JP2019069326A - Game machine - Google Patents

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JP2019069326A JP2019022613A JP2019022613A JP2019069326A JP 2019069326 A JP2019069326 A JP 2019069326A JP 2019022613 A JP2019022613 A JP 2019022613A JP 2019022613 A JP2019022613 A JP 2019022613A JP 2019069326 A JP2019069326 A JP 2019069326A
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達義 加納
Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Abstract

To provide a game machine which simultaneously performs dynamic displays of a plurality of special symbols, and which can suppress an occurrence of an overflow by arranging equal winnings of game balls to a plurality of start ports.SOLUTION: In a pachinko machine 10, assistance is given by a distribution device 630 so that a winning is alternately made to a first start port 63a and a second start port 63b. In this way, even with a configuration in which dynamic displays are simultaneously performed both in a first special symbol and a second special symbol, an occurrence of an overflow can be suppressed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように、複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when game balls enter a plurality of starting openings provided on the game board surface, the success or failure of the game is lottery, and the dynamic display of the special symbol notifying the lottery result is It is executed on the display device. In such a configuration, the success or failure of the game is drawn individually corresponding to each starting opening, and the drawing result corresponds to each starting opening (for example, the first special for the two starting openings) After dynamically displaying the symbol and the second special symbol), the lottery result is notified. In this way, it has been proposed that a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time.

例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。   For example, in Patent Document 1, when the game ball enters the first starting opening, the dynamic display of the first special symbol starts, and when the game ball enters the second starting opening, the second special symbol moves dynamically. Start the display. Therefore, when the game ball enters the starting opening corresponding to the other special symbol while either the first special symbol or the second special symbol is displayed dynamically, the first special symbol and the second special symbol Both will be in the state of displaying dynamically at the same time. Then, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped in the display mode informing the big hit, it shifts to the big hit game.

また、第1特別図柄の動的表示中に第1始動口に遊技球が入球すると、その実行中の動的表示の終了後に第1特別図柄を動的表示する権利が上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。同様に、第2特別図柄の動的表示中に第2始動口に遊技球が入球すると、その実行中の動的表示の終了後に第2特別図柄を動的表示する権利が、上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。   In addition, when the game ball enters the first starting opening during the dynamic display of the first special symbol, the upper limit number of rights to dynamically display the first special symbol after the end of the dynamic display in progress (for example, 4) is stored as a holding ball. Similarly, when the game ball enters the second starting opening during the dynamic display of the second special symbol, the right to dynamically display the second special symbol after the end of the dynamic display in progress is the upper limit number ( For example, up to 4) is stored as a holding ball.

特開2005−319221号公報JP, 2005-319221, A

ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に動的表示が可能な遊技機では、第1始動口と第2始動口とに均等に遊技球を入球させることは困難であり、どうしても一方の始動口への入球に偏ってしまい、両方の始動口における保留球を上限数まで記憶させるには、一方の始動口で上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生し易くなるという問題点があった。オーバーフローが発生すると、オーバーフローした入球分の当否抽選および動的表示はなされないので、その分、遊技者に不利益となる。   By the way, in the gaming machine where dynamic display can be simultaneously performed by the first special symbol and the second special symbol, it is difficult to make the game ball enter the first start opening and the second start opening equally, and it is difficult It is biased to enter the ball to one starting opening, and in order to store the holding balls in both starting openings up to the upper limit number, an overflow where the game balls above the upper limit number enters at one starting opening tends to occur There was a problem of that. When an overflow occurs, a winning lottery or dynamic indication for the overflowed ball is not made, which is disadvantageous to the player.

本発明は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、複数の始動口に遊技球を均等に入賞させ、オーバーフローの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a game ball to be equally prized in a plurality of starting openings and suppressing the occurrence of overflow in a gaming machine in which a plurality of special symbols are dynamically displayed simultaneously. .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有している。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 executes the determination of the first lottery game based on the establishment of the first condition, and the second based on the formation of the second condition. The first identification information indicating the success / failure determination means for executing the success / failure determination of the lottery game and the first lottery game determination result by the success / failure determination means is dynamically displayed in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. First display means, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of determination of success or failure of the second lottery game by the success or failure determination means, in order of establishment of the second success or failure judgment condition; Display control means capable of performing dynamic display control of first identification information on the first display means and display control of the second identification information on the second display means, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means , By the display control means It has a bonus game execution means for giving a bonus game which is advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit on the first or second display means. Condition distribution means for assisting alternately establishing the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, and the first or second success / failure determination condition assisted by the condition distribution means And hold storage means for storing as the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times.

請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有している。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the game area and the game ball flowing down the game area enter the first judgment condition. The game machine according to the present invention has a starting opening and a second starting opening in which the second hit / not determination condition is satisfied by the game ball flowing down the game area entering, and the condition distributing means includes the first starting opening. And a game ball guiding portion for assisting the game ball to alternately enter the second starting opening.

請求項3記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the condition distributing means includes a ball entry port through which game balls flowing down the game area can enter, and ball entry into the ball entry port. A first guiding path for guiding the game ball to the first starting opening through the gaming ball guiding portion, and a second guiding path for guiding the second playing opening through the game ball guiding portion , And the gaming ball guiding unit receives the gaming ball entered from the ball entry port, rotates it to a predetermined angle in a first direction, and guides the gaming ball to the first guiding path, Next, the gaming ball having entered the ball from the ball entry port is received in a state of being rotated in the first direction, and is rotated to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. It guides the game ball to the induction route.

請求項4記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有している。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the gaming ball guiding portion of the condition distributing means enters the ball entrance in a state of being rotated to a predetermined angle in the first direction. The first passive part is disposed at a position facing the ball game ball and receives the game ball entered and is rotated to a predetermined angle in the second direction, and rotated to a predetermined angle in the second direction. In this case, the second passive unit is disposed at a position facing the gaming ball entered into the entrance, and receives the gaming ball entered and rotates to a predetermined angle, and the first passive unit is in front After receiving the game ball entered from the entry ball opening and rotating in the second direction, the game ball is prevented from rotating in the first direction before entering the ball entry port next time, Alternatively, after the second passive part receives the game ball having entered the ball from the ball entry port and rotates in the first direction, the next game is performed. There before ball entrance to the entering ball port, and a, and a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.

請求項5記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 1, wherein the game area and the game ball flowing down the game area enter to establish the first or second success or failure judgment condition. The condition distribution means alternately controls the first and second determination conditions and the second determination condition each time the game ball enters the common start aperture. It is something that holds true.

請求項1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。   According to the gaming machine of the first aspect, based on the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. The dynamic display of the first identification information indicating the success or failure judgment of the first lottery game by the success or failure judgment means is performed by the first display means in the order in which the first success or failure judgment conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied.

ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. And, when the result of judgment of success or failure by the success or failure judgment means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode showing a hit by the display control means, a bonus game which is advantageous to the player is executed. It is carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently.

第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。   It is assisted by the condition distributing means that the first and second judgment conditions are satisfied alternately. The right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the hold storage means when the first or second validity determination conditions are satisfied, assisted by the condition distribution means.

これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができるという効果がある。   As a result, the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are easily met equally, and the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored uniformly, and the first lottery game is played. It is possible to prevent any one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored earlier up to the upper limit number. Therefore, to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that the right more than the upper limit number is generated in either one and becomes invalid. It has the effect of being able to

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effect is exerted. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first hit determination condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second hit determination condition is satisfied. Ru. It is assisted by the game ball guiding portion of the condition distributing means that the game balls alternately enter the first starting opening and the second starting opening.

これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができるという効果がある。   As a result, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting port and the second starting port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game Can be performed efficiently, so that many lottery games can be performed in a short time.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the second aspect, the following effect is exerted. That is, the gaming ball entered from the entrance of the condition distributing means is rotated by a predetermined angle in the first direction to the first starting opening through the first guiding path to the gaming ball by the gaming ball guiding portion After being guided, the game ball entered from the ball entry next is received while being rotated to a predetermined angle in the first direction, and is rotated at a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The gaming ball is guided by the gaming ball guiding portion to the second starting opening through the second guiding path.

これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to distribute and guide game balls alternately to the first starting opening and the second starting opening using a common member, and a member for distributing to the first starting opening and the second starting opening respectively Compared to the case of providing the game ball, the structure for distributing the game balls can be made compact.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the third aspect, the following effect is exhibited. That is, the first passive portion of the gaming ball guiding portion is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding portion of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the first direction. When the first passive portion receives the entered game ball, it is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the gaming ball guiding part is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding part of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive portion receives the entered game ball, the game ball is rotated in the first direction to a predetermined angle.

第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。   After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may then rotate in the first direction before the game ball enters the ball entrance. Or, after the second passive part receives the game ball having entered the ball from the ball entrance and is rotated in the first direction, it is then rotated in the second direction before the game ball enters the ball inlet. This is prevented by the rotation restricting portion.

これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができるという効果がある。   Thus, after the gaming ball guiding portion is rotated to guide the gaming ball to one of the guiding paths, the next gaming ball is rotated in the other direction before entering the ball, and then the ball is entered next. A game ball can also be prevented from having a problem that it is guided to the same route as the game ball entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game ball entering the ball entrance to the first starting opening and the second starting opening more accurately alternately, and the right to carry out the first lottery game and the second lottery game is equalized. The effect is that it can be stored in

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the following effect is exerted. That is, each time the game ball flowing down the game area enters the common starting opening, establishment of the first and second judgment conditions is alternately distributed by the condition distributing means in a controlled manner. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately performed with the common starting port, and there is an effect that the game area can be configured compactly.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is the figure which saw through the inside from the front side of the distribution apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which saw through the inside from the back side of the distribution apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, (b) is a reservation symbol display displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment It is the figure which showed typically the display mode before rearranging and after rearranging. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment, a special symbol holding ball storage area, a special symbol holding ball execution area, a normal symbol holding ball storage area, and a normal symbol holding ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the content of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the big hit random number table in 1st Embodiment typically, (C) is a figure which showed typically the jackpot classification table in 1st Embodiment, (d) is a figure which showed typically the random symbol per symbol table in 1st Embodiment typically. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the rearrangement reserve storage area in 1st Embodiment, (b) is a figure which showed the secondary rearrangement reserve storage area in 1st Embodiment typically. . (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the normal time special hitting variation pattern table in a 1st embodiment typically, and (b) showed the normal time special deviation variation pattern table in a 1st embodiment typically FIG. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the time reduction and probability change special hitting change pattern table in 1st Embodiment, (b) is a model which shows time deviation and probability change special deviation change pattern table in 1st Embodiment. FIG. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the reservation symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the reservation symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation start processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed change display setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary fluctuation | variation stop process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation rearrangement process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63a, 63b, 67, etc. is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 6) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61, 62, a first starting opening 63a, a first 2 The starting opening 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first start opening 63a, the second start opening 63b, the first variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed by wood screws etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。   A sorting winning device 630 is provided at the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the sorting winning device 630 as viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the sorting winning device 630 as viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   As shown in FIG. 4A, in the sorting winning device 630, an ordinary electric wheeled product 64 is provided at the top. In the normal state, the ordinary electric character 64 is disposed with the opposing wings 64a and 64b standing upward at an interval (about 11 mm in diameter of the game ball) in which the game balls can enter approximately one ball. . The route through which the game ball enters the sorting device 630 is only the route passing between the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64 in the normal state (the blades 64a and 64b standing upward). The player first shoots the game ball so that the game ball passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。   When the game ball enters the distribution device 630, the passive distribution member 640 is disposed, and the accommodation ball 640a or 640b of the passive distribution member 640 receives the entered game ball. When the game ball is received by the housing section 640a, the passive distribution member 640 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 4A) due to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the first starting opening. Guide to 63a. Here, the passive distribution members 640 are configured to be rotatable about 90 degrees around the left and right, respectively, and a magnet 640 c is provided on the boundary wall between the housing portion 640 a and the housing portion 640 b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。   In the base body 900 provided on the back side of the sorting winning device 630, the magnet 640c of the passive sorting member 640 is disposed on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric role piece 64 and the base side magnet 900a is disposed. It is done. As shown in a top view of the sorting winning device 630 shown in FIG. 4C, the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base-side magnet 900a are configured to have mutually opposing polarities. In detail, the base-side magnet 900a is formed of a rod-like magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at its tip. The base-side magnet 900 a is disposed and fixed so that its tip end faces the passive distribution member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 640c of the passive distribution unit 640 is also formed of a rod-shaped magnet in the same manner as the base side magnet 900a, and is fixed to the passive distribution member 640 so that the tip end faces the base side magnet 900a. At a position where the passive distribution member 640 rotates and the boundary wall of the housing portion 640a and the housing portion 640b is directly above (the center line of the interval at which the opposing wings 64a and 64b can enter the ball approximately one ball) The base magnet 900a and the magnet 640c of the passive distribution member 640 come closest to each other (the tips thereof face each other). Here, since the magnets are arranged to have the same polarity (for example, the N pole and the N pole), the repulsion case, the stop of the boundary wall of the passive distribution member 640 may be at a position where it is just upward It will be maintained in the position rotated to either the left or right.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 640c is at a position (upper position) where the magnet 640c is on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the normal motorized product 64, the passive distribution member 640 Due to repulsion, the passive distribution member 640 rotates to either the left or right side, and one of the housing portion 640 a and the housing portion 640 b receives the game ball entering the distribution device 630 (upper side of the gaming machine) Will turn to Therefore, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the entering game ball coming into contact with the boundary wall between the accommodation portion 640a and the accommodation portion 640b.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Further, for example, the housing portion 640a receives the gaming ball and rotates about 90 degrees to the left by the repulsion of the magnet 640c and the base-side magnet 900c, so that the gaming ball is guided to the first starting opening 63a. It is possible to prevent the distributing member 640 from rotating to the right (the housing portion 640a faces upward). As a result, after guiding the gaming ball to the first starting opening 63a, the accommodation portion 640b is in the state of facing upward, and then the gaming ball having entered the sorting device 630 is received by the accommodation portion 640b, and the gaming ball is The passive distribution member 640 is rotated about 180 degrees to the right by the weight of to guide the gaming ball to the second starting opening 63b. Thus, the passive distribution member 640 can alternately guide the gaming balls entering the distribution device 630 to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Therefore, it is possible to evenly distribute the game balls to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b and make a prize, and to be described later, a lottery game (hereinafter referred to as the first drawing It is possible to efficiently execute a lottery game (hereinafter, referred to as a second lottery game) resulting from the winning of the second start opening 63b.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   On the central left side of the game board 13, a normal symbol start port 67 is provided. The normal symbol start port 67 is formed of a start port having a sensor capable of detecting passage of the game ball in a gate type. When the game ball passes through the normal symbol start opening 67, a lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed. In the lottery performed for the game ball having passed to the normal symbol starting opening 67, a pass / fail determination of whether or not a normal symbol is hit is performed.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display portion 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, "o" and "x" After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (in the present embodiment, a symbol of "o" or "x") indicating the lottery result is stopped and displayed (lit display). When the ball passes through the normal symbol starting port 67 while the variable display is being performed in the second symbol display portion 88, the number of times of passage is held up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device 37 Displayed by.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that the symbol is a normal symbol, the second symbol display portion 88 is lighted and displayed as "o", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol is a hit. When the symbol which is a hit is displayed, the normal motorized symbol 64 is operated, and the blades 64a and 64b of the normal motorized symbol 64, which are normally maintained in the upright position, are substantially vertically erected. By moving the game ball into a substantially V-shape (reverse C shape) and guiding the game balls to the blades 64a and 64b, it is easy to enter the game balls into the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is dislocated, "x" which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol is out is lit and displayed on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side top (the upper right of FIG. 2) of the game area A device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminates the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the variable display has not been executed among the balls winning in the first starting opening 63a, the second starting opening 63b, and the normal symbol starting opening 67. It is indicated by the state. In addition, the number of rounds in the jackpot and the error indication are also indicated by the corresponding lighting state.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37 b is configured by two 7-segment LEDs on the left and right. On the left side of the seven-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display (in the present embodiment, the central segment of the seven segments blinks) until the fluctuation time (dynamic display time) has elapsed, which is determined based on the winning of the first start opening 63a. After that, it is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. When the determination result is out, the symbol "-" is displayed, which indicates the outset in which one central segment is lighted. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the detachment such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is also configured in the same manner as the first lottery game. The LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the fluctuation pattern (a fluctuation mode or a dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a fluctuation time is set for each fluctuation mode, and corresponds to a dynamic display mode regarding time information. Furthermore, the variation patterns can be divided into a relatively long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time, as a reach variation pattern and a non-reach variation pattern. In this way, even if roughly classified according to a certain standard of time (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds or not)), the dynamic regarding the time information is also It corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, regarding the time information until the fluctuation start time, the time at which the accurate fluctuation start is also applicable, and the above-mentioned rough fluctuation pattern time information (for example, whether it is a long time fluctuation pattern Information on time information (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed until the start of fluctuation, etc.) determined based on whether or not

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the present pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning of the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, while performing the success or failure determination (big hit lottery) whether or not the big hit, also the determination of the big hit type Do. As jackpot types determined here, 15R normal jackpots, 15R probability variation jackpots, and 2R probability variation jackpots are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the jackpot type (in the present embodiment, "9" for 15R normal jackpot, "7" for 15R probability variation jackpot, "3" for 2R probability variation jackpot, for example) Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。   Here, “15R normal jackpot” means that the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for low probability, which will be described later. It is the hit when the game is set. The "15R probability variation jackpot" is the jackpot of the maximum round number of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) for high probability time, which will be described later, is set. It is. The "2R probability variation jackpot" is the jackpot of the maximum number of rounds of 2 rounds, and after the jackpot, the special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) for high probability time, which will be described later, is set. It is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 79 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winnings (start winnings) to the first starting opening 63a or the second starting opening 63b as a trigger, while being synchronized with the variable display in the first symbol display 37, the third symbol (first A third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for performing variable display of a special symbol and a second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8-inch size, and the display content is controlled by the display control device 114 described later, as shown in FIG. 5A, the left side In the display area Dm1, three symbol rows on the left, middle and right are displayed, showing a first special symbol which is one of the third symbols. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variably displayed on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ((1) Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. It makes a decorative display according to it. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Moreover, also in the 2nd special symbol which is one of the 3rd symbol, it is displayed similarly to the 1st special symbol in the right side display area Dm2.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.5 (b) is the figure which illustrated the reordering front and after reordering of the reservation symbol display in an actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol and the second special symbol) is respectively constituted by 10 types of special symbols attached with the numbers from "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777") variation display is performed, and the variation display The jackpot is configured to occur after the session is over.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. And a display area for displaying the holding symbol (the number of holdings of the first lottery game and the second lottery game) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured to be displayable by being divided into the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2. Mainly, in the left side display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning of the first starting opening 63a is variably displayed. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning of the second starting opening 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   The left display area Dm1 displays three symbol rows L1, L2 and L3 for left, middle and right, respectively. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending order or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row L1 to L3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row L1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed in the same manner as the first special symbol, symbol rows R1, R2 and R3 are displayed, and variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1. If the third symbol is stopped on the effective line by the combination of the big hit symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols), the big hit moving image is displayed as the big hit.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided laterally longer than the upper display area Dm, and is further equally divided into eight reserved areas Ds1 to Ds8 of small areas in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the special symbol (third symbol) are displayed in the upper display region Dm in the left display region Dm1 and the right display region Dm2. Ru.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, winnings on the first starting opening 63a or the second starting opening 63b are respectively suspended up to four times. When the gaming ball wins in the first starting opening 63a while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds) In the display area of the display area of the display area of the lowest number in the area where the reserved symbol is not displayed ("○" which is the reserved symbol of the first lottery game is displayed in the reserved symbol display area of the left number) .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   In addition, if the game ball wins in the second starting opening 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, the "●" which is the holding symbol for the second lottery game is lowered, as in the case of winning in the first starting opening 63a. Displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. When the game balls enter the distribution winning device 630, the game balls are distributed in order to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution member 640 (see FIG. 4). In the state where the variable display of the first special symbol is stopped, and when there is no hold in the first lottery game, if the first start port 63a is won, whether or not the second special symbol is in the variable display Regardless of, the first special symbol is stopped and displayed after being variably displayed in the left display area Dm1. On the other hand, when the game ball wins in the second starting opening 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is being variably displayed.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   In the pachinko machine 10, as described above, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously configured to allow variable display simultaneously in the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2. Therefore, the game machine balls that are alternately won are distributed to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b by the distribution winning device 630, so that the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. it can. Although it will be described later, since the first lottery game and the second lottery game are each executed by the lottery whether or not to execute the big hit game, the case of the big hit game lottery opportunity is executed only in the first lottery game The number of times of drawing can be increased by comparison, and the chance of the player getting a big hit can be increased.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   Moreover, in this embodiment, although the pachinko machine 10 comprised by two, the 1st lottery game and the 2nd lottery game, was explained, it is not restricted to it, 3 or 4 or more lottery games and the starting corresponding to it Naturally, it is also possible to provide a mouth and simultaneously configure each lottery result to be able to change display.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。   Further, in the present embodiment, the sorting winning device 630 has a mechanical configuration (the sorting configuration of the gaming balls by the passive sorting member 640), but only one starting opening and every time the gaming balls win, Naturally, it may be configured to be alternately distributed to the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game. By configuring in this manner, it is not necessary to provide a mechanism for distributing the game balls on the game board surface, and the game area can be effectively used.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When the game ball wins on the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, the first starting opening switch or the second starting opening switch (not shown) provided on the back side of the gaming board 13 is turned on. Due to the turning on of the first starting opening switch and the second starting opening switch, a lottery for a big hit is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. In addition, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls are won.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。   If one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the other variable symbol is temporarily displayed in a variable display, the variable display is temporarily interrupted, and the jackpot game ( For example, in the case of 15 rounds usually a big hit, after the 15 rounds of jackpot game is finished, the fluctuation display of the special symbol is continued for the remaining fluctuation time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   The remaining variable time variable display is displayed in a change mode dedicated to the remaining variable display so that the player can know that the remaining variable display is the remaining variable display for the suspended variable display. Further, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, the variation display mode is selected in accordance with the remaining variation time. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the character "display the lottery result of the fluctuation display which has been temporarily stopped!" 3 After displaying on the symbol display device 81 for the remaining fluctuation time, stop display is performed in a display mode indicating the determination result. Then, when the determination result is stopped and displayed, the characters “The lottery result of the temporary display has been displayed!” Are displayed, and continue to be displayed until the next change is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。   On the other hand, when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are variably displayed at a constant speed, and the character "temporarily stopped fluctuation" A notification mode indicating that the display is changing! Is displayed. After that, when the remaining fluctuation time has passed, the main symbols are simultaneously stopped and displayed with the symbol indicating the determination result.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。   By configuring in this manner, the player can recognize that it is a continuation of the fluctuation display of the special symbol interrupted halfway, and can recognize that it is a lottery result of the fluctuation display which is interrupted. it can. Therefore, even if the variable display is interrupted on the way, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction, doubts and the like that the lottery has disappeared on the way.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。   In addition, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in the state of stopping the variable display, a new variable display Start is prohibited. When the big hit game is over, the variable display is set to be started again based on the winning on the corresponding starting openings 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。   As a result, it is possible to prevent the problem that the occurrence of the jackpot is overlapped and the player can not concentrate on the jackpot game because the lottery game is executed in the other special symbol even during the jackpot.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   In addition, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, there is a problem that the player may miss it or it may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed immediately after notifying the player that the lottery result is to be displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result which has been interrupted (temporary stop) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character notifying that the suspended variable display is stopped and displayed is displayed, so the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1s). Also, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified of the fact that the notification result being interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a fluctuation manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been suspended is resumed, the character is informed of that to the character, but the present invention is not particularly limited thereto. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, as shown in the display mode that shows that the player has resumed (for example, displayed as an animation notifying that the variable display has been resumed by the character etc.), the suspended change Of course, notification may be made in a display mode dedicated to the resumption of display. By doing this, the player can correctly recognize that the suspended variable display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。   Also, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the variable display is interrupted. Although it is configured to stop the fluctuation display, but not limited to that, during the jackpot game, measurement of the fluctuation time is interrupted, but the fluctuation display of the special symbol is continued as it is, and the fluctuation time is measured after the jackpot game May be configured to change the display of the special symbol.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, since the special symbol is continuously changed and displayed during the jackpot game, the player can confirm that the other change display is continued without disappearing, You can play the jackpot game with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。   Further, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is in the variable display mode, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the variable display may be continued without interruption, and the lottery game may be executed as usual.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, even during the jackpot game, it is possible to further perform the lottery game, and it is possible to play more lottery games in a short time, and the player performs many lottery games. It will be possible to do. In such a configuration, when one of the special symbols during the big hit game is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, the execution of the big hit game is delayed until one big hit game is ended (stock ), The player can play the jackpot game continuously.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。   Further, in the present embodiment, the fluctuation display mode in which the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 has been interrupted is displayed in the fluctuation mode exclusively for remaining fluctuation display. Not only that, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed by the first symbol display device 37 may be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the remaining variable display is performed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is displayed while being blinked. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed by being lit with the remaining color (for example, blue etc.) dedicated to the remaining variable display, thereby displaying the variable. By doing this, the remaining variation display is displayed on the player not only for the third symbol display device 81 but also for the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b. Can be notified.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。   Further, as in the case of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may naturally be changed according to the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   In addition, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked in a predetermined display mode “for example, alphabet h” in a predetermined cycle. In this way, by configuring, it is possible to inform the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally long rectangular shaped variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the first lottery game or the second lottery game in the main control device 110 becomes the big win, the first stop pattern of the big hit is made after the predetermined time (variation time) has elapsed. While turning on the symbol display device 37, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed in the corresponding display area (the left display region Dm1 or the right display region Dm2) of the third symbol display device 81, and occurrence of a big hit is shown . Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The open / close operation of the variable winning device 65 is determined by the determined type of jackpot, and for example, in the case of 15R normal jackpot, it is possible to repeat at most 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is one form of the bonus game state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the game value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with the first special symbol or the second special symbol indicating a hit based on winning in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, The open / close operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in the embodiment, until 30 seconds pass or 10 balls are won). Be done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening / closing drive forward on the lower side of the opening / closing plate. . The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided. Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 is guided to the ball discharge path (not shown) through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 6) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch (122 in FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 6), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform the setting of the display of the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the 2nd symbol display part 88, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the setting of the display of the jackpot lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special symbol random number counter C1 used for lottery of the jackpot and a special hit type counter C2 used for selection of the jackpot symbol A variation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used. Further, the random number counter C4 is used for lottery of the ordinary symbol (the second symbol display portion 88), and the initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the ordinary random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 14), and some counters are not included in the main processing (S1000) (see FIG. 17). It is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, each counter value is stored in the RAM 203 for the first special symbol holding ball execution area 203c1 where the counter value is stored for winning for the first starting opening 63a and the winning for the second starting opening 63b. The second special symbol holding ball execution area 203c2 is provided. In the present embodiment, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are each provided with a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, when the game ball wins during the period when it is possible to draw the special symbol, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the big hit of the special symbol is not being played, each counter value Is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1, and when the gaming ball is won in the second starting opening 63b, each counter value is stored in the second special symbol holding ball execution area 203c2. On the other hand, during a period in which the lottery of special symbols such as during the first special symbol or the second special symbol is displayed, or during the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not possible, the game ball can be used as the first starting opening 63a or In the case where the second starting opening 63b is won, if the number of holdings for the starting opening that has won is less than the upper limit (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and the starting opening is won Are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to. In addition, when the number of holdings for the winning starting opening is the upper limit value (4 in the present embodiment) or more, each counter value etc. is not acquired but the winning balls (in the present embodiment, 5 game balls) Only) is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, although the upper limit value of the number of holding balls is four for each of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, it is not limited thereto, but may be four each, or the upper limit value You may choose not to

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399) It has a back configuration. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special random number counter C1. That is, for example, when the special random number counter C1 is a loop counter which can take values of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the special hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning combination) At timing, it is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 corresponding to the winning starting opening of the RAM 203. The value of the jackpot random number is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the special punch random number counter C1 is set by the jackpot random number table 202a. It is determined that the jackpot is matched if the value of the random number that will be the jackpot (in the present embodiment, “7” at low probability, “0 to 9 at high probability”).

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The special per random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special per random number counter C1, the number of random numbers (per wins) that will be the big win is 1 at low probability, its value “7” is 10 at high probability, its value “0 to 9” is big hit It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The special hit type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment) After reaching, it is configured to return to 0. The value of the special hit type counter C2 is, for example, regularly (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball wins in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning combination) At the timing, the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning starting opening is stored.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the special per random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is not a large random number, that is, it is a random number falling out For example, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of deviation. On the other hand, if it is a random number in which the value of the special random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is a big hit, the fluctuation pattern or stop in the fluctuation display effect The type is that of the jackpot. In this case, the variation pattern at the big hit and the stop type are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the special hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202 b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type is associated with the value of the special hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds is 15 rounds Special symbol big hit random number table 202a (refer to FIG. 8 (b)) for low probability time after the big hit game is set "15R normal big hit", maximum The number of rounds is 15 rounds and special symbol big hit random number table 202a (refer to FIG. 8 (b)) for high probability time is set after the big hit game "15R probability variation big hit", maximum round number is high probability after big hit game in 2 rounds There is a "2R probability variation jackpot" in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for the time is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, the value of the special hit type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value "60 to 99" of the special hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value "0 to 49" of the special hit type counter C2 for the 15R probability variation jackpot Are associated, and the value “50 to 59” of the special hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。   The first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 in which the value of the special hit random number counter C1 is stored when the value of the special hit random number counter C1 is a value that makes a big hit The jackpot type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is "20", 15R probability variation jackpot is determined as the big hit type, and if the value of the special hit type counter C2 is "80", 15R normal big hit as the big hit type) It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル202bが規定されている。   Thus, in the present embodiment, 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40% when it is a jackpot, and 15R probability variation jackpot is selected with a probability of 50%, and 2R probability variation jackpot with a probability of 10%. A jackpot type table 202b is defined to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 100, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and the ball is the first starting opening 63a or the second starting opening. The first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner at the timing of winning (start winning) at 63b, and is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b When various counter values of the holding balls are not stored, they are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 of the RAM 203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。   FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal-time special hit variation pattern table 202d stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 10 (a), the special hit variation pattern table 202d for normal use is a case where the special symbol big hit random number table 202a for high probability is set in the big hit random number table 202a (hereinafter referred to as a normal gaming state) The 15R jackpot only and the 2R probability variation jackpot referred to when the 15R jackpot is determined if the 15R jackpot is determined if the 15R jackpot is determined if the 2R probability jackpot is determined. Is divided into groups based on the 2R probability variation jackpot referred to in the case where is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the special random number counter C1 is a value that makes a big hit (per win value), it is stored in the execution area according to the big hit type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area The fluctuation pattern group is selected from the fluctuation pattern group corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。   There are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach in the 15R jackpot, and the correspondence with the value of fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for normal reach, 11 to 95 for various super reach, and 96 for various Premier reach. It is about 100. The Norlech variety is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the first symbol (or the third symbol) is aligned (so-called, the symbol is aligned with a stop at the bitter end). A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, a reach extending from long reach or normal reach), and various Premier Reach variations are longer than super reach The first pattern (or the third pattern) is aligned after the time reach (for example, the reach that develops further after the super reach or the special reach where the destination from the normal reach differs from the super reach, etc.) Is a variation pattern not selected.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition, there are multiple reach with different effect contents such as one to which a notice effect before the start of variable display is added, and one to which an effect to be a big hit by re-change display is added.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。   In the case of the 2R probability variation jackpot, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is, for example, a special variation pattern in which the special symbol is stopped at "341" to notify that the 2R probability variation has been won.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。   FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the normal out-of-time extraneous change pattern table 202 e stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (b), the special outlier fluctuation pattern table 202e in the normal game state is a normal reach which is relatively out of various types of normal outliers that become completely out as a stop type at the time of outliers, and a normal reach is relatively short. It consists of various types of normal reach (short) that are out of the normal reach, various types of normal reach that are relatively out of normal reach with a relatively long fluctuation time, and various types of super reach that are out of super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。   When the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 29”, the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and each fluctuation pattern group is normally out of various types, and in the case of “30 to 60”, normal reach (short The various types of super reach are determined in the case of various types of "61 to 89", in the case of various types of normal reach (long) and of "90 to 100".

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。   For various types of out-of-normal-time, normal out-of-range A and normal out-of-range B are set in which the variable display ends in a short time and reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the fluctuation pattern of the normal deviation B is selected when the normal deviation A is "101 to 198". In addition, a variation pattern of normal reach shorts A to C is set in various out-of-order normal reach (short) types in which the reach is established but the variation time is short. If the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 70", if the normal reach short A is "71 to 128", the normal reach short B is "129 to 198". The variation patterns of the normal reach short C are respectively selected. Similarly, fluctuation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach types.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。   FIG. 11A is a view schematically showing the time variation / precise variation special hit variation pattern table 202 d stored in the ROM 202. FIG. 11B is a view schematically showing the time-shortening / probability-variation special deviation fluctuation pattern table 202 e stored in the ROM 202. When the special symbol big hit random number table 202a for high probability is set in the big hit random number table 202a in the big hit random number table 202a and the special hit variation pattern table 202d for short time and probability change special hit change pattern table 202d It is a table for a variation pattern selection which is selected when the state is set to the probability variation gaming state) and the time reduction counter 203k is set to a value of "0" or more (hereinafter, the gaming state is set to the time reduction gaming state). .

