JP2019081040A - Game machine - Google Patents

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Hayato Tsutsumi
隼人 堤
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Abstract

To provide a game machine that can suitably recognize players' actions and modes in a non-contact manner.SOLUTION: When an image command signal is sent from a sound-light side MPU 93 to a control circuit 74, projection light is emitted from a light-emitting device 72, and reflected light to the projection light is received by an image device 73. Due to an execution of a prescribed calculation processing in a signal processing circuit 75 to the image signal received by the imaging device 73, distance data is lead out corresponding to each pixel on a pixel array part 73c of the imaging device 73. The distance data thus lead out is sent from the signal processing circuit 75 to the sound-light side MPU 93, then in the sound-light side MPU 93, performance controls for various kinds of monitoring and various kinds of presentations are executed by using the distance data. When these are executed, if a player performs a presentation operation, a position of the player's hand in a virtual two-dimensional plane is adjusted on the basis of the distance data of the hand.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done (See, for example, Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設ける場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the case of providing a configuration capable of non-contact recognition of the player's operation and state, etc., it is necessary to be able to suitably perform non-contact type recognition of the player's operation and state. There is still room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing non-contact type recognition of a player's action or appearance. It is a thing.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出可能な情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段と、
を備え、
前記操作特定手段は、
前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段と、
距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が特定範囲外に相当する位置情報に対応する前記認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とする手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is an information deriving means capable of deriving position information corresponding to a distance to a monitoring target existing ahead of a game machine based on a light receiving result in a light receiving portion;
Operation specifying means for specifying whether or not the recognition target region of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means;
Specific execution means for executing specific processing corresponding to the recognition target portion being specified by the operation specifying means as being included in the operation effective range;
Equipped with
The operation specifying means is
A specific adjustment unit that executes a specific adjustment process for adjusting the positional relationship between the recognition target site and the operation effective range based on position information of the recognition target site;
The recognition target region corresponding to the position information corresponding to the position where the distance from the distance measurement standard to the front of the gaming machine is out of the specific range is excluded from the identification target whether or not it is included in the operation effective range;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably perform non-contact type recognition of the player's action or appearance.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. 撮像用基板を説明するための当該撮像用基板及びその周辺の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the said imaging substrate and its periphery for demonstrating the imaging substrate. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in main side MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing in sound side MPU. 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process in sound light side MPU. 撮像用基板の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration for performing imaging control of an imaging substrate and various controls using imaging results. (a),(b)撮像用基板の撮像装置にて受光した信号を信号処理回路において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the reference | standard in the case of determining whether the signal light-received with the imaging device of the board | substrate for imagings is used for calculation of distance data in a signal processing circuit. (a)電波ゴト防止用シートが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、(b)電波ゴト防止用シートが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode when the sheet | seat for radio wave goth prevention is not stuck, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a mode when the sheet for radio wave goth prevention is stuck FIG. 音光側MPUにおける基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reference | standard switch monitoring process in sound light side MPU. 信号処理回路における信号処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal processing in a signal processing circuit. 音光側MPUにおける撮像制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the imaging control processing in sound light side MPU. 音光側RAMの距離画像記憶エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distance image storage area of sound side RAM. 認識対応距離を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining recognition corresponding distance. (a),(b)キャンセル用監視処理における監視対象の事象を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the phenomenon of the monitoring object in the monitoring process for cancellation. 音光側MPUにおけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring processing for cancellation in sound light side MPU. (a)距離画像記憶エリアの複数の単位記憶エリアに監視用距離以下の距離データが格納された状態を説明するための説明図であり、(b)音光側RAMの履歴データ記憶エリアを説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the state where distance data less than the distance for surveillance was stored in a plurality of unit storage areas of distance image storage area, (b) explanation of history data storage area of sound light side RAM FIG. キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that abnormality alerting | reporting is performed based on the monitoring process for cancellation. (a),(b)遊技ホールにおいてパチンコ機の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の顔の高さ位置を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the height position of the face of the player who is sitting on the chair arrange | positioned ahead of a pachinko machine in a game hall, and is playing a game. 図柄表示装置にて表示されている画像を選択する演出操作が行われる様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that rendering operation which selects the image currently displayed with the symbol display apparatus is performed. 音光側MPUにおける高さ位置監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows height position monitoring processing in sound side MPU. 音光側MPUにおける顔認証用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for face recognition in sound light side MPU. 音光側MPUにおける返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows attestation processing at the time of return operation in sound side MPU. 顔認証が行われる様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a situation that face recognition is performed. 音光側MPUにおける第1状況監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st condition monitoring process in sound light side MPU. 第1状況監視が行われる様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that 1st condition monitoring is performed. 音光側MPUにおける第2状況監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd condition monitoring process in sound light side MPU. (a)〜(c)告知演出に際して動作する可動物ユニットの動作の様子を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the mode of operation | movement of the movable body unit which operate | moves in the case of notification production | presentation. 音光側MPUにおける告知演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production setting processing in sound side MPU. 音光側MPUにおける第1告知演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st notification production control processing in sound light side MPU. (a)演出操作が行われる様子を説明するための説明図であり、(b−1),(b−2)距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that rendering operation is performed, (b-1), (b-2) The content of the image for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area It is explanatory drawing for demonstrating. (a)演出操作が行われる様子を説明するための説明図であり、(b−1),(b−2)距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that rendering operation is performed, (b-1), (b-2) The content of the image for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area It is explanatory drawing for demonstrating. (a)演出操作が行われる様子を説明するための説明図であり、(b−1),(b−2)距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that rendering operation is performed, (b-1), (b-2) The content of the image for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area It is explanatory drawing for demonstrating. 音光側MPUにおける第2告知演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd notification production control processing in sound light side MPU. 第2告知演出用操作が行われる様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that operation for 2nd notification effects is performed. (a−1),(a−2)分割演出の内容を説明するための説明図であり、(b)分割演出の流れを示すタイムチャートである。(A-1), (a-2) It is explanatory drawing for demonstrating the content of a division | segmentation effect, It is a time chart which shows the flow of the division | segmentation effect (b). 音光側MPUにおける分割演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a division production setting processing in sound light side MPU. 音光側MPUにおける分割演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows division production control processing in sound side MPU. (a),(b)距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of the image for 1 frame based on the distance data stored in the distance image storage area. 分割演出用の操作よりも第1告知演出用操作が優先される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that operation for 1st notification production is given priority over operation for division production. (a)〜(d)停止操作演出の内容を説明するための説明図である。(A)-(d) It is an explanatory view for explaining the contents of stop operation production. (a),(b)停止操作演出の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining the contents of the stop operation effect. 音光側MPUにおける停止操作演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows stop operation production setting processing in sound light side MPU. 音光側MPUにおける停止操作演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows stop operation production control processing in sound light side MPU. (a),(b)距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of the image for 1 frame based on the distance data stored in the distance image storage area. 停止優先度データを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining stop priority data. (a),(b)魚群演出の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining the contents of the fish school effect. 連続演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of continuous production. 主側MPUにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending | holding command in main side MPU. 音光側MPUにおける連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous production | presentation setting process in sound light side MPU. 音光側MPUにおける連続演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous production control processing in sound light side MPU. 撮像用基板の撮像結果を利用して先予告演出が行われる様子を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a situation that advance notice production is performed using an imaging result of a substrate for imaging. 音光側MPUにおける最終演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final production control processing in sound light side MPU. (a),(b)対決演出が行われる様子を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that confrontation production | presentation is performed. 音光側MPUにおける対決演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confrontation production setting process in sound light side MPU. 音光側MPUにおける強制演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the forced presentation control processing in sound light side MPU. 強制演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of forced presentation. 強制演出が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that forced presentation is performed. 音光側MPUにおける後出し可能制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the backout possible control processing in sound side MPU. 後出し可能演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of a backout possible presentation. 後出し可能演出が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that a backout possible presentation is performed. 音光側MPUにおける後出し不可制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the backout impossible control processing in sound side MPU. 後出し不可演出が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that a backout impossible production is performed. 第2の実施形態における撮像用基板の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical configuration for performing various control using the imaging control of the board | substrate for imaging in 2nd Embodiment, and an imaging result. 主側MPUにおける顔認証用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for face recognition in main side MPU. 主側MPUにおける返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows attestation processing at the time of return operation in main side MPU. 第3の実施形態における撮像用基板の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the board | substrate for imaging in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における音光側MPUにて実行される分割演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the division | segmentation production setting process performed by the sound side MPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における音光側MPUにて実行される高さ位置監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the height position monitoring process performed by the sound side MPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における撮像用基板の撮像範囲を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the imaging range of the board | substrate for imaging in 6th Embodiment. 音光側MPUにおけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring processing for cancellation in sound light side MPU. (a),(b)変形例における演出内容を説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining the contents of effects in a modification.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側には紙幣入口H1と媒体出入り口H2とが設けられている。紙幣入口H1に紙幣を挿入することにより、その紙幣に対応した数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。また、媒体出入り口Hへのカード式の記憶媒体の挿入により記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく現金情報が記憶されたコインであってもよい。また、使用可能な遊技球数の情報が残存している状況で返却操作が行われることにより、媒体出入り口Hを介して記憶媒体が返却される。記憶媒体を当該パチンコ機10又は他のパチンコ機10に設けられた球貸装置Yの媒体出入り口Hに挿入することにより、その記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。   As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, a CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A bill inlet H1 and a medium inlet / outlet H2 are provided on the front side of the ball lending device Y. By inserting a bill into the bill inlet H1, it becomes possible to receive a loan of the number of gaming balls corresponding to the bill. Further, by inserting a card-type storage medium into the medium entrance H, it is possible to receive a loan of a number of game balls corresponding to the information stored in the storage medium. In addition, what is inserted in the ball lending device Y in order to receive the game ball lending is not limited to a card, and may be a coin in which cash information is stored. In addition, the storage medium is returned through the medium entrance H by performing the return operation in a situation where the information on the number of usable gaming balls remains. By inserting the storage medium into the medium entrance H of the ball lending device Y provided in the pachinko machine 10 or the other pachinko machine 10, a number of game balls corresponding to the information stored in the storage medium are lent It becomes possible.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes a main body frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. And have. The main body frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the main body frame 13 is pivotable forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the main body frame 13, and the front side views the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side. It is made movable.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を本体枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function to lock the main body frame 13 in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、前扉枠14について説明する。   Next, the front door frame 14 will be described.

前扉枠14は、図1に示すように、本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明な窓パネル22が嵌め込まれている。窓パネル22は2枚の無色透明のガラスが前後に対向配置された状態でユニット化されている。なお、窓パネル22として無色透明のガラスに代えて、無色透明の合成樹脂板を利用してもよい。   As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 which enables the player to visually recognize substantially the entire game area, which will be described later, from the front. The window portion 21 has a substantially elliptical shape, and a transparent window panel 22 is fitted therein. The window panel 22 is unitized in a state in which two sheets of colorless and transparent glass are disposed to be opposed to each other. Instead of the colorless and transparent glass as the window panel 22, a colorless and transparent synthetic resin plate may be used.

前扉枠14において窓部21の上方には表示発光部23が設けられている。表示発光部23には、LED等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠14の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部24が設けられている。スピーカ部24からは、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。   A display light emitting unit 23 is provided above the window 21 in the front door frame 14. A light emitting body such as an LED is incorporated in the display light emitting unit 23, and lighting or blinking is performed according to the contents of the effect at the time of a big hit or a predetermined reach, etc. Lighting or blinking is performed in the above manner. A pair of left and right speaker portions 24 is provided on the left and right corner sides in the upper side area of the front door frame 14. The speaker unit 24 outputs a sound or a sound corresponding to the contents of the effect at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like, and a sound or a sound corresponding to the occurrence of an abnormality at a predetermined abnormality.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 of the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. The lower tray 34 has a function of storing the game balls surplus in the upper tray 33.

上側膨出部31には、球貸操作装置26が設けられている。球貸操作装置26には球貸しボタン27と、返却ボタン28と、度数表示部29とが設けられている。球貸装置Yへの紙幣又は記憶媒体の挿入に基づき使用可能な遊技球の情報が記憶されている状況において、球貸操作装置26を通じて球貸し操作、返却操作及び使用可能な遊技球数の情報に対応する度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン27は、貸出球を得るために操作されるものであり、使用可能な遊技球数の情報が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン28は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体の返却を求める際に操作される。度数表示部29は使用可能な遊技球数に対応する情報である度数を表示するものである。   A ball lending operating device 26 is provided in the upper bulging portion 31. The ball lending operating device 26 is provided with a ball lending button 27, a return button 28, and a frequency display unit 29. In a situation where information of usable gaming balls is stored based on insertion of a bill or storage medium into the ball lending device Y, information of ball lending operation, return operation and usable gaming ball number through the ball lending operating device 26 The corresponding frequency can be confirmed. That is, the ball lending button 27 is operated to obtain a rental ball, and the lending ball is paid out as long as the information on the number of usable gaming balls is present. The return button 28 is operated to request return of the storage medium storing information corresponding to the number of usable gaming balls. The frequency display unit 29 displays a frequency that is information corresponding to the number of usable gaming balls.

下側膨出部32には、下側膨出部32の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿34内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部35が設けられている。排出操作部35は、下皿34の底部に形成された球抜き孔36を開閉可能に設けられている。排出操作部35が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔36が閉鎖状態となり、下皿34からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部35が開放位置に配置されている状況では球抜き孔36が開放状態となり、下皿34からの遊技球の排出が許容される。排出操作部35に対して電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部35を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部35を手動操作する必要がある。また、排出操作部35は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部35と下側膨出部32との間の係合関係を利用することにより排出操作部35を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部35は閉鎖位置に復帰することとなる。   The lower bulging portion 32 is a discharge operation portion 35 operated to discharge gaming balls stored in the lower plate 34 into a ball receiving box (not shown) disposed below the lower bulging portion 32. Is provided. The discharge operation unit 35 is provided so as to be able to open and close the ball removal hole 36 formed in the bottom portion of the lower plate 34. In the situation where the discharge operation part 35 is disposed in the closed position, the ball extraction hole 36 is in the closed state, the discharge of gaming balls from the lower tray 34 is prevented, and in the situation where the discharge operation part 35 is disposed in the open position. The ball removal hole 36 is opened, and the discharge of the game balls from the lower tray 34 is permitted. An electric actuator is not provided for the discharge operation unit 35, and in order to move the discharge operation unit 35 between the closed position and the open position, it is necessary to manually operate the discharge operation unit 35. Moreover, although the discharge operation unit 35 is biased toward the closed position, the discharge operation unit 35 is opened by utilizing the engagement relationship between the discharge operation unit 35 and the lower bulging portion 32. Can be held by the When the holding state is released, the discharge operation unit 35 returns to the closed position.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置37が設けられている。発射操作装置37が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御され、上皿33に貯留された遊技球が発射される。発射操作装置37は、前方に突出させて設けられた操作基部37aと、当該操作基部37aに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル37bとを備えており、操作ハンドル37bが回動操作されることにより遊技球発射機構からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置37には、操作ハンドル37bが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ37cと、操作ハンドル37bの回動操作量を検知するための可変抵抗器37dと、操作ハンドル37bが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ37eとが設けられている。なお、操作ハンドル37bが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル37bによってストップスイッチ37eが自ずとONとなる構成となっている。操作ハンドル37bが触れられていることがタッチセンサ37cにより検知されていること、及びストップスイッチ37eがONとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器37dを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。   A firing operation device 37 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the launch operation device 37, the game ball launch mechanism described later is driven and controlled, and the game balls stored in the upper tray 33 are launched. The firing operation device 37 includes an operation base 37a provided so as to project forward and an operation handle 37b provided so as to be rotatably supported by the operation base 37a, and the operation handle 37b is operated so as to rotate. As a result, the launch intensity of the gaming ball from the gaming ball launch mechanism is adjusted. Further, the launch operation device 37 includes a touch sensor 37c for detecting that the operation handle 37b is touched by the player, and a variable resistor 37d for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 37b. A stop switch 37e is provided which is operated to stop the firing of the game balls even when the operation handle 37b is being operated by the player. When the operating handle 37b is disposed at the initial position, the stop switch 37e is naturally turned on by the operating handle 37b. It is detected through the variable resistor 37d when both conditions that the operation handle 37b is touched is detected by the touch sensor 37c and that the stop switch 37e is not ON are satisfied. The game ball is fired at a firing intensity corresponding to the amount of pivotal operation.

次に、本体枠13について詳細に説明する。   Next, the main body frame 13 will be described in detail.

本体枠13は、図2に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔43が形成されている。樹脂ベース41には遊技盤51が着脱可能に取り付けられている。遊技盤51は合板よりなり、遊技盤51の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース41の窓孔43を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the main body frame 13 mainly includes a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 43 is formed in the central portion of the resin base 41. A game board 51 is removably attached to the resin base 41. The game board 51 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 51 is exposed to the front side of the main body frame 13 through the window hole 43 of the resin base 41.

遊技盤51の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤51の正面図である。   The configuration of the game board 51 will be described based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 51. As shown in FIG.

遊技盤51には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部51aと外レール部51bとが取り付けられており、これら内レール部51aと外レール部51bとにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース41において窓孔43の下方に取り付けられた遊技球発射機構45(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 51a and the outer rail portion 51b are attached to the game board 51 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 51a and the outer rail portion 51b. Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism 45 (see FIG. 2) attached below the window holes 43 in the resin base 41 are guided to the top of the game area PA by the guide rails.

遊技球発射機構45は、誘導レールに向けて延びる発射レール46と、上皿33に貯留されている遊技球を発射レール46上に供給する球送り装置47と、発射レール46上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド48と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置37が回動操作されることにより球送り装置47が駆動制御されて発射レール46上に1個の遊技球が供給されるとともに、ソレノイド48が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。   The game ball firing mechanism 45 is provided on the firing rail 46 with a firing rail 46 extending toward the guide rail, a ball feeding device 47 for feeding the gaming balls stored in the upper plate 33 onto the firing rail 46, and And a solenoid 48, which is an electric actuator that causes the game ball to be emitted toward the guide rail. As the firing operation device 37 provided on the front door frame 14 is turned, the ball feeding device 47 is driven and controlled to supply one gaming ball on the firing rail 46, and the solenoid 48 is also driven. As a result, the game ball is launched toward the game area PA.

遊技盤51には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55、スルーゲート56、図柄表示ユニット60、特図ユニット62及び普図ユニット63等がそれぞれ設けられている。   The game board 51 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, a general winning opening 52, a special electric winning device 53, a first operation opening 54, a second operation opening 55, a through gate 56, a symbol display unit 60, a special drawing unit 62, a drawing unit 63, etc. ing.

スルーゲート56への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口52への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置53への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第1作動口54への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口55への入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しが実行される。   Even if the ball enters the through gate 56, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when entry to any of the general winning opening 52, the special power winning device 53, the first operation opening 54 and the second operation opening 55 occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of winning balls, the payout of 10 winning balls is executed when entering the general winning opening 52, and 15 when entering the special power winning device 53. When the payout of individual winning balls is executed and the entry to the first operation port 54 occurs, the payout of three winning balls is executed and the entry of the second operation port 55 occurs. The payout of one prize ball is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口55の方が第1作動口54よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口55の方が第1作動口54よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls is arbitrary. For example, although the number of prize balls in the second operation port 55 is smaller than that in the first operation port 54, the number of prize balls may be different from the above. The second operating port 55 may have a larger number of winning balls than the first operating port 54.

その他に、遊技盤51の最下部にはアウト口58が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口58を通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤51には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘59が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 58 is provided at the lowermost portion of the game board 51, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 58. Further, on the game board 51, a large number of nails 59 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口58への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 58, the general winning port 52, the special power winning device 53, the first operating port 54, the second operating port 55, and the through gate 56 The entry of the game ball to the is also expressed as a winning.

第1作動口54及び第2作動口55は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤51に設置されている。第1作動口54及び第2作動口55は共に上向きに開放されている。また、第1作動口54が上方となるようにして両作動口54,55は鉛直方向に並んでいる。第2作動口55には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物55aが設けられている。普電役物55aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口55に入賞できず、普電役物55aが開放状態となることで第2作動口55への入賞が可能となる。   The first operating port 54 and the second operating port 55 are unitized as an operating port device and installed on the game board 51. The first operating port 54 and the second operating port 55 are both open upward. Further, both operation ports 54 and 55 are aligned in the vertical direction so that the first operation port 54 is on the upper side. The second operating port 55 is provided with a universal plug 55a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial electric utility 55a, the gaming ball can not win a prize in the second operation opening 55, and the commercial electric utility 55a is opened so that a winning in the second operating opening 55 is possible.

第2作動口55よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート56が設けられている。スルーゲート56は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート56に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート56に入賞した遊技球が第2作動口55へ入賞することが可能となっている。   A through gate 56 is provided upstream of the second operation port 55 in the flow direction of the gaming ball. The through gate 56 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 56 flows down the gaming area PA after winning. Thereby, it is possible for the game ball that has won the through gate 56 to win the second operation port 55.

スルーゲート56への入賞に基づき第2作動口55の普電役物55aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート56への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット63の普図表示部63aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部63aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物55aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning on the through gate 56, the utility power 55a of the second operation port 55 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed triggered by the winning on the through gate 56, and a common drawing display of the drawing unit 63 provided in the lower right corner which is a region where the gaming ball does not pass in the gaming region PA Variation display of the pattern is performed in the section 63a. Then, when the result of the internal lottery is the electronic combination open winning, the result of the stop corresponding to the result is displayed, and the variable display of the spread map display portion 63a is ended, the state shifts to the general power transmission open state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility 55a is open in a predetermined manner.

なお、普図表示部63aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部63aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the common view display part 63a is comprised by the segment display in which several segment light emission parts are arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. Moreover, as a pattern that is variably displayed in the common view display unit 63a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット63において、普図表示部63aに隣接した位置には、普図保留表示部63bが設けられている。遊技球がスルーゲート56に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部63bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 63, a common drawing reserve display unit 63b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 63a. The number of game balls winning through the through gate 56 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by lighting of the common drawing hold display section 63b.

第1作動口54又は第2作動口55への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット62及び図柄表示ユニット60の図柄表示装置61における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with a winning of the first operation port 54 or the second operation port 55 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through the display effects on the special display unit 62 and the symbol display device 61 of the symbol display unit 60.

特図ユニット62について詳細には、特図ユニット62には特図表示部62aが設けられている。特図表示部62aの表示領域は図柄表示装置61の表示面よりも狭い。特図表示部62aでは、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部62aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部62aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   More specifically, the special drawing unit 62 is provided with a special drawing display unit 62 a. The display area of the special view display unit 62 a is narrower than the display surface of the symbol display device 61. In the special view display portion 62a, the winning of the first operation port 54 or the winning of the second operation port 55 is a trigger, and a lottery is performed, whereby a variable display of symbols or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, although the special view display part 62a is comprised by the segment display in which several segment light emission parts are arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. Moreover, as a pattern displayed on the special view display unit 62a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

特図ユニット62において、特図表示部62aに隣接した位置には、特図保留表示部62bが設けられている。遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部62bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 62, a special drawing reservation display part 62b is provided at a position adjacent to the special drawing display part 62a. The number of game balls played in the first operation opening 54 or the second operation opening 55 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by turning on the special view holding display portion 62b.

図柄表示装置61について詳細には、図柄表示装置61は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置61は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail about the symbol display device 61, the symbol display device 61 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 61 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

図柄表示装置61では、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞に基づき特図表示部62aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置61では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 61, when variation display or predetermined display of the symbol is performed in the special view display portion 62a based on the winning of the first operation opening 54 or the winning of the second operation opening 55, the symbol is displayed accordingly. Variable display or predetermined display is performed. In the symbol display device 61, not only display effects triggered by winning in the first operation port 54 or the second operation port 55, but also display effects in the open / close execution mode described later, etc., which are shifted after winning. Is done.

図柄表示装置61にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置61にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置61の表示面を示す図である。   The display contents in the case where the variable display of the symbol is performed by the symbol display device 61 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a view individually showing the symbols variably displayed by the symbol display device 61, and FIG. 6 is a view showing the display surface of the symbol display device 61. As shown in FIG.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (j), a pattern which is a kind of pattern consists of nine types of main designs to which numerals "1" to "9" are respectively attached and a shell-shaped picture pattern It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図6(a)に示すように、図柄表示装置61の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 6A, on the display surface of the symbol display device 61, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the upper, middle, and lower positions are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置61の表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display surface of the symbol display device 61, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、図柄表示装置61の表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置61の表示面には、図6(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 6 (b), on the display surface of the symbol display device 61, three symbols are stop-displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are displayed. It is supposed to be stopped. Further, as shown in FIG. 6A, on the display surface of the symbol display device 61, five effective lines, ie, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right downward line L4, and the right upward line L5 It is set.

第1作動口54又は第2作動口55への入賞に基づいて図柄表示装置61の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。   When variable display of symbols is performed on the display surface of the symbol display device 61 based on winning on the first operation port 54 or the second operation port 55, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 have predetermined periodicity. The variable display is started to scroll in the direction. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 and finally the predetermined symbol is displayed in a stationary display in each symbol row Z1 to Z3 and is ended. . In addition, when the variation display of symbols ends, when the result of the internal lottery is either the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result described later, the combination of the same symbol on any valid line is It is formed. Further, in the case of the explicit high probability jackpot result described later, although the same symbol combination is not formed on any of the effective lines, a predetermined symbol combination is formed on any of the effective lines.

なお、いずれかの作動口54,55への入賞に基づいて、特図表示部62a及び図柄表示装置61にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置61における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置61にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, based on winning in any operation opening 54, 55, the display is started by the special view display unit 62a and the symbol display device 61, and a predetermined result is displayed until it is ended. It corresponds to the number of times. In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 61 is not limited to the above, and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed by the symbol display device 61 is not limited to the above-described symbol. For example, only numbers may be variably displayed as a pattern.

図4の説明に戻り、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置53への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置53は、遊技盤51の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉53aを備えている。開閉扉53aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉53aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   Returning to the explanation of FIG. 4, when the jackpot is won by the winning lottery based on the winning of the first operation opening 54 or the winning of the second operation opening 55, the winning of the special power winning device 53 becomes possible. Switch to open / close execution mode. The special power winning device 53 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 51, and an open / close door 53a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 53a is disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the open / close door 53a is normally in a closed state in which the game ball can not be won, and is switched to an open state in which the game ball can be won if the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a hit result is obtained. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state.

次に、図柄表示ユニット60のセンターフレーム65について説明する。   Next, the center frame 65 of the symbol display unit 60 will be described.

センターフレーム65は、図柄表示装置61の上方及び左右の側方を囲む屋根ユニット66と、図柄表示装置61の下方に配設されたステージユニット67とを備えている。屋根ユニット66の左枠部には球入口66aが形成されており、当該球入口66aに入った遊技球は図示しないワープ通路を通じてステージユニット67上に導かれる。   The center frame 65 includes a roof unit 66 surrounding the upper side and the left and right sides of the symbol display device 61, and a stage unit 67 disposed below the symbol display device 61. A ball inlet 66a is formed in the left frame portion of the roof unit 66, and the gaming ball having entered the ball inlet 66a is guided onto the stage unit 67 through a warp passage (not shown).

ステージユニット67はその上面に、遊技球が転動可能な転動面67aを有している。転動面67aは、遊技球2個分程度の前後方向の幅寸法を有し、中央部を中心として横方向に略対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面67aは、中央部が上方に盛り上がった山部67bとなっており、その左右は下方に凹んだ谷部67cとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。   The stage unit 67 has a rolling surface 67a on which the game ball can roll. The rolling surface 67a has a width dimension in the front-rear direction of about two game balls, and has a smooth streamline shape substantially symmetrical in the lateral direction about the central portion. Specifically, the rolling surface 67a is a peak portion 67b in which the central portion bulges upward, the left and right are valley portions 67c recessed downward, and the left and right ends are above the central portion Located in

谷部67cは、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部67c上に到達した遊技球は、谷部67cの傾斜により誘導されて、谷部67cの前縁からステージユニット67の下方に排出される。山部67bの頂部には、前後方向に延び、前方に向けて下方に傾斜した形状をなす前方誘導路が一体形成されている。十分に減速された状態で山部67b上に到達した遊技球は、当該前方誘導路の傾斜により誘導されて、転動面67aの前縁からステージユニット67の下方に排出される。そして、山部67bは第1作動口54の鉛直上方に存在しているため、山部67bの前方誘導路から下方に排出される遊技球は第1作動口54に入球し易くなっている。   The valley portion 67c has a shape inclined downward toward the front. The gaming ball having reached the valley 67c in a sufficiently decelerated state is guided by the inclination of the valley 67c and discharged from the front edge of the valley 67c to the lower side of the stage unit 67. At the top of the mountain portion 67b, a front guide path is integrally formed which extends in the front-rear direction and has a shape inclined downward toward the front. The gaming ball that has reached the top of the mountain portion 67 b in a sufficiently decelerated state is guided by the inclination of the front guideway, and discharged from the front edge of the rolling surface 67 a to below the stage unit 67. And since the mountain portion 67 b exists vertically above the first operation port 54, the gaming ball discharged downward from the front guideway of the mountain portion 67 b can easily enter the first operation port 54. .

センターフレーム65の上部には、すなわち遊技領域PAの上部には、可動物ユニット38が設けられている。可動物ユニット38は、後述する告知演出に際して動作する。当該可動物ユニット38の内容は後に詳細に説明する。   A movable object unit 38 is provided at the upper portion of the center frame 65, that is, at the upper portion of the game area PA. The movable object unit 38 operates at the time of the notification effect described later. The contents of the movable object unit 38 will be described in detail later.

センターフレーム65の下部には、撮像用基板71が設けられている。ちなみに、センターフレーム65の下部は、パチンコ機10の縦方向の中央又は中央付近に存在しているため、撮像用基板71は、パチンコ機10の縦方向の中央又は中央付近に存在していることとなる。図7は、撮像用基板71を説明するための当該撮像用基板71及びその周辺の縦断面図である。   Below the center frame 65, an imaging substrate 71 is provided. Incidentally, since the lower portion of the center frame 65 exists at or near the longitudinal center of the pachinko machine 10, the imaging substrate 71 is located at the longitudinal center or near the center of the pachinko machine 10 It becomes. FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the imaging substrate 71 and the periphery thereof for explaining the imaging substrate 71. As shown in FIG.

撮像用基板71の一方の板面には、図7に示すように、発光装置72と撮像装置73とが設けられている。発光装置72は横方向に並べて複数設けられており、各発光装置72は測定対象に向けて近赤外線を投射光として照射可能である。撮像装置73は多数の受光部として設けられた多数の画素のそれぞれにてその近赤外線の反射光を受光可能であり、光電効果を利用して受光結果に応じた強度の撮像信号を出力する。そして、撮像用基板71は、いわゆるTOF(タイム・オブ・フライト)技術を用いてその撮像信号に基づき撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置72から照射した投射光の情報と、撮像装置73にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像装置73の多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。ちなみに、かかる撮像方法の場合、測定対象の表面の光学的性質の影響を受けにくいため、距離データを取得できる測定対象の適用範囲が広い。   As shown in FIG. 7, a light emitting device 72 and an imaging device 73 are provided on one plate surface of the imaging substrate 71. A plurality of light emitting devices 72 are provided side by side in the lateral direction, and each light emitting device 72 can emit near infrared rays as projection light toward the object to be measured. The imaging device 73 can receive the reflected light of the near infrared light with each of a large number of pixels provided as a large number of light receiving units, and outputs an imaging signal of an intensity according to the light reception result using the photoelectric effect. Then, the imaging substrate 71 derives the distance from the imaging device 73 to the measurement target based on the imaging signal using a so-called TOF (time of flight) technique. Specifically, based on the information of the projection light irradiated from the light emitting device 72 and the information of the reflected light received by the imaging device 73, the propagation time of the light to the measuring object is calculated, and the calculation result and the known result The distance from the imaging device 73 to the object to be measured is derived by using the speed of light of Further, since the derivation of this distance is performed for each of a large number of pixels of the imaging device 73, it is possible to derive the distance to the measurement object for each of the pixels. Incidentally, in the case of such an imaging method, since the optical property of the surface of the object to be measured is hardly affected, the applicable range of the object to be measured for which distance data can be acquired is wide.

撮像用基板71は、ステージユニット67において転動面67aを生じさせるステージ部材68のパチンコ機10後方側に配置されている。詳細には、ステージ部材68は、内部空間が生じるようにパチンコ機10前方に向けて膨出させて形成されており、その内部空間はパチンコ機10後方に向けて開放されている。この後方に向けて開放された開口部68aは、撮像用基板71が一体化された基板台座69によってパチンコ機10後方から塞がれている。基板台座69は、ステージ部材68における開口部68aの周縁部に対してパチンコ機10後方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。したがって、ネジ止めの状態を非破壊で解除することにより撮像用基板71が一体化された基板台座69をステージ部材68から取り外し可能となり、例えば撮像用基板71のメンテナンスや交換を行った後には撮像用基板71が一体化された基板台座69をステージ部材68に再度固定することが可能となる。   The imaging substrate 71 is disposed on the back side of the pachinko machine 10 of the stage member 68 that generates the rolling surface 67 a in the stage unit 67. In detail, the stage member 68 is formed by bulging toward the front of the pachinko machine 10 so that an internal space is generated, and the internal space is opened toward the rear of the pachinko machine 10. The opening 68 a opened toward the rear is closed from the back of the pachinko machine 10 by the substrate pedestal 69 in which the imaging substrate 71 is integrated. The substrate pedestal 69 is screwed from the rear of the pachinko machine 10 to the peripheral edge of the opening 68 a in the stage member 68. Such screwing is performed so as to be detachable using a fixing tool. Therefore, the substrate pedestal 69 integrated with the imaging substrate 71 can be removed from the stage member 68 by nondestructively releasing the screwed state, and imaging is performed after, for example, maintenance or replacement of the imaging substrate 71. It becomes possible to fix the substrate pedestal 69 integrated with the substrate 71 to the stage member 68 again.

基板台座69は撮像用基板71を支持する支持板部69aを備えており、支持板部69aにおいてパチンコ機10前方を向く支持面69bは、パチンコ機10前方に向けて下り傾斜となっている。この支持面69b上に撮像用基板71が固定されている。撮像用基板71は、発光装置72及び撮像装置73が搭載された搭載面71aとは逆側の面が支持面69bに重なるようにして配置されており、発光装置72及び撮像装置73が搭載された搭載面71aは斜め上方を向いている。   The substrate pedestal 69 includes a support plate portion 69a for supporting the imaging substrate 71. The support surface 69b facing the front of the pachinko machine 10 in the support plate portion 69a is inclined downward toward the front of the pachinko machine 10. The imaging substrate 71 is fixed on the support surface 69b. The imaging substrate 71 is disposed such that the surface opposite to the mounting surface 71a on which the light emitting device 72 and the imaging device 73 are mounted overlaps the support surface 69b, and the light emitting device 72 and the imaging device 73 are mounted. The mounting surface 71a faces obliquely upward.

上記のように撮像用基板71が設けられていることにより、当該撮像用基板71はステージ部材68及び基板台座69により区画された空間内に収容された状態となっている。そして、発光装置72及び撮像装置73はステージ部材68と対向している。この場合に、ステージ部材68は光を透過可能な材料により形成されている。具体的には、無色透明のアクリル樹脂を利用して形成されている。   By providing the imaging substrate 71 as described above, the imaging substrate 71 is accommodated in the space partitioned by the stage member 68 and the substrate pedestal 69. The light emitting device 72 and the imaging device 73 face the stage member 68. In this case, the stage member 68 is formed of a material capable of transmitting light. Specifically, it is formed using a colorless and transparent acrylic resin.

ステージ部材68のアクリル板上には、錫若しくは銀のメッキ又は蒸着を行い薄い反射膜が積層されていることによりビームスプリッタ機能が付与されている。具体的には、ステージ部材68はハーフミラー(マジックミラー)として形成されている。パチンコ機10は遊技ホールに設置されて使用されるとともに、ステージ部材68の内部空間には近赤外線を照射する発光装置72以外は光源が存在していないため、ステージ部材68の内部空間側はステージ部材68よりもパチンコ機10前方側に比べて暗い空間となる。そうすると、ステージ部材68よりもパチンコ機10前方から当該ステージ部材68を視認したとしても、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。したがって、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。   On the acrylic plate of the stage member 68, a beam splitter function is imparted by plating or vapor deposition of tin or silver and laminating a thin reflective film. Specifically, the stage member 68 is formed as a half mirror (magic mirror). Since the pachinko machine 10 is installed and used in the game hall and there is no light source other than the light emitting device 72 for emitting near infrared rays in the internal space of the stage member 68, the internal space side of the stage member 68 is a stage The space is darker than the member 68 in the front side of the pachinko machine 10. Then, even if the stage member 68 is viewed from the front of the pachinko machine 10 relative to the stage member 68, the imaging substrate 71, the light emitting device 72, and the imaging device 73 can not be viewed visually. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that imaging is performed using the imaging substrate 71.

また、前扉枠14をパチンコ機10前方に開放させてステージ部材68を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材68がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。これにより、遊技領域PAにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠14を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。   In addition, even when the front door frame 14 is opened forward of the pachinko machine 10 and the stage member 68 can be directly viewed, the stage member 68 functions as a half mirror, so the imaging substrate 71 and the light emitting device 72 And the imaging device 73 can not be viewed. As a result, even when it is necessary to open the front door frame 14 in order to eliminate ball clogging etc. in the game area PA, imaging is performed using the imaging substrate 71. It is possible to prevent the player from recognizing.

さらにまた、ステージ部材68がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座69は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させるとともに裏パックユニット15を本体枠13から分離させて遊技盤51の背面を露出させたとしても、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。   Furthermore, not only the stage member 68 is formed as a half mirror, but the substrate pedestal 69 is formed to be colored and opaque. Then, even if the gaming machine body 12 is opened forward of the pachinko machine 10 and the back pack unit 15 is separated from the body frame 13 to expose the back face of the game board 51, the imaging substrate 71, the light emitting device 72 and the imaging device 73 can not be viewed. Therefore, even an employee of the game hall can be prevented from recognizing that imaging is performed using the imaging substrate 71.

一方、ステージ部材68はハーフミラーとして形成されているため、発光装置72から照射された投射光はステージ部材68を透過可能であるとともに撮像装置73においてはステージ部材68を透過した光を受光可能である。また、ステージ部材68の前方には窓パネル22のみが存在している。窓パネル22は2枚の無色透明のガラスが前後に対向配置されてユニット化されており、光を透過可能となっている。したがって、ステージ部材68のパチンコ機10後方側に発光装置72及び撮像装置73が設けられているとしても、発光装置72から照射された投射光は窓パネル22よりもパチンコ機10前方に伝搬することが可能であり、窓パネル22よりもパチンコ機10前方に存在する測定対象にて反射した反射光を撮像装置73にて受信することが可能である。   On the other hand, since the stage member 68 is formed as a half mirror, the projection light emitted from the light emitting device 72 can transmit through the stage member 68 and the imaging device 73 can receive light transmitted through the stage member 68. is there. Also, only the window panel 22 is present in front of the stage member 68. The window panel 22 is unitized by opposingly arranging two colorless and transparent glasses in the front and back direction, and can transmit light. Therefore, even if the light emitting device 72 and the imaging device 73 are provided on the rear side of the pachinko machine 10 of the stage member 68, the projection light emitted from the light emitting device 72 propagates to the front of the pachinko machine 10 more than the window panel 22. It is possible for the imaging device 73 to receive the reflected light reflected by the object to be measured that is present in front of the pachinko machine 10 with respect to the window panel 22.

撮像装置73によるパチンコ機10の前方に向けた撮像範囲は、遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者よりも後方が含まれる範囲となっている。また、撮像装置73による横方向の撮像範囲は図1に示すようにIAXとなっているとともに縦方向の撮像範囲はIAYとなっており、この撮像範囲には前扉枠14に設けられた窓パネル22の全体が含まれる。このように撮像範囲が設定されていることにより、撮像装置73では、遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の胸部分及びその上方の部分を撮像可能となっている。   The imaging range toward the front of the pachinko machine 10 by the imaging device 73 is a range including the rear of the player who is sitting in the chair arranged in the front of the pachinko machine 10 in the game hall and playing a game There is. In addition, the imaging range in the horizontal direction by the imaging device 73 is IAX as shown in FIG. 1 and the imaging range in the vertical direction is IAY, and the window provided in the front door frame 14 is in this imaging range. The entire panel 22 is included. By setting the imaging range in this manner, in the imaging device 73, the chest portion of the player playing a game while sitting on a chair arranged in front of the pachinko machine 10 in the gaming hall and the upper portion thereof Can be taken.

図7に示すように、撮像装置73の撮像範囲にはステージ部材68に形成された転動面67aが含まれている。したがって、当該転動面67a上を転動している遊技球が撮像装置73により撮像され得る。また、ステージ部材68と窓パネル22との間を流下する遊技球も撮像装置73により撮像され得る。   As shown in FIG. 7, a rolling surface 67 a formed on the stage member 68 is included in the imaging range of the imaging device 73. Therefore, the game ball rolling on the rolling surface 67a can be imaged by the imaging device 73. In addition, a game ball flowing down between the stage member 68 and the window panel 22 can also be imaged by the imaging device 73.

一方、図柄表示装置61の表示面が遊技盤51の盤面よりもパチンコ機10後方の位置に存在する構成において、ステージ部材68は図柄表示装置61の下方において当該図柄表示装置61の表示面から遊技盤51の盤面に亘って前後方向に延在するように設けられ、当該ステージ部材68の裏側に撮像用基板71が設けられている。また、撮像用基板71は、撮像装置73が搭載された側の面がステージ部材68の裏側においてパチンコ機10前方に向けて下り傾斜となるように設けられている。したがって、撮像装置73の撮像範囲には遊技球の流下方向を変更させる釘59といった遊技領域PAの障害部材が含まれていない。   On the other hand, in a configuration in which the display surface of the symbol display device 61 is located at the back of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 51, the stage member 68 plays the game from the display surface of the symbol display device 61 below the symbol display device 61. It is provided to extend in the front-rear direction across the board surface of the board 51, and the imaging substrate 71 is provided on the back side of the stage member 68. The imaging substrate 71 is provided so that the surface on which the imaging device 73 is mounted is inclined downward toward the front of the pachinko machine 10 on the back side of the stage member 68. Therefore, the imaging range of the imaging device 73 does not include the obstacle member of the game area PA, such as the nail 59 for changing the flowing direction of the game ball.

本体枠13の背面には、図3に示すように、主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 3, a main control device 81 is mounted on the back of the main body frame 13. The main control device 81 is configured such that a main control board that centrally manages the progress of the game is accommodated in a board box. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of the joining portion which requires destruction of a predetermined portion at the time of the separation, and peeling by the adhesive layer remaining at the adhesion target at peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is applied across the boundaries between multiple case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

本体枠13の背面において主制御装置81の上方には、音声発光制御装置91が設けられている。音声発光制御装置91は主制御装置81からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。   An audio light emission control device 91 is provided on the back of the main body frame 13 above the main control device 81. The sound emission control device 91 includes a sound emission control board that executes sound output control, light emission control, and control of the display control device according to an instruction from the main control device 81, and the sound emission control board is accommodated in a substrate box. .

主制御装置81を含めて本体枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed to cover the back side of the main body frame 13 including the main control device 81. The back pack unit 15 includes a back pack 101 formed of a synthetic resin having transparency, and the payout mechanism portion 102 and the control device assembly unit 103 are attached to the back pack 101.

払出機構部102は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク105と、当該タンク105に貯留された遊技球を払い出すための払出装置106と、を備えている。払出装置106より払い出された遊技球は、当該払出装置106の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿33又は下皿34に排出される。なお、払出機構部102には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 102 is provided with a tank 105 to which game balls supplied from an island facility of the game hall are successively replenished, and a payout device 106 for paying out the game balls stored in the tank 105. The game balls paid out from the payout device 106 are discharged to the upper tray 33 or the lower tray 34 through the payout path provided on the downstream side of the payout device 106. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 102, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット103は、払出装置106を制御する機能を有する払出制御装置111と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置37の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置108と、を備えている。これら払出制御装置111と電源・発射制御装置108とは、払出制御装置111がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device set unit 103 generates a payout control device 111 having a function of controlling the payout device 106 and predetermined power required by various control devices and the like, and outputs it along with the operation of the firing operation device 37 by the player. It has a power supply and launch control device 108 which controls the launch of the game balls. The payout control device 111 and the power supply / discharge control device 108 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 111 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック101には、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103以外にも、外部端子板109が設けられている。外部端子板109は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板109は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために所定の信号出力を行うための基板である。   In the back pack 101, an external terminal plate 109 is provided in addition to the dispensing mechanism portion 102 and the control device assembly unit 103. The external terminal plate 109 is installed at the base end side of the back pack unit 15 on the rear surface of the pachinko machine 10 and at an upper corner portion. The external terminal board 109 is a board for performing a predetermined signal output in order to make the management computer of the gaming hall recognize the state of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板82と、電源を監視する停電監視基板86と、を具備している。主制御基板82には、MPU83が搭載されている。MPU83には、当該MPU83により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM84と、そのROM84内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM85と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU83に対してROM84及びRAM85が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 81 comprises a main control board 82 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 86 which monitors the power supply. An MPU 83 is mounted on the main control board 82. The MPU 83 is a ROM 84 storing various control programs to be executed by the MPU 83 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 84 is executed. A RAM 85, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The fact that the ROM 84 and the RAM 85 are integrated into one chip with respect to the MPU 83 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU83には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU83の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板86が接続されているとともに、払出制御装置111が接続されている。停電監視基板86には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置108が接続されており、MPU83には停電監視基板86を介して電力が供給される。   The MPU 83 is provided with an input port and an output port. The power failure monitoring board 86 provided in the main control device 81 is connected to the input side of the MPU 83, and the payout control device 111 is connected. The power and emission control device 108 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring substrate 86, and power is supplied to the MPU 83 through the power failure monitoring substrate 86.

MPU83の入力側には、各種入賞検知センサ87a〜87eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ87a〜87eには、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU83において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU83では第1作動口54及び第2作動口55への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 87 a to 87 e are connected to the input side of the MPU 83. The various winning detection sensors 87a to 87e are provided in a one-to-one correspondence with the winning support entry portion such as the general winning opening 52, the special power winning device 53, the first operation opening 54, the second operation opening 55 and the through gate 56. A detection sensor is included, and the MPU 83 makes a winning determination on each ball entry unit. Further, the MPU 83 executes various lottery based on the winning on the first operation port 54 and the second operation port 55.

MPU83の出力側には、停電監視基板86、払出制御装置111及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置111には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。   The power failure monitoring board 86, the payout control device 111, and the sound emission control device 91 are connected to the output side of the MPU 83. For example, a winning ball command is output to the payout control device 111 based on the result of the winning determination on the winning correspondence ball entry unit. The voice light emission control device 91 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command. Details of these various commands will be described later.

MPU83の出力側には、特電入賞装置53の開閉扉53aを開閉動作させる特電用の駆動部53c、第2作動口55の普電役物55aを開閉動作させる普電用の駆動部55c、特図ユニット62及び普図ユニット63が接続されている。ちなみに、特図ユニット62には、特図表示部62a及び特図保留表示部62bが設けられているが、これらの全てがMPU83の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット63には、普図表示部63a及び普図保留表示部63bが設けられているが、これらの全てがMPU83の出力側に接続されている。主制御基板82には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU83は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 83, a drive unit 53c for special power, which opens and closes the open / close door 53a of the special power winning device 53, a drive unit 55c for generality, which opens and operates the common electric utility 55a of the second operation opening 55; The drawing unit 62 and the drawing unit 63 are connected. Incidentally, the special view unit 62 is provided with a special view display unit 62a and a special view suspension display unit 62b, all of which are connected to the output side of the MPU 83. Similarly, although the common drawing unit 63 is provided with a common drawing display unit 63 a and a common drawing reservation display unit 63 b, all of these are connected to the output side of the MPU 83. The main control board 82 is provided with various driver circuits, and the MPU 83 executes drive control of various driving units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置53が開閉されるように、MPU83において特電用の駆動部53cの駆動制御が実行される。また、普電役物55aの開放状態当選となった場合には、普電役物55aが開閉されるように、MPU83において普電用の駆動部55cの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU83において特図ユニット62の表示制御が実行される。また、普電役物55aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU83において普図ユニット63の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the drive unit 53c for special power is executed in the MPU 83 so that the special power prize device 53 is opened and closed. In addition, when the open state of the portable power product 55a is won, the MPU 83 executes drive control of the drive unit 55c for the power transmission so that the portable power product 55a is opened and closed. Further, in the game time and opening / closing execution mode, display control of the special drawing unit 62 is executed in the MPU 83. Further, when the lottery result indicating whether or not to set the universal plug product 55a in the open state is specified, the display control of the common drawing unit 63 is executed in the MPU 83.

停電監視基板86は、主制御基板82と電源・発射制御装置108とを中継し、また電源・発射制御装置108から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 86 relays the main control board 82 and the power supply and emission control device 108, and also monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 108.

払出制御装置111は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置106により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置111は払出制御基板112を備えており、当該払出制御基板112にはMPU113が搭載されている。MPU113には、そのMPU113により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM114と、ワークメモリ等として使用されるRAM115とを備えている。   The payout control device 111 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 106 based on the winning ball command input from the main control device 81. The payout control device 111 includes a payout control board 112, and the MPU 113 is mounted on the payout control board 112. The MPU 113 includes a ROM 114 storing a control program executed by the MPU 113, fixed value data, and the like, and a RAM 115 used as a work memory or the like.

MPU113には、入出力ポートが設けられている。MPU113の入力側には、主制御基板82と、電源・発射制御装置108と、球貸操作装置26と、球貸装置Yとが接続されている。また、MPU113の入力側には、上記以外にも、払出装置106から払い出された遊技球お検知するためのセンサと、タンク105に遊技球が貯留されていないことを検知するためのセンサと、下皿34が遊技球で満杯となっていることを検知するためのセンサとが電気的に接続されている。一方、MPU113の出力側には、主制御基板82と球貸装置Yとが接続されている。また、MPU113の出力側には、払出装置106の払出モータが電気的に接続されている。   The MPU 113 is provided with an input / output port. To the input side of the MPU 113, a main control board 82, a power / emission control device 108, a ball lending operating device 26, and a ball lending device Y are connected. In addition to the above, a sensor for detecting the game ball paid out from the payout device 106 and a sensor for detecting that the game ball is not stored in the tank 105 are provided on the input side of the MPU 113. , And a sensor for detecting that the lower plate 34 is full of game balls is electrically connected. On the other hand, the main control board 82 and the ball lending device Y are connected to the output side of the MPU 113. Further, the payout motor of the payout device 106 is electrically connected to the output side of the MPU 113.

MPU113は、主制御基板82から賞球コマンドを受信することにより払出装置106の払出モータを駆動制御し、当該賞球コマンドにおいて指示されている数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。また、球貸操作装置26に球貸操作が行われたことに基づいて払出装置106の払出モータを駆動制御することにより、当該球貸操作により設定された数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。この場合に、上記各センサの検知結果を利用することにより、指示された数の遊技球が払い出された場合には遊技球の払い出しを停止させるとともに、タンク105が球無し状態となった場合や下皿34が満杯状態となった場合にも遊技球の払い出しを停止させる。   The MPU 113 drives and controls the payout motor of the payout device 106 by receiving a winning ball command from the main control board 82, and causes the number of gaming balls instructed by the winning ball command to be paid downstream. Further, by driving and controlling the payout motor of the payout device 106 based on that the ball lending operation device 26 performs the ball lending operation, the number of gaming balls set by the ball lending operation is directed downstream. Let me pay it out. In this case, by using the detection results of the above-described sensors, when the game balls of the instructed number have been paid out, the payout of the game balls is stopped and the tank 105 is in a state without balls. Also, even when the lower plate 34 is full, the payout of the game balls is stopped.

電源・発射制御装置108は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置111等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。   The power supply and emission control device 108 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operation power is generated for each of the main control device 81, the payout control device 111, and the like, and the generated operation power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置108には、電入中用電源部108aと電断中用電源部108bとが設けられている。電入中用電源部108aは、例えば遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部108bはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部108aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部108bから放電され主制御装置81のRAM85及び払出制御装置111のRAM115にバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部108bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置81のRAM85及び払出制御装置111のRAM115に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   Specifically, the power supply and emission control device 108 is provided with a power-on power supply unit 108 a and a power-off power supply unit 108 b for the configuration for supplying the operation power. The power-on power-up unit 108a is connected to, for example, a commercial power supply in a game hall or the like, and functions to generate operating power and supply the generated operating power when external power is supplied from the commercial power supply. Have. The power-off power supply unit 108b is a capacitor, and the power supplied from the power-on power supply unit 108a when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when the external power supply supplies power). Be charged. In addition, when the power of the pachinko machine 10 is off or when the power is cut off in the commercial power supply (when the power supply from the external power supply is cut off), the power is cut off from the power supply unit 108b. Backup power is supplied to the RAM 85 of the control device 81 and the RAM 115 of the payout control device 111. Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 85 of the main control device 81 and the RAM 115 of the payout control device 111 is not erased while the backup power is supplied from the power-off power supply unit 108b. It is kept in memory.

電断中用電源部108bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM85に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部108bはコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断中用電源部108bへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   A relatively large capacity of the power-off power supply unit 108b is secured, and the information stored in the main RAM 85 before power-off is held within a predetermined period (for example, one day or two days). The power interruption during power supply unit 108b is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, when the pachinko machine 10 is powered on, it is not necessary to store power in the power-off power supply unit 108b, but it needs to be replaced periodically.

なお、電源・発射制御装置108には、上記電断中用電源部108bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置108では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置81などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply and emission control device 108 is provided with a power supply unit for power failure (not shown) which is different from the power supply unit for power interruption 108 b. The power supply and emission control device 108 discharges from the power supply for power failure even after the DC stable 24 volt power supply is less than 22 volts, for a sufficient time for execution of the power failure process described later. The output of 5 volts, which is the drive power supply of the control system, is maintained at a normal value. As a result, the main control device 81 or the like can execute and complete the power failure process normally.

電源・発射制御装置108には、各種電源部108a,108bの他に、発射制御部108cが設けられている。発射制御部108cには、発射操作装置37に内蔵されたタッチセンサ37c、可変抵抗器37d及びストップスイッチ37eが電気的に接続されている。   The power supply and emission control device 108 is provided with a emission control unit 108c in addition to the various power supply units 108a and 108b. A touch sensor 37 c, a variable resistor 37 d, and a stop switch 37 e built in the emission control device 37 are electrically connected to the emission control unit 108 c.

タッチセンサ37cにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部108cに出力する。発射制御部108cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部108cでは、ストップスイッチ37eから受信した電気信号に応じて発射操作装置37の発射止め操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器37dを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回転操作量を把握する。   The touch sensor 37c has a built-in capacitor, and when the player's hand comes in contact with the outer surface of the operating handle to change the capacitance of the capacitor, the control unit 108c emits a predetermined electric signal corresponding to the handle operation detection. Output to The launch control unit 108c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle by receiving the predetermined electrical signal. In addition, the emission control unit 108c recognizes the presence or absence of the emission stop operation of the emission control device 37 according to the electrical signal received from the stop switch 37e, and rotates the operation handle according to the electrical signal received through the variable resistor 37d. Understand the amount of operation.

発射制御部108cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にMPU83に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部108cは、タッチセンサ37cから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作がされていないことを示す信号をストップスイッチ37eから受信していることを条件に、MPU83に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU83に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置Yがパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。   The launch control unit 108 c transmits a condition satisfaction signal of a predetermined signal form to the MPU 83 when a predetermined game ball firing condition is satisfied. Specifically, the emission control unit 108c receives a signal indicating that the operation handle is touched by the player from the touch sensor 37c, and a signal indicating that the emission stopping operation is not performed from the stop switch 37e. Under the condition of reception, the condition satisfaction signal of HI level (a signal corresponding to the condition satisfaction) is continuously transmitted to the MPU 83. When any of the above signals is not received, a low level condition satisfaction signal (a signal not corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the MPU 83. However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. In addition to the above conditions, the condition that the ball lending device Y is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting a condition satisfaction signal corresponding to the condition satisfaction.

MPU83では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部108cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU83は、発射制御部108cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   In the situation where the MPU 83 receives the HI level condition establishment signal and is permitted to launch the game ball, the launch control unit 108c sends the HI level launch permission signal (a signal corresponding to the launch permission). Continue to send. Note that the MPU 83 transmits a LOW level emission permission signal (a signal not corresponding to emission permission) when the HI level condition satisfaction signal is not received from the emission control unit 108c, but the emission permission signal is LOW. The relationship between levels and HI levels may be reversed.

発射制御部108cは、遊技球発射機構45が電気的に接続されており、MPU83からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構45を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構45に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器37dから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回転操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   When the game ball launch mechanism 45 is electrically connected and the launch control unit 108 c receives a launch permission signal of HI level from the MPU 83, the launch control unit 108 c periodically controls the game ball launch mechanism 45. In this case, if the gaming ball is continuously supplied to the gaming ball firing mechanism 45, one gaming ball is fired in the gaming area PA in a specific firing cycle (specifically, 0.6 sec). . Further, since the firing intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 37d at the time of firing, the gaming ball is fired at a strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle.

音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 91 includes a sound emission control substrate 92 on which the MPU 93 is mounted. The MPU 93 is a ROM 94 storing various control programs to be executed by the MPU 93 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 94 is executed. A certain RAM 95 and an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板82のMPU83、ROM84及びRAM85を、主側MPU83、主側ROM84及び主側RAM85と言い、音声発光制御基板92のMPU93、ROM94及びRAM95を、音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95と言う。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 83, the ROM 84 and the RAM 85 of the main control board 82 are referred to as the main MPU 83, the main ROM 84 and the main RAM 85, and the MPU 93, the ROM 94 and the RAM 95 of the sound emission control board 92 are The sound side MPU 93, the sound side ROM 94, and the sound side RAM 95 are referred to.

音光側MPU93は、その出力側に表示発光部23、スピーカ部24、演出用駆動部38c及び表示制御装置96が電気的に接続されており、主側MPU83から受信したコマンドに基づき、表示発光部23、スピーカ部24及び演出用駆動部38cを駆動制御するとともに、表示制御装置96にコマンドを送信する。表示制御装置96は図柄表示装置61と電気的に接続されており、音光側MPU93から受信したコマンドに基づき図柄表示装置61の表示制御を実行する。表示発光部23、スピーカ部24、演出用駆動部38c及び図柄表示装置61を利用して各種演出が行われるとともに、表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61を利用して異常報知といったパチンコ機10の状態の報知が行われる。また、音光側MPU93の入力側及び出力側には撮像用基板71が電気的に接続されており、当該音光側MPU93からの信号出力に応じて撮像用基板71において撮像が行われるとともにその撮像結果が音光側MPU93にて受信される。   The display light emitting unit 23, the speaker unit 24, the effect driving unit 38c, and the display control device 96 are electrically connected to the output side of the sound light side MPU 93, and the display light emission is performed based on the command received from the main side MPU 83. The drive control of the unit 23, the speaker unit 24 and the effect drive unit 38 c is performed, and a command is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 is electrically connected to the symbol display device 61, and executes display control of the symbol display device 61 based on a command received from the sound light side MPU 93. Various effects are performed using the display light emitting unit 23, the speaker unit 24, the effect driving unit 38c, and the symbol display device 61, and an abnormality notification using the display light emitting unit 23, the speaker unit 24 and the symbol display device 61 Notification of the state of the pachinko machine 10 is performed. Further, the imaging substrate 71 is electrically connected to the input side and the output side of the sound light side MPU 93, and the image pickup substrate 71 is imaged according to the signal output from the sound light side MPU 93 The imaging result is received by the sound light side MPU 93.

<主側MPU83にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU83にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main side MPU 83>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the main MPU 83 will be described with reference to FIG.

主側MPU83は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部62aの表示の設定、図柄表示装置61の図柄表示の設定、普図表示部63aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置61が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部62a及び図柄表示装置61における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口55の普電役物55aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM85の抽選用カウンタエリア85aに設けられている。   During the game, the main MPU 83 uses various counter information to set winning display lottery, display setting of the special view display unit 62a, setting of symbol display of the symbol display device 61, setting of display of the common drawing display unit 63a, etc. Specifically, as shown in FIG. 9, the per random number counter C1 used for lottery of occurrence of hit, the big hit type counter C2 used when determining the big hit type, and the symbol display device 61 is out of variation The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery when doing, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the per random number counter C1, and the display continuation time in the special view display 62a and the symbol display 61 The variation type counter CS is used. Further, a general-purpose random number counter C4 used for lottery whether or not the common-purpose utility 55a of the second operation port 55 is in the open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 85a of the RAM 85.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生した場合に、特図保留エリア85bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short intervals. Each numerical value information of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the special view reserve area 85b when a winning on the first operation port 54 or the second operation port 55 occurs.

特図保留エリア85bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口54又は第2作動口55への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The special drawing reserve area 85b includes a reserve area RE and an execution area AE. The reserve area RE includes a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, and the winning history to the first operation port 54 or the second operation port 55 In addition, the combination of each numerical information of the per-random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口54又は第2作動口55への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, if winnings to the first operation port 54 or the second operation port 55 occur a plurality of times consecutively in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the first holding area RE1 → second Each numerical value information is stored in chronological order in the order of reserved area RE2, third reserved area RE3, and fourth reserved area RE4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the prize balls of the game balls to the first operation opening 54 or the second operation opening 55 are reserved and stored up to four at maximum. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部62aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special view display unit 62a is started, and the start of one game cycle is started On the occasion of the above, on the basis of various numerical value information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート56に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM85の普図保留エリア85cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物55aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the common charge random number counter C4 will be described. For example, the common charge random number counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value. The common charge random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the common drawing reservation area 85c of the main side RAM 85 at the timing when the game ball wins the through gate 56. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the general-purpose utility 55a is controlled to the open state by the value of the stored general-purpose random number counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物55aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口55の普電役物55aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the power control unit 55a differ from one another. In detail, in the support mode, when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PA, the commercial electric utility 55a of the second operation opening 55 per unit time The high frequency support mode and the low frequency support mode are set such that the frequency of the open state is relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物55aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物55aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部63aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the common power open status in the common power open lottery using the common power random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5), but high In the frequency support mode, the number of times the general power utility 55a becomes open when the general power release state is won is set to a greater number than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. There is. In this case, when the general electric power release state is won in the high frequency support mode and the open state of the general power utility 55a occurs a plurality of times, it is from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set to be shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the securing time minimumly secured in performing the next public power release lottery after the first public power release lottery is performed rather than the low frequency support mode The one display continuation time in the display part 63a is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口55よりも第1作動口54への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口54よりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operation port 55 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the first operation port 54 is higher than that of the second operation port 55, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operation port 54. There is a high probability that a winning on the mouth 55 will occur.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート56への入賞に基づき普図表示部63aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the common power release state occurs per unit time in the high-frequency support mode rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is good also as composition which makes high the probability of being in a state where the general public is released. In addition, a securement time (for example, based on winning on the through gate 56) is performed in the generalization display portion 63a, which is secured when the next general public open lottery is performed after one public open public lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It is also good. Furthermore, the number of opening times is increased, the opening time is extended, and the securing time secured in performing the next public power release lottery after the one public power opening lottery is performed, the securing time to be related, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time of and increasing the probability of winning.

普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物55aの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2作動口55に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は10個で共通している。一方、普電役物55aの開閉回数は低頻度サポートモードであれば1回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には3回となっている。また、普電役物55aの1回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば1secであるのに対して、高頻度サポートモードであれば2secとなっている。   When the general electric power is released in the general electric power opening lottery using the general electric power number counter C4, the general electric power is released. The routine power release state ends when the number of times the common power utility 55a is opened and closed a predetermined number of times, or when a predetermined upper limit number of gaming balls wins the second operation opening 55. Do. More specifically, the upper limit number is 10 in common in both the low frequency support mode and the high frequency support mode. On the other hand, the number of times of switching on and off of the general public utility 55a is one in the low-frequency support mode, whereas in the high-frequency support mode, it is multiple times more than in the low-frequency support mode. It has been three times. Moreover, one open continuation time of the commercial power commercial product 55a is 1 sec in the low frequency support mode, and is 2 sec in the high frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで特図保留エリア85bの保留用エリアREに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the per-random number counter C1 will be described. The per-random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserve area RE of the special view reserve area 85b at the timing when the gaming ball has won the first operation port 54 or the second operation port 55. Then, the determination of success or failure is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM84に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置53が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。   The value of the random number to be won in the determination of the success or failure is stored in the main ROM 84 as a success or failure table. In the success or failure table, a jackpot result and an outlier result are set as the success or failure results. The jackpot result is a success / failure result that can be a transition trigger to the opening / closing execution mode in which the special power prize device 53 is controlled to open / close, and can be a transition trigger of at least one of the lottery mode and the support mode. The out result is a success / failure result that does not become a transition trigger for the success / failure lottery mode and the support mode without becoming a transition trigger to the open / close execution mode.

当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には20個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the hit / fall lottery means. Under the gaming state in which the low probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number to be a big hit is two. On the other hand, under gaming conditions in which the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning a big hit is set larger than when the low probability mode pass / fail table is referred to Specifically, it is 20 pieces. In this case, the value group of the per-random number counter C1 that is a big hit in the low probability mode is included in the value group of the per random number counters C1 that is the big hit in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   It should be noted that the number and the value of the random numbers to be won are arbitrary if the probability that the high probability mode will be the big hit is higher than the low probability mode, and the big hit will be made in the low probability mode. The value group of the per-random-number counter C1 may be configured to be partially included or not included in the value group of the per-random-number counter C1 that will be a big hit in the high probability mode. .

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで特図保留エリア85bの保留用エリアREに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserve area RE of the special view reserve area 85b at the timing when the gaming ball has won the first operation port 54 or the second operation port 55. Then, distribution determination is performed using the value of the stored jackpot type counter C2.

ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。   Here, in the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set, but each of the jackpot results are (1) the contents of the opening / closing execution mode, (2) the contents of the chance lottery mode after the opening / closing execution mode ends, 3) At least one of the three contents of the support mode after the opening / closing execution mode is different.

大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置53に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   The opening / closing execution mode executed when the jackpot is won is a round number defining mode which is executed with the predetermined number of round games as the upper limit. A round game is a game that continues until either a predetermined open continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls wins the special power prize device 53. It is. Further, the number of round games executed in the number-of-rounds regulation mode is the same as the number of fixed rounds regardless of the type of the jackpot result which has triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result.

ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置53の1回の開放態様が、特電入賞装置53が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.05secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置37が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構45が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置53に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置53への入賞が発生しないことが期待される。   In the number-of-rounds defining mode, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are performed such that the frequency of occurrence of winning to the special power winning device 53 becomes relatively high and low between the start of the open / close execution mode and the end. And is set. Specifically, in the pachinko machine 10, a single opening mode of the special electric winning device 53 is set to a plurality of types, with the opening continuation time from opening of the special electric winning device 53 to closing being different. There is. Specifically, a long-time mode in which the opening continuation time is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode in which the opening continuation time is set to 0.05 sec, which is a time shorter than the long time, are set. ing. In the pachinko machine 10, in the situation where the player 37 is operated by the player, the game ball firing mechanism 45 controls the drive so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 sec. Be done. In addition, the upper limit number of end conditions of the round game is set to ten. Then, in the long time mode among the above-mentioned open modes, the open continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration of a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game, more specifically, the time shorter than the game ball firing cycle is set. ing. Therefore, when the special power winning device 53 is opened once in the long time mode, it is expected that the special electric number winning device 53 will generate winnings for the upper limit number in one round game, and the short time When the special power prize device 53 is opened once in a mode, it is expected that the special power prize device 53 will not be winning.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置53の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置53の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置53の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置53の開放が15回行われる。   In the high frequency winning mode, the special power winning device 53 is opened once in a long time mode in each round game. That is, the special power winning device 53 is opened 15 times in the long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special power winning device 53 is opened once in a short time mode in each round game. That is, the special power prize device 53 is opened 15 times in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置53の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening and closing of special power prize device 53 in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the number of round games, opening continuation time for 1 opening and the upper limit number in 1 round game, those of high frequency winning mode If the frequency of occurrence of winning to the special power winning device 53 in the period from when the opening / closing execution mode is started to the end is higher than in the low frequency winning mode, it is not limited to the above value and it is optional It is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ROM84に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the type of jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 84 as a distribution table. In the sorting table, as the types of jackpot results, low probability jackpot results, explicit high probability jackpot results, and most advantageous jackpot results are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The low probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and further, after the open / close execution mode ends, the low probability mode becomes the low probability mode regardless of the acceptance lottery mode before switching to the open / close execution mode. This low probability mode will be the next big hit result, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the jackpot result is the high-frequency support mode regardless of the support mode before transition to the open / close execution mode. This high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) set as one or more after transition, and the high frequency support mode The low frequency support mode shifted after the end of the next becomes the jackpot result next, and continues at least until it shifts to the open / close execution mode.

明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   In the result of the explicit high probability jackpot, the open / close execution mode is the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode is ended, the high probability mode is set regardless of the acceptance lottery mode before switching to the open / close execution mode It is a jackpot result that becomes a frequent support mode regardless of the support mode before the mode transition. The high probability mode and the high frequency support mode become the jackpot result next, and at least continue until transition to the open / close execution mode.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   In the most advantageous jackpot result, the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode is ended, the high probability mode is set regardless of the acceptance lottery mode before switching to the open / close execution mode, and the open / close execution mode It is a jackpot result that becomes frequent support mode regardless of the support mode before migration. The high probability mode and the high frequency support mode become the jackpot result next, and at least continue until transition to the open / close execution mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the sorting table, among the "0 to 29" jackpot type counters C2, "0 to 9" correspond to the low probability jackpot result, and "10 to 14" correspond to the explicitly high probability jackpot result , "15-29" correspond to the most advantageous jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置61における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置61を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置61における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 61. An expected effect includes the symbol display device 61 capable of performing variable display of symbols, and in the gaming machine that results in a predetermined jackpot, the symbol display device 61 in the gaming machine in which the final stop result is the corresponding result. Before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in is started, it means the display state for making the player think that it is a variable display state in which the above-mentioned correspondence with correspondence result is likely to be obtained. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置61に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置61の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the symbol display device 61, and the symbols in the remaining symbol rows are displayed in that state. The display state which performs the variable display of is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image in substantially the entire symbol display device 61 after reducing or displaying a combination of reach symbols in reduced size or non-display.

予告表示には、図柄表示装置61において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after the variable display of symbols is started in the symbol display device 61, the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or some symbol rows are plural symbols. In a situation where symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 is the predetermined mode different from the previous modes. Such preliminary display may occur at any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but when reach display is performed is higher probability than when reach display is not performed. Is set to occur on

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM84のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Moreover, in the game time corresponding to the big hit result in which the combination of the same symbol is not stopped and displayed, it is not performed irrespective of the value of the reach random number counter C3. In addition, in game times corresponding to the disconnection result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the main ROM 84 corresponds to the occurrence of reach display. Will be executed if

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU83において行うのではなく、音光側MPU93において行われる。この場合、音光側MPU93では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置61にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to display the advance notice is not performed by the main MPU 83 but by the sound light MPU 93. In this case, in the sound and light MPU 93, the game times corresponding to any of the big hit results are more likely to be displayed prior to the game times corresponding to the lost result, and the notice display having a lower appearance rate is generated. In order to satisfy at least one of the conditions that it is easy to do, a lottery process for displaying a notice is performed. By the way, the lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 61.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部62aにおける表示継続時間と、図柄表示装置61における図柄の表示継続時間とを主側MPU83において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部62aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置61による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main MPU 83 determines the display continuation time in the special view display unit 62 a and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 61. Specifically, the value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display portion 62a and the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 61.

<主側MPU83にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU83にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU83の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本パチンコ機10では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by main side MPU 83>
Next, various processes executed by the main MPU 83 to advance a game will be described. The processes of the main side MPU 83 are roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (with a cycle of 4 msec in the pachinko machine 10).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながら、主側MPU83におけるメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, main processing in the main MPU 83 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS101では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM85のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU83の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, the main power on wait process is executed. In the power-on wait process on the main side, for example, the process waits until 1 sec elapses from the start of the main process without progressing to the next process. In the following step S102, access to the main RAM 85 is permitted, and in step S103, the internal function register of the main MPU 83 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置108に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM85の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / emission control device 108 is manually operated, and in the subsequent step S105, the power failure flag of the main RAM 85 is set to "1". Determine if there is. In step S106, a checksum calculation process is performed to calculate a checksum. In the subsequent step S107, it is determined whether the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM85の初期化として当該主側RAM85をクリアする。その後、ステップS109に進む。一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the main RAM 85 is cleared as initialization of the main RAM 85. Thereafter, the process proceeds to step S109. On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to

ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM85の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。   In step S109, power on setting processing is performed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 85 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is recognized to recognize the current game state. Send to

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU83はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S113. That is, although the MPU 83 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S110 to the step S113 is a non-periodic process which is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM85の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S111, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the main RAM 85, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、主側MPU83にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板82には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU83との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 83 will be described. The main control board 82 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and the clock circuit is further provided at an intermediate position of the signal path between the clock circuit and the main MPU 83. A circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU83にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU83に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU83では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The divider circuit functions as frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 83. . That is, pulse signals are supplied from the divider circuit to the main MPU 83 at intervals of 4 msec which is a specific cycle. The main MPU 83 executes processing to confirm the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of the pulse signal, and starts timer interrupt processing under at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. Run.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU83における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the generation of the specific signal form is confirmed in a state where activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed to a state where the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the processing in the main MPU 83, there may be a case where the next timer interrupt processing is started 4.1 msec after the previous timer interrupt processing is started, and such an event occurs. The next timer interrupt process is started 3.9 msec after the previous timer interrupt process is started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU83における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU83の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 83, the timer interrupt process is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 83 follows the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after the period exceeding the specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt process at timing is absorbed by an amount exceeding that specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be activated at the timing at which the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、主側MPU83への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。   Now, in the timer interrupt process, first, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power supply interruption is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of the power failure is specified, the power failure processing is executed. In the power failure process, various data settings are made in order to enable recovery to the state before power shutoff at the next power on, and the process waits until the supply of operating power to the main MPU 83 is completely shut off.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In the subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4 is executed. Specifically, after the current numerical information is sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric random number counter C4, and the read out numerical information is added one by one. Execute processing to overwrite the counter of reading source. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップS206にて肯定判定をすることで、ステップS207〜ステップS218の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音光側MPU93にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、主側MPU83への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、主側MPU83への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置108のRAM消去スイッチを押しながら動作電力の供給を開始することで主側RAM85の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。   Thereafter, in step S203, the random number initial value updating process is performed as in step S111, and in step S204, the variation counter updating process is performed as in step S112. In the following step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped. Specifically, by making an affirmative determination in step S206, the process for advancing the game in step S207 to step S218 is not executed. Further, when the progress of the game is to be stopped, a command is transmitted to the sound-light side MPU 93 so as to execute a notification corresponding to an event that is a trigger for stopping the progress of the game. The state in which the progress of the game is stopped and the notification corresponding thereto are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operation power to the main MPU 83, and the operation power to the main MPU 83 is After the supply is stopped, the operation power supply is started while pressing the RAM erase switch of the power and emission control device 108 so that the initialization of the main RAM 85 is not performed along with the execution of the initialization.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processes after step S207 are executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部53c,55cに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置53を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部53cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 53c and 55c is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 53 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 53c for the special power is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal.

また、第2作動口55の普電役物55aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部55cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In addition, when the information to switch the common use utility 55a in the second operation port 55 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 55c for the common use is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the following step S208, a reading process is performed. In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ87a〜87eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への入球の有無を特定する処理を実行する。   In the subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 87a to 87e are read, and the general winning opening 52, the special power winning device 53, the first operation opening 54, the second operation opening 55, and the through gate 56 are received. Execute processing to specify presence or absence of ball entry.

続くステップS210では、主側RAM85に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the following step S210, a timer update process for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 85 is executed. In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In the subsequent step S211, a fraud detection process is performed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred. In the fraud detection process, the generation of any of magnetism, radio waves, and vibrations is confirmed using detection results of detection sensors respectively corresponding to the generation. Then, when the occurrence of any of the fraudulent response events is confirmed, the setting for stopping the game is performed in the above-mentioned step S205 in the next timer interrupt processing, and the affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置37に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the following step S212, a launch control process is performed to control the launch of the gaming ball. In the situation where the firing operation is continued to the firing operation device 37, as described above, one gaming ball is fired in 0.6 sec which is a predetermined firing cycle.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ87a〜87eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S213, as input state monitoring processing, confirmation of disconnection of each of the winning detection sensors 87a to 87e and confirmation of opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 based on the information read in the reading processing of step S208. Do.

続くステップS214では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the following step S214, the special figure special power control process for performing execution control of the game run and execution control of the open / close execution mode is executed. The processing content of the special figure special power control process will be described in detail later.

続くステップS215では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート56への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部63aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口55の普電役物55aを開閉させる処理を実行する。   In the following step S215, a general-purpose general control process is performed. In the common control common control process, when winning through the through gate 56 occurs, processing for obtaining numerical information of the common random number counter C4 is executed, and the numerical information is stored. The open determination is performed on the numerical information, and further, the open determination is triggered by the open determination to execute processing for producing an effect for common use in the common view display unit 63a. Also, based on the result of the open determination, processing is performed to open and close the general purpose utility 55 a of the second operation port 55.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部62aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部62bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部63aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部63bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部62aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部63aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S216, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information concerning the special view display unit 62a on the special view hold display unit 62b based on the processing results of the immediately preceding step S214 and step S215 The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the figure display unit 63a on the common view hold display unit 63b is set. In step S216, based on the processing results of the immediately preceding step S214 and step S215, setting of output information for updating the display content of the special view display unit 62a is performed, and the display content of the common view display unit 63a is set. Set the output information for updating.

続くステップS217では払出制御装置111から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS218では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S217, the content of the command received from the payout control device 111 is confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S218, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed.

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU83のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special power control process>
Next, the special figure electric power control process executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 11) of the main MPU 83 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special power control process, the process for acquiring the hold information is executed when the first operation port 54 or the second operation port 55 has a winning, and the hold information is stored. Judgment determination is performed on the hold information, and further, processing for producing effects for the game cycle is executed triggered by the judgment. Further, based on the result of the success or failure determination, the processing to shift to the opening / closing execution mode after the presentation for the game cycle is executed, and the processing in the opening / closing execution mode and the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口54への遊技球の入賞が発生している場合又は第2作動口55への遊技球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア85bの保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満であることを条件に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、保留用エリアREのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。   Specifically, first, in step S301, a process of acquiring pending information is executed. In the acquisition process, when the winning of the gaming ball to the first operation opening 54 occurs or when the winning of the gaming ball to the second operation opening 55 occurs, for the reserve of the special view reservation area 85b Under the condition that the number of pending information stored in the area RE is less than the upper limit (specifically, "4"), each value of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is Of the holding area RE, it is stored in the highest area where holding information is not stored.

当該取得処理では、保留情報を取得した場合に保留コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置61における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS216の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。   In the acquisition process, when the hold information is obtained, the hold command is transmitted to the sound side MPU 93. The sound light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received hold command to the display control device 96. In the display control device 96, the reception of the hold command causes the display of the number of the hold information in the symbol display device 61 to be changed in correspondence with the increase of the hold number. In addition, when the number of pending information increases as described above, the display control process of step S216 in the timer interrupt process (FIG. 11) displays so as to be changed to the display content corresponding to the increase in the pending number. Control is performed.

続くステップS302では、主側RAM85に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS303にて、主側ROM84に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。   In the following step S302, the information of the special view special charge counter provided in the main side RAM 85 is read out, and in step S303, the special view special charge address table stored in the main side ROM 84 is read out. Then, in step S304, the start address corresponding to the information of the special figure special charge counter is acquired from the special figure special charge address table.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302 to step S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。   As described above, the special view special power control process includes a process for controlling an effect for game circulation and a process for controlling the open / close execution mode. In this case, as a process for controlling the effects for the game use, in order to advance special effects variation start processing (step S306), which is a process for starting the effect for the game use, and the effect for the game use. A special figure variation process (step S307), which is a process of (1), and a special figure determination process (step S308), which is a process for ending an effect for game circulation, are set.

また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置53の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置53の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。   Also, as a process for controlling the open / close execution mode, a special power start process (step S309) which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode and a process for controlling the open state of the special electric winning device 53 The special electric power open process (step S310) and the special electric power close process (step S311) for controlling the closed state of the special electric winning device 53, and the ending of the open / close execution mode and the end of the open / close execution mode In the special power termination process (step S312), which is a process for controlling the transition of the gaming state, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU83にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special charge counter is a counter for the main MPU 83 to grasp which of the plurality of types of processes should be executed, and the special figure special charge address table contains A start address of a program for executing the plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special drawing special power counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is a start address of a program for executing the special figure change start process (step S306), and the start address SA1 is a program for performing the special figure change in process (step S307). The start address SA2 is a start address of a program for executing the special figure determination process (step S308). The start address SA3 is a program for performing a special power start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power release process (step S310). The start address SA5 is a program for performing the special power close process (step S311). Start address, start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。   The special figure special power counter performs special figure special power control in the next processing cycle when the condition for updating the numerical value information is satisfied when the process corresponding to the currently stored numerical information is finished. In accordance with the process executed in the process, one is added, one is subtracted, or "0" is cleared. Therefore, in the special figure special power control process in each processing cycle, the process according to the numerical information set in the special figure special power counter may be executed. The special drawing special charge counter is set to 0 as an initial value.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306〜ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS312の処理について個別に説明する。   After the process of step S304 is performed, in step S305, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is performed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special map change start process of step S306, and if the acquired start address is SA1, the process jumps to the special map change processing of step S307. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the processing during special image determination in step S308, and if the acquired start address is SA3, the process jumps to the specific power start process in step S309, and the acquired start address is If it is SA4, the process jumps to the processing during the release of special power in step S310, and if the acquired start address is SA5, the process jumps to the processing during the closing of special power in step S311. If the acquired start address is SA6 The process jumps to the special power termination process of step S312. When one of the processes in step S306 to step S312 is executed, the present special figure special power control process ends. The processes in steps S306 to S312 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special chart change start process>
First, the special view change start process of step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS401にて、特図保留エリア85bに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。   First, in step S401, it is determined whether or not hold information is stored in the special map hold area 85b. When a negative determination is made in step S401, the present special map change start process is ended as it is, and when a positive determination is made in step S401, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置91に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。   In step S402, data setting processing is performed. In the data setting process, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting data stored in the respective reserve areas RE1 to RE4 of the reserve area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 to the lower area side, and clears the data of the first reserve area RE1, and Data in each area is shifted in such a manner as reserve area RE2 → first reserve area RE1, third reserve area RE3 → second reserve area RE2, fourth reserve area RE4 → third reserve area RE3. At this time, a configuration may be adopted in which a shift command for causing the sound emission control device 91 to recognize that data in the hold area has been shifted is set as an output target and transmitted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM84に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM84に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the following step S403, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the main ROM 84 refers to the high / low probability table for the high probability mode, and the information stored in the execution area AE is obtained from the information for high / low determination among the information stored in the execution area AE. It is determined whether the calculated numerical information matches the jackpot numerical information for high probability. Also, in the case of the low probability mode, referring to the success / failure table for the low probability mode provided in the main side ROM 84, the numerical information acquired from the per random number counter C1 stored in the execution area AE is for low probability It is determined whether or not it matches the jackpot numerical information of.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、主側ROM84に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the following step S404, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S403 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S405. In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the main ROM 84, it is specified which of the jackpot results the numerical information of the jackpot type counter C2 grasped above corresponds. Specifically, it is specified which of the jackpot results among the low probability jackpot result, the explicit high probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部62aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM84に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM85に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部62aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the following step S406, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main side ROM 84, information of the aspect of the pattern to be finally displayed on the special view display unit 62a in the game round relating to the start of fluctuation this time. The identification information is stored in the main RAM 85. In the stop result table for the jackpot result, information of the pattern aspect stopped and displayed on the special view display unit 62a is set to be different for each type of the jackpot result.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   In addition, the information of the kind of pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the aspect of the pattern may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and the aspect of a plurality of types of patterns may be set for each jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側RAM85には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに「1」をセットする。   In the subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the main RAM 85 is provided with a flag corresponding to the type of each jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to the type of each jackpot result, the distribution determination result in step S405 is obtained. Set "1" to the corresponding flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部62aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM84に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM85に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is determined in step S404 that the result is not the jackpot winning result, in step S408, stop result setting processing for the outlier is executed. Specifically, stop result table for deviation result stored in advance in the main ROM 84 in advance in the main ROM 84, information of the pattern to be finally displayed on the special view display unit 62a in the game round corresponding to the start of the change. And the identified information is stored in the main RAM 85. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタCSの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。   After one of the processes in step S407 and step S408 is performed, in step S409, an acquisition process of the display continuation time is performed. In the acquisition processing, according to the current gaming state, the result of the qualification determination processing, the result of the distribution determination processing, the presence or absence of the reach display, the number of suspension information, and the value of the fluctuation type counter CS, display in the current game Get duration information.

ステップS409にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップS410に進み上記ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図11)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部62aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置61における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置61では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。   After the display duration acquisition process is performed in step S409, the process proceeds to step S410, and the information of the display duration obtained in step S409 is set in the special figure special power timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer update process (FIG. 11) described above. By the way, although the variation display of the pattern in the special figure display unit 62a and the variation display of the symbol in the symbol display device 61 are performed as the effect for the game use, when each of these variation displays is finished, In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 61, the combination of the predetermined symbols is displayed stationary on the effective line), the final stop is displayed over the final stop time. In this case, the display continuation time acquired in step S409 is the time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game cycle.

続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側MPU93では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側MPU83では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側MPU93では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In the subsequent step S411, the variation command and the type command are transmitted to the sound side MPU 93. The fluctuation command has a 2-byte data configuration, and in the 2-byte data, data corresponding to the result of the yes / no determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and display duration time It contains the corresponding data. Specifically, identification data for indicating that the command is a variation command is set by the upper 4 bits of data of 2 bytes, and the process of judging whether to pass or fail according to the next 4 bits of data The data for the drawing result corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the data for the time corresponding to the display continuation time is set by the remaining 8-bit data. Therefore, when the sounding side MPU 93 receives the fluctuation command, it recognizes from the identification data that it is the fluctuation command, and based on the lottery result data, the result of the acceptance / rejection determination processing and the result of the distribution determination processing It recognizes and recognizes the display continuation time of this game time from the data for said time. Here, since the main MPU 83 selects a different display continuation time depending on whether or not the reach occurs, the sound light side MPU 93 displays even if the change command does not include the information about the presence or absence of the reach occurrence. It is possible to identify the presence or absence of reach from the information of duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側MPU93では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。   The type command has a 2-byte data configuration, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the yes / no determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and the type of the lottery mode. And data corresponding to the remaining number of continuations of the high frequency support mode. Specifically, identification data for indicating that the device itself is a type command is set by high-order 4 bits of 2 bytes of data, and the next 4 bits of data indicate a decision processing of success or failure and Data for lottery results corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the remaining 8 bits of data indicate the data corresponding to the type of the lottery mode and the number of continuations corresponding to the number of remaining continuations of the high frequency support mode. Data is set. Therefore, when the type command is received, the sound-side MPU 93 recognizes that the type command is the type command from the identification data, and recognizes the result of the yes / no determination processing and the result of the distribution determination processing from the lottery result data. The controller recognizes the type of the pass / fail lottery mode and the remaining continuation number of the high-frequency support mode from the continuation number data.

ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側MPU93では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側MPU93では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置61において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。   Here, data corresponding to the result of the success / failure determination process and the result of the distribution determination process are included in both the variation command and the type command. Therefore, the sound-side MPU 93 collates the data for the lottery result included in the command for variation with the data for the lottery result included in the type command, so that noise or the like is received for the reception of the variation command and the type command. It becomes possible to specify whether or not a communication error has occurred. Then, if both of the lottery result data match, control for effect corresponding to the contents of the variable command and the type command is executed, and if both of the lottery result data do not match. Can be informed of it. By the way, in the latter case, the sound-light side MPU 93 may execute the game use effect corresponding to the communication abnormality in the game turn, and for example, in the game use effect, the pass / fail judgment processing and the distribution judgment Regardless of the result of the processing, the symbol display device 61 may be configured to stop and display a combination of symbols corresponding to complete detachment. In this case, the game circulation effect may be performed over the display continuation time corresponding to the time data included in the fluctuation command, or may be continued until the next fluctuation command and type command are received. It is also good.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部62aにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   After the process of step S411 is performed, in step S412, the variation display of the pattern on the special view display unit 62a is started. In the subsequent step S413, the special figure special charge counter is incremented by one. In this case, since the numeric information of the special figure special power counter is "0" when the special figure variation start process is executed, the numerical information of the special figure special power counter is "1" when the process of step S413 is executed. It becomes ". After that, this special view fluctuation start process is ended.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Process during special map change>
Next, the special figure changing processing in step S307 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.

特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。   In the special figure changing process, it is determined whether it is the continuation time of the game times and it is the timing before the final stop display, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special view display portion 62a Execute processing to change regularly. This regular change is continued until it is time to start the final stop display. Also, this regular change is performed in a certain manner regardless of whether a hit result is generated and whether a reach indication is generated.

また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置61にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報を主側ROM84から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   Moreover, this special drawing is performed after the processing for regularly changing is not performed when waiting for the final stop display timing, but is not waiting for the special stop display processing until the final stop display timing is reached. Finish the process during fluctuation. Therefore, after the effect for the game circulation is started, the special figure variation in progress process is activated every time the special figure electric power control process is activated until the final stop display timing is reached. Also, when it is time to make the final stop display, the final display command is sent to the sound side MPU 93 to display the final stop result of the current game run on the symbol display device 61, and the special view The display mode of the pattern on the display unit 62a is set as the display mode corresponding to the lottery result of the current game run. Further, information on the final stop time (0.5 sec) of the game play is read out from the main ROM 84, and is set in the special figure special power timer counter. Then, the value of the special figure special power counter is incremented by one to update the value of the counter from the one corresponding to the special figure variation processing to the one corresponding to the special figure determination processing.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS308の特図確定中処理について説明する。
<Processing during special feature confirmation>
Next, the special figure determination process of step S308 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.

特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。   In the special figure finalization process, when the final stop time of the current game number has not elapsed, the special figure finalization process is ended as it is, and the final stop time of the current game number has elapsed. If the result of the success or failure judgment that triggered the current game run is a deviating result, the processing of this special view finalization process is ended after clearing the value of the special view special power counter to "0", and the trigger for the current game run If the result of the judgment of success or failure is any of the jackpot results, processing for switching to the open / close execution mode is executed.

開閉実行モード移行用の処理では、主側ROM84に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側MPU93に送信する。オープニングコマンドは、音光側MPU93に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU93は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、特図特電カウンタの値は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。   In the process for switching to the open / close execution mode, the information of the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 84 is read, and the information of the opening time is set in the special drawing special power timer counter. Incidentally, the opening time is constant regardless of the type of the game result that has triggered the transition to the open / close execution mode. Also, the opening command is sent to the sound side MPU 93. The opening command is a command for causing the sound light side MPU 93 to recognize that it is the timing for starting the effect for the opening / closing execution mode. The opening command also includes information indicating which of the various jackpot results is the game result that is the trigger of the open / close execution mode. Therefore, the sound light side MPU 93 can execute the effect of the open / close execution mode in a mode corresponding to the game result triggered by the open / close execution mode. Furthermore, the special drawing special charge counter is incremented by one. In this case, since the value of the special view special charge counter is “2” when the process is executed during special view determination, the value of the special view special charge counter is “3”. Thereafter, the processing is ended while this special view is determined.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS309の特電開始処理について説明する。
<Special power start processing>
Next, the special power start process of step S309 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.

特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、主側RAM85に設けられたラウンドカウンタに15をセットするとともに、主側RAM85に設けられた入賞カウンタに10をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU83にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU83にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置53を開放状態とする。また、特電入賞装置53を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置53を開放状態とした後は、特図特電カウンタを1加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算後は「4」となる。   In the special power start process, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed, and if it has, the round counter provided in the main RAM 85 is set to 15 and the main RAM 85 Set 10 to the winning counter provided in. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the opening / closing execution mode by the main MPU 83, and the winning counter is the upper limit number of gaming balls in one round game or one opening / closing number regulation mode The main MPU 83 is a counter for specifying whether or not a winning has occurred. And while setting the open continuation time corresponding to a big hit result to a special figure special electric power timer counter, special electric special winning device 53 is made open state. Also, when the special power prize device 53 is in the open state, an open command is transmitted to the sound side MPU 93. By receiving the release command, the sound light side MPU 93 executes control for switching the effect in the open / close execution mode accordingly. After the special electric power winning device 53 is opened, the special electric special electric power counter is incremented by 1, and the special electric power start process is ended. In this case, since the value of the special view special charge counter is “3” when the special charge start process is executed, it becomes “4” after one addition.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Processing during special power release>
Next, the special power on process in step S310 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.

特電開放中処理では、1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置53を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU93に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い1secとなっている。また、特電入賞装置53を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。   In the special power release process, it is determined whether or not the end condition of one round game is satisfied, and when the end condition is satisfied, the special power prize device 53 is closed and the close command is sounded. It transmits to light side MPU93. Further, it is determined whether or not the value of the round counter after one subtraction is "0", and if it is not "0", the closing time is set in the special figure special power timer counter. The closing time is constant regardless of the type of the game result that has triggered the transition to the open / close execution mode, and specifically is 1 sec longer than the firing cycle of the game ball. Further, when the special power winning device 53 is in the closed state, the special figure special power counter is incremented by one regardless of whether the value of the round counter is "0" or not. In this case, since the value of the special figure special charge counter is “4” when the special charge open process is executed, the value after adding 1 becomes “5”.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing during special power closing>
Next, the processing during special power closure in step S311 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.

特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置53を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置53を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU93に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算後は「4」となる。   In the special power closed process, it is determined whether the round counter is "0". If it is not "0", it is determined whether the closing time has elapsed. If the closing time has not elapsed, the processing during the special electric power closing is ended as it is, and if the closing time has elapsed, the special electric power winning device 53 is opened and the execution trigger of the present opening / closing execution mode The open duration time corresponding to the hit result is set in the special signal special power timer counter. Also, when the special power prize device 53 is in the open state, an open command is transmitted to the sound side MPU 93. Thereafter, after the special drawing special charge counter is decremented by 1, the processing is ended during the special charge closing. In this case, since the value of the special view special charge counter is “5” when the special charge closed process is executed, the value after the subtraction of 1 becomes “4”.

一方、ラウンドカウンタが「0」である場合には、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU93にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU93は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ROM84に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算後は「6」となる。   On the other hand, when the round counter is “0”, the ending command is transmitted to the sound side MPU 93. The ending command is a command for causing the sound light side MPU 93 to recognize that it is a timing to start an effect for ending. The ending command also includes information indicating which of the various jackpot results is the game result that is the trigger of the open / close execution mode. Therefore, the sound light side MPU 93 can execute the ending effect in a mode corresponding to the game result that is the trigger of the open / close execution mode. Further, the information of the ending time (for example, 6 seconds) stored in advance in the main ROM 84 is read, and the information of the ending time is set in the special figure special power timer counter. Incidentally, the ending time is constant regardless of the type of the game result triggered to shift to the open / close execution mode. Thereafter, after the special drawing special charge counter is incremented by one, the processing is finished during the special charge closing. In this case, since the value of the special figure special charge counter is “5” when the special charge closed process is executed, the value after adding 1 becomes “6”.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図12)におけるステップS312の特電終了処理について説明する。
<Special power termination processing>
Next, the special power termination process of step S312 in the special figure special power control process (FIG. 12) will be described.

特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。   In the special power termination process, it is determined whether the ending time has elapsed, and when the ending time has not elapsed, the special power termination process is ended as it is. If the ending time has elapsed, the contents of the lottery mode and support mode after the opening and closing execution mode are set to the contents corresponding to the type of the jackpot result that has triggered the transition to the opening and closing execution mode this time, Furthermore, after clearing the special figure special power counter to "0", the special power termination process is finished.

<音光側MPU93にて実行されるタイマ割込み処理について>
次に、音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<About timer interrupt processing executed by sound side MPU 93>
Next, the timer interrupt process repeatedly executed by the sound light side MPU 93 in a relatively short cycle (for example, 4 msec) will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該タイマ割込み処理では、まずステップS501にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU83からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM95に格納するための処理である。音光側RAM95には主側MPU83から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU83から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In the timer interrupt process, first, in step S501, a main-side command storage process is executed. The main command storage process is a process for storing the command in the sound light side RAM 95 when the command is received from the main MPU 83. The sound light side RAM 95 is provided with a ring buffer for enabling storage and readout of commands received from the main MPU 83. Commands received from the main MPU 83 are sequentially stored in the ring buffer and stored. It is read out in order according to the order.

続くステップS502では、主側MPU83から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。当該主側コマンド対応処理では、主側MPU83から受信したコマンドに応じた演出及び報知を実行可能とするためのデータテーブルが読み出される。その後、ステップS503では、ステップS502にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って表示発光部23を発光制御するための発光制御処理を実行し、ステップS504では、ステップS502にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従ってスピーカ部24を音出力制御するための音出力制御処理を実行し、ステップS505では、ステップS502にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って可動物ユニット38の演出用駆動部38cを駆動制御するための可動物制御処理を実行する。   In the following step S502, main-side command response processing for performing processing corresponding to the command received from the main MPU 83 is executed. In the main-side command handling process, a data table for enabling rendering and notification according to the command received from the main MPU 83 is read out. Thereafter, in step S503, light emission control processing for controlling the light emission of the display light emitting unit 23 is executed according to the data table read in step S502 or the data table read in other processing, and in step S504 The sound output control process for controlling the sound output of the speaker unit 24 is executed in accordance with the data table read in step S502 or the data table read in another process, and in step S505, the sound output control process is performed. A movable object control process for driving and controlling the effect drive unit 38c of the movable object unit 38 is executed in accordance with the data table output or the data table read in another process.

ステップS505の処理を実行した後は、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果の利用を行うためのステップS506〜ステップS513の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   After the process of step S505 is performed, the process of steps S506 to S513 for performing the imaging control of the imaging substrate 71 and the use of the imaging result is performed, and then the timer interrupt process ends.

<主側コマンド対応処理>
図15は、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS502の主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Main side command corresponding process>
FIG. 15 is a flowchart showing main-side command handling processing in step S502 in the timer interrupt processing (FIG. 14).

まずステップS601では、主側MPU83から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS602にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU83にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM95に書き込む。   First, in step S601, it is determined whether or not the variation command and type command have been received from the main MPU 83. When these commands are received, storage processing of the game result is executed in step S602. Specifically, from the information included in the type command, information indicating which is the result of the acceptance lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 83 at the start of the current game run, ie, the current game Information on which the game result of the game is the most advantageous jackpot result, the explicit high probability jackpot result, the low probability jackpot result or the outlier result is specified, and the specified information is written in the sound side RAM 95.

