JP2019058836A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019058836A
JP2019058836A JP2019013698A JP2019013698A JP2019058836A JP 2019058836 A JP2019058836 A JP 2019058836A JP 2019013698 A JP2019013698 A JP 2019013698A JP 2019013698 A JP2019013698 A JP 2019013698A JP 2019058836 A JP2019058836 A JP 2019058836A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
fluctuation
pseudo
image
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019013698A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
石塚 径太
Keita Ishizuka
径太 石塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019013698A priority Critical patent/JP2019058836A/en
Publication of JP2019058836A publication Critical patent/JP2019058836A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of increasing dynamic display time of one identification information while enhancing interest in a game without causing a player to get tired.SOLUTION: When false variation performed during one variation display is executed for five times (in the case of "five" false variation times), a "role" where it is determined that a special ready-to-win results and a jackpot results, and a "role" where it is determined that a ready-to-win does not result and complete losing results are at least granted. When the number of false variation times is five, it is configured that a degree of expectation toward a jackpot is the highest in the case where the ready-to-win is satisfied. Thus, a player can increase a degree of expectation toward satisfaction of a ready-to-win and a jackpot by repetition of false variation in a process reaching complete losing even if the complete losing results through five pseudo variations. Thus, interest in a game is enhanced without causing the player to get tired, and false continuation is allowed to occur frequently, thus increasing one average variation time.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段に変動演出(識別情報の動的表示)などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に当たりを発生させるものである。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects images such as fluctuation effects (dynamic display of identification information) are displayed on display means such as liquid crystal display devices to improve the interest of the game. The fluctuation effect is an effect started when the ball enters the ball entrance (starting opening) (start winning combination), and, for example, three or 3 × 3 grids horizontally or vertically in the effective display area A total of nine symbols etc. are displayed, and the symbols etc. displayed are scrolled based on predetermined game conditions, and when the scroll is stopped, the stop symbols become a predetermined combination at the predetermined stop position. In the case where there is a hit.

特開2010−259564号公報JP, 2010-259564, A

従来、変動演出において様々な演出が行われてきたが、更なる遊技への興趣向上が望まれている。   Conventionally, various renditions have been performed in the fluctuating rendition, but it is desirable to further improve the interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing interest in gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与するものであって、前記従制御手段は、前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な停止表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、前記擬似的な停止表示を行う表示態様は、いずれもその擬似的な停止表示を2回以上行うものであって、前記選択手段は、前記擬似的な停止表示をn回(nは自然数)行った後に前記予め定めた表示結果の一部を表示させて所定の演出表示を行う場合よりも、前記擬似的な停止表示を(n+1)回行った後に前記予め定めた表示結果の一部を表示させて所定の演出表示を行う場合の方が前記予め定めた表示結果が現出する期待度が高くなるように前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する手段と、前記擬似的な停止表示を行ってから前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に、前記擬似的な停止表示を(n+2)回行う表示態様を選択する手段と、前記識別情報の動的表示において前記予め定めた表示結果を現出させる場合に、前記擬似的な停止表示を(n+2)回行った後、一旦、前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させ、その後に前記予め定めた表示結果を現出させる表示態様を選択する手段と、を備え、前記所定の演出は、時間の異なる複数の演出態様を含み、前記選択手段は、受信した前記制御用コマンドに対応した時間内において、実行する前記擬似的な停止表示の回数と実行する所定の演出の演出態様とを決定する手段を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a display means for displaying identification information such as symbols, a main control means for controlling a game, and a control command transmitted from the main control means. A slave control means for causing the display means to perform dynamic display of identification information based on the display means, and displaying a predetermined display result in the dynamic display of the identification information, the special game value being a predetermined game value It is something which grants game state, when the above-mentioned control command receives the above-mentioned control command, it is made to do with the above-mentioned display means out of a plurality of kinds of display modes executed in dynamic display of the above-mentioned identification information. The display mode is a display mode for performing a pseudo stop display a predetermined number of times in the dynamic display of one identification information, the display mode being a selection means for selecting a display mode of the dynamic display of the identification information, The predetermined number of times is different The display modes for displaying the pseudo stop display, including the display modes of the number, are all for performing the pseudo stop display twice or more, and the selection means selects the pseudo stop display. The predetermined stop display is performed after (n + 1) times rather than the case where a part of the predetermined display result is displayed after performing the operation (n is a natural number) and the predetermined effect display is performed. A means for selecting the display mode of the dynamic display of the identification information so that the degree of expectation in which the predetermined display result appears appears higher when a predetermined effect display is performed by displaying a part of the display result And means for selecting a display mode for performing the pseudo stop display (n + 2) times when the display result different from the predetermined display result appears after the pseudo stop display is performed; In the dynamic display of the identification information In the case where the display result is displayed, after performing the pseudo stop display (n + 2) times, the display result different from the display result determined in advance is displayed, and then the display result determined in advance is determined. And means for selecting a display mode for causing a display result to appear, wherein the predetermined effect includes a plurality of effect modes having different times, and the selection means is in a time corresponding to the received control command. And means for determining the number of times of the pseudo stop display to be performed and the effect mode of the predetermined effect to be performed.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与するものであって、前記従制御手段は、前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な停止表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、前記擬似的な停止表示を行う表示態様は、いずれもその擬似的な停止表示を2回以上行うものであって、前記選択手段は、前記擬似的な停止表示をn回(nは自然数)行った後に前記予め定めた表示結果の一部を表示させて所定の演出表示を行う場合よりも、前記擬似的な停止表示を(n+1)回行った後に前記予め定めた表示結果の一部を表示させて所定の演出表示を行う場合の方が前記予め定めた表示結果が現出する期待度が高くなるように前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する手段と、前記擬似的な停止表示を行ってから前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に、前記擬似的な停止表示を(n+2)回行う表示態様を選択する手段と、前記識別情報の動的表示において前記予め定めた表示結果を現出させる場合に、前記擬似的な停止表示を(n+2)回行った後、一旦、前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させ、その後に前記予め定めた表示結果を現出させる表示態様を選択する手段と、を備え、前記所定の演出は、時間の異なる複数の演出態様を含み、前記選択手段は、受信した前記制御用コマンドに対応した時間内において、実行する前記擬似的な停止表示の回数と実行する所定の演出の演出態様とを決定する手段を備えるので、遊技への興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the display means is identified based on the display means for displaying identification information such as symbols, the main control means for controlling the game, and the control command transmitted from the main control means. A slave control means for performing dynamic display of information, and providing a special gaming state having a predetermined gaming value when a display result predetermined in dynamic display of the identification information is made to appear And the slave control means, when receiving the control command, dynamically displays the identification information to be performed by the display means among a plurality of types of display modes to be executed in the dynamic display of the identification information. The display mode is a display mode in which pseudo stop display is performed a predetermined number of times in the dynamic display of one identification information, and the display mode includes a plurality of different display modes. Before including display mode The display modes for performing the pseudo stop display are all for performing the pseudo stop display twice or more, and the selection means performed the pseudo stop display n times (n is a natural number) A portion of the predetermined display result is displayed after the pseudo stop display is performed (n + 1) times than when the predetermined effect display is performed by displaying a portion of the predetermined display result later. Means for selecting the display mode of the dynamic display of the identification information so that the degree of expectation that the predetermined display result appears appears higher when the predetermined effect display is performed, and the pseudo stop display Means for selecting a display mode for performing the pseudo stop display (n + 2) times when the display result different from the predetermined display result is produced after performing the step d), and in the dynamic display of the identification information Make the previously mentioned display result appear In this case, after the pseudo stop display is performed (n + 2) times, a display mode which causes a display result different from the predetermined display result to appear once, and then causes the predetermined display result to appear. The predetermined effect includes a plurality of effect modes having different times, and the selecting means performs the pseudo stop to be performed within the time corresponding to the received control command Since the means for determining the number of times of display and the effect mode of the predetermined effect to be executed is provided, it is possible to enhance the interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり種別テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the jackpot random number table, (b) is a schematic view schematically showing the jackpot type table, (c) is a schematic diagram for the jackpot variation pattern table (D) is a schematic view schematically showing the outlier (ordinary) fluctuation pattern table, and (e) is schematically outlier (probable change) fluctuation pattern table It is a schematic diagram shown. 第1実施形態の擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動回数に対して与えられる「役割」を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing “roles” given to the number of times of pseudo variation performed during one variation display in the pseudo run according to the first embodiment. (a)は、擬似変動が3回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect when the artificial fluctuation is performed three times and finally reaches the reach, (b) is the artificial fluctuation performed four times, the final (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect when entering into the reach, and (c) shows the contents of the effect when the pseudo-variation is performed five times and finally enters into the reach It is a schematic diagram. (a)は、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the effect when the pseudo-variation is performed five times and it is completely missed in the end. (B) is the fifth time that the pseudo-variation is performed five times It is the schematic diagram which showed typically the contents of an effect in the case where re-variation is performed and a jackpot is decided, after a design is temporarily stopped by disguising by false fluctuation of. (a)は、変動Aの場合に選択されるノーマルリーチを示すタイムチャートであり、(b)は、変動Fの場合に選択される「5回擬似変動+外れ」を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the normal reach selected in the case of the fluctuation | variation A, (b) is a time chart which shows "5 times pseudo | simulation fluctuation | variation + deviation" selected in the case of the fluctuation | variation F. FIG. (a)は、変動Bの場合に選択されるスーパーリーチを示すタイムチャートであり、(b)は、変動Bの場合に選択される「3回擬似変動+ノーマルリーチ」を示すタイムチャートであり、(c)は、変動Bの場合に選択される「3回擬似変動+スーパーリーチ」を示すタイムチャートであり、(d)は、変動Bの場合に選択される「3回擬似変動+スペシャルリーチ」を示すタイムチャートであり、(e)は、変動Bの場合に選択される「5回擬似変動+復活」を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the super reach selected in the case of fluctuation B, (b) is a time chart showing “3 times simulated fluctuation + normal reach” selected in the case of fluctuation B, (C) is a time chart showing "three times simulated fluctuation + super reach" selected in the case of fluctuation B, and (d) is "three times simulated fluctuation + special reach" selected in the case of fluctuation B (E) is a time chart which shows "5 times pseudo fluctuation + revival" selected in the case of fluctuation B. (a)は、変動Cの場合に選択されるスペシャルリーチを示すタイムチャートであり、(b)は、変動Cの場合に選択される「4回擬似変動+スーパーリーチ」を示すタイムチャートであり、(c)は、変動Cの場合に選択される「4回擬似変動+スペシャルリーチ」を示すタイムチャートであり、(d)は、変動Cの場合に選択される「5回擬似変動+スペシャルリーチ」を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the special reach selected in the case of change C, and (b) is a time chart showing "four times pseudo change + super reach" selected in the case of change C , (C) is a time chart showing "4 times pseudo fluctuation + special reach" selected in the case of the fluctuation C, and (d) is "5 times pseudo fluctuation + special selected in the case of the fluctuation C It is a time chart which shows "reach." 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the display data table for fluctuation. 追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the additional data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation indication processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャート。(A) is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the boot processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing pending ball number command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing decision command processing executed by the MPU in the display control device FIG. 14C is a flowchart showing demo command processing executed by the MPU in the display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing continuous notice command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing frame button operation command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing pending image setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device FIG. 14C is a flowchart showing frame button operation processing executed by the MPU in the display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 2nd Embodiment. 合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the synthetic | combination data table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the demonstration command processing which is executed by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command processing which is executed by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous announcement command processing which is run by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 第3実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 3rd Embodiment. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the demonstration command processing which is executed by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command processing which is executed by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous announcement command processing which is run by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図48を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to Figs. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出(第3図柄の変動表示(動的表示)を行う変出)やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. And, various effects such as the fluctuation effect (the transition to perform the fluctuation display (dynamic display) of the third symbol) and the reach effect which are performed along with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) to be described later It is designed to be performed according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 14c, electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs are provided. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and the sticking space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) And the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance (starting opening) 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. A plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not they are in the process of being fluctuated along with the ball entering the first ball entry port 64 (start winning), or stop symbols after the end of fluctuation The symbol according to the result of the lottery that is performed for the starting winning combination is shown by the lighting state, or of the balls entered into the first ball entrance 64, of the balls (retention balls) of which the fluctuation has not been executed The number of holding balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In this pachinko machine 10, in a lottery performed for entering the first ball entrance 64, in addition to making a pass / fail determination of whether or not a big hit, when it is determined to be a big hit, it is also determined the big hit type . As jackpot types to be determined here, 15R probability variation jackpots, 2R probability variation jackpots, and time-speaking jackpots are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the change, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and “2R probability variation jackpot” is a maximum number of rounds jackpot of 2 rounds It is a probability change jackpot to shift to a high probability state after. In addition, “time / day / big hit” is a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpots, and for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation times) becomes a time-shortened state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of In the high-probability state (in a definite variation) in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol (normal symbol) to be described later is increased, and the motorized part (not shown) attached to the first ball entrance 64 is opened. By becoming easy, the state of the game in which a ball is easy to enter the first ball entrance 64 is included.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability is not in a definite state, and means a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability state. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the hitting probability of the second symbol (ordinary symbol) increases with the jackpot probability unchanged. The motorized prize associated with the first ball entry port 64 is more likely to be released, which means a gaming state in which the ball is more likely to enter the first ball entry port 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   In addition, according to the game state of the pachinko machine 10, instead of changing the probability of hitting the second symbol, the time when the electric role associated with the first ball entry 64 opens or the hitting in the second symbol The number of times the motorized role opens may be changed. For example, in the low probability state or the high probability state, the open time of the motorized accessory attached to the first entrance 64 may be longer than that in the other gaming states. Further, the time saving state or the high probability state of the low probability state may be a state in which the number of times of opening the motorized combination per one time in the second symbol is larger than that of the other gaming states.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is a liquid crystal display that performs the fluctuation display of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the first symbol display device 37 by using the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination) as a trigger. The third symbol display device 81 configured by (hereinafter simply referred to as “display device”), and the LED that variably displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of the ball of the second ball entrance 67 The second symbol display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5,12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIGS. 5 and 12) described later, for example, the left, middle And three right symbol rows are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. It makes a decorative display according to it. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (refer to FIG. 5) described later is a big hit, the third symbol display device 81 changes the variable display in which the same main symbol is aligned. And the jackpot is generated after the variable display is finished. In the case of shifting to a high probability state (probability state) after the end of the jackpot, variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the big hit ends, the variable display in which the main symbols (corresponding to the "low probability symbols") to which the even number is added is aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して、予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. A notice effect is given by, for example, putting it out.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って第3図柄表示装置81にて行われる変動演出の一態様として、一の変動表示の中で第3図柄の擬似変動が複数回連続して行われる、いわゆる「擬似連」が行われ得るように構成されている。「擬似連」は、その擬似連が実行される変動表示の結果として大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一種であり、一の変動表示中に、第3図柄の擬似停止と再変動(擬似変動)とが繰り返し行われる態様によって変動演出が行われる。詳細については、図8〜12を参照して後述するが、「擬似連」では、この一の変動表示中に行われる擬似停止および再変動の繰り返し回数(即ち、擬似変動が連続して行われる回数)が多くなる程、その変動表示後に大当たりが付与される期待感が高まるように、その繰り返し回数が決定される。これにより、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができるので、「擬似連」による変動演出を行うことによって、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as one aspect of the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81 along with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning), one fluctuation display Among them, the so-called "pseudo reunion" can be performed in which the pseudo variation of the third symbol is performed a plurality of times consecutively. The "pseudo ream" is a kind of preview effect that suggests an expectation of becoming a big hit as a result of the fluctuation display in which the pseudo ream is executed, and during one fluctuation display, the pseudo stop and re-variation of the third symbol ( The fluctuation effect is performed by an aspect in which the pseudo fluctuation) is repeatedly performed. Although the details will be described later with reference to FIGS. 8 to 12, in the “pseudo-link”, the number of times of repetition of pseudo stop and re-variation performed during the one variable display (that is, pseudo-variation is continuously performed The number of repetitions is determined such that the expectation that the jackpot is given after the variable display is increased as the number of times is increased. As a result, the player can feel a sense of increasing the possibility of becoming a big hit if the pseudo fluctuation is repeatedly performed during the display of one fluctuation, so that the fluctuation rendition by the “pseudo series” is performed. Thus, it is possible to enhance the player's interest in the game.

そして、この「擬似連」による変動演出が行われる場合、上述の主表示領域Dm及び副表示領域Dsに関わらず、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、その「擬似連」による変動演出の画像を表示する。この「擬似連」による変動演出の画像の詳細については図520を参照して後述する。   And, when the fluctuation representation by this “pseudo series” is performed, the entire display screen of the third symbol display device 81 is used regardless of the main display area Dm and the sub display area Ds described above, and the “pseudo series” Display the image of the fluctuation effect. The details of the image of the fluctuation effect by the “pseudo reunion” will be described later with reference to FIG.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is suspended up to four times The number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は前面枠12等に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80, the game board 13, or the front frame 12 etc. are provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, for the maximum number of holdings, and the number of holding balls according to the number of holding lamps in the lighting state. May be displayed.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 is a variable display that alternately lights a symbol of “o” and a symbol of “x” as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entry hole 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the first ball inlet 64 is activated only for a predetermined time (open Be configured to be). The number of times of passage of the second ball entrance 67 is suspended up to four times, and the number of balls retained is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol retention lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching on and off the plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, the first symbol display device 37 or the third symbol It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second ball entry port 67 is not limited to 4 times the maximum number of holding balls, similarly to the first ball entry port 64, not more than 3 times, or 5 times or more (for example, , 8 times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port (starting winning opening) 64 to which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 makes a lottery for a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has passed, the fluctuation display is stopped, and the display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol according to the lottery result is the third symbol display The stop display is made on the effective line L1 of the device 81. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery with the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol after a predetermined time (variation time) has passed. A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided. Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is constituted by an 8-bit microcomputer, and the ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and various data etc. temporarily when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c及び外れ用変動パターンテーブル202dが少なくとも格納されている。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot fluctuation pattern table 202c, and a deviation fluctuation pattern table 202d as fixed value data used to control these processes. In addition, in the RAM 203, main processes of the pachinko machine 10 (a big hit lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a lottery of display results on the second symbol display device 83, etc.) are controlled. There are various counters to do this.

ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, various counters provided in the RAM 203 of the main control device 110 and various tables 202 a to 202 d stored in the ROM 202 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. First, FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, and the first hit type counter C2 used for selecting the big hit symbol A stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern are used. The second random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図28参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図28参照)の中でも不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。カウンタ用バッファ203bは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 22) or at intervals of 4 milliseconds in main processing (see FIG. 28). Furthermore, some of the counters are periodically updated during the main process (see FIG. 28). The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer 203b set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer 203b is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer 203b at the update timing of the counter for each counter. Update the counter.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203cが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ203bから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas). The reserve area is each value of the first collision random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 read out from the counter buffer 203b in accordance with the timing of entering the ball into the first entrance 64. Is an area for temporarily storing (pending). Also, the execution area stores the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 used to determine the change pattern of the big hit lottery and the change effect and the stop type at the start timing of the change. It is an area to do.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203bの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファ203bから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   When the MPU 201 detects the ball entering the first ball entrance 64 (start winning), the first random number counter C1 of the counter buffer 203b at that time, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3. The value is stored in one of the first to fourth reserved areas. At this time, when there is no hold in the hold area and all the first to fourth areas are vacant, the value of each counter is stored in the hold first area. If there is only one hold in the hold area and the value of each counter is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. If there are two reservations in the reservation area and the value of each counter is stored only in the first and second areas for storage, the value of each counter is stored in the third area for reservation. If there are three reservations in the reservation area and the values of the counters are stored only in the first to third areas, the values of the counters are stored in the fourth area. Thereby, the values of the respective counters acquired from the counter buffer 203b at the timing of the start winning are stored in the first holding area, the second holding area, the third holding area, and the fourth holding area in the order of the start winning combination. Can. When the start winning combination is detected when the values of the counters are stored in all of the first to fourth areas, the values of the counters at that time are discarded without being held. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to at most four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, at the start timing of the fluctuation effect, the MPU 201 moves the values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved first area to the execution area, and Based on the value of each counter stored in the execution area, the jackpot lottery, and the determination of the variation pattern of the variation effect and the type of stop symbol are performed.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリア203cに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   In addition, after the value of each counter in the first reserve area is moved to the execution area, the value of each counter stored in the second reserve area is shifted to the first reserve area which is free and stored in the third reserve area. The value of each counter is shifted to the reserved second area, and the value of each counter stored in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. As a result, when the variable effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area 203c, the holding decreases by one, and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first random number counter C1 is a counter for use in a jackpot lottery, and is updated periodically (once in each timer interrupt process in the present embodiment). The update of the first random number counter C1 was sequentially added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reached the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899) It is done by returning to 0 after. In the case where the first random number counter C1 makes one revolution (when an update is periodically performed from an initial value, the initial value is returned to the initial value by the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図28参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial random number counter CINI1 is used as the initial value of the first random number counter C1, and is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. For example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured of a loop counter in the range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is not only updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, but also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 28).

カウンタ用バッファ203bに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203cに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリア203c(正確には、保留球格納エリア203cの実行エリア)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 stored in the counter buffer 203b is stored in the holding ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Then, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area 203c at the start of fluctuation is the value of a random number (large jack random number; also referred to as a winning value) Make a lottery. The value of the jackpot random number (jump random number value) is set by the jackpot random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the holding sphere storage area 203c (precisely, the holding sphere storage When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the area 203c matches the jackpot random number value set by the jackpot random number table 202a, it is determined to be a jackpot.

ここで、図7(a)を参照して大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7(a)は、大当たり乱数テーブル202aを模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)を示したものである。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 7A. FIG. 7A is a schematic view schematically showing the jackpot random number table 202a. The big hit random number table 202a indicates the value (big hit random number value) of the first hit random number counter C1 determined to be big hit. In the jackpot random number table 202a, a jackpot random number value referred to in the low probability state (that is, a period during which the gaming state is not definite) and a jackpot random number value referred to in the gaming state high probability state (that is, positive variation) And the number of jackpot random numbers included in each is set differently. As described above, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state by changing the number of random numbers to be a jackpot.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In addition, the number of jackpot random number values that will be jackpots in the low probability state is three, and the value “7, 307, 582” is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “low probability state”. . On the other hand, the number of jackpot random number values that will be jackpots in the high probability state is 30, the value “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, “448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 809, 836, 866, 892” are associated with the “high probability state”, and the jackpot random number table 202a is It is stored.

MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル203aから読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブル203aから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   The MPU 201 reads out from the jackpot random number table 203a a jackpot random number value matching the gaming state at the time of making a jackpot determination. Then, the MPU 201 uses the first hit random number counter C1 (the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c) used for the big hit determination to read the big hit random number value read from the big hit random number table 203a. It is determined whether or not it matches one of the above, and if it matches, it is determined as a big hit.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   That is, in the case where the gaming state is in the low probability state, the first hit is made when the value of the random number counter C1 matches any one of "7, 307, 582". Since the first random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the jackpot probability in the case of the low probability state is 1/300. Further, when the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 298, 322, 354, 390, 420, A jackpot occurs when it matches any one of “448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892”. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value read out from the jackpot random number table 202a in the low probability state and the jackpot random number value read out from the jackpot random number table 202a in the high probability state do not have overlapping values. The jackpot random number value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and it is likely that the jackpot may be improperly attracted. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), changing the value of the random number to be the big hit Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図6に戻り、RAM203に設けられた各種カウンタの説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 6, the description of the various counters provided in the RAM 203 will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and has a maximum value (for example, 0 to 99) In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing) and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), The first hit random number counter C1 is stored in any one of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 reserved area in the reserved ball storage area 203c is not a large random number, that is, if it is a random number falling out, the fluctuation pattern in the fluctuation effect Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of removal. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 reserve area in the reserve sphere storage area 203c is a random number that makes a big win, the variation pattern and the stop type in the variation effect become the one at the big win . In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C 2 and the jackpot type table 202 b stored in the ROM 202.

ここで、図7(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 7B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds transitions to a high probability state after 15 rounds of jackpot “15R probability variation jackpot”, the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpot and 100 During the number of times of fluctuation, there are "15R normal jackpots" that are short-lived, and there are "2R probability variation jackpots" in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after two rounds of jackpots.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of a first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 7A, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value "40 ... 79 "is associated, and the value" 80 to 99 "of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first random number counter C1 is a value that makes a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "20" If the 15R normal jackpot is determined, and the value of the first collision type counter C2 is "90", the "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, the 15R probability variation jackpot is selected with a probability of 40% when the jackpot is achieved, the 15R regular jackpot is selected with the probability of 40 percent, and the 2R probability variation jackpot is selected with the probability of 20%. . The probability that each jackpot type is selected when it is a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   Returning to FIG. 6, the explanation of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is for determining the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") in the case of becoming out of position, for example, one by one is sequentially added within the range of 0 to 99, and the maximum value ( In other words, it is configured to return to 0 after reaching 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81. As the type of stop selected in this embodiment, after reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops, and after the same reach occurs, the final stop symbol There are three stop (rendering) patterns: "reach other than out of front and back" where "stops" except before and after reach symbol and "complete out" where reach does not occur.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203c. Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203c is not a random number that makes a big hit, that is, if it is a random number that becomes out, the stop type in the fluctuation effect Will be at the time of departure. In this case, the type of stop at the time of removal is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random numbers for which the stop type is selected, corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. It becomes easy to be selected as "complete removal". In this table, the range of random numbers corresponding to 98, 99 for “front and back out of reach”, 90 to 97 for “front and back out of reach”, “front and back out of reach” and “reach other than for back and forth out” is narrow It becomes difficult to select out-of-reach and out-of-front reach.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the low probability state, a table with a narrow range of random numbers from 0 to 79 corresponding to the stop type of “completely out” is selected to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64. And it becomes difficult to select "completely out". In this table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than back and forth deviation" is wide as 80 to 97, and "reach other than back and forth deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図28参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The fluctuation type counter CS1 is a loop counter for use in determining the fluctuation pattern, and for example, is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). There is. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 22) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 28).

MPU201は、変動開始時に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動種別カウンタCS1変動演出で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   At the start of fluctuation, the MPU 201 refers to the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c and the fluctuation pattern table stored in the ROM 202, and executes the fluctuation pattern to be executed in the fluctuation type counter CS1 fluctuation effect Decide. The fluctuation pattern determined here is the fluctuation time of symbol fluctuation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, in the main control device 110, only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined as the fluctuation pattern. On the other hand, the specific variation mode is set by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. That is, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 select the third symbol from among the variation modes in which the variation display can be performed in the variation time The details of the variation pattern of the third symbol displayed on the display device 81 are determined. Then, in accordance with the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 causes the sound output from the sound output device 226 in accordance with the variation display. While making it output, the lamp | ramp of the lamp display apparatus 227 (electric decoration parts 29-33) is made to light-up and blink-display.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   As described above, in the main controller 110, only the fluctuation time is determined as the process of determining the fluctuation pattern, and the details of the fluctuation mode according to the fluctuation time are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114. decide. The MPU 201 of the main control unit 110 is configured by an 8-bit microcomputer and can not perform complicated processing, but when the change pattern is determined, the main control unit 110 is configured to determine only the change time. As compared with the case where the detail of the variation mode is determined by the main controller 110, the process of determining the variation pattern of the main controller 110 can be performed easily. Further, when the details of the variation mode are determined by the main controller 110, the detailed information of the determined variation mode must be notified to the voice lamp control apparatus 113 etc., and the command necessary for the notification may be There is a risk that it will have to be composed of bytes or more, and sending and receiving of commands may be complicated. On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the fluctuation time, so if the voice lamp control device 113 or the like is notified of only the information related to the determined fluctuation time Well, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it can be suppressed that the transmission and reception of the command becomes complicated. In addition, even if only the fluctuation time of symbol fluctuation is determined in main controller 110, sound lamp control device 113 or display control device 114 determines the fluctuation mode according to the specified fluctuation time among many fluctuation modes. Since the third symbol display device 81 is configured to perform the fluctuation display in the determined fluctuation mode, a variety of fluctuation effects can be given to the player, thereby improving the player's interest be able to.

さて、本実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d2および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d1が用意されている。   Now, in the present embodiment, as a variation pattern table used to determine a variation pattern (variation time) according to the value of the variation type counter CS1, the variation pattern table 202c for jackpot used at the time of big hit, and used at the time of deviation A deviation variation pattern table 202d is prepared. In addition, as the variation pattern table 202d for variation, the variation pattern for variation (probability variation) depending on whether the gaming state is a short time state or a high probability state at a definite variation or a low probability state at a normal time excluding a short time status. A table 202d2 and an off (ordinary) fluctuation pattern table 202d1 are prepared.

ここで、図7(c)〜(e)を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図7(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別が15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりである場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Here, the details of the various fluctuation patterns will be described with reference to FIGS. 7 (c) to 7 (e). First, FIG. 7C is a view schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202c stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 7C, the jackpot variation pattern table 202c is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, it is divided into 15R jackpot common to be referred to when the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, and 2R probability variation jackpot dedicated to be referred to when 2R probability variation jackpot. The values of the variation type counter CS1 are associated with each of the divided groups.

変動開始時において、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル202cから決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is the big-hit random number value at the start of the change, the jackpot type corresponding to the value of the first per-classification counter C2 stored in the execution area In response, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area is determined from the jackpot fluctuation table 202c.

15R大当たり共通には、変動パターンとして、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとがある。これら変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜10、変動Bが11〜99、変動Cが100〜198となっている。   In common with the 15R jackpot, there are a fluctuation pattern A with a fluctuation time of 30 seconds, a fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and a fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds as fluctuation patterns. As for the correspondence between the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation A is 0 to 10, the fluctuation B is 11 to 99, and the fluctuation C is 100 to 198.

変動パターンとして変動A(30秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が行われる。変動パターンとして変動B(60秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われるか、もしくは、擬似変動による変動演出が行われる。また、変動パターンとして変動C(90秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スペシャルリーチの態様で変動演出が行われるか、もしくは、擬似変動による変動演出が行われる。   When the change A (30 seconds) is selected as the change pattern, the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114 causes a change effect to be performed in a normal reach mode. When fluctuation B (60 seconds) is selected as the fluctuation pattern, the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114 causes the fluctuation effect to be performed in the super reach mode, or the fluctuation effect by the pseudo fluctuation is performed. It will be. In addition, when the variation C (90 seconds) is selected as the variation pattern, the variation lamp effect is performed in the special reach mode by the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, or the variation effect due to the pseudo variation Is done.

ノールリーチは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンである。また、スペシャルリーチは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチおよびスーパーリーチも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。   Nord reach is a reach with a short fluctuation time, and is a fluctuation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called, the symbol is aligned with a blind stop). Super reach is a fluctuation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a fluctuation time longer than the normal reach (for example, a reach that develops from a long reach or a normal reach). In addition, special reach is the first symbol (or third symbol) is aligned after the reach of the fluctuation time longer than the super reach (for example, the development destination from the reach or normal reach further developed after the super reach is a special different from the super reach) Reach etc.) fluctuation pattern. Since the 15R jackpot common table is selected in the case of the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot, in order to give the player a sense of expectation, it is easy to select the special reach. However, by configuring the normal reach and the super reach to be selected, it is possible to provide a playability that can expect a jackpot from any reach.

なお、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により実行されるノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインL1上の2つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキャラクタが表示されるリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。   A large number of normal reach, super reach, and special reach executed by the audio lamp control device 113 or the display control device 114 are prepared with different effects even if they have the same fluctuation time. For example, in addition to the normal reach where no character is displayed, a reach where a predetermined character is displayed is prepared when the two symbols on the activated line L1 become the same symbol and reach state or at other timings. ing. In addition, various characters are prepared to be displayed in this case. Furthermore, multiple reach with different presentation content is prepared, such as a reach that changes the back image quickly and is displayed, a reach to which a notice effect before the start of fluctuation is added, and a reach to which a jackpot effect is added by re-change ing. As a result, a variety of fluctuation effects can be performed, and the player's interest can be enhanced.

また、本実施形態では、変動パターンとして変動B又は変動Cが決定された場合に、リーチだけでなく、擬似連による変動演出が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって実行され得るようになっており、擬似連によって、遊技者の興趣を更に高めている。この擬似連については、図8〜図13を参照して、後述する。   Further, in the present embodiment, when the change B or the change C is determined as the change pattern, not only the reach but also the change effect by the pseudo-link can be performed by the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114. The pseudo ream further enhances the player's interest. The pseudo run will be described later with reference to FIGS. 8 to 13.

2R確変大当たり専用で選択される変動パターンは、変動時間が59秒の2R変動のみで、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは0〜198となっている。即ち、大当たり種別が2R確変大当たりである場合は、変動種別カウンタCS1の値に関係なく、2R変動(59秒)が変動パターンとして決定される。   The variation pattern selected exclusively for the 2R probability variation jackpot is 2R variation with a variation time of 59 seconds, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 198. That is, when the jackpot type is 2R probability variation jackpot, 2R fluctuation (59 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

変動パターンとして、2R変動(59秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、複数用意された2R確変大当たり専用の変動態様の中から1の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。2R確変大当たり専用の変動態様としては、例えば、「ニワトリ」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様や、通常では出現しない「女の子」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様などが含まれる。   When 2R fluctuation (59 seconds) is selected as the fluctuation pattern, one of the plurality of prepared 2R probability variation jackpot-only fluctuation modes is selected by the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114 The variation production is performed in the selected mode. As a variation mode dedicated to 2R probability variation jackpots, for example, a variation mode in which the final first symbol (or the third symbol) stops at a specific symbol together with the character of "chicken" Along with the character, a variation such as that the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol is included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、変動時間を±数秒程度で微調整するための他の変動種別カウンタを設けてもよいし、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の変動種別カウンタにより決定するようにしてもよい。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of big hit is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, another fluctuation type counter may be provided to finely adjust the fluctuation time to about ± several seconds, and a notice effect for announcing the start of the jackpot or reach effect may be added before or during the fluctuation effect. May be determined by another variation type counter.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。変動開始時に、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   FIG. 7D is a diagram schematically showing an example of the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 7D, the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1 is completely out-only only and is referred to when the complete out is determined as the type of stop at the out, and the back and forth out of reach and back and forth out It is divided into groups (groups) based on reach common which is referred to when the non-reach is determined and the stop type at the time of out-of-range, and the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area at the beginning of the change is not a value that will be a big hit (large hit random number value), that is, it is a value that comes off, excluding the time saving state gaming state When in the normal low probability state, the fluctuation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area The pattern is determined from the outlier (usually) change pattern.

完全外れ専用には、変動パターンとして、7秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない変動Dと、10秒と変動Dより長い変動時間となるがリーチが成立しない変動Eと、変動時間が55秒と長く、一の変動の中で擬似連による擬似変動が5回行われ、最終的にリーチが成立することなく完全外れとなる変動Fとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜98、変動E(10秒)が99〜148、変動F(55秒)が149〜198となっている。また、リーチ共通には、変動パターンとして、上述した変動A(30秒)、変動B(60秒)および変動C(90秒)があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜98、変動B(60秒)が99〜190、変動C(90秒)が191〜198となっている。   For the complete deviation only, as the fluctuation pattern, the fluctuation D ends in a short time of 7 seconds and the reach is not realized, the fluctuation time is longer than 10 seconds and the fluctuation D, but the fluctuation E in which the reach is not realized, the fluctuation The time is as long as 55 seconds, and there is a change F in which the pseudo change due to the pseudo-link is performed five times in one change and the reach is not completely established, and the value of the change type counter CS1 In the association of the change D (7 seconds) is 0 to 98, the change E (10 seconds) is 99 to 148, and the change F (55 seconds) is 149 to 198. Further, the reach common includes the fluctuation A (30 seconds), the fluctuation B (60 seconds) and the fluctuation C (90 seconds) as fluctuation patterns described above, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is fluctuation A (30 seconds) is 0 to 98, fluctuation B (60 seconds) is 99 to 190, and fluctuation C (90 seconds) is 191 to 198.

図7(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図7(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、外れ時の停止種別として前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通とに区分けされている。そして、区分けされた各グループ毎に、それぞれのグループで選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応づけられている。なお、完全外れ専用が参照される場合に選択される変動パターンに変動F(55秒)は含まれず、変動D(7秒)および変動E(10秒)のみが選択される。また、リーチ共通が参照される場合に選択される変動パターンには、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動A(30秒)、変動B(60秒)及び変動C(90秒)がある。   FIG. 7E is a view schematically showing an example of the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 7E, the out-of-order (probable variation) change pattern table 202d2 is referred to when the complete out-of-range is decided as the stop type at the time of out-of-out Are separated into a reach common to be referred to when a reach other than the front and back out of reach and a reach other than the front and back out are determined as stop types at the time of exit. Then, for each divided group, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern selected in each group. It should be noted that the fluctuation pattern (55 seconds) is not included in the fluctuation pattern selected when reference is made to complete deviation only, and only fluctuation D (7 seconds) and fluctuation E (10 seconds) are selected. In addition, the fluctuation pattern selected when reach common is referenced includes fluctuation A (30 seconds), fluctuation B (60 seconds), and fluctuation C (90 seconds) as in the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1. ).

実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   If the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a value that does not make a big hit, that is, it is a value that becomes out, execution is performed when the gaming state is a time saving state or a high probability state at the time of definite variation According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the area, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the execution area is the out (probable change) change pattern table 202d2 It is determined from

この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2において、完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜190、変動E(10秒)が191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜98、変動Bが99〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   In this deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2, the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 for complete deviation only is such that fluctuation D (7 seconds) is 0 to 190 and fluctuation E (10 seconds) is 191 to 198. It has become. Further, the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in common reach is 0 to 98 for fluctuation A (30 seconds), 99 to 190 for fluctuation B, and 191 to 198 for various types of outlier special reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間が55秒もある変動Fが行わたり、変動時間の比較的長い変動Eが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、変動Fが選択されず、また、遊技状態が時短状態を除く通常状態にあるときよりも、変動Eより変動時間の短い変動Dが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the out-of-order (probable change) fluctuation pattern table 202d2 is a table to be referred to when the gaming state is in the time reduction state or in the high probability state at the time of definite change, the ball easily enters the first entrance 64 Become. Therefore, when the time is short or high probability, if the fluctuation F with a fluctuation time of 55 seconds is performed despite complete deviation, or if a relatively long fluctuation E of fluctuation time is performed, the following It may take time until the start of the variable display, giving the player a wait state, which may cause the player to feel uncomfortable. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, in the case of complete removal, when the gaming state is in the short time state or high probability state at the time of definite change, the fluctuation F is not selected, and the gaming state changes more than when in the normal state excluding the short time state. By configuring the variation D having a shorter variation time than E to be easily selected and performing the start of the next variation display early, the possibility of giving the player a sense of discomfort can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (selection of presence / absence of advance notice, etc. may be selected). In addition, when reach is established at the time of detachment, the other variation type counter whether or not the first symbol (or third symbol) to be finally stopped is shifted (for example, one symbol is deviated back and forth etc.) It may be determined by

また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Also, although the selection of the outlier type is divided into the outlier (ordinary) fluctuation pattern table 202d1 and the outlier (probable change) fluctuation pattern table 202d2, a plurality of holding balls are present even when the gaming state is normal. (For example, in the case of the maximum of four, three or more), the variable display may be ended early, so that it may be selected by referring to the out-of-order (probable change) fluctuation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a fluctuation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of holding balls.

さらに、図7(d)及び図7(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、変動D及び変動Eを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the fluctuation pattern tables for respective deviations shown in FIG. 7 (d) and FIG. 7 (e), when the fluctuation D and the fluctuation E are simply deviated and the deviation is selected, another table is referred The variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

再び、図6に戻って各種カウンタの説明を行う。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Referring back to FIG. 6, the various counters will be described. As described above, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, 1 is added sequentially in the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250) It is configured as a loop counter returning to zero. In the case where the second random number counter C4 makes one rotation (when an update is periodically performed from an initial value, the initial value is returned to the initial value by the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 22), and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired when it is done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, it is determined to be won when the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5-153", and the symbol "o" is displayed as a stop symbol (second symbol) in the second symbol display device 83. Is lighted and displayed, and the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time. Note that the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 19) While being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 25).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203b及び保留球格納エリア203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack in which the contents of internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the like are stored in addition to the counter buffer 203b for storing various counters shown in FIG. It has an area and a work area (work area) in which various flags, counters, values of I / O and the like are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 28), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 27) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 26) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aと、を少なくとも有している。保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS1403参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS1205参照)。   The RAM 203 further includes at least a holding ball number counter 203a. The holding ball number counter 203a holds the fluctuation display (the fluctuation display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the entering of the ball into the first entrance 64 (start winning). It is a counter that counts the number of balls (the number of waits) up to four times. The initial value of this holding ball number counter 203a is set to zero, and 1 is added up to the maximum value 4 each time the ball is inserted into the first entrance 64 and the number of holding balls in the variable display increases. (See S1403 in FIG. 25). On the other hand, the holding ball number counter 203a is decremented by one each time the variable display based on entering the ball into the first entrance 64 (start winning) is executed (see S1205 in FIG. 23).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図25のS1406参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the holding ball number counter 203a (that is, the holding ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S1406 in FIG. 25). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the holding ball number counter 203a is incremented by one after being entered into the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 is the value of the number of balls in the variable display itself which is suspended in the main controller 110 by the number-of-balls-in-hold command transmitted from the main controller 110 every time the number-of-balls counter 203a is incremented. You can get As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 deviates from the number of holding balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise and the like. Even if the ball has been dropped, it is possible to correct the deviation by means of the command for holding ball number received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number pattern in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

一方、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して送信される保留球数コマンドには、保留球数とともに、第1入球口64への入球タイミング(始動入賞タイミング)に合わせてRAM203のカウンタ用バッファ203bより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値も含められ、音声ランプ制御装置113に通知される。   On the other hand, in the ball holding ball number command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control device 113, the RAM 203 along with the ball holding timing to the first ball entrance 64 (starting winning timing) together with the ball holding number. The respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203b are also included and notified to the audio lamp control device 113.

保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値から、対応する始動入賞に基づく変動演出が行われた場合の停止表示態様を推定し、その推定された停止表示態様と、保留球数コマンドにより示されるその時点での保留球数の値とから、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   When the hold ball number command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 is configured to receive the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 included in the hold ball number command. From each value, the stop display mode in the case that the variable presentation based on the corresponding start winning is performed is estimated, and the estimated stop display mode and the value of the number of holding balls at that time indicated by the number of holding balls command From this, it is determined whether or not a series of successive announcement effects are to be given to the fluctuation effects pending at that time.

連続予告演出は、始動入賞に伴って行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出(変動表示)にわたって、その変動演出と共に同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止表示直後に、第3図柄表示装置81に「泡」画像を表示させることで、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「泡」画像を連続して視認することで、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   The continuous advance notice effect is a kind of advance notice effect that indicates (predicts) that there is a high possibility that the result of the lottery performed in conjunction with the start-up winning is a big hit, and all the fluctuation effects (v ) Is the effect that the same or related symbol is displayed on the third symbol display device 81 together with the fluctuation effect. For example, by displaying the "bubble" image on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the change effect over all the change effects being held, the jackpot symbol does not appear as a stop pattern of the change effect Even if the player does not win a big hit, the player continuously sees the “bubble” image immediately after the variation stop over the plurality of variation displays, so that the player gets a big hit after the continuous advance notice effect is finished. It is possible to give a sense of expectation to be obtained, and to motivate the player to continue playing.

また、最初の変動演出中に「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出中に「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出中に「ニワトリ」を表示させ、4回目の変動演出中に「ニワトリ群」を表示させる(ただし、連続予告演出が設定された時点の保留球数が3以下である場合は、連続予告演出の設定された最後の変動演出において「ニワトリ群」を表示させる)ことで、第3図柄表示装置81において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、遊技者に対して、ニワトリ群が表示されたときに、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   In addition, "Tamago" is displayed during the first variation production, "Hiyoko" is displayed during the second variation production, and "chicken" is displayed during the third variation production, and during the fourth variation production "Chick group" is displayed (however, if the number of holding balls at the time when the continuous advance notice effect is set is 3 or less, the "chicken group" is displayed in the last variation effect for which the continuous advance notice effect is set) Since the symbol displayed by the continuous advance notice effect is gradually changed (step-up) every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81, the player gradually changes the symbol By looking at, it is possible to give the player the expectation that the chicken group will be a jackpot in the displayed variation effects when the group of chickens is displayed.