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。   The selection of the variation pattern is similar to that of the normal special hit variation pattern table 202d and the normal extra deviation variation pattern table 202e, and thus the description thereof will be omitted. In addition, about special hitting fluctuation pattern table 202d and special outlier fluctuation pattern table 202e, although only one type was explained here, special hitting fluctuation pattern table 202d and special for the first special symbol and the second special symbol respectively Outset fluctuation pattern table 202e is set, and the distribution of fluctuation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol Thus, even if the value of the same variation pattern determination counter C3 is acquired, the same variation pattern is not selected. By configuring in this manner, different variation patterns can be easily selected for the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be made.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The ordinary random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter which is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). At the timing when the ball passes through the normal symbol starting opening 67, it is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol random number table 202c (FIG. 8 (d)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the ordinary random number counter C4 is When it matches the value of the random number which becomes a hit set by the normal symbol per random number table 202c, it is determined that the normal symbol is hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Also, when the per-round random number counter C4 makes one revolution, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-round normal random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed the normal symbol start port 67 (through gate) . The number of random numbers to be won is 24, in the normal gaming state, and the range is “5 to 28”. Also, in the high probability gaming state, it is 200, and its range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state, it is determined to be won when the value of the acquired ordinary hit random number counter C4 is in the range of "5 to 28", and in the high probability gaming state, the value of the acquired ordinary hit random number counter C4 Is determined to be won when the symbol is in the range of "5-204", and the symbol of "o" is displayed on the second symbol display portion 88 as a stop symbol (second symbol) and the symbol of the ordinary electric role item 64 is displayed. In the normal gaming state, the blades 64a and 64b are opened twice for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment) and in the high probability gaming state for a predetermined time (1 s in the present embodiment). The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the ordinary random number counter C4 (value = 0 to 239), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). And repeatedly updated within the remaining time of the main processing (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the gaming ball passes the normal symbol starting port 67, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is not in progress, and when each counter value based on the holding ball is not stored in the normal symbol holding ball storage area 203h, A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i and stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. Also, when the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner or when the random number value corresponding to the holding ball stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is less than the upper limit (4 pieces in this embodiment) Is stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the number of times of holding (normal symbol hold 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the normal hit random number counter C4. In addition, when a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the variable display of the normal symbol is stopped based on the random number value, or the previous hold is made by digesting the hold. When data is shifted to the area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored reserved area is set to on. Whether or not the data is stored in the reserve area, or whether the normal symbol is being displayed in a variable manner is determined depending on which reserve area or the normal symbol flag of the execution area is on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In addition, in this embodiment, it was comprised so that a common various counter value might be selected about the lottery of a 1st lottery game and a 2nd lottery game, but a 1st lottery game (1st special symbol) and a 2nd lottery With the game (the second special symbol), it sets various counters for exclusive use, respectively and updates with different value by making the update opportunity and the initial value etc of the various counters of the 1st lottery game and the 2nd lottery game different. Naturally, it may be configured by the counter value to be calculated.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   In this way, by configuring, even when the counter value is acquired at the same opportunity in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, it is possible to acquire counter values of different values, It is possible to suppress a failure that the fluctuation pattern selected by the 1 special symbol and the 2nd special symbol and the judgment result of success or failure are synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, it is possible to suppress the problem that the selected variation pattern is synchronized, and various effects. It can be performed. Further, storage data of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM with a small storage area or the like) can be made.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 6, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1200) (see FIG. 33), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 31) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   RAM 203 is the first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area 203c, the second special symbol holding ball execution area 203d, the first special symbol holding ball number Counter 203e, second special symbol holding ball number counter 203f, normal symbol holding ball number counter 203g, normal symbol holding ball storage area 203h, normal symbol holding ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, time reduction counter 203k, probability variation flag 203m, First big hit flag 203o, second big hit flag 203p, first fluctuation stop flag 203q, second fluctuation stop flag 203r, first fluctuation time storage area 203s, second fluctuation time storage area 203t, reordering storage area 203u, others It has at least memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on winning in the first starting opening 63a up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values obtained based on the game ball winning in the second starting opening 63b up to the upper limit number (four in this embodiment). Storage area for

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting variable display of the first special symbol are stored, and the first special symbol is the first special symbol when the variable display is stopped. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the storage area is a storage area where the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area 203c, and the second special symbol holding ball execution area 203d are for counters as the start winning combination is detected. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the change pattern determination counter C3 and the change type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 7) are respectively stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting opening 63a in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and The special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the fluctuation pattern determination counter 203a3 and the fluctuation type counter storage area 203a4 of the holding ball storage area 203a are respectively stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting opening 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer and each corresponding, as in the first special symbol holding ball storage area 203a. They are similarly stored in the area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation effect, the above-described first to execute processing such as a jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to each start winning combination stored in the special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, it corresponds to one start winning combination The data is shifted to this special symbol holding ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol holding ball number counter 203 e and the second special symbol holding ball number counter 203 f are detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds. The number of holding balls (number of waits) of the fluctuation display effect (the fluctuation display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the opening 63a or the second starting opening 63b Each is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol holding ball number counter 203e and the second special symbol holding ball number counter 203f are set to zero as an initial value by the initial setting process (S1112 in FIG. 32) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 respectively. On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203a and the second special symbol holding ball number counter 203b are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (that is, the holding ball number) is a counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a based on the game ball having won in the first starting opening 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The first special symbol holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 each time the starting winning combination is detected and the first special symbol holding ball number counter 203 e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (that is, the holding ball number) is a counter value in the second special symbol holding ball storage area 203b based on the game ball having won in the second starting opening 63b. Is notified, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is sent from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 every time the starting winning combination is detected and the second special symbol holding ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   If the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are respectively stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, the MPU 201 1 Refer to the data stored in the special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d in the first change start process (Fig. 16, S203) or the second change start process (Fig. 20, S206) Then, based on the reference data, a jackpot lottery is performed, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, the variation display effect is performed based on the determined variation pattern and the stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the fluctuation display effect is performed based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the fluctuation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。   In the normal symbol holding ball number counter 203g, the gaming ball passes through the normal symbol starting opening 67 detected in the timer interrupt process (refer to FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning" The variable display effect performed by the first symbol display device 37 (based on the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81, the variable display effect performed by the second symbol display device 88) It is a counter which counts the number of pending balls (waiting number) of each up to four times. The normal symbol holding ball number counter 203g is a counter that stores the total number of holding balls stored based on the passage of the gaming ball through the normal symbol starting opening 67. By the initial setting process (S1112 in FIG. 32) of the RAM 203 after power on, zero is set as an initial value. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display effect is executed (see FIG. 29, S106).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol holding ball storage area 203h is a storage area in which the normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) is detected along with the detection of the start winning to the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main control unit 110 detects that the ball has passed the normal symbol starting port 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 14), the counter buffer normally receives the random number counter C4. A value is acquired and stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203 j is set to ON in the normal symbol flag storage area 203 h 2 and stored (stored). The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data (the value of the counter C4, normal symbol flag 203j) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. There is. In the normal symbol holding ball storage area 203h, the data of the holding ball is stored in the order from the earliest holding area among the holding areas where the data is vacant, in the order of passing (start winning) to the normal symbol starting opening 67 Be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   In addition, when it is detected that it is the execution start timing of the fluctuation indication production of normal design on the basis of starting winning a prize, normal counter design sphere execution area 203i, each counter value is housed, the winning lottery of the normal design and the 1st It is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   In addition, when the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, in order to execute processing such as winning lottery or setting of display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88 Of the data corresponding to each start winning combination stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h (general hit random number counter C4 value), data corresponding to one starting winning combination, this normal symbol holding ball Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and indicating that the symbol is being held, and is a flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner. It is set to ON when the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h. Also, if the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next pending area (the pending area corresponding to the pending count for which the pending count has been reduced and the number of pending tasks reduced), the value of the pending area before being shifted The normal symbol flag 203j is set to off, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop processing, the normal symbol flag 203j is set to off.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The time saving counter 203k is a counter area where the time saving count 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the number of times of time saving is set, a random number per table for high probability time is set in the normal pattern per random number table 202c until the number of times of time saving is set to 0. Also, when the symbol "o" indicating the hit of the normal symbol is displayed on the second symbol display portion 88, the open time (in the present embodiment, the wings 64a and 64b of the normal motorized character 64 are longer than the normal gaming state) , 1s) The operation of opening is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The hour reduction counter 203k is decremented by one each time the first special symbol or the second special symbol stops fluctuating display, and when the value of the time reduction counter 203k becomes 0, it shifts from the time reduction gaming state to the normal gaming state, and the ordinary symbol When the normal symbol per random symbol table for low probability of per random number counter 202c is set, and the symbol "○" showing the normal symbol hit is displayed on the second symbol display section 88, the open time is 0.2 s With the setting of the number of times of opening, the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability change flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, a flag that is set on based on the end of the jackpot game when it is notified that the 15R probability variation big hit game is won and the 15R probability variation big hit game is executed It is. On the other hand, when the probability change flag 203m is set to ON and the stop display is made with the first special symbol or the second special symbol to indicate the jackpot (all types), it is set to OFF, and after the jackpot game, by the jackpot type It is set to on if it is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the acquired special hitting random number counter C1 is a hit based on the winning of the first starting opening 63a. In addition, when the jackpot game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the acquired special hitting random number counter C1 is a hit based on winning in the second starting opening 63b. In addition, when the jackpot game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first change stop flag 203 q is a flag indicating that the jackpot determination of the second special symbol is determined to be a hit while the first special symbol is in a change display. In a second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S603), the variable display of the first special symbol is set to OFF when the temporary stop processing is performed.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203 r is a flag indicating that the jackpot determination of the first special symbol is determined to be a hit while the second special symbol is variably displayed. In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S <b> 407) to be executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, the flag is set to ON. Further, in the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S 803), the variable display of the second special symbol is set to OFF when the temporary stop process is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area where the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variation time storage area 203s counts the variation time (counts the number of interrupts) when the first special symbol is displayed for variation display, and the variation time (2 ms in one interruption) is measured.

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second variation time storage area 203t is a storage area where the variation time of the second special symbol is counted (measured). When the second special symbol is started to change, the second change time storage area 203t counts the change time (counts the number of interrupts), and the change time (2 ms in one interrupt) is measured.

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first variation time storage area 203s and the second variation time storage area 203t measure the variation time by counting the number of interrupts, but the invention is not limited to this. Alternatively, the time measurement data may be acquired as needed to measure the fluctuation time. In addition, it is also possible to store the fluctuation time in which the fluctuation display is performed in advance and to subtract that value as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement reserve storage area 203u is the first special symbol reserve ball storage area 203a or the second special symbol reserve ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Storage area in which each determination result determined based on each data of reservation areas 1 to 4 stored in is stored.

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。   FIG. 9A is a view schematically showing the rearrangement hold storage area 203 u. Reordering storage area 203u corresponds to the pending data storage area in which each determination data corresponding to each suspension frequency of suspension areas 1 to 8 is stored, and the first special symbol and the second special symbol during variation display And each determination data is stored in the during-changing data storage area.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。   In each reserve area 1 to 8 of pending data, a success / failure determination result storage area 203u1, a big hit type storage area 203u2, a variation pattern type storage area 203u3, a variation order storage area 203u4, a variation start time storage area 203u5, a prefetch probability change flag 203u6 Are provided respectively. The storage areas 1 to 8 are sequentially stored from the storage area 1 in the order in which the respective storage balls are established (the overall formation order in which the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined). That is, with the pachinko machine 10, the holding areas 1 to 8 combine the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol, and indicate the formation order in which the holding ball is established.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。   In the variable display data storage area, in correspondence with the first special symbol and the second special symbol, a pass / fail judgment result storage area 203u1, a big hit type storage area 203u2, a variation pattern storage area 203u3, and a prefetch probability change flag 203u6 are provided respectively. It is done.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。   Judgment result storage area 203u1 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Is a storage area in which the result of the determination in advance of the success or failure of the special hit random number counter C1 stored in is stored.

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 203u2 is in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). The storage area is a storage area in which the type of the determined variation pattern is stored based on various data stored in. This variation pattern is data that can identify which variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, and the data of the holding area is either the first special symbol or the second special symbol It is also used as data to identify whether it is data of

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。   The variable display order storage area 203u4 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 is stored based on various data stored in the storage area. In addition, specifically, the fluctuation display start order is determined by calculating the fluctuation start time of the newly stored holding ball, and comparing it with the fluctuation start time of each holding ball stored in advance. .

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。   The variation start time storage area 203u5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Is a storage area in which the time until each data of the calculated reserve areas 1 to 8 actually starts variable display is stored based on the various data stored in. It should be noted that, when this fluctuation display start time is stored in the hold area, it is updated as needed in other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。   It is predicted that the type of stored jackpot type storage area 203k2 is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot in the first prefetch update process (FIG. 26, S933) to be described later (predetermined (predicted) Storage area that is set to ON and stored. In addition, every time data is shifted to and stored in the upper reservation area, all the areas before the shift are cleared to 0, so that the pre-read probability change flag storage area 203 u 6 is set to off. That is, the pre-read probability variation flag storage area 203u6, which has been set to ON once, is shifted to the in-fluctuation data storage area, and is overwritten by (shifted) new data in the in-fluctuation data storage area. . In addition, in the state where the game machine is powered on and the process of clearing the RAM is executed, the initial value is set to off.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。   When power failure occurs in the pachinko machine 10, each piece of data in the sorting reserve storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203. Then, when the power is turned on again, it is read out from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203v is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when the game ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b and a holding ball is generated, each of the holding balls according to the formation order of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of the holding ball are stored. Therefore, the winning a prize command is generated based on the sorting reserve storage area 203u, and the voice lamp control device 113 establishes the holding combining the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. A command to be output to the display control device 114 can be generated so as to perform the hold symbol display in order. Therefore, it is possible to display the holding symbol display of the first special symbol and the second special symbol on the third symbol display device 81 in the holding order of holding the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。   Further, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the voice lamp control device 113 is also received by generating a winning command based on the variable display start order. Based on the win command, it is possible to determine the holding order of each hold and the actual variable display start order.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。   In addition, since the fluctuation start time of each hold is stored in each hold area, and the time is managed (updated as time passes), it is easy to start the fluctuation display start order of the newly stored hold data. It can be determined.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specified winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 composed of a large opening solenoid for driving the motor or a solenoid for driving the motorized part is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Various processing is executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 22) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), Setting control of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the vibration sensor 228, the frame button 22 and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player. The voice output device 226 is controlled to instruct the display control device 114 so that the reserved symbol display being displayed is rearranged and displayed in the order of the variable display start.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   Further, the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since winning in the winning opening is an important factor in determining the gaming state, it is necessary to change the flow of balls by vibration and to prevent the winning in the winning opening intentionally. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the player or the like has given vibration to the pachinko machine 10, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and includes an error type including an error type. It transmits to the display control device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b1, a second special symbol holding ball number counter 223b2, a first change start flag 223c1, a second change start flag 223c2, a second 1 stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, second variation stop flag 223e, second variation stop flag 223f, first variation resume flag 223g, second variation resume flag 223h, first variation A variation time storage area 223i, a second variation time storage area 223j, a second post-sorting storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b1 is, like the first special symbol holding ball number counter 203a of the main control unit 110, the first special performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a counter which is a fluctuation display (dynamic display) of a symbol and counts the number of holding balls (the number of waits) of the fluctuation display effect held in the main control unit 110 up to four times.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The second special symbol holding ball number counter 223b2 is, like the second special symbol holding ball number counter 203a of the main control unit 110, the second special performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a counter which is a fluctuation display (dynamic display) of a symbol and counts the number of holding balls (the number of waits) of the fluctuation display effect held in the main control unit 110 up to four times.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The first fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first fluctuation pattern command for notifying of the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. (FIG. 36, S1502). On the other hand, when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main control device 110 is received. (FIG. 36, S1505). On the other hand, when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the change stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the change stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。   The first variation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When the temporary first fluctuation stop command is received from the main control device 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when processing for stopping the variable display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。   The second variation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When the temporary second fluctuation stop command is received from the main control device 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the processing for stopping the variation display of the second special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。   The first variation resuming flag 223g is a flag indicating that the variation display of the first special symbol that has been temporarily stopped is resumed. When the first special symbol variation restart command is received from the main control unit 110, the sub first restart flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。   The second variation resumption flag 223h is a flag indicating that the variation display of the second special symbol that has been temporarily stopped is resumed. When the second special symbol variation restart command is received from the main control unit 110, the second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the second special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This storage area is stored at a value synchronized with the first variation time storage area 203 s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms and the fluctuation time actually displayed is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This storage area is stored at a value synchronized with the second fluctuation time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110. Based on the variation display start of the second special symbol, 1 is added every 1 ms, and the variation time actually changed and stored is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   As shown in FIG. 9 (b), the secondary sort reserve storage area 223k has data similar to the sort reserve storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 based on the winning command output from the main controller 110. Is a storage area stored based on the winning command output from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。   FIG. 9B is a view schematically showing the sub sort reserve storage area 223 k. The follow sort reserve storage area 223k stores various data of the first special symbol and the second special symbol while being variably displayed by the third symbol display device 81 and the reserve area for pending data from the reserve area 1 to the reserve area 8 And a storage area of data during variable display. The respective reserve areas are a success / failure determination result storage area 223k1, a big hit type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a second reading probability variation flag storage area 223k6, a sorting flag 223k7 The respective data extracted from the received winning command are stored in the corresponding reserved area. In addition, each time the display variation pattern command for starting the variation display of the special symbol is generated, the data of the reserve area of the follow sort reserve storage area 223k is shifted and stored in the immediately preceding reserve area. In addition, in the case of the first special symbol, the hold data of the reserve area 1 is in the storage area of the first special symbol in the changing data storage area, and in the case of the second special symbol, the second special symbol in the changing data The data are respectively shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。   Judgment result storage area 223k1 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area that is extracted and stored from the received winning command as a result of having determined in advance whether the special hit random number counter C1 stored in the data has passed or not. Information on the result of determination of success or failure extracted from the winning command is one of the results of determination of result on or off of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holding times (the corresponding holding area of the rearrangement holding memory area 203u of the main controller 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 223k2 is in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area that is extracted and stored from the received winning command, the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area stored by extracting the type of the determined fluctuation pattern from the received winning command based on various data stored in. This variation pattern is data that can identify which variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, and the data of the holding area is either the first special symbol or the second special symbol It is also used as data to identify whether it is data of

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The variation order storage area 223k4 is in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). This is a storage area which is extracted and stored from the received winning command based on the stored various data and the actual change display start order in the determined holding areas 1 to 8.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。   The variation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Based on various data stored in the storage area, the time until each data of the reserved areas 1 to 8 actually calculated starts changing display from the received winning command is a storage area to be stored . Note that this variable display start time is updated as needed in the hold number display process (FIG. 35, S1406) of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when stored in the hold area. Ru.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。   In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated data of each of the holding areas 1 to 8 actually start fluctuating display, but the invention is not limited thereto. Each counter value for calculating time (for example, the kind of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol during fluctuation (such as the number of interruptions)) and the start of fluctuation display It is good also as a command corresponding to time until it becomes.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。   The secondary reading probability change flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored big hit type storage area 223k2 is 15R probability variation big hit or 2R probability variation big hit.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。   The sorting flag 223k7 indicates that the player is the holding symbol (the holding symbol display displayed when the frame button 22 is operated) for which the player has requested the sorting of the holding symbol display by operating the frame button 22. It is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when the game ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63a and a holding ball is generated, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are based on the data extracted from the winning command. The various determination data of each holding ball are memorize | stored according to the formation order of the holding ball which put together. Therefore, the display control device is such that the voice lamp control device 113 performs the holding symbol display in the holding order of holding the first special symbol and the second special symbol based on the data of the follow sort holding storage area 223k. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, it is possible to display the holding symbol display of the first special symbol and the second special symbol on the third symbol display device 81 in the holding order of holding the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。   In addition, based on the winning command, the follow sort hold storage area 223k is updated with data synchronized with the sort hold storage area 203u of the main control unit 110, and there is a change in hold data (new hold being established, etc.) Also, data can be synchronized and updated sequentially.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223 m is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch (see FIG. 3, 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 22) properly.

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main control device 110 stores each data of the reordering storage area 203 u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data of the rearrangement suspension storage area 203u is read out from the backup area, and each corresponding suspension area of the rearrangement suspension storage area 203u or being changed It is stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   Then, in the start-up process (FIG. 32), similar to the winning command generated in the first pre-reading update process (FIG. 26, S939), based on the reordering storage area 203u stored and read back up data. All the winning commands are generated and output to the voice lamp control device 113, whereby data synchronized with the same sorting storage area 203u is set in the secondary sorting storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a prize command to the voice lamp control device 113, the data of the sorting reserve storage area 203u and the secondary sort reserve storage area 223k are also recovered from the time of power failure. Although the configuration for synchronizing has been described, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 backs up each data of the slave sort reserving storage area 223k to the RAM 223 when a power failure occurs as well as the MPU 201 of the main control device 110. Naturally, it may be stored as

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 has the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) depressed when the power is turned on (power is applied while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control unit 110 executes control processing such as detection of winning of special symbols and ordinary symbols, and various lotterys such as winning and selection of fluctuation patterns for the winnings. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute control of the pachinko machine 10, as in the present embodiment, the lottery of whether to set the game operation suggestion setting is sub-controlled The control load of the main control device 110 can be lightened by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control substrate of the main controller 110 and the audio lamp controller 113 is covered by a box called a substrate box, which is formed of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member can not be easily separated. Generally, when the base member and the lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (? It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an opening mark such as whether the member forming the through hole is broken or the sealing member is broken by clamping. .

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。   When the game ball enters the distribution device 630 and is distributed by the passive distribution member 640 and the game ball is won in the first starting opening 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired After the lottery and the determination of the fluctuation pattern and the like are performed based on the respective counter values, the fluctuation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is displayed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 Variable display (dynamic display). In addition, when the game ball enters the distribution device 630 during the variable display of the first special symbol, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins the second starting opening 63b. When the game ball wins in the second starting opening 63b, each counter value (C1 to C3) is displayed for fluctuating display of the second special symbol corresponding to the second lottery play machine, as in the case of winning in the first starting opening 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be simultaneously variable display by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, respectively. Specifically, in the first symbol display device 37, in the 7-segment LED on the left side of the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the variation display corresponding to the first special symbol is executed, and the 7 on the right In the segment LED, the variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, the variable display corresponding to the first special symbol is executed on the left side display area Dm1, and the second special on the right side display area Dm2. The variable display corresponding to the symbol is executed. By configuring in this manner, variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。   When the game ball wins in the first starting opening 63a while the first special symbol is variably displayed (the remaining fluctuation time is set), the respective counter values (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winnings Since the first lottery game for variably displaying the lottery result can not be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, an aspect (for example, one of the holding number "1" of the first special symbols of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37) The light emitting diode lights up in red). When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e is updated (the number of holding balls is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。   When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the voice lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b the winning is to be made, and it is possible to identify what number of holding balls (holding number).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき、保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。   When the voice lamp control device 113 receives the prize command, the voice lamp control device 113 extracts the pending information such as the number of pending items and information about the starting opening which has won from the received command, and based on the pending information, the third symbol display device A process of displaying a reserved symbol in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) corresponding to the lower display region Ds at 81 is executed. If this holding symbol is a holding symbol corresponding to the holding information of the first special symbol (the first starting opening 63a) as shown in FIG. 5 (b), the "特別" is the second special symbol (the second starting symbol (the second starting symbol). If it is a holding symbol corresponding to the holding information of the mouth 63b), "●" is displayed for each holding information (one holding symbol for one holding symbol) if it is a holding symbol.

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。   Similarly, while the second special symbol is variably displayed (the remaining fluctuation time is set), when the game ball wins in the second starting opening 63b, each counter value is acquired, and the second special symbol holding ball storage area The value is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol holding ball number counter 203f is updated. Then, the holding symbol indicating that the holding information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。   The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined with the game balls that have won. One example shown in FIG. 12 will be specifically described. First, the first special symbol and the second special symbol are in a variable display, the first special symbol has a remaining 10s variation time, and the second special symbol has a remaining 5s variation time. It shows. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, a pending symbol “in the pending symbol display area Ds1 indicating that it is the pending information of the second special symbol (pending information based on winning in the second starting opening 63b)“ ● "" indicates that the holding symbol display area Ds2 is the holding information of the first special symbol The holding symbol "○" indicates that the holding symbol display area Ds3 is the holding information of the second special symbol " A held symbol “o” indicating that “●” is the held information of the first special symbol is displayed in the held symbol display area Ds4. In this case, it is shown that the order of holding symbol display area Ds4 is from the holding symbol display area Ds1 in order from the holding symbol display area Ds1 in the order in which the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are won.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。   In other words, after the game ball wins in the second start opening 63b, it wins in the first start opening 63a, and then the game ball wins in the second start opening 63b and then the first start opening 63a. It shows that it did.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。   As shown in FIG. 12, in each reserve data, the variation time of the variation pattern selected when the suspension becomes the variation start is predicted and stored in advance (the type of the variation pattern to be determined is stored) Has been Then, since it is the suspension of the second special symbol stored in the winning order first (the reserve area 1 is appropriate in the rearrangement suspension storage area 203u), the remaining of the second special symbol currently displayed in a variable display When the fluctuation time (5 s) elapses, the fluctuation display start time is calculated to be 5 seconds after, since the fluctuation display starts. Also, since it is the suspension of the first special symbol that is stored in the second winning order (in the rearrangement suspension storage area 203u, the suspension area 2 is appropriate), the remainder of the first special symbol currently displayed in a variable display When the fluctuation time (10 s) elapses, the fluctuation display start time is calculated to be 10 seconds after, since the fluctuation display starts. Next, since it is the suspension of the second special symbol that is stored in the third winning order (in the rearrangement suspension storage area 203u, the suspension area 3 is appropriate), the second special symbol currently displayed in a variable display When the fluctuation time (40 s) of the suspension data stored first in the winning sequence elapses in the remaining fluctuation time (5 s), the fluctuation display start time is calculated, so the fluctuation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the suspension of the first special symbol that is stored in the fourth winning sequence (in the rearrangement suspension storage area 203u, the suspension area 4 is appropriate), the first special symbol currently displayed in variation is When the fluctuation time (10 s) of the suspension data stored second in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (10 s), the fluctuation display start time is calculated, so the fluctuation display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。   In this manner, the fluctuation display start time of the first special symbol and the second special symbol is calculated in the order of establishment in the sorting reserve storage area 203u, and the fluctuation display start time is, in ascending order, based on the fluctuation display start time. And the variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   When the player operates the frame button 22 at this timing, the holding symbol display of the third symbol display device 81 is shown in the sort display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol in the winning order third (the winning symbol display of the fourth winning order is cut in front of the reserved symbol display of the winning order third) and displayed.

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。   FIG. 13 shows that the MPU 201 of the main control unit 110 performs the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 25) when the gaming ball is won in the first starting opening 63 a 1s after the state of FIG. 27, it is the figure which showed typically the process which determines the fluctuation | variation display start order of the retention symbol newly memorize | stored in S914).

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。   Since FIG. 13 shows the state after 1 s from FIG. 12, the first special symbol in the variation display has a remaining variation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining variation time of 4 s. In addition, the fluctuation start time of each reserve area of the sort reserve storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。   Holding of the newly established first starting opening 63a (first special symbol) is the fifth winning order, and each data is stored in the holding area 5 in the rearrangement holding storage area 203u. First, the same as the newly stored first special symbol, the remaining fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display, and the fluctuation fluctuation time of the first special symbol of winning order 2 and 4 are newly added, respectively. The time when the hold of the first special symbol that has been established (stored) becomes the variable display start is calculated (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the post-reordering order (variation display start order) is added in the order of the start of the fluctuation display based on the fluctuation display start time of each reserve area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the sorting of the reserved symbol display, as shown in the display mode after sorting in FIG. 13, the winning symbol fourth and fifth reserved symbols are displayed. Is rearranged with the third winning symbol display in the winning order (the fourth and fifth winning symbol displays in the winning order are cut in front of the third pending symbol display in the winning order) and displayed.

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。   In this manner, each time a suspension occurs, the variable display start time is calculated, and the sort order is determined, whereby the player performs an operation (the operation of the frame button 22) to request the sort. In the case of having made, it is possible to quickly display the reserved symbol display after sorting.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示領域に割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。   Also, the fluctuation patterns of the 15R probability variation jackpot and the 15R normal jackpot tend to be longer than the fluctuation patterns selected when the variation time is out. As shown in FIG. 13, the first hold of the winning order has a long fluctuation time of 40 seconds. Therefore, the holding of the same second special symbol established after that, the variable display start time will be later than the holding of the first special symbol established later, and if reordering, a long fluctuation time is selected Behind the held symbol display, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the hold whose long fluctuation time is selected is displayed collectively. Therefore, the more the number of the held symbol display displayed by cutting into the subsequent held symbol display area of the held symbol display, the more the player holds the expectation of the big hit for the previous held symbol display, and the player Sorting can be done with the expectation of a jackpot. Therefore, the interest in the game increases and the game can be continued without getting tired.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process (FIG. 32) activated upon power-on and a main process (FIG. 33, S1200) executed after the startup process (this embodiment) There is a timer interrupt process (Fig. 14) activated in 2 ms cycle) and an NMI interrupt process (Fig. 31) activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the start-up process (FIG. 32) and the main process (FIG. 33, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), a command etc. to be transmitted to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, etc. is generated based on various processes. It temporarily stores in the ring buffer for command transmission. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   For example, the ball holding ball number command set in the start winning process (S108 in FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the determination command and the like set in the special symbol variation process (FIG. 15, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, the special winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the big hit state. A large opening opening / closing process is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a prescribed number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, the processing for reading various winning switches is executed (S104). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number to be transmitted to the payout control device 111 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the winning ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is changed to the RAM 203. In the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the change type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum In the embodiment, when reaching 399, 99, 100, 198, 239), they are cleared to 0 respectively. Also, when the special per-random number counter C1 or the per-normal random number counter C4 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 or the common initial value random number counter CINI2 at that time is the special per-random number counter C1 or the per-normal random number counter The initial value of C4 is read, and the initial value is set to the special random number counter C1 or the ordinary random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。   Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37, and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc. (S107), and then, a start winning process is executed in association with the winning of the first start opening 63a or the second start opening 63b (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After executing the start winning process (S108), execute the normal symbol variation process which is the variation process of the normal symbol for the game ball having passed the normal symbol starting opening 67 (S109), and then the normal symbol starting aperture 67 Through gate processing for the game ball having passed (S10). The details of the normal symbol variation processing (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate processing (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for executing control relating to the launch of the game ball is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. In the launch control process (S111), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is released under the condition that the strike stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. Then, when the ball firing is on, the information of the ball firing signal is set in the command transmitting ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball firing signal to the firing control device 112. As a result, the ball emission signal is transmitted to the emission control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special symbol variation process (S107) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing this special symbol variation process (S107). The special symbol variation process (FIG. 15, S107) performs various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and the variation display determined by the predetermined control In the aspect, the variable display can be simultaneously controlled by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, or the control of stopping display in the display mode indicating the determination result is executed. The special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described below.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。   In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), it is first determined whether or not a jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the variable display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop process (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but when the specified fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has elapsed, a symbol indicating the determination result of the first lottery game The process of stopping the variable display and the second special symbol is stopped by the symbol indicating the big hit, and when the jackpot game of the second lottery game is executed, the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variable display (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, while processing for resuming the variable display is executed, the temporary stop If the first special symbol holding ball number storage area 203a does not store holding data (various counter values), the jackpot determination based on the holding data and the selection process of the variation pattern are executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。   After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variable display mode, the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204), the specified fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display When time passes, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the fluctuation display being stopped with the first special symbol indicating the jackpot, the jackpot game of the first lottery game is executed When being done, processing of temporarily stopping the second special symbol in the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in the variable display mode, the second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described later in detail, but, similar to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), the second special symbol is temporarily stopped. Is the process of resuming the variable display while the temporary data (various counter values) is stored in the second special symbol holding ball number storage area 203b when it is not temporarily stopped, The jackpot determination based on the pending data and the selection process of the variation pattern are executed. Thereafter, this process ends.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。   In the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is temporarily stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the variable display of the first special symbol is stopped although the variation time (variation pattern) is set. . If it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is resumed (S302). For the variation time of this first special symbol, when the variation pattern etc. is selected when the variation display etc. is started in the first special symbol variation display selection process (FIG. 18, S310) described later. The measurement start of the fluctuation time is set to. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the voice lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. Further, the main control device 110 starts variable display of the first special symbol of the first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (the 7-segment LED on the left side of the 7-segment display 37b) in the first symbol display device 37 is resumed (S303). A first special symbol variation restart command is set to instruct the voice lamp control device 113 to resume variable display of the first special symbol during temporary stop (S304). Thereafter, this process ends.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S306). If it is determined that the value (N1) of the special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S308) . A process of sequentially shifting data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a toward the execution area (S308). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。   Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, the game is set based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c Based on the state, a jackpot determination of whether or not a jackpot is performed. When it is determined that the determination result is a big hit, the second fluctuation stop flag 203r is set to on. Thereby, it is possible to recognize that the big hit game is started after the first special symbol is variably displayed and stopped and displayed, and the second special symbol in the variably displayed can be temporarily suspended during the jackpot game of the first special symbol. It can be done.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described later in detail, but based on the result of the pass / fail determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. Is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether the gaming state is a high probability gaming state (during a definite change) (S402). Whether the gaming state is the high probability gaming state or not is determined depending on whether the probability change flag 203m is set to on. When it is determined that the probability change flag 203m is on (that is, the gaming state is high probability gaming state (during a definite change)) (S402: Yes), based on the special symbol big hit random number table 202a for high probability, It is determined whether the value of the special winning random number counter C1 matches the large hitting random number value, and the lottery result is obtained (S403). On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203m is off (that is, the gaming state is not the low probability gaming state (not positive variation)) (S402: No), the special symbol big hit random number table 202a for low probability Based on the determination, it is determined whether the value of the special winning random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。   It is determined whether the lottery result is a jackpot (S405). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). Thereby, in the big hit determination of the first special symbol, the determination result becomes a big hit, and when the variation display of the first special symbol notifying the determination result is stopped and displayed, temporarily if the second special symbol is changing. The variable display will be stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。   In this way, by setting the second fluctuation stop flag 203r to ON before the start of the fluctuation display of the first special symbol, at the time of the fluctuation table stop of the first special symbol, whether to make the temporary stop of the second special symbol As compared with the case where it is judged whether or not it is possible to prevent the problem that the control processing is concentrated at the time of the fluctuation stop.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。   A big hit symbol is set in the first symbol display device 37 based on the acquired value of the special hit type counter C2, and the first jackpot flag 203o is set on (S408). Thereby, in the first symbol display device 37, a symbol based on the value of the special hit type counter C2 (for example, "7" for 15R probability variation jackpot) is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b .