続くステップS603では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置61にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置61にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   In the subsequent step S603, the advance lottery process is executed. In the advance lottery process, it is determined by lottery whether or not the advance notice display is to be performed by the symbol display device 61 in the current game run. As the advance notice display, as described above, after the variable display of the symbols is started on the symbol display device 61, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, In a situation where symbols are displayed in a variable pattern row in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, or the background screen is displayed so far These include those having a different predetermined aspect and those having a pattern on the symbol rows Z1 to Z3 as a predetermined aspect different from the previous aspects. The advance notice may occur any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the probability when the reach display is performed is higher than that when the reach display is not performed. Is set to occur on Further, in the advance lottery process, the game times corresponding to any of the big hit results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the out result, and a notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. Make a advance notice lottery.

続くステップS604では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せとは異なり且つリーチ図柄の組合せとは異なる所定の図柄組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the subsequent step S604, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is the most advantageous big hit result, the information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbol is established on one valid line L1 to L5 is the current stop result Determined as the information of In this case, the types of the same symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, an odd-numbered symbol is easy to be selected as a symbol which forms the combination of the same symbol. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game is a low probability jackpot result, information corresponding to the stop result in which the same even symbol combination is established on one of the valid lines L1 to L5, We decide as information of this stop result. In this case, the types of the same symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is an explicit high probability jackpot result, it is different from the combination of the same symbols on one valid line L1 to L5 and different from the combination of reach symbols The information corresponding to the stop result in which the symbol combination of is established is determined as the information of the present stop result. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an out result, the presence / absence of the reach display is specified from the contents of the variation command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbol is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is established on one or two effective lines L1 to L5. The information corresponding to the stopping result is determined as the information of the stopping result this time. On the other hand, when reach display does not occur, it is a stop result in which the combination of the same symbol is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is not established on all the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the result is determined as the information of the current stop result.

続くステップS605では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS603における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。   In the following step S605, processing for determining an effect pattern of the current game run is executed. In the processing, the information of the display continuation time of the game times is specified from the content of the variable command and the type command received this time, the information of the display continuation time, the information of the game result specified in the step S602, And the effect pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the advance lottery process in step S603 is selected.

続くステップS606では、上記ステップS605にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS604にて決定した停止図柄の種類に対応したデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)では当該データテーブルに従って表示発光部23の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の音出力制御処理(ステップS504)では当該データテーブルに従ってスピーカ部24の音出力制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の可動物制御処理(ステップS505)では当該データテーブルに従って演出用駆動部38cの駆動制御を行う。   In the following step S606, a data table corresponding to the type of effect pattern selected in step S605 and the type of stop symbol determined in step S604 is read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. In the light emission control process (step S503) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission control of the display light emitting unit 23 is performed according to the data table, and in the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14) The sound output control of the speaker unit 24 is performed in accordance with the above, and in the movable object control process (step S505) of the timer interrupt process (FIG. 14), the drive control of the effect drive unit 38c is performed in accordance with the data table.

続くステップS607では、上記ステップS604の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS605の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、これら停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合、上記演出パターンに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置61を表示制御するとともに、遊技回用演出が終了する場合には上記停止図柄決定処理にて決定された停止図柄が有効ラインL1〜L5上に停止されるように図柄表示装置61を表示制御する。   In the subsequent step S 607, a stop result command corresponding to the processing result of step S 604 and a pattern command corresponding to the processing result of step S 605 are transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the stop result command and the pattern command, the display control of the symbol display device 61 is performed so that the display effect corresponding to the effect pattern is performed, and the game effect is ended. The display control of the symbol display device 61 is performed so that the stop symbol determined in the above-mentioned stop symbol determination processing is stopped on the effective lines L1 to L5.

ステップS601にて否定判定をした場合、又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS609にて、図柄停止コマンドを表示制御装置96に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示制御装置96に指示するためのコマンドである。   If a negative determination is made in step S601, or after the process of step S607 is performed, it is determined in step S608 whether or not a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display control device 96 in step S609. The symbol stop command is a command for instructing the display control device 96 to cause the stop symbol corresponding to the current game round to stand by on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time. .

ステップS608にて否定判定をした場合、又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610にて、開閉実行モード系のコマンドを受信しているか否かを判定する。開閉実行モード系のコマンドとしては、開閉実行モードが開始される場合に主側MPU83から送信されるオープニングコマンドと、特電入賞装置53の開放が開始される場合に主側MPU83から送信される開放コマンドと、特電入賞装置53の閉鎖が開始される場合に主側MPU83から送信される閉鎖コマンドと、開閉実行モードが終了される場合に主側MPU83から送信されるエンディングコマンドとが存在している。   If a negative determination is made in step S608, or after the process of step S609 has been performed, it is determined in step S610 whether or not an open / close execution mode command has been received. As commands in the open / close execution mode system, an open command transmitted from the main MPU 83 when the open / close execution mode is started, and an open command transmitted from the main MPU 83 when the opening of the special power winning device 53 is started There are a closing command sent from the main MPU 83 when the closing of the special power prize device 53 is started, and an ending command sent from the main MPU 83 when the open / close execution mode is ended.

開閉実行モード系のコマンドを受信している場合には、ステップS611にて当該コマンドに対応したデータテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これにより、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)では当該データテーブルに従って表示発光部23の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の音出力制御処理(ステップS504)では当該データテーブルに従ってスピーカ部24の音出力制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の可動物制御処理(ステップS505)では当該データテーブルに従って演出用駆動部38cの駆動制御を行う。   When a command of the open / close execution mode system is received, the data table corresponding to the command is read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95 in step S611. Thereby, in the light emission control process (step S503) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission control of the display light emitting unit 23 is performed according to the data table, and in the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14). The sound output control of the speaker unit 24 is performed according to the data table, and in the movable object control process (step S505) of the timer interrupt process (FIG. 14), the drive control of the effect drive unit 38c is performed according to the data table.

続くステップS612では、今回受信した開閉実行モード系のコマンドに対応したコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、その開閉実行モード系のコマンドに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置61を表示制御する。   In the subsequent step S612, a command corresponding to the command of the open / close execution mode system received this time is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 controls the display of the symbol display device 61 so that the display effect corresponding to the command of the open / close execution mode system is performed.

ステップS610にて否定判定をした場合、又はステップS612の処理を実行した場合には、ステップS613にて、主側MPU83から報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生している場合に主側MPU83から送信される。報知コマンドを受信している場合には、当該報知コマンドに対応した報知を行うために、ステップS614にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS615にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)では当該発光データに応じた発光が行われるように表示発光部23の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図14)の音出力制御処理(ステップS504)では当該音出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部24の音出力制御を行う。その後、ステップS616にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置61を表示制御する。   If a negative determination is made in step S610, or if the process of step S612 is performed, it is determined in step S613 whether a notification command is received from the main MPU 83 or not. The notification command is transmitted from the main side MPU 83 when an event that should execute notification such as an abnormality or a change in the state of the pachinko machine 10 has occurred in the pachinko machine 10. If a notification command has been received, in order to perform notification corresponding to the notification command, read processing of light emission data is executed in step S614, and read processing of sound output data is performed in step S615. Run. Thereby, in the light emission control process (step S503) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission control of the display light emitting unit 23 is performed so that the light emission according to the light emission data is performed. In the output control process (step S504), the sound output control of the speaker unit 24 is performed so that the sound output corresponding to the sound output data is performed. Thereafter, in step S616, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that notification corresponding to the notification command is performed.

ステップS613にて否定判定をした場合、又はステップS616の処理を実行した場合、ステップS617にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU83から送信される。解除コマンドを受信している場合には、既に行っている報知を解除するために、ステップS618にて解除設定処理を実行する。その後、ステップS619にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置61を表示制御する。   If a negative determination is made in step S613, or if the process of step S616 is performed, it is determined in step S617 whether a release command has been received. The cancellation command is transmitted from the main MPU 83 when the event that triggered the transmission of the notification command is cancelled. If the release command has been received, the release setting process is executed in step S618 to release the notification that has already been made. Thereafter, in step S619, a release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so as to end the notification execution corresponding to the release command.

ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS619の処理を実行した場合、ステップS620にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図柄表示装置61においてデモ表示が開始される。   If a negative determination is made in step S617, or if the process of step S619 is performed, the other handling process is performed in step S620, and the handling process ends. In the other handling processing, for example, it is determined whether or not the demo start command is received, and when the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display control device 96. Thereby, the demonstration display is started in the symbol display device 61.

<撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理>
次に、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理について説明する。各種処理の処理内容を説明するのに先立ち、これら各種処理を実行するための電気的な構成について図16のブロック図を参照しながら説明する。
<Various processing for performing imaging control of imaging substrate 71 and various control using imaging result>
Next, imaging control of the imaging substrate 71 and various processes for performing various controls using imaging results will be described. Prior to describing the processing contents of various processes, an electrical configuration for executing these various processes will be described with reference to the block diagram of FIG.

撮像用基板71は、既に説明したとおり、発光装置72と撮像装置73とを備えている。発光装置72は、撮像用基板71に設けられた制御回路74により投射光の発光タイミングが制御されるLEDドライバ72aと、近赤外線を照射可能なLEDを有しLEDドライバ72aにより駆動されて投射光を照射するLEDモジュール72bと、LEDモジュール72bに対して当該LEDモジュール72bの光の照射方向の先側に配置され測定対象に対する投射光の放射角を調整可能とする放射角調整レンズ72cと、を備えている。投射光を照射すべきことを示し信号が音光側MPU93から撮像用基板71に送信されることにより、上記制御回路74の制御に基づきLEDドライバ72aが動作し、それに応じてLEDモジュール72bから近赤外線が照射される。この場合、測定対象に向けて照射された近赤外線の発光強度が一定周期で変調するように、近赤外線はパルス光として一定周期で照射される。なお、発光装置72は2個設けられており、各発光装置72の電気的な構成は上記の構成で同一となっている。   The imaging substrate 71 includes the light emitting device 72 and the imaging device 73 as described above. The light emitting device 72 has an LED driver 72a whose emission timing of projection light is controlled by a control circuit 74 provided on the imaging substrate 71, and an LED capable of emitting near infrared rays, and is driven by the LED driver 72a to emit projection light And an emission angle adjustment lens 72c disposed on the tip side of the emission direction of the light of the LED module 72b with respect to the LED module 72b and capable of adjusting the emission angle of the projection light to the measurement object. Have. A signal indicating that the projection light is to be emitted is transmitted from the sound light side MPU 93 to the imaging substrate 71, and the LED driver 72a operates based on the control of the control circuit 74, and accordingly, the LED module 72b gets closer. Infrared radiation is emitted. In this case, the near-infrared light is irradiated as pulse light at a constant cycle so that the emission intensity of the near-infrared light emitted toward the measurement object is modulated at a constant cycle. Two light emitting devices 72 are provided, and the electrical configuration of each light emitting device 72 is the same as that described above.

撮像装置73は、発光装置72から照射されて測定対象で反射した反射光を受光して、撮像装置73から測定対象までの距離に応じた撮像信号を複数の画素でそれぞれ検知する撮像用センサ73aと、当該撮像用センサ73aに対して反射光の照射元側に配置されて測定対象からの反射光が入射される視野角を調整可能とする視野角調整レンズ73bと、を備えている。撮像用センサ73aとしては、CMOSイメージセンサが用いられているが、MOSセンサなどの他の撮像用のセンサを用いてもよい。   The imaging device 73 receives the reflected light emitted from the light emitting device 72 and reflected by the measurement object, and the imaging sensor 73a detects an imaging signal according to the distance from the imaging device 73 to the measurement object with a plurality of pixels. And a viewing angle adjusting lens 73b disposed on the side of the irradiation source of the reflected light with respect to the imaging sensor 73a and capable of adjusting the viewing angle at which the reflected light from the measurement object is incident. Although a CMOS image sensor is used as the imaging sensor 73a, another imaging sensor such as a MOS sensor may be used.

撮像用センサ73aは、縦方向及び横方向のそれぞれに多数の画素(例えば1000個の画素)を受光部として有する画素アレイ部73cを備えているとともに、これら各画素を水平方向及び垂直方向のそれぞれに走査して各画素からの信号読み出しを行う画素ドライバ部73dを備えており、画素ドライバ部73dにより読み出された信号はノイズキャンセル処理が行われた後にA/D変換される。この変換後の出力信号は、撮像用基板71に設けられた信号処理回路75にて受信される。   The imaging sensor 73a includes a pixel array unit 73c having a large number of pixels (for example, 1000 pixels) in the vertical direction and the horizontal direction as light receiving units, and the pixels in the horizontal direction and the vertical direction, respectively. The pixel driver unit 73d scans the signal and reads out the signal from each pixel, and the signal read by the pixel driver unit 73d is A / D converted after noise cancellation processing is performed. The converted output signal is received by the signal processing circuit 75 provided on the imaging substrate 71.

信号処理回路75は、いわゆるTOF(タイム・オブ・フライト)技術を用いて撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置72から照射した投射光の情報と、撮像装置73にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置73から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像用センサの多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。   The signal processing circuit 75 derives the distance from the imaging device 73 to the measurement object using a so-called TOF (time of flight) technique. Specifically, based on the information of the projection light irradiated from the light emitting device 72 and the information of the reflected light received by the imaging device 73, the propagation time of the light to the measuring object is calculated, and the calculation result and the known result The distance from the imaging device 73 to the object to be measured is derived by using the speed of light of Further, since the derivation of the distance is performed for each of a large number of pixels of the imaging sensor, it is possible to derive the distance to the measurement target for each of the pixels.

信号処理回路75に設けられた基準フラグ75aには、受光した信号を距離データの演算用として使用するか否かを定める場合の基準となる基準データが記憶される。信号処理回路75は、受光した信号の強度が基準フラグ75aに記憶されている基準データに対応した強度以上であれば、当該受光した信号を距離データの演算用として使用する。   The reference flag 75a provided in the signal processing circuit 75 stores reference data serving as a reference when determining whether the received light signal is to be used for distance data calculation. If the intensity of the received signal is equal to or higher than the intensity corresponding to the reference data stored in the reference flag 75a, the signal processing circuit 75 uses the received signal for distance data calculation.

上記構成の撮像用基板71は、音光側MPU93から信号を受信することに基づき、発光装置72からの投射光の照射及び撮像装置73における撮像結果を利用した距離データの導出を行う。具体的には、音光側MPU93は、主側MPU83から受信したコマンドに基づき所定の演出を実行する場合に撮像用基板71に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。また、音光側MPU93は、撮像用基板71が演出用に利用されていない状況下において各種監視を実行するために撮像用基板71に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。この監視が行われるタイミングとしては、遊技球の発射操作が行われていないタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、電源・発射制御装置108から送信された信号に基づき主側MPU83から送信されるコマンドが参照される。また、上記監視が行われるタイミングとしては、球貸装置Yから記憶媒体を返却させるための返却操作が行われたタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、払出制御装置111のMPU113から送信された信号に基づき主側MPU83から送信されるコマンドが参照される。   The imaging substrate 71 configured as described above performs irradiation of projection light from the light emitting device 72 and derivation of distance data using an imaging result of the imaging device 73 based on receiving a signal from the sound light side MPU 93. Specifically, when executing a predetermined effect based on a command received from the main MPU 83, the sound light side MPU 93 transmits a signal to the imaging substrate 71 to cause projection light irradiation and distance data derivation. . Further, the sound light side MPU 93 transmits a signal to the imaging substrate 71 to execute various monitoring in a situation where the imaging substrate 71 is not used for effect, and emits projection light and derives distance data. Let it go. The timing at which this monitoring is performed includes the timing at which the game ball is not fired, and it is determined based on the signal transmitted from the power / fire control device 108 in determining whether or not such timing is reached. The command transmitted from the side MPU 83 is referred to. Further, the timing at which the monitoring is performed includes the timing at which the return operation for returning the storage medium from the ball lending device Y is performed, and the payout control device 111 determines whether the timing is the timing or not. The command transmitted from the main MPU 83 is referred to based on the signal transmitted from the MPU 113 of FIG.

音光側MPU93からの指示に基づき撮像用基板71において取得された距離データは、音光側MPU93に送信される。当該距離データの送信に際しては、その距離データが画素アレイ部73cにおけるいずれの画素に対応しているのかを示すアドレスデータも付随させて送信される。これら距離データは、音光側RAM95に設けられた距離画像記憶エリア95aに書き込まれる。この場合、距離画像記憶エリア95aには、撮像装置73の画素アレイ部73cに設けられた多数の画素に1対1で対応させて単位記憶エリアが設けられており、撮像用基板71から送信された距離データはその距離データの導出を可能とした画素に対応する単位記憶エリアにそれぞれ個別に書き込まれる。音光側MPU93は、距離画像記憶エリア95aに書き込まれた距離データを利用して、1フレーム分の画像に含まれる個別画像のそれぞれの距離だけでなく、遊技者の手、指、顔、体を認識したり、それら手、指、顔、体の形状やサイズを認識することが可能である。1フレーム分の画像とは、発光装置72に対して投射光の照射指令が1回発生したことに対して撮像装置73における画素アレイ部73cの全ての画素にて反射光の受光を完了したことに基づき導出される距離データから把握可能な画像のことである。   The distance data acquired by the imaging substrate 71 based on the instruction from the sound light side MPU 93 is transmitted to the sound light side MPU 93. At the time of transmission of the distance data, address data indicating which pixel in the pixel array unit 73c the distance data corresponds to is also added and transmitted. These distance data are written in the distance image storage area 95 a provided in the sound light side RAM 95. In this case, in the distance image storage area 95a, a unit storage area is provided in a one-to-one correspondence with a large number of pixels provided in the pixel array section 73c of the imaging device 73, and transmitted from the imaging substrate 71. The distance data is individually written in unit storage areas corresponding to the pixels that enable derivation of the distance data. The sound light side MPU 93 utilizes the distance data written in the distance image storage area 95a to use the player's hand, finger, face, body as well as the respective distances of the individual images included in the image for one frame. It is possible to recognize the shapes and sizes of the hands, fingers, face and body. The image for one frame means that all the pixels of the pixel array unit 73c in the imaging device 73 have received the reflected light while the irradiation instruction of the projection light is generated once to the light emitting device 72. Is an image that can be grasped from distance data derived based on

なお、距離データは、画素アレイ部73cの各画素に個別に設定された距離データ基準位置からの距離に対応する値として導出される。この場合、距離データ基準位置を「0」として、当該基準位置に近いほど距離データの値は小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる。但し、これに限定されることはなく、距離データ基準位置が「0」以外の値として設定されており、当該基準位置に近いほど距離データの値は当該基準位置の値よりも大きい範囲において小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる構成としてもよい。また、距離データ基準位置が「0」として設定されており、当該基準位置から遠いほど負の値であって絶対値が大きい値となる構成としてもよい。   The distance data is derived as a value corresponding to the distance from the distance data reference position individually set for each pixel of the pixel array unit 73c. In this case, assuming that the distance data reference position is “0”, the value of the distance data becomes smaller as it is closer to the reference position, and the value of the distance data becomes larger as it is farther from the reference position. However, the present invention is not limited to this, and the distance data reference position is set as a value other than “0”, and the value of distance data decreases in a range larger than the value of the reference position as it is closer to the reference position. The value of the distance data may increase as the distance from the reference position increases. In addition, the distance data reference position may be set as “0”, and may be a negative value with a larger absolute value as it is farther from the reference position.

<基準スイッチ監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS506にて実行される基準スイッチ監視処理について説明する。
<Reference switch monitoring process>
Next, the reference switch monitoring process executed in step S506 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

基準スイッチ監視処理の説明に先立ち基準スイッチ91aについて説明する。基準スイッチ91aは、図3に示すように、音声発光制御装置91において、遊技機本体12をパチンコ機10前方に向けて開くとともに裏パックユニット15を遊技機本体12の後方に開いた場合に手動操作可能となる位置に設けられている。基準スイッチ91aはON位置とOFF位置との2位置の間で移動可能となっている。   Prior to the description of the reference switch monitoring process, the reference switch 91a will be described. As shown in FIG. 3, in the voice light emission control device 91, the reference switch 91a is manually opened when the gaming machine body 12 is opened forward of the pachinko machine 10 and the back pack unit 15 is opened rearward of the gaming machine body 12. It is provided at a position where it can be operated. The reference switch 91a is movable between two positions, an ON position and an OFF position.

基準スイッチ91aは、撮像用基板71の撮像装置73において受光した信号を信号処理回路75において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を設定するために操作される操作手段である。かかる基準の内容について、図17の説明図を参照しながら説明する。   The reference switch 91a is an operation means operated to set a reference when determining whether the signal received by the imaging device 73 of the imaging substrate 71 is to be used for calculation of distance data in the signal processing circuit 75. It is. The contents of the reference will be described with reference to the explanatory view of FIG.

信号強度の基準としては、図17(a)に示すように第1基準強度と第2基準強度とがパチンコ機10の設計段階で予め用意されている。第1基準強度の方が第2基準強度よりも基準とする信号強度が高く設定されている。第1基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第1基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。また、第2基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第2基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。したがって、図17(a)に示すような信号を受光した場合には、第1基準強度及び第2基準強度のいずれが設定されている状況であっても当該信号は距離データの演算用として使用される。一方、図17(b)に示すような信号を受光した場合には、第1基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用されずに、第2基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用される。   As a reference of the signal strength, as shown in FIG. 17A, the first reference strength and the second reference strength are prepared in advance at the design stage of the pachinko machine 10. The first reference intensity is set to have a higher signal intensity as a reference than the second reference intensity. When the first reference intensity is set as the reference intensity, when the maximum intensity of the intensity of the received signal is equal to or greater than the first reference intensity, the received signal is used for calculation of distance data. When the second reference intensity is set as the reference intensity, the received signal is used for distance data calculation when the maximum intensity of the received signal intensity is equal to or greater than the second reference intensity. Do. Therefore, when a signal as shown in FIG. 17A is received, the signal is used for distance data calculation regardless of whether the first reference intensity or the second reference intensity is set. Be done. On the other hand, when a signal as shown in FIG. 17B is received, the signal is not used for calculating distance data in the situation where the first reference intensity is set, and the second reference intensity is set. In the current situation, the signal is used for computing distance data.

第1基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に大きな信号強度の信号のみが利用されることとなるため、距離データを導出する場合においてノイズの影響を低減することが可能となる。一方、第2基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に小さな信号強度の信号も利用されることとなるため、ノイズの影響を受けやすくなる反面、受光する信号の強度が低くなってしまう場合であっても距離データを導出することが可能となる。   When the first reference intensity is set, only signals of relatively large signal intensity are used in computing distance data, so that the influence of noise can be reduced when deriving distance data. Is possible. On the other hand, when the second reference intensity is set, a signal having a relatively small signal intensity is also used when calculating distance data, and thus the signal becomes susceptible to noise, but on the other hand, Even when the intensity is low, it is possible to derive distance data.

第1基準強度及び第2基準強度は、発光装置72から照射された光の伝搬経路上に存在する窓パネル22及びステージ部材68といった部材の光の透過度合との関係でパチンコ機10の設計段階で決定される。この場合、第1基準強度は、ステージ部材68にて反射した反射光の信号強度及び窓パネル22にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されている。一方、第2基準強度は、窓パネル22にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されているものの、ハーフミラーの機能を有するステージ部材68にて反射した反射光の信号強度よりも低い強度となり得るように設定されている。これに対して、詳細は後述するが、撮像用基板71ではステージ部材68にて反射した反射光を距離データの演算に際して利用しないようにするための処理が実行される。   The first reference intensity and the second reference intensity are in the design stage of the pachinko machine 10 in relation to the light transmission of members such as the window panel 22 and the stage member 68 present on the propagation path of the light emitted from the light emitting device 72 Is determined by In this case, the first reference intensity is set to be higher than the signal intensity of the reflected light reflected by the stage member 68 and the signal intensity of the reflected light reflected by the window panel 22. On the other hand, although the second reference intensity is set to be higher than the signal intensity of the reflected light reflected by the window panel 22, the signal intensity of the reflected light reflected by the stage member 68 having a half mirror function is set. Is also set to be low strength. On the other hand, although the details will be described later, in the imaging substrate 71, processing for preventing the use of the reflected light reflected by the stage member 68 in the calculation of the distance data is executed.

ここで、パチンコ機10においては遊技領域PAに設けられた一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56に不正な電波を照射し、利益を不正に得ようとする行為が想定される。これに対して、遊技ホールによってはパチンコ機10の窓パネル22に電波ゴト防止用シートを貼り付けることが行われ得る。図18(a)は電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、図18(b)は電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。   Here, in the pachinko machine 10, an irregular radio wave is irradiated to the general winning opening 52, the special power winning device 53, the first operation opening 54, the second operation opening 55, and the through gate 56 provided in the game area PA, An act to gain illegally is assumed. On the other hand, depending on the game hall, sticking a radio wave goth prevention sheet to the window panel 22 of the pachinko machine 10 may be performed. FIG. 18 (a) is an explanatory view for explaining the situation when the radio wave goth prevention sheet PS is not attached, and FIG. 18 (b) is the case where the radio wave goth prevention sheet PS is attached. It is an explanatory view for explaining a situation of.

図18(a)に示すように、窓パネル22に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられていない場合、発光装置72から照射された投射光及び測定対象MOにて反射した反射光は窓パネル22及びステージ部材68にて反射するものの、それはパチンコ機10の設計段階にて実験的に把握された範囲のものとなる。したがって、基準強度が第1基準強度に設定されていたとしても、距離データの導出を設計通りに行うことが可能となる。   As shown in FIG. 18A, when the radio wave goth prevention sheet PS is not attached to the window panel 22, the projection light emitted from the light emitting device 72 and the reflection light reflected by the measurement object MO are the window panel. Although they are reflected by the stage member 22 and the stage member 68, they are within the range experimentally determined at the design stage of the pachinko machine 10. Therefore, even if the reference intensity is set to the first reference intensity, the distance data can be derived as designed.

一方、図18(b)に示すように、窓パネル22の裏面に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合、発光装置72から照射された投射光及び測定対象MOにて反射した反射光は窓パネル22及びステージ部材68にて反射するだけでなく電波ゴト防止用シートPSにおいても反射する。この場合、測定対象MOにて反射した反射光の信号強度はそれだけ弱くなる。そうすると、基準強度が第1基準強度に設定されていると距離データの導出を設計通りに行うことが不可となり得る。これに対して、基準強度が第1基準強度よりも低い強度である第2基準強度に設定することにより、距離データの導出を行うことが可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the radio wave goth prevention sheet PS is attached to the back surface of the window panel 22, the reflection light reflected by the projection light emitted from the light emitting device 72 and the measurement object MO The light is reflected not only by the window panel 22 and the stage member 68 but also by the radio wave goth prevention sheet PS. In this case, the signal intensity of the reflected light reflected by the measurement object MO becomes so weak. Then, if the reference strength is set to the first reference strength, it may be impossible to derive the distance data as designed. On the other hand, distance data can be derived by setting the reference intensity to the second reference intensity which is lower than the first reference intensity.

以上のように第1基準強度と第2基準強度とが設定されていることにより、基本的にはノイズの影響を受けにくい第1基準強度を基準として距離データの導出を行うことを可能としながら、電波ゴト防止用シートPSを利用した場合には反射光の信号強度が低くなることに対応させて第2基準強度を基準として距離データの導出を行うことが可能となる。そして、基準スイッチ91aが設けられており、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には第1基準強度が基準強度として設定され、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には第2基準強度が基準強度として設定される。   By setting the first reference intensity and the second reference intensity as described above, it is possible to derive distance data on the basis of the first reference intensity that is basically not susceptible to noise. When the radio wave goth prevention sheet PS is used, the distance data can be derived on the basis of the second reference intensity in response to the decrease in the signal intensity of the reflected light. When the reference switch 91a is provided and the reference switch 91a is disposed at the OFF position, the first reference strength is set as the reference strength, and when the reference switch 91a is disposed at the ON position. The second reference strength is set as the reference strength.

基準スイッチ91aは、図16に示すように、音光側MPU93と電気的に接続されており、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合にはLOWレベルの基準信号が音光側MPU93に送信され、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合にはHIレベルの基準信号が音光側MPU93に送信される。なお、HI及びLOWの関係が逆であってもよい。基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には音光側MPU93から撮像用基板71にそれに対応した信号が送信されることにより第1基準強度が基準として設定され、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には音光側MPU93から撮像用基板71にそれに対応した信号が送信されることにより第2基準強度が基準として設定される。   The reference switch 91a is electrically connected to the sound side MPU 93 as shown in FIG. 16, and when the reference switch 91a is disposed at the OFF position, the reference signal of the LOW level is transmitted to the sound side MPU 93. When the reference switch 91a is placed in the ON position, a HI-level reference signal is sent to the sound-side MPU 93. The relationship between HI and LOW may be reversed. When the reference switch 91a is disposed at the OFF position, a signal corresponding to that is transmitted from the sound light side MPU 93 to the imaging substrate 71, whereby the first reference strength is set as a reference, and the reference switch 91a is turned on. In the case where they are arranged in the above, the second reference intensity is set as a reference by transmitting a signal corresponding to that from the sound light side MPU 93 to the imaging substrate 71.

図19は、音光側MPU93にて実行される基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the reference switch monitoring process executed by the sound light side MPU 93.

まずステップS701では、基準スイッチ91aから受信している信号に基づいて、当該基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には、ステップS702にて、第1基準信号を撮像用基板71の信号処理回路75に送信する。その後に、ステップS703にて、音光側RAM95に設けられた基準フラグを「0」クリアした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。基準フラグは、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。   First, in step S701, based on the signal received from the reference switch 91a, it is determined whether the reference switch 91a is disposed at the ON position. When the reference switch 91a is disposed at the OFF position, the first reference signal is transmitted to the signal processing circuit 75 of the imaging substrate 71 in step S702. Thereafter, in step S703, the reference flag provided in the sound light side RAM 95 is cleared to “0”, and then the present reference switch monitoring process is ended. The reference flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 whether or not the reference switch 91a is disposed at the ON position.

一方、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合(ステップS701:YES)には、ステップS704にて、第2基準信号を信号処理回路75に送信する。その後、ステップS705にて、音光側RAM95に設けられた基準フラグに「1」をセットした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, when the reference switch 91a is disposed at the OFF position (step S701: YES), the second reference signal is transmitted to the signal processing circuit 75 in step S704. Thereafter, in step S705, after setting "1" to the reference flag provided in the sound light side RAM 95, the present reference switch monitoring processing is ended.

図20は、信号処理回路75にて実行される信号処理の動作の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the signal processing operation performed by the signal processing circuit 75.

信号処理回路75は基準信号の受信状態が変化した場合、すなわち第1基準信号を受信している状態から第2基準信号を受信している状態に変化した場合又は第2基準信号を受信している状態から第1基準信号を受信している状態に変化した場合には(ステップS801:YES)、信号処理回路75に設けられた基準フラグ75aの状態を今回受信した基準信号の種類に応じて変更する(ステップS802)。具体的には、第1基準信号を受信している状態では基準フラグ75aの値が「0」とされ、第2基準信号を受信している状態では基準フラグ75aの状態が「1」とされる。   The signal processing circuit 75 changes the reception state of the reference signal, that is, changes the state of receiving the first reference signal to the state of receiving the second reference signal or receives the second reference signal. If the first reference signal is received from the present state (step S801: YES), the state of the reference flag 75a provided in the signal processing circuit 75 is determined according to the type of the reference signal received this time. It changes (step S802). Specifically, when the first reference signal is received, the value of the reference flag 75a is "0", and when the second reference signal is received, the state of the reference flag 75a is "1". Ru.

信号処理回路75は、撮像装置73にて反射光が受光されそれに対応した撮像信号が当該撮像装置73から送信された場合(ステップS803:YES)、基準フラグ75aの状態に応じて距離データを演算してその演算結果の距離データを音光側MPU93に送信する。   The signal processing circuit 75 calculates distance data according to the state of the reference flag 75a when the reflected light is received by the imaging device 73 and the imaging signal corresponding thereto is transmitted from the imaging device 73 (step S803: YES). Then, the distance data of the calculation result is transmitted to the sound side MPU 93.

具体的には、基準フラグ75aの値が「0」である場合(ステップS804:NO)には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第1基準強度以上であることを条件として(ステップS805:YES)、その撮像信号を利用して距離データの演算処理(ステップS806)を実行するとともに、その演算結果の距離データを音光側MPU93に送信する(ステップS807)。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部73cの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側MPU93は、受信した距離データを距離画像記憶エリア95aのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。   Specifically, when the value of the reference flag 75a is “0” (step S804: NO), the condition that the maximum value of the signal strength of the imaging signal received this time is equal to or more than the first reference strength Step S805: YES), using the image pickup signal, the distance data calculation processing (Step S806) is executed, and the distance data of the calculation result is transmitted to the sound side MPU 93 (Step S807). At the time of transmission of the distance data, address data corresponding to the pixel of the pixel array unit 73c that has received the present imaging signal is transmitted together. As a result, the sound-side MPU 93 writes the received distance data in the unit image storage area corresponding to the address data transmitted along with the distance data in the distance image storage area 95a.

なお、信号処理回路75は、一の画素から第1基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路75は、一の画素から第1基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データのみを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する構成としてもよい。   When the signal processing circuit 75 receives a plurality of types of imaging signals corresponding to the first reference intensity or more from one pixel, the signal processing circuit 75 derives distance data for each of the respective imaging signals, and the distance data is It transmits to sound light side MPU93 as distance data derived | led-out from the pixel of. When the sound light side MPU 93 receives a plurality of distance data for one pixel, the sound light side MPU 93 writes all the distance data in the corresponding unit storage area. However, the present invention is not limited to this, and when the signal processing circuit 75 receives a plurality of types of imaging signals corresponding to the first reference intensity or more from one pixel, the signal strength is the highest among the respective imaging signals. The distance data may be derived for a high value, and only the distance data may be transmitted to the sound light side MPU 93 as distance data derived from one pixel.

一方、基準フラグ75aの値が「1」である場合(ステップS804:YES)には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第2基準強度以上であることを条件として(ステップS808:YES)、その撮像信号を利用して距離データの演算処理(ステップS809)を実行する。距離データの演算処理を実行した後は、その演算結果の距離データが基準距離以上のデータに対応していることを条件として(ステップS810:YES)、その距離データを音光側MPU93に送信する(ステップS811)。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部73cの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側MPU93は、受信した距離データを距離画像記憶エリア95aのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。   On the other hand, when the value of the reference flag 75a is "1" (step S804: YES), on the condition that the maximum value of the signal strength of the imaging signal received this time is equal to or more than the second reference strength (step S808). YES), the arithmetic processing of distance data (step S809) is executed using the imaging signal. After the calculation processing of the distance data is performed, the distance data is transmitted to the sound side MPU 93 on condition that the distance data of the calculation result corresponds to the data of the reference distance or more (step S810: YES). (Step S811). At the time of transmission of the distance data, address data corresponding to the pixel of the pixel array unit 73c that has received the present imaging signal is transmitted together. As a result, the sound-side MPU 93 writes the received distance data in the unit image storage area corresponding to the address data transmitted along with the distance data in the distance image storage area 95a.

ここで、基準距離は、図18(b)に示すように、窓パネル22の裏面22bよりも撮像装置73から遠い距離であって窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73に近い距離として設定されている。なお、撮像装置73の撮像面が斜め上方を向いているのに対して基準距離となる位置に該当する仮想基準面が垂直に設定されていることに対応させて、撮像装置73の画素アレイ部73cの画素毎に基準距離に該当する距離データの値は相違している。これは後述する認識対応距離、監視用距離及び参照対象距離についても同様である。   Here, as shown in FIG. 18B, the reference distance is set as a distance farther from the imaging device 73 than the back surface 22b of the window panel 22 and closer to the imaging device 73 than the front surface 22a of the window panel 22. It is done. The pixel array portion of the imaging device 73 corresponds to the fact that the virtual reference plane corresponding to the position that becomes the reference distance is set vertically while the imaging surface of the imaging device 73 is directed obliquely upward. The value of the distance data corresponding to the reference distance is different for each pixel 73c. The same applies to the recognition corresponding distance, the monitoring distance, and the reference target distance described later.

基準強度が第2基準強度に設定された場合、電波ゴト防止用シートPSにて反射した反射光の強度が第2基準強度よりも高くなることが想定される。また、第2基準強度は第1基準強度よりも強度が低いため、ハーフミラーとして機能するステージ部材68における反射光の強度が第2基準強度よりも高くなることが想定される。これに対して、基準距離以上に対応した距離データのみを音光側MPU93への送信対象とすることで、上記各反射光から導出された距離データが音光側MPU93にて利用されないようにすることが可能となる。ちなみに、基準フラグ75aに「1」がセットされている状況において1の画素から基準距離以上となる距離データに対応する撮像信号を受信しないままとなる状況が発生し得るが、この場合には当該画素については音光側MPU93への距離データの送信が行われないこととなる。   When the reference intensity is set to the second reference intensity, it is assumed that the intensity of the reflected light reflected by the radio wave goth prevention sheet PS becomes higher than the second reference intensity. Further, since the second reference intensity is lower than the first reference intensity, it is assumed that the intensity of the reflected light on the stage member 68 functioning as a half mirror is higher than the second reference intensity. On the other hand, only the distance data corresponding to the reference distance or more is to be transmitted to the sound light side MPU 93, so that the distance data derived from the reflected light is not used by the sound light side MPU 93. It becomes possible. By the way, in the situation where "1" is set to the reference flag 75a, there may occur a situation where the imaging signal corresponding to the distance data which becomes equal to or more than the reference distance from one pixel remains undetected. The transmission of distance data to the sound light side MPU 93 is not performed for the pixel.

なお、信号処理回路75は、一の画素から第2基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データのうち基準距離以上に対応する距離データの全てを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路75は、一の画素から第2基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データが基準距離以上に対応している場合に当該距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側MPU93に送信する構成としてもよい。   When the signal processing circuit 75 receives a plurality of types of imaging signals corresponding to the second reference intensity or more from one pixel, the signal processing circuit 75 derives distance data for each of the respective imaging signals, and among the distance data All the distance data corresponding to the reference distance or more are transmitted to the sound light side MPU 93 as distance data derived from one pixel. When the sound light side MPU 93 receives a plurality of distance data for one pixel, the sound light side MPU 93 writes all the distance data in the corresponding unit storage area. However, the present invention is not limited to this, and when the signal processing circuit 75 receives a plurality of types of imaging signals corresponding to the second reference intensity or more from one pixel, the signal strength is the highest among the respective imaging signals. The distance data may be derived for a high value, and when the distance data corresponds to the reference distance or more, the distance data may be transmitted to the sound side MPU 93 as distance data derived from one pixel.

信号処理回路75は、発光装置72から投射光を照射してから撮像許容期間(例えば5msec)が経過した場合、又は画素アレイ部73cの全ての画素から撮像信号を受信するとともにそれら撮像信号に基づき距離データを送信した場合、撮像が完了したものとして(ステップS812:YES)、撮像完了信号を音光側MPU93に送信する。   When the imaging permission period (for example, 5 msec) has elapsed since the projection light is irradiated from the light emitting device 72, the signal processing circuit 75 receives imaging signals from all the pixels of the pixel array unit 73c and also based on those imaging signals. When the distance data is transmitted, it is assumed that the imaging is completed (step S812: YES), and an imaging completion signal is transmitted to the sound side MPU 93.

<撮像制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS513にて実行される撮像制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Imaging control processing>
Next, the imaging control process executed in step S513 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS901では、音光側RAM95に設けられた受信待機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。受信待機フラグは、発光装置72から投射光が照射された後であって距離データの取得を待機している状態であるか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。   First, in step S 901, it is determined whether “1” is set in the reception standby flag provided in the sound light side RAM 95. The reception standby flag is a flag for specifying by the sound light side MPU 93 whether or not it is in a state of waiting for distance data acquisition after the projection light is irradiated from the light emitting device 72.

受信待機フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS902にて、音光側RAM95に設けられたいずれかの撮像指令フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像指令フラグは、後述するキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理及び操作演出制御処理のそれぞれに1対1で対応させて設けられており、これらいずれかの処理において撮像用基板71による距離データの導出が指示されているか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。   If “1” is not set in the reception standby flag, it is determined in step S 902 whether “1” is set in any of the imaging command flags provided in the sound light side RAM 95. The imaging command flag is provided in a one-to-one correspondence with the cancel monitoring processing, height position monitoring processing, face authentication processing, first situation monitoring processing, second situation monitoring processing, and operation effect control processing described later. It is a flag for specifying by the sound light side MPU 93 whether derivation of distance data by the imaging substrate 71 is instructed in any of these processes.

全ての撮像指令フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、いずれかの撮像指令フラグに「1」がセットされている場合にはステップS903に進む。ステップS903では照射指示信号を撮像用基板71の制御回路74に送信する。これにより、発光装置72から投射光が照射される。続くステップS904では、音光側RAM95に設けられた受信待機フラグに「1」をセットする。   If “1” is not set in all the imaging command flags, the imaging control process is ended as it is, and if “1” is set in any of the imaging command flags, the process proceeds to step S 903. In step S 903, an irradiation instruction signal is transmitted to the control circuit 74 of the imaging substrate 71. Thereby, projection light is emitted from the light emitting device 72. In the following step S904, "1" is set in the reception standby flag provided in the sound light side RAM 95.

その後、ステップS905にて、ステップS902にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグが演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグであるか否かを判定する。演出系の撮像指令フラグは、操作演出制御処理にて「1」がセットされる撮像指令フラグである。返却時認証に対応した撮像指令フラグは、後述する返却操作時の認証処理にて「1」がセットされるフラグである。演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグである場合にはそのまま本撮像制御処理を終了する。演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグではない場合には、ステップS906にて、ステップS902にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグを「0」クリアした後に、本撮像制御処理を終了する。これにより、撮像用基板71における撮像結果が演出として利用される場合又は返却時認証として利用される場合には撮像用基板71における撮像、すなわち距離データの導出が繰り返し実行されるのに対して、撮像用基板71における撮像結果が演出又は返却時認証以外の目的で利用される場合には、撮像のリトライが実行されない限り、撮像用基板71における撮像は1回の撮像指示に対して1回のみ実行される。   After that, in step S905, it is determined whether the imaging command flag triggered to make a positive determination in step S902 is the imaging command flag of the effect system or the imaging command flag corresponding to the authentication at return. The imaging command flag of the effect system is an imaging command flag in which “1” is set in the operation effect control process. The imaging command flag corresponding to the authentication on return is a flag for which “1” is set in the authentication process at the time of return operation described later. If it is the imaging command flag of the effect system or the imaging command flag corresponding to the authentication at return, the present imaging control processing is ended as it is. If it is not the imaging command flag of the effect system or the imaging command flag corresponding to the authentication at return, in step S906, after clearing the imaging command flag that triggered the positive determination in step S902, "0" is cleared. This imaging control process ends. As a result, when the imaging result of the imaging substrate 71 is used as an effect or when it is used as return authentication, the imaging in the imaging substrate 71, that is, the derivation of distance data is repeatedly performed. When the imaging result in the imaging substrate 71 is used for purposes other than presentation or authentication at return, imaging is performed on the imaging substrate 71 only once for one imaging instruction unless the imaging retry is performed. To be executed.

一方、受信待機フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS907にて、撮像用基板71において今回の撮像指令に対して撮像が完了したか否かを判定する。音光側MPU93は、信号処理回路75から撮像完了信号を受信した場合に撮像が完了したと判定する。ちなみに、ステップS903にて照射指示信号が撮像用基板71に送信されてからステップS907にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は、10msec程度となっている。   On the other hand, if “1” is set in the reception standby flag, it is determined in step S 907 whether or not imaging has been completed in response to the current imaging command in the imaging substrate 71. The sound light side MPU 93 determines that the imaging is completed when the imaging completion signal is received from the signal processing circuit 75. Incidentally, the longest time required from the transmission of the irradiation instruction signal to the imaging substrate 71 in step S903 to the determination of imaging completion in step S907 is about 10 msec.

撮像が完了していない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、撮像が完了している場合にはステップS908に進む。ステップS908では、音光側RAM95に設けられたキャンセル用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグは、後述するキャンセル用監視処理にて1フレーム分の画像を利用するために撮像指示が行われている状況及びその撮像指示に対する撮像待ちの状況のいずれかであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。キャンセル用監視フラグに「1」がセットされている場合には、後述するステップS915の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。   If the imaging has not been completed, the present imaging control process ends, and if the imaging is completed, the process proceeds to step S908. In step S 908, it is determined whether “1” is set in the cancellation monitoring flag provided in the sound light side RAM 95. The cancellation monitoring flag indicates that the imaging instruction is issued to use an image for one frame in the cancellation monitoring process to be described later and that the imaging standby condition for the imaging instruction is either It is a flag for specifying in the side MPU 93. If “1” is set in the cancel monitoring flag, the process of step S915 described later is executed, and the present imaging control process ends.

キャンセル用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS909にて検索カウンタの設定処理を実行する。ここで、図22の説明図に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aには、撮像用基板71における画素アレイ部73cの画素に1対1で対応させて多数の単位記憶エリアU1が設けられており、各単位記憶エリアU1には対応する画素にて受光された反射光から導出された距離データが書き込まれる。ちなみに、信号処理回路75から距離データが送信されなかった画素に対応する単位記憶エリアU1はブランクエリアとして設定され、当該ブランクエリアは音光側MPU93における画像の把握に際して参照されない。検索カウンタは音光側RAM95に設けられており、距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1のうち距離データの調整を必要とするか否かの判定を実行すべき対象のエリアを特定するために音光側MPU93にて参照される。検索カウンタの設定処理では、単位記憶エリアU1の数に対応した値を検索カウンタにセットする。   If "1" is not set in the cancel monitoring flag, in step S909, the search counter setting process is executed. Here, as shown in the explanatory diagram of FIG. 22, the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95 is made to correspond to the pixels of the pixel array portion 73c in the imaging substrate 71 one to one to store a large number of unit storage areas. U1 is provided, and distance data derived from the reflected light received by the corresponding pixel is written in each unit memory area U1. Incidentally, the unit storage area U1 corresponding to the pixel to which the distance data has not been transmitted from the signal processing circuit 75 is set as a blank area, and the blank area is not referred to when grasping the image in the sound side MPU 93. The search counter is provided in the sound light side RAM 95, and in order to specify, among the unit storage areas U1 of the distance image storage area 95a, an area to be subjected to the determination of whether or not adjustment of distance data is necessary. It is referred to by the sound light side MPU 93. In the search counter setting process, a value corresponding to the number of unit storage areas U1 is set in the search counter.

続くステップS910では、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアU1に格納されている距離データが認識対応距離以上に対応するデータであるか否かを判定する。認識対応距離とは、図23の説明図に示すように、窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73から遠い距離として設定されている。ステップS910にて否定判定をした場合には、ステップS911にて、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアU1をブランクエリアとして設定する。つまり、距離データを保持しないエリアとすべく、当該単位記憶エリアU1の値を「0」クリアする。ブランクエリアに設定された単位記憶エリアU1は、音光側MPU93における1フレーム分の画像の認識に際して距離データが存在しないエリアとして扱われる。   In the following step S910, it is determined whether the distance data stored in the unit storage area U1 corresponding to the current value of the search counter is data corresponding to the recognition corresponding distance or more. The recognition corresponding distance is set as a distance farther from the imaging device 73 than the surface 22a of the window panel 22, as shown in the explanatory view of FIG. If a negative determination is made in step S910, unit storage area U1 corresponding to the current value of the search counter is set as a blank area in step S911. That is, the value of the unit storage area U1 is cleared to "0" in order to set the area not holding the distance data. The unit storage area U1 set as the blank area is treated as an area where no distance data exists when the sound light side MPU 93 recognizes an image of one frame.

ステップS910にて肯定判定をした場合、又はステップS911の処理を実行した場合には、ステップS912にて音光側RAM95の検索カウンタの値を1減算する。その後、ステップS913にて、その1減算後における検索カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、全ての単位記憶エリアU1についてステップS910の処理を実行したか否かを判定する。ステップS913にて否定判定をした場合にはステップS910の処理を実行すべき単位記憶エリアU1が存在していることを意味するため、次の順番の単位記憶エリアU1に格納されている距離データについてステップS910の処理を実行する。一方、ステップS913にて肯定判定をした場合には全ての単位記憶エリアU1についてステップS910の処理が完了したことを意味するため、ステップS914の処理に進む。   If an affirmative determination is made in step S910, or if the process of step S911 is performed, the value of the search counter of the sound light side RAM 95 is decremented by 1 in step S912. Thereafter, in step S913, it is determined whether or not the value of the search counter after the one subtraction is “0” to determine whether the process of step S910 has been performed for all unit storage areas U1. judge. If a negative determination is made in step S913, this means that there is a unit storage area U1 for which the process of step S910 is to be performed, so the distance data stored in unit storage area U1 in the next order is The process of step S910 is performed. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S913, it means that the process of step S910 is completed for all unit storage areas U1, so the process proceeds to step S914.

ステップS914では、ステップS911にてブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアU1の数が基準数以上であるか否かを判定する。当該基準数は、1フレーム分の画像の認識を適切に行うことができるのであれば任意であるが、複数の数として設定されていることが好ましく、具体的には「50」に設定されている。   In step S914, it is determined whether the number of unit storage areas U1 for which the setting of the blank area has been performed in step S911 is equal to or greater than a reference number. The reference number is arbitrary as long as recognition of an image for one frame can be appropriately performed, but it is preferable that the reference number is set as a plurality of numbers, specifically, set to “50”. There is.

ステップS914にて否定判定をした場合には、ステップS915にて、音光側RAM95の受信待機フラグを「0」クリアするとともに音光側RAM95に設けられた撮像完了フラグに「1」をセットした後に、本撮像制御処理を終了する。撮像完了フラグは、撮像指令が発生したことに対して1フレーム分の画像の取得が完了するとともに当該画像を撮像指令が発生した処理にて利用可能であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S914, the reception standby flag of the sound light side RAM 95 is cleared to "0" and the imaging completion flag provided in the sound light side RAM 95 is set to "1" in step S915. After that, the present imaging control process ends. The imaging completion flag specifies by the sound light side MPU 93 that the acquisition of the image for one frame is completed with respect to the generation of the imaging instruction and the image can be used in the process in which the imaging instruction is generated. It is a flag for

ステップS914にて肯定判定をした場合には、ステップS916にて、音光側RAM95に設けられたリトライ回数カウンタの値が上限回数以上であるか否かを判定する。リトライ回数カウンタは、ブランクエリアの数が基準数以上である場合に撮像を再度実行した回数を音光側MPU93にて特定するためのカウンタである。また、上限回数は複数の回数として定められており、具体的には「3」に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S914, it is determined in step S916 whether or not the value of the retry number counter provided in the sound light side RAM 95 is equal to or more than the upper limit number. The retry number counter is a counter for specifying the number of times the imaging is performed again by the sound-light side MPU 93 when the number of blank areas is equal to or more than the reference number. Further, the upper limit number of times is set as a plurality of times, and specifically, is set to “3”.

ステップS916にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップS915の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。ステップS916にて否定判定をした場合には、ステップS917にて、音光側RAM95の受信待機フラグを「0」クリアするとともに音光側RAM95における今回の撮像制御処理の開始契機となった種類の撮像指令フラグに「1」をセットする。その後、ステップS918にて、音光側RAM95のリトライ回数カウンタの値を1加算した後に、本撮像制御処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S916, the process of step S915 described above is performed, and then the imaging control process ends. If a negative determination is made in step S916, the reception standby flag of the sound light side RAM 95 is cleared to "0" in step S917, and the type of image pickup control processing in the sound light side RAM 95 is triggered. Set “1” to the imaging command flag. Thereafter, in step S918, the value of the retry count counter of the sound light side RAM 95 is incremented by 1, and the present imaging control process is ended.

以上のように窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73側の距離に対応した距離データについてはブランクエリアの設定を行うことにより、図23に示すように、撮像装置73と窓パネル22との間に遊技球Bが偶然存在している場合にその遊技球Bにおける反射光に基づき導出された距離データを監視用の処理や演出用の処理にて利用しないようにすることが可能となる。よって、撮像装置73に対して窓パネル22の表面22aよりも遠い距離に存在する測定対象MOでの反射光に基づき導出された距離データのみを、その後の処理にて利用することが可能となる。   As described above, by setting the blank area for the distance data corresponding to the distance closer to the imaging device 73 than the surface 22 a of the window panel 22, as shown in FIG. 23, between the imaging device 73 and the window panel 22 If the game ball B accidentally exists in the meantime, it is possible to prevent the distance data derived based on the reflected light in the game ball B from being used in the processing for monitoring or the processing for effect. Therefore, it is possible to use only distance data derived on the basis of the reflected light of the measuring object MO present at a distance farther than the surface 22 a of the window panel 22 with respect to the imaging device 73 in subsequent processing. .

また、ブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアU1の数が基準数以上である場合には、発光装置72からの投射光の照射が再度実行され、1フレーム分の画像の撮像が再度実行される。これにより、例えば、図23に示すように遊技領域PAを流下する遊技球Bを撮像した場合であっても、撮像が再度実行されることを通じて当該遊技球Bが存在していない1フレーム分の画像を取得する機会を生じさせることが可能となる。よって、窓パネル22の表面22aよりもパチンコ機10前方に存在する測定対象MOのみを撮像した1フレームの画像を得る機会が高められる。   In addition, when the number of unit storage areas U1 for which the setting of the blank area is performed is equal to or more than the reference number, the irradiation of the projection light from the light emitting device 72 is performed again, and imaging of one frame is performed again. Be done. Thereby, for example, even when the game ball B flowing down the game area PA is imaged as shown in FIG. 23, one frame worth of the game ball B does not exist by performing imaging again. It is possible to create an opportunity to acquire an image. Thus, the opportunity to obtain an image of one frame obtained by imaging only the measurement object MO present in front of the pachinko machine 10 with respect to the surface 22 a of the window panel 22 is enhanced.

また、1フレーム分の画像を再度撮像する事象は上限回数の範囲内で行われる。これにより、1回の撮像指令に対して1フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間を制限することが可能となる。なお、ステップS903にて照射指示信号が撮像用基板71に送信されてからステップS907にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は10msec程度となっているとともに、撮像を再度実行する上限回数は3回に設定されているため、1回の撮像指令に対して1フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間は、ステップS908〜ステップS918の処理時間を加味すると35msec程度となる。   In addition, an event of capturing an image of one frame again is performed within the upper limit number of times. This makes it possible to limit the maximum time required to complete acquisition of an image for one frame for one imaging command. The longest time required from the transmission of the irradiation instruction signal to the imaging substrate 71 in step S903 to the determination of the imaging completion in step S907 is about 10 msec, and the upper limit number of times for performing imaging again is set. Is set to three times, the maximum time required to complete acquisition of an image for one frame in response to one imaging command is about 35 msec, taking into consideration the processing time from step S908 to step S918. .

<キャンセル用監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS507にて実行されるキャンセル用監視処理について説明する。
<Monitoring process for cancellation>
Next, the cancellation monitoring process executed in step S507 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

キャンセル用監視処理では、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況が発生しているか否か、遊技領域PA内に不正用治具Dが挿入されているか否か、及び遊技領域PA内において球詰まりが発生しているか否かを、撮像用基板71の撮像結果を利用して監視するための処理を実行する。当該監視対象の事象について、図24(a)及び図24(b)の説明図を参照しながら説明する。   In the cancel monitoring process, it is determined whether or not a situation where the imaging of the image for one frame can not be normally performed in the imaging substrate 71 has occurred, or whether the fraudulent jig D is inserted in the game area PA. And the process for monitoring whether ball clogging has generate | occur | produced in the game area PA using the imaging result of the board | substrate 71 for imaging is performed. The event to be monitored will be described with reference to the explanatory views of FIG. 24 (a) and FIG. 24 (b).

撮像用基板71の撮像結果を利用して本キャンセル用監視処理以外の監視処理が実行される場合や、撮像用基板71の撮像結果を演出として利用する場合、図24(a)に示すように、測定対象MOは窓パネル22の表面22aよりもパチンコ機10前方に存在している。この場合に、窓パネル22の表面22aは遊技者側に露出しているため、当該表面22aが遊技者により触れられる可能性がある。そうすると、当該表面22aに指紋などの汚れ部分Aが生じ得る。かかる汚れ部分Aが生じると、発光装置72から照射された投射光が当該汚れ部分Aにて反射してしまい、測定対象MOの撮像を正常に行えない可能性が生じる。また、パチンコ機10においては、図24(b)に示すように、遊技領域PA内に不正用治具Dが挿入されて不正な利益を得るための行為が行われることが想定される。また、これらの事象以外にもパチンコ機10においては、遊技領域PA内において球詰まりが発生する可能性があり、この場合には遊技領域PA内において多数の遊技球が停留することとなる。これに対して、キャンセル用監視処理では、汚れ部分Aの発生、遊技領域PA内への不正用治具Dの挿入、又は遊技領域PA内における球詰まり等といったキャンセル用監視対象の事象の発生を特定した場合には、それに対応した処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 24A, when monitoring processing other than the main cancellation monitoring processing is executed using the imaging result of the imaging substrate 71 or when using the imaging result of the imaging substrate 71 as an effect The measurement object MO is present in front of the pachinko machine 10 with respect to the surface 22 a of the window panel 22. In this case, since the surface 22 a of the window panel 22 is exposed to the player side, the surface 22 a may be touched by the player. Then, a soiled portion A such as a fingerprint may be generated on the surface 22a. When such a dirty portion A occurs, the projection light emitted from the light emitting device 72 is reflected by the dirty portion A, which may make it impossible to normally perform imaging of the measurement target MO. Further, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 24 (b), it is assumed that the fraudulent jig D is inserted into the gaming area PA and an action for obtaining a fraudulent profit is performed. In addition to these events, in the pachinko machine 10, ball clogging may occur in the gaming area PA, and in this case, many gaming balls will remain in the gaming area PA. On the other hand, in the cancellation monitoring process, the occurrence of the event to be monitored for cancellation such as the occurrence of the dirty portion A, the insertion of the fraudulent jig D into the gaming area PA, or the ball clogging in the gaming area PA. When identified, the processing corresponding to that is executed.

図25は、キャンセル用監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the cancellation monitoring process.

まずステップS1001では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、演出で1フレーム分の画像を利用するために撮像用基板71に撮像指令が発生した状況及び後述する返却時認証で1フレーム分の画像を利用するために撮像用基板71に撮像指令が発生した状況のことである。   First, in step S1001, it is determined whether or not a priority event has occurred by confirming the states of various flags of the sound light side RAM 95. The priority event refers to a situation in which an imaging command is generated on the imaging substrate 71 in order to use an image for one frame in effect and an imaging substrate 71 in order to use an image for one frame in return authentication described later. It is a situation where an imaging command has been generated.

ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、音光側RAM95に設けられたキャンセル用監視フラグを「0」クリアした後に、本キャンセル用監視処理を終了する。キャンセル用監視フラグは、キャンセル用監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象の発生中においてはキャンセル用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、キャンセル用監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1001, the cancel monitoring flag provided in the sound light side RAM 95 is cleared to “0” in step S1002, and the cancel monitoring process ends. The cancellation monitoring flag is a flag for specifying by the sound light side MPU 93 that the imaging substrate 71 is capturing an image of one frame in order to perform cancellation monitoring. Then, as described above, the cancellation monitoring flag is forcibly cleared to “0” during occurrence of the priority event, thereby using the image for one frame, on the priority event side rather than the cancellation monitoring. It becomes possible to give priority to usage.

ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1003にて、音光側RAM95のキャンセル用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1004にて音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、高さ位置監視処理(ステップS508)、顔認証用処理(ステップS509)、第1状況監視処理(ステップS510)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1004にて肯定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップS1004にて否定判定をした場合にはステップS1005に進む。   If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1003 whether "1" is set in the cancellation monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. If "1" is not set in the cancellation monitoring flag, it is determined in step S1004 whether "1" is set in the other monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. The other monitoring flag is one of height position monitoring processing (step S508), face authentication processing (step S509), first status monitoring processing (step S510), and second status monitoring processing (step S511). This is a flag in which “1” is set when an imaging command of an image for one frame is issued to the imaging substrate 71. When an affirmative determination is made in step S1004, the present cancellation monitoring process is ended as it is, and when a negative determination is made in step S1004, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、キャンセル用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。キャンセル用監視の待機時間は200msecに設定されており、キャンセル用監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対してキャンセル用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。   In step S1005, it is determined whether the standby time for cancellation monitoring has elapsed. The standby time for cancellation monitoring is set to 200 msec, and when the execution of cancellation monitoring is completed for the image for one frame acquired in response to the imaging command being issued in the cancellation monitoring process, Measurement of the waiting time is started. The measurement of the standby time is also started immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on.

キャンセル用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、キャンセル用監視の待機時間が経過している場合にはステップS1006に進む。ステップS1006では、音光側RAM95におけるキャンセル用監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95のキャンセル用監視フラグに「1」をセットする。その後、本キャンセル用監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   If the standby time for cancellation monitoring has not elapsed, the present cancellation monitoring process is ended as it is. If the standby time for cancellation monitoring has elapsed, the process proceeds to step S1006. In step S1006, the imaging command flag corresponding to the cancellation monitoring in the sound light side RAM 95 is set to "1", and the cancellation monitoring flag in the sound light side RAM 95 is set to "1". Thereafter, the cancellation monitoring process is ended. As described above by setting the imaging command flag to “1”, the irradiation control signal (FIG. 21) transmits an irradiation instruction signal to the imaging substrate 71 and imaging is started in the imaging substrate 71. .

キャンセル用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1003にて肯定判定をしてステップS1007に進む。ステップS1007では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、キャンセル用監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップS1007にて肯定判定をした場合にはステップS1008に進む。   When “1” is set in the cancel monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1003, and the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether imaging of an image for one frame for monitoring for cancellation has been completed. If a negative determination is made in step S1007, the cancellation monitoring process is terminated, and if a positive determination is made in step S1007, the process proceeds to step S1008.

ステップS1008では、音光側RAM95のキャンセル用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1009では、距離画像記憶エリア95aにおいて監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアU1が所定範囲に集約して存在しているか否かを判定する。   In step S1008, the cancellation monitoring flag and the imaging completion flag in the sound light side RAM 95 are cleared to "0". In the following step S1009, it is determined whether unit storage areas U1 in which distance data equal to or less than the monitoring distance are stored in the distance image storage area 95a are collectively collected in a predetermined range.

図24(a)及び図24(b)に示すように、監視用距離は、窓パネル22の表面22aよりも1cm程度パチンコ機10前方の位置から撮像装置73までの距離として設定されている。窓パネル22に汚れ部分Aにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、遊技領域PA内に挿入された不正用治具Dにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、及び遊技領域PA内で球詰まりを生じさせている遊技球に基づき導出された距離データは監視用距離以下のデータに該当することとなる。   As shown in FIGS. 24A and 24B, the monitoring distance is set as a distance from the position in front of the pachinko machine 10 by about 1 cm from the surface 22a of the window panel 22 to the imaging device 73. Distance data derived on the window panel 22 based on the reflected light reflected by the dirty portion A, distance data derived based on the reflected light reflected on the fraudulent jig D inserted into the game area PA, and the game The distance data derived based on the gaming ball causing the ball clogging in the area PA corresponds to the data equal to or less than the monitoring distance.

汚れ部分Aが生じている場合、不正用治具Dが存在している場合又は球詰まりが生じている場合には、撮像装置73の画素アレイ部73cにおいて縦方向及び横方向に隣接する所定範囲の画素にて汚れ部分A、不正用治具D又は遊技球で反射した反射光を受光することとなる。そうすると、図26(a)の説明図において黒色で塗りつぶされた領域で示すように、距離画像記憶エリア95aにおいて所定範囲に存在する複数の単位記憶エリアU1に監視用距離以下の距離データが格納されることとなる。この場合には、汚れ部分A、不正用治具D又は球詰まり球が存在している可能性が高いものとして扱う。   In the case where a dirty portion A occurs, in the case where a fraudulent jig D is present, or in the case where a ball jam occurs, a predetermined range adjacent in the vertical direction and in the horizontal direction in the pixel array portion 73c of the imaging device 73 The reflected light reflected by the dirty portion A, the fraudulent jig D, or the game ball is received by the pixel. Then, as indicated by black areas in the explanatory diagram of FIG. 26A, distance data equal to or less than the monitoring distance is stored in the plurality of unit storage areas U1 present in the predetermined range in the distance image storage area 95a. The Rukoto. In this case, it is treated that there is a high possibility that the dirty portion A, the fraudulent jig D or the ball clogged ball is present.

ステップS1009にて否定判定をした場合には、ステップS1016にて距離画像記憶エリア95aに現状記憶されている各距離データを音光側RAM95に設けられた履歴データ記憶エリア95bに上書きした後に本キャンセル用監視処理を終了する。履歴データ記憶エリア95bは、図26(b)の説明図に示すように、距離画像記憶エリア95aと同一数の単位記憶エリアU2を有しており、距離画像記憶エリア95aに格納されているデータをそのまま保存することが可能な構成となっている。   If a negative determination is made in step S1009, the distance data currently stored in the distance image storage area 95a is overwritten in the history data storage area 95b provided in the sound side RAM 95 in step S1016, and this cancellation is performed. End the monitoring process for The history data storage area 95b has the same number of unit storage areas U2 as the distance image storage area 95a as shown in the explanatory diagram of FIG. 26 (b), and data stored in the distance image storage area 95a Can be stored as it is.

ステップS1009にて肯定判定をした場合には、ステップS1010にて、監視用距離以下の距離データが格納されている履歴データ記憶エリア95bの単位記憶エリアU2に対応する距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する。つまり、履歴データにおいて監視用距離以下の距離データとなっているデータ範囲が、今回取得した1フレーム分の画像のデータに存在しているか否かを判定している。これにより、履歴データと1フレーム分の画像のデータとが完全に一致していなくてもステップS1010にて肯定判定をすることとなり、さらに監視用距離以上の距離データとなっているデータ範囲が履歴データよりも今回取得した1フレームの画像のデータの方が広い場合にもステップS1010にて肯定判定をすることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1009, in step S1010, unit storage of distance image storage area 95a corresponding to unit storage area U2 of history data storage area 95b in which distance data less than or equal to the monitoring distance is stored. It is determined whether the same or substantially the same distance data as the distance data exists in the area U1. That is, it is determined whether a data range which is distance data equal to or less than the monitoring distance in the history data is present in the data of the image acquired for one frame. As a result, even if the history data and the image data for one frame do not completely match, an affirmative determination will be made in step S1010, and the data range having distance data longer than the monitoring distance is the history. Even when the data of the image of one frame acquired this time is wider than the data, the positive determination is made in step S1010.

なお、同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する構成に代えて、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1に対応する履歴データ記憶エリア95bの単位記憶エリアU2に監視用距離以下に対応する距離データが格納されているか否かを判定する構成としてもよい。   It should be noted that the history corresponding to the unit storage area U1 of the distance image storage area 95a where distance data equal to or less than the monitoring distance is stored instead of determining whether the same or substantially the same distance data exists. It may be determined whether or not the distance data corresponding to the monitoring distance or less is stored in the unit storage area U2 of the data storage area 95b.

ステップS1010にて否定判定をした場合には、ステップS1016にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップS1010にて肯定判定をした場合には、ステップS1011にて、音光側RAM95に設けられた一致カウンタの値を1加算する。一致カウンタは、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア95aの単位記憶エリアU1に対応する履歴データ記憶エリア95bの単位記憶エリアU2に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在していることを確認した回数を音光側MPU93にて特定するためのカウンタである。なお、一致カウンタは、ステップS1010にて否定判定をした場合、又はステップS1012にて肯定判定をした場合に、「0」クリアされる。   If a negative determination is made in step S1010, the history data update process is performed in step S1016, and the cancel monitoring process ends. When an affirmative determination is made in step S1010, the value of the coincidence counter provided in the sound light side RAM 95 is incremented by one in step S1011. The coincidence counter is the same as or substantially the same distance as the distance data in unit storage area U2 of history data storage area 95b corresponding to unit storage area U1 of distance image storage area 95a where distance data less than the monitoring distance is stored. It is a counter for specifying the number of times of confirming that the data exists by the sound side MPU 93. The coincidence counter is cleared to “0” when a negative determination is made in step S1010 or when an affirmative determination is made in step S1012.

その後、ステップS1012にて一致カウンタの値が異常基準値以上であるか否かを判定する。異常基準値は2以上の値として設定されており、具体的には「20」に設定されている。ここで、既に説明したとおりキャンセル用監視の待機時間は200msecに設定されているため、ステップS1012では、監視用距離以下の距離データが同一の画素にて取得される状況が4sec以上に亘って継続しているか否かを判定していることとなる。かかる異常基準期間は、撮像用基板71の撮像結果を利用する演出に際して遊技者が窓パネル22側に向けて所定の態様で手を出す演出操作が行われる場合に当該演出操作として想定される標準的な期間よりも長い期間として設定されているとともに、遊技球が遊技領域PAを球詰まりの発生がない状況で流下する場合において所定の箇所に留まる期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されている。   Thereafter, in step S1012, it is determined whether the value of the coincidence counter is equal to or greater than the abnormality reference value. The abnormality reference value is set as a value of 2 or more, and specifically, is set to "20". Here, as described above, since the standby time for cancellation monitoring is set to 200 msec, in step S1012, the situation in which distance data less than the monitoring distance is acquired by the same pixel continues for 4 seconds or more. It is judged whether or not it is done. In this abnormal reference period, a standard assumed as the rendering operation when a rendering operation is performed in which the player takes his hand in the predetermined mode toward the window panel 22 during the rendering using the imaging result of the imaging substrate 71 It is set as a period longer than the typical period, and longer than the longest period assumed as the period of stay at a predetermined location when the game ball flows down the game area PA without occurrence of the ball clogging It is set.

ステップS1012にて否定判定をした場合には、ステップS1016にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて、音光側RAM95に設けられた規制フラグに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S1012, the history data update process is performed in step S1016, and the cancel monitoring process ends. When an affirmative determination is made in step S1012, in step S1013, "1" is set in the restriction flag provided in the sound light side RAM 95.

規制フラグは、撮像用基板71における撮像結果を演出として利用するか否かを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、規制フラグに「1」がセットされている場合には、音光側MPU93は撮像用基板71における撮像結果を利用する演出を実行しない。これにより、汚れ部分Aが生じていることに伴って撮像用基板71の撮像結果を演出として正常に利用できない状況では、当該撮像結果を利用する演出が実行されないようにすることが可能となる。   The restriction flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 whether or not the imaging result on the imaging substrate 71 is used as an effect. Then, when “1” is set in the restriction flag, the sound light side MPU 93 does not execute the effect of using the imaging result in the imaging substrate 71. As a result, in a situation where the imaging result of the imaging substrate 71 can not be normally used as an effect due to the occurrence of the dirty portion A, the effect utilizing the imaging result can be prevented from being executed.

続くステップS1014では、異常報知用データの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知を表示発光部23及びスピーカ部24にて実行するための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が表示発光部23及びスピーカ部24にて行われる。また、ステップS1015では、異常報知用コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は異常報知用コマンドを受信することにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。上記のように各種異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視処理における監視対象の事象が発生していることを遊技ホールの管理者だけでなく遊技者にも明確に認識させることが可能となる。ステップS1015の処理を実行した後は、ステップS1016にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。   In the subsequent step S1014, the process of reading out the data for error notification is executed. In the reading process, light emission data and sound output data for causing the display light emitting unit 23 and the speaker unit 24 to perform abnormality notification corresponding to the result of the cancellation monitoring process are read out from the sound light ROM 94 to the sound light RAM 95. As a result, the error notification corresponding to the result of the cancellation monitoring process is performed by the display light emitting unit 23 and the speaker unit 24. In step S1015, a command for error notification is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 displays and controls the symbol display device 61 so as to execute the abnormality notification corresponding to the result of the cancellation monitoring process by receiving the abnormality notification command. As described above, it is possible that the occurrence of the monitoring target event in the cancellation monitoring process can be clearly recognized not only by the game hall manager but also the player by executing various abnormality notifications. Become. After the process of step S1015 is performed, the update process of history data is performed in step S1016, and the cancel monitoring process is ended.

なお、規制フラグに「1」がセットされている状態、及び上記異常報知が実行されている状態は、パチンコ機10の電源をOFFさせることで解除され、その後に電源をONさせた場合には規制フラグは「0」となっているとともに上記異常報知は再開されない。   Note that the state where the restriction flag is set to “1” and the state where the above-mentioned abnormality notification is being executed are canceled by turning the pachinko machine 10 off, and then the power is turned on. The restriction flag is “0” and the abnormal notification is not resumed.

図27のタイムチャートを参照しながら、キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子について説明する。なお、窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じた場合を例に挙げて説明するが、不正用治具Dが存在している場合や球詰まりが発生している場合も同様である。   The manner in which abnormality notification is executed based on the cancellation monitoring process will be described with reference to the time chart of FIG. Although the case where a dirt portion A is generated on the surface 22a of the window panel 22 will be described as an example, the same applies to the case where a fraudulent jig D is present or a case where a ball jam occurs.

図27(a)は遊技者による演出操作が行われている期間を示し、図27(b)は汚れ部分Aが生じている期間を示し、図27(c)は音光側MPU93にて演出操作の発生が特定されたタイミングを示し、図27(d)は演出の実行期間を示し、図27(e)はキャンセル用監視対象が発生していることを特定している期間を示し、図27(f)は異常報知の実行期間を示す。なお、遊技者の演出操作とは、遊技者が窓パネル22側に向けて所定の態様で手を出すことである。   FIG. 27 (a) shows a period in which a player performs a rendering operation, FIG. 27 (b) shows a period in which a dirty portion A is generated, and FIG. FIG. 27 (d) shows an execution period of effect, and FIG. 27 (e) shows a period during which it is specified that a cancellation monitoring target is generated. 27 (f) shows the execution period of the anomaly notification. Here, the effect operation of the player means that the player brings his hand toward the window panel 22 in a predetermined manner.

まず汚れ部分Aが生じていない場合について説明する。   First, the case where the dirty portion A does not occur will be described.

遊技者の演出操作が行われた場合に当該演出操作に対応する演出が行われる期間中であるt1のタイミングで、図27(a)に示すように遊技者の演出操作が行われることにより、t2のタイミングで、図27(c)に示すように遊技者の演出操作の発生が音光側MPU93にて特定される。したがって、図27(d)に示すように当該t2のタイミングで、上記演出操作に対応する演出が開始される。   By performing the effect operation of the player as shown in FIG. 27A at the timing of t1 during which the effect corresponding to the effect operation is performed when the effect operation of the player is performed, as shown in FIG. At the timing of t2, as shown in FIG. 27C, the sound light side MPU 93 specifies the generation of the effect operation by the player. Therefore, as shown in FIG. 27 (d), at the timing of t2, an effect corresponding to the effect operation is started.

次に、キャンセル用監視処理が実行されない場合に生じる不具合について説明する。   Next, problems that occur when the cancellation monitoring process is not executed will be described.

遊技者の演出操作が行われた場合に当該演出操作に対応する演出が行われる期間中であるt3のタイミングで、図27(b)に示すように窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じる。そうすると、図27(a)に示すように遊技者の演出操作が開始されるタイミングであるt5のタイミングよりも前のタイミングであるt4のタイミングで、図27(c)に示すように、上記汚れ部分Aでの反射光に起因して演出操作が発生したと特定され、図27(d)に示すように演出が開始されてしまう。この場合、遊技者が演出操作を行っていないにも関わらず当該演出操作に対応する演出が開始されてしまうこととなり、遊技者に違和感を与えてしまう。   As shown in FIG. 27 (b), the soiled portion A is formed on the surface 22a of the window panel 22 at the timing of t3 during which the effect corresponding to the effect operation is performed when the effect operation is performed by the player. It occurs. Then, as shown in FIG. 27 (c), as shown in FIG. 27 (c), at the timing of t4, which is the timing prior to the timing of t5 when the effect operation of the player is started as shown in FIG. 27 (a). It is identified that the rendering operation has occurred due to the reflected light in the part A, and the rendering is started as shown in FIG. 27 (d). In this case, although the player does not perform the rendering operation, the rendering corresponding to the rendering operation is started, giving the player a sense of discomfort.

次に、キャンセル用監視処理が実行される場合について説明する。   Next, the case where the cancellation monitoring process is executed will be described.

図27(b)に示すように、t6のタイミングで、窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じる。その後、t7のタイミングでキャンセル用監視の待機時間が経過することで、図27(e)に示すようにキャンセル用監視対象が発生していることが特定される。そして、t8のタイミングで、キャンセル用監視対象が発生していると継続して特定している期間が異常基準期間T1以上となることにより、図27(f)に示すように異常報知が開始される。その後、t9のタイミングで、窓パネル22の表面22aから汚れ部分Aが除去され、さらにパチンコ機10の電源の再投入が行われることにより、異常報知が終了される。   As shown in FIG. 27B, a dirty portion A is generated on the surface 22a of the window panel 22 at the timing of t6. Thereafter, when the waiting time for monitoring for cancellation elapses at the timing of t7, it is specified that the monitoring object for cancellation is generated as shown in FIG. 27 (e). Then, at the timing of t8, when the period for continuously specifying that the cancellation monitoring target is generated becomes the abnormality reference period T1 or more, the abnormality notification is started as shown in FIG. 27 (f). Ru. Thereafter, the dirty portion A is removed from the surface 22a of the window panel 22 at time t9, and the power of the pachinko machine 10 is turned on again, whereby the abnormality notification is ended.

以上のようにキャンセル用監視対象が発生している場合には異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視対象の事象の発生に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、窓パネル22の表面22aに汚れ部分Aが生じていると遊技者の演出操作の有無を正確に特定することができなくなるおそれがあるが、これに対して異常報知が実行されることにより、汚れ部分Aを除去するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、例えば不正用治具Dが遊技領域PA内に挿入されている場合に異常報知が実行されることにより、不正行為がそれ以上継続されてしまうことを阻止することが可能となる。また、例えば遊技領域PA内で球詰まりが発生している場合に異常報知が実行されることにより、球詰まりを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   As described above, when the monitoring target for cancellation is generated, the notification of abnormality is executed, thereby enabling the game hall manager to be prompted to cope with the occurrence of the event for monitoring the cancellation. . For example, there is a possibility that the presence or absence of the rendering operation of the player can not be accurately specified if the dirty portion A is generated on the surface 22a of the window panel 22, but the abnormal notification is executed for this. It is possible to urge the game hall manager to remove the dirty portion A. Further, for example, when the fraudulent jig D is inserted in the game area PA, by performing the abnormality notification, it is possible to prevent the fraudulent behavior from being continued further. Further, for example, when the ball clogging occurs in the game area PA, by performing the abnormality notification, it is possible to prompt the manager of the game hall to eliminate the ball clogging.

また、窓パネル22の表面22aよりも1cm程度パチンコ機10前方の位置から撮像装置73までの距離として監視用距離が設定されているとともに、距離データが監視用距離以下の場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、複数種類存在しているキャンセル用監視対象の監視を一定の処理でまとめて監視することが可能となる。   Also, the monitoring distance is set as the distance from the position ahead of the pachinko machine 10 about 1 cm from the surface 22a of the window panel 22 to the imaging device 73, and the monitoring object for cancellation is when the distance data is less than the monitoring distance. By specifying that the occurrence of the event is generated, it becomes possible to collectively monitor the monitoring of the cancellation monitoring targets existing in plural types by a predetermined process.

また、監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアU1が所定範囲に集約して存在している場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、例えば窓パネル22の表面22aに微小な汚れ部分が生じた場合にまで異常報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, for example, when the unit storage area U1 in which distance data equal to or less than the monitoring distance is stored collectively in a predetermined range, the cancellation monitoring target is identified as being generated, for example, It is possible to prevent the abnormality notification from being executed even when a minute dirt portion is generated on the surface 22 a of the window panel 22.

<高さ位置監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS508にて実行される高さ位置監視処理について説明する。
<Height position monitoring process>
Next, the height position monitoring process executed in step S508 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

高さ位置監視処理では、図28(a)及び図28(b)の説明図に示すように、遊技ホールにおいてパチンコ機10の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の顔の高さ位置は、遊技者の座高によって相違し得る。また、椅子の高さ位置は遊技ホールによって相違し得るため、これによっても顔の高さ位置が変動する。一方、撮像用基板71の撮像結果を利用して演出が行われる場合、遊技者は窓パネル22よりもパチンコ機10前方の位置にて当該窓パネル22側に向けて所定の態様で手を出すことで演出操作を行う。この場合に、図29の説明図に示すように、図柄表示装置61にて表示されている画像を選択する演出操作が行われる場合、同一の画像を選択する場合であっても、遊技者F1の場合には窓パネル22のポイントP1に向けて演出操作を行うのに対して、遊技者F1よりも顔の高さ位置が低い遊技者F2の場合には窓パネル22のポイントP2に向けて演出操作を行う。そうすると、同一の演出操作を行っている状況であっても、演出操作を行っている手を撮像装置73が認識する高さ位置が相違することとなる。これに対して、高さ位置監視処理にて遊技者の顔の高さ位置を事前に把握しておくことで、演出操作が行われた場合における遊技者の手の高さ位置の把握に際して1フレーム分の画像のデータを顔の高さ位置に応じて補正可能としている。   In the height position monitoring process, as shown in the explanatory views of FIG. 28 (a) and FIG. 28 (b), the player who is playing a game while sitting in a chair arranged in front of the pachinko machine 10 in the gaming hall The height position of the face of the player may differ depending on the player's sitting height. Also, since the height position of the chair may differ depending on the game hall, this also changes the height position of the face. On the other hand, when the effect is performed using the imaging result of the imaging substrate 71, the player moves his hand in a predetermined manner toward the window panel 22 at a position forward of the pachinko machine 10 with respect to the window panel 22. Perform the rendering operation. In this case, as shown in the explanatory view of FIG. 29, when a rendering operation is performed to select an image displayed on the symbol display device 61, the player F1 is selected even when the same image is selected. In the case of performing the rendering operation toward the point P1 of the window panel 22, in the case of the player F2 whose face height position is lower than the player F1, toward the point P2 of the window panel 22 Perform the rendering operation. Then, even in the situation where the same rendering operation is performed, the height position at which the imaging device 73 recognizes the hand performing the rendering operation is different. On the other hand, when the height position of the player's face is grasped in advance by the height position monitoring process, the height position of the player's hand when the rendering operation is performed is grasped 1 The data of the image of the frame can be corrected according to the height position of the face.

図30は、高さ位置監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing height position monitoring processing.

まずステップS1101では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理(図25)におけるステップS1001の場合と同様である。   First, in step S1101, it is determined whether or not a priority event has occurred by confirming the state of various flags of the sound light side RAM 95. The contents of the priority event are the same as in the case of step S1001 in the cancellation monitoring process (FIG. 25).

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて、音光側RAM95に設けられた高さ位置監視フラグを「0」クリアした後に、本高さ位置監視処理を終了する。高さ位置監視フラグは、高さ位置監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては高さ位置監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、高さ位置監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。   If the determination in step S1101 is affirmative, the height position monitoring flag provided in the sound light side RAM 95 is cleared to “0” in step S1103, and then the height position monitoring process ends. The height position monitoring flag is a flag for specifying by the sound light side MPU 93 that the image pickup substrate 71 is performing image pickup for one frame in order to perform height position monitoring. Then, as described above, in the situation where the priority event occurs, the height position monitoring flag is forcibly cleared to “0”, thereby making it possible to use the image for one frame as compared to the height position monitoring. It is also possible to prioritize the use on the priority event side.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1102にて、発射操作装置37の操作ハンドル37bが操作されているか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置108は、既に説明したとおり、タッチセンサ37cから操作ハンドル37bが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作が行われていないことを示す信号をストップスイッチ37eから受信していることを条件に、主側MPU83にHIレベルの条件成立信号を継続して送信する。主側MPU83は当該HIレベルの条件成立信号の受信が開始された場合、音光側MPU93に発射操作開始コマンドを送信し、HIレベルの条件成立信号の受信が終了された場合、音光側MPU93に発射操作終了コマンドを送信する。ステップS1102では、発射操作開始コマンドを受信した後であって発射操作終了コマンドを受信していない状況において発射操作中であると判定する。   If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1102 whether or not the operation handle 37b of the firing operation device 37 is operated. Specifically, as described above, the power / emission control device 108 receives a signal indicating that the operation handle 37b is touched by the player from the touch sensor 37c, and the operation for stopping the emission is not performed. On the condition that the signal indicating that is received from the stop switch 37e, the condition fulfillment signal of HI level is continuously transmitted to the main MPU 83. When reception of the condition satisfaction signal of the HI level is started, the main side MPU 83 transmits a firing operation start command to the sound side MPU 93, and when reception of the condition satisfaction signal of the HI level is ended, the sound side MPU 93 Send launch operation end command to. In step S1102, it is determined that the firing operation is being performed in the situation where the firing operation end command has not been received after the firing operation start command has been received.

ステップS1102にて否定判定をした場合、すなわち発射操作中ではない場合には、ステップS1103にて、音光側RAM95の高さ位置監視フラグを「0」クリアした後に、本高さ位置監視処理を終了する。これにより、発射操作が行われている状況でのみ高さ位置監視が行われるようにすることが可能となり、パチンコ機10の前に配置された椅子に遊技者が着席していない状況で高さ位置監視が実行されないようにすることが可能となる。   If a negative determination is made in step S1102, that is, if the firing operation is not in progress, the height position monitoring flag of the sound light side RAM 95 is cleared to “0” in step S1103, and then the height position monitoring process is performed. finish. As a result, height position monitoring can be performed only in the situation where the launch operation is being performed, and the height is set in a situation where the player is not seated in the chair arranged in front of the pachinko machine 10 It is possible to prevent position monitoring from being performed.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、音光側RAM95の高さ位置監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。高さ位置監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1105にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1102, it is determined in step S1104 whether "1" is set in the height position monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. If “1” is not set in the height position monitoring flag, it is determined in step S1105 whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not.

規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1105にて肯定判定をして高さ位置監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において高さ位置監視が実行されないようにすることが可能となる。   When the restriction flag is set to “1”, the height position monitoring process is terminated. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by making an affirmative determination in step S1105 and terminating the height position monitoring process as it is, it is possible to prevent height position monitoring from being performed in a situation where imaging can not be normally performed. It becomes.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1106にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、顔認証用処理(ステップS509)、第1状況監視処理(ステップS510)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1106にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップS1106にて否定判定をした場合にはステップS1107に進む。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S1106 whether "1" is set in the other monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. The other monitoring flag is captured in any of the cancellation monitoring process (step S507), the face authentication process (step S509), the first situation monitoring process (step S510), and the second situation monitoring process (step S511). This is a flag in which “1” is set when an imaging command of an image for one frame is issued to the substrate 71. When an affirmative determination is made in step S1106, the book height position monitoring process is ended as it is, and when a negative determination is made in step S1106, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、高さ位置監視の待機時間が経過したか否かを判定する。高さ位置監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には500msecに設定されている。高さ位置監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して高さ位置監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。   In step S1107, it is determined whether the standby time for height position monitoring has elapsed. The waiting time for height position monitoring is set as a waiting time different from the waiting time for cancellation monitoring, and is specifically set to 500 msec. When execution of height position monitoring is completed with respect to the image for one frame acquired with respect to having performed imaging command in height position monitoring processing, measurement of the said waiting time is started. The measurement of the standby time is also started immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on.

高さ位置監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、高さ位置監視の待機時間が経過している場合にはステップS1108に進む。ステップS1108では、音光側RAM95における高さ位置監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の高さ位置監視フラグに「1」をセットする。その後、本高さ位置監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   If the height position monitoring standby time has not elapsed, the main height position monitoring process is ended as it is, and if the height position monitoring standby time has elapsed, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the imaging command flag corresponding to height position monitoring in the sound side RAM 95 is set to "1", and the height position monitoring flag of the sound side RAM 95 is set to "1". Thereafter, the height position monitoring process ends. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

高さ位置監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1104にて肯定判定をしてステップS1109に進む。ステップS1109では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、高さ位置監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1109にて否定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進む。   When the height position monitoring flag is set to “1”, an affirmative determination is made in step S1104, and the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether imaging of an image for one frame for performing height position monitoring is completed. If a negative determination is made in step S1109, the book height position monitoring process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1110.

ステップS1110では、音光側RAM95の高さ位置監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1111では、高さ位置の目標抽出処理を実行する。当該目標抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。そして、図28(a)及び図28(b)に示すように、その顔であると認識した範囲の高さ方向の中央位置を今回の高さ位置として抽出する。   In step S 1110, the height position monitoring flag and the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 are cleared to “0”. In the following step S1111, a target extraction process of height position is executed. In the target extraction process, the image data of one frame is grasped based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95, and the data of the grasped image is a human face portion. It is determined whether or not corresponding image data exists. In the determination, a range corresponding to the outline of the face corresponding to an elliptical shape, a circular shape, an elliptical shape or the like is extracted, and a range corresponding to the eyes, nose, mouth or ear exists in the extracted range. In the case, the extracted range is recognized as a face. Then, as shown in FIGS. 28A and 28B, the central position in the height direction of the range recognized as the face is extracted as the current height position.

その後、ステップS1112にて目標抽出が完了したか否かを判定する。ステップS1111の目標抽出処理にて上記高さ位置の抽出が完了している場合には、ステップS1112にて肯定判定をする。この場合、ステップS1113にて高さ位置のグループ特定処理を実行する。具体的には、高さ位置のグループとして本パチンコ機10では3段階のグループが設定されており、図28(a)及び図28(b)に示すように、第1高さ基準以上の高さ位置が該当する第1高さグループと、第1高さ基準未満であって第2高さ基準以上の高さ位置が該当する第2高さグループと、第2高さ基準未満の高さ位置が該当する第3高さグループとが存在している。ステップS1113では、ステップS1111にて抽出した高さ位置を第1高さ基準及び第2高さ基準と比較し、第1〜第3高さグループのいずれに該当するのかを特定する。   Thereafter, in step S1112, it is determined whether the target extraction has been completed. If the extraction of the height position is completed in the target extraction process of step S1111, an affirmative determination is made in step S1112. In this case, group identification processing of height position is executed in step S1113. Specifically, in the present pachinko machine 10, three levels of groups are set as the height position groups, and as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the height is equal to or higher than the first height reference. Height group corresponding to the first height group, a second height group corresponding to a height position less than the first height reference and equal to or higher than the second height reference, and height less than the second height reference There is a third height group corresponding to the position. In step S1113, the height position extracted in step S1111 is compared with the first height reference and the second height reference, and which one of the first to third height groups falls under is specified.

その後、ステップS1114にて、ステップS1113において特定した高さグループに対応する値を音光側RAM95に設けられた高さ位置グループカウンタ95cにセットした後に、本高さ位置監視処理を終了する。具体的には、第1高さグループの場合には「1」をセットし、第2高さグループの場合には「2」をセットし、第3高さグループの場合には「3」をセットする。当該高さ位置グループカウンタ95cを参照することにより、音光側MPU93は現状の高さ位置を認識することが可能となり、撮像用基板71の撮像結果を演出として利用する場合に高さ位置に対応した調整を行うことが可能となる。   Thereafter, in step S1114, the value corresponding to the height group identified in step S1113 is set in the height position group counter 95c provided in the sound light side RAM 95, and the height position monitoring process is ended. Specifically, "1" is set in the case of the first height group, "2" is set in the case of the second height group, and "3" in the case of the third height group. set. By referring to the height position group counter 95c, the sound light side MPU 93 can recognize the current height position, and corresponds to the height position when using the imaging result of the imaging substrate 71 as an effect Can be adjusted.

一方、ステップS1111の目標抽出処理にて顔の輪郭部分に該当する範囲を特定することができなかった場合には、ステップS1112にて否定判定をしてステップS1115に進む。ステップS1115では、非抽出時の設定処理として、音光側RAM95の高さ位置グループカウンタ95cに「2」をセットする。つまり、最も標準的な高さ位置に対応した第2高さグループを今回の高さグループとして設定する。   On the other hand, if it is not possible to specify the range corresponding to the outline of the face in the target extraction process of step S1111, a negative determination is made in step S1112, and the process proceeds to step S1115. In step S1115, "2" is set to the height position group counter 95c of the sound light side RAM 95 as setting processing at the time of non-extraction. That is, the second height group corresponding to the most standard height position is set as the current height group.

<顔認証用処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS509にて実行される顔認証用処理について説明する。
<Process for face recognition>
Next, the process for face authentication executed in step S509 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

顔認証用処理では、球貸操作装置26の返却ボタン28が操作されて球貸装置Yから記憶媒体が返却される場合に、その操作を行った遊技者の顔を撮像し、その撮像結果の画像と事前に撮像しておいた遊技者の顔の画像との照合結果が一致しない場合に異常報知を行う。これにより、記憶媒体を不正に取得する行為が行われた場合に、それを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。   In the face authentication process, when the return button 28 of the ball lending operating device 26 is operated and the storage medium is returned from the ball lending device Y, the face of the player who performed the operation is imaged, and If the matching result between the image and the image of the player's face picked up in advance does not match, the abnormality notification is performed. As a result, when an act of illegally acquiring a storage medium is performed, it becomes possible to make the administrator of the game hall recognize it and to cope with it.

図31は、顔認証用処理を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing face authentication processing.

まずステップS1201では、音光側RAM95に設けられた返却操作後フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111は、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶されている状況で球貸操作装置26の返却ボタン28が操作された場合、当該情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Yに送信する。また、払出制御装置111は当該返却指示信号を球貸装置Yに送信する場合に、主側MPU83に返却指示発生コマンドを送信する。主側MPU83は返却指示発生コマンドを受信した場合、音光側MPU93にそれに対応した返却操作発生コマンドを送信する。音光側MPU93は返却操作発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「1」をセットする。   First, in step S 1201, it is determined whether “1” is set in the post-return operation flag provided in the sound light side RAM 95. Here, when the return button 28 of the ball lending operating device 26 is operated in a situation where the information corresponding to the number of usable gaming balls is stored in the ball lending device Y or the storage medium, the payout control device 111 A return instruction signal indicating that the storage medium storing the information should be discharged is transmitted to the ball lending device Y. When the payout control device 111 transmits the return instruction signal to the ball lending device Y, the payout control device 111 transmits a return instruction generation command to the main MPU 83. When the main MPU 83 receives the return instruction generation command, the main MPU 83 transmits the corresponding return operation generation command to the sound light MPU 93. When receiving the return operation generation command, the sound side MPU 93 sets “1” in the flag after the return operation.

ステップS1201にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップS1202にて、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理(図25)におけるステップS1001の場合と同様である。   If a negative determination is made in step S1201, that is, if a return operation is not performed, whether or not a priority event has occurred by confirming the states of various flags in the sound light side RAM 95 in step S1202 Determine if The contents of the priority event are the same as in the case of step S1001 in the cancellation monitoring process (FIG. 25).

ステップS1202にて肯定判定をした場合には、ステップS1203にて、音光側RAM95に設けられた顔認証用監視フラグを「0」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては顔認証用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、顔画像の事前取得よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1202, the face authentication monitoring flag provided in the sound light side RAM 95 is cleared to “0” in step S1203, and the process for real face authentication is ended. The face authentication monitoring flag is used to capture an image of one frame on the imaging substrate 71 in order to obtain an image of the player's face when information for allowing game balls to be borrowed is newly added. Is a flag for specifying in the sound-light side MPU 93 that it is in a situation where Then, in the situation where the priority event occurs as described above, the face authentication monitoring flag is forcibly cleared to “0”, thereby obtaining the face image in advance regarding the use of the image for one frame. It becomes possible to give priority to the use on the priority event side rather than the priority event side.

ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1204にて、音光側RAM95の顔認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1205にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S 1202, it is determined in step S 1204 whether “1” is set in the face authentication monitoring flag of the sound light side RAM 95. If "1" is not set in the face authentication monitoring flag, it is determined in step S1205 whether "1" is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not.

規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1205にて肯定判定をして顔認証をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の画像が取得されないようにすることが可能となる。   If “1” is set in the restriction flag, the present face authentication process is ended. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by performing an affirmative determination in step S1205 and ending face authentication as it is, it is possible to prevent an image of the player's face from being acquired in a situation where imaging can not be normally performed. Become.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1206にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、高さ位置監視処理(ステップS508)、第1状況監視処理(ステップS510)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1206にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップS1206にて否定判定をした場合にはステップS1207に進む。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S1206 whether "1" is set in the other monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. The other monitoring flag is one of the cancellation monitoring process (step S507), the height position monitoring process (step S508), the first condition monitoring process (step S510), and the second condition monitoring process (step S511). This is a flag in which “1” is set when an imaging command of an image for one frame is issued to the imaging substrate 71. When an affirmative determination is made in step S1206, the main height position monitoring process is ended as it is, and when a negative determination is made in step S1206, the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、音光側RAM95に設けられた顔認証要求フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111は、球貸装置Yへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側MPU83に貸出情報追加コマンドを送信する。主側MPU83は貸出情報追加コマンドを受信した場合、音光側MPU93にそれに対応した貸出情報追加コマンドを送信する。音光側MPU93は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「1」をセットする。ステップS1207にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS1207にて肯定判定をした場合にはステップS1208に進む。   In step S 1207, it is determined whether “1” is set in the face authentication request flag provided in the sound light side RAM 95. Here, as a result of the insertion of the bill into the ball lending device Y and the insertion of the storage medium, the payout control device 111 newly adds information corresponding to the number of gaming balls usable in the ball lending device Y or the storage medium. When set or increased, a lending information addition command is sent to the main MPU 83. When the main MPU 83 receives the lending information addition command, the main MPU 83 transmits the corresponding lending information addition command to the sound-side MPU 93. When the sound source MPU 93 receives the lending information addition command, it sets the face authentication request flag to “1”. If a negative determination is made in step S1207, the real face authentication process ends, and if a positive determination is made in step S1207, the process proceeds to step S1208.

ステップS1208では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間及び高さ位置監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には300msecに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。   In step S1208, it is determined whether the waiting time for face authentication monitoring has elapsed. The standby time for face authentication monitoring is set as a standby time different from the standby time for cancellation monitoring and the standby time for height position monitoring, and is specifically set to 300 msec. When execution of the face authentication monitoring is completed on the image for one frame acquired in response to the imaging command being issued in the face authentication process, the measurement of the standby time is started. The measurement of the standby time is also started immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on.

顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップS1209に進む。ステップS1209では、音光側RAM95における顔認証用監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の顔認証用監視フラグに「1」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   If the waiting time for face authentication monitoring has not elapsed, the present face authentication processing ends, and if the waiting time for face authentication monitoring has elapsed, the process advances to step S1209. In step S1209, the imaging command flag corresponding to the face authentication monitoring in the sound light side RAM 95 is set to “1”, and the face authentication monitoring flag in the sound light side RAM 95 is set to “1”. Thereafter, the face authentication process ends. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

顔認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1204にて肯定判定をしてステップS1210に進む。ステップS1210では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1210にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS1210にて肯定判定をした場合にはステップS1211に進む。   By setting “1” to the face authentication monitoring flag, an affirmative determination is made in step S 1204, and the process proceeds to step S 1210. In step S1210, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether or not imaging of an image for one frame for acquiring a face image in advance is completed. If a negative determination is made in step S1210, the real face authentication process ends, and if a positive determination is made in step S1210, the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、音光側RAM95の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1212では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。   In step S1211, the face authentication monitoring flag and the imaging completion flag in the sound light side RAM 95 are cleared to “0”. In the following step S1212, face data extraction processing is executed. In the face data extraction process, the image data of one frame is grasped based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95, and the human face is included in the grasped image data. It is determined whether image data corresponding to a part exists. In the determination, a range corresponding to the outline of the face corresponding to an elliptical shape, a circular shape, an elliptical shape or the like is extracted, and a range corresponding to the eyes, nose, mouth or ear exists in the extracted range. In the case, the extracted range is recognized as a face.