また、連続予告演出の設定された変動演出が3である場合、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が2である場合、「タマゴ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が1である場合、いきなり「ニワトリ群」が表示される。このように、連続予告演出の設定された変動演出の数が3以下の場合は、途中の図柄が飛ばされて、いきなりニワトリ群が表示されるので、遊技者がその突然表示されたニワトリ群を見て、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   In addition, when the fluctuation presentation for which the continuous announcement production is set is 3, the continuous announcement production is performed in the order of "Tamago" → "Hiyoko" → "chicken group", and the fluctuation presentation for which continuous announcement production is set is 2 In some cases, the continuous advance notice effect is performed in the order of "tamago" → "chicken group", and when the variation effect set for the continuous advance notice effect is 1, "chicken group" is displayed suddenly. Thus, when the number of fluctuation effects set for the continuous advance notice effect is 3 or less, the symbol on the way is skipped and the group of chickens is suddenly displayed, so the player displays the group of chickens displayed suddenly. By looking at it, it is possible to give a feeling of expectation that the chicken group will be a jackpot in the displayed fluctuation presentation.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113が、保留球数コマンドにより通知された各種カウンタの値と保留球数の値とに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   In the pachinko machine 10, the main controller 110 controls the voice lamp control device according to the hold ball number command for each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 acquired at the start winning combination. The sound lamp control device 113 notifies 113 and based on the values of the various counters and the number of holding balls notified by the holding ball number command, determines the start of the continuous advance notice effect start and the setting of the mode of the continuous advance notice effect Do. Thereby, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be transitioned based on the entry of the ball into the first ball entrance 64, which is the most important processing of the pachinko machine 10 On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used as the sound lamp control device 113, it is possible to set the execution condition of the continuous advance notice effect in various modes.

また、保留球数コマンド1つで、保留球数と各種カウンタの値とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値と、その始動入賞が検出された時点での保留球数との対応を正確に把握することができるので、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出が加えられる保留球数を正確に把握することができる。よって、保留球数と各種カウンタの値とが、別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   In addition, the number of holding balls and the values of the various counters can be transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by one holding ball number command. As a result, in the voice lamp control device 113, it is possible to accurately grasp the correspondence between the values of the various counters acquired along with the start winning and the number of balls held at the time when the starting winning is detected. When the execution of the continuous advance notice effect is decided, it is possible to accurately grasp the number of holding balls to which the continuous advance notice effect is added. Therefore, the control in the voice lamp control device 113 is facilitated as compared to the case where the number of holding balls and the values of various counters are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by another command. be able to.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208 Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 26) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as illumination parts 29 to 33, display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display (display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

ROM222は、詳細変動パターン決定テーブル222aを少なくとも有し、RAM223は、保留球数カウンタ223aおよび詳細変動パターン決定カウンタ223bを少なくとも有している。ここでは、まず、保留球数カウンタ223aについて説明し、次いで、詳細変動パターン決定カウンタ223b及び詳細変動パターン決定テーブル222aについて説明する。   The ROM 222 has at least a detailed variation pattern determination table 222a, and the RAM 223 has at least a holding ball number counter 223a and a detailed variation pattern determination counter 223b. Here, first, the reserved ball number counter 223a will be described, and then the detailed change pattern determination counter 223b and the detailed change pattern determination table 222a will be described.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The holding ball number counter 223a is, like the holding ball number counter 203a of the main control device 110, a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the holding ball number counter 203 a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the number holding ball counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図32のS2007参照)。   Specifically, in the case of the voice lamp control device 113, the number of holding balls of the variation effect is added by entering the first entrance ball 64, and the value of the holding ball number counter 203a is added in the main control device 110 When the pending ball number command transmitted from the main control unit 110 is received, the value after addition of the pending ball number counter 203 a of the main control unit 110 included in the pending ball number command (ie, pending at the main control unit 110 The stored ball number of the variation effect) is stored in the stored ball number counter 223a (see S2007 in FIG. 32).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図33のS2107参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the sound lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the holding ball number counter 203a is decremented in the main control device 110, and the third symbol is transmitted along with the reception. If the mode of the variable display in the display device 81 is set, the value of the holding ball number counter 223a is decremented by 1 (see S2107 in FIG. 33). As described above, since the value of the holding ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, the value can be updated while being synchronized with the holding ball number counter 203a of the main control device 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the holding ball number counter 223a is used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the audio lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in response to the reception of the command for holding ball number in the holding ball number counter 223a, or the number of holding ball counter 223a in response to reception of the variation pattern command In order to notify the display control device 114 of the value of the holding ball number counter 223a after storing or updating, at the timing of updating the value of D, the display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する(図43(a)のS2751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display ball holding number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number pattern for the value of the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see S2751 of FIG. 43 (a)). As described above, the value of the holding ball number counter 223a is changed in synchronization with the holding counter 403a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the holding counter 403a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

詳細変動パターン決定カウンタ223b及び詳細変動パターン決定テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに基づき、これから開始する変動演出の変動態様(詳細な変動パターン)を決定するためのカウンタ及びテーブルである。   The detailed variation pattern determination counter 223 b and the detailed variation pattern determination table 222 a determine the variation aspect (detail variation pattern) of the variation effect to be started based on the variation pattern notified from the main controller 110 by the variation pattern command. Counters and tables.

本実施形態では、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動A(変動時間30秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチに加え、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチが複数用意されている。また、変動B(変動時間60秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとして、60秒の変動時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等する複数のスーパーリーチが用意されている他、60秒の変動時間の間に擬似変動が複数回実行される擬似連が複数用意されている。変動C(変動時間90秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとして、90秒の変動時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等する複数のスペシャルリーチが用意されている他、90秒の変動時間の間に擬似変動が複数回実行される擬似連が複数用意されている。また、2R変動(変動時間59秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、変動時間が59秒の2R確変大当たり専用の変動態様が複数用意されている。   In the present embodiment, no character is displayed during the variation time of 30 seconds as a detailed variation pattern determined when variation A (a variation time of 30 seconds) is instructed from the main controller 110 by a variation pattern command. In addition to the normal reach, there are prepared a plurality of normal reach in which a predetermined character is displayed while changing. In addition, as a detailed pattern determined when fluctuation B (a fluctuation time of 60 seconds) is instructed, a predetermined character is displayed during a fluctuation time of 60 seconds, or a rear image is rapidly displayed. In addition to preparing a plurality of super-reaches, etc., a plurality of pseudo-trains are provided in which the pseudo-variation is executed a plurality of times during the fluctuation time of 60 seconds. As a detailed pattern determined when a change C (a change time of 90 seconds) is instructed, a predetermined character is displayed during a change time of 90 seconds, or a rear image is rapidly changed and displayed. Besides being provided with a plurality of special reach, a plurality of pseudo trains are provided in which the pseudo fluctuation is executed a plurality of times during the fluctuation time of 90 seconds. Also, as a detailed variation pattern determined when 2R variation (a variation time of 59 seconds) is instructed, a plurality of variation modes dedicated to 2R probability variation jackpots with a variation time of 59 seconds are prepared.

詳細変動パターン決定カウンタ223b及び詳細変動パターン決定テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信した場合に、その変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに対して用意された複数の詳細な変動パターンの中から、その変動パターンコマンドに対してこれから実行する変動演出の詳細な変動パターンを1つ決定するために用いられる。   The detailed variation pattern determination counter 223b and the detailed variation pattern determination table 222a are prepared for the variation pattern notified by the variation pattern command when the variation pattern command and the stop type command are received from the main control device 110. Among a plurality of detailed fluctuation patterns, it is used to determine one detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect to be executed with respect to the fluctuation pattern command.

詳細変動パターン決定カウンタ223bは、定期的に(本実施形態ではメイン処理(図30参照)の中で1ms毎に実行されるS1912の処理にて)更新される。詳細変動パターン決定カウンタ223bはループカウンタにて構成され、その更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図29参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「0」が設定される。   The detailed variation pattern determination counter 223b is periodically updated (in the process of S1912 executed in every 1 ms in the main process (see FIG. 30) in the present embodiment). The detailed variation pattern determination counter 223b is configured by a loop counter, and the update thereof is sequentially added one by one within a predetermined range (0 to 99 in the present embodiment) and reaches 0 after reaching the maximum value (99). It is done by returning. Further, an initial value "0" is set in the initial value setting process (S1810) of the RAM executed in the startup process (see FIG. 29) executed at the time of power startup.

詳細変動パターン決定テーブル222aには、主制御装置110より通知される変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)毎に、それぞれの変動パターンに対して用意されている各種の詳細な変動パターンに対応づけて、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値が定められている。また、詳細な変動パターンと、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値との対応付けは、その変動演出において確定表示される図柄が「大当たり」か「外れ」かによって、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)毎に別々に対応付けされている。   The detailed variation pattern determination table 222a includes various details prepared for each variation pattern (variation A, variation B, variation C, 2R variation) notified from the main controller 110. The value of the detailed variation pattern determination counter 223b is determined in association with the variation pattern. In addition, the correspondence between the detailed fluctuation pattern and the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223b is a fluctuation pattern (fluctuation A, fluctuation B depending on whether the symbol displayed in the fluctuation effect is “big hit” or “out of hand” , C, and 2R)).

MPU221は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信すると、そのときの詳細変動パターン決定カウンタ223bの値をRAM223から読み出す。そして、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から大当たりと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「大当たり」において、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223bの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。また、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から外れと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「外れ」において、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223bの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。   When the MPU 221 receives the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, it reads the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223b at that time from the RAM 223. Then, when it is determined from the variation type notified by the received stop type command that a big hit is made, the “big hit” of the variation pattern notified by the received variation pattern command is the detailed variation pattern determination counter 223b read from the RAM 223 The detailed variation pattern associated with the value is specified from the detailed variation pattern determination table 222a. When it is determined that the fluctuation type notified by the received stop type command is out of the range, the "outside" of the fluctuation pattern notified by the received fluctuation pattern command is read from the detailed fluctuation pattern determination counter 223b read from the RAM 223 The detailed variation pattern associated with the value is specified from the detailed variation pattern determination table 222a.

MPU221は、この決定した詳細な変動パターンに基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114に対して、決定した詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドにより通知する。そして、表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドにより通知された詳細な変動パターンに基づいて、第3図柄表示装置81の変動表示を制御する。これにより、音声出力装置226、ランプ表示装置227、第3図柄表示装置81によって、その決定された詳細な変動パターンによる変動演出が行われる。   The MPU 221 controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 based on the determined detailed variation pattern, and causes the display control device 114 to display the determined detailed variation pattern by the display variation pattern command. Notice. Then, the display control device 114 controls the fluctuation display of the third symbol display device 81 based on the detailed fluctuation pattern notified by the display fluctuation pattern command. As a result, by the sound output device 226, the lamp display device 227, and the third symbol display device 81, the fluctuation effect by the determined detailed fluctuation pattern is performed.

尚、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動D(変動時間7秒)が指示された場合は、7秒の変動時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細な変動パターンが1つ用意されている。変動E(変動時間10秒)が指示された場合は、10秒の変動時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細は変動パターンが1つ用意されている。また、変動F(変動時間55秒)が指示された場合は、55秒の変動時間の中で擬似連による擬似変動が5回行われ、最終的にリーチが成立することなく完全外れとなる詳細な変動パターンが1つ用意されている。   In addition, when the variation D (a variation time of 7 seconds) is instructed by the variation pattern command from the main controller 110, one detailed variation pattern of an aspect in which the variation is completely out after 7 seconds has elapsed is prepared. There is. When a change E (a change time of 10 seconds) is indicated, one change pattern is prepared for the details of the aspect in which the change is completely missed after a change time of 10 seconds has elapsed. In addition, when a change F (a change time of 55 seconds) is instructed, the pseudo change is performed 5 times by the pseudo-train in the change time of 55 seconds, and the details are completely out without reaching the reach finally One variation pattern is prepared.

よって、主制御装置110から変動D,E,Fのいずれかが指示された場合は、MPU221は、詳細変動パターン決定カウンタ223aの値に関わらず、それぞれに対応して用意された詳細な変動パターンを決定し、それに基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227を制御したり、その詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知したりする。   Therefore, when any of the fluctuations D, E, F is instructed from the main control unit 110, the MPU 221 selects the detailed fluctuation pattern prepared correspondingly to the value regardless of the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223a. Is determined, and based on that, the voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, or the detailed variation pattern is notified to the display control device 114 by the variation pattern command for display.

ここで、変動B、変動C及び変動Fに対して用意されている擬似連について説明する。上述した通り、擬似連は、一の変動表示中に、第3図柄の擬似停止と再変動(擬似変動)とが繰り返し行われる態様によって変動演出が行われる変動パターンであり、この一の変動表示中に行われる擬似停止および再変動の繰り返し回数(即ち、擬似変動が連続して行われる回数)が多くなる程、その変動表示後に大当たりが付与される期待感を高めている。これにより、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができるので、擬似連による変動演出を行うことによって、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Here, the pseudo-series prepared for the variation B, the variation C, and the variation F will be described. As described above, the pseudo ream is a fluctuation pattern in which fluctuation rendition is performed according to an aspect in which the pseudo stop and re-variation (pseudo fluctuation) of the third symbol are repeatedly performed during one fluctuation display, and this one fluctuation display The greater the number of repetitions of the pseudo stop and re-variation (that is, the number of times the pseudo-variation is continuously performed), the higher the expectation that jackpot is given after the fluctuation display. As a result, the more the simulated fluctuation is repeatedly performed during the one fluctuation display, the player can feel a feeling that the possibility of becoming a big hit increases, so by performing the fluctuation effect by the simulated link, It is possible to increase the interest in the game for the player.

擬似連では、このような効果を高めるために、一の変動表示中に行われる擬似変動の回数に「役割」を持たせる場合が多い。この「役割」とは、一の変動表示中に行われる擬似変動の回数に応じて、その変動演出の最終的な変動パターンがどうなるかや、変動演出の結果として大当たりとなるか否かを遊技者に知らせる役割のことである。つまり、この役割により、擬似変動の回数によって最終的な変動パターンや大当たり抽選の変動結果を遊技者に示唆されるようになっている。   In the pseudo ream, in order to enhance such an effect, the number of times of pseudo fluctuation performed during one fluctuation display often has a “role”. In this "role", depending on the number of times of the pseudo fluctuation that is performed during the display of one fluctuation, it is played the game what the final fluctuation pattern of the fluctuation production becomes, or whether it becomes a big hit as a result of fluctuation production It is a role to let people know. That is, by this role, the final fluctuation pattern or the fluctuation result of the jackpot lottery is suggested to the player depending on the number of times of the pseudo fluctuation.

従来の擬似連では、例えば、一の変動表示中に擬似変動が2回行われる場合、即ち、擬似変動回数「2回」の場合には、最終的な変動パターンがリーチになる可能性が低い確率であるが、結果として外れとなる「役割」が与えられる。一の変動表示中に擬似変動が3回行われる場合、即ち、擬似変動回数「3回」の場合には、最終的な変動パターンとしてリーチとなることが確定するが、結果として外れとなる確率が高いという「役割」が与えられる。一の変動表示中に擬似変動が4回行われる場合、即ち、擬似変動回数「4回」の場合には、最終的な変動パターンとしてスーパーリーチとなることが確定し、結果として大当たりとなる確率が高いという「役割」が与えられる。また、一の変動表示中に擬似変動が5回行われる場合、即ち、擬似変動回数「5回」の場合には、結果として大当たりとなることが確定する「役割」が与えられる。なお、擬似変動回数「1回」は、変動を伴わない通常の変動パターン(つまり、擬似停止および差異変動がない変動パターン)を意味するので、擬似連における「役割」は与えられない。   In the conventional pseudo link, for example, when the pseudo fluctuation is performed twice during one fluctuation display, that is, when the number of times of the pseudo fluctuation is “two”, the final fluctuation pattern is unlikely to be reach. It is a probability, but as a result it is given a "role" that is off. In the case where the pseudo fluctuation is performed three times during one fluctuation display, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “3 times”, it is determined that the reach will be the final fluctuation pattern, but the probability of being out as a result "Role" is given that is high. In the case where the pseudo fluctuation is performed 4 times during the 1 fluctuation display, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “4 times”, it is determined that the final fluctuation pattern becomes the super reach, and the probability of the big hit as a result "Role" is given that is high. In addition, in the case where the pseudo fluctuation is performed 5 times during one fluctuation display, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “5 times”, a “role” is given to determine that a big hit is made as a result. In addition, since the number of times of pseudo fluctuation "one time" means a normal fluctuation pattern without fluctuation (that is, fluctuation pattern without pseudo stop and difference fluctuation), "role" in the pseudo ream is not given.

擬似変動の回数にこのような役割を持たせることによって、擬似変動が繰り返し行われるにつれ、段階的に大当たりとなる期待度が高まる興趣を遊技者に提供できる他、次のような効果を奏す。即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」であった場合であっても、擬似変動回数が「2回」の擬似連を変動パターンとして多発させることができる。擬似連による変動パターンは擬似変動を行うために長い変動時間を有するので、「外れ」あった場合にも、長時間の変動演出を多く実行できる。また、リーチとなる場合であっても、擬似変動を複数回行うことによって、その擬似変動を行う分だけ変動時間を長時間にできる。これにより、1回の平均変動時間を長くすることができるので、たとえ始動入賞(第1入球口64への入球)が少なくても、第3図柄表示装置81において変動演出が途切れ、デモ画面が長時間表示されるといった事態を極力減らすことができる。よって、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることができるという効果がある。   By giving such a role to the number of times of pseudo fluctuation, it is possible to provide the player with an interest that increases the expectation of becoming a jackpot gradually as the pseudo fluctuation is repeatedly performed, and the following effects can be obtained. That is, even if the result of the jackpot lottery is "off", it is possible to frequently generate pseudo-series having the number of times of the pseudo fluctuation of "2 times" as the fluctuation pattern. Since the fluctuation pattern by the pseudo-run has a long fluctuation time to perform the pseudo fluctuation, even when there is a "deviation", it is possible to perform many fluctuation effects for a long time. Further, even in the case of reaching, by performing the pseudo fluctuation a plurality of times, the fluctuation time can be made longer by the amount of the pseudo fluctuation. Thereby, since it is possible to lengthen the average fluctuation time of one time, even if there is a small number of start winnings (entrance to the first ball entry port 64), the fluctuation effect is interrupted in the third symbol display device 81, a demonstration The situation where the screen is displayed for a long time can be reduced as much as possible. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game without much worrying about the small number of start winnings.

このような効果があるため、従来のパチンコ機では、1回の平均変動時間を長くすることを目的として、上記の役割を持たせた擬似連を多用してきた。しかしながら、従来の擬似連では、大当たり抽選自体は擬似連の選択と無関係なものであるので、頻発する擬似連のほとんどは擬似変動が2回の「外れ」となる。そのため、遊技者側から見れば、擬似連が始まったと思っても、ほとんどの場合、2回目の擬似変動で外れが確定してしまう。また、3回目の擬似変動が始まったとしても、そこでリーチが成立すると、3回目で擬似変動が終わり、高い確率では外れとなることが分かってがっかりしてしまう。そのため、遊技者は、実際には3回目の擬似変動において擬似停止が行われるかリーチが成立するかしか興味を持てなくなる。このように、上記の役割を持つ従来の擬似連では、擬似変動が始まったとしてもほとんどの場合大当たりへの期待感がもてず、結局、遊技者には変動時間の時間稼ぎと捉えられてしまい、遊技者をうんざりさせてしまうおそれがあった。   Because of this effect, the conventional pachinko machine has frequently used the pseudo-train having the above-described role in order to increase the average fluctuation time of one time. However, in the conventional pseudo ream, since the jackpot lottery itself is irrelevant to the selection of the pseudo ream, most of the frequently occurring pseudo reams are two “outs” of pseudo fluctuation. Therefore, from the viewpoint of the player, even if it is thought that the pseudo ream has started, in most cases, the deviation is determined by the second pseudo fluctuation. In addition, even if the third pseudo fluctuation starts, when reach is established there, the pseudo fluctuation ends at the third time, and it is disappointed that the high probability is a gap. Therefore, the player is only interested in whether the pseudo-stop is actually performed or the reach is established in the third pseudo-variation. As described above, in the conventional pseudo-train having the above-mentioned role, even if the pseudo-variation starts, in most cases there is no sense of expectation to the jackpot, and in the end, the player is regarded as earning time of the variation time As a result, there is a fear that the player will be disgusted.

そこで、本実施形態では、擬似連が発生した場合に、その擬似変動の回数が何回であっても何がしかの期待を持たせることができ、また、結果として外れとなる場合であっても、外れが確定表示されるまで期待感を持たせ続けることができるように、擬似変動の各回数に対して「役割」を持たせている。これにより、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, even if the number of times of the pseudo fluctuation can be given, it is possible to give some expectation for the pseudo run, and in the case of being dislocated as a result, Also, in order to be able to keep having a sense of expectation until the deviation is determined and displayed, each role of the pseudo fluctuation is given a "role". As a result, without making the player bored, it is possible to increase the interest to the game and frequently cause the pseudo ream to extend the average fluctuation time of one time.

ここで、図8を参照して、本実施形態の擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動の回数に対して与えられた「役割」について説明する。図8は、擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動回数に対して与えられる「役割」を、擬似変動回数毎に示した図である。   Here, with reference to FIG. 8, the “role” given to the number of times of pseudo fluctuation performed during one fluctuation display in the pseudo train according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram showing “roles” given to the number of times of pseudo fluctuation performed during one fluctuation display in the pseudo ream for every number of times of pseudo fluctuation.

本実施形態の擬似連では、擬似変動は必ず3回以上行われるようになっている。即ち、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることはなく、擬似連が必ず継続する。そして、一の変動表示中に行われる擬似変動が3回行われる場合、即ち、擬似変動回数「3回」の場合には、最終的な変動パターンとしてリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)が確定し、また、大当たりとなる確率が高いという「役割」が与えられる。一の変動表示中に行われる擬似変動が4回行われる場合、即ち、擬似変動回数「4回」の場合には、最終的な変動パターンとして少なくともスーパーリーチとなる(即ち、スーパーリーチ又はスペシャルリーチとなる)ことが確定し、また、大当たりとなる確率が擬似変動回数「3回」の場合よりも更に高いという「役割」が与えられる。   In the pseudo link of this embodiment, the pseudo fluctuation is always performed three or more times. That is, the fluctuation does not end at the first and second pseudo fluctuation and the reach is not established, and the pseudo link always continues. And, if the pseudo change performed during one change display is performed three times, that is, the number of times of the pseudo change “3 times”, reach (normal reach, super reach, or special reach) as the final change pattern Is given a "role" that the probability of becoming a jackpot is high. In the case where the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed four times, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “four times”, the final fluctuation pattern is at least super reach (that is, super reach or special reach). Is determined, and a “role” is given such that the probability of becoming a jackpot is higher than in the case of the “three times” pseudo fluctuation number.