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is off (S405: No), the first symbol display device 37 is detached and the symbol is set (S409). In the present embodiment, in the case of detachment, “−” indicating detachment is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37 b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be displayed in a stopped state when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, the first special symbol variation pattern selection processing (S310), which is one of the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a big hit (S310) ). The determination of whether or not the jackpot is made is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to on. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S502). When the gaming state is the normal gaming state (in the low probability gaming state and not in the time saving mode), the normal time special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is the high probability gaming state or the short time (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time saving / probability changing special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), the special out-of-order variation pattern table according to the gaming state is set. When the gaming state is the normal gaming state (in the low probability gaming state and not in the time saving mode), the normal special off variation pattern table 202e (FIG. 10 (b)) is set. Further, when the gaming state is the high probability gaming state or the short time (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。   The jackpot type table is determined according to the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot classification table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table, the 15R jackpot table is determined in the case of 15R probability jackpot and 15R regular jackpot, and the 2R jackpot table is determined in the case of 2R probability jackpot . Based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol suspension execution area 203c, the fluctuation pattern type is selected (decided) from the selected fluctuation pattern table (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。   The variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3 (S506). Here, a variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the audio lamp control device 113 is also set. The first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   By starting measurement of the fluctuation time of the first special symbol together with the setting of fluctuation pattern command, the fluctuation time can be measured at the same time as the fluctuation start of the first special symbol, and the fluctuation time can be measured, and the fluctuation time is measured accurately can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the first special symbol variation stop processing (S204), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether the first variation stop flag 203q is set to ON (S601). If it is determined that the first change stop flag 203 q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the change time of the second special symbol is the end time (S602). If it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), a temporary first fluctuation stop command is issued to instruct the voice lamp control device 113 to temporarily stop the first special symbol. The first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203 q is set to be off (S 603). Then, the measurement of the first variation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。   By configuring in this manner, it is possible to temporarily stop the first special symbol as well as the timing at which the second special symbol is stopped changing with the determination symbol that is a hit. Thus, the player can play the game concentrating on the jackpot game in the second lottery game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。   Further, since the measurement of the first fluctuation time is also interrupted in accordance with the timing of the temporary stop, it is possible to accurately measure the remaining fluctuation time after the jackpot game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。   In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops the display mode in which the player can know that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, a character such as "The first special symbol is temporarily stopped" is displayed, or the player keeps changing display in the display mode in which the three main symbols on the left, center and right that make up the special symbol are shaken. Informing that the temporary stop is in progress. Moreover, the display mode which alert | reports temporary stop is not restricted to this, You may be notification modes other than that.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is not the end time (that is, fluctuation display is in progress) (S602: No), the processing of S605 is executed. If it is determined that the first change stop flag 203 q is off (S601: No), it is determined whether the change time of the first special symbol during the change display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。   If it is determined that the variation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first jackpot flag 203o is set (S606). If it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the probability variation flag 203m is set to OFF (S607). Various settings for the jackpot game are made based on the determined variation stop type (S 608). Specifically, in the case of 15R probability variation big hit, 15R normal big hit, the number of rounds where the big hit game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specified winning opening 65a in one round is set to 30s Ru. Further, in the case of the 2R probability variation jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to two, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2 s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the time reduction counter 203k is a value larger than "0" (S609). If it is determined that the time saving counter 203k is a value larger than "0" (S609: Yes), the value of the time saving counter 203 is decremented by 1 (S610). That is, the time saving counter 203k is decremented by one each time the first special symbol changes and is displayed once. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203k is a value smaller than 0 (that is, 0) (S609: No), the processing of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。   A first determination command instructing the sound lamp control device 113 to stop the change display of the first special symbol is set (S611). The first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined result of acceptance or rejection (S612). The value of the first fluctuation time storage area 203s is cleared to 0, and the first fluctuation time measurement value is cleared to 0 (S613). After this, this process ends.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, the second special symbol variation start process (S206) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the first special symbol for each of the processes from S301 to S310 with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) described above. , 1st fluctuation time measurement restart, 1st symbol display device 37, 1st special symbol fluctuation restart command, 1st special symbol holding ball number counter value (N1), 1st special symbol holding ball storage area, 1st special symbol In the jackpot determination process, the first special symbol variation pattern selection process in each process from S701 to S710, the second special symbol, the second variation time measurement resumption, the second symbol display device 37, the second special symbol holding ball number counter It is the same as the value (N2), the second special symbol holding ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process, except that they are respectively changed except that they are changed, so Substantially.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the first special symbol holding ball execution area for the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) described above with respect to the processing of S401. In the process of S711, in the second special symbol holding ball execution area, the second variation stop flag and the first jackpot flag for each process from S407 to S408 are the first variation in each process from S717 to S718. The description is omitted because it is the same except that the stop flag and the second jackpot flag are respectively changed.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the second special symbol variation pattern selection processing (S710), which is one of the second special symbol variation start processing (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) described above is the first for each of the processes from S507 to S508. The respective processes from the stop type command and the first fluctuation time measurement start to S727 to S728 are the same except that they are respectively changed to the first stop type command and the first fluctuation time measurement start, and therefore the explanation thereof is the same. I omit it.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the second special symbol variation stop processing (S207) which is one of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol variation stop process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207), the first fluctuation stop with respect to each processing from S601 to S604 with respect to the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204) described above. In each process from S801 to S804, the flag, the first special symbol, the temporary first fluctuation stop command, and the first fluctuation time measurement suspension are the second fluctuation stop flag, the second special symbol, the temporary second fluctuation stop command, the second For each processing from S611 to S613, the first confirmation command, the first special symbol, and the first fluctuation time measurement value for each processing from S811 to S813 are changed to the suspension time measurement suspension, and the second confirmation command is performed. Since it is the same except that the second special symbol and the second variation time measurement value are respectively changed, the description is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the control of the second special symbol is independently and parallelly executable, the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed and displayed. It can be done. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Moreover, compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, the pachinko machine 10 has variation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is relatively short, in either of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the first special symbol or the second special symbol becomes easy to be executed, and by raising the efficiency of the game, It is possible to suppress the problem that the state in which the special symbol is not displayed in a variable manner is long.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Moreover, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, when the sorting device 630 is provided as in the present embodiment, the fluctuation time is relatively increased. If you do not shorten it, many overflows will not occur. However, as in the present embodiment, in the configuration in which the lottery game is performed with both the first special symbol and the second special symbol, even if the fluctuation having a long fluctuation time is selected, the fluctuation of the special symbol is also performed on the other Can be performed many times in a short time because of the special symbol. Therefore, it is possible to show the player an effect of a sufficient fluctuation time as needed, and to prevent the player from getting bored more with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed and displayed and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other is selected. Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, since the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player can not lose the lottery game which was in the process of the variable display. It can be grasped and can play a big hit game in peace.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。   In addition, since the sorting device 630 is provided in the pachinko machine 10, the first starting port 63a and the second starting port 63b are easily winning alternately, and the first starting port 63a or the second starting port 63a is configured. If the winning is biased to one of the openings 63b and the other starting opening with a small amount of holding is attempted to achieve a winning, the game ball also reaches the upper limit of the number of holdings in one starting opening 63a, 63b. It is possible to suppress the problem that many invalid balls are generated.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S108). In the start winning process (FIG. 24, S108), it is determined whether or not the gaming ball has won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and when the winning is achieved, the hold upper limit number (first starting opening 63a, It is a process which stores each acquired counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b up to 4) in each of the 2 starting openings 63b. In addition, when each counter value acquired based on the holding ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, respectively, the first special symbol holding ball storage area 203a Or based on each counter value memorized by each of the 2nd special symbol holding ball storage area 203b, processing which predicts a success / failure determination result, a variation pattern selected, etc. in advance is performed. The start winning process (FIG. 24, S108) will be described below.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。   In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won in the first start opening 63a (start winning) (S901). Here, the winning of the first starting opening 63a is detected. If it is determined that the ball has won in the first starting opening 63a (there is a starting winning) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit value of the number of reservations for the first starting port 63a (that is, is the number of reservations being stored to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e (S904). A ball holding ball number command for notifying the sounding lamp control device 113 of the number of holding balls is set (S 905). Each value of special hit random number counter C1, special hit type counter C2, fluctuation pattern judgment counter C3 and fluctuation type counter CS1 which are various counter values are read out (obtained) from the counter buffer, and the special symbol holding ball of RAM 203 is held. The special hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the fluctuation pattern determination counter storage area 203c3 and the fluctuation type counter storage area 203c4 of the execution area 203c are respectively reserved (stored) (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, a first prefetch process is performed (S 907). The first read-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special display is stored with the variable display start order based on the respective counter values newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. The combination of the symbol and the second special symbol is used to determine in advance what number it is in advance, and further, from the variation display order and each stored counter value, the result of determination of success or failure, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. A process of determining

次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。   Next, with respect to each processing of S908 to S914, the same processing as the processing performed for the winning of the gaming ball to the first starting opening 63a performed in each processing of S901 to S907 is the second processing. The only difference is that the process is performed for the starting opening 63b, so the detailed description will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 25, the first prefetch process (S907) which is one process of the start winning process (S108 in FIG. 24) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this first pre-reading process (S 907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。   In the first pre-reading process (FIG. 25, S 907), first, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a. The values of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are read out. The read data is stored in an area having the smallest winning order among the vacant storage areas of the sorting reserve storage area 203u, and variable display based on the newly stored suspension data (each counter value) is started The variable display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。   This fluctuation start time, as shown in FIG. 12, is a special symbol in the fluctuation display corresponding to the newly stored holding data (if it is the holding data based on the first starting opening 63a, the first special symbol, the second If it is a reserve data based on the special symbol 63b, each reserve data previously stored is determined based on the remaining fluctuation time of the second special symbol) and the same starting opening 63a, 63b as the newly stored reserve data. It is calculated by adding the respective fluctuation time.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, if the newly stored pending data is the pending data based on the first starting port 63a, the newly stored pending data is a previously held data based on the same starting port as the newly stored pending data. (Based on the first special symbol) pending data based on the first starting opening 63a stored in the first storage, while if the newly stored pending data is pending data based on the second starting opening 63b, it is stored first Data (corresponding to the second special symbol) based on the second start port 63b being held.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the post-rearrangement order is renumbered in the ascending order of the variable display start time of all the suspension data stored in the rearrangement hold storage area 203 u (S 923). Here, with regard to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, the renumbering is performed for all the pending data, but the present invention is not limited thereto. When the newly displayed variable data display start order of suspended data is interrupted by the variable data display start sequence of the previously stored data, it is natural that only the change order is renumbered. Good.

新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6はオンに設定されているか判別される(S924)。新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6はオンに設定されていると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。   It is determined whether or not the pre-read certainty change flag 203 u 6 immediately preceding the change display start order of the newly stored pending data is set to ON (S 924). If it is determined that the prefetching probability change flag 203 u 6 immediately before the fluctuation display start order of the newly stored reserved data is set to ON (S 924: Yes), the special symbol big hit random number for high probability time Based on the jackpot determination value of the table 202a, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203u (S925). On the other hand, when it is determined that the prefetch read only change flag 203 u 6 immediately before the variable display start order of the newly stored reserved data is off (S 924: No), the special symbol big hit random number table for low probability time Based on the jackpot determination value of 202a, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。   The first read ahead update process is executed (S926). The first prefetch update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but in the order in which the variable display is actually started, the result of the pass / fail judgment of the hold data (various counter values) stored in the rearrangement hold storage area 203u. , The jackpot type (whether or not it is a positive change) and the change pattern (change time) are stored (updated).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 26, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (S907 in FIG. 25) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this first prefetch update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変nフラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。詰まり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the first prefetch update process (S926 in FIG. 26), first, it is determined whether the success / failure determination result predicted in the process of S925 in the first prefetch process (S907 in FIG. 25) is a jackpot (S931). If it is determined that the success or failure judgment result predicted by the process of S925 in the first pre-reading process (S 907 in FIG. 25) was a big hit (S931: Yes), the predicted big hit is a positive change big hit (15R positive change big hit or 2R) It is determined whether or not the probability variation jackpot (S932). If it is determined that the predicted jackpot is a probable variation jackpot (S 932: Yes), the prefetch probability change flag 203 u 6 of the rearrangement hold storage area 203 u corresponding to the newly stored hold data is set to ON (S 933) . Note that when data is shifted to and stored in the upper reservation area, the data in the reservation area before being shifted is cleared to 0 when the data is shifted and stored in the upper reservation area, and therefore, the prefetch error variation n flag 203 u 6 is set to off. Clogged, pre-read error flag 203u6, which is set to ON once, is shifted to the hold area in order, and it is turned off by being overwritten (0 clear) when the next new data is shifted in the in-transition data storage area. It is set.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is not a definite variation jackpot (that is, 15R is usually a jackpot) (S932: No), the processing of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。   The special hit type counter C2 for the hold data newly stored from the special hit change pattern table 202d corresponding to the gaming state at the start of the change display (certainly changed or not or not) The fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。   On the other hand, when it is determined that the success or failure judgment result predicted in the process of S925 in the first pre-reading process (S 907 in FIG. 25) is out of step (S931: No), the gaming state (probability change or short Determined based on the values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 newly stored in the suspension data from the special outlier variation pattern table 202e corresponding to whether or not A variation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグu6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。   The predicted success or failure, the stop type, and the variation pattern are stored in the area corresponding to the winning order in the rearrangement hold storage area 203 u (corresponding to the newly stored hold data) (S 936). It is determined whether or not the fluctuation display start order of the suspension data newly stored in the rearrangement suspension storage area 203u is stored (changed in order) into the fluctuation display start order stored previously (S937) . When it is determined that the fluctuation display start order of the suspension data newly stored in the rearrangement suspension storage area 203 u is interrupted (or changed in order) and stored in the fluctuation display start order stored previously. (S937: Yes) For the hold data after the fluctuation display start order of the newly stored hold data, the yes / no, the stop type, and the fluctuation pattern are predicted again and updated (S938). Voice lamp control device for each data corresponding to all the pending data stored in the sorting pending storage area 203u based on the pass / fail type, the variation pattern, the winning sequence, the variation display start sequence, and the prefetching probability change flag u6 A winning command for notifying to 113 is generated for each pending data (S939).

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the second prefetch process (S914) which is one process of the start winning process (S108 in FIG. 24) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this second pre-reading process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The second pre-reading process (FIG. 27, S914) pre-reads pending data based on the fact that the above-described first pre-reading process (FIG. 25, S 907) is won in the first starting opening 63a and is stored. While the variable display start order of the held data is determined to perform various determinations, the held data stored in advance is prefetched based on the held data based on the winning of the second start port 63b. The same processing is executed except that the variable display start order is determined and processing is performed to make various determinations, and thus the detailed description will be omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The first prefetch update process (FIG. 26, S926) described above is also performed on the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, 914) shown in FIG. (1) Various selection data are predicted based on the fluctuation display start order of the suspension data based on winning in the starting opening 63a, and it is processing to generate a winning command, while winning in the second starting opening 63b The same processing is executed except that it is different from the processing of predicting various selection data and generating a winning command based on the fluctuation display start order of the suspension data based on the same, so the detailed description is omitted. Do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。   In this manner, the game ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When (held data is stored), the first prefetch process (FIG. 25, S 907) or the second prefetch process (FIG. 27, S 914) is executed. The newly stored pending data is stored in the sorting pending ball storage area 203u in the order in which the variable display starts in the first prefetch process (FIG. 25, S 907) or the second prefetch process (FIG. 27, S 914). Since it is determined in comparison with the fluctuation display start time of each held data being played, the game state (whether or not the probability change is in progress) is accurately determined when the fluctuation display of the stored held data is started can do. Therefore, it is possible to accurately determine the success / failure determination result, the stop type, and the fluctuation pattern displayed in a fluctuating manner. Therefore, the first prefetching process (FIG. 25, S 907) or the second is also performed next when the pending data is newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the first special symbol holding ball storage area 203b. The fluctuation display start time of the newly stored suspension data can be accurately predicted based on the fluctuation time (variation pattern) of each suspension data predicted in the prefetch process (FIG. 27, S914). As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。   In addition, when the variable display start order of the newly stored hold data is stored in the variable display start order of the hold data previously stored (the order is earlier), the newly stored hold is stored. For each hold data of the variable display start order after the data, the gaming state at the start of the variable display is predicted again by the first prefetch process (FIG. 25, S 907) or the second prefetch process (FIG. 27, S 914) Since the prediction (prefetching) of the pass / fail, the stop type, and the fluctuation pattern is performed, the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored pending data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, normal symbol variation processing (S109) which is one processing of timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the open time of the ordinary electric power role object 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol). (S1001). The middle of the normal symbol (the second symbol) includes the period from when the second symbol display portion 88 displays a display indicating a hit until the opening / closing control of the normal motorized symbol 64 is performed. If it is determined that a normal symbol (the second symbol) is being hit (S1001: Yes), the present processing ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not in contact (S1001: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display portion 88 is being variably displayed (S1002). If it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1003). Here, the fluctuation time is a time set in advance by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display unit 88.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S1003, when the fluctuation time has not elapsed (S1003: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S1003 that the variation time of the normal symbol being variably displayed has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display section 88 is set (S1004) . In the process of S1004, when the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S1018, the "O" symbol is stopped and displayed on the second symbol display portion 88 as the second symbol (lighting display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode at the time of disconnection is set by the process of S1017, the "x" symbol is displayed in the second symbol display section 88 as the second symbol, and the stop display (lighting It is set to be displayed. When the stop display is set by the process of S1004, the fluctuation display in the second symbol display unit 88 is ended, and the stop symbol (the second symbol) is the first in the display mode set in the process of S1017 and S1018. 2 The stop display (lighting display) is made on the symbol display unit 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1005). If it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S1005: Yes), the start of the open / close control of the ordinary electric role item 64 is set (1006). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out (S1005: No), this processing is ended.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1002: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S1007). After the process of S1007, the process of S1023 is performed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 0 (S1008: No), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal symbol holding 1 to the normal symbol holding 4 of the normal symbol holding ball storage area 203h is shifted in order toward the execution area. More specifically, normal symbol holding 1 → execution area, normal symbol holding 2 → normal symbol holding 1, normal symbol holding 3 → normal symbol holding 2, normal symbol holding 4 → normal symbol holding 4 etc. Shift data After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。   Next, it is determined whether the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, it is not in time reduction) (S1012: No), the hit determination value of the random symbol per random symbol table (FIG. 8 (d)) for low probability time Based on the result of step S1013, the result of the judgment is obtained (S1013). On the other hand, if it is determined that the value of the hour reduction counter 203 k is not 0 (that is, it is in the middle of a minute) (S1012: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress ( S1014). When it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is being played (S1014: Yes), the processing of S1013 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1014: No), the hit judgment value of the normal symbol per random symbol table (FIG. 8 (d)) for high probability is used. Based on the determination result, the result of the determination is obtained (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a hit (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is not a hit (that is, it is out) (S1016: No), a display mode of "x" which is a display mode at the time of out is set (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a hit (that is, it is a hit) (S1016: Yes), the display mode of "o" which is the display mode at the time of hit is It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。   It is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, whether the gaming state is time saving (including positive change)) (S1019). If it is determined that the time is not short (S1019: No), the open time of the blades 64a and 64b of the normal motorized character 64 is set to 0.2 s, and the open frequency is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。   On the other hand, when it is determined that the time is short (S1019: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1021). If it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is being played (S1021: Yes), the processing of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64 is 1s, and the number of times of opening is two. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。   It is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, whether the gaming state is time saving (including a definite change)) (S1023). When it is determined that the time is short (S1023: Yes), the variation time of the normal symbol (the second symbol) is set to 3s (S1024). On the other hand, when it is determined that the time is not short (S1023: No), the variation time of the normal symbol (the second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether the gaming ball has passed through the normal symbol starting opening 67 and there is a passing of the gaming ball. This is processing for acquiring and holding the value indicated by the normal random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。   In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, the fact that the gaming ball has passed through the normal symbol start opening 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the normal symbol starting opening 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed the normal symbol starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1033: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes the normal symbol starting opening 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203 g is incremented by 1 (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt processing described above and the first normal symbol flag in the free reservation area of the normal symbol holding ball storage area 203h of the RAM 203 (normal symbol holding 1 to normal symbol) It is stored in the first area of hold 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol holding ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol holding 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is the case, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is the first, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is the first Area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1041), and ends the NMI interrupt processing Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 32, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process associated with power on is executed (S1101). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (11605). (S1105: No), since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off has not ended normally, the processing also shifts to S1110 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1110 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   In the process of S1110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1110). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1111, S1112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3) when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。   In addition, the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S1111, S1112), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, since the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), power supply interruption occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) If it is normal (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S1108) while keeping the data backed up in the RAM 203. Next, a payout recovery command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1109), and the process shifts to the processing of S1113. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). Thereafter, the interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to main processing (S1200) described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 33, the main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing (S1200). In the main process (S1200), the process of updating the counter and the process of powering off are roughly executed.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。   In the main processing (FIG. 33, S1200), first, in timer interrupt processing (see FIG. 14), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is The external output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。   When the variation type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). The display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display unit 88 is executed (S1205). Simply stated, on the condition that the ball has passed the normal symbol opening (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes, and the second symbol display section 88 The variable display of the second symbol is implemented. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the normal random number counter C4, and when the second symbol is hit, the ordinary electric wheeled product 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1206), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing (S1207) If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201, and the above-described S1201 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1207: No), the initial time within the predetermined time is reached, ie, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。   First, updating of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 is executed (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1202 (S1209).

ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is variably displayed. Therefore, by repeatedly executing updating of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1) The initial value of the random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1206, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, so that the processing at the time of the power-off after S1210 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1210), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1211). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1212), the access to the RAM 203 is inhibited (S1213), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1206 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1201 to S1205 or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1201. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。   Next, with reference to FIGS. 34 to 40, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process that is started up with the power on and a main process (S1400) that is executed after the start-up process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 34, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power on (S1301). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1418 (see FIG. 35) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") of the current start-up process. It is judged whether or not it is started during the execution of (S1302). As described later with reference to FIG. 35, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S1418. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1418 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process in S1418 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. In the case where it is started to start, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S1418, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is performed (see FIG. 35, S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is performed, the process of S1308 is performed instantaneously when the power-off flag is turned on until the process of S1308 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1418 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1109), and the initial value of the RAM 223 is set (S1310). The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main processing (S1400). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1308 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S1304 to S1306 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1309 is that, when the process of S1308 is reached via the processes of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 35, the main processing (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing (S1400). When the main process (S1400) is performed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or the process of S1401 was performed last time (S1400). S1401), if 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing of S1402 to S1410 is not performed, and the processing shifts to the processing of S1411. In the process of S1401, the process of determining whether 1 millisecond has elapsed is a process relating to display (rendering) in S1402 to S1410, and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. Since the process of S1414 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the variable display effect can be performed without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1402). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power on notification process is executed (S1404). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1405 without performing notification by the power on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the number-of-holds display update processing (S1406), although described later in detail, processing of updating the display of the held symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data of the follow sort hold storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1407). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearranging possible period (period in which a large hit game and a state without a hold are omitted) described later, the hold symbol display displayed in the hold establishment order starts variable display It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring and rendering process is finished, next, the lamp editing process is executed (S1408), and then the sound editing and output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). Thereafter, the process proceeds to the process of S1411. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1411, in order to display the variation display effect in the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed control device 114 The variable display setting process, which is a process to be set to transmit the image data, is executed. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the fluctuation display setting process (S1411), a temporary fluctuation stop process is executed (S1412). In this temporary fluctuation stop process (S1412), a temporary first fluctuation stop command indicating temporary stop of the first special symbol from the main controller 110 or a temporary second fluctuation stop command indicating temporary stop of the second special symbol On the basis of having received the first special symbol or the second special symbol. Details of the temporary variation stop process (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。   After the temporary fluctuation stop process (S1412), a hold reordering process is executed (S1413). In this pending sorting process, based on the winning command output from the main control unit 110, the pending symbol display is sorted and displayed based on the player's button operation from the winning order to the variable display start order. Execute the process The details of the pending reordering process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。   After the pending reordering process (S1413), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S1414). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1414 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1417), and the power-off process is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1419), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), whether the RAM 223 is destroyed or not is determined based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main process (S1400) is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 36, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S1414). This command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 Determine The details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the main control apparatus 110 Further, it is determined whether the first variation pattern command has been received (S1501). Here, the first change pattern command is a special symbol indicating a change display mode for changing and displaying the first special symbol. When it is determined that the first fluctuation pattern command has been received (S1501: Yes), the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). A variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is identifiably stored in the other memory area 223m of the RAM 223 as being the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the first special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether the second variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1505). Here, the second change pattern command is a special symbol indicating a change display mode for changing and displaying the second special symbol. When it is determined that the second fluctuation pattern command has been received (S1504: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). A variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is identifiably stored in the other memory area 223m of the RAM 223 to be the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the second special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second type-of-stop command has been received from the main control unit 110 (S1507). If it is determined that the first or second type-of-stop command has been received (S1507: Yes), if the first type-of-stop command has been received, the first type-of-stop selection flag is set to ON. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to on. (S1508). A stop type (either 15R probability big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223 m of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the first stop type command can distinguish that it is the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol Are stored so as to be identifiable.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。   On the other hand, when it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1510). If it is determined that the holding ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol holding ball included in the received holding ball number command The value of the number counter f (ie, the number of balls held for the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of balls held for the first special symbol is the voice lamp The first special symbol holding ball number counter 223b1 of the control device 113 is stored, and the second special symbol holding ball number is stored in the second special symbol holding ball number counter 223b2 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, whenever there is a starting winning combination , By the process of S1508, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 and the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 to the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 and the first (2) It can be adjusted to the value of the special symbol holding ball counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Or even if it deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203f, correct the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 at the start winning detection Can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control unit 110 or the second special symbol holding ball number counter 203f.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。   If it is determined that the hold ball number command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). If it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), the information of each holding area of the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each reserve area in the rearrangement reserve storage area 203 u to be extracted is the time until it becomes the variation display order, the variation display order, the variation display start, the success / failure determination result for each suspension, for each reserve .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。   On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first change stop command or the temporary second change stop command has been received (S1515). If it is determined that the temporary first change stop command or the temporary second change stop command is received (S1515: Yes), if the temporary first change stop command is received, the sub first change stop flag 223e If the temporary second change stop command is received, the sub second change stop flag 223f is set on (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。   On the other hand, when it is determined that the temporary first change stop command or the temporary second change stop command is not received (S1515: No), the first special symbol change restart command or the second special symbol change restart command is received. It is judged whether or not (S1517). When it is determined that the first special symbol variation resume command or the second special symbol variation resume command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation resume command corresponding to the received command is received. In the case, the first variation resumption flag 223g is set to on. Also, when the second special symbol variation resume command is received, the sub second variation resume flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation resume command or the second special symbol variation resume command is not received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 37, the pending number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flow chart showing this pending number display update process (S1406). This pending number display updating process (S1406) is a process for updating the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each pending area of the sub sort pending storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the pending number display updating process (FIG. 37, S1406), first, the variation display start time of the variation start time storage area 223k5 of each pending area of the follow sort pending storage area 223k is updated. The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each piece of time data stored in the change start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される。   The hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 of the follow sort hold memory area 223k is on is a hold corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is off in the variable display start order. In the symbol display, the holding symbol display is displayed in the holding order.

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Here, the reordering flag 223k7 is operated (in the present embodiment, the frame button 22 in a reorderable period) in the pending reordering process (S1413 in FIG. 40) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 described later. When pressed, it is set to ON in all pending areas where pending data is stored. As a result, all displayed pending symbol displays are sorted and displayed based on the pending variable display start order from the pending order of holding. On the other hand, after the sorting flag 223k7 is set to ON, regarding the newly stored hold, the sorting flag 223k7 is off, so the order established without being sorted, ie, the third symbol display device 81 Displayed at the end of the display of the pending symbol displayed on.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22 in order to rearrange the holding symbol display, the holding symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter Also, while the display of the sorted symbol display is maintained in the variable display start order, the display of the symbol display corresponding to the newly stored (occurred) hold is displayed first in the formation order for the display of the hold symbol corresponding to the hold. Since it is displayed at the tail end without being interrupted and displayed on the held symbol display being played, the player can suppress a defect that confuses the order in which the current display is displayed. Can.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated, it is possible to inform the variable display start order only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示領域Ds1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   Also, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting opening 63a, 63b as the hold that is a big hit. Therefore, the case where the variable display start time is earlier occurs in the case of the suspension with the late establishment order occurring at the start ports 63a and 63b different from the suspension that becomes the big hit. In such a case, when sorting of the reserved symbols is performed, the reserved symbols whose order of establishment is late are interrupted and displayed before the reserved symbols whose order of establishment is earlier than that (the reserved symbol display area Ds1 side) Ru. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the holding symbol display, when the holding symbol of the late formation order is interrupted and displayed before the holding symbol of the early formation order, Among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by the interruption, it may be a big hit about the holding that occurred in the winning opening to the starting opening 63a, 63b different from the holding symbol displayed by the interruption You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22, he or she thinks that there may be a jackpot in the holding symbol display, and can operate the frame button in anticipation of changing the arrangement order. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the jackpot.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S1411). The variable display setting process (FIG. 38, S1411) is a process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 38, S1411) is based on the first or second variation pattern command received from main controller 110 in order to cause variation display effect to be displayed on third symbol display device 81. Then, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is generated, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot), a process of setting a first or second display type command for display to notify the display control device 114 of the stop classification. Run.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。   In the fluctuation display setting process (S1411 in FIG. 38), first, it is determined whether the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). Then, if it is determined that the first change start flag 223c1 is off (S1601: No), since the first change pattern command is not received from the main control device 110, the process of S1606 is executed. Do. On the other hand, when it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is on (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to be off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   In the process of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223 Thus, the display variation pattern command of the first special symbol is generated (S1603). In addition, the variation pattern command for display of the first special symbol is configured to be distinguishable whether it is a variation pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command of 2 bytes configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01" the second special symbol It is configured to indicate that it corresponds to

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the first special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command is displayed in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, The first special symbol (the third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the first special symbol In accordance with the setting of display), the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 is decreased by 1, and the holding data stored in the follow sort holding memory area 223k is in the immediately preceding holding area It is shifted (S1604). More specifically, the first special symbol or the second special symbol of the data under pending area 1 → variable display, pending area 2 → pending area 1, pending area 3 → pending area 2, pending area 4 → pending area 3, pending The data in each area is shifted in such a manner as area 5 → reserve area 4, reserve area 6 → reserve area 5, reserve area 7 → reserve area 6, reserve area 8 → reserve area 7, and so on.

従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。   The measurement of the variation time of the first special symbol is started using the first variation time storage area 223i (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。 一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。   It is judged whether the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). When it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is not on (that is, off) (S1606: No), the first fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the process of S1611 is performed. On the other hand, when it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is on (S1606: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 is set to be off (S1607).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。   In the process of S1506 in the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, A variation pattern command for display of a special symbol is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the second special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command is displayed in the right side display area Dm2 of the third symbol display device 81, The second special symbol (the third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the second special symbol In accordance with the setting of display), the value of the second special symbol holding ball number counter 223b2 is decremented by 1, and the holding data stored in the follow sort holding memory area 223k is in the immediately preceding holding area It is shifted (S1609). More specifically, the first special symbol or the second special symbol of the data under pending area 1 → variable display, pending area 2 → pending area 1, pending area 3 → pending area 2, pending area 4 → pending area 3, pending The data in each area is shifted in such a manner as area 5 → reserve area 4, reserve area 6 → reserve area 5, reserve area 7 → reserve area 6, reserve area 8 → reserve area 7, and so on.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。   Measurement of the variation time of the second special symbol is started using the second variation time storage area 223j (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to on (that is, off) (S1611: No), this process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), if the first stop type selection flag 223d1 is on, If the first stop type selection flag 223d1 is set to off and the second stop type selection flag 223d2 is on, the second stop type selection flag 223d2 is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S1509 of the command determination process (S1414 in FIG. 36), the stop type extracted from the received first stop type command or the second stop type command is set (S1613). If the set stop type is the stop type of the first special symbol, the display control device 114 in the stop type (15R probability variation hit, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot based on the stop type A first display type stop command for notifying “is there?” Is generated. In addition, when the stop type which is set is the stop type of the 2nd special symbol, in the display control device 114 stop type (15R probability big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit either) based on the stop type ) Is generated (S1614). The first or second stop type command notified from the main control unit 110 is for notifying the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even if the determination result is out of order. . If the determination result is out, the out type is not referred to and the out pattern is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   By being configured in this manner, the audio lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to change and display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   In addition, based on the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol being set, a dedicated command for shifting from the main control device 110 by also shifting the data of the follow sort reserving storage area 223k. The control load on the main control device 110 can be reduced without the need to control transmission.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this temporary change stop process (S1412). This temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412) is a process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol in the variable display in the third symbol display device 81 is a big hit, and the other variable display is During the jackpot game, processing for temporary stop is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。   In temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), first, it is judged if the second fluctuation stop flag 223e is set to ON. If it is determined that the first variation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the first variation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。   A first display temporary stop command is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the first special symbol being variably displayed by the third symbol display device 81. When setting the first temporary stop command for display, the display control device 114 causes the first special symbol (main symbol in the left, right, and left main symbols) to be slightly shaken and displayed after stopping the variable display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is temporarily stopped. In addition, by displaying the characters "the first special symbol is temporarily stopped" in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand, and it is temporarily assumed that the variable display is stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。   In this way, the player can recognize that the special symbol in the variable display has been temporarily stopped due to the occurrence of the jackpot, and the lottery in the variable display may disappear or be invalidated. You can play with peace of mind by preventing you from becoming anxious.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。   In addition, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the first special symbol may be erased from the left side display area Dm, and the character may be notified of temporary stop using only characters. Naturally, other configurations may be adopted.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the display first temporary stop command is set, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol measured in the subordinate first fluctuation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   By configuring in this way, the fluctuation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is resumed, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。   On the other hand, if it is determined that the first variation stop flag 223e is not set to on (ie, is off) (S1701: No), is the second variation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). If it is determined that the second variation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the second variation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the second temporary stop command for display Are generated (S1707). Similarly to the first display temporary stop command, the second display temporary stop command controls the display control device 114 so that the second special symbol currently displayed in the variable display on the third symbol display device 81 is temporarily stopped in the variable display. Is a command to Similarly to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the display mode of the temporary stop.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the second temporary stop command for display is set, the measurement of the fluctuation time of the second special symbol measured in the second fluctuation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   By configuring in this way, the fluctuation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is resumed, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。   It is determined whether the second variation resumption flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the sub first fluctuation resumption flag 223g is set to on (S1709: Yes), the sub first fluctuation resumption flag 223g is set to off (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the second variation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711). If it is determined that the measured remaining fluctuation time of the first special symbol stored in the second fluctuation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711: Yes), the first short fluctuation mode for display A resume command is set (S1712). When this display first short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first short fluctuation mode restart command displays the characters "Display the lottery result of the fluctuation display which has been temporarily stopped" on the display control device 114 in the left display area Dm1 for the remaining fluctuation time. Then, based on the confirmation command output from the main control unit 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display will change to the characters “I displayed the lottery result of the variable display that had been temporarily stopped!” And will continue to be displayed until the next fluctuation is started .

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the second variation time storage area 223i is longer than 3 s (S1711: No), the first normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1713). When this display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal variation mode restart command displays the characters "temporarily stopped variation display in change!" In the left side display area Dm1 for the remaining variation time, and all of the first special symbols are displayed. After displaying the main symbols (3 symbols on the left, right and left) in a fluctuating manner during the remaining fluctuation time, the first special symbol is displayed with a symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main control device 110 Stop display. Next, measurement of the fluctuation time in the first fluctuation time memory area 223i is resumed (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this manner, the audio lamp control is performed even if main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on third symbol display device 81 according to the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation manner, the control load on the main control device 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   In addition, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, there is a problem that the player may miss it or it may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed immediately after notifying the player that the lottery result is to be displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result which has been interrupted (temporary stop) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character notifying that the suspended variable display is stopped and displayed is displayed, so the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1s). Also, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified of the fact that the notification result being interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a fluctuation manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。   On the other hand, when it is determined that the sub first variation resumption flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the sub second variation resumption flag 223h is set to on (S1715). If it is determined that the sub second variation resumption flag 223h is set to on (S1715: Yes), the sub second variation resumption flag 223g is set to off (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether the measured remaining fluctuation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717). If it is determined that the remaining measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display A resume command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. The second short fluctuation mode restart command for display displays the characters “Display the lottery result of the temporary display that has been temporarily stopped” on the display control device 114 for the remaining fluctuation time in the right display area Dm 2 Then, based on the confirmation command output from the main control unit 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display will change to the characters "The result of the temporary display of the variable display which has been temporarily stopped!" And will continue to be displayed until the next fluctuation is started. .