その後、ステップS1213にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS1214にてその抽出した顔データを音光側RAM95に設けられた事前データ記憶エリア95dに格納する。その後、ステップS1215にて音光側RAM95の顔認証要求フラグを「0」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。   Thereafter, in step S1213, it is determined whether or not extraction of face data has been completed. If face data extraction has not been completed, the real face authentication process ends. If face data extraction has been completed, the extracted face data is stored in the prior data storage area 95 d provided in the sound light side RAM 95 in step S 1214. Thereafter, the face authentication request flag of the sound light side RAM 95 is cleared to “0” in step S1215, and the real face authentication process is ended.

一方、ステップS1201にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップS1216にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図32は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is determined in step S1201 that the return operation is being performed, the authentication process at the time of the return operation is performed in step S1216, and the process for real face authentication is ended. FIG. 32 is a flowchart showing an authentication process at the time of the return operation.

ステップS1301では、音光側RAM95に設けられた返却時認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   In step S1301, it is determined whether “1” is set in the return time authentication monitoring flag provided in the sound light side RAM 95. The return-time authentication monitoring flag sounds that one frame of image is being captured by the imaging substrate 71 in order to obtain an image of the player's face when the return operation is performed. It is a flag for specifying in the light side MPU 93. If a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1302 whether "1" is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not.

規制フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1303にて返却操作後フラグを「0」クリアした後に、本認証処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、顔認証を行うことなく返却操作後フラグを「0」クリアすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の認証が行われないようにすることが可能となる。   If “1” is set in the restriction flag, the post-return operation flag is cleared to “0” in step S1303, and the present authentication process ends. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, it is possible to prevent the face authentication of the player from being performed in a situation where imaging can not normally be performed by clearing the flag after return operation to “0” without performing face authentication. .

規制フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1304にて、音光側RAM95における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の返却時認証用監視フラグに「1」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   If "1" is not set in the restriction flag, then in step S1304, the imaging command flag corresponding to the return authentication in the sound light side RAM 95 is set to "1" and the sound light side RAM 95 is returned. After “1” is set in the authentication monitoring flag, the present authentication process is ended. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

ここで、当該認証処理では、顔認証用処理(図31)などのように対応する撮像指令フラグ及び対応する監視フラグに「1」をセットする前段階において、他の監視フラグに「1」がセットされているか否かの判定及び待機時間の経過判定を行わない。これにより、返却操作が行われた場合には顔認証用の画像の取得を早期に開始することが可能となる。   Here, in the authentication process, other monitoring flags are “1” before setting “1” to the corresponding imaging command flag and the corresponding monitoring flag as in the face authentication process (FIG. 31) and the like. It is not determined whether or not it is set, and whether the waiting time has elapsed. As a result, when a return operation is performed, acquisition of an image for face authentication can be started early.

返却時認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1301にて肯定判定をしてステップS1305に進む。ステップS1305では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1305にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップS1305にて肯定判定をした場合にはステップS1306に進む。   When “1” is set in the return authentication verification flag, an affirmative determination is made in step S1301, and the process advances to step S1305. In step S1305, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether imaging of an image for one frame for performing face authentication has been completed. If a negative determination is made in step S1305, the present authentication processing is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1305, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306では、音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1307では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理(図31)におけるステップS1212の抽出処理と同様である。   In step S1306, the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 is cleared to "0". In the following step S1307, face data extraction processing is executed. The contents of the extraction process are the same as the extraction process of step S1212 in the face authentication process (FIG. 31).

その後、ステップS1308にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS1309にてその抽出した顔データを音光側RAM95に設けられた照合用データ記憶エリア95eに格納する。   Thereafter, in step S1308, it is determined whether extraction of face data is completed. If face data extraction has not been completed, the present authentication process ends. If face data extraction has been completed, the extracted face data is stored in the collation data storage area 95 e provided in the sound light side RAM 95 in step S 1309.

続くステップS1310では、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ、返却操作後フラグ及び返却時認証用監視フラグの全てを「0」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「1」がセットされた場合、撮像用基板71において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「0」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリア95eに顔データが格納された場合に「0」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板71において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップS1304にて対応する撮像指令フラグに「1」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップS1310と同様に各種フラグを「0」クリアするとともに後述するステップS1313にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。   In the following step S1310, all corresponding imaging command flags in the sound light side RAM 95, the flag after return operation, and the return time authentication monitoring flag are cleared to "0". Here, when “1” is set in the imaging command flag in the authentication process at the time of return operation, the imaging command flag is not cleared “0” only when the imaging on the imaging substrate 71 is completed. When face data is stored in the comparison data storage area 95 e, “0” is cleared. Thus, imaging is repeated on the imaging substrate 71 until face data for matching is obtained, and face data for matching can be reliably obtained. However, the present invention is not limited to this, and when face data can not be extracted before the face authentication monitoring period has elapsed since the corresponding imaging command flag was set to “1” in step S1304. As in step S1310, various flags may be cleared to "0" and a process for alarming may be executed in step S1313 described later.

その後、ステップS1311にて、音光側RAM95の事前データ記憶エリア95dに記憶されている顔データと、音光側RAM95の照合用データ記憶エリア95eに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて90%以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。   Thereafter, in step S1311, the face data stored in the prior data storage area 95d of the sound side RAM 95 and the face data stored in the comparison data storage area 95e of the sound side RAM 95 are collated. In this case, the line of the jaw is extracted in each face data, and the relative position of the eye, nose, mouth or ear with respect to the line of the jaw, and the outer shape of the eye, nose, mouth or ear are 90% or more in both face data. If yes, it is determined that the face data match. In addition, as long as authentication of face data can be performed, the specific method of authentication of these face data is arbitrary.

続くステップS1312では、ステップS1311の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリア95dに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップS1312にて肯定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了する。一方、ステップS1312にて否定判定をした場合には、ステップS1313にて、警報用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本認証処理を終了する。   In the following step S1312, it is determined whether the result of the matching process in step S1311 is a match result. When face data is not stored in the preliminary data storage area 95d, it is treated that the face data do not match. When an affirmative determination is made in step S1312, the present authentication process is ended as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1312, the light emission data for alarm is read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95 in step S1313, and the present authentication process is ended.

警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該警報用発光データが参照され、顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で表示発光部23の発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、複数のパチンコ機10が設置された島設備単位で監視カメラが設置された遊技ホールにおいては、監視カメラの撮影結果を参照することで記憶媒体の不正な取得行為が行われたか否かを特定することが可能となる。   By reading out the alarm light emission data, the alarm light emission data is referred to in the light emission control process (step S503) in the timer interrupt process (FIG. 14), and it is indicated that face authentication can not be normally performed. Light emission of the display light emitting unit 23 is performed. This makes it possible to prompt the manager of the game hall to check whether the storage medium has been returned to the authorized player. For example, in a game hall where a surveillance camera is installed in units of island facilities in which a plurality of pachinko machines 10 are installed, whether or not an unauthorized acquisition act of a storage medium has been performed by referring to shooting results of the surveillance camera It becomes possible to identify.

また、顔データが一致していない場合には表示発光部23を利用した警報が行われ、遊技の進行を停止させるための処理は実行されない。また、当該警報は、スピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、顔データの照合が正確に行われなかったとしても、正規の遊技者に不利益や違和感を与えないようにすることが可能となる。   If the face data do not match, an alarm using the display light emitting unit 23 is issued, and the process for stopping the progress of the game is not executed. Further, the alarm is not performed in the speaker unit 24 and the symbol display device 61. As a result, even if face data is not correctly collated, it is possible to prevent a legitimate player from having a disadvantage or a sense of incongruity.

次に、顔認証が行われる様子を図33のタイムチャートを参照しながら説明する。   Next, how face authentication is performed will be described with reference to the time chart of FIG.

図33(a)は貸出可能情報の追加タイミングを示し、図33(b)は事前データ記憶エリア95dへの顔データの記憶処理の実行期間を示し、図33(c)は事前データ記憶エリア95dに顔データが記憶済みの期間を示し、図33(d)は返却操作の実行タイミングを示し、図33(e)は記憶媒体を返却するための処理が開始されてから記憶媒体の返却が完了するまでの期間を示し、図33(f)は照合用データ記憶エリア95eへの顔データの記憶処理及び当該顔データを利用した認証処理の実行期間を示し、図33(g)は警報が実行されている期間を示す。   FIG. 33 (a) shows the addition timing of the lendable information, FIG. 33 (b) shows the execution period of the process of storing face data in the advance data storage area 95d, and FIG. 33 (c) shows the advance data storage area 95d. 33 (d) shows the execution timing of the return operation, and FIG. 33 (e) shows the completion of the return of the storage medium after the processing for returning the storage medium is started. FIG. 33 (f) shows the execution period of the storing process of face data in the collation data storage area 95e and the authentication process using the face data, and FIG. 33 (g) shows the execution of an alarm. Indicates the period that is being

t1のタイミングで、球貸装置Yに紙幣又は記憶媒体が投入されることにより、図33(a)に示すように、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される。そうすると、顔データを事前に取得するために、図33(b)に示すように顔データの事前記憶用処理が実行され、t2のタイミングで、図33(c)に示すように事前データ記憶エリア95dに顔データが記憶された状態となる。なお、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される度に、事前データ記憶エリア95dへの顔データの記憶が新たに行われる。   As a bill or storage medium is inserted into the ball lending device Y at the timing of t1, information corresponding to the number of usable gaming balls is newly added as shown in FIG. 33 (a). Then, in order to obtain face data in advance, the process for pre-storing face data is executed as shown in FIG. 33 (b), and at the timing of t2, as shown in FIG. 33 (c), the prior data storage area The face data is stored in 95d. Note that, whenever information corresponding to the number of usable gaming balls is newly added, storage of face data in the advance data storage area 95d is newly performed.

その後、t3のタイミングで、図33(d)に示すように返却操作が行われる。そうすると、図33(e)に示すように記憶媒体の返却が開始されるとともに、図33(f)に示すように顔認証用処理が開始される。その後、返却操作が完了するタイミングであるt5のタイミングよりも前のタイミングであるt4のタイミングで、照合用データ記憶エリア95eへの顔データの記憶が完了するとともに、事前データ記憶エリア95dに記憶されている顔データと照合用データ記憶エリア95eに記憶されている顔データとの照合が完了する。この場合、両顔データが一致したため、図33(g)に示すように警報は発生しない。   Thereafter, at time t3, a return operation is performed as shown in FIG. Then, the return of the storage medium is started as shown in FIG. 33 (e), and the face authentication process is started as shown in FIG. 33 (f). Thereafter, the face data is completely stored in the comparison data storage area 95e at time t4, which is a timing before time t5 at which the return operation is completed, and is stored in the prior data storage area 95d. The collation between the face data and the face data stored in the collation data storage area 95e is completed. In this case, since the face data match, no alarm is generated as shown in FIG.

一方、t6のタイミングで行われた返却操作に対する顔認証用処理では、両顔データが一致しない結果となった。この場合、記憶媒体の返却が完了するt8のタイミングよりも前のタイミングであるt7のタイミングで、図33(g)に示すように警報が発生することとなり、遊技ホールの管理者に注意を促すことが可能となる。   On the other hand, in the face authentication process for the return operation performed at the timing of t6, both face data do not match. In this case, an alarm is generated as shown in FIG. 33 (g) at timing t7, which is a timing before timing t8 when the return of the storage medium is completed, to alert the game hall manager It becomes possible.

<第1状況監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS510にて実行される第1状況監視処理について説明する。
<First status monitoring process>
Next, the first condition monitoring process executed in step S510 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

第1状況監視処理では、遊技が行われることなくパチンコ機10の前に設けられた椅子に人が着席している可能性があることを撮像用基板71の撮像結果に基づいて把握した場合に第1確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。   In the first situation monitoring process, when it is grasped based on the imaging result of the imaging substrate 71 that a person may be seated in a chair provided in front of the pachinko machine 10 without playing a game The first confirmation notification is performed. As a result, it becomes possible to make the administrator of the game hall recognize that the event has occurred, and it is possible to cope with it.

図34は、第1状況監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing the first situation monitoring process.

まずステップS1401では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、返却時認証で1フレーム分の画像を利用するために撮像用基板71に撮像指令が発生した状況のことである。   First, in step S1401, it is determined whether or not a priority event has occurred by confirming the states of various flags of the sound light side RAM 95. The priority event is a situation in which an imaging command is generated on the imaging substrate 71 in order to use an image for one frame in return authentication.

ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1403にて、音光側RAM95に設けられた第1状況用監視フラグ及び着席有りカウンタを「0」クリアした後に、本第1状況監視処理を終了する。第1状況用監視フラグは、第1状況監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第1状況用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、第1状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、着席有りカウンタは、遊技が実行されていない状態でパチンコ機10の前に設けられた椅子に人が着席していることが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された回数を音光側MPU93にて把握するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S1401, the first situation monitoring flag and the seating presence counter provided in the sound light side RAM 95 are cleared to “0” in step S1403, and then the first situation monitoring process is performed. finish. The first status monitoring flag is a flag for identifying the sound-light side MPU 93 that the image capturing substrate 71 is capturing an image for one frame in order to perform the first status monitoring. . Then, during the occurrence of the priority event as described above, the first status monitoring flag is forcibly cleared to “0”, whereby the use of the image for one frame is prioritized over the first status monitoring. It is possible to prioritize the use on the event side. In addition, the seating presence counter sounds the number of times that a person is seated on a chair provided in front of the pachinko machine 10 in a state where a game is not being executed and the number of times specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 It is a counter for the side MPU 93 to grasp.

ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1402にて遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、高さ位置監視処理(図30)におけるステップS1102の場合と同様に発射操作が行われているか否かを判定する。発射操作が行われている場合には遊技の実行中であるとして、ステップS1402にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not a game is being executed. Specifically, as in the case of step S1102 in the height position monitoring process (FIG. 30), it is determined whether or not the firing operation is performed. If the shooting operation is being performed, it is determined that the game is being executed, and a positive determination is made in step S1402.

また、発射操作が行われていない場合には、遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中であるか否かを判定する。この判定は、音光側RAM95に読み出されている演出用のデータテーブルの内容を参照することで行われる。つまり、遊技回用の演出に対応したデータテーブル又は開閉実行モードに対応したデータテーブルが音光側RAM95に読み出されているか否かを判定する。遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中のいずれかである場合には遊技の実行中であるとして、ステップS1402にて肯定判定をする。   In addition, when the firing operation is not performed, it is determined whether or not the effect for the game cycle is being executed and the opening / closing execution mode is being performed. This determination is performed by referring to the contents of the effect data table read out to the sound light side RAM 95. That is, it is determined whether the data table corresponding to the effect for the game use or the data table corresponding to the opening / closing execution mode is read out to the sound light side RAM 95 or not. When it is either during execution of the effect for game circulation or during the open / close execution mode, it is determined that the game is under execution, and an affirmative determination is made in step S1402.

ステップS1402にて肯定判定をした場合には、ステップS1403にて、音光側RAM95の第1状況用監視フラグを「0」クリアした後に、本第1状況監視処理を終了する。これにより、遊技の実行中においては第1状況監視が実行されないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1402, the first situation monitoring process is ended after clearing the first situation monitoring flag in the sound light side RAM 95 to "0" in step S1403. This makes it possible to prevent the first situation monitoring from being performed during the execution of a game.

ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1404にて、音光側RAM95の第1状況用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1状況用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1405にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not "1" is set in the first status monitoring flag of the sound light side RAM 95. If “1” is not set in the first status monitoring flag, it is determined in step S1405 whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not.

規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1405にて肯定判定をして第1状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第1状況監視が実行されないようにすることが可能となる。   If the restriction flag is set to “1”, the first situation monitoring process is ended. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by making an affirmative determination in step S1405 and terminating the first situation monitoring process as it is, it is possible to prevent the first situation monitoring from being executed in a situation where imaging can not be normally performed. It becomes.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1406にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、高さ位置監視処理(ステップS508)、顔認証用処理(ステップS509)及び第2状況監視処理(ステップS511)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1406にて肯定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、ステップS1406にて否定判定をした場合にはステップS1407に進む。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S1406 whether "1" is set in the other monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. The other monitoring flag is captured by any of the cancellation monitoring process (step S507), the height position monitoring process (step S508), the face authentication process (step S509), and the second situation monitoring process (step S511). This is a flag in which “1” is set when an imaging command of an image for one frame is issued to the substrate 71. If an affirmative determination is made in step S1406, the present first situation monitoring process is ended as it is, and if a negative determination is made in step S1406, the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、遊技が実行されていない状態、すなわち遊技球の発射操作が行われておらず且つ遊技回用の演出及び開閉実行モードが実行されていない状態で第1状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第1状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、高さ位置監視の待機時間及び顔認証用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には5secに設定されている。第1状況監視処理において撮像指令を行ったことに基づき取得された1フレーム分の画像に対して第1状況監視の実行が完了した場合又は遊技が実行されていない状況となった場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。   In step S1407, the waiting time for the first situation monitoring elapses in a state where the game is not being executed, that is, the game ball firing operation is not performed and the game cycle presentation and opening / closing execution mode are not executed. It is determined whether it has been done. The standby time for the first situation monitoring is set as a standby time different from the standby time for cancellation monitoring, the standby time for height position monitoring, and the standby time for face authentication monitoring, and is specifically set to 5 sec. ing. When the execution of the first situation monitoring is completed for the image for one frame acquired based on the imaging command issued in the first situation monitoring process, or when the game is not executed Measurement of time is started. The measurement of the standby time is also started immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on.

第1状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、第1状況監視の待機時間が経過している場合にはステップS1408に進む。ステップS1408では、音光側RAM95における第1状況監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の第1状況用監視フラグに「1」をセットする。その後、本第1状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   If the waiting time for the first situation monitoring has not elapsed, the present first situation monitoring process is ended as it is, and if the waiting time for the first situation monitoring has elapsed, the process proceeds to step S1408. In step S1408, the imaging command flag corresponding to the first condition monitoring in the sound light side RAM 95 is set to "1", and the first condition monitoring flag in the sound light side RAM 95 is set to "1". Thereafter, the present first situation monitoring process is ended. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

第1状況用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1404にて肯定判定をしてステップS1409に進む。ステップS1409では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、第1状況監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1409にて否定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、ステップS1409にて肯定判定をした場合にはステップS1410に進む。   By setting “1” to the first status monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1404 and the process proceeds to step S1409. In step S1409, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether imaging of an image for one frame for performing the first situation monitoring has been completed. If a negative determination is made in step S1409, the present first status monitoring process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1409, the process proceeds to step S1410.

ステップS1410では、音光側RAM95の第1状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1411では、遊技が実行されていない状態でパチンコ機10の前に設けられた椅子への着席が発生しているか否かを判定する。具体的には、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に前方の椅子に着席している人に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、顔認証用処理(図31)における顔データの抽出処理(ステップS1212)と同様の処理を実行して顔データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよく、肩データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよい。ステップS1411にて否定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了し、ステップS1411にて肯定判定をした場合にはステップS1412に進む。   In step S1410, the first situation monitoring flag and the imaging completion flag in the sound light side RAM 95 are cleared to "0". In the following step S1411, it is determined whether or not seating on a chair provided in front of the pachinko machine 10 has occurred in a state where a game is not being executed. Specifically, based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound side RAM 95, the image data of one frame is grasped, and the data of the grasped image is seated in the front chair It is determined whether data of an image corresponding to the person who is In the determination, the same processing as the face data extraction process (step S1212) in the face authentication process (FIG. 31) is executed to determine whether or not there is a seat based on whether or not face data can be extracted. Alternatively, whether or not there is a seat may be determined based on whether or not shoulder data can be extracted. If a negative determination is made in step S1411, the present first situation monitoring process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1411, the process proceeds to step S1412.

ステップS1412では、音光側RAM95の着席有りカウンタの値を1加算する。続くステップS1413では、着席有りカウンタの値が報知基準値以上となっているか否かを判定する。報知基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機10では「10」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第1状況監視の待機時間が5secに設定されているため、ステップS1413では遊技を行うことなく着席している期間が50sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。   In step S1412, the value of the seating presence counter of the sound light side RAM 95 is incremented by one. In the following step S1413, it is determined whether the value of the seating presence counter is equal to or greater than the notification reference value. Although the specific value of the notification reference value is arbitrary, the pachinko machine 10 is set to "10". Then, as described above, since the standby time of the first situation monitoring is set to 5 seconds, it is determined in step S1413 whether the period of sitting without playing a game continued for 50 seconds or more. It will be.

ステップS1413にて否定判定をした場合にはそのまま本第1状況監視処理を終了する。一方、ステップS1413にて肯定判定をした場合には、ステップS1414にて、第1確認報知用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本第1状況監視処理を終了する。なお、ステップS1413にて肯定判定をした場合に着席有りカウンタを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1413, the present first situation monitoring process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1413, the first confirmation notification light emission data is read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95 in step S1414, and then the first condition monitoring process is ended. . When an affirmative determination is made in step S 1413, the seating presence counter is cleared to “0”.

第1確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該第1確認報知用発光データが参照され、表示発光部23において遊技を行わないにも関わらず着席している人が存在している可能性があることを示す態様で発光が行われる。   By reading out the first confirmation notification light emission data, the first confirmation notification light emission data is referred to in the light emission control processing (step S503) in the timer interrupt processing (FIG. 14), and the display light emission unit 23 plays a game Light emission is performed in a manner that indicates that there may be a person who is seated despite being absent.

次に、第1状況監視が行われる様子を図35のタイムチャートを参照しながら説明する。図35(a)はパチンコ機10の前に設けられた椅子に人が着席している期間を示し、図35(b)はパチンコ機10にて遊技が行われている期間を示し、図35(c)は第1確認報知の開始タイミングを示し、図35(d)は第1確認報知の実行期間を示す。   Next, how the first situation monitoring is performed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 35 (a) shows a period in which a person is seated in a chair provided in front of the pachinko machine 10, and FIG. 35 (b) shows a period in which a game is played on the pachinko machine 10, FIG. (C) shows the start timing of 1st confirmation alerting | reporting, FIG.35 (d) shows the execution period of 1st confirmation alerting | reporting.

t1のタイミングで図35(b)に示すように遊技が終了されて、t2のタイミングで図35(a)に示すように遊技者が離席する。その後、t3のタイミングで図35(a)に示すように新たな人がパチンコ機10の前に着席する。但し、その人は当該パチンコ機10にて遊技を行うことなく着席した状態のままとなる。そうすると、t4のタイミングで図35(c)に示すように遊技が行われないまま第1確認報知の実行開始期間が経過することで、図35(d)に示すように第1確認報知が開始される。当該第1確認報知は、パチンコ機10の電源をOFF操作することで解除され、主側RAM85のクリア処理を要することなく単にパチンコ機10の電源をON操作するだけで第1確認報知が解除された状態で遊技を再開することが可能となる。   As shown in FIG. 35B at time t1, the game is ended, and at time t2, the player leaves the seat as shown in FIG. 35A. Thereafter, a new person is seated in front of the pachinko machine 10 as shown in FIG. However, the person remains seated without playing a game on the pachinko machine 10. Then, the first confirmation notification starts as shown in FIG. 35 (d) as the execution start period of the first confirmation notification elapses while the game is not performed as shown in FIG. 35 (c) at the timing of t4. Be done. The first confirmation notification is released by turning off the power of the pachinko machine 10, and the first confirmation notification is released simply by turning on the power of the pachinko machine 10 without the need to clear the main RAM 85. It is possible to resume the game in a quiet state.

以上のように遊技が行われることなくパチンコ機10の前に着席している状態が継続された場合には、第1確認報知が行われる。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機10の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。   As described above, in the case where the state of being seated in front of the pachinko machine 10 is continued without playing a game, the first confirmation notification is performed. This makes it possible to urge the game hall manager to confirm whether the person should be left. If there is a person sitting without playing a game, the operating rate of the pachinko machine 10 decreases accordingly, which is an undesirable event for the game hall, and such an event has occurred In some cases, it is preferable to prompt leaving.

また、ステップS1413にて肯定判定をした場合には表示発光部23を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。   When the determination in step S1413 is affirmative, notification is performed using the display light emitting unit 23, and the notification is not performed by the speaker unit 24 and the symbol display device 61. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the authorized player is merely resting between games.

<第2状況監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS511にて実行される第2状況監視処理について説明する。
<Second status monitoring process>
Next, the second condition monitoring process executed in step S511 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

第2状況監視処理では、パチンコ機10に対する不正行為が行われている可能性がある動作を撮像用基板71の撮像結果に基づいて把握した場合に第2確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。   In the second situation monitoring process, the second confirmation and notification is performed when an operation that may be fraudulent to the pachinko machine 10 is grasped based on the imaging result of the imaging substrate 71. As a result, it becomes possible to make the administrator of the game hall recognize that the event has occurred, and it is possible to cope with it.

図36は、第2状況監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing the second situation monitoring process.

まずステップS1501では、音光側RAM95の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理(図25)におけるステップS1001の場合と同様である。   First, in step S1501, it is determined whether or not a priority event has occurred by confirming the states of various flags of the sound light side RAM 95. The contents of the priority event are the same as in the case of step S1001 in the cancellation monitoring process (FIG. 25).

ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて、音光側RAM95に設けられた第2状況用監視フラグ及び動作異常カウンタを「0」クリアした後に、本第2状況監視処理を終了する。第2状況用監視フラグは、第2状況監視を行うために撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第2状況用監視フラグを強制的に「0」クリアする構成としたことにより、1フレーム分の画像の利用に関して、第2状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、動作異常カウンタは、パチンコ機10に対する不正行為が行われている可能性がある動作が撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された回数を音光側MPU93にて把握するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S1501, the second situation monitoring processing is performed after clearing the second situation monitoring flag and the operation abnormality counter provided in the sound light side RAM 95 in step S1502. finish. The second status monitoring flag is a flag for identifying the sound-light side MPU 93 that the image capturing substrate 71 is capturing an image for one frame in order to perform the second status monitoring. . Then, during the occurrence of the priority event as described above, the second status monitoring flag is forcibly cleared to “0”, whereby the use of the image for one frame is prioritized over the second status monitoring. It is possible to prioritize the use on the event side. In addition, the operation abnormality counter is a counter for grasping the number of times that the operation having the possibility of fraudulent action on the pachinko machine 10 is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 by the sound side MPU 93 is there.

ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503にて、音光側RAM95の第2状況用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第2状況用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1504にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1501, it is determined in step S1503 whether "1" is set in the second situation monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. If "1" is not set in the second status monitoring flag, it is determined in step S1504 whether "1" is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not.

規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1504にて肯定判定をして第2状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第2状況監視が実行されないようにすることが可能となる。   If “1” is set in the restriction flag, the second situation monitoring process is ended. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, the second situation monitoring can be prevented from being performed in a situation where imaging can not be normally performed by making an affirmative determination in step S1504 and ending the second situation monitoring process as it is. It becomes.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1505にて、音光側RAM95の他の監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理(ステップS507)、高さ位置監視処理(ステップS508)、顔認証用処理(ステップS509)及び第1状況監視処理(ステップS510)のいずれかにて撮像用基板71に対して1フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「1」がセットされるフラグである。ステップS1505にて肯定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、ステップS1505にて否定判定をした場合にはステップS1506に進む。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S1505 whether "1" is set in the other monitoring flag of the sound light side RAM 95 or not. The other monitoring flag is captured in any of the cancellation monitoring process (step S507), the height position monitoring process (step S508), the face authentication process (step S509), and the first situation monitoring process (step S510). This is a flag in which “1” is set when an imaging command of an image for one frame is issued to the substrate 71. If an affirmative determination is made in step S1505, the present second situation monitoring process is ended as it is, and if a negative determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1506.

ステップS1506では、第2状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第2状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、高さ位置監視の待機時間、顔認証用監視の待機時間及び第1状況監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には3secに設定されている。第2状況監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して第2状況監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。   In step S1506, it is determined whether the waiting time for second status monitoring has elapsed. The waiting time for the second situation monitoring is set as a waiting time different from the waiting time for canceling monitoring, the waiting time for height position monitoring, the waiting time for face authentication monitoring, and the waiting time for the first situation monitoring. Specifically, it is set to 3 seconds. The measurement of the standby time is started when the execution of the second situation monitoring is completed with respect to the image for one frame acquired in response to the imaging command being issued in the second situation monitoring process. The measurement of the standby time is also started immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on.

第2状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、第2状況監視の待機時間が経過している場合にはステップS1507に進む。ステップS1507では、音光側RAM95における第2状況監視に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM95の第2状況用監視フラグに「1」をセットする。その後、本第2状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   If the waiting time for the second situation monitoring has not elapsed, the second situation monitoring processing is ended as it is, and if the waiting time for the second situation monitoring has elapsed, the process advances to step S1507. In step S1507, the imaging command flag corresponding to the second situation monitoring in the sound side RAM 95 is set to "1", and the second state monitoring flag in the sound side RAM 95 is set to "1". Thereafter, the second situation monitoring process is ended. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

第2状況用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS1503にて肯定判定をしてステップS1508に進む。ステップS1508では、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、第2状況監視を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、ステップS1508にて肯定判定をした場合にはステップS1509に進む。ステップS1509では、音光側RAM95の第2状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。   By setting “1” to the second status monitoring flag, an affirmative determination is made in step S1503, and the process proceeds to step S1508. In step S 1508, it is determined whether “1” is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95. That is, it is determined whether imaging of an image for one frame for performing the second situation monitoring has been completed. If a negative determination is made in step S1508, the present second situation monitoring process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1508, the process proceeds to step S1509. In step S1509, the second situation monitoring flag and the imaging completion flag in the sound light side RAM 95 are cleared to "0".

続くステップS1510では、動作データの抽出処理を実行する。動作データの抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータからパチンコ機10の前に設けられた椅子に着席している人の腕のデータを抽出する。当該抽出に際しては、距離データとの関係で首と肩の外縁形状を認識することに基づき肩の位置を把握し、その肩の部分から両側に延びる腕の部分を距離データ及び外縁形状から把握する。そして、その把握した腕の部分が窓パネル22との関係でどのような位置関係となっているのかを把握する。   In the following step S1510, operation data extraction processing is executed. In the operation data extraction processing, the image data of one frame is grasped based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95, and the data of the grasped image is displayed in front of the pachinko machine 10. Extract the data of the arm of the person seated in the provided chair. In the extraction, the position of the shoulder is grasped based on the recognition of the outer shape of the neck and shoulder in relation to the distance data, and the portion of the arm extending to both sides from the shoulder is grasped from the distance data and the outer shape . Then, the position of the grasped arm portion is grasped in relation to the window panel 22.

その後、ステップS1511にて、ステップS1510にて把握した動作データが音光側ROM94の異常対応データに対応しているか否かを判定する。具体的には、パチンコ機10の前に着席している人の手が肩部分よりもパチンコ機10前面側であって窓パネル22の左縁、右縁及び上縁よりも外側に位置している動作が異常対応データとして音光側ROM94に予め記憶されている。正規の遊技者が遊技を行う場合、上記のような動作は継続して行われづらい。ステップS1511にて否定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了し、ステップS1511にて肯定判定をした場合にはステップS1512に進む。   Then, in step S1511, it is determined whether the operation data grasped in step S1510 corresponds to the abnormality correspondence data of the sound light side ROM 94 or not. Specifically, the hand of a person seated in front of the pachinko machine 10 is located on the front side of the pachinko machine 10 rather than the shoulder portion and outside the left edge, the right edge and the upper edge of the window panel 22 The operation that has been performed is stored in advance in the sound light side ROM 94 as abnormality correspondence data. When a legitimate player plays a game, the above operation is difficult to be continued. If a negative determination is made in step S1511, the present second situation monitoring process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1512.

ステップS1512では、音光側RAM95の動作異常カウンタの値を1加算する。続くステップS1513では、動作異常カウンタの値が動作異常基準値以上となっているか否かを判定する。動作異常基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機10では「40」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第2状況監視の待機時間が3secに設定されているため、ステップS1513では動作異常対応データに対応した動作が120sec以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。   In step S1512, the value of the operation abnormality counter of the sound light side RAM 95 is incremented by one. In the following step S1513, it is determined whether the value of the operation abnormality counter is equal to or more than the operation abnormality reference value. Although the specific value of the operation abnormality reference value is arbitrary, the pachinko machine 10 is set to “40”. Then, as described above, since the second state monitoring standby time is set to 3 seconds, it is determined in step S1513 whether the operation corresponding to the operation abnormality handling data has continued for 120 seconds or more. It will be.

ステップS1513にて否定判定をした場合にはそのまま本第2状況監視処理を終了する。一方、ステップS1513にて肯定判定をした場合には、ステップS1514にて、第2確認報知用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本第2状況監視処理を終了する。なお、ステップS1513にて肯定判定をした場合に動作異常カウンタを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1513, the second situation monitoring process is immediately ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1513, the light emission data for second confirmation notification is read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95 in step S1514, and then the second condition monitoring process is ended. . When the determination in step S1513 is affirmative, the operation abnormality counter is cleared to “0”.

第2確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該第2確認報知用発光データが参照されることにより、表示発光部23において異常対応データに対応する動作が継続して行われていることを示す態様で発光が行われる。これにより、パチンコ機10に対する不正行為が行われているか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   By reading out the second confirmation notification light emission data, the light emission control process (step S503) in the timer interrupt process (FIG. 14) refers to the second confirmation notification light emission data in the display light emitting unit 23. Light emission is performed in a mode that indicates that the operation corresponding to the abnormality correspondence data is continuously performed. This makes it possible to prompt the manager of the game hall to check whether or not the cheating machine 10 has been tampered with.

また、ステップS1513にて肯定判定をした場合には表示発光部23を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。   When the determination in step S1513 is affirmative, notification is performed using the display light emitting unit 23, and the notification is not performed by the speaker unit 24 and the symbol display device 61. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the authorized player is merely performing the operation corresponding to the abnormal response data for a reason different from the cheating. Become.

<操作演出制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS512にて実行される操作演出制御処理について説明する。
<Operation presentation control processing>
Next, the operation effect control process executed in step S512 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

操作演出制御処理では、撮像用基板71の撮像結果を利用して遊技者が演出操作を行ったか否かを特定し、演出操作を行ったことを特定した場合にそれに対応した演出が行われるようにするための制御を実行する。当該操作演出として、本パチンコ機10では、告知演出と、分割演出と、停止操作演出と、連続演出と、対決演出とが存在している。以下、これら演出の内容及びこれら演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。   In the operation effect control process, whether or not the player has performed the effect operation is specified using the imaging result of the imaging substrate 71, and the effect corresponding to that is performed when it is specified that the effect operation is performed. Control to make it As the operation effects, in the present pachinko machine 10, notification effects, division effects, stop operation effects, continuous effects, and confrontation effects are present. Hereinafter, the content of these effects and the control content for enabling the execution of these effects will be described.

<告知演出>
まず告知演出の内容及び告知演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図37(a)〜図37(c)は告知演出に際して動作する可動物ユニット38の動作の様子を説明するための説明図である。
<Notice production>
First, the contents of the notice effect and the control contents for enabling the execution of the notice effect will be described. FIGS. 37 (a) to 37 (c) are explanatory diagrams for explaining the operation of the movable object unit 38 operating at the time of the notification effect.

可動物ユニット38は、既に説明したとおり、遊技領域PAに設置されたセンターフレーム65の上部に設けられている(図4参照)。可動物ユニット38は、図37(a)に示すように、上下一対の演出用可動物38a,38bと、これら演出用可動物38a,38bを動作させる回転モータなどの演出用駆動部38cと、を備えている。   The movable object unit 38 is provided on the upper portion of the center frame 65 installed in the game area PA as described above (see FIG. 4). As shown in FIG. 37A, the movable object unit 38 includes a pair of upper and lower effect movable objects 38a and 38b, and an effect drive unit 38c such as a rotary motor for operating the effect movable objects 38a and 38b. Is equipped.

演出用駆動部38cが駆動状態となっていない状況では、バネなどの図示しない付勢手段の付勢力によって両演出用可動物38a,38bが縦方向に並び、これら演出用可動物38a,38bにより囲まれた空間をパチンコ機10前方から視認不可又は視認しづらくする初期位置に各演出用可動物38a,38bが配置される。一方、演出用駆動部38cが駆動状態となることにより、図37(b)及び図37(c)に示すように、付勢手段の付勢力に抗して両演出用可動物38a,38bのうち一方が上方及び他方が下方に変位し上記囲まれた空間が前方に向けて開放されることとなる開放位置に各演出用可動物38a,38bが移動する。   In a situation where the effect drive 38c is not in the drive state, the effect movable members 38a and 38b are arranged in the vertical direction by the urging force of the urging means (not shown) such as a spring, and these effect movable objects 38a and 38b The movable objects 38a and 38b for effect are arranged at initial positions where the enclosed space is not visible or difficult to see from the front of the pachinko machine 10. On the other hand, when the effect driving portion 38c is in the driving state, as shown in FIGS. 37 (b) and 37 (c), the movable members 38a, 38b for both effects are resisted against the urging force of the urging means. Each of the effect movable objects 38a and 38b moves to an open position where one of the upper and the other is displaced downward and the enclosed space is opened forward.

これら演出用可動物38a,38bにより囲まれた空間内には、装飾部材38dが配置されている。各演出用可動物38a,38bが初期位置に配置されている場合には、図37(a)に示すように装飾部材38dがパチンコ機10前方から視認不可又は視認しづらい。一方、各演出用可動物38a,38bが開放位置に向けて移動した場合には、図37(b)及び図37(c)に示すように、装飾部材38dをパチンコ機10前方から容易に視認することが可能となる。   A decoration member 38d is disposed in a space surrounded by the effect movable objects 38a and 38b. When each of the effect movable objects 38a and 38b is disposed at the initial position, as shown in FIG. 37A, the decorative member 38d is invisible or hard to see from the front of the pachinko machine 10. On the other hand, when each of the effect movable objects 38a and 38b moves toward the open position, as shown in FIGS. 37 (b) and 37 (c), the decorative member 38d can be easily viewed from the front of the pachinko machine 10 It is possible to

各演出用可動物38a,38bの開放位置には、図37(c)に示す限界開放位置と、図37(b)に示すように限界開放位置よりも各演出用可動物38a,38bの離間距離が短い途中開放位置とが存在している。演出用駆動部38cが第1駆動状態となることで各演出用可動物38a,38bが途中開放位置に配置され、演出用駆動部38cが第2駆動状態となることで各演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される。   At the open position of each effect movable object 38a, 38b, as shown in FIG. 37 (c), and as shown in FIG. 37 (b), the separation of each effect movable object 38a, 38b from the limit open position There is a halfway open position where the distance is short. Each of the effect movable objects 38a and 38b is disposed at the midway open position by the effect drive unit 38c being in the first drive state, and each effect movable object 38a is due to the effect drive unit 38c being in the second drive state. , 38b are placed in the limit open position.

上記のような可動物ユニット38を利用して行われる告知演出には、第1告知演出と第2告知演出との2種類が存在している。第1告知演出は、大当たり結果となる遊技回において所定の確率で発生する。つまり、第1告知演出は、大当たり結果となる遊技回においてのみ発生する。第1告知演出が発生した場合、撮像用基板71の撮像結果に基づき遊技者の第1告知演出用操作の発生を特定したことを条件として、可動物ユニット38の各演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される。   There are two types of notification effects performed using the movable object unit 38 as described above, a first notification effect and a second notification effect. The first notification effect is generated with a predetermined probability in the game round that results in the jackpot. That is, the first notification effect occurs only in the game round where the jackpot result is obtained. When the first notification effect is generated, each effect movable object 38a, 38b of the movable object unit 38 is provided on the condition that the generation of the first notification effect operation of the player is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71. Are placed in the limit open position.

一方、第2告知演出は、大当たり結果となる遊技回又は外れリーチ表示が発生する遊技回において所定の確率で発生する。つまり、第2告知演出は、大当たり結果となる遊技回だけでなく外れリーチ表示となる遊技回においても発生する。そして、大当たり結果となる遊技回において第2告知演出が発生した場合には、撮像用基板71の撮像結果に基づき遊技者の第2告知演出用操作の発生を特定したことを条件として、可動物ユニット38の各演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される。これに対して、外れリーチ表示となる遊技回において第2告知演出が発生した場合には、第2告知演出用操作が行われたとしても、各演出用可動物38a,38bは限界開放位置に配置されない。   On the other hand, the second notification effect is generated with a predetermined probability in a game round in which a jackpot result is obtained or a game round in which an off reach display occurs. That is, the second notification effect is generated not only at the game times for the big hit result but also at the game times for the off reach display. Then, when the second notification effect is generated in the game turn to be a big hit result, the movable object is movable on condition that the generation of the second notification effect operation of the player is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71. Each effect movable object 38a, 38b of the unit 38 is disposed at the limit open position. On the other hand, when the second notification effect is generated in the game turn where the outreach display is performed, the movable objects 38a and 38b for effect are in the limit open position even if the second notification effect operation is performed. Not placed.

第1告知演出及び第2告知演出は、遊技回用の演出が行われている状況であれば任意のタイミングで発生し得る。具体的には、全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が開始されてから上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止されるまでの期間、上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止されてから下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されるまでの期間、上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてから中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示とは異なる所定のキャラクタを利用したリーチ演出が発生する場合であって当該リーチ演出が発生するまでの期間、当該リーチ演出が行われている期間、及び全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が停止されてから当該図柄の確定表示が行われるまでの期間のいずれの期間においても告知演出は発生し得る構成であり、その発生期間は音光側MPU93における演出パターンの決定に際して決定される。   The first notification effect and the second notification effect may occur at any timing as long as the effects for the game are being performed. Specifically, the variation display of symbols is stopped in upper symbol row Z1 during the period from when the variation display of symbols in all symbol rows Z1 to Z3 is started until the variation display of symbols in upper symbol row Z1 is stopped. Then, until the variation display of the symbols is stopped in the lower row design row Z3, the variation display of the symbols is stopped in the upper row Z1 and the lower row design row Z3 and then the variation display of the symbols is performed in the middle row Z2 The reach effect is being performed while the reach effect using a predetermined character different from the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is occurring, and until the reach effect is generated. Notification effect occurs even in any period of period and period from the time when the fluctuation display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and the finalized display of the symbols is performed. Is obtained structure, the generation period is determined in determining performance pattern in sound light side MPU93.

なお、これに限定されることはなく、告知演出が発生するタイミングは上記期間のうち特定の期間に定められている構成としてもよく、遊技回用の演出ではなく開閉実行モード用の演出において発生する構成としてもよい。開閉実行モード用の演出において発生する場合、大当たり結果となる遊技回用の演出の終了に際しては開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれのモードとなるのかを不明な状態とし、開閉実行モード中に告知演出を発生させて、高確率モードとなる場合には常に又は所定の確率で、最終的に演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置されるようにする構成が考えられる。   In addition, it is not limited to this, the timing when the notification effect is generated may be configured as a specific period of the above period, and is generated in the effect for the opening / closing execution mode, not the effect for the game time It may be configured to When it occurs in the effect for opening and closing execution mode, when the effect for the game turn to be a big hit is finished, it is unclear which of the high probability mode and the low probability mode will be the lottery mode after the opening and closing execution mode In such a state, the notification effect is generated during the open / close execution mode, so that the effect movable objects 38a and 38b are finally arranged at the limit open position whenever or when the high probability mode is reached, or with a predetermined probability. The configuration to be

次に、告知演出が開始されるようにするための告知演出設定処理について図38のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該告知演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, a notification effect setting process for causing notification effect to be started will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification effect setting process is performed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

まずステップS1601では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本告知演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1601にて肯定判定をして告知演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において告知演出が実行されないようにすることが可能となる。なお、告知演出が実行されない場合であっても主側MPU83にて決定された遊技回用の表示継続時間は変更されない。   First, in step S 1601, it is determined whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95. When the restriction flag is set to “1”, the present notification effect setting process is ended as it is. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by making an affirmative determination in step S1601 and terminating the notification effect setting process as it is, it is possible to prevent the notification effect from being executed in a situation where imaging can not be normally performed. In addition, even if the notification effect is not executed, the display continuation time of the game routine determined by the main MPU 83 is not changed.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1602にて告知演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。告知演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1告知演出又は第2告知演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS1602にて否定判定をした場合にはそのまま本告知演出設定処理を終了し、ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。   If “1” is not set in the restriction flag, it is determined in step S1602 whether the start condition of the notification effect is satisfied. The start condition of the notification effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for game circulation, and the pointer data indicating the content of the control object in the data table is the first notification effect or the first (2) It is established when it corresponds to the data indicating the start of the notice effect. If a negative determination is made in step S1602, the main processing for setting an announcement effect is ended. If a positive determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603.

ステップS1603では、今回の告知演出が第1告知演出であるか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1604にて、音光側RAM95に設けられた第1告知演出フラグに「1」をセットする。第1告知演出フラグは、第1告知演出を実行するための撮像指令を行った後の状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、音光側RAM95に設けられた第2告知演出フラグに「1」をセットする。第2告知演出フラグは、第2告知演出を実行するための撮像指令を行った後の状況であることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。   In step S1603, it is determined whether the present notification effect is the first notification effect. If an affirmative determination is made in step S1603, the first notification effect flag provided in the sound light side RAM 95 is set to "1" in step S1604. The first notification effect flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 that the situation is after the imaging command for performing the first notification effect is issued. If a negative determination is made in step S1603, a "1" is set in the second notification effect flag provided in the sound light side RAM 95 in step S1605. The second notification effect flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 that the situation is after the imaging command for performing the second notification effect is issued.

ステップS1604の処理を行った場合又はステップS1605の処理を行った場合には、ステップS1606にて、音光側RAM95における告知演出に対応した撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本告知演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   When the process of step S1604 is performed or when the process of step S1605 is performed, after setting “1” to the imaging command flag corresponding to the notification effect in the sound light side RAM 95 in step S1606, the main notification effect End the setting process. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

<第1告知演出>
次に、第1告知演出の実行制御を行うための第1告知演出制御処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第1告知演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<First notice effect>
Next, the first notification effect control process for performing the execution control of the first notification effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The first notification effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の第1告知演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS1701及びステップS1702:YES)、第1告知演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS1703以降の第1告知演出用の画像利用処理に進む。   When “1” is set in both the first notification effect flag and the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 (step S1701 and step S1702: YES), an image of one frame for use in the first notification effect It means that the imaging of has been completed. In this case, the process proceeds to the image use processing for the first notification effect after step S1703.

第1告知演出用の画像利用処理では、まずステップS1703にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1704では、手データの抽出処理を実行する。手データの抽出処理では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の手部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、手のひら又は手の甲の形状部分に複数本の指部分が連続している範囲が存在しているか否かを判定し、当該部分が存在している場合には、その抽出した範囲を手であると認識する。   In the image use processing for the first notification effect, first, at step S1703, the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 is cleared to "0". In the following step S1704, a hand data extraction process is executed. In the hand data extraction process, the image data of one frame is grasped based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95, and the hand portion of the grasped image data It is determined whether there is data of an image corresponding to. At the time of the determination, it is determined whether or not there is a range in which a plurality of finger portions are continuous in the shape portion of the palm or the back of the hand, and if the portion is present, the extracted range is Recognize it as a hand.

その後、ステップS1705にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS1706にて、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。具体的には、手データと認識した距離データ群のうち最も近い距離に相当する距離データが参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S1705, it is determined whether extraction of hand data is completed. If extraction of hand data is completed, it is determined in step S1706 whether the distance of the hand data corresponds to the reference target distance or more. Specifically, it is determined whether distance data corresponding to the closest distance among distance data groups recognized as hand data corresponds to the reference target distance or more.

ここで、第1告知演出では、大当たり結果となる遊技回において遊技者により第1告知演出用操作が行われたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合に、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置される演出が行われる。そして、当該第1告知演出用操作は、可動物ユニット38をパチンコ機10前方から覆うように手を持っていく操作が行われる。   Here, in the first notification effect, the movable object unit 38 is specified when it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 that the player performed the first notification effect operation in the game turn to be the big hit result. An effect is produced in which the movable objects 38a and 38b for effect of are arranged at the limit open position. Then, in the first notification effect operation, an operation of holding the hand so as to cover the movable object unit 38 from the front of the pachinko machine 10 is performed.

ちなみに、第1告知演出が発生した場合、図柄表示装置61では第1告知演出用操作を行って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置された場合、当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる構成となっている。   Incidentally, when the first notification effect occurs, the symbol display device 61 performs the first notification effect operation and when the effect movable objects 38a and 38b are arranged at the limit opening position, the jackpot result occurs in the game round It is configured to be described.

上記のように第1告知演出用操作が行われる場合、当該第1告知演出用操作を行ったことで演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置されたと遊技者に認識させるためには、音光側MPU93において第1告知演出用操作として有効と認識する手の位置の範囲を可動物ユニット38の前方に相当する範囲に制限する必要がある。この場合に、図40(a)の説明図に示すように、遊技者の手H1,H2の高さ位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aに対する手H1,H2の距離に応じて、図40(b−1)及び図40(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gにおける手H1,H2の画像部分HG1,HG2の高さ位置が相違することとなる。そうすると、窓パネル22の表面22aからの距離に関係なく所定の高さ位置に存在している手の存在を第1告知演出用操作として認識しようとすると、1フレーム分の画像Gに手の画像部分が存在している場合においてそれが第1告知演出用操作であるか否かの識別を行いづらくなってしまう。   As described above, when the first notification effect operation is performed, it is necessary for the player to recognize that the effect movable objects 38a and 38b are disposed at the limit open position by performing the first notification effect operation. It is necessary to limit the range of the position of the hand recognized as effective for the first notification effect operation in the sound light side MPU 93 to the range corresponding to the front of the movable object unit 38. In this case, as shown in the explanatory view of FIG. 40 (a), even if the height positions of the hands H1 and H2 of the player are the same, according to the distance of the hands H1 and H2 to the surface 22a of the window panel 22. 40 (b-1) and 40 (b-2), the hand H1 in the image G for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95. , H2, the height positions of the image portions HG1, HG2 are different. Then, when trying to recognize the presence of a hand existing at a predetermined height position as the first notification rendering operation regardless of the distance from the surface 22 a of the window panel 22, an image of the hand is displayed on the image G of one frame When a portion exists, it is difficult to identify whether it is the first notification effect operation.

そこで、ステップS1704において抽出した手データの距離が撮像装置73から参照対象距離以上離れている場合には、ステップS1706にて肯定判定をしてステップS1707〜ステップS1711の処理を実行しないようにしている。これにより、窓パネル22からある程度離れた手については第1告知演出用操作であるか否かの判定対象から除外することが可能となり、第1告知演出用操作であるか否かの識別を行い易くしている。特に、第1告知演出用操作を行う際には可動物ユニット38に向けて手を伸ばす操作が行われるため、当該第1告知演出用操作に際して参照対象距離以上離れた位置に手が存在していることは考えづらい。これに対して、上記のとおり窓パネル22からある程度離れた手については第1告知演出用操作であるか否かの判定対象から除外することにより、遊技者が第1告知演出用操作を行っていないにも関わらず第1告知演出用操作が行われたと判定してしまう可能性が低減される。なお、ステップS1706に対応する処理は後述する第2告知演出用操作、分割演出用操作及び停止操作の実行判定に際しても同様に実行されるため、当該処理が実行されたことによる作用効果をこれら操作に関しても同様に生じさせることが可能となる。   Therefore, if the distance of the hand data extracted in step S1704 is greater than the reference target distance from the imaging device 73, an affirmative determination is made in step S1706 and the processing of steps S1707 to S1711 is not performed. . As a result, it becomes possible to exclude a hand away to some extent from the window panel 22 from the determination targets of whether or not it is the operation for the first notification effect, and it is discriminated whether or not it is the operation for the first notification effect. It is easy. In particular, when the first notification effect operation is performed, an operation for extending the hand toward the movable object unit 38 is performed. Therefore, when the first notification effect operation is performed, the hand is present at a position away from the reference target distance It is hard to think of what you are doing. On the other hand, the player performs the operation for the first notification effect by excluding the hand away from the window panel 22 to some extent as described above from the determination target of whether or not it is the operation for the first notification effect. The possibility of determining that the first notification effect operation has been performed despite the absence is reduced. Note that the processing corresponding to step S1706 is similarly executed when determining the execution of the second notification effect operation, the split effect operation, and the stop operation described later, so the operation and effect of the execution of the processing Can be generated similarly.

ステップS1706にて否定判定をした場合には、ステップS1707にて、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行する。ここで、図41(a)の説明図に示すように、可動物ユニット38に向けて遊技者が手を伸ばす場合、遊技者F1の場合には窓パネル22のポイントP1に向けて手を伸ばすのに対して、遊技者F1よりも顔の高さ位置が低い遊技者F2の場合には窓パネル22のポイントP2に向けて手を伸ばす。そうすると、手を撮像装置73が認識する高さ位置が相違することとなる。   If a negative determination is made in step S1706, in step S1707, processing for setting an operation effective range corresponding to the height position group is executed. Here, as shown in the explanatory diagram of FIG. 41 (a), when the player reaches for the movable object unit 38, in the case of the player F1, it extends for the point P1 of the window panel 22. On the other hand, in the case of the player F2 whose face height position is lower than that of the player F1, the player reaches out to a point P2 of the window panel 22. Then, the height positions at which the imaging device 73 recognizes the hands are different.

これに対して、高さ位置監視処理(図30)では、既に説明したとおり、遊技者の顔の高さ位置を特定することで、複数種類存在している高さ位置グループのうちいずれかの高さ位置グループに遊技者の顔の高さ位置が仕分けされている。そこで、ステップS1707では、音光側RAM95の高さ位置グループカウンタ95cの値を読み出すことで、現状の遊技者の高さ位置グループを把握し、その把握結果に応じて第1告知演出用操作として有効と認識する手の位置の範囲を調整する。   On the other hand, in the height position monitoring process (FIG. 30), as described above, by specifying the height position of the player's face, any one of a plurality of height position groups exists. The height positions of the player's face are sorted into height position groups. Therefore, in step S1707, the height position group of the current player is grasped by reading out the value of the height position group counter 95c of the sound side RAM 95, and the operation for the first notification effect is performed according to the grasp result. Adjust the range of hand positions that are recognized as valid.

例えば、最も高さ位置が上側のグループである第1高さグループであることを高さ位置グループカウンタ95cの値から把握した場合には、図41(b−1)の説明図に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく仮想二次元平面である1フレーム分の画像Gのうち上縁寄りの位置に操作有効範囲EAを設定する。これに対して、第1高さグループよりも高さ位置が下側のグループである第2高さグループであることを高さ位置グループカウンタ95cの値から把握した場合には、図41(b−2)の説明図に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gのうち図41(b−1)の場合よりも下側の位置に操作有効範囲EAを設定する。音光側MPU93は、それら設定された操作有効範囲EAに手が存在していると特定した場合に、第1告知演出用操作が行われたと特定する。   For example, when it is grasped from the value of the height position group counter 95c that the height position is the first height group which is the upper group, as shown in the explanatory view of FIG. 41 (b-1) The operation effective range EA is set at a position near the upper edge of the image G for one frame which is a virtual two-dimensional plane based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95. On the other hand, when it is understood from the value of the height position group counter 95c that the height position is the second height group lower than the first height group, as shown in FIG. As shown in the illustration of 2), the image G for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound side RAM 95 is lower than the case of FIG. 41 (b-1). Set the operation effective range EA at the position on the side. When the sound light side MPU 93 specifies that a hand is present in the set operation effective range EA, it specifies that the first notification effect operation has been performed.

第1告知演出制御処理(図39)の説明に戻り、ステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて、距離データに応じた位置補正処理を実行する。既に説明したとおり、図40(a)の説明図に示すように、遊技者の手H1,H2の高さ位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aに対する手H1,H2の距離に応じて、図40(b−1)及び図40(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像G(すなわち仮想二次元平面)における手H1,H2の画像部分HG1,HG2の高さ位置が相違することとなる。また、同様に、図42(a)の説明図に示すように、遊技者の手H1,H2の横方向の位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aに対する手H1,H2の距離に応じて、図42(b−1)及び図42(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gにおける手H1,H2の画像部分HG1,HG2の横方向の位置が相違することとなる。   Returning to the description of the first notification effect control process (FIG. 39), after the process of step S1707 is performed, in step S1708, the position correction process according to the distance data is performed. As already described, as shown in the explanatory view of FIG. 40A, even if the height positions of the hands H1 and H2 of the player are the same, the distance between the hands H1 and H2 with respect to the surface 22a of the window panel 22 is Accordingly, as shown in FIGS. 40 (b-1) and 40 (b-2), an image G for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95 (ie, The height positions of the image portions HG1 and HG2 of the hands H1 and H2 in the virtual two-dimensional plane are different. Similarly, as shown in the explanatory view of FIG. 42A, even if the horizontal positions of the hands H1 and H2 of the player are the same, the distances of the hands H1 and H2 to the surface 22a of the window panel 22 Accordingly, as shown in FIGS. 42 (b-1) and 42 (b-2), in the image G for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95. The lateral positions of the image portions HG1 and HG2 of the hands H1 and H2 are different.

つまり、撮像用基板71の撮像装置73は、操作演出に際して操作有効範囲として設定される領域(具体的には可動物ユニット38の前方領域及び図柄表示装置61の表示面の前方領域)よりも下方に存在しているため(図4参照)、遊技者の手の高さ位置が同じであったとしても窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向けて遠くなるほど仮想二次元平面で表される1フレーム分の画像Gでは撮像装置73に近い側、すなわち下方に存在している画像として表現される。また、撮像装置73は、横方向において図柄表示装置61の表示面の中央となる位置に配置されているとともに、横方向の寸法は図柄表示装置61の表示面における横方向の寸法よりも短い。そうすると、撮像装置73よりも右方及び左方のそれぞれに操作有効範囲として設定される領域の一部又は全部が存在し得るため、当該横方向の位置に遊技者の手が存在している場合には窓パネル22の表面22aからパチンコ機10前方に向けて遠くなるほど2次元平面で表される1フレーム分の画像Gでは撮像装置73に近い側、すなわち表示面の横方向の中央側に存在している画像として表現される。   That is, the imaging device 73 of the imaging substrate 71 is lower than the area set as the operation effective range (specifically, the front area of the movable object unit 38 and the front area of the display surface of the symbol display device 61) (See FIG. 4), even if the height position of the player's hand is the same, it is represented by a virtual two-dimensional plane as it is further from the surface 22a of the window panel 22 to the front of the pachinko machine 10 The image G for one frame is expressed as an image present on the side close to the imaging device 73, that is, the lower side. The imaging device 73 is disposed at the center of the display surface of the symbol display device 61 in the lateral direction, and the lateral dimension is shorter than the lateral dimension of the display surface of the symbol display device 61. Then, part or all of the area set as the operation effective range may exist on the right side and the left side of the imaging device 73. Therefore, when the player's hand exists at the horizontal position The image G for one frame represented by a two-dimensional plane is farther from the surface 22a of the window panel 22 toward the front of the pachinko machine 10 and is closer to the imaging device 73, that is, on the center side in the lateral direction of the display surface. Is represented as an image.

そこで、ステップS1708では、1フレーム分の画像に含まれる手の画像部分HG1,HG2の全ての距離データについて、高さ位置及び横方向の位置に対する距離データに応じた補正処理を実行する。当該補正処理について具体的には、図40(a)及び図42(a)に示すように、補正の対象とされた画像部分は、その距離データに基づき、仮に窓パネル22の表面22aの位置に存在していると仮定した場合には仮想二次元平面である1フレーム分の画像Gにおいてどの位置に存在することとなるのかを想定して、高さ位置及び横方向の位置のそれぞれについて補正を行う。高さ方向の補正に際しては、補正対象の距離データ及び高さ方向の位置データに基づき撮像装置73の位置に対応する基準視点に対する補正対象の角度が演算され、その角度と距離データとに基づき仮想二次元平面における高さ方向の位置が補正される。また、横方向の補正に際しては、補正対象の距離データ及び横方向の位置データに基づき撮像装置73の位置に対応する基準視点に対する補正対象の角度が演算され、その角度と距離データとに基づき仮想二次元平面における横方向の位置が補正される。実際の演算に際しては、パチンコ機10の設計段階で実験により取得された数式が利用される。   Therefore, in step S1708, correction processing according to the distance data with respect to the height position and the position in the lateral direction is performed on all distance data of the hand image portions HG1 and HG2 included in the image for one frame. Specifically, as shown in FIGS. 40 (a) and 42 (a) for the correction process, the image portion to be corrected is temporarily set at the position of the surface 22a of the window panel 22 based on the distance data. Correction for height position and lateral position assuming that it will be present in the image G of one frame which is a virtual two-dimensional plane if it is assumed to be present in I do. At the time of correction in the height direction, the angle of the correction object with respect to the reference viewpoint corresponding to the position of the imaging device 73 is calculated based on the distance data of the correction object and the position data of the height direction. The position in the height direction in the two-dimensional plane is corrected. Further, at the time of correction in the lateral direction, the angle of the correction object with respect to the reference viewpoint corresponding to the position of the imaging device 73 is calculated based on the distance data of the correction object and the position data of the horizontal direction. The lateral position in the two-dimensional plane is corrected. At the time of actual calculation, a mathematical expression acquired by experiment at the design stage of the pachinko machine 10 is used.

例えば、図40(a)においてH1の位置に手が存在している場合にはH2の位置に存在していた場合を仮定して高さ位置の補正を行い、図42(a)においてH1の位置に手が存在している場合にはH2の位置に存在していた場合を仮定して横方向の位置の補正を行う。図40(a)の場合についてより具体的には、図40(a)において手H1が撮像された場合、その撮像結果の距離データに基づき当該手H1に対応する手の画像部分HG1は、補正前であれば図40(b−1)に示すように操作有効範囲EAよりも下方に存在しているのに対して、補正後の画像部分HG2であれば図40(b−2)に示すように操作有効範囲EAに存在することとなる。また、図42(a)の場合についてよりより具体的には、図42(a)において手H1が撮像された場合、その撮像結果の距離データに基づき当該手H1に対応する手の画像部分HG1は、補正前であれば図42(b−1)に示すように操作有効範囲EAよりも右方に存在しているのに対して、補正後の画像部分HG2であれば図42(b−2)に示すように操作有効範囲EAに存在することとなる。   For example, when the hand is present at the position of H1 in FIG. 40 (a), the height position is corrected on the assumption that it is present at the position of H2, and the hand of FIG. When a hand is present at the position, the horizontal position correction is performed on the assumption that the hand is present at the position H2. More specifically, in the case of FIG. 40A, when the hand H1 is imaged in FIG. 40A, the image portion HG1 of the hand corresponding to the hand H1 is corrected based on the distance data of the imaging result. If it is before, as shown in FIG. 40 (b-1), it exists below the operation effective range EA, but if it is the image part HG2 after correction, it is shown in FIG. 40 (b-2) As such, it exists in the operation effective range EA. More specifically, in the case of FIG. 42A, when the hand H1 is imaged in FIG. 42A, an image portion HG1 of the hand corresponding to the hand H1 is obtained based on the distance data of the imaging result. Before the correction, as shown in FIG. 42 (b-1), to the right of the operation effective range EA, whereas when the image portion HG2 after the correction, as shown in FIG. As shown in 2), it exists in the operation effective range EA.

ここで、窓パネル22の表面22aの位置に存在していることに対応する距離データは、高さ方向及び横方向の両方について補正の対象外とされる。また、窓パネル22の表面22aに存在していない距離データであっても、撮像装置73は操作有効範囲における横方向の範囲に含まれているため当該撮像装置73と横方向が一致する距離データについては横方向の補正の対象外とされる。一方、撮像装置73は本パチンコ機10において設定される操作有効範囲よりも下方に配置されているとともに撮像面が斜め上方を向いているため、窓パネル22の表面22aの位置に存在していることに対応する距離データ以外は、高さ方向の補正の対象とされる。   Here, distance data corresponding to existing at the position of the surface 22 a of the window panel 22 is excluded from correction in both the height direction and the lateral direction. Further, even if the distance data does not exist on the surface 22 a of the window panel 22, since the imaging device 73 is included in the lateral range in the operation effective range, the distance data whose lateral direction matches the imaging device 73. Are excluded from horizontal correction. On the other hand, since the imaging device 73 is disposed below the operation effective range set in the pachinko machine 10 and the imaging surface faces obliquely upward, the imaging device 73 exists at the position of the surface 22 a of the window panel 22. Other than the distance data corresponding to that, it is the target of correction in the height direction.

第1告知演出制御処理(図39)の説明に戻り、ステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、第1告知演出用操作が発生したか否かを判定する。具体的には、図40(b−2)に示すように、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gに設定された操作有効範囲EAに手の画像部分HG2が含まれているか否かを判定する。この場合、操作有効範囲EAに手の画像部分HG2の一部が含まれることで第1告知演出用操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分HG2の50%といったように所定の割合以上が含まれることで第1告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分HG2の全体が含まれることで第1告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよい。   Returning to the description of the first notification effect control process (FIG. 39), after executing the process of step S1708, it is determined in step S1709 whether or not the first notification effect operation has occurred. Specifically, as shown in FIG. 40 (b-2), the operation effective range EA set to the image G for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95 a of the sound light side RAM 95 It is determined whether or not the image portion HG2 of the hand is included. In this case, it is determined that the first notification effect operation has been performed by including a part of the hand image portion HG2 in the operation effective range EA. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the first notification effect operation is performed by including a predetermined ratio or more such as 50% of the hand image portion HG2. It may be determined that the first notification effect operation has been performed by including the entire image portion HG2.

第1告知演出用操作が発生していると判定した場合には、ステップS1710にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第1告知演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、ステップS1711にて、告知発生時の各種データを読み出した後に、本第1告知演出制御処理を終了する。   If it is determined that the first notification effect operation is occurring, then in step S1710, both the corresponding imaging command flag of the sound light side RAM 95 and the first notification effect flag are cleared to “0”. Thereafter, in step S1711, various data at the time of notification occurrence are read out, and then the first notification effect control processing ends.

告知発生時の各種データには、告知発生時の可動物データが含まれている。当該可動物データが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における可動物制御処理(ステップS505)にて当該可動物データが参照され、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に移動する。これにより、当該遊技回において大当たり結果が発生することを当該遊技回に対応した停止結果が図柄表示装置61及び特図ユニット62にて表示される前に遊技者に認識させることが可能となる。また、告知発生時の各種データには、告知発生時の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において告知発生時の発光が行われるとともにスピーカ部24から告知発生時の音が出力される。さらにまた、ステップS1711では、告知発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて告知発生時の表示演出が行われるようにする。   Various data at the time of notification occurrence includes movable object data at the time of notification occurrence. The movable object data is read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95, whereby the movable object data is referred to in the movable object control process (step S505) in the timer interrupt process (FIG. 14). The movable objects 38a, 38b for rendering move to the limit open position. This makes it possible for the player to recognize that a jackpot result will occur in the gaming round before the stop result corresponding to the gaming round is displayed on the symbol display device 61 and the special drawing unit 62. In addition, various data at the time of notice occurrence includes light emission data and sound output data at the time of notice occurrence, and the light emission control process and the light output data of the light emission control process of the timer interrupt process (FIG. 14) (step S503) By referring to the sound output control process (step S504), the light emitting unit 23 emits light when the notification is generated, and the speaker unit 24 outputs the sound when the notification is generated. Furthermore, in step S1711, a display command at the time of notification occurrence is transmitted to the display control device 96. By receiving the display command, the display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform display effects at the time of notification occurrence.

一方、ステップS1702にて否定判定をした場合、ステップS1705にて否定判定をした場合、ステップS1706にて肯定判定をした場合、又はステップS1709にて否定判定をした場合には、ステップS1712にて、第1告知演出用操作の操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、告知演出設定処理(図38)におけるステップS1604にて音光側RAM95の第1告知演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。操作有効期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。   On the other hand, if the negative determination is made in step S1702, the negative determination is made in step S1705, the positive determination is made in step S1706, or the negative determination is made in step S1709, the process proceeds to step S1712. It is determined whether the operation effective period of the first notification effect operation has passed. In the operation effective period, measurement is started when “1” is set in the first notification effect flag of the sound light side RAM 95 in step S1604 in the notification effect setting process (FIG. 38). The operation valid period is optional, but is set to, for example, 60 seconds.

ステップS1712にて否定判定をした場合には、そのまま本第1告知演出制御処理を終了する。ステップS1712にて肯定判定をした場合には、ステップS1713にて音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第1告知演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本第1告知演出制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1712, the first notification effect control processing is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1712, both the imaging command flag and the first notification effect flag corresponding to the sound and light side RAM 95 are cleared to “0” in step S1713, and then the first notification effect control process is performed. finish.

以上のとおり、第1告知演出制御処理が実行されることにより、可動物ユニット38に向けて手を伸ばした場合に当該可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に向けて移動する機会を生じさせることが可能となる。これにより、遊技の内容に意外性を付与することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。   As described above, when the first notification effect control process is executed, when the hand is extended toward the movable object unit 38, the effect movable objects 38a and 38b of the movable object unit 38 are directed to the limit open position. It is possible to create an opportunity to move. As a result, it becomes possible to impart unexpectedness to the contents of the game, and the interest of the game can be improved.

また、第1告知演出制御処理では高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理(ステップS1707)が実行されるため、撮像用基板71の撮像結果に基づく1フレーム分の画像を利用して第1告知演出用操作の有無を判定する構成において、顔の高さ位置の相違に起因した操作時の手の高さ位置の差異を吸収することが可能となる。よって、第1告知演出用操作の有無の判定を正確に行うことが可能となる。   Further, in the first notification effect control process, the setting process of the operation effective range corresponding to the height position group (step S1707) is performed, so using an image of one frame based on the imaging result of the imaging substrate 71 In the configuration for determining the presence / absence of the first notification effect operation, it is possible to absorb the difference in the height position of the hand at the time of operation due to the difference in the height position of the face. Therefore, it is possible to accurately determine the presence or absence of the first notification effect operation.

また、第1告知演出制御処理では距離データに応じた位置補正処理(ステップS1708)が実行されるため、撮像用基板71の撮像結果に基づく1フレーム分の画像を利用して第1告知演出用操作の有無を判定する構成において、窓パネル22に対する手の距離の差異を吸収することが可能となり、当該手の距離の相違に起因した画像で認識される操作時の手の高さ位置の差異を吸収することが可能となる。よって、第1告知演出用操作の有無の判定を正確に行うことが可能となる。   Further, in the first notification effect control processing, position correction processing (step S1708) according to the distance data is executed, so for the first notification effect using an image of one frame based on the imaging result of the imaging substrate 71 In the configuration for determining the presence or absence of an operation, it is possible to absorb the difference in the distance of the hand relative to the window panel 22, and the difference in the height position of the hand during the operation recognized in the image due to the difference in the distance of the hand It is possible to absorb Therefore, it is possible to accurately determine the presence or absence of the first notification effect operation.

<第2告知演出>
次に、第2告知演出の実行制御を行うための第2告知演出制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第2告知演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Second notice effect>
Next, a second notification effect control process for performing execution control of the second notification effect will be described with reference to the flowchart in FIG. The second notification effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の第2告知演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS1801及びステップS1802:YES)、第2告知演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS1803以降の第2告知演出用の画像利用処理に進む。   When “1” is set in both the second notification effect flag and the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 (step S1801 and step S1802: YES), an image of one frame for use in the second notification effect It means that the imaging of has been completed. In this case, the process proceeds to the image use processing for the second notification effect in step S1803 and thereafter.

第2告知演出用の画像利用処理では、まずステップS1803にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS1804では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。   In the image use processing for the second notification effect, first, in step S1803, the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 is cleared to “0”. In the subsequent step S1804, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39).

その後、ステップS1805にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS1806にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S1805, it is determined whether extraction of hand data is completed. When extraction of hand data is completed, whether or not the distance of hand data corresponds to the reference target distance or more in step S1806 as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39) Determine

ステップS1806にて否定判定をした場合には、ステップS1807にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS1808にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1806, in step S1807, similarly to step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39), the setting process of the operation effective range corresponding to the height position group is performed. At the same time, in step S1808, position correction processing according to the distance data is executed as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).

その後、ステップS1809にて、第2告知演出用操作が発生したか否かを判定する。第2告知演出用操作とは、図44の説明図に示すように、可動物ユニット38の前方において手Hの人差し指FG1と親指FG2とを実線で示すように閉じた状態から二点鎖線で示すように開いた状態とする操作のことである。したがって、撮像用基板71における複数回の撮像結果を利用して第2告知演出用操作が発生したか否かが判定され、ステップS1809にて肯定判定をするまでにステップS1801〜ステップS1808の処理が複数回実行される必要がある。音光側RAM95では、撮像用基板71の撮像結果から抽出した指形状を複数回の撮像処理分記憶することが可能となっており、それら複数回分の指形状に基づいて、図44に示す第2告知演出用操作が発生したか否かを判定する。   Thereafter, in step S1809, it is determined whether or not a second notification effect operation has occurred. The second notification effect operation is indicated by a two-dot chain line from a state in which the forefinger FG1 and the thumb FG2 of the hand H are closed as shown by solid lines in front of the movable object unit 38 as shown in the explanatory view of FIG. It is an operation to make it open. Therefore, it is determined whether or not the second notification effect operation has occurred using a plurality of imaging results on the imaging substrate 71, and the processing in steps S1801 to S1808 is positive until the determination in step S1809 is affirmative. It needs to be run multiple times. In the sound light side RAM 95, it is possible to store the finger shape extracted from the imaging result of the imaging substrate 71 for a plurality of imaging processes, and based on the finger shape for a plurality of times, the fourth shown in FIG. 2 It is determined whether an operation for notification effect has occurred.

この場合、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像には第1告知演出制御処理(図39)と同様に操作有効範囲が設定されるが、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれた状態で上記操作が行われることで第2告知演出用操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれた状態で上記操作が行われることで第2告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれた状態で上記操作が行われることで第2告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよい。   In this case, the operation effective range is set to the image for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95 as in the first notification effect control process (FIG. 39). It is determined that the second notification effect operation is performed by performing the above operation in a state where a part of the hand image portion is included in the operation effective range. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that the second notification effect operation is performed by performing the above operation in a state in which a predetermined ratio or more is included, such as 50% of the hand image portion. It is good also as composition, and it is good also as composition judged that operation for the 2nd notice effects was performed by performing the above-mentioned operation in the state where the whole image part of a hand was included.

ちなみに、第2告知演出が発生した場合、図柄表示装置61では第2告知演出用操作を行って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置された場合には当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる構成となっている。   Incidentally, when the second notification effect occurs, the symbol display device 61 performs the second notification effect operation, and when the effect movable objects 38a and 38b are arranged at the limit open position, the jackpot result is obtained in the game round. It is configured that an explanation of the occurrence will be made.

第2告知演出用操作が発生していると判定した場合には、ステップS1810にて、音光側RAM95に設けられた条件成立回数カウンタの値を1加算する。条件成立回数カウンタは、第2告知演出用操作が発生した回数を音光側MPU93にて特定するためのカウンタである。続くステップS1811では、第2告知演出用操作時の各種データを読み出す。   If it is determined that the second notification effect operation is occurring, the value of the condition satisfaction frequency counter provided in the sound light side RAM 95 is incremented by one in step S1810. The condition satisfaction number counter is a counter for specifying the number of times the second notification effect operation has been generated by the sound light side MPU 93. In the following step S1811, various data at the time of the second notification effect operation are read out.

第2告知発生時の各種データとしては、第2告知演出用操作時の可動物データが含まれている。当該可動物データが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における可動物制御処理(ステップS505)にて当該可動物データが参照され、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが途中開放位置に移動した後に初期位置に復帰する。これにより、第2告知演出用操作が有効に認識されたことを遊技者に認識させることが可能となるとともに、演出用可動物38a,38bが最終的に限界開放位置に配置されることへの期待感を好適に高めることが可能となる。   The various data at the time of the second notification occurrence includes movable object data at the time of the second notification effect operation. The movable object data is read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95, whereby the movable object data is referred to in the movable object control process (step S505) in the timer interrupt process (FIG. 14). After the movable objects 38a, 38b for rendering move halfway to the open position, they return to the initial position. As a result, it becomes possible for the player to recognize that the second notification effect operation has been effectively recognized, and the effect movable object 38a, 38b is finally arranged at the limit open position. It is possible to suitably enhance the sense of expectation.

その後、ステップS1812にて、音光側RAM95の条件成立回数カウンタの値が「5」以上となっているか否かを判定することで、第2告知演出用操作が条件成立回数以上に亘って行われたか否かを判定する。ステップS1812にて肯定判定をした場合には、ステップS1813にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第2告知演出フラグの両方を「0」クリアする。   After that, by determining whether or not the value of the condition satisfaction frequency counter of the sound light side RAM 95 is “5” or more in step S 1812, the second notification rendering operation is performed over the condition satisfaction frequency or more. It is determined whether or not it has been received. When an affirmative determination is made in step S1812, in step S1813, both the corresponding imaging command flag and the second notification effect flag of the sound light side RAM 95 are cleared to "0".

その後、ステップS1814にて、今回の遊技回が大当たり結果の遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果の遊技回である場合には、ステップS1815にて、告知発生時の各種データを読み出した後に、本第2告知演出制御処理を終了する。告知発生時の各種データは、第1告知演出制御処理(図39)におけるステップS1711にて読み出される告知発生時の各種データと同一のデータである。したがって、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bが限界開放位置に移動する。また、表示発光部23において告知発生時の発光が行われるとともにスピーカ部24から告知発生時の音が出力される。さらにまた、図柄表示装置61にて告知発生時の表示演出が行われるようにする。   Thereafter, in step S1814, it is determined whether or not the current game play is a game result of a big hit. If it is the game time of the jackpot result, in step S1815, after reading various data at the time of the notification occurrence, the present second notification effect control processing is ended. The various data at the time of notification occurrence is the same data as the various data at the time of notification occurrence which is read out in step S1711 in the first notification effect control process (FIG. 39). Therefore, the effect movable objects 38a and 38b of the movable object unit 38 move to the limit open position. In addition, light emission at the time of notification occurrence is performed in the display light emitting unit 23, and a sound at the time of notification occurrence is output from the speaker unit 24. Furthermore, display effect at the time of notice occurrence is performed by the symbol display device 61.

大当たり結果の遊技回ではない場合には、ステップS1816にて、告知非発生時の各種データを読み出した後に、本第2告知演出制御処理を終了する。告知非発生時の各種データには、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bを限界開放位置に移動させるための可動物データが含まれていない。したがって、演出用可動物38a,38bは初期位置に維持される。一方、告知非発生時の各種データには、告知非発生時の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において告知非発生時の発光が行われるとともにスピーカ部24から告知非発生時の音が出力される。   When it is not the game time of the jackpot result, in step S1816, after reading various data at the time of notification non-occurrence, the present second notification effect control processing is ended. The various data when the notification is not generated does not include movable object data for moving the effect movable objects 38a and 38b of the movable object unit 38 to the limit open position. Therefore, the effect movable objects 38a and 38b are maintained at the initial position. On the other hand, various data at the time of notification non-generation includes light emission data and sound output data at the time of notification non-generation, and the light emission data and sound output data are the light emission control process (step 14) of the timer interrupt process (FIG. 14) By referring to S503) and the sound output control process (step S504), the light emitting unit 23 emits light when the notification is not generated and the speaker unit 24 outputs the sound when the notification is not generated.

一方、ステップS1802にて否定判定をした場合、ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1806にて肯定判定をした場合、ステップS1809にて否定判定をした場合、又はステップS1812にて否定判定をした場合には、ステップS1817にて、第2告知演出用操作の操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、告知演出設定処理(図38)におけるステップS1605にて音光側RAM95の第2告知演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。操作有効期間は任意であるが、例えば120secに設定されている。   On the other hand, if the negative determination is made in step S1802, the negative determination is made in step S1805, the positive determination is made in step S1806, the negative determination is made in step S1809, or the negative determination is made in step S1812. If YES, it is determined in step S1817 whether or not the operation effective period of the second notification effect operation has elapsed. In the operation effective period, measurement is started when “1” is set in the second notification effect flag of the sound light side RAM 95 in step S1605 in the notification effect setting process (FIG. 38). The operation valid period is optional, but is set to, for example, 120 seconds.

ステップS1817にて否定判定をした場合には、そのまま本第2告知演出制御処理を終了する。ステップS1817にて肯定判定をした場合には、ステップS1818にて音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び第2告知演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本第2告知演出制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1817, the second notification effect control processing is directly ended. If an affirmative determination is made in step S1817, both the imaging command flag and the second notification effect flag corresponding to the sound and light side RAM 95 are cleared to “0” in step S1818, and then the second notification effect control process is performed. finish.

以上のとおり、第2告知演出制御処理が実行されることにより、可動物ユニット38に向けて手を伸ばすだけでは第2告知演出用操作が行われたと判定されることはなく、指で所定の動作を行うことにより第2告知演出用操作が行われたと判定される。これにより、可動物ユニット38の演出用可動物38a,38bを限界開放位置に向けて移動させるための動作として、第1告知演出用操作に比べて複雑な動作を必要とさせることが可能となり、演出操作の態様を斬新なものとすることが可能となる。   As described above, by performing the second notification effect control process, it is not determined that the second notification effect operation has been performed simply by extending the hand toward the movable object unit 38, and a predetermined operation with a finger is performed. By performing the operation, it is determined that the second notification effect operation has been performed. As a result, it becomes possible to require a complicated operation as the operation for moving the effect movable objects 38a and 38b of the movable object unit 38 toward the limit open position, as compared with the operation for the first notification effect, It becomes possible to make the aspect of presentation operation novel.

また、第2告知演出用操作に際しては演出用可動物38a,38bを限界開放位置に向けてこじ開けるかのような操作が必要となる。これにより、第2告知演出用操作に伴って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に移動した場合には、遊技者自身の操作によって当該限界開放位置への移動を発生させることができたという印象を遊技者に与えることが可能となる。   In addition, in the case of the second notification effect operation, an operation as if the effect movable objects 38a and 38b are opened toward the limit open position is required. As a result, when the effect movable objects 38a and 38b move to the limit opening position with the second notification effect operation, the player can generate the movement to the limit opening position by the operation of the player. It is possible to give the player the impression of

また、大当たり結果となる遊技回において第2告知演出用操作に伴って演出用可動物38a,38bを限界開放位置に移動させるためには、当該第2告知演出用操作を複数回行う必要がある。この場合に、第2告知演出用操作が行われる度に、演出用可動物38a,38bは途中開放位置に向けて移動した後に初期位置に復帰する。これにより、第2告知演出用操作が有効であったことを演出用可動物38a,38bの動作を通じて遊技者に認識させることが可能となる。   In addition, in order to move the movable objects for presentation 38a and 38b to the limit open position along with the operation for the second notification effect in the game round that results in the big hit, it is necessary to perform the operation for the second notification effect a plurality of times . In this case, whenever the second notification effect operation is performed, the effect movable objects 38a and 38b move to the halfway open position and then return to the initial position. This makes it possible for the player to recognize that the second notification effect operation is effective through the operation of the effect movable objects 38a and 38b.

<分割演出>
次に、分割演出の内容及び分割演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図45(a−1)は分割演出の内容を説明するための説明図である。
<Divided production>
Next, the content of the divided effect and the control content for enabling execution of the divided effect will be described. FIG. 45 (a-1) is an explanatory view for explaining the contents of the divided effect.

分割演出は、遊技回用の演出におけるリーチ演出の一種として設定されており、所定の分岐タイミング以降におけるリーチ演出の実行内容を遊技者が選択可能とするための分割表示が図柄表示装置61にて表示され、当該分岐タイミング以降は遊技者が選択したリーチ演出が実行される演出のことである。分割表示に際しては、図45(a−1)に示すように、選択演出Aの実行を選択するための演出A選択用画像GAと、選択演出Bの実行を選択するための演出B選択用画像GBとが表示される。   The split effect is set as a kind of reach effect in the game production, and the symbol display device 61 is a split display for enabling the player to select the execution content of the reach effect after the predetermined branch timing. It is an effect that is displayed and the reach effect selected by the player is executed after the branch timing. At the time of divided display, as shown in FIG. 45 (a-1), an effect GA selection image GA for selecting execution of selection effect A, and an effect B selection image for selecting execution of selection effect B GB is displayed.

演出A選択用画像GA及び演出B選択用画像GBはそれぞれ図柄表示装置61の表示面の一部を区画するように表示され、これら選択用画像GA,GBはそれぞれ同一又は略同一の面積となるように表示される。また、演出A選択用画像GA及び演出B選択用画像GBは、図柄表示装置61の表示面において同一の高さ位置にて所定の間隔を置いて横方向に並ぶようにして表示される。   The effect A selection image GA and the effect B selection image GB are displayed so as to partition a part of the display surface of the symbol display device 61, and these selection images GA and GB have the same or substantially the same area. It will be displayed as Further, the effect A selection image GA and the effect B selection image GB are displayed on the display surface of the symbol display device 61 so as to be aligned in the lateral direction at predetermined heights at the same height position.

遊技者が窓パネル22よりもパチンコ機10前方において演出A選択用画像GAに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Aが実行されることとなる。一方、遊技者が窓パネル22よりもパチンコ機10前方において演出B選択用画像GBに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Bが実行されることとなる。選択演出A及び選択演出Bはいずれも、実行対象となる遊技回用の演出の終了タイミングまで継続される。また、選択演出Aと選択演出Bとでは、演出中に表示されるキャラクタの種類、背景画像の種類、動画画像の有無、動画画像の種類、実写画像の有無、及び実写画像の種類などといった表示内容が相違することとなる。   When it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 that the player has extended his hand to the image A for selection for presentation A in front of the pachinko machine 10 in front of the window panel 22, the selection effect A is subsequently performed. It will be executed. On the other hand, if it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 that the player has extended his hand toward the effect B selection image GB in front of the pachinko machine 10 in front of the window panel 22, the selection effect is subsequently made. B will be executed. Both the selection effect A and the selection effect B are continued until the end timing of the effect for the game run to be executed. In addition, in selection effect A and selection effect B, displays such as the type of character displayed during the effect, the type of background image, the presence or absence of a moving image, the type of moving image, the presence or absence of a real shot image, and the type of a real shot image The contents will be different.

なお、選択演出Aと選択演出Bとで大当たり結果となることへの期待度は同一となっているが、異なっている構成としてもよい。期待度を異ならせる場合には、分割演出とは異なる演出にて選択演出A及び選択演出Bの少なくとも一方が実行され得る構成とするとともに、その異なる演出として実行された場合における大当たり結果の発生割合を相違させる必要がある。   In addition, although the degree of expectation to becoming a jackpot result in the selection effect A and the selection effect B is the same, it may be different. In the case of making the degree of expectation different, at least one of the selected effect A and the selected effect B can be executed with effects different from the divided effects, and the occurrence ratio of the jackpot result when executed as the different effects Need to make a difference.

上記分割演出の流れを、図45(b−1)〜図45(b−3)のタイムチャートを参照しながら説明する。図45(b−1)は選択前演出の実行期間を示し、図45(b−2)は選択演出Aの実行期間を示し、図45(b−3)は選択演出Bの実行期間を示す。   The flow of the division effect will be described with reference to the time charts of FIG. 45 (b-1) to FIG. 45 (b-3). 45 (b-1) shows the execution period of the effect before selection, FIG. 45 (b-2) shows the execution period of the selection effect A, and FIG. 45 (b-3) shows the execution period of the selection effect B. .

遊技回用の演出が実行されている状況であってリーチ演出が開始された後のタイミングであるt1のタイミングで、図45(b−1)に示すように、選択前演出が行われる。選択前演出では、図45(a−1)に示す分割表示が行われる。そして、当該選択前演出はt2のタイミングまで継続され、撮像用基板71におけるそれまでの撮像結果に基づいて当該t2のタイミング以降の演出内容が決定される。   As shown in FIG. 45 (b-1), an effect before selection is performed at a timing of t1 which is a state in which effects for a game are being executed and a reach effect is started. In the effect before selection, divided display shown in FIG. 45 (a-1) is performed. Then, the effect before the selection is continued until the timing t2, and the content of the effect after the timing t2 is determined based on the imaging result up to that point on the imaging substrate 71.

具体的には、演出A選択用画像GAを選択する操作が遊技者により行われたことを特定した場合、又はいずれの選択操作も行われなかった場合には、図45(b−2)に示すように、t2のタイミングで選択演出Aが開始される。一方、演出B選択用画像GBを選択する操作が遊技者により行われたことを特定した場合には、図45(b−3)に示すように、t2のタイミングで選択演出Bが開始される。   Specifically, in the case where it is specified that the operation for selecting the effect A selection image GA has been performed by the player, or in the case where any selection operation has not been performed, it is shown in FIG. As shown, the selection effect A is started at the timing of t2. On the other hand, when it is specified that the operation for selecting the effect B selection image GB has been performed by the player, as shown in FIG. 45 (b-3), the selected effect B is started at the timing of t2. .

ここで、選択演出A及び選択演出Bのいずれであっても図45(b−2)及び図45(b−3)に示すようにt3のタイミングで当該選択演出は終了する。これにより、選択演出A及び選択演出Bのいずれが実行された場合であってもこれら演出が終了するまでの時間を一定とすることが可能となる。遊技回用の演出の表示継続時間は、主側MPU83の特図変動開始処理(図13)にて決定される。音光側MPU93及び表示制御装置96では、当該表示継続時間に亘って遊技回用の演出が実行されるように表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61を制御する。これにより、主側MPU83にて直接的に制御される特図ユニット62における絵柄の変動表示の実行期間と、表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61における遊技回用の演出の実行期間とを同期させることが可能となる。この場合に、分割演出は遊技回用の演出が開始された後に実行され、当該分割演出の選択前演出中における遊技者の操作態様によって選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されるため、これら選択演出Aと選択演出Bとの実行継続時間が相違すると、遊技回用の演出の終了タイミングの調整が煩雑なものとなってしまう。これに対して、上記のとおり、選択演出A及び選択演出Bのいずれが実行された場合であってもこれら演出が終了するまでの時間が一定となっているため、そのような不都合が発生しないようにすることが可能となる。   Here, in either case of the selection effect A and the selection effect B, the selection effect ends at the timing of t3 as shown in FIG. 45 (b-2) and FIG. 45 (b-3). As a result, even if either of the selection effect A and the selection effect B is executed, it is possible to make the time until the effect is finished constant. The display continuation time of the effect for game circulation is determined by the special figure fluctuation start process (FIG. 13) of the main MPU 83. The sound light side MPU 93 and the display control device 96 control the display light emitting unit 23, the speaker unit 24, and the symbol display device 61 so that the effects for the game play are executed over the display duration time. Thereby, the execution period of the variation display of the pattern in the special drawing unit 62 directly controlled by the main side MPU 83, and the execution period of the presentation for the game circulation in the display light emitting unit 23, the speaker unit 24 and the symbol display device 61. And can be synchronized. In this case, the divided effect is executed after the effect for the game run is started, and either the selected effect A or the selected effect B is selected depending on the operation mode of the player during the effect before the selection of the divided effect. If the execution durations of the selected effect A and the selected effect B are different from each other, the adjustment of the end timing of the effect for the game run becomes complicated. On the other hand, as described above, even if either of the selection effect A and the selection effect B is executed, the time until the end of these effects is constant, so no such inconvenience occurs. It will be possible to

以上のとおり、分割演出においては基本的に図45(a−1)に示すように分割表示が行われることとなるが、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する。そして、そのような状況下で分割表示を行うと、遊技者の選択操作とは無関係に選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されてしまうことが懸念される。そこで、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には分割表示を行うのではなく、図45(a−2)に示すように図柄表示装置61にて選択表示が行われる。   As described above, in the split effect, the split display is basically performed as shown in FIG. 45 (a-1), but when the reference switch 91a is disposed in the ON position, the imaging substrate 71 Accuracy in capturing an image of one frame in And if division display is performed under such a situation, there is a concern that either one of the selection effect A and the selection effect B will be selected regardless of the selection operation of the player. Therefore, when the reference switch 91a is disposed at the ON position, the division display is not performed, and the selection display is performed by the symbol display device 61 as shown in FIG. 45 (a-2).

選択表示に際しては、図45(a−2)に示すように、選択演出Bの実行を選択するための単一選択用画像GCが表示される。単一選択用画像GCは図柄表示装置61の表示面の一部を区画するように表示され、当該単一選択用画像GCは分割表示における演出A選択用画像GA及び演出B選択用画像GBのいずれよりも広い面積となるように表示される。さらに言うと、単一選択用画像GCは、分割表示における演出A選択用画像GAの面積と演出B選択用画像GBの面積とを合計した面積以上となるように表示される。   At the time of selection display, as shown in FIG. 45 (a-2), a single selection image GC for selecting execution of the selection effect B is displayed. The single selection image GC is displayed so as to divide a part of the display surface of the symbol display device 61, and the single selection image GC is an image A for selection for effect A and an image GB for selection for effect B in split display. It is displayed so that the area is larger than any of them. Furthermore, the single selection image GC is displayed to be equal to or larger than the total area of the effect A selection image GA and the effect B selection image GB in divided display.

遊技者が窓パネル22よりもパチンコ機10前方において単一選択用画像GCに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板71の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Bが実行されることとなる。一方、遊技者が当該選択操作を行わなかった場合には、その後に選択演出Aが実行されることとなる。選択演出A及び選択演出Bの内容は既に説明したとおりである。   When it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 that the player has extended his hand toward the single selection image GC in front of the pachinko machine 10 in front of the window panel 22, the selection effect B is subsequently performed. It will be executed. On the other hand, when the player does not perform the selection operation, the selection effect A is executed thereafter. The contents of the selection effect A and the selection effect B are as described above.

次に、分割演出が開始されるようにするための分割演出設定処理について図46のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該分割演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, division effect setting processing for causing division effect to be started will be described with reference to the flowchart in FIG. The division effect setting process is performed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

まずステップS1901では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS1901にて肯定判定をして分割演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において分割演出が実行されないようにすることが可能となる。   First, in step S1901, it is determined whether "1" is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not. When "1" is set in the restriction flag, the main divided effect setting process ends. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by making an affirmative determination in step S1901 and terminating the division effect setting process as it is, it is possible to prevent the division effect from being executed in a situation where imaging can not be normally performed.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1902にて分割演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。分割演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが分割演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了し、ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S1902 whether the start condition of the divided effect is satisfied. The start condition of the split effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for game circulation, and the pointer data indicating the contents of the control object in the data table indicates the start of the split effect It holds true when it corresponds to data. If a negative determination is made in step S1902, the main dividing effect setting process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903.

ステップS1903では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。基準フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS1904にて分割表示用の各種データを読み出す。分割表示用の各種データには、分割表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において分割表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から分割表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS1904では、分割表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−1)に示すような分割表示が行われるようにする。   In step S1903, it is determined whether "1" is set in the reference flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether the reference switch 91a is disposed at the ON position. If "1" is not set in the reference flag, various data for divided display are read out in step S1904. The various data for divided display includes light emission data and sound output data for divided display, and the light emission control process (step S 503) and sound of the timer interrupt process (FIG. 14) are included in the light emission data and the sound output data. By referring to the output control process (step S504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the divided display pattern, and sound is output from the speaker unit 24 in the divided display pattern. Furthermore, in step S1904, a display command for divided display is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform divided display as shown in FIG. 45 (a-1) by receiving the display command.

一方、基準フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1905にて選択表示用の各種データを読み出す。選択表示用の各種データには、選択表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から選択表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS1905では、選択表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−2)に示すような選択表示が行われるようにする。   On the other hand, when “1” is set in the reference flag, various data for selection display are read out in step S1905. Various data for selection display includes light emission data and sound output data for selection display, and the light emission data and sound output data are used for the light emission control process (step S 503) and sound of the timer interrupt process (FIG. 14). By referring to the output control process (step S504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the selection display pattern, and sound is output from the speaker unit 24 in the selection display pattern. Furthermore, in step S1905, a display command for selective display is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform selection display as shown in FIG. 45 (a-2) by receiving the display command.

ステップS1904又はステップS1905の処理を実行した場合にはステップS1906にて、音光側RAM95における分割演出に対応した撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方に「1」をセットした後に、本分割演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   When the process of step S1904 or step S1905 is executed, “1” is set in both the imaging command flag and the split effect flag corresponding to the split effect in the sound light side RAM 95 in step S1906, and then the main split effect setting is made. End the process. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

次に、分割演出の実行制御を行うための分割演出制御処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該分割演出制御処理はタイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, division effect control processing for performing execution control of division effect will be described with reference to the flowchart in FIG. The divided effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の分割演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS2001及びステップS2002:YES)、分割演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2003以降の分割演出用の画像利用処理に進む。   When “1” is set in both the division effect flag and the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 (step S2001 and step S2002: YES), imaging of an image of one frame for use in division effect is completed It means that you are doing. In this case, the process proceeds to the image use process for the divided effect after step S2003.

分割演出用の画像利用処理では、まずステップS2003にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS2004では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。   In the image use process for divided effect, first, at step S2003, the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 is cleared to "0". In the subsequent step S2004, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39).

その後、ステップS2005にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS2006にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S2005, it is determined whether extraction of hand data is completed. If extraction of hand data is completed, whether or not the distance of hand data corresponds to the reference target distance or more in step S2006, as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39) Determine

ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2007にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2008にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2006, in step S2007, as in step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39), the process of setting the operation effective range corresponding to the height position group is performed. At the same time, in step S2008, position correction processing according to the distance data is executed as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).

その後、ステップS2009にて、分割演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図48(a)及び図48(b)の説明図を参照しながら、分割演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。既に説明したとおり、分割演出においては基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には分割表示が行われ、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には選択表示が行われる。これに対応させて、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像Gに設定される操作有効範囲は、分割表示が行われる場合と選択表示が行われる場合とで相違している。   Thereafter, in step S2009, it is determined whether or not an effective operation for split effect has occurred. Here, the processing content for determining whether or not the effective operation for the split effect has occurred will be described with reference to the explanatory views of FIG. 48A and FIG. As described above, in the divided effect, divided display is performed when the reference switch 91a is disposed at the OFF position, and selective display is performed when the reference switch 91a is disposed at the ON position. Corresponding to this, the operation effective range set in the image G for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95 is the case where divided display is performed and the selective display It differs from the case where it is performed.