また、一の変動表示中に行われる擬似変動が5回行われる場合、即ち、擬似変動回数「5回」の場合には、次の3つの「役割」が与えられる。1つ目は、最終的な変動パターンとしてスペシャルリーチとなり、且つ、大当たりとなることが確定する「役割」である。2つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」である。3つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」である。つまり、一の変動表示中に擬似変動が5回行われた場合は、5回目の擬似変動において、スペシャルリーチが成立して大当たりが確定するか、リーチが成立せずに完全外れが確定するか、若しくは、外れの擬似停止後に再変動が行われて大当たりが確定するようになっている。   In addition, in the case where the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed five times, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “five times”, the following three “roles” are given. The first is a "role" that is determined to be a special reach as a final change pattern and to be a jackpot. The second is the "role" in which the complete deviation is determined without reaching the reach as the final change pattern. The third is a "role" in which the final fluctuation pattern is not reached, but at the same time, it is pseudo-stopped with an out-of-hand pattern, but then re-variation is performed and the jackpot is determined. That is, if the pseudo fluctuation is performed 5 times during the 1 fluctuation display, in the 5th pseudo fluctuation, whether the special reach is established and the jackpot is determined, or the complete deviation is determined without the reach being established Or, re-variation is performed after the false stop of the outfall, and the jackpot is determined.

尚、詳細は後述するが、擬似連においてこのような「役割」が与えられるように、擬似連の詳細な変動パターンが各種用意されている(擬似連関連の詳細は変動パターンについては、図11〜図13参照)。また、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるように、詳細変動パターン決定テーブル222aが設定されている。即ち、後述するように、本実施形態では、変動B及び変動Cのそれぞれに対して、詳細な変動パターンとして各種の擬似連が選択されるようになっており、擬似連の種別毎に、その選択確率(出現確率)を詳細変動パターン決定テーブル222aで設定することによって、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるようになっている。   Although details will be described later, various detailed variation patterns of the pseudo-series are prepared so that such a “role” is given in the pseudo-series (for the variation pattern of the pseudo-series relation, FIG. ~ See Figure 13). Further, the detailed change pattern determination table 222a is set such that the degree of expectation that the jackpot will occur when the reach is established increases as the number of times of the pseudo change increases. That is, as described later, in the present embodiment, various types of pseudo-series are selected as detailed variation patterns for each of the variation B and the variation C, and the pseudo-series is selected for each type of pseudo-series. By setting the selection probability (appearance probability) in the detailed change pattern determination table 222a, as the number of times of pseudo change increases, the expectation of becoming a big hit at the time of reach establishment is increased.

擬似変動の回数に図8に示すように役割を持たせることによって、次のような効果を奏する。即ち、擬似連による変動表示が行われる場合、その一の変動表示中に行われる擬似変動の数が多いほど、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高くなるので、従来の擬似連と同様に、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができ、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   By giving the number of times of the pseudo fluctuation a role as shown in FIG. 8, the following effects can be obtained. That is, in the case where the fluctuation display by pseudo-link is performed, the more the number of the pseudo-changes performed during the one fluctuation display, the higher the expectation of becoming a big hit when reach is established. Similarly, the more the simulated change is performed during the one change display, the more the player can feel the possibility of becoming a big hit, and the player gets more fun with the game. be able to.

一方で、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成されている。これにより、抽選によって外れとなった場合であっても、主制御装置110では、変動パターンとして長時間の変動パターン(本実施形態では、変動時間が55秒の変動F)を選択し、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、その長時間(55秒)の変動時間の間に、擬似変動を5回行って最終的に完全外れとするパターンの変動表示を行うことができる。そして、擬似変動回数5回は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高い擬似連でもある。つまり、外れ時に変動時間の長い変動パターン(変動F)が選択された場合は、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高い擬似変動回数(5回)を経た後に完全外れとなるので、遊技者は、擬似連で完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程の間で、リーチが成立し大当たりとなる期待感を高め続けることができる。よって、擬似連による外れが繰り返されても、遊技者は、その大当たりとなる期待感を持つことによって、楽しく遊技を継続できる。   On the other hand, in the present embodiment, even after passing five times of pseudo-variation, which is the maximum number of times the pseudo-variation is repeated in the pseudo-series, there is a case where the case of being out occurs. As a result, even if the game is lost by lottery, the main control device 110 selects a long-time fluctuation pattern (in the present embodiment, the fluctuation F with a fluctuation time of 55 seconds) as the fluctuation pattern, and the sound lamp In the control device 113 and the display control device 114, during the long time (55 seconds) of the fluctuation time, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern that the pseudo fluctuation is performed five times and the complete deviation is finally made. And the pseudo | simulation change frequency | count 5 times is also a pseudo | simulation run with the highest expectation which will be a big hit, when reach is formed. In other words, when a long fluctuation pattern (fluctuation F) of fluctuation time is selected at the time of departure, complete deviation occurs after passing the number of times of pseudo-variation (5 times) that the highest degree of expectation of becoming a big hit when reach is established. The player can continue to increase the sense of expectation that a reach will be established and a jackpot during the process leading to the detachment even if the player is completely disappointed in the pseudo ream. Therefore, even if the false reiteration is repeated, the player can continue playing the game happily by having a sense of anticipation as the jackpot.

また、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成することで、擬似変動が繰り返し行われる分だけ、その変動表示における変動時間を長時間化することができる、とも言える。つまり、従来の擬似連では、擬似変動回数が多くなる程、外れとなる確率を低下させていたので、外れの場合に擬似連を発生させる場合、そのほとんどは擬似変動回数を2〜3回とする必要があった。よって、その変動時間も30秒程度であった。これに対し、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成しているので、その変動時間を55秒程度と長時間化できる。しかも、上述した通り、擬似変動回数が5回の場合は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高くなるように構成されているので、遊技者は、5回の擬似変動を経て完全外れとなっても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させることができ、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることを目的として、1回の平均変動時間を長くすることができる。つまり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるのである。   Moreover, even after passing through 5 times of pseudo fluctuation which is the maximum number of times of pseudo fluctuation being repeated in the pseudo ream, by configuring so that the case of becoming out may occur, the number of times that the pseudo fluctuation is repeatedly performed, It can be said that the fluctuation time in the fluctuation display can be prolonged. That is, in the case of the conventional pseudo-train, the probability of being out is lowered as the number of pseudo-variations increases, so when generating pseudo-trains in the case of out-of-order, most of them have two or three pseudo-variations. I needed to. Therefore, the fluctuation time was also about 30 seconds. On the other hand, in the present embodiment, even after passing 5 times of pseudo-variation, which is the maximum number of times the pseudo-variation is repeated in the pseudo-series, it is configured such that a case of deviation may occur. The time can be increased to about 55 seconds. Moreover, as described above, in the case where the number of times of simulated fluctuation is five, the player is expected to go through five times of simulated fluctuation since the expectation that the jackpot is achieved is the highest when reach is established. Even if completely out of the way, in the process leading up to the outset, it is possible to increase reach and become a jackpot expectation by repeating the pseudo fluctuation, and it is not bothersome to approach the outset. Therefore, it is possible to make frequent occurrence of the fluctuation display by the pseudo ream which is dislocated after 5 times of the pseudo fluctuation, and for the purpose of making the player enjoy the game without having much concern for the small number of start winnings. One average fluctuation time can be lengthened. In other words, it is possible to increase the interest in the game without causing the player to get bored, and to increase the average fluctuation time of one time by making the pseudo ream frequently occur.

特に、本実施形態では、5回の擬似変動を経てリーチが成立した場合に行われるリーチの種別を、スペシャルリーチといった特定種類のリーチに限定している。よって、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。しかも、その特定種類のリーチが、最も大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチであるので、そのスペシャルリーチが成立することへの期待感が、遊技者の気持ちを更に高ぶらせることになる。よって、たとえ、その5回目の擬似変動の結果として、完全外れとなった場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In particular, in the present embodiment, the type of reach performed when reach is established after five times of pseudo fluctuation is limited to a specific type of reach such as a special reach. Therefore, when the fifth simulated fluctuation is started, the player plays a game while having an expectation that the specific kind of reach (special reach) is established by the fifth simulated fluctuation. Can. In addition, since the specific type of reach is a high-expected special reach with the highest jackpot, the expectation for the establishment of the special reach further enhances the player's feeling. Therefore, even if the player loses the player completely as a result of the fifth pseudo fluctuation, the player is made to play the game while raising interest in the game without making the player bored Can.

また、本実施形態では、リーチ成立時に最も期待度の高い擬似変動回数(5回)の前で擬似変動が終了する場合(擬似変動回数が3回又は4回の場合)は、少なくともリーチが成立し且つ所定の確率で大当たりとなるように構成されている。これにより、擬似変動回数が3回又は4回の場合は、外れとなる場合であっても、必ずリーチとなるので、遊技者は、その変動表示において確定表示がなされるまで、大当たりとなる期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができる。また、リーチが成立せずに外れ(完全外れ)となる場合は、擬似変動回数が5回の場合のみとなるので、擬似変動回数が3回又は4回で擬似変動が終了した場合であっても、所定の確率で大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができ、擬似変動の回数が少ないからといって、擬似連に対知る興趣が低下することを抑制できる。また、擬似連において完全外れとなる場合は、必ず擬似変動回数は5回となる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程で、常に、遊技者に対し、リーチが成立し大当たりとなる期待感を最大にまで高めることができる。従って、擬似連によって完全外れとなっても、遊技者を十分に楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, at least reach is established when the pseudo fluctuation ends before the pseudo fluctuation number (5 times) having the highest degree of expectation at the time of reach establishment (5 times of the pseudo fluctuation number). And, it is configured to be a big hit with a predetermined probability. As a result, in the case where the number of times of pseudo fluctuation is 3 or 4 times, even if it is out, it is always a reach, so the player is expected to be a big hit until the finalized display is made in the variable display. You can keep feeling. Thus, the player's interest can be given to the end. In addition, when reach does not hold and comes off (complete out), it is only when the number of times of pseudo fluctuation is five, so it is a case where pseudo fluctuation ends when the number of times of pseudo fluctuation is 3 or 4 Also, it is possible to give the player a sense of expectation of becoming a big hit with a predetermined probability, and it is possible to suppress a decrease in the interest to be known to the pseudo group even if the number of pseudo variations is small. In addition, in the case of complete disconnection in the pseudo run, the number of times of pseudo fluctuation is always five. Therefore, even in the case of complete disconnection in the pseudo link, it is possible to maximize the player's expectation that the reach will be established and the jackpot be achieved in the process leading to the disconnection. Therefore, the player can be entertained sufficiently even if the pseudo ream is completely removed.

また、本実施形態では、擬似変動回数が5回に与えられた「役割」に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」だけでなく、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」をも含めているので、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。つまり、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the “role” given the number of times of the pseudo fluctuation is five times does not become the reach as the final fluctuation pattern, and not only the “role” that the complete deviation is determined but also the final fluctuation pattern As the reach and not stop, but at the same time, stop pseudo off with a symbol, but also includes the "role" that will be re-changed and the jackpot is determined, so after 5 times of the pseudo-change, complete Even if the out-of-point symbol is displayed, the player can continue to have the expectation that re-variation may be performed and the jackpot may be determined, until the determination display is made. That is, even if the game is completely dislocated in the pseudo ream, since the player can continue to give the player a sense of anticipation for the jackpot until the symbol completely disapproved is displayed, the player is given an effect by the pseudo ream. Can be entertained to the end.

更に、本実施形態の擬似連では、上述した通り、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがないように構成されている。これにより、擬似連では、擬似変動が必ず3回以上行われるので、1回の平均変動時間を長時間化することができる。また、従来のように、擬似連が2回目の擬似変動で終了し、外れとなるようなことを抑制または回避できるので、擬似連が単なる時間稼ぎの演出であるといった印象を遊技者に対して与えることを抑制できる。更に、擬似連において繰り返し行われる擬似変動の中にストーリー性を持たせた演出を行う場合、擬似変動が継続される1回目及び2回目の擬似変動の中で、そのストーリーを分からせるような演出を表示させることによって、より遊技者に分かりやすい演出を実行できる。   Furthermore, in the pseudo link according to the present embodiment, as described above, the first and second pseudo fluctuations do not end the fluctuation or the reach is not established. As a result, in the pseudo-link, the pseudo-variation is always performed three or more times, and therefore it is possible to extend the average fluctuation time of one time. In addition, since it is possible to suppress or avoid the fact that the pseudo ream ends in the second pseudo fluctuation and becomes out of place as in the conventional case, the player is given the impression that the pseudo ream is merely an effect of earning time. We can suppress giving. Furthermore, in the case where an effect is given with storylines in the pseudo-variation that is repeatedly performed in the pseudo-series, an effect that allows the story to be understood among the first and second pseudo-variations in which the pseudo-variation is continued. By displaying, it is possible to execute an effect that is more understandable to the player.

次に、図9及び図10を参照して、本実施形態における擬似連の演出内容(第3図柄表示装置81に表示される表示内容)について説明する。図9(a)は、擬似変動が3回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、図9(b)は、擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、図9(c)は、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。また、図10(a)は、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG.9 and FIG.10, the presentation content (display content displayed on 3rd symbol display apparatus 81) of the pseudo | simulation series in this embodiment is demonstrated. FIG. 9 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect when the artificial fluctuation is performed three times and the vehicle finally reaches the reach, and FIG. 9 (b) is the artificial fluctuation four times. 9C is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect when it finally enters the reach, and FIG. 9 (c) shows the contents of the effect when the artificial fluctuation is performed five times and the element finally reaches the reach It is the schematic diagram which showed typically. Further, FIG. 10 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the effect in the case where the pseudo fluctuation is performed five times and the final deviation occurs, and FIG. 10 (b) is a pseudo fluctuation. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect when the round is performed, and the symbol is falsely stopped once in the fifth false change, and then re-change is performed to determine the jackpot.

図9及び図10に示す通り、本実施形態における擬似連は、遊技者側のキャラクタと相手側(パチンコ機10側)のキャラクタとが格闘ゲームで対戦する対戦型格闘ゲームによる演出によって行われる。1回目の擬似変動が開始されると、その擬似停止までの間に対戦型格闘ゲームを開始する演出が第3図柄表示装置81に表示され、対戦型格闘演出に切り替えられる。そして、擬似変動毎に対戦型格闘ゲームが行われる。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pseudo ream in the present embodiment is performed by an effect by a battle type fighting game in which a character on the player side and a character on the other side (the pachinko machine 10 side) fight in a fighting game. When the first pseudo-variation is started, an effect of starting the battle type fighting game is displayed on the third symbol display device 81 until the pseudo-stop, and is switched to the battle type fighting effect. Then, a battle type fighting game is performed for each pseudo-variation.

この対戦型格闘ゲームでは、擬似変動の擬似停止時に外れ図柄が擬似停止表示されると共に、遊技者側のキャラクタが負けて悲しむ表情をした顔が表示される。そして、画面上に「CONTINUE」の文字を表示し、再対戦が行われることを遊技者に告げて、次の擬似変動を開始すると共に、遊技者側のキャラクタと相手側のキャラクタとの対戦型格闘ゲームが再開される。この対戦型格闘ゲームと、擬似停止時における表示とが、所定回数分の擬似変動にわたって繰り返し行われた後、最後の擬似変動では、擬似連毎に定められた演出内容が表示される。   In this battle type fighting game, the disappointing symbol is displayed as a pseudo stop at the pseudo stop of the pseudo variation, and a face with a sad expression that the character on the player side loses is displayed. Then, the characters "CONTINUE" are displayed on the screen, the player is informed that a rematch is to be performed, and the next pseudo change is started, and a match between the player's character and the other's character The fighting game is resumed. After the battle type fighting game and the display at the time of the pseudo stop are repeatedly performed for a predetermined number of times of the pseudo fluctuation, in the final pseudo fluctuation, the effect contents defined for each pseudo run are displayed.

尚、通常の演出から対戦型格闘演出への切り替えは、1回目の擬似変動の擬似停止時に行われてもよい。例えば、遊技者側のキャラクタが、相手側のキャラクタに突然殴られて「CONTINUE」の文字を表示することで、対戦型格闘演出に切り替えてもよい。   The switching from the normal effect to the battle type fighting effect may be performed at the first stop of the pseudo fluctuation. For example, the character on the player's side may be switched to the battle type fighting effect by suddenly being hit by the character on the other side and displaying the characters "CONTINUE".

例えば、擬似変動が3回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の擬似連では、図9(a)に示すように、最初2回の擬似変動において、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われた後、3回目の擬似変動において、リーチの成立と共に遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出を行う。その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又は、スペシャルリーチとなって、それぞれのリーチに応じた対戦型格闘ゲームが再び行われる。そして、大当たりとなる場合は、遊技者側のキャラクタが勝つ表示がなされると共に大当たり図柄が確定表示され、そのまま大当たり演出へ突入する。また、外れとなる場合は、遊技者側のキャラクタが負ける表示がなされ、外れ図柄が確定表示される。   For example, in the case of pseudo-runs in which the pseudo-variation is performed three times and the final reach into the reach, as shown in FIG. 9A, the pseudo stop display of the out pattern is performed in the first two pseudo-variations At the same time, a reach is established in the third pseudo-fluctuation after the effect of notifying the player that the player's character loses the match and loses the match and displays a rematch will be displayed by the "CONTINUE" display. At the same time, the player character is displayed with a happy face to win the battle, and "CONTINUE" is displayed to notify that the rematch is to be performed. Then, it becomes a normal reach, a super reach, or a special reach, and the fighting type fighting game according to each reach is played again. Then, in the case of a big hit, the player's character is displayed to win and the big hit symbol is fixedly displayed, and the big hit effect is entered as it is. If the player's character loses the game, the player's character loses the display, and the game is displayed.

擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の擬似連においても、擬似変動が3回行われる場合と同様の擬似連の演出が行われる。即ち、図9(b)に示すように、最初3回の擬似変動において、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われた後、4回目の擬似変動において、リーチの成立と共に遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出を行う。ここで、擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合は、上述の通り、少なくともスーパーリーチとなるが確定される「役割」を有している。よって、その後は、スーパーリーチ、又は、スペシャルリーチとなって、それぞれのリーチに応じた対戦型格闘ゲームが再び行われる。そして、大当たりとなる場合は、遊技者側のキャラクタが勝つ表示がなされると共に大当たり図柄が確定表示され、そのまま大当たり演出へ突入する。また、外れとなる場合は、遊技者側のキャラクタが負ける表示がなされ、外れ図柄が確定表示される。   Also in the case of pseudo-sequences in which the pseudo-variation is performed four times and the final reach to the reach, the same pseudo-series effects are performed as in the case where the pseudo-variation is performed three times. That is, as shown in FIG. 9B, in the first three times of the pseudo-variation, the pseudo stop display of the out-of-pattern is performed and the face of the player's character sorrows to the match is displayed and "CONTINUE" After the effect of notifying that the rematch is to be played by the display is performed, in the fourth pseudo-variation, the face on which the player's character is pleased to win the match is displayed with the establishment of the reach, and “CONTINUE The effect of notifying that the rematch is to be performed is displayed. Here, in the case where the artificial fluctuation is performed four times and the reach finally reaches the reach, as described above, at least the "super reach" has a "role" determined. Therefore, after that, it becomes a super reach or a special reach, and the fighting type fighting game according to each reach is played again. Then, in the case of a big hit, the player's character is displayed to win and the big hit symbol is fixedly displayed, and the big hit effect is entered as it is. If the player's character loses the game, the player's character loses the display, and the game is displayed.

また、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の擬似連においても、擬似変動が3回または4回行われる場合と同様の擬似連の演出が行われる。即ち、図9(c)に示すように、最初4回の擬似変動において、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われた後、5回目の擬似変動において、リーチの成立と共に遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出を行う。ここで、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合は、上述の通り、スペシャルリーチとなり更に大当たりとなることが確定される「役割」を有している。よって、その後は、スペシャルリーチとなって、それぞれのリーチに応じた対戦型格闘ゲームが再び行われる。そして、遊技者側のキャラクタが勝つ表示がなされると共に大当たり図柄が確定表示され、そのまま大当たり演出へ突入する。   In addition, also in the case of pseudo-sequences in which the pseudo-variation is performed five times and finally entering the reach, the same pseudo-series effect as in the case where the pseudo-variation is performed three or four times is performed. That is, as shown in FIG. 9C, in the first four times of the pseudo-variation, the pseudo stop display of the out-of-pattern is performed and the face of the player's character sorrows to the match is displayed, and “CONTINUE After the effect to announce that the rematch is to be played is displayed, the face on which the player's character is pleased to win the match is displayed with the establishment of the reach in the fifth simulated change, and “CONTINUE The effect of notifying that the rematch is to be performed is displayed. Here, when the pseudo fluctuation is performed five times and finally reaches the reach, as described above, it has a "role" that is determined to be the special reach and to be the jackpot. Therefore, after that, it becomes a special reach, and a fighting type fighting game corresponding to each reach is played again. Then, the player character is displayed to win and the jackpot symbol is fixedly displayed, and the jackpot effect is entered as it is.

一方、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合の擬似連では、図10(a)に示すように、最初4回の擬似変動は、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。更に、5回目の擬似変動においても、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。その後、数秒間、擬似停止状態が表示されるが、遊技者側のキャラクタが倒れ込んで起き上がれなくなる表示が行われ、そのまま「GAME OVER」表示が行われて、その後、完全外れ図柄が確定表示される。   On the other hand, in the case of pseudo-runs in which the pseudo-variation is performed five times and the complete disengagement finally occurs, as shown in FIG. 10A, the first four pseudo-variations undergo the pseudo stop display of the misplaced pattern At the same time, the player's character loses the battle and displays a sad face, and "CONTINUE" is displayed to notify that the rematch is to be performed. Furthermore, even in the fifth pseudo-variation, the pseudo stop display of the out-of-pattern is performed, the face on which the player's character loses the match and the sadness is displayed, and the rematch is performed by the "CONTINUE" display. An announcement is given. After that, a pseudo stop state is displayed for a few seconds, but the player's character falls down and a display that can not be raised is displayed, "GAME OVER" is displayed as it is, and then the completely removed symbol is displayed. .

また、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の擬似連では、図10(b)に示すように、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合と同様に、最初4回の擬似変動は、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。そして、5回目の擬似変動においても、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。その後、数秒間、擬似停止状態が表示されたまま、遊技者側のキャラクタが倒れ込んで起き上がれなくなる表示が行われ、そのまま「GAME OVER」表示も行われる。しかし、この擬似連による演出では、その後、倒れていた遊技者側のキャラクタが起き上がると共に、再変動が行われ、逆転で相手側のキャラクタを倒して、大当たり図柄が確定表示される。   In addition, as shown in FIG. 10 (b), in the case where the pseudo fluctuation is performed five times and the symbol is temporarily stopped at the fifth pseudo fluctuation and the symbol is re-mutated and the jackpot is determined. As with the case where the pseudo fluctuation is performed 5 times and the game is completely missed in the end, the first 4 pseudo fluctuation causes the character on the player's side to lose the match and sorrows that the pseudo stop display of the out-of-pattern is performed. A face is displayed, and an effect of notifying that a rematch is to be performed is performed by the “CONTINUE” display. Then, even in the fifth pseudo-variation, the pseudo stop display of the out-of-pattern is performed, the face on which the character on the player side loses to the match and the sadness is displayed, and the rematch is performed by the "CONTINUE" display. An announcement is given. After that, while the pseudo stop state is displayed for several seconds, a display is performed in which the player's character falls down and can not be raised, and "GAME OVER" is also displayed as it is. However, in the effect by this pseudo ream, after the character on the player side which has fallen falls, re-variation is performed, the character on the opposite side is defeated in reverse, and the jackpot symbol is finalized and displayed.