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1719). When this display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This second normal variation mode restart command for display displays the character "temporarily stopped variation display during variation!" In the right side display area Dm2 during the remaining variation time, and all of the second special symbols are displayed. After displaying the main symbols (3 symbols on the left, right and left) in a fluctuating manner during the remaining fluctuation time, the second special symbol is displayed with a symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main control unit 110 Stop display. Next, measurement of the fluctuation time in the second fluctuation time memory area 223j is resumed (S1720). On the other hand, when it is determined that the second variation resumption flag 223h is off (S1715: No), this process ends.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this manner, the audio lamp control is performed even if main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on third symbol display device 81 according to the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation manner, the control load on the main control device 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   In addition, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, there is a problem that the player may miss it or it may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed immediately after notifying the player that the lottery result is to be displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result which has been interrupted (temporary stop) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character notifying that the suspended variable display is stopped and displayed is displayed, so the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1s). Also, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified of the fact that the notification result being interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a fluctuation manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been suspended is resumed, the character is informed of that to the character, but the present invention is not particularly limited thereto. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, as shown in the display mode that shows that the player has resumed (for example, displayed as an animation notifying that the variable display has been resumed by the character etc.), the suspended change Of course, notification may be made in a display mode dedicated to the resumption of display. By doing this, the player can correctly recognize that the suspended variable display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。   In the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to select the variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when main controller 110 resumes the temporarily stopped fluctuation table time, the remaining fluctuation time causes the same fluctuation time fluctuation pattern or a fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time. The variation pattern may be configured to be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the voice lamp control device 113 is controlled to delay the difference between the variation pattern of the remaining variation time and the variation pattern of the slightly short variation time and cause the variation table time to occur. The variation table of the first special symbol or the second special symbol can be performed according to the remaining variation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 40, the suspension rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this pending reordering process (S1413). This hold rearrangement process (S1413 in FIG. 40) is one of main processes (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413), when the player operates the frame button 22 in the effective period, the hold symbol displayed on the third symbol display device 81 in the order of establishment of the hold A process of setting the display to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending reordering process (S1413 in FIG. 40), it is first determined whether it is a reorderable period (S1801). In the sortable period, gaming states other than the state with no hold established in the big hit game or different starting ports 63a and 63b (the state in which there is not one or more hold of the first special symbol and the second special symbol, respectively) are arranged The exchangeable period is set.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を押下が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   If it is determined that it is a sortable period (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third symbol display device 81 displays the character "May be reorderable!" And the player can press the frame button 22. Informing a period that is The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be controlled to light a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。 また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が押下された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Moreover, in the present embodiment, by providing the sortable period, the player can easily recognize the timing at which the sort operation can be performed, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. it can. In addition, as long as the rearrangement possible period is not particularly provided, and the rearrangement is possible when the frame button 22 is pressed, the arrangement display may be naturally performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。   It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). If it is determined that the frame button 22 is operated (S1803: Yes), the reordering flag 223k7 of all the pending areas in which the pending data of the follow reorder pending storage area 223k is stored is set to on. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1803:No)には、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the reordering period is not reached (S1801: No) and when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), this process is ended.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   By this configuration, when the player wants to rearrange, it is possible to rearrange only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be focused next (the special symbol to be the variable display start). Therefore, it is possible to play the game while assuming the display area to be viewed in advance, and to play the game smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of the pachinko machine, since the distribution ball 630 is configured to easily win the game ball alternately by the distribution device 630, the first special symbol and the second special symbol are configured. The game is played evenly and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   Further, in the pachinko machine 10, sorting of the holding symbol is performed as a configuration to be executed based on the player operating the frame button 22, but the present invention is not limited thereto, and is executed whenever a new holding is stored. Naturally, it may be configured as well. By configuring in this manner, the player can always correctly recognize the fluctuation display start order by the holding symbols rearranged in the fluctuation start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In this embodiment, the sortable period is other than a state in which there is no hold established in the jackpot game or different starting ports 63a and 63b (state in which there is no hold of one or more first special symbols and second special symbols). The game state has been described, but the present invention is not limited to this, and it may be set as a sortable period even during a jackpot game, or conversely, a period in which a specific variable display mode is displayed It may be set to other than, etc., and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to a sortable period, it is necessary to sort in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped in the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol being suspended and the remaining fluctuation time during temporary stop. Then, the sorting order is determined, and sorting is performed based on the sorting order. By configuring in this way, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode is combined with the display mode already displayed before the hold display mode is displayed. The sorting can be performed in the correct fluctuation start order, and the player can be notified of the correct fluctuation start order even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the reordering storage area 203u of the main control device 110 and the secondary reordering storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store data in which the reordering is performed mutually. Not only that, the main control device 110 is configured to notify the voice lamp control device 113 of various data (relevant judgment result, jackpot type, fluctuation pattern type, etc.) necessary for sorting by a prize command, Reordering may be performed only by the audio lamp control device 113.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。   By configuring in this manner, even when a power failure occurs, main controller 110 backs up various data necessary for sorting in RAM 203, and when power is restored, the various processes in startup processing (FIG. 32) are performed. By outputting the data to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 can easily perform recovery from the power failure by performing sorting based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。   In the present embodiment, the first special symbol or the first reserved due to the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the variation start and the variation pattern type of the data stored in the reordering storage area 203u 2 The variation start time of the special symbol was calculated to calculate the variation start order. Not only that, at the time of game ball winning, it decides information (time information) whether it is the fluctuation aspect longer than fixed time by deciding whether it is the fluctuation aspect which becomes reach or not, the time information and fluctuation The fluctuation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. By configuring in this way, it is determined whether or not it is a fluctuation mode that will be a reach at the time of winning (whether it is a long time fluctuation mode or a short time fluctuation mode), and the accurate fluctuation time (fluctuation mode) is Even with the pachinko machine 10 determined based on information such as the number of balls held at the start of fluctuation, it is possible to inform the player of a rough fluctuation start order.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, the player may not be in the correct order of starting the change, but the fact that the sorting has been performed is included in the one in which the long-time fluctuation mode (the fluctuation mode to become reach) is suspended. Can play games with the expectation of a jackpot.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。   Success or failure judgment means that executes the success or failure judgment of the first lottery game based on the establishment of the first success or failure judgment conditions, and executes the success or failure judgment of the second lottery game based on the establishment of the second success or failure judgment conditions First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of success or failure of the first lottery game by means, in the order in which the first condition for acceptance judgment is satisfied, and second lottery game of the condition for success Second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination whether the second determination result is satisfied or not, and the first identification means for the first display means Display control means capable of performing dynamic display control of information on the second display means respectively, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means becomes a hit, and the display control means causes the first or second display means First or second identification In a gaming machine having a bonus game execution means for granting a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success or failure determination condition. The second identification information corresponding to the satisfaction / decision condition that is satisfied is determined based on the establishment of the second validity / decision unit, which determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfaction / decision condition that is satisfied. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to time information of the first and second identifications corresponding to the established success or failure determination conditions when the first or second The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means and the fulfillment order of the qualification conditions combining the first and the second qualification conditions established until the dynamic display of the information is started. Information about The first information for each suspension information is distinguished while the suspension information storage means for storing the suspension information having at least the suspension information of the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition stored in the suspension information storage means Hold display means displayed in the distinguishable hold display mode, and the first or second success or failure judgment conditions are satisfied, the fulfillment order of the success or failure judgment conditions combining the success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition When new hold information is stored, it is based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information in the dynamic display and the dynamic display mode for each hold information previously stored. Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to new hold information becomes dynamic display start, and storing the information in the hold information storage means; That a predetermined condition is established Triggered by the dynamic display start time information determination unit, based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage unit, the dynamic display mode displayed on the hold display unit, the dynamic display A game machine A1 comprising: rearranging means for rearranging in an order to start the game.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine A1, based on the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. The dynamic display of the first identification information indicating the success or failure judgment of the first lottery game by the success or failure judgment means is performed by the first display means in the order in which the first success or failure judgment conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied. Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. And, when the result of judgment of success or failure by the success or failure judgment means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode showing a hit by the display control means, a bonus game which is advantageous to the player is executed. It is carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied yes-no determination condition based on the establishment of the first yes-no decision condition. Further, based on the establishment of the second success or failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the established success or failure determination condition. When the first or second identification information corresponding to the satisfied qualification condition is started when dynamic display is started when the first or second qualification condition is satisfied, the first propriety determination condition and the first 2 Hold information having at least the establishment order of the success / failure determination conditions including the success / failure determination conditions and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is stored in the hold information storage unit. Success or failure of the combination of the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition for each hold information while distinguishing the hold information of the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition stored in the hold information storage means. The establishment order of the determination conditions is performed by the suspension display means as the display of the distinguishable suspension display mode. When the first or second validity determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information during dynamic display is stored first Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined by the dynamic display start time information determination means And stored in the pending information storage means. Then, when the predetermined condition is established, the hold displayed on the hold display unit is based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage unit by the dynamic display start time determination unit. The display mode is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, when the remaining dynamic display time of the first identification information in the dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information in the dynamic display, a newly stored second lottery game The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of 1 is more than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier It gets faster. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success or failure judgment condition obtained by combining the first success / failure judgment condition and the second success / failure judgment condition is satisfied, the first lottery stored earlier The hold display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, there may be a case where the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the pass / fail judgment conditions differ, but when the predetermined condition is satisfied, the sorting means changes the actual dynamic display Sorted and displayed in the start order. Therefore, the player can also dynamically start displaying the first identification information or the second identification information in the order different from the order in which the actual success or failure judgment conditions are established. Since the hold display mode is rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   A gaming machine A2 characterized in that it has condition distributing means for assisting that the first and second judgment conditions are met alternately in the gaming machine A1.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, it is assisted by the distributing means that the first and second judgment conditions are satisfied alternately. As a result, the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are easily met equally, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, when the first or second judgment condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the sorting means holds the hold information The first or second information corresponding to the newly established holding information and the previously stored holding information, based on the dynamic display start time information corresponding to each holding information previously stored in the storage means. A game machine A3 characterized in that a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is related to hold information and stored in the hold information storage means.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, when the first or second validity determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means Based on the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is each hold It is stored in the hold information storage means by the sorting means in association with the information. Thus, the dynamic display start order is updated each time the first or second validity determination condition is satisfied and the hold information is stored. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when there is a change in the dynamic display start order, it becomes possible to rearrange the hold display mode in the corresponding dynamic display start order, and the player is notified of the correct dynamic display start order. Can.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   The game machine according to any one of the game machines A1 to A3 has operation means operable by the player, and the sorting means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. A game machine A4 characterized in that the hold display mode is rearranged.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exerted. That is, the player has operation means operable by the player, and the rearrangement means rearranges the hold display mode on condition that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A game machine A4 characterized by

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exerted. That is, when the operation means operable by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means on the assumption that the predetermined condition is satisfied. Thus, it is possible to rearrange the hold display mode at the timing intended by the player, and to notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the correct dynamic display start order. Can.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine of any one of gaming machines A1 to A4, the sorting means determines that the predetermined condition is established when the first or second success or failure judgment condition is newly established, the hold display A game machine A5 characterized in that the hold display mode displayed on the means is rearranged.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exerted. That is, when the first or second validity determination condition is newly satisfied, the hold display mode displayed on the hold display unit is rearranged by the rearrangement unit on the assumption that the predetermined condition is satisfied. As a result, when the new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。   In the gaming machine A1 or A5, in the special gaming state in which the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the bonus game executing means execute the bonus game, are likely to be hit than the normal time The lottery information for drawing whether or not to shift is acquired based on the establishment of the first or second yes / no decision condition, the first or second yes / no decision condition is established, and the decision condition established And storing the lottery information in the suspension information storage unit in association with the suspension information, and storing the reservation information in the suspension information storage unit, the acceptance / rejection determination unit including the suspension information storage unit Until the dynamic display start of the first or second identification information corresponding to each of the hold information stored in the memory based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means , It is determined by the game state lottery means whether the game state of the dynamic display start time information corresponding to the hold information is the special game state, and a preliminary determination is performed to determine in advance whether the acceptance or rejection is performed, the results are each hold In the case where the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means becomes dynamically displayable while being stored in the hold information storage means in association with the information The decision is made formally based on the gaming state when the variation start becomes possible, and the dynamic display mode determination means corresponds to the hold information stored in the hold information storage means. Until the first or second identification information becomes able to start dynamic display, the success or failure judgment means determines the dynamic display mode based on the judgment result of the prior judgment stored in the hold information storage means, Retention When the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the information storage means can start dynamic display, the dynamic display is performed based on the determination result of the pass / fail determination means executed in that case. A game machine B1 characterized by determining an aspect.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exerted. That is, in order to make a lottery whether or not to shift to a special gaming state in which the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the bonus game executing means execute the bonus game, are more likely to win than normal. The lottery information of is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success or failure judgment condition. In addition, when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, and the hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in relation to the hold information. It is stored in the information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means becomes able to start dynamic display, based on the dynamic display start time decided by the dynamic display start time decision means It is judged by the game state lottery means whether the game state at the time of the dynamic display start corresponding to each hold information is the special game state, and the pre-judgment to perform the presumptive judgment in advance is executed by the pass / fail judgment means. Then, the result is stored in the hold storage means by the pass / fail judgment means in association with each hold information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, the pass / fail judgment based on the gaming state in that case is judged to be a pass / fail. Officially implemented by means. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can start dynamic display, based on the determination result of the prior determination by the pass / fail decision means stored in the pending information storage means The dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the judgment result of the pass / fail judgment means executed in that case. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means. As a result, even if the hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the gaming state at the start of the dynamic display is judged based on the correct dynamic display start order, and the propriety determination is performed. . Therefore, the dynamic display time can be determined in advance based on the correct validity determination result, and it is possible to determine the correct dynamic display start order also when a new success or failure determination condition is satisfied next.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。   Success or failure judgment means that executes the success or failure judgment of the first lottery game based on the establishment of the first success or failure judgment conditions, and executes the success or failure judgment of the second lottery game based on the establishment of the second success or failure judgment conditions First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of success or failure of the first lottery game by means, in the order in which the first condition for acceptance judgment is satisfied, and second lottery game of the condition for success Second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination whether the second determination result is satisfied or not, and the first identification means for the first display means Display control means capable of performing dynamic display control of information on the second display means respectively, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means becomes a hit, and the display control means causes the first or second display means First or second identification In the gaming machine having a bonus game execution means for providing a bonus game which is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first success / failure determination condition and the second success / failure condition The first or the first upper limit number of times up to a predetermined upper limit number of times when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, which is assisted by the condition distributing unit assisting the establishment of the judgment condition alternately and the condition distribution unit [2] A game machine C1 having a reserve storage means for storing a right to play a lottery game.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine C1, based on the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. The dynamic display of the first identification information indicating the success or failure judgment of the first lottery game by the success or failure judgment means is performed by the first display means in the order in which the first success or failure judgment conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied. Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. And, when the result of judgment of success or failure by the success or failure judgment means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode showing a hit by the display control means, a bonus game which is advantageous to the player is executed. It is carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. It is assisted by the condition distributing means that the first and second judgment conditions are satisfied alternately. The right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the hold storage means when the first or second validity determination conditions are satisfied, assisted by the condition distribution means. As a result, the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are easily met equally, and the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored uniformly, and the first lottery game is played. It is possible to prevent any one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored earlier up to the upper limit number. Therefore, to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that the right more than the upper limit number is generated in either one and becomes invalid. it can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine of the gaming machine C1, when the gaming area and the gaming ball flowing down the gaming area enter, the first starting opening, which satisfies the first success or failure judgment condition, and the game flowing down the gaming area The ball has a second start-up opening where the second hit / fail determination condition is satisfied when the ball enters the ball, and the condition distributing means has game balls at the first start-up opening and the second start-up opening. A game machine C2 characterized by having a game ball guiding portion for assisting in entering alternately.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first hit determination condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second hit determination condition is satisfied. Ru. It is assisted by the game ball guiding portion of the condition distributing means that the game balls alternately enter the first starting opening and the second starting opening. As a result, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting port and the second starting port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game Can be performed efficiently, so that many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine of gaming machine C2, when the first or second judgment condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the sorting means holds the hold information storage means Of the first or second identification information corresponding to the newly established holding information and the previously stored holding information, based on the dynamic display start time corresponding to each holding information previously stored in A game machine C3 characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the hold information storage means in association with the hold information.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, the gaming ball entered from the entrance of the condition distributing means is rotated by a predetermined angle in the first direction to the first starting opening through the first guiding path to the gaming ball by the gaming ball guiding portion After being guided, the game ball entered from the ball entry next is received while being rotated to a predetermined angle in the first direction, and is rotated at a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The gaming ball is guided by the gaming ball guiding portion to the second starting opening through the second guiding path. Thereby, it becomes possible to distribute and guide game balls alternately to the first starting opening and the second starting opening using a common member, and a member for distributing to the first starting opening and the second starting opening respectively As compared with the case where is provided, the structure for distributing the game balls can be made compact.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine of gaming machine C3, the gaming ball guiding portion of the condition distributing means is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance while being rotated to the predetermined angle in the first direction. And the ball enters the ball entrance when the game machine ball receives the ball and enters the second direction, and the first passive part rotates to the predetermined angle, and the second direction rotates to the predetermined angle. A second passive unit is disposed at a position facing the gaming ball, receives the gaming ball having entered the ball, and rotates to a predetermined angle, and the gaming ball received by the first passive unit from the ball entry port is received Prevents the game ball from rotating in the first direction before the game ball enters the ball entry port after the game machine rotates in the second direction, or the second passive part enters the ball After receiving the game ball entered from the mouth and rotating it in the first direction, before the game ball enters the ball entry port next time Gaming machine C4, characterized in that a, a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are exerted. That is, the first passive portion of the gaming ball guiding portion is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding portion of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the first direction. When the first passive portion receives the entered game ball, it is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the gaming ball guiding part is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding part of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive portion receives the entered game ball, the game ball is rotated in the first direction to a predetermined angle. After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may then rotate in the first direction before the game ball enters the ball entrance. Or, after the second passive part receives the game ball having entered the ball from the ball entrance and is rotated in the first direction, it is then rotated in the second direction before the game ball enters the ball inlet. This is prevented by the rotation restricting portion. Thus, after the gaming ball guiding portion is rotated to guide the gaming ball to one of the guiding paths, the next gaming ball is rotated in the other direction before entering the ball, and then the ball is entered next. A game ball can also be prevented from having a problem that it is guided to the same route as the game ball entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game ball entering the ball entrance to the first starting opening and the second starting opening more accurately alternately, and the right to carry out the first lottery game and the second lottery game is equalized. Can be stored.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting opening which establishes the first or second pass / fail judgment condition when a game ball flowing down the gaming area enters the ball, The condition distributing means is characterized in that the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are satisfied alternately in a controlled manner every time the game ball enters the common starting opening. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, each time the game ball flowing down the game area enters the common starting opening, establishment of the first and second judgment conditions is alternately distributed by the condition distributing means in a controlled manner. Thereby, the first lottery game and the second lottery game can be alternately performed with the common starting opening, and the gaming area can be configured compactly.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。   In the gaming machine A1 to A5 or B1, after the execution of sorting display of the hold display mode on the hold display means by the sorting means, the first or second success or failure judgment condition is newly established. In this case, with the display order of the displayed pending display modes being rearranged, the pending display mode indicating the newly established first or second success or failure judgment condition is in the order in which the pending display modes are established. A game machine D1 characterized by being displayed on a display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, the following effects are exerted. That is, after the execution of the rearrangement display of the suspension display mode by the suspension display means by the rearrangement means, when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, the display order of the suspension display mode displayed in rearrangement is maintained In the hold state, the hold display mode indicating the newly established first or second pass / fail judgment condition is displayed on the hold display means in the order of the hold. As a result, even when the first or second validity determination condition is satisfied and the corresponding hold display mode is displayed after the execution of the sort display, the display order of the hold display modes displayed in the rear view is maintained. Thus, the player can correctly recognize the order of starting the dynamic display at the time of sorting. Therefore, the player must identify whether the display mode in which the sorting has been performed or the display mode in which the sorting is not performed is performed before or after the timing in which the display mode is displayed is before or after the sorting is performed. Can. Therefore, it can be easily recognized which order the hold display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine of the gaming machine D1, the sorting display is performed in a state where the pending display mode in which the sorting display has been performed and the pending display mode in which the sorting display is not performed are mixedly displayed on the pending display means. When a predetermined condition which becomes an execution trigger of the means is newly established, the sorting means sorts all the pending display modes displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display. A game machine D2 characterized by being a game machine.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, in a state in which the pending display mode in which the sorting display has been performed and the pending display mode not yet executed are mixedly displayed on the pending display means, a predetermined condition that triggers the execution of the sorting means is newly added. If the condition is satisfied, all the pending display modes displayed on the pending display means are rearranged by the sorting means in the order of starting the dynamic display. As a result, even if the pending display modes of the reordering execution and the reordering non-execution are mixedly displayed, the reordering is executed again to arrange the order of starting the accurate dynamic display, It can be identified by the pending display mode after execution of replacement.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the on-hold information storage means determines the on / off status by the on / off determination means based on the establishment of the first or second on / off determination condition. A normal hold storage area in which normal hold information including at least the decision information for use and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored, and the normal hold storage area Before the first or second identification information corresponding to the stored normal holding information can be displayed dynamically, based on the normal holding information, the result of the judgment of the appropriateness by the judgment unit and the determination of the dynamic display mode are made in advance Means for determining the dynamic display mode by the means and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determining means, and storing as sorting information Storage area, and when the first or second validity determination condition is newly established, based on the dynamic display start time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting pending storage area. The first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area newly established and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area. A game machine E1 comprising: rearrangement order determination means for determining the order in which the dynamic display is started and storing the order in the rearrangement storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the first or second propriety determination condition, the normal suspension information having at least the propriety determination information used for the propriety determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode is the suspension information storage It is stored in the normal storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, a result of determination of success or failure and a dynamic display mode are made in advance based on the normal hold information. Dynamic display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting storage area of the storage information storage means. When the first or second validity determination condition is newly established, the condition is newly established based on the dynamic display start time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting pending storage area, and the normal holding is performed. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the memory area and the normal hold information previously stored in the normal memory area is started, The order is stored in the rearrangement reserve storage area by the rearrangement order determining means. This makes it possible to separately process the data for performing the lottery game and the data for determining the rearrangement order, and to facilitate the process of determining the rearrangement order. Therefore, it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement and the like, and it is possible to facilitate the development of the gaming machine.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game and slave control means for executing game control according to a slave control signal output by the master control means, the main control The means has the pending information storage means, the sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storage means, and the sorting order is determined by the sorting order determining means based on the sorting information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sorting order stored in the sorting reserve storage area is output to the slave control means, and the slave control means indicates the winning signal based on the winning signal. According to the secondary suspension information storage means having secondary secondary storage area in which each secondary sort order is stored, and the secondary display mode rearrangement based on the primary sequence stored in the secondary secondary storage area. Gaming machine E2, characterized in that it has a, and the rearrangement unit that row.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means which executes the main control of the game. Reordering information is stored in the reordering storage area of the main control means, and stored in the reordering storage area every time the reordering order is determined by the reordering order determining means based on the reordering information. A winning signal indicating each sort order is output by the main control means to the secondary control means. Further, in the secondary control means, the respective rearranging orders indicated by the winning signal are stored in the secondary rearrangement hold storage area of the secondary hold information storage means. Then, based on the sorting order stored in the secondary sorting reserve storage area, the sorting of the reserve display mode is executed by the sorting means of the secondary control means. As a result, the main control means does not have to perform processing to rearrange the hold display mode even if a predetermined condition is satisfied, and the control load of the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game and slave control means for executing game control according to a slave control signal output by the master control means, the main control The means has the pending information storage means, and indicates each of the sorting information stored in the sorting pending storage area every time the sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storage means. A prize signal is output to the slave control means, and the slave control means includes a slave sort information storage means having a slave sort storage area in which each sort of sorting information indicated by the winning signal is stored based on the prize signal. And determining the sorting order based on the dynamic display start time in each sorting information of the secondary sorting reserve storage area, and storing the secondary sorting reserve storage area in the secondary sorting reserve storage area; ,Previous Gaming machine E3 based on the sort order stored in the slave rearrangement reserved memory area, and having a said rearrangement means for performing the rearrangement of the hold display mode.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means which executes the main control of the game. Every time the sorting information is stored in the sorting storage area of the main control means, a winning signal indicating each sorting information stored in the sorting storage area is outputted by the main control means to the secondary control means. Further, in the secondary control means, the respective rearrangement information indicated by the winning signal is stored in the secondary rearrangement hold storage area of the secondary hold information storage means. Then, the sorting order is determined based on the dynamic display start time in the sorting information stored in the secondary sorting reserve storage area, and the secondary sorting reserve storage area according to the sorting order determination means of the control means It is memorized. Reordering of the hold display mode is executed by the reordering means of the sub control means based on the stored reordering order. As a result, the main control means does not have to determine the rearrangement order, and the secondary control means can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control means can be reduced. . Therefore, the reordering of the hold display mode can be executed with the control load of the main control means suppressed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。   In the gaming machine A1 to A5, B1, D1 or D2, or E1 to E3, the on-hold information storage unit determines the on-off state based on the establishment of the first or second on-off determination condition. Stored in a normal hold storage area in which the pass / fail judgment information used for the pass / fail judgment by the means and the dynamic display decision information used in the determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode decision means Before the first or second identification information corresponding to each information can be displayed dynamically, based on the respective information in advance, the result of A reordering storage area in which a dynamic display mode and dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as reordering information; When the predetermined condition is satisfied, the means stores the reordering valid information in the reordering pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and the reordering pending storage area A gaming machine F1 for performing sorting of the hold display mode displayed on the hold display means based on each sort of sorting information.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, or E1 to E3, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the first or second success or failure judgment condition, the normality holding storage area of the holding information storage means is the success / failure determination information used for the success / failure determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode. Is stored in Before the first or second identification information corresponding to each information stored in the normal storage area can be displayed dynamically, based on the respective information, a result of determination of success or failure and a dynamic display mode and a motion are made in advance. The target display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting holding storage area of the holding information storage means. When a predetermined condition is satisfied, the reordering means stores the reordering effective information in the reordering pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and the respective reordering pending storage areas Based on the sorting information, sorting of the hold display mode displayed on the hold display unit is performed. Therefore, the hold display mode displayed when the predetermined condition is established can be accurately rearranged in the order of starting the dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine of the gaming machine F1, the sorting means repeatedly updates and displays the hold display mode displayed on the hold display means for each predetermined update opportunity, and holds the hold display means to the hold display means. With regard to the display mode of the display mode, the hold display mode of the rearrangement hold storage area in which the rearrangement effective information is stored is rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, while the rearrangement effective information is stored. A gaming machine F2 characterized in that the pending display mode of the sorting pending storage area not being displayed is displayed in the order in which the first or second pass / fail determination condition is satisfied.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are exerted. That is, the hold display mode displayed on the hold display means is repeatedly updated every predetermined update opportunity and displayed by the sorting means. The pending display mode of the sorting pending display area in which the sorting valid information is stored is sorted by the order in which the dynamic display is started and displayed by the sorting means. On the other hand, the pending display mode in which the sorting effective information is not stored is displayed by the sorting means in the order in which the first or second yes / no decision condition is satisfied. Therefore, it is possible to maintain and display the pending display mode in which the sorting is performed, in the order in which the dynamic display starts accurately. Therefore, it is possible to divide and display the pending display mode which has not been sorted and has not been sorted, and even if a new pending display mode is displayed after the sorting is executed, the dynamic of the pending display mode which has already been sorted The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。   In the gaming machine A1 to A5, B1, D1 or D2, or E1 to E3, F1 or F2, the first lottery game and the second lottery are executed after the bonus game executing means executes the bonus game The lottery information for lottery whether or not to make a transition to a special gaming state in which the success or failure judgment with the game is likely to be hit is obtained on the basis of the establishment of the first or second success / failure judgment condition When storing the hold information corresponding to the 1st or 2nd success or failure judgment condition satisfied and the satisfied or not judgment condition satisfied, the game in which the lottery information is stored in the hold information storage means in relation to the held information The dynamic display start time information includes state lottery means, and when the first or second yes / no decision condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means The game when it becomes possible to start the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored suspension information based on the dynamic display start time information determined by the deciding means The game state lottery means determines whether the state is the special game state, performs pre-judgment to make a pass / fail judgment in advance, stores the result in the hold information storage means, and the result of the pass / fail judgment is If it is a touch to shift to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is earlier than the hold information previously stored, the newly stored With respect to the hold information which becomes an order after the order to become the dynamic display start corresponding to the held information, whether the game state when starting the dynamic display is the special game state again, The game state lottery means Each of the determinations is performed to execute in advance a preliminary determination to perform a yes or no decision, and the result is stored in the suspension information storage unit, and the dynamic display mode determination unit is the suspension information storage unit Until the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the memory can be dynamically displayed, the acceptance determination unit determines whether or not new suspension information is stored in the suspension information storage unit. The dynamic display mode is determined in advance based on the determination result of the prior determination stored in the suspension information storage unit and stored in the suspension information storage unit while the suspension information stored in the suspension information storage unit is stored. When the first or second identification information corresponding to the information becomes able to start dynamic display, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the propriety determination means executed in that case. To A game machine G1 to be characterized.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects exhibited by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are exerted. That is, in order to make a lottery whether or not to shift to a special gaming state in which the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the bonus game executing means execute the bonus game, are more likely to win than normal. The lottery information of is selected by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success / failure determination condition. Further, when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, and the hold information corresponding to the satisfied or not judgment condition is stored, the lottery result is held by the gaming state lottery means in relation to the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second validity determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means The game state lottery means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information is able to start dynamic display is the special game state, in advance The pre-judging to make a pass / fail decision is executed by the pass / fail decision means, and the result is stored in the pending information storage means. Then, if the result is the transition to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is earlier than the hold information previously stored, then The game state lottery means respectively determines whether or not the game state when starting the dynamic display is the special game state again with respect to the hold information which becomes the order of, and the prior judgment to make a pass / fail judgment in advance is success or failure It is executed by the determination means, and the result is stored in the pending information storage means. Until new display information is stored in the suspension information storage unit, until the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information storage unit becomes capable of dynamic display start, The dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination unit based on the determination result, and is stored in the hold information storage unit. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the judgment result of the pass / fail judgment means executed in that case. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. As a result, the hold information is newly stored, and the order of starting the dynamic display is changed, and even if the hold determination result of the hold information stored earlier is changed, the hold determination result is used. It can be re-judged in advance as appropriate. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest result of the success or failure determination, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Therefore, the hold display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display starts.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   The main control means for performing main control of the game, and the secondary control means for performing control of the game based on the secondary control signal from the main control means, the main control means is the first success or failure determination condition The second lottery game is executed based on the establishment of the second lottery condition based on the establishment of the first lottery game, and the sub-control unit is configured to execute the second lottery procedure based on the establishment of the second lottery condition; First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of the success or failure of the first lottery game by the success / failure determination means of the main control means, in the order in which the first success / failure determination conditions are satisfied; The second display means is dynamically displayed with the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means of the means in the order in which the second success or failure judgment condition is satisfied, and the first identification information The second display of the second identification information on the first display means And a display control unit capable of performing dynamic display control on each of the stages, and the judgment result of the judgment by the judgment unit becomes a hit, and the first or second display unit displays the first display unit by the display control unit. Alternatively, in the gaming machine to which a bonus game advantageous to the player is given when the second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the main control means is based on the judgment result of the success or failure judgment means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information at a predetermined dynamic display time, and the dynamic display determined by the dynamic display mode determining means In the case where the display mode signal generation means generates the display mode signal based on the mode and outputs it to the secondary control means, and either the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit If, on the other hand, the first or second identification information is being displayed dynamically, an interruption signal instructing interruption of the dynamic display is generated, while based on the completion of the bonus game based on that hit And management signal generation means for generating a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display, and the display control means of the slave control means displays the display based on the reception of the display mode signal. The dynamic display mode indicated by the mode signal is displayed dynamically on the first or second display means, and the slave control means determines the time of the dynamic display based on the reception of the display mode signal. Based on the dynamic display time measuring means for measuring, the slave time managing means for interrupting the measurement of the dynamic display time measuring means based on the reception of the interruption signal, and the reception of the resume signal. Suspended dynamic display The remaining remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining of the first or second identification information interrupted according to the remaining dynamic display time A following redisplay mode determination means for determining a dynamic redisplay mode which is a dynamic display mode to be displayed during the dynamic display time of the game machine H1.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。   According to the gaming machine H1, the control of the game is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the main control means for executing the main control of the game. In the main control means, on the basis of the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment on the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, in the secondary control means, the dynamic display of the first identification information indicating the success / failure determination of the first lottery game by the success / failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success / failure determination conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied. Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the judgment result of the judgment by the judgment unit becomes a hit, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is awarded. . Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Further, in the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information in a predetermined dynamic display time. A display mode signal is generated by the display mode signal generating means based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, and is output to the slave control means. Then, when one of the first and second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a collision, the other first or second identification information is dynamically displayed, if An interruption signal indicating interruption is generated by the management signal generating means. On the other hand, on the basis of the end of the bonus game based on the winning, a restart signal instructing restart of the interrupted dynamic display is generated by the management signal generation means. In the slave control means, on the basis of the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display means by the display control means. Based on the reception of the display mode signal from the main control means, the time of the dynamic display is measured by the dynamic display time measuring means. The measurement of the dynamic display time measuring means is interrupted by the slave time managing means based on the reception of the interruption signal from the main control means. On the other hand, based on the reception of the resumption signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measurement means, and the remaining The dynamic display mode which is a dynamic display mode to be displayed at the remaining dynamic display time of the first or second identification information which has been interrupted according to the dynamic display time of Be done. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information interrupted during the bonus game is started, the dynamic re-display mode according to the remaining time is determined. The lottery result can be notified in an easy-to-understand manner in the dynamic redisplay mode according to the display time. Also, even if the main control means does not select the dynamic re-displaying mode according to the remaining dynamic display time and instructs the slave control means, the slave control means performs the dynamic re-reading according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even with the gaming machine that simultaneously executes the first lottery game and the second lottery game, it is possible to suppress the load increase of the main control means and perform various effects of the game.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine of the gaming machine H1, when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, the driven redisplay mode determination means is configured by the dynamic display time within the reference time. While determining the short dynamic redisplay aspect which is the dynamic redisplay aspect, the dynamic display time being longer than the reference time if it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time A game machine H2 characterized by determining a normal dynamic re-display mode which is the dynamic re-display mode configured by a display time.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are exerted. That is, when it is determined by the secondary control means that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, the short dynamic redisplay mode is a dynamic redisplay mode configured with the dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the driven redisplay mode determining means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the driven redisplay determination means. Thus, it is possible to determine the dynamic redisplay mode in accordance with the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time is short, by determining the dedicated dynamic re-display mode, it is possible to inform the determination result of the lottery game so that the player can easily understand.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine I1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine I2 according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2 characterized in that the gaming machine is a slot machine . Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine A gaming machine I3 characterized by being. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
63a 第1始動口(第1始動口)
63b 第2始動口(第2始動口)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
201 MPU(当否判定手段)
630 振り分け装置(条件振り分け手段)
640 受動振り分け部材(遊技球誘導部)
640a、640b 収容部(第1受動部、第2受動部)
640c 磁石(回動規制部の一部)
900a ベース側磁石(回動規制部の一部)
S103 (特典遊技実行手段)
10 Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
63a 1st starting opening (1st starting opening)
63b second starting port (second starting port)
81 3rd symbol display device (1st display means, 2nd display means)
114 Display control device (part of display control means)
201 MPU (judgment means)
630 Distribution device (condition distribution means)
640 passive distribution member (game ball guidance part)
640a, 640b accommodation unit (first passive unit, second passive unit)
640c magnet (part of rotation regulation part)
900a Base side magnet (part of rotation regulation part)
S103 (Bonus game execution means)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行されるのが提案されている。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when game balls enter a plurality of starting openings provided on the game board surface, the success or failure of the game is lottery, and the dynamic display of the special symbol notifying the lottery result is also the runs have been proposed in the display device.

特開2005−319221号公報JP, 2005-319221, A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、前記第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定条件の成立を契機に判定を実行する第1判定手段と、前記第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定条件の成立を契機に判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による前記第1情報の判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段による前記第2情報の判定結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行され、前記第1取得手段により取得された前記第1情報を、第1の所定数を上限に記憶可能な第1記憶手段と、前記第2取得手段により取得された前記第2情報を、第2の所定数を上限に記憶可能な第2記憶手段と、前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報の記憶数を識別可能な第1記憶数情報と、前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報の記憶数を識別可能な第2記憶数情報とを前記表示手段に所定の記憶表示態様で表示させる記憶情報表示手段と、前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報に対応する前記第1識別情報と、前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報に対応する前記第2識別情報とが動的表示される動的表示順序を判別する順序判別手段と、その順序判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に、前記表示手段に表示される前記記憶表示態様を、特定記憶表示態様に変更する表示態様変更手段と、を有し、前記特定記憶表示態様は、前記順序判別手段により判別された前記動的表示順序に基づいて、前記第1記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置と、前記第2記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置とを並べ替えることにより、前記第1記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置を、前記第2記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置に対して相対的に異ならせたものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a first acquisition means for acquiring first information based on establishment of a first acquisition condition, and second information based on establishment of a second acquisition condition. Second acquisition means for acquiring, first judgment means for executing a judgment triggered by establishment of a first judgment condition based on the first information acquired by the first acquisition means, and acquisition by the second acquisition means A second determination unit that executes determination based on establishment of a second determination condition based on the second information, and first identification information for indicating the determination result of the first information by the first determination unit; And display means capable of displaying second identification information for indicating the determination result of the second information by the second determination means, and displaying the first identification information dynamically on the display means for a predetermined first period. A first dynamic display means, and the second identification information on the display means And second dynamic display means for dynamically displaying the second identification during a predetermined second period, and the second dynamic display means dynamically displays the first identification information by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the display means, and when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, A specific game corresponding to the game is executed, and the first storage means capable of storing the first information acquired by the first acquisition means with the first predetermined number as the upper limit, and the above acquired by the second acquisition means A second storage unit capable of storing the second information with a second predetermined number as an upper limit; first storage number information capable of identifying the storage number of the first information stored in the first storage unit; A second storage means for storing the second information stored in the second storage means; Stored information display means for causing the display means to display the storage number information in a predetermined stored display mode, the first identification information corresponding to the first information stored in the first storage means, and the second storage An order discriminating means for discriminating a dynamic display order in which the second identification information corresponding to the second information stored in the means is dynamically displayed, and a discrimination result by the order discriminating means is a predetermined discrimination result And a display mode changing means for changing the storage display mode displayed on the display means to a specific storage display mode, and the specific storage display mode is determined by the order determining means. By rearranging the display position of the storage display mode for indicating the first storage number information and the display position of the storage display mode for indicating the second storage number information based on the target display order, Said first memory The display position of the storage display mode for indicating the number information is made different from the display position of the storage display mode for indicating the second storage number information.

請求項1記載の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、前記第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定条件の成立を契機に判定を実行する第1判定手段と、前記第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定条件の成立を契機に判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による前記第1情報の判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段による前記第2情報の判定結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行され、前記第1取得手段により取得された前記第1情報を、第1の所定数を上限に記憶可能な第1記憶手段と、前記第2取得手段により取得された前記第2情報を、第2の所定数を上限に記憶可能な第2記憶手段と、前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報の記憶数を識別可能な第1記憶数情報と、前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報の記憶数を識別可能な第2記憶数情報とを前記表示手段に所定の記憶表示態様で表示させる記憶情報表示手段と、前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報に対応する前記第1識別情報と、前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報に対応する前記第2識別情報とが動的表示される動的表示順序を判別する順序判別手段と、その順序判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に、前記表示手段に表示される前記記憶表示態様を、特定記憶表示態様に変更する表示態様変更手段と、を有し、前記特定記憶表示態様は、前記順序判別手段により判別された前記動的表示順序に基づいて、前記第1記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置と、前記第2記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置とを並べ替えることにより、前記第1記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置を、前記第2記憶数情報を示すための前記記憶表示態様の表示位置に対して相対的に異ならせたものである。 According to the gaming machine of the first aspect , the first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and the second acquisition for acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition Means, first determination means for performing determination based on establishment of the first determination condition based on the first information acquired by the first acquisition means, and the second acquired by the second acquisition means A second determination unit that executes determination based on the establishment of a second determination condition based on information; first identification information for indicating a determination result of the first information by the first determination unit; and the second determination Display means capable of displaying second identification information for indicating the determination result of the second information by means, and first dynamic display for causing the display means to dynamically display the first identification information for a predetermined first period Means, and said display means for said second identification information for a predetermined second period And second dynamic display means for dynamically displaying the second identification by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means It is configured to be able to dynamically display information, and when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific display mode on the display means, specific games corresponding to each are executed. A first storage unit capable of storing the first information acquired by the first acquisition unit up to a first predetermined number, and a second storage unit acquired by the second acquisition unit; A second storage unit capable of storing the upper limit of the predetermined number of data in the upper limit, first storage number information capable of identifying the storage number of the first information stored in the first storage unit, and the second storage unit And second storage number information capable of identifying the storage number of the second information. Stored information display means to be displayed on the display means in a predetermined stored display mode, the first identification information corresponding to the first information stored in the first storage means, and the stored in the second storage means Order determining means for determining a dynamic display order in which the second identification information corresponding to the second information is dynamically displayed, and the display means when the determination result by the order determining means is a predetermined determination result The display mode changing means for changing the storage display mode displayed on the display mode to the specific storage display mode, and the specific storage display mode is based on the dynamic display order determined by the order determination means The first storage number information by rearranging a display position of the storage display mode for indicating the first storage number information and a display position of the storage display mode for indicating the second storage number information To indicate The display position of the storage display mode is different from the display position of the storage display mode for indicating the second storage number information.

これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。This has the effect of improving the interest of the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is the figure which saw through the inside from the front side of the distribution apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which saw through the inside from the back side of the distribution apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, (b) is a reservation symbol display displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment It is the figure which showed typically the display mode before rearranging and after rearranging. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment, a special symbol holding ball storage area, a special symbol holding ball execution area, a normal symbol holding ball storage area, and a normal symbol holding ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the content of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the big hit random number table in 1st Embodiment typically, (C) is a figure which showed typically the jackpot classification table in 1st Embodiment, (d) is a figure which showed typically the random symbol per symbol table in 1st Embodiment typically. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the rearrangement reserve storage area in 1st Embodiment, (b) is a figure which showed the secondary rearrangement reserve storage area in 1st Embodiment typically. . (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the normal time special hitting variation pattern table in a 1st embodiment typically, and (b) showed the normal time special deviation variation pattern table in a 1st embodiment typically FIG. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the time reduction and probability change special hitting change pattern table in 1st Embodiment, (b) is a model which shows time deviation and probability change special deviation change pattern table in 1st Embodiment. FIG. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the reservation symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the reservation symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation start processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed change display setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary fluctuation | variation stop process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation rearrangement process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63a, 63b, 67, etc. is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 6) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61, 62, a first starting opening 63a, a first 2 The starting opening 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first start opening 63a, the second start opening 63b, the first variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed by wood screws etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。   A sorting winning device 630 is provided at the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the sorting winning device 630 as viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the sorting winning device 630 as viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   As shown in FIG. 4A, in the sorting winning device 630, an ordinary electric wheeled product 64 is provided at the top. In the normal state, the ordinary electric character 64 is disposed with the opposing wings 64a and 64b standing upward at an interval (about 11 mm in diameter of the game ball) in which the game balls can enter approximately one ball. . The route through which the game ball enters the sorting device 630 is only the route passing between the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64 in the normal state (the blades 64a and 64b standing upward). The player first shoots the game ball so that the game ball passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。   When the game ball enters the distribution device 630, the passive distribution member 640 is disposed, and the accommodation ball 640a or 640b of the passive distribution member 640 receives the entered game ball. When the game ball is received by the housing section 640a, the passive distribution member 640 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 4A) due to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the first starting opening. Guide to 63a. Here, the passive distribution members 640 are configured to be rotatable about 90 degrees around the left and right, respectively, and a magnet 640 c is provided on the boundary wall between the housing portion 640 a and the housing portion 640 b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。   In the base body 900 provided on the back side of the sorting winning device 630, the magnet 640c of the passive sorting member 640 is disposed on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric role piece 64 and the base side magnet 900a is disposed. It is done. As shown in a top view of the sorting winning device 630 shown in FIG. 4C, the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base-side magnet 900a are configured to have mutually opposing polarities. In detail, the base-side magnet 900a is formed of a rod-like magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at its tip. The base-side magnet 900 a is disposed and fixed so that its tip end faces the passive distribution member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 640c of the passive distribution unit 640 is also formed of a rod-shaped magnet in the same manner as the base side magnet 900a, and is fixed to the passive distribution member 640 so that the tip end faces the base side magnet 900a. At a position where the passive distribution member 640 rotates and the boundary wall of the housing portion 640a and the housing portion 640b is directly above (the center line of the interval at which the opposing wings 64a and 64b can enter the ball approximately one ball) The base magnet 900a and the magnet 640c of the passive distribution member 640 come closest to each other (the tips thereof face each other). Here, since the magnets are arranged to have the same polarity (for example, the N pole and the N pole), the repulsion case, the stop of the boundary wall of the passive distribution member 640 may be at a position where it is just upward It will be maintained in the position rotated to either the left or right.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 640c is at a position (upper position) where the magnet 640c is on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the normal motorized product 64, the passive distribution member 640 Due to repulsion, the passive distribution member 640 rotates to either the left or right side, and one of the housing portion 640 a and the housing portion 640 b receives the game ball entering the distribution device 630 (upper side of the gaming machine) Will turn to Therefore, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the entering game ball coming into contact with the boundary wall between the accommodation portion 640a and the accommodation portion 640b.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Further, for example, the housing portion 640a receives the gaming ball and rotates about 90 degrees to the left by the repulsion of the magnet 640c and the base-side magnet 900c, so that the gaming ball is guided to the first starting opening 63a. It is possible to prevent the distributing member 640 from rotating to the right (the housing portion 640a faces upward). As a result, after guiding the gaming ball to the first starting opening 63a, the accommodation portion 640b is in the state of facing upward, and then the gaming ball having entered the sorting device 630 is received by the accommodation portion 640b, and the gaming ball is The passive distribution member 640 is rotated about 180 degrees to the right by the weight of to guide the gaming ball to the second starting opening 63b. Thus, the passive distribution member 640 can alternately guide the gaming balls entering the distribution device 630 to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Therefore, it is possible to evenly distribute the game balls to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b and make a prize, and to be described later, a lottery game (hereinafter referred to as the first drawing It is possible to efficiently execute a lottery game (hereinafter, referred to as a second lottery game) resulting from the winning of the second start opening 63b.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   On the central left side of the game board 13, a normal symbol start port 67 is provided. The normal symbol start port 67 is formed of a start port having a sensor capable of detecting passage of the game ball in a gate type. When the game ball passes through the normal symbol start opening 67, a lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed. In the lottery performed for the game ball having passed to the normal symbol starting opening 67, a pass / fail determination of whether or not a normal symbol is hit is performed.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display portion 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, "o" and "x" After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (in the present embodiment, a symbol of "o" or "x") indicating the lottery result is stopped and displayed (lit display). When the ball passes through the normal symbol starting port 67 while the variable display is being performed in the second symbol display portion 88, the number of times of passage is held up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device 37 Displayed by.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that the symbol is a normal symbol, the second symbol display portion 88 is lighted and displayed as "o", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol is a hit. When the symbol which is a hit is displayed, the normal motorized symbol 64 is operated, and the blades 64a and 64b of the normal motorized symbol 64, which are normally maintained in the upright position, are substantially vertically erected. By moving the game ball into a substantially V-shape (reverse C shape) and guiding the game balls to the blades 64a and 64b, it is easy to enter the game balls into the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is dislocated, "x" which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol is out is lit and displayed on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side top (the upper right of FIG. 2) of the game area A device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminates the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the variable display has not been executed among the balls winning in the first starting opening 63a, the second starting opening 63b, and the normal symbol starting opening 67. It is indicated by the state. In addition, the number of rounds in the jackpot and the error indication are also indicated by the corresponding lighting state.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37 b is configured by two 7-segment LEDs on the left and right. On the left side of the seven-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display (in the present embodiment, the central segment of the seven segments blinks) until the fluctuation time (dynamic display time) has elapsed, which is determined based on the winning of the first start opening 63a. After that, it is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. When the determination result is out, the symbol "-" is displayed, which indicates the outset in which one central segment is lighted. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the detachment such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is also configured in the same manner as the first lottery game. The LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the fluctuation pattern (a fluctuation mode or a dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a fluctuation time is set for each fluctuation mode, and corresponds to a dynamic display mode regarding time information. Furthermore, the variation patterns can be divided into a relatively long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time, as a reach variation pattern and a non-reach variation pattern. In this way, even if roughly classified according to a certain standard of time (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds or not)), the dynamic regarding the time information is also It corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, regarding the time information until the fluctuation start time, the time at which the accurate fluctuation start is also applicable, and the above-mentioned rough fluctuation pattern time information (for example, whether it is a long time fluctuation pattern Information on time information (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed until the start of fluctuation, etc.) determined based on whether or not

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the present pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning of the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, while performing the success or failure determination (big hit lottery) whether or not the big hit, also the determination of the big hit type Do. As jackpot types determined here, 15R normal jackpots, 15R probability variation jackpots, and 2R probability variation jackpots are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the jackpot type (in the present embodiment, "9" for 15R normal jackpot, "7" for 15R probability variation jackpot, "3" for 2R probability variation jackpot, for example) Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。   Here, “15R normal jackpot” means that the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for low probability, which will be described later. It is the hit when the game is set. The "15R probability variation jackpot" is the jackpot of the maximum round number of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) for high probability time, which will be described later, is set. It is. The "2R probability variation jackpot" is the jackpot of the maximum number of rounds of 2 rounds, and after the jackpot, the special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) for high probability time, which will be described later, is set. It is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 79 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winnings (start winnings) to the first starting opening 63a or the second starting opening 63b as a trigger, while being synchronized with the variable display in the first symbol display 37, the third symbol (first A third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for performing variable display of a special symbol and a second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8-inch size, and the display content is controlled by the display control device 114 described later, as shown in FIG. 5A, the left side In the display area Dm1, three symbol rows on the left, middle and right are displayed, showing a first special symbol which is one of the third symbols. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variably displayed on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ((1) Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. It makes a decorative display according to it. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Moreover, also in the 2nd special symbol which is one of the 3rd symbol, it is displayed similarly to the 1st special symbol in the right side display area Dm2.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.5 (b) is the figure which illustrated the reordering front and after reordering of the reservation symbol display in an actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol and the second special symbol) is respectively constituted by 10 types of special symbols attached with the numbers from "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777") variation display is performed, and the variation display The jackpot is configured to occur after the session is over.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. And a display area for displaying the holding symbol (the number of holdings of the first lottery game and the second lottery game) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured to be displayable by being divided into the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2. Mainly, in the left side display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning of the first starting opening 63a is variably displayed. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning of the second starting opening 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   The left display area Dm1 displays three symbol rows L1, L2 and L3 for left, middle and right, respectively. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending order or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row L1 to L3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row L1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed in the same manner as the first special symbol, symbol rows R1, R2 and R3 are displayed, and variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1. If the third symbol is stopped on the effective line by the combination of the big hit symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols), the big hit moving image is displayed as the big hit.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided laterally longer than the upper display area Dm, and is further equally divided into eight reserved areas Ds1 to Ds8 of small areas in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the special symbol (third symbol) are displayed in the upper display region Dm in the left display region Dm1 and the right display region Dm2. Ru.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, winnings on the first starting opening 63a or the second starting opening 63b are respectively suspended up to four times. When the gaming ball wins in the first starting opening 63a while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds) In the display area of the display area of the display area of the lowest number in the area where the reserved symbol is not displayed ("○" which is the reserved symbol of the first lottery game is displayed in the reserved symbol display area of the left number) .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   In addition, if the game ball wins in the second starting opening 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, the "●" which is the holding symbol for the second lottery game is lowered, as in the case of winning in the first starting opening 63a. Displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. When the game balls enter the distribution winning device 630, the game balls are distributed in order to the first start opening 63a and the second start opening 63b by the distribution member 640 (see FIG. 4). In the state where the variable display of the first special symbol is stopped, and when there is no hold in the first lottery game, if the first start port 63a is won, whether or not the second special symbol is in the variable display Regardless of, the first special symbol is stopped and displayed after being variably displayed in the left display area Dm1. On the other hand, when the game ball wins in the second starting opening 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is being variably displayed.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   In the pachinko machine 10, as described above, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously configured to allow variable display simultaneously in the left side display area Dm1 and the right side display area Dm2. Therefore, the game machine balls that are alternately won are distributed to the first starting opening 63a and the second starting opening 63b by the distribution winning device 630, so that the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. it can. Although it will be described later, since the first lottery game and the second lottery game are each executed by the lottery whether or not to execute the big hit game, the case of the big hit game lottery opportunity is executed only in the first lottery game The number of times of drawing can be increased by comparison, and the chance of the player getting a big hit can be increased.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   Moreover, in this embodiment, although the pachinko machine 10 comprised by two, the 1st lottery game and the 2nd lottery game, was explained, it is not restricted to it, 3 or 4 or more lottery games and the starting corresponding to it Naturally, it is also possible to provide a mouth and simultaneously configure each lottery result to be able to change display.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。   Further, in the present embodiment, the sorting winning device 630 has a mechanical configuration (the sorting configuration of the gaming balls by the passive sorting member 640), but only one starting opening and every time the gaming balls win, Naturally, it may be configured to be alternately distributed to the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game. By configuring in this manner, it is not necessary to provide a mechanism for distributing the game balls on the game board surface, and the game area can be effectively used.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When the game ball wins on the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, the first starting opening switch or the second starting opening switch (not shown) provided on the back side of the gaming board 13 is turned on. Due to the turning on of the first starting opening switch and the second starting opening switch, a lottery for a big hit is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. In addition, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls are won.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。   If one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the other variable symbol is temporarily displayed in a variable display, the variable display is temporarily interrupted, and the jackpot game ( For example, in the case of 15 rounds usually a big hit, after the 15 rounds of jackpot game is finished, the fluctuation display of the special symbol is continued for the remaining fluctuation time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   The remaining variable time variable display is displayed in a change mode dedicated to the remaining variable display so that the player can know that the remaining variable display is the remaining variable display for the suspended variable display. Further, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, the variation display mode is selected in accordance with the remaining variation time. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the character "display the lottery result of the fluctuation display which has been temporarily stopped!" 3 After displaying on the symbol display device 81 for the remaining fluctuation time, stop display is performed in a display mode indicating the determination result. Then, when the determination result is stopped and displayed, the characters “The lottery result of the temporary display has been displayed!” Are displayed, and continue to be displayed until the next change is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。   On the other hand, when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are variably displayed at a constant speed, and the character "temporarily stopped fluctuation" A notification mode indicating that the display is changing! Is displayed. After that, when the remaining fluctuation time has passed, the main symbols are simultaneously stopped and displayed with the symbol indicating the determination result.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。   By configuring in this manner, the player can recognize that it is a continuation of the fluctuation display of the special symbol interrupted halfway, and can recognize that it is a lottery result of the fluctuation display which is interrupted. it can. Therefore, even if the variable display is interrupted on the way, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction, doubts and the like that the lottery has disappeared on the way.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。   In addition, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in the state of stopping the variable display, a new variable display Start is prohibited. When the big hit game is over, the variable display is set to be started again based on the winning on the corresponding starting openings 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。   As a result, it is possible to prevent the problem that the occurrence of the jackpot is overlapped and the player can not concentrate on the jackpot game because the lottery game is executed in the other special symbol even during the jackpot.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   In addition, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, there is a problem that the player may miss it or it may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed immediately after notifying the player that the lottery result is to be displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result which has been interrupted (temporary stop) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character notifying that the suspended variable display is stopped and displayed is displayed, so the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1s). Also, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified of the fact that the notification result being interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a fluctuation manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been suspended is resumed, the character is informed of that to the character, but the present invention is not particularly limited thereto. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, as shown in the display mode that shows that the player has resumed (for example, displayed as an animation notifying that the variable display has been resumed by the character etc.), the suspended change Of course, notification may be made in a display mode dedicated to the resumption of display. By doing this, the player can correctly recognize that the suspended variable display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。   Also, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the variable display is interrupted. Although it is configured to stop the fluctuation display, but not limited to that, during the jackpot game, measurement of the fluctuation time is interrupted, but the fluctuation display of the special symbol is continued as it is, and the fluctuation time is measured after the jackpot game May be configured to change the display of the special symbol.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, since the special symbol is continuously changed and displayed during the jackpot game, the player can confirm that the other change display is continued without disappearing, You can play the jackpot game with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。   Further, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is in the variable display mode, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the variable display may be continued without interruption, and the lottery game may be executed as usual.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, even during the jackpot game, it is possible to further perform the lottery game, and it is possible to play more lottery games in a short time, and the player performs many lottery games. It will be possible to do. In such a configuration, when one of the special symbols during the big hit game is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, the execution of the big hit game is delayed until one big hit game is ended (stock ), The player can play the jackpot game continuously.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。   Further, in the present embodiment, the fluctuation display mode in which the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 has been interrupted is displayed in the fluctuation mode exclusively for remaining fluctuation display. Not only that, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed by the first symbol display device 37 may be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the remaining variable display is performed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is displayed while being blinked. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed by being lit with the remaining color (for example, blue etc.) dedicated to the remaining variable display, thereby displaying the variable. By doing this, the remaining variation display is displayed on the player not only for the third symbol display device 81 but also for the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b. Can be notified.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。   Further, as in the case of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may naturally be changed according to the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   In addition, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked in a predetermined display mode “for example, alphabet h” in a predetermined cycle. In this way, by configuring, it is possible to inform the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally long rectangular shaped variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the first lottery game or the second lottery game in the main control device 110 becomes the big win, the first stop pattern of the big hit is made after the predetermined time (variation time) has elapsed. While turning on the symbol display device 37, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed in the corresponding display area (the left display region Dm1 or the right display region Dm2) of the third symbol display device 81, and occurrence of a big hit is shown . Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The open / close operation of the variable winning device 65 is determined by the determined type of jackpot, and for example, in the case of 15R normal jackpot, it is possible to repeat at most 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is one form of the bonus game state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the game value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with the first special symbol or the second special symbol indicating a hit based on winning in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, The open / close operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in the embodiment, until 30 seconds pass or 10 balls are won). Be done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening / closing drive forward on the lower side of the opening / closing plate. . The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided. Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 is guided to the ball discharge path (not shown) through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 6) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch (122 in FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 6), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform the setting of the display of the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the 2nd symbol display part 88, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the setting of the display of the jackpot lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special symbol random number counter C1 used for lottery of the jackpot and a special hit type counter C2 used for selection of the jackpot symbol A variation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used. Further, the random number counter C4 is used for lottery of the ordinary symbol (the second symbol display portion 88), and the initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the ordinary random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 14), and some counters are not included in the main processing (S1000) (see FIG. 17). It is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, each counter value is stored in the RAM 203 for the first special symbol holding ball execution area 203c1 where the counter value is stored for winning for the first starting opening 63a and the winning for the second starting opening 63b. The second special symbol holding ball execution area 203c2 is provided. In the present embodiment, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are each provided with a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, when the game ball wins during the period when it is possible to draw the special symbol, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the big hit of the special symbol is not being played, each counter value Is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1, and when the gaming ball is won in the second starting opening 63b, each counter value is stored in the second special symbol holding ball execution area 203c2. On the other hand, during a period in which the lottery of special symbols such as during the first special symbol or the second special symbol is displayed, or during the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not possible, the game ball can be used as the first starting opening 63a or In the case where the second starting opening 63b is won, if the number of holdings for the starting opening that has won is less than the upper limit (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and the starting opening is won Are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to. In addition, when the number of holdings for the winning starting opening is the upper limit value (4 in the present embodiment) or more, each counter value etc. is not acquired but the winning balls (in the present embodiment, 5 game balls) Only) is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, although the upper limit value of the number of holding balls is four for each of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b, it is not limited thereto, but may be four each, or the upper limit value You may choose not to

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399) It has a back configuration. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special random number counter C1. That is, for example, when the special random number counter C1 is a loop counter which can take values of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the special hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning combination) At timing, it is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 corresponding to the winning starting opening of the RAM 203. The value of the jackpot random number is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 8 (b)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the special punch random number counter C1 is set by the jackpot random number table 202a. It is determined that the jackpot is matched if the value of the random number that will be the jackpot (in the present embodiment, “7” at low probability, “0 to 9 at high probability”).

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The special per random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special per random number counter C1, the number of random numbers (per wins) that will be the big win is 1 at low probability, its value “7” is 10 at high probability, its value “0 to 9” is big hit It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The special hit type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment) After reaching, it is configured to return to 0. The value of the special hit type counter C2 is, for example, regularly (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball wins in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning combination) At the timing, the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning starting opening is stored.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the special per random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is not a large random number, that is, it is a random number falling out For example, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of deviation. On the other hand, if it is a random number in which the value of the special random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is a big hit, the fluctuation pattern or stop in the fluctuation display effect The type is that of the jackpot. In this case, the variation pattern at the big hit and the stop type are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the special hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202 b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type is associated with the value of the special hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds is 15 rounds Special symbol big hit random number table 202a (refer to FIG. 8 (b)) for low probability time after the big hit game is set "15R normal big hit", maximum The number of rounds is 15 rounds and special symbol big hit random number table 202a (refer to FIG. 8 (b)) for high probability time is set after the big hit game "15R probability variation big hit", maximum round number is high probability after big hit game in 2 rounds There is a "2R probability variation jackpot" in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for the time is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, the value of the special hit type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value "60 to 99" of the special hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value "0 to 49" of the special hit type counter C2 for the 15R probability variation jackpot Are associated, and the value “50 to 59” of the special hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。   The first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 in which the value of the special hit random number counter C1 is stored when the value of the special hit random number counter C1 is a value that makes a big hit The jackpot type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is "20", 15R probability variation jackpot is determined as the big hit type, and if the value of the special hit type counter C2 is "80", 15R normal big hit as the big hit type) It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル202bが規定されている。   Thus, in the present embodiment, 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40% when it is a jackpot, and 15R probability variation jackpot is selected with a probability of 50%, and 2R probability variation jackpot with a probability of 10%. A jackpot type table 202b is defined to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 100, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and the ball is the first starting opening 63a or the second starting opening. The first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner at the timing of winning (start winning) at 63b, and is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b When various counter values of the holding balls are not stored, they are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 of the RAM 203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。   FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal-time special hit variation pattern table 202d stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 10 (a), the special hit variation pattern table 202d for normal use is a case where the special symbol big hit random number table 202a for high probability is set in the big hit random number table 202a (hereinafter referred to as a normal gaming state) The 15R jackpot only and the 2R probability variation jackpot referred to when the 15R jackpot is determined if the 15R jackpot is determined if the 15R jackpot is determined if the 2R probability jackpot is determined. Is divided into groups based on the 2R probability variation jackpot referred to in the case where is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the special random number counter C1 is a value that makes a big hit (per win value), it is stored in the execution area according to the big hit type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area The fluctuation pattern group is selected from the fluctuation pattern group corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。   There are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach in the 15R jackpot, and the correspondence with the value of fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for normal reach, 11 to 95 for various super reach, and 96 for various Premier reach. It is about 100. The Norlech variety is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the first symbol (or the third symbol) is aligned (so-called, the symbol is aligned with a stop at the bitter end). A variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, a reach extending from long reach or normal reach), and various Premier Reach variations are longer than super reach The first pattern (or the third pattern) is aligned after the time reach (for example, the reach that develops further after the super reach or the special reach where the destination from the normal reach differs from the super reach, etc.) Is a variation pattern not selected.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition, there are multiple reach with different effect contents such as one to which a notice effect before the start of variable display is added, and one to which an effect to be a big hit by re-change display is added.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。   In the case of the 2R probability variation jackpot, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is, for example, a special variation pattern in which the special symbol is stopped at "341" to notify that the 2R probability variation has been won.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。   FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the normal out-of-time extraneous change pattern table 202 e stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (b), the special outlier fluctuation pattern table 202e in the normal game state is a normal reach which is relatively out of various types of normal outliers that become completely out as a stop type at the time of outliers, and a normal reach is relatively short. It consists of various types of normal reach (short) that are out of the normal reach, various types of normal reach that are relatively out of normal reach with a relatively long fluctuation time, and various types of super reach that are out of super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。   When the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 29”, the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and each fluctuation pattern group is normally out of various types, and in the case of “30 to 60”, normal reach (short The various types of super reach are determined in the case of various types of "61 to 89", in the case of various types of normal reach (long) and of "90 to 100".

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。   For various types of out-of-normal-time, normal out-of-range A and normal out-of-range B are set in which the variable display ends in a short time and reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the fluctuation pattern of the normal deviation B is selected when the normal deviation A is "101 to 198". In addition, a variation pattern of normal reach shorts A to C is set in various out-of-order normal reach (short) types in which the reach is established but the variation time is short. If the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 70", if the normal reach short A is "71 to 128", the normal reach short B is "129 to 198". The variation patterns of the normal reach short C are respectively selected. Similarly, fluctuation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach types.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。   FIG. 11A is a view schematically showing the time variation / precise variation special hit variation pattern table 202 d stored in the ROM 202. FIG. 11B is a view schematically showing the time-shortening / probability-variation special deviation fluctuation pattern table 202 e stored in the ROM 202. When the special symbol big hit random number table 202a for high probability is set in the big hit random number table 202a in the big hit random number table 202a and the special hit variation pattern table 202d for short time and probability change special hit change pattern table 202d It is a table for a variation pattern selection which is selected when the state is set to the probability variation gaming state) and the time reduction counter 203k is set to a value of "0" or more (hereinafter, the gaming state is set to the time reduction gaming state). .

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。   The selection of the variation pattern is similar to that of the normal special hit variation pattern table 202d and the normal extra deviation variation pattern table 202e, and thus the description thereof will be omitted. In addition, about special hitting fluctuation pattern table 202d and special outlier fluctuation pattern table 202e, although only one type was explained here, special hitting fluctuation pattern table 202d and special for the first special symbol and the second special symbol respectively Outset fluctuation pattern table 202e is set, and the distribution of fluctuation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol Thus, even if the value of the same variation pattern determination counter C3 is acquired, the same variation pattern is not selected. By configuring in this manner, different variation patterns can be easily selected for the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be made.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The ordinary random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter which is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). At the timing when the ball passes through the normal symbol starting opening 67, it is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol random number table 202c (FIG. 8 (d)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the ordinary random number counter C4 is When it matches the value of the random number which becomes a hit set by the normal symbol per random number table 202c, it is determined that the normal symbol is hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Also, when the per-round random number counter C4 makes one revolution, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-round normal random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed the normal symbol start port 67 (through gate) . The number of random numbers to be won is 24, in the normal gaming state, and the range is “5 to 28”. Also, in the high probability gaming state, it is 200, and its range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state, it is determined to be won when the value of the acquired ordinary hit random number counter C4 is in the range of "5 to 28", and in the high probability gaming state, the value of the acquired ordinary hit random number counter C4 Is determined to be won when the symbol is in the range of "5-204", and the symbol of "o" is displayed on the second symbol display portion 88 as a stop symbol (second symbol) and the symbol of the ordinary electric role item 64 is displayed. In the normal gaming state, the blades 64a and 64b are opened twice for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment) and in the high probability gaming state for a predetermined time (1 s in the present embodiment). The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the ordinary random number counter C4 (value = 0 to 239), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). And repeatedly updated within the remaining time of the main processing (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the gaming ball passes the normal symbol starting port 67, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is not in progress, and when each counter value based on the holding ball is not stored in the normal symbol holding ball storage area 203h, A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i and stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. Also, when the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner or when the random number value corresponding to the holding ball stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is less than the upper limit (4 pieces in this embodiment) Is stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the number of times of holding (normal symbol hold 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the normal hit random number counter C4. In addition, when a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the variable display of the normal symbol is stopped based on the random number value, or the previous hold is made by digesting the hold. When data is shifted to the area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored reserved area is set to on. Whether or not the data is stored in the reserve area, or whether the normal symbol is being displayed in a variable manner is determined depending on which reserve area or the normal symbol flag of the execution area is on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In addition, in this embodiment, it was comprised so that a common various counter value might be selected about the lottery of a 1st lottery game and a 2nd lottery game, but a 1st lottery game (1st special symbol) and a 2nd lottery With the game (the second special symbol), it sets various counters for exclusive use, respectively and updates with different value by making the update opportunity and the initial value etc of the various counters of the 1st lottery game and the 2nd lottery game different. Naturally, it may be configured by the counter value to be calculated.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   In this way, by configuring, even when the counter value is acquired at the same opportunity in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, it is possible to acquire counter values of different values, It is possible to suppress a failure that the fluctuation pattern selected by the 1 special symbol and the 2nd special symbol and the judgment result of success or failure are synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, it is possible to suppress the problem that the selected variation pattern is synchronized, and various effects. It can be performed. Further, storage data of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM with a small storage area or the like) can be made.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 6, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1200) (see FIG. 33), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 31) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   RAM 203 is the first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area 203c, the second special symbol holding ball execution area 203d, the first special symbol holding ball number Counter 203e, second special symbol holding ball number counter 203f, normal symbol holding ball number counter 203g, normal symbol holding ball storage area 203h, normal symbol holding ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, time reduction counter 203k, probability variation flag 203m, First big hit flag 203o, second big hit flag 203p, first fluctuation stop flag 203q, second fluctuation stop flag 203r, first fluctuation time storage area 203s, second fluctuation time storage area 203t, reordering storage area 203u, others It has at least memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on winning in the first starting opening 63a up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values obtained based on the game ball winning in the second starting opening 63b up to the upper limit number (four in this embodiment). Storage area for

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting variable display of the first special symbol are stored, and the first special symbol is the first special symbol when the variable display is stopped. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the storage area is a storage area where the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area 203c, and the second special symbol holding ball execution area 203d are for counters as the start winning combination is detected. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the change pattern determination counter C3 and the change type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 7) are respectively stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting opening 63a in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and The special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the fluctuation pattern determination counter 203a3 and the fluctuation type counter storage area 203a4 of the holding ball storage area 203a are respectively stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting opening 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer and each corresponding, as in the first special symbol holding ball storage area 203a. They are similarly stored in the area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation effect, the above-described first to execute processing such as a jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to each start winning combination stored in the special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, it corresponds to one start winning combination The data is shifted to this special symbol holding ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol holding ball number counter 203 e and the second special symbol holding ball number counter 203 f are detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds. The number of holding balls (number of waits) of the fluctuation display effect (the fluctuation display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the opening 63a or the second starting opening 63b Each is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol holding ball number counter 203e and the second special symbol holding ball number counter 203f are set to zero as an initial value by the initial setting process (S1112 in FIG. 32) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 respectively. On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203a and the second special symbol holding ball number counter 203b are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (that is, the holding ball number) is a counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a based on the game ball having won in the first starting opening 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The first special symbol holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 each time the starting winning combination is detected and the first special symbol holding ball number counter 203 e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (that is, the holding ball number) is a counter value in the second special symbol holding ball storage area 203b based on the game ball having won in the second starting opening 63b. Is notified, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is sent from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113 every time the starting winning combination is detected and the second special symbol holding ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   If the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are respectively stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, the MPU 201 1 Refer to the data stored in the special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d in the first change start process (Fig. 16, S203) or the second change start process (Fig. 20, S206) Then, based on the reference data, a jackpot lottery is performed, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, the variation display effect is performed based on the determined variation pattern and the stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the fluctuation display effect is performed based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the fluctuation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。   In the normal symbol holding ball number counter 203g, the gaming ball passes through the normal symbol starting opening 67 detected in the timer interrupt process (refer to FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning" The variable display effect performed by the first symbol display device 37 (based on the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81, the variable display effect performed by the second symbol display device 88) It is a counter which counts the number of pending balls (waiting number) of each up to four times. The normal symbol holding ball number counter 203g is a counter that stores the total number of holding balls stored based on the passage of the gaming ball through the normal symbol starting opening 67. By the initial setting process (S1112 in FIG. 32) of the RAM 203 after power on, zero is set as an initial value. Then, each time the start winning is detected and the number of balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display effect is executed (see FIG. 29, S106).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol holding ball storage area 203h is a storage area in which the normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) is detected along with the detection of the start winning to the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main control unit 110 detects that the ball has passed the normal symbol starting port 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 14), the counter buffer normally receives the random number counter C4. A value is acquired and stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203 j is set to ON in the normal symbol flag storage area 203 h 2 and stored (stored). The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data (the value of the counter C4, normal symbol flag 203j) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. There is. In the normal symbol holding ball storage area 203h, the data of the holding ball is stored in the order from the earliest holding area among the holding areas where the data is vacant, in the order of passing (start winning) to the normal symbol starting opening 67 Be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   In addition, when it is detected that it is the execution start timing of the fluctuation indication production of normal design on the basis of starting winning a prize, normal counter design sphere execution area 203i, each counter value is housed, the winning lottery of the normal design and the 1st It is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   In addition, when the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, in order to execute processing such as winning lottery or setting of display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88 Of the data corresponding to each start winning combination stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h (general hit random number counter C4 value), data corresponding to one starting winning combination, this normal symbol holding ball Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and indicating that the symbol is being held, and is a flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner. It is set to ON when the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h. Also, if the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next pending area (the pending area corresponding to the pending count for which the pending count has been reduced and the number of pending tasks reduced), the value of the pending area before being shifted The normal symbol flag 203j is set to off, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop processing, the normal symbol flag 203j is set to off.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The time saving counter 203k is a counter area where the time saving count 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the number of times of time saving is set, a random number per table for high probability time is set in the normal pattern per random number table 202c until the number of times of time saving is set to 0. Also, when the symbol "o" indicating the hit of the normal symbol is displayed on the second symbol display portion 88, the open time (in the present embodiment, the wings 64a and 64b of the normal motorized character 64 are longer than the normal gaming state) , 1s) The operation of opening is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The hour reduction counter 203k is decremented by one each time the first special symbol or the second special symbol stops fluctuating display, and when the value of the time reduction counter 203k becomes 0, it shifts from the time reduction gaming state to the normal gaming state, and the ordinary symbol When the normal symbol per random symbol table for low probability of per random number counter 202c is set, and the symbol "○" showing the normal symbol hit is displayed on the second symbol display section 88, the open time is 0.2 s With the setting of the number of times of opening, the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability change flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, a flag that is set on based on the end of the jackpot game when it is notified that the 15R probability variation big hit game is won and the 15R probability variation big hit game is executed It is. On the other hand, when the probability change flag 203m is set to ON and the stop display is made with the first special symbol or the second special symbol to indicate the jackpot (all types), it is set to OFF, and after the jackpot game, by the jackpot type It is set to on if it is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the acquired special hitting random number counter C1 is a hit based on the winning of the first starting opening 63a. In addition, when the jackpot game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the acquired special hitting random number counter C1 is a hit based on winning in the second starting opening 63b. In addition, when the jackpot game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first change stop flag 203 q is a flag indicating that the jackpot determination of the second special symbol is determined to be a hit while the first special symbol is in a change display. In a second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S603), the variable display of the first special symbol is set to OFF when the temporary stop processing is performed.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203 r is a flag indicating that the jackpot determination of the first special symbol is determined to be a hit while the second special symbol is variably displayed. In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S <b> 407) to be executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, the flag is set to ON. Further, in the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S 803), the variable display of the second special symbol is set to OFF when the temporary stop process is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area where the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variation time storage area 203s counts the variation time (counts the number of interrupts) when the first special symbol is displayed for variation display, and the variation time (2 ms in one interruption) is measured.

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second variation time storage area 203t is a storage area where the variation time of the second special symbol is counted (measured). When the second special symbol is started to change, the second change time storage area 203t counts the change time (counts the number of interrupts), and the change time (2 ms in one interrupt) is measured.

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first variation time storage area 203s and the second variation time storage area 203t measure the variation time by counting the number of interrupts, but the invention is not limited to this. Alternatively, the time measurement data may be acquired as needed to measure the fluctuation time. In addition, it is also possible to store the fluctuation time in which the fluctuation display is performed in advance and to subtract that value as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement reserve storage area 203u is the first special symbol reserve ball storage area 203a or the second special symbol reserve ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Storage area in which each determination result determined based on each data of reservation areas 1 to 4 stored in is stored.