具体的には、分割表示が行われる場合、ステップS2007の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図48(a)に示すように、演出A選択用画像GAに対応する演出A選択用の操作有効範囲EA1と、演出B選択用画像GBに対応する演出B選択用の操作有効範囲EA2とが設定される。これら操作有効範囲EA1,EA2は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める面積はいずれも同一となっている。また、操作有効範囲EA1,EA2は、1フレーム分の画像Gにおいて縦方向で同じ位置に設定されており、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。ステップS2008の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲EA1に含まれている場合には選択演出Aが選択されたと判定し、手の画像部分が操作有効範囲EA2に含まれている場合には選択演出Bが選択されたと判定する。なお、操作有効範囲EA1及び操作有効範囲EA2の両方で同時に手の存在を特定した場合には、選択演出Bの選択操作が優先されて、演出B選択用画像GBに向けて演出操作が行われたものと扱う。   Specifically, when divided display is performed, after the process of step S2007 is performed, the image G for one frame corresponds to the effect GA selection image GA as shown in FIG. An effective operation range EA1 for effect A selection to be performed and an effective operation range EA2 for effect B selection corresponding to the effect B selection image GB are set. These operation effective ranges EA1 and EA2 are set to occupy a partial area in the image G for one frame, and the area occupied by them is the same. The operation effective ranges EA1 and EA2 are set at the same position in the vertical direction in the image G for one frame, and are set to be aligned in the horizontal direction at a predetermined interval. If the image portion of the hand after the correction processing of step S2008 is performed is included in the operation effective range EA1, it is determined that the selection effect A is selected, and the image portion of the hand is included in the operation effective range EA2. When it is determined, it is determined that the selected effect B is selected. When the presence of the hand is specified simultaneously in both the effective operation range EA1 and the effective operation range EA2, the selection operation of the selection effect B is prioritized, and the effect operation is performed toward the effect B selection image GB Treat with

一方、選択表示が行われる場合、ステップS2007の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図48(b)に示すように、単一選択用画像GCに対応する単一選択用の操作有効範囲EA3が設定される。単一選択用の操作有効範囲EA3は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める領域は演出A選択用の操作有効範囲EA1及び演出B選択用の操作有効範囲EA2のいずれよりも広い面積となるように設定される。さらに言うと、単一選択用の操作有効範囲EA3は、演出A選択用の操作有効範囲EA1の面積と演出B選択用の操作有効範囲EA2の面積とを合計した面積以上となるように設定される。ステップS2008の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲EA3に含まれている場合に選択操作が行われたと判定する。   On the other hand, when the selective display is performed, after the process of step S2007 is performed, as shown in FIG. 48B, the image G for one frame corresponds to a single corresponding to the single selection image GC. An operation effective range EA3 for selection is set. The operation effective range EA3 for single selection is set to occupy a partial area in the image G for one frame, and the occupied area is for the operation effective area EA1 for selection of effect A and the effect B for selection The area is set to be larger than any of the operation effective range EA2. Furthermore, the operation effective range EA3 for single selection is set to be equal to or larger than the total area of the operation effective range EA1 for effect A selection and the area of the operation effective range EA2 for effect B selection Ru. It is determined that the selection operation has been performed when the image portion of the hand after the correction processing of step S2008 is performed is included in the operation effective range EA3.

ステップS2009では、設定されている操作有効範囲EA1〜EA3に手の画像部分の一部が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。   In step S2009, it is determined that the target operation is performed by including a part of the hand image portion in the set operation effective range EA1 to EA3. However, the configuration is not limited to this, and it may be determined that the target operation is performed by including a predetermined ratio or more, such as 50% of the hand image portion, By including the whole, it may be determined that the target operation has been performed.

分割演出用の有効操作が行われたと判定した場合には、ステップS2010にて、第1告知演出用操作について有効操作が発生しているか否かを判定する。本パチンコ機10では、分割演出が実行される期間は、第1告知演出が実行される期間と重複し得る。そして、両演出期間が重複して発生する場合、図48(a)及び図48(b)に示すように、操作有効範囲EA1〜EA3が設定されている1フレーム分の画像Gにおいてさらに第1告知演出用の操作有効範囲EA4が設定される。この場合、分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3は図柄表示装置61に表示されている選択用画像GA,GB,GCに向けて手を伸ばす操作を有効と判定するための範囲として設定されるのに対して、第1告知演出用の操作有効範囲EA4は図柄表示装置61よりも上方に存在している可動物ユニット38に向けて手を伸ばす操作を有効と判定するための範囲として設定される。したがって、第1告知演出用の操作有効範囲EA4は、分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3に対して上方の位置に設定される。   If it is determined that the effective operation for the divided effect has been performed, it is determined in step S2010 whether or not the effective operation for the first notification effect operation has occurred. In the pachinko machine 10, the period in which the divided effect is performed may overlap with the period in which the first notification effect is performed. Then, when the two rendering periods overlap and occur, as shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the first of the images G for one frame in which the operation effective ranges EA1 to EA3 are set An operation effective range EA4 for notification effect is set. In this case, the effective operation ranges EA1 to EA3 on the split effect side are set as a range for determining that the operation of extending the hand toward the selection images GA, GB, and GC displayed on the symbol display device 61 is effective. On the other hand, the operation effective range EA4 for the first notification effect is set as a range for determining that the operation of extending the hand toward the movable object unit 38 existing above the symbol display device 61 is effective. Ru. Therefore, the operation effective range EA4 for the first notification effect is set at a position above the operation effective ranges EA1 to EA3 on the divided effect side.

上記のように操作有効範囲EA1〜EA4が縦方向に並べて設定される場合、操作を行う手の高さ位置を正確に特定できないと、遊技者が意図する操作とそれに対するパチンコ機10側の動作とが一致しなくてなってしまう。これに対して、既に説明したとおり、高さ位置監視処理(図30)において遊技者の顔の高さ位置に対応した高さグループが事前に特定され、その特定した高さグループに応じて操作有効範囲の調整処理(ステップS1707、ステップS2007)が実行されるとともに、手の画像部分について距離データに応じた位置補正処理(ステップS1708、ステップS2008)が実行される。これにより、操作を行う手の高さ位置を特定することが可能となり、遊技者が意図する操作とパチンコ機10側の動作とを一致させることが可能となる。   As described above, when the operation effective ranges EA1 to EA4 are set in the vertical direction, if the height position of the hand performing the operation can not be accurately specified, the operation intended by the player and the operation on the side of the pachinko machine 10 And will not match. On the other hand, as described above, in the height position monitoring process (FIG. 30), the height group corresponding to the height position of the player's face is specified in advance, and the operation is performed according to the specified height group. The adjustment process of the effective range (step S1707, step S2007) is executed, and the position correction process (step S1708, step S2008) according to the distance data is executed for the image portion of the hand. As a result, it becomes possible to specify the height position of the hand performing the operation, and it is possible to make the operation intended by the player coincide with the operation on the pachinko machine 10 side.

なお、分割演出と第1告知演出とが重複して発生した場合、図柄表示装置61では分割表示又は選択表示に対応した操作を行うべきことを示す説明がなされるとともに、第1告知演出用操作を行って演出用可動物38a,38bが限界開放位置に配置されることで当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる。   When the split effect and the first notification effect are generated in an overlapping manner, the symbol display device 61 explains that the operation corresponding to the split display or the selection display is performed, and the operation for the first notification effect It is explained that the jackpot result is generated in the game round by the effect movable objects 38a and 38b being placed in the limit open position.

第1告知演出側に有効操作が発生していないと判定した場合(ステップS2010:NO)には、ステップS2011にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「0」クリアする。続くステップS2012では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の分割演出において分割表示及び選択表示のうちいずれが実行されているのかを判定する。   When it is determined that the effective operation has not occurred on the first notification effect side (step S2010: NO), in step S2011, both the corresponding imaging command flag and the divided effect flag of the sound light side RAM 95 are "0. "clear. In the subsequent step S2012, it is determined whether “divided display or selective display is being executed in the present divided presentation by judging whether“ 1 ”is set in the reference flag of the sound light side RAM 95 or not. Do.

基準フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2013にて、今回行われた操作が選択演出Bを選択する操作であったか否か、すなわち演出B選択用の操作有効範囲EA2に手の画像部分が含まれる事象が発生したか否かを判定する。ステップS2013にて肯定判定をした場合には、ステップS2014にて、選択演出B用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。   If “1” is not set in the reference flag, it is determined in step S2013 whether or not the operation performed this time is the operation of selecting the selected effect B, that is, the operation effective range EA2 for the effect B selection It is determined whether an event including an image portion of H has occurred. If an affirmative determination is made in step S2013, various data for selection effect B are read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95 in step S2014, and then the main divided effect control processing ends.

選択演出B用の各種データには、選択演出B用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択演出Bに対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から選択演出Bに対応した音が出力される。さらにまた、ステップS2014では、選択演出B用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて選択演出Bの表示演出が行われるようにする。   Various data for selection effect B includes light emission data and sound output data for selection effect B, and the light emission data and sound output data are light emission control processing of timer interrupt processing (FIG. 14) (step S 503) By referring to the sound output control process (step S504), the light emission corresponding to the selected effect B is performed in the display light emitting unit 23, and the sound corresponding to the selected effect B is output from the speaker unit 24. Furthermore, in step S2014, a display command for the selection effect B is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform the display effect of the selection effect B by receiving the display command.

ステップS2013にて否定判定をした場合には、今回行われた操作が選択演出Aを選択する操作であったこと、すなわち演出A選択用の操作有効範囲EA1に手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。したがって、ステップS2015にて、選択演出A用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2013, the operation performed this time is the operation of selecting the selected effect A, that is, an event in which the hand image portion is included in the operation effective range EA1 for effect A selection It means that it occurred. Therefore, after the various data for the selection effect A are read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95 in step S2015, the divided effect control process is ended.

選択演出A用の各種データには、選択演出A用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択演出Aに対応した発光が行われるとともにスピーカ部24から選択演出Aに対応した音が出力される。さらにまた、ステップS2014では、選択演出A用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて選択演出Aの表示演出が行われるようにする。   Various data for selection effect A includes light emission data and sound output data for selection effect A, and the light emission data and sound output data are light emission control processing of timer interrupt processing (FIG. 14) (step S 503) By referring to the sound output control process (step S504), the light emission corresponding to the selected effect A is performed in the display light emitting unit 23, and the sound corresponding to the selected effect A is output from the speaker unit 24. Furthermore, in step S2014, a display command for the selection effect A is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform the display effect of the selection effect A by receiving the display command.

ちなみに、図45(b−1)に示すように分割表示又は選択表示が行われる選択前演出の実行期間は一定となっているため、ステップS2014又はステップS2015の処理が実行されたとしても選択演出B又は選択演出Aが即座に開始されるのではなく、選択前演出の実行期間が経過したタイミングで、表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61のそれぞれで選択演出B又は選択演出Aが開始される。また、選択前演出の実行期間中であってステップS2014又はステップS2015の処理が実行された後の期間においては、選択演出B又は選択演出Aが選択された旨の画像が図柄表示装置61にて表示される。   Incidentally, as shown in FIG. 45 (b-1), since the execution period of the effect before selection in which divided display or selective display is performed is constant, even if the processing of step S2014 or step S2015 is executed, the selected effect B or the selection effect A is not started immediately, but at the timing when the execution period of the effect before the selection has elapsed, the selection effect B or the selection effect A in each of the display light emitting unit 23, the speaker unit 24 and the symbol display device 61 Is started. In addition, during the execution period of the effect before selection and in the period after the processing of step S2014 or step S2015 is executed, an image to the effect that selection effect B or selection effect A is selected is displayed on symbol display device 61 Is displayed.

ステップS2012にて基準フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS2014にて、選択演出B用の各種データを読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。基準フラグに「1」がセットされている場合には既に説明したとおり選択表示が行われているため、分割演出用の有効操作が行われた場合というのは、単一選択用の操作有効範囲EA3に手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。この場合には、既に説明したとおり選択演出Bが実行されることとなる。   If it is determined in step S2012 that "1" is set in the reference flag, various data for selection effect B is read out in step S2014, and the main divided effect control process is ended. When “1” is set in the reference flag, the selection display is performed as described above. Therefore, the effective range for single selection is the effective range for single selection It means that an event in which the image part of the hand is included in EA3 has occurred. In this case, the selection effect B is executed as described above.

ステップS2002にて否定判定をした場合、ステップS2005にて否定判定をした場合、ステップS2006にて否定判定をした場合、ステップS2009にて否定判定をした場合、又はステップS2010にて否定判定をした場合には、ステップS2016にて、選択前演出の実行期間が経過したか否かを判定する。当該実行期間は、分割演出設定処理(図46)におけるステップS1906にて音光側RAM95の分割演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。当該実行期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。   When a negative determination is made in step S2002, a negative determination is made in step S2005, a negative determination is made in step S2006, a negative determination is made in step S2009, or a negative determination is made in step S2010. In step S2016, it is determined whether the execution period of the effect before selection has elapsed. In the execution period, measurement is started when “1” is set in the division effect flag of the sound light side RAM 95 in step S1906 in the division effect setting process (FIG. 46). Although the execution period is arbitrary, for example, it is set to 60 seconds.

ステップS2016にて否定判定をした場合には、そのまま本分割演出制御処理を終了する。ステップS2016にて肯定判定をした場合には、ステップS2017にて音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、ステップS2015にて選択演出A用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。   When a negative determination is made in step S2016, the main divided effect control process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S2016, in step S2017, both the corresponding imaging command flag and the divided effect flag of the sound light side RAM 95 are cleared to "0". Thereafter, various data for the selection effect A are read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95 in step S2015, and the main divided effect control processing ends.

ここで、図48(a)に示すように、分割表示における演出A選択用の操作有効範囲EA1と演出B選択用の操作有効範囲EA2との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込まない程度に設定されている。一方、図48(a)及び図48(b)に示すように、第1告知演出用の操作有効範囲EA4と分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。   Here, as shown in FIG. 48 (a), in the interval between the operation effective range EA1 for effect A selection and the operation effective range EA2 for effect B selection in the split display, the image portion corresponding to the adult's hand is simultaneously It is set to the extent that it does not enter. On the other hand, as shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the interval between the operation effective range EA4 for the first notification effect and the operation effective ranges EA1 to EA3 on the divided effect side corresponded to the hand of an adult. It is set to the extent that the image part enters simultaneously.

これに対して、分割演出制御処理では、既に説明したとおり、分割演出用の有効操作が発生していると判定(ステップS2009:YES)したとしても第1告知演出側に有効操作が発生していると判定(ステップS2010:YES)した場合には、分割演出用の有効操作は無効化される。これにより、分割演出と第1告知演出とが重複して実行されている状況において分割演出用の操作と第1告知演出用操作とが同時に行われた場合には、第1告知演出用操作を優先することが可能となる。   On the other hand, in the divided effect control process, as described above, even if it is determined that the effective operation for the divided effect is generated (step S2009: YES), the effective operation is generated on the first notification effect side If it is determined that there is (step S2010: YES), the effective operation for the split effect is invalidated. Thereby, when the operation for the split effect and the operation for the first notification effect are simultaneously performed in the situation where the division effect and the first notification effect are executed in an overlapping manner, the operation for the first notification effect is performed. It becomes possible to give priority.

この動作内容を図49のタイムチャートを参照しながら説明する。図49(a)は第1告知演出の実行期間であり、図49(b)は分割演出の実行期間であり、図49(c)は第1告知演出用操作の実行期間であり、図49(d)は分割演出用操作の実行期間であり、図49(e)は告知発生演出の実行期間であり、図49(f)は選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されたことを示す選択完了画像の表示期間である。   The contents of this operation will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 49 (a) is an execution period of the first notification effect, FIG. 49 (b) is an execution period of the divided effect, and FIG. 49 (c) is an execution period of the first notification effect operation. (D) is the execution period of the split effect operation, FIG. 49 (e) is the execution period of the notice generation effect, and FIG. 49 (f) is that either the selection effect A or the selection effect B is selected It is a display period of the selection completion image which shows.

まず分割演出用操作のみが行われる場合について説明すると、t1のタイミングで、図49(a)及び図49(b)に示すように第1告知演出と分割演出とが同時に開始される。その後、t2のタイミングで、図49(d)に示すように、分割演出用操作のみが行われる。これにより、図49(f)に示すように、当該t2のタイミングで、選択演出A及び選択演出Bのいずれかが選択されたことを示す選択完了画像が図柄表示装置61において表示され、遊技者は分割演出用操作が有効であったことを認識する。   First, in the case where only the split rendering operation is performed, the first notification rendering and the split rendering are simultaneously started as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b) at the timing of t1. Thereafter, as shown in FIG. 49 (d), only the split rendering operation is performed at time t2. As a result, as shown in FIG. 49 (f), at the timing of t2, a selection complete image indicating that either the selected effect A or the selected effect B has been selected is displayed on the symbol display device 61, and the player Recognizes that the split rendering operation is effective.

次に分割演出用操作と第1告知演出用操作とが同時に行われる場合について説明すると、t3のタイミングで、図49(a)及び図49(b)に示すように第1告知演出と分割演出とが同時に開始される。その後、t4のタイミングで、図49(c)及び図49(d)に示すように、第1告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に開始される。この場合、第1告知演出用操作が優先されるため、図49(e)に示すように告知発生演出が開始され、図49(f)に示すように選択完了画像の表示は開始されない。   Next, to explain the case where the split rendering operation and the first notification rendering operation are performed simultaneously, as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), the first notification rendering and the split rendering are performed at timing t3. And will be started at the same time. Thereafter, as shown in FIGS. 49C and 49D, the first notification effect operation and the division effect operation are simultaneously started at timing t4. In this case, since the first notification effect operation is prioritized, the notification occurrence effect is started as shown in FIG. 49 (e), and the display of the selection completion image is not started as shown in FIG. 49 (f).

その後、t5のタイミングで第1告知演出用操作が終了した後も図49(d)に示すように分割演出用操作が継続されることにより、t6のタイミングで、分割演出用操作が有効と判断され、図49(f)に示すように選択完了画像の表示が開始される。   Thereafter, even after the first notification effect operation ends at time t5, the division effect operation is continued as shown in FIG. 49 (d), and it is determined that the division effect operation is valid at time t6. As a result, as shown in FIG. 49 (f), the display of the selection completion image is started.

以上のとおり、分割演出が実行されることにより遊技者の選択操作に応じた演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には選択範囲が複数発生する分割表示が行われるのに対して、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には選択範囲が単一となる選択表示が行われる。これにより、基本的には選択範囲が複数発生する分割表示を行うことで選択操作の多様化を図りながら、撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する状況においては選択操作の態様を単純化することで操作態様と無関係に演出が選択されてしまう可能性を低減することが可能となる。   As described above, by performing the divided effect, it is possible to execute the effect according to the player's selection operation. In this case, when the reference switch 91a is disposed at the OFF position, divided display in which a plurality of selection ranges are generated is performed, whereas when the reference switch 91a is disposed at the ON position, the selection range is provided. A single selection display is performed. Thereby, basically, while performing diversification of selection operation by performing split display in which a plurality of selection ranges occur, selection operation in a situation where the accuracy of imaging an image for one frame in imaging substrate 71 is lowered By simplifying the aspect of the invention, it is possible to reduce the possibility that the effect will be selected regardless of the operation aspect.

また、分割表示に際しては演出A選択用画像GAと演出B選択用画像GBとが図柄表示装置61の表示面において縦方向ではなく横方向に並べて表示されるとともに、それに対応させて1フレーム分の画像Gにおいて演出A選択用の操作有効範囲EA1と演出B選択用の操作有効範囲EA2とが横方向に並べて設定される。これにより、分割表示における選択操作に際して手の高さ位置の影響を低減することが可能となり、選択演出A及び選択演出Bのうち一方を選択するための操作を遊技者が行ったにも関わらず他方の演出が実行されてしまう可能性が低減される。   Further, at the time of split display, the effect A selection image GA and the effect B selection image GB are displayed side by side on the display surface of the symbol display device 61 instead of the vertical direction, corresponding to that In the image G, the operation effective range EA1 for selecting the effect A and the operation effective range EA2 for selecting the effect B are set side by side in the horizontal direction. This makes it possible to reduce the influence of the height position of the hand at the time of selection operation in the split display, and the player has performed an operation for selecting one of the selection effect A and the selection effect B. The possibility of the other effect being executed is reduced.

また、第1告知演出と分割演出とが重複して実行され得る構成において、第1告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に行われた場合には第1告知演出用操作が優先される。これにより、第1告知演出用操作を行おうとしている手が第1告知演出用の操作有効範囲EA4だけでなく分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3側にまで入り込んでしまった場合であっても、分割演出用操作は行われていないと判定しながら第1告知演出用操作が行われたと判定することが可能となる。特に、可動物ユニット38は図柄表示装置61の直上方に存在しているため、第1告知演出用操作を行っている手が分割演出側の操作有効範囲EA1〜EA3側に入り込んでしまう可能性があるが、本構成によれば当該入り込みに適切に対処することが可能となる。   Further, in the configuration in which the first notification effect and the divided effect can be executed in an overlapping manner, the first notification effect operation is prioritized when the first notification effect operation and the divided effect operation are simultaneously performed. . As a result, the hand trying to perform the first notification effect operation has not only entered the first operation effect range EA4 for the first notification effect but also the operation effect range EA1 to EA3 of the divided effect side. Also, it is possible to determine that the first notification effect operation has been performed while determining that the division effect operation has not been performed. In particular, since the movable object unit 38 is present directly above the symbol display device 61, there is a possibility that the hand performing the first notification effect operation may enter the operation effective range EA1 to EA3 side of the divided effect side. However, according to this configuration, it is possible to appropriately cope with the intrusion.

<停止操作演出>
次に、停止操作演出の内容及び停止操作演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図50は停止操作演出の内容を説明するための説明図である。
<Stop operation effect>
Next, the contents of the stop operation effect and the control contents for enabling the execution of the stop operation effect will be described. FIG. 50 is an explanatory view for explaining the contents of the stop operation effect.

停止操作演出は、開閉実行モード用の演出における昇格演出の一種として設定されている。昇格演出とは、大当たり結果となる遊技回において図柄表示装置61の図柄列Z1〜Z3上に停止表示される停止結果を、低確大当たり結果となる場合及び最有利大当たり結果となる場合のいずれであっても偶数図柄による大当たり結果の組合せが一の有効ライン上に停止表示される停止結果としながら、その後に発生する開閉実行モード中に当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなるか否かを示す演出のことである。最有利大当たり結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格発生演出が行われ、低確大当たり結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格非発生演出が行われる。   The stop operation effect is set as a kind of promotion effect in the effect for the open / close execution mode. The promotion effect is either when the stop result displayed stopped on the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 61 in the game round that results in the big hit is the low probability big hit result or the most advantageous big hit result Even if there is a stop result in which combinations of big hit results by even symbols are stopped and displayed on one effective line, the success or failure lottery mode after the open / close execution mode becomes the high probability mode during the open / close execution mode It is an effect indicating whether or not. In the opening / closing execution mode after becoming the most advantageous big hit result, promotion occurrence presentation is performed as the promotion effect, and in the opening / closing execution mode after becoming the low probability jackpot result, the promotion non-occurrence presentation is performed as the promotion effect.

停止操作演出では、開閉実行モード中ではあるものの、図50(a)に示すように、複数の変動表示領域CA1〜CA3のそれぞれで図柄の変動表示が行われる複数列表示が図柄表示装置61にて行われる。変動表示領域CA1〜CA3は、遊技回用の演出における図柄列Z1〜Z3の数と同様に3個設定されている。具体的には、変動表示領域CA1〜CA3は横方向に並べて設定されており、左変動表示領域CA1と、中変動表示領域CA2と、右変動表示領域CA3とが存在している。   In the stop operation effect, although there is in the open / close execution mode, as shown in FIG. 50 (a), the multi-row display in which the variable display of symbols is performed in each of the plurality of variable display areas CA1 to CA3 is displayed on the symbol display device 61 Be done. Three variation display areas CA1 to CA3 are set in the same manner as the number of symbol rows Z1 to Z3 in the game circulation effect. Specifically, the variable display areas CA1 to CA3 are set side by side in the horizontal direction, and a left fluctuation display area CA1, a middle fluctuation display area CA2, and a right fluctuation display area CA3 exist.

左変動表示領域CA1は、遊技回用の演出における上図柄列Z1に対応しており当該上図柄列Z1において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。また、中変動表示領域CA2は、遊技回用の演出における中図柄列Z2に対応しており当該中図柄列Z2において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。また、右変動表示領域CA3は、遊技回用の演出における下図柄列Z3に対応しており当該下図柄列Z3において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。   The left variation display area CA1 corresponds to the upper symbol row Z1 in the effect for game use, and the symbols variably displayed in the upper symbol row Z1 are variably displayed in the same order. In this case, the same image data is used as image data for displaying a design. Further, the middle variation display area CA2 corresponds to the middle symbol row Z2 in the effect for game use, and the symbols variably displayed in the middle symbol row Z2 are variably displayed in the same order. In this case, the same image data is used as image data for displaying a design. Further, the right fluctuation display area CA3 corresponds to the lower figure design row Z3 in the effect for game use, and the symbols variably displayed in the lower figure design array Z3 are variably displayed in the same order. In this case, the same image data is used as image data for displaying a design.

ここで、遊技回用の演出では図6に示すように、図柄列Z1〜Z3が縦方向に並設されており各図柄列Z1〜Z3では横方向に図柄が変動表示される。これに対して、停止操作演出では図50に示すように、変動表示領域CA1〜CA3が横方向に並設されており各変動表示領域CA1〜CA3では縦方向に図柄が変動表示される。つまり、停止操作演出では、遊技回用の演出の場合とは異なる方向、より詳細には遊技回用の演出の場合に対して直交する方向に図柄が変動表示される。これにより、停止操作演出と遊技回用の演出における図柄の変動表示とを遊技者に明確に区別させることが可能となる。   Here, in the effect for game use, as shown in FIG. 6, the symbol rows Z1 to Z3 are arranged in parallel in the vertical direction, and the symbols are variably displayed in the horizontal direction in each of the symbol rows Z1 to Z3. On the other hand, in the stop operation effect, as shown in FIG. 50, the variable display areas CA1 to CA3 are arranged side by side in the horizontal direction, and in each of the variable display areas CA1 to CA3, the symbols are displayed in the vertical direction. That is, in the stop operation effect, the symbol is variably displayed in a direction different from that of the effect for the game use, more specifically, in a direction orthogonal to the case of the effect for the game use. This makes it possible for the player to clearly distinguish between the stop operation effect and the variable display of the symbol in the effect for game use.

停止操作演出では、窓パネル22よりもパチンコ機10前方において各変動表示領域CA1〜CA3に向けて手を伸ばす停止操作が遊技者により行われることにより、その停止操作の対象となった変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が停止される。具体的には、図50(a)に示すように全ての変動表示領域CA1〜CA3にて図柄の変動表示が行われている状況で左変動表示領域CA1に向けて停止操作が行われることにより、図50(b)に示すように左変動表示領域CA1において図柄の変動表示が停止されて「7」の数字が付された図柄が停止表示される。その状態で右変動表示領域CA3に向けて停止操作が行われることにより、図50(c)に示すように右変動表示領域CA3において図柄の変動表示が停止されて「7」の数字が付された図柄が停止表示される。これにより、「7」の数字が付された図柄によるリーチ表示が行われた状態となる。その状態で中変動表示領域CA2に向けて停止操作が行われることにより、図50(d−1)及び図50(d−2)に示すように中変動表示領域CA2において図柄の変動表示が停止される。この場合に、昇格発生演出であれば図50(d−1)に示すように中変動表示領域CA2において「7」の数字が付された図柄が停止表示される。各変動表示領域CA1〜CA3において「7」の数字が付された図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることが報知される。一方、昇格非発生演出であれば図50(d−2)に示すように中変動表示領域CA2において「7」の数字が付された図柄とは異なる図柄が停止表示される。各変動表示領域CA1〜CA3において同一の図柄が停止表示されないこととなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードであることが報知される。   In the stop operation effect, the player performs a stop operation of extending the hand toward the respective variable display areas CA1 to CA3 ahead of the window panel 22 by the pachinko machine 10, and thus the variable display area targeted for the stop operation. The fluctuation display of symbols is stopped in CA1 to CA3. Specifically, as shown in FIG. 50 (a), the stop operation is performed toward the left fluctuation display area CA1 in a state where the fluctuation display of symbols is performed in all the fluctuation display areas CA1 to CA3. As shown in FIG. 50 (b), the fluctuation display of symbols is stopped in the left fluctuation display area CA1, and the symbols with the numeral "7" are stopped and displayed. By performing the stop operation toward the right fluctuation display area CA3 in that state, the fluctuation display of the symbol is stopped in the right fluctuation display area CA3 as shown in FIG. 50 (c), and the numeral "7" is given. The stopped symbol is displayed. As a result, the reach display by the symbol with the numeral "7" is performed. By performing the stop operation toward the middle variation display area CA2 in that state, the variation display of the symbols is stopped in the middle variation display area CA2 as shown in FIG. 50 (d-1) and FIG. 50 (d-2) Be done. In this case, as shown in FIG. 50 (d-1), in the middle variation display area CA2, the symbol attached with the number "7" is stopped and displayed if it is a promotion occurrence effect. In each of the variable display areas CA1 to CA3, the symbol attached with the numeral "7" is stopped and displayed, and the result is informed that the success or failure lottery mode after the open / close execution mode is the high probability mode. On the other hand, in the case of the promotion non-occurrence effect, as shown in FIG. 50 (d-2), symbols different from symbols attached with the number "7" are stopped and displayed in the middle variation display area CA2. The same symbol will not be stopped and displayed in each of the variable display areas CA1 to CA3, and it is informed that the success or failure lottery mode after the open / close execution mode is the low probability mode through the result.

以上のとおり、停止操作演出においては基本的に図50に示すように複数列表示が行われることとなるが、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する。そして、そのような状況下で複数列表示を行うと、遊技者の選択操作とは無関係に図柄の変動表示が停止されてしまうことが懸念される。そこで、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には複数列表示を行うのではなく、図51(a)に示すように図柄表示装置61にて単一列表示が行われる。   As described above, a multi-row display is basically performed as shown in FIG. 50 in the stop operation effect, but when the reference switch 91a is disposed at the ON position, one frame is displayed on the imaging substrate 71. The accuracy of capturing an image of a minute decreases. Then, when displaying in a plurality of columns under such a situation, there is a concern that the variable display of symbols will be stopped regardless of the player's selection operation. Therefore, when the reference switch 91a is disposed at the ON position, a single-row display is performed by the symbol display device 61 as shown in FIG. 51 (a) instead of performing the multiple-row display.

具体的には、単一列表示に際しては、図51(a)に示すように、単一の変動表示領域CA4で図柄の変動表示が行われる。単一の変動表示領域CA4では、複数列表示の場合と同様に縦方向に図柄の変動表示が行われるものの、変動表示される図柄の種類は複数列表示の場合と異なっており、具体的には図51(b−1)に示すように「高確率!!」という高確率対応図柄と、図51(b−2)に示すように「低確率!!」という低確率対応図柄とが交互に出現するように変動表示される。このように図柄が変動表示されている状況において、窓パネル22よりもパチンコ機10前方にて単一の変動表示領域CA4に向けて手を伸ばす停止操作が遊技者により行われることにより、当該単一の変動表示領域CA4において図柄の変動表示が停止される。そして、昇格発生演出であれば図51(b−1)に示すように高確率対応図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることが報知される。一方、昇格非発生演出であれば図51(b−2)に示すように低確率対応図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードであることが報知される。   Specifically, in single row display, as shown in FIG. 51A, variable display of symbols is performed in a single variable display area CA4. In the single variable display area CA4, although the variable display of the symbols is performed in the vertical direction as in the case of the multi-row display, the types of the variably displayed symbols are different from those in the multi-row display. The high probability corresponding symbol "high probability !!" as shown in FIG. 51 (b-1) alternates with the low probability corresponding symbol "low probability !!" as shown in FIG. 51 (b-2) Is displayed as it appears on the screen. As described above, in the situation where the symbol is displayed in a variable manner, the player performs a stop operation of extending the hand toward the single variable display area CA4 in front of the pachinko machine 10 further than the window panel 22 by the player. The variation display of symbols is stopped in one variation display area CA4. And if it is promotion occurrence production, as shown in FIG. 51 (b-1), the high probability corresponding symbol will be stopped and displayed, and the success or failure lottery mode after the opening / closing execution mode is the high probability mode through the result It is informed. On the other hand, if it is a promotion non-occurrence effect, as shown in FIG. 51 (b-2), the low probability corresponding symbol will be stopped and displayed, and through the result, the chance lottery mode after the opening / closing execution mode is the low probability mode Is notified.

次に、停止操作演出が開始されるようにするための停止操作演出設定処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該停止操作演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, stop operation effect setting processing for causing the stop operation effect to be started will be described with reference to the flowchart in FIG. The stop operation effect setting process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

まずステップS2101では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS2101にて肯定判定をして停止操作演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において停止操作演出が実行されないようにすることが可能となる。   First, in step S 2101, it is determined whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95. When "1" is set in the restriction flag, the main divided effect setting process ends. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by making an affirmative determination in step S2101 and terminating the stop operation effect setting process as it is, it is possible to prevent the stop operation effect from being executed in a situation where imaging can not be normally performed. Become.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2102にて停止操作演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。停止操作演出の開始条件は、音光側RAM95に開閉実行モード用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが停止操作演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本停止操作演出設定処理を終了し、ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進む。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S2102 whether the start condition of the stop operation effect is satisfied. The start condition of the stop operation effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for the open / close execution mode, and the pointer data indicating the content of the control object in the data table is the stop operation effect This holds true when the data indicates the start. When a negative determination is made in step S2102, the main stop operation effect setting process is ended as it is, and when a positive determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。基準フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2104にて複数列表示用の各種データを読み出す。複数列表示用の各種データには、複数列表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において複数列表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から複数列表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS2104では、複数列表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図50(a)に示すような複数列表示が行われるようにする。   In step S2103, it is determined whether "1" is set in the reference flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether the reference switch 91a is disposed at the ON position. If “1” is not set in the reference flag, various data for displaying a plurality of columns are read in step S2104. The various data for multi-column display includes light emission data and sound output data for multi-column display, and the light emission control processing of the timer interrupt process (FIG. 14) (step S 503) And by referring to in the sound output control process (step S 504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in a pattern for displaying a plurality of lines, and sound is output in a pattern for displaying a plurality of lines from the speaker unit 24. . Furthermore, in step S2104, a display command for multi-column display is transmitted to the display control apparatus 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform multi-row display as shown in FIG. 50A by receiving the display command.

一方、基準フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2105にて単一列表示用の各種データを読み出す。単一列表示用の各種データには、単一列表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において単一列表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から単一列表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS2105では、単一列表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図51(a)に示すような単一列表示が行われるようにする。   On the other hand, when “1” is set in the reference flag, various data for single column display are read in step S2105. Various data for single column display includes light emission data and sound output data for single column display, and the light emission control processing of the timer interrupt processing (FIG. 14) (step S503) And, by referring to the sound output control process (step S 504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the pattern for single column display, and the sound is output in the pattern for single column display from the speaker unit 24. . Furthermore, in step S2105, a display command for single row display is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform single-row display as shown in FIG. 51A by receiving the display command.

ステップS2104又はステップS2105の処理を実行した場合には、ステップS2106にて、音光側RAM95における停止操作演出に対応した撮像指令フラグ及び停止操作演出フラグの両方に「1」をセットした後に、本停止操作演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   When the process of step S2104 or step S2105 is executed, “1” is set in both the imaging command flag and the stop operation effect flag corresponding to the stop operation effect in the sound light side RAM 95 in step S2106. The stop operation effect setting process is ended. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

次に、停止操作演出の実行制御を行うための停止操作演出制御処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該停止操作演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, the stop operation effect control process for performing the execution control of the stop operation effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The stop operation effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の停止操作演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「1」がセットされている場合(ステップS2201及びステップS2202:YES)、停止操作演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2203以降の停止操作演出用の画像利用処理に進む。   When “1” is set in both the stop operation effect flag and the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 (step S2201 and step S2202: YES), imaging of an image of one frame to be used in the stop operation effect Means that it is complete. In this case, the process proceeds to the image use processing for the stop operation effect after step S2203.

停止操作演出用の画像利用処理では、まずステップS2203にて音光側RAM95の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS2204では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。   In the image use processing for effecting stop operation, first, in step S2203, the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 is cleared to "0". In the subsequent step S2204, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39).

その後、ステップS2205にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップS2206にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1706と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S2205, it is determined whether extraction of hand data is completed. When extraction of hand data is completed, whether or not the distance of hand data corresponds to the reference target distance or more in step S2206 as in step S1706 of the first notification effect control process (FIG. 39) Determine

ステップS2206にて否定判定をした場合には、ステップS2207にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2208にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。   When a negative determination is made in step S2206, in step S2207, similarly to step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39), the setting process of the operation effective range corresponding to the height position group is performed. At the same time, in step S2208, position correction processing according to the distance data is executed as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).

その後、ステップS2209にて、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、停止操作演出として複数列表示及び単一列表示のいずれが実行されているのかを判定する。ステップS2209にて否定判定をした場合には、停止操作演出として複数列表示が行われていることを意味する。この場合、ステップS2210に進む。   Thereafter, in step S2209, it is determined whether the reference flag in the sound light side RAM 95 is set to “1”, which of the multiple-row display and the single-row display is being executed as the stop operation effect Determine If a negative determination is made in step S2209, this means that multi-row display is being performed as the stop operation effect. In this case, the process proceeds to step S2210.

ステップS2210では、複数列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図54(a)の説明図を参照しながら、複数列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。   In step S2210, it is determined whether or not the effective operation for the stop operation effect has occurred in the situation where the multiple-row display is performed. Here, with reference to the explanatory view of FIG. 54 (a), the processing content for determining whether or not the effective operation for the stop operation effect has occurred in the situation where the multi-column display is performed will be described.

全ての変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が行われている場合、ステップS2207の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図54(a)に示すように、左変動表示領域CA1に対応する左用の操作有効範囲EA5と、中変動表示領域CA2に対応する中用の操作有効範囲EA6と、右変動表示領域CA3に対応する右用の操作有効範囲EA7とが設定される。これら操作有効範囲EA5〜EA7は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める面積はいずれも同一となっている。また、操作有効範囲EA5〜EA7は、1フレーム分の画像Gにおいて縦方向で同じ位置に設定されており、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。一方、一部の変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が既に停止されている場合には、その停止されている変動表示領域CA1〜CA3に対応した操作有効範囲EA5〜EA7は設定されない。   When the variable display of symbols is performed in all the variable display areas CA1 to CA3, after the process of step S2207 is performed, as shown in FIG. The left operation effective range EA5 corresponding to the left fluctuation display area CA1, the middle operation effective range EA6 corresponding to the middle fluctuation display area CA2, and the right operation effective range EA7 corresponding to the right fluctuation display area CA3 It is set. These operation effective ranges EA5 to EA7 are set so as to occupy a partial region in the image G for one frame, and the area occupied by them is the same. The operation effective ranges EA5 to EA7 are set at the same position in the vertical direction in the image G for one frame, and are set to be aligned in the horizontal direction at a predetermined interval. On the other hand, when the variable display of symbols is already stopped in some of the variable display areas CA1 to CA3, operation effective ranges EA5 to EA7 corresponding to the stopped variable display areas CA1 to CA3 are not set.

ステップS2208の補正処理が実行された後における手の画像部分が左用の操作有効範囲EA5に含まれている場合には左変動表示領域CA1に対して停止操作が行われたと判定し、手の画像部分が中用の操作有効範囲EA6に含まれている場合には中変動表示領域CA2に対して停止操作が行われたと判定し、手の画像部分が右用の操作有効範囲EA7に含まれている場合には右変動表示領域CA3に対して停止操作が行われたと判定する。   If the image portion of the hand after the correction process of step S2208 is performed is included in the left operation effective range EA5, it is determined that the stop operation has been performed on the left fluctuation display area CA1, and the hand image When the portion is included in the middle operation effective range EA6, it is determined that the stop operation is performed on the middle variation display area CA2, and the hand image portion is included in the right operation effective range EA7. If it is determined that the stop operation is performed on the right fluctuation display area CA3.

ステップS2210では、設定されている操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分の一部が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。   In step S2210, it is determined that the target operation has been performed by including a part of the hand image portion in the set operation effective range EA5 to EA7. However, the configuration is not limited to this, and it may be determined that the target operation is performed by including a predetermined ratio or more, such as 50% of the hand image portion, By including the whole, it may be determined that the target operation has been performed.

ここで、図54(a)に示すように、1フレーム分の画像Gにおいて左用の操作有効範囲EA5と中用の操作有効範囲EA6とは横方向に隣り合うように設定されているが、これら左用の操作有効範囲EA5と中用の操作有効範囲EA6との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。また、1フレーム分の画像Gにおいて中用の操作有効範囲EA6と右用の操作有効範囲EA7とは横方向に隣り合うように設定されているが、これら中用の操作有効範囲EA6と右用の操作有効範囲EA7との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。この場合に、複数の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を1回の停止操作によって同時に停止させる構成とすると、遊技者の意図に反して停止操作を行う回数が減少してしまうおそれがある。また、遊技者が意図的に複数の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を同時に停止させようと停止操作が行われることも想定される。この場合に、複数の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を1回の停止操作によって同時に停止させる構成とすると、複数の変動表示領域CA1〜CA3を設定するとともに停止操作に応じて図柄の変動表示を順次停止させようとする複数列表示の演出の趣旨に反することとなってしまう。   Here, as shown in FIG. 54 (a), in the image G for one frame, the left operation effective range EA5 and the middle operation effective range EA6 are set to be adjacent in the horizontal direction, but The interval between the left operation effective range EA5 and the middle operation effective range EA6 is set to such an extent that an image portion corresponding to an adult's hand enters at the same time. Further, in the image G for one frame, the middle operation effective range EA6 and the right operation effective range EA7 are set to be horizontally adjacent to each other, but the middle operation effective range EA6 and the right The interval with the operation effective range EA7 is set to such an extent that an image portion corresponding to an adult's hand enters at the same time. In this case, if the variable display of symbols in the plurality of variable display areas CA1 to CA3 is simultaneously stopped by one stop operation, the number of times the stop operation is performed against the player's intention may be reduced. is there. In addition, it is also assumed that the stop operation is performed so that the player intentionally stops the variable display of the symbols in the plurality of variable display areas CA1 to CA3 simultaneously. In this case, when the variable display of the symbols in the plurality of variable display areas CA1 to CA3 is simultaneously stopped by one stop operation, the plurality of variable display areas CA1 to CA3 are set and the symbols are displayed according to the stop operation. It will be against the meaning of the effect of the multi-row display to try to stop the variable display sequentially.

これに対して、停止操作演出制御処理(図53)においてステップS2211及びステップS2212の処理が実行されることにより、複数の操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分が同時に入り込んだとしても一の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示のみが停止されるようになっている。詳細には、ステップS2211では、ステップS2210にて有効操作有りと判定する契機となった操作が、複数の変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が行われている状況で変動表示中の変動表示領域CA1〜CA3に対応する複数の操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分が同時に含まれることになった操作であるか否かを判定する。   On the other hand, even if the image portions of the hand simultaneously enter the plurality of operation effective ranges EA5 to EA7 by executing the processes of step S2211 and step S2212 in the stop operation effect control process (FIG. 53), Only the variation display of the symbols in the variation display areas CA1 to CA3 is to be stopped. Specifically, in step S2211, the operation that is triggered to determine that there is a valid operation in step S2210 is the fluctuation display during the fluctuation display of the symbols in the plurality of fluctuation display areas CA1 to CA3. It is determined whether or not the image portion of the hand is simultaneously included in the plurality of operation effective ranges EA5 to EA7 corresponding to the display areas CA1 to CA3.

ステップS2211にて肯定判定をした場合には、ステップS2212にて音光側ROM94の停止優先度データ記憶エリア94aに記憶されている停止優先度データを読み出す。図55は、停止優先度データを説明するための説明図である。   If an affirmative determination is made in step S2211, the stop priority data stored in the stop priority data storage area 94a of the sound light side ROM 94 is read out in step S2212. FIG. 55 is an explanatory diagram for describing stop priority data.

図55に示すように、全ての変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が行われている状況で全ての操作有効範囲EA5〜EA7に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域CA1が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも左変動表示領域CA1及び中変動表示領域CA2において図柄の変動表示が行われている状況で左用の操作有効範囲EA5及び中用の操作有効範囲EA6に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域CA1が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも左変動表示領域CA1及び右変動表示領域CA3において図柄の変動表示が行われている状況で左用の操作有効範囲EA5及び右用の操作有効範囲EA7に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域CA1が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも中変動表示領域CA2及び右変動表示領域CA3において図柄の変動表示が行われている状況で中用の操作有効範囲EA6及び右用の操作有効範囲EA7に手の画像部分が含まれている場合には、右変動表示領域CA3が優先して停止させる対象として設定される。   As shown in FIG. 55, in the situation where symbol variation display is performed in all variation display areas CA1 to CA3, when all operation effective ranges EA5 to EA7 include the hand image part, the left The variable display area CA1 is set as a target to be preferentially stopped. In addition, at least the left variation display area CA1 and the middle variation display area CA2 in which the symbol variation display is performed, the image portion of the hand is included in the left operation effective range EA5 and the middle operation effective range EA6. In this case, the left variation display area CA1 is set as a target to be preferentially stopped. In addition, at least the left variation display area CA1 and the right variation display area CA3 in which the symbol variation display is performed, the image portion of the hand is included in the left operation effective range EA5 and the right operation effective range EA7. In this case, the left variation display area CA1 is set as a target to be preferentially stopped. In addition, the image area of the hand is included in the mid-use operation effective range EA6 and the right-hand operation effective range EA7 in a situation where the symbol variation display is performed at least in the middle variation display area CA2 and the right variation display area CA3. If it is, the right fluctuation display area CA3 is set as a target to be preferentially stopped.

ステップS2212にて停止優先度データを参照した後は、ステップS2213にて対応する各種データを読み出す。また、ステップS2212にて否定判定をした場合にも、ステップS2213にて対応する各種データを読み出す。   After referring to the stop priority data in step S2212, the corresponding various data are read out in step S2213. Also in the case where a negative determination is made in step S2212, the corresponding various data are read out in step S2213.

ステップS2213にて読み出される各種データは、発光データ及び音出力データについてはいずれの変動表示領域CA1〜CA3が停止対象となった場合であっても共通の停止時データとなっている。当該共通の停止時データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において図柄停止時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から図柄停止時のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2213では、停止発生の表示コマンドを表示制御装置96に送信するが、当該停止時の表示コマンドの内容は停止対象の変動表示領域CA1〜CA3に応じて相違している。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、今回停止対象となった変動表示領域CA1〜CA3に停止結果の図柄を表示させる。この場合に、今回の停止操作演出が昇格発生演出として実行されている場合には、今回停止対象となった変動表示領域CA1〜CA3がいずれの停止順序であるかに関係なく「7」の数字が付された図柄が停止表示されるようにする。一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出として実行されている場合には、今回停止対象となった変動表示領域CA1〜CA3が1番目又は2番目の停止順序である場合には「7」の数字が付された図柄が停止されるようにし、3番目の停止順序である場合には「7」の数字が付された図柄とは異なる図柄が停止表示されるようにする。   The various data read out in step S2213 is common stop time data for light emission data and sound output data even when any of the variation display areas CA1 to CA3 is a stop target. By referring to the common stop time data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the display light emitting unit 23 is a pattern at the time of symbol stop Light emission is performed and a sound corresponding to the pattern at the time of symbol stop is output from the speaker unit 24. In step S2213, the display control device 96 transmits a display command indicating the occurrence of a stop, but the contents of the display command at the time of the stop differ depending on the fluctuation display areas CA1 to CA3 to be stopped. By receiving the display command, the display control device 96 causes the variation display areas CA1 to CA3 that are to be stopped this time to display symbols of a stop result. In this case, when the current stop operation effect is executed as the promotion occurrence effect, the number “7” is displayed regardless of the stop order of the variable display areas CA1 to CA3 targeted for the current stop. The symbol with "" will be displayed stopped. On the other hand, when the current stop operation effect is executed as the promotion non-occurrence effect, “7” when the variable display areas CA1 to CA3 targeted for the current stop are the first or second stop order. In the third stop order, a symbol different from the symbol attached with the numeral “7” is displayed in a stopped state.

その後、ステップS2214では、全ての変動表示領域CA1〜CA3において図柄の変動表示が停止されたか否かを判定する。ステップS2214にて肯定判定をした場合には、ステップS2215にて対応する各種データを読み出す。   Thereafter, in step S2214, it is determined whether or not fluctuation display of symbols has been stopped in all of the fluctuation display areas CA1 to CA3. When an affirmative determination is made in step S2214, corresponding various data are read out in step S2215.

今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合においてステップS2215の処理が実行された場合、昇格発生時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、ステップS2213にて読み出されたデータに応じたパターンの発光及び音出力が行われた後に、表示発光部23において昇格発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、表示発光部23において昇格発生時のパターンによる発光が開始されるとともにスピーカ部24から昇格発生時のパターンによる音の出力が開始されるタイミングで、昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。   When the processing at step S2215 is executed when the current stop operation effect is a promotion occurrence effect, light emission data and sound output data for the promotion occurrence are included. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission of the pattern according to the data read in step S2213 After the sound output is performed, light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the pattern at the time of promotion occurrence, and the sound corresponding to the pattern at the time of promotion occurrence is output from the speaker unit 24. Also, the display control unit 96 transmits a display command at the time of promotion occurrence to the display control unit 96. When the display control device 96 receives the display command, the display light emitting unit 23 starts light emission according to the pattern at the time of promotion occurrence and at the timing when output of sound by the pattern at the time of promotion occurrence is started from the speaker unit 24 The display control of the symbol display device 61 is performed so that the display effect indicating that the promotion has occurred is started.

一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出である場合においてステップS2215の処理が実行された場合、昇格非発生時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、ステップS2213にて読み出されたデータに応じたパターンの発光及び音出力が行われた後に、表示発光部23において昇格非発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格非発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格非発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、表示発光部23において昇格非発生時のパターンによる発光が開始されるとともにスピーカ部24から昇格非発生時のパターンによる音の出力が開始されるタイミングで、昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。   On the other hand, when the process of step S2215 is executed when the current stop operation effect is the promotion non-occurrence effect, light emission data and sound output data for the non-promotion state are included. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission of the pattern according to the data read in step S2213 After the sound output is performed, light emission is performed in the pattern at the time of promotion non-occurrence in the display light emitting unit 23, and a sound corresponding to the pattern at the time of promotion non-occurrence is output from the speaker unit 24. Also, it transmits a display command at the time of promotion non-occurrence to the display control unit 96. When the display control device 96 receives the display command, the light emission by the display light emitting unit 23 is started to emit light and the speaker unit 24 is started to output the sound by the pattern when the promotion is not generated. At the timing, the display control of the symbol display device 61 is performed so that the display effect indicating that the promotion has not occurred is started.

ステップS2215の処理を実行した後は、ステップS2216に進む。ステップS2216では、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び停止操作演出フラグの両方を「0」クリアする。その後、本停止操作演出制御処理を終了する。   After the process of step S2215 is performed, the process proceeds to step S2216. In step S2216, both the corresponding imaging command flag and stop operation effect flag of the sound light side RAM 95 are cleared to "0". Thereafter, the present stop operation effect control process is ended.

ステップS2209にて基準フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS2217にて、単一列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図54(b)の説明図を参照しながら、単一列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。   If it is determined in step S2209 that "1" is set in the reference flag, in step S2217, whether or not an effective operation for stop operation effect has occurred in a situation where single row display is being performed. Determine Here, with reference to the explanatory view of FIG. 54 (b), the processing content for determining whether or not the effective operation for the stop operation effect has occurred in the situation where single row display is performed will be described.

単一の変動表示領域CA4において図柄の変動表示が行われている場合、ステップS2207の処理が実行された後は、1フレーム分の画像Gには、図54(b)に示すように、単一の変動表示領域CA4に対応する単一用の操作有効範囲EA8が設定される。単一用の操作有効範囲EA8は、1フレーム分の画像Gにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める領域は左用の操作有効範囲EA5、中用の操作有効範囲EA6及び右用の操作有効範囲EA7のいずれよりも広い面積となるように設定される。さらに言うと、単一用の操作有効範囲EA8は、左用の操作有効範囲EA5の面積と中用の操作有効範囲EA6の面積と右用の操作有効範囲EA7の面積とを合計した面積以上となるように設定される。ステップS2208の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲EA8に含まれている場合には、単一の変動表示領域CA4に対して停止操作が行われたと判定する。   When variation display of symbols is performed in a single variation display area CA4, after the process of step S2207 is performed, as shown in FIG. 54 (b), the image G for one frame is single A single operation effective range EA8 corresponding to one variation display area CA4 is set. The operation effective range EA8 for single use is set to occupy a partial region in the image G for one frame, and the occupied region is the operation effective range EA5 for the left, the operation effective range EA6 for the middle, and the right The area is set to be larger than any of the operation effective range EA7 for the operation. Furthermore, the operation effective range EA8 for single use is equal to or more than the total area of the operation effective range EA5 for the left, the area of the operation effective range EA6 for the middle, and the area of the operation effective range EA7 for the right Is set as If the image portion of the hand after the correction processing of step S2208 is performed is included in the operation effective range EA8, it is determined that the stop operation has been performed on the single variable display area CA4.

ステップS2217では、単一用の操作有効範囲EA8に手の画像部分の一部が含まれることで停止操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで停止操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで停止操作が行われたと判定される構成としてもよい。ステップS2217にて肯定判定をした場合には、ステップS2218にて対応する各種データを読み出した後に、ステップS2216の処理を実行して本停止操作演出制御処理を終了する。   In step S2217, it is determined that the stop operation has been performed because part of the hand image portion is included in the single-use operation effective range EA8. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the stop operation is performed by including a predetermined ratio or more such as 50% of the hand image portion, and the whole hand image portion may be It may be determined that the stop operation has been performed by being included. If an affirmative determination is made in step S2217, the corresponding various data are read out in step S2218, and then the process of step S2216 is performed, and the main stop operation effect control process is ended.

今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合においてステップS2218の処理が実行された場合、昇格発生時用の発光データ及び音出力データが読み出される。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において昇格発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、高確率対応図柄が所定期間(例えば5sec)に亘って停止表示された後に昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If the process of step S2218 is executed when the current stop operation effect is a promotion occurrence effect, light emission data and sound output data for the promotion occurrence are read out. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), light emission is performed in the pattern at the time of promotion occurrence in the display light emitting unit 23. At the same time, the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the pattern at the time of promotion occurrence. Also, the display control unit 96 transmits a display command at the time of promotion occurrence to the display control unit 96. When the display control device 96 receives the display command, the symbol display is performed so that the display effect indicating that the promotion has occurred is started after the high probability corresponding symbol is stopped and displayed for a predetermined period (for example, 5 sec). The display control of the device 61 is performed.

一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出である場合においてステップS2218の処理が実行された場合、昇格非発生時用の発光データ及び音出力データが読み出される。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において昇格非発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から昇格非発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格非発生時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、低確率対応図柄が所定期間(例えば5sec)に亘って停止表示された後に昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。   On the other hand, when the process of step S2218 is executed when the current stop operation effect is the promotion non-occurrence effect, the light emission data and sound output data for the non-promotion state are read out. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission is performed in the pattern when the promotion does not occur. The speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the non-promotion pattern. Also, it transmits a display command at the time of promotion non-occurrence to the display control unit 96. When the display control device 96 receives the display command, the display effect indicating that the promotion has not occurred is started after the low probability corresponding symbol is stopped and displayed for a predetermined period (for example, 5 seconds). The display control of the symbol display device 61 is performed.

ステップS2202にて否定判定をした場合、ステップS2205にて否定判定をした場合、ステップS2206にて肯定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、ステップS2214にて否定判定をした場合、又はステップS2217にて否定判定をした場合には、ステップS2219にて操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、停止操作演出設定処理(図52)におけるステップS2106にて音光側RAM95の停止操作演出フラグに「1」をセットした場合に計測が開始される。当該操作有効期間は任意であるが、例えば60secに設定されている。   If a negative determination is made in step S2202, a negative determination is made in step S2205, a positive determination is made in step S2206, a negative determination is made in step S2210, a negative determination is made in step S2214, Alternatively, if a negative determination is made in step S2217, it is determined in step S2219 whether the operation effective period has elapsed. In the operation effective period, measurement is started when “1” is set in the stop operation effect flag of the sound light side RAM 95 in step S2106 in the stop operation effect setting process (FIG. 52). The operation effective period is optional, but is set to, for example, 60 seconds.

ステップS2219にて否定判定をした場合には、そのまま本停止操作演出制御処理を終了する。ステップS2219にて肯定判定をした場合には、ステップS2220にて対応する各種データを読み出した後に、ステップS2216の処理を実行して本停止操作演出制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2219, the main stop manipulation effect control process ends. If an affirmative determination is made in step S2219, the corresponding various data are read out in step S2220, and then the processing in step S2216 is performed, and the main stop operation effect control processing is ended.

ステップS2220にて読み出される各種データには、操作未完了時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において操作未完了時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から操作未完了時のパターンに対応した音が出力される。また、操作未完了時の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、それまで行っていた複数列表示及び単一列表示を終了させた後に、今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合には昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御し、今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合には昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置61を表示制御する。   The various data read out in step S 2220 includes light emission data and sound output data for when the operation is not completed. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), the light emission is performed in the pattern when the operation is not completed. The speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the pattern when the operation is not completed. In addition, the display control device 96 transmits a display command when the operation is not completed. When the display control device 96 receives the display command, after the multi-row display and the single-row display performed up to that time are ended, if the current stop operation effect is a promotion occurrence effect, promotion occurs. Display control is performed so that the display effect indicating that is started, and the display effect indicating that the promotion has not occurred is started when the current stop operation effect is the promotion occurrence effect The display control of the symbol display device 61 is performed.

以上のとおり、停止操作演出が実行されることにより遊技者の停止操作に応じて図柄の変動表示が停止される演出を実行することが可能となる。特に、遊技者は停止操作に際して停止させようとする変動表示領域CA1〜CA3に向けて手を出すことになるため、停止させようとする変動表示領域CA1〜CA3毎に異なる停止操作が行われるとともに停止させようとする変動表示領域CA1〜CA3と停止操作の態様とを明確に関連付けることが可能となる。これにより、パチンコ機10において遊技に積極参加している印象を遊技者に与えることが可能となる。   As described above, by performing the stop operation effect, it is possible to execute an effect in which the variable display of the symbol is stopped according to the stop operation of the player. In particular, the player puts his hand toward the variable display areas CA1 to CA3 to be stopped at the time of the stop operation. It becomes possible to clearly associate the variation display areas CA1 to CA3 to be stopped with the aspect of the stop operation. This makes it possible to give the player the impression of actively participating in the game in the pachinko machine 10.

この場合に、基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合には変動表示領域CA1〜CA3が複数発生する複数列表示が行われるのに対して、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には単一の変動表示領域CA4が発生する単一列表示が行われる。これにより、基本的には変動表示領域CA1〜CA3が複数発生する複数列表示を行うことで停止操作の多様化を図りながら、撮像用基板71において1フレーム分の画像を撮像する精度が低下する状況においては停止操作の態様を単純化することで操作態様と無関係に図柄の変動表示が停止されてしまう可能性を低減することが可能となる。   In this case, when the reference switch 91a is arranged in the OFF position, a plurality of variable display areas CA1 to CA3 are displayed in a plurality of lines, whereas the reference switch 91a is arranged in the ON position. In this case, a single column display is performed in which a single variable display area CA4 is generated. As a result, basically, while performing diversification of stop operations by performing multiple-row display in which a plurality of variable display areas CA1 to CA3 are generated, the accuracy of capturing an image of one frame in the imaging substrate 71 decreases. In the situation, by simplifying the mode of the stop operation, it is possible to reduce the possibility that the variable display of the symbol is stopped regardless of the operation mode.

また、複数列表示に際しては各変動表示領域CA1〜CA3が図柄表示装置61の表示面において縦方向ではなく横方向に並べて表示されるとともに、それに対応させて1フレーム分の画像Gにおいて各操作有効範囲EA5〜EA7が横方向に並べて設定される。これにより、複数列表示における停止操作に際して手の高さ位置の影響を低減することが可能となり、所定の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示を停止させるための操作を遊技者が行ったにも関わらず、それとは異なる変動表示領域における図柄の変動表示が停止されてしまう可能性が低減される。   Further, at the time of multi-row display, the respective variable display areas CA1 to CA3 are displayed side by side not in the vertical direction but in the horizontal direction on the display surface of the symbol display device 61. Ranges EA5 to EA7 are set side by side in the horizontal direction. This makes it possible to reduce the influence of the height position of the hand at the time of the stop operation in the multi-row display, and the player performs the operation for stopping the fluctuation display of the symbols in the predetermined fluctuation display areas CA1 to CA3. Nevertheless, the possibility of stopping the variable display of the symbol in the different variable display area is reduced.

また、複数の変動表示領域CA1〜CA3に対する停止操作が同時に実行され得る構成において、そのように停止操作が同時に実行された場合には予め定められた優先度に従って一の変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示のみが停止される。これにより、例えば左変動表示領域CA1に停止操作を行おうとしている手が左用の操作有効範囲EA5だけでなく中用の操作有効範囲EA6側にまで入り込んでしまった場合であっても、左変動表示領域CA1における図柄の変動表示のみを停止させることが可能となる。   Further, in the configuration in which stop operations for a plurality of variable display areas CA1 to CA3 can be simultaneously executed, when the stop operation is simultaneously performed as such, one of the variable display areas CA1 to CA3 is performed according to a predetermined priority. Only the variation display of the symbol is stopped. Thus, for example, even if the hand trying to perform the stop operation in the left fluctuation display area CA1 enters not only the left operation effective range EA5 but also the middle operation effective area EA6 side, the left fluctuation It becomes possible to stop only the variable display of the symbols in the display area CA1.

<連続演出>
次に、連続演出の内容及び連続演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
<Continuous production>
Next, the content of continuous rendering and the control content for enabling execution of continuous rendering will be described.

連続演出は、主側RAM85の特図保留エリア85bに遊技回の開始対象となっていない保留情報が格納されている場合に、その保留情報が大当たり結果の契機となる可能性が高いと遊技者に期待させる演出を、当該保留情報を契機とした遊技回だけでなく、当該保留情報を契機とした遊技回よりも前に実行される遊技回において実行する一連の演出のことである。連続演出の実行対象となった遊技回では、同一の演出用画像を利用した演出が行われる。   In the continuous effect, if the special information holding area 85b of the main side RAM 85 stores the holding information not targeted for the start of the game, it is highly probable that the holding information is likely to trigger a jackpot result. It is a series of effects to be performed in the game times executed prior to the game times triggered by the hold information, as well as the game times triggered by the hold information. In the game session in which the continuous effects are to be executed, effects using the same effect image are performed.

連続演出の内容について詳細に説明する。本パチンコ機10では、図56(a)及び図56(b)の説明図に示すように、遊技回用の演出として図柄表示装置61にて上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が開始された段階で、複数の魚キャラクタCH1が表示面の右端から左端に流れる魚群演出が存在している。当該魚群演出が発生した場合には50%の確率でその遊技回において大当たり結果が発生することとなるため、遊技者は当該魚群演出が発生することを期待することとなる。   The contents of the continuous effect will be described in detail. In this pachinko machine 10, as shown in the explanatory views of FIG. 56 (a) and FIG. 56 (b), fluctuation of symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 in the symbol display device 61 as effects for game use. At the stage where the display is stopped and the reach display is started, a fish school effect exists in which the plurality of fish characters CH1 flow from the right end to the left end of the display surface. When the fish school effect is generated, a jackpot result is generated in the game round with a probability of 50%, so the player is expected to generate the fish group effect.

連続演出では当該魚群演出にて利用される画像が利用される。詳細には、連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回よりも前に実行される遊技回では、図56(a)に示すように複数の魚キャラクタCH1が図柄表示装置61の表示面の右端から横方向の途中位置まで出現するものの右端側に戻って非表示となる先予告演出が行われる。先予告演出は、該当する遊技回において全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われている状況で行われる。また、先予告演出は、連続演出の実行契機となる保留情報が取得されたタイミングで特図保留エリア85bに格納されている保留情報に対応する遊技回において実行される。なお、先予告演出は、該当する遊技回においてリーチ表示が発生するか否かに関係なく発生する。   In the continuous performance, an image used in the fish school effect is used. More specifically, as shown in FIG. 56A, a plurality of fish characters CH1 are displayed on the symbol display device 61 in the game run that is executed before the game run corresponding to the holding information that triggered the execution of the continuous effect. An advance notice effect of returning to the right end of the object appearing from the right end of the display surface to the halfway position in the lateral direction and becoming non-display is performed. The advance notice effect is performed in a situation where the variable display of symbols is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 in the corresponding gaming round. In addition, the advance notice effect is executed in the game round corresponding to the hold information stored in the special view hold area 85b at the timing when the hold information serving as an execution trigger for the continuous effect is acquired. In addition, prior notice production occurs regardless of whether reach display occurs in the corresponding game times.

一方、連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回では、最終演出が実行される。最終演出としては、当該遊技回において大当たり結果が発生するのであれば図56(b)に示すように複数の魚キャラクタCH1が図柄表示装置61の表示面の右端から左端に流れる完結演出が行われる。連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回において大当たり結果が発生しないのであれば、実行抽選処理にて実行当選となれば図56(b)に示す完結演出が最終演出として行われるのに対して、実行抽選処理にて実行外れとなれば図56(a)に示すように複数の魚キャラクタCH1が表示面の右端から横方向の途中位置まで出現するものの右端側に戻って非表示となる未完演出が最終演出として行われる。最終演出は、遊技回の開始タイミングに対する演出の開始タイミングを先予告演出と合わせるために、図56(b)に示す完結演出が実行されるか否かに関係なく、該当する遊技回において全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われている状況で行われる。   On the other hand, in the game round corresponding to the hold information that has triggered the execution of the continuous effect, the final effect is executed. As a final effect, if a big hit result occurs in the game turn, a complete effect is performed in which a plurality of fish characters CH1 flow from the right end to the left end of the display surface of the symbol display device 61 as shown in FIG. . If the jackpot result does not occur in the game turn corresponding to the holding information that triggered the execution of the continuous effect, the completion effect shown in FIG. 56 (b) will be performed as the final effect if the execution lottery is performed in the execution lottery process On the other hand, if the execution lottery process is not performed, as shown in FIG. 56 (a), the fish characters CH1 appear from the right end of the display surface to the halfway position in the horizontal direction and return to the right end of the An incomplete effect to be displayed is performed as a final effect. In order to match the start timing of the effect with respect to the start timing of the game turn with the advance notice effect, the final effect is all symbols in the corresponding game turn regardless of whether or not the completion effect shown in FIG. 56 (b) is executed. It is performed in the condition where the variable display of the symbol is performed in the columns Z1 to Z3.

連続演出の流れについて、図57のタイムチャートを参照しながら説明する。図57(a)は遊技回の実行期間を示し、図57(b)は特図保留エリア85bに格納されている保留情報の個数を示し、図57(c)は連続演出の実行状態が継続している期間を示し、図57(d)は先予告演出の実行期間を示し、図57(e)は最終演出の実行期間を示す。   The flow of the continuous effects will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 57 (a) shows the execution period of the game, FIG. 57 (b) shows the number of pieces of holding information stored in the special view holding area 85b, and FIG. 57 (c) continues the execution state of continuous effect FIG. 57 (d) shows an execution period of the advance notice effect, and FIG. 57 (e) shows an execution period of the final effect.

t1のタイミングで図57(a)に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、図57(b)に示すように保留情報の個数が2個から1個に減算される。当該遊技回用の演出が継続している期間中であるt2のタイミング、t3のタイミング及びt4のタイミングのそれぞれで図57(b)に示すように保留情報が新たに取得される。これにより、保留情報の個数が上限個数である4個となる。この場合に、図57(c)に示すように、t4のタイミングで取得された保留情報について連続演出を実行すべき状態への設定が行われる。   At the timing of t1, as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 57 (b), the number of pieces of reservation information is reduced from two to one. Hold information is newly acquired as shown in FIG. 57 (b) at timing t2, timing t3 and timing t4 during a period in which the game circulation effect is continuing. As a result, the number of pending information items becomes four, which is the upper limit number. In this case, as shown in FIG. 57C, setting is made to a state in which continuous rendering should be performed for the hold information acquired at the timing of t4.

その後、t5のタイミング、t6のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれで、図57(a)に示すように新たな遊技回用の演出が開始され、図57(d)に示すように各遊技回において先予告演出が実行される。そして、t8のタイミングで、連続演出の実行契機となった保留情報に対応した遊技回が開始されることで、図57(e)に示すように最終演出が実行されて今回の連続演出が終了する。   After that, at each of the timing t5, the timing t6 and the timing t7, the effects for a new game cycle are started as shown in FIG. 57 (a), and as shown in FIG. 57 (d) The prior notice effect is executed. Then, at the timing of t8, the game round corresponding to the holding information which became the execution trigger of the continuous effect is started, so that the final effect is executed as shown in FIG. 57 (e) and the current continuous effect is ended. Do.

以下、連続演出を実行するための処理内容について説明する。図58は、主側MPU83にて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。保留コマンドの設定処理は、特図特電制御処理(図12)におけるステップS301の保留情報の取得処理にて、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生して保留情報が新たに取得された場合に実行される。なお、保留情報の新たな取得が1回行われる度に、保留コマンドの設定処理が実行される。   Hereinafter, the processing content for performing continuous rendition will be described. FIG. 58 is a flowchart showing setting processing of the hold command executed by the main MPU 83. In the process of setting the hold command, in the acquisition process of the hold information in step S301 in the special figure special power control process (FIG. 12), winning of the first operation port 54 or the second operation port 55 occurs and the hold information is new. Executed when acquired by In addition, the setting process of a pending | holding command is performed whenever new acquisition of pending | holding information is performed once.

保留コマンドの設定処理では、まずステップS2301にて、今回取得されて特図保留エリア85bに新たに格納された保留情報から大当たり乱数カウンタC1に対応した数値情報を読み出す。続くステップS2302では、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルを主側ROM84から読み出す。そして、ステップS2303にて、ステップS2301にて読み出した大当たり乱数カウンタC1に対応した数値情報がステップS2302にて読み出した当否テーブルにおいて大当たり結果に対応している数値情報であるか否かを判定する。ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2304にて大当たり対応の保留コマンドを音光側MPU93に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。   In the setting process of the hold command, first, in step S2301, numerical information corresponding to the big hit random number counter C1 is read out from the hold information acquired this time and newly stored in the special map hold area 85b. In the following step S2302, the main ROM 84 reads out a success or failure table corresponding to the current success or failure lottery mode. Then, in step S2303, it is determined whether the numerical information corresponding to the big hit random number counter C1 read out in step S2301 is the numerical information corresponding to the big hit result in the success or failure table read out in step S2302. If an affirmative determination is made in step S 2303, the hold command corresponding to the jackpot is transmitted to the sound light side MPU 93 in step S 2304, and the setting process of the hold command is ended.

ステップS2303にて否定判定をした場合には、ステップS2305に進む。ステップS2305では、今回取得されて特図保留エリア85bに新たに格納された保留情報からリーチ乱数カウンタC3に対応した数値情報を読み出す。その後、ステップS2306では、外れリーチ発生判定テーブルを主側ROM84から読み出し、ステップS2305にて読み出したリーチ乱数カウンタC3に対応した数値情報が外れリーチの発生に対応しているか否かを判定する。ステップS2306にて肯定判定をした場合には、ステップS2307にてリーチ対応の保留コマンドを音光側MPU93に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS2306にて否定判定をした場合には、ステップS2308にて外れ対応の保留コマンドを音光側MPU93に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2305. In step S2305, numerical value information corresponding to the reach random number counter C3 is read out from the hold information acquired this time and newly stored in the special map hold area 85b. Thereafter, in step S2306, the outreach generation determination table is read from the main ROM 84, and it is determined whether the numerical information corresponding to the reach random number counter C3 read out in step S2305 corresponds to the occurrence of outreach. If an affirmative determination is made in step S2306, a reach-supporting hold command is transmitted to the sound-side MPU 93 in step S2307, and the setting process of the hold command is ended. On the other hand, if a negative determination is made in step S2306, the hold command corresponding to the disconnection is transmitted to the sound-side MPU 93 in step S2308, and the setting process of the hold command is ended.

次に、連続演出が開始されるようにするための連続演出設定処理について図59のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, continuous effect setting processing for causing continuous effect to be started will be described with reference to the flowchart in FIG. The continuous effect setting process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

まずステップS2401では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS2401にて肯定判定をして連続演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において連続演出が実行されないようにすることが可能となる。   First, in step S 2401, it is determined whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95. When "1" is set to the restriction flag, the main continuous effect setting process is ended as it is. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by performing an affirmative determination in step S2401 and ending the continuous effect setting process as it is, it is possible to prevent the continuous effect from being executed in a situation where imaging can not be normally performed.

規制フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2402にて、主側MPU83からいずれかの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれの保留コマンドも受信していない場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了し、いずれかの保留コマンドを受信している場合にはステップS2403にて連続演出の実行抽選処理を実行する。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S2402 whether any pending command has been received from the main MPU 83 or not. If no hold command has been received, the main continuous effect setting process is ended, and if any hold command is received, the continuous lottery effect lottery process is executed in step S 2403.

連続演出の実行抽選処理では、音光側RAM95において定期的に更新される連続演出用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が連続演出の実行当選に対応しているか否かを判定する。今回受信した保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドであれば1/2の確率で実行当選となり、リーチ対応の保留コマンドであれば1/5の確率で実行当選となり、外れ対応の保留コマンドであれば1/20の確率で実行当選となる。続くステップS2404では、ステップS2403における抽選処理の結果が実行当選であるか否かを判定する。実行当選ではない場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了し、実行当選である場合にはステップS2405に進む。   In an execution lottery process of continuous effects, numerical information of a counter for continuous effects periodically updated in the sound light side RAM 95 is read, and it is determined whether or not the read numerical information corresponds to the execution winning of continuous effects. . If the hold command received this time is a big hit response hold command, execution will be won with a probability of 1/2, and if it is a reach response hold command, execution won will be with a probability of 1/5, You will win the game with a probability of 1/20. In the following step S2404, it is determined whether the result of the lottery process in step S2403 is an execution winning. If it is not an execution winning, the main continuous effect setting process is ended as it is, and if it is an execution winning, the process proceeds to step S2405.

ステップS2405では、今回受信した保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドであるか否かを判定する。ステップS2405にて肯定判定をした場合には、ステップS2406にて、音光側RAM95に設けられた完結演出フラグに「1」をセットする。完結演出フラグは、最終演出として図56(b)に示す完結演出を実行すべきことを音光側MPU93において特定するためのフラグである。大当たり対応の保留コマンドである場合には完結演出フラグに「1」をセットするようにすることで、大当たり結果に対応した保留情報を契機として連続演出の実行状態となった場合には最終演出として確実に完結演出が実行される。   In step S2405, it is determined whether the hold command received this time is a jackpot-compatible hold command. When an affirmative determination is made in step S2405, "1" is set in the completion effect flag provided in the sound light side RAM 95 in step S2406. The completion effect flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 that the completion effect shown in FIG. 56 (b) should be executed as the final effect. If it is a hold command corresponding to the jackpot, by setting “1” to the completion effect flag, as a final effect when it becomes the execution state of the continuous effect triggered by the hold information corresponding to the jackpot result Completion effect is executed surely.

ステップS2405にて否定判定をした場合には、ステップS2407にて、今回受信した保留コマンドがリーチ対応の保留コマンドであるか否かを判定する。ステップS2407にて肯定判定をした場合にはステップS2408にて完結演出の実行抽選処理を実行する。完結演出の実行抽選処理では、音光側RAM95において定期的に更新される完結演出用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が完結演出の実行当選に対応しているか否かを判定する。当該実行抽選処理では、1/10の確率で完結演出の実行当選となる。続くステップS2409では、ステップS2408における抽選処理の結果が実行当選であるか否かを判定する。実行当選である場合にはステップS2406にて、音光側RAM95の完結演出フラグに「1」をセットする。これにより、外れリーチの実行に対応した保留情報を契機として連続演出の実行状態となった場合には所定の確率(具体的には1/10)で完結演出が実行される。   If a negative determination is made in step S2405, it is determined in step S2407 whether the hold command received this time is a hold command for reach. If an affirmative determination is made in step S2407, an execution lottery process of completion effect is executed in step S2408. In the execution lottery process of the completion effect, the numerical information of the completion effect counter periodically updated in the sound light side RAM 95 is read, and it is determined whether the read numerical information corresponds to the execution winning of the completion effect. . In the execution lottery process, the completion effect is selected with a probability of 1/10. In the following step S2409, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S2408 is an execution winning. If the player has won the execution, the completion effect flag of the sound light side RAM 95 is set to "1" in step S2406. As a result, when the continuous effect is in an execution state triggered by the holding information corresponding to the execution of the outreach, the completion effect is executed with a predetermined probability (specifically, 1/10).

ステップS2406の処理を実行した場合、ステップS2407にて否定判定をした場合、又はステップS2409にて否定判定をした場合には、ステップS2410にて音光側RAM95に設けられた実行回数カウンタに連続演出(先予告演出及び最終演出)を実行する遊技回数に対応した値をセットする。主側MPU83から送信される大当たり対応の保留コマンド、リーチ対応の保留コマンド及び外れ対応の保留コマンドには、当該保留コマンドを送信する契機となった保留情報が取得された場合における保留情報の合計数を示す情報がセットされている。ステップS2410では、当該合計数を示す情報を今回受信した保留コマンドから読み出し、その読み出した数値情報に対応した値を実行回数カウンタにセットする。当該実行回数カウンタにセットされた値は、連続演出が実行された遊技回が終了する度に1減算される。   If the process of step S2406 is executed, if the negative determination is made in step S2407, or if the negative determination is made in step S2409, continuous effect is provided to the number-of-executions counter provided in the sound light side RAM 95 in step S2410 A value corresponding to the number of games for which (previous notice effect and final effect) is executed is set. The total number of pending information when the pending information that triggered the sending of the pending command is acquired for the jackpot-compliant pending command, reach-compliant pending command, and off-going pending command transmitted from the main MPU 83 Is set. In step S 2410, information indicating the total number is read from the hold command received this time, and a value corresponding to the read numerical information is set in the execution number counter. The value set in the number-of-executions counter is decremented by one each time the game run in which the continuous effect is performed is finished.

その後、ステップS2411にて、音光側RAM95における連続演出フラグ及び連続演出に対応した撮像指令フラグの両方に「1」をセットした後に、本連続演出設定処理を終了する。連続演出フラグに「1」がセットされることにより、音光側RAM95の実行回数カウンタの値が「1」となるまでは各遊技回において先予告演出が実行される。具体的には、先予告演出用の発光データ及び音出力データが読み出され、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において先予告演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から先予告演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、先予告演出用の表示コマンドが表示制御装置96に送信されることにより、図柄表示装置61にて先予告演出が行われる。一方、音光側RAM95の実行回数カウンタの値が「1」である状況の遊技回において今回の最終演出が実行される。具体的には、今回の最終演出用の発光データ及び音出力データが読み出され、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において今回の最終演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から今回の最終演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、今回の最終演出用の表示コマンドが表示制御装置96に送信されることにより、図柄表示装置61にて今回の最終演出が行われる。また、撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   Thereafter, in step S 2411, “1” is set in both the continuous effect flag in the sound light side RAM 95 and the imaging command flag corresponding to the continuous effect, and the present continuous effect setting process is ended. By setting “1” in the continuous effect flag, the advance notice effect is executed in each game session until the value of the execution frequency counter of the sound light side RAM 95 becomes “1”. Specifically, the light emission data and the sound output data for the advance notice effect are read out, and the light emission data and the sound output data are the light emission control process (step S503) and the sound output control process (FIG. 14) of the timer interrupt process (FIG. 14). By referring to step S504, light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the pattern for the advance notice effect, and the sound is output from the speaker unit 24 in the pattern for the advance notice effect. Furthermore, by transmitting a display command for the advance notice effect to the display control device 96, the advance notice effect is performed in the symbol display device 61. On the other hand, the final effect of this time is executed in the gaming round in which the value of the execution frequency counter of the sound light side RAM 95 is “1”. Specifically, the light emission data and sound output data for the final effect of this time are read out, and the light emission data and the sound output data are the light emission control processing (step S503) and the sound output control processing of the timer interrupt processing (FIG. 14). By referring to (Step S504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the pattern for final effect of this time, and sound is output from the speaker unit 24 in the pattern for final effect of this time. Furthermore, when the display command for the final effect of this time is transmitted to the display control device 96, the final effect of this time is performed in the symbol display device 61. Further, by setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21) and imaging is performed on the imaging substrate 71. It is started.

次に、連続演出おいて撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する連続演出制御処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, continuous effect control processing for executing control for using the imaging result of the imaging substrate 71 in continuous effect will be described with reference to the flowchart in FIG. The continuous effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の連続演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2501:YES)、ステップS2502にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが連続演出の実行対応期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。つまり、先予告演出又は最終演出が実行される遊技回において、先予告演出又は最終演出が実行される期間であるか否か判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了し、ステップS2502にて肯定判定をした場合にはステップS2503に進む。   When "1" is set in the continuous effect flag of the sound light side RAM 95 (step S2501: YES), control is performed in the data table of the effect for game circulation read out to the sound light side RAM 95 in step S2502. It is determined whether or not the pointer data indicating the content of the object corresponds to the data indicating that the execution corresponding period of the continuous effect is in progress. That is, it is determined whether or not it is a period in which the advance notice effect or the final effect is performed in the game round in which the advance notice effect or the final effect is executed. If the negative determination is made in step S2502, the main continuous effect control process is ended, and if the positive determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503.

ステップS2503では、音光側RAM95の実行回数カウンタの値が「1」となっているか否かを判定することで、今回の連続演出が最終演出であるか否かを判定する。ステップS2503にて否定判定をした場合には、ステップS2504〜ステップS2513に示す先予告演出用処理を実行する。   In step S2503, by determining whether the value of the execution number counter of the sound light side RAM 95 is “1”, it is determined whether or not the current continuous effect is the final effect. If a negative determination is made in step S2503, the processing for advance notice effect shown in steps S2504 to S2513 is executed.

先予告演出処理では、まずステップS2504にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には先予告演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2505にて撮像完了フラグを「0」クリアする。   In the advance notice rendering process, first, at step S2504, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. When "1" is not set in the imaging completion flag, the continuous effect control process is ended. When “1” is set in the imaging completion flag, it means that imaging of an image of one frame for use in the advance notice effect is completed. In this case, the imaging completion flag is cleared to “0” in step S2505.

続くステップS2506では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS2507にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2508にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2509にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。   In the subsequent step S2506, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39). Thereafter, in step S2507, it is determined whether extraction of hand data is completed. When extraction of hand data is completed, in step S2508, similarly to step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39), the process of setting the operation effective range corresponding to the height position group At the same time, in step S2509, position correction processing according to the distance data is executed as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).

その後、ステップS2510にて、先予告演出用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここで、撮像用基板71の撮像結果を利用して先予告演出が行われる様子について、図61の説明図を参照しながら説明する。   Thereafter, in step S2510, it is determined whether or not the effective operation for the advance notice effect has been performed. Here, how the advance notice effect is performed using the imaging result of the imaging substrate 71 will be described with reference to the explanatory view of FIG.

先予告演出が開始されたタイミングでは、図61(a)に示すように、先予告演出を行う魚キャラクタCH1は図柄表示装置61の表示面において初期ラインILよりも出現元側(表示面の右端側)に存在している。初期ラインILは、表示面において魚キャラクタCH1の移動方向の途中位置、すなわち横方向の途中位置に設定されており、具体的には、表示面の横方向において出現元側の端部から1/5の位置に設定されている。   At the timing at which the advance notice effect is started, as shown in FIG. 61 (a), the fish character CH1 performing the advance notice effect appears on the display surface of the symbol display device 61 more than the initial line IL Side). The initial line IL is set at an intermediate position in the movement direction of the fish character CH1 on the display surface, that is, an intermediate position in the lateral direction, and specifically, 1/1 from the end on the appearance source side in the lateral direction of the display surface. It is set to position 5.

先予告演出においては、窓パネル22のパチンコ機10前方にて図柄表示装置61の前方に配置された手の位置に応じて、初期ラインILの位置まで出現している魚キャラクタCH1が表示面の横方向の中央側に引き出される。例えば、表示面の横方向において出現元側の端部から1/3の位置に相当する箇所に向けて遊技者の手が出された場合には、図61(b)に示すように、初期ラインILの位置まで出現していた魚キャラクタCH1は操作ラインHLの位置まで引き出される。   In the advance notice effect, the fish character CH1 appearing up to the position of the initial line IL is displayed on the display surface in accordance with the position of the hand arranged in front of the symbol display device 61 in front of the pachinko It is pulled out to the lateral center side. For example, in the case where the player's hand is taken out toward a location corresponding to a position 1/3 from the end on the appearance side in the horizontal direction of the display surface, as shown in FIG. The fish character CH1 appearing up to the position of the line IL is pulled out to the position of the operation line HL.

但し、遊技者の手の操作に応じて魚キャラクタCH1が表示面において移動先側の端部又はその付近にまで引き出されてしまうと、完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまう可能性が生じる。そこで、遊技者の連続演出用操作に応じて魚キャラクタCH1が引き出される位置は、表示面の横方向において移動先側の端部よりも移動元側の位置となるように制限される。本パチンコ機10においては、図61(c)に示すように、表示面の横方向の中央位置に限界ラインBLが設定されている。これにより、遊技者の手が表示面の右端の位置まで差し出されている場合であっても、魚キャラクタCH1は限界ラインBLの位置までしか出現しない。   However, if the fish character CH1 is pulled out to the end on the movement destination side or in the vicinity thereof in accordance with the operation of the player's hand, there is a possibility that the player may misidentify that the completion effect has been executed. Will occur. Therefore, the position where the fish character CH1 is pulled out in response to the player's operation for continuous effect is limited to be the position on the movement source side relative to the end on the movement destination side in the lateral direction of the display surface. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 61 (c), a limit line BL is set at the center position in the lateral direction of the display surface. As a result, even when the player's hand is extended to the right end position of the display surface, the fish character CH1 appears only up to the position of the limit line BL.

連続演出制御処理(図60)の説明に戻り、連続演出が実行されている状況では、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像において図柄表示装置61の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定される。ステップS2510では、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する構成としてもよい。ちなみに、先予告演出が発生した場合、流し操作を行って魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れた場合には大当たり結果が発生する期待度が高い旨の説明が図柄表示装置61にて行われる構成となっている。ステップS2510にて否定判定をした場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了し、ステップS2510にて肯定判定をした場合にはステップS2511に進む。   Returning to the description of the continuous effect control process (FIG. 60), in the situation where the continuous effect is being executed, symbols are displayed in an image of one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95. A range corresponding to the entire display surface of the device 61 is set as the operation effective range. In step S2510, it is determined that the operation for prior notice effect has been performed by including a part of the image portion of the hand in the operation effective range. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that an operation for prior notice effect is performed by including a predetermined ratio or more such as 50% of the hand image portion, It is good also as composition judged with operation for prior notice production being performed by including the whole. By the way, if the advance notice effect occurs, the symbol display device 61 explains that the expectation for generating a big hit result is high when the sink operation is performed and the fish character CH1 flows to the end on the movement destination side. It is configured to be performed. If a negative determination is made in step S2510, the main continuous effect control process ends, and if a positive determination is made in step S2510, the process proceeds to step S2511.

ステップS2511では、遊技者の手の位置が規制範囲内であるか否かを判定する。具体的には、距離データに基づく1フレーム分の画像において手の画像部分が初期ラインILよりも移動先側であって限界ラインBLよりも出現元側に対応する範囲に存在しているか否かを判定する。   In step S 2511, it is determined whether the position of the player's hand is within the restriction range. Specifically, in an image of one frame based on the distance data, whether or not the hand image part is located on the moving destination side of the initial line IL and on the occurrence source side of the limit line BL. Determine

ステップS2511にて肯定判定をした場合には、ステップS2512にて手の位置に対応した処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。具体的には、今回の手の位置に対応した操作ラインHLまで魚キャラクタCH1を出現させるための表示コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図61(b)に示すように図柄表示装置61では操作ラインHLまで魚キャラクタCH1を出現させる。   When an affirmative determination is made in step S 2511, the process corresponding to the position of the hand is performed in step S 2512, and the continuous effect control process is ended. Specifically, a display command for causing the fish character CH1 to appear to the operation line HL corresponding to the position of the hand this time is transmitted to the display control device 96. As a result, as shown in FIG. 61 (b), the symbol display device 61 causes the fish character CH1 to appear up to the operation line HL.

ステップS2511にて否定判定をした場合には、ステップS2513にて規制位置に対応した処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。具体的には、今回の手の位置が初期ラインILの位置又は当該初期ラインILよりも出現元の端部側である場合には初期ラインILまで魚キャラクタCH1を出現させるための表示コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図61(a)に示すように図柄表示装置61では初期ラインILまで魚キャラクタCH1が出現する画像が表示される。また、今回の手の位置が限界ラインBLの位置又は当該限界ラインBLよりも移動先の端部側である場合には限界ラインBLまで魚キャラクタCH1を出現させるための表示コマンドを表示制御装置96に送信する。これにより、図61(c)に示すように図柄表示装置61の限界ラインBLまで魚キャラクタCH1が出現する画像が表示される。   If a negative determination is made in step S 2511, the process corresponding to the restricted position is executed in step S 2513, and the continuous effect control process is ended. Specifically, when the position of the hand this time is the position of the initial line IL or the end portion side of the appearance source with respect to the initial line IL, a display command for causing the fish character CH1 to appear to the initial line IL is displayed It transmits to the control device 96. As a result, as shown in FIG. 61A, the symbol display device 61 displays an image in which the fish character CH1 appears up to the initial line IL. Further, when the position of the hand this time is the position of the limit line BL or the end of the movement destination beyond the limit line BL, the display control device 96 for causing the fish character CH1 to appear up to the limit line BL is displayed. Send to As a result, as shown in FIG. 61 (c), an image in which the fish character CH1 appears up to the limit line BL of the symbol display device 61 is displayed.

ここで、連続演出の実行対応期間は各遊技回において例えば10secに設定されているが、当該実行対応期間においては初期ラインILと限界ラインBLとの間で遊技者の手の位置に追従するように魚キャラクタCH1が移動する。この場合に、遊技者が後述する流し操作として、図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の出現元側の端部から移動先側の端部に向けて手を移動させた場合、初期ラインILと限界ラインBLとの間においては魚キャラクタCH1が遊技者の手に追従するように移動するが、限界ラインBLを超えたところで追従することなく限界ラインBLの位置を先頭として留まることとなる。また、先予告演出が実行されている遊技回において連続演出の実行対応期間が経過した場合には、その時点で当該遊技回の先予告演出が終了されて、魚キャラクタCH1は表示されている位置において非表示とされる。   Here, the execution corresponding period of the continuous effect is set to, for example, 10 seconds in each game turn, but during the execution corresponding period, it follows the position of the player's hand between the initial line IL and the limit line BL The fish character CH1 moves to. In this case, when the player moves the hand from the end on the appearance side of the fish character CH1 on the display surface of the symbol display device 61 toward the end on the movement destination as a sink operation described later, the initial line The fish character CH1 moves so as to follow the player's hand between IL and the limit line BL, but the position of the limit line BL remains at the top without following the position beyond the limit line BL. . In addition, when the execution corresponding period of the continuous effect has elapsed in the game time when the advance notice effect is executed, the advance notice effect of the game time is ended at that point, and the position where the fish character CH1 is displayed Is hidden in the

一方、ステップS2503にて肯定判定をした場合、すなわち今回の連続演出が最終演出である場合には、ステップS2514にて最終演出制御処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。図62は、最終演出制御処理を示すフローチャートである。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2503, that is, if the current continuous effect is the final effect, the final effect control process is executed in step S2514, and the present continuous effect control process is ended. FIG. 62 is a flowchart showing final effect control processing.

まずステップS2601にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には最終演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2602にて撮像完了フラグを「0」クリアする。   First, in step S 2601, it is determined whether “1” is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95. When “1” is set in the imaging completion flag, it means that imaging of an image of one frame to be used in the final effect is completed. In this case, the imaging completion flag is cleared to "0" in step S2602.

続くステップS2603では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS2604にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2605にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1707と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップS2606にて、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1708と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。   In the subsequent step S2603, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39). Thereafter, in step S2604, it is determined whether extraction of hand data is completed. When extraction of hand data is completed, in step S2605, similarly to step S1707 of the first notification effect control process (FIG. 39), the process of setting the operation effective range corresponding to the height position group At the same time, in step S2606, position correction processing according to the distance data is executed as in step S1708 of the first notification effect control processing (FIG. 39).

その後、ステップS2607にて、遊技者により流し操作が行われたか否かを判定する。流し操作とは、窓パネル22よりもパチンコ機10前方において魚群演出に際して魚キャラクタCH1が移動する方向に手を移動させる操作のことである。この移動距離は、図柄表示装置61の表示面において魚キャラクタCH1の移動方向の寸法以上、すなわち横方向の寸法以上として設定されている。したがって、流し操作が行われたか否かの判定に際しては手が横方向に所定の距離以上移動したか否かが判定されるため、撮像用基板71における複数回の撮像結果を利用して流し操作が行われたか否かが判定される。音光側RAM95では、撮像用基板71の撮像結果から抽出した手の横方向の位置情報を複数回の撮像処理分記憶することが可能となっており、それら複数回分の位置情報に基づいて流し操作が行われたか否かが判定される。   Thereafter, in step S2607, it is determined whether or not the player has performed a flow operation. The flow operation is an operation of moving the hand in the direction in which the fish character CH1 moves in the fish school effect in front of the pachinko machine 10 with respect to the window panel 22. The movement distance is set to be equal to or larger than the dimension in the movement direction of the fish character CH1 on the display surface of the symbol display device 61, ie, equal to or larger than the dimension in the lateral direction. Therefore, since it is determined whether or not the hand has moved in the lateral direction by a predetermined distance or more when determining whether or not the flow operation has been performed, the flow operation is performed using a plurality of imaging results of the imaging substrate 71. It is determined whether or not. In the sound light side RAM 95, it is possible to store lateral position information of the hand extracted from the imaging result of the imaging substrate 71 for a plurality of imaging processes, and the flow is performed based on the plurality of positional information. It is determined whether an operation has been performed.

最終演出が開始された場合、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像には先予告演出の場合と同様に図柄表示装置61の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定されるが、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の50%といったように所定の割合以上が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される構成としてもよい。ちなみに、最終演出が発生した場合、流し操作を行って魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れた場合には大当たり結果が発生する期待度が高い旨の説明が図柄表示装置61にて行われる構成となっている。   When the final effect is started, an image for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound side RAM 95 is displayed on the display surface of the symbol display 61 as in the case of the prior notice effect. Although the range corresponding to the whole is set as the operation effective range, it is determined that the flow operation is performed by performing the above operation in a state where a part of the hand image part is included in the operation effective range. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the flow operation is performed by performing the above operation in a state where a predetermined ratio or more is included, such as 50% of the hand image portion. The configuration may be such that it is determined that the flow operation is performed by performing the above operation in a state where the entire image portion of the hand is included. By the way, when the final effect is generated, if the sink character is operated and the fish character CH1 flows to the end of the movement destination side, the symbol display device 61 explains that the expectation for generating the big hit result is high. It has become

ステップS2607にて肯定判定をした場合には、ステップS2608にて音光側RAM95の完結演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2608にて肯定判定をした場合には、ステップS2609にて完結演出用の各種データを読み出す。完結演出用の各種データには、完結演出用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において完結演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から完結演出用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2609では、完結演出用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、完結演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If an affirmative determination is made in step S2607, it is determined whether "1" is set in the completion effect flag of the sound light side RAM 95 in step S2608. When an affirmative determination is made in step S2608, various data for completion effect is read out in step S2609. The various data for the completion effect include light emission data and sound output data for the completion effect. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), light emission is performed in the pattern for the effect effect in the display light emitting unit 23. At the same time, the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the pattern for the final effect. In step S2609, a display command for completion effect is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the display command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that the completion effect is performed.

ステップS2608にて否定判定をした場合には、ステップS2610にて未完演出用の各種データを読み出す。未完演出用の各種データには、未完演出用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において未完演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から未完演出用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2610では、未完演出用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、未完演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If a negative determination is made in step S2608, various data for uncompleted effects are read out in step S2610. The various data for incomplete rendering includes light emission data and sound output data for incomplete rendering. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), light emission is performed in the pattern for the incomplete effect in the display light emitting unit 23. At the same time, the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the pattern for the incomplete effect. In step S2610, the display control device 96 transmits a display command for the incomplete effect. When the display control device 96 receives the display command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that the incomplete effect is performed.

ステップS2609又はステップS2610の処理を実行した場合、ステップS2611にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ、連続演出フラグ及び完結演出フラグの全てを「0」クリアする。その後、本最終演出制御処理を終了する。   When the process of step S2609 or step S2610 is executed, in step S2611, all the corresponding imaging command flag, continuous effect flag, and complete effect flag of the sound light side RAM 95 are cleared to “0”. Thereafter, the final effect control process ends.

一方、ステップS2601にて否定判定をした場合、ステップS2604にて否定判定をした場合、又はステップS2607にて否定判定をした場合には、ステップS2612にて最終演出の実行対応期間が経過したか否かを判定する。最終演出の実行対応期間は、最終演出の実行対象の遊技回が開始された場合に計測が開始される。最終演出の実行対応期間は任意であるが、例えば10secに設定されている。   On the other hand, if the negative determination is made in step S2601, the negative determination is made in step S2604, or the negative determination is made in step S2607, whether or not the execution corresponding period of the final effect has passed in step S2612. Determine if During the execution corresponding period of the final effect, the measurement is started when the game turn for which the final effect is to be executed is started. Although the execution corresponding period of the final effect is arbitrary, it is set, for example, to 10 seconds.

ステップS2612にて否定判定をした場合には、そのまま本最終演出制御処理を終了する。ステップS2612にて肯定判定をした場合には、ステップS2611にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ、連続演出フラグ及び完結演出フラグの全てを「0」クリアした後に、本最終演出制御処理を終了する。この場合、完結演出フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、図柄表示装置61において魚キャラクタCH1は出現元側の端部から表示面の外部に引っ込んだ様子を示す画像が表示される。   If a negative determination is made in step S2612, the final effect control process ends. If an affirmative determination is made in step S2612, the final imaging control process is performed after all corresponding imaging command flags, the continuous effect flag, and the complete effect flag of the sound and light side RAM 95 are cleared to "0" in step S2611. Finish. In this case, regardless of whether the completion effect flag is set to "1" or not, the symbol display device 61 displays an image showing how the fish character CH1 is drawn from the end on the appearance source side to the outside of the display surface Be done.

以上のとおり、連続演出が実行されることにより、複数の遊技回に亘って同一の演出が繰り返されることを通じて大当たり結果の発生への期待感を好適に高めることが可能となる。この場合に、先予告演出が実行されている場合には、遊技者が先予告演出用に出した手に対応する位置まで魚キャラクタCH1が出現する。これにより、遊技者の操作に応じた態様で先予告演出を行うことが可能となるとともに先予告演出の態様を多様化することが可能となり、先予告演出が複数の遊技回に亘って連続して発生するとしても先予告演出に飽きさせないようにすることが可能となる。   As described above, by performing the continuous rendition, it is possible to suitably enhance the expectation for the generation of the jackpot result through repetition of the same rendition over a plurality of game times. In this case, when the advance notice effect is being executed, the fish character CH1 appears up to the position corresponding to the hand the player has issued for the advance notice effect. Thereby, it is possible to perform the advance notice effect in a mode according to the operation of the player, and it is possible to diversify the mode of the advance notice effect, and the advance notice effect is continuously performed over a plurality of game times. Even if it occurs, it is possible to prevent the prior notice effect from being bored.