このように、本実施形態では、擬似連の演出を、対戦型格闘ゲームによる対戦型格闘演出として行うので、擬似連にストーリー性を持たせることができる。よって、そのストーリー性のある擬似連に遊技者をのめり込ますことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   As described above, in the present embodiment, since the effect of the pseudo ream is performed as a battle type fighting rendition in the battle fighting game, the pseudo ream can have a story character. Therefore, since the player can concentrate on the pseudo-series having the story nature, the interest of the player can be further enhanced.

また、本実施形態の擬似連では、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがなく、少なくとも3回は継続して擬似変動が行われるように構成されているので、この1回目および2回目の擬似変動で、擬似連のストーリーを遊技者に理解させやすくすることができる。よって、擬似連をストーリー性のある演出で実行しても、その内容を遊技者に分かりやすく提示できるので、そのストーリーに遊技者をよりのめり込ませ易くできる。   Further, in the pseudo-train according to the present embodiment, the first and second pseudo-variations do not end the fluctuation or reach is not established, and the pseudo-variation is continuously performed at least three times. Thus, the first and second simulated fluctuations can make it easier for the player to understand the story of the simulated ream. Therefore, even if the pseudo ream is executed with a story effect, the contents can be presented to the player in an easy-to-understand manner, so that the player can be more easily embedded in the story.

また、本実施形態では、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合(即ち、図10(a)の場合)の擬似連と、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合(即ち、図10(b)の場合)の擬似連とでは、5回目の擬似変動に対する擬似停止が行われるまで(「GAME OVER」表示がなされるまで)、全く同一の演出が行われる。よって、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が擬似停止表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the pseudo-fluctuation is performed five times and the pseudo-fluctuation is performed five times, and the pseudo-fluctuation is performed five times in the case where the final deviation completely occurs (ie, in the case of FIG. 10A). In the case of the pseudo ream when the re-variation is performed and the jackpot is determined (ie, in the case of FIG. 10 (b)) after the symbol is temporarily stopped due to the pseudo fluctuation, the pseudo stop for the fifth pseudo fluctuation is performed. Exactly the same rendition is performed until it is heard (until the "GAME OVER" display is made). Therefore, after five times of pseudo fluctuation, even if a completely out of sight symbol is falsely displayed, the expectation is displayed that the jackpot may be determined after the re-fluctuation is performed, and the display is made The game can be kept by the player until Therefore, even if the game is completely dismounted in the pseudo ream, the player can continue to give the player a sense of anticipation for the jackpot until the symbol completely disapproved is displayed. Can be entertained to the end.

また、この擬似連による演出では、図9及び図10に示す通り、第3図柄表示装置81の表示画面右下に、カウントダウン表示が行われている。このカウントダウン表示は、擬似変動の回数を、最大擬似変動回数(本実施形態では5回)からカウントダウンしていく表示であり、1回目の擬似変動では「5」が表示され、その後、擬似変動(または、対戦型格闘ゲーム)が繰り返される度に1ずつその値が小さくなる。このように、カウントダウン表示を行うことによって、擬似変動の回数を遊技者に分かりやすく知らせることができる。また、カウントダウン表示の値が小さくなるにつれ、大当たりへの期待度がアップしていくので、遊技者は、そのカウントダウン表示と共に、徐々に大当たりへの期待感を上げていくことができる。よって、このカウントダウン表示によって、擬似連による演出に、遊技者をよりのめり込めやすくすることができる。   Moreover, in the effect by this pseudo | simulation series, as shown in FIG.9 and FIG.10, the countdown display is performed on the display screen lower right of the 3rd symbol display apparatus 81. As shown in FIG. This countdown display is a display in which the number of times of pseudo fluctuation is counted down from the maximum number of times of pseudo fluctuation (five times in the present embodiment), "5" is displayed in the first pseudo fluctuation, and then pseudo fluctuation ( Alternatively, the value decreases by 1 each time the fighting type fighting game is repeated. Thus, by performing the countdown display, it is possible to inform the player of the number of times of the pseudo fluctuation in an easy-to-understand manner. In addition, since the degree of expectation to the jackpot is increased as the value of the countdown display decreases, the player can gradually increase the sense of expectation for the jackpot along with the countdown display. Therefore, this countdown display can make it easier for the player to concentrate on the effect by the pseudo ream.

尚、擬似停止時に表示される、遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔は、擬似停止が繰り返される毎に、表情を変えるようにしてもよい。例えば、徐々に悲しむ表情を深くしていってもよい。これにより、負けが込むことによって、遊技者が抱く大当たりへの期待感をより強く大きなものにさせることができる。また、3回目の擬似変動でリーチが成立する場合よりも4回目の擬似変動でリーチが成立する場合のほうが、そのリーチ成立時に表示される、遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔をより大きく喜んでいる顔となるようにしてもよく、更に、4回目の擬似変動でリーチが成立する場合よりも5回目の擬似変動でリーチが成立する場合のほうが、そのリーチ成立時に表示される、遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔をより大きく喜んでいる顔となるようにしてもよい。これにより、リーチ成立時に表示される遊技者側のキャラクタが喜ぶ顔の表情によって、擬似変動がより多く行われてリーチが成立した方が、大当たりとなる期待度が高くなることを視覚的に遊技者に訴えることができる。よって、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Note that the face of the character on the player's side who is sad at the time of the pseudo stop may lose the match and the expression may be changed each time the pseudo stop is repeated. For example, you may deepen the sad expression gradually. As a result, the player's expectation for the jackpot can be made stronger and greater by the player losing. In addition, the character on the player's side, which is displayed when the reach is established, is displayed when the reach is established in the case where the reach is established in the fourth simulated fluctuation than in the case where the reach is established in the third simulated fluctuation The face may be made to be more delighted, and it will be displayed at the time of reach establishment, in the case where the reach is established by the fifth time of pseudo fluctuation rather than when the reach is established by the fourth time of pseudo fluctuation. The character on the player's side may be happy to win the battle, and the face may be made larger. As a result, it is visually played that the expectation that the jackpot is achieved is higher if the simulated variation is more frequently performed and the reach is established depending on the facial expression of the player's character displayed at the time of the reach establishment being pleased Can appeal to Thus, the player's interest can be further enhanced.

次いで、図11〜図13を参照し、変動A(変動時間30秒)、変動B(変動時間60秒)、変動C(変動時間90秒)、及び、変動F(変動時間55秒)が主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された場合に、音声ランプ制御装置113が選択し得る各詳細な変動パターンについて、その詳細な変動パターンの時間的な流れについて説明する。尚、ここで説明する各詳細な変動パターンの時間的な流れは一例であって、これに限られるものではないことは言うまでもない。また、完全外れの場合に指示される変動D(変動時間7秒)及び変動E(変動時間10秒)、並びに、2R確変大当たりの場合に指示される2R変動(変動時間59秒)は、いずれも擬似連が行われず、よく知られた変動パターン(高速変動を経て停止表示するパターン)によって変動が行われるだけであるので、それらの時間的な流れの説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, fluctuation A (variation time 30 seconds), fluctuation B (variation time 60 seconds), fluctuation C (variation time 90 seconds), and fluctuation F (variation time 55 seconds) With respect to each detailed fluctuation pattern that can be selected by the audio lamp control device 113 when instructed by the fluctuation pattern command from the control device 110, the temporal flow of the detailed fluctuation pattern will be described. It is needless to say that the temporal flow of each detailed fluctuation pattern described here is an example, and the present invention is not limited to this. In addition, fluctuation D (fluctuation time 7 seconds) and fluctuation E (fluctuation time 10 seconds) indicated in the case of complete deviation, and 2R fluctuation (fluctuation time 59 seconds) indicated in the case of 2R probability variation jackpot Also, since no pseudo link is performed, and the change is only performed according to a well-known change pattern (pattern to stop and display after high-speed change), the description of those temporal flows is omitted.

まず、図11(a)は、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動A(変動時間30秒)が指示された場合に選択されるノーマルリーチを示すタイムチャートである。変動Aが指示された場合、詳細な変動パターンは複数のノーマルリーチから1つ選択される。これらのノーマルリーチは、図11(a)に示すように、いずれも変動が開始されて10秒間は高速変動が行われ、変動開始から10秒後に、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から30秒後に大当たり又は外れの確定表示がなされる。   First, FIG. 11A is a time chart showing a normal reach selected when the main controller 110 instructs the fluctuation A (a fluctuation time of 30 seconds) by a fluctuation pattern command. When fluctuation A is indicated, a detailed fluctuation pattern is selected from a plurality of normal reach. As for these normal reach, as shown in FIG. 11 (a), any change is started and high-speed change is performed for 10 seconds, and after 10 seconds from the start of change, after reach is established, change due to normal reach for 20 seconds Is performed, and 30 seconds after the start of fluctuation, a definite display of jackpot or out is made.

次に、図11(b)は、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動F(変動時間55秒)が指示された場合に選択される、「擬似変動が5回行われて最終的にリーチへ突入する擬似連(5回擬似変動+外れ)」(図10(a)の擬似連)を示すタイムチャートである。変動Fが指示された場合、詳細な変動パターンは、この「5回擬似変動+外れ」の擬似連が必ず選択される。この擬似連は、図11(b)に示すように、変動が開始された後10秒間、高速変動(擬似変動)が行われ、変動開始後10秒後に、一旦、外れ図柄の擬似停止が行われる。次いで、再び高速変動(擬似変動)が10秒間行われ、その後、再び外れ図柄の擬似停止が行われる。この高速変動(擬似変動)と外れ図柄の擬似停止とが、5回行われた後、変動開始から50秒〜55秒の間で、外れが確定してしまうのか大当たりとなるのかといったドキドキ感を遊技者に与える演出として、遊技者側のキャラクタが倒れて起き上がるか否かを見せる演出を表示する。そして、変動開始から55秒後に、完全外れの図柄を確定表示させる。   Next, FIG. 11 (b) is selected when the fluctuation F (a fluctuation time of 55 seconds) is instructed by the fluctuation pattern command from the main controller 110, “simulation fluctuation is performed five times and the reach is finally reached. It is a time chart which shows the pseudo | simulation series (5 times pseudo | simulation fluctuation | variation * deviation) which rushes into "(simulation series of Fig.10 (a)). When a change F is indicated, a detailed change pattern is always selected as this “five-time change + out” pseudo-run. As shown in FIG. 11 (b), this pseudo ream is subjected to high-speed fluctuation (pseudo fluctuation) for 10 seconds after the start of fluctuation, and 10 seconds after the start of fluctuation, the temporary stop of the symbol is temporarily suspended It will be. Next, high-speed fluctuation (simulation fluctuation) is performed again for 10 seconds, and then, a simulation stop of the symbol is performed again. After 5 times of this high speed fluctuation (pseudo fluctuation) and the false stop of the design, it is pounding feeling as to whether the deviation is decided or becomes a big hit between 50 seconds and 55 seconds from the start of fluctuation As an effect given to the player, an effect indicating whether or not the character on the player side falls and gets up is displayed. Then, 55 seconds after the start of the change, the symbol completely out is displayed.

次に、図12(a)〜(e)は、それぞれ、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動B(変動時間60秒)が指示された場合に選択される詳細な変動パターンを示すタイムチャートであり、図12(a)は、スーパーリーチを示すタイムチャート、図12(b)は、「擬似変動が3回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+ノーマルリーチ)」を示すタイムチャート、図12(c)は、「擬似変動が3回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+スーパーリーチ)」を示すタイムチャート、図12(d)は、「擬似変動が3回行われて最終的にスペシャルリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+スペシャルリーチ)」を示すタイムチャート、図12(e)は、「擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の擬似連(5回擬似変動+復活)」を示すタイムチャートである。   Next, FIGS. 12 (a) to 12 (e) are time charts showing detailed fluctuation patterns selected when fluctuation B (a fluctuation time of 60 seconds) is instructed by the fluctuation pattern command from main controller 110, respectively. FIG. 12 (a) is a time chart showing super reach, and FIG. 12 (b) is a “simulative sequence that is performed three times and finally rushes to a normal reach (three times pseudo-run + normal reach) FIG. 12C is a time chart showing “pseudo-run (three times pseudo-run + super reach) in which the pseudo-variation is performed three times and finally reaches the super reach”. d) is a time chart showing “pseudo-run (three times pseudo-run + special reach) where pseudo-run is performed 3 times and finally enters special reach”, FIG. Times is carried out, after the pattern out in a pseudo-fluctuation of the fifth was once pseudo stop, is a time chart showing the pseudo-continuous (5 times pseudo fluctuation + revival) "when re-change is to hit the jackpot is determined done.

変動Bが指示された場合、詳細な変動パターンは、複数のスーパーリーチの中から1つ選択されるか、又は、「3回擬似変動+ノーマルリーチ」、「3回擬似変動+スーパーリーチ」、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」、「5回擬似変動+復活」の中から1つ選択される。   When fluctuation B is indicated, the detailed fluctuation pattern is selected from among a plurality of super reach, or "3 times pseudo fluctuation + normal reach", "3 times pseudo fluctuation + super reach", One is selected from 3 times of pseudo fluctuation + special reach, and 5 times of pseudo fluctuation + revival.

スーパーリーチは、一部の例外的なスーパーリーチ(例えば、再変動を伴うスーパーリーチ等)を除き、図12(a)に示すように、変動が開始されて10秒間は高速変動が行われ、その後リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から30秒後にスーパーリーチに発展する。その後、30秒間スーパーリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (a), the super reach starts to be changed for 10 seconds with high speed change, as shown in FIG. Then reach is established. And, after reach is established, fluctuation by normal reach is performed for 20 seconds, and it develops into super reach 30 seconds after the start of fluctuation. After that, the change due to the super reach is performed for 30 seconds, and after 60 seconds from the start of the change, the final display of the jackpot or the deviation is made.

「3回擬似変動+ノーマルリーチ」による擬似連は、図12(b)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが2回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から30秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、30秒間ノーマルリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (b), the simulated train by "3 times simulated fluctuation + normal reach" is performed after 10 seconds of high-speed fluctuation (simulated fluctuation) and simulated stop of the out-of-hand pattern being repeated twice, The high-speed fluctuation for 10 seconds is performed again, and then the reach is established (after 30 seconds from the start of the fluctuation). And, after reach is established, fluctuation due to normal reach is performed for 30 seconds, and after 60 seconds from the start of the fluctuation, a final display of jackpot or out is made.

「3回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連は、図12(c)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが2回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から30秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、10秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から40秒後にスーパーリーチに発展する。その後、20秒間スーパーリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (c), the pseudo run by "3 times pseudo fluctuation + super reach" is performed after 10 seconds of high speed fluctuation (pseudo fluctuation) and pseudo stop of out-of-patterns being repeated twice. 10 seconds of high-speed fluctuation is performed again, and then reach (after 30 seconds from the start of fluctuation) is established. And after reach is established, the change by normal reach is performed for 10 seconds, and develops into super reach 40 seconds after the start of the change. After that, the change due to the super reach is performed for 20 seconds, and after 60 seconds from the start of the change, the final display of the jackpot or the deviation is made.

「3回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連は、図12(d)に示すように、変動開始から40秒間は、図12(c)に示す「3回擬似変動+スーパーリーチ」と同様の流れで変動演出が進む。そして、変動開始から40秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、20秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (d), the simulated train by "three times simulated fluctuation + special reach" is the same as "three times simulated fluctuation + super reach" shown in FIG. 12 (c) for 40 seconds from the start of the fluctuation. The change production advances with the flow. And it develops into a special reach 40 seconds after the change start. After that, the variation by the special reach is performed for 20 seconds, and after 60 seconds from the start of the variation, the final display of the jackpot is made.

「5回擬似変動+復活」による擬似連は、図12(e)に示すように、変動開始から50秒間は、「5回擬似変動+外れ」と同様の流れで変動演出が進む。次いで、変動開始から50秒〜55秒の間で、外れが確定してしまうのか大当たりとなるのかといったドキドキ感を遊技者に与える演出として、遊技者側のキャラクタが倒れて起き上がるか否かを見せる演出を表示し、更に、変動開始から55〜60秒の間で、遊技者側のキャラクタが起き上がり、相手側のキャラクタに勝つ演出が行われると共に、図柄の再変動が行われる。そして、変動開始から60秒後に大当たりの図柄を確定表示させる。   As shown in FIG. 12 (e), in the pseudo-series due to "5 times pseudo fluctuation + resurrection", the fluctuation effect advances in the same flow as "5 times pseudo fluctuation + out" for 50 seconds from the start of the fluctuation. Next, it is shown whether or not the character on the player's side falls up as an effect to give the player a thrilling feeling such as whether the deviation is determined or becomes a big hit between 50 seconds and 55 seconds from the start of the fluctuation. An effect is displayed, and further, in 55 to 60 seconds from the start of the change, the character on the player side rises, an effect to win the character on the other side is performed, and a re-variation of the symbol is performed. Then, after 60 seconds from the start of the change, the symbol of the big hit is displayed.

次に、図13(a)〜(d)は、それぞれ、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動C(変動時間90秒)が指示された場合に選択される詳細な変動パターンを示すタイムチャートであり、図13(a)は、スペシャルリーチを示すタイムチャート、図13(b)は、「擬似変動が4回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連(4回擬似連+スーパーリーチ)」を示すタイムチャート、図13(c)は、「擬似変動が4回行われて最終的にスペシャルリーチへ突入する擬似連(4回擬似連+スペシャルリーチ)」を示すタイムチャート、図13(d)は、「擬似変動が5回行われて最終的にスペシャルリーチへ突入する擬似連(5回擬似連+スペシャルリーチ)」を示すタイムチャートである。   Next, FIGS. 13A to 13D are time charts showing detailed fluctuation patterns to be selected when fluctuation C (a fluctuation time of 90 seconds) is instructed by the fluctuation pattern command from main controller 110, respectively. FIG. 13 (a) is a time chart showing the special reach, and FIG. 13 (b) is a schematic diagram of the pseudo-sequence which is performed four times and finally enters the super reach. FIG. 13 (c) is a time chart showing “reach)”, and FIG. 13 (c) is a time chart showing “pseudo-run (4 times pseudo-run + special reach) where the pseudo-variation is performed 4 times and finally reaches special reach”. 13 (d) is a time chart showing “pseudo-run (5 times pseudo-run + special reach) in which the pseudo-variation is performed 5 times and finally reaches the special reach”.

変動Cが指示された場合、詳細な変動パターンは、複数のスペシャルリーチの中から1つ選択されるか、又は、「4回擬似変動+スーパーリーチ」、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」、「5回擬似変動+スペシャルリーチ」の中から1つ選択される。   When the change C is instructed, the detailed change pattern is selected from one of a plurality of special reach, or "4 times pseudo change + super reach", "4 times pseudo change + special reach", One is selected from "5 times simulated fluctuation + special reach".

スペシャルリーチは、一部の例外的なスペシャルリーチ(例えば、再変動を伴うスーパーリーチ等)を除き、図13(a)に示すように、変動が開始されて10秒間は高速変動が行われ、その後リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から30秒後にスーパーリーチに発展し、更に、変動開始から60秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、30秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から90秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   Special reach, except for some exceptional special reach (for example, super reach with revariation, etc.), starts to fluctuate and is subjected to high-speed fluctuation for 10 seconds, as shown in FIG. 13 (a). Then reach is established. And, after reach is established, the change by normal reach is performed for 20 seconds, and it develops into super reach 30 seconds after the start of change, and further develops into special reach 60 seconds after the start of change. After that, a 30-second special reach variation is performed, and 90 seconds after the start of the variation, a jackpot confirmation display is made.

「4回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連は、図13(b)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが3回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から40秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から60秒後にスーパーリーチに発展する。その後、30秒間スーパーリーチによる変動が行われて、変動開始から90秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in Fig. 13 (b), the pseudo run by "four times pseudo fluctuation + super reach" is performed after 10 seconds of high speed fluctuation (pseudo fluctuation) and pseudo stop of out-of-patterns being repeated three times 10 seconds of high-speed fluctuation is performed again, and then reach (after 40 seconds from the start of fluctuation) is established. And, after reach is established, fluctuation by normal reach is performed for 20 seconds, and it develops into super reach 60 seconds after the start of fluctuation. After that, the change due to the super reach is performed for 30 seconds, and after 90 seconds from the start of the change, the final display of the jackpot or the deviation is made.

「4回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連は、図13(c)に示すように、変動開始から60秒間は、図13(b)に示す「4回擬似変動+スーパーリーチ」と同様の流れで変動演出が進む。そして、変動開始から60秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、20秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 13 (c), the simulated train by "4 times pseudo fluctuation + special reach" is the same as "4 times pseudo fluctuation + super reach" shown in FIG. 13 (b) for 60 seconds from the start of fluctuation. The change production advances with the flow. And it develops into a special reach 60 seconds after the start of fluctuation. After that, the variation by the special reach is performed for 20 seconds, and after 60 seconds from the start of the variation, the final display of the jackpot is made.

「5回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連は、図13(d)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが4回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から50秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、10秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から60秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、30秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から90秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   As shown in Fig. 13 (d), the simulated train by "5 times simulated variation + special reach" is performed after 10 seconds of high-speed variation (pseudo-variation) and simulated stop of the out-of-design symbol repeated four times 10 seconds of high-speed fluctuation is performed again, and then reach (after 50 seconds from the start of fluctuation) is established. And, after reach is established, fluctuation by normal reach is performed for 10 seconds, and it develops into special reach 60 seconds after the start of fluctuation. After that, a 30-second special reach variation is performed, and 90 seconds after the start of the variation, a jackpot confirmation display is made.

尚、本実施形態では、図12(d)や図13(a),(c),(d)のように、スペシャルリーチに発展した場合、必ず大当たりとなるように構成されているが、高い確率で大当たりとなる一方、外れとなる場合もあるように構成してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12 (d) and FIGS. 13 (a), 13 (c) and 13 (d), when it is developed to special reach, it is always configured to be a big hit. It may be configured to be a jackpot by probability, but also to be out of place.