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。   FIG. 9A is a view schematically showing the rearrangement hold storage area 203 u. Reordering storage area 203u corresponds to the pending data storage area in which each determination data corresponding to each suspension frequency of suspension areas 1 to 8 is stored, and the first special symbol and the second special symbol during variation display And each determination data is stored in the during-changing data storage area.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。   In each reserve area 1 to 8 of pending data, a success / failure determination result storage area 203u1, a big hit type storage area 203u2, a variation pattern type storage area 203u3, a variation order storage area 203u4, a variation start time storage area 203u5, a prefetch probability change flag 203u6 Are provided respectively. The storage areas 1 to 8 are sequentially stored from the storage area 1 in the order in which the respective storage balls are established (the overall formation order in which the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined). That is, with the pachinko machine 10, the holding areas 1 to 8 combine the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol, and indicate the formation order in which the holding ball is established.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。   In the variable display data storage area, in correspondence with the first special symbol and the second special symbol, a pass / fail judgment result storage area 203u1, a big hit type storage area 203u2, a variation pattern storage area 203u3, and a prefetch probability change flag 203u6 are provided respectively. It is done.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。   Judgment result storage area 203u1 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Is a storage area in which the result of the determination in advance of the success or failure of the special hit random number counter C1 stored in is stored.

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 203u2 is in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). The storage area is a storage area in which the type of the determined variation pattern is stored based on various data stored in. This variation pattern is data that can identify which variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, and the data of the holding area is either the first special symbol or the second special symbol It is also used as data to identify whether it is data of

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。   The variable display order storage area 203u4 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 is stored based on various data stored in the storage area. In addition, specifically, the fluctuation display start order is determined by calculating the fluctuation start time of the newly stored holding ball, and comparing it with the fluctuation start time of each holding ball stored in advance. .

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。   The variation start time storage area 203u5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Is a storage area in which the time until each data of the calculated reserve areas 1 to 8 actually starts variable display is stored based on the various data stored in. It should be noted that, when this fluctuation display start time is stored in the hold area, it is updated as needed in other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。   It is predicted that the type of stored jackpot type storage area 203k2 is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot in the first prefetch update process (FIG. 26, S933) to be described later (predetermined (predicted) Storage area that is set to ON and stored. In addition, every time data is shifted to and stored in the upper reservation area, all the areas before the shift are cleared to 0, so that the pre-read probability change flag storage area 203 u 6 is set to off. That is, the pre-read probability variation flag storage area 203u6, which has been set to ON once, is shifted to the in-fluctuation data storage area, and is overwritten by (shifted) new data in the in-fluctuation data storage area. . In addition, in the state where the game machine is powered on and the process of clearing the RAM is executed, the initial value is set to off.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。   When power failure occurs in the pachinko machine 10, each piece of data in the sorting reserve storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203. Then, when the power is turned on again, it is read out from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203v is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when the game ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b and a holding ball is generated, each of the holding balls according to the formation order of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of the holding ball are stored. Therefore, the winning a prize command is generated based on the sorting reserve storage area 203u, and the voice lamp control device 113 establishes the holding combining the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. A command to be output to the display control device 114 can be generated so as to perform the hold symbol display in order. Therefore, it is possible to display the holding symbol display of the first special symbol and the second special symbol on the third symbol display device 81 in the holding order of holding the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。   Further, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the voice lamp control device 113 is also received by generating a winning command based on the variable display start order. Based on the win command, it is possible to determine the holding order of each hold and the actual variable display start order.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。   In addition, since the fluctuation start time of each hold is stored in each hold area, and the time is managed (updated as time passes), it is easy to start the fluctuation display start order of the newly stored hold data. It can be determined.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specified winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 composed of a large opening solenoid for driving the motor or a solenoid for driving the motorized part is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Various processing is executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 22) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), Setting control of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the vibration sensor 228, the frame button 22 and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player. The voice output device 226 is controlled to instruct the display control device 114 so that the reserved symbol display being displayed is rearranged and displayed in the order of the variable display start.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   Further, the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since winning in the winning opening is an important factor in determining the gaming state, it is necessary to change the flow of balls by vibration and to prevent the winning in the winning opening intentionally. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the player or the like has given vibration to the pachinko machine 10, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and includes an error type including an error type. It transmits to the display control device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b1, a second special symbol holding ball number counter 223b2, a first change start flag 223c1, a second change start flag 223c2, a second 1 stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, second variation stop flag 223e, second variation stop flag 223f, first variation resume flag 223g, second variation resume flag 223h, first variation A variation time storage area 223i, a second variation time storage area 223j, a second post-sorting storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b1 is, like the first special symbol holding ball number counter 203a of the main control unit 110, the first special performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a counter which is a fluctuation display (dynamic display) of a symbol and counts the number of holding balls (the number of waits) of the fluctuation display effect held in the main control unit 110 up to four times.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The second special symbol holding ball number counter 223b2 is, like the second special symbol holding ball number counter 203a of the main control unit 110, the second special performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a counter which is a fluctuation display (dynamic display) of a symbol and counts the number of holding balls (the number of waits) of the fluctuation display effect held in the main control unit 110 up to four times.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The first fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first fluctuation pattern command for notifying of the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. (FIG. 36, S1502). On the other hand, when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main control device 110 is received. (FIG. 36, S1505). On the other hand, when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the change stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the change stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the setting of the variable display in the third symbol display device 81 is made (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。   The first variation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When the temporary first fluctuation stop command is received from the main control device 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when processing for stopping the variable display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。   The second variation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When the temporary second fluctuation stop command is received from the main control device 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the processing for stopping the variation display of the second special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。   The first variation resuming flag 223g is a flag indicating that the variation display of the first special symbol that has been temporarily stopped is resumed. When the first special symbol variation restart command is received from the main control unit 110, the sub first restart flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。   The second variation resumption flag 223h is a flag indicating that the variation display of the second special symbol that has been temporarily stopped is resumed. When the second special symbol variation restart command is received from the main control unit 110, the second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the second special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to be off (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This storage area is stored at a value synchronized with the first variation time storage area 203 s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms and the fluctuation time actually displayed is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This storage area is stored at a value synchronized with the second fluctuation time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110. Based on the variation display start of the second special symbol, 1 is added every 1 ms, and the variation time actually changed and stored is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   As shown in FIG. 9 (b), the secondary sort reserve storage area 223k has data similar to the sort reserve storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 based on the winning command output from the main controller 110. Is a storage area stored based on the winning command output from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。   FIG. 9B is a view schematically showing the sub sort reserve storage area 223 k. The follow sort reserve storage area 223k stores various data of the first special symbol and the second special symbol while being variably displayed by the third symbol display device 81 and the reserve area for pending data from the reserve area 1 to the reserve area 8 And a storage area of data during variable display. The respective reserve areas are a success / failure determination result storage area 223k1, a big hit type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a second reading probability variation flag storage area 223k6, a sorting flag 223k7 The respective data extracted from the received winning command are stored in the corresponding reserved area. In addition, each time the display variation pattern command for starting the variation display of the special symbol is generated, the data of the reserve area of the follow sort reserve storage area 223k is shifted and stored in the immediately preceding reserve area. In addition, in the case of the first special symbol, the hold data of the reserve area 1 is in the storage area of the first special symbol in the changing data storage area, and in the case of the second special symbol, the second special symbol in the changing data The data are respectively shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。   Judgment result storage area 223k1 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area that is extracted and stored from the received winning command as a result of having determined in advance whether the special hit random number counter C1 stored in the data has passed or not. Information on the result of determination of success or failure extracted from the winning command is one of the results of determination of result on or off of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holding times (the corresponding holding area of the rearrangement holding memory area 203u of the main controller 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 223k2 is in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area that is extracted and stored from the received winning command, the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). It is a storage area stored by extracting the type of the determined fluctuation pattern from the received winning command based on various data stored in. This variation pattern is data that can identify which variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, and the data of the holding area is either the first special symbol or the second special symbol It is also used as data to identify whether it is data of

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The variation order storage area 223k4 is in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). This is a storage area which is extracted and stored from the received winning command based on the stored various data and the actual change display start order in the determined holding areas 1 to 8.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。   The variation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S 914). Based on various data stored in the storage area, the time until each data of the reserved areas 1 to 8 actually calculated starts changing display from the received winning command is a storage area to be stored . Note that this variable display start time is updated as needed in the hold number display process (FIG. 35, S1406) of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when stored in the hold area. Ru.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。   In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated data of each of the holding areas 1 to 8 actually start fluctuating display, but the invention is not limited thereto. Each counter value for calculating time (for example, the kind of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol during fluctuation (such as the number of interruptions)) and the start of fluctuation display It is good also as a command corresponding to time until it becomes.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。   The secondary reading probability change flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored big hit type storage area 223k2 is 15R probability variation big hit or 2R probability variation big hit.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。   The sorting flag 223k7 indicates that the player is the holding symbol (the holding symbol display displayed when the frame button 22 is operated) for which the player has requested the sorting of the holding symbol display by operating the frame button 22. It is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when the game ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63a and a holding ball is generated, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are based on the data extracted from the winning command. The various determination data of each holding ball are memorize | stored according to the formation order of the holding ball which put together. Therefore, the display control device is such that the voice lamp control device 113 performs the holding symbol display in the holding order of holding the first special symbol and the second special symbol based on the data of the follow sort holding storage area 223k. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, it is possible to display the holding symbol display of the first special symbol and the second special symbol on the third symbol display device 81 in the holding order of holding the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。   In addition, based on the winning command, the follow sort hold storage area 223k is updated with data synchronized with the sort hold storage area 203u of the main control unit 110, and there is a change in hold data (new hold being established, etc.) Also, data can be synchronized and updated sequentially.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223 m is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch (see FIG. 3, 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 22) properly.

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main control device 110 stores each data of the reordering storage area 203 u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data of the rearrangement suspension storage area 203u is read out from the backup area, and each corresponding suspension area of the rearrangement suspension storage area 203u or being changed It is stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   Then, in the start-up process (FIG. 32), similar to the winning command generated in the first pre-reading update process (FIG. 26, S939), based on the reordering storage area 203u stored and read back up data. All the winning commands are generated and output to the voice lamp control device 113, whereby data synchronized with the same sorting storage area 203u is set in the secondary sorting storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a prize command to the voice lamp control device 113, the data of the sorting reserve storage area 203u and the secondary sort reserve storage area 223k are also recovered from the time of power failure. Although the configuration for synchronizing has been described, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 backs up each data of the slave sort reserving storage area 223k to the RAM 223 when a power failure occurs as well as the MPU 201 of the main control device 110. Naturally, it may be stored as

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 has the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) depressed when the power is turned on (power is applied while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control unit 110 executes control processing such as detection of winning of special symbols and ordinary symbols, and various lotterys such as winning and selection of fluctuation patterns for the winnings. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute control of the pachinko machine 10, as in the present embodiment, the lottery of whether to set the game operation suggestion setting is sub-controlled The control load of the main control device 110 can be lightened by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control substrate of the main controller 110 and the audio lamp controller 113 is covered by a box called a substrate box, which is formed of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member can not be easily separated. Generally, when the base member and the lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (? It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an opening mark such as whether the member forming the through hole is broken or the sealing member is broken by clamping. .

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。   When the game ball enters the distribution device 630 and is distributed by the passive distribution member 640 and the game ball is won in the first starting opening 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired After the lottery and the determination of the fluctuation pattern and the like are performed based on the respective counter values, the fluctuation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is displayed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 Variable display (dynamic display). In addition, when the game ball enters the distribution device 630 during the variable display of the first special symbol, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins the second starting opening 63b. When the game ball wins in the second starting opening 63b, each counter value (C1 to C3) is displayed for fluctuating display of the second special symbol corresponding to the second lottery play machine, as in the case of winning in the first starting opening 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be simultaneously variable display by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, respectively. Specifically, in the first symbol display device 37, in the 7-segment LED on the left side of the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the variation display corresponding to the first special symbol is executed, and the 7 on the right In the segment LED, the variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, the variable display corresponding to the first special symbol is executed on the left side display area Dm1, and the second special on the right side display area Dm2. The variable display corresponding to the symbol is executed. By configuring in this manner, variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。   When the game ball wins in the first starting opening 63a while the first special symbol is variably displayed (the remaining fluctuation time is set), the respective counter values (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winnings Since the first lottery game for variably displaying the lottery result can not be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, an aspect (for example, one of the holding number "1" of the first special symbols of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37) The light emitting diode lights up in red). When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e is updated (the number of holding balls is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。   When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the voice lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b the winning is to be made, and it is possible to identify what number of holding balls (holding number).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき、保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。   When the voice lamp control device 113 receives the prize command, the voice lamp control device 113 extracts the pending information such as the number of pending items and information about the starting opening which has won from the received command, and based on the pending information, the third symbol display device A process of displaying a reserved symbol in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) corresponding to the lower display region Ds at 81 is executed. If this holding symbol is a holding symbol corresponding to the holding information of the first special symbol (the first starting opening 63a) as shown in FIG. 5 (b), the "特別" is the second special symbol (the second starting symbol (the second starting symbol). If it is a holding symbol corresponding to the holding information of the mouth 63b), "●" is displayed for each holding information (one holding symbol for one holding symbol) if it is a holding symbol.

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。   Similarly, while the second special symbol is variably displayed (the remaining fluctuation time is set), when the game ball wins in the second starting opening 63b, each counter value is acquired, and the second special symbol holding ball storage area The value is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol holding ball number counter 203f is updated. Then, the holding symbol indicating that the holding information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。   The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined with the game balls that have won. One example shown in FIG. 12 will be specifically described. First, the first special symbol and the second special symbol are in a variable display, the first special symbol has a remaining 10s variation time, and the second special symbol has a remaining 5s variation time. It shows. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, a pending symbol “in the pending symbol display area Ds1 indicating that it is the pending information of the second special symbol (pending information based on winning in the second starting opening 63b)“ ● "" indicates that the holding symbol display area Ds2 is the holding information of the first special symbol The holding symbol "○" indicates that the holding symbol display area Ds3 is the holding information of the second special symbol " A held symbol “o” indicating that “●” is the held information of the first special symbol is displayed in the held symbol display area Ds4. In this case, it is shown that the order of holding symbol display area Ds4 is from the holding symbol display area Ds1 in order from the holding symbol display area Ds1 in the order in which the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are won.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。   In other words, after the game ball wins in the second start opening 63b, it wins in the first start opening 63a, and then the game ball wins in the second start opening 63b and then the first start opening 63a. It shows that it did.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。   As shown in FIG. 12, in each reserve data, the variation time of the variation pattern selected when the suspension becomes the variation start is predicted and stored in advance (the type of the variation pattern to be determined is stored) Has been Then, since it is the suspension of the second special symbol stored in the winning order first (the reserve area 1 is appropriate in the rearrangement suspension storage area 203u), the remaining of the second special symbol currently displayed in a variable display When the fluctuation time (5 s) elapses, the fluctuation display start time is calculated to be 5 seconds after, since the fluctuation display starts. Also, since it is the suspension of the first special symbol that is stored in the second winning order (in the rearrangement suspension storage area 203u, the suspension area 2 is appropriate), the remainder of the first special symbol currently displayed in a variable display When the fluctuation time (10 s) elapses, the fluctuation display start time is calculated to be 10 seconds after, since the fluctuation display starts. Next, since it is the suspension of the second special symbol that is stored in the third winning order (in the rearrangement suspension storage area 203u, the suspension area 3 is appropriate), the second special symbol currently displayed in a variable display When the fluctuation time (40 s) of the suspension data stored first in the winning sequence elapses in the remaining fluctuation time (5 s), the fluctuation display start time is calculated, so the fluctuation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the suspension of the first special symbol that is stored in the fourth winning sequence (in the rearrangement suspension storage area 203u, the suspension area 4 is appropriate), the first special symbol currently displayed in variation is When the fluctuation time (10 s) of the suspension data stored second in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (10 s), the fluctuation display start time is calculated, so the fluctuation display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。   In this manner, the fluctuation display start time of the first special symbol and the second special symbol is calculated in the order of establishment in the sorting reserve storage area 203u, and the fluctuation display start time is, in ascending order, based on the fluctuation display start time. And the variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   When the player operates the frame button 22 at this timing, the holding symbol display of the third symbol display device 81 is shown in the sort display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol in the winning order third (the winning symbol display of the fourth winning order is cut in front of the reserved symbol display of the winning order third) and displayed.

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。   FIG. 13 shows that the MPU 201 of the main control unit 110 performs the first pre-reading process (FIG. 25, S 907) or the second pre-reading process (FIG. 25) when the gaming ball is won in the first starting opening 63 a 1s after the state of FIG. 27, it is the figure which showed typically the process which determines the fluctuation | variation display start order of the retention symbol newly memorize | stored in S914).

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。   Since FIG. 13 shows the state after 1 s from FIG. 12, the first special symbol in the variation display has a remaining variation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining variation time of 4 s. In addition, the fluctuation start time of each reserve area of the sort reserve storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。   Holding of the newly established first starting opening 63a (first special symbol) is the fifth winning order, and each data is stored in the holding area 5 in the rearrangement holding storage area 203u. First, the same as the newly stored first special symbol, the remaining fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display, and the fluctuation fluctuation time of the first special symbol of winning order 2 and 4 are newly added, respectively. The time when the hold of the first special symbol that has been established (stored) becomes the variable display start is calculated (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the post-reordering order (variation display start order) is added in the order of the start of the fluctuation display based on the fluctuation display start time of each reserve area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the sorting of the reserved symbol display, as shown in the display mode after sorting in FIG. 13, the winning symbol fourth and fifth reserved symbols are displayed. Is rearranged with the third winning symbol display in the winning order (the fourth and fifth winning symbol displays in the winning order are cut in front of the third pending symbol display in the winning order) and displayed.

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。   In this manner, each time a suspension occurs, the variable display start time is calculated, and the sort order is determined, whereby the player performs an operation (the operation of the frame button 22) to request the sort. In the case of having made, it is possible to quickly display the reserved symbol display after sorting.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示領域に割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。   Also, the fluctuation patterns of the 15R probability variation jackpot and the 15R normal jackpot tend to be longer than the fluctuation patterns selected when the variation time is out. As shown in FIG. 13, the first hold of the winning order has a long fluctuation time of 40 seconds. Therefore, the holding of the same second special symbol established after that, the variable display start time will be later than the holding of the first special symbol established later, and if reordering, a long fluctuation time is selected Behind the held symbol display, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the hold whose long fluctuation time is selected is displayed collectively. Therefore, the more the number of the held symbol display displayed by cutting into the subsequent held symbol display area of the held symbol display, the more the player holds the expectation of the big hit for the previous held symbol display, and the player Sorting can be done with the expectation of a jackpot. Therefore, the interest in the game increases and the game can be continued without getting tired.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process (FIG. 32) activated upon power-on and a main process (FIG. 33, S1200) executed after the startup process (this embodiment) There is a timer interrupt process (Fig. 14) activated in 2 ms cycle) and an NMI interrupt process (Fig. 31) activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the start-up process (FIG. 32) and the main process (FIG. 33, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), a command etc. to be transmitted to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, etc. is generated based on various processes. It temporarily stores in the ring buffer for command transmission. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   For example, the ball holding ball number command set in the start winning process (S108 in FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the determination command and the like set in the special symbol variation process (FIG. 15, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, the special winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the big hit state. A large opening opening / closing process is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a prescribed number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, the processing for reading various winning switches is executed (S104). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number to be transmitted to the payout control device 111 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the winning ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is changed to the RAM 203. In the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the change type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum In the embodiment, when reaching 399, 99, 100, 198, 239), they are cleared to 0 respectively. Also, when the special per-random number counter C1 or the per-normal random number counter C4 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 or the common initial value random number counter CINI2 at that time is the special per-random number counter C1 or the per-normal random number counter The initial value of C4 is read, and the initial value is set to the special random number counter C1 or the ordinary random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。   Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37, and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc. (S107), and then, a start winning process is executed in association with the winning of the first start opening 63a or the second start opening 63b (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After executing the start winning process (S108), execute the normal symbol variation process which is the variation process of the normal symbol for the game ball having passed the normal symbol starting opening 67 (S109), and then the normal symbol starting aperture 67 Through gate processing for the game ball having passed (S10). The details of the normal symbol variation processing (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate processing (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for executing control relating to the launch of the game ball is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. In the launch control process (S111), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is released under the condition that the strike stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. Then, when the ball firing is on, the information of the ball firing signal is set in the command transmitting ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball firing signal to the firing control device 112. As a result, the ball emission signal is transmitted to the emission control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special symbol variation process (S107) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing this special symbol variation process (S107). The special symbol variation process (FIG. 15, S107) performs various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and the variation display determined by the predetermined control In the aspect, the variable display can be simultaneously controlled by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, or the control of stopping display in the display mode indicating the determination result is executed. The special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described below.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。   In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), it is first determined whether or not a jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the variable display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop process (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but when the specified fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has elapsed, a symbol indicating the determination result of the first lottery game The process of stopping the variable display and the second special symbol is stopped by the symbol indicating the big hit, and when the jackpot game of the second lottery game is executed, the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variable display (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, while processing for resuming the variable display is executed, the temporary stop If the first special symbol holding ball number storage area 203a does not store holding data (various counter values), the jackpot determination based on the holding data and the selection process of the variation pattern are executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。   After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variable display mode, the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204), the specified fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display When time passes, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the fluctuation display being stopped with the first special symbol indicating the jackpot, the jackpot game of the first lottery game is executed When being done, processing of temporarily stopping the second special symbol in the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in the variable display mode, the second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described later in detail, but, similar to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), the second special symbol is temporarily stopped. Is the process of resuming the variable display while the temporary data (various counter values) is stored in the second special symbol holding ball number storage area 203b when it is not temporarily stopped, The jackpot determination based on the pending data and the selection process of the variation pattern are executed. Thereafter, this process ends.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。   In the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is temporarily stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the variable display of the first special symbol is stopped although the variation time (variation pattern) is set. . If it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is resumed (S302). For the variation time of this first special symbol, when the variation pattern etc. is selected when the variation display etc. is started in the first special symbol variation display selection process (FIG. 18, S310) described later. The measurement start of the fluctuation time is set to. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the voice lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. Further, the main control device 110 starts variable display of the first special symbol of the first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (the 7-segment LED on the left side of the 7-segment display 37b) in the first symbol display device 37 is resumed (S303). A first special symbol variation restart command is set to instruct the voice lamp control device 113 to resume variable display of the first special symbol during temporary stop (S304). Thereafter, this process ends.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S306). If it is determined that the value (N1) of the special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S308) . A process of sequentially shifting data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a toward the execution area (S308). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。   Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, the game is set based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c Based on the state, a jackpot determination of whether or not a jackpot is performed. When it is determined that the determination result is a big hit, the second fluctuation stop flag 203r is set to on. Thereby, it is possible to recognize that the big hit game is started after the first special symbol is variably displayed and stopped and displayed, and the second special symbol in the variably displayed can be temporarily suspended during the jackpot game of the first special symbol. It can be done.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described later in detail, but based on the result of the pass / fail determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. Is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether the gaming state is a high probability gaming state (during a definite change) (S402). Whether the gaming state is the high probability gaming state or not is determined depending on whether the probability change flag 203m is set to on. When it is determined that the probability change flag 203m is on (that is, the gaming state is high probability gaming state (during a definite change)) (S402: Yes), based on the special symbol big hit random number table 202a for high probability, It is determined whether the value of the special winning random number counter C1 matches the large hitting random number value, and the lottery result is obtained (S403). On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203m is off (that is, the gaming state is not the low probability gaming state (not positive variation)) (S402: No), the special symbol big hit random number table 202a for low probability Based on the determination, it is determined whether the value of the special winning random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。   It is determined whether the lottery result is a jackpot (S405). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). Thereby, in the big hit determination of the first special symbol, the determination result becomes a big hit, and when the variation display of the first special symbol notifying the determination result is stopped and displayed, temporarily if the second special symbol is changing. The variable display will be stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。   In this way, by setting the second fluctuation stop flag 203r to ON before the start of the fluctuation display of the first special symbol, at the time of the fluctuation table stop of the first special symbol, whether to make the temporary stop of the second special symbol As compared with the case where it is judged whether or not it is possible to prevent the problem that the control processing is concentrated at the time of the fluctuation stop.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。   A big hit symbol is set in the first symbol display device 37 based on the acquired value of the special hit type counter C2, and the first jackpot flag 203o is set on (S408). Thereby, in the first symbol display device 37, a symbol based on the value of the special hit type counter C2 (for example, "7" for 15R probability variation jackpot) is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b .

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is off (S405: No), the first symbol display device 37 is detached and the symbol is set (S409). In the present embodiment, in the case of detachment, “−” indicating detachment is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37 b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be displayed in a stopped state when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, the first special symbol variation pattern selection processing (S310), which is one of the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a big hit (S310) ). The determination of whether or not the jackpot is made is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to on. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S502). When the gaming state is the normal gaming state (in the low probability gaming state and not in the time saving mode), the normal time special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. Further, when the gaming state is the high probability gaming state or the short time (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time saving / probability changing special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), the special out-of-order variation pattern table according to the gaming state is set. When the gaming state is the normal gaming state (in the low probability gaming state and not in the time saving mode), the normal special off variation pattern table 202e (FIG. 10 (b)) is set. Further, when the gaming state is the high probability gaming state or the short time (time reduction counter 203k is larger than 0), the time reduction / probability variation special deviation variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。   The jackpot type table is determined according to the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot classification table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table, the 15R jackpot table is determined in the case of 15R probability jackpot and 15R regular jackpot, and the 2R jackpot table is determined in the case of 2R probability jackpot . Based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol suspension execution area 203c, the fluctuation pattern type is selected (decided) from the selected fluctuation pattern table (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。   The variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3 (S506). Here, a variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the audio lamp control device 113 is also set. The first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   By starting measurement of the fluctuation time of the first special symbol together with the setting of fluctuation pattern command, the fluctuation time can be measured at the same time as the fluctuation start of the first special symbol, and the fluctuation time can be measured, and the fluctuation time is measured accurately can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the first special symbol variation stop processing (S204), which is one of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether the first variation stop flag 203q is set to ON (S601). If it is determined that the first change stop flag 203 q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the change time of the second special symbol is the end time (S602). If it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), a temporary first fluctuation stop command is issued to instruct the voice lamp control device 113 to temporarily stop the first special symbol. The first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203 q is set to be off (S 603). Then, the measurement of the first variation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。   By configuring in this manner, it is possible to temporarily stop the first special symbol as well as the timing at which the second special symbol is stopped changing with the determination symbol that is a hit. Thus, the player can play the game concentrating on the jackpot game in the second lottery game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。   Further, since the measurement of the first fluctuation time is also interrupted in accordance with the timing of the temporary stop, it is possible to accurately measure the remaining fluctuation time after the jackpot game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。   In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops the display mode in which the player can know that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, a character such as "The first special symbol is temporarily stopped" is displayed, or the player keeps changing display in the display mode in which the three main symbols on the left, center and right that make up the special symbol are shaken. Informing that the temporary stop is in progress. Moreover, the display mode which alert | reports temporary stop is not restricted to this, You may be notification modes other than that.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is not the end time (that is, fluctuation display is in progress) (S602: No), the processing of S605 is executed. If it is determined that the first change stop flag 203 q is off (S601: No), it is determined whether the change time of the first special symbol during the change display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。   If it is determined that the variation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first jackpot flag 203o is set (S606). If it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the probability variation flag 203m is set to OFF (S607). Various settings for the jackpot game are made based on the determined variation stop type (S 608). Specifically, in the case of 15R probability variation big hit, 15R normal big hit, the number of rounds where the big hit game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specified winning opening 65a in one round is set to 30s Ru. Further, in the case of the 2R probability variation jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to two, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2 s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the time reduction counter 203k is a value larger than "0" (S609). If it is determined that the time saving counter 203k is a value larger than "0" (S609: Yes), the value of the time saving counter 203 is decremented by 1 (S610). That is, the time saving counter 203k is decremented by one each time the first special symbol changes and is displayed once. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203k is a value smaller than 0 (that is, 0) (S609: No), the processing of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。   A first determination command instructing the sound lamp control device 113 to stop the change display of the first special symbol is set (S611). The first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined result of acceptance or rejection (S612). The value of the first fluctuation time storage area 203s is cleared to 0, and the first fluctuation time measurement value is cleared to 0 (S613). After this, this process ends.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, the second special symbol variation start process (S206) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the first special symbol for each of the processes from S301 to S310 with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) described above. , 1st fluctuation time measurement restart, 1st symbol display device 37, 1st special symbol fluctuation restart command, 1st special symbol holding ball number counter value (N1), 1st special symbol holding ball storage area, 1st special symbol In the jackpot determination process, the first special symbol variation pattern selection process in each process from S701 to S710, the second special symbol, the second variation time measurement resumption, the second symbol display device 37, the second special symbol holding ball number counter It is the same as the value (N2), the second special symbol holding ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process, except that they are respectively changed except that they are changed, so Substantially.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the first special symbol holding ball execution area for the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) described above with respect to the processing of S401. In the process of S711, in the second special symbol holding ball execution area, the second variation stop flag and the first jackpot flag for each process from S407 to S408 are the first variation in each process from S717 to S718. The description is omitted because it is the same except that the stop flag and the second jackpot flag are respectively changed.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the second special symbol variation pattern selection processing (S710), which is one of the second special symbol variation start processing (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) described above is the first for each of the processes from S507 to S508. The respective processes from the stop type command and the first fluctuation time measurement start to S727 to S728 are the same except that they are respectively changed to the first stop type command and the first fluctuation time measurement start, and therefore the explanation thereof is the same. I omit it.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the second special symbol variation stop processing (S207) which is one of the special symbol variation processing (FIG. 15, S107) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol variation stop process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S207), the first fluctuation stop with respect to each processing from S601 to S604 with respect to the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S204) described above. In each process from S801 to S804, the flag, the first special symbol, the temporary first fluctuation stop command, and the first fluctuation time measurement suspension are the second fluctuation stop flag, the second special symbol, the temporary second fluctuation stop command, the second For each processing from S611 to S613, the first confirmation command, the first special symbol, and the first fluctuation time measurement value for each processing from S811 to S813 are changed to the suspension time measurement suspension, and the second confirmation command is performed. Since it is the same except that the second special symbol and the second variation time measurement value are respectively changed, the description is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the control of the second special symbol is independently and parallelly executable, the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed and displayed. It can be done. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Moreover, compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, the pachinko machine 10 has variation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is relatively short, in either of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the first special symbol or the second special symbol becomes easy to be executed, and by raising the efficiency of the game, It is possible to suppress the problem that the state in which the special symbol is not displayed in a variable manner is long.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Moreover, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed by either one, when the sorting device 630 is provided as in the present embodiment, the fluctuation time is relatively increased. If you do not shorten it, many overflows will not occur. However, as in the present embodiment, in the configuration in which the lottery game is performed with both the first special symbol and the second special symbol, even if the fluctuation having a long fluctuation time is selected, the fluctuation of the special symbol is also performed on the other Can be performed many times in a short time because of the special symbol. Therefore, it is possible to show the player an effect of a sufficient fluctuation time as needed, and to prevent the player from getting bored more with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed and displayed and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other is selected. Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, since the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player can not lose the lottery game which was in the process of the variable display. It can be grasped and can play a big hit game in peace.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。   In addition, since the sorting device 630 is provided in the pachinko machine 10, the first starting port 63a and the second starting port 63b are easily winning alternately, and the first starting port 63a or the second starting port 63a is configured. If the winning is biased to one of the openings 63b and the other starting opening with a small amount of holding is attempted to achieve a winning, the game ball also reaches the upper limit of the number of holdings in one starting opening 63a, 63b. It is possible to suppress the problem that many invalid balls are generated.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S108). In the start winning process (FIG. 24, S108), it is determined whether or not the gaming ball has won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and when the winning is achieved, the hold upper limit number (first starting opening 63a, It is a process which stores each acquired counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b up to 4) in each of the 2 starting openings 63b. In addition, when each counter value acquired based on the holding ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, respectively, the first special symbol holding ball storage area 203a Or based on each counter value memorized by each of the 2nd special symbol holding ball storage area 203b, processing which predicts a success / failure determination result, a variation pattern selected, etc. in advance is performed. The start winning process (FIG. 24, S108) will be described below.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。   In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won in the first start opening 63a (start winning) (S901). Here, the winning of the first starting opening 63a is detected. If it is determined that the ball has won in the first starting opening 63a (there is a starting winning) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit value of the number of reservations for the first starting port 63a (that is, is the number of reservations being stored to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e (S904). A ball holding ball number command for notifying the sounding lamp control device 113 of the number of holding balls is set (S 905). Each value of special hit random number counter C1, special hit type counter C2, fluctuation pattern judgment counter C3 and fluctuation type counter CS1 which are various counter values are read out (obtained) from the counter buffer, and the special symbol holding ball of RAM 203 is held. The special hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the fluctuation pattern determination counter storage area 203c3 and the fluctuation type counter storage area 203c4 of the execution area 203c are respectively reserved (stored) (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, a first prefetch process is performed (S 907). The first read-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special display is stored with the variable display start order based on the respective counter values newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. The combination of the symbol and the second special symbol is used to determine in advance what number it is in advance, and further, from the variation display order and each stored counter value, the result of determination of success or failure, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. A process of determining

次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。   Next, with respect to each processing of S908 to S914, the same processing as the processing performed for the winning of the gaming ball to the first starting opening 63a performed in each processing of S901 to S907 is the second processing. The only difference is that the process is performed for the starting opening 63b, so the detailed description will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 25, the first prefetch process (S907) which is one process of the start winning process (S108 in FIG. 24) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this first pre-reading process (S 907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。   In the first pre-reading process (FIG. 25, S 907), first, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a. The values of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are read out. The read data is stored in an area having the smallest winning order among the vacant storage areas of the sorting reserve storage area 203u, and variable display based on the newly stored suspension data (each counter value) is started The variable display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。   This fluctuation start time, as shown in FIG. 12, is a special symbol in the fluctuation display corresponding to the newly stored holding data (if it is the holding data based on the first starting opening 63a, the first special symbol, the second If it is a reserve data based on the special symbol 63b, each reserve data previously stored is determined based on the remaining fluctuation time of the second special symbol) and the same starting opening 63a, 63b as the newly stored reserve data. It is calculated by adding the respective fluctuation time.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, if the newly stored pending data is the pending data based on the first starting port 63a, the newly stored pending data is a previously held data based on the same starting port as the newly stored pending data. (Based on the first special symbol) pending data based on the first starting opening 63a stored in the first storage, while if the newly stored pending data is pending data based on the second starting opening 63b, it is stored first Data (corresponding to the second special symbol) based on the second start port 63b being held.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the post-rearrangement order is renumbered in the ascending order of the variable display start time of all the suspension data stored in the rearrangement hold storage area 203 u (S 923). Here, with regard to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, the renumbering is performed for all the pending data, but the present invention is not limited thereto. When the newly displayed variable data display start order of suspended data is interrupted by the variable data display start sequence of the previously stored data, it is natural that only the change order is renumbered. Good.

新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6はオンに設定されているか判別される(S924)。新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6はオンに設定されていると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。   It is determined whether or not the pre-read certainty change flag 203 u 6 immediately preceding the change display start order of the newly stored pending data is set to ON (S 924). If it is determined that the prefetching probability change flag 203 u 6 immediately before the fluctuation display start order of the newly stored reserved data is set to ON (S 924: Yes), the special symbol big hit random number for high probability time Based on the jackpot determination value of the table 202a, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203u (S925). On the other hand, when it is determined that the prefetch read only change flag 203 u 6 immediately before the variable display start order of the newly stored reserved data is off (S 924: No), the special symbol big hit random number table for low probability time Based on the jackpot determination value of 202a, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。   The first read ahead update process is executed (S926). The first prefetch update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but in the order in which the variable display is actually started, the result of the pass / fail judgment of the hold data (various counter values) stored in the rearrangement hold storage area 203u. , The jackpot type (whether or not it is a positive change) and the change pattern (change time) are stored (updated).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 26, the first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (S907 in FIG. 25) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this first prefetch update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変nフラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。詰まり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the first prefetch update process (S926 in FIG. 26), first, it is determined whether the success / failure determination result predicted in the process of S925 in the first prefetch process (S907 in FIG. 25) is a jackpot (S931). If it is determined that the success or failure judgment result predicted by the process of S925 in the first pre-reading process (S 907 in FIG. 25) was a big hit (S931: Yes), the predicted big hit is a positive change big hit (15R positive change big hit or 2R) It is determined whether or not the probability variation jackpot (S932). If it is determined that the predicted jackpot is a probable variation jackpot (S 932: Yes), the prefetch probability change flag 203 u 6 of the rearrangement hold storage area 203 u corresponding to the newly stored hold data is set to ON (S 933) . Note that when data is shifted to and stored in the upper reservation area, the data in the reservation area before being shifted is cleared to 0 when the data is shifted and stored in the upper reservation area, and therefore, the prefetch error variation n flag 203 u 6 is set to off. Clogged, pre-read error flag 203u6, which is set to ON once, is shifted to the hold area in order, and it is turned off by being overwritten (0 clear) when the next new data is shifted in the in-transition data storage area. It is set.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the predicted jackpot is not a definite variation jackpot (that is, 15R is usually a jackpot) (S932: No), the processing of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。   The special hit type counter C2 for the hold data newly stored from the special hit change pattern table 202d corresponding to the gaming state at the start of the change display (certainly changed or not or not) The fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。   On the other hand, when it is determined that the success or failure judgment result predicted in the process of S925 in the first pre-reading process (S 907 in FIG. 25) is out of step (S931: No), the gaming state (probability change or short Determined based on the values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 newly stored in the suspension data from the special outlier variation pattern table 202e corresponding to whether or not A variation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグu6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。   The predicted success or failure, the stop type, and the variation pattern are stored in the area corresponding to the winning order in the rearrangement hold storage area 203 u (corresponding to the newly stored hold data) (S 936). It is determined whether or not the fluctuation display start order of the suspension data newly stored in the rearrangement suspension storage area 203u is stored (changed in order) into the fluctuation display start order stored previously (S937) . When it is determined that the fluctuation display start order of the suspension data newly stored in the rearrangement suspension storage area 203 u is interrupted (or changed in order) and stored in the fluctuation display start order stored previously. (S937: Yes) For the hold data after the fluctuation display start order of the newly stored hold data, the yes / no, the stop type, and the fluctuation pattern are predicted again and updated (S938). Voice lamp control device for each data corresponding to all the pending data stored in the sorting pending storage area 203u based on the pass / fail type, the variation pattern, the winning sequence, the variation display start sequence, and the prefetching probability change flag u6 A winning command for notifying to 113 is generated for each pending data (S939).