先予告演出に際しては遊技者の操作に応じた位置まで魚キャラクタCH1が出現するとしても、それは図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の移動方向の途中位置に設定された限界ラインBLを限界として行われる。これにより、先予告演出が実行されている状況で魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れてしまわないようにすることが可能となり、上記のように操作に応じた位置に魚キャラクタCH1を出現させることを可能としながら、完結演出が実際には行われていないにも関わらず当該完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまわないようにすることが可能となる。   Even if the fish character CH1 appears up to the position according to the player's operation during the advance notice effect, it limits the limit line BL set in the middle of the moving direction of the fish character CH1 on the display surface of the symbol display device 61. Done as. This makes it possible to prevent the fish character CH1 from flowing to the end on the movement destination side in the situation where the prior notice effect is being executed, and the fish character CH1 is placed at the position according to the operation as described above. While making it possible to make it appear, it is possible to prevent the player from falsely recognizing that the completion effect has been executed although the completion effect has not actually been performed.

最終演出として完結演出が実行される場合、遊技者が流し操作を行ったことを条件として、当該完結演出が実行される。これにより、魚キャラクタCH1を移動先側の端部まで流す演出を遊技者自身の操作によって発生させたと遊技者に思わせることが可能となり、完結演出が実行された場合の優越感を高めることが可能となる。   When the completion effect is executed as the final effect, the completion effect is executed on condition that the player has performed the flow operation. As a result, it is possible for the player to think that the effect of causing the fish character CH1 to flow to the end on the movement destination side is generated by the player's own operation, and to enhance the sense of superiority when the completion effect is executed. It becomes possible.

連続演出が実行されている場合にいずれの遊技回が最終演出の実行対象であるかを遊技者が認識不可である構成において、先予告演出及び最終演出のいずれが実行されている状況であっても図柄表示装置61では流し操作を行うべきことが報知される。これにより、連続演出が実行されている状況では各遊技回において完結演出が発生することを期待させながら流し操作を行わせることが可能となる。この場合に、先予告演出では、遊技者の流し操作に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部に向けて移動することとなるが、既に説明したとおり当該移動方向の途中位置に限界ラインBLが設定されていることにより、流し操作を行っている途中までは完結演出の発生を遊技者に期待させながら、完結演出とは異なることを明確に認識させることが可能となる。   In the configuration in which the player can not recognize which game turn is the execution target of the final presentation when the continuous presentation is being executed, the situation is one in which the prior notice presentation and the final presentation are being executed. Also in the symbol display device 61, it is informed that the flow operation should be performed. In this way, in the situation where the continuous effects are being executed, it is possible to perform the flow operation while expecting the completion effects to occur in each game time. In this case, in the advance notice effect, the fish character CH1 moves toward the end on the movement destination side in response to the player's flow operation, but as already described, the limit line is located at an intermediate position in the movement direction. By setting the BL, it is possible to make the player clearly recognize that it is different from the completion effect while making the player expect the occurrence of the completion effect until halfway through the flow operation.

各遊技回の連続演出の実行対応期間においては遊技者の手が図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の出現元側の端部よりも外方に配置されているとしても、魚キャラクタCH1は初期ラインILよりも引っ込んだ状態とはならない。これにより、連続演出の実行対応期間であることの報知は、遊技者の操作態様に関係なく維持させることが可能となる。   Even if the player's hand is disposed outward of the end on the appearance side of the fish character CH1 on the display surface of the symbol display device 61 during the execution corresponding period of the continuous effect of each game run, the fish character CH1 Is not retracted more than the initial line IL. As a result, it is possible to maintain the notification that it is the execution corresponding period of the continuous effect regardless of the player's operation mode.

連続演出制御処理では、抽出した手データが他の演出制御処理において設定されている参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行わない。魚キャラクタCH1を移動させるための操作は、第1告知演出用操作、第2告知演出用操作、分割演出用操作及び停止操作といった所定の位置を目標としてパチンコ機10前面に向けて手を差し出す操作とは異なり、横方向に手を移動させる操作である。当該操作は、窓パネル22の表面22aの手前にて行われる場合だけでなく、表面22aからパチンコ機10前方に離れた位置にて行われる場合も想定される。したがって、上記のように参照対象距離以上であるか否かの判定を行わないようにすることで、連続演出に際しての操作を漏れなく把握することが可能となる。   In the continuous effect control process, it is not determined whether the extracted hand data corresponds to the reference target distance set in the other effect control process or more. The operation for moving the fish character CH1 is an operation for bringing out the hand toward the front of the pachinko machine 10 with a predetermined position as a first notification rendering operation, a second notification rendering operation, a division rendering operation, and a stop operation as a target. Is an operation to move the hand laterally. The operation is assumed not only to be performed before the surface 22 a of the window panel 22 but also to be performed at a position away from the surface 22 a to the front of the pachinko machine 10. Therefore, as described above, by not performing the determination as to whether or not the distance is the reference target distance, it is possible to grasp the operation in the continuous rendering without omission.

<対決演出>
次に、対決演出の内容及び対決演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
<Confrontation production>
Next, the contents of the confrontation effect and the control contents for enabling the execution of the confrontation effect will be described.

対決演出は、対決結果の判定タイミングでパチンコ機10にて表示される出現対象結果に対して遊技者が提示した選択対象結果が勝利結果である場合にその後に勝利側の演出を実行し、引き分け結果又は敗北結果である場合にその後に非勝利側の演出を実行する演出である。対決演出は、遊技回用の演出の一種として設定されており、図柄表示装置61の全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている状況における予告演出として実行され得るとともに、上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として実行され得る。対決演出が実行された場合、対決結果の判定タイミング以降における演出の実行内容が勝利結果対応の内容及び非勝利結果対応の内容のいずれかに設定される。   In the confrontation effect, when the selection object result presented by the player with respect to the appearance object result displayed on the pachinko machine 10 at the determination timing of the confrontation result is a victory result, the effect on the winning side is executed thereafter to draw It is an effect that executes an effect on the non-victim side after that if the result or the defeat result. The confrontation effect is set as a kind of effect for game use, and can be executed as a notice effect effect in a situation where the variable display of symbols is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 61, and the upper symbol It can be executed as reach effect in a situation where the variable display of symbols is stopped and the reach display is performed in the row Z1 and the lower row design row Z3. When the confrontation effect is performed, the execution content of the effect after the determination timing of the confrontation result is set to either the content corresponding to the winning result or the content corresponding to the non-winning result.

対決演出として具体的には、図63の説明図に示すように、じゃんけんゲームが行われる。当該じゃんけんゲームが行われる場合、図柄表示装置61において対決相手キャラクタCH2が表示されるとともに結果領域WEが表示される。対決相手キャラクタCH2は、対決結果の判定タイミングでパチンコ機10側の出現対象結果として「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかを提示する。一方、結果領域WEには、対決結果の判定タイミングよりも前に遊技者が提示した選択対象結果(「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれか)を表示する。図63(a)の場合には、対決相手キャラクタCH2が「グー」を出しているのに対して結果領域WEにも「グー」が表示されているため、非勝利結果となる。一方、図63(b)の場合には、対決相手キャラクタCH2が「パー」を出しているのに対して結果領域WEには「チョキ」が表示されているため、勝利結果となる。   Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. When the game is played, the opponent character CH2 is displayed on the symbol display device 61 and the result area WE is displayed. The confrontation partner character CH2 presents any one of "Goo", "Choki" and "Par" as an appearance target result of the pachinko machine 10 side at the determination timing of the confrontation result. On the other hand, in the result area WE, the selection target result (any one of "goo", "choki" and "par") presented by the player before the determination timing of the confrontation result is displayed. In the case of FIG. 63 (a), since "Goo" is displayed in the result area WE while the confrontation partner character CH2 outputs "Goo", a non-winning result is obtained. On the other hand, in the case of FIG. 63 (b), since the opponent character CH2 is producing "par" while "tiki" is displayed in the result area WE, a winning result is obtained.

次に、対決演出が開始されるようにするための対決演出設定処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該対決演出設定処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。   Next, a confrontation effect setting process for causing the confrontation effect to be started will be described with reference to the flowchart of FIG. The confrontation effect setting process is performed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

まずステップS2701では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本対決演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップS2701にて肯定判定をして対決演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において対決演出が実行されないようにすることが可能となる。   First, in step S 2701, it is determined whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95. If the restriction flag is set to “1”, the match presentation effect setting process is ended. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by making an affirmative determination in step S2701 and ending the confrontation effect setting process as it is, it becomes possible to prevent the confrontation effect from being executed in a situation where imaging can not be normally performed.

規制フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS2702にて第1対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第1対決演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として行われる。リーチ演出には、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出A用キャラクタを利用した動画演出が行われている状況で大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生するとともに最終的に大当たり結果となるプレミアム用のスペシャルリーチA演出と、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出A用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともにプレミアム演出が発生することなく最終的に外れ結果となる外れ用のスペシャルリーチA演出とが存在している。これらプレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出は、第1対決演出以外の状況においても発生し得る演出である。また、プレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されて中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われるノーマルリーチ演出が行われた後に行われる演出であり、これらプレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出の実行継続期間は同一となっている。第1対決演出において勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行され、第1対決演出において非勝利結果となった場合には外れ用のスペシャルリーチA演出が実行される。   If "1" is not set in the restriction flag, it is determined in step S2702 whether the start condition of the first confrontation effect is satisfied. The first confrontation effect is performed as reach effect in a situation where the variable display of symbols is stopped in upper symbol row Z1 and lower symbol row Z3 of symbol display device 61 and reach display is performed. In the reach effect, while the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is reduced, while a movie effect using the effect A character is being performed, a premium effect in which the occurrence of the jackpot result is determined occurs. Instead of the special reach A effect for premium that will eventually be a big hit result and the fluctuation display of symbols in the symbol rows Z1 to Z3 being animated, a movie effect using a character for effect A is performed and a premium effect occurs. There is a special reach A effect for outliers that will eventually result in an outlier. The special reach A effect for premium and the special reach A effect for deviating are effects that can occur even in situations other than the first confrontation effect. In addition, for special reach A production for premium and special reach A production for removal, the variation display of symbols is stopped in upper symbol row Z1 and lower row symbol row Z3 of symbol display device 61, and the variation of symbols in middle symbol row Z2 This is an effect to be performed after the normal reach effect for displaying is performed, and the execution durations of the special reach A effect for premium and the special reach A effect for deviating are the same. When the winning result is obtained in the first confrontation effect, special reach A effect for premium is executed, and when the non-winning result is obtained in the first confrontation effect, special reach A effect for losing is executed.

第1対決演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポイントデータが第1対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703にて、音光側RAM95に設けられた強制演出フラグに「1」をセットする。強制演出フラグは、対決演出として強制演出を実行すべきであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。強制演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に関係なく、対決演出後における遊技回用の演出の内容が定まっている場合に発生する演出であり、勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるのかが遊技者が選択する選択対象結果に関係なく定まっている演出である。   The start condition of the first confrontation effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for the game circulation, and the point data indicating the content of the control object in the data table is the first confrontation effect It corresponds to the case where it corresponds to the data indicating the start of. When an affirmative determination is made in step S2702, in step S2703, "1" is set in the forcible effect flag provided in the sound light side RAM 95. The forcible effect flag is a flag for specifying in the sound and light side MPU 93 that the forcible effect should be executed as the confrontation effect. A forced effect is an effect that occurs when the content of the effect for the game circulation after the confrontation effect is decided regardless of the selection object result selected by the player at the confrontation effect, and the victory result and the non-win result are It is an effect that is determined regardless of the selection target result that the player selects.

その後、ステップS2704にて、対決演出用の各種データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。対決演出用の各種データには、対決演出用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において対決演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から対決演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS2704では、対決演出用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図63(a)及び図63(b)に示すような対決演出が行われるようにする。   Thereafter, in step S2704, various data for confrontation effect are read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. The various data for confrontation effect includes light emission data and sound output data for confrontation effect, and the light emission data and the sound output data are the light emission control process (step S 503) and sound of the timer interrupt process (FIG. 14) As referred to in the output control process (step S504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the pattern for confrontation effect, and the sound is output from the speaker unit 24 in the pattern for confrontation effect. Furthermore, in step S2704, a display command for confrontation effect is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform a confrontation effect as shown in FIG. 63 (a) and FIG. 63 (b) by receiving the display command.

その後、ステップS2705にて、音光側RAM95における対決演出に対応した撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   Thereafter, in step S2705, after setting “1” to the imaging command flag corresponding to the confrontation effect in the sound light side RAM 95, the present confrontation effect setting process is ended. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

第1対決演出の開始条件が成立していない場合(ステップS2702:NO)には、ステップS2706にて第2対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第2対決演出は、図柄表示装置61の全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている状況における予告演出として行われる。予告演出には、図柄表示装置61の表示面に多数の小さい泡が表示される小泡演出と、図柄表示装置61の表示面に多数の大きい泡が表示される大泡演出とが存在している。これら小泡演出及び大泡演出は、第2対決演出以外の状況においても発生し得る演出であり、第2対決演出以外の状況においては大泡演出が実行された場合の方が小泡演出が実行された場合よりもその後にリーチ表示となる期待度及び大当たり結果となる期待度が高くなるように出現頻度が設定されている。第2対決演出において勝利結果となった場合には大泡演出が実行され、第2対決演出において非勝利結果となった場合には小泡演出が実行される。   If the start condition of the first confrontation effect is not satisfied (step S2702: NO), it is determined in step S2706 whether the start condition of the second confrontation effect is satisfied. The second confrontation effect is performed as a notice effect in a situation in which the variable display of the symbols is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 61. In the notice effect, there are a small bubble effect in which many small bubbles are displayed on the display surface of the symbol display device 61 and a large bubble effect in which many large bubbles are displayed on the display surface of the symbol display device 61 There is. These small bubble effects and large bubble effects are effects that can occur even in situations other than the second confrontation effect, and in situations other than the second confrontation effect, the small bubble effect is better when the large bubble effect is executed. The appearance frequency is set so that the degree of expectation that will be the reach display thereafter and the degree of expectation that will result in the jackpot result will be higher than when executed. When the winning result is obtained in the second confrontation effect, the large bubble effect is executed, and when the non-winning result is obtained in the second confrontation effect, the small bubble effect is executed.

第2対決演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第2対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。   The start condition of the second confrontation effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for the game circulation, and the pointer data indicating the contents of the control object in the data table is the second confrontation effect It corresponds to the case where it corresponds to the data indicating the start of.

ステップS2706にて肯定判定をした場合には、ステップS2707にて出現対象の抽選処理を実行する。出現対象の抽選処理では、対決相手キャラクタCH2が表示する出現対象結果を抽選により決定する。具体的には、音光側RAM95において定期的に更新される出現対象用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれに対応しているのかを判定する。この場合、「グー」が選択される確率、「チョキ」が選択される確率、及び「パー」が選択される確率はいずれも同一となっている。続くステップS2708では、ステップS2707における出現対象の抽選処理の結果を音光側RAM95に設けられた出現対象記憶エリア95fに格納する。   If an affirmative determination is made in step S2706, a lottery process of appearance targets is executed in step S2707. In the appearance target lottery process, the appearance target result displayed by the confrontation partner character CH2 is determined by lottery. Specifically, numerical information of the counter for appearance targets periodically updated in the sound light side RAM 95 is read out, and the read out numerical information corresponds to any one of "goo", "choki" and "par". Determine the In this case, the probability that "goo" is selected, the probability that "choki" is selected, and the probability that "par" is selected are the same. In the following step S2708, the result of the lottery process of the appearance target in step S2707 is stored in the appearance target storage area 95f provided in the sound light side RAM 95.

その後、ステップS2709にて、音光側RAM95に設けられた後出し可能フラグに「1」をセットし、ステップS2704にて、対決演出用の各種データを読み出し、ステップS2705にて、音光側RAM95における対応する撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。後出し可能フラグは、対決演出として後出し可能演出を実行すべきであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。後出し可能演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に応じて対決演出後における遊技回用の演出の内容が変化し得る場合に発生する演出であり、さらにはパチンコ機10側の出現対象結果を確認した後に遊技者による選択対象結果の選択を可能とする期間が担保された演出である。   Thereafter, at step S2709, the post-play enable flag provided in the sound-side RAM 95 is set to "1", and at step S2704 various data for confrontation effect are read out. At step S2705, the sound-side RAM 95 After setting “1” to the corresponding imaging command flag in, the match presentation effect setting process is ended. The post-out possible flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 that the post-out possible effect should be executed as the confrontation effect. The after-drawable effect is an effect that occurs when the content of the effect for the game circulation after the confrontation effect can be changed according to the selection target result selected by the player in the confrontation effect, and further, the pachinko machine 10 side A period in which the player can select the selection target result after confirming the appearance target result is a collateralized effect.

第2対決演出の開始条件が成立していない場合(ステップS2706:NO)には、ステップS2710にて第3対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第3対決演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として行われる。リーチ演出には、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出B用キャラクタを利用した動画演出が行われている状況で大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生するとともに最終的に大当たり結果となるプレミアム用のスペシャルリーチB演出と、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出B用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともにプレミアム演出が発生することなく最終的に大当たり結果となる大当たり用のスペシャルリーチB演出と、図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出B用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともに最終的に外れ結果となる外れ用のスペシャルリーチB演出と、が存在している。これらプレミアム用のスペシャルリーチB演出及び大当たり用のスペシャルリーチB演出は、第3対決演出以外の状況においても発生し得る演出である。また、プレミアム用のスペシャルリーチB演出及び大当たり用のスペシャルリーチB演出は、図柄表示装置61の上図柄列Z1及び下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止されて中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われるノーマルリーチ演出が行われた後に行われる演出であり、これらプレミアム用のスペシャルリーチB演出及び大当たり用のスペシャルリーチB演出の実行継続期間は同一となっている。第3対決演出において勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチB演出が実行され、第3対決演出において非勝利結果となった場合には大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行される。   If the start condition of the second confrontation effect is not satisfied (step S2706: NO), it is determined whether or not the start condition of the third confrontation effect is satisfied in step S2710. The third confrontation effect is performed as reach effect in a situation where the variable display of symbols is stopped in upper symbol row Z1 and lower symbol row Z3 of symbol display device 61 and reach display is performed. In the reach effect, while the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is reduced, a premium effect is generated in which the occurrence of the jackpot result is determined in the situation where the moving image effect using the effect B character is being performed. In addition to the special reach B effect for premium that will eventually be a big hit result, and the variation display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 being reduced, an animation effect using a character for effect B is performed and a premium effect occurs. Instead of the special reach B effect for the big hit that will eventually be a big hit result and the variation display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 being reduced, a movie effect using the effect B character is performed and finally it is There is a special reach B effect for outliers that results in outliers. These special reach B effects for premium and special reach B effects for jackpot are effects that can occur even in situations other than the third confrontation effect. In addition, special reach B production for premium and special reach B production for big hit are stopped in the upper symbol row Z1 and the lower row symbol row Z3 of the symbol display device 61, and the symbol variation in the middle symbol row Z2 is stopped. These are effects performed after the normal reach effect for displaying is performed, and the execution durations of the special reach B effect for premium and the special reach B effect for jackpot are the same. When the victory result is obtained in the third confrontation effect, special reach B effect for premium is executed, and when the non-winning result is obtained in the third confrontation effect, special reach B effect for jackpot is executed.

第3対決演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポイントデータが第3対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。   The start condition of the third confrontation effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for game circulation, and the point data indicating the content of the control object in the data table is the third confrontation effect It corresponds to the case where it corresponds to the data indicating the start of.

ステップS2710にて否定判定をした場合にはそのまま本対決演出設定処理を終了し、ステップS2710にて肯定判定をした場合にはステップS2711に進む。ステップS2711では、後出し可否の抽選処理を実行する。   When a negative determination is made in step S2710, the final match presentation effect setting process is ended as it is, and when a positive determination is made in step S2710, the process proceeds to step S2711. In step S 2711, a lottery process of whether or not to postout is performed.

後出し可否の抽選処理では、今回の対決演出として、上述した後出し可能演出を実行するか、後出し不可演出を実行するかを決定する。後出し不可演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に応じて対決演出後における遊技回用の演出の内容が変化し得る場合に発生する演出であり、さらにはパチンコ機10側の出現対象結果を確認した後に遊技者による選択対象結果の選択を可能とする期間が担保されていない演出である。後出し可否の抽選処理では、音光側RAM95において定期的に更新される後出し可否用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が後出し可能演出に対応しているのか否かを判定する。この場合、1/3の確率で後出し可能演出が選択され、2/3の確率で後出し不可演出が選択される。   In the lottery process of whether or not the post-out is made, it is determined whether the post-drawable effect described above is performed or the late-out impossible effect is to be performed as the current confrontation effect. The post-impossible-to-out effect is an effect that occurs when the content of the effect for the game circulation after the confrontation effect can be changed according to the selection target result selected by the player in the confrontation effect, and further, the pachinko machine 10 side It is an effect that the period for enabling the player to select the selection target result after confirming the appearance target result is not secured. In the lottery process of post-production permission or absence, numerical information of the post-production availability counter periodically updated in the sound light side RAM 95 is read, and it is determined whether or not the read-out numerical information corresponds to the post-production possible effect. Do. In this case, the late-out possible effect is selected with a probability of 1/3, and the late-out impossible effect is selected with a probability of 2/3.

ステップS2712では、ステップS2711における後出し可否の抽選処理にて後出し可能演出が選択されたか否かを判定する。ステップS2712にて肯定判定をした場合にはステップS2707に進み、対決演出として後出し可能演出が実行されるようにするための処理を実行する。ステップS2712にて否定判定をした場合には、ステップS2713にて出現対象の抽選処理を実行し、ステップS2714にてその抽選結果を音光側RAM95に記憶する。これらステップS2713及びステップS2714の処理内容は、ステップS2707及びステップS2708と同一である。   In step S2712, it is determined whether or not the post-out possible effect has been selected in the post-out possibility lottery process in step S2711. If an affirmative determination is made in step S2712, the process proceeds to step S2707, and a process for executing a post-out possible effect as a confrontation effect is executed. If a negative determination is made in step S2712, a lottery process for an appearance target is executed in step S2713, and the lottery result is stored in the sound light side RAM 95 in step S2714. The processing content of these step S2713 and step S2714 is the same as step S2707 and step S2708.

その後、ステップS2715にて、音光側RAM95に設けられた後出し不可フラグに「1」をセットし、ステップS2704にて、対決演出用の各種データを読み出し、ステップS2705にて、音光側RAM95における対応する撮像指令フラグに「1」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。後出し不可フラグは対決演出として後出し不可演出を実行すべきであることを音光側MPU93にて特定するためのフラグである。   After that, in step S2715, the post-production disable flag provided in sound-side RAM 95 is set to "1", and in step S2704 various data for confrontation effect is read out, and in step S2705 sound-side RAM 95 After setting “1” to the corresponding imaging command flag in, the match presentation effect setting process is ended. The late-out impossibility flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 93 that the late-out impossibility effect should be executed as the confrontation effect.

なお、強制演出、後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれが実行される場合であっても、対決演出の実行期間中の表示発光部23、スピーカ部24及び図柄表示装置61における演出内容は共通の内容となる。したがって、対決演出の演出内容を遊技者が視認したとしても、強制演出、後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれが実行されているかを識別することができない。   In addition, even if any of forced presentation, late departure possible presentation and late departure impossible effect is executed, the effect contents in the display light emitting unit 23, the speaker unit 24 and the symbol display device 61 during the execution period of the confrontation effect are It is common contents. Therefore, even if the player visually recognizes the contents of the confrontation effect, it is not possible to identify which one of the forced effect, the late turnout effect and the late turnout effect is being executed.

<強制演出>
次に、対決演出のうち強制演出において撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する強制演出制御処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該強制演出制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Forced production>
Next, forced presentation control processing for executing control for using the imaging result of the imaging substrate 71 in forced presentation in the confrontation presentation will be described with reference to the flowchart in FIG. The forcible effect control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の強制演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2801:YES)、ステップS2802にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。   When "1" is set to the forced effect flag of the sound light side RAM 95 (step S2801: YES), control is performed in the data table of the effect for game circulation read out to the sound light side RAM 95 at step S2802. It is determined whether the pointer data indicating the content of the object corresponds to the data indicating that the first confirmation period is in progress.

強制演出では、図66のタイムチャートに示すように、t1のタイミングで強制演出が開始された場合、図66(b)に示すように、図柄表示装置61において、対決演出が開始されること及び対決演出で遊技者が勝利することで勝利対応の演出が発生すること等が説明される説明期間が開始される。当該説明期間がt2のタイミングで終了すると、図66(c)に示すように、「じゃんけん」という表示が行われる勝負前期間がt2のタイミング〜t4のタイミングに亘って行われ、「ポン」という表示が行われる勝負判定期間がt4のタイミング〜t5のタイミングに亘って行われる。この勝負判定期間が終了する場合に、パチンコ機10側の出現対象結果及び遊技者側の選択対象結果の両方が図柄表示装置61において表示され、t6のタイミングで対決演出が終了される。このうち、勝負前期間の途中のタイミングであるt3のタイミングから勝負判定期間の終了タイミングであるt5のタイミングまでが第1確認期間として設定されている。当該第1確認期間の長さは任意であるが、本パチンコ機10では2secに設定されている。   In the forced effect, as shown in the time chart of FIG. 66, when the forced effect is started at the timing of t1, as shown in FIG. 66 (b), the confrontation effect is started in the symbol display device 61 and An explanation period is started in which it is explained that the player corresponding to the confrontation effect wins the effect corresponding to the victory. When the explanation period ends at the timing of t2, as shown in FIG. 66C, the period before the game in which the display of “Janken” is performed is performed from the timing of t2 to the timing of t4, and is called “pong”. A game determination period in which display is performed is performed from timing t4 to timing t5. When the game determination period ends, both the appearance target result on the pachinko machine 10 side and the selection target result on the player side are displayed on the symbol display device 61, and the confrontation effect is ended at the timing of t6. Among them, the first confirmation period is set from the timing t3 which is the middle timing of the pre-match period to the timing t5 which is the end timing of the match determination period. Although the length of the first confirmation period is arbitrary, the pachinko machine 10 is set to 2 seconds.

ステップS2802にて肯定判定をした場合には、ステップS2803にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本強制演出制御処理を終了し、撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には強制演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2804にて撮像完了フラグを「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S2802, it is determined in step S2803 whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. If the imaging completion flag is not set to “1”, the present compulsory presentation control processing is ended as it is, and if the imaging completion flag is set to “1”, one frame worth for use in the compulsory presentation It means that the imaging of the image of is completed. In this case, the imaging completion flag is cleared to "0" in step S2804.

続くステップS2805では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。対決演出が実行される場合、音光側RAM95の距離画像記憶エリア95aに格納されている距離データに基づく1フレーム分の画像には図柄表示装置61の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定され、ステップS2805では、当該操作有効範囲に全体が含まれている手の画像部分を抽出する。なお、当該手データの抽出処理の内容は、後述するステップS2905及びステップS3005の場合も同様である。その後、ステップS2806にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2807にて選択対象の照合処理を実行する。   In the following step S2805, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39). When the confrontation effect is executed, the range corresponding to the entire display surface of the symbol display device 61 is effective for the image for one frame based on the distance data stored in the distance image storage area 95a of the sound light side RAM 95 In step S2805, an image portion of the hand which is entirely included in the operation effective range is extracted. The contents of the hand data extraction process are the same as in the case of steps S2905 and S3005 described later. Thereafter, in step S2806, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of the hand data is completed, the collation process of the selection object is executed in step S2807.

選択対象の照合処理では、ステップS2805にて抽出した手データが遊技者の選択対象である「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれに該当しているのかを照合する。この場合、抽出された手データが「グー」の手の形状として90%以上一致している場合には選択対象が「グー」であると特定し、抽出された手データが「チョキ」の手の形状として90%以上一致している場合には選択対象が「チョキ」であると特定し、抽出された手データが「パー」の手の形状として90%以上一致している場合には選択対象が「パー」であると特定する。その後、ステップS2808にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了していない場合には、そのまま本強制演出制御処理を終了する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップS2809にて、音光側RAM95に設けられた選択対象記憶エリア95gに今回抽出した選択対象データを上書きした後に、本強制演出制御処理を終了する。なお、選択対象記憶エリア95gは、対決演出が終了する場合に初期化されて選択対象データが記憶されていない状態にされる。   In the collation process of the selection object, it is collated whether the hand data extracted in step S2805 corresponds to “Go”, “Choki” or “Par” which is the selection object of the player. In this case, if the extracted hand data matches 90% or more as the shape of the hand of "goo", it is specified that the selection object is "goo", and the extracted hand data is the hand of "chow" When 90% or more matches as the shape of the object, the selection target is identified as "Choki", and when the extracted hand data matches 90% or more as the shape of the hand of "par", it is selected Identify the subject as a "par". Thereafter, in step S2808, it is determined whether the extraction of the selection target is completed. When the extraction of the selection object has not been completed, the present forced presentation control process is ended as it is. If the extraction of the selection object has been completed, this forced presentation control process is ended after the selection object data extracted this time is overwritten in the selection object storage area 95g provided in the sound and light side RAM 95 in step S2809. Do. The selection target storage area 95g is initialized when the confrontation effect ends, and the selection target data is not stored.

一方、第1確認期間ではない場合にはステップS2802にて否定判定をしてステップS2810に進む。ステップS2810では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが強制演出の第1確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS2810にて否定判定をした場合にはそのまま本強制演出制御処理を終了し、ステップS2810にて肯定判定をした場合にはステップS2811に進む。   On the other hand, if it is not in the first confirmation period, a negative determination is made in step S2802, and the process proceeds to step S2810. In step S 2810, pointer data indicating the content of the control target in the data table of the effect for game circulation read out to the sound light side RAM 95 corresponds to the data indicating that the first confirmation period of the forced effect has passed. Determine if there is. If a negative determination is made in step S 2810, the present compulsory presentation control processing is ended as it is, and if a positive determination is made in step S 2810, the process proceeds to step S 2811.

ステップS2811では、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップS2812にて選択対象データの設定処理を実行する。選択対象データの設定処理では、選択対象記憶エリア95gに記憶されている選択対象データを読み出し、その読み出した選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の結果領域WEにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。   In step S2811, it is determined whether selection target data is stored in the selection target storage area 95g of the sound light side RAM 95. If the selection target data is stored, the setting processing of the selection target data is executed in step S2812. In the selection target data setting process, the selection target data stored in the selection target storage area 95g is read, and a display command corresponding to the read selection target data is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the display command, the selection target result corresponding to the selection target data currently stored in the result area WE of the symbol display device 61 is displayed.

つまり、図柄表示装置61の結果領域WEには、抽出した手データの画像がそのまま表示されるのではなく、表示制御装置96のキャラクタ用のROMに予め記憶されている選択対象結果の画像データが読み出され、その読み出された画像データに対応した画像が選択対象結果の画像として表示される。当該画像データには、「グー」の画像を表示するための画像データと、「チョキ」の画像を表示するための画像データと、「パー」の画像を表示するための画像データとが含まれている。このように抽出した手データの画像がそのまま表示されるのではなく、選択対象結果のそれぞれに対応させて予め設定された画像データに基づく画像が表示される構成とすることで、撮像用基板71において撮像された1フレーム分の画像の精度に関係なく、パチンコ機10において特定された遊技者の選択対象結果を明確に示すことが可能となる。   That is, in the result area WE of the symbol display device 61, the image of the extracted hand data is not displayed as it is, but the image data of the selection object result stored in advance in the character ROM of the display control device 96 The image read out and corresponding to the read out image data is displayed as an image of the selection target result. The image data includes image data for displaying an image of "goo", image data for displaying an image of "chuki", and image data for displaying an image of "par". ing. The imaging substrate 71 is configured such that the image based on the image data set in advance corresponding to each of the selection target results is displayed instead of the image of the hand data extracted in this way being displayed as it is. It becomes possible to clearly show the selection target result of the player specified in the pachinko machine 10 regardless of the accuracy of the image of one frame taken in the above.

その後、ステップS2813にて、今回の遊技回において勝利結果対応の演出が実行されるか否かを判定する。既に説明したとおり、強制演出は第1対決演出として実行され、第1対決演出においては勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行され、非勝利結果となった場合には外れ用のスペシャルリーチA演出が実行される。そして、プレミアム用のスペシャルリーチA演出及び外れ用のスペシャルリーチA演出のうちいずれが実行されるかは、遊技回用の演出が開始される場合に主側コマンド対応処理(図15)にて今回の遊技回の表示継続時間に基づいて決定される。したがって、強制演出が開始された場合には勝利結果及び非勝利結果のいずれが発生するのかは既に決まっている。ステップS2813では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルを参照することで今回の遊技回においてプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行されるか否かを判定することで、勝利結果に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S2813, it is determined whether or not an effect corresponding to the winning result is executed in the current game round. As already explained, the compulsory presentation is executed as the first confrontation presentation, and the special reach A presentation for premium is executed when the victory result is obtained in the first confrontation production, and the non-winning result is performed. An off special reach A effect is executed. Then, which of the special reach A effect for premium and the special reach A effect for losing is executed is the main side command corresponding process (FIG. 15) when the effect for the game cycle is started this time. It is determined based on the display duration time of the game times. Therefore, when forced rendering is started, it is already decided which of the winning result and the non-winning result will occur. In step S2813, it is determined whether or not special reach A effect for premium is executed in the current game run by referring to the data table of the game run effect read out to the sound light side RAM 95. Then, it is determined whether or not it corresponds to the victory result.

ステップS2813にて肯定判定をした場合には、ステップS2814にて勝利対応の出現対象データの設定処理を実行する。具体的には、選択対象記憶エリア95gから今回の選択対象データを読み出し、その選択対象データが勝利結果となる出現対象データを選択する。そして、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、図柄表示装置61の結果領域WEにおける選択対象結果の表示と、対決相手キャラクタCH2における出現対象結果の表示とは同時に行われる。   When an affirmative determination is made in step S2813, setting processing of appearance target data for winning is executed in step S2814. Specifically, the current selection target data is read out from the selection target storage area 95g, and the appearance target data in which the selection target data is a winning result is selected. Then, the display control device 96 transmits a display command corresponding to the appearance target data. The display control device 96 causes the confrontation partner character CH2 of the symbol display device 61 to display the appearance target result corresponding to the appearance target data by receiving the display command. In addition, the display of the selection target result in the result area WE of the symbol display device 61 and the display of the appearance target result in the confrontation partner character CH2 are simultaneously performed.

また、ステップS2814では、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、表示制御装置96は、出現対象データに対応した表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。なお、これら勝利用の演出が終了した後に、プレミアム用のスペシャルリーチA演出が開始される。当該プレミアム用のスペシャルリーチA演出を実行すべきことを示すデータは、当該遊技回の開始時において遊技回用の演出のデータテーブルに設定されている。   In addition, in step S2814, after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, a light emission for performing an effect indicating that the player has won in the confrontation effect is performed. Data and sound output data are read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), light emission is performed with the winning pattern in the display light emitting unit 23. The speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the winning pattern. In addition, when the display control device 96 receives a display command corresponding to the appearance target data, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that a display effect indicating that winning is performed after the result display is performed. In addition, after these effects for victory are over, special reach A effects for premium are started. The data indicating that the special reach A effect for the premium should be executed is set in the data table of the effect for the game time at the start of the game time.

ステップS2813にて否定判定をした場合には、ステップS2815にて非勝利対応の出現対象データの設定処理を実行する。具体的には、選択対象記憶エリア95gから今回の選択対象データを読み出し、その選択対象データが非勝利結果となる出現対象データを選択する。この場合、選択対象データが敗北となる結果を選択するか、引き分けとなる結果を選択するかは抽選により決定される。そして、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、図柄表示装置61の結果領域WEにおける選択対象結果の表示と、対決相手キャラクタCH2における出現対象結果の表示とは同時に行われる。   If a negative determination is made in step S2813, in step S2815, a setting process of non-win response target data is executed. Specifically, the current selection target data is read out from the selection target storage area 95g, and appearance target data in which the selection target data is a non-winning result is selected. In this case, it is determined by lottery whether the selection target data is selected to be a defeated result or whether a selection result is selected. Then, the display control device 96 transmits a display command corresponding to the appearance target data. The display control device 96 causes the confrontation partner character CH2 of the symbol display device 61 to display the appearance target result corresponding to the appearance target data by receiving the display command. In addition, the display of the selection target result in the result area WE of the symbol display device 61 and the display of the appearance target result in the confrontation partner character CH2 are simultaneously performed.

また、ステップS2815では、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、表示制御装置96は、出現対象データに対応した表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。なお、これら非勝利用の演出が終了した後に、外れ用のスペシャルリーチA演出が開始される。当該外れ用のスペシャルリーチA演出を実行すべきことを示すデータは、当該遊技回の開始時において遊技回用の演出のデータテーブルに設定されている。   Also, in step S2815, after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, an effect indicating that the player has not won in the confrontation effect is performed. Light emission data and sound output data are read from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95. By referring to these data in the light emission control process (step S503) and the sound output control process (step S504) of the timer interrupt process (FIG. 14), light emission is performed in the non-wining pattern in the display light emitting unit 23. At the same time, the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the non-winning pattern. In addition, when the display control device 96 receives the display command corresponding to the appearance target data, the display control device 61 controls the display of the symbol display device 61 so that the display effect indicating that the user did not win after the result display is performed. Do. Incidentally, after these non-winning effects are ended, the special reach A effects for falling off are started. The data indicating that the special reach A effect for the removal should be performed is set in the data table of the effect for the game cycle at the start of the game cycle.

ステップS2814の処理を実行した場合、又はステップS2815の処理を実行した場合には、ステップS2816にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び強制演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本強制演出制御処理を終了する。   If the process of step S2814 has been executed, or if the process of step S2815 has been executed, in step S2816 both of the corresponding imaging command flag and the forcible effect flag of the sound light side RAM 95 are cleared to "0". The present forced presentation control process is ended.

一方、選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されておらずステップS2811にて否定判定をした場合には、ステップS2817にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置61において行われるようにする。その後、ステップS2816にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び強制演出フラグの両方を「0」クリアした後に、本強制演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the selection target data is not stored in the selection target storage area 95g and a negative determination is made in step S2811, the setting process of confrontation avoidance is executed in step S2817. In the setting process, a display command corresponding to the confrontation avoidance is transmitted to the display control device 96. By receiving the display command, the display control device 96 causes the symbol display device 61 to display a message indicating that no confrontation was finally made. Thereafter, in step S2816, both the corresponding imaging command flag and the forcible effect flag of the sound light side RAM 95 are cleared to “0”, and then the forcible effect control process is ended.

次に、図67のタイムチャートを参照しながら、強制演出が実行される様子について説明する。図67(a)は強制演出の実行期間を示し、図67(b)は第1確認期間を示し、図67(c)は選択対象の記憶処理が実行されるタイミングを示し、図67(d)は出現対象結果が選択されるタイミングを示し、図67(e)は結果表示の実行期間を示す。   Next, how forced presentation is performed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 67 (a) shows an execution period of forced presentation, FIG. 67 (b) shows a first confirmation period, and FIG. 67 (c) shows a timing at which a storage process of a selection object is executed. Shows the timing when the appearance target result is selected, and FIG. 67 (e) shows the execution period of the result display.

t1のタイミングで図67(a)に示すように強制演出が開始され、t2のタイミングで図67(b)に示すように第1確認期間が開始される。当該第1確認期間はt7のタイミングまで継続するが、この期間において図67(c)に示すようにt3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで選択対象の記憶処理が実行される。つまり、第1確認期間では、選択対象結果を抽出可能な手データが撮像用基板71において撮像される度に、その際の手データに対応した選択対象データが選択対象記憶エリア95gに上書きされる。これにより、勝負判定期間において遊技者の手から選択対象データを抽出できなかったとしても、その前までに記憶しておいた選択対象データを利用して選択対象結果の表示を行うことが可能となる。   Forced presentation is started as shown in FIG. 67 (a) at timing t1, and a first confirmation period is started as shown in FIG. 67 (b) at timing t2. The first confirmation period continues up to the timing of t7. In this period, as shown in FIG. 67 (c), the storage process of the selection target is performed at each of the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, and the timing of t6. To be executed. That is, in the first confirmation period, whenever the hand data capable of extracting the selection target result is imaged on the imaging substrate 71, the selection target data corresponding to the hand data at that time is overwritten on the selection target storage area 95g. . Thus, even if selection target data can not be extracted from the player's hand in the game determination period, it is possible to display the selection target result using the selection target data stored up to that point. Become.

その後、t7のタイミングで図67(b)に示すように第1確認期間が終了することで、図67(d)に示すように、最終的な選択対象データに対応した出現対象データが選択される。そして、図67(e)に示すようにt8のタイミングからt9のタイミングに亘って結果表示が行われ、当該t9のタイミングで図67(a)に示すように強制演出が終了される。   Thereafter, when the first confirmation period ends as shown in FIG. 67 (b) at the timing of t7, appearance target data corresponding to final selection target data is selected as shown in FIG. 67 (d). Ru. Then, as shown in FIG. 67 (e), the result display is performed from the timing of t8 to the timing of t9, and the forcible effect is ended as shown in FIG. 67 (a) at the timing of t9.

<後出し可能演出>
次に、対決演出のうち後出し可能演出において撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する後出し可能制御処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該後出し可能制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Post-playable effect>
Next, the post-out possible control process of executing control for using the imaging result of the imaging substrate 71 in the post-out possible effect of the confrontation effect will be described with reference to the flowchart in FIG. It is to be noted that the post-payout possible control process is executed each time the operation effect control process (step S512) is executed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の後出し可能フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2901:YES)、ステップS2902にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第2確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。   When "1" is set to the post-playout possible flag of the sound light side RAM 95 (step S2901: YES), in the data table of the effect for the game circulation read out to the sound light side RAM 95 in step S2902. It is determined whether or not pointer data indicating the content of the control target corresponds to data indicating that the second confirmation period is in progress.

後出し可能演出では、図69のタイムチャートに示すように、t1のタイミングで後出し可能演出が開始された場合、図69(b)に示すように、図柄表示装置61において、対決演出が開始されること及び対決演出で遊技者が勝利することで勝利対応の演出が発生すること等が説明される説明期間が開始される。当該説明期間がt2のタイミングで終了されると、図69(c)に示すように、「じゃんけん」という表示が行われる勝負前期間がt2のタイミング〜t4のタイミングに亘って行われ、「ポン」という表示が行われる勝負判定期間がt4のタイミング〜t5のタイミングに亘って行われる。この勝負判定期間が終了する場合に、パチンコ機10側の出現対象結果が図柄表示装置61において表示され、勝負判定期間が終了した後であってt7のタイミングで対決演出が終了される前のタイミングであるt6のタイミングで遊技者側の選択対象結果が図柄表示装置61において表示される。このうち、勝負前期間の途中のタイミングであるt3のタイミングから勝負判定期間の経過後であって対決演出が終了されるよりも前のタイミングであるt6のタイミングまでが第2確認期間として設定されている。当該第2確認期間の長さは任意であるが、本パチンコ機10では3secに設定されている。   In the post-drawable effect, as shown in the time chart of FIG. 69, when the post-drawable effect is started at the timing of t1, as shown in FIG. 69 (b), in the symbol display device 61, the confrontation effect is started An explanation period is started in which it is described that the player can win the game by winning and the game is played by the player in the confrontation game. When the explanation period is ended at the timing t2, as shown in FIG. 69 (c), the period before the game where the display of "Janken" is performed is performed from the timing t2 to the timing t4, The game determination period in which the display “is displayed” is performed from the timing t4 to the timing t5. When the game determination period ends, the appearance target result on the pachinko machine 10 side is displayed on the symbol display device 61, and the timing after the game determination period ends and before the confrontation effect is ended at the timing of t7. The selected result on the player side is displayed on the symbol display device 61 at time t6. Among these, the second confirmation period is set from the timing of t3 which is the middle timing of the pre-match period to the timing of t6 which is after the progress of the match determination period and before the confrontation effect is ended. ing. Although the length of the said 2nd confirmation period is arbitrary, it is set to 3 sec in this pachinko machine 10. As shown in FIG.

ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には後出し可能演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS2904にて撮像完了フラグを「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S2902, it is determined in step S2903 whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. When “1” is set in the imaging completion flag, it means that imaging of an image of one frame for use in the post-playable effect is completed. In this case, the imaging completion flag is cleared to "0" in step S2904.

続くステップS2905では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS2906にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS2907にて、強制演出制御処理(図65)のステップS2807と同様に、選択対象の照合処理を実行する。   In the following step S2905, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39). Thereafter, in step S2906, it is determined whether extraction of hand data is completed. If extraction of the hand data is completed, in step S2907, as in step S2807 of the forcible effect control process (FIG. 65), the collation process of the selection object is executed.

その後、ステップS2908にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップS2909にて、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに今回抽出した選択対象データを上書きする。   Thereafter, in step S2908, it is determined whether the extraction of the selection target has been completed. If the extraction of the selection object is completed, the selection object data extracted this time is overwritten in the selection object storage area 95g of the sound light side RAM 95 in step S2909.

ステップS2903にて否定判定をした場合、ステップS2906にて否定判定をした場合、又はステップS2908にて否定判定をした場合には、ステップS2910にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが出現対象結果の表示タイミングを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS2910にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し可能制御処理を終了し、ステップS2910にて肯定判定をした場合にはステップS2911にて出現対象データの設定処理を実行した後に本後出し可能制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2903, a negative determination is made in step S2906, or a negative determination is made in step S2908, the game time being read out to the sound and light side RAM 95 in step S2910. It is determined whether or not pointer data indicating the content of the control target in the data table for the effect corresponds to data indicating the display timing of the appearance target result. If a negative determination is made in step S2910, the book back-out possible control process is ended as it is, and if a positive determination is made in step S2910, an appearance target data setting process is performed in step S2911 and then this paper out End the possible control process.

出願対象データの設定処理では、対決演出設定処理(図64)のステップS2708にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納した出現対象データを読み出し、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、このタイミングでは遊技者の選択対象結果の選択が確定していないため、図柄表示装置61の結果領域Wにおける出現対象結果の表示は行われない。   In the setting process of the application object data, the appearance object data stored in the appearance object storage area 95f of the sound light side RAM 95 in step S2708 of the confrontation effect setting process (FIG. 64) is read out, and the display command corresponding to the appearance object data is displayed. It transmits to the display control device 96. The display control device 96 causes the confrontation partner character CH2 of the symbol display device 61 to display the appearance target result corresponding to the appearance target data by receiving the display command. Since the selection of the selection target result of the player is not decided at this timing, the display of the appearance target result in the result area W of the symbol display device 61 is not performed.

一方、ステップS2902にて否定判定をした場合にはステップS2912に進む。ステップS2912では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第2確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS2912にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し可能制御処理を終了し、ステップS2912にて肯定判定をした場合にはステップS2913に進む。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S2902, it progresses to Step S2912. In step S2912, whether or not pointer data indicating the content of the control target corresponds to data indicating that the second confirmation period has elapsed in the data table of effects for game circulation read in the sound light side RAM 95 Determine If a negative determination is made in step S2912, the post-pickup possibility control process is terminated, and if a positive determination is made in step S2912, the process proceeds to step S2913.

ステップS2913では、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップS2914にて選択対象データの設定処理を実行する。選択対象データの設定処理では、選択対象記憶エリア95gに記憶されている選択対象データを読み出し、その読み出した選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の結果領域WEにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。なお、このタイミングでは、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2における今回の出現対象データに対応した出現対象結果の表示が継続されている。   In step S2913, it is determined whether selection target data is stored in the selection target storage area 95g of the sound light side RAM 95. If the selection target data is stored, the setting processing of the selection target data is executed in step S2914. In the selection target data setting process, the selection target data stored in the selection target storage area 95g is read, and a display command corresponding to the read selection target data is transmitted to the display control device 96. By receiving the display command, the display control device 96 causes the selection target result corresponding to the selection target data currently stored in the result region WE of the symbol display device 61 to be displayed. At this timing, the display of the appearance target result corresponding to the current appearance target data in the confrontation partner character CH2 of the symbol display device 61 is continued.

その後、ステップS2915にて、遊技者が今回選択した選択対象結果が、対決演出設定処理(図64)のステップS2708にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納されたデータに対応した出現対象結果に対して勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるかを比較判定する。そして、ステップS2916にて、その比較判定結果が勝利結果であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S2915, the selected target result selected by the player this time appears corresponding to the data stored in the appearing target storage area 95f of the sound side RAM 95 in step S2708 of the confrontation effect setting process (FIG. 64). The target result is compared and determined to be either a win result or a non-win result. Then, in step S2916, it is determined whether the comparison determination result is a victory result.

ステップS2916にて肯定判定をした場合には、ステップS2917にて、勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2917では、遊技者が勝利したことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If an affirmative determination is made in step S2916, various data on the winning side are read out in step S2917. For these various data, light emission data and sound output data for causing an effect indicating that the player has won by the confrontation effect are read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. These data are referred to after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, and the light emission control processing (step S503) and the sound of the timer interrupt processing (FIG. 14) By referring to the output control process (step S 504), the display light emitting unit 23 emits light in a winning pattern and the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the winning pattern. In step S2917, a display command corresponding to the player winning is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the display command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that a display effect indicating that the user has won after the result display is performed.

また、ステップS2917では、勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第2対決演出である場合には上記勝利用の演出の後に大泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第3対決演出である場合には上記勝利用の演出の後にプレミアム用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第2対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第3対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングでプレミアム用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。   In step S2917, setting is made to enable the execution of the effect after the execution of the effect for victory. Specifically, when the back-off possible effect this time is the second confrontation effect, the sound light side RAM 95 reads the current condition setting for causing the large bubble effect to be executed after the effect for victory. It performs on the data table of the effect for the game circulation being issued. In addition, when the backout possible effect this time is the third confrontation effect, the sound light side RAM 95 presents the setting for the special reach B effect for premium to be executed after the effect for victory. It is performed on the data table of the effect for the game play being read out. Thereby, in the case of the second confrontation effect, various data settings are performed so that the large bubble effect is started at the timing set as the start timing of the bubble effect at the start of the current game run, and the third confrontation is made In the case of the effect, various data settings are performed so that the premium special reach B effect is started at the timing set as the start timing of the special reach B effect at the start of the current game run.

ステップS2916にて否定判定をした場合には、ステップS2918にて、非勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS2918では、遊技者が勝利しなかったことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If a negative determination is made in step S2916, various data on the non-winning side are read out in step S2918. For these various data, light emission data and sound output data for causing an effect indicating that the player has not won in the confrontation effect are read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. These data are referred to after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, and the light emission control processing (step S503) and the sound of the timer interrupt processing (FIG. 14) By referring to the output control process (step S504), the display light emitting unit 23 emits light in a non-wining pattern and the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the non-wining pattern. In step S2918, a display command corresponding to the player not winning is sent to the display control device 96. When the display control device 96 receives the display command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that a display effect indicating that the player did not win after the result display is performed.

また、ステップS2918では、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第2対決演出である場合には上記非勝利用の演出の後に小泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第3対決演出である場合には上記非勝利用の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第2対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで小泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第3対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。   In step S2918, setting is made to enable the execution of the effect after the non-wining effect is performed. Specifically, when the post-dropout possible effect this time is the second confrontation effect, the sound light side RAM 95 currently has a setting for causing the small bubble effect to be executed after the non-wining effect. It is performed on the data table of the effect for the game play being read out. In addition, when the backout possible effect this time is the third confrontation effect, setting for the special reach B effect for the jackpot to be executed after the above non-wining effect, in the sound light side RAM 95 It is performed with respect to the data table of the effect currently read out for the game occasion. Thereby, in the case of the second confrontation effect, various data settings are performed so that the small bubble effect is started at the timing set as the start timing of the bubble effect at the start of the current game run, and the third confrontation In the case of the effect, various data settings are performed so that the jackpot special reach B effect is started at the timing set as the start timing of the special reach B effect at the start of the current game run.

ステップS2917の処理を実行した場合、又はステップS2918の処理を実行した場合には、ステップS2919にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し可能制御処理を終了する。   If the process of step S2917 is executed, or if the process of step S2918 is executed, after clearing both the corresponding imaging command flag and the post-play enable flag of the sound light side RAM 95 in step S2919, "0". , The post-playable control process ends.

一方、選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されておらずステップS2913にて否定判定をした場合には、ステップS2920にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置61において行われるようにする。そして、対決演出の終了タイミングまで当該表示が行われた後に、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第2対決演出である場合には対決回避の演出の後に小泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第3対決演出である場合には対決回避の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第2対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで小泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第3対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。その後、ステップS2919にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し可能制御処理を終了する。   On the other hand, when the selection target data is not stored in the selection target storage area 95g and a negative determination is made in step S2913, a setting process of confrontation avoidance is performed in step S2920. In the setting process, a display command corresponding to the confrontation avoidance is transmitted to the display control device 96. By receiving the display command, the display control device 96 causes the symbol display device 61 to display a message indicating that no confrontation was finally made. Then, after the display is performed until the end timing of the confrontation effect, setting for enabling the execution of the effect after the non-wining effect is performed is performed. Specifically, when the backout possible effect this time is the second confrontation effect, the current state reading to the sound light side RAM 95 is a setting for a small bubble effect to be executed after the effect of confrontation avoidance. It does to the data table of the effect for game circulation which is done. In addition, when the backout possible effect this time is the third confrontation effect, the setting for the special reach B effect for the big hit is executed after the effect of confrontation avoidance, the current condition reading to the sound light side RAM 95 It performs on the data table of the effect for the game circulation being issued. Thereby, in the case of the second confrontation effect, various data settings are performed so that the small bubble effect is started at the timing set as the start timing of the bubble effect at the start of the current game run, and the third confrontation In the case of the effect, various data settings are performed so that the jackpot special reach B effect is started at the timing set as the start timing of the special reach B effect at the start of the current game run. Thereafter, in step S2919, after clearing “0” to both the corresponding imaging command flag and the post-play enable flag of the sound light side RAM 95, the post-play enable control process is ended.

次に、図70のタイムチャートを参照しながら、後出し可能演出が実行される様子について説明する。図70(a)は後出し可能演出の実行期間を示し、図70(b)は第2確認期間を示し、図70(c)は出現対象結果の表示期間を示し、図70(d)は選択対象結果の表示期間を示し、図70(e−1)は勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示し、図70(e−2)は非勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示す。   Next, with reference to the time chart of FIG. 70, the situation in which the backout possible effect is executed will be described. FIG. 70 (a) shows the execution period of the backout possible effect, FIG. 70 (b) shows the second confirmation period, FIG. 70 (c) shows the display period of the appearance target result, and FIG. 70 (d) FIG. 70 (e-1) shows the display period of the selection result, and FIG. 70 (e-2) shows the non-win result when the win result is generated. Shows the execution period of the effect after the confrontation effect in.

t1のタイミングで図70(a)に示すように後出し可能演出が開始され、t2のタイミングで図70(b)に示すように第2確認期間が開始される。そして、当該第2確認期間が継続している途中のタイミングであるt3のタイミングで、図70(c)に示すように出現対象結果の表示が開始される。つまり、第2確認期間が経過する前に図柄表示装置61にて出現対象結果が表示されるため、遊技者は出現対象結果を確認した後に選択対象結果を選択して提示することが可能となる。すなわち、選択対象結果を出現対象結果の表示に対して後出しすることが可能となる。   As shown in FIG. 70 (a), post-playable effects are started at timing t1, and a second confirmation period is started at timing t2 as shown in FIG. 70 (b). Then, the display of the appearance target result is started as shown in FIG. 70 (c) at the timing of t3 which is the timing during which the second confirmation period is continuing. That is, since the appearance target result is displayed on the symbol display device 61 before the second confirmation period elapses, the player can select and present the selection target result after confirming the appearance target result. . That is, it is possible to post-select the selection target result with respect to the display of the appearance target result.

その後、図70(b)に示すように第2確認期間が終了するタイミングであるt4のタイミングで、図70(d)に示すように選択対象結果の表示が開始される。そして、t5のタイミングで、図70(c)に示すように出現対象結果の表示が終了されるとともに、図70(d)に示すように選択対象結果の表示が終了される。   Thereafter, as shown in FIG. 70 (b), display of the selection target result is started as shown in FIG. 70 (d) at timing t4 which is the timing when the second confirmation period ends. Then, at the timing of t5, the display of the appearance target result is ended as shown in FIG. 70 (c), and the display of the selection target result is ended as shown in FIG. 70 (d).

その後、t6のタイミングで、図70(a)に示すように後出し可能演出が終了されることにより、図70(e−1)に示すように勝利側の演出が開始される、又は図70(e−2)に示すように非勝利側の演出が開始される。そして、勝利側の演出又は非勝利側の演出は、t7のタイミングで終了される。この場合、勝利側の演出が実行される期間であるT1と、非勝利側の演出が実行される期間であるT2とは、同一の期間となっている。これにより、勝利側の演出及び非勝利側の演出のうちいずれが実行される場合であったとしても、遊技回用の表示継続期間が変動しないようにすることが可能となる。なお、対決回避の設定が行われる場合には非勝利結果となった場合と同様にt6のタイミングで非勝利側の演出が開始されてt7のタイミングで当該非勝利側の演出が終了されるため、遊技回用の表示継続時間が変動しない。   Thereafter, at the timing of t6, the post-playable effect is ended as shown in FIG. 70 (a), and the effect on the winning side is started as shown in FIG. 70 (e-1), or FIG. As shown in (e-2), the effect on the non-victim side is started. Then, the effect on the winning side or the effect on the non-winning side is ended at the timing of t7. In this case, T1 which is a period in which the winning side effect is executed and T2 which is a period in which the non-wining side effect is executed are the same period. As a result, even if either of the win-side effect and the non-win-side effect is executed, it is possible to prevent the display duration of the game cycle from fluctuating. When the setting of confrontation avoidance is performed, the effect on the non-victim side is started at the timing of t6 as in the case of the non-victim result, and the effect on the non-victim side is ended at the timing of t7. , The display duration of the game cycle does not change.

<後出し不可演出>
次に、対決演出のうち後出し不可演出において撮像用基板71の撮像結果を利用するための制御を実行する後出し不可制御処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該後出し不可制御処理は、タイマ割込み処理(図14)において操作演出制御処理(ステップS512)が1回実行される度に実行される。
<Post-out impossible production>
Next, the post-drawout impossible control process of executing control for using the imaging result of the imaging substrate 71 in the post-drawout impossible effect of the confrontation effect will be described with reference to the flowchart in FIG. The post-playback impossible control process is performed each time the operation effect control process (step S512) is performed once in the timer interrupt process (FIG. 14).

音光側RAM95の後出し不可フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3001:YES)、ステップS3002にて、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。第1確認期間は、強制演出制御処理(図65)の場合と同様である。   When "1" is set in the post-playout impossible flag of the sound light side RAM 95 (step S3001: YES), in the data table of the effect for the game circulation read out to the sound light side RAM 95 in step S3002. It is determined whether or not pointer data indicating the content of the control target corresponds to data indicating that the first confirmation period is in progress. The first confirmation period is the same as in the case of the forcible effect control process (FIG. 65).

ステップS3002にて肯定判定をした場合には、ステップS3003にて、音光側RAM95の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。撮像完了フラグに「1」がセットされている場合には後出し不可演出において利用するための1フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップS3004にて撮像完了フラグを「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S3002, it is determined in step S3003 whether "1" is set in the imaging completion flag of the sound light side RAM 95 or not. If “1” is not set in the imaging completion flag, the post-submission disabling control process ends. When “1” is set in the imaging completion flag, it means that imaging of an image of one frame for use in post-production disabling effect is completed. In this case, the imaging completion flag is cleared to "0" in step S3004.

続くステップS3005では、第1告知演出制御処理(図39)のステップS1704と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップS3006にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了していない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。手データの抽出が完了している場合には、ステップS3007にて、強制演出制御処理(図65)のステップS2807と同様に、選択対象の照合処理を実行する。   In the subsequent step S3005, the hand data extraction process is executed as in step S1704 of the first notification effect control process (FIG. 39). Thereafter, in step S3006, it is determined whether extraction of hand data is completed. If the extraction of the hand data is not completed, the post-delivery disable control process is ended as it is. If extraction of the hand data is completed, in step S3007, the collation process of the selection target is executed as in step S2807 of the forcible effect control process (FIG. 65).

その後、ステップS3008にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了していない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップS3009にて、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに今回抽出した選択対象データを上書きした後に、本後出し不可制御処理を終了する。   Thereafter, in step S3008, it is determined whether the extraction of the selection target has been completed. If the extraction of the selection target has not been completed, the post-delivery disable control processing is ended as it is. If the extraction of the selection object has been completed, the selected object data extracted this time is overwritten in the selection object storage area 95g of the sound and light side RAM 95 in step S3009, and the post-production disable control process is ended.

一方、ステップS3002にて否定判定をした場合にはステップS3010に進む。ステップS3010では、音光側RAM95に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第1確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップS3010にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了し、ステップS3010にて肯定判定をした場合にはステップS3011に進む。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S3002, it progresses to Step S3010. In step S3010, whether or not pointer data indicating the content of the control target in the data table of effects for game circulation read in the sound light side RAM 95 corresponds to data indicating that the first confirmation period has elapsed. Determine If the negative determination is made in step S3010, the post- paper rollout impossible control process is ended as it is, and if the positive determination is made in step S3010, the process proceeds to step S3011.

ステップS3011では、音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップS3012にて出現対象データ及び選択対象データの設定処理を実行する。当該設定処理では、対決演出設定処理(図64)のステップS2714にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納した出現対象データ、及びステップS3009にて音光側RAM95の選択対象記憶エリア95gに格納した選択対象データを読み出し、それら読み出した出現対象データ及び選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61の対決相手キャラクタCH2にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにするとともに、図柄表示装置61の結果領域WEにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。   In step S3011, it is determined whether selection target data is stored in the selection target storage area 95g of the sound light side RAM 95. If selection target data is stored, setting processing of appearance target data and selection target data is executed in step S3012. In the setting process, the appearance target data stored in the appearance target storage area 95f of the sound light side RAM 95 in step S2714 of the confrontation effect setting process (FIG. 64), and the selection target storage area 95g of the sound light side RAM 95 in step S3009. The selection target data stored in is read out, and a display command corresponding to the readout appearance target data and selection target data is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the confrontation partner character CH2 of the symbol display device 61 to display the appearance target result corresponding to the present appearance target data by receiving the display command, and the symbol display device 61. The selection object result corresponding to the selection object data currently stored is displayed in the result region WE.

その後、ステップS3013にて、遊技者が今回選択した選択対象結果が、対決演出設定処理(図64)のステップS2714にて音光側RAM95の出現対象記憶エリア95fに格納されたデータに対応した出現対象結果に対して勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるかを比較判定する。そして、ステップS3014にて、その比較判定結果が勝利結果であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S3013, the selected object result selected by the player this time appears corresponding to the data stored in the appearing object storage area 95f of the sound side RAM 95 in step S2714 of the confrontation effect setting process (FIG. 64). The target result is compared and determined to be either a win result or a non-win result. Then, in step S3014, it is determined whether the comparison determination result is a victory result.

ステップS3014にて肯定判定をした場合には、ステップS3015にて、勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS3015では、遊技者が勝利したことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If an affirmative determination is made in step S3014, various data on the winning side are read out in step S3015. For these various data, light emission data and sound output data for causing an effect indicating that the player has won by the confrontation effect are read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. These data are referred to after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, and the light emission control processing (step S503) and the sound of the timer interrupt processing (FIG. 14) By referring to the output control process (step S 504), the display light emitting unit 23 emits light in a winning pattern and the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the winning pattern. In step S3015, a display command corresponding to the player winning is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the display command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that a display effect indicating that the user has won after the result display is performed.

また、ステップS3015では、勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、上記勝利用の演出の後にプレミアム用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングでプレミアム用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。   In step S3015, setting is made to enable the execution of the effect after the execution of the effect for victory. Specifically, a setting for a special reach B effect for premium to be executed after the above-mentioned effect for victory, a data table for effect for game circulation currently being read out to the sound light side RAM 95 Do against As a result, various data settings are performed such that premium special reach B effect is started at the timing set as the start timing of the special reach B effect at the start of the current game run.

ステップS3014にて否定判定をした場合には、ステップS3016にて、非勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップS3016では、遊技者が勝利しなかったことに対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置61を表示制御する。   If a negative determination is made in step S3014, various data on the non-winning side are read out in step S3016. For these various data, light emission data and sound output data for causing an effect indicating that the player has not won in the confrontation effect are read out from the sound side ROM 94 to the sound side RAM 95. These data are referred to after the display of the selection target result and the display of the appearance target result are performed for a predetermined period, and the light emission control processing (step S503) and the sound of the timer interrupt processing (FIG. 14) By referring to the output control process (step S504), the display light emitting unit 23 emits light in a non-wining pattern and the speaker unit 24 outputs a sound corresponding to the non-wining pattern. In step S3016, a display command corresponding to the player not winning is transmitted to the display control device 96. When the display control device 96 receives the display command, the display control device 96 performs display control of the symbol display device 61 so that a display effect indicating that the player did not win after the result display is performed.

また、ステップS3016では、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、上記非勝利用の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。   In step S3016, setting is made to enable the execution of the effect after the non-wining effect is performed. Specifically, data for the game circulation data currently being read out to the sound light side RAM 95 for setting for the special reach B effect for the jackpot to be executed after the non-winning effect for the above Do it against the table. As a result, various data settings are performed so that the jackpot special reach B effect is started at the start timing of the special reach B effect at the start of the current game run.

ステップS3015の処理を実行した場合、又はステップS3016の処理を実行した場合には、ステップS3017にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し不可制御処理を終了する。   If the process of step S3015 has been executed, or if the process of step S3016 has been executed, in step S3017 after clearing both the corresponding imaging command flag and the post-play enable flag of the sound light side RAM 95 to “0”. , And the post-delivery control processing ends.

一方、選択対象記憶エリア95gに選択対象データが記憶されておらずステップS3011にて否定判定をした場合には、ステップS3018にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置61において行われるようにする。そして、対決演出の終了タイミングまで当該表示が行われた後に、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、対決回避の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチB演出が実行されるようにするための設定を、音光側RAM95に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチB演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチB演出が開始されるように各種データ設定が行われる。その後、ステップS3017にて、音光側RAM95の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「0」クリアした後に、本後出し不可制御処理を終了する。   On the other hand, when the selection target data is not stored in the selection target storage area 95g and a negative determination is made in step S3011, the setting process of confrontation avoidance is executed in step S3018. In the setting process, a display command corresponding to the confrontation avoidance is transmitted to the display control device 96. By receiving the display command, the display control device 96 causes the symbol display device 61 to display a message indicating that no confrontation was finally made. Then, after the display is performed until the end timing of the confrontation effect, setting for enabling the execution of the effect after the non-wining effect is performed is performed. Specifically, setting for a special hit B effect for the jackpot to be executed after the effect of confrontation avoidance is shown in the data table of the game effect for which the current situation is read out to the sound light side RAM 95. Do against. As a result, various data settings are performed so that the jackpot special reach B effect is started at the start timing of the special reach B effect at the start of the current game run. Thereafter, in step S3017, after clearing “0” to both of the corresponding imaging command flag and the post-play enable flag of the sound light side RAM 95, the post-delivery disable control process is ended.

次に、図72のタイムチャートを参照しながら、後出し不可演出が実行される様子について説明する。図72(a)は後出し不可演出の実行期間を示し、図72(b)は第1確認期間を示し、図72(c)は出現対象結果の表示期間を示し、図72(d)は選択対象結果の表示期間を示し、図72(e−1)は勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示し、図72(e−2)は非勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示す。   Next, referring to the time chart of FIG. 72, the situation in which the late-out impossible effect is executed will be described. FIG. 72 (a) shows the execution period of the late-out impossible effect, FIG. 72 (b) shows the first confirmation period, FIG. 72 (c) shows the display period of the appearance target result, and FIG. 72 (d) FIG. 72 (e-1) shows the display period of the selection result, and FIG. 72 (e-2) shows the non-win result when the win result is generated. Shows the execution period of the effect after the confrontation effect in.

t1のタイミングで図72(a)に示すように後出し不可演出が開始され、t2のタイミングで図72(b)に示すように第1確認期間が開始される。そして、当該第1確認期間が終了したタイミングであるt3のタイミングで、図72(c)に示すように出現対象結果の表示が開始されるとともに、図72(d)に示すように選択対象結果の表示が開始される。   As shown in FIG. 72 (a) at the timing of t1, post-production impossible effect is started, and as shown in FIG. 72 (b), the first confirmation period is started at the timing of t2. Then, at timing t3 when the first confirmation period ends, display of the appearance target result is started as shown in FIG. 72 (c), and as shown in FIG. 72 (d), the selection target result The display of will start.

その後、t4のタイミングで、図72(c)に示すように出現対象結果の表示が終了されるとともに、図72(d)に示すように選択対象結果の表示が終了される。その後、t5のタイミングで、図72(a)に示すように後出し不可演出が終了されることにより、図72(e−1)に示すように勝利側の演出が開始される、又は図72(e−2)に示すように非勝利側の演出が開始される。そして、勝利側の演出又は非勝利側の演出は、t6のタイミングで終了される。この場合、勝利側の演出が実行される期間であるT1と、非勝利側の演出が実行される期間であるT2とは、同一の期間となっている。これにより、勝利側の演出及び非勝利側の演出のうちいずれが実行される場合であったとしても、遊技回用の演出が変動しないようにすることが可能となる。なお、対決回避の設定が行われる場合には非勝利結果となった場合と同様にt56のタイミングで非勝利側の演出が開始されてt6のタイミングで当該非勝利側の演出が終了されるため、遊技回用の表示継続時間が変動しない。   Thereafter, at timing t4, the display of the appearance target result is ended as shown in FIG. 72 (c), and the display of the selection target result is ended as shown in FIG. 72 (d). Thereafter, at the timing of t5, the after-drawout impossible effect is ended as shown in FIG. 72 (a), and the effect on the victory side is started as shown in FIG. 72 (e-1), or FIG. As shown in (e-2), the effect on the non-victim side is started. Then, the effect on the winning side or the effect on the non-winning side is ended at the timing of t6. In this case, T1 which is a period in which the winning side effect is executed and T2 which is a period in which the non-wining side effect is executed are the same period. As a result, even if one of the winning side effect and the non-wining side effect is executed, it is possible to make the effect of the game circulation not fluctuate. When the setting of confrontation avoidance is performed, the effect on the non-victim side is started at the timing of t56 as in the case of the non-victim result, and the effect on the non-victim side is ended at the timing of t6. , The display duration of the game cycle does not change.

以上のとおり、対決演出が実行されることにより、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタCH2との間で行われた対決結果に応じてその後に行われる演出の内容が相違することとなる。これにより、対決演出として自身が選択した結果に応じてその後の演出内容が変化したと遊技者が認識することが期待され、遊技に積極的に参加しているという印象を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。   As described above, by the execution of the confrontation effect, the contents of the effect to be performed thereafter are different according to the result of the confrontation performed with the opposing opponent character CH2 displayed on the symbol display device 61. Become. As a result, the player is expected to recognize that the contents of the subsequent effects have been changed according to the result selected by the player as the confrontation effect, and it is possible to give the impression that they are actively participating in the game. The interest of the game is improved.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

撮像装置73における撮像結果に基づき導出された距離データを利用して各種演出用の処理や各種監視用の処理が実行される構成であるため、非接触式で認識した遊技者の動作や遊技者の様子を各種演出や各種監視に利用することが可能となる。   Since the processing for various effects and the processing for various monitoring are executed using the distance data derived based on the imaging result in the imaging device 73, the operation or the player of the player recognized in a non-contact manner Can be used for various effects and various monitoring.

信号処理回路75においては撮像装置73にて受光した撮像信号の強度が基準強度未満である場合には距離データの演算処理を実行しない。これにより、ノイズなどに起因した距離データが音光側MPU93において利用されないようにすることが可能となる。   In the signal processing circuit 75, when the intensity of the imaging signal received by the imaging device 73 is less than the reference intensity, the arithmetic processing of the distance data is not performed. This makes it possible to prevent distance data caused by noise or the like from being used in the sound light side MPU 93.

音光側MPU93は撮像用基板71にて導出された距離データが窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の距離に対応している場合には、キャンセル用監視処理を実行する場合を除き、その距離データをキャンセル対象の距離データとして扱い距離画像記憶エリア95aに対してブランクエリアの設定を行う。これにより、窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の物が演出操作の発生として認識されてしまわないようにすることが可能となる。   When the distance data derived by the imaging substrate 71 corresponds to the distance on the side of the imaging substrate 71 relative to the surface of the window panel 22, the sound light side MPU 93 performs the monitoring process for cancellation except when performing the monitoring process for cancellation. The distance data is treated as cancellation target distance data, and a blank area is set in the distance image storage area 95a. This makes it possible to prevent an object on the imaging substrate 71 side from the surface of the window panel 22 from being recognized as the occurrence of the rendering operation.

また、キャンセル対象の距離データが含まれる1フレーム分の画像Gの全てを無効化するのではなく、当該1フレーム分の画像Gにおけるキャンセル対象の距離データに対応した部分のみを無効化する構成であるため、各種処理において利用するための1フレーム分の画像Gの取得を早期に行うことが可能となる。   Further, instead of invalidating all of the image G for one frame including distance data to be canceled, only the portion corresponding to the distance data to be canceled in the image G for one frame is invalidated. Because of this, it is possible to early obtain an image G of one frame for use in various processes.

一方、キャンセル用監視処理を実行する場合には、撮像用基板71にて導出された距離データが窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の距離に対応している場合であっても、その距離データをキャンセル対象の距離データとして扱わずにブランクエリアの設定は行われない。これにより、キャンセル用監視処理において、遊技領域PAにおいて球詰まりが発生しているか否かの監視や、遊技領域PA内に不正用治具が挿入されているか否かの監視を行うことが可能となる。   On the other hand, when the cancellation monitoring process is performed, even when the distance data derived by the imaging substrate 71 corresponds to the distance on the imaging substrate 71 side of the surface of the window panel 22, The blank area is not set without treating the distance data as distance data to be canceled. As a result, in the cancel monitoring process, it is possible to monitor whether or not ball clogging has occurred in the game area PA, and monitor whether or not a fraudulent jig is inserted in the game area PA. Become.

また、上記のように信号処理回路75においてノイズなどに起因した距離データの導出を阻止するとともに、音光側MPU93において窓パネル22の表面よりも撮像用基板71側の距離データに対してブランクエリアの設定を行うことにより、全てのキャンセル対象の除外を信号処理回路75において行う構成に比べ、音光側MPU93において上記キャンセル用監視処理を実行することが可能となり、全てのキャンセル対象の除外が音光側MPU93において行われる構成に比べ音光側MPU93の処理負荷の軽減が図られる。   Further, as described above, the signal processing circuit 75 prevents the derivation of distance data due to noise or the like, and the sound light side MPU 93 blanks the distance data on the imaging substrate 71 side of the surface of the window panel 22. By making the setting, compared to the configuration in which the signal processing circuit 75 excludes all cancellation targets, the sound-side MPU 93 can execute the above-described cancellation monitoring process, and all cancellation targets are excluded from the sound. The processing load of the sound light side MPU 93 can be reduced as compared with the configuration performed in the light side MPU 93.

モノクロ画像やカラー画像を撮像するのではなく距離データを導出する構成であるため、窓パネル22といった距離計測基準からの距離との関係でキャンセル対象のデータであるか否かの特定などを行うことが可能となる。   Since the distance data is derived instead of capturing a monochrome image or a color image, it is necessary to specify whether or not the data is a cancellation target data in relation to the distance from the distance measurement reference such as the window panel 22. Is possible.

窓パネル22よりも撮像用基板71側に対応する距離データが継続して存在している場合には撮像用基板71にて導出された距離データが演出用などとして利用されないように規制される。これにより、距離データの導出に関して何らかの異常が発生しているにも関わらず当該距離データが演出などで利用されてしまわないようにすることが可能となる。   When the distance data corresponding to the side of the imaging substrate 71 further than the window panel 22 continuously exists, the distance data derived by the imaging substrate 71 is restricted so as not to be used for effect. As a result, it becomes possible to prevent the distance data from being used for effects or the like despite the occurrence of some abnormality in the derivation of the distance data.

また、窓パネル22の表面22aよりも僅かにパチンコ機10前方に存在する位置よりも撮像用基板71側に対応する距離データが継続して存在している場合にも、撮像用基板71にて導出された距離データが演出用などとして利用されないように規制される。これにより、窓パネル22に指紋や異物が付着している場合に、これら指紋や異物に対応した距離データが演出などにて利用されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, even when distance data corresponding to the imaging substrate 71 side continuously exists from the position slightly ahead of the pachinko machine 10 with respect to the surface 22a of the window panel 22, the imaging substrate 71 is used. The derived distance data is restricted so as not to be used for performance. This makes it possible to prevent distance data corresponding to fingerprints and foreign matter from being used for effects etc. when fingerprints or foreign matter adheres to the window panel 22.

窓パネル22の表面22aよりも僅かにパチンコ機10前方に存在する位置よりも撮像用基板71側に対応する距離データが継続して存在している場合には、異常報知が実行される。これにより、窓パネル22の表面22aに指紋や異物が付着しているか否かの確認や、遊技領域PA内に不正用治具が挿入されていないか否かの確認や、遊技領域PA内における球詰まりなどが発生していないか否かの確認などを行うように、遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。   When the distance data corresponding to the imaging substrate 71 side continues from the position slightly ahead of the pachinko machine 10 with respect to the surface 22 a of the window panel 22, the abnormality notification is performed. Thereby, confirmation as to whether or not fingerprints or foreign matter is attached to the surface 22a of the window panel 22, confirmation as to whether or not a fraudulent jig is inserted into the game area PA, or within the game area PA It is possible to urge a game hall manager or the like to check whether or not a ball jam or the like has occurred.

窓パネル22よりも撮像用基板71側に対応する距離データが存在している状況が、撮像用基板71による監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間に亘って継続した場合に、上記のような距離データの利用規制や異常報知が実行される。これにより、遊技領域PAを流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に上記のような距離データの利用規制や異常報知が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   A situation in which the distance data corresponding to the imaging substrate 71 side rather than the window panel 22 is longer than the longest period assumed to be required for the game ball to pass through the monitoring range by the imaging substrate 71 In the case of continuing the above, use restriction of the distance data as described above and notification of abnormality are executed. As a result, when the gaming ball flowing down the gaming area PA passes the monitoring range, it is possible to prevent the use restriction of the distance data and the abnormal notification as described above from being executed.

音光側MPU93には基準スイッチ91aが電気的に接続されており、当該基準スイッチ91aの状態に応じて撮像装置73における受光結果に基づく距離データの導出態様及び導出された距離データの利用態様が変更される。これにより、撮像装置73の監視範囲の環境に応じて距離データを適切に利用することが可能となる。   A reference switch 91a is electrically connected to the sound light side MPU 93, and according to the state of the reference switch 91a, the derivation mode of distance data based on the light reception result in the imaging device 73 and the utilization mode of the derived distance data are Be changed. This makes it possible to appropriately use distance data in accordance with the environment of the monitoring range of the imaging device 73.

基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合とOFF位置に配置されている場合とで、撮像装置73にて受光した撮像信号を距離データの導出対象とするか否かの基準となる信号強度が変更される。これにより、撮像装置73の監視範囲の環境に応じて距離データの精度を調整することが可能となり、例えば窓パネル22に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられていない場合には距離データの精度を高め、電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合にはその状況であっても窓パネル22よりもパチンコ機10前方に存在している監視対象の距離データを導出することを可能としている。   A signal strength serving as a reference as to whether or not an imaging signal received by the imaging device 73 is to be a target of distance data whether the reference switch 91a is disposed at the ON position or is disposed at the OFF position. Is changed. This makes it possible to adjust the accuracy of the distance data according to the environment of the monitoring range of the imaging device 73. For example, when the radio wave goth prevention sheet PS is not attached to the window panel 22, the accuracy of the distance data When the radio wave goth prevention sheet PS is attached, it is possible to derive the distance data of the monitoring target present ahead of the pachinko machine 10 further than the window panel 22 even in the situation. There is.

また、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、窓パネル22よりも撮像用基板71側に存在している物からの受光に基づく距離データが信号処理回路75から音光側MPU93に送信されない。これにより、例えば窓パネル22の裏面に電波ゴト防止用シートPSが貼り付けられている場合に当該電波ゴト防止用シートPS自体の距離データが音光側MPU93にて利用されてしまわないようにすることが可能となる。   Further, when the reference switch 91 a is disposed at the ON position, distance data based on light reception from an object present closer to the imaging substrate 71 than the window panel 22 is transmitted from the signal processing circuit 75 to the sound light side MPU 93. Not sent to. Thereby, for example, when the radio wave goth prevention sheet PS is attached to the back surface of the window panel 22, the distance data of the radio wave goth prevention sheet PS itself is prevented from being used by the sound side MPU 93. It becomes possible.

上記のような距離データの導出態様の変更が基準スイッチ91aの操作によって行われる。これにより、距離データの導出態様をいずれにするのかを遊技ホール側において決定することが可能となる。   The change of the manner of deriving the distance data as described above is performed by the operation of the reference switch 91a. Thereby, it becomes possible to determine on the game hall side which way of deriving the distance data.

基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、操作有効範囲EAの設定態様が制限態様とされる。具体的には、分割演出に際しては分割表示が行われずに選択表示が行われ、停止操作演出に際しては複数列表示が行われずに単一列表示が行われる。これにより、距離データの導出に関して制限が与えられるとともに距離データの精度が低下する場合であっても撮像用基板71の距離データを利用した演出の実行を可能としながら、当該精度の低下に合わせて操作有効範囲EAの数が少なくなることで遊技者の演出操作の誤認識が発生する可能性を低減することが可能となる。   When the reference switch 91a is disposed in the ON position, the setting mode of the operation effective range EA is set as the restriction mode. Specifically, the split display is not performed during the divided effect, and the selection display is performed, and the multiple-row display is not performed during the stop operation effect, and the single-row display is performed. In this way, even when the accuracy of the distance data is lowered while the limitation on the derivation of the distance data is given, it is possible to execute the rendering using the distance data of the imaging substrate 71 while the accuracy is lowered. By reducing the number of effective operation ranges EA, it is possible to reduce the possibility of the occurrence of an erroneous recognition of the rendering operation by the player.

音光側MPU93は高さ位置監視処理を実行することによりパチンコ機10の前方に設けられた椅子に着席している遊技者の顔の高さ位置を把握し、第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理では、当該高さ位置に対応した位置に操作有効範囲が設定される。これにより、遊技者によって顔の高さ位置が異なることに起因して演出操作を行うべく差し出す手の角度が相違することで窓パネル22よりもパチンコ機10前方において認識される遊技者の手の高さ位置が異なるものとなる構成であっても、各演出操作を適切に認識することが可能となる。   The sound-light side MPU 93 executes height position monitoring processing to grasp the height position of the face of the player seated in the chair provided in front of the pachinko machine 10, and performs first notification effect control processing, 2 In the notification effect control process, the divided effect control process, the stop operation effect control process, and the continuous effect control process, the operation effective range is set at a position corresponding to the height position. As a result, the player's hand recognized in front of the pachinko machine 10 relative to the window panel 22 is different from the window panel 22 because the angle of the hand for performing the rendering operation is different because the height position of the face is different depending on the player. Even when the height position is different, it is possible to appropriately recognize each rendering operation.

高さ位置監視処理では、撮像用基板71において導出された距離データを利用して高さ位置の把握が行われる。これにより、演出操作の有無を把握する構成をそのまま利用して高さ位置の把握を行うことが可能となる。また、演出操作の有無の特定が行われる場合の条件下で高さ位置の把握を行うことが可能となり、高さ位置を利用して操作有効範囲の位置を調整する効果が高められる。   In the height position monitoring process, the height position is grasped using the distance data derived in the imaging substrate 71. Thereby, it becomes possible to grasp the height position by using the configuration for grasping the presence or absence of the rendering operation as it is. In addition, it becomes possible to grasp the height position under the condition in which the presence or absence of the rendering operation is specified, and the effect of adjusting the position of the operation effective range using the height position can be enhanced.

高さ位置監視処理にて把握した顔の高さ位置の情報に基づき、演出操作を行っている手ではなく操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、任意の位置に存在し得る遊技者の手データに応じた調整を行う必要がない。よって、当該調整を行う場合の処理負荷を低減することが可能となる。   Since the position of the operation effective range is adjusted instead of the hand performing the rendering operation based on the information of the height position of the face grasped in the height position monitoring process, the player who may exist at any position There is no need to make adjustments according to the hand data. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the adjustment is performed.

図柄表示装置61において演出操作をすべき位置を示す選択用表示が行われる構成において、高さ位置監視処理にて把握した顔の高さ位置の情報に基づき、選択用表示ではなく操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、両方の位置を調整する構成に比べて処理負荷の軽減が図られるとともに、表示面の範囲に限られる選択用表示の位置のみを調整する構成に比べて調整の自由度が高められる。   In the configuration in which the display for selection indicating the position where the rendering operation is to be performed is performed in the symbol display device 61, based on the information of the height position of the face grasped in the height position monitoring process, not the display for selection but the operation effective range Since the configuration is such that the position is adjusted, the processing load can be reduced as compared with the configuration where both positions are adjusted, and the adjustment can be performed compared with the configuration where only the position of the selection display limited to the range of the display surface is adjusted. Freedom is enhanced.

音光側MPU93は、撮像用基板71により導出された距離データに基づき、遊技者の手が操作有効範囲に存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定する構成である。これにより、操作有効範囲の設定の仕方や、演出操作と認定する操作態様の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。これにより、演出への注目度を高めることが可能となる。   The sound light side MPU 93 is configured to specify that the rendering operation has been performed when it is specified that the player's hand is in the operation effective range based on the distance data derived by the imaging substrate 71. Thereby, it is possible to diversify the aspect of the rendering operation according to the method of setting the operation effective range and the method of setting the operation aspect to be recognized as the rendering operation. This makes it possible to increase the degree of attention to the effect.

分割演出や停止操作演出に際しては、演出操作を行うべき位置を示す画像が図柄表示装置61にて表示される。これにより、遊技者にとって演出操作を行うべき位置が明確となる。   At the time of division effect or stop operation effect, an image indicating a position where the effect operation should be performed is displayed on the symbol display device 61. As a result, the position where the rendering operation should be performed becomes clear to the player.

音光側MPU93は、一度に複数の操作有効範囲を設定する構成である。これにより、2択や3択といった演出操作を遊技者が手を出す位置によって行うことが可能となり、演出操作の操作性を高めることが可能となる。また、距離データとの関係で複数の操作有効範囲が設定される構成であるため、距離データを導出するための一の構成によって、複数の操作有効範囲を設定することが可能となり、操作有効範囲の数に応じて操作検知用の構成を増加させる必要がない点で構成の簡素化を図ることが可能となる。   The sound light side MPU 93 is configured to set a plurality of operation effective ranges at one time. As a result, it is possible to perform the rendering operation such as 2 options or 3 options depending on the position where the player takes out the hand, and it is possible to enhance the operability of the rendering operation. Further, since a plurality of operation effective ranges are set in relation to the distance data, it is possible to set a plurality of operation effective ranges by one configuration for deriving distance data, and the operation effective range Thus, the configuration can be simplified in that there is no need to increase the number of configurations for operation detection according to the number.

停止操作演出に際して操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲は横方向に設定される。これにより、視点の高さ位置が遊技者によって相違する場合であっても、演出操作を行っている遊技者の手の高さ位置と操作有効範囲との位置関係について、その高さ位置の影響を受けにくくすることが可能となり、遊技者の演出操作の誤認識が発生する可能性を低減することが可能となる。なお、かかる構成は、横長の表示面を有する図柄表示装置61に対してだけではなく、正方形の表示面を有する図柄表示装置や縦長の表示面を有する図柄表示装置に対しても効果的である。   When a plurality of operation effective ranges are set at one time for the stop operation effect, the operation effective ranges are set in the lateral direction. Thereby, even if the height position of the viewpoint is different depending on the player, the influence of the height position on the positional relationship between the height position of the hand of the player performing rendering operation and the operation effective range It becomes possible to make it hard to receive the problem, and it becomes possible to reduce the possibility of the occurrence of misrecognition of the player's rendering operation. In addition, such a configuration is effective not only for the symbol display device 61 having the horizontally long display surface but also for a symbol display device having a square display surface and a symbol display device having a vertically long display surface. .

操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が設定される。これにより、遊技者の手が複数の操作有効範囲内に同時に入りづらくなるため、演出操作に対して発生した演出が遊技者の意図した演出操作と対応していないという事象が発生する可能性が低減される。   When multiple operation effective ranges are set at one time, a non-effective range is set between the operation effective ranges. As a result, it becomes difficult for the player's hand to simultaneously enter into a plurality of operation effective ranges, which may cause an event that the effect generated for the effect operation does not correspond to the effect operation intended by the player. Reduced.

演出の種類に応じて操作有効範囲の数が相違している。これにより、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。   The number of effective operation ranges is different according to the type of effect. Thereby, while diversification of the aspect of the operation presentation is achieved, it is possible to set the operation effective range in the aspect corresponding to each presentation, and the freedom degree of the design of the presentation is enhanced.

音光側MPU93は、操作有効範囲が複数設定されている場合、複数の操作有効範囲において遊技者の手が同時に含まれることとなった場合、各操作有効範囲に対する操作を有効と判断するのではなく、予め定められた優先度の高い側の操作を有効と判断する。これにより、所定の演出操作を優先しながら、複数の演出が同時に実行されてしまわないようにすることが可能となる。   When a plurality of operation effective ranges are set and the player's hand is simultaneously included in the plurality of operation effective ranges, the sound-light side MPU 93 determines that the operation with respect to each operation effective range is effective. Instead, it is determined that the operation on the higher priority side determined in advance is valid. This makes it possible to prevent a plurality of effects from being simultaneously performed while giving priority to a predetermined effect operation.

音光側MPU93は、第1告知演出と分割演出とが同時に発生している場合において、第1告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に発生したことを特定した場合、第1告知演出用操作を有効と判断し分割演出用操作を無効と判断する。これにより、各演出操作に対応する演出が同時に発生することを防止しながら、大当たり結果の確定を報知する告知発生時の演出が発生する機会を高めることが可能となる。   When the sound light side MPU 93 specifies that the operation for the first notification effect and the operation for the divided effect occur simultaneously at the same time when the first notification effect and the divided effect are generated at the same time, for the first notification effect It is determined that the operation is valid, and the split rendering operation is determined to be invalid. As a result, it is possible to increase the chance of the occurrence of the effect at the time of the notification occurrence notifying the confirmation of the big hit result while preventing the effects corresponding to the respective effect operations from being generated simultaneously.

特に、第1告知演出用操作の対象となる可動物ユニット38は分割演出に際して分割演出用操作の対象となる図柄表示装置61の直上方に配置されているため、第1告知演出用操作を行っている遊技者の手が分割演出用操作の操作有効範囲に偶然入ってしまう可能性がある。これに対して、第1告知演出用操作が優先されるため、大当たり結果の確定を報知する告知発生時の演出が発生する機会を高めることができるとともに、分割演出用操作が行われたと意図せず認識されてしまう可能性が低減される。   In particular, since the movable object unit 38 to be subjected to the first notification effect operation is disposed immediately above the symbol display device 61 to be subjected to the divided effect operation during the split effect, the first notification effect operation is performed. The player's hand may accidentally enter the effective range of the split rendering operation. On the other hand, since the first notification effect operation is prioritized, it is possible to enhance the opportunity for the effect to be generated when the notification occurs to notify the determination of the jackpot result, and it is intended that the split effect operation is performed. The possibility of being recognized is reduced.

音光側MPU93は、停止操作演出において複数列表示を行う場合、複数の変動表示領域CA1〜CA3に1対1で対応する操作有効範囲に対して優先度が設定される。これにより、複数の操作有効範囲に対して遊技者の手が同時に含まれたとしても、絵柄の変動表示を予め定められた優先度に従って停止させることが可能となる。そして、かかる優先度が設定されていることにより、絵柄の変動表示を、一度の演出操作に対して一の変動表示領域CA1〜CA3毎に順次停止させることが可能となる。   When the sound-light side MPU 93 displays a plurality of lines in the stop operation effect, the priority is set to the operation effective range in which the plurality of change display areas CA1 to CA3 correspond one to one. As a result, even if the player's hand is simultaneously included in a plurality of operation effective ranges, it is possible to stop the variable display of the pattern in accordance with the predetermined priority. Then, by setting the priority, it becomes possible to sequentially stop the fluctuation display of the pattern for each of one fluctuation display area CA1 to CA3 with respect to one rendering operation.

また、変動表示領域CA1〜CA3が3個設定されている構成において、一の変動表示領域CA1〜CA3における絵柄の変動表示が停止された場合にはそれに伴って上記優先度が変更される。これにより、絵柄の変動表示の停止順序に関係なく、複数の操作有効範囲に対して遊技者の手が同時に含まれる事象に対して適切に対処することが可能となる。   Further, in the configuration in which three variable display areas CA1 to CA3 are set, when the variable display of the pattern in one of the variable display areas CA1 to CA3 is stopped, the priority is changed accordingly. This makes it possible to appropriately cope with an event in which the player's hand is simultaneously included in a plurality of operation effective ranges regardless of the stop order of the pattern variation display.

音光側MPU93は、撮像用基板71により導出された距離データに基づき抽出された遊技者の手の仮想二次元平面における位置を、当該距離データに基づき調整する。これにより、撮像装置73からの距離に応じて仮想二次元平面における縦方向の位置又は横方向の位置が変動し得る構成において、仮想二次元平面における遊技者の手の位置を撮像装置73からの距離を踏まえた位置として認識することが可能となる。   The sound light side MPU 93 adjusts the position of the player's hand on the virtual two-dimensional plane extracted based on the distance data derived by the imaging substrate 71 based on the distance data. Thereby, in a configuration in which the position in the vertical direction or the position in the horizontal direction in the virtual two-dimensional plane can be varied according to the distance from the imaging device 73, the position of the player's hand in the virtual two-dimensional plane It becomes possible to recognize as a position based on the distance.

また、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置ではなく遊技者の手の位置を調整する構成であるため、遊技者の手が複数認識されている場合であっても操作有効範囲の位置を固定しながらそれら手の位置を個別に調整することが可能となり、各遊技者の手の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。   In addition, since the position of the player's hand is adjusted instead of the position of the operation effective range on the virtual two-dimensional plane, the position of the operation effective range is fixed even when a plurality of player's hands are recognized. However, the positions of those hands can be adjusted individually, and the positional relationship of each player's hand to the operation effective range can be appropriately grasped.

距離データに基づき遊技者の手の位置を調整する場合、手のデータの全体を調整する構成であるため、当該手のデータの全体に対する操作有効範囲の位置関係を適切に把握することが可能となる。   When adjusting the position of the player's hand based on the distance data, the entire hand data is adjusted, so it is possible to appropriately grasp the positional relationship of the operation effective range with respect to the entire hand data. Become.

音光側MPU93は、第1告知演出、第2告知演出、分割演出及び停止操作演出が行われる状況では、遊技者の手の位置が参照対象距離以上離れている場合、その手が操作有効範囲に含まれているか否かの特定を行わない。これにより、遊技者が演出操作とは関係なく行った動作までも演出操作として認識してしまわないようにすることが可能となる。   In the situation where the first notification effect, the second notification effect, the divided effect, and the stop operation effect are performed, the sound light side MPU 93 performs an operation effective range when the position of the player's hand is separated by the reference target distance or more. It does not specify whether it is included in. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing even the operation performed regardless of the rendering operation as the rendering operation.

その一方、音光側MPU93は、連続演出及び対決演出が行われる状況では、参照対象距離以上であるか否かに関係なく、各演出に対応した手の動作を演出操作として認識する。連続演出では遊技者は手を横に払う動作を行い、対決演出では遊技者はジャンケン用の動作を行う。これら動作は、演出用として行われている可能性が高いため、距離に関係なくこれら動作の発生を演出操作の発生と認識するようにすることで、遊技者の演出操作が意思に反して無効化されてしまう可能性が低減される。   On the other hand, in the situation where the continuous rendering and the confrontation rendering are performed, the sound light side MPU 93 recognizes the action of the hand corresponding to each rendering as the rendering operation regardless of whether it is the reference target distance or more. In continuous rendering, the player performs an action of paying his hand sideways, and in confrontation rendering, the player performs an operation for Janken. Since these operations are highly likely to be performed for effect, by recognizing the occurrence of these operations as the occurrence of the rendering operation regardless of the distance, the player's rendering operation is invalidated against the intention. There is a reduced chance of being

先予告演出が実行されている場合には、遊技者が先予告演出用に出した手に対応する位置まで魚キャラクタCH1が出現する。これにより、遊技者の操作に応じた態様で先予告演出を行うことが可能となるとともに先予告演出の態様を多様化することが可能となり、先予告演出が複数の遊技回に亘って連続して発生するとしても先予告演出に飽きさせないようにすることが可能となる。   When the advance notice effect is being executed, the fish character CH1 appears up to the position corresponding to the hand the player has issued for the advance notice effect. Thereby, it is possible to perform the advance notice effect in a mode according to the operation of the player, and it is possible to diversify the mode of the advance notice effect, and the advance notice effect is continuously performed over a plurality of game times. Even if it occurs, it is possible to prevent the prior notice effect from being bored.

先予告演出に際しては遊技者の操作に応じた位置まで魚キャラクタCH1が出現するとしても、それは図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の移動方向の途中位置に設定された限界ラインBLを限界として行われる。これにより、先予告演出が実行されている状況で魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで流れてしまわないようにすることが可能となり、上記のように操作に応じた位置に魚キャラクタCH1を出現させることを可能としながら、完結演出が実際には行われていないにも関わらず当該完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまわないようにすることが可能となる。   Even if the fish character CH1 appears up to the position according to the player's operation during the advance notice effect, it limits the limit line BL set in the middle of the moving direction of the fish character CH1 on the display surface of the symbol display device 61. Done as. This makes it possible to prevent the fish character CH1 from flowing to the end on the movement destination side in the situation where the prior notice effect is being executed, and the fish character CH1 is placed at the position according to the operation as described above. While making it possible to make it appear, it is possible to prevent the player from falsely recognizing that the completion effect has been executed although the completion effect has not actually been performed.

最終演出として完結演出が実行される場合、遊技者が流し操作を行ったことを条件として、当該完結演出が実行される。これにより、魚キャラクタCH1を移動先側の端部まで流す演出が遊技者自身の操作によって発生したと遊技者に思わせることが可能となり、完結演出が実行された場合の優越感を高めることが可能となる。   When the completion effect is executed as the final effect, the completion effect is executed on condition that the player has performed the flow operation. As a result, it is possible for the player to think that the effect of causing the fish character CH1 to flow to the end on the move destination side is generated by the player's own operation, and to enhance the sense of superiority when the completion effect is executed. It becomes possible.