以上のように、3回の擬似変動を経てリーチが成立する場合の擬似連(「3回擬似変動+ノーマルリーチ」、「3回擬似変動+スーパーリーチ」、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動B(変動時間60秒)が通知された場合に選択される。4回の擬似変動を経てリーチが成立する場合の擬似連(「4回擬似変動+スーパーリーチ」、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動C(変動時間90秒)が通知された場合に選択される。5回の擬似変動を経てスペシャルリーチが成立し、大当たりが確定する場合の擬似連(「5回擬似変動+スペシャルリーチ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動C(変動時間90秒)が通知された場合に選択される。5回の擬似変動を経て完全外れが確定する場合の擬似連(「5回擬似変動+外れ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動F(変動時間55秒)が通知された場合に選択される。そして、5回の擬似変動を経て、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の擬似連(「5回擬似変動+復活」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動B(変動時間60秒)が通知された場合に選択される。   As mentioned above, the pseudo ream when the reach is established after three times of the pseudo fluctuation ("3 pseudo fluctuation + normal reach", "3 pseudo fluctuation + super reach", "3 pseudo fluctuation + special reach") Is selected when the change B (the change time of 60 seconds) is notified from the main controller 110 by the change pattern command. The simulated sequence ("4 simulated motion + super reach", "4 simulated motion + special reach") in the case where the reach is established after 4 times of simulated fluctuation is changed by the fluctuation pattern command from the main controller 110 It is selected when a fluctuation time of 90 seconds is notified. The pseudo ream ("5 times pseudo fluctuation + special reach") in the case where the special reach is established after 5 times of pseudo fluctuation and the big hit is determined is fluctuation C (variation time 90 seconds by the fluctuation pattern command from the main controller 110 ) Is selected when notified. When a complete runout is determined after 5 times of pseudo-variation ("5 times pseudo-variation + out"), the main control unit 110 notifies the main controller 110 of a variation F (a variation time of 55 seconds) by a variation pattern command Is selected. And, after passing 5 times of pseudo fluctuation, after the pattern is temporarily stopped by false movement in the 5th pseudo fluctuation, the re-variation is performed and the jackpot is determined, the pseudo ream ("5 times pseudo fluctuation + revival") It is selected when the change B (the change time of 60 seconds) is notified from the main controller 110 by the change pattern command.

図5に戻り、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図32参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図32のSX2004参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS2102参照)。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 223 additionally shows a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not to start variable display. It has a change start flag (not shown) and the like. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 32) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed. Also, the fluctuation start flag is turned on when the stop type command output from the main control device 110 is received (see SX2004 in FIG. 32), and is turned off when the fluctuation display setting in the third symbol display device 81 is performed. (See S2102 in FIG. 33).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the vibration sensor 228, the frame button 22 and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更するように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22. When the player operates the frame button 22, the voice output control device 113 changes the stage displayed by the third symbol display device 81. 226, controls the lamp display device 227, and instructs the display control device 114. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

振動センサ228は、パチンコ機10に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤13の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is a sensor for detecting the vibration applied to the pachinko machine 10 and is attached to the back of the game board 13. In the pachinko machine 10, since entering the ball into the ball entry is an important factor in determining the gaming state, the flow of the ball is changed by vibration, and the ball is intentionally prevented from entering the ball entry. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the player or the like has given vibration to the pachinko machine 10, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and includes an error type including an error type. It transmits to the display control device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effects and continuous advance notice effects are controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図26参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 26) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are dedicated program ROMs (for example, a conventional game machine) Instead of providing and storing the ROM 22) described in JP-A-2006-223598, the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 is stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 187, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory storing the control program executed by the MPU 231 and the data of the image displayed on the third symbol display device 81 as described above, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. The character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 is connected to the image controller 237 for image data stored in a character storage area 234a2 described later of the character ROM 234. The video data is transferred to the video RAM 235 for normal use and the video RAM for normal use 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. As described above, the third symbol is displayed without storing the control program and the fixed value data by providing the dedicated program ROM (for example, the ROM 22 described in JP-A-2006-223598) as in the conventional gaming machine. Since the character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the device 81 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced. It is possible to suppress the increase in failure rate due to

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特開2006−223598号公報を参照)を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Conversion of the data address of (for example, refer to JP-A-2006-223598).

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234 b outputs data of the NAND flash memory 187 a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after system reset release within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. And fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, each by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) Are programmed to be transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233c according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図34(a)のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図34(a)のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program A process of transferring a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (FIG. 34 (FIG. 34 (FIG. 34 (FIG. 34)) which is stored in the program storage area 233 a as the second predetermined address is completed after the boot process by the boot program (see S 2201 of FIG. Set the start address of the program corresponding to a) (see S2202).

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. The MPU 231 can perform various controls by reading a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 21) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図35(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 35B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM435の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまでその処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 435 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is at least provided with a power-on main image area 235a, a power-on variation image area 235b, a back image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. .

電源投入時主画像エリア235aは、第1実施形態の電源投入時主画像エリア189aと同様に、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   Similar to the power-on main image area 189a of the first embodiment, the power-on main image area 235a is from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. The third symbol display device 81 is an area for storing data corresponding to the main image at the time of power on. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 164 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図34(a)のS2203,S2204参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 34A).

ここで、図15を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図15は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 15 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図15(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power on, Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図15(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図15(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図15(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図15(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the variation start instruction command, the display control device 114 displays FIG. As shown in Fig. 15 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is shown at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in Fig. 15 (c). The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. If the result is judged as “big hit”, the image shown in FIG. 15 (b) is displayed for a certain period after the stop of the fluctuation production, and if it is “displaced”, the image shown in FIG. Display for a fixed period of time after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs drawing of the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球264に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図15(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 264, the power change image area when the power is turned on. The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 15 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球264に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 264 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第1実施形態の背面画像エリア189bと同様に、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図16及び図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図16及び図17は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図16(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図16(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図17は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81, similarly to the rear image area 189b of the first embodiment. Here, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the range of the back surface image stored in the back surface image area 235 c among the back surface image and the back surface image will be described. FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams for explaining three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. 16 (b) is for the back stage B corresponding to the "empty stage" and FIG. 17 is for the back plane C corresponding to the "island stage". Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図16に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Of the back faces A to C, the back face images corresponding to the back faces A and B are, as shown in FIG. 16, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In each of the images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “image for scrolling”), the images are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図17に示すように、時間の経過とともに、図17の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 17, the rear surface image on the rear surface C displays the third display in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the device 281. Specifically, in the back surface C, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are the third pattern in a state where the displayed position is fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図17(a)に示す背面画像が表示される。この図17(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図17(b)に示す背面画像が表示される。図17(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図17(c)に示す背面画像が表示される。図17(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図17(a)に示す背面画像に戻って、再び図17(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 22, a rear surface image shown in FIG. 17A is displayed as an initial rear surface image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 17A, an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time, the rear image shown in FIG. 17B is displayed. In the back image shown in FIG. 17B, a bright blue sky indicating day is displayed. Next, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 17C is displayed. In the rear surface image shown in FIG. 17C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back surface image shown to Fig.17 (a), and the back surface image of Fig.17 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図16(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 16A, the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図16(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図17(a)を含み、図17(b)を除く図17(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, the rear surface B corresponding to the empty stage has a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b Is stored in the rear image area 235c of Also, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 17 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図17(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図17(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a 'or in the range of FIGS. The image data between the position a and the position b including the initial position and the image corresponding to the image between FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b) are stored in the back image area 235c Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So also may be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range image is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図17(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図17(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図17(a)〜(b)の画像を表示させる間に図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図17(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface C displays the images of FIGS. 17A and 17B using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 17 (a) so that transfer of the image data of the image corresponding to FIGS. 17 (b) to 17 (c) and 17 (c) to 17 (a) can be completed from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, while the images of FIGS. 17A and 17B are displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 17B to 17C and FIGS. Since the image of FIG. 17 (a)-(b) is displayed using image data resident in the back image area 235c of the video RAM 235 for residence, it is stored in the video RAM 236 for normal use without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images in FIGS. 17B to 17C and 17C to 17A can be displayed on the third symbol display device 81 sequentially as time passes. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図14参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 14) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図14に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numerals "0" to "9" being the third symbol are resident. As a result, in the case where the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, there is no need to read out the image data from the character ROM 187 one by one. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81, as in the first embodiment. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、第1実施形態のエラーメッセージ画像エリア189eと同様に、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10, as in the error message image area 189e of the first embodiment. In the pachinko machine 10, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of the vibration sensor 228 attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 displays the generation of the vibration error by the error command. Notify 114 Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, since it is not necessary to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 435, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   As described above, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, a clock counter. 233 i, at least a stored image determination flag 233 j, and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and main control The effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the device 110 is displayed by the additional data table describing the display content to be displayed with the passage of time and the display data table Among the image data used in the first effect, transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, a demonstration effect A display data table corresponding to the fixed display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   In addition, the finalized display effect is the third symbol display device in the case where the stop symbol is determined and displayed by receiving a determination command (display determination command) from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the change effect. It is an effect displayed on 81. For example, when the stop design is a design that is out of pattern, an effect that emphasizes the release is performed, and when the stop design is either 15R probability big hit, 15R normal big hit, or 2R probability big hit, each jackpot is emphasized A presentation is performed. The player can easily judge the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the finalized display effect.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   In addition, the restart effect is centered on the predetermined position when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the fluctuation effect. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated (rocked). When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the third symbol display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not determined at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the demonstration effect, the fixed display effect and the restart effect is stored. In addition, as for the display data table for variation, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, and a total of 32 tables are prepared.

更に、変動表示データテーブルには、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合に外れの停止図柄が主制御装置110より指示された場合に用いられる、特殊変動用の表示パターンテーブルも用意されている。この特殊変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定させるものである。   Furthermore, if the fluctuation display pattern instructed by the main control unit 110 via the voice lamp control device 113 does not match the stop symbol to be displayed at the time of the stop display of the fluctuation effect in the fluctuation display data table, for example, fluctuation A display pattern table for special variation is also prepared, which is used when the stopping symbol of the deviation is instructed from the main control unit 110 when the presentation pattern is a fluctuation presentation pattern for hit. This special variation causes the third symbol to be changed and displayed at high speed until the determination command (the determination command for display) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received, and the determination command is received In accordance with, a special stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” in order from the left row) is decided to indicate the detachment as a stop symbol.

音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   If the variation effect pattern instructed by the main controller 110 via the voice lamp control device 113 does not match the stop symbol to be displayed at the time of the stop display of the variation effect, the display control device 114 causes the main control device 110 to There is a possibility that it is not possible to correctly reflect the result of the lottery that has been made and to perform the fluctuation effect or the fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, in such a case, special variation effects are performed, and after the variation display, a special stop symbol indicating a special detachment is finalized and displayed on the third symbol display device 81, so the main control device Even if the result of the lottery at 110 is out, it is possible to prevent the final display effect of the big hit being performed on the third symbol display device 81 by mistake. In addition, even if the special stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control unit 110 is a big hit, the gaming state in the actual pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state, so The player can continue playing with peace of mind. Furthermore, by setting the finalized display as a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the pachinko machine 10 is in a jackpot state even if the finalized display is out, Even if the finalized display is out, the pachinko machine 10 is in the jackpot state, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic view schematically showing an example of the display data table for variation among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variable display data table is constant, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Then, the pointer 233g is incremented by one each time drawing processing for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, next, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 21) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. Thus, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233g, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図19は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Next, the additional data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic view schematically showing an example of the additional data table. As described above, the additional data table describes the display contents to be displayed with the passage of time for the effects to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110 It is Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 110, and for example, an image not normally displayed in one effect is displayed It includes the concept of displaying another effect over the one effect, changing the color tone of part or all of the one effect, or changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image which is not usually displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110 Or, the drawing contents necessary for changing the color tone of a part or all of the one effect, and the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in the one effect are set. It is.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。   In the present embodiment, continuous notice displayed in addition to the fluctuation effect displayed by the fluctuation display data table selected based on the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) from main controller 110 The case where the display content for displaying an effect is prescribed by the additional data table will be described.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」のそれぞれに対応した追加データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されている。   That is, the additional data table is prepared, for example, corresponding to the continuous notice effect to be additionally set for the fluctuation effect, and specifically, "foam" and "tamago" which are display modes of the continuous notice effect. An additional data table corresponding to each of "chick", "chicken" and "chicken group" is stored in data table storage area 233b.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the additional data table, the contents (drawing contents) of the image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table. In the drawing content, for each sprite that is a display object to be additionally displayed in an image for one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as semitransparent value, α blending information, color information, and filter specification information, is defined.

例えば、図19の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 19, in association with the address “0097H” defined in the display data table, for two effects (effect 1 and effect 2) and two characters (character 1 and character 2), respectively. The sprite type (effect type, character type), the display position, the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the alpha blending information, the color information, and the filter specification information are defined. On the other hand, if there is no display item to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, it means that there is no additional display item to be added corresponding to the address in the additional data table. Null data is defined (address “0001H” in FIG. 19 corresponds).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と、「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   As in the case of the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the additional data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. In "00 FDH", "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, a drawing corresponding to the presentation mode to be defined in the additional data table The contents are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。   When the MPU 231 receives a continuous notice command from the audio lamp control device 113, it reads an additional data table corresponding to the continuous notice mode indicated by the continuous notice command from the data table storage area 233b, and adds the additional data table of the work RAM 233 described later. Store in buffer 233e. Then, every time the pointer 233g is updated, the display content defined by the address indicated by the pointer 233g is selected from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. The image contents to be drawn next are specified and a drawing list (see FIG. 21) to be described later is created.

例えば、図19の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図19の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233g becomes "0097H", the MPU 231 is defined by the various sprites defined by the address "0097H" of the display data table by the address "0097H" of the additional data table. The sprites of effect 1, effect 2, character 1 and character 2 are added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is "0001H", since the null data is defined at the address "0001H" of the additional data table, it is judged that there is no display object to be added, and the address "display data table" The drawing list is generated based on the various sprites defined in “0001H”. Further, in the additional data table, when the information defined by the address indicated by the pointer 233g is "End" information, and when the pointer 233g indicates an address not defined in the additional data table (for example, In the example of FIG. 19, it is determined that the display object to be added does not exist even when the pointer 233 g indicates an address after “00 FEH”, and drawing is performed based on various sprites specified in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, an instruction for drawing the image is issued. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233g, and the drawing contents defined in the additional data table are added, so that the display data table and the additional data table An image as specified is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (eg, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When other effect images (e.g., continuous preview effect images) are to be displayed in addition to the effect images (e.g., variation effect images) to be displayed on the 3 symbol display device 81, other effects to be displayed additionally By setting the additional data table corresponding to the image in the additional data table buffer 233e, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thus, for example, when there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be displayed additionally, temporarily displaying an image in which another effect image is defined for each original effect image. If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 kinds of display data tables must be prepared, but like the pachinko machine 10, data tables corresponding to other effect images are used as additional data tables. By separately defining, 32 + 5 = 37 types of displays and additional data tables may be prepared, and the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed. Therefore, a data table corresponding to various presentation modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily achieve a wide variety of presentation images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Further, as in the pachinko machine 10, by setting another effect image to be additionally displayed as an additional data table, after setting a display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233d, Even when it is determined to display another effect image to be additionally displayed, an additional data table corresponding to the other effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233d. Only by setting in the data table buffer 233e, another effect image to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   Further, since the additional data table has a data structure similar to that of the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233 d and the additional data set in the additional data table buffer 233 e From the table, while updating the pointer 233g for each time, it is possible to easily identify the drawing contents defined in the address indicated by the pointer, and from these, it is easy to make one drawing list corresponding to one frame Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally By defining the display content in the additional data table, various effects can be easily displayed from a small number of data tables.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 20 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 20).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233f of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233g is updated, the display content defined by the address indicated by the pointer 233g is selected from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. From the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is made while specifying the drawing list (see FIG. 21) to be described later. Is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図20の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233g becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 transfers transfer data information specified at the relevant address in the transfer data table to the display data table and the additional data table. It adds to the drawing list created based on it, and transmits the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is "0002H", since the null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233 f in accordance with setting of the table in the display data table buffer 233 d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

図14に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図15(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図34(a)参照)の中でオンに設定される(図34(a)のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図46(b)のS3105参照)。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 34A) executed by the MPU 231 (see S2205 in FIG. 34A). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3105 in FIG. 46 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図35のS2401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図35(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図35(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図36〜図40参照)および表示設定処理(図41〜図45参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2401 in FIG. 35), and the simplified image display flag When 233c is on, the simplified command determination process (see S2408 in FIG. 35B) and the simplified display setting process (FIG. 35B (b) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. ) Is executed). On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 36 to 40) and display setting processing (see FIGS. 41 to 45) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図46(a)のS3001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図46(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図47参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3001 of FIG. 46A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 46B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 47) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g. A later-described drawing list (see FIG. 21) in which the contents of the instruction for image drawing for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233 e is displayed in addition to the effects displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233 d in accordance with the command from the audio lamp control device 113. It is a buffer for storing an additional data table corresponding to an effect (such as continuous notice effect). By storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 temporarily writes null data, which means that there is no display item to be additionally displayed in the additional data table buffer 233e. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに格納する。   Thereafter, based on a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 causes the display data table stored in the display data table buffer 233d to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81. If there is an effect to judge the presence / absence and to be additionally displayed, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is added to the additional data table buffer 233e. Store.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Then, while adding the pointer 233g one by one, the MPU 231 stores the drawing contents defined in the address indicated by the pointer 233g and the additional data table buffer 233e in the display data table stored in the display data table buffer 233d. In the additional data table, based on the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233g, the below-mentioned drawing list (see FIG. 21) is described in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 are described for each frame. . Thereby, the effect corresponding to the additional data table is added and displayed on the third symbol display device 81 to the effect corresponding to the display data table. Further, when the additional data table is not stored in the additional data table buffer 233e, the null data is stored in the additional data table buffer 233e. Therefore, in the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table Is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 f is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d according to the command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command etc. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233 f. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Because of this, the MPU 231 clears the contents by writing null data meaning that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, while adding the pointer 233g one by one, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined in the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 21) described later (see FIG. 21) in which the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図35のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図41のS2711参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 g is a display data table, an additional data table, and a transfer data table stored in each of the display data table buffer 233 d, the additional data table buffer 233 e, and the transfer data table buffer 233 f. It is for designating the address which should acquire the transfer data information of data. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233g to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 for which the image drawing process for one frame is completed (S2403 in FIG. 35) In the reference), the pointer update process (see S2711 in FIG. 41) is executed, and the value of the pointer 233g is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 displays the address indicated by the pointer 233 g from the display data table stored in the display data table buffer 233 d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233 e each time the pointer 233 g is updated. The drawing contents specified in the table are specified, and a drawing list (see FIG. 21) to be described later is created, and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer The transfer data information of the image data is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示されることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, when the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81 and the additional data table is stored in the additional data table buffer 233 e, An effect corresponding to the additional data table may be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233 e. . Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, if the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f is stored, the sprite is drawn before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233h is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. It is an area for storing a drawing list instructing the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 21, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233 d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233 d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233 g and the other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on the contents of (for example, a reserved image for displaying a reserved ball number pattern, a warning image for notifying occurrence of an error, etc.) While creating the drawing list by rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are specified from the sprite type specified in the display data table and the additional data table, and the contents of other images. Is generated according to the type of sprite. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy the information specified in the table as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図41のS2713参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (see FIG. 35). Every time the display setting process is performed, the time counter 233i is decremented by one (see S2713 in FIG. 41). As a result, when the value of the time counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   For all the sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, whether or not the stored image discrimination flag 233j stores the image data corresponding to that sprite in the image storage area 236a of the ordinary video RAM 236 It is a flag indicating the storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図34(a)のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image discrimination flag 233 j is generated by an initial setting process (see S 2202 in FIG. 34A) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image determination flag 233 j generated here is set to “off” which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図47参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image determination flag 233 j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 47) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図47のS3216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図47のS3217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image determination flag 233j and transfers the image of the sprite to be transferred. It is determined whether data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3216 in FIG. 47). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3217 in FIG. 47). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図48のS3302参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3302 in FIG. 48).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図48のS3302参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Every time drawing processing of processing (refer to FIG. 35) is executed (refer to S3302 of FIG. 48).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

次に、図22から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 2 ms). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing and The main processing will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S1101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 899, 99, 99, 250), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図23および図25を参照して後述する。   Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then, the first ball entrance The start winning process associated with the winning to 64 is executed (S1105). The details of the fluctuation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 23 and 25, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1106)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1107)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S1106), and the other processes to be periodically executed are executed (S1107), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図23は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, with reference to FIG. 23, the variation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this variation process (S1104). This fluctuation process (S1104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and controls fluctuation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S1201). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S1201: Yes), the present processing is ended as it is.

大当たり中でなければ(S1201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If the jackpot is not inside (S1201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202), and the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S1202: No) Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the fluctuation display in the first symbol display device 37 is stopped (S1203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S1203: No), the present processing ends. As a result, the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so the player can be made to visually recognize the stop symbol.

一方、S1204の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1203:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S1204)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S1204:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S1205)、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理する(S1206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S1207)。なお、変動開始処理については、図24を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S 1204, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S 1203: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (the holding ball number N of the fluctuation display being held in the main controller 110) It is determined whether or not is greater than 0 (S1204), and the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) is not 0 (S1204: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) is decremented by 1 (S1205), and the data stored in the storage ball storage area 203c is subjected to shift processing (S1206). This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area 203c toward the execution area, ie, pending first area → execution area, pending second area → The data in each area is shifted in such a way that the first area for holding, the third area for holding, the second area for holding, the second area for holding, and the third area for holding. After the data shift process, the variation start process of the first symbol display device 37 is executed (S1207). The change start process will be described later with reference to FIG.

S1204の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S1204:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1208)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S1204, when it is determined that the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) is 0 (S1204: No), a state in which demonstration effect is being performed in the third symbol display device 81, ie, It is determined whether or not a demo is in progress (S1208). In this determination process, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) is determined to be larger than 0 Determine that the interval is under demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1208:No)、デモコマンドを設定して(S1209)、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は(S1208:Yes)、そのまま本処理を終了する。S1209の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図28参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   Then, if it is determined that the demo is not in progress (S1208: No), a demo command is set (S1209), and the processing is ended. If it is determined that the demo is in progress (S1208: Yes), This processing ends as it is. The demo command set in the process of S1209 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 28) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させることができる。   Here, the demonstration command is set, as described above, when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped. Therefore, when the variable display is not started when a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped, the demonstration command can be set to display the demonstration effect on the third symbol display device 81.