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the second prefetch process (S914) which is one process of the start winning process (S108 in FIG. 24) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this second pre-reading process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The second pre-reading process (FIG. 27, S914) pre-reads pending data based on the fact that the above-described first pre-reading process (FIG. 25, S 907) is won in the first starting opening 63a and is stored. While the variable display start order of the held data is determined to perform various determinations, the held data stored in advance is prefetched based on the held data based on the winning of the second start port 63b. The same processing is executed except that the variable display start order is determined and processing is performed to make various determinations, and thus the detailed description will be omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The first prefetch update process (FIG. 26, S926) described above is also performed on the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, 914) shown in FIG. (1) Various selection data are predicted based on the fluctuation display start order of the suspension data based on winning in the starting opening 63a, and it is processing to generate a winning command, while winning in the second starting opening 63b The same processing is executed except that it is different from the processing of predicting various selection data and generating a winning command based on the fluctuation display start order of the suspension data based on the same, so the detailed description is omitted. Do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。   In this manner, the game ball is won in the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When (held data is stored), the first prefetch process (FIG. 25, S 907) or the second prefetch process (FIG. 27, S 914) is executed. The newly stored pending data is stored in the sorting pending ball storage area 203u in the order in which the variable display starts in the first prefetch process (FIG. 25, S 907) or the second prefetch process (FIG. 27, S 914). Since it is determined in comparison with the fluctuation display start time of each held data being played, the game state (whether or not the probability change is in progress) is accurately determined when the fluctuation display of the stored held data is started can do. Therefore, it is possible to accurately determine the success / failure determination result, the stop type, and the fluctuation pattern displayed in a fluctuating manner. Therefore, the first prefetching process (FIG. 25, S 907) or the second is also performed next when the pending data is newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the first special symbol holding ball storage area 203b. The fluctuation display start time of the newly stored suspension data can be accurately predicted based on the fluctuation time (variation pattern) of each suspension data predicted in the prefetch process (FIG. 27, S914). As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。   In addition, when the variable display start order of the newly stored hold data is stored in the variable display start order of the hold data previously stored (the order is earlier), the newly stored hold is stored. For each hold data of the variable display start order after the data, the gaming state at the start of the variable display is predicted again by the first prefetch process (FIG. 25, S 907) or the second prefetch process (FIG. 27, S 914) Since the prediction (prefetching) of the pass / fail, the stop type, and the fluctuation pattern is performed, the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored pending data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, normal symbol variation processing (S109) which is one processing of timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the open time of the ordinary electric power role object 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol). (S1001). The middle of the normal symbol (the second symbol) includes the period from when the second symbol display portion 88 displays a display indicating a hit until the opening / closing control of the normal motorized symbol 64 is performed. If it is determined that a normal symbol (the second symbol) is being hit (S1001: Yes), the present processing ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not in contact (S1001: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display portion 88 is being variably displayed (S1002). If it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1003). Here, the fluctuation time is a time set in advance by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display unit 88.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S1003, when the fluctuation time has not elapsed (S1003: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S1003 that the variation time of the normal symbol being variably displayed has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display section 88 is set (S1004) . In the process of S1004, when the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S1018, the "O" symbol is stopped and displayed on the second symbol display portion 88 as the second symbol (lighting display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode at the time of disconnection is set by the process of S1017, the "x" symbol is displayed in the second symbol display section 88 as the second symbol, and the stop display (lighting It is set to be displayed. When the stop display is set by the process of S1004, the fluctuation display in the second symbol display unit 88 is ended, and the stop symbol (the second symbol) is the first in the display mode set in the process of S1017 and S1018. 2 The stop display (lighting display) is made on the symbol display unit 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1005). If it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S1005: Yes), the start of the open / close control of the ordinary electric role item 64 is set (1006). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out (S1005: No), this processing is ended.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1002: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S1007). After the process of S1007, the process of S1023 is performed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 0 (S1008: No), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal symbol holding 1 to the normal symbol holding 4 of the normal symbol holding ball storage area 203h is shifted in order toward the execution area. More specifically, normal symbol holding 1 → execution area, normal symbol holding 2 → normal symbol holding 1, normal symbol holding 3 → normal symbol holding 2, normal symbol holding 4 → normal symbol holding 4 etc. Shift data After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。   Next, it is determined whether the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, it is not in time reduction) (S1012: No), the hit determination value of the random symbol per random symbol table (FIG. 8 (d)) for low probability time Based on the result of step S1013, the result of the judgment is obtained (S1013). On the other hand, if it is determined that the value of the hour reduction counter 203 k is not 0 (that is, it is in the middle of a minute) (S1012: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress ( S1014). When it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is being played (S1014: Yes), the processing of S1013 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1014: No), the hit judgment value of the normal symbol per random symbol table (FIG. 8 (d)) for high probability is used. Based on the determination result, the result of the determination is obtained (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a hit (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is not a hit (that is, it is out) (S1016: No), a display mode of "x" which is a display mode at the time of out is set (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a hit (that is, it is a hit) (S1016: Yes), the display mode of "o" which is the display mode at the time of hit is It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。   It is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, whether the gaming state is time saving (including positive change)) (S1019). If it is determined that the time is not short (S1019: No), the open time of the blades 64a and 64b of the normal motorized character 64 is set to 0.2 s, and the open frequency is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。   On the other hand, when it is determined that the time is short (S1019: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1021). If it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is being played (S1021: Yes), the processing of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric character 64 is 1s, and the number of times of opening is two. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。   It is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, whether the gaming state is time saving (including a definite change)) (S1023). When it is determined that the time is short (S1023: Yes), the variation time of the normal symbol (the second symbol) is set to 3s (S1024). On the other hand, when it is determined that the time is not short (S1023: No), the variation time of the normal symbol (the second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether the gaming ball has passed through the normal symbol starting opening 67 and there is a passing of the gaming ball. This is processing for acquiring and holding the value indicated by the normal random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。   In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, the fact that the gaming ball has passed through the normal symbol start opening 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the normal symbol starting opening 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed the normal symbol starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1033: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes the normal symbol starting opening 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203 g is incremented by 1 (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt processing described above and the first normal symbol flag in the free reservation area of the normal symbol holding ball storage area 203h of the RAM 203 (normal symbol holding 1 to normal symbol) It is stored in the first area of hold 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol holding ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol holding 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is the case, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is the first, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is the first Area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1041), and ends the NMI interrupt processing Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 32, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process associated with power on is executed (S1101). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (11605). (S1105: No), since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off has not ended normally, the processing also shifts to S1110 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1110 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   In the process of S1110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1110). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1111, S1112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3) when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。   In addition, the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S1111, S1112), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, since the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), power supply interruption occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) If it is normal (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S1108) while keeping the data backed up in the RAM 203. Next, a payout recovery command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1109), and the process shifts to the processing of S1113. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). Thereafter, the interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to main processing (S1200) described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 33, the main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing (S1200). In the main process (S1200), the process of updating the counter and the process of powering off are roughly executed.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。   In the main processing (FIG. 33, S1200), first, in timer interrupt processing (see FIG. 14), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is The external output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。   When the variation type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). The display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display unit 88 is executed (S1205). Simply stated, on the condition that the ball has passed the normal symbol opening (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes, and the second symbol display section 88 The variable display of the second symbol is implemented. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the normal random number counter C4, and when the second symbol is hit, the ordinary electric wheeled product 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1206), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing (S1207) If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201, and the above-described S1201 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1207: No), the initial time within the predetermined time is reached, ie, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。   First, updating of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 is executed (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1202 (S1209).

ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is variably displayed. Therefore, by repeatedly executing updating of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1) The initial value of the random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1206, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, so that the processing at the time of the power-off after S1210 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1210), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1211). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1212), the access to the RAM 203 is inhibited (S1213), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1206 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1201 to S1205 or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1201. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。   Next, with reference to FIGS. 34 to 40, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process that is started up with the power on and a main process (S1400) that is executed after the start-up process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 34, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power on (S1301). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1418 (see FIG. 35) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") of the current start-up process. It is judged whether or not it is started during the execution of (S1302). As described later with reference to FIG. 35, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S1418. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1418 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process in S1418 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. In the case where it is started to start, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S1418, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is performed (see FIG. 35, S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is performed, the process of S1308 is performed instantaneously when the power-off flag is turned on until the process of S1308 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1418 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1109), and the initial value of the RAM 223 is set (S1310). The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main processing (S1400). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1308 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S1304 to S1306 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1309 is that, when the process of S1308 is reached via the processes of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 35, the main processing (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing (S1400). When the main process (S1400) is performed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or the process of S1401 was performed last time (S1400). S1401), if 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing of S1402 to S1410 is not performed, and the processing shifts to the processing of S1411. In the process of S1401, the process of determining whether 1 millisecond has elapsed is a process relating to display (rendering) in S1402 to S1410, and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. Since the process of S1414 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the variable display effect can be performed without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1402). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power on notification process is executed (S1404). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1405 without performing notification by the power on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the number-of-holds display update processing (S1406), although described later in detail, processing of updating the display of the held symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data of the follow sort hold storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1407). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearranging possible period (period in which a large hit game and a state without a hold are omitted) described later, the hold symbol display displayed in the hold establishment order starts variable display It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring and rendering process is finished, next, the lamp editing process is executed (S1408), and then the sound editing and output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). Thereafter, the process proceeds to the process of S1411. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1411, in order to display the variation display effect in the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed control device 114 The variable display setting process, which is a process to be set to transmit the image data, is executed. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the fluctuation display setting process (S1411), a temporary fluctuation stop process is executed (S1412). In this temporary fluctuation stop process (S1412), a temporary first fluctuation stop command indicating temporary stop of the first special symbol from the main controller 110 or a temporary second fluctuation stop command indicating temporary stop of the second special symbol On the basis of having received the first special symbol or the second special symbol. Details of the temporary variation stop process (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。   After the temporary fluctuation stop process (S1412), a hold reordering process is executed (S1413). In this pending sorting process, based on the winning command output from the main control unit 110, the pending symbol display is sorted and displayed based on the player's button operation from the winning order to the variable display start order. Execute the process The details of the pending reordering process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。   After the pending reordering process (S1413), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S1414). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1414 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1417), and the power-off process is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1419), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), whether the RAM 223 is destroyed or not is determined based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main process (S1400) is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 36, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S1414). This command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 Determine The details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the main control apparatus 110 Further, it is determined whether the first variation pattern command has been received (S1501). Here, the first change pattern command is a special symbol indicating a change display mode for changing and displaying the first special symbol. When it is determined that the first fluctuation pattern command has been received (S1501: Yes), the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). A variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is identifiably stored in the other memory area 223m of the RAM 223 as being the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the first special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether the second variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1505). Here, the second change pattern command is a special symbol indicating a change display mode for changing and displaying the second special symbol. When it is determined that the second fluctuation pattern command has been received (S1504: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). A variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is identifiably stored in the other memory area 223m of the RAM 223 to be the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the second special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second type-of-stop command has been received from the main control unit 110 (S1507). If it is determined that the first or second type-of-stop command has been received (S1507: Yes), if the first type-of-stop command has been received, the first type-of-stop selection flag is set to ON. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to on. (S1508). A stop type (either 15R probability big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223 m of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the first stop type command can distinguish that it is the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol Are stored so as to be identifiable.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。   On the other hand, when it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1510). If it is determined that the holding ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol holding ball included in the received holding ball number command The value of the number counter f (ie, the number of balls held for the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of balls held for the first special symbol is the voice lamp The first special symbol holding ball number counter 223b1 of the control device 113 is stored, and the second special symbol holding ball number is stored in the second special symbol holding ball number counter 223b2 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, whenever there is a starting winning combination , By the process of S1508, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 and the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 to the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 and the first (2) It can be adjusted to the value of the special symbol holding ball counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Or even if it deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203f, correct the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 at the start winning detection Can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control unit 110 or the second special symbol holding ball number counter 203f.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。   If it is determined that the hold ball number command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). If it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), the information of each holding area of the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each reserve area in the rearrangement reserve storage area 203 u to be extracted is the time until it becomes the variation display order, the variation display order, the variation display start, the success / failure determination result for each suspension, for each reserve .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。   On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first change stop command or the temporary second change stop command has been received (S1515). If it is determined that the temporary first change stop command or the temporary second change stop command is received (S1515: Yes), if the temporary first change stop command is received, the sub first change stop flag 223e If the temporary second change stop command is received, the sub second change stop flag 223f is set on (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。   On the other hand, when it is determined that the temporary first change stop command or the temporary second change stop command is not received (S1515: No), the first special symbol change restart command or the second special symbol change restart command is received. It is judged whether or not (S1517). When it is determined that the first special symbol variation resume command or the second special symbol variation resume command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation resume command corresponding to the received command is received. In the case, the first variation resumption flag 223g is set to on. Also, when the second special symbol variation resume command is received, the sub second variation resume flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation resume command or the second special symbol variation resume command is not received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 37, the pending number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flow chart showing this pending number display update process (S1406). This pending number display updating process (S1406) is a process for updating the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each pending area of the sub sort pending storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the pending number display updating process (FIG. 37, S1406), first, the variation display start time of the variation start time storage area 223k5 of each pending area of the follow sort pending storage area 223k is updated. The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each piece of time data stored in the change start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される。   The hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 of the follow sort hold memory area 223k is on is a hold corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is off in the variable display start order. In the symbol display, the holding symbol display is displayed in the holding order.

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Here, the reordering flag 223k7 is operated (in the present embodiment, the frame button 22 in a reorderable period) in the pending reordering process (S1413 in FIG. 40) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 described later. When pressed, it is set to ON in all pending areas where pending data is stored. As a result, all displayed pending symbol displays are sorted and displayed based on the pending variable display start order from the pending order of holding. On the other hand, after the sorting flag 223k7 is set to ON, regarding the newly stored hold, the sorting flag 223k7 is off, so the order established without being sorted, ie, the third symbol display device 81 Displayed at the end of the display of the pending symbol displayed on.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22 in order to rearrange the holding symbol display, the holding symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter Also, while the display of the sorted symbol display is maintained in the variable display start order, the display of the symbol display corresponding to the newly stored (occurred) hold is displayed first in the formation order for the display of the hold symbol corresponding to the hold. Since it is displayed at the tail end without being interrupted and displayed on the held symbol display being played, the player can suppress a defect that confuses the order in which the current display is displayed. Can.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated, it is possible to inform the variable display start order only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示領域Ds1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   Also, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long fluctuation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting opening 63a, 63b as the hold that is a big hit. Therefore, the case where the variable display start time is earlier occurs in the case of the suspension with the late establishment order occurring at the start ports 63a and 63b different from the suspension that becomes the big hit. In such a case, when sorting of the reserved symbols is performed, the reserved symbols whose order of establishment is late are interrupted and displayed before the reserved symbols whose order of establishment is earlier than that (the reserved symbol display area Ds1 side) Ru. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the holding symbol display, when the holding symbol of the late formation order is interrupted and displayed before the holding symbol of the early formation order, Among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by the interruption, it may be a big hit about the holding that occurred in the winning opening to the starting opening 63a, 63b different from the holding symbol displayed by the interruption You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22, he or she thinks that there may be a jackpot in the holding symbol display, and can operate the frame button in anticipation of changing the arrangement order. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the jackpot.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the variation display setting process (S1411). The variable display setting process (FIG. 38, S1411) is a process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 38, S1411) is based on the first or second variation pattern command received from main controller 110 in order to cause variation display effect to be displayed on third symbol display device 81. Then, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is generated, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot), a process of setting a first or second display type command for display to notify the display control device 114 of the stop classification. Run.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。   In the fluctuation display setting process (S1411 in FIG. 38), first, it is determined whether the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). Then, if it is determined that the first change start flag 223c1 is off (S1601: No), since the first change pattern command is not received from the main control device 110, the process of S1606 is executed. Do. On the other hand, when it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is on (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to be off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   In the process of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223 Thus, the display variation pattern command of the first special symbol is generated (S1603). In addition, the variation pattern command for display of the first special symbol is configured to be distinguishable whether it is a variation pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command of 2 bytes configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01" the second special symbol It is configured to indicate that it corresponds to

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the first special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command is displayed in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, The first special symbol (the third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the first special symbol In accordance with the setting of display), the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 is decreased by 1, and the holding data stored in the follow sort holding memory area 223k is in the immediately preceding holding area It is shifted (S1604). More specifically, the first special symbol or the second special symbol of the data under pending area 1 → variable display, pending area 2 → pending area 1, pending area 3 → pending area 2, pending area 4 → pending area 3, pending The data in each area is shifted in such a manner as area 5 → reserve area 4, reserve area 6 → reserve area 5, reserve area 7 → reserve area 6, reserve area 8 → reserve area 7, and so on.

従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。   The measurement of the variation time of the first special symbol is started using the first variation time storage area 223i (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。 一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。   It is judged whether the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). When it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is not on (that is, off) (S1606: No), the first fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the process of S1611 is performed. On the other hand, when it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is on (S1606: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 is set to be off (S1607).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。   In the process of S1506 in the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, A variation pattern command for display of a special symbol is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the second special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command is displayed in the right side display area Dm2 of the third symbol display device 81, The second special symbol (the third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the second special symbol In accordance with the setting of display), the value of the second special symbol holding ball number counter 223b2 is decremented by 1, and the holding data stored in the follow sort holding memory area 223k is in the immediately preceding holding area It is shifted (S1609). More specifically, the first special symbol or the second special symbol of the data under pending area 1 → variable display, pending area 2 → pending area 1, pending area 3 → pending area 2, pending area 4 → pending area 3, pending The data in each area is shifted in such a manner as area 5 → reserve area 4, reserve area 6 → reserve area 5, reserve area 7 → reserve area 6, reserve area 8 → reserve area 7, and so on.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。   Measurement of the variation time of the second special symbol is started using the second variation time storage area 223j (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to on (that is, off) (S1611: No), this process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), if the first stop type selection flag 223d1 is on, If the first stop type selection flag 223d1 is set to off and the second stop type selection flag 223d2 is on, the second stop type selection flag 223d2 is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S1509 of the command determination process (S1414 in FIG. 36), the stop type extracted from the received first stop type command or the second stop type command is set (S1613). If the set stop type is the stop type of the first special symbol, the display control device 114 in the stop type (15R probability variation hit, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot based on the stop type A first display type stop command for notifying “is there?” Is generated. In addition, when the stop type which is set is the stop type of the 2nd special symbol, in the display control device 114 stop type (15R probability big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit either) based on the stop type ) Is generated (S1614). The first or second stop type command notified from the main control unit 110 is for notifying the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even if the determination result is out of order. . If the determination result is out, the out type is not referred to and the out pattern is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   By being configured in this manner, the audio lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to change and display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   In addition, based on the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol being set, a dedicated command for shifting from the main control device 110 by also shifting the data of the follow sort reserving storage area 223k. The control load on the main control device 110 can be reduced without the need to control transmission.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this temporary change stop process (S1412). This temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412) is a process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol in the variable display in the third symbol display device 81 is a big hit, and the other variable display is During the jackpot game, processing for temporary stop is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。   In temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), first, it is judged if the second fluctuation stop flag 223e is set to ON. If it is determined that the first variation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the first variation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。   A first display temporary stop command is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the first special symbol being variably displayed by the third symbol display device 81. When setting the first temporary stop command for display, the display control device 114 causes the first special symbol (main symbol in the left, right, and left main symbols) to be slightly shaken and displayed after stopping the variable display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is temporarily stopped. In addition, by displaying the characters "the first special symbol is temporarily stopped" in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand, and it is temporarily assumed that the variable display is stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。   In this way, the player can recognize that the special symbol in the variable display has been temporarily stopped due to the occurrence of the jackpot, and the lottery in the variable display may disappear or be invalidated. You can play with peace of mind by preventing you from becoming anxious.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。   In addition, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the first special symbol may be erased from the left side display area Dm, and the character may be notified of temporary stop using only characters. Naturally, other configurations may be adopted.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the display first temporary stop command is set, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol measured in the subordinate first fluctuation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   By configuring in this way, the fluctuation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is resumed, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。   On the other hand, if it is determined that the first variation stop flag 223e is not set to on (ie, is off) (S1701: No), is the second variation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). If it is determined that the second variation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the second variation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the second temporary stop command for display Are generated (S1707). Similarly to the first display temporary stop command, the second display temporary stop command controls the display control device 114 so that the second special symbol currently displayed in the variable display on the third symbol display device 81 is temporarily stopped in the variable display. Is a command to Similarly to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the display mode of the temporary stop.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the second temporary stop command for display is set, the measurement of the fluctuation time of the second special symbol measured in the second fluctuation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   By configuring in this way, the fluctuation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is resumed, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。   It is determined whether the second variation resumption flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the sub first fluctuation resumption flag 223g is set to on (S1709: Yes), the sub first fluctuation resumption flag 223g is set to off (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the second variation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711). If it is determined that the measured remaining fluctuation time of the first special symbol stored in the second fluctuation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711: Yes), the first short fluctuation mode for display A resume command is set (S1712). When this display first short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first short fluctuation mode restart command displays the characters "Display the lottery result of the fluctuation display which has been temporarily stopped" on the display control device 114 in the left display area Dm1 for the remaining fluctuation time. Then, based on the confirmation command output from the main control unit 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display will change to the characters “I displayed the lottery result of the variable display that had been temporarily stopped!” And will continue to be displayed until the next fluctuation is started .

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the second variation time storage area 223i is longer than 3 s (S1711: No), the first normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1713). When this display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal variation mode restart command displays the characters "temporarily stopped variation display in change!" In the left side display area Dm1 for the remaining variation time, and all of the first special symbols are displayed. After displaying the main symbols (3 symbols on the left, right and left) in a fluctuating manner during the remaining fluctuation time, the first special symbol is displayed with a symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main control device 110 Stop display. Next, measurement of the fluctuation time in the first fluctuation time memory area 223i is resumed (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this manner, the audio lamp control is performed even if main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on third symbol display device 81 according to the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation manner, the control load on the main control device 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   In addition, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, there is a problem that the player may miss it or it may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed immediately after notifying the player that the lottery result is to be displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result which has been interrupted (temporary stop) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character notifying that the suspended variable display is stopped and displayed is displayed, so the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1s). Also, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified of the fact that the notification result being interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a fluctuation manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。   On the other hand, when it is determined that the sub first variation resumption flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the sub second variation resumption flag 223h is set to on (S1715). If it is determined that the sub second variation resumption flag 223h is set to on (S1715: Yes), the sub second variation resumption flag 223g is set to off (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether the measured remaining fluctuation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717). If it is determined that the remaining measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display A resume command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. The second short fluctuation mode restart command for display displays the characters “Display the lottery result of the temporary display that has been temporarily stopped” on the display control device 114 for the remaining fluctuation time in the right display area Dm 2 Then, based on the confirmation command output from the main control unit 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display will change to the characters "The result of the temporary display of the variable display which has been temporarily stopped!" And will continue to be displayed until the next fluctuation is started. .

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1719). When this display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This second normal variation mode restart command for display displays the character "temporarily stopped variation display during variation!" In the right side display area Dm2 during the remaining variation time, and all of the second special symbols are displayed. After displaying the main symbols (3 symbols on the left, right and left) in a fluctuating manner during the remaining fluctuation time, the second special symbol is displayed with a symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main control unit 110 Stop display. Next, measurement of the fluctuation time in the second fluctuation time memory area 223j is resumed (S1720). On the other hand, when it is determined that the second variation resumption flag 223h is off (S1715: No), this process ends.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this manner, the audio lamp control is performed even if main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on third symbol display device 81 according to the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation manner, the control load on the main control device 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   In addition, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, there is a problem that the player may miss it or it may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed immediately after notifying the player that the lottery result is to be displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result which has been interrupted (temporary stop) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character notifying that the suspended variable display is stopped and displayed is displayed, so the remaining fluctuation time is very short (for example, within 1s). Also, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3s in the present embodiment), the player is notified of the fact that the notification result being interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a fluctuation manner. The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been suspended is resumed, the character is informed of that to the character, but the present invention is not particularly limited thereto. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, as shown in the display mode that shows that the player has resumed (for example, displayed as an animation notifying that the variable display has been resumed by the character etc.), the suspended change Of course, notification may be made in a display mode dedicated to the resumption of display. By doing this, the player can correctly recognize that the suspended variable display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。   In the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to select the variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when main controller 110 resumes the temporarily stopped fluctuation table time, the remaining fluctuation time causes the same fluctuation time fluctuation pattern or a fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time. The variation pattern may be configured to be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the voice lamp control device 113 is controlled to delay the difference between the variation pattern of the remaining variation time and the variation pattern of the slightly short variation time and cause the variation table time to occur. The variation table of the first special symbol or the second special symbol can be performed according to the remaining variation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 40, the suspension rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this pending reordering process (S1413). This hold rearrangement process (S1413 in FIG. 40) is one of main processes (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413), when the player operates the frame button 22 in the effective period, the hold symbol displayed on the third symbol display device 81 in the order of establishment of the hold A process of setting the display to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending reordering process (S1413 in FIG. 40), it is first determined whether it is a reorderable period (S1801). In the sortable period, gaming states other than the state with no hold established in the big hit game or different starting ports 63a and 63b (the state in which there is not one or more hold of the first special symbol and the second special symbol, respectively) are arranged The exchangeable period is set.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を押下が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   If it is determined that it is a sortable period (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third symbol display device 81 displays the character "May be reorderable!" And the player can press the frame button 22. Informing a period that is The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be controlled to light a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。 また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が押下された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Moreover, in the present embodiment, by providing the sortable period, the player can easily recognize the timing at which the sort operation can be performed, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. it can. In addition, as long as the rearrangement possible period is not particularly provided, and the rearrangement is possible when the frame button 22 is pressed, the arrangement display may be naturally performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。   It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). If it is determined that the frame button 22 is operated (S1803: Yes), the reordering flag 223k7 of all the pending areas in which the pending data of the follow reorder pending storage area 223k is stored is set to on. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1803:No)には、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the reordering period is not reached (S1801: No) and when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), this process is ended.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   By this configuration, when the player wants to rearrange, it is possible to rearrange only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be focused next (the special symbol to be the variable display start). Therefore, it is possible to play the game while assuming the display area to be viewed in advance, and to play the game smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of the pachinko machine, since the distribution ball 630 is configured to easily win the game ball alternately by the distribution device 630, the first special symbol and the second special symbol are configured. The game is played evenly and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   Further, in the pachinko machine 10, sorting of the holding symbol is performed as a configuration to be executed based on the player operating the frame button 22, but the present invention is not limited thereto, and is executed whenever a new holding is stored. Naturally, it may be configured as well. By configuring in this manner, the player can always correctly recognize the fluctuation display start order by the holding symbols rearranged in the fluctuation start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In this embodiment, the sortable period is other than a state in which there is no hold established in the jackpot game or different starting ports 63a and 63b (state in which there is no hold of one or more first special symbols and second special symbols). The game state has been described, but the present invention is not limited to this, and it may be set as a sortable period even during a jackpot game, or conversely, a period in which a specific variable display mode is displayed It may be set to other than, etc., and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to a sortable period, it is necessary to sort in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped in the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol being suspended and the remaining fluctuation time during temporary stop. Then, the sorting order is determined, and sorting is performed based on the sorting order. By configuring in this way, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode is combined with the display mode already displayed before the hold display mode is displayed. The sorting can be performed in the correct fluctuation start order, and the player can be notified of the correct fluctuation start order even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the reordering storage area 203u of the main control device 110 and the secondary reordering storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store data in which the reordering is performed mutually. Not only that, the main control device 110 is configured to notify the voice lamp control device 113 of various data (relevant judgment result, jackpot type, fluctuation pattern type, etc.) necessary for sorting by a prize command, Reordering may be performed only by the audio lamp control device 113.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。   By configuring in this manner, even when a power failure occurs, main controller 110 backs up various data necessary for sorting in RAM 203, and when power is restored, the various processes in startup processing (FIG. 32) are performed. By outputting the data to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 can easily perform recovery from the power failure by performing sorting based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。   In the present embodiment, the first special symbol or the first reserved due to the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the variation start and the variation pattern type of the data stored in the reordering storage area 203u 2 The variation start time of the special symbol was calculated to calculate the variation start order. Not only that, at the time of game ball winning, it decides information (time information) whether it is the fluctuation aspect longer than fixed time by deciding whether it is the fluctuation aspect which becomes reach or not, the time information and fluctuation The fluctuation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. By configuring in this way, it is determined whether or not it is a fluctuation mode that will be a reach at the time of winning (whether it is a long time fluctuation mode or a short time fluctuation mode), and the accurate fluctuation time (fluctuation mode) is Even with the pachinko machine 10 determined based on information such as the number of balls held at the start of fluctuation, it is possible to inform the player of a rough fluctuation start order.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, the player may not be in the correct order of starting the change, but the fact that the sorting has been performed is included in the one in which the long-time fluctuation mode (the fluctuation mode to become reach) is suspended. Can play games with the expectation of a jackpot.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。   Success or failure judgment means that executes the success or failure judgment of the first lottery game based on the establishment of the first success or failure judgment conditions, and executes the success or failure judgment of the second lottery game based on the establishment of the second success or failure judgment conditions First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of success or failure of the first lottery game by means, in the order in which the first condition for acceptance judgment is satisfied, and second lottery game of the condition for success Second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination whether the second determination result is satisfied or not, and the first identification means for the first display means Display control means capable of performing dynamic display control of information on the second display means respectively, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means becomes a hit, and the display control means causes the first or second display means First or second identification In a gaming machine having a bonus game execution means for granting a bonus game which is advantageous to a player when information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success or failure determination condition. The second identification information corresponding to the satisfaction / decision condition that is satisfied is determined based on the establishment of the second validity / decision unit, which determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfaction / decision condition that is satisfied. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to time information of the first and second identifications corresponding to the established success or failure determination conditions when the first or second The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means and the fulfillment order of the qualification conditions combining the first and the second qualification conditions established until the dynamic display of the information is started. Information about The first information for each suspension information is distinguished while the suspension information storage means for storing the suspension information having at least the suspension information of the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition stored in the suspension information storage means Hold display means displayed in the distinguishable hold display mode, and the first or second success or failure judgment conditions are satisfied, the fulfillment order of the success or failure judgment conditions combining the success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition When new hold information is stored, it is based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information in the dynamic display and the dynamic display mode for each hold information previously stored. Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to new hold information becomes dynamic display start, and storing the information in the hold information storage means; That a predetermined condition is established Triggered by the dynamic display start time information determination unit, based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage unit, the dynamic display mode displayed on the hold display unit, the dynamic display A game machine A1 comprising: rearranging means for rearranging in an order to start the game.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine A1, based on the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. The dynamic display of the first identification information indicating the success or failure judgment of the first lottery game by the success or failure judgment means is performed by the first display means in the order in which the first success or failure judgment conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied. Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. And, when the result of judgment of success or failure by the success or failure judgment means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode showing a hit by the display control means, a bonus game which is advantageous to the player is executed. It is carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied yes-no determination condition based on the establishment of the first yes-no decision condition. Further, based on the establishment of the second success or failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the established success or failure determination condition. When the first or second identification information corresponding to the satisfied qualification condition is started when dynamic display is started when the first or second qualification condition is satisfied, the first propriety determination condition and the first 2 Hold information having at least the establishment order of the success / failure determination conditions including the success / failure determination conditions and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is stored in the hold information storage unit. Success or failure of the combination of the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition for each hold information while distinguishing the hold information of the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition stored in the hold information storage means. The establishment order of the determination conditions is performed by the suspension display means as the display of the distinguishable suspension display mode. When the first or second validity determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information during dynamic display is stored first Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes the dynamic display start is determined by the dynamic display start time information determination means And stored in the pending information storage means. Then, when the predetermined condition is established, the hold displayed on the hold display unit is based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage unit by the dynamic display start time determination unit. The display mode is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, when the remaining dynamic display time of the first identification information in the dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information in the dynamic display, a newly stored second lottery game The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of 1 is more than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier It gets faster. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success or failure judgment condition obtained by combining the first success / failure judgment condition and the second success / failure judgment condition is satisfied, the first lottery stored earlier The hold display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, there may be a case where the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the pass / fail judgment conditions differ, but when the predetermined condition is satisfied, the sorting means changes the actual dynamic display Sorted and displayed in the start order. Therefore, the player can also dynamically start displaying the first identification information or the second identification information in the order different from the order in which the actual success or failure judgment conditions are established. Since the hold display mode is rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   A gaming machine A2 characterized in that it has condition distributing means for assisting that the first and second judgment conditions are met alternately in the gaming machine A1.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, it is assisted by the distributing means that the first and second judgment conditions are satisfied alternately. As a result, the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are easily met equally, and by efficiently executing the first lottery game and the second lottery game, more games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, when the first or second judgment condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the sorting means holds the hold information The first or second information corresponding to the newly established holding information and the previously stored holding information, based on the dynamic display start time information corresponding to each holding information previously stored in the storage means. A game machine A3 characterized in that a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is related to hold information and stored in the hold information storage means.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, when the first or second validity determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means Based on the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is each hold It is stored in the hold information storage means by the sorting means in association with the information. Thus, the dynamic display start order is updated each time the first or second validity determination condition is satisfied and the hold information is stored. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when there is a change in the dynamic display start order, it becomes possible to rearrange the hold display mode in the corresponding dynamic display start order, and the player is notified of the correct dynamic display start order. Can.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   The game machine according to any one of the game machines A1 to A3 has operation means operable by the player, and the sorting means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. A game machine A4 characterized in that the hold display mode is rearranged.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exerted. That is, the player has operation means operable by the player, and the rearrangement means rearranges the hold display mode on condition that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A game machine A4 characterized by