連続演出が実行されている場合にいずれの遊技回が最終演出の実行対象であるかを遊技者が認識不可である構成において、先予告演出及び最終演出のいずれが実行されている状況であっても図柄表示装置61では流し操作を行うべきことが報知される。これにより、連続演出が実行されている状況では各遊技回において完結演出が発生することを期待させながら流し操作を行わせることが可能となる。この場合に、先予告演出では、遊技者の流し操作に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部に向けて移動することとなるが、既に説明したとおり当該移動方向の途中位置に限界ラインBLが設定されていることにより、流し操作を行っている途中までは完結演出の発生を遊技者に期待させながら、完結演出とは異なることを明確に認識させることが可能となる。   In the configuration in which the player can not recognize which game turn is the execution target of the final presentation when the continuous presentation is being executed, the situation is one in which the prior notice presentation and the final presentation are being executed. Also in the symbol display device 61, it is informed that the flow operation should be performed. In this way, in the situation where the continuous effects are being executed, it is possible to perform the flow operation while expecting the completion effects to occur in each game time. In this case, in the advance notice effect, the fish character CH1 moves toward the end on the movement destination side in response to the player's flow operation, but as already described, the limit line is located at an intermediate position in the movement direction. By setting the BL, it is possible to make the player clearly recognize that it is different from the completion effect while making the player expect the occurrence of the completion effect until halfway through the flow operation.

各遊技回の連続演出の実行対応期間においては遊技者の手が図柄表示装置61の表示面における魚キャラクタCH1の出現元側の端部よりも外方に配置されているとしても、魚キャラクタCH1は初期ラインILよりも引っ込んだ状態とはならない。これにより、連続演出の実行対応期間であることの報知を、遊技者の操作態様に関係なく維持させることが可能となる。   Even if the player's hand is disposed outward of the end on the appearance side of the fish character CH1 on the display surface of the symbol display device 61 during the execution corresponding period of the continuous effect of each game run, the fish character CH1 Is not retracted more than the initial line IL. As a result, it is possible to maintain the notification that it is the execution corresponding period of the continuous effect regardless of the player's operation mode.

対決演出が実行されることにより、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタCH2との間で行われた対決結果に応じてその後に行われる演出の内容が相違することとなる。これにより、対決演出として自身が選択した結果に応じてその後の演出内容が変化したと遊技者が認識することが期待され、遊技に積極的に参加しているという印象を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。   By executing the confrontation effect, the contents of the effect to be performed thereafter differ depending on the result of the confrontation performed with the opposing opponent character CH2 displayed on the symbol display device 61. As a result, the player is expected to recognize that the contents of the subsequent effects have been changed according to the result selected by the player as the confrontation effect, and it is possible to give the impression that they are actively participating in the game. The interest of the game is improved.

撮像用基板71にて撮像した遊技者の手の画像部分から遊技者の選択対象結果を特定する構成において、撮像結果を利用して選択対象結果を特定する機会が連続して複数回発生するように確認期間が設定されており、確認期間の最終タイミングまでに特定された最新の選択対象結果が対決演出において遊技者が選択した結果として利用される。これにより、選択対象結果の取得漏れを発生しづらくさせながら、確認期間の最終タイミングに近い側で遊技者が提示した選択対象結果を対決演出として利用することが可能となる。   In the configuration in which the player's selection target result is specified from the image portion of the player's hand imaged by the imaging substrate 71, an opportunity to specify the selection target result using the imaging result occurs a plurality of times consecutively The confirmation period is set to, and the latest selection target result specified by the final timing of the confirmation period is used as a result selected by the player in the confrontation effect. This makes it possible to use the selection object result presented by the player on the side closer to the final timing of the confirmation period as a confrontation effect while making it difficult to generate an acquisition omission of the selection object result.

対決演出には、遊技者が選択した結果に関係なく対決結果の内容が予め決まっている強制演出と、遊技者が選択した結果に応じて対決結果の内容が変動し且つ遊技者の選択対象結果の後出しが不可である後出し不可演出と、遊技者が選択した結果に応じて対決結果の内容が変動し且つ遊技者の選択対象結果の後出しが可能である後出し可能演出と、が存在している。これにより、対決演出の態様の多様化が図られる。   In the confrontation effect, the content of the confrontation result fluctuates according to the forcible effect in which the content of the confrontation result is determined in advance regardless of the result selected by the player, and the result selected by the player, and the selection result of the player And a post-out possible effect in which the content of the confrontation result fluctuates according to the result selected by the player and the post-selection result of the player is possible according to the result selected by the player. Existing. Thereby, diversification of the aspect of confrontation production is achieved.

強制演出及び後出し不可演出だけでなく、後出し可能演出が存在していることにより、選択対象結果の後出しを行うことで、対決演出が実行された後の演出内容を遊技者自身の選択によって定めることが可能となり、対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Not only forcible effects and late-out impossible effects, but also because late-out possible effects exist, by performing late-out of the selection target result, the player's own choice of the effect content after the confrontation effect is performed It becomes possible to set by this, and it becomes possible to raise a player's attention to a confrontation production.

第3対決演出が実行される場合には、後出し可能演出が実行され得るとともに、遊技者の勝利結果となった後に大当たり結果となる状況が発生する。これにより、対決演出において自力で勝利することで大当たり結果を獲得したと遊技者が認識することが期待され、対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。さらに、このように後出しによって大当たり結果が発生する状況を生じさせることにより、強制演出が実行される場合であっても後出しが失敗したことで大当たり結果を獲得することができなかったという印象を遊技者に与えることが可能となり、この点からも対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the case where the third confrontation effect is executed, a post-dropout possible effect can be executed, and a situation occurs in which a jackpot result is obtained after the player's victory result. As a result, it is expected that the player recognizes that the jackpot result is obtained by winning by himself in the confrontation effect, and it is possible to increase the player's attention to the confrontation effect. Furthermore, by causing a situation in which a jackpot result is generated by post-rolling in this way, it is an impression that the jackpot result could not be obtained due to post-dropout failure even if forced rendering is performed. Can be given to the player, which also makes it possible to increase the player's attention to the confrontation effect.

また、第3対決演出が実行される場合には、対決演出設定処理(図64)にて後出し可否の抽選処理(ステップS2711)が実行されて後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれを実行するのかが決定される。これにより、後出し可能演出を不規則に発生させることが可能となる。   In addition, when the third confrontation effect is executed, the lottery process (step S2711) of whether or not the post-out is possible in the confrontation effect setting process (FIG. 64) is performed, and any of the post-out possible effect and the post-out impossible effect It is decided to execute. As a result, it is possible to irregularly generate a backout possible effect.

また、第3対決演出が実行された場合、対決結果が勝利結果であっても非勝利結果であっても最終的に大当たり結果が発生する。これにより、対決結果が非勝利結果となった場合であっても大当たり結果が発生するという印象を遊技者に与えることが可能となり、対決結果が非勝利結果となったタイミングでその遊技回への注目度が消失してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, when the third confrontation effect is executed, a jackpot result occurs finally even if the confrontation result is a win result or a non-win result. This makes it possible to give the player an impression that a jackpot result will occur even if the confrontation result is a non-winning result, and the timing to the confrontation result becomes a non-winning result to that game time. It becomes possible to prevent attention from disappearing.

遊技者の選択対象結果に応じて対決演出後の演出内容が相違する第2対決演出及び第3対決演出が設定されている構成において、これら第2対決演出及び第3対決演出のいずれが実行されたとしてもその遊技回において大当たり結果となるか否かの結果は変更されない。これにより、大当たり結果の発生確率に影響を与えないようにしながら対決演出を実行することが可能となる。   In the configuration in which the second confrontation effect and the third confrontation effect having different presentation contents after the confrontation effect are set according to the player's selection target result, any of the second confrontation effect and the third confrontation effect is executed The result of whether or not it will be a jackpot result in that game time will not be changed. This makes it possible to execute the confrontation effect while not affecting the probability of occurrence of the jackpot result.

遊技者の選択対象結果に応じて対決演出後の演出内容が相違する第2対決演出及び第3対決演出が設定されている構成において、これら第2対決演出及び第3対決演出のいずれが実行されたとしてもその遊技回の表示継続時間は変更されない。これにより、遊技回の消化率に影響を与えないようにしながら対決演出を実行することが可能となる。   In the configuration in which the second confrontation effect and the third confrontation effect having different presentation contents after the confrontation effect are set according to the player's selection target result, any one of the second confrontation effect and the third confrontation effect is executed. Even if the game duration display duration is not changed. Thereby, it is possible to execute the confrontation effect while not affecting the game repetition rate.

対決演出では、図柄表示装置61の結果領域WEにて遊技者の選択対象結果が表示される構成において、当該結果領域WEには撮像用基板71において撮像された画像ではなく、表示制御装置96のROMに予め記憶されている画像データに対応した画像であって遊技者の手の形状に対応した画像が表示される。これにより、撮像用基板71の画像の解像度が高くない構成であったとしても選択対象結果の表示を明確に行うことが可能となる。   In the confrontation effect, in the configuration in which the result of the selection object of the player is displayed in the result area WE of the symbol display device 61, the result area WE is not the image captured by the imaging substrate 71 but the display control device 96. An image corresponding to the image data stored in advance in the ROM and corresponding to the shape of the player's hand is displayed. As a result, even if the resolution of the image of the imaging substrate 71 is not high, it is possible to clearly display the selection target result.

対決演出において引き分け結果となった場合には、確認期間が再度設定されるのではなく、敗北結果と同様に非勝利側の演出が実行される。これにより、対決演出が終了するのに要する期間を、対決結果に関係なく予め定めた期間とすることが可能となる。   When a draw result is obtained in the confrontation effect, the confirmation period is not set again, but the effect on the non-victim side is executed similarly to the defeat result. As a result, it is possible to set the period required for the confrontation effect to end to be a predetermined period regardless of the outcome of the confrontation.

音光側MPU93は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく返却ボタン28が操作された場合には、その操作が正規の遊技者によって行われたか否かを特定し、正規の遊技者ではない場合には報知を実行する。これにより、正規の遊技者ではない者が記憶媒体を不正に取得しようとした場合には遊技ホールにおいてそれに対処することが可能となる。   When the return button 28 is operated to eject the storage medium in which the information corresponding to the number of usable gaming balls is stored, the sound light side MPU 93 determines whether the operation has been performed by a legitimate player. If the player is not a legitimate player, notification is executed. Thereby, when a person who is not a legitimate player tries to acquire a storage medium illegally, it becomes possible to cope with it in the game hall.

音光側MPU93は、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合に撮像用基板71の撮像結果に基づき取得した顔データと、返却ボタン28が操作された場合に撮像用基板71の撮像結果に基づき取得した顔データとを照合し、返却ボタン28の操作が正規の遊技者により行われたか否かを判定する。これにより、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。   When the information corresponding to the number of usable gaming balls is newly set, the sound-light side MPU 93 uses the face data acquired based on the imaging result of the imaging board 71 and the imaging when the return button 28 is operated. The face data acquired based on the imaging result of the substrate 71 is collated, and it is determined whether or not the operation of the return button 28 has been performed by the authorized player. This makes it possible to directly authenticate the owner of the storage medium and the executor of the ejection operation.

音光側MPU93は、顔認証の結果が異常であったとしても記憶媒体の排出を阻止しない。これにより、顔認証が正確に実行されずに当該顔認証の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。その一方、顔認証の結果が異常となった場合には報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。   The sound-side MPU 93 does not prevent the storage medium from being discharged even if the result of face recognition is abnormal. This makes it possible to complete the ejection of the storage medium even if the face authentication is not correctly performed and the result of the face authentication becomes abnormal. On the other hand, since notification is performed when the result of face recognition becomes abnormal, it becomes possible to call attention to a game hall manager or the like.

返却ボタン28が操作された場合の顔認証処理は、記憶媒体の排出が開始される前に開始されるため、返却操作が不正に行われた場合には早期に報知を開始することが可能となる。   The face authentication process when the return button 28 is operated is started before the ejection of the storage medium is started, so it is possible to start the notification early if the return operation is performed illegally. Become.

使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合における顔データの取得が行われなかったこと、又は返却ボタン28が操作された場合における顔データの取得が行われなかったことが原因で顔認証が正常に行われなかった場合にも報知が実行される。これにより、顔認証に関して何らかの異常がある場合には遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。また、この状況であっても記憶媒体の排出は行われるため、正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。   The acquisition of face data was not performed when information corresponding to the number of usable gaming balls was newly set, or the acquisition of face data was not performed when the return button 28 was operated. Notification is also performed when face authentication is not normally performed due to a cause. This makes it possible to alert the game hall manager or the like if there is any abnormality in face authentication. Further, even in this situation, since the storage medium is discharged, it is possible to prevent the regular player from feeling discomfort.

音光側MPU93は、撮像用基板71の撮像結果に基づき、遊技が行われることなくパチンコ機10の前に着席している状態が継続していることを特定した場合には、報知を実行する。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機10の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。   The sound light side MPU 93 executes notification when it is specified that the state of being seated in front of the pachinko machine 10 continues without playing a game, based on the imaging result of the imaging substrate 71. . This makes it possible to urge the game hall manager to confirm whether the person should be left. If there is a person sitting without playing a game, the operating rate of the pachinko machine 10 decreases accordingly, which is an undesirable event for the game hall, and such an event has occurred In some cases, it is preferable to prompt leaving.

また、遊技を行うことなく人が着席している状態が継続されている場合の報知は表示発光部23を利用して行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。   Further, the notification in the case where the state in which a person is sitting is continued without playing a game is performed using the display light emitting unit 23, and the notification is not performed in the speaker unit 24 and the symbol display device 61. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the authorized player is merely resting between games.

音光側MPU93は、撮像用基板71の撮像結果に基づき把握した遊技者の動作が音光側ROM94に予め記憶されている異常対応データと対応している場合には、報知を実行する。これにより、パチンコ機10に対して不正行為が行われている可能性がある場合には、それを確認するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   The sound light side MPU 93 executes notification when the operation of the player grasped based on the image pickup result of the image pickup substrate 71 corresponds to the abnormality correspondence data stored in advance in the sound light side ROM 94. As a result, if there is a possibility that the pachinko machine 10 has been tampered with, it is possible to urge the game hall manager to confirm it.

また、異常対応データに対応する動作が行われた場合の報知は表示発光部23を利用して行われ、当該報知はスピーカ部24及び図柄表示装置61では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。   Further, the notification when the operation corresponding to the abnormality correspondence data is performed is performed using the display light emitting unit 23, and the notification is not performed in the speaker unit 24 and the symbol display device 61. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the authorized player is merely performing the operation corresponding to the abnormal response data for a reason different from the cheating. Become.

撮像用基板71は、パチンコ機10前方から視認不可となる位置に設けられている。これにより、撮像用基板71が存在していることを遊技者が分からないようにすることが可能となる。撮像用基板71がパチンコ機10に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を覚え、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を与えづらくさせることが可能となる。   The imaging substrate 71 is provided at a position where it can not be viewed from the front of the pachinko machine 10. This makes it possible for the player not to know that the imaging substrate 71 is present. If it is known that the imaging board 71 is provided on the pachinko machine 10 and that it is imaging the player itself, the player may feel uncomfortable and may refrain from playing the game. According to this configuration, it is possible to make it difficult to give such a sense of discomfort.

ステージ部材68はビームスプリッタ機能を有するようにハーフミラーとして形成されており、そのステージ部材68の裏側に撮像用基板71が設けられている。これにより、撮像装置73における受光を可能としながら撮像装置73をパチンコ機10前方から視認不可とすることが可能となる。   The stage member 68 is formed as a half mirror so as to have a beam splitter function, and the imaging substrate 71 is provided on the back side of the stage member 68. As a result, it becomes possible to make the imaging device 73 invisible from the front of the pachinko machine 10 while enabling light reception in the imaging device 73.

遊技領域PAに設けられているステージ部材68の裏側に撮像用基板71が設けられている。これにより、窓パネル22と対面している遊技者を監視範囲に含めながら、遊技領域PAを生じさせる部材を利用して撮像用基板71を隠すことが可能となる。   An imaging substrate 71 is provided on the back side of the stage member 68 provided in the game area PA. As a result, while including the player facing the window panel 22 in the monitoring range, it is possible to hide the imaging substrate 71 using a member that generates the game area PA.

特に、ステージ部材68は、図柄表示装置61の下方において当該図柄表示装置61の表示面と遊技盤51の盤面との間に亘って前後方向に延在するように設けられているため、このステージ部材68の裏側に撮像用基板71を設けることにより、撮像装置73の上方には表示面と盤面との間の前後方向の空間が存在することとなり、撮像装置73における受光を行い易くなる。   In particular, the stage member 68 is provided so as to extend in the front-rear direction across the display surface of the symbol display device 61 and the board surface of the game board 51 below the symbol display device 61. By providing the imaging substrate 71 on the back side of the member 68, a space in the front-rear direction between the display surface and the board surface exists above the imaging device 73, and light reception in the imaging device 73 becomes easy.

前扉枠14をパチンコ機10前方に開放させてステージ部材68を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材68がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。これにより、遊技領域PAにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠14を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。   Since the stage member 68 functions as a half mirror even when the front door frame 14 is opened forward of the pachinko machine 10 and the stage member 68 can be directly viewed, the imaging substrate 71, the light emitting device 72, and imaging The device 73 can not be viewed visually. As a result, even when it is necessary to open the front door frame 14 in order to eliminate ball clogging etc. in the game area PA, imaging is performed using the imaging substrate 71. It is possible to prevent the player from recognizing.

ステージ部材68がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座69は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させるとともに裏パックユニット15を本体枠13から分離させて遊技盤51の背面を露出させたとしても、撮像用基板71、発光装置72及び撮像装置73を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板71を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。   Not only the stage member 68 is formed as a half mirror, but the substrate pedestal 69 is formed to be colored and opaque. Then, even if the gaming machine body 12 is opened forward of the pachinko machine 10 and the back pack unit 15 is separated from the body frame 13 to expose the back face of the game board 51, the imaging substrate 71, the light emitting device 72 and the imaging device 73 can not be viewed. Therefore, even an employee of the game hall can be prevented from recognizing that imaging is performed using the imaging substrate 71.

<第2の実施形態>
本実施形態では撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the configuration for performing imaging control of the imaging substrate 71 and various controls using imaging results is different from the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図73は、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的な構成を示すブロック図である。   FIG. 73 is a block diagram showing an electrical configuration for performing imaging control of the imaging substrate 71 and various controls using imaging results.

本実施形態では撮像用基板71への撮像指令が音光側MPU93からだけでなく主側MPU83からも送信されるとともに、撮像用基板71における撮像結果が音光側MPU93だけでなく主側MPU83にも送信される。つまり、撮像用基板71の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御は、主側MPU83及び音光側MPU93のそれぞれにて実行される。これらMPU83,93にて実行される処理について詳細には、音光側MPU93では上記第1の実施形態における基準スイッチ監視処理と、キャンセル用監視処理と、高さ位置監視処理と、第1状況監視処理と、第2状況監視処理と、操作演出制御処理と、撮像制御処理とが実行されるのに対して、主側MPU83では上記第1の実施形態における顔認証用処理と、撮像制御処理とが実行される。また、主側MPU83は、顔認証用処理の結果に応じた信号を、外部端子板109を通じてホールコンピュータHCに向けて外部出力する。   In this embodiment, an imaging command to the imaging substrate 71 is transmitted not only from the sound light side MPU 93 but also from the main side MPU 83, and the imaging result on the imaging substrate 71 is not only to the sound light side MPU 93 but to the main side MPU 83 Will also be sent. That is, the imaging control of the imaging substrate 71 and various controls using imaging results are executed by the main MPU 83 and the sound light MPU 93, respectively. In detail, the sound light side MPU 93 performs the reference switch monitoring process, the cancellation monitoring process, the height position monitoring process, and the first situation monitoring in the sound light side MPU 93 in the processes performed by the MPUs 83 and 93. While the process, the second situation monitoring process, the operation effect control process, and the imaging control process are executed, the main side MPU 83 performs the face authentication process in the first embodiment and the imaging control process. Is executed. Further, the main MPU 83 externally outputs a signal corresponding to the result of the face authentication process to the hall computer HC through the external terminal plate 109.

次に、図74のフローチャートを参照しながら、主側MPU83にて実行される顔認証用処理について説明する。   Next, the face authentication process executed by the main MPU 83 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS3101では、主側RAM85に設けられた返却操作後フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111のMPU113は、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応した情報が記憶されている状況で球貸操作装置26の返却ボタン28が操作された場合、主側MPU83に返却指示発生コマンドを送信する。主側MPU83は返却指示発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「1」をセットする。   First, in step S3101, it is determined whether “1” is set in the post-return operation flag provided in the main RAM 85 or not. Here, the MPU 113 of the payout control device 111 operates the return button 28 of the ball lending operating device 26 in a state where information corresponding to the number of usable gaming balls is stored in the ball lending device Y or the storage medium. , And sends a return instruction generation command to the main MPU 83. When the main MPU 83 receives the return instruction generation command, the main MPU 83 sets “1” in the flag after the return operation.

ステップS3101にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップS3102にて、主側RAM85に設けられた顔認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを主側MPU83にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S3101, that is, if a return operation is not performed, it is determined whether or not "1" is set in the face authentication monitoring flag provided in the main RAM 85 in step S3102. Determine The face authentication monitoring flag is used to capture an image of one frame on the imaging substrate 71 in order to obtain an image of the player's face when information for allowing game balls to be borrowed is newly added. It is a flag for specifying with main side MPU 83 that it is the situation where is done.

顔認証用監視フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS3103にて、主側RAM85に設けられた顔認証要求フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置111のMPU113は、球貸装置Yへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Y又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応した情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側MPU83に貸出情報追加コマンドを送信する。主側MPU83は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「1」をセットする。ステップS3103にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS3103にて肯定判定をした場合にはステップS3104に進む。   If “1” is not set in the face authentication monitoring flag, it is determined in step S3103 whether “1” is set in the face authentication request flag provided in the main RAM 85. Here, as a result of the insertion of a bill into the ball lending device Y and the insertion of a storage medium, the MPU 113 of the payout control device 111 has information corresponding to the number of gaming balls usable in the ball lending device Y or the storage medium. When newly set or increased, a lending information addition command is transmitted to the main MPU 83. When the main MPU 83 receives the lending information addition command, it sets “1” to the face authentication request flag. If the negative determination is made in step S3103, the real face authentication process ends, and if the positive determination is made in step S3103, the process proceeds to step S3104.

ステップS3104では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間は任意であるが、本実施形態では300msecに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された1フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機10の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。   In step S3104, it is determined whether the waiting time for face authentication monitoring has elapsed. The waiting time for face authentication monitoring is arbitrary, but is set to 300 msec in the present embodiment. When execution of the face authentication monitoring is completed on the image for one frame acquired in response to the imaging command being issued in the face authentication process, the measurement of the standby time is started. The measurement of the standby time is also started immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on.

顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップS3105に進む。ステップS3105では、主側RAM85に設けられた撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM85の顔認証用監視フラグに「1」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、主側MPU83の撮像制御処理にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。撮像制御処理の処理内容は、上記第1の実施形態における撮像制御処理(図21)の内容と同一である。   If the waiting time for face authentication monitoring has not elapsed, the processing for real face authentication is terminated, and if the waiting time for face authentication monitoring has elapsed, the process advances to step S3105. In step S3105, the imaging command flag provided in the main RAM 85 is set to “1”, and the face authentication monitoring flag in the main RAM 85 is set to “1”. Thereafter, the face authentication process ends. By setting “1” to the imaging command flag, an irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control processing of the main MPU 83, and imaging on the imaging substrate 71 is started. The processing content of the imaging control processing is the same as the content of the imaging control processing (FIG. 21) in the first embodiment.

顔認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS3102にて肯定判定をしてステップS3106に進む。ステップS3106では、主側RAM85の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS3106にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップS3106にて肯定判定をした場合にはステップS3107に進む。   By setting “1” to the face authentication monitoring flag, an affirmative determination is made in step S3102, and the process advances to step S3106. In step S3106, it is determined whether "1" is set in the imaging completion flag of the main RAM 85 or not. That is, it is determined whether or not imaging of an image for one frame for acquiring a face image in advance is completed. If the negative determination is made in step S3106, the real face authentication process ends, and if the positive determination is made in step S3106, the process proceeds to step S3107.

ステップS3107では、主側RAM85の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS3108では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、主側RAM85の距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づき1フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。   In step S3107, the face authentication monitoring flag and the imaging completion flag in the main RAM 85 are cleared to "0". In the following step S3108, face data extraction processing is executed. In the face data extraction processing, the image data of one frame is grasped based on the distance data stored in the distance image storage area of the main side RAM 85, and the data of the grasped image is It is determined whether or not corresponding image data exists. In the determination, a range corresponding to the outline of the face corresponding to an elliptical shape, a circular shape, an elliptical shape or the like is extracted, and a range corresponding to the eyes, nose, mouth or ear exists in the extracted range. In the case, the extracted range is recognized as a face.

その後、ステップS3109にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS3110にてその抽出した顔データを主側RAM85に設けられた事前データ記憶エリアに格納する。その後、ステップS3111にて主側RAM85の顔認証要求フラグを「0」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。   Thereafter, it is determined in step S3109 whether or not extraction of face data is completed. If face data extraction has not been completed, the real face authentication process ends. If face data extraction is completed, the extracted face data is stored in the prior data storage area provided in the main RAM 85 in step S3110. After that, the face authentication request flag in the main RAM 85 is cleared to “0” in step S3111, and the real face authentication process is ended.

一方、ステップS3101にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップS3112にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図75は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is determined in step S3101 that a return operation is being performed, the authentication process at the time of the return operation is performed in step S3112, and the process for real face authentication is ended. FIG. 75 is a flowchart showing an authentication process at the time of the return operation.

ステップS3201では、主側RAM85に設けられた返却時認証用監視フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板71にて1フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを主側MPU83にて特定するためのフラグである。ステップS3201にて否定判定をした場合には、ステップS3202にて、主側RAM85における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM85の返却時認証用監視フラグに「1」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、主側MPU83の撮像制御処理にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   In step S3201, it is determined whether the return time authentication monitoring flag provided in the main RAM 85 is set to "1". The return-time authentication monitoring flag is mainly used to capture an image of one frame with the imaging substrate 71 in order to obtain an image of the player's face when the return operation is performed. It is a flag for specifying in the side MPU 83. When a negative determination is made in step S3201, in step S3202, the imaging command flag corresponding to the return authentication in the main RAM 85 is set to "1", and the return authentication flag in the main RAM 85 is set. After “1” is set, this authentication process is ended. By setting “1” to the imaging command flag, an irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control processing of the main MPU 83, and imaging on the imaging substrate 71 is started.

返却時認証用監視フラグに「1」がセットされることで、ステップS3201にて肯定判定をしてステップS3203に進む。ステップS3203では、主側RAM85の撮像完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための1フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップS3203にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップS3203にて肯定判定をした場合にはステップS3204に進む。   When “1” is set in the return-time authentication monitor flag, an affirmative determination is made in step S3201, and the process proceeds to step S3203. In step S3203, it is determined whether “1” is set in the imaging completion flag of the main RAM 85 or not. That is, it is determined whether imaging of an image for one frame for performing face authentication has been completed. If a negative determination is made in step S3203, the present authentication processing is ended as it is, and if a positive determination is made in step S3203, the process proceeds to step S3204.

ステップS3204では、主側RAM85の撮像完了フラグを「0」クリアする。続くステップS3205では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理(図74)におけるステップS3108の抽出処理と同様である。   In step S3204, the imaging completion flag of the main RAM 85 is cleared to "0". In the following step S3205, face data extraction processing is executed. The contents of the extraction process are the same as the extraction process of step S3108 in the face authentication process (FIG. 74).

その後、ステップS3206にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップS3207にてその抽出した顔データを主側RAM85に設けられた照合用データ記憶エリアに格納する。   Thereafter, in step S3206, it is determined whether extraction of face data is completed. If face data extraction has not been completed, the present authentication process ends. If face data extraction is completed, the extracted face data is stored in the collation data storage area provided in the main RAM 85 in step S3207.

続くステップS3208では、主側RAM85の対応する撮像指令フラグ及び返却操作後フラグの両方を「0」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「1」がセットされた場合、撮像用基板71において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「0」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリアに顔データが格納された場合に「0」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板71において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップS3202にて対応する撮像指令フラグに「1」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップS3208と同様に各種フラグを「0」クリアするとともに後述するステップS3212及びステップS3213にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。   In the following step S3208, both the corresponding imaging command flag of the main RAM 85 and the post-return operation flag are cleared to "0". Here, when “1” is set in the imaging command flag in the authentication process at the time of return operation, the imaging command flag is not cleared “0” only when the imaging on the imaging substrate 71 is completed. When face data is stored in the comparison data storage area, “0” is cleared. Thus, imaging is repeated on the imaging substrate 71 until face data for matching is obtained, and face data for matching can be reliably obtained. However, the present invention is not limited to this, and when face data can not be extracted before the face authentication monitoring period has elapsed since the corresponding imaging command flag was set to “1” in step S3202. As in step S3208, various flags may be cleared to "0", and a process for alarming may be executed in step S3212 and step S3213 described later.

その後、ステップS3209にて、主側RAM85の事前データ記憶エリアに記憶されている顔データと、主側RAM85の照合用データ記憶エリアに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて90%以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。   Thereafter, in step S3209, the face data stored in the advance data storage area of the main RAM 85 and the face data stored in the collation data storage area of the main RAM 85 are collated. In this case, the line of the jaw is extracted in each face data, and the relative position of the eye, nose, mouth or ear with respect to the line of the jaw, and the outer shape of the eye, nose, mouth or ear are 90% or more in both face data. If yes, it is determined that the face data match. In addition, as long as authentication of face data can be performed, the specific method of authentication of these face data is arbitrary.

続くステップS3210では、ステップS3209の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリアに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップS3210にて肯定判定をした場合には、ステップS3211にて払出制御装置111のMPU113に返却許可コマンドを送信する。払出制御装置111のMPU113は主側MPU83から返却許可コマンドを受信した場合、貸出可能情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Yに送信する。これにより、貸出可能情報が記憶された記憶媒体が球貸装置Yから排出される。   In the subsequent step S3210, it is determined whether the result of the matching process in step S3209 is a match result. If face data is not stored in the advance data storage area, it is treated that the face data do not match. If an affirmative determination is made in step S3210, a return permission command is transmitted to the MPU 113 of the payout control device 111 in step S3211. When the MPU 113 of the payout control device 111 receives the return permission command from the main MPU 83, the MPU 113 transmits, to the ball lending device Y, a return instruction signal indicating that the storage medium storing the lendable information should be ejected. As a result, the storage medium in which the lendable information is stored is discharged from the ball lending device Y.

一方、ステップS3210にて否定判定をした場合には、ステップS3212にて、警報用コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は、警報用コマンドを受信することにより、警報用発光データを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す。警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理(図14)における発光制御処理(ステップS503)にて当該警報用発光データが参照され、表示発光部23において顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S3210, a warning command is transmitted to the sound side MPU 93 in step S3212. The sound light side MPU 93 reads the alarm light emission data from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95 by receiving the alarm command. By reading out the alarm light emission data, the alarm light emission data is referred to in the light emission control process (step S 503) in the timer interrupt process (FIG. 14), and the face light can not be normally recognized in the display light emitting unit 23 Light emission is performed in the mode which shows that. This makes it possible to prompt the manager of the game hall to check whether the storage medium has been returned to the authorized player.

その後、ステップS3213にて警報用外部出力処理を実行した後に、本認証処理を終了する。警報用外部出力処理では、記憶媒体の返却操作が行われたことに対する顔データの照合が一致しなかったことを示す信号が、外部端子板109を通じてホールコンピュータHCに出力される。これにより、当該異常が発生したことをホールコンピュータHCにおいて認識することが可能となる。   Thereafter, after the alarm external output process is executed in step S3213, the present authentication process is ended. In the alarm external output process, a signal indicating that the collation of the face data with respect to the return operation of the storage medium is not matched is output to the hall computer HC through the external terminal plate 109. As a result, it becomes possible for the hole computer HC to recognize that the abnormality has occurred.

以上詳述した本実施形態によれば、貸出可能情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく球貸操作装置26の返却ボタン28が操作されたとしても当該記憶媒体が直ちに排出されるのではなく、顔データの照合で一致した場合に当該記憶媒体が排出される。よって、記憶媒体が不正に取得されてしまう行為を防止することが可能となる。   According to the embodiment described above, even if the return button 28 of the ball lending operating device 26 is operated to eject the storage medium storing the lendable information, the storage medium is not immediately ejected. If the face data matches, the storage medium is discharged. Therefore, it is possible to prevent an act of unauthorized acquisition of the storage medium.

なお、本実施形態において上記第1の実施形態における第2状況監視処理を主側MPU83にて実行する構成としてもよい。この場合、第2状況監視処理(図36)におけるステップS1513に対応する処理にて肯定判定をした場合には、パチンコ機10にて異常報知が行われる構成に加えて又は代えて、遊技の進行を停止させるための処理を実行する構成としてもよい。例えば、主側MPU83のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS206にて肯定判定をする構成とすることにより、遊技球の発射停止、及び特図特電制御処理の実行中止といったように遊技の進行が停止される構成としてもよい。また、遊技の進行を停止させるための処理に加えて又は代えて、遊技ホールのホールコンピュータHCに異常対応の動作を特定したことを示す信号を外部出力する構成としてもよい。   In the present embodiment, the second situation monitoring process in the first embodiment may be executed by the main MPU 83. In this case, when an affirmative determination is made in the process corresponding to step S1513 in the second situation monitoring process (FIG. 36), in addition to or instead of the configuration in which the abnormality notification is performed by the pachinko machine 10, the progress of the game It is good also as composition which performs processing for making it stop. For example, by making an affirmative determination in step S206 in the timer interrupt process (FIG. 11) of the main side MPU 83, the progress of the game is such that the game ball is stopped firing and the special view special power control process is cancelled. It may be configured to be stopped. Further, in addition to or in place of the processing for stopping the progress of the game, a signal indicating that the operation for dealing with the abnormality is specified may be externally output to the hall computer HC of the game hall.

<第3の実施形態>
本実施形態では、撮像用基板71の構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the imaging substrate 71 is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図76は、本実施形態における撮像用基板71の電気的構成を説明するためのブロック図である。   FIG. 76 is a block diagram for describing an electrical configuration of the imaging substrate 71 in the present embodiment.

本実施形態の撮像用基板71には、発光装置72と、制御回路74と、撮像装置131と、信号処理回路141とが設けられている。発光装置72及び制御回路74の構成は上記第1の実施形態における撮像用基板71と同一である。   A light emitting device 72, a control circuit 74, an imaging device 131, and a signal processing circuit 141 are provided in the imaging substrate 71 of the present embodiment. The configurations of the light emitting device 72 and the control circuit 74 are the same as those of the imaging substrate 71 in the first embodiment.

撮像装置131は、上記第1の実施形態における撮像用基板71と異なり、距離データだけでなく可視画像も撮像することが可能な構成となっている。具体的には、撮像装置131には、距離データ用撮像センサ132と、可視画像用撮像センサ133とが設けられている。   Unlike the imaging substrate 71 in the first embodiment, the imaging device 131 is configured to be able to capture not only distance data but also a visible image. Specifically, the imaging device 131 is provided with a distance data imaging sensor 132 and a visible image imaging sensor 133.

距離データ用撮像センサ132は、上記第1の実施形態における撮像用センサ73aと同一である。距離データ用撮像センサ132にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた距離データ用信号処理回路142に送信され、当該距離データ用信号処理回路142にて距離データが導出される。   The distance data imaging sensor 132 is the same as the imaging sensor 73 a in the first embodiment. A signal acquired by the distance data imaging sensor 132 is transmitted to the distance data signal processing circuit 142 provided in the signal processing circuit 141, and the distance data signal processing circuit 142 derives distance data.

可視画像用撮像センサ133は、モノクロ画像を取得可能とするようにCCDセンサ、MOSセンサ又はCMOSセンサが用いられている。可視画像用撮像センサ133にて取得された信号は、信号処理回路141に設けられた可視画像用信号処理回路143に送信され、当該可視画像用信号処理回路143にてモノクロ画像が導出される。なお、可視画像用撮像センサ133は、カラー画像を撮像する構成としてもよい。   As the visible image pickup sensor 133, a CCD sensor, a MOS sensor or a CMOS sensor is used so that a monochrome image can be obtained. The signal acquired by the visible image pickup sensor 133 is transmitted to the visible image signal processing circuit 143 provided in the signal processing circuit 141, and the visible image signal processing circuit 143 derives a monochrome image. The visible image pickup sensor 133 may be configured to pick up a color image.

距離データ用撮像センサ132と可視画像用撮像センサ133とは近い位置にて並設されており、同一又は略同一の範囲が撮像範囲となっている。本構成によれば、可視画像において色情報を定める最小単位である各単位データのそれぞれについて距離データを取得することが可能となり、可視画像を3次元画像として認識することが可能となる。   The distance data imaging sensor 132 and the visible image imaging sensor 133 are arranged in parallel at near positions, and the same or substantially the same range is the imaging range. According to this configuration, it becomes possible to acquire distance data for each unit data which is the minimum unit for determining color information in a visible image, and it becomes possible to recognize the visible image as a three-dimensional image.

本実施形態における撮像用基板71の撮像結果は、上記第1の実施形態におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理及び操作演出制御処理のそれぞれにて利用される。この場合、距離データだけでなく可視画像も取得されているため、顔データの抽出及び手データの抽出を精度良く行うことが可能となる。また、可視画像だけでなく距離データも取得されているため、例えば窓パネル22の表面22aを基準とした画像部分のキャンセルを上記第1の実施形態と同様に行うことが可能となる。   The imaging result of the imaging substrate 71 in the present embodiment is the cancellation monitoring process, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, second situation monitoring process, and operation effect process in the first embodiment. Used in each of the control processes. In this case, not only the distance data but also the visible image is acquired, it is possible to accurately extract face data and hand data. Further, not only the visible image but also the distance data is acquired, for example, it is possible to cancel the image portion based on the surface 22a of the window panel 22 as in the first embodiment.

なお、本実施形態においては、音光側ROM94に監視対象となる人物の顔データを参照用顔データとして予め記憶させておき、例えば第2状況監視処理において抽出した遊技者の顔データと、上記参照用顔データとを照合し、照合結果が一致した場合には一致対応処理を実行する構成としてもよい。当該一致対応処理としては、例えばパチンコ機10自身において報知を行う構成としてもよく、遊技ホールのホールコンピュータに一致対応の外部出力を行う構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理の少なくとも一部が実行されないことにより遊技の進行が制限される構成としてもよい。これにより、例えば不正行為者として登録されている人物が現れたことを遊技ホールの管理者に認識させたり、当該人物が遊技を行うことを阻止したりすることが可能となる。   In the present embodiment, face data of a person to be monitored is stored in advance in the sound light side ROM 94 as reference face data, and, for example, the player's face data extracted in the second situation monitoring process; The reference face data may be collated, and when the collation result is coincident, the matching process may be executed. As the matching process, for example, notification may be performed in the pachinko machine 10 itself, or an external output corresponding to the matching may be performed on the hall computer of the game hall, or at least at least the process for controlling the progress of the game. The configuration may be such that the progress of the game is limited by not being partially executed. As a result, for example, it becomes possible to make the administrator of the game hall recognize that a person registered as a fraudster has appeared, or to prevent the person from playing a game.

<第4の実施形態>
本実施形態では、キャンセル用監視処理(図25)にて音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされた状況における操作演出の実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the execution mode of the operation effect in the situation where the restriction flag of the sound light side RAM 95 is set to “1” in the cancellation monitoring process (FIG. 25) is different from the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図77は、本実施形態における分割演出設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 77 is a flowchart showing the division effect setting process in the present embodiment.

まずステップS3301では、分割演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。分割演出の開始条件は、音光側RAM95に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが分割演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップS3301にて否定判定をした場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了し、ステップS3301にて肯定判定をした場合にはステップS3302に進む。   First, in step S3301, it is determined whether the start condition of the divided effect is satisfied. The start condition of the split effect is the case where the sound data side RAM 95 reads out the data table of the effect for game circulation, and the pointer data indicating the contents of the control object in the data table indicates the start of the split effect It holds true when it corresponds to data. When a negative determination is made in step S3301, the main dividing effect setting process is ended as it is, and when a positive determination is made in step S3301, the process proceeds to step S3302.

ステップS3302では、音光側RAM95の基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ91aがON位置に配置されているか否かを判定する。また、ステップS3303では、音光側RAM95の規制フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   In step S3302, it is determined whether "1" is set in the reference flag of the sound light side RAM 95 or not. That is, it is determined whether the reference switch 91a is disposed at the ON position. In step S3303, it is determined whether “1” is set in the restriction flag of the sound light side RAM 95 or not.

ステップS3302及びステップS3303の両方にて否定判定をした場合には、ステップS3304にて分割表示用の各種データを読み出す。分割表示用の各種データには、分割表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において分割表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から分割表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS3304では、分割表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−1)に示すような分割表示が行われるようにする。   If a negative determination is made in both step S3302 and step S3303, various data for divided display are read out in step S3304. The various data for divided display includes light emission data and sound output data for divided display, and the light emission control process (step S 503) and sound of the timer interrupt process (FIG. 14) are included in the light emission data and the sound output data. By referring to the output control process (step S504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the divided display pattern, and sound is output from the speaker unit 24 in the divided display pattern. Furthermore, in step S3304, a display command for split display is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform divided display as shown in FIG. 45 (a-1) by receiving the display command.

一方、ステップS3302及びステップS3303のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS3305にて選択表示用の各種データを読み出す。選択表示用の各種データには、選択表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理(図14)の発光制御処理(ステップS503)及び音出力制御処理(ステップS504)にて参照されることで、表示発光部23において選択表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部24から選択表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップS3305では、選択表示用の表示コマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置61にて図45(a−2)に示すような選択表示が行われるようにする。   On the other hand, when an affirmative determination is made in either step S3302 or step S3303, various data for selection display are read out in step S3305. Various data for selection display includes light emission data and sound output data for selection display, and the light emission data and sound output data are used for the light emission control process (step S 503) and sound of the timer interrupt process (FIG. 14). By referring to the output control process (step S504), light emission is performed in the display light emitting unit 23 in the selection display pattern, and sound is output from the speaker unit 24 in the selection display pattern. Furthermore, in step S3305, a display command for selective display is transmitted to the display control device 96. The display control device 96 causes the symbol display device 61 to perform selection display as shown in FIG. 45 (a-2) by receiving the display command.

ステップS3304又はステップS3305の処理を実行した場合には、ステップS3306にて、音光側RAM95における分割演出に対応した撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方に「1」をセットした後に本分割演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「1」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理(図21)にて撮像用基板71に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板71において撮像が開始される。   When the process of step S3304 or step S3305 is executed, “1” is set in both the imaging command flag and the split effect flag corresponding to the split effect in the sound light side RAM 95 in step S3306, and then the main split effect setting is made. End the process. By setting “1” to the imaging command flag, as described above, the irradiation instruction signal is transmitted toward the imaging substrate 71 in the imaging control process (FIG. 21), and imaging is started in the imaging substrate 71. Ru.

以上詳述した本実施形態によれば、規制フラグに「1」がセットされている状況では分割演出として分割表示ではなく選択表示が行われる。規制フラグは既に説明したとおり、キャンセル用監視処理(図25)においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「1」がセットされる。そうすると、規制フラグに「1」がセットされている状況というのは、撮像用基板71において1フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、分割表示を行わないようにすることで、撮像を正常に行えない状況において選択操作を細かく区別する必要がなくなる。その一方、分割演出を一切行わないようにするのではなく選択表示を行うようにすることで、規制フラグに「1」がセットされている状況であっても操作演出を発生させることが可能となる。   According to the present embodiment described above in detail, in the situation where the restriction flag is set to “1”, not the divided display but the selective display is performed as the divided effect. As described above, the restriction flag is set to “1” when it is specified that the cancellation monitoring target is generated in the cancellation monitoring process (FIG. 25). Then, the situation where the restriction flag is set to “1” may be a situation where the imaging substrate 71 can not normally capture an image of one frame. In this case, by not performing split display, it is not necessary to finely distinguish selection operations in a situation where imaging can not be normally performed. On the other hand, it is possible to generate an operation effect even in a situation where the restriction flag is set to “1” by performing selection display instead of not performing division effect at all. Become.

なお、停止操作演出設定処理(図52)において規制フラグに「1」がセットされていない場合には停止操作演出として複数列表示が行われるようにし、規制フラグに「1」がセットされている場合には停止操作演出として単一列表示が行われるようにする構成としてもよい。   In the stop operation effect setting process (FIG. 52), when the restriction flag is not set to “1”, the multi-row display is performed as the stop operation effect, and the restriction flag is set to “1”. In this case, a single row display may be performed as the stop operation effect.

<第5の実施形態>
本実施形態では、高さ位置監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of height position monitoring processing is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図78は、本実施形態における高さ位置監視処理を示すフローチャートである。   FIG. 78 is a flowchart showing height position monitoring processing in the present embodiment.

本実施形態における高さ位置監視処理では、高さ位置の目標抽出処理(ステップS3411)にて目標抽出が完了したと判定された場合(ステップS3412:YES)に常に高さ位置のグループ特定処理(ステップS3414)が実行されるのではなく、ステップS3413にて、その抽出された高さ位置に対応した距離データが特定対象範囲内の距離データとなっていることが特定された場合に高さ位置のグループ特定処理(ステップS3414)が実行される。この場合、特定対象範囲は、パチンコ機10の前方に設けられた椅子に着席している遊技者が背を伸ばした状態で窓パネル22側を目視している場合に当該遊技者の顔が存在する範囲として想定される範囲に対応しており、当該特定対象範囲はパチンコ機10の設計段階において実験により定められる。この場合、当該特定対象範囲は、窓パネル22よりも第1対象距離以上離れた範囲であって当該第1対象距離よりも遠い第2対象距離以下の範囲として設定されている。   In the height position monitoring process in the present embodiment, when it is determined that the target extraction is completed in the height position target extraction process (step S3411) (step S3412: YES), the height position group identification process (always) is performed. Step S3414) is not executed, the height position when it is specified that the distance data corresponding to the extracted height position is the distance data within the specific target range in step S3413 Group identification processing (step S3414) is executed. In this case, the player's face is present when the player sitting in a chair provided in front of the pachinko machine 10 views the window panel 22 with his / her back in the specified target range The specific target range is determined by experiments in the design stage of the pachinko machine 10. In this case, the specific target range is set as a range not larger than the first target distance than the window panel 22 and smaller than a second target distance farther than the first target distance.

なお、ステップS3413の処理が実行される点以外については、高さ位置監視処理の処理内容は上記第1の実施形態における高さ位置監視処理(図30)と同一である。   The processing contents of the height position monitoring processing are the same as the height position monitoring processing (FIG. 30) in the first embodiment except that the processing of step S 3413 is executed.

上記構成によれば、遊技者の顔が演出操作を行う場合に存在するはずの位置に存在している場合に高さ位置のグループが特定されるため、各種演出制御処理における高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理(ステップS1707など)を適切に行うことが可能となる。   According to the above configuration, since the group at the height position is specified when the face of the player is present at the position that should be present when performing the rendering operation, the height position group in the various effect control processing is It becomes possible to appropriately carry out the corresponding operation effective range setting process (step S1707, etc.).

<第6の実施形態>
本実施形態では、キャンセル用監視処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the cancellation monitoring process is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図79の説明図に示すように、パチンコ機10においては遊技領域PA内であって当該遊技領域PAを流下する遊技球に邪魔とならない予め定められた位置(例えば窓パネル22の裏面における所定の下部領域)に、所定の情報が付されたプレートPが配置されることがある。このプレートPに付される所定の情報としては、例えばパチンコ機10の仕様や、演出内容の説明などが挙げられる。の場合に、当該プレートPが配置されている場合に上記第1の実施形態と同様にキャンセル用監視処理が実行されると、当該プレートPの存在が原因で、撮像用基板71の撮像結果を利用した演出の実行の制限及び異常報知が実行されてしまう。その一方、プレートPは、同一機種及び同一型式のパチンコ機10であっても遊技ホールにおいて配置される場合と配置されない場合とがあり、キャンセル用監視処理においてプレートPが設けられた領域を一概に監視対象外としてしまうのは好ましくない。   As shown in the explanatory diagram of FIG. 79, in the pachinko machine 10, a predetermined position (for example, a predetermined position on the back surface of the window panel 22) within the gaming area PA and not interfering with the gaming balls flowing down the gaming area PA. In the lower region, a plate P to which predetermined information is attached may be arranged. Examples of the predetermined information given to the plate P include the specification of the pachinko machine 10 and the explanation of the contents of the effects. In the case where the plate P is disposed, and the cancellation monitoring process is performed as in the first embodiment, the imaging result of the imaging substrate 71 is displayed due to the presence of the plate P. The restriction of the execution of the used effect and the notification of abnormality will be executed. On the other hand, the plate P may or may not be arranged in the game hall even if it is a pachinko machine 10 of the same type and the same type, and the area in which the plate P is provided in the monitoring process for cancellation is It is not desirable to exclude from monitoring.

以下、上記プレートPが配置されたとしてもキャンセル用監視を適切に行えるようにするための処理構成について説明する。図80は、本実施形態におけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a processing configuration for enabling the cancellation monitoring to be appropriately performed even when the plate P is disposed will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the cancellation monitoring process in the present embodiment.

ステップS3501〜ステップS3508では、上記第1の実施形態におけるキャンセル用監視処理(図25)のステップS1001〜ステップS1008と同一の処理を実行する。ステップS3509にて監視用距離以下に対応する距離データが存在していると判定した場合には、ステップS3510にて、除外設定スイッチがONとなっているか否かを判定する。   In steps S3501 to S3508, the same processes as steps S1001 to S1008 of the cancel monitoring process (FIG. 25) in the first embodiment are executed. If it is determined in step S3509 that distance data corresponding to the monitoring distance or less is present, it is determined in step S3510 whether the exclusion setting switch is ON.

除外設定スイッチは、音声発光制御装置91といったように遊技機本体12を外枠11に対して前方に開いた場合に操作可能となる位置に設けられており、ON位置とOFF位置との間で切り替え操作可能となっている。除外設定スイッチは音光側MPU93と電気的に接続されており、除外設定スイッチから受信する電気信号により、音光側MPU93は当該除外設定スイッチがON位置及びOFF位置のうちいずれに配置されているのかを認識することが可能である。   The exclusion setting switch is provided at a position that can be operated when the gaming machine main body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 such as the sound emission control device 91, and between the ON position and the OFF position. Switching operation is possible. The exclusion setting switch is electrically connected to the sound light side MPU 93, and the sound light side MPU 93 is disposed at any one of the ON position and the OFF position of the exclusion setting switch by the electric signal received from the exclusion setting switch. It is possible to recognize the

除外設定スイッチがON位置に配置されている場合にはステップS3510にて肯定判定をしてステップS3511に進む。ステップS511では、監視用距離以下に対応していると判定された距離データが仮想二次元平面に相当する1フレーム分の画像Gにおいて除外対象範囲に含まれているか否かを判定する。除外対象範囲のデータは音光側ROM94に予め記憶されており、パチンコ機10の設計段階においてプレートPが配置される位置に対応させて設定されている。   If the exclusion setting switch is in the ON position, an affirmative determination is made in step S3510, and the process advances to step S3511. In step S511, it is determined whether the distance data determined to correspond to the monitoring distance or less is included in the exclusion target range in the image G for one frame corresponding to the virtual two-dimensional plane. The data of the exclusion target range is stored in advance in the sound light side ROM 94, and is set corresponding to the position where the plate P is disposed in the design stage of the pachinko machine 10.

除外設定スイッチがOFF位置に配置されている場合(ステップS3510:NO)又は監視用距離以下に対応していると判定された距離データが除外対象範囲に含まれていない場合(ステップS3511:NO)には、ステップS3512〜ステップS3517に示す、上記距離データがキャンセル対象の距離データであるか否かを特定するとともにそれに対処するための処理を実行する。なお、ステップS3512〜ステップS3517の処理内容は、上記第1の実施形態におけるキャンセル用監視処理(図25)のステップS1010〜ステップS1015の処理内容と同一である。   When the exclusion setting switch is arranged at the OFF position (step S3510: NO) or when the distance data determined to correspond to the monitoring distance or less is not included in the exclusion target range (step S3511: NO) In step S3512 to step S3517, it is specified whether or not the distance data is cancellation target distance data, and a process for dealing with it is executed. Note that the processing contents of step S 3512 to step S 3517 are the same as the processing contents of step S 10 10 to step S 10 15 of the cancellation monitoring process (FIG. 25) in the first embodiment.

一方、除外設定スイッチがON位置に配置されている場合(ステップS3510:YES)であって、監視用距離以下に対応していると判定された距離データが除外対象範囲に含まれている場合(ステップS3511:YES)には、ステップS3512〜ステップS3517に示す処理を実行しない。   On the other hand, if the exclusion setting switch is disposed at the ON position (step S3510: YES), and if the distance data determined to correspond to the monitoring distance or less is included in the exclusion target range ((step S3510) In step S 3511: YES, the processing shown in step S 3512 to step S 3517 is not executed.

上記構成であることにより、プレートPが遊技領域PAに配置されている場合にはそのプレートPをキャンセル用監視に際して無視することが可能となり、例えばプレートPの存在が原因で、撮像用基板71の撮像結果を利用した演出の実行の規制及び異常報知が実行されてしまうことを防止することが可能となる。   With the above configuration, when the plate P is disposed in the game area PA, the plate P can be ignored for cancellation monitoring, and for example, due to the presence of the plate P, the imaging substrate 71 It is possible to prevent the regulation of the execution of effects using the imaging result and the notification of an abnormality from being performed.

また、遊技ホールの管理者が手動操作可能な除外設定スイッチが設けられており、除外設定スイッチがOFF位置に配置されている場合にはプレートPが本来配置される監視範囲もキャンセル用監視の対象とされる。これにより、プレートPを配置しない遊技ホールにおいてはキャンセル用監視の範囲を広げることが可能となる。   In addition, there is an exclusion setting switch that can be manually operated by the game hall manager, and when the exclusion setting switch is placed in the OFF position, the monitoring range in which the plate P is originally disposed is also a target for cancellation monitoring It is assumed. Thereby, in the game hall where the plate P is not disposed, it is possible to widen the range of the monitoring for cancellation.

なお、距離データに基づき1フレーム分の画像Gを取得する構成に代えて、モノクロ画像やカラー画像を撮像することに基づき1フレーム分の画像を取得する構成においては、プレートPの色を指定しておくことでキャンセル用監視の対象から除外する構成としてもよい。   It should be noted that the color of plate P is designated in the configuration for acquiring an image of one frame based on capturing a monochrome image or a color image instead of the configuration for acquiring an image G for one frame based on distance data. It is also possible to exclude it from the target of the monitoring for cancellation by storing it.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)図81(a)の変形例に示すように、図柄表示装置61における分割表示に際して、選択用画像GA〜GDが横方向だけでなく、縦方向にも並べて表示される構成としてもよい。具体的には、演出A選択用画像GAと演出B選択用画像GBとが間隔を置かずに横方向に並べて表示されているとともに、演出C選択用画像GCと演出D選択用画像GDとが間隔を置かずに横方向に並べて表示されており、さらに演出A選択用画像GAと演出C選択用画像GCとが間隔を置かずに縦方向に並べて表示されているとともに、演出B選択用画像GBと演出D選択用画像GDとが間隔を置かずに縦方向に並べて表示されている。そして、各選択用画像GA〜GDの前方に対応する位置に各選択用画像GA〜GDに1対1で対応させて操作有効範囲EA11〜EA14が設定されている。   (1) As shown in the modification of FIG. 81 (a), in the division display in the symbol display device 61, the selection images GA to GD may be displayed side by side not only in the horizontal direction but also in the vertical direction. . Specifically, the effect GA selection image GA and the effect B selection image GB are displayed side by side without intervals, and the effect C selection image GC and the effect D selection image GD are displayed. The image A for selection A and the image for selection C for selection C are displayed vertically without any space, and the image B for selection B is also displayed. The GB and the effect D selection image GD are displayed side by side in the vertical direction without intervals. Then, operation effective ranges EA11 to EA14 are set in one-to-one correspondence with the selection images GA to GD at positions corresponding to the front of the selection images GA to GD.

この場合、横方向に並ぶ演出A選択用の操作有効範囲EA11と演出B選択用の操作有効範囲EA12とは、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されており、同様に横方向に並ぶ演出C選択用の操作有効範囲EA13と演出D選択用の操作有効範囲EA14とは、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。また、縦方向に並ぶ演出A選択用の操作有効範囲EA11と演出C選択用の操作有効範囲EA13とは、所定の間隔を置いて縦方向に並ぶように設定されており、同様に縦方向に並ぶ演出B選択用の操作有効範囲EA12と演出D選択用の操作有効範囲EA14とは、所定の間隔を置いて縦方向に並ぶように設定されている。上記構成であることにより、選択用画像GA〜GDの表示範囲を極力広く確保しながら、複数の操作有効範囲EA11〜EA14において操作の発生を同時に認識する可能性が低減される。   In this case, the operation effective range EA11 for selecting the effect A arranged in the lateral direction and the operation effective range EA12 for selecting the effect B are set to be arranged in the lateral direction at a predetermined interval, similarly to the lateral direction. The operation effective range EA13 for effect C selection and the operation effective range EA14 for effect D selection arranged in parallel are set to be arranged in the lateral direction at a predetermined interval. In addition, the operation effective range EA11 for effect A selection arranged in the vertical direction and the operation effective range EA13 for effect C selection are set to be arranged in the longitudinal direction with a predetermined interval, and similarly in the vertical direction The operation effective range EA12 for the effect B selection and the operation effective range EA14 for the effect D selection, which are arranged side by side, are set to be arranged in the vertical direction at a predetermined interval. With the above configuration, the possibility of simultaneously recognizing the occurrence of an operation in the plurality of operation effective ranges EA11 to EA14 is reduced while securing the display range of the selection images GA to GD as wide as possible.

特に、縦方向に並ぶ操作有効範囲EA11〜EA14の間隔IYの方が、横方向に並ぶ操作有効範囲EA11〜EA14の間隔IXよりも広く確保されている。これにより、撮像用基板71と図柄表示装置61との位置関係、及び遊技者の目の高さの相違に起因して、遊技者が実際に演出操作を行った位置と撮像用基板71の撮像結果に基づき把握された操作位置とがずれ易い縦方向に関して、操作認識の正確性を高めることが可能となる。   In particular, the interval IY of the operation effective ranges EA11 to EA14 aligned in the vertical direction is wider than the interval IX of the operation effective ranges EA11 to EA14 aligned in the horizontal direction. Thus, due to the positional relationship between the imaging substrate 71 and the symbol display device 61 and the difference in the height of the player's eyes, the position at which the player actually performed the rendering operation and the imaging of the imaging substrate 71 It is possible to improve the accuracy of the operation recognition in the vertical direction which is easily deviated from the operation position grasped based on the result.

なお、選択用画像GA〜GDが縦方向及び横方向のそれぞれに2個ずつ設定される構成に限定されることはなく、縦方向及び横方向のそれぞれに3個、4個又は5個以上設定される構成としてもよく、縦方向及び横方向のそれぞれに複数の選択用画像が並べて表示されるとともに縦方向の数と横方向の数とが異なる構成としてもよい。この場合、横方向に並べ表示される選択用画像の数を縦方向に並べて表示される選択用画像の数よりも多くすることで、撮像用基板71と図柄表示装置61との位置関係、及び遊技者の目の高さの相違に起因して、遊技者が実際に演出操作を行った位置と撮像用基板71の撮像結果に基づき把握された操作位置とがずれ易い縦方向に関して、操作認識の正確性を高めることが可能となる。このように横方向に並べて表示される選択用画像の数を縦方向に並べて表示される選択用画像の数よりも多くする構成は、横長の表示面を有する図柄表示装置61に対してだけではなく、正方形の表示面を有する図柄表示装置や縦長の表示面を有する図柄表示装置に対しても効果的である。   The selection images GA to GD are not limited to two in each of the vertical direction and the horizontal direction, and may be set to three, four or five or more in each of the vertical direction and the horizontal direction. The configuration may be such that a plurality of selection images are displayed side by side in each of the vertical direction and the horizontal direction, and the number of vertical directions and the number of horizontal directions are different. In this case, the positional relationship between the imaging substrate 71 and the symbol display device 61 by making the number of selection images displayed side by side in the horizontal direction larger than the number of selection images displayed in the vertical direction, and With regard to the vertical direction in which the position where the player actually performed the rendering operation and the operation position grasped based on the imaging result of the imaging substrate 71 are easily deviated due to the difference in the height of the eyes of the player It is possible to improve the accuracy of Thus, the configuration in which the number of selection images displayed side by side in the horizontal direction is larger than the number of selection images displayed in the vertical direction is only for the symbol display device 61 having a horizontally long display surface. The present invention is also effective to a symbol display device having a square display surface and a symbol display device having a vertically long display surface.

(2)図81(b)に示す変形例では、停止操作演出において複数列表示が実行される場合に、複数の変動表示領域CA1〜CA3は横方向ではなく縦方向に並べて表示されており、各変動表示領域CA1〜CA3では横方向に図柄が変動表示される。これにより、遊技回用の演出における図柄列Z1〜Z3と同一の態様で図柄の変動表示を行うことが可能となる。   (2) In the modification shown in FIG. 81 (b), when displaying a plurality of columns in the stop operation effect, the plurality of variable display areas CA1 to CA3 are displayed side by side, not in the horizontal direction, In each of the variable display areas CA1 to CA3, symbols are displayed in a variable manner in the horizontal direction. Thereby, it becomes possible to perform variation display of symbols in the same manner as the symbol rows Z1 to Z3 in the effects for game use.

この場合に、各変動表示領域CA1〜CA3が縦方向に並べて表示されていることに対応させて各変動表示領域CA1〜CA3に対応する操作有効範囲EA21〜EA23も縦方向に並べて設定されている。これら操作有効範囲EA21〜EA23は所定の間隔を置いて縦方向に並べて設定されている。これにより、複数の操作有効範囲EA21〜EA23において操作の発生を同時に認識する可能性が低減される。   In this case, operation effective ranges EA21 to EA23 corresponding to the respective variable display areas CA1 to CA3 are also arranged in the vertical direction in correspondence with the display of the respective variable display areas CA1 to CA3 arranged in the vertical direction. . These operation effective ranges EA21 to EA23 are set in the vertical direction at predetermined intervals. Thereby, the possibility of simultaneously recognizing the occurrence of the operation in the plurality of operation effective ranges EA21 to EA23 is reduced.

(3)遊技領域PAに配置されている部材であって撮像装置73の撮像範囲に含まれていない部材に反射防止剤を塗布する又は反射防止シートを積層してもよい。これにより、撮像装置73の周囲における光の反射を抑制することが可能となり、撮像用基板71における距離データの導出を精度良く行うことが可能となる。   (3) The antireflective agent may be applied to a member disposed in the game area PA and not included in the imaging range of the imaging device 73, or an antireflective sheet may be laminated. As a result, it is possible to suppress the reflection of light around the imaging device 73, and it becomes possible to accurately derive distance data in the imaging substrate 71.

(4)音光側ROM94に予め遊技球に対応した画像データを記憶させておき、窓パネル22よりも撮像用基板71側に存在している物として抽出した画像部分が上記遊技球に対応した画像データと対応している場合には、キャンセル用監視の対象外とする構成としてもよい。この場合、遊技領域PAを流下する遊技球をキャンセル用監視の対象から直接的に除外することが可能となる。   (4) The sound data side ROM 94 stores the image data corresponding to the game ball in advance, and the image portion extracted as an object present on the side of the imaging substrate 71 from the window panel 22 corresponds to the game ball If it corresponds to the image data, it may be excluded from the cancellation monitoring target. In this case, it is possible to directly exclude game balls flowing down the game area PA from the targets for cancellation monitoring.

(5)撮像用基板71が音光側MPU93ではなく表示制御装置96と電気的に接続されている構成としてもよい。この場合、表示制御装置96において上記実施形態における撮像用基板71の撮像結果を利用した各種監視処理及び各種演出用処理を実行する構成とすればよい。また、本構成においては、撮像用基板71において撮像した結果を図柄表示装置61にてそのまま表示することが可能となるため、例えば対決演出においては撮像した遊技者の手の画像をそのまま図柄表示装置61にて表示するようにしてもよい。特に、上記第3の実施形態のように距離データだけでなくモノクロ画像又はカラー画像といった可視画像が撮像される構成においては、撮像用基板71において撮像した結果をそのまま図柄表示装置61にて表示したとしても画像の見た目を低下させないようにすることが可能となる。   (5) The imaging substrate 71 may be electrically connected to the display control device 96 instead of the sound light side MPU 93. In this case, the display control device 96 may be configured to execute various monitoring processes and various effect processes using the imaging result of the imaging substrate 71 in the above embodiment. Further, in the present configuration, since it is possible to display the result of imaging on the imaging substrate 71 as it is on the symbol display device 61, for example, in the confrontation effect, the image of the player's hand captured is directly displayed on the symbol display device It may be displayed at 61. In particular, in the configuration in which not only distance data but also a visible image such as a monochrome image or a color image is captured as in the third embodiment, the result of imaging by the imaging substrate 71 is displayed as it is by the symbol display device 61 As a result, it is possible to prevent the appearance of the image from being degraded.

(6)撮像用基板71が音光側MPU93だけでなく表示制御装置96とも電気的に接続されている構成としてもよい。この場合、音光側MPU93において上記実施形態における撮像用基板71の撮像結果を利用した各種監視処理及び各種演出用処理を実行する構成としながら、撮像用基板71において撮像した結果を図柄表示装置61にてそのまま表示することが可能となる。   (6) The imaging substrate 71 may be electrically connected not only to the sound light side MPU 93 but also to the display control device 96. In this case, while the sound light side MPU 93 performs various monitoring processing and processing for various effects using the imaging result of the imaging substrate 71 in the above embodiment, the symbol display device 61 picks up the result of imaging in the imaging substrate 71. Can be displayed as it is.

(7)撮像用基板71の撮像制御を行う主体が、音光側MPU93といった撮像制御以外の制御を実行するために設けられたMPUが担うのではなく、当該撮像制御を行う専用のMPUが設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用のMPUにて1フレーム分の画像Gからの目標画像部分の抽出及び顔認証を行い、その認証結果が主側MPU83又は音光側MPU93に送信されてこれらMPU83,93にて認証結果に対応した処理を実行するようにしてもよい。また、専用のMPUにて操作有効範囲に手の画像部分が含まれているか否かの判定を行い、その判定結果が音光側MPU93に送信されて当該音光側MPU93にて演出操作に対応した演出の実行制御が行われる構成としてもよい。   (7) The main body that performs imaging control of the imaging substrate 71 is not borne by an MPU provided to execute control other than imaging control such as the sound light side MPU 93, but a dedicated MPU that performs the imaging control is provided. It is good also as composition which is carried out. In this case, the dedicated MPU extracts the target image portion from the image G for one frame and performs face authentication, and the authentication result is transmitted to the main MPU 83 or the sound side MPU 93 and these MPUs 83 and 93 A process corresponding to the authentication result may be executed. In addition, a dedicated MPU determines whether or not the image portion of the hand is included in the operation effective range, the determination result is transmitted to the sound side MPU 93, and the sound side MPU 93 corresponds to the rendering operation. The configuration may be such that execution control of the effect is performed.

(8)信号処理回路75は、撮像用基板71の撮像結果を利用する必要がある状況であるか否かに関係なく1フレーム分の画像Gに対応した距離データの取得を定期的(例えば10msecに1回)に行い、音光側MPU93において撮像結果を利用する必要が生じた場合にはその1フレーム分の画像Gに対応した撮像結果を信号処理回路75から読み出す構成としてもよい。この場合、音光側MPU93において撮像結果を利用する必要が生じたタイミングから実際に撮像結果を利用可能となるタイミングまでの時間を短縮することが可能となる。   (8) The signal processing circuit 75 periodically acquires the distance data corresponding to the image G for one frame regardless of whether or not it is necessary to use the imaging result of the imaging substrate 71 (for example, 10 msec. Periodically). If it is necessary to use the imaging result in the sound light side MPU 93, the imaging result corresponding to the image G for one frame may be read out from the signal processing circuit 75. In this case, it is possible to shorten the time from the timing when it becomes necessary to use the imaging result in the sound light side MPU 93 to the timing when the imaging result becomes actually available.

(9)撮像用基板71が設けられる位置は上記実施形態における位置に限定されることはなく、例えばセンターフレーム65の屋根ユニット66に設けられている構成としてもよく、遊技領域PAの下部に設けられている構成としてもよい。また、窓パネル22よりもパチンコ機10後方ではなく、パチンコ機10前面に設けられている構成としてもよい。例えば、上側膨出部31に設けられている構成としてもよく、下側膨出部32に設けられている構成としてもよく、前扉枠14の上部に設けられている構成としてもよい。このようにパチンコ機10前面に撮像用基板71が設けられる構成であっても、その周囲に光を透過する覆い部材を設けることで撮像用基板71において距離データの導出を可能としながら当該撮像用基板71を視認しづらくさせることが可能となる。   (9) The position at which the imaging substrate 71 is provided is not limited to the position in the above embodiment, and may be provided, for example, in the roof unit 66 of the center frame 65, provided at the lower part of the game area PA. It is good also as composition which is carried out. Moreover, it may be configured to be provided on the front surface of the pachinko machine 10 instead of the rear of the pachinko machine 10 with respect to the window panel 22. For example, the upper bulging portion 31 may be provided, the lower bulging portion 32 may be provided, or the upper door frame 14 may be provided at an upper portion. As described above, even in the configuration in which the imaging substrate 71 is provided on the front surface of the pachinko machine 10, it is possible to derive distance data in the imaging substrate 71 by providing a covering member that transmits light around the substrate. It is possible to make the substrate 71 difficult to visually recognize.

(10)キャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理及び第2状況監視処理が実行されるタイミングは上記実施形態のタイミングに限定されることはなく任意である。例えば、いずれの処理も図柄表示装置61においてデモ画面が表示されている状況においてのみ行われる構成としてもよく、遊技球の発射が停止されている状況においてのみ行われる構成としてもよく、図柄表示装置61において遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出が行われていない状況においてのみ行われる構成としてもよい。また、遊技回用の演出が実行されている状況であっても上記各処理が実行される構成においては、全ての図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が行われている状況において行われる構成としてもよく、リーチ演出が開始されるまでは行われる構成としてもよい。   (10) The timing at which the cancel monitoring process, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process and second situation monitoring process are performed is not limited to the timing in the above embodiment, but is optional. is there. For example, any processing may be performed only when the demonstration screen is displayed on the symbol display device 61, or may be performed only when the firing of the gaming ball is stopped. It may be configured to be performed only in a situation where the presentation for the game circulation and the presentation for the opening / closing execution mode are not performed at 61. In addition, in the configuration in which the above-described processing is executed even in the situation where the effects for gaming are executed, the configuration is performed in the situation where the variable display of symbols is performed in all the symbol rows Z1 to Z3. It is good also as composition which is performed until reach production is started.

(11)信号処理回路75において撮像装置73から受信した信号強度が想定される強度よりも高過ぎる場合には、当該信号処理回路75から音光側MPU93に強度異常信号が送信されるようにして音光側MPU93においてそれに対応した異常報知を実行するための処理が実行される構成としてもよい。これにより、撮像用基板71自体に異常が発生している場合にはそれに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、音光側MPU93では上記強度異常信号を受信している場合には撮像用基板71の撮像結果を利用した処理を実行しないようにすることで、異常な撮像結果が利用されないようにすることが可能となる。   (11) In the signal processing circuit 75, when the signal strength received from the imaging device 73 is too high than expected, the signal processing circuit 75 transmits an intensity abnormal signal to the sound side MPU 93. The sound light side MPU 93 may be configured to execute a process for performing an abnormality notification corresponding to that. As a result, when an abnormality occurs in the imaging substrate 71 itself, it is possible to prompt the manager of the gaming hall to cope with it. In addition, when the sound light side MPU 93 receives the above-mentioned intensity abnormality signal, the processing using the imaging result of the imaging substrate 71 is not executed, so that the abnormal imaging result is not used. Is possible.

(12)キャンセル用監視処理において監視基準距離を複数段階で設定しておき、距離データがいずれの監視基準距離未満となっているかに応じて、その後に実行される処理内容が異なる構成としてもよい。例えば、窓パネル22の表面22aよりも若干前方に存在する位置から窓パネル22の裏面22bまでの距離データを取得した場合には、撮像結果を利用した演出の実行制限及び報知を行い、窓パネル22の裏面22bよりもパチンコ機10後方に異物が存在していることに対応した距離データを取得した場合には、遊技を進行させるための処理の少なくとも一部の実行を阻止することで遊技の進行を停止させるとともに報知を行う構成としてもよい。なお、遊技の進行を停止させるための処理は主側MPU83において行う必要があるため、撮像用基板71の撮像結果が音光側MPU93に加えて又は代えて主側MPU83に送信される構成とすることが好ましい。上記構成によれば、各監視結果に対応したレベルの対処を行うことが可能となる。   (12) The monitoring reference distance may be set in a plurality of stages in the cancellation monitoring process, and the processing content to be executed thereafter may be different depending on which monitoring reference distance the distance data is less than. . For example, when distance data from a position slightly ahead of the front surface 22a of the window panel 22 to the back surface 22b of the window panel 22 is acquired, execution restriction and notification of effects using the imaging result are performed, and the window panel When distance data corresponding to the presence of a foreign object behind the pachinko machine 10 behind the back surface 22b of 22 is acquired, the game is prevented by preventing execution of at least a part of processing for advancing the game. It is good also as composition which stops progress and reports. In addition, since it is necessary to perform processing for stopping progress of a game in the main side MPU 83, in addition to or instead of the sound side MPU 93, the imaging result of the imaging board 71 is sent to the main side MPU 83 Is preferred. According to the above configuration, it is possible to take measures of levels corresponding to each monitoring result.

(13)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、操作有効範囲の数が少なくなるとともに操作有効範囲が広く設定される構成に代えて、基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には操作有効範囲の数は変更されないがOFF位置に配置されている場合に比べて各操作有効範囲が広く設定される構成としてもよい。この場合、分割演出や停止操作演出に際しての選択数を減らさないようにしながら、演出操作の発生を認識し易くすることが可能となる。   (13) When the reference switch 91a is disposed in the ON position, the reference switch 91a is disposed in the ON position instead of the configuration in which the number of operation effective ranges decreases and the operation effective range is set wide. In this case, the number of operation effective ranges is not changed, but each operation effective range may be set wider than in the case where the operation effective range is disposed at the OFF position. In this case, it is possible to easily recognize the occurrence of the rendering operation while preventing the number of selections at the time of the divided rendering or the stop operation rendering being reduced.

(14)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、操作有効範囲が広く設定される構成に代えて、操作有効範囲が狭く設定される構成としてもよい。基準スイッチ91aがON位置に配置される場合には信号処理回路75において距離データを導出する上での基準となる信号強度がOFF位置に配置されている場合に比べて低く設定されるため、距離データの導出に際してノイズを拾い易くなる可能性がある。これに対して、操作有効範囲を狭く設定することで、そのノイズに対して演出操作の発生と認識してしまう可能性が低減される。   (14) When the reference switch 91a is disposed at the ON position, the operation effective range may be set narrow instead of the configuration in which the operation effective range is set wide. When the reference switch 91a is disposed at the ON position, the signal intensity serving as a reference for deriving distance data in the signal processing circuit 75 is set lower than that when the reference switch 91a is disposed at the OFF position. It may be easy to pick up noise when deriving data. On the other hand, by setting the operation effective range narrow, the possibility that the noise is recognized as occurrence of the rendering operation is reduced.

(15)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合における距離データの導出対象となる基準距離が、窓パネル22の裏面22bよりも撮像装置73から遠い距離であって窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73に近い距離に設定されている構成に代えて、窓パネル22の表面22aよりも撮像装置73から遠い距離に設定されている構成としてもよい。この場合、電波ゴト防止用シートPSが窓パネル22の裏面22bだけでなく表面22aに貼り付けられる場合であっても、撮像用基板71により導出された距離データの利用をそれに対応させることが可能となる。   (15) The reference distance from which the distance data is derived when the reference switch 91a is disposed at the ON position is a distance farther from the imaging device 73 than the back surface 22b of the window panel 22, and the surface 22a of the window panel 22 Instead of the configuration in which the distance is set closer to the imaging device 73, the distance may be set farther from the imaging device 73 than the surface 22 a of the window panel 22. In this case, even when the radio wave goth prevention sheet PS is attached not only to the back surface 22b of the window panel 22 but also to the front surface 22a, the use of the distance data derived by the imaging substrate 71 can be made compatible with that. It becomes.

(16)基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合には、信号処理回路75において距離データの導出対象とするか否かの信号強度の基準がOFF位置に配置されている場合から変更されるとともに基準距離未満に対応する距離データが音光側MPU93に送信されない構成としたが、これらの一方のみが行われる構成としてもよい。   (16) When the reference switch 91a is disposed at the ON position, the signal processing circuit 75 is modified from the case where the signal strength reference of whether or not to be the target of distance data derivation is disposed at the OFF position. In addition, distance data corresponding to less than the reference distance is not transmitted to the sound light side MPU 93, but only one of them may be performed.

(17)第1状況監視処理においてパチンコ機10の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっていることを特定した場合には、パチンコ機10自身における報知は行われずに遊技ホールのホールコンピュータに当該状況であることに対応した外部出力が行われる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の前に着席している人に対しては直接的な報知を行わないようにしながら、当該状況となっていることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、当該外部出力は、上記第1の実施形態であれば音光側MPU93が行う構成としてもよく、上記第2の実施形態であれば主側MPU83が行う構成としてもよい。   (17) In the first situation monitoring process, when it is identified that the game is not continuously performed despite the fact that the player is seated in front of the pachinko machine 10, the notification in the pachinko machine 10 itself Alternatively, an external output corresponding to the situation may be provided to the hall computer of the game hall without being performed. In this case, it is possible to make the administrator of the game hall aware of the situation while preventing the person sitting in front of the pachinko machine 10 from being notified directly. . The external output may be performed by the sound-light MPU 93 in the first embodiment, or may be performed by the main MPU 83 in the second embodiment.

(18)パチンコ機10の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっている場合に報知が開始されるまでに要する期間を、遊技ホールにおいて設定することが可能な構成としてもよい。これにより、遊技ホールに応じた監視を行うことが可能となる。   (18) In the game hall, it is possible to set a period required for the notification to be started when the game is not continuously performed even though the player is seated in front of the pachinko machine 10 The configuration may be possible. This makes it possible to monitor according to the game hall.

(19)第1状況監視処理においてパチンコ機10の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっていることを特定した場合には、スピーカ部24から「遊技を行わないなら移動して下さい」といった報知音が出力される構成としてもよく、図柄表示装置61においてそのような文字が表示される構成としてもよい。   (19) In the first situation monitoring process, when it is specified that the game is not continued to be performed despite the seat in front of the pachinko machine 10, it is determined from the speaker 24 that An alarm sound such as “Please move if not performed” may be output, and such a character may be displayed on the symbol display device 61.

(20)第2状況監視処理において異常対応の動作を特定した場合には、パチンコ機10自身における報知は行われずに遊技ホールのホールコンピュータに当該状況であることに対応した外部出力が行われる構成としてもよい。この場合、異常対応の動作の特定対象となった人に対しては直接的な報知を行わないようにしながら、当該状況となっていることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、当該外部出力は、上記第1の実施形態であれば音光側MPU93が行う構成としてもよく、上記第2の実施形態であれば主側MPU83が行う構成としてもよい。   (20) If an error handling operation is specified in the second situation monitoring process, no notification is given in the pachinko machine 10 itself, and an external output corresponding to the situation is given to the game hall computer. It may be In this case, it is possible to make the administrator of the game hall aware of the situation, while not directly notifying the person who has become the target of specifying the operation corresponding to the abnormality. . The external output may be performed by the sound-light MPU 93 in the first embodiment, or may be performed by the main MPU 83 in the second embodiment.

(21)第2状況監視処理において異常対応の動作を特定した場合には、スピーカ部24から「異常動作を認識しました」といった報知音が出力される構成としてもよく、図柄表示装置61においてそのような文字が表示される構成としてもよい。   (21) When an operation corresponding to an abnormality is specified in the second condition monitoring process, a notification sound such as “The abnormal operation has been recognized” may be output from the speaker unit 24. In the symbol display device 61, Such characters may be displayed.

(22)高さ位置監視処理において遊技者の顔の高さ位置を特定する構成に代えて、遊技者の目の高さ位置を特定する構成としてもよい。この場合、目そのものを1フレーム分の画像Gから抽出することが好ましいため、上記第3の実施形態のように撮像用基板71においてモノクロ画像やカラー画像といった可視画像を撮像することができる構成とすることが好ましい。   (22) Instead of specifying the height position of the player's face in the height position monitoring process, the height position of the player's eyes may be specified. In this case, it is preferable to extract the eye itself from the image G for one frame, so that the imaging substrate 71 can pick up a visible image such as a monochrome image or a color image as in the third embodiment. It is preferable to do.

(23)高さ位置監視処理において特定した顔の高さ位置に応じて、各種演出制御処理において仮想二次元平面(1フレーム分の画像G)における操作有効範囲の位置を調整する構成に代えて、仮想二次元平面における遊技者の手の位置を調整する構成としてもよい。また、分割演出が実行される場合において図柄表示装置61にて表示される選択用画像の位置を、高さ位置監視処理において特定した顔の高さ位置に応じて調整する構成としてもよい。また、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置の調整、仮想二次元平面における手の位置の調整、及び選択用画像の位置の調整のうち2個以上の調整が行われる構成としてもよい。   (23) Instead of adjusting the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane (the image G for one frame) in various effect control processing according to the height position of the face specified in the height position monitoring processing The position of the player's hand on the virtual two-dimensional plane may be adjusted. Further, the position of the selection image displayed on the symbol display device 61 may be adjusted according to the height position of the face specified in the height position monitoring process when the division effect is executed. In addition, two or more adjustments may be performed among adjustment of the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane, adjustment of the position of the hand in the virtual two-dimensional plane, and adjustment of the position of the selection image.

(24)遊技者の顔の高さ位置に応じた調整が行われる構成に加えて又は代えて、遊技者の顔の横方向位置に応じた調整が行われる構成としてもよい。この場合、特定された横方向位置に応じて、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置の調整、仮想二次元平面における手の位置の調整、及び選択用画像の位置の調整のうちのいずれか1個の調整が実行される構成としてもよく、2個以上の調整が実行される構成としてもよい。   (24) In addition to or instead of the configuration in which the adjustment according to the height position of the player's face is performed, the adjustment according to the lateral position of the player's face may be performed. In this case, according to the identified lateral position, any one of the adjustment of the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane, the adjustment of the position of the hand in the virtual two-dimensional plane, and the adjustment of the position of the selection image One adjustment may be performed, or two or more adjustments may be performed.

(25)高さ位置監視処理において顔の高さ位置を特定する場合には、図柄表示装置61などにて当該特定を行う旨の報知が実行される構成としてもよい。この場合、遊技者が演出操作を行う際の姿勢となっている状況において顔の高さ位置を特定することが可能となる。   (25) When the height position of the face is specified in the height position monitoring process, notification may be made that the specification is to be performed by the symbol display device 61 or the like. In this case, it is possible to specify the height position of the face in a situation in which the player is in an attitude when performing a rendering operation.

(26)パチンコ機10前面に遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部に対して高さ位置の特定開始操作が行われた場合に高さ位置監視処理において顔の高さ位置が特定される構成としてもよい。   (26) An operation unit operable by the player is provided on the front of the pachinko machine 10, and the height position monitoring process performs the height position monitoring process when the identification start operation of the height position is performed on the operation unit. The configuration may be specified.

(27)遊技者の顔の位置や目の位置を特定した結果に応じて、図柄表示装置61にて表示する画像のサイズや向きを調整する構成としてもよい。かかる構成を例えば図柄表示装置61において奥行き方向の広がりを感じさせるための3D画像表示に適用することで、遊技者の目の位置に応じた3D画像表示を行うことが可能となり、3D画像の視覚効果を高めることが可能となる。   (27) The size and direction of the image displayed on the symbol display device 61 may be adjusted according to the result of specifying the face position and the eye position of the player. By applying this configuration to, for example, 3D image display for feeling the spread in the depth direction in the symbol display device 61, it becomes possible to perform 3D image display according to the position of the player's eyes, and visualizing the 3D image It is possible to enhance the effect.

(28)図柄表示装置61にてデュアルビュー表示を行う構成に対して、遊技者の顔の位置や目の位置を特定する構成を適用してもよい。この場合、遊技者の目の位置に応じたデュアルビュー表示を行うことが可能となり、デュアルビューとして表示される各画像を適切に視認させることが可能となる。   (28) A configuration for specifying the position of the player's face and the position of the eyes may be applied to the configuration for performing the dual view display by the symbol display device 61. In this case, dual view display can be performed according to the position of the player's eyes, and each image displayed as dual view can be appropriately viewed.

(29)貸出可能な遊技球数の情報が記憶されている状況で、撮像用基板71の撮像結果に基づき遊技者が離席したことを特定した場合に、報知用処理が実行される構成としてもよい。当該報知用処理としては、例えば表示発光部23を所定の態様で発光させるための処理、スピーカ部24から所定の報知音を出力させるための処理、図柄表示装置61にて所定の報知画像を表示させるための処理、及び遊技ホールのホールコンピュータに外部出力するための処理が考えられ、これらの処理のうちいずれか1つの処理が実行される構成としてもよく、これらの処理のうち複数の処理が実行される構成としてもよい。   (29) In the situation where the information on the number of lentable gaming balls is stored, the notification process is executed when it is specified that the player has left the seat based on the imaging result of the imaging substrate 71. It is also good. As the notification process, for example, a process for causing the display light emitting unit 23 to emit light in a predetermined mode, a process for causing the speaker unit 24 to output a predetermined notification sound, and a predetermined notification image displayed by the symbol display device 61 Processing for causing the game to be performed and processing for outputting the data to the hall computer of the game hall externally, any one of these processing may be executed, and a plurality of processing among these processing may be performed. It may be configured to be executed.

(30)貸出可能な遊技球数の情報が記憶されている状況で、撮像用基板71の撮像結果に基づき認識される遊技者の顔が変更された場合に、報知用処理が実行される構成としてもよい。当該報知用処理としては、例えば表示発光部23を所定の態様で発光させるための処理、スピーカ部24から所定の報知音を出力させるための処理、図柄表示装置61にて所定の報知画像を表示させるための処理、及び遊技ホールのホールコンピュータに外部出力するための処理が考えられ、これらの処理のうちいずれか1つの処理が実行される構成としてもよく、これらの処理のうち複数の処理が実行される構成としてもよい。   (30) A configuration in which the notification process is executed when the face of the player recognized based on the imaging result of the imaging substrate 71 is changed in a situation where the information of the number of lentable gaming balls is stored. It may be As the notification process, for example, a process for causing the display light emitting unit 23 to emit light in a predetermined mode, a process for causing the speaker unit 24 to output a predetermined notification sound, and a predetermined notification image displayed by the symbol display device 61 Processing for causing the game to be performed and processing for outputting the data to the hall computer of the game hall externally, any one of these processing may be executed, and a plurality of processing among these processing may be performed. It may be configured to be executed.

(31)払出制御装置111は、返却ボタン28が操作された場合、所定のウェイト期間が経過した後に、使用可能な遊技球数に対応した情報が記憶されている記憶媒体の排出が開始されるようにする構成としてもよい。この場合、当該所定のウェイト期間において顔認証が完了するとともに異常の場合には報知が開始される構成とすることで、正規の遊技者ではない者が返却ボタン28を操作した場合、それに対する記憶媒体の排出が開始される前に異常報知を開始することが可能となる。   (31) When the return button 28 is operated, the payout control device 111 starts discharging the storage medium storing the information corresponding to the number of usable gaming balls after the predetermined wait period has elapsed. It may be configured to In this case, face authentication is completed in the predetermined wait period, and notification is started in the case of abnormality, so that when a person who is not a legitimate player operates the return button 28, storage for it. It becomes possible to start notification of abnormality before the discharge of the medium is started.

(32)窓パネル22の一部又は全部を、光を透過可能な液晶パネルとし、当該液晶パネルにおいて演出操作を行うべき位置を示す選択用画像が表示される構成としてもよい。この場合、演出操作をすべく遊技者が手を出す位置が上記実施形態よりも選択用画像の位置に近づくこととなるため、手の高さ位置の認識に関して顔の高さ位置の影響が低減される。   (32) A part or all of the window panel 22 may be a liquid crystal panel capable of transmitting light, and a selection image indicating a position where the rendering operation should be performed may be displayed on the liquid crystal panel. In this case, the position at which the player takes a hand to perform rendering operation is closer to the position of the selection image than in the above embodiment, so the influence of the height position of the face on recognition of the height position of the hand is reduced. Be done.

(33)窓パネル22がタッチパネルであるとともに当該窓パネル22において選択操作用画像が表示される構成において、演出操作の優先度を設定する構成を適用してもよい。具体的には、窓パネル22において選択操作用画像が同時に複数表示される構成においては、複数の選択操作用画像が同時に操作される可能性がある。これに対して、演出操作の発生として認識する優先度を予め設定しておくことで、各演出操作を予め定められた優先度に従って個別に認識することが可能となる。   (33) In the configuration in which the window panel 22 is a touch panel and an image for selection operation is displayed on the window panel 22, a configuration may be applied in which the priority of rendering operation is set. Specifically, in the configuration in which a plurality of selection operation images are simultaneously displayed on the window panel 22, there is a possibility that a plurality of selection operation images may be simultaneously operated. On the other hand, it is possible to individually recognize each rendering operation in accordance with the predetermined priority by setting in advance the priority to be recognized as the occurrence of the rendering operation.

(34)分割演出や停止操作演出において複数の操作有効範囲に遊技者の手が同時に含まれた場合には、仮想二次元平面(1フレーム分の画像G)において手の画像部分が含まれている面積が多い側の操作有効範囲に対して演出操作が行われたと特定する構成としてもよい。これにより、優先度を予め設定しなくても一の演出操作を有効と判断することが可能となる。   (34) When the player's hands are simultaneously included in a plurality of operation effective ranges in the split effect or the stop operation effect, the image portion of the hand is included in the virtual two-dimensional plane (the image G for one frame) It may be configured to specify that the rendering operation has been performed with respect to the operation effective range on the side having a large area. Thereby, it is possible to determine that one rendering operation is effective without setting the priority in advance.

(35)第1告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理において、操作有効範囲に遊技者の手が含まれていると特定した場合に即座に有効操作の発生と特定する構成に代えて、操作判断基準期間(例えば2sec)以上に亘って遊技者の手が含まれていると特定した場合に有効操作の発生と特定する構成としてもよい。これにより、遊技者が演出操作とは関係なく手を動かした際にそれが演出操作と特定されてしまわないようにすることが可能となる。   (35) In the first notification effect control process, the divided effect control process, and the stop operation effect control process, when it is determined that the player's hand is included in the operation effective range, the generation operation is identified immediately as the effective operation. Instead of the above, when it is determined that the player's hand is included over the operation determination reference period (for example, 2 sec) or more, the configuration may be such that the generation of the effective operation is specified. This makes it possible to prevent the player from being identified as a rendering operation when the player moves his hand regardless of the rendering operation.

(36)第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理において、遊技者の手に対応した距離データが参照対象距離以上に対応している場合には有効操作の判定対象外となる構成としたが、これに代えて、遊技者の手に対応した距離データが窓パネル22の表面22aよりも若干前方の位置までの距離に相当する予め定められた距離未満に対応している場合には有効操作の判定対象外とされる構成としてもよい。この場合、窓パネル22に手を近付け過ぎると有効操作と判定されないこととなるため、窓パネル22の表面22aが触れられてしまう可能性が低減される。また、遊技者の手に対応した距離データが第1距離以上であって当該第1距離よりも遠い第2距離未満である場合に、有効操作の判定対象とされる構成としてもよい。これにより、前後方向に操作有効範囲を設定することが可能となる。   (36) In the first notification effect control process, the second notification effect control process, the divided effect control process, and the stop operation effect control process, the distance data corresponding to the player's hand corresponds to the reference object distance or more. Is not the determination target of the effective operation, but instead, the distance data corresponding to the hand of the player is previously determined to correspond to the distance to a position slightly ahead of the surface 22 a of the window panel 22 If it corresponds to less than the predetermined distance, it may be excluded from the determination target of the effective operation. In this case, since it will not be determined that the operation is effective if the hand is brought too close to the window panel 22, the possibility of the surface 22a of the window panel 22 being touched is reduced. Further, when the distance data corresponding to the player's hand is equal to or more than the first distance and less than the second distance farther than the first distance, the configuration may be set as the determination target of the effective operation. Thereby, it becomes possible to set the operation effective range in the front-rear direction.

(37)各演出制御処理において有効操作の判定対象とするか否かの参照対象距離が異なる構成としてもよい。例えば、第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理においては上記実施形態と同様の参照対象距離が設定されており、連続演出制御処理及び対決演出の制御処理においては上記実施形態の参照対象距離よりも遠い別対象距離が設定されており、連続演出制御処理及び対決演出の制御処理においては別対象距離以上に対応する手データについては有効操作の判定対象外とする構成としてもよい。   (37) The reference target distance as to whether or not to be the determination target of the effective operation in each effect control process may be configured differently. For example, in the first notification effect control process, the second notification effect control process, the divided effect control process, and the stop operation effect control process, the same reference object distance as the above embodiment is set, and the continuous effect control process and the confrontation effect In the control process of the above, another object distance which is farther than the reference object distance of the above embodiment is set, and in the continuous effect control process and the control process of the confrontation effect, the hand operation corresponding to the other object distance or more is effective. It may be configured not to be determined.

(38)演出操作が行われた場合における手の距離データに基づき図柄表示装置61に表示される画像が拡大又は縮小される構成としてもよい。例えば、サイズ判定基準範囲に手が含まれている場合には初期サイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも近い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも大きいサイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも遠い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも小さいサイズで所定の画像を表示する構成としてもよい。これとは逆に、サイズ判定基準範囲よりも近い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも小さいサイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも遠い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも大きいサイズで所定の画像を表示する構成としてもよい。これにより、遊技者の手の位置に応じた画像の表示が可能となる。   (38) The image displayed on the symbol display device 61 may be enlarged or reduced based on distance data of the hand when the rendering operation is performed. For example, when a hand is included in the size determination reference range, a predetermined image is displayed in an initial size, and when a hand is present at a position closer than the size determination reference range, a size larger than the initial size The predetermined image may be displayed, and the predetermined image may be displayed in a size smaller than the initial size when the hand is present at a position farther than the size determination reference range. Conversely, when a hand is present at a position closer than the size determination reference range, a predetermined image is displayed in a size smaller than the initial size, and a hand is present at a position farther than the size determination reference range In this case, a predetermined image may be displayed with a size larger than the initial size. Thereby, it is possible to display an image according to the position of the player's hand.

(39)分割演出に際して図柄表示装置61において表示される選択用画像の数は2個に限定されることはなく、3個、4個又は5個以上であってもよい。この場合、これら選択用画像を全て横方向に並べることで、演出操作が行われたか否かの判定に際して遊技者の顔の高さ位置の影響を低減することが可能となる。   (39) The number of selection images displayed in the symbol display device 61 at the time of divided effect is not limited to two, and may be three, four or five or more. In this case, by arranging all the selection images in the horizontal direction, it is possible to reduce the influence of the height position of the player's face when determining whether or not the rendering operation has been performed.

(40)分割演出が実行されている状況で第1告知演出も実行され得る構成としたが、分割演出が実行されている状況では第1告知演出が実行されない構成としてもよい。この場合、仮想二次元平面(1フレーム分の画像G)において操作有効範囲が縦方向に設定されることはなく、複数の操作有効範囲は常に横方向に設定されることとなるため、演出操作が行われたか否かの判定に際して遊技者の顔の高さ位置の影響を低減することが可能となる。   (40) Although the first notification effect may be executed in the situation where the divided effect is being executed, the first notification effect may not be executed in the situation where the divided effect is being executed. In this case, the effective operation range is not set in the vertical direction in the virtual two-dimensional plane (the image G for one frame), and a plurality of effective operation ranges are always set in the horizontal direction. It is possible to reduce the influence of the height position of the player's face in the determination of whether or not the player has taken place.

(41)停止操作演出として複数列表示が行われる場合、各変動表示領域CA1〜CA3において図柄列Z1〜Z3にて変動表示される図柄とは異なる図柄が変動表示される構成としてもよい。また、停止操作演出として複数列表示が行われる場合、各変動表示領域CA1〜CA3における図柄の変動表示方向が図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示方向と同一である構成としてもよい。また、停止操作演出では各変動表示領域CA1〜CA3において図柄を識別可能な速度で図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、この場合、遊技者は所望の図柄を停止させるべく停止操作を行うこととなる。   (41) In the case where display in a plurality of columns is performed as the stop operation effect, a configuration may be adopted in which symbols different from symbols displayed in variation in the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in each of the variation display areas CA1 to CA3. In addition, in the case where display of a plurality of rows is performed as the stop operation effect, the variation display direction of the symbols in each of the variation display areas CA1 to CA3 may be the same as the variation display direction of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. Further, in the stop operation effect, the variable display of symbols may be performed at a speed at which the symbols can be identified in each of the variable display areas CA1 to CA3. In this case, the player performs the stop operation to stop the desired symbol. It will be.

(42)連続演出において最終演出が実行される場合、横方向の流し操作を行う遊技者の手の位置に応じて徐々に魚キャラクタCH1が移動先側に向けて移動する構成としてもよい。この場合、自身の流し操作によって魚キャラクタCH1が移動したと遊技者が認識し易くなる。当該構成においては、完結演出である場合には遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで移動する表示が行われる。一方、未完演出である場合には限界ラインBLまでは遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1が追従するものの限界ラインBLに達した時点で出現元側の端部に向けて戻り当該端部から表示面の外部に引っ込むような表示が行われる。   (42) When the final effect is executed in the continuous effect, the fish character CH1 may be gradually moved toward the destination according to the position of the player's hand performing the horizontal flow operation. In this case, the player can easily recognize that the fish character CH1 has moved by the player's own flow operation. In the configuration, in the case of the completion effect, the display is performed in which the fish character CH1 moves to the end on the movement destination side according to the position of the player's hand. On the other hand, if the effect is incomplete, the fish character CH1 follows the player according to the position of the player's hand up to the limit line BL, but when reaching the limit line BL, the fish character CH1 returns toward the end on the appearance side and the end The display is made to retract from the unit to the outside of the display surface.

(43)遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1が移動先側の端部まで移動する構成としてもよい。但し、完結演出と区別するために、先予告演出においては移動先側の端部まで移動したとしても、移動先側の端部から表示面の外部に移動するように消失していく表示は行われない構成とすることが好ましい。   (43) The fish character CH1 may move to the end on the movement destination side according to the position of the player's hand. However, in order to distinguish from the final effect, in the prior notice effect, even if the end portion on the movement destination side is moved, the display disappears so as to move from the end portion on the movement destination side to the outside of the display surface It is preferable that the configuration is not made.

(44)遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタCH1の予め定められた移動方向の移動量が変化する表示が行われる構成に代えて、遊技者の手の位置に応じてキャラクタが表示面に出現する又は表示面から消失する表示演出が行われる構成としてもよく、遊技者の手の動きが所定の動きである場合にキャラクタが表示面に出現する、表示面から消失する又は所定の動きをする表示演出が行われる構成としてもよい。   (44) Instead of the display in which the moving amount of the fish character CH1 in the predetermined moving direction changes according to the position of the player's hand, the character is displayed on the display surface according to the position of the player's hand. The display effect may appear on the display surface or disappear from the display surface, and the character appears on the display surface when the movement of the player's hand is the predetermined movement, or disappears from the display surface or the predetermined movement The display effect may be performed.