S1202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S1202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1210)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1210:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1211)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1202 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S1210). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S1210: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S1211), and this processing is ended.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, a display mode for lighting the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every two milliseconds, but if the illumination color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player can not confirm the change of the illumination color of the LED. Therefore, the counter (not shown) is incremented by one each time the fluctuation processing is executed so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 200 when the counter reaches 200. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1210:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1212)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する変動開始処理(S1207)によって予め行われる。即ち、S1206の処理により、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1210: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S1212). The setting of the stop symbol is performed in advance by the variation start process (S1207) described later with reference to FIG. That is, according to the process of S1206, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is determined. The pattern that becomes the 15R probability variation big hit after the big hit by the value of the counter C2 (the probability change big hit that the maximum round number shifts to high probability state after 15 round hits) or 2R probability variation big hit (high round number is high probability status after 2 round big hits) It is determined whether the symbol to be converted to a probability variation jackpot) or the symbol to be a 15R normal jackpot (the maximum round number is a jackpot to shift to a low probability state after 15 round jackpots).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, the blue LED is turned on when the jackpot becomes a 15R probability variation jackpot after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability variation jackpot is reached, and the red LED and the blue LED when the 15R normal jackpot is hit Turn on the LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what is made to light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S1212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1212, the stop symbol of the fluctuation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to make the decision, a decision command is set (S1213), and this processing ends. When the audio lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time has elapsed, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is determined by receiving the confirmation command.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1207)について説明する。図24は、変動開始処理(S1207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1207)は、タイマ割込処理(図22参照)の変動処理(図23参照)の中で実行され、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, with reference to FIG. 24, the fluctuation start process (S1207) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the change start process (S1207). This variation start process (S1207) is executed in the variation process (see FIG. 23) of the timer interrupt process (see FIG. 22), and based on the values of various counters stored in the execution area of the holding ball storage area 203c. As well as performing a "big hit" or a "deletion" lottery (judgment determination), an effect pattern (a change effect pattern) of a change effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S1301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a lottery (permission determination) process is performed to determine whether or not a big hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c (S1301). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the game state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, "7, 307, 582" associated with the "low probability state" in the big hit random number table 202a becomes the big hit random number value and the pachinko machine When the ten gaming states are in the high probability state, “28, 58, 85, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, corresponding to the“ high probability state ”in the jackpot random number table 202a. 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are the jackpot random number values. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, the jackpot is determined to be a jackpot Determine.

そして、S1301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1301:Yes)、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブル202cとによって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   Then, when it is determined as a big hit as a result of the process of S1301 (S1301: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c, The display mode is set (S1302). In this process, the jackpot type set by the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202c, that is, the maximum round number shifts to a high probability state after the big hit of 15 rounds, or the maximum round number is 2 Display mode of the first symbol display device 37 based on whether 2R probability variation jackpot to shift to high probability state after big hit of round or 15R normal big hit to shift to low probability state after 15 round big hits The lighting state of the LED 37a is set. In addition, based on the transition state after the big hit, the big hit type (15R positive variation big hit, 2R positive variation big hit, 15R normal big hit) is a stop type in order to stop and display the big hit symbols corresponding to various big hits in the third symbol display device 81 Set as

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1303)。この変動パターンの決定は、S1302の処理で設定された大当たり種別と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202cとに基づいて行われる。S1303の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1303). The determination of the fluctuation pattern is performed based on the jackpot type set in the process of S1302, the value of the fluctuation type counter CS1, and the jackpot fluctuation pattern table 202c. When the fluctuation pattern is set in the process of S1303, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1301:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1304)。S1304の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined that the jackpot is not a jackpot in the process of S1301 (S1301: No), a display mode at the time of disconnection is set (S1304). In the process of S1304, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is a front or back outreach, a reach other than back or forth out, or a complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 is different depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. There is.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1305)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態か、時短中か、もしくは時短中を除く低確率状態か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202dとに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, a fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S1305). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (high probability state, time in the middle, or low probability state excluding time in the middle), the stop type set in the process of S1302, the change type counter CS1 It is carried out based on the value of and the out-of-variation fluctuation pattern table 202d. When the variation pattern is set in the process of S1305, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1303の処理またはS1305の処理が終わると、そのS1303又はS1305の処理で決定された変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1306)。次いで、S1302又はS1304の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1307)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   When the process of S1303 or the process of S1305 is finished, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern type determined in the process of S1303 or S1305 is set (S1306). Next, a stop type command for notifying the display control apparatus 114 of the stop type set in the process of S1302 or S1304 is set (S1307). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 28). Ru.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置81における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start winning process (S1105). This start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), determines whether or not the first ball entrance 64 has a winning (start winning), and if there is a starting winning From the holding process of the value indicated by the various random number counters and the value indicated by the held various random number counters, the permission judgment process of starting the continuous preview effect in the third symbol display device 81 is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1401:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S1402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S1401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S1402:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S1403)、更に、前記ステップS1103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1404)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S1401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S1401: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (the holding ball number N of the fluctuation effect being held in the main controller 110) is It is determined whether it is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1402). And if there is no winning on the first ball entry 64 (S1401: No), or even if there is a winning on the first ball entry 64, it is not the number of operation holding balls N <4 (S1402: No) , Return to timer interrupt processing. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S1401: Yes) and the number of holding balls N <4 (S1402: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) Each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in the step S1103 is added to the vacant storage area of the storage ball storage area 203c of the RAM 203. Are stored in the first area (S1404).

次いで、S1403の処理によって更新された保留球数Nと、S1404の処理によって保留球格納エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を含めた保留球数コマンドを作成し(S1405)、作成した保留球数コマンドを設定して(S1406)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。この保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理するとともに、保留球数コマンドに含められた各種カウンタの値に基づいて、連続予告演出の実行の有無を決定する。   Next, the values of the number N of holding balls updated by the process of S1403 and the values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the holding ball storage area 203c by the process of S1404. Is created (S1405), and the created ball retention number command is set (S1406), the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. This holding ball number command is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 28). The sound lamp control device 113 manages the number of holding balls in the sound lamp control device 113 based on the number of holding balls N included in the holding ball number command, and the various counters included in the holding ball number command. Based on the value, the presence or absence of execution of continuous advance notice effects is determined.

図26は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout and emission control device 311 in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図27を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図27は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   Next, with reference to FIG. 27, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S1601). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1605). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off has not ended normally, the process proceeds to S1611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図28のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1611. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1712 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1611). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process (S1612, S1613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. In addition, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1604: Yes) S1607: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S1608). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). And, it shifts to the main processing which it mentions later.

次に、図28を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 28, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, each control device on the sub-side (peripheral control device, etc.) stores output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 234 in the timer interrupt processing (see FIG. The external output processing to be sent to is executed (S1701). Specifically, it determines the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S1101 in the timer interrupt processing (see FIG. 22), and if there is the winning detection information, corresponds to the winning ball number to the payout control device 111. Send an award ball command. Further, the ball holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, the determination command and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, the special winning opening of the variable winning device 65 (large opening) Opening) A large opening opening and closing process is performed to open or close the opening 65a (S1704). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a prescribed number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Simply stated, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 The second symbol variation display is carried out. Then, the second lottery is conducted based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electrically operated combination attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1706), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing (S1707) If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes from S1701 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S1707: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. (1) Update of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203bにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer 203b of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power supply is interrupted due to the occurrence of the power failure or the power supply off, and the power failure monitoring circuit 252 As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 26 has been executed, so the processing at the time of the power shutoff after S1710 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1712), the access to the RAM 203 is inhibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1706 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1701 to S1705, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1701. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1701. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting the value to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1701. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図29から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 29, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1918の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1915参照)、S1918の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1918の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1801). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1918 is performed (see FIG. 30) due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”). It is determined whether or not it is started during the execution of (S 1802). As described later with reference to FIG. 30, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1915 in FIG. 30), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1918. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1918 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off process flag is off (S1802: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1918 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1803:Yes)、S1804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1803:No)、S1808へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is judged that the data of the RAM 223 is destroyed (S1803: Yes), and the process shifts to S1804. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1918 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1803: No), and the process moves to S1808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1918の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1802: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1918, the audio lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1804 and initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1918の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1917参照)。つまり、電源断フラグは、S1918の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1808, it is determined whether the power-off flag is on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1918 is performed (see S1917 in FIG. 30). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1918 is executed, the process of S1808 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1918 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1809), and the initial value of the RAM 223 is set (S1810). The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1808 when the power-off flag is off is that, for example, the current startup processing has been started after the power has been completely shut off, and thus the processing of S1804 to S1806 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1810, and the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and interrupt permission is set. Then (S1811), the process proceeds to the main processing.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1809 is that, when the process of S1808 is reached via the processes of S1804 to S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1804, If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1901の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1m秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1911の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。S1901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S1912が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1914のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1914の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1913の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 30, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the process of S1901 has been executed last time (S1901), and 1 ms or more has elapsed. If not (S1901: No), the process proceeds to S1913 without performing the processes of S1902 to S1911. In the process of S1901, to determine whether 1 ms has elapsed is a process relating to setting of display and sound (that is, setting of effects) in S1902 to S1912, and it is necessary to edit in a short cycle (within 1 ms) This is because it is preferable to execute the variable display processing of S1913 and the command determination processing of S1914 in a short cycle, while there is no Since the process of S1914 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and the process of S1913 is executed in a short cycle to execute the command received by the command determination process. Setting based on the above can be performed without delay.

S1901の処理で1m秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1914の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set in the processes of S1903 to S1914 are transmitted to the display control apparatus 114. Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1909 described later (S1903), and the power on notification process is executed (S1904). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1905 without performing notification by the power on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1906)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1905, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1906). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the pending number display updating process, a process of lighting the pending lamp 285 in accordance with the value of the pending ball number counter 223a is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1907). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1908)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / rendering process ends, a vibration sensor input monitoring process is performed (S1908). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not the pachinko machine 10 is vibrated.

ここで、図31を参照して、振動センサ入力監視処理(S1908)の詳細について説明する。図31は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1908)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1908) will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1908) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1908)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S1952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図30)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1908), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1951), and it is determined from the read output value whether the vibration level is a predetermined level or more. (S1952). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1952: No), the vibration sensor input monitoring process is ended, and the process returns to the main process (FIG. 30).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1954)、メイン処理(図30)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1952: Yes), it is determined that vibration is given to the pachinko machine 10, and an alarm sound is set to be output from the audio output device 226 (S1953) An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1954), and the process returns to the main processing (FIG. 30). Thereby, in the display control device 31, a process of causing the third symbol display device 81 to display an error message image notifying of a vibration error is performed.

図30に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1908)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図31参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1953参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 30, the description of the main processing is continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1908) is ended, next, a lamp editing process is executed (S1909), and then a sound editing / output process is executed (S1910). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting. Further, when the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 31) (see S1953), the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output process, and the alarm sound is voice It is output from the output device 226.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1911)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1912)、S1913の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。例えば、詳細変動パターン決定カウンタ223bの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。詳細変動パターン決定カウンタ223bの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。   After the process of S1910, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1911), and then the counter update process is performed (S1912), and the process shifts to the process of S1913. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1909 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1910 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. Further, in the counter updating process, the various counters provided in the RAM 223 are updated. For example, the update of the detailed change pattern determination counter 223b is performed in the counter update process. Updating of the detailed variation pattern determination counter 223b is performed by sequentially adding one by one within a predetermined range (0 to 99 in the present embodiment), and returning to 0 after reaching the maximum value (99).

S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1914)。このコマンド判定処理の詳細については、図32を参照して後述する。   In the process of S1913, in order to display the fluctuation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. The variable display process, which is a process set to transmit, is executed. Details of this variation display process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display process, the command determination process is performed to perform the process according to the command received from the main control unit 110 (S1914). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

S1914の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1915)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1915の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1915:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1917)、電源断処理を実行する(S1918)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1919)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1914 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1915). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1915 (S1915: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1917), and the power-off process is executed (S1918). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1919), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1915の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1915:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1916)、RAM223が破壊されていなければ(S1916:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S1915 (S1915: No), it is judged whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (S1916). If not (S1916: No), the process returns to S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1916: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1914)について説明する。図32は、このコマンド判定処理(S1914)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1914)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, with reference to FIG. 32, a command determination process (S1914) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this command determination process (S1914). This command determination process (S1914) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Further, this process also determines the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 when the ball holding ball number command is received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(変動A〜F、2R変動のいずれか)を抽出して(SX2002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図33参照)において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110. It is determined whether or not it has been made (S2001). When it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S2001: Yes), the fluctuation pattern type (any of fluctuation AF, 2R fluctuation) is extracted from the fluctuation pattern command (SX2002), and the process returns to the main processing. . The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern type in a variation display process (see FIG. 33) described later. Then, the detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by the variation pattern command for display, and the third symbol display device 81 produces a variation effect according to the notified detailed variation pattern. To be done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(SX2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(SX2003:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(SX2004)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (SX2003). When it is determined that the stop type command has been received (SX 2003: Yes), the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is turned on (SX 2004), and the stop type indicated by the stop type command is extracted. It is stored in the RAM 233 (S2005).

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(SX2003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。   On the other hand, when it is determined that the stop type command has not been received (SX 2003: No), it is then determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2006). When it is determined that the holding ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110 included in the holding ball number command (ie, held by the main control device 110) The number of balls held for variation presentation) is extracted, and this is stored in the number of balls held counter 223a of the voice lamp control device 113 (S2007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first ball entrance 64, the processing of S2008 is performed every time there is a starting winning. The value of the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The value of the holding ball number counter 223a can be corrected and adjusted to the value of the holding ball number counter 203a of the main control unit 110.

また、S2007の処理の後、S2007の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2008)。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   Further, after the processing of S2007, a display holding sphere number command for notifying the display control device 114 of the value of the holding sphere number counter 223a updated by the processing of S2007 is set (S2008). Thereby, in the display control device 114, processing is executed to cause the third symbol display device 81 to display the number-of-held-balls number design according to the number of held balls.

その後、連続予告判定処理を実行して(S2009)、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、保留球数コマンドにより主制御装置110より受信した保留球数の値と第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の値とから、その時点で保留されている変動演出にわたって連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、その連続予告演出を行う場合は、その連続予告演出態様として、同一の画像(例えば、「泡」画像)を複数の変動演出にまたがって表示させる同一演出型の連続予告演出態様とするか、関連する画像を変動演出が行われる度に順番に表示する(例えば、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ」→「ニワトリ群」の順に各画像を表示する)ステップアップ型の連続予告演出態様とするかを決定する。   Thereafter, the continuous advance notice determination process is executed (S2009), and the process returns to the main process. In this continuous advance notice determination process, the value of the number of balls held from the main controller 110 by the number of balls held command and the values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 It is determined whether or not to perform a continuous advance notice effect for displaying the advance notice effect image continuously over the change effect pending at the time. Also, in the case of performing the continuous notice effect, as the continuous notice effect mode, is the same effect type continuous notice effect mode in which the same image (for example, "bubble" image) is displayed across a plurality of fluctuation effects? Display the related images in order each time the fluctuation effect is performed (for example, display each image in the order of "Tagogo"-> "Hiyoko"-> "Chick"-> "Chick group") Step-up type continuous notice effect Determine whether to make it an aspect.

連続予告演出を行うか否かの決定は、具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、保留球数コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる抽選の結果や、変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数とに基づいて、行われる。例えば、変動演出後の停止種別が15R確変大当たり又は前後外れリーチであると推定される場合に、それぞれ所定の確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。また、この場合、保留球数が多いほど、高い確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。   Specifically, the determination of whether or not to perform the continuous advance presentation effect is the time when the ball number command for holding balls is transmitted based on the values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3. It is performed based on the estimation result and the number of holding balls held at that time, as a result of the lottery held corresponding to the holding ball and the type of stop after the variation effect. For example, when it is estimated that the stop type after the change effect is the 15R probability variation jackpot or the back and forth reach, it may be determined that the continuous advance notice effect is performed with a predetermined probability. Further, in this case, it may be determined that the continuous advance notice effect is performed with a high probability as the number of holding balls increases.

これ以外にも、推定される抽選の結果が、大当たりである場合には、停止種別に関わらず、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよいし、抽選の結果が外れであっても、停止種別がリーチとなる場合、即ち、前後外れリーチおよび前後外れ以外リーチであると推定される場合は、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよい。このように、連続予告演出を行う決定をする条件は、パチンコ機10に持たせる遊技性に応じて適宜設定されるものであってよい。   In addition to this, when the result of the lottery that is estimated is a big hit, regardless of the type of stop, continuous notice effect may be performed with a predetermined probability, and the result of the lottery is out. Even when the stop type is reach, that is, when it is estimated that the reach other than the front and back out of reach and the front and back out of reach, continuous notice effect may be performed with a predetermined probability. As described above, the condition for determining to perform the continuous advance notice effect may be appropriately set in accordance with the game property to be provided to the pachinko machine 10.

また、連続予告演出態様として、同一演出型とするか、ステップアップ型とするかの条件も適宜設定されるものであってよい。例えば、音声ランプ制御装置113内部に乱数カウンタを設け、その乱数カウンタの値に応じて、連続予告演出態様を決定してもよい。   Further, as the continuous notice effect mode, the condition of whether the same effect type or the step-up type may be appropriately set. For example, a random number counter may be provided inside the audio lamp control device 113, and the continuous notice effect mode may be determined according to the value of the random number counter.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113が、保留球数コマンドにより通知された各種カウンタの値と保留球数の値とに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   In the pachinko machine 10, the main controller 110 controls the voice lamp control device according to the hold ball number command for each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 acquired at the start winning combination. The sound lamp control device 113 notifies 113 and based on the values of the various counters and the number of holding balls notified by the holding ball number command, determines the start of the continuous advance notice effect start and the setting of the mode of the continuous advance notice effect Do. Thereby, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be transitioned based on the entry of the ball into the first ball entrance 64, which is the most important processing of the pachinko machine 10 On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used as the sound lamp control device 113, it is possible to set the execution condition of the continuous advance notice effect in various modes.

また、保留球数コマンド1つで、保留球数と各種カウンタの値とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値と、その始動入賞が検出された時点での保留球数との対応を正確に把握することができるので、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出が加えられる保留球数を正確に把握することができる。よって、保留球数と各種カウンタの値とが、別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   In addition, the number of holding balls and the values of the various counters can be transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by one holding ball number command. As a result, in the voice lamp control device 113, it is possible to accurately grasp the correspondence between the values of the various counters acquired along with the start winning and the number of balls held at the time when the starting winning is detected. When the execution of the continuous advance notice effect is decided, it is possible to accurately grasp the number of holding balls to which the continuous advance notice effect is added. Therefore, the control in the voice lamp control device 113 is facilitated as compared to the case where the number of holding balls and the values of various counters are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by another command. be able to.

S2006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2010)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS2010の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。   As a result of the process of S2006, when it is determined that the hold ball number command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed. After that (S2010), it shifts to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114. The demo command and the confirmation command received from the main control device 110 are set as a display demonstration command and a display confirmation command by the process of S2010, and are transmitted to the display control device 114.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図33は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、また、停止種別コマンドから抽出した停止種別を表示制御装置114へ送信するための表示用停止種別コマンドを生成して、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。また、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、表示用変動パターンコマンドの後に、連続予告コマンドを設定する。   Next, with reference to FIG. 33, the variation display process (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this variation display process (S1913). This fluctuation display process (S1913) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, displays fluctuation effects in the third symbol display device 81 A display stop type for generating a display change pattern command based on the change pattern command received from the main control unit 110 and transmitting the stop type extracted from the stop type command to the display control unit 114. This is processing for generating a command and transmitting the generated display variation pattern command and display stop type command to the indication control device 114. Also, with the display of the fluctuation effect, the value of the holding ball number counter 223a is updated, and the display holding ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated holding ball number and generated. When it is determined that continuous advance presentation effects are to be made with respect to the change effects displayed on the third symbol display device 81 by the display change pattern command, the continuous change command is set after the display change pattern command.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図32参照)のSX2002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(変動A〜F、2R変動のいずれか)と、S2005の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。   In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S2101). When it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S2101: No), since the fluctuation pattern command is not received from main controller 110, this fluctuation display process is performed. Exit and return to main processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S2102), and then extracted from the fluctuation pattern command in the process of SX2002 in the command judgment process (see FIG. 32). The variation pattern type (one of the variations A to F and 2R variation) in the variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S2005 are acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値を読み出し、その詳細変動パターン決定カウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、詳細変動パターン決定テーブル222aとに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S2104)。   Then, the value of the detailed variation pattern determination counter 223b is read out, and the details are based on the value of the detailed variation pattern determination counter 223b, the variation pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103, and the detail variation pattern determination table 222a. Change patterns are determined (S2104).

主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。   Although the fluctuation pattern type notified from the main controller 110 by the fluctuation pattern command is defined only for the fluctuation time, one of various detailed fluctuation patterns prepared for the fluctuation time by this S2104 is 1 One variation pattern is selected, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed from now on.

ここで、図8に示すような役割が与えられた擬似連を実現するために、変動B(変動時間60秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスーパーリーチのほか、「3回擬似変動+ノーマルリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+復活」による擬似連が用意されている。また、変動C(変動時間90秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスペシャルリーチのほか、「4回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連が用意されている。更に、変動F(変動時間55秒)に対し、このS2104にて選択される詳細な変動パターンとして、「5回擬似変動+外れ」の擬似連が用意されている。   Here, in order to realize a pseudo-link given a role as shown in FIG. 8, a plurality of super reach is obtained as a detailed variation pattern that can be selected in this S2104 with respect to variation B (variation time 60 seconds). In addition to that, “3 times pseudo fluctuation + normal reach”, “3 time pseudo fluctuation + super reach”, “3 times pseudo fluctuation + special reach”, “5 times pseudo fluctuation + revival” Pseudo ream is prepared. In addition to a plurality of special reach as a detailed variation pattern that can be selected in this S2104 with respect to variation C (90 seconds of variation time), a pseudo-sequence by "4 times pseudo fluctuation + super reach", "4 times pseudo" Pseudo-series by "variation + special reach" and pseudo-series by "5 times pseudo variation + special reach" are prepared. Furthermore, for the fluctuation F (the fluctuation time 55 seconds), as the detailed fluctuation pattern selected in the step S2104, a pseudo-sequence of “5 times pseudo fluctuation + out” is prepared.

そして、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるように、詳細変動パターン決定テーブル222aが設定されている。これにより、この詳細変動パターン決定テーブル222aを用い、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、に基づいて、詳細な変動パターンを決定することにより、図8に示した役割を持った擬似連を実現できると共に、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度を上げることができる。   Then, the detailed change pattern determination table 222a is set so that the degree of expectation that the jackpot will occur when the reach is established increases as the number of times of the pseudo change increases. Thereby, by using the detailed variation pattern determination table 222a, the detailed variation pattern is determined based on the value of the detail variation pattern determination counter 223b and the variation pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103. While being able to realize the pseudo ream having the role shown in FIG. 8, it is possible to increase the degree of expectation of becoming a jackpot when the reach is established as the number of times of pseudo fluctuation increases.