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exerted. That is, when the operation means operable by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means on the assumption that the predetermined condition is satisfied. Thus, it is possible to rearrange the hold display mode at the timing intended by the player, and to notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the correct dynamic display start order. Can.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine of any one of gaming machines A1 to A4, the sorting means determines that the predetermined condition is established when the first or second success or failure judgment condition is newly established, the hold display A game machine A5 characterized in that the hold display mode displayed on the means is rearranged.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exerted. That is, when the first or second validity determination condition is newly satisfied, the hold display mode displayed on the hold display unit is rearranged by the rearrangement unit on the assumption that the predetermined condition is satisfied. As a result, when the new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。   In the gaming machine A1 or A5, in the special gaming state in which the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the bonus game executing means execute the bonus game, are likely to be hit than the normal time The lottery information for drawing whether or not to shift is acquired based on the establishment of the first or second yes / no decision condition, the first or second yes / no decision condition is established, and the decision condition established And storing the lottery information in the suspension information storage unit in association with the suspension information, and storing the reservation information in the suspension information storage unit, the acceptance / rejection determination unit including the suspension information storage unit Until the dynamic display start of the first or second identification information corresponding to each of the hold information stored in the memory based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means , It is determined by the game state lottery means whether the game state of the dynamic display start time information corresponding to the hold information is the special game state, and a preliminary determination is performed to determine in advance whether the acceptance or rejection is performed, the results are each hold In the case where the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means becomes dynamically displayable while being stored in the hold information storage means in association with the information The decision is made formally based on the gaming state when the variation start becomes possible, and the dynamic display mode determination means corresponds to the hold information stored in the hold information storage means. Until the first or second identification information becomes able to start dynamic display, the success or failure judgment means determines the dynamic display mode based on the judgment result of the prior judgment stored in the hold information storage means, Retention When the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the information storage means can start dynamic display, the dynamic display is performed based on the determination result of the pass / fail determination means executed in that case. A game machine B1 characterized by determining an aspect.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exerted. That is, in order to make a lottery whether or not to shift to a special gaming state in which the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the bonus game executing means execute the bonus game, are more likely to win than normal. The lottery information of is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success or failure judgment condition. In addition, when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, and the hold information corresponding to the satisfied judgment condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in relation to the hold information. It is stored in the information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means becomes able to start dynamic display, based on the dynamic display start time decided by the dynamic display start time decision means It is judged by the game state lottery means whether the game state at the time of the dynamic display start corresponding to each hold information is the special game state, and the pre-judgment to perform the presumptive judgment in advance is executed by the pass / fail judgment means. Then, the result is stored in the hold storage means by the pass / fail judgment means in association with each hold information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, the pass / fail judgment based on the gaming state in that case is judged to be a pass / fail. Officially implemented by means. Until the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can start dynamic display, based on the determination result of the prior determination by the pass / fail decision means stored in the pending information storage means The dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the judgment result of the pass / fail judgment means executed in that case. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means. As a result, even if the hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the gaming state at the start of the dynamic display is judged based on the correct dynamic display start order, and the propriety determination is performed. . Therefore, the dynamic display time can be determined in advance based on the correct validity determination result, and it is possible to determine the correct dynamic display start order also when a new success or failure determination condition is satisfied next.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。   Success or failure judgment means that executes the success or failure judgment of the first lottery game based on the establishment of the first success or failure judgment conditions, and executes the success or failure judgment of the second lottery game based on the establishment of the second success or failure judgment conditions First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of success or failure of the first lottery game by means, in the order in which the first condition for acceptance judgment is satisfied, and second lottery game of the condition for success Second display means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination whether the second determination result is satisfied or not, and the first identification means for the first display means Display control means capable of performing dynamic display control of information on the second display means respectively, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means becomes a hit, and the display control means causes the first or second display means First or second identification In the gaming machine having a bonus game execution means for providing a bonus game which is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the first success / failure determination condition and the second success / failure condition The first or the first upper limit number of times up to a predetermined upper limit number of times when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, which is assisted by the condition distributing unit assisting the establishment of the judgment condition alternately and the condition distribution unit [2] A game machine C1 having a reserve storage means for storing a right to play a lottery game.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine C1, based on the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. The dynamic display of the first identification information indicating the success or failure judgment of the first lottery game by the success or failure judgment means is performed by the first display means in the order in which the first success or failure judgment conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied. Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. And, when the result of judgment of success or failure by the success or failure judgment means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode showing a hit by the display control means, a bonus game which is advantageous to the player is executed. It is carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. It is assisted by the condition distributing means that the first and second judgment conditions are satisfied alternately. The right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the hold storage means when the first or second validity determination conditions are satisfied, assisted by the condition distribution means. As a result, the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are easily met equally, and the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored uniformly, and the first lottery game is played. It is possible to prevent any one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored earlier up to the upper limit number. Therefore, to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that the right more than the upper limit number is generated in either one and becomes invalid. it can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine of the gaming machine C1, when the gaming area and the gaming ball flowing down the gaming area enter, the first starting opening, which satisfies the first success or failure judgment condition, and the game flowing down the gaming area The ball has a second start-up opening where the second hit / fail determination condition is satisfied when the ball enters the ball, and the condition distributing means has game balls at the first start-up opening and the second start-up opening. A game machine C2 characterized by having a game ball guiding portion for assisting in entering alternately.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first hit determination condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second hit determination condition is satisfied. Ru. It is assisted by the game ball guiding portion of the condition distributing means that the game balls alternately enter the first starting opening and the second starting opening. As a result, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting port and the second starting port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game Can be performed efficiently, so that many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine of gaming machine C2, when the first or second judgment condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the sorting means holds the hold information storage means Of the first or second identification information corresponding to the newly established holding information and the previously stored holding information, based on the dynamic display start time corresponding to each holding information previously stored in A game machine C3 characterized in that a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the hold information storage means in association with the hold information.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, the gaming ball entered from the entrance of the condition distributing means is rotated by a predetermined angle in the first direction to the first starting opening through the first guiding path to the gaming ball by the gaming ball guiding portion After being guided, the game ball entered from the ball entry next is received while being rotated to a predetermined angle in the first direction, and is rotated at a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The gaming ball is guided by the gaming ball guiding portion to the second starting opening through the second guiding path. Thereby, it becomes possible to distribute and guide game balls alternately to the first starting opening and the second starting opening using a common member, and a member for distributing to the first starting opening and the second starting opening respectively As compared with the case where is provided, the structure for distributing the game balls can be made compact.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine of gaming machine C3, the gaming ball guiding portion of the condition distributing means is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance while being rotated to the predetermined angle in the first direction. And the ball enters the ball entrance when the game machine ball receives the ball and enters the second direction, and the first passive part rotates to the predetermined angle, and the second direction rotates to the predetermined angle. A second passive unit is disposed at a position facing the gaming ball, receives the gaming ball having entered the ball, and rotates to a predetermined angle, and the gaming ball received by the first passive unit from the ball entry port is received Prevents the game ball from rotating in the first direction before the game ball enters the ball entry port after the game machine rotates in the second direction, or the second passive part enters the ball After receiving the game ball entered from the mouth and rotating it in the first direction, before the game ball enters the ball entry port next time Gaming machine C4, characterized in that a, a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are exerted. That is, the first passive portion of the gaming ball guiding portion is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding portion of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the first direction. When the first passive portion receives the entered game ball, it is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the gaming ball guiding part is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding part of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive portion receives the entered game ball, the game ball is rotated in the first direction to a predetermined angle. After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may then rotate in the first direction before the game ball enters the ball entrance. Or, after the second passive part receives the game ball having entered the ball from the ball entrance and is rotated in the first direction, it is then rotated in the second direction before the game ball enters the ball inlet. This is prevented by the rotation restricting portion. Thus, after the gaming ball guiding portion is rotated to guide the gaming ball to one of the guiding paths, the next gaming ball is rotated in the other direction before entering the ball, and then the ball is entered next. A game ball can also be prevented from having a problem that it is guided to the same route as the game ball entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game ball entering the ball entrance to the first starting opening and the second starting opening more accurately alternately, and the right to carry out the first lottery game and the second lottery game is equalized. Can be stored.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting opening which establishes the first or second pass / fail judgment condition when a game ball flowing down the gaming area enters the ball, The condition distributing means is characterized in that the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are satisfied alternately in a controlled manner every time the game ball enters the common starting opening. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, each time the game ball flowing down the game area enters the common starting opening, establishment of the first and second judgment conditions is alternately distributed by the condition distributing means in a controlled manner. Thereby, the first lottery game and the second lottery game can be alternately performed with the common starting opening, and the gaming area can be configured compactly.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。   In the gaming machine A1 to A5 or B1, after the execution of sorting display of the hold display mode on the hold display means by the sorting means, the first or second success or failure judgment condition is newly established. In this case, with the display order of the displayed pending display modes being rearranged, the pending display mode indicating the newly established first or second success or failure judgment condition is in the order in which the pending display modes are established. A game machine D1 characterized by being displayed on a display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, the following effects are exerted. That is, after the execution of the rearrangement display of the suspension display mode by the suspension display means by the rearrangement means, when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, the display order of the suspension display mode displayed in rearrangement is maintained In the hold state, the hold display mode indicating the newly established first or second pass / fail judgment condition is displayed on the hold display means in the order of the hold. As a result, even when the first or second validity determination condition is satisfied and the corresponding hold display mode is displayed after the execution of the sort display, the display order of the hold display modes displayed in the rear view is maintained. Thus, the player can correctly recognize the order of starting the dynamic display at the time of sorting. Therefore, the player must identify whether the display mode in which the sorting has been performed or the display mode in which the sorting is not performed is performed before or after the timing in which the display mode is displayed is before or after the sorting is performed. Can. Therefore, it can be easily recognized which order the hold display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine of the gaming machine D1, the sorting display is performed in a state where the pending display mode in which the sorting display has been performed and the pending display mode in which the sorting display is not performed are mixedly displayed on the pending display means. When a predetermined condition which becomes an execution trigger of the means is newly established, the sorting means sorts all the pending display modes displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display. A game machine D2 characterized by being a game machine.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, in a state in which the pending display mode in which the sorting display has been performed and the pending display mode not yet executed are mixedly displayed on the pending display means, a predetermined condition that triggers the execution of the sorting means is newly added. If the condition is satisfied, all the pending display modes displayed on the pending display means are rearranged by the sorting means in the order of starting the dynamic display. As a result, even if the pending display modes of the reordering execution and the reordering non-execution are mixedly displayed, the reordering is executed again to arrange the order of starting the accurate dynamic display, It can be identified by the pending display mode after execution of replacement.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the on-hold information storage means determines the on / off status by the on / off determination means based on the establishment of the first or second on / off determination condition. A normal hold storage area in which normal hold information including at least the decision information for use and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored, and the normal hold storage area Before the first or second identification information corresponding to the stored normal holding information can be displayed dynamically, based on the normal holding information, the result of the judgment of the appropriateness by the judgment unit and the determination of the dynamic display mode are made in advance Means for determining the dynamic display mode by the means and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determining means, and storing as sorting information Storage area, and when the first or second validity determination condition is newly established, based on the dynamic display start time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting pending storage area. The first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area newly established and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area. A game machine E1 comprising: rearrangement order determination means for determining the order in which the dynamic display is started and storing the order in the rearrangement storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the first or second propriety determination condition, the normal suspension information having at least the propriety determination information used for the propriety determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode is the suspension information storage It is stored in the normal storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, a result of determination of success or failure and a dynamic display mode are made in advance based on the normal hold information. Dynamic display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting storage area of the storage information storage means. When the first or second validity determination condition is newly established, the condition is newly established based on the dynamic display start time information corresponding to each sorting information stored ahead of the sorting pending storage area, and the normal holding is performed. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the memory area and the normal hold information previously stored in the normal memory area is started, The order is stored in the rearrangement reserve storage area by the rearrangement order determining means. This makes it possible to separately process the data for performing the lottery game and the data for determining the rearrangement order, and to facilitate the process of determining the rearrangement order. Therefore, it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement and the like, and it is possible to facilitate the development of the gaming machine.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game and slave control means for executing game control according to a slave control signal output by the master control means, the main control The means has the pending information storage means, the sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storage means, and the sorting order is determined by the sorting order determining means based on the sorting information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sorting order stored in the sorting reserve storage area is output to the slave control means, and the slave control means indicates the winning signal based on the winning signal. According to the secondary suspension information storage means having secondary secondary storage area in which each secondary sort order is stored, and the secondary display mode rearrangement based on the primary sequence stored in the secondary secondary storage area. Gaming machine E2, characterized in that it has a, and the rearrangement unit that row.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means which executes the main control of the game. Reordering information is stored in the reordering storage area of the main control means, and stored in the reordering storage area every time the reordering order is determined by the reordering order determining means based on the reordering information. A winning signal indicating each sort order is output by the main control means to the secondary control means. Further, in the secondary control means, the respective rearranging orders indicated by the winning signal are stored in the secondary rearrangement hold storage area of the secondary hold information storage means. Then, based on the sorting order stored in the secondary sorting reserve storage area, the sorting of the reserve display mode is executed by the sorting means of the secondary control means. As a result, the main control means does not have to perform processing to rearrange the hold display mode even if a predetermined condition is satisfied, and the control load of the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game and slave control means for executing game control according to a slave control signal output by the master control means, the main control The means has the pending information storage means, and indicates each of the sorting information stored in the sorting pending storage area every time the sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storage means. A prize signal is output to the slave control means, and the slave control means includes a slave sort information storage means having a slave sort storage area in which each sort of sorting information indicated by the winning signal is stored based on the prize signal. And determining the sorting order based on the dynamic display start time in each sorting information of the secondary sorting reserve storage area, and storing the secondary sorting reserve storage area in the secondary sorting reserve storage area; ,Previous Gaming machine E3 based on the sort order stored in the slave rearrangement reserved memory area, and having a said rearrangement means for performing the rearrangement of the hold display mode.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means which executes the main control of the game. Every time the sorting information is stored in the sorting storage area of the main control means, a winning signal indicating each sorting information stored in the sorting storage area is outputted by the main control means to the secondary control means. Further, in the secondary control means, the respective rearrangement information indicated by the winning signal is stored in the secondary rearrangement hold storage area of the secondary hold information storage means. Then, the sorting order is determined based on the dynamic display start time in the sorting information stored in the secondary sorting reserve storage area, and the secondary sorting reserve storage area according to the sorting order determination means of the control means It is memorized. Reordering of the hold display mode is executed by the reordering means of the sub control means based on the stored reordering order. As a result, the main control means does not have to determine the rearrangement order, and the secondary control means can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control means can be reduced. . Therefore, the reordering of the hold display mode can be executed with the control load of the main control means suppressed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。   In the gaming machine A1 to A5, B1, D1 or D2, or E1 to E3, the on-hold information storage unit determines the on-off state based on the establishment of the first or second on-off determination condition. Stored in a normal hold storage area in which the pass / fail judgment information used for the pass / fail judgment by the means and the dynamic display decision information used in the determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode decision means Before the first or second identification information corresponding to each information can be displayed dynamically, based on the respective information in advance, the result of A reordering storage area in which a dynamic display mode and dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as reordering information; When the predetermined condition is satisfied, the means stores the reordering valid information in the reordering pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and the reordering pending storage area A gaming machine F1 for performing sorting of the hold display mode displayed on the hold display means based on each sort of sorting information.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, or E1 to E3, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the first or second success or failure judgment condition, the normality holding storage area of the holding information storage means is the success / failure determination information used for the success / failure determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode. Is stored in Before the first or second identification information corresponding to each information stored in the normal storage area can be displayed dynamically, based on the respective information, a result of determination of success or failure and a dynamic display mode and a motion are made in advance. The target display start time information is determined and stored as sorting information in the sorting holding storage area of the holding information storage means. When a predetermined condition is satisfied, the reordering means stores the reordering effective information in the reordering pending storage area for each pending display mode displayed at that time, and the respective reordering pending storage areas Based on the sorting information, sorting of the hold display mode displayed on the hold display unit is performed. Therefore, the hold display mode displayed when the predetermined condition is established can be accurately rearranged in the order of starting the dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine of the gaming machine F1, the sorting means repeatedly updates and displays the hold display mode displayed on the hold display means for each predetermined update opportunity, and holds the hold display means to the hold display means. With regard to the display mode of the display mode, the hold display mode of the rearrangement hold storage area in which the rearrangement effective information is stored is rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, while the rearrangement effective information is stored. A gaming machine F2 characterized in that the pending display mode of the sorting pending storage area not being displayed is displayed in the order in which the first or second pass / fail determination condition is satisfied.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are exerted. That is, the hold display mode displayed on the hold display means is repeatedly updated every predetermined update opportunity and displayed by the sorting means. The pending display mode of the sorting pending display area in which the sorting valid information is stored is sorted by the order in which the dynamic display is started and displayed by the sorting means. On the other hand, the pending display mode in which the sorting effective information is not stored is displayed by the sorting means in the order in which the first or second yes / no decision condition is satisfied. Therefore, it is possible to maintain and display the pending display mode in which the sorting is performed, in the order in which the dynamic display starts accurately. Therefore, it is possible to divide and display the pending display mode which has not been sorted and has not been sorted, and even if a new pending display mode is displayed after the sorting is executed, the dynamic of the pending display mode which has already been sorted The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。   In the gaming machine A1 to A5, B1, D1 or D2, or E1 to E3, F1 or F2, the first lottery game and the second lottery are executed after the bonus game executing means executes the bonus game The lottery information for lottery whether or not to make a transition to a special gaming state in which the success or failure judgment with the game is likely to be hit is obtained on the basis of the establishment of the first or second success / failure judgment condition When storing the hold information corresponding to the 1st or 2nd success or failure judgment condition satisfied and the satisfied or not judgment condition satisfied, the game in which the lottery information is stored in the hold information storage means in relation to the held information The dynamic display start time information includes state lottery means, and when the first or second yes / no decision condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means The game when it becomes possible to start the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored suspension information based on the dynamic display start time information determined by the deciding means The game state lottery means determines whether the state is the special game state, performs pre-judgment to make a pass / fail judgment in advance, stores the result in the hold information storage means, and the result of the pass / fail judgment is If it is a touch to shift to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is earlier than the hold information previously stored, the newly stored With respect to the hold information which becomes an order after the order to become the dynamic display start corresponding to the held information, whether the game state when starting the dynamic display is the special game state again, The game state lottery means Each of the determinations is performed to execute in advance a preliminary determination to perform a yes or no decision, and the result is stored in the suspension information storage unit, and the dynamic display mode determination unit is the suspension information storage unit Until the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the memory can be dynamically displayed, the acceptance determination unit determines whether or not new suspension information is stored in the suspension information storage unit. The dynamic display mode is determined in advance based on the determination result of the prior determination stored in the suspension information storage unit and stored in the suspension information storage unit while the suspension information stored in the suspension information storage unit is stored. When the first or second identification information corresponding to the information becomes able to start dynamic display, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the propriety determination means executed in that case. To A game machine G1 to be characterized.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects exhibited by the gaming machine according to any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are exerted. That is, in order to make a lottery whether or not to shift to a special gaming state in which the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the bonus game executing means execute the bonus game, are more likely to win than normal. The lottery information of is selected by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success / failure determination condition. Further, when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, and the hold information corresponding to the satisfied or not judgment condition is stored, the lottery result is held by the gaming state lottery means in relation to the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second validity determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means The game state lottery means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information is able to start dynamic display is the special game state, in advance The pre-judging to make a pass / fail decision is executed by the pass / fail decision means, and the result is stored in the pending information storage means. Then, if the result is the transition to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is earlier than the hold information previously stored, then The game state lottery means respectively determines whether or not the game state when starting the dynamic display is the special game state again with respect to the hold information which becomes the order of, and the prior judgment to make a pass / fail judgment in advance is success or failure It is executed by the determination means, and the result is stored in the pending information storage means. Until new display information is stored in the suspension information storage unit, until the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information storage unit becomes capable of dynamic display start, The dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination unit based on the determination result, and is stored in the hold information storage unit. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the judgment result of the pass / fail judgment means executed in that case. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. As a result, the hold information is newly stored, and the order of starting the dynamic display is changed, and even if the hold determination result of the hold information stored earlier is changed, the hold determination result is used. It can be re-judged in advance as appropriate. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest result of the success or failure determination, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Therefore, the hold display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display starts.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   The main control means for performing main control of the game, and the secondary control means for performing control of the game based on the secondary control signal from the main control means, the main control means is the first success or failure determination condition The second lottery game is executed based on the establishment of the second lottery condition based on the establishment of the first lottery game, and the sub-control unit is configured to execute the second lottery procedure based on the establishment of the second lottery condition; First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of the success or failure of the first lottery game by the success / failure determination means of the main control means, in the order in which the first success / failure determination conditions are satisfied; The second display means is dynamically displayed with the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means of the means in the order in which the second success or failure judgment condition is satisfied, and the first identification information The second display of the second identification information on the first display means And a display control unit capable of performing dynamic display control on each of the stages, and the judgment result of the judgment by the judgment unit becomes a hit, and the first or second display unit displays the first display unit by the display control unit. Alternatively, in the gaming machine to which a bonus game advantageous to the player is given when the second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, the main control means is based on the judgment result of the success or failure judgment means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information at a predetermined dynamic display time, and the dynamic display determined by the dynamic display mode determining means In the case where the display mode signal generation means generates the display mode signal based on the mode and outputs it to the secondary control means, and either the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit If, on the other hand, the first or second identification information is being displayed dynamically, an interruption signal instructing interruption of the dynamic display is generated, while based on the completion of the bonus game based on that hit And management signal generation means for generating a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display, and the display control means of the slave control means displays the display based on the reception of the display mode signal. The dynamic display mode indicated by the mode signal is displayed dynamically on the first or second display means, and the slave control means determines the time of the dynamic display based on the reception of the display mode signal. Based on the dynamic display time measuring means for measuring, the slave time managing means for interrupting the measurement of the dynamic display time measuring means based on the reception of the interruption signal, and the reception of the resume signal. Suspended dynamic display The remaining remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining of the first or second identification information interrupted according to the remaining dynamic display time A following redisplay mode determination means for determining a dynamic redisplay mode which is a dynamic display mode to be displayed during the dynamic display time of the game machine H1.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。   According to the gaming machine H1, the control of the game is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the main control means for executing the main control of the game. In the main control means, on the basis of the establishment of the first success or failure judgment condition, the success or failure judgment on the first lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. Further, in the secondary control means, the dynamic display of the first identification information indicating the success / failure determination of the first lottery game by the success / failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success / failure determination conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied. Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the judgment result of the judgment by the judgment unit becomes a hit, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is awarded. . Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Further, in the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information in a predetermined dynamic display time. A display mode signal is generated by the display mode signal generating means based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means, and is output to the slave control means. Then, when one of the first and second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a collision, the other first or second identification information is dynamically displayed, if An interruption signal indicating interruption is generated by the management signal generating means. On the other hand, on the basis of the end of the bonus game based on the winning, a restart signal instructing restart of the interrupted dynamic display is generated by the management signal generation means. In the slave control means, on the basis of the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display means by the display control means. Based on the reception of the display mode signal from the main control means, the time of the dynamic display is measured by the dynamic display time measuring means. The measurement of the dynamic display time measuring means is interrupted by the slave time managing means based on the reception of the interruption signal from the main control means. On the other hand, based on the reception of the resumption signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measurement means, and the remaining The dynamic display mode which is a dynamic display mode to be displayed at the remaining dynamic display time of the first or second identification information which has been interrupted according to the dynamic display time of Be done. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information interrupted during the bonus game is started, the dynamic re-display mode according to the remaining time is determined. The lottery result can be notified in an easy-to-understand manner in the dynamic redisplay mode according to the display time. Also, even if the main control means does not select the dynamic re-displaying mode according to the remaining dynamic display time and instructs the slave control means, the slave control means performs the dynamic re-reading according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even with the gaming machine that simultaneously executes the first lottery game and the second lottery game, it is possible to suppress the load increase of the main control means and perform various effects of the game.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine of the gaming machine H1, when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, the driven redisplay mode determination means is configured by the dynamic display time within the reference time. While determining the short dynamic redisplay aspect which is the dynamic redisplay aspect, the dynamic display time being longer than the reference time if it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time A game machine H2 characterized by determining a normal dynamic re-display mode which is the dynamic re-display mode configured by a display time.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are exerted. That is, when it is determined by the secondary control means that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, the short dynamic redisplay mode is a dynamic redisplay mode configured with the dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the driven redisplay mode determining means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the driven redisplay determination means. Thus, it is possible to determine the dynamic redisplay mode in accordance with the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time is short, by determining the dedicated dynamic re-display mode, it is possible to inform the determination result of the lottery game so that the player can easily understand.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine I1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine I2 according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2 characterized in that the gaming machine is a slot machine . Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように、複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
また、第1特別図柄の動的表示中に第1始動口に遊技球が入球すると、その実行中の動的表示の終了後に第1特別図柄を動的表示する権利が上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。同様に、第2特別図柄の動的表示中に第2始動口に遊技球が入球すると、その実行中の動的表示の終了後に第2特別図柄を動的表示する権利が、上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に動的表示が可能な遊技機では、第1始動口と第2始動口とに均等に遊技球を入球させることは困難であり、どうしても一方の始動口への入球に偏ってしまい、両方の始動口における保留球を上限数まで記憶させるには、一方の始動口で上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生し易くなるという問題点があった。オーバーフローが発生すると、オーバーフローした入球分の当否抽選および動的表示はなされないので、その分、遊技者に不利益となる。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、複数の始動口に遊技球を均等に入賞させ、オーバーフローの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有している。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有している。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3に記載の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有している。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。
ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。
これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。
これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。
これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。
第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。
これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができるという効果がある。
In any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine A gaming machine I3 characterized by being. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when game balls enter a plurality of starting openings provided on the game board surface, the success or failure of the game is lottery, and the dynamic display of the special symbol notifying the lottery result is It is executed on the display device. In such a configuration, the success or failure of the game is drawn individually corresponding to each starting opening, and the drawing result corresponds to each starting opening (for example, the first special for the two starting openings) After dynamically displaying the symbol and the second special symbol), the lottery result is notified. In this way, it has been proposed that a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time.
For example, in Patent Document 1, when the game ball enters the first starting opening, the dynamic display of the first special symbol starts, and when the game ball enters the second starting opening, the second special symbol moves dynamically. Start the display. Therefore, when the game ball enters the starting opening corresponding to the other special symbol while either the first special symbol or the second special symbol is displayed dynamically, the first special symbol and the second special symbol Both will be in the state of displaying dynamically at the same time. Then, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped in the display mode informing the big hit, it shifts to the big hit game.
In addition, when the game ball enters the first starting opening during the dynamic display of the first special symbol, the upper limit number of rights to dynamically display the first special symbol after the end of the dynamic display in progress (for example, 4) is stored as a holding ball. Similarly, when the game ball enters the second starting opening during the dynamic display of the second special symbol, the right to dynamically display the second special symbol after the end of the dynamic display in progress is the upper limit number ( For example, up to 4) is stored as a holding ball (e.g., Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in the gaming machine where dynamic display can be simultaneously performed by the first special symbol and the second special symbol, it is difficult to make the game ball enter the first start opening and the second start opening equally, and it is difficult It is biased to enter the ball to one starting opening, and in order to store the holding balls in both starting openings up to the upper limit number, an overflow where the game balls above the upper limit number enters at one starting opening tends to occur There was a problem of that. When an overflow occurs, a winning lottery or dynamic indication for the overflowed ball is not made, which is disadvantageous to the player.
The present technical idea aims to provide a gaming machine capable of making a game ball equally play in a plurality of starting openings and suppressing the occurrence of overflow in a gaming machine which dynamically displays a plurality of special symbols simultaneously. I assume.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 executes a first lottery game on the basis of the establishment of the first condition, the second lottery on the basis of the formation of the second condition. The first identification information indicating the success / failure determination means for executing the success / failure determination of the lottery game and the first lottery game determination result by the success / failure determination means is dynamically displayed in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. First display means, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of determination of success or failure of the second lottery game by the success or failure determination means, in order of establishment of the second success or failure judgment condition; Display control means capable of performing dynamic display control of first identification information on the first display means and display control of the second identification information on the second display means, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means , By the display control means It has a bonus game execution means for giving a bonus game which is advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit on the first or second display means. Condition distribution means for assisting alternately establishing the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, and the first or second success / failure determination condition assisted by the condition distribution means And hold storage means for storing as the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, a game area and a game ball flowing down the game area enter to establish the first success or failure judgment condition. (1) A starting opening, and a second starting opening in which the second hit / failing determination condition is satisfied by the game ball flowing down the game area entering, and the condition distributing means includes the first starting. It has a game ball guidance part which assists a game ball entering a mouth and said 2nd starting mouth alternately.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 2, wherein the condition distributing means includes a ball entry port through which game balls flowing down the game area can enter and a ball entry port thereof. A first guiding path for guiding the ball having a ball to the first starting opening through the gaming ball guiding portion, and a second guiding path for guiding the game ball to the second starting opening through the gaming ball guiding portion And the gaming ball guiding portion receives the gaming ball having entered the ball from the ball entry port, rotates the first direction to a predetermined angle, and guides the gaming ball to the first guiding path. Next, the gaming ball having entered the ball from the ball entry port is received in a state of being rotated in the first direction, and is rotated to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. 2 is to guide the game ball to the induction route.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to the technical idea 3, wherein the gaming ball guiding portion of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction to the ball entrance. A first passive part disposed at a position facing the entering game ball, receiving the entering game ball and rotating to the second direction to a predetermined angle, and rotating to the second direction to the predetermined angle If so, the second passive unit is disposed at a position facing the gaming ball entered into the entrance, and receives the gaming sphere entered and rotates to a predetermined angle, and the first passive unit After receiving the game ball entered from the ball entrance and rotating in the second direction, it prevents the game ball from pivoting in the first direction before entering the ball entrance next. Or, after the second passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction, Before technique ball to ball entrance to the entering ball port, and a, and a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.
In the gaming machine according to the technical idea 5, in the gaming machine according to the technical idea 1, the game area and the game ball flowing down the game area enter to establish the first or second judgment condition. The condition distribution means alternately controls the first and second determination conditions and the second determination condition every time the game ball enters the common start aperture. Is established.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the success / failure determination means of the first lottery game is executed based on the establishment of the first success / failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success or failure judgment condition, the success or failure judgment of the second lottery game is executed by the success or failure judgment means. The dynamic display of the first identification information indicating the success or failure judgment of the first lottery game by the success or failure judgment means is performed by the first display means in the order in which the first success or failure judgment conditions are satisfied. Further, the dynamic display of the second identification information indicating the success or failure judgment result of the second lottery game by the success or failure judgment means is performed by the second display means in the order in which the second success / failure judgment conditions are satisfied.
Here, the first identification information is a first display means, and the second identification information is a second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. And, when the result of judgment of success or failure by the success or failure judgment means becomes a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode showing a hit by the display control means, a bonus game which is advantageous to the player is executed. It is carried out by means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently.
It is assisted by the condition distributing means that the first and second judgment conditions are satisfied alternately. The right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the hold storage means when the first or second validity determination conditions are satisfied, assisted by the condition distribution means.
As a result, the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are easily met equally, and the right to play the first lottery game and the second lottery game can be stored uniformly, and the first lottery game is played. It is possible to prevent any one of the right and the right to play the second lottery game from being biased and being stored earlier up to the upper limit number. Therefore, to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that the right more than the upper limit number is generated in either one and becomes invalid. It has the effect of being able to
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting opening, the first hit determination condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting opening, the second hit determination condition is satisfied. Ru. It is assisted by the game ball guiding portion of the condition distributing means that the game balls alternately enter the first starting opening and the second starting opening.
As a result, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting port and the second starting port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game Can be performed efficiently, so that many lottery games can be performed in a short time.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exerted. That is, the gaming ball entered from the entrance of the condition distributing means is rotated by a predetermined angle in the first direction to the first starting opening through the first guiding path to the gaming ball by the gaming ball guiding portion After being guided, the game ball entered from the ball entry next is received while being rotated to a predetermined angle in the first direction, and is rotated at a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The gaming ball is guided by the gaming ball guiding portion to the second starting opening through the second guiding path.
Thereby, it becomes possible to distribute and guide game balls alternately to the first starting opening and the second starting opening using a common member, and a member for distributing to the first starting opening and the second starting opening respectively Compared to the case of providing the game ball, the structure for distributing the game balls can be made compact.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 3, the following effect is exerted. That is, the first passive portion of the gaming ball guiding portion is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding portion of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the first direction. When the first passive portion receives the entered game ball, it is rotated in the second direction to a predetermined angle. Further, the second passive part of the gaming ball guiding part is disposed at a position facing the gaming ball having entered the ball entrance with the gaming ball guiding part of the condition distributing means being rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive portion receives the entered game ball, the game ball is rotated in the first direction to a predetermined angle.
After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction, it may then rotate in the first direction before the game ball enters the ball entrance. Or, after the second passive part receives the game ball having entered the ball from the ball entrance and is rotated in the first direction, it is then rotated in the second direction before the game ball enters the ball inlet. This is prevented by the rotation restricting portion.
Thus, after the gaming ball guiding portion is rotated to guide the gaming ball to one of the guiding paths, the next gaming ball is rotated in the other direction before entering the ball, and then the ball is entered next. A game ball can also be prevented from having a problem that it is guided to the same route as the game ball entered in front of the game ball. Therefore, it becomes possible to guide the game ball entering the ball entrance to the first starting opening and the second starting opening more accurately alternately, and the right to carry out the first lottery game and the second lottery game is equalized. The effect is that it can be stored in
According to the gaming machine described in the technical idea 5, the following effect is exerted in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1. That is, each time the game ball flowing down the game area enters the common starting opening, establishment of the first and second judgment conditions is alternately distributed by the condition distributing means in a controlled manner. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately performed with the common starting port, and there is an effect that the game area can be configured compactly.

10 パチンコ機(遊技機)
1 第3図柄表示装置(示手段)
S405 第1判定手段
S715 第2判定手段
S901 第1取得手段
S906 第1記憶手段
S908 第2取得手段
S913 第2記憶手段
S923 順序判別手段
S1406 表示態様変更手段
10 Pachinko machines (game machines)
8 1 3 symbol display device (Viewing means)
S405 first determination means
S 715 Second judging means
S901 first acquisition means
S906 first storage means
S 908 second acquisition means
S 913 second storage means
S923 order discrimination means
S1406 Display mode change means

Claims (5)

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、
前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、
前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、
その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機。
Eligibility determining means that executes the determination of the first lottery game based on the establishment of the first determination criteria, and executes the determination of the second lottery game based on the establishment of the second determination criteria,
First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of determination of the success or failure of the first lottery game by the success / failure determination means, in the order in which the first success / failure determination condition is established;
Second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of determination of the success or failure of the second lottery game by the success or failure determination means, in order of establishment of the second success or failure determination condition;
Display control means capable of performing dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means;
The player is determined to be in a display mode in which the first or second identification information indicates a hit on the first or second display means by the success or failure judgment result by the success or failure judgment means being a hit. Gaming machine having a bonus game execution means for giving a bonus game which is advantageous to
Condition distributing means for assisting the first and second judgment conditions to be alternately established;
Hold storage means for storing as the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second success or failure judgment condition is satisfied, assisted by the condition distribution means A gaming machine characterized by having
遊技領域と、
その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、
前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game area,
A first start-up opening, which is satisfied with the first success or failure judgment condition, when the game ball flowing down the game area enters the ball;
The game ball which flows down the game area has a second start-up opening, which is satisfied by the second judgment condition, when the ball enters the ball,
The said condition distribution means has a game ball induction | guidance | derivation part which assists that a game ball alternately enters into the said 1st starting opening and the said 2nd starting opening, It is characterized by the above-mentioned. Of gaming machines.
前記条件振り分け手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする前記請求項2に記載の遊技機。
The condition distribution unit is
A ball entry port through which game balls flowing down the game area can enter;
The first guiding path for guiding the gaming ball having entered the ball entrance to the first starting opening via the gaming ball guiding section, and the second starting opening via the gaming ball guiding section And a second induction path for guiding
The gaming ball guiding portion receives the gaming ball having entered the ball from the ball entry and rotates it to a predetermined angle in a first direction to guide the gaming ball to the first guiding path, and then the ball is entered next. The game ball entered from the mouth is received in a state of being rotated in the first direction, and is rotated to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction to play the game into the second guideway The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine guides a ball.
前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、
前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、
前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、
前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game ball guiding unit of the condition distributing means is
In a state where it is rotated to a predetermined angle in the first direction, it is disposed at a position facing the gaming ball that has entered the ball entry port, receives the gaming ball that has entered the ball, and has a predetermined angle in the second direction. A rotating first passive part,
When the game machine is rotated to a predetermined angle in the second direction, the game machine is disposed at a position facing the gaming ball that has entered the ball entry hole, and rotates to a predetermined angle upon receiving the entered game ball. The passive part,
After the first passive part receives the game ball having entered the ball from the ball entry port and rotates in the second direction, then before the game ball enters the ball entry port in the first direction, After the game ball is rotated in the first direction after receiving the gaming ball which the second passive part has entered from the ball entry port, preventing the pivoting, then the game ball enters the ball entry port. The gaming machine according to claim 3, further comprising: a rotation restricting portion that prevents rotation in the second direction before the movement.
遊技領域と、
その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、
前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game area,
The game ball flowing down the game area enters the ball, and has a common start opening that satisfies the first or second judgment condition.
The condition distributing means is characterized in that the first success or failure judgment condition and the second success or failure judgment condition are satisfied alternately in a controlled manner each time the game ball enters the common starting opening. The gaming machine according to claim 1.
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