(45)対決演出においては引き分け結果となった場合には対決演出が再度実行される構成としてもよい。但し、それに伴って遊技回用の表示継続時間が変動してしまうのは好ましくないため、対決演出の実行期間として定められている期間の範囲内で対決演出が実行される構成とすることが好ましい。例えば、遊技者が選択した選択対象結果に関係なくパチンコ機10側の出現対象結果が選択される対決演出が最初に実行されるものの、引き分け結果となった場合には遊技者が選択した選択対象結果を踏まえてパチンコ機10側の出現対象結果を選択することで当該対決演出の決着を強制的につける構成としてもよい。この場合、引き分け結果が所定回数(1回又は予め定められた複数回)発生した場合には、次回の対決演出に際して決着抽選処理を実行して勝利結果及び敗北結果のいずれかを決定する。そして、勝利結果である場合には遊技者の選択対象結果が勝利結果となる出現対象結果を当該選択対象結果から導出し、敗北結果である場合には遊技者の選択対象結果が敗北結果となる出現対象結果を当該選択対象結果から導出する。これにより、予め定められた期間の範囲内において対決演出の決着をつけることが可能となる。   (45) In the confrontation effect, when the draw result is obtained, the confrontation effect may be executed again. However, since it is not preferable that the display continuation time for game circulation fluctuates along with it, it is preferable to adopt a configuration in which the confrontation effect is executed within the range of a period defined as the execution period of the confrontation effect . For example, although the confrontation effect in which the appearance target result on the pachinko machine 10 side is selected regardless of the selection target result selected by the player is executed first, the selection target selected by the player when the result is a draw Based on the result, the appearance of the confrontation effect may be forcedly selected by selecting the appearance target result on the pachinko machine 10 side. In this case, when a draw result occurs a predetermined number of times (once or a plurality of times determined in advance), a finalization lottery process is executed in the next confrontation effect to determine either the victory result or the defeat result. Then, in the case of a winning result, an appearance target result in which the player's selection target result is a victory result is derived from the selection target result, and in the case of a defeat result, the player's selection target result is a defeat result. An appearance target result is derived from the selection target result. As a result, it becomes possible to settle the confrontation effect within the range of a predetermined period.

(46)後出し不可演出が実行される場合、遊技者の選択対象結果が確定した後に出現対象結果の抽選処理が実行され、その抽選結果に対応した出現対象結果の画像が表示される構成としてもよい。この場合であっても、遊技者が選択した選択対象結果に応じてその後に実行される演出の内容が変化することとなる。   (46) In the case where the post-out impossible effect is executed, the lottery process of the appearance target result is executed after the selection target result of the player is determined, and the image of the appearance target result corresponding to the lottery result is displayed It is also good. Even in this case, the contents of the effect to be executed thereafter will change in accordance with the selection object result selected by the player.

(47)当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードとなり得る構成であって当該潜伏状態への移行に際して当該移行が発生することがパチンコ機10の演出内容からは認識不可又は認識しづらい構成としてもよい。この場合、潜伏状態において発生した対決演出では遊技者が選択した選択対象結果に関係なく勝利結果となり、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである非潜伏状態において発生した対決演出では遊技者が選択した選択対象結果に関係なく非勝利結果となる構成とすることで、対決演出を利用して潜伏状態であるか否かの報知を行うことが可能となる。また、これに代えて、潜伏状態において発生した対決演出では遊技者の選択対象結果に応じて勝利結果となり得るとともに、非潜伏状態において発生した対決演出では遊技者の選択対象結果に関係なく非勝利結果となる構成としてもよい。   (47) The lottery mode is the high probability mode, and the support mode can be the low frequency support mode, and it can not be recognized from the contents of the effect of the pachinko machine 10 that the transition occurs when the transition to the latent state is made Alternatively, the configuration may be difficult to recognize. In this case, the confrontation effect generated in the latent state is a winning result regardless of the selection target result selected by the player, and occurs in the non-hidden state in which the acceptance lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. In the confrontation effect, it is possible to notify of whether or not it is in the latent state by utilizing the confrontation effect by adopting a configuration in which the non-win result is obtained regardless of the selection object result selected by the player. Also, instead of this, the confrontation effect generated in the latent state can be a winning result according to the selection target result of the player, and in the non-subtitling state, the victory effect is not won regardless of the selection target result of the player It may be a resulting configuration.

(48)対決演出において、スペシャルリーチA演出が発生する大当たり結果の遊技回では所定の確率で後出し可能演出が実行され、勝利結果である場合にはプレミアム用のスペシャルリーチA演出が実行され、非勝利結果である場合には非プレミアムの大当たり用のスペシャルリーチA演出が実行される構成とし、スペシャルリーチA演出が発生する外れ結果の遊技回では強制演出が実行されて非勝利結果が発生する構成としてもよい。   (48) In the confrontation effect, the post-outward possible effect is executed with a predetermined probability in the game round of the jackpot result where the special reach A effect occurs, and the special reach A effect for premium is executed when it is the winning result, If it is a non-win result, a special reach A effect for a non-premium jackpot is executed, and a forced effect is executed in the game result of the off result where the special reach A effect occurs, and a non-win result occurs. It is good also as composition.

(49)対決演出の結果に応じて予告演出として小泡演出及び大泡演出のいずれかが発生する第2対決演出の開始条件が成立した場合、後出し可能演出のみが実行される構成に限定されることはなく、強制演出が実行され得る構成としてもよく、後出し不可演出が実行され得る構成としてもよい。   (49) Limited to a configuration in which only the backout possible effect is executed when the start condition of the second confrontation effect in which one of the small bubble effect and the large bubble effect occurs as the advance notice effect according to the result of the confrontation effect is satisfied It may not be performed, but may be configured to be able to execute a forced effect, or may be configured to be able to execute a late-out impossible effect.

(50)第2対決演出の結果に応じて実行される予告演出の内容は、小泡演出と大泡演出とに限定されることはなく、例えば勝利結果である場合には魚群演出が実行され、非勝利結果である場合には泡演出が実行されるというように、勝利結果となった場合と非勝利結果となった場合とで予告演出にて利用されるキャラクタの種類が全く相違する構成としてもよい。   (50) The contents of the notice effect performed according to the result of the second confrontation effect are not limited to the small bubble effect and the large bubble effect, and for example, in the case of a victory result, the fish school effect is performed If there is a non-wining result, the bubble effect is executed, and the configuration in which the types of characters used in the advance notice effect are completely different in the case of the winning result and the case of the non-winning result It may be

(51)対決演出として「ジャンケン演出」が実行される構成に代えて、「クイズ演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて出題されたクイズに対して遊技者は「○」又は「×」を手の動きにより表現することとなるが、その手の動きを撮像用基板71の撮像結果により特定する構成とする。そして、クイズに正解した場合には正解対応の演出がその後に実行され、クイズに不正解であった場合には不正解対応の演出がその後に実行されるようにする。この場合、後出し演出としては、遊技者が回答を提示するための制限期間が経過する前に正解が図柄表示装置61に表示されるようにする。   (51) Instead of the configuration in which the "Junken effect" is executed as the confrontation effect, the "quiz effect" may be executed. In this case, the player expresses "o" or "x" by the movement of the hand for the quiz presented in the symbol display device 61, but the movement of the hand is taken by the imaging result of the imaging substrate 71. To identify the Then, if the quiz is correctly answered, the effect corresponding to the correct solution is subsequently executed, and if the quiz is incorrect, the effect corresponding to the incorrect solution is subsequently executed. In this case, as the post play effect, a correct answer is displayed on the symbol display device 61 before a limited period for the player to present an answer elapses.

また、対決演出として「あっち向いてホイ演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタが顔を上下左右のいずれかに動かす表示が行われるのに対して、遊技者は指で上下左右のいずれかを示し、遊技者が示した方向に対決相手キャラクタの顔が向いた場合に勝利結果となり、遊技者が示した方向に対決相手キャラクタの顔が向かなかった場合に非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者の指がどの方向を示しているのかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、出現対象結果となる対決相手キャラクタの顔の向きが表示されるようにする。また、上記構成とは逆に、遊技者が顔を上下左右のいずれかに動かすのに対して、図柄表示装置61にて表示される対決相手キャラクタが指で上下左右のいずれかを示す。当該構成においては、遊技者の顔がどの方向を向いているのかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、出現対象結果となる対決相手キャラクタの指の向きが表示されるようにする。   In addition, as the confrontation effect, "ahead and Hui effect" may be executed. In this case, a display is performed in which the confrontation partner character displayed on the symbol display device 61 moves the face either up, down, left, or right, while the player indicates either up, down, left, or right with a finger. A victory result is obtained when the face of the confrontation opponent character faces in the indicated direction, and a non-winning result is obtained when the face of the confrontation opponent character does not face in the direction indicated by the player. In this configuration, the direction in which the player's finger is pointing is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71. In this case, as the post play effect, the face orientation of the opposing opponent character as the appearing target result is displayed before the limited period for presenting the selection target result of the player elapses. Also, contrary to the above configuration, the player moves the face up, down, left or right while the opponent character displayed on the symbol display device 61 indicates either up, down, left, or right with a finger. In the configuration, it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 which direction the player's face is facing. In this case, as the post play effect, the direction of the finger of the confrontation opponent character to be the appearance target result is displayed before the limited period for presenting the selection target result of the player elapses.

また、対決演出として「カード選択演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて、表面に当たりであることが示された当たりカードと、表面に外れであることが示された外れカードとが同時に表示され、それらカードを裏返した状態におけるカードの配置位置のシャッフル後において遊技者が選択したカードが当たりカードであれば勝利結果となり、遊技者が選択したカードが外れカードであれば非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者がいずれのカードを選択したかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、カードの表を見せた状態で配置位置のシャッフル表示が行われるようにする構成が挙げられる。なお、本構成の場合、遊技者のカード選択に際して各カードの表示位置に対応させて操作有効範囲が複数設定されることとなるが、当たりカードに対応した操作有効範囲の方が外れカードに対応した操作有効範囲よりも、演出操作に対する優先度が高く設定されている構成とすることが好ましい。これにより、複数の操作有効範囲に対して同時に演出操作が行われた場合であっても当たりカードの選択を優先することが可能となる。   In addition, "card selection effect" may be executed as the confrontation effect. In this case, the symbol display device 61 simultaneously displays a hit card indicated to be hit on the surface and a release card indicated to be released on the surface, and the cards in a state in which the cards are turned over. If the card selected by the player after the shuffling of the arrangement position is a winning card, a winning result is obtained, and if the card selected by the player is an unplaced card, a non-winning result is obtained. In the configuration, it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 which card the player has selected. In this case, the post-out effect includes a configuration in which shuffle display of the arrangement position is performed in a state where the front of the card is shown. In the case of this configuration, a plurality of operation effective ranges are set corresponding to the display position of each card when the player selects cards, but the operation effective range corresponding to the winning card deviates to correspond to the cards. It is preferable to set it as the structure by which the priority with respect to rendering operation is set high rather than the operation effective range. This makes it possible to prioritize the selection of the winning card even when the rendering operation is simultaneously performed on a plurality of operation effective ranges.

また、対決演出として「ヒヨコ選択演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて、1匹のヒヨコと、複数の不透明なコップとが表示され、一のコップでヒヨコを覆った状態における複数のコップの配置位置のシャッフル後において遊技者が選択したコップにヒヨコが入っていれば勝利結果となり、遊技者が選択したコップにヒヨコが入っていなければ非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者がいずれのコップを選択したかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限時間が経過する前に、ヒヨコが入っているコップからヒヨコの一部が露出したり当該コップが振動する表示が行われるようにする構成が挙げられる。   In addition, a configuration may be adopted in which "choose selection effect" is executed as the confrontation effect. In this case, one symbol and a plurality of opaque cups are displayed on the symbol display device 61, and the player makes a selection after shuffling the placement positions of the plurality of cups in the state where the one cup covers the chick. If there is a chick in the cup, it will be a winning result, and if there is no chick in the cup selected by the player, it will be a non-winning result. In the configuration, which cup the player has selected is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71. In this case, as a backout effect, it is displayed that a part of the chick is exposed from the cup containing the chick or the cup vibrates before the time limit for presenting the selection target result of the player elapses. There is a configuration to be performed.

また、対決演出として「丁半演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置61にて丁半を決めるための表示が行われ、丁半のうち遊技者が選択した結果と丁半のうち図柄表示装置61にて最終的に表示される結果とが一致した場合には勝利結果となり、両者の結果が一致しなかった場合には非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者が丁半のいずれを選択したかが、撮像用基板71の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、パチンコ機10側の丁半の結果が表示されるようにする構成が挙げられる。   In addition, a configuration may be adopted in which “half effect” is executed as the confrontation effect. In this case, the symbol display device 61 displays a display for deciding a half, and the result of the player's selection among the half and the result finally displayed on the symbol display 61 of the half match The result is a victory result, and a non-winning result if the two results do not match. In the configuration, it is specified based on the imaging result of the imaging substrate 71 which of the two halves has been selected by the player. In this case, as the post play effect, there is a configuration in which the result of the half on the pachinko machine 10 side is displayed before the limited period for presenting the selection target result of the player elapses.

(52)対決演出において勝利結果となった場合と非勝利結果となった場合とで遊技球の獲得期待度が変化しない構成としたが、勝利結果となった場合には非勝利結果となった場合よりも遊技球の獲得期待度との兼ね合いで遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、対決演出において勝利結果となった場合には開閉実行モードが発生し、非勝利結果となった場合には開閉実行モードが発生しない構成としてもよく、対決演出において勝利結果となった場合にはラウンド遊技の回数が多い開閉実行モードが発生し、非勝利結果となった場合にはラウンド遊技の回数が少ない開閉実行モードが発生する構成としてもよく、対決演出において勝利結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードとなり、非勝利結果となった場合には当否抽選モードが低確率モードとなる構成としてもよい。   (52) Although the game ball is not changed in expectation of winning by the winning result and the non-winning result in the confrontation production, the non-winning result is obtained when the winning result is achieved. The configuration may be advantageous to the player in view of the game ball's expectation for winning rather than the case. For example, the opening / closing execution mode may be generated when the winning result is obtained in the confrontation effect, and the opening / closing execution mode may not be generated when the non-winning result is obtained. In the opening and closing execution mode with a large number of round games may occur, and in the case of a non-winning result, the opening and closing execution mode with a small number of round games may be generated. In the case where the success or failure lottery mode is the high probability mode and the non-wining result is obtained, the success or failure lottery mode may be the low probability mode.

(53)第1告知演出、第2告知演出、分割演出、連続演出及び対決演出が遊技回用の演出として実行される構成に限定されることはなく開閉実行モード用の演出として実行される構成としてもよい。また、停止操作演出が開閉実行モード用の演出として実行される構成に限定されることはなく遊技回用の演出として実行される構成としてもよい。   (53) The first notification effect, the second notification effect, the split effect, the continuous effect, and the confrontation effect are not limited to the configuration to be executed as the effects for the game run, and the configuration to be executed as the effect for the opening / closing execution mode It may be In addition, the stop operation effect is not limited to the configuration to be executed as the effect for the opening / closing execution mode, and may be executed as the effect for the game.

(54)大当たり結果となった場合には、単位発射個数当たりの遊技球の獲得期待率が向上する開閉実行モードに移行する構成に代えて、遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。   (54) In the case of a jackpot result, instead of switching to the open / close execution mode in which the expected acquisition rate of gaming balls per unit launch number is improved, payout of gaming balls may be generated.

(55)ステージ部材68がハーフミラーとして設けられている構成に限定されることはなく、ステージ部材68が無色透明又は有色透明に形成されているとともにビームスプリッタ機能を有していない構成としてもよい。   (55) The configuration is not limited to the configuration in which the stage member 68 is provided as a half mirror, and the configuration may be such that the stage member 68 is formed as colorless and transparent or colored and transparent and does not have a beam splitter function. .

(56)信号処理回路75において距離データの導出対象とするか否かの基準となる撮像信号の基準強度が2段階ではなく3段階、4段階又は5段階以上設定されている構成としてもよい。この場合、複数存在している基準強度のそれぞれの設定操作を可能とするように、基準スイッチ91aの操作位置の数を基準強度の段階数と1対1で対応させることが好ましい。   (56) The signal processing circuit 75 may be configured to set the reference intensity of the imaging signal as a reference for determining whether or not to derive distance data, not three steps, but three steps, four steps or five steps or more. In this case, it is preferable to make the number of operation positions of the reference switch 91a correspond one-to-one with the number of steps of the reference intensity so as to enable setting operation of each of a plurality of reference intensities.

(57)パチンコ機10の電源がON操作されて動作電力の供給が開始された場合に取得した撮像用基板71の撮像結果に基づき、上記各実施形態において基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合の処理及びOFF位置に配置されている場合の処理のいずれかが実行される構成としてもよい。具体的には、パチンコ機10の電源がON操作された場合には、上記各実施形態において基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合の処理と同様に第1基準強度を基準として距離データを導出するための処理を実行する。その結果、画素アレイ部73cの各画素において窓パネル22よりも撮像装置73側に対応した距離データを導出することとなった画素の数が所定個数(例えば画素アレイ部73cの画素数の50%)未満であれば上記各実施形態において基準スイッチ91aがOFF位置に配置されている場合の処理に基づき距離データを導出するようにし、所定個数以上であれば上記各実施形態において基準スイッチ91aがON位置に配置されている場合の処理に基づき距離データを導出する構成とする。これにより、基準スイッチ91aを設けていなくても電波ゴト防止用シートPSの有無に自動的に対応することが可能となる。また、窓パネル22の表面22aに指紋が付着しているか否かに応じて距離データの導出態様を変更することが可能となる。   (57) Based on the imaging result of the imaging substrate 71 acquired when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on and the operation power supply is started, the reference switch 91a is arranged at the ON position in each of the above embodiments. Either of the process in the case of the process and the process in the case of being disposed at the OFF position may be performed. Specifically, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the distance data based on the first reference intensity is the same as the processing when the reference switch 91a is disposed at the OFF position in each of the above embodiments. Execute processing to derive. As a result, in each pixel of the pixel array unit 73c, the number of pixels for which distance data corresponding to the imaging device 73 side is derived from the window panel 22 is a predetermined number (for example, 50% of the number of pixels of the pixel array unit 73c). If the reference switch 91a is smaller than the predetermined number, the reference switch 91a is turned on in each of the above embodiments. Distance data is derived based on the processing in the case of being arranged at a position. As a result, even if the reference switch 91a is not provided, it is possible to automatically cope with the presence or absence of the radio wave goth prevention sheet PS. Moreover, it becomes possible to change the derivation | leading-out aspect of distance data according to whether the fingerprint has adhered to surface 22a of the window panel 22. FIG.

(58)複数の操作有効範囲が同時に設定されている場合に演出操作の優先度が設定される構成において、操作演出が発生する遊技回が大当たり結果に対応しているか否かに応じて優先度が切り換えられる構成としてもよい。例えば、分割演出において横方向に2個の操作有効範囲が設定された場合、大当たり結果に対応していない遊技回においては左側の操作有効範囲の方が右側の操作有効範囲よりも優先度が高く設定され、大当たり結果に対応している遊技回においては右側の操作有効範囲の方が左側の操作有効範囲よりも優先度が高く設定される構成としてもよい。この場合、右側の操作有効範囲に対して演出操作が行われた場合の方が左側の操作有効範囲に対して演出操作が行われた場合よりも大当たり結果となる期待度が高い演出が実行されるようにすることで、大当たり結果に対応していない遊技回においては期待度が低い側の演出に対応した演出操作を優先し、大当たり結果に対応している遊技回においては期待度が高い側の演出に対応した演出操作を優先することが可能となる。   (58) In the configuration in which the priority of the rendering operation is set when a plurality of operation effective ranges are set simultaneously, the priority depending on whether or not the game cycle in which the operation rendering occurs corresponds to the big hit result May be switched. For example, when two operation effective ranges are set in the lateral direction in the split effect, the operation effective range on the left side has higher priority than the operation effective range on the right side in game times not corresponding to the jackpot result In the game times set and corresponding to the jackpot result, the operation effective range on the right side may be set to have higher priority than the operation effective range on the left side. In this case, when the rendering operation is performed on the operation effective range on the right side, the rendering with a high degree of expectation in which the jackpot result is achieved is larger than the case where the rendering operation is performed on the operation effective range on the left side To give priority to the rendering operation corresponding to the effect on the side with lower expectation in the game times that do not correspond to the jackpot result, and the side with higher expectation in the game round that corresponds to the jackpot result It becomes possible to give priority to the rendering operation corresponding to the rendering of.

(59)撮像装置73における受光結果に基づき距離データを導出する構成に限定されることはなく、超音波を利用して受信部にて受信した結果に基づき距離データを導出する構成としてもよい。また、それ以外にも、電界又は磁界を利用して受信部にて受信した結果に基づき距離データを導出する構成としてもよい。   (59) The configuration is not limited to the configuration in which the distance data is derived based on the light reception result in the imaging device 73. The configuration may be such that the distance data is derived based on the result received by the receiving unit using ultrasonic waves. In addition to this, the configuration may be such that the distance data is derived based on the result received by the reception unit using an electric field or a magnetic field.

(60)遊技者の実際の視点又は仮想の視点と、選択用画像又は選択対象部材(例えば可動物ユニット38)といった選択操作対象基準との位置関係に応じて、仮想二次元平面(1フレーム分の画像)における遊技者の手データの位置を補正する構成としてもよい。   (60) A virtual two-dimensional plane (for one frame) according to the positional relationship between the player's actual viewpoint or virtual viewpoint and the selection operation target reference such as the selection image or the selection target member (for example, movable object unit 38) Position of the player's hand data in the image of FIG.

例えば、上記各実施形態における高さ位置監視処理などにて遊技者の視点の高さ位置を事前に抽出しておき、この抽出した高さ位置と上記選択対象基準とを結ぶ仮想線に基づき手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する構成としてもよい。演出操作を行う位置が窓パネル22よりもパチンコ機10前方に離れるほど手は視点の位置に近づくため、上記仮想線の3次元上の傾斜及び位置に基づき、窓パネル22の表面22aまで手の位置を延長させた場合を想定して手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する。   For example, the height position of the viewpoint of the player is extracted in advance by height position monitoring processing or the like in each of the above-described embodiments, and a hand is drawn based on a virtual line connecting the extracted height position and the selection target standard. The height position and the lateral position of the data may be corrected. The hand approaches the position of the viewpoint as the position where the rendering operation is performed is farther to the front of the pachinko machine 10 than the window panel 22, so the hand to the surface 22a of the window panel 22 is Correct the height position and the lateral position of the hand data on the assumption that the position is extended.

また、例えば、一般的な遊技者の視点の高さ位置に対応したデータが音光側ROM94に予め記憶されている場合にはその視点データと上記選択対象基準とを結ぶ仮想線に基づき手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する構成とすればよい。   Also, for example, when data corresponding to the height position of the viewpoint of a general player is stored in advance in the sound light side ROM 94, hand data based on a virtual line connecting the viewpoint data and the selection target standard The height position and the lateral position of may be corrected.

(61)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置96が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置96が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置96とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置96に出力されるコマンドの構成も任意である。   (61) Instead of the configuration in which the display control device 96 is controlled by the sound emission control device 91 based on the command output from the main control device 81, display control based on the command output from the main control device 81 The device 96 may be configured to control the sound emission control device 91. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 91 and the display control device 96 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control device 81, and both functions of both control devices may be integrated into the main control device 81. Further, the configuration of the command output from the main control device 81 to the sound emission control device 91 and the configuration of the command output from the sound emission control device 91 to the display control device 96 are also arbitrary.

(62)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置61に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (62) The device on which the effect for the game is executed is not limited to the symbol display device 61, and the effect provided for the game is executed by operating the decorative member provided movable. It is good also as composition which an effect for game circulation is performed by making a predetermined light emission part turn on, and an effect of game circulation is performed by combination of all or a part of the above-mentioned each mode Good.

(63)上記実施形態では、特図表示部62aにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部62aを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部62aにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部62aにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部62aの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (63) In the above embodiment, the special result display unit 62a is configured to display the stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special view display unit 62a may be defective. Even if it is a game result, the common stop result may be displayed in the special view display unit 62a, and the special view display unit 62a may be displayed by displaying the stop result randomly in the special view display unit 62a. It may not be possible to identify which game result from the display of.

(64)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (64) Another type of pachinko machine or the like different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the motorized role opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device The present invention can be applied to a pachinko machine which becomes a jackpot upon entering and becomes a jackpot, a pachinko machine provided with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
キャンセル対象の受光結果から前記状態情報が導出されないようにする又は前記状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整手段(信号処理回路75におけるステップS805、ステップS808及びステップS810の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS910〜ステップS911、及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
Adjustment means (step S805 in the signal processing circuit 75) for preventing the state information from being derived from the light reception result for cancellation or for preventing the information for cancellation included in the state information from being used in the identification processing , A function of executing the processing of step S808 and step S810, and a function of executing the processing of step S910 to step S911 and step S1013 in the sound light side MPU 93);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、キャンセル対象の受光結果から状態情報が導出されないように調整される、又は状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されてしまわないように調整される構成である。これにより、特定処理を実行する上で適切ではない状態情報がそのまま利用されてしまわないようにすることが可能となり、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。   According to the feature A1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's operation or appearance without contact. Become. In this case, adjustment is performed so that the state information is not derived from the light reception result of the cancellation target, or adjustment is performed such that the information of the cancellation target included in the state information is not used in the identification process. As a result, it is possible to prevent the state information that is not appropriate for executing the specific process from being used as it is, and it is possible to appropriately execute the specific process using the state information.

特徴A2.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果のうち受光側キャンセル対象ではない受光結果に基づき前記状態情報を導出するものであり、
前記調整手段は、
前記情報導出手段により導出された状態情報に状態側キャンセル対象の情報が含まれているか否かを特定するキャンセル対象特定手段(音光側MPU93におけるステップS910及びステップS1009の処理を実行する機能)と、
当該キャンセル対象特定手段により前記状態情報に前記状態側キャンセル対象の情報が含まれていることが特定された場合に、その状態側キャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整実行手段(音光側MPU93におけるステップS911及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The information deriving means derives the state information based on the light reception result which is not a light receiving side cancellation target among the light reception results in the light receiving section,
The adjusting means is
Cancellation target specifying means (function to execute the processing of step S910 and step S1009 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the state information derived by the information deriving means includes the information of the state side cancellation target or not ,
When it is specified that the state information includes the information on the state side cancellation target by the cancellation object specifying means, the information on the state side cancellation target is not used in the specification process. Adjustment execution means (function of executing the processing of step S911 and step S1013 in the sound light side MPU 93);
The gaming machine according to feature A1, comprising:

特徴A2によれば、キャンセル対象ではない受光結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、例えばノイズを含んだ受光結果を受信した場合にそのノイズ部分に対応した状態情報がそのまま導出されてしまうことが阻止される。これにより、状態情報の導出を適切に行うことが可能となる。また、導出された状態情報に、受光結果に関するキャンセル対象とは異なるキャンセル対象の情報が含まれている場合にはそのキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されないように調整される。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。   According to the feature A2, since the state information is derived based on the light reception result which is not the cancellation target, for example, when the light reception result including the noise is received, the state information corresponding to the noise portion is derived as it is It will be blocked. This makes it possible to properly derive the state information. Further, when the derived state information includes information on the cancellation target that is different from the cancellation target related to the light reception result, the information on the cancellation target is adjusted so as not to be used in the identification processing. Thereby, it becomes possible to appropriately execute the specific process using the state information.

特に、受光結果から状態情報を導出する場合と、導出された状態情報を特定処理にて利用する場合とのそれぞれでキャンセル対象を除外するための処理が実行される構成である。これにより、全てのキャンセル対象の除外が状態情報の導出に際して行われる構成に比べ、キャンセル対象の情報を含む状態情報を利用して特定処理とは異なる処理の実行が可能となり、全てのキャンセル対象の除外が導出された状態情報に対して行われる構成に比べ、調整処理の処理負荷を軽減することが可能となる。   In particular, the processing for excluding the cancellation target is executed in the case of deriving the state information from the light reception result and in the case of using the derived state information in the specific process. As a result, compared with the configuration in which the exclusion of all the cancellation targets is performed at the time of derivation of the state information, it becomes possible to execute processing different from the specific processing using the state information including the cancellation target information. The processing load of the adjustment process can be reduced as compared with the configuration in which the exclusion is performed on the derived state information.

特徴A3.前記特定実行手段は、
前記状態情報を利用して演出用の特定処理を実行する演出用特定実行手段(音光側MPU93における操作演出制御処理を実行する機能)と、
前記状態情報を利用して異常監視用の特定処理を実行する異常監視用特定実行手段(音光側MPU93における顔認証用処理、第1状況監視処理及び第2状況監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The specific execution means is
Performance-specific execution means (function for executing operation-effect control processing in the sound light side MPU 93) for executing performance-specific processing using the state information;
And an abnormality monitoring specific execution unit that executes an abnormality monitoring specific process using the state information (a function for executing the face authentication process, the first situation monitoring process, and the second situation monitoring process in the sound light side MPU 93) ,
The gaming machine according to feature A1 or A2, comprising:

特徴A3によれば、状態情報を利用して演出用の特定処理だけでなく、異常監視用の特定処理も実行される。これにより、非接触式に状態情報を導出する構成を演出用及び異常監視用のそれぞれで兼用することが可能となり、当該構成を有効活用することが可能となる。   According to the feature A3, not only the effect identification processing but also the abnormality monitoring identification processing is executed using the state information. As a result, the configuration for deriving the state information in a non-contact manner can be used in both for effect and for abnormality monitoring, and the configuration can be effectively used.

特徴A4.前記調整手段は、前記状態情報が前記演出用の特定処理に利用される場合には前記キャンセル対象の情報が当該特定処理にて利用されてしまわないようにし、前記状態情報が前記異常監視用の特定処理に利用される場合には前記キャンセル対象の情報が当該特定処理にて利用されるようにするものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The adjustment unit is configured to prevent information on the cancellation target from being used in the specific process when the state information is used in the specific process for the effect, and the state information is for monitoring the abnormality. The gaming machine according to feature A3, wherein the information to be canceled is used in the specific process when it is used for the specific process.

特徴A4によれば、演出の実行に際してはキャンセル対象の情報が利用されないようにすることにより、正確な状態情報を利用して演出を実行することが可能となる。一方、キャンセル対象の情報は正規の情報とは異なる情報とみなすことが可能となるため、当該キャンセル対象の情報を異常監視用の特定処理にて利用することで、キャンセル対象の情報を利用して異常監視を行うことが可能となる。   According to the feature A4, it is possible to execute the rendering using accurate state information by preventing the use of the information to be canceled in executing the rendering. On the other hand, the information to be canceled can be regarded as information different from the regular information, so by using the information to be canceled in the abnormality monitoring specific process, the information to be canceled is used. It becomes possible to monitor abnormalities.

特徴A5.前記情報導出手段は、所定範囲に亘って存在するように前記受光部を複数有し、これら各受光部における受光結果に基づいて単位状態情報を導出することにより前記監視範囲分の状態情報を導出するものであり、
前記調整手段は、前記複数の受光部における受光結果に基づき取得された各単位状態情報のうち、前記キャンセル対象の情報に該当する単位状態情報は前記特定処理において利用されないようにし、前記キャンセル対象の情報に該当しない単位状態情報は前記特定処理において利用されるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The information deriving means has a plurality of the light receiving units so as to exist over a predetermined range, and derives the state information for the monitoring range by deriving unit state information based on the light reception result in each of the light receiving units. To be
The adjusting unit is configured to prevent unit state information corresponding to the information to be canceled among the unit state information acquired based on the light reception results in the plurality of light receiving units from being used in the identification process, The gaming machine according to any one of the features A1 to A4, wherein unit state information not corresponding to information is used in the specific process.

特徴A5によれば、状態情報にキャンセル対象の情報が含まれている場合であっても、当該キャンセル対象の情報を除外してその状態情報が特定処理において利用されるため、キャンセル対象の情報が含まれている状態情報を特定処理にて一切使用しない構成に比べ、状態情報を利用した特定処理が早期に実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature A5, even if the state information includes information to be canceled, the information to be canceled is excluded and the state information is used in the identification process, so the information to be canceled is In comparison with a configuration in which the contained state information is not used at all in the specifying process, the specifying process using the state information can be performed earlier.

特徴A6.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A5.

特徴A6によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。   According to the feature A6, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specifying process is executed using the position information, so the specifying process is executed in relation to the distance from the distance measurement reference It is possible to

特徴A7.前記調整手段は、距離計測基準からの距離が調整対象距離未満に対応している位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The gaming machine according to feature A6, wherein the adjustment means treats position information whose distance from the distance measurement reference is less than the adjustment target distance as the information to be canceled.

特徴A7によれば、所定の基準よりも遊技機後方側に存在している物などに対応した情報が特定処理にて実行されないようにすることが可能となる。これにより、所定の基準よりも遊技機前方に存在している監視対象に対応した情報のみを抽出して特定処理を実行することが可能となる。   According to the feature A7, it is possible to prevent information corresponding to an object or the like present on the rear side of the gaming machine than a predetermined reference from being executed in the specific processing. As a result, it becomes possible to extract only the information corresponding to the monitoring target present ahead of the gaming machine than the predetermined reference and execute the specific processing.

特徴A8.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記調整手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The game according to the feature A6 or A7, wherein the adjustment means treats position information corresponding to being present on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel portion as the information to be canceled. Machine.

特徴A8によれば、窓パネル部よりも遊技機前方に存在しているか否かを基準にして、位置情報を特定処理にて利用するか否かが決定される。これにより、受光部が窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられている構成であったとしても、窓パネル部よりも遊技機後方側に存在している物などを特定処理の監視対象として誤認してしまう可能性が低減される。   According to the feature A8, it is determined whether the position information is to be used in the identification process based on whether the game machine is located ahead of the window panel section. Thereby, even if the light receiving unit is provided on the game machine rear side than the window panel unit, an object or the like existing on the game machine rear side than the window panel unit is the monitoring target of the specific process. The possibility of misidentification is reduced.

特徴A9.前記調整手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The adjustment means is located on the rear side of the gaming machine with respect to position information corresponding to being on the rear side of the gaming machine relative to the front side of the window panel portion or a position determined on the front side of the gaming machine than the front side. The gaming machine according to feature A8, wherein position information corresponding to the information is handled as the information to be canceled.

特徴A9によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合に、これら指紋や異物に対応した位置情報が特定処理にて利用されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A9, when a fingerprint or a foreign substance is attached to the window panel portion, it is possible to prevent position information corresponding to the fingerprint or the foreign substance from being used in the identification process.

特徴A10.前記受光結果が前記キャンセル対象に対応している事象が継続した場合、又は前記キャンセル対象の情報に対応した前記状態情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合、特別処理を実行する特別実行手段(音光側MPU93におけるステップS1013〜ステップS1015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. When the event in which the light reception result corresponds to the cancellation target continues, or when the state information corresponding to the information on the cancellation target is continuously derived by the information deriving means, special processing is performed to execute special processing A game machine according to any one of features A1 to A9, comprising execution means (a function of executing the processing of step S1013 to step S1015 in the sound light side MPU 93).

キャンセル対象の情報が状態情報として導出される状況が継続する場合というのは何らかの異常が生じている場合である。これに対して、特徴A10の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。   The situation where the information to be canceled is derived as the state information continues is when some abnormality has occurred. On the other hand, according to the configuration of the feature A10, the special processing is executed when such a situation continues, so that, for example, the administrator of the game hall can cause the situation to continue. It is possible to urge to resolve.

特徴A11.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記調整手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が異常判定期間以上に亘って前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light receiving result in the light receiving unit.
The adjusting unit is configured to handle, as the information to be canceled, position information corresponding to being present on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit.
The special execution unit may be configured to continuously derive the position information corresponding to being present on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit by the information derivation unit over an abnormality determination period or more. The gaming machine according to feature A10, characterized in that the processing is performed.

窓パネル部よりも遊技機後方側に何らかの異物が存在している状態が継続する場合、その異物を利用した不正行為が行われている可能性がある。これに対して、特徴A11の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。   If the foreign matter continues to exist on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel portion, there is a possibility that fraudulent acts using the foreign matter are being performed. On the other hand, according to the configuration of the feature A11, the special processing is executed when such a situation continues, so, for example, the cause of causing the situation of the game hall manager to continue. It is possible to urge to resolve.

特徴A12.遊技球が流下する遊技領域を、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記異常判定期間は、前記遊技領域を遊技球が正常に流下する場合に、前記監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The game area where the game balls flow down can be viewed from the front of the game machine through the window panel unit,
When the game ball normally flows down the gaming area, the abnormality determination period is set as a period longer than the longest period assumed to be required for the game ball to pass through the monitoring range. The gaming machine according to the feature A11, which is a feature.

特徴A12によれば、遊技領域を流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に特別処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to prevent the special processing from being executed when the gaming ball flowing down the gaming area passes the monitoring range.

特徴A13.前記調整手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. The adjustment means is located on the rear side of the gaming machine with respect to position information corresponding to being on the rear side of the gaming machine relative to the front side of the window panel portion or a position determined on the front side of the gaming machine than the front side. Treat the position information corresponding to that as the information to be canceled,
The special execution means is located on the rear side of the gaming machine with respect to position information corresponding to being present on the rear side of the gaming machine relative to the front side of the window panel portion or a position defined on the front side of the gaming machine than the front side. The gaming machine according to the feature A11 or A12, characterized in that the special processing is executed when position information corresponding to the user is continuously derived by the information deriving means.

特徴A13によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合には特別処理が実行されるため、その状態を解消するように例えば遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。   According to the feature A13, when a fingerprint or a foreign substance is attached to the window panel portion, special processing is executed, so it is possible to urge, for example, a game hall manager or the like to cancel the state. .

特徴A14.前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記特定実行手段において前記特定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. The gaming machine according to any one of features A10 to A13, wherein the special execution means is configured to prevent the specific process from being executed in the specific execution means as the special process.

特徴A14によれば、何らかの異常が発生している場合には特定処理が実行されないようにすることで、適切な状況下において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature A14, by preventing the specific process from being executed when any abnormality occurs, the specific process can be executed under an appropriate situation.

特徴A15.前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A10乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The specific execution means specifies, as the specific process, a process for specifying an action of the player using the state information and causing an effect corresponding to the action to be executed.
Any one of the features A10 to A14 characterized in that the special execution means performs a process for restricting the execution content or the presence or absence of execution of the effect using the state information as the special process. The gaming machine described in.

特徴A14によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、異常な状態情報を利用して演出が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature A14, in the case where an abnormality occurs in the derivation of the state information, a restriction is given to the execution of the effect using the state information. This makes it possible to prevent the effect from being executed using the abnormal state information.

特徴A15.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The specific execution means specifies that the rendering operation is performed when the player's hand is present in the operation effective range ahead of the gaming machine as compared to the front of the gaming machine as the specific processing, and corresponds to the rendering operation It is to execute a process to make a presentation be performed,
The gaming machine according to feature A14, wherein the special execution means sets a setting mode of the operation effective range as a restriction mode as the special process.

特徴A15によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。   According to the feature A15, in the case where some abnormality has occurred with respect to the derivation of the state information, a restriction is given as to how to set the operation effective range. As a result, it is possible that the player's operation content does not correspond to the execution content of the effect while enabling the execution of the effect utilizing the state information even in the situation where the above abnormality occurs. It is possible to reduce.

特徴A16.前記特別実行手段は、前記特別処理として、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該特別処理が実行されない場合よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The special execution means executes, as the special process, a process for reducing the number of the operation effective ranges set at one time as compared to the case where the special process is not performed. The gaming machine described in.

特徴A16によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。   According to the feature A16, when there is an abnormality in the derivation of the state information, the number of operation effective ranges set at one time is limited so that one operation effective range is secured large. It becomes possible. As a result, it is possible that the player's operation content does not correspond to the execution content of the effect while enabling the execution of the effect utilizing the state information even in the situation where the above abnormality occurs. It is possible to reduce.

特徴A17.前記特別実行手段は、前記特別処理として、報知が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A10乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A17. The gaming machine according to any one of features A10 to A16, wherein the special execution means executes a process for causing a notification to be performed as the special process.

特徴A17によれば、異常な状態情報が導出されてしまう状況が継続している場合にはその原因を解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   According to the feature A17, when the situation in which the abnormal state information is derived is continuing, it is possible to urge the game hall manager to eliminate the cause.

特徴A18.前記調整手段は、
前記受光部における受光結果が第1判定基準以上の信号強度に対応している場合に、前記情報導出手段により前記状態情報が導出されるようにする第1調整手段(信号処理回路75におけるステップS805の処理を実行する機能)と、
前記受光部における受光結果が第2判定基準以上の信号強度に対応している場合に、前記情報導出手段により前記状態情報が導出されるようにする第2調整手段(信号処理回路75におけるステップS808の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定実行手段は、前記第1調整手段により調整が行われる場合と、前記第2調整手段により調整が行われる場合とで、前記特定処理の実行内容が相違していることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The adjusting means is
First adjusting means (step S805 in the signal processing circuit 75) for causing the information deriving means to derive the state information when the light reception result in the light receiving unit corresponds to the signal strength equal to or higher than the first determination reference. Function to execute the processing of
A second adjusting unit (step S808 in the signal processing circuit 75) for causing the information deriving unit to derive the state information when the light reception result in the light receiving unit corresponds to the signal strength equal to or higher than a second determination reference; Function to execute the processing of
Equipped with
The specific execution means is characterized in that the execution content of the specific process is different between the case where the adjustment is performed by the first adjustment means and the case where the adjustment is performed by the second adjustment means. The gaming machine according to any one of A1 to A17.

特徴A18によれば、受光結果に基づき状態情報を導出するか否かを定める信号強度の判定基準が状況に応じて変更される構成であるため、キャンセル対象とする受光結果を各状況に応じて変更することが可能となる。これにより、状態情報の導出を各状況に対応させて行うことが可能となる。この場合に、上記判定基準に応じて特定処理の実行内容が相違している。これにより、状態情報の精度に応じて特定処理の実行内容を相違させることが可能となり、特定処理を適切に実行することが可能となる。   According to the feature A18, since the determination criterion of the signal strength that determines whether to derive the state information based on the light reception result is changed according to the situation, the light reception result to be a cancellation target is according to each situation It is possible to change. This makes it possible to derive the state information in accordance with each situation. In this case, the contents of execution of the specific process are different according to the determination criteria. As a result, it becomes possible to make the execution contents of the specific process different according to the accuracy of the state information, and it becomes possible to appropriately execute the specific process.

特徴A19.前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Features A19. The specific execution means is characterized in that, as the specific process, a process for specifying an action of the player using the state information and executing an effect corresponding to the action is executed. The gaming machine according to any one of features A1 to A18.

遊技者が所定の演出操作を行ったか否かを非接触式で検知する構成において、既に説明したような作用効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the player detects in a non-contact manner whether or not the player has performed a predetermined rendering operation, it is possible to achieve the operational effects as described above.

特徴A20.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
キャンセル対象の受信結果から前記状態情報が導出されないようにする又は前記状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整手段(信号処理回路75におけるステップS805、ステップS808及びステップS810の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS910〜ステップS911、及びステップS1013の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
Adjustment means (step S805 in the signal processing circuit 75) for preventing the state information from being derived from the reception result of the cancellation target or for preventing the information for the cancellation target included in the state information from being used in the specific processing. , A function of executing the processing of step S808 and step S810, and a function of executing the processing of step S910 to step S911 and step S1013 in the sound light side MPU 93);
A game machine characterized by comprising:

特徴A20によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、キャンセル対象の受信結果から状態情報が導出されないように調整される、又は状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されてしまわないように調整される構成である。これにより、特定処理を実行する上で適切ではない状態情報がそのまま利用されてしまわないようにすることが可能となり、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。   According to the feature A20, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's action or appearance without contact. Become. In this case, the configuration is adjusted such that the state information is not derived from the reception result of the cancellation target, or is adjusted so that the information of the cancellation target included in the state information is not used in the identification process. As a result, it is possible to prevent the state information that is not appropriate for executing the specific process from being used as it is, and it is possible to appropriately execute the specific process using the state information.

なお、特徴A1〜A20のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features A1 to A20. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受光部の受光結果が異常対応結果である場合又は前記状態情報が異常対応情報に対応している場合、特別処理を実行する特別実行手段(音光側MPU93におけるステップS1013〜ステップS1015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
When the light reception result of the light receiving unit is an abnormality correspondence result or when the state information corresponds to abnormality correspondence information, special execution means for executing special processing (steps S1013 to S1015 in the sound side MPU 93) Function to execute)
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受光部の受光結果が異常対応結果である場合又は状態情報が異常対応情報に対応している場合には特別処理が実行される。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。   According to the feature B1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's action or appearance. Become. In this case, when the light reception result of the light receiving unit is an abnormality handling result or when the state information corresponds to the abnormality handling information, the special process is performed. As a result, in the case where some abnormality has occurred in relation to the derivation of the state information, it is possible to urge, for example, the game hall manager or the like to eliminate the cause of continuing the situation.

特徴B2.前記特別実行手段は、前記受光結果が前記異常対応結果に対応している事象が異常判定期間以上に亘って継続した場合、又は前記状態情報が前記異常対応情報に対応している事象が異常判定期間以上に亘って継続した場合に、前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The special execution means determines that the event in which the light reception result corresponds to the abnormality handling result continues over the abnormality determination period or the event in which the state information corresponds to the abnormality handling information is an abnormality determination. The gaming machine according to the feature B1, characterized in that the special processing is executed when continuing for a period of time or more.

特徴B2によれば、突発的なノイズの発生などに対しては特別処理が実行されないようにすることが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to prevent special processing from being performed for sudden noise and the like.

特徴B3.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が異常判定期間以上に亘って前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light receiving result in the light receiving unit.
The special execution unit may be configured to continuously derive the position information corresponding to being present on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel unit by the information derivation unit over an abnormality determination period or more. The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that the processing is performed.

窓パネル部よりも遊技機後方側に何らかの異物が存在している状態が継続する場合、その異物を利用した不正行為が行われている可能性がある。これに対して、特徴B3の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。   If the foreign matter continues to exist on the rear side of the gaming machine with respect to the window panel portion, there is a possibility that fraudulent acts using the foreign matter are being performed. On the other hand, according to the configuration of the feature B3, the special processing is executed when such a situation continues, so, for example, the cause of causing the situation of the game hall manager to continue. It is possible to urge to resolve.

特徴B4.遊技球が流下する遊技領域を、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記異常判定期間は、前記遊技領域を遊技球が正常に流下する場合に、前記監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The game area where the game balls flow down can be viewed from the front of the game machine through the window panel unit,
When the game ball normally flows down the gaming area, the abnormality determination period is set as a period longer than the longest period assumed to be required for the game ball to pass through the monitoring range. The gaming machine according to the feature B3 characterized by the feature.

特徴B4によれば、遊技領域を流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に特別処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature B4, it is possible to prevent the special processing from being executed when the gaming ball flowing down the gaming area passes the monitoring range.

特徴B5.前記特別実行手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The special execution means is located on the rear side of the gaming machine with respect to position information corresponding to being present on the rear side of the gaming machine relative to the front side of the window panel portion or a position defined on the front side of the gaming machine than the front side. The gaming machine according to the feature B4, characterized in that the special processing is executed when positional information corresponding to the user is continuously derived by the information deriving means.

特徴B5によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合には特別処理が実行されるため、その状態を解消するように例えば遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。   According to the feature B5, when a fingerprint or a foreign substance is attached to the window panel portion, special processing is executed, so it is possible to urge, for example, a game hall manager or the like to cancel the state. .

特徴B6.前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記特定実行手段において前記特定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, wherein the special execution means is configured to prevent the specific process from being executed in the specific execution means as the special process.

特徴B6によれば、状態情報の取得に関して何らかの異常が発生している場合には特定処理が実行されないようにすることで、適切な状況下において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature B6, it is possible to execute the specific process under an appropriate situation by preventing the specific process from being executed when any abnormality occurs in acquiring the state information. Become.

特徴B7.前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるための処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The specific execution means specifies, as the specific process, a process for specifying an action of the player using the state information and causing an effect corresponding to the action to be executed.
Any one of the features B1 to B6, wherein the special execution means executes, as the special process, a process for limiting the execution content or the presence or absence of execution of the effect using the state information. The gaming machine described in.

特徴B7によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、異常な状態情報を利用して演出が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature B7, in the case where some abnormality has occurred with respect to the derivation of the state information, a restriction is given to the execution of the effect using the state information. This makes it possible to prevent the effect from being executed using the abnormal state information.

特徴B8.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The specific execution means specifies that the rendering operation is performed when the player's hand is present in the operation effective range ahead of the gaming machine as compared to the front of the gaming machine as the specific processing, and corresponds to the rendering operation It is to execute a process to make a presentation be performed,
The gaming machine according to Feature B7, wherein the special execution means sets a setting aspect of the operation effective range as a restriction aspect as the special processing.

特徴B8によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。   According to the feature B8, in the case where some abnormality has occurred with respect to the derivation of the state information, a restriction is given with respect to the setting mode of the operation effective range. As a result, it is possible that the player's operation content does not correspond to the execution content of the effect while enabling the execution of the effect utilizing the state information even in the situation where the above abnormality occurs. It is possible to reduce.

特徴B9.前記特別実行手段は、前記特別処理として、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該特別処理が実行されない場合よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The special execution means executes, as the special process, a process for reducing the number of the operation effective ranges set at one time as compared to the case where the special process is not performed. The gaming machine described in.

特徴B9によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。   According to the feature B9, when there is an abnormality in the derivation of the state information, the number of operation effective ranges set at one time is limited so that one operation effective range is secured large. It becomes possible. As a result, it is possible that the player's operation content does not correspond to the execution content of the effect while enabling the execution of the effect utilizing the state information even in the situation where the above abnormality occurs. It is possible to reduce.

特徴B10.前記特別実行手段は、前記特別処理として、報知が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to any one of the features B1 to B9, wherein the special execution means executes a process for causing a notification to be performed as the special process.

特徴B10によれば、異常な状態情報が導出されてしまう状況が継続している場合にはその原因を解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   According to the feature B10, when the situation in which the abnormal state information is derived is continuing, it is possible to urge the game hall manager to eliminate the cause.

特徴B11.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受信部の受信結果が異常対応結果である場合又は前記状態情報が異常対応情報に対応している場合、特別処理を実行する特別実行手段(音光側MPU93におけるステップS1013〜ステップS1015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
When the reception result of the reception unit is an abnormality correspondence result or when the state information corresponds to abnormality correspondence information, special execution means for executing special processing (steps S1013 to S1015 in the sound side MPU 93) Function to execute)
A game machine characterized by comprising:

特徴B11によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受信部の受信結果が異常対応結果である場合又は状態情報が異常対応情報に対応している場合には特別処理が実行される。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。   According to the feature B11, since the specific processing is executed using the state information derived based on the reception result in the reception unit, it is possible to recognize the player's operation or appearance without contact. Become. In this case, when the reception result of the receiving unit is an abnormality handling result or when the state information corresponds to the abnormality handling information, the special process is performed. As a result, in the case where some abnormality has occurred in relation to the derivation of the state information, it is possible to urge, for example, the game hall manager or the like to eliminate the cause of continuing the situation.

なお、特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features B1 to B11, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, the features G1 to G16 , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受光結果から前記状態情報が導出される場合の導出態様及び前記状態情報の利用態様のうち少なくとも一方である対象態様を、複数種類の設定態様のいずれかに設定する態様設定手段(音光側MPU93における基準スイッチ監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
Aspect setting means for setting a target aspect that is at least one of a derivation aspect when the state information is derived from the light reception result and a utilization aspect of the state information as any of a plurality of setting aspects (sound light side Function to execute the reference switch monitoring process in MPU 93),
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技機が使用される環境に応じて状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行内容を、遊技機が使用される環境に応じた適切なものとすることが可能となる。   According to the feature C1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's operation or appearance without contact. Become. In this case, at least one of the derivation mode and the usage mode of the state information can be changed according to the environment in which the gaming machine is used. As a result, it becomes possible to make the execution content of the specific process using the state information appropriate for the environment in which the gaming machine is used.

特徴C2.前記特定実行手段は、前記態様設定手段により設定された設定態様に応じて前記特定処理の実行内容を相違させるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to the feature C1, wherein the specific execution means is configured to make the contents of execution of the specific process different according to the setting mode set by the mode setting means.

特徴C2によれば、状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方に応じて特定処理の実行内容が相違している。これにより、状態情報の精度に応じて特定処理の実行内容を相違させることが可能となり、特定処理を適切に実行することが可能となる。   According to the feature C2, the execution content of the specific process is different according to at least one of the derivation mode and the usage mode of the state information. As a result, it becomes possible to make the execution contents of the specific process different according to the accuracy of the state information, and it becomes possible to appropriately execute the specific process.

特徴C3.手動操作可能な設定操作手段(基準スイッチ91a)を備え、
前記態様設定手段は、前記設定操作手段の操作に応じて前記複数種類の設定態様のいずれかに設定するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. A manually operable setting operation means (reference switch 91a);
The gaming machine according to the feature C1 or C2, wherein the mode setting unit sets any one of the plurality of setting modes in accordance with an operation of the setting operation unit.

特徴C3によれば、状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を設定操作手段の手動操作によって変更することが可能となる。これにより、遊技機が使用される環境に応じて遊技ホールの管理者などが状態情報の導出対象及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。   According to the feature C3, at least one of the derivation mode and the usage mode of the state information can be changed by the manual operation of the setting operation means. Thus, it becomes possible for an administrator of the game hall or the like to change at least one of the derivation target of the state information and the use mode according to the environment in which the game machine is used.

特徴C4.前記態様設定手段は、第1状況の場合よりも第2状況の場合の方が、前記状態情報の導出に関して制限が与えられるようにする設定又は前記状態情報の精度が低下することとなる設定を行うものであり、
前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであって、前記第2状況である場合、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The mode setting means is configured such that a restriction is given to the derivation of the state information in the case of the second state than in the case of the first state, or a setting in which the accuracy of the state information is lowered. It is what you do,
The specific execution means specifies, as the specific process, a process for specifying an action of the player using the state information and causing an effect corresponding to the action to be executed. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3 characterized in that in the case of the second situation, the execution content or the presence or absence of the execution using the state information is restricted.

特徴C4によれば、状態情報の導出に関して制限が与えられる場合又は状態情報の精度が低下する場合には、状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature C4, when there is a restriction on the derivation of the state information or when the accuracy of the state information decreases, a restriction is given on the execution of the effect using the state information. Thereby, in the configuration in which the state information is derived in a mode corresponding to the environment in which the gaming machine is used, for example, even if the derivation level of the state information is lowered, the player's operation does not correspond to the contents of the effect It is possible to make it difficult to generate such inconveniences.

特徴C5.前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであって、前記第2状況である場合、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The specific execution means specifies that the rendering operation is performed when the player's hand is present in the operation effective range ahead of the gaming machine as compared to the front of the gaming machine as the specific processing, and corresponds to the rendering operation A process for executing an effect is performed, and in the case of the second situation, a setting mode of the operation effective range is a restriction mode. The gaming machine described.

特徴C5によれば、状態情報の導出に関して制限が与えられる場合又は状態情報の精度が低下する場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature C5, in the case where a restriction is given to the derivation of the state information or when the accuracy of the state information decreases, the restriction is put on the setting mode of the operation effective range. Thereby, in the configuration in which the state information is derived in a mode corresponding to the environment in which the gaming machine is used, for example, even if the derivation level of the state information is lowered, the player's operation does not correspond to the contents of the effect It is possible to make it difficult to generate such inconveniences.

特徴C6.前記特定実行手段は、前記第2状況である場合、一度に設定される前記操作有効範囲の数を前記第1状況である場合よりも少なくするものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。   Feature C6. In the case of the second situation, the specific execution means is configured to make the number of the operation effective range set at one time smaller than that in the first situation. Gaming machine.

特徴C6によれば、状態情報の導出レベルが低下する場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature C6, when the derivation level of the state information decreases, the number of operation effective ranges set at one time is limited so that one operation effective range can be largely secured. Become. Thereby, in the configuration in which the state information is derived in a mode corresponding to the environment in which the gaming machine is used, for example, even if the derivation level of the state information is lowered, the player's operation does not correspond to the contents of the effect It is possible to make it difficult to generate such inconveniences.

特徴C7.前記情報導出手段は、
前記受光部における受光結果が第1判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記状態情報を導出する第1情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS806の処理を実行する機能)と、
前記受光部における受光結果が前記第1判定基準よりも対応する信号強度が低い第2判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記状態情報を導出する第2情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS809の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、第1状況においては前記第1情報導出手段により前記状態情報の導出が行われるようにし、第2状況においては前記第2情報導出手段により前記状態情報の導出が行われるようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The information deriving means
First information deriving means for deriving the state information based on the light reception result when the light reception result in the light reception unit corresponds to the signal intensity equal to or higher than the first determination reference (processing of step S806 in the signal processing circuit 75 Function to execute)
The second information for deriving the state information based on the light reception result, when the light reception result in the light reception unit corresponds to the signal strength equal to or higher than the second judgment reference, in which the corresponding signal strength is lower than the first judgment reference. Deriving means (function of executing the process of step S809 in the signal processing circuit 75);
Equipped with
The mode setting means causes the first information deriving means to derive the state information in the first situation, and the second information deriving means causes the state information to be derived in the second situation. The gaming machine according to any one of the features C1 to C6 characterized in that:

特徴C7によれば、受光結果に基づき状態情報を導出するか否かを定める信号強度の判定基準が状況に応じて変更される構成であるため、受光部における監視対象に対応した光の受光のし易さに応じて状態情報の導出を行うことが可能となる。   According to the feature C7, since the determination criterion of the signal strength that determines whether to derive the state information based on the light reception result is changed according to the situation, the light reception corresponding to the monitoring target in the light receiving unit It becomes possible to derive the state information according to the ease of operation.

特徴C8.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記態様設定手段は、
距離計測基準からの距離が基準距離以下の距離に対応した位置情報が前記特定処理にて利用される状態に設定する第1態様設定手段(信号処理回路75におけるステップS807の処理を実行する機能)と、
距離計測基準からの距離が前記基準距離以下の距離に対応した位置情報が前記特定処理にて利用されない状態に設定する第2態様設定手段(信号処理回路75におけるステップS811の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The information deriving means derives position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine as state information of the monitoring range based on a light receiving result in the light receiving unit.
The mode setting means is
First mode setting means (a function of executing the process of step S 807 in the signal processing circuit 75) for setting in a state where position information corresponding to a distance less than the reference distance from the distance measurement reference is used in the identification process When,
Second mode setting means for setting the position information corresponding to the distance whose distance from the distance measurement reference is equal to or less than the reference distance is not used in the specific process (function to execute the process of step S811 in the signal processing circuit 75) When,
A game machine according to any one of the features C1 to C7, comprising:

特徴C8によれば、基準距離以下となる範囲の環境に応じた態様で位置情報を導出することが可能となる。   According to the feature C8, it is possible to derive position information in a mode according to the environment in the range which is equal to or less than the reference distance.

特徴C9.遊技機前面部に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記基準距離に対応する位置は、前記窓パネル部の後面よりも遊技機前方の位置であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine to allow the gaming area where the gaming balls flow down to be visible from the front of the gaming machine,
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The gaming machine according to Feature C8, wherein the position corresponding to the reference distance is a position ahead of the gaming machine with respect to the rear surface of the window panel portion.

窓パネル部の後面には不正防止目的などで所定のフィルムが貼り付けられることがある。この場合に、窓パネル部の後面よりも遊技機前方の位置までの基準距離以下の距離に対応した位置情報を特定処理にて利用される状態と利用されない状態とが存在することにより、上記所定のフィルムが貼り付けられていない場合には特定処理にて利用可能な位置情報の範囲を広げる一方、上記所定のフィルムが貼り付けられている場合には当該フィルムの影響を停止ながら特定処理を実行することが可能となる。   A predetermined film may be affixed to the rear surface of the window panel portion for the purpose of preventing fraud. In this case, the predetermined information processing may be performed by specifying the position information corresponding to a distance equal to or less than the reference distance from the rear surface of the window panel portion to the front position of the gaming machine. When the film is not attached, the range of available position information is expanded in the specific process, while when the predetermined film is attached, the specific process is executed while stopping the influence of the film It is possible to

特徴C10.前記情報導出手段は、
前記受光部における受光結果が第1判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記位置情報を導出する第1情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS806の処理を実行する機能)と、
前記受光部における受光結果が前記第1判定基準よりも対応する信号強度が低い第2判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記位置情報を導出する第2情報導出手段(信号処理回路75におけるステップS809の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記第1態様設定手段による前記設定が行われる場合には前記第1情報導出手段により前記位置情報の導出が行われるようにし、前記第2態様設定手段による前記設定が行われる場合には前記第2情報導出手段により前記位置情報の導出が行われるようにするものであることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The information deriving means
First information deriving means for deriving the position information based on the light reception result when the light reception result in the light reception unit corresponds to the signal intensity equal to or higher than the first determination reference (processing of step S806 in the signal processing circuit 75 Function to execute)
The second information for deriving the position information based on the light reception result, when the light reception result in the light reception unit corresponds to the signal strength equal to or higher than the second judgment reference, in which the corresponding signal strength is lower than the first judgment reference. Deriving means (function of executing the process of step S809 in the signal processing circuit 75);
Equipped with
When the setting is performed by the first mode setting means, the mode setting means causes the first information deriving means to derive the position information, and the setting by the second mode setting means is a line The gaming machine according to the feature C9, characterized in that, in the case of being used, the second information deriving means is adapted to derive the position information.

窓パネル部の後面に上記所定のフィルムが貼り付けられている場合、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している監視対象から受光部にて受光する光の強度が低下するものと考えられる。この場合に、所定のフィルムが貼り付けられている場合には、低い信号強度に対応した受光結果であっても位置情報の導出対象となる。これにより、所定のフィルムが貼り付けられている場合であっても、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している監視対象に対応した位置情報を導出することが可能となる。   When the predetermined film is attached to the rear surface of the window panel portion, it is considered that the intensity of light received by the light receiving portion from the monitoring target present ahead of the gaming machine with respect to the window panel portion decreases. . In this case, when a predetermined film is attached, even if the light reception result corresponds to a low signal intensity, the position information is to be derived. As a result, even when a predetermined film is attached, it is possible to derive position information corresponding to the monitoring target present ahead of the gaming machine with respect to the window panel section.

特徴C11.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
前記受信結果から前記状態情報が導出される場合の導出態様及び前記状態情報の利用態様のうち少なくとも一方である対象態様を、所定の設定態様に設定する態様設定手段(音光側MPU93における基準スイッチ監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C11. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
Aspect setting means (a reference switch in the sound light side MPU 93) for setting a target aspect which is at least one of a derivation aspect when the state information is derived from the reception result and a utilization aspect of the state information Function to execute monitoring process),
A game machine characterized by comprising:

特徴C11によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技機が使用される環境に応じて状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行内容を、遊技機が使用される環境に応じた適切なものとすることが可能となる。   According to the feature C11, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the reception unit, it is possible to recognize the player's operation or appearance in a non-contact manner. Become. In this case, at least one of the derivation mode and the usage mode of the state information can be changed according to the environment in which the gaming machine is used. As a result, it becomes possible to make the execution content of the specific process using the state information appropriate for the environment in which the gaming machine is used.

なお、特徴C1〜C11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features C1 to C11, the features A1 to A20, the features B1 to B11, the features C1 to C11, the features D1 to D8, the features E1 to E13, the features F1 to F8, the features G1 to G16 , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the features of the feature group A, the feature group B, and the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, by providing a configuration capable of non-contact recognition of the action or behavior of the player, for example, it is possible to execute an effect corresponding to the action by the non-contact of the player, and in addition to that, for example, a game machine It is possible to monitor the presence of fraudulent In this case, it is necessary to be able to preferably perform non-contact type recognition of the player's action and appearance, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の認識対象部位の位置を特定する位置特定手段(音光側MPU93における高さ位置監視処理を実行する機能)と、
当該位置特定手段により特定された前記認識対象部位の位置に対応した態様で演出用の処理が実行されるようにする演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Position specifying means (a function for executing height position monitoring processing in the sound light side MPU 93) for specifying the position of the recognition target portion of the player;
Effect control means (a first notification effect control process in the sound light side MPU 93, a second notification effect, for performing an effect process in a mode corresponding to the position of the recognition target portion specified by the position specifying means Control processing, division effect control processing, stop operation effect control processing, and function to execute continuous effect control processing);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、遊技者の認識対象部位の位置に対応した態様で演出を実行することが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D1, an effect can be performed in a mode corresponding to the position of the recognition target portion of the player. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the effect.

特徴D2.前記位置特定手段は、認識対象部位の位置として、遊技者の目又は顔に対応した部位の高さ位置を特定するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to the feature D1, wherein the position specifying means specifies a height position of a portion corresponding to the eyes or face of the player as the position of the recognition target portion.

特徴D2によれば、演出の視認性や演出時の操作性を目の高さ位置に応じて調整することが可能となり、演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D2, it is possible to adjust the visibility of the effect and the operability at the time of the effect according to the height position of the eyes, and it is possible to increase the degree of attention to the effect.

特徴D3.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記位置特定手段は、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して前記認識対象部位を抽出する抽出手段(音光側MPU93におけるステップS1111の処理を実行する機能)と、
当該抽出手段により抽出された抽出情報を利用して前記認識対象部位の位置を把握する位置把握手段(音光側MPU93におけるステップS1113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, and in the third embodiment the signal processing circuit 141),
The position specifying means is
An extraction unit (a function of executing the processing of step S1111 in the sound light side MPU 93) for extracting the recognition target portion using the state information derived by the information derivation unit;
Position grasping means (function to execute the processing of step S1113 in the sound light side MPU 93) for grasping the position of the recognition target part using the extraction information extracted by the extraction means;
The gaming machine according to feature D1 or D2, comprising:

特徴D3によれば、遊技者の操作を要することなく非接触式で認識対象部位の位置を特定することが可能となる。   According to the feature D3, the position of the recognition target portion can be specified in a noncontact manner without requiring the operation of the player.

なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。   It should be noted that the information deriving means replaces the configuration capable of deriving the state information of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving part, and based on the reception result in the receiving part It is good also as composition which can derive state information.

特徴D4.前記演出制御手段は、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する操作対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS1709〜ステップS1711、ステップS1809〜ステップS1816、ステップS2009〜ステップS2015、ステップS2210〜ステップS2215、ステップS2510〜ステップS2513及びステップS2607〜ステップS2610の処理を実行する機能)と、
前記操作有効範囲に遊技者の手が存在しているか否かの特定を行う場合に、前記位置特定手段の特定結果に基づき調整を行う位置対応調整手段(音光側MPU93におけるステップS1707、ステップS1807、ステップS2007、ステップS2207、ステップS2508及びステップS2605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The effect control means is
A process for specifying that the rendering operation has been performed when the player's hand is present in the effective operation range forward of the gaming machine than the front of the gaming machine, and performing the rendering corresponding to the rendering operation Operation corresponding control means (step S1709 to step S1711, step S1809 to step S1816, step S2009 to step S2015, step S2210 to step S2215, step S2510 to step S2513 and step S2607 to step S2610 in the sound light side MPU 93) And the ability to perform
A position correspondence adjustment means (step S1707 in the sound light side MPU 93, step S1807 for performing adjustment based on the identification result of the position identification means when specifying whether the player's hand is present in the operation effective range or not. , A function of executing the processing of step S2007, step S2207, step S2508 and step S2605),
A game machine according to any one of the features D1 to D3 characterized in that it comprises:

特徴D4によれば、操作有効範囲に手が存在しているか否かの特定を遊技者の認識対象部位の位置に応じて行うことが可能となるため、遊技者の演出操作とそれに対して行われる演出の内容とが一致しなくなる可能性が低減される。   According to the feature D4, it is possible to specify whether or not a hand is present in the operation effective range in accordance with the position of the recognition target portion of the player. The possibility of non-coincidence with the content of the effect to be performed is reduced.

特徴D5.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記位置特定手段による前記認識対象部位の位置の特定、及び前記操作対応制御手段による前記操作有効範囲に対する遊技者の手の位置の特定はいずれも、前記状態情報を利用して行われることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, and in the third embodiment the signal processing circuit 141),
The specification of the position of the recognition target portion by the position specification means and the specification of the position of the player's hand relative to the operation effective range by the operation correspondence control means are all performed using the state information. The gaming machine according to the feature D4.

特徴D5によれば、状態情報を認識対象部位の位置の特定及び演出操作の有無の特定の両方において利用することが可能となり、それぞれの特定を別の手段により行う構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。また、認識対象部位の位置の特定に際して利用される状態情報を利用して演出操作の有無の特定が行われるため、演出操作の有無の特定が行われる場合の条件下で認識対象部位の位置の特定を行うことが可能となり、演出操作の有無の特定に際して認識対象部位の位置の特定結果を利用する効果が高められる。   According to the feature D5, the state information can be used both in specifying the position of the recognition target portion and in specifying the presence or absence of the rendering operation, and the configuration can be simplified compared to the configuration in which each specifying is performed by another means. It is possible to In addition, since the specification of presence / absence of rendering operation is performed using state information used in specifying the position of the recognition target region, the position of the recognition target region is determined under the condition in which the presence / absence of rendering operation is specified. It becomes possible to perform specification, and the effect of using the specification result of the position of the recognition target part when specifying the presence or absence of rendering operation is enhanced.

なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。   It should be noted that the information deriving means replaces the configuration capable of deriving the state information of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving part, and based on the reception result in the receiving part It is good also as composition which can derive state information.

特徴D6.前記位置対応調整手段は、前記操作有効範囲の位置を前記位置特定手段の特定結果に基づき調整するものであることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to the feature D4 or D5, wherein the position correspondence adjusting means adjusts the position of the effective operation range based on a specification result of the position specifying means.

特徴D6によれば、操作有効範囲の位置を遊技者の認識対象部位の位置に対応した位置とすることが可能となり、演出操作の有無の特定を正確に行うことが可能となる。   According to the feature D6, the position of the operation effective range can be set to the position corresponding to the position of the recognition target portion of the player, and the presence or absence of the rendering operation can be specified accurately.

特徴D7.演出が実行される表示手段(図柄表示装置61)を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において選択用表示を行わせる手段(音光側MPU93におけるステップS1904、ステップS1905、ステップS2104及びステップS2105の処理を実行する機能)と、
当該選択用表示に対応する位置に前記操作有効範囲を設定する手段(音光側MPU93におけるステップS2009、ステップS2210及びステップS2217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記位置対応調整手段は、前記表示面において前記選択用表示が行われる位置は前記位置特定手段の特定結果に基づき変更しないようにしながら、前記操作有効範囲の位置を前記位置特定手段の特定結果に基づき調整するものであることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. It is equipped with display means (symbol display device 61) on which effects are executed,
The effect control means is
A unit that causes a display for selection to be performed on the display unit (a function of executing the processing of step S1904, step S1905, step S2104 and step S2105 in the sound light side MPU 93);
A unit for setting the operation effective range at a position corresponding to the selection display (a function of executing the processing of step S2009, step S2210 and step S2217 in the sound light side MPU 93);
Equipped with
The position correspondence adjustment means does not change the position where the selection display is performed on the display surface based on the identification result of the position identification means, while setting the position of the operation effective range to the identification result of the position identification means The gaming machine according to any one of the features D4 to D6, which is adjusted based on the above.

特徴D7によれば、選択用表示に向けて遊技者が手を伸ばすことでその手が操作有効範囲に存在することとなるため、遊技者として選択用表示に対して選択操作を行ったと認識することとなる。この場合に、選択用表示の位置を固定しながら操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、両方を調整する構成に比べて処理負荷の軽減が図られるとともに、表示面の範囲に限られる選択用表示の位置のみを調整する構成に比べて調整の自由度が高められる。   According to the feature D7, since the player's hand reaching for the selection display causes the hand to exist in the operation effective range, it is recognized that the player has performed the selection operation on the selection display. It will be. In this case, since the position of the operation effective range is adjusted while fixing the position of the selection display, the processing load can be reduced as compared with the configuration in which both are adjusted, and the display surface is limited. The degree of freedom of adjustment is enhanced as compared with a configuration in which only the position of the selection display is adjusted.

特徴D8.遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記位置特定手段は、前記位置情報に基づき前記認識対象部位が位置特定対象範囲の距離に存在していることを特定した場合に当該認識対象部位の位置を特定するものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. Information deriving means (in the first embodiment, etc., the signal processing circuit 75; in the third embodiment, the signal processing circuit 141) is provided which derives position information corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine. ,
The position specifying means specifies the position of the recognition target part when specifying that the recognition target part exists in the distance of the position specification target range based on the position information. The gaming machine according to any one of features D1 to D7.

特徴D8によれば、遊技者が遊技を通常行う体勢となっている場合に認識対象部位の位置の特定を行うことが可能となり、認識対象部位の位置として正しくない位置に対応した態様で演出が実行されてしまう可能性が低減される。   According to the feature D8, when the player is in a position to play a game normally, it is possible to specify the position of the recognition target site, and effects are produced in a mode corresponding to the incorrect position as the position of the recognition target site. The possibility of being executed is reduced.

なお、特徴D1〜D8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features D1 to D8. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
It specifies that the rendering operation has been performed on the basis of the state information that the predetermined part of the player is present in the effective operation range of the gaming machine ahead of the front of the gaming machine, and that the rendering operation is performed. Effect control means (the first notification effect control process in the sound light side MPU 93, the second notification effect control process, the divided effect control process, the stop operation effect control for executing the process for causing the effect corresponding to the operation to be executed Processing and function to execute continuous effect control processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定される構成であるため、操作有効範囲の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, the non-contact type recognition of the player's operation or appearance is possible. Become. In this case, when it is specified that the rendering operation is performed when it is specified that the predetermined portion of the player is present in the operation effective range, the mode of the rendering operation is determined according to the method of setting the operation effective range. Can be diversified. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the effect.

特徴E2.前記演出制御手段は、一度に前記操作有効範囲を複数設定する範囲設定手段(音光側MPU93におけるステップS2009及びステップS2210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The effect control means includes range setting means (a function for executing the processes of step S2009 and step S2210 in the sound light side MPU 93) for setting a plurality of the operation effective ranges at one time. Of gaming machines.

特徴E2によれば、一度に操作有効範囲が複数設定されるため、2択や3択といった演出操作を遊技者が所定部位を移動させることによって行うことが可能となり、演出操作の操作性を高めることが可能となる。また、状態情報との関係で操作有効範囲が設定される構成であるため、状態情報を導出するための一の構成によって、複数の操作有効範囲を設定することが可能となり、操作有効範囲の数に応じて操作検知用の構成を増加させる必要がない点で構成の簡素化を図ることが可能となる。   According to the feature E2, since a plurality of operation effective ranges are set at one time, the player can perform the rendering operation such as 2 options or 3 options by moving the predetermined part, and the operability of the rendering operation is enhanced. It becomes possible. In addition, since the operation effective range is set in relation to the state information, one configuration for deriving the state information makes it possible to set a plurality of operation effective ranges, and the number of operation effective ranges can be set. Accordingly, the configuration can be simplified in that there is no need to increase the number of configurations for operation detection.

特徴E3.前記範囲設定手段は、前記操作有効範囲を一度に複数設定する場合、それら操作有効範囲を横方向に設定するものであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The game machine according to the feature E2, wherein the range setting unit sets the operation effective range in the horizontal direction when the operation effective range is set more than one at a time.

遊技機において遊技が行われる場合、遊技機の前方に設けられた椅子に着席した状態で遊技が行われるのが一般的である。この場合、遊技者の背の高さに応じて遊技者の視点の高さ位置は相違することとなるが、視点の高さ位置が相違すると操作有効範囲の認識の仕方が異なるものとなる。このような事情において、特徴E3によれば、操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲が横方向に設定される。これにより、遊技者の所定部位と操作有効範囲との位置関係の把握に際して、視点の高さ位置を考慮に入れなくてもいずれの操作有効範囲に対する操作であるのかを認識し易くなる。   When a game is played in a gaming machine, it is common for the game to be played with the user seated in a chair provided in front of the gaming machine. In this case, although the height position of the viewpoint of the player is different according to the height of the player's back, if the height position of the viewpoint is different, the method of recognizing the operation effective range is different. Under such circumstances, according to the feature E3, when a plurality of operation effective ranges are set at one time, the operation effective ranges are set in the horizontal direction. As a result, when grasping the positional relationship between the predetermined part of the player and the operation effective range, it becomes easy to recognize which operation effective range is the operation without considering the height position of the viewpoint.

特徴E4.前記範囲設定手段は、前記操作有効範囲を一度に複数設定する場合、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が存在するように当該設定を行うものであることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。   Feature E4. When the range setting means sets a plurality of the operation effective ranges at one time, the setting is performed such that an ineffective range exists between the operation effective ranges, in the feature E2 or E3. The gaming machine described.

特徴E4によれば、操作有効範囲が一度に複数設定される場合には、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が存在することとなる。これにより、遊技者の所定部位が複数の操作有効範囲内に同時に入りづらくなるため、遊技者の演出操作の内容とそれに対して実行される演出の内容とが相違するといった不都合が発生しづらくなる。   According to the feature E4, when a plurality of operation effective ranges are set at one time, an ineffective range exists between the operation effective ranges. This makes it difficult for the predetermined part of the player to enter the plurality of operation effective ranges at the same time, which makes it difficult for the player to make a difference between the contents of the presentation operation and the contents of the presentation to be performed thereon. .

特徴E5.演出が実行される表示手段(図柄表示装置61)を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において選択用表示を行わせる選択表示実行手段(音光側MPU93におけるステップS1904、ステップS1905、ステップS2104及びステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記選択用表示に対応する位置に前記操作有効範囲を設定する範囲設定手段(音光側MPU93におけるステップS2009、ステップS2210及びステップS2217の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. It is equipped with display means (symbol display device 61) on which effects are executed,
The effect control means is
Selection display execution means (a function of executing the processing of step S1904, step S1905, step S2104 and step S2105 in the sound light side MPU 93) which causes the display means to perform selection display;
Range setting means for setting the effective operation range at a position corresponding to the selection display (function of executing the processing of step S2009, step S2210 and step S2217 in the sound light side MPU 93);
The gaming machine according to any one of the features E1 to E4, comprising:

特徴E5によれば、選択用表示に向けて遊技者が手などの所定部位を伸ばすことでその所定部位が操作有効範囲に存在することとなるため、遊技者として選択用表示に対して選択操作を行ったと認識することとなる。   According to the feature E5, since the predetermined part is present in the operation effective range by the player extending the predetermined part such as the hand toward the selection display, the selection operation for the selection display as the player It will be recognized as having done.

特徴E6.前記演出制御手段は、演出の種類に応じて前記操作有効範囲の設定態様を相違させるものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the effect control means changes the setting mode of the effective operation range according to the type of effect.

特徴E6によれば、演出の種類に応じて操作有効範囲の設定態様が相違することとなるため、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。   According to the feature E6, since the setting mode of the operation effective range is different according to the type of effect, diversification of the modes of the operation effect can be achieved, and the operation effective range is set in the mode corresponding to each effect It is possible to increase the degree of freedom in the design of the presentation.

特徴E7.前記演出制御手段は、演出の種類に応じて、一度に設定される前記操作有効範囲の数を相違させるものであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E7. The game machine according to any one of the features E1 to E6, wherein the effect control means changes the number of the effective operation ranges set at one time according to the type of effect.

特徴E7によれば、演出の種類に応じて操作有効範囲の数が相違することとなるため、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。   According to the feature E7, since the number of operation effective ranges is different according to the type of effect, diversification of the modes of the operation effect is achieved, and the operation effective range is set in an aspect corresponding to each effect. It is possible to increase the degree of freedom in the design of the presentation.

特徴E8.前記演出制御手段は、演出実行制限状況(規制フラグに「1」がセットされている状況、又は基準フラグに「1」がセットされている状況)となった場合、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E8. The effect control means sets the operation effective range when the effect execution restriction state (a state in which “1” is set in the restriction flag, or a state in which “1” is set in the reference flag) is reached. The gaming machine according to any one of the features E1 to E7, characterized in that:

特徴E8によれば、演出実行制限状況となった場合には操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられるため、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。   According to the feature E8, when the effect execution limited state is reached, a restriction is given to the setting mode of the operation effective range, so the state information is used even if some abnormality occurs in the derivation of the state information. It is possible to reduce the possibility of the inconvenience that the player's operation content and the execution content of the rendering do not correspond while enabling the rendering to be performed.

特徴E9.前記演出制御手段は、前記演出実行制限状況となった場合、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該演出実行制限状況ではない状況よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。   Feature E9. The effect control means executes processing for reducing the number of the operation effective ranges set at one time than the situation not in the effect execution restriction state when the effect execution restriction state is reached. The game machine according to Feature E8, wherein

特徴E9によれば、演出実行制限状況となった場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。   According to the feature E9, since the number of operation effective ranges set at one time is limited when the effect execution restriction situation is reached, one operation effective range can be largely secured. . As a result, it is possible for the player to execute the effect utilizing the state information even when some abnormality has occurred with respect to the derivation of the state information, but the operation content of the player does not correspond to the execution content of the effect. It is possible to reduce the possibility of occurrence.

特徴E10.前記演出制御手段は、前記操作有効範囲に存在している遊技者の所定部位が所定期間に亘って所定動作を行ったことを特定した場合に、当該所定動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E10. When the effect control means specifies that the predetermined portion of the player present in the effective operation range has performed the predetermined operation for a predetermined period, the effect corresponding to the predetermined operation is executed. A game machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that it comprises means for performing a process for making

特徴E10によれば、遊技者の所定動作に対応した演出を実行することが可能となる。   According to the feature E10, it is possible to execute an effect corresponding to a predetermined action of the player.

特徴E11.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E11. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.

特徴E11によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出に対応した演出を実行することが可能となる。   According to the feature E11, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specific process is executed using the position information. Therefore, the operation presentation is supported in relation to the distance from the distance measurement reference It is possible to carry out the same effect.

特徴E12.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記操作有効範囲は、前記窓パネル部よりも遊技機前方に設定されることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The gaming machine according to feature E11, wherein the operation effective range is set ahead of the gaming panel than the window panel portion.

特徴E12によれば、窓パネル部よりも遊技機前方に存在しているか否かを基準にして、位置情報を演出として利用するか否かが決定される。これにより、受光部が窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられている構成であったとしても、窓パネル部よりも遊技機後方側に存在している物などを操作演出の発生として誤認してしまう可能性が低減される。   According to the feature E12, whether or not to use the position information as an effect is determined based on whether or not the game machine exists ahead of the window panel section. Thereby, even if the light receiving unit is provided on the game machine rear side than the window panel unit, an object or the like present on the game machine rear side than the window panel unit is misidentified as the occurrence of the operation effect. The possibility of doing so is reduced.

特徴E13.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E13. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
It specifies that the rendering operation has been performed on the basis of the state information that the predetermined part of the player is present in the effective operation range of the gaming machine ahead of the front of the gaming machine, and that the rendering operation is performed. Effect control means (the first notification effect control process in the sound light side MPU 93, the second notification effect control process, the divided effect control process, the stop operation effect control for executing the process for causing the effect corresponding to the operation to be executed Processing and function to execute continuous effect control processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴E13によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定される構成であるため、操作有効範囲の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E13, since the specific processing is executed using the state information derived based on the reception result in the reception unit, the non-contact type recognition of the player's operation or appearance is possible. Become. In this case, when it is specified that the rendering operation is performed when it is specified that the predetermined portion of the player is present in the operation effective range, the mode of the rendering operation is determined according to the method of setting the operation effective range. Can be diversified. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the effect.

なお、特徴E1〜E13のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features E1 to E13. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群及び上記特徴E群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to each feature of the feature D group and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技者にとって有利な結果が生じることを期待させるための演出が実行されるが、遊技の興趣向上を図るためには当該演出への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as that illustrated above, effects for expecting to produce an advantageous result for the player are executed, but in order to improve the interest of the game, the degree of attention to the effects is There is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.操作有効範囲に遊技者の所定操作が行われたことを特定した場合に、当該所定操作に対応した処理を実行する対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS2014、ステップS2015及びステップS2213の処理を実行する機能)と、
前記操作有効範囲が複数設定されている状況において、前記所定操作が行われたと特定する場合の優先度をそれら複数の操作有効範囲に対して設定する優先度設定手段(音光側MPU93におけるステップS2010及びステップS2212の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応制御手段は、複数の前記操作有効範囲に対して前記所定操作が行われている場合、前記優先度が高い側の操作有効範囲に対して前記所定操作が行われたと特定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Correspondence control means (step S1711, step S2014, step S2014, step S2015, and step S2213 of the sound-light side MPU 93) that executes processing corresponding to the predetermined operation when specifying that the predetermined operation of the player has been performed in the operation effective range. Function to execute the processing of
Priority setting means (for step S2010 in the sound light side MPU 93) for setting the priority in the case of specifying that the predetermined operation has been performed in the plurality of operation effective ranges in a situation where a plurality of operation effective ranges are set. And a function of executing the process of step S2212),
Equipped with
The corresponding control means is configured to specify that the predetermined operation is performed to the operation effective range on the high priority side when the predetermined operation is performed to a plurality of the operation effective ranges. A game machine characterized by

特徴F1によれば、操作有効範囲が同時に複数設定され得るため、選択的な操作を遊技者に行わせることが可能となる。この場合に、操作有効範囲が複数設定されている状況においては、所定操作が行われたと特定する場合の優先度が設定されているため、複数の操作有効範囲に対して同時に所定操作が行われたとしても、予め定められた優先度が高い側の操作有効範囲について所定操作が行われたものとしてそれに対応する処理を実行することが可能となる。   According to the feature F1, since a plurality of operation effective ranges can be set simultaneously, it is possible to make the player perform a selective operation. In this case, in the situation where a plurality of operation valid ranges are set, since the priority in the case of specifying that a predetermined operation has been performed is set, the predetermined operation is simultaneously performed on a plurality of operation valid ranges. Even in this case, it is possible to execute processing corresponding to a predetermined operation performed on the operation effective range on the side of high priority that has been determined in advance.

特徴F2.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記対応制御手段は、遊技機前面よりも遊技機前方の前記操作有効範囲に遊技者の手が存在していることを前記状態情報に基づき特定した場合に前記所定操作が行われたと特定するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, and in the third embodiment the signal processing circuit 141),
The correspondence control means specifies that the predetermined operation is performed when it is specified based on the state information that the player's hand is present in the operation effective range ahead of the gaming machine on the front side of the gaming machine. The gaming machine according to feature F1, which is characterized in that

特徴F2によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して操作有効範囲に所定操作が行われたか否かが特定される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、当該操作有効範囲が複数設定された場合、遊技者としては複数の操作有効範囲を明確に区別することができない可能性があり、複数の操作有効範囲に対する所定操作が同時に行われてしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴F1の構成を備えていることにより、複数の操作有効範囲に対して同時に所定操作が行われたとしても、予め定められた優先度が高い側の操作有効範囲について所定操作が行われたものとしてそれに対応する処理を実行することが可能となる。   According to the feature F2, it is specified that whether or not the predetermined operation has been performed in the operation effective range is specified using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, and thus the player's behavior or appearance This enables non-contact recognition of In this case, when a plurality of the operation effective ranges are set, the player may not be able to clearly distinguish the plurality of operation effective ranges, and a predetermined operation is simultaneously performed on the plurality of operation effective ranges. It is feared that it will On the other hand, by providing the configuration of the feature F1, even if a predetermined operation is simultaneously performed on a plurality of operation effective ranges, the operation effective range on the higher priority side is determined in advance. It is possible to execute processing corresponding to the operation being performed.

なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。   It should be noted that the information deriving means replaces the configuration capable of deriving the state information of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving part, and based on the reception result in the receiving part It is good also as composition which can derive state information.

特徴F3.前記対応制御手段は、前記操作有効範囲に前記所定操作が行われたと特定した場合に、当該所定操作が行われた操作有効範囲に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The corresponding control means executes a process for causing an effect corresponding to the operation effective range in which the predetermined operation is performed to be performed when it is determined that the predetermined operation is performed in the operation effective range. The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that

特徴F3によれば、操作有効範囲に対して所定操作が行われたことに対して当該操作有効範囲に対応した演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F3, in the configuration in which the effect corresponding to the operation effective range is executed with respect to the predetermined operation performed on the operation effective range, it is possible to obtain the excellent effect as described above. It becomes.

特徴F4.前記対応制御手段は、
複数設定されている前記操作有効範囲のうち第1操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合に、第1操作対応演出が行われるようにする第1対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)と、
複数設定されている前記操作有効範囲のうち第2操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合に、前記第1操作対応演出よりも遊技者に有利な状態が発生することの期待度が高い第2操作対応演出が行われるようにする第2対応制御手段(音光側MPU93におけるステップS1711の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記優先度設定手段は、前記第1操作有効範囲よりも前記第2操作有効範囲の方が高い優先度となるようにするものであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The corresponding control means
First corresponding control means (step in the sound light side MPU 93) for performing the first operation corresponding rendering when the predetermined operation is performed in the first operation effective range among the plurality of set operation effective ranges A function of executing the processing of step S2014 and step S2015),
When the predetermined operation is performed in the second operation effective range out of the plurality of operation effective ranges set, the expectation for the player to be in a state more advantageous to the player than the first operation corresponding effect is high Second correspondence control means (a function of executing the processing of step S1711 in the sound light side MPU 93) for causing the second operation correspondence presentation to be performed;
Equipped with
The gaming machine according to feature F3, wherein the priority setting unit is configured to cause the second operation effective range to have a higher priority than the first operation effective range.

特徴F4によれば、第1操作有効範囲と第2操作有効範囲との両方に同時に所定操作が行われた場合、期待度が高い第2操作対応演出の実行が優先される。これにより、第1操作対応演出と第2操作対応演出とが同時に発生することを防止しながら、第2操作対応演出が実行される機会を高めることが可能となる。   According to the feature F4, in the case where the predetermined operation is performed simultaneously in both the first operation effective range and the second operation effective range, execution of the second operation corresponding rendering with a high degree of expectation is prioritized. As a result, it is possible to increase the opportunity for the second operation corresponding effect to be executed while preventing the first operation corresponding effect and the second operation corresponding effect from being generated simultaneously.

特徴F5.前記第2操作有効範囲は、前記第1操作有効範囲に対して上方となる位置に設定されることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The gaming machine according to feature F4, wherein the second operation effective range is set at a position above the first operation effective range.

第2操作有効範囲が第1操作有効範囲の上方に設けられた構成においては、第2操作有効範囲に対して所定操作を行ったにも関わらず意図せず第1操作有効範囲にも所定操作を行ったものと特定されてしまう可能性がある。これに対して、上記特徴F4の構成を備えていることにより、第1操作有効範囲と第2操作有効範囲との両方に同時に所定操作が行われた場合、期待度が高い第2操作対応演出の実行が優先されるため、第2操作対応演出が実行されるようにすることが可能となる。   In the configuration in which the second operation effective range is provided above the first operation effective range, the predetermined operation is performed to the first operation effective range unintentionally despite the fact that the predetermined operation is performed on the second operation effective range. May be identified as having done On the other hand, when the predetermined operation is simultaneously performed on both the first operation effective range and the second operation effective range by providing the configuration of the feature F4, the second operation corresponding rendering with a high degree of expectation Since priority is given to the execution of the second operation, it is possible to perform the second manipulation corresponding presentation.

特徴F6.前記対応制御手段は、
複数の変動表示領域(変動表示領域CA1〜CA3)のそれぞれにおいて絵柄の変動表示を行わせる変動表示手段(音光側MPU93におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記変動表示領域に対応させて前記操作有効範囲を複数設定する範囲設定手段(音光側MPU93におけるステップS2210の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示手段は、前記操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合、その操作有効範囲に対応する前記変動表示領域における絵柄の変動表示を終了させる手段を備え、
前記優先度設定手段は、前記変動表示領域に対応させて設定された複数の前記操作有効範囲に対して前記優先度を設定するものであることを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The corresponding control means
Variation display means (a function of executing the processing of step S2104 in the sound side MPU 93) for performing variation display of a pattern in each of a plurality of variation display areas (variation display areas CA1 to CA3);
Range setting means (a function of executing the processing of step S2210 in the sound light side MPU 93) for setting a plurality of the operation effective ranges corresponding to the variable display area;
Equipped with
When the predetermined operation is performed in the operation effective range, the fluctuation display means includes means for ending the fluctuation display of the pattern in the fluctuation display area corresponding to the operation effective range.
In any one of the features F3 to F5, the priority setting unit is configured to set the priority to a plurality of the operation effective ranges set corresponding to the variable display area. The gaming machine described.

特徴F6によれば、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が行われるとともに所定操作が行われた変動表示領域において絵柄の変動表示が停止される演出が行われる。この場合に、変動表示領域に対応させて設定された複数の操作有効範囲に対して優先度が設定されているため、複数の操作有効範囲に対して所定操作が同時に行われたとしても、絵柄の変動表示を予め定められた優先度に従って停止させることが可能となる。   According to the feature F6, the variable display of the pattern is performed in the plurality of variable display areas, and the effect that the variable display of the pattern is stopped in the variable display area where the predetermined operation is performed is performed. In this case, since the priority is set to the plurality of operation effective ranges set corresponding to the variable display area, even if the predetermined operation is simultaneously performed on the plurality of operation effective ranges, the pattern It is possible to stop the variable display of in accordance with a predetermined priority.

特徴F7.前記変動表示手段は、前記複数の変動表示領域のそれぞれにおいて絵柄の変動表示を行わせる演出を開始する場合、当該変動表示領域を3個以上表示させるものであり、
前記優先度設定手段は、前記変動表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合であって絵柄の変動表示が行われている絵柄表示領域が残っている場合、前記優先度の設定態様を変更するものであることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The variation display means is configured to display three or more of the variation display areas when an effect to perform variation display of a pattern is started in each of the plurality of variation display areas.
The priority setting means changes the setting mode of the priority when the fluctuation display of the pattern in the fluctuation display area is stopped and the pattern display area in which the fluctuation display of the pattern is performed remains. The gaming machine according to feature F6, characterized in that:

特徴F7によれば、絵柄の変動表示が停止されるのに伴って優先度の設定態様が変更されるため、いずれの変動表示領域における絵柄の変動表示が停止されたとしても、複数の操作有効範囲に対して所定操作が同時に行われることに対して適切に対処することが可能となる。   According to the feature F7, since the setting mode of the priority is changed as the variable display of the pattern is stopped, even if the variable display of the pattern in any of the variable display areas is stopped, a plurality of operation effective It is possible to appropriately cope with the simultaneous execution of the predetermined operation on the range.

特徴F8.前記優先度設定手段により前記優先度が設定されることにより、前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示は前記所定操作に対して一の変動表示領域毎に停止されることを特徴とする特徴F6又はF7に記載の遊技機。   Feature F8. By setting the priority by the priority setting means, the fluctuation display of the symbols in the plurality of fluctuation display areas is stopped for each one fluctuation display area with respect to the predetermined operation. The gaming machine according to F6 or F7.

特徴F8によれば、複数の変動表示領域における絵柄の変動表示を所定操作に伴って順次停止させることが可能となる。   According to the feature F8, it is possible to sequentially stop the variable display of the patterns in the plurality of variable display areas in accordance with the predetermined operation.

なお、特徴F1〜F8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to any one of the features F1 to F8. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to each feature of the feature F group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、操作有効範囲に対する遊技者の動作を認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の動作に応じた演出の実行が可能となる。この場合に、遊技者の動作の認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, by providing a configuration that enables the player's operation to the operation effective range to be recognized, it is possible to execute an effect according to the player's operation, for example. In this case, it is necessary to be able to suitably recognize the action of the player, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Or information deriving means (signal processing circuit 75 in the first embodiment etc., and signal processing circuit 141 in the third embodiment) capable of deriving an image G of one frame;
Operation specifying means (step S1709, step S1809, step S1809 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the recognition target part of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means A function of executing the processing of S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607),
Specification executing means (step S1711 in the sound light side MPU 93, step S1815 that executes the specifying process corresponding to the fact that the recognition target part is specified by the operation specifying means to be included in the operation effective range , Step S1816, step S2014, step S2015, step S2213, step S2218, step S2512, step S2513, step S2609 and a function of executing the process of step S2610),
Equipped with
The operation specifying means executes a specific adjustment process to make the method of specifying the recognition target part different based on the position information of the recognition target part (specific adjustment means (step S1706 in the sound light side MPU 93, step S1708, step A game machine having a function of executing the processing of S1806, step S1808, step S2006, step S2008, step S2206, step S2208, step S2509 and step S2606.

特徴G1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature G1, since the specific process is executed by using the position information derived based on the light reception result in the light receiving unit, the non-contact type recognition of the player's operation or appearance is possible. Become. In addition, since position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the specific process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it becomes possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information.

特徴G2.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1708、ステップS1808、ステップS2008、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Or information deriving means (signal processing circuit 75 in the first embodiment etc., and signal processing circuit 141 in the third embodiment) capable of deriving an image G of one frame;
Operation specifying means (step S1709, step S1809, step S1809 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the recognition target part of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means A function of executing the processing of S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607),
Specification executing means (step S1711 in the sound light side MPU 93, step S1815 that executes the specifying process corresponding to the fact that the recognition target part is specified by the operation specifying means to be included in the operation effective range , Step S1816, step S2014, step S2015, step S2213, step S2218, step S2512, step S2513, step S2609 and a function of executing the process of step S2610),
Equipped with
The operation specifying means executes a specific adjustment process for adjusting the positional relationship between the recognition target part and the operation effective range based on the position information of the recognition target part (specific adjustment means (step S1708 in the sound light side MPU 93) A game machine having a function of executing the processing of step S1808, step S2008, step S2208, step S2509 and step S2606).

特徴G2によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、位置情報に基づき位置関係の調整が行われるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を正確に行うことが可能となる。   According to the feature G2, since the specific process is executed using the position information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's operation or appearance without contact. Become. In addition, since position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the specific process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the adjustment of the positional relationship is performed based on the positional information, it becomes possible to accurately grasp the positional relationship of the recognition target portion with respect to the operation effective range.

特徴G3.前記操作特定手段は、仮想二次元平面における前記操作有効範囲に前記認識対象部位の情報が含まれるか否かを特定するものであり、
前記特定調整手段は、前記位置情報に基づき前記仮想二次元平面における前記認識対象部位の情報の位置を調整するものであることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The operation specifying means specifies whether or not the information on the region to be recognized is included in the operation effective range in the virtual two-dimensional plane,
The gaming machine according to feature G2, wherein the specific adjustment means adjusts the position of the information of the recognition target portion on the virtual two-dimensional plane based on the position information.

特徴G3によれば、認識対象部位の位置情報に基づき仮想二次元平面における認識対象部位の情報の位置が直接的に調整される構成であるため、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置を認識対象部位の位置情報に基づき調整する必要がなく、認識対象部位が複数存在する場合であっても各認識対象部位の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。   According to the feature G3, since the position of the information of the recognition target part in the virtual two-dimensional plane is directly adjusted based on the position information of the recognition target part, the position of the operation effective range in the virtual two-dimensional plane is recognized It is not necessary to adjust based on the position information of the target site, and even when there are a plurality of recognition target sites, it is possible to appropriately grasp the positional relationship of each recognition target site to the operation effective range.

特徴G4.前記認識対象部位の情報の全体について前記仮想二次元平面における位置の調整を行うものであることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。   Feature G4. The gaming machine according to the feature G3, wherein the position adjustment on the virtual two-dimensional plane is performed on the entire information of the recognition target region.

特徴G4によれば、認識対象部位の情報の全体について位置の調整が行われるため、当該認識対象部位の全体に対する操作有効範囲の位置関係を適切に把握することが可能となる。   According to the feature G4, since the position adjustment is performed on the entire information of the recognition target part, it is possible to appropriately grasp the positional relationship of the operation effective range with respect to the entire recognition target part.

特徴G5.前記特定調整手段は、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするものであることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. The specific adjustment means specifies whether the distance from the distance measurement reference to the front of the gaming machine is included in the operation effective range as to the recognition target region corresponding to the position information corresponding to the outside of the reference object distance range. The gaming machine according to any one of the features G1 to G4 characterized in that it is outside.

特徴G5によれば、位置情報との関係で参照すべき認識対象部位のみが操作有効範囲との位置関係が特定されるため、参照すべき認識対象部位を取捨選択することが可能となり、操作有効範囲との位置関係の把握を適切に行うことが可能となる。   According to the feature G5, only the recognition target site to be referred to is specified in relation to the position information, so that the positional relation to the operation effective range is specified. Therefore, it is possible to select the recognition target site to be referred to. It becomes possible to appropriately grasp the positional relationship with the range.

特徴G6.前記特定調整手段は、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするものであることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。   Feature G6. The specific adjustment means excludes the target for recognition as to whether or not the recognition target part corresponding to the position information corresponding to the reference target distance or more is included in the operation effective range. Feature G5 The gaming machine described in.

特徴G6によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature G6, for example, when the player's hand is the recognition target portion, when the player moves the hand without intending the operation in relation to the operation effective range, the operation to the operation effective range is performed It is possible to prevent it from being recognized as

特徴G7.前記特定調整手段は、前記認識対象部位のうち最も近い距離に対応する位置情報が前記参照対象距離以上に対応している場合に、前記特定対象外とするものであることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。   Feature G7. The specific adjustment means is characterized by being excluded from the specific target, when the position information corresponding to the closest distance among the recognition target parts corresponds to the reference target distance or more. The gaming machine described in.

特徴G7によれば、認識対象部位の全ての位置情報について参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行う必要はなく、一の位置情報について参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行えばよいため、特定対象外とするか否かの特定を行う場合の処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature G7, it is not necessary to determine whether or not all position information of the recognition target portion corresponds to the reference target distance or more, and whether or not one position information corresponds to the reference target distance or more It is possible to reduce the processing load in the case of specifying whether or not to be excluded from the specific target.

特徴G8.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The gaming machine according to any one of the features G1 to G7, wherein the light receiving portion is provided on the gaming machine rear side with respect to the window panel portion.

特徴G8によれば、窓パネル部よりも遊技機後側に設けられた受光部を利用して、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している遊技者の認識対象部位の位置情報が導出されるため、受光部と認識対象部位との距離がそれだけ遠くなるが、上記特徴G1の構成を備えていることにより位置情報に基づく認識対象部位と操作有効範囲との位置関係の認識を適切に行うことが可能となる。   According to the feature G8, the position information of the recognition target portion of the player existing ahead of the gaming machine with respect to the window panel portion is derived using the light receiving portion provided on the gaming machine rear side than the window panel portion. As a result, the distance between the light receiving unit and the recognition target site is further increased. However, by providing the configuration of the feature G1, the recognition of the positional relationship between the recognition target site and the operation effective range based on the position information is appropriately performed. It will be possible to do.

特徴G9.前記特定実行手段は、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、前記特定処理として、操作対応の演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G9. The specific execution unit is configured to execute an operation corresponding to the operation as the specific process based on the fact that the recognition target part is included in the operation effective range by the operation specifying unit. A game machine according to any one of the features G1 to G8, characterized in that the process for performing the process is performed.

特徴G9によれば、操作有効範囲に認識対象部位が含まれたことに対してそれに対応する演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature G9, it is possible to achieve the excellent effects as described above in the configuration in which the corresponding effect is executed when the recognition target part is included in the operation effective range.

特徴G10.前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. There are a plurality of types of corresponding effects in which effects corresponding to the recognition target part being included in the operation effective range is executed,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific adjustment means changes the presence or absence or the execution mode of the specific adjustment process according to the type of the corresponding effect.

特徴G10によれば、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature G10, since the method of specifying the recognition target portion is changed according to the type of the corresponding rendering, it becomes possible to appropriately specify the recognition target portion in a mode corresponding to the content of each corresponding rendering. .

特徴G11.前記特定調整手段は、前記特定調整処理として、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための対象外決定処理(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1806、ステップS2006、ステップS2206の処理を実行する機能)を実行するものであることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。   Feature G11. The specific adjustment means includes, as the specific adjustment process, a recognition target region corresponding to position information in which the distance from the distance measurement reference toward the front of the gaming machine corresponds to the outside of the reference distance range. It is characterized in that it performs non-target determination processing (a function of executing the processing of step S1706, step S1806, step S2006, and step S2206 in the sound light side MPU 93) for excluding the specification target of whether or not The gaming machine according to feature G10.

特徴G11によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。また、上記特徴G10の構成を備えていることにより、参照対象距離範囲と認識対象部位との関係を対応演出に対応させることが可能となり、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature G11, for example, when the player's hand is the recognition target portion, when the player moves the hand without intending the operation in relation to the operation effective range, the operation to the operation effective range is performed It is possible to prevent it from being recognized as Further, by providing the configuration of the feature G10, the relationship between the reference target distance range and the recognition target portion can be made to correspond to the corresponding rendering, and the recognition target portion in the form corresponding to the contents of each corresponding rendering. It becomes possible to perform identification appropriately.

特徴G12.前記特定調整手段は、前記対応演出の種類が第1対応演出(第1告知演出、第2告知演出、分割演出及び停止操作演出)である場合には前記対象外決定処理を実行する一方、前記対応演出の種類が第2対応演出(連続演出及び対決演出)である場合には前記対象外決定処理を実行しないものであることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。   Feature G12. The specific adjustment unit executes the off-target determination process when the type of the corresponding effect is the first corresponding effect (first notification effect, second notification effect, divided effect, and stop operation effect). The gaming machine according to the feature G11, wherein the non-target determination process is not executed when the type of the corresponding effect is the second corresponding effect (continuous effect and confrontation effect).

特徴G12によれば、第1対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第1対応演出においては遊技者の動作が意図せず演出操作と認識されてしまわないようにすることが可能となる。その一方、第2対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく、当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第2対応演出においては遊技者の動作を演出操作と認識され易くすることが可能となる。   According to the feature G12, when the recognition target site is included in the reference target distance range in the case of the first correspondence effect, it is specified whether the recognition target site is included in the operation effective range Therefore, it is possible to prevent the player's operation from being unintentionally recognized as the rendering operation in the first corresponding rendering. On the other hand, in the case of the second correspondence effect, whether or not the recognition target site is included in the operation effective range is determined regardless of whether the reference target distance range includes the recognition target site. In the second correspondence effect, the player's operation can be easily recognized as the effect operation.

特徴G13.前記特定実行手段は、前記第1対応演出である場合、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されることでそれに対応する演出が実行されるようにし、前記第2対応演出である場合、前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定された前記認識対象部位が特定動作を行ったことを特定した場合にそれに対応する演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。   Feature G13. When the specific execution means is the first corresponding effect, the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the operation effective range so that the corresponding effect is performed. And the second corresponding corresponding effect, when it is specified that the recognition target portion specified by the operation specifying means is included in the operation effective range, the corresponding effect The game machine according to feature G12, wherein the game is to be executed.

第1対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されることでそれに対応した演出が実行されるため、その認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが好ましい。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されたとしてもそれに対応した演出は実行されずに認識対象部位が特定動作を行ったことが特定された場合にそれに対応した演出が実行されるため、特定動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、特定動作が行われた場合にそれに対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。   In the first correspondence effect, it is specified that the recognition target site is included in the operation effective range, and the corresponding presentation is executed. Therefore, the recognition of the recognition target site is based on the player's active operation. It is preferable to know exactly if there is any. On the other hand, by providing the configuration of the feature G12, the positional relationship with the operation effective range is specified when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first correspondence effect, It becomes possible to accurately grasp whether or not the recognition of the recognition target part is due to the player's positive operation. On the other hand, in the second correspondence effect, even if it is specified that the recognition target part is included in the operation effective range, it is specified that the recognition target part has performed the specific operation without being performed. In the case where the occurrence corresponding to the specific action is specified, it is highly likely that the action is the player's active operation, since the corresponding effect is executed. On the other hand, by providing the configuration of the feature G12, in the second correspondence effect, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target portion is included in the reference target distance range. Therefore, when the specific operation is performed, it is possible to increase the chance that the corresponding rendering is performed.

特徴G14.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記特定調整手段は、前記対象外決定処理として、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための処理を実行するものであり、
前記第1対応演出は、前記窓パネル部に向けて出される遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であり、
前記第2対応演出は、前記窓パネル部よりも遊技機前方において前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The specific adjustment means is a process for setting as the exclusion target whether the recognition target region corresponding to the position information corresponding to the reference target distance or more is included in the operation effective range as the exclusion determination processing. To perform
The first corresponding effect is an effect in which the player's hand taken out toward the window panel unit is the recognition target portion,
The second correspondence effect is an effect in which a player's hand moved in a direction different from the front-rear direction in the front of the gaming machine with respect to the window panel portion is the effect as the recognition target portion. Feature G12 or G13 The gaming machine described in.

第1対応演出においては窓パネル部に向けて出される遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、遊技者が顔の近くに持って行った手を認識対象部位として扱いそれに対応した演出が実行されるのは好ましくない。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、当該方向の動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴G12の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、遊技者の操作に対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。   In the first corresponding effect, since the player's hand taken out toward the window panel unit is recognized as the recognition target site, the hand treated by the player near the face is treated as the recognition target site and the corresponding rendering Is not preferred. On the other hand, by providing the configuration of the feature G12, the positional relationship with the operation effective range is specified when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first correspondence effect, It becomes possible to accurately grasp whether or not the recognition of the recognition target part is due to the player's positive operation. On the other hand, in the second corresponding effect, the player's hand moved in a direction different from the front-rear direction is recognized as the recognition target portion, so when the occurrence of the operation in the direction is specified, it is the player's positive operation. There is a high possibility. On the other hand, by providing the configuration of the feature G12, in the second correspondence effect, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target portion is included in the reference target distance range. Therefore, it is possible to increase the opportunity for the effect corresponding to the player's operation to be executed.

特徴G15.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G15. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Or information deriving means (signal processing circuit 75 in the first embodiment etc., and signal processing circuit 141 in the third embodiment) capable of deriving an image G of one frame;
Operation specifying means (step S1709, step S1809, step S1809 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the recognition target part of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means A function of executing the processing of S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607),
Specification executing means (step S1711 in the sound light side MPU 93, step S1815 that executes the specifying process corresponding to the fact that the recognition target part is specified by the operation specifying means to be included in the operation effective range , Step S1816, step S2014, step S2015, step S2213, step S2218, step S2512, step S2513, step S2609 and a function of executing the process of step S2610),
Equipped with
The operation specifying means executes a specific adjustment process to make the method of specifying the recognition target part different based on the position information of the recognition target part (specific adjustment means (step S1706 in the sound light side MPU 93, step S1708, step A game machine having a function of executing the processing of S1806, step S1808, step S2006, step S2008, step S2206, step S2208, step S2509 and step S2606.

特徴G15によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature G15, since the specific process is executed by using the position information derived based on the reception result in the reception unit, it is possible to recognize the player's operation or appearance without contact. Become. In addition, since position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the specific process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it becomes possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information.

特徴G16.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1708、ステップS1808、ステップS2008、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G16. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Or information deriving means (signal processing circuit 75 in the first embodiment etc., and signal processing circuit 141 in the third embodiment) capable of deriving an image G of one frame;
Operation specifying means (step S1709, step S1809, step S1809 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the recognition target part of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means A function of executing the processing of S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607),
Specification executing means (step S1711 in the sound light side MPU 93, step S1815 that executes the specifying process corresponding to the fact that the recognition target part is specified by the operation specifying means to be included in the operation effective range , Step S1816, step S2014, step S2015, step S2213, step S2218, step S2512, step S2513, step S2609 and a function of executing the process of step S2610),
Equipped with
The operation specifying means executes a specific adjustment process for adjusting the positional relationship between the recognition target part and the operation effective range based on the position information of the recognition target part (specific adjustment means (step S1708 in the sound light side MPU 93) A game machine having a function of executing the processing of step S1808, step S2008, step S2208, step S2509 and step S2606).

特徴G16によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、位置情報に基づき位置関係の調整が行われるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を正確に行うことが可能となる。   According to the feature G16, since the specific processing is executed by using the position information derived based on the reception result in the reception unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's operation or appearance without contact. Become. In addition, since position information corresponding to the distance to the monitoring target is used, the specific process can be executed in relation to the distance from the distance measurement reference. In this case, since the adjustment of the positional relationship is performed based on the positional information, it becomes possible to accurately grasp the positional relationship of the recognition target portion with respect to the operation effective range.

なお、特徴G1〜G16のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features G1 to G16. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to each feature of the above-mentioned feature G group, it is possible to solve the following subject.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, by providing a configuration capable of non-contact recognition of the action or behavior of the player, for example, it is possible to execute an effect corresponding to the action by the non-contact of the player, and in addition to that, for example, a game machine It is possible to monitor the presence of fraudulent In this case, it is necessary to be able to preferably perform non-contact type recognition of the player's action and appearance, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、操作対応の演出が実行されるようにする特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位の位置情報に基づき前記操作特定手段における前記認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Or information deriving means (signal processing circuit 75 in the first embodiment etc., and signal processing circuit 141 in the third embodiment) capable of deriving an image G of one frame;
Operation specifying means (step S1709, step S1809, step S1809 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the recognition target part of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means A function of executing the processing of S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607),
Specific execution means (step in the sound light side MPU 93) for causing the effect corresponding to the operation to be executed based on the fact that the recognition target part is included in the operation effective range by the operation specifying means S1711, step S1815, step S1816, step S2014, step S2015, step S2213, step S2218, step S2512, step S2513, step S2609 and a function of executing the process of step S2610),
Specific adjustment means (step S1706, step S1708, step S1806 in the sound light side MPU 93) to execute the specific adjustment process so as to make the way of specifying the recognition target part different in the operation specifying means based on the position information of the recognition target part. , A function of executing the processing of step S1808, step S2006, step S2008, step S2206, step S2208, step S2509 and step S2606),
Equipped with
There are a plurality of types of corresponding effects in which effects corresponding to the recognition target part being included in the operation effective range is executed,
A game machine characterized in that the specific adjustment means changes the presence or absence or the execution mode of the specific adjustment process according to the type of the corresponding effect.

特徴H1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して操作有効範囲に認識対象部位が含まれているか否かが特定され、操作有効範囲に含まれていることが特定されたことに基づいてそれに対応する演出が実行される。これにより、遊技者の演出操作を非接触式で認識することが可能となる。また、位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出の有無を特定することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。また、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature H1, whether or not the recognition target region is included in the operation effective range is specified using the position information derived based on the light reception result in the light receiving unit, and is included in the operation effective range Based on what has been identified, the corresponding rendering is performed. This makes it possible to recognize the rendering operation of the player in a noncontact manner. Moreover, since it is the structure which utilizes a positional information, it becomes possible to specify the presence or absence of operation presentation by relationship with the distance from a distance measurement reference | standard. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it becomes possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information. In addition, since the method of specifying the recognition target portion is changed according to the type of the corresponding rendering, it becomes possible to appropriately specify the recognition target portion in a mode corresponding to the content of each corresponding rendering.

特徴H2.前記特定調整手段は、前記特定調整処理として、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための対象外決定処理(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1806、ステップS2006、ステップS2206の処理を実行する機能)を実行するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The specific adjustment means includes, as the specific adjustment process, a recognition target region corresponding to position information in which the distance from the distance measurement reference toward the front of the gaming machine corresponds to the outside of the reference distance range. It is characterized in that it performs non-target determination processing (a function of executing the processing of step S1706, step S1806, step S2006, and step S2206 in the sound light side MPU 93) for excluding the specification target of whether or not The gaming machine according to the feature H1.

特徴H2によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。また、参照対象距離範囲と認識対象部位との関係を対応演出に対応させることが可能となり、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature H2, for example, when the player's hand is the recognition target portion, when the player moves the hand without intending the operation in relation to the operation effective range, the operation to the operation effective range is performed It is possible to prevent it from being recognized as Further, the relationship between the reference target distance range and the recognition target portion can be made to correspond to the corresponding rendering, and the recognition target portion can be appropriately identified in an aspect corresponding to the content of each corresponding rendering.

特徴H3.前記特定調整手段は、前記対応演出の種類が第1対応演出(第1告知演出、第2告知演出、分割演出及び停止操作演出)である場合には前記対象外決定処理を実行する一方、前記対応演出の種類が第2対応演出(連続演出及び対決演出)である場合には前記対象外決定処理を実行しないものであることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. The specific adjustment unit executes the off-target determination process when the type of the corresponding effect is the first corresponding effect (first notification effect, second notification effect, divided effect, and stop operation effect). The gaming machine according to the feature H2, wherein the non-target determination process is not executed when the type of the corresponding effect is the second corresponding effect (continuous effect and confrontation effect).

特徴H3によれば、第1対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第1対応演出においては遊技者の動作が意図せず演出操作と認識されてしまわないようにすることが可能となる。その一方、第2対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく、当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第2対応演出においては遊技者の動作を演出操作と認識され易くすることが可能となる。   According to the feature H3, when the recognition target site is included in the reference target distance range in the case of the first correspondence effect, it is specified whether the recognition target site is included in the operation effective range Therefore, it is possible to prevent the player's operation from being unintentionally recognized as the rendering operation in the first corresponding rendering. On the other hand, in the case of the second correspondence effect, whether or not the recognition target site is included in the operation effective range is determined regardless of whether the reference target distance range includes the recognition target site. In the second correspondence effect, the player's operation can be easily recognized as the effect operation.

特徴H4.前記特定実行手段は、前記第1対応演出である場合、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されることでそれに対応する演出が実行されるようにし、前記第2対応演出である場合、前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定された前記認識対象部位が特定動作を行ったことを特定した場合にそれに対応する演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. When the specific execution means is the first corresponding effect, the operation specifying means specifies that the recognition target part is included in the operation effective range so that the corresponding effect is performed. And the second corresponding corresponding effect, when it is specified that the recognition target portion specified by the operation specifying means is included in the operation effective range, the corresponding effect The game machine according to feature H3, wherein the game is to be executed.

第1対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されることでそれに対応した演出が実行されるため、その認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが好ましい。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されたとしてもそれに対応した演出は実行されずに認識対象部位が特定動作を行ったことが特定された場合にそれに対応した演出が実行されるため、特定動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、特定動作が行われた場合にそれに対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。   In the first correspondence effect, it is specified that the recognition target site is included in the operation effective range, and the corresponding presentation is executed. Therefore, the recognition of the recognition target site is based on the player's active operation. It is preferable to know exactly if there is any. On the other hand, by providing the configuration of the feature H3, when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first corresponding rendering, the positional relationship with the operation effective range is specified, It becomes possible to accurately grasp whether or not the recognition of the recognition target part is due to the player's positive operation. On the other hand, in the second correspondence effect, even if it is specified that the recognition target part is included in the operation effective range, it is specified that the recognition target part has performed the specific operation without being performed. In the case where the occurrence corresponding to the specific action is specified, it is highly likely that the action is the player's active operation, since the corresponding effect is executed. On the other hand, by providing the configuration of the feature H3, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target portion is included in the reference target distance range in the second correspondence effect. Therefore, when the specific operation is performed, it is possible to increase the chance that the corresponding rendering is performed.

特徴H5.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記特定調整手段は、前記対象外決定処理として、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための処理を実行するものであり、
前記第1対応演出は、前記窓パネル部に向けて出される遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であり、
前記第2対応演出は、前記窓パネル部よりも遊技機前方において前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。
Feature H5. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The light receiving unit is provided on the game machine rear side with respect to the window panel unit,
The specific adjustment means is a process for setting as the exclusion target whether the recognition target region corresponding to the position information corresponding to the reference target distance or more is included in the operation effective range as the exclusion determination processing. To perform
The first corresponding effect is an effect in which the player's hand taken out toward the window panel unit is the recognition target portion,
The second corresponding effect is an effect in which a player's hand moved in a direction different from the front-rear direction in the front of the gaming machine than the window panel portion is the effect to be the recognition target portion H3 or H4 The gaming machine described in.

第1対応演出においては窓パネル部に向けて出される遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、遊技者が顔の近くに持って行った手を認識対象部位として扱いそれに対応した演出が実行されるのは好ましくない。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第1対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第2対応演出においては前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、当該方向の動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴H3の構成を備えていることにより、第2対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、遊技者の操作に対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。   In the first corresponding effect, since the player's hand taken out toward the window panel unit is recognized as the recognition target site, the hand treated by the player near the face is treated as the recognition target site and the corresponding rendering Is not preferred. On the other hand, by providing the configuration of the feature H3, when the recognition target part is included in the reference target distance range in the first corresponding rendering, the positional relationship with the operation effective range is specified, It becomes possible to accurately grasp whether or not the recognition of the recognition target part is due to the player's positive operation. On the other hand, in the second corresponding effect, the player's hand moved in a direction different from the front-rear direction is recognized as the recognition target portion, so when the occurrence of the operation in the direction is specified, it is the player's positive operation. There is a high possibility. On the other hand, by providing the configuration of the feature H3, the positional relationship with the operation effective range is specified regardless of whether or not the recognition target portion is included in the reference target distance range in the second correspondence effect. Therefore, it is possible to increase the opportunity for the effect corresponding to the player's operation to be executed.

特徴H6.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段(音光側MPU93におけるステップS1709、ステップS1809、ステップS2009、ステップS2210、ステップS2217、ステップS2510及びステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、操作対応の演出が実行されるようにする特定実行手段(音光側MPU93におけるステップS1711、ステップS1815、ステップS1816、ステップS2014、ステップS2015、ステップS2213、ステップS2218、ステップS2512、ステップS2513、ステップS2609及びステップS2610の処理を実行する機能)と、
前記認識対象部位の位置情報に基づき前記操作特定手段における前記認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段(音光側MPU93におけるステップS1706、ステップS1708、ステップS1806、ステップS1808、ステップS2006、ステップS2008、ステップS2206、ステップS2208、ステップS2509及びステップS2606の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature H6. Position information (distance data) corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Or information deriving means (signal processing circuit 75 in the first embodiment etc., and signal processing circuit 141 in the third embodiment) capable of deriving an image G of one frame;
Operation specifying means (step S1709, step S1809, step S1809 in the sound light side MPU 93) for specifying whether the recognition target part of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means A function of executing the processing of S2009, step S2210, step S2217, step S2510 and step S2607),
Specific execution means (step in the sound light side MPU 93) for causing the effect corresponding to the operation to be executed based on the fact that the recognition target part is included in the operation effective range by the operation specifying means S1711, step S1815, step S1816, step S2014, step S2015, step S2213, step S2218, step S2512, step S2513, step S2609 and a function of executing the process of step S2610),
Specific adjustment means (step S1706, step S1708, step S1806 in the sound light side MPU 93) to execute the specific adjustment process so as to make the way of specifying the recognition target part different in the operation specifying means based on the position information of the recognition target part. , A function of executing the processing of step S1808, step S2006, step S2008, step S2206, step S2208, step S2509 and step S2606),
Equipped with
There are a plurality of types of corresponding effects in which effects corresponding to the recognition target part being included in the operation effective range is executed,
A game machine characterized in that the specific adjustment means changes the presence or absence or the execution mode of the specific adjustment process according to the type of the corresponding effect.

特徴H6によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して操作有効範囲に認識対象部位が含まれているか否かが特定され、操作有効範囲に含まれていることが特定されたことに基づいてそれに対応する演出が実行される。これにより、遊技者の演出操作を非接触式で認識することが可能となる。また、位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出の有無を特定することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。また、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。   According to the feature H6, it is specified whether or not the recognition target part is included in the operation effective range using the position information derived based on the reception result in the receiving unit, and is included in the operation effective range. Based on what has been identified, the corresponding rendering is performed. This makes it possible to recognize the rendering operation of the player in a noncontact manner. Moreover, since it is the structure which utilizes a positional information, it becomes possible to specify the presence or absence of operation presentation by relationship with the distance from a distance measurement reference | standard. In this case, since the method of specifying the recognition target part is different based on the position information of the recognition target part, it becomes possible to appropriately specify the recognition target part based on the position information. In addition, since the method of specifying the recognition target portion is changed according to the type of the corresponding rendering, it becomes possible to appropriately specify the recognition target portion in a mode corresponding to the content of each corresponding rendering.

なお、特徴H1〜H6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features H1 to H6. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示内容となるように表示手段(図柄表示装置61)を表示制御する表示制御手段(音光側MPU93における連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Display control means (a function for executing continuous effect control processing in the sound side MPU 93) to display and control the display means (the symbol display device 61) so as to be the display content corresponding to the player's operation specified based on the state information When,
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、受光部における受光結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、遊技者の動作などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示が行われるため、表示手段における表示演出の多様化が図られるとともに、表示演出の内容に遊技者の動作を反映させることが可能となり、遊技に積極参加しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。   According to the feature I1, since the state information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, the non-contact type recognition of the operation of the player or the like becomes possible. In this case, since the display corresponding to the action of the player specified based on the state information is performed, diversification of the display effect in the display means is achieved, and the action of the player is reflected in the content of the display effect. It becomes possible to give the player the impression that they are actively participating in the game.

特徴I2.前記表示手段は、演出用の個別画像を表示する表示面を備えており、
前記表示制御手段は、前記状態情報に基づき特定した遊技者の認識対象部位の位置に対応する前記表示面の位置に特定個別画像(魚キャラクタCH1)が表示されるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The display means comprises a display surface for displaying an individual image for presentation,
The display control means controls the display means to display a specific individual image (fish character CH1) at the position of the display surface corresponding to the position of the recognition target portion of the player specified based on the state information. The gaming machine according to feature I1, characterized in that:

特徴I2によれば、遊技者の手などの位置に対応した位置に特定個別画像が表示されることとなるため、遊技者の動作に密接に関連した表示演出を行うことが可能となる。   According to the feature I2, since the specific individual image is displayed at the position corresponding to the position of the player's hand or the like, it is possible to perform the display effect closely related to the operation of the player.

特徴I3.前記表示制御手段は、出現元側の位置から前記認識対象部位に対応する位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. The display control means performs display control of the display means such that a display effect of moving the specific individual image from the position on the appearance source side to the position corresponding to the recognition target part is performed. The gaming machine according to feature I2.

特徴I3によれば、認識対象部位の位置に追従するように特定個別画像を移動させることが可能となり、遊技者の動作に応じて特定個別画像が移動したという印象を遊技者に与え易くなる。   According to the feature I3, it is possible to move the specific individual image so as to follow the position of the recognition target portion, and it is easy to give the player an impression that the specific individual image has moved according to the operation of the player.

特徴I4.前記表示制御手段は、前記認識対象部位に対応する位置に前記特定個別画像を表示させる表示演出を、前記表示面における初期表示位置に前記特定個別画像が表示されている状態から開始させるものであることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。   Feature I4. The display control means is configured to start a display effect to display the specific individual image at a position corresponding to the recognition target site from a state where the specific individual image is displayed at an initial display position on the display surface. The gaming machine according to feature I3, characterized in that

特徴I4によれば、特定個別画像は初期表示位置に表示されている状態から認識対象部位に対応する位置まで移動することとなるため、遊技者の動作に応じて特定個別画像が移動したという印象を遊技者に与え易くなる。   According to the feature I4, since the specific individual image moves from the state displayed at the initial display position to the position corresponding to the recognition target site, an impression that the specific individual image has moved according to the operation of the player Is easy to give to the player.

特徴I5.前記表示制御手段は、初期表示位置に前記特定個別画像が表示されている状況において前記初期表示位置よりも出現元側の位置に前記認識対象部位が存在していることが特定されたとしても、当該特定個別画像の前記初期表示位置における表示を継続させるものであることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。   Feature I5. Even if the display control means specifies that the recognition target portion is present at a position closer to the appearance source than the initial display position in a situation where the specific individual image is displayed at the initial display position, The gaming machine according to the feature I4, characterized in that the display of the specific individual image at the initial display position is continued.

特徴I5によれば、認識対象部位が表示面の外部に対応する位置に存在している場合であっても初期表示位置における特定個別画像の表示を継続させることが可能となるため、表示面の外部に対応する位置に遊技者の手などが意図せず配置されている場合であっても、特定個別画像を利用した表示演出の実行中であることを当該遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature I5, even when the recognition target region is present at a position corresponding to the outside of the display surface, it is possible to continue the display of the specific individual image at the initial display position. Even if the player's hand or the like is arranged unintentionally at a position corresponding to the outside, it is possible to make the player recognize that the display effect using the specific individual image is being executed. Become.

特徴I6.前記表示制御手段は、前記認識対象部位の位置に関係なく、所定方向に前記特定個別画像が移動する表示演出が行われるように前記表示手段を表示制御する手段を備え、
前記認識対象部位の位置に向けて前記特定個別画像が移動する場合、当該特定個別画像は前記所定方向に移動することを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. The display control means includes means for controlling the display of the display means so that the display effect of moving the specific individual image in a predetermined direction is performed regardless of the position of the recognition target part.
The gaming machine according to any one of the features I3 to I5, wherein when the specific individual image moves toward the position of the recognition target part, the specific individual image moves in the predetermined direction.

特徴I6によれば、特定個別画像は所定方向に移動するという印象を遊技者に与えることが可能となり、認識対象部位の位置に向けて特定個別画像が移動した場合に遊技者に違和感を感じさせないようにすることが可能となる。   According to the feature I6, it is possible to give the player an impression that the specific individual image moves in a predetermined direction, and the player does not feel discomfort when the specific individual image moves toward the position of the recognition target portion It will be possible to

特徴I7.前記表示制御手段は、前記認識対象部位の位置に対応する前記特定個別画像の表示位置を前記表示面の一部である表示制限範囲内に制限する表示制限手段(音光側MPU93におけるステップS2511〜ステップS2513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I2乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I7. The display control means restricts the display position of the specific individual image corresponding to the position of the recognition target part within a display restriction range which is a part of the display surface (steps S2511 to S2511 in the sound light side MPU 93) A game machine according to any one of features I2 to I6, characterized in that the game machine has a function of executing the process of step S2513.

特徴I7によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される場合の表示位置が制限される状況を生じさせることが可能となり、表示演出の内容が不規則となり過ぎることを防止することが可能となる。   According to the feature I7, it is possible to cause a situation where the display position in the case where the specific individual image is displayed is limited corresponding to the action of the player, and it is prevented that the content of the display effect becomes too irregular. It is possible to

特徴I8.前記表示制御手段は、前記表示面における出現元の位置から移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われ得るようにするものであり、
前記表示制限範囲は、前記出現元の位置から前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する場合における移動方向の途中位置までの範囲として設定されていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. The display control means is configured to be capable of performing a display effect in which the specific individual image moves from the position of the appearance source on the display surface to the position of the movement destination.
The display limit range is set as a range from the position of the appearance source to the intermediate position in the movement direction when the specific individual image moves from the position of the movement destination to the position of the movement destination. Gaming machine.

特徴I8によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される表示演出を、特定個別画像が出現元の位置から移動先の位置まで通る演出と区別させることが可能となる。   According to the feature I8, it is possible to distinguish the display effect in which the specific individual image is displayed corresponding to the operation of the player from the effect in which the specific individual image passes from the appearance source position to the movement destination position.

特徴I9.前記表示制御手段は、特定条件が成立している場合に前記表示制限手段による制限を生じさせることなく、前記表示面における前記表示制限範囲外の位置に前記特定個別画像を表示させる非制限手段(音光側MPU93におけるステップS2609の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7又はI8に記載の遊技機。   Feature I9. The display control means is a non-restriction means for displaying the specific individual image at a position outside the display restriction range on the display surface without causing a restriction by the display restriction means when a specific condition is satisfied. A game machine according to feature I7 or I8, comprising the function of executing the process of step S2609 in the sound-light side MPU 93.

特徴I9によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される場合において当該特定個別画像の表示位置が制限されるか否かに応じて特定条件が成立しているか否かを遊技者に教示することが可能となる。   According to the feature I9, whether or not the specific condition is satisfied depending on whether or not the display position of the specific individual image is restricted in the case where the specific individual image is displayed corresponding to the action of the player It is possible to teach the player.

特徴I10.前記表示制御手段は、前記表示面における出現元の位置から移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われ得るようにするものであり、
前記表示制限範囲は、前記出現元の位置から前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する場合における移動方向の途中位置までの範囲として設定されており、
前記非制限手段は、前記特定条件が成立している場合、前記認識対象部位の位置に応じて前記途中位置を通り越して前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出の実行を可能とするものであることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. The display control means is configured to be capable of performing a display effect in which the specific individual image moves from the position of the appearance source on the display surface to the position of the movement destination.
The display restriction range is set as a range up to an intermediate position in the movement direction when the specific individual image moves from the position of the appearance source to the position of the movement destination,
The non-restriction means can execute display effect in which the specific individual image moves past the halfway position to the position of the movement destination according to the position of the recognition target part, when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to feature I9, which is characterized in that

特徴I10によれば、特定個別画像の表示位置が制限される場合であっても、途中位置までは制限されない場合と同様の方向に特定個別画像が移動するため、特定個別画像が途中位置に配置されるまでは特定条件が成立していることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature I10, even when the display position of the specific individual image is restricted, the specific individual image moves in the same direction as in the case where the intermediate position is not restricted. It is possible to make the player expect that the specific condition is established until it is done.

特徴I11.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴I1乃至I10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I11. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features I1 to I10.

特徴I11によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で表示内容を決定するための処理を実行することが可能となる。   According to the feature I11, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specific process is executed using the position information. Therefore, the display content is determined in relation to the distance from the distance measurement reference. It is possible to execute processing for

特徴I12.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示内容となるように表示手段(図柄表示装置61)を表示制御する表示制御手段(音光側MPU93における連続演出制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I12. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Display control means (a function for executing continuous effect control processing in the sound side MPU 93) to display and control the display means (the symbol display device 61) so as to be the display content corresponding to the player's operation specified based on the state information When,
A game machine characterized by comprising:

特徴I12によれば、受信部における受信結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、遊技者の動作などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示が行われるため、表示手段における表示演出の多様化が図られるとともに、表示演出の内容に遊技者の動作を反映させることが可能となり、遊技に積極参加しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。   According to the feature I12, since the state information is derived based on the reception result in the receiving unit, the non-contact type recognition of the operation of the player or the like is possible. In this case, since the display corresponding to the action of the player specified based on the state information is performed, diversification of the display effect in the display means is achieved, and the action of the player is reflected in the content of the display effect. It becomes possible to give the player the impression that they are actively participating in the game.

なお、特徴I1〜I12のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   For any one of the features I1 to I12, features A1 to A20, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D8, features E1 to E13, features F1 to F8, features G1 to G16 , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound side MPU 93) for generating a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) enabling the player to perform a selection operation;
Granting means for causing the player to be awarded a bonus after the selection operation to be the bonus generation mode is performed in the selection period (performing the process of step S2814, step S2917 and step S3015 in the sound-light side MPU 93 Function),
A game machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature J1, since the benefit is awarded after the selection operation to be the benefit generation mode is performed in the selection period, the player who expects the provision of the benefit selects the benefit generation mode in the selection operation performed in the selection period It is expected to be an operation, and the interest of the game can be improved.

特徴J2.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
前記状態情報に基づき前記選択動作の態様を特定し、前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. Selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound side MPU 93) for generating a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) enabling the player to perform a selection operation;
Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Assigning means for specifying the mode of the selection operation based on the state information and enabling the player to be given a bonus after the selection operation to be the bonus generation mode is performed in the selection period (the sound light side MPU 93 Function in step S2814, step S2917 and step S3015 in
A game machine characterized by comprising:

特徴J2によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して遊技者の選択動作が特定される構成であるため、遊技者の動きそのものを非接触式で認識した結果を選択動作として扱うことが可能となり、選択動作の内容を斬新なものとすることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature J2, since the benefit is awarded after the selection operation to be the benefit generation mode is performed in the selection period, the player who expects the provision of the benefit selects the benefit generation mode in the selection operation performed in the selection period It is expected to be an operation, and the interest of the game can be improved. In addition, since the player's selection operation is specified using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, the result of non-contact recognition of the player's movement itself is treated as the selection operation. It is possible to make the contents of the selection operation innovative. Thereby, the interest of the game can be improved.

なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。   It should be noted that the information deriving means replaces the configuration capable of deriving the state information of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving part, and based on the reception result in the receiving part It is good also as composition which can derive state information.

特徴J3.前記状態情報に基づき特定された前記選択動作の態様を記憶する態様記憶手段(選択対象記憶エリア95g)と、
前記状態情報に基づき前記選択動作を特定した場合に、その特定した選択動作の態様を前記態様記憶手段に記憶させる態様記憶実行手段(音光側MPU93におけるステップS2809、ステップS2909及びステップS3009の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与手段は、前記態様記憶手段に記憶された情報を参照することにより、前記選択期間において最後に行われた選択動作の態様を今回の遊技者の選択動作であると特定するものであることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. Aspect storage means (selection target storage area 95g) for storing the aspect of the selection operation specified based on the state information;
Mode storage execution means for storing the mode of the specified selection operation in the mode storage unit when the selection operation is specified based on the state information (steps S2809, S2909 and S3009 in the sound side MPU 93) Function to execute)
Equipped with
The giving means specifies the mode of the selection operation lastly performed in the selection period as the current player's selection action by referring to the information stored in the mode storage means. The game machine according to Feature J2, characterized in that

特徴J3によれば、選択期間において行われた選択動作は順次記憶されるとともに最終的に記憶された選択動作が今回の選択期間の選択動作として特定されるため、選択動作の認識漏れの発生を抑制しながら遊技者の最終的な意思決定を尊重することが可能となる。   According to the feature J3, the selection operation performed in the selection period is sequentially stored, and the finally stored selection operation is specified as the selection operation of the current selection period. It is possible to respect the player's final decision while suppressing.

特徴J4.前記状態情報に基づき遊技者の手の形状を特定する形状特定手段(音光側MPU93におけるステップS2807、ステップS2907及びステップS3007の処理を実行する機能)を備え、
前記付与手段は、当該形状特定手段により特定された手の形状が特典発生態様の形状である場合、前記特典発生態様となる選択動作が行われたと特定するものであることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。
Feature J4. The shape specifying means for specifying the shape of the player's hand based on the state information (a function of executing the processing of step S2807, step S2907 and step S3007 in the sound light side MPU 93)
When the shape of the hand specified by the shape specifying means is the shape of the benefit generation mode, the applying means specifies that the selection operation to be the benefit generation mode is performed. Feature J2 Or the gaming machine described in J3.

特徴J4によれば、手の形状によって選択動作の態様が特定されるため、選択動作の態様の多様化を図りながら遊技者が選択動作を行う場合における動作の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature J4, since the mode of the selecting operation is specified by the shape of the hand, it is possible to facilitate the operation when the player performs the selecting operation while diversifying the modes of the selecting operation. .

特徴J5.前記選択動作の態様に対応した画像データを予め記憶するデータ記憶手段(表示制御装置96)と、
前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様に対応した画像データを前記データ記憶手段から読み出すデータ読み出し手段(音光側MPU93におけるステップS2812、ステップS2914及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)と、
当該データ読み出し手段が読み出した画像データに対応した画像を表示手段(図柄表示装置61)に表示させる画像表示実行手段(表示制御装置96)と、
を備えていることを特徴とする特徴J2乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. Data storage means (display control device 96) for storing image data corresponding to the mode of the selection operation in advance;
Data reading means for reading from the data storage means the image data corresponding to the mode of the player's selection operation decided in the selection period (function to execute the processing of step S2812, step S2914 and step S3012 in the sound side MPU 93, display Controller 96),
Image display execution means (display control device 96) for displaying an image corresponding to the image data read by the data reading means on the display means (symbol display device 61);
A game machine according to any one of the features J2 to J4, which comprises:

特徴J5によれば、遊技者が行った選択動作の態様が表示手段にて表示されることにより、遊技者は自身が行った選択動作であって遊技機において認識された選択動作の態様を把握することが可能となる。この場合に、データ読み出し手段から読み出された画像データに対応した画像によって選択動作の態様の表示が行われる。これにより、状態情報から抽出した選択動作の態様の画像をそのまま表示する構成に比べ、選択動作の態様の表示を明確に行うことが可能となる。また、情報導出手段における状態情報の導出精度に関係なく、選択動作の態様の表示を明確に行うことが可能となる。   According to the feature J5, the mode of the selection operation performed by the player is displayed on the display means, whereby the player grasps the mode of the selection operation recognized by the gaming machine which is the selection operation performed by the player. It is possible to In this case, the display of the mode of the selection operation is performed by the image corresponding to the image data read out from the data reading means. This makes it possible to clearly display the mode of the selection operation as compared with the configuration in which the image of the mode of the selection operation extracted from the state information is displayed as it is. In addition, regardless of the derivation accuracy of the state information in the information derivation means, it is possible to clearly display the mode of the selection operation.

特徴J6.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴J2乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J6. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features J2 to J5.

特徴J6によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して選択動作の態様が把握される構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で遊技者の手などを認識することが可能となり、当該手などの認識を正確に行うことが可能となる。   According to the feature J6, position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the mode of the selection operation is grasped using the position information, so the game is performed in relation to the distance from the distance measurement reference It becomes possible to recognize the hand etc. of the person, and it becomes possible to correctly recognize the hand etc.

特徴J7.遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815、ステップS2911及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となることを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. It has a predetermined notification control means (a function to execute the processing of step S2814, step S2815, step S2911 and step S3012 in the sound light side MPU 93, display control device 96) for performing predetermined notification from the gaming machine,
There are multiple types of player selection actions,
The game according to any one of the features J1 to J6, wherein when the selection operation corresponding to the privilege generation mode is performed on the predetermined notification, the selection operation is the selection operation of the privilege generation mode Machine.

特徴J7によれば、所定報知との関係で遊技者の選択動作が特典発生態様に対応しているかを認識することが可能となる。   According to the feature J7, it is possible to recognize whether the player's selection operation corresponds to the benefit generation mode in relation to the predetermined notification.

なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure in which the kind of selection operation corresponding as a privilege generation | occurrence | production aspect is defined with respect to the kind of predetermined alerting | reporting.

特徴J8.前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を表示手段(図柄表示装置61)にて表示させる選択態様表示制御手段(音光側MPU93におけるステップS2812、ステップS2914及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J8. Selection mode display control means (step S2812, step S2914, and step S3012 in the sound-light side MPU 93) for displaying the mode of the player's selection operation decided in the selection period on the display means (the symbol display device 61) A game machine according to any one of the features J1 to J7, comprising a function and display control device 96).

特徴J8によれば、技者が行った選択動作の態様が表示手段にて表示されることにより、遊技者は自身が行った選択動作であって遊技機において認識された選択動作の態様を把握することが可能となる。   According to the feature J8, the mode of the selection operation performed by the engineer is displayed on the display means, whereby the player grasps the mode of the selection operation recognized by the gaming machine which is the selection operation performed by the player. It is possible to

特徴J9.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J9. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect, and the configuration is such that the presence or absence of the benefit is determined regardless of whether or not the selection operation to be the benefit generation mode is performed. The gaming machine according to any one of J8.

特徴J9によれば、利益の発生率に影響を与えないようにしながら選択期間を生じさせることが可能となる。   According to the feature J9, it is possible to generate a selection period while not affecting the rate of occurrence of profit.

特徴J10.前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであることを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。   Feature J10. When the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the giving unit is configured to perform an effect in which the generation expectation degree of the profit is higher than that in the case where the selection operation is performed in the expectation effect. The gaming machine according to feature J9, wherein the gaming machine is characterized in that

特徴J10によれば、利益の発生率に影響を与えないようにしながら選択期間を生じさせた構成において、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。   According to the feature J10, in the configuration in which the selection period is generated while the generation rate of the profit is not affected, when the selection operation to be the privilege generation mode is performed, the effect that the generation expectation of the profit is high Since it is executed, it is possible to raise the player's awareness of performing the selection operation in the bonus generation mode.

特徴J11.前記演出制御手段は、前記期待演出を生じさせる場合に当該期待演出が開始されてから終了するまでの演出継続期間を決定する期間決定手段(主側MPU83におけるステップS409の処理を実行する機能)を備え、
前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく、前記期間決定手段により決定された前記演出継続期間が変動しない構成であることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。
Feature J11. The effect control means is a period determining means (function of executing the process of step S409 in the main side MPU 83) for determining the effect continuation period from the start to the end of the expected effect when the expected effect is generated. Equipped
A game machine according to feature J10, wherein the effect continuation period determined by the period determination means does not change regardless of whether or not the selection operation to be the bonus generation mode is performed.

特徴J11によれば、期待演出の消化率に影響を与えないようにしながら、選択動作に対応した演出を実行することが可能となる。   According to the feature J11, it is possible to execute the effect corresponding to the selection operation while not affecting the digestibility of the expected effect.

特徴J12.前記選択期間における遊技者の選択動作に対する選択結果として、遊技者の勝利結果と、遊技者の敗北結果と、引き分け結果とが存在しており、
前記付与手段は、前記引き分け結果となった場合、前記選択期間を再度発生させないことを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. As a selection result for the player's selection operation in the selection period, there are a player's victory result, a player's defeat result, and a draw result.
The gaming machine according to any one of the features J1 to J11, wherein the giving unit does not generate the selection period again when the drawing result is obtained.

特徴J12によれば、遊技者の選択動作に応じて選択期間における選択結果が任意に変更される構成において、引き分け結果となった場合であっても選択期間が終了することとなるため、選択期間が終了するのに要する期間を予め定めた期間とすることが可能となる。   According to the feature J12, in the configuration in which the selection result in the selection period is arbitrarily changed according to the player's selection operation, the selection period is ended even when the draw result is obtained, so the selection period It is possible to set the period required for the termination of the period to be a predetermined period.

特徴J13.前記付与手段は、遊技者の選択動作を特典発生態様とするか否かの決定を前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を踏まえることなく行う態様決定手段(音光側MPU93における後出し可能制御処理及び後出し不可制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J13. The mode determining means (the rear side of the sound light side MPU 93 performs the determination of whether or not to make the player's selection operation a bonus generation mode without taking into account the mode of the player's selection operation determined in the selection period A game machine according to any one of the features J1 to J12, characterized in that the game machine has a function of executing playable control processing and post-dropout impossible control processing.

特徴J13によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定されるため、遊技者の選択によって特典が付与されるか否かが決定されることとなり、選択動作を選択することへの意識を高めることが可能となる。   According to the feature J13, since the selection operation to be the bonus generation mode is randomly determined, it is determined whether or not the bonus is given by the player's selection, and the consciousness to select the selection operation It is possible to raise

特徴J14.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴J13に記載の遊技機。
Feature J14. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect, and the configuration is such that the presence or absence of the profit is determined regardless of whether or not the selection operation in which the benefit generation mode has been performed. The gaming machine described in.

特徴J14によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって利益の発生有無が変化しないため、利益の発生率に影響を与えないようにしながら上記特徴J13にて説明した作用効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature J14, even if the selection operation to be the bonus generation mode is randomly determined, the generation status of the benefits does not change depending on whether the selection operation is to the bonus generation mode or not. It becomes possible to produce the effect described in the feature J13 while not affecting the rate.

特徴J15.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴J13又はJ14に記載の遊技機。
Feature J15. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect,
When the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the giving unit is configured to perform an effect in which the generation expectation degree of the profit is higher than that in the case where the selection operation is performed in the expectation effect. Yes,
The effect control means corresponds to the execution period of the effect to be performed corresponding to the selection operation to be the bonus generation mode and the selection period to be the bonus generation mode not to be performed. A game machine according to feature J13 or J14, comprising means for making the same as the execution period of the effect to be performed.

特徴J15によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature J15, when the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the effect with the high generation expectation of the profit is performed, so the player's consciousness to perform the selection operation to be the bonus generation mode It is possible to raise In this case, even if the selection operation to be the bonus generation mode is randomly determined, the duration of the expected effect can be prevented from changing depending on whether the selection operation is to be the bonus generation mode. It becomes.

特徴J16.遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815、ステップS2911及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了する前に前記所定報知を行わせる終了前制御手段(音光側MPU93におけるステップS2910〜ステップS2911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J16. It has a predetermined notification control means (a function to execute the processing of step S2814, step S2815, step S2911 and step S3012 in the sound light side MPU 93, display control device 96) for performing predetermined notification from the gaming machine,
There are multiple types of player selection actions,
When the selection operation corresponding to the benefit generation mode is performed on the predetermined notification, the selection operation is a configuration for selecting the benefit generation mode,
The predetermined notification control means is characterized by comprising pre-end control means (function of executing the processing of step S2910 to step S2911 in the sound-light side MPU 93) for performing the predetermined notification before the end of the selection period. The gaming machine according to any one of features J1 to J15.

特徴J16によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能となり、遊技者側が強制的に特典発生態様とすることが可能となる。これにより、選択期間への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature J16, the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed, and the player side can be forced to be in the privilege generation mode. This makes it possible to increase the attention to the selection period.

なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure in which the kind of selection operation corresponding as a privilege generation | occurrence | production aspect is defined with respect to the kind of predetermined alerting | reporting.

特徴J17.前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了した後に前記所定報知を行わせる終了後制御手段(音光側MPU93におけるステップS3012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J16に記載の遊技機。   Feature J17. The predetermined notification control means is provided with a control means (function to execute the processing of step S3012 in the sound-light side MPU 93) for performing the predetermined notification after the selection period ends. Feature J16 The gaming machine described in.

特徴J17によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合との両方が存在することとなる。これにより、選択期間の態様を多様化することが可能となる。   According to the feature J17, there are both a case where it is possible to perform the selection operation after the predetermined notification is performed and a case where it is not possible to perform the selection operation after the predetermined notification is performed. This makes it possible to diversify the aspect of the selection period.

特徴J18.前記所定報知を行わせる対象を前記終了前制御手段及び前記終了後制御手段のうちいずれにするのかを抽選により決定する制御対象抽選手段(音光側MPU93におけるステップS2711の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J17に記載の遊技機。   Feature J18. A control target lottery unit (function of executing the processing of step S2711 in the sound side MPU 93) for deciding which of the pre-termination control means and the post-termination control means to be the target for performing the predetermined notification The game machine according to Feature J17, comprising the game machine.

特徴J18によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合とがランダムに決定されるため、選択期間の態様を多様化することが可能となる。   According to the feature J18, since it is randomly determined that the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed and the selection operation can not be performed after the predetermined notification is performed. It is possible to diversify the aspect of the period.

特徴J19.前記選択期間設定手段は、前記終了前制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合及び前記終了後制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合のいずれであっても見た目上は前記選択期間が共通の態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴J17又はJ18に記載の遊技機。   Feature J19. The selection period setting means is the appearance of the selection period in any case where the control of the predetermined notification is performed by the pre-termination control device and when the control of the predetermined notification is performed by the post-termination control device. The game machine according to feature J17 or J18, wherein the game is performed in a common manner.

特徴J19によれば、いずれの選択期間であっても遊技者には所定報知を確認した後に選択動作を行おうとさせることが可能となり、選択期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature J19, it is possible to make the player perform the selection operation after confirming the predetermined notification in any selection period, and it is possible to increase the player's attention to the selection period .

特徴J20.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において前記利益が発生し得る構成であることを特徴とする特徴J16乃至J19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J20. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect,
A configuration according to any one of the features J16 to J19, wherein the profit can be generated in the expected effect for which the predetermined notification has been performed before the selection period is ended by the pre-termination control means. Gaming machine.

特徴J20によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合であっても利益が発生し得るため、遊技者は特典発生態様となる選択動作を行うことで利益を生じさせることが可能となると認識することが期待され、選択期間への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature J20, even if it is possible to perform the selection operation after the predetermined notification has been made, a benefit can be generated, so that the player produces a benefit by performing the selection operation in the benefit generation mode. It is expected to recognize that it will be possible to increase the level of attention to the selection period.

特徴J21.前記終了前制御手段は、前記利益の発生に対応した前記期待演出において前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴J20に記載の遊技機。   Feature J21. The gaming machine according to the feature J20, wherein the pre-termination control means causes the predetermined notification to be performed before the selection period ends in the expected effect corresponding to the generation of the profit. .

特徴J21によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な状況は利益の発生に対応した期待演出において発生するため、利益の発生率に影響を与えないようしながら、自身の選択によって利益を発生させたと遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature J21, since the situation in which the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed occurs in the expected effect corresponding to the generation of the profit, the situation in which the generation rate of the profit is not affected. It is possible for the player to recognize that the selection has made a profit.

特徴J22.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴J16乃至J21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J22. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect,
When the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the giving unit is configured to perform an effect in which the generation expectation degree of the profit is higher than that in the case where the selection operation is performed in the expectation effect. Yes,
The effect control means corresponds to a selection operation to be the bonus generation mode in the expectation effect in which the predetermined notification is performed before the end of the selection period by the pre-termination control means. The apparatus is characterized by comprising means for making the execution period of the effect to be performed the same as the execution period of the effect to be performed correspondingly to the selection operation to be the benefit generation mode. The gaming machine according to any one of features J16 to J21.

特徴J22によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作を遊技者によって強制的に生じさせることが可能な構成であっても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature J22, when the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the effect with the high generation expectation of the profit is performed, so the player's consciousness to perform the selection operation to be the bonus generation mode It is possible to raise In this case, even if the player can force the selection operation to be the bonus generation mode, the duration of the expected effect does not change depending on whether or not the selection operation is the bonus generation mode. It will be possible to

特徴J23.前記付与手段は、遊技者の選択動作がいずれの態様であったとしてもそれを特典発生態様となる選択動作又は特典発生態様とならない選択動作とする強制手段(音光側MPU93における強制演出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴J1乃至J22のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J23. Forcing means (forcing effect control process in the sound light side MPU 93) for the giving means to be a selecting operation to be a bonus generation mode or a selecting operation not to be a bonus generation mode even if the player's selecting operation is any mode The game machine according to any one of J1 to J22, which has a function of performing

特徴J23によれば、遊技者に対しては自身の選択によって特典を生じさせたと認識させながら、選択期間の結果に関係なく特典の発生の有無を決定することが可能となる。   According to the feature J23, it is possible to determine the presence or absence of the generation of the benefit regardless of the result of the selection period while recognizing that the player has generated the benefit by the selection of the player.

特徴J24.遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間における遊技者の選択動作が確定した後に、今回の選択期間に対する前記所定報知の内容をその確定した選択動作に対応させて決定する後側決定手段(音光側MPU93におけるステップS2813〜ステップS2815の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J23に記載の遊技機。
Feature J24. It has a predetermined notification control means (a function of executing the processing of step S2814 and step S2815 in the sound light side MPU 93, display control device 96) for performing predetermined notification from the gaming machine,
There are multiple types of player selection actions,
When the selection operation corresponding to the benefit generation mode is performed on the predetermined notification, the selection operation is a configuration for selecting the benefit generation mode,
The predetermined notification control means determines the content of the predetermined notification for the current selection period in accordance with the determined selection operation after the selection operation of the player in the selection period is determined in accordance with the determined selection operation (sound light A game machine according to Feature J23, comprising: a function of executing the processing of step S2813 to step S2815 in the side MPU 93.

特徴J24によれば、特典発生態様となるか否かが遊技機側において強制的に決定される構成において、それに対応した所定報知を行うことが可能となる。   According to the feature J24, it is possible to perform predetermined notification corresponding to it in a configuration in which whether or not to be a bonus generation mode is forcibly determined on the gaming machine side.

なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure in which the kind of selection operation corresponding as a privilege generation | occurrence | production aspect is defined with respect to the kind of predetermined alerting | reporting.

なお、特徴J1〜J24のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features J1 to J24. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2815、ステップS2911及びステップS3012の処理を実行する機能、表示制御装置96)と、
を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了する前に前記所定報知を行わせる終了前制御手段(音光側MPU93におけるステップS2910〜ステップS2911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound side MPU 93) for generating a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) enabling the player to perform a selection operation;
Granting means for causing the player to be awarded a bonus after the selection operation to be the bonus generation mode is performed in the selection period (performing the process of step S2814, step S2917 and step S3015 in the sound-light side MPU 93 Function),
Predetermined notification control means (a function for executing the processing of step S2814, step S2815, step S2911 and step S3012 in the sound light side MPU 93, display control device 96) for performing predetermined notification from the gaming machine;
Equipped with
There are multiple types of player selection actions,
When the selection operation corresponding to the benefit generation mode is performed on the predetermined notification, the selection operation is a configuration for selecting the benefit generation mode,
The predetermined notification control means is characterized by comprising pre-end control means (function of executing the processing of step S2910 to step S2911 in the sound-light side MPU 93) for performing the predetermined notification before the end of the selection period. A gaming machine to be.

特徴K1によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能となり、遊技者側が強制的に特典発生態様とすることが可能となる。これにより、選択期間への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature K1, since the benefit is awarded after the selection operation to be the benefit generation mode is performed in the selection period, the player who expects the provision of the benefit selects the benefit generation mode in the selection operation performed in the selection period It is expected to be an operation, and the interest of the game can be improved. Further, the selection operation can be performed after the predetermined notification has been performed, and the player side can be forced to set the bonus generation mode. This makes it possible to increase the attention to the selection period.

特徴K2.前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了した後に前記所定報知を行わせる終了後制御手段(音光側MPU93におけるステップS3012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. The predetermined notification control means is provided with a control means (function to execute the processing of step S3012 in the sound-light side MPU 93) for performing the predetermined notification after the selection period is ended. The gaming machine described in.

特徴K2によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合との両方が存在することとなる。これにより、選択期間の態様を多様化することが可能となる。   According to the feature K2, both the case where the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed and the case where the selection operation can not be performed after the predetermined notification is performed exist. This makes it possible to diversify the aspect of the selection period.

特徴K3.前記所定報知を行わせる対象を前記終了前制御手段及び前記終了後制御手段のうちいずれにするのかを抽選により決定する制御対象抽選手段(音光側MPU93におけるステップS2711の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。   Feature K3. A control target lottery unit (function of executing the processing of step S2711 in the sound side MPU 93) for deciding which of the pre-termination control means and the post-termination control means to be the target for performing the predetermined notification The gaming machine according to feature K2, characterized in that it comprises.

特徴K3によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合とがランダムに決定されるため、選択期間の態様を多様化することが可能となる。   According to the feature K3, a selection is made randomly because it is possible to perform the selection operation after the predetermined notification is performed, and a case where the selection operation can not be performed after the predetermined notification is performed. It is possible to diversify the aspect of the period.

特徴K4.前記選択期間設定手段は、前記終了前制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合及び前記終了後制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合のいずれであっても見た目上は前記選択期間が共通の態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴K2又はK3に記載の遊技機。   Feature K4. The selection period setting means is the appearance of the selection period in any case where the control of the predetermined notification is performed by the pre-termination control device and when the control of the predetermined notification is performed by the post-termination control device. The game machine according to feature K2 or K3, wherein the game is performed in a common manner.

特徴K4によれば、いずれの選択期間であっても遊技者には所定報知を確認した後に選択動作を行おうとさせることが可能となり、選択期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature K4, it is possible to make the player perform the selection operation after confirming the predetermined notification in any selection period, and it is possible to increase the player's attention to the selection period .

特徴K5.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において前記利益が発生し得る構成であることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect,
A configuration according to any one of the features K1 to K4, characterized in that the profit can be generated in the expectation effect for which the predetermined notification has been performed before the selection period is ended by the pre-termination control means. Gaming machine.

特徴K5によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合であっても利益が発生し得るため、遊技者は特典発生態様となる選択動作を行うことで利益を生じさせることが可能となると認識することが期待され、選択期間への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature K5, even if it is possible to perform the selection operation after the predetermined notification has been performed, a benefit can be generated. Therefore, the player generates a benefit by performing the selection operation in the benefit generation mode. It is expected to recognize that it will be possible to increase the level of attention to the selection period.

特徴K6.前記終了前制御手段は、前記利益の発生に対応した前記期待演出において前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The gaming machine according to the feature K5, wherein the pre-termination control means is configured to cause the predetermined notification to be performed before the selection period ends in the expectation effect corresponding to the generation of the profit. .

特徴K6によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な状況は利益の発生に対応した期待演出において発生するため、利益の発生率に影響を与えないようしながら、自身の選択によって利益を発生させたと遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature K6, since the situation in which the selection operation can be performed after the predetermined notification is performed occurs in the expected effect corresponding to the generation of the profit, while the influence rate of the profit is not affected, It is possible for the player to recognize that the selection has made a profit.

特徴K7.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect,
When the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the giving unit is configured to perform an effect in which the generation expectation degree of the profit is higher than that in the case where the selection operation is performed in the expectation effect. Yes,
The effect control means corresponds to a selection operation to be the bonus generation mode in the expectation effect in which the predetermined notification is performed before the end of the selection period by the pre-termination control means. The apparatus is characterized by comprising means for making the execution period of the effect to be performed the same as the execution period of the effect to be performed correspondingly to the selection operation to be the benefit generation mode. The gaming machine according to any one of features K1 to K6.

特徴K7によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作を遊技者によって強制的に生じさせることが可能な構成であっても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature K7, when the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the effect with the high generation expectation of the profit is executed, so the player's consciousness to perform the selection operation to be the bonus generation mode It is possible to raise In this case, even if the player can force the selection operation to be the bonus generation mode, the duration of the expected effect does not change depending on whether or not the selection operation is the bonus generation mode. It will be possible to

なお、特徴K1〜K7のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features K1 to K7. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴L群>
特徴L1.遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間(第1確認期間、第2確認期間)を生じさせる選択期間設定手段(音光側MPU93における対決演出設定処理を実行する機能)と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段(音光側MPU93におけるステップS2814、ステップS2917及びステップS3015の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該付与手段は、遊技者の選択動作を特典発生態様とするか否かの決定を前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を踏まえることなく行う態様決定手段(音光側MPU93における後出し可能制御処理及び後出し不可制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. Selection period setting means (a function for executing a confrontation effect setting process in the sound side MPU 93) for generating a selection period (a first confirmation period, a second confirmation period) enabling the player to perform a selection operation;
Granting means for causing the player to be awarded a bonus after the selection operation to be the bonus generation mode is performed in the selection period (performing the process of step S2814, step S2917 and step S3015 in the sound-light side MPU 93 Function),
Equipped with
A mode determining means (the rear side of the sound light side MPU 93 performs the determination of whether or not to set the player's selection operation as the bonus generation mode without considering the mode of the player's selection operation determined in the selection period. A game machine characterized by having a function of executing an enabling control process and an enabling control process after withdrawal.

特徴L1によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定されるため、遊技者の選択によって特典が付与されるか否かが決定されることとなり、選択動作を選択することへの意識を高めることが可能となる。   According to the feature L1, since the benefit is awarded after the selection operation to be the benefit generation mode is performed in the selection period, the player who expects the grant of the benefit selects the benefit generation mode in the selection operation performed in the selection period It is expected to be an operation, and the interest of the game can be improved. In addition, since the selection operation to be the bonus generation mode is randomly determined, it is determined whether or not the bonus is given by the player's selection, and awareness of selecting the selection operation is increased. It becomes possible.

特徴L2.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect, and the configuration is such that the presence or absence of the benefit is determined regardless of whether or not the selection operation to be the benefit generation mode has been performed. The gaming machine described in.

特徴L2によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって利益の発生有無が変化しないため、利益の発生率に影響を与えないようにしながら上記特徴L1にて説明した作用効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature L2, even if the selection operation to be the bonus generation mode is randomly determined, the generation status of the benefit does not change depending on whether the selection operation is to the bonus generation mode or not. It becomes possible to produce the effect described in the feature L1 while not affecting the rate.

特徴L3.利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段(主側MPU83におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段(主側MPU83におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能、音光側MPU93におけるステップS601〜ステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。
Feature L3. Profit generating means (a function of executing the processing of step S309 to step S312 in the main MPU 83) that generates a profit when a profit generating condition is established;
Effect control means for generating an expected effect for expecting whether or not the profit is generated (function to execute the processing of step S306 to step S308 in the main MPU 83, and processing of step S601 to step S609 in the sound light side MPU 93 Function),
Equipped with
The selection period is a configuration that occurs in the expected effect,
When the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the giving unit is configured to perform an effect in which the generation expectation degree of the profit is higher than that in the case where the selection operation is performed in the expectation effect. Yes,
The effect control means corresponds to the execution period of the effect to be performed corresponding to the selection operation to be the bonus generation mode and the selection period to be the bonus generation mode not to be performed. A game machine according to feature L1 or L2, comprising means for making the same as the execution period of the effect to be performed.

特徴L3によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature L3, when the selection operation to be the bonus generation mode is performed, the effect with the high generation expectation of the profit is performed, so the player's consciousness to perform the selection operation to be the bonus generation mode It is possible to raise In this case, even if the selection operation to be the bonus generation mode is randomly determined, the duration of the expected effect can be prevented from changing depending on whether the selection operation is to be the bonus generation mode. It becomes.

特徴L4.前記選択期間における遊技者の選択動作に対する選択結果として、遊技者の勝利結果と、遊技者の敗北結果と、引き分け結果とが存在しており、
前記付与手段は、前記引き分け結果となった場合、前記選択期間を再度発生させないことを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. As a selection result for the player's selection operation in the selection period, there are a player's victory result, a player's defeat result, and a draw result.
The gaming machine according to any one of the features L1 to L3, wherein the giving unit does not generate the selection period again when the drawing result is obtained.

特徴L4によれば、遊技者の選択動作に応じて選択期間における選択結果が任意に変更される構成において、引き分け結果となった場合であっても選択期間が終了することとなるため、選択期間が終了するのに要する期間を予め定めた期間とすることが可能となる。   According to the feature L4, in the configuration in which the selection result in the selection period is arbitrarily changed according to the player's selection operation, the selection period will end even if the draw result is obtained, so the selection period It is possible to set the period required for the termination of the period to be a predetermined period.

なお、特徴L1〜L4のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features L1 to L4. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群、上記特徴K群及び上記特徴L群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to each feature of the feature H group, the feature I group, the feature J group, the feature K group, and the feature L group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴M群>
特徴M1.使用可能な媒体数に対応する情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく排出操作が行われたことを特定する排出操作特定手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1201の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3101の処理を実行する機能)と、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、当該排出操作が正規の遊技者により行われたか否かを特定するための認証用処理を実行する認証実行手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1311の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3209の処理を実行する機能)と、
前記認証用処理の結果が正常でなかった場合に異常対応状態となるようにする異常対応手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1313の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3212〜ステップS3213の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. Ejection operation specifying means (in the first embodiment, the processing of step S1201 in the sound light side MPU 93) for specifying that the ejection operation has been performed to eject the storage medium in which the information corresponding to the number of usable media is stored A function to be executed, and in the second embodiment, a function of executing the processing of step S3101 in the main MPU 83);
Authentication execution means for executing an authentication process for specifying whether the discharge operation has been performed by a legitimate player when the discharge operation is specified by the discharge operation specifying means A function of executing the processing of step S1311 in the sound light side MPU 93 in the first embodiment, a function of executing the processing of step S3209 in the main MPU 83 in the second embodiment),
Anomaly handling means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1313 in the sound light side MPU 93 in the first embodiment, the second embodiment) that brings about an anomaly response state when the result of the authentication process is not normal And the function of executing the processing of step S3212 to step S3213 in the main MPU 83),
A game machine characterized by comprising:

特徴M1によれば、記憶媒体の排出操作が行われた場合には認証用処理が実行され、認証用処理の結果が正常でなかった場合には異常対応状態となるため、正規の遊技者ではない者が記憶媒体を不正に取得しようとした場合には例えば遊技ホールにおいてそれに対処することが可能となる。   According to the feature M1, the authentication process is executed when the storage medium discharge operation is performed, and the abnormal correspondence state is established when the result of the authentication process is not normal. If a person who is not trying to acquire the storage medium illegally, for example, it becomes possible to cope with it in the game hall.

特徴M2.前記異常対応手段は、前記認証用処理の結果が正常でなかった場合、前記異常対応状態として、前記記憶媒体の排出が行われない状態とするものであることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。   Feature M2. The abnormality handling unit is characterized in that, when the result of the authentication process is not normal, the storage medium is not discharged as the abnormality handling state. Gaming machine.

特徴M2によれば、正規の遊技者ではない者が行った排出操作に対して記憶媒体が排出されないようにすることが可能となる。   According to the feature M2, it is possible to prevent the storage medium from being ejected in response to the ejection operation performed by a person who is not a legitimate player.

特徴M3.前記認証実行手段は、前記認証用処理の結果が正常ではなかったとしても前記記憶媒体の排出を阻止するための処理を実行しないものであり、
前記異常対応手段は、異常対応報知が行われるようにすることで前記異常対応状態とするものであることを特徴とする特徴M1又はM2に記載の遊技機。
Feature M3. The authentication execution means does not execute the process for preventing the storage medium from being discharged even if the result of the authentication process is not normal.
The gaming machine according to the feature M1 or M2, wherein the abnormality handling unit is configured to set the abnormality handling state by performing an abnormality handling notification.

特徴M3によれば、認証用処理の結果が正常ではなかったとしても記憶媒体の排出が阻止されないため、認証用処理が正確に実行されずに当該認証用処理の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。また、認証用処理の結果が異常となった場合には異常対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。   According to the feature M3, even if the result of the authentication process is not normal, the ejection of the storage medium is not prevented, so that the authentication process is not correctly executed and the result of the authentication process becomes abnormal. It is possible to complete the ejection of the storage medium. In addition, when the result of the authentication process becomes abnormal, the abnormality response notification is executed, so that it is possible to draw attention to the game hall manager or the like.

特徴M4.前記認証実行手段は、前記排出操作が行われた場合、当該排出操作に対して前記記憶媒体の排出が開始される前に前記認証用処理を実行するものであることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。   Feature M4. In the feature M3, the authentication execution unit is configured to execute the authentication process before the ejection of the storage medium is started in response to the ejection operation when the ejection operation is performed. The gaming machine described.

特徴M4によれば、認証用処理の結果が異常となる場合、排出操作の発生に対して早期に異常対応報知を開始することが可能となる。   According to the feature M4, when the result of the process for authentication is abnormal, it is possible to start anomalous response notification early with respect to the occurrence of the discharge operation.

特徴M5.前記使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に認証基準情報を取得する第1取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1212〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3108〜ステップS3110の処理を実行する機能)を備え、
前記認証実行手段は、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、認証実行用情報を取得する第2取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3205〜ステップS3207の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された前記認証基準情報と前記第2取得手段により取得された前記認証実行用情報とが一致するか否かを特定する処理を前記認証用処理として実行する手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1311の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3209の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. First acquisition means for acquiring authentication reference information when information corresponding to the number of usable media is newly set (in the first embodiment, the processing of step S1212 to step S1214 in the sound side MPU 93 is executed Function, in the second embodiment, the function of executing the processing of step S3108 to step S3110 in the main MPU 83,
The authentication execution means is
Second acquisition means for acquiring authentication execution information when it is specified by the discharge operation specifying means that the discharge operation has been performed (in step S1307 to step S1309 of the sound light side MPU 93 in the first embodiment) A function of executing a process, and in the second embodiment, a function of executing the process of steps S3205 to S3207 in the main MPU 83);
Means for executing, as the authentication process, a process for specifying whether the authentication reference information acquired by the first acquisition means and the authentication execution information acquired by the second acquisition means match A function of executing the processing of step S1311 in the sound light side MPU 93 in the embodiment 1, a function of executing the processing of step S3209 in the main MPU 83 in the second embodiment),
A game machine according to any one of the features M1 to M4, comprising

特徴M5によれば、使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に取得された認証基準情報と、排出操作が行われた場合に取得された認証実行用情報とを利用して認証用処理が実行される構成であるため、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。   According to the feature M5, the authentication reference information acquired when the information corresponding to the number of usable media is newly set and the authentication execution information acquired when the ejection operation is performed are used. Since the authentication process is executed, it is possible to directly authenticate the owner of the storage medium and the executor of the ejection operation.

特徴M6.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)を備え、
前記認証実行手段は、前記認証用処理として、前記状態情報に基づき特定した遊技者の認識対象部位が正規の遊技者の認識対象部位に対応しているか否かの照合を行うものであることを特徴とする特徴M1乃至M5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M6. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, and in the third embodiment the signal processing circuit 141),
The authentication execution means checks, as the authentication process, whether or not the recognition target portion of the player specified based on the state information corresponds to the recognition target portion of the legitimate player. The game machine according to any one of features M1 to M5, which is characterized by the features.

特徴M6によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して照合が行われるため、認証に際して遊技者に煩雑な操作を要求する必要がなくなる。   According to the feature M6, since the verification is performed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is not necessary to request the player to perform a complicated operation at the time of authentication.

なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。   It should be noted that the information deriving means replaces the configuration capable of deriving the state information of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving part, and based on the reception result in the receiving part It is good also as composition which can derive state information.

特徴M7.前記使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に、前記状態情報に基づき前記認識対象部位の情報を特定しその特定した情報を認証基準情報として取得する第1取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1212〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3108〜ステップS3110の処理を実行する機能)を備え、
前記認証実行手段は、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、前記状態情報に基づき前記認識対象部位の情報を特定しその特定した情報を認証実行用情報として取得する第2取得手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3205〜ステップS3207の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された前記認証基準情報と前記第2取得手段により取得された前記認証実行用情報とが一致するか否かを特定する処理を前記認証用処理として実行する手段(第1の実施形態では音光側MPU93におけるステップS1311の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU83におけるステップS3209の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。
Feature M7. A first acquisition unit (specifically, a first acquisition unit that specifies information of the recognition target region based on the state information and acquires the specified information as authentication reference information when information corresponding to the number of usable media is newly set; 1 has a function of executing the processing of step S1212 to step S1214 in the sound light side MPU 93, and has a function of executing the processing of step S3108 to step S3110 in the main MPU 83 in the second embodiment,
The authentication execution means is
A second acquisition of specifying information of the recognition target region based on the state information and acquiring the specified information as authentication execution information when the discharge operation is specified by the discharge operation specifying means. Means (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S1307 to step S1309 in the sound light side MPU 93; in the second embodiment, a function of executing the processing of step S3205 to step S3207 in the main MPU 83);
Means for executing, as the authentication process, a process for specifying whether the authentication reference information acquired by the first acquisition means and the authentication execution information acquired by the second acquisition means match A function of executing the processing of step S1311 in the sound light side MPU 93 in the embodiment 1, a function of executing the processing of step S3209 in the main MPU 83 in the second embodiment),
A game machine according to feature M6, comprising:

特徴M7によれば、使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に取得された認証基準情報と、排出操作が行われた場合に取得された認証実行用情報とを利用して認証用処理が実行される構成であるため、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。また、本構成によれば、認証基準情報及び認証実行用情報の両方について状態情報を利用して取得することが可能であるため、構成の簡素化が図られるとともに認証用処理の実行に関して遊技者に煩雑な操作を要求しないようにすることが可能となる。   According to the feature M7, the authentication reference information acquired when the information corresponding to the number of usable media is newly set and the authentication execution information acquired when the ejection operation is performed are used. Since the authentication process is executed, it is possible to directly authenticate the owner of the storage medium and the executor of the ejection operation. Further, according to the present configuration, it is possible to obtain both the authentication reference information and the authentication execution information by using the state information, so that the configuration can be simplified and the player regarding the execution of the authentication processing can be achieved. It is possible not to require complicated operations.

特徴M8.前記認証実行手段は、前記認証用処理の結果が正常ではなかったとしても前記記憶媒体の排出を阻止するための処理を実行しないものであり、
前記異常対応手段は、異常対応報知が行われるようにすることで前記異常対応状態とするものであることを特徴とする特徴M6又はM7に記載の遊技機。
Feature M8. The authentication execution means does not execute the process for preventing the storage medium from being discharged even if the result of the authentication process is not normal.
The gaming machine according to the feature M6 or M7, wherein the abnormality handling unit is configured to set the abnormality handling state by performing an abnormality handling notification.

特徴M8によれば、認証用処理の結果が正常ではなかったとしても記憶媒体の排出が阻止されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して認証用処理の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。また、認証用処理の結果が異常となった場合には異常対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。   According to the feature M8, even if the result of the process for authentication is not normal, the ejection of the storage medium is not prevented, so that the result of the process for authentication is abnormal due to the state information being not correctly derived. It is possible to complete the ejection of the storage medium even if In addition, when the result of the authentication process becomes abnormal, the abnormality response notification is executed, so that it is possible to draw attention to the game hall manager or the like.

特徴M9.前記異常対応手段は、前記第1取得手段において前記認証基準情報が取得されていない場合及び前記第2取得手段において前記認証実行用情報が取得されていない場合の少なくとも一方の事象が発生している場合にも異常対応報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴M8に記載の遊技機。   Feature M9. The abnormality handling unit generates at least one event when the authentication standard information is not acquired by the first acquisition unit and when the authentication execution information is not acquired by the second acquisition unit. The gaming machine according to the feature M8 is characterized in that notification of abnormality response is performed also in the case.

特徴M9によれば、状態情報に基づき認証基準情報及び認証実行用情報が取得される構成においては、いずれかの情報が認証用処理の実行に際して取得されていないことが想定される。これに対して、これら情報が取得されていないことを理由に認証用処理が正常に実行されなかったとしても記憶媒体は排出されるため正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となるとともに、異常対応報知は実行されるため不正な排出操作に対して対応することが可能となる。   According to the feature M9, in the configuration in which the authentication reference information and the authentication execution information are acquired based on the state information, it is assumed that any information is not acquired when the authentication process is performed. On the other hand, since the storage medium is discharged even if the authentication process is not properly executed because the information is not obtained, it is possible to prevent the regular player from feeling uncomfortable. At the same time, since the abnormality countermeasure notification is executed, it becomes possible to cope with the illegal discharge operation.

特徴M10.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴M6乃至M9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature M10. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features M6 to M9.

特徴M10によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して照合が行われる構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で照合を実行することが可能となる。   According to the feature M10, the positional information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the collation is performed using the positional information, so that the collation is executed in relation to the distance from the distance measurement reference. Is possible.

特徴M11.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴M6乃至M10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M11. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The gaming machine according to any one of features M6 to M10, wherein the light receiving unit is provided on the gaming machine rear side with respect to the window panel unit.

特徴M11によれば、受光部に対する不正行為を阻止することが可能となる。   According to the feature M11, it is possible to prevent the fraudulent act on the light receiving unit.

なお、特徴M1〜M11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features M1 to M11. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報に基づき、好ましくない状況として予め定められている特定状況が発生していることを特定した場合に、特定状況対応状態となるようにする特定状況対応手段(音光側MPU93における第1状況監視処理及び第2状況監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific situation handling means for establishing a specific situation handling state when it is identified that a specific situation predetermined as an undesirable situation has occurred based on the state information derived by the information deriving means A function of executing the first situation monitoring process and the second situation monitoring process in the sound side MPU 93);
A game machine characterized by comprising:

特徴N1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定状況が発生しているか否かの監視が行われる構成であるため、当該監視を遊技機において独自に行うことが可能となる。そして、特定状況が発生していることを特定した場合には特定状況対応状態となることで、それに対処することが可能となる。   According to the feature N1, since it is configured to monitor whether or not the specific situation is generated using the state information derived based on the light receiving result in the light receiving unit, the monitoring is performed uniquely in the game machine It becomes possible. Then, when it is specified that the specific situation has occurred, it becomes possible to cope with it by becoming the specific situation corresponding state.

特徴N2.前記特定状況対応手段は、遊技が行われていない状況で前記監視範囲に継続して人が存在していることを前記状態情報に基づき特定した場合に、前記特定状況対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。   Feature N2. The specific situation handling means is configured to be in the specific situation handling state when it is specified based on the state information that a person is continuously present in the monitoring range in a situation where a game is not being played. The gaming machine according to feature N1, which is characterized by being one.

遊技が行われることなく遊技機の前に人が滞在すると、遊技が行われていないにも関わらずその遊技機にて他の人が遊技を行うことができないため、遊技機の稼働率が低下してしまい遊技ホールが不利益を被ることとなってしまう。これに対して、特徴N2によれば、遊技が行われることなく遊技機の前に人が滞在している状況であるか否かが状態情報を利用して監視され、当該状況である場合には特定状況対応状態となるため、それに対処することが可能となる。   If a person stays in front of a gaming machine without playing a game, the operating rate of the gaming machine decreases because another person can not play a game on the gaming machine even though the gaming is not performed. As a result, the gaming hall suffers from disadvantages. On the other hand, according to the feature N2, whether or not a person is staying in front of the gaming machine without playing a game is monitored using state information, and the situation is Can be dealt with as it is in a specific situation response state.

特徴N3.前記特定状況に対応する特定状況情報を予め記憶する情報記憶手段(音光側ROM94)を備え、
前記特定状況対応手段は、前記情報導出手段により導出された状態情報が、前記情報記憶手段に記憶されている前記特定状況情報に対応している場合に、前記特定状況対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。
Feature N3. The information storage means (sound light side ROM 94) which stores beforehand the specific situation information corresponding to the above-mentioned specific situation,
The specific situation handling means causes the specific situation handling state when the state information derived by the information deriving means corresponds to the specific situation information stored in the information storage means. The gaming machine according to feature N1 or N2 characterized in that

特徴N3によれば、導出された状態情報が特定状況情報に対応している場合には特定状況対応状態となるため、例えば不正行為の可能性がある動作が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the feature N3, when the derived state information corresponds to the specific situation information, the state corresponding to the specific situation is established. For example, when an operation having a possibility of an illegal act is performed, the situation is dealt with It becomes possible.

特徴N4.前記情報導出手段により導出された状態情報を利用して演出用の処理を実行する演出制御手段(音光側MPU93における第1告知演出制御処理、第2告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature N4. Effect control means (the first notification effect control process in the sound light side MPU 93, the second notification effect control process, the divided effect control process, the stop process for executing effects process using the state information derived by the information deriving means The gaming machine according to any one of the features N1 to N3 having a function of executing operation effect control processing and continuous effect control processing.

特徴N4によれば、演出のために利用される状態情報を導出するための構成を利用して、特定状況が発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。   According to the feature N4, it is possible to monitor whether or not a specific situation has occurred, using the configuration for deriving the state information used for the effect.

特徴N5.前記特定状況対応手段は、遊技の進行を阻止することなく報知用処理(音光側MPU93におけるステップS1414及びステップS1514の処理)を実行することで、前記特定状況対応状態とするものであることを特徴とする特徴N1乃至N4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature N5. The specific situation handling means performs the process for notification (the process of step S1414 and step S1514 in the sound light side MPU 93) without blocking the progress of the game, thereby making the particular situation handling state. The gaming machine according to any one of the features N1 to N4.

特徴N5によれば、状態情報に基づき特定状況が発生していることが特定されたとしても遊技の進行が阻止されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して特定状況が発生していると特定されたとしても、正規の遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。また、特定状況が発生していることが特定された場合には報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。   According to the feature N5, even if it is specified that the specific situation is generated based on the state information, the progress of the game is not blocked, so the specific situation is caused because the derivation of the state information was not accurately performed. Even if it has been identified that has occurred, it is possible to prevent the legitimate player from being disadvantaged. Further, when it is determined that the specific situation is occurring, the notification is executed, so that it is possible to call attention to the game hall manager or the like.

特徴N6.前記特定状況対応手段は、報知音出力用処理を実行することなく当該報知音出力用処理とは異なる報知用処理(音光側MPU93におけるステップS1414及びステップS1514の処理)を実行することで、前記特定状況対応状態とするものであることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature N6. The specific situation handling means performs the notification process (the process of step S 1414 and step S 1514 in the sound light side MPU 93) different from the notification sound output process without executing the notification sound output process. The gaming machine according to any one of the features N1 to N5, wherein the gaming machine is in a specific situation handling state.

特徴N6によれば、状態情報に基づき特定状況が発生していることが特定されたとしても音出力による報知は実行されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して特定状況が発生していると特定されたとしても、正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。また、特定状況が発生していることが特定された場合には音出力とは異なる報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。   According to the feature N6, even if it is specified that the specific situation is generated based on the state information, the notification by the sound output is not executed, so the specification is caused because the derivation of the state information is not performed correctly. Even if the situation is identified as occurring, it is possible to make the regular player not feel uncomfortable. In addition, when it is specified that a specific situation has occurred, a notification different from the sound output is executed, so that it is possible to call a manager of the game hall or the like to pay attention.

特徴N7.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature N7. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features N1 to N6.

特徴N7によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定状況の発生有無の監視が行われる構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で当該監視を実行することが可能となる。   According to the feature N7, since position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit and the occurrence of the specific situation is monitored using the position information, the relationship with the distance from the distance measurement reference It is possible to execute the monitoring in

特徴N8.遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. It has a window panel (window panel 22) provided on the front of the gaming machine and viewed by the player to confirm the contents of the game.
The gaming machine according to any one of the features N1 to N7, wherein the light receiving unit is provided on the gaming machine rear side with respect to the window panel unit.

特徴N8によれば、受光部に対する不正行為を阻止することが可能となる。   According to the feature N8, it is possible to prevent the fraudulent act on the light receiving unit.

特徴N9.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報に基づき、好ましくない状況として予め定められている特定状況が発生していることを特定した場合に、特定状況対応状態となるようにする特定状況対応手段(音光側MPU93における第1状況監視処理及び第2状況監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N9. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific situation handling means for establishing a specific situation handling state when it is identified that a specific situation predetermined as an undesirable situation has occurred based on the state information derived by the information deriving means A function of executing the first situation monitoring process and the second situation monitoring process in the sound side MPU 93);
A game machine characterized by comprising:

特徴N9によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定状況が発生しているか否かの監視が行われる構成であるため、当該監視を遊技機において独自に行うことが可能となる。そして、特定状況が発生していることを特定した場合には特定状況対応状態となることで、それに対処することが可能となる。   According to the feature N9, since it is configured to monitor whether or not a specific situation has occurred using the state information derived based on the reception result in the reception unit, the monitoring is performed uniquely in the gaming machine It becomes possible. Then, when it is specified that the specific situation has occurred, it becomes possible to cope with it by becoming the specific situation corresponding state.

なお、特徴N1〜N9のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features N1 to N9. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴M群及び上記特徴N群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to each feature of the feature M group and the feature N group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技ホール側にとって好ましくない状況が生じ得ると考えられる。例えば、遊技機に対する不正行為が行われた場合には、遊技ホール又は遊技者が不利益を被ってしまう。また、例えば遊技が行われないにも関わらず遊技機を占有されてしまうと遊技機の稼働率が低下してしまい、この場合にも遊技ホールが不利益を被ってしまう。こういった遊技ホール側にとって好ましくない状況に対して好適に対処することが可能な構成を提供する必要がある。   Here, it is considered that in the gaming machine as illustrated above etc., an undesirable situation may occur to the gaming hall side. For example, in the case of a fraudulent act on a gaming machine, the gaming hall or the player suffers a disadvantage. In addition, for example, if the gaming machine is occupied despite the fact that a game is not performed, the operation rate of the gaming machine is lowered, and also in this case, the gaming hall suffers a disadvantage. It is necessary to provide a configuration that can suitably cope with such a situation that is not preferable to the game hall side.

<特徴O群>
特徴O1.受光部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受光部は、遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature O group>
Characteristics O1. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section (the imaging apparatus 73 in the first embodiment etc. and the imaging apparatus 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
Equipped with
A game machine characterized in that the light receiving section is provided at a position where it is not possible to visually recognize or difficult to visually recognize the front of the game machine.

特徴O1によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受光部が遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられているため、受光部が存在していることを遊技者が分からないようにする又は分かりづらくすることが可能となる。例えばカメラなどが遊技機に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を感じ、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を感じづらくさせることが可能となる。   According to the feature O1, since the specific process is executed using the state information derived based on the light reception result in the light receiving unit, it is possible to recognize the non-contact type of the player's action or appearance. Become. In this case, since the light receiving unit is provided at a position where the light receiving unit is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine, it is possible for the player to make it difficult or hard to understand that the light receiving unit is present. Become. For example, if it is known that a camera or the like is provided in a gaming machine and that it is imaging the player itself, the player may feel discomfort and may refrain from playing the game. According to the configuration, it is possible to make it difficult to feel such discomfort.

特徴O2.前記受光部は、遊技機前方の視点と当該受光部との間にビームスプリッタ機能を有する板部(ステージ部材68)が介在するように設けられていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。   Characteristics O2. The game machine according to the feature O1, wherein the light receiving unit is provided such that a plate unit (stage member 68) having a beam splitter function is interposed between a viewpoint in front of the game machine and the light receiving unit. Machine.

特徴O2によれば、受光部における受光を可能としながら受光部を遊技機前方から視認不可又は視認しづらくさせることが可能となる。   According to the feature O2, it is possible to make the light receiving unit invisible or hard to visually recognize from the front of the gaming machine while enabling light reception in the light receiving unit.

特徴O3.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓パネル部(窓パネル22)と、
前記受光部は、前記遊技領域を生じさせる部材(ステージ部材68)の裏側に設けられていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Characteristics O3. A window panel unit (window panel 22) provided on the front face of the gaming machine (front door frame 14), which allows the gaming area where the gaming balls flow down to be visible from the front of the gaming machine;
The gaming machine according to the feature O1 or O2, wherein the light receiving unit is provided on the back side of a member (stage member 68) that generates the gaming area.

特徴O3によれば、窓パネル部と対面している遊技者を監視範囲に含めながら、遊技領域を生じさせる部材を利用して受光部を隠すことが可能となる。   According to the feature O3, while including the player facing the window panel section in the monitoring range, it is possible to hide the light receiving section using the member that generates the game area.

特徴O4.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤51)の盤面に対して遊技機後方の位置に表示面を有する表示手段(図柄表示装置61)と、
当該表示手段の下方において前記表示面と前記盤面との間に亘って延在するように設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージユニット67)と、
を備え、
前記受光部は、前記ステージを構成する部材(ステージ部材68)の裏側に設けられていることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics O4. Display means (symbol display device 61) having a display surface at a position behind the gaming machine with respect to the board surface of the gaming board (gaming board 51) on which the gaming area where the gaming balls flow down is formed;
A stage (stage unit 67) provided so as to extend between the display surface and the board below the display means and having a rolling surface on which gaming balls roll;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features O1 to O3, wherein the light receiving unit is provided on the back side of a member (stage member 68) constituting the stage.

特徴O4によれば、前後方向に所定の寸法を有するステージを利用して受光部を設けることが可能となる。また、ステージは表示手段の下方において表示面と盤面との間に亘って延在させて設けられているため、受光部の上方には表示面と盤面との間の前後方向の空間が存在することとなる。これにより、受光部における受光を行い易くなっている。   According to the feature O4, the light receiving unit can be provided by using a stage having a predetermined dimension in the front-rear direction. Further, since the stage is provided to extend between the display surface and the panel below the display means, there is a space in the front-rear direction between the display surface and the panel above the light receiving section. It will be. This makes it easy to receive light in the light receiving unit.

特徴O5.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部(窓パネル22)を備え、
前記受光部は、前記遊技機前面部を遊技機前方に向けて開いた場合にも視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする特徴O1乃至O4のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic O5. A window panel unit (window panel 22) provided on the front face of the gaming machine (front door frame 14) and viewed by the player to confirm the contents of the game,
The light receiving unit according to any one of the features O1 to O4 characterized in that the light receiving unit is provided at a position where it is not visible or difficult to see even when the front face of the gaming machine is opened forward of the gaming machine. Gaming machine.

特徴O5によれば、遊技が行われている状況においてメンテナンスのために遊技機前面部が遊技機前方に向けて開かれた場合であっても受光部を視認不可又は視認しづらくさせることが可能となるため、受光部の存在を遊技者に認識させづらくさせることが可能となる。   According to the feature O5, even when the front face of the gaming machine is opened toward the front of the gaming machine for maintenance in a situation where a game is being performed, the light receiving portion can be made invisible or hard to visually recognize As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the presence of the light receiving unit.

特徴O6.支持ベース(外枠11)に開閉可能に支持された支持体(本体枠13)を備え、
前記受光部は、前記支持体において当該支持体を前記支持ベースに対して開いた場合にも視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. A support (body frame 13) supported so as to be able to open and close on a support base (outer frame 11),
In any one of the features O1 to O5, the light receiving unit is provided at a position where the support is not visible or hard to recognize even when the support is opened with respect to the support base. The gaming machine described.

特徴O6によれば、支持体を支持ベースに対して開いた場合であっても受光部を視認不可又は視認しづらくさせることが可能となるため、例えば遊技ホールの従業員に対しても受光部の存在を認識させづらくさせることが可能となる。   According to the feature O6, even when the support is opened with respect to the support base, it is possible to make the light receiving part invisible or hard to visually recognize, for example, the light receiving part also to the employee of the game hall It is possible to make it hard to recognize the existence of

特徴O7.前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature O7. The information deriving means is characterized in that position information corresponding to a distance to a monitoring target existing in front of the gaming machine is derived as the state information of the monitoring range based on the light reception result in the light receiving unit. The gaming machine according to any one of features O1 to O6.

特徴O7によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。   According to the feature O7, the position information is derived based on the light reception result in the light receiving unit, and the specifying process is executed using the position information, so the specifying process is executed in relation to the distance from the distance measurement reference It is possible to

特徴O8.受信部(第1の実施形態などでは撮像装置73、第3の実施形態では撮像装置131)における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報(距離データ又は1フレーム分の画像G)を導出可能な情報導出手段(第1の実施形態などでは信号処理回路75、第3の実施形態では信号処理回路141)と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段(音光側MPU93におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第1状況監視処理、第2状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受信部は、遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature O8. Status information (distance data or one frame's worth of image G) of the monitoring range present ahead of the gaming machine based on the reception result in the reception unit (the imaging device 73 in the first embodiment etc. and the imaging device 131 in the third embodiment) Information deriving means (in the first embodiment etc., the signal processing circuit 75, in the third embodiment the signal processing circuit 141), and
Specific execution means (the cancellation monitoring process in the sound light side MPU 93, height position monitoring process, face authentication process, first situation monitoring process, and the like) which executes the specific process using the state information derived by the information deriving means A second condition monitoring process, an operation effect control process, and a function of executing an imaging control process);
Equipped with
A game machine characterized in that the reception unit is provided at a position where the game machine is not visible or difficult to see from the front of the game machine.

特徴O8によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受信部が遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられているため、受信部が存在していることを遊技者が分からないようにする又は分かりづらくすることが可能となる。例えばカメラなどが遊技機に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を感じ、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を感じづらくさせることが可能となる。   According to the feature O8, since the specific process is executed using the state information derived based on the reception result in the receiving unit, it is possible to recognize the player's operation or appearance without contact. Become. In this case, since the receiving unit is provided at a position where it is not possible or difficult to visually recognize from the front of the gaming machine, it is possible for the player to make it difficult or hard to understand that the receiving unit is present. Become. For example, if it is known that a camera or the like is provided in a gaming machine and that it is imaging the player itself, the player may feel discomfort and may refrain from playing the game. According to the configuration, it is possible to make it difficult to feel such discomfort.

なお、特徴O1〜O8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A20、特徴B1〜B11、特徴C1〜C11、特徴D1〜D8、特徴E1〜E13、特徴F1〜F8、特徴G1〜G16、特徴H1〜H6、特徴I1〜I12、特徴J1〜J24、特徴K1〜K7、特徴L1〜L4、特徴M1〜M11、特徴N1〜N9、特徴O1〜O8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A20, the feature B1 to B11, the feature C1 to C11, the feature D1 to D8, the feature E1 to E13, the feature F1 to F8, the feature G1 to G16 with respect to the configuration of any one of the features O1 to O8. , Feature H1 to H6, feature I1 to I12, feature J1 to J24, feature K1 to K7, feature L1 to L4, feature M1 to M11, feature N1 to N9, feature O1 to O8, and any one or more configurations It may apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴O群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to each feature of the feature O group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。   Specifically, for the pachinko machine, for example, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device. It is known that when the winning result is obtained, the combination of the specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and the configuration shifts to a special gaming state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device etc which are provided in the game territory is started, due to the ball entry to the said ball entry device and the like the payout etc of the game sphere comes to be done ing.

ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, by providing a configuration capable of non-contact recognition of the action or behavior of the player, for example, it is possible to execute an effect corresponding to the action by the non-contact of the player, and in addition to that, for example, a game machine It is possible to monitor the presence of fraudulent In this case, it is necessary to be able to preferably perform non-contact type recognition of the player's action and appearance, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、11…外枠、13…本体枠、14…前扉枠、22…窓パネル、51…遊技盤、61…図柄表示装置、67…ステージユニット、68…ステージ部材、73…撮像装置、75…信号処理回路、83…主側MPU、84…主側ROM、85…主側RAM、91a…基準スイッチ、93…音光側MPU、94…音光側ROM、95…音光側RAM、96…表示制御装置、131…撮像装置、141…信号処理回路、CA1〜CA3…変動表示領域、CH1…魚キャラクタ、G…1フレーム分の画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 13 ... Body frame, 14 ... Front door frame, 22 ... Window panel, 51 ... Game board, 61 ... Symbol display device, 67 ... Stage unit, 68 ... Stage member, 73 ... Imaging Apparatus 75 Signal processing circuit 83 Main side MPU 84 Main side ROM 85 Main side RAM 91a Reference switch 93 Sound light side MPU 94 Sound light side ROM 95 Sound light side RAM, 96: display control device, 131: imaging device, 141: signal processing circuit, CA1 to CA3: variation display area, CH1: fish character, G: image for one frame.

Claims (1)

受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出可能な情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段と、
を備え、
前記操作特定手段は、
前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段と、
距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が特定範囲外に相当する位置情報に対応する前記認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information deriving means capable of deriving position information corresponding to the distance to the monitoring target existing ahead of the gaming machine based on the light reception result in the light receiving section;
Operation specifying means for specifying whether or not the recognition target region of the player is included in the operation effective range using the position information derived by the information deriving means;
Specific execution means for executing specific processing corresponding to the recognition target portion being specified by the operation specifying means as being included in the operation effective range;
Equipped with
The operation specifying means is
A specific adjustment unit that executes a specific adjustment process for adjusting the positional relationship between the recognition target site and the operation effective range based on position information of the recognition target site;
The recognition target region corresponding to the position information corresponding to the position where the distance from the distance measurement standard to the front of the gaming machine is out of the specific range is excluded from the identification target whether or not it is included in the operation effective range;
A game machine characterized by comprising:
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