よって、本実施形態では、このような擬似連が発生することによって、次のような効果を奏する。即ち、擬似連による変動表示が行われる場合、その一の変動表示中に行われる擬似変動の数が多いほど、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高くなるので、従来の擬似連と同様に、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができ、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Therefore, in the present embodiment, the occurrence of such a pseudo link produces the following effects. That is, in the case where the fluctuation display by pseudo-link is performed, the more the number of the pseudo-changes performed during the one fluctuation display, the higher the expectation of becoming a big hit when reach is established. Similarly, the more the simulated change is performed during the one change display, the more the player can feel the possibility of becoming a big hit, and the player gets more fun with the game. be able to.

一方で、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成されている。これにより、抽選によって外れとなった場合であっても、主制御装置110では、変動パターンとして長時間の変動パターン(本実施形態では、変動時間が55秒の変動F)を選択し、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、その長時間(55秒)の変動時間の間に、擬似変動を5回行って最終的に完全外れとするパターンの変動表示を行うことができる。そして、擬似変動回数5回は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高い擬似連でもある。つまり、外れ時に変動時間の長い変動パターン(変動F)が選択された場合は、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高い擬似変動回数(5回)を経た後に完全外れとなるので、遊技者は、擬似連で完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程の間で、リーチが成立し大当たりとなる期待感を高め続けることができる。よって、擬似連による外れが繰り返されても、遊技者は、その大当たりとなる期待感を持つことによって、楽しく遊技を継続できる。   On the other hand, in the present embodiment, even after passing five times of pseudo-variation, which is the maximum number of times the pseudo-variation is repeated in the pseudo-series, there is a case where the case of being out occurs. As a result, even if the game is lost by lottery, the main control device 110 selects a long-time fluctuation pattern (in the present embodiment, the fluctuation F with a fluctuation time of 55 seconds) as the fluctuation pattern, and the sound lamp In the control device 113 and the display control device 114, during the long time (55 seconds) of the fluctuation time, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern that the pseudo fluctuation is performed five times and the complete deviation is finally made. And the pseudo | simulation change frequency | count 5 times is also a pseudo | simulation run with the highest expectation which will be a big hit, when reach is formed. In other words, when a long fluctuation pattern (fluctuation F) of fluctuation time is selected at the time of departure, complete deviation occurs after passing the number of times of pseudo-variation (5 times) that the highest degree of expectation of becoming a big hit when reach is established. The player can continue to increase the sense of expectation that a reach will be established and a jackpot during the process leading to the detachment even if the player is completely disappointed in the pseudo ream. Therefore, even if the false reiteration is repeated, the player can continue playing the game happily by having a sense of anticipation as the jackpot.

また、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成することで、擬似変動が繰り返し行われる分だけ、その変動表示における変動時間を長時間化することができる、とも言える。つまり、従来の擬似連では、擬似変動回数が多くなる程、外れとなる確率を低下させていたので、外れの場合に擬似連を発生させる場合、そのほとんどは擬似変動回数を2〜3回とする必要があった。よって、その変動時間も30秒程度であった。これに対し、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成しているので、その変動時間を55秒程度と長時間化できる。しかも、上述した通り、擬似変動回数が5回の場合は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高くなるように構成されているので、遊技者は、5回の擬似変動を経て完全外れとなっても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させることができ、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることを目的として、1回の平均変動時間を長くすることができる。つまり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるのである。   Moreover, even after passing through 5 times of pseudo fluctuation which is the maximum number of times of pseudo fluctuation being repeated in the pseudo ream, by configuring so that the case of becoming out may occur, the number of times that the pseudo fluctuation is repeatedly performed, It can be said that the fluctuation time in the fluctuation display can be prolonged. That is, in the case of the conventional pseudo-train, the probability of being out is lowered as the number of pseudo-variations increases, so when generating pseudo-trains in the case of out-of-order, most of them have two or three pseudo-variations. I needed to. Therefore, the fluctuation time was also about 30 seconds. On the other hand, in the present embodiment, even after passing 5 times of pseudo-variation, which is the maximum number of times the pseudo-variation is repeated in the pseudo-series, it is configured such that a case of deviation may occur. The time can be increased to about 55 seconds. Moreover, as described above, in the case where the number of times of simulated fluctuation is five, the player is expected to go through five times of simulated fluctuation since the expectation that the jackpot is achieved is the highest when reach is established. Even if completely out of the way, in the process leading up to the outset, it is possible to increase reach and become a jackpot expectation by repeating the pseudo fluctuation, and it is not bothersome to approach the outset. Therefore, it is possible to make frequent occurrence of the fluctuation display by the pseudo ream which is dislocated after 5 times of the pseudo fluctuation, and for the purpose of making the player enjoy the game without having much concern for the small number of start winnings. One average fluctuation time can be lengthened. In other words, it is possible to increase the interest in the game without causing the player to get bored, and to increase the average fluctuation time of one time by making the pseudo ream frequently occur.

特に、本実施形態では、5回の擬似変動を経てリーチが成立した場合に行われるリーチの種別を、スペシャルリーチといった特定種類のリーチに限定している。よって、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。しかも、その特定種類のリーチが、最も大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチであるので、そのスペシャルリーチが成立することへの期待感が、遊技者の気持ちを更に高ぶらせることになる。よって、たとえ、その5回目の擬似変動の結果として、完全外れとなった場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In particular, in the present embodiment, the type of reach performed when reach is established after five times of pseudo fluctuation is limited to a specific type of reach such as a special reach. Therefore, when the fifth simulated fluctuation is started, the player plays a game while having an expectation that the specific kind of reach (special reach) is established by the fifth simulated fluctuation. Can. In addition, since the specific type of reach is a high-expected special reach with the highest jackpot, the expectation for the establishment of the special reach further enhances the player's feeling. Therefore, even if the player loses the player completely as a result of the fifth pseudo fluctuation, the player is made to play the game while raising interest in the game without making the player bored Can.

また、本実施形態では、リーチ成立時に最も期待度の高い擬似変動回数(5回)の前で擬似変動が終了する場合(擬似変動回数が3回又は4回の場合)は、少なくともリーチが成立し且つ所定の確率で大当たりとなるように構成されている。これにより、擬似変動回数が3回又は4回の場合は、外れとなる場合であっても、必ずリーチとなるので、遊技者は、その変動表示において確定表示がなされるまで、大当たりとなる期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができる。また、リーチが成立せずに外れ(完全外れ)となる場合は、擬似変動回数が5回の場合のみとなるので、擬似変動回数が3回又は4回で擬似変動が終了した場合であっても、所定の確率で大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができ、擬似変動の回数が少ないからといって、擬似連に対知る興趣が低下することを抑制できる。また、擬似連において完全外れとなる場合は、必ず擬似変動回数は5回となる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程で、常に、遊技者に対し、リーチが成立し大当たりとなる期待感を最大にまで高めることができる。従って、擬似連によって完全外れとなっても、遊技者を十分に楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, at least reach is established when the pseudo fluctuation ends before the pseudo fluctuation number (5 times) having the highest degree of expectation at the time of reach establishment (5 times of the pseudo fluctuation number). And, it is configured to be a big hit with a predetermined probability. As a result, in the case where the number of times of pseudo fluctuation is 3 or 4 times, even if it is out, it is always a reach, so the player is expected to be a big hit until the finalized display is made in the variable display. You can keep feeling. Thus, the player's interest can be given to the end. In addition, when reach does not hold and comes off (complete out), it is only when the number of times of pseudo fluctuation is five, so it is a case where pseudo fluctuation ends when the number of times of pseudo fluctuation is 3 or 4 Also, it is possible to give the player a sense of expectation of becoming a big hit with a predetermined probability, and it is possible to suppress a decrease in the interest to be known to the pseudo group even if the number of pseudo variations is small. In addition, in the case of complete disconnection in the pseudo run, the number of times of pseudo fluctuation is always five. Therefore, even in the case of complete disconnection in the pseudo link, it is possible to maximize the player's expectation that the reach will be established and the jackpot be achieved in the process leading to the disconnection. Therefore, the player can be entertained sufficiently even if the pseudo ream is completely removed.

また、本実施形態では、擬似変動回数が5回に与えられた「役割」に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」だけでなく、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」をも含めているので、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。つまり、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the “role” given the number of times of the pseudo fluctuation is five times does not become the reach as the final fluctuation pattern, and not only the “role” that the complete deviation is determined but also the final fluctuation pattern As the reach and not stop, but at the same time, stop pseudo off with a symbol, but also includes the "role" that will be re-changed and the jackpot is determined, so after 5 times of the pseudo-change, complete Even if the out-of-point symbol is displayed, the player can continue to have the expectation that re-variation may be performed and the jackpot may be determined, until the determination display is made. That is, even if the game is completely dislocated in the pseudo ream, since the player can continue to give the player a sense of anticipation for the jackpot until the symbol completely disapproved is displayed, the player is given an effect by the pseudo ream. Can be entertained to the end.

更に、本実施形態の擬似連では、上述した通り、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがないように構成されている。これにより、擬似連では、擬似変動が必ず3回以上行われるので、1回の平均変動時間を長時間化することができる。また、従来のように、擬似連が2回目の擬似変動で終了し、外れとなるようなことを抑制または回避できるので、擬似連が単なる時間稼ぎの演出であるといった印象を遊技者に対して与えることを抑制できる。更に、擬似連において繰り返し行われる擬似変動の中にストーリー性を持たせた演出を行う場合、擬似変動が継続される1回目及び2回目の擬似変動の中で、そのストーリーを分からせるような演出を表示させることによって、より遊技者に分かりやすい演出を実行できる。   Furthermore, in the pseudo link according to the present embodiment, as described above, the first and second pseudo fluctuations do not end the fluctuation or the reach is not established. As a result, in the pseudo-link, the pseudo-variation is always performed three or more times, and therefore it is possible to extend the average fluctuation time of one time. In addition, since it is possible to suppress or avoid the fact that the pseudo ream ends in the second pseudo fluctuation and becomes out of place as in the conventional case, the player is given the impression that the pseudo ream is merely an effect of earning time. We can suppress giving. Furthermore, in the case where an effect is given with storylines in the pseudo-variation that is repeatedly performed in the pseudo-series, an effect that allows the story to be understood among the first and second pseudo-variations in which the pseudo-variation is continued. By displaying, it is possible to execute an effect that is more understandable to the player.

尚、本実施形態では、S2104の処理において、その処理で詳細な変動パターンを決定する変動演出に対し、コマンド判定処理(図32参照)のS2009の処理により連続予告演出を行う決定がなされたか否かに関わらず、擬似連による変動演出も選択可能に構成したが、該変動演出に対して連続予告演出を行う決定がなされていた場合は、擬似連による変動演出が選択されないように構成してもよい。これにより、擬似連による変動演出と、連続予告演出とが合わさって行われることによって、遊技者にとって演出が複雑となり分かりづらくなってしまうことを抑制できる。   In the present embodiment, in the process of S2104, it is determined whether or not a continuous advance presentation effect has been determined by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 32) with respect to the change effect of determining the detailed change pattern in the process. Regardless of whether or not it is configured to be able to select the variation production by the pseudo-series, if it is determined to perform the continuous advance presentation effect for the variation production, it is configured so that the variation presentation by the pseudo-series is not selected It is also good. As a result, it is possible to suppress that the presentation becomes complicated for the player and it becomes difficult to understand by the combination of the fluctuation presentation by the pseudo ream and the continuous announcement presentation.

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。   When the detailed variation pattern is determined in the process of S2104, then, a display variation pattern command for notifying the determined detail variation pattern to the display control device 114 is generated, and the command is displayed control device 114. It sets to transmit to (S2105).

また、S2103の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。   Further, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type acquired by the processing of S2103 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display apparatus 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start the display control of the fluctuation effect. In addition, when the display control device 114 receives the display stop type command, it selects a stop symbol that matches the stop type, and when displaying the change effect started by the display change pattern command, the display Display the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S2107)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2108)。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   Then, according to the setting of the display fluctuation pattern command, the value of the holding ball number counter 223a is decreased by 1 in accordance with the consumption of the holding ball (that is, the setting of the fluctuation display corresponding to the holding ball is performed). (S2107) A display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the holding ball number indicated by the value of the holding ball number counter 223a after update is set (S2108). The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number-of-held-balls number pattern according to the number of held balls indicated by the number-of-held-ball number display command. Therefore, the player can recognize the number of the balls held by counting the number of the held balls number symbol displayed on the third symbol display device 81.

次いで、S2105の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して、コマンド判定処理(図32参照)のS2009の処理により連続予告演出を行う決定がなされたか否かを判別し(S2109)、連続予告演出を行う決定がなされていた場合は(S2109:Yes)、表示制御装置114に対して、連続予告演出の実行を通知するための連続予告コマンドを設定して(S2110)、この処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、S2109の処理において、連続予告演出を行う決定がなされていない場合は(S2109:No)、そのまま変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not it is determined to perform continuous advance presentation effects by the processing of S2009 of the command determination processing (see FIG. 32) with respect to the fluctuation effects corresponding to the display fluctuation pattern command set by the processing of S2105. (S2109), if it is determined to perform the continuous advance notice effect (S2109: Yes), the continuous notice command for notifying execution of the continuous advance notice effect is set to the display control device 114 (S2110) End this process and return to the main process. On the other hand, in the process of S2109, when it is not determined to perform the continuous advance presentation effect (S2109: No), the variation display process is ended as it is, and the process returns to the main process.

ここで、S2110の処理によって設定された連続予告コマンドには、コマンド判定処理(図32参照)のS2009の処理により決定された連続予告演出態様に応じて、変動演出に対して追加して表示させる連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)が含まれる。表示制御装置114は、連続予告コマンドを受信すると、先に受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて行われる変動演出に、連続予告演出コマンドで示される種別の連続予告画像を追加して第3図柄表示装置81に表示するよう処理を実行する。   Here, the continuous notice command set by the process of S2110 is displayed additionally to the fluctuation effect according to the continuous notice effect mode determined by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 32). It includes continuous notice image types ("foam", "tamago", "chick", "chicken" and "chicken group"). When the display control device 114 receives the continuous notice command, it adds the continuous notice image of the type indicated by the continuous notice effect command to the fluctuation effect performed based on the display change pattern command received earlier, and generates the third symbol A process is performed to display on the display device 81.

尚、S2109の処理において、S2105の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出が擬似連である場合は、無条件にS2108:Noへ分岐し、連続予告コマンドの設定処理(S2110)をスキップするようにしてもよい。これによっても、擬似連による変動演出と、連続予告演出とが合わさって行われることにより、遊技者にとって演出が複雑となり分かりづらくなってしまうことを抑制できる。   In the process of S2109, when the fluctuation effect corresponding to the display fluctuation pattern command set by the process of S2105 is a pseudo-series, the process branches to S2108: No unconditionally and the setting process of the continuous notice command (S2110) ) May be skipped. Also by this, it is possible to suppress that the presentation becomes complicated for the player and it becomes difficult to understand by the combination of the fluctuation presentation by the pseudo ream and the continuous announcement presentation.

次に、図34から図48を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 34 to FIG. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図34(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図34(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 34 (a) is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路315から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 315 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図34(b)を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図34(b)は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2201), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch Here, the boot process (S2201) will be described with reference to FIG. 34 (b). FIG. 34B is a flowchart showing the boot processing (S2201) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are dedicated program ROMs (for example, the ROM 22 described in JP-A-2006-223598) as in the conventional gaming machine. Instead of storing the data, the character ROM 234 provided to store data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in The control program stored in the two-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S2211). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2212)。これにより、MPU231は、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2212). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2211.

また、S2212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S2212, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2212, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2213). Specifically, the control program and part of fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the various data tables (display data table and transfer data table) described above are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図34のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図34(a)のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after performing other processing necessary for the boot processing (S2214), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S2201 in FIG. 34) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S2202 in FIG. 34A) (S2215), the execution of the boot program is completed, and the boot process is ended.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S2201) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図34(b)に示すブート処理では、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2213〜S2215の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 34B, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2211 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S2211 executes the boot processing to be processed following the processing of S2212. It may be part of a boot program. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further instructs the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. The process of setting the pointer 231a may be executed. Then, the processes of S2213 to S2215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2211及びS2212の処理を含めて複数回繰り返した後、S2213〜S2215の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S2211 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. A process of setting the start address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S2211. And after repeating a plurality of times including the processing of S2212, the processing of S2213 to S2215 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2211及びS2212の処理を行わずに、S2213〜S2215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S2213 to S2215 without performing the processes of S2211 and S2212. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

図34(a)に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Returning to FIG. 34 (a), the description will be continued. When the boot process ends, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the MPU 231 is initialized, and processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2203). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2203, then, the power on variation image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2204). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図46(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図46(a)のS3002参照)。   When transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S2204, next, the simple image display flag 233c Is turned on (S2205). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 46A) described later. The resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 434 is executed so as to transfer (see S3002 of FIG. 46A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ434への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図35(b)参照)において、図15に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図35(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図35(b)のS2409参照)が実行される。   Also, the simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 434 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, during the V interrupt process (see FIG. 35B), the simplified command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. Determination processing (see S2408 in FIG. 35B) and simplified display setting processing (see S2409 in FIG. 35B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図15(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 If the display variation pattern command has been received via the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c) is displayed immediately during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2206の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2205, interrupt permission is set (S2206), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the processing of S2206, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図35(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図35(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 35A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 35A is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S 2301), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図35(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図35(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 35 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 35 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 21) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図35(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図15に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 35B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2402) is performed, and then a display setting process (S2403) is performed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2402), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the display data table corresponds to the set display data table. The transfer data table is set in the transfer data table buffer 233 f. Further, when the continuous notice command is stored, the continuous notice additional data table corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図36〜図40を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the stop type command, the continuous notice command, etc. are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, it quickly grasps the aspect of the fluctuation effects and the continuous advance presentation effects selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image so that the third symbol display device 81 displays. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS. 36 to 40.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図41〜図45を参照して後述する。   In the display setting process (S2403), based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S2402) or the like, the third symbol display device 81 The contents of the image for one frame to be displayed next are specifically identified. Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 41 to 45.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2404). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S2403) or the simple display setting processing (S2409), the image is constructed. While specifying the type of sprite (display object), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図46,図47を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233b is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 46 and 47.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図48を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2406). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S2404), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S2405) 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2407). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2407, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shorts hit, front and back outreach, reach before and after outreach) , And the stop type table corresponding to complete removal) are compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図15に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the simple image display flag is on (S2401: Yes), this means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. To display the power-on image shown in FIG. 15 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S2408) is executed, and then the simplified display setting process (S2409) is executed, and the process of S2404 is performed. Transition to

次いで、図36〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図36は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 36 to 40, details of the above-mentioned command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図36に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。   In this command determination process, as shown in FIG. 36, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501), and if there is no unprocessed new command (S2501: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2403) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S2502). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理に戻る。   Then, it is determined whether or not there is a command for the number of holding balls for display among the unprocessed commands (S2504). If there is the command for the number of holding balls for display (S2504: Yes), the processing for the number of holding balls command processing Is executed (S2505), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図37(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図37(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 37 (a), the details of the holding ball number command process (S2505) will be described. FIG. 37 (a) is a flow chart showing the holding ball number command processing. This holding ball number command processing is to execute processing corresponding to the display holding ball number command received from the audio lamp control device 114.

保留球数コマンド処理では、まず、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2601)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2602)。尚、S2602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the holding ball number command processing, first, the new holding ball number command flag for notifying the display setting processing (S 2403) that the processing for the display holding ball number command in the ON state is turned on (S 2601), and then the display holding Holding ball number information included in the ball number command is acquired (S2602). If two or more display ball holding commands for display are stored in the command buffer area in the process of S2602, the ball holding number information is obtained from the display ball holding command stored last. Thereby, the latest holding ball number information can be acquired.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the number determination flags provided for each number of holding balls, the number determination flag corresponding to the number of holding balls acquired in the process of S2602 is turned on, and the number determination flag corresponding to the other numbers of holding balls is turned off. Then (S2603), the process returns to the command determination process.

これにより、表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように保留画像データを展開する。   Thereby, in the display setting process, when the new holding ball number command flag is on, the holding ball number pattern for the number of holding balls corresponding to the number determination flag set to ON by referring to the number determination flag Expand the reserved image data so that the third symbol display device 81 is displayed.

図36に戻り、S2504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用確定コマンドがあれば(S2506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2504 that there is no display reserved ball number command (S2504: No), then it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S2506: Yes), then the confirmation command processing is executed (S2507), and the process returns to S2501.

ここで、図37(b)を参照して、確定コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図37(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 37 (b), details of the confirmation command process (S2507) will be described. FIG. 37 (b) is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command processing is to execute processing corresponding to the display confirmation command received from the audio lamp control device 114.

確定コマンド処理(S2507)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2403)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command process (S2507), the confirmation command flag for notifying the display setting process (S2403) that the display confirmation command has been received in the ON state is set to ON (S2611), and this process is ended and command determination is performed. Return to processing. Thereby, in the display setting process, the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is performed so that the display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. Run. In addition, when the setting of the display of the change effect is processed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81 when the confirmation command flag is not turned on even after the effect time set in the change effect has elapsed. Execute the display setting process to make it

図36に戻り、S2506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用デモコマンドがあれば(S2508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2506 that there is no display confirmation command (S2506: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( S2508) If there is a display demo command (S2508: Yes), a demo command process is executed (S2509), and the process returns to S2501.

ここで、図37(c)を参照して、デモコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図37(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the demonstration command processing (S2509) will be described with reference to FIG. 37 (c). FIG. 37 (c) is a flowchart showing demo command processing. The demo command processing is to execute processing corresponding to the display demo command received from the audio lamp control device 114.

デモコマンド処理(S2509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、デモ用表示データテーブルでは、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに用意されていないので、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2622)。   In the demonstration command process (S2509), first, a demonstration display data table corresponding to demonstration effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2621). Then, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 233e, and in the demonstration display data table, it is necessary to newly transfer the image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Since the drawing of the image is specified so as not to occur, the corresponding transfer data table is not prepared in the data table storage area 233b, so null data is also written to the transfer data table buffer 233f to clear its contents (S2622) ).

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2623)、ポインタ233gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the time data corresponding to the demonstration effect is set in the clock counter 233i (S2623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S2624). Then, the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the third symbol display device 81 in the on state is set to be on, and that the final display effect is displayed in the third symbol display device 81 in the on state. The finalized display flag shown is set to OFF, and the finalized display flag indicating that the finalized display effect is being performed in the ON state is set to OFF (S2625), the demo command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S2623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S2625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 233g initialized by the process of S2624, from the demonstration display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2621 The third graphic display device 81 extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233g, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81. Further, in the display setting process, the time of the demonstration effect defined in the demonstration display data table is measured using the clock counter 233i in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S2623, and the process of S2625 is performed. If it is judged that the demonstration effect in the display data table for demonstration is finished by the clocking of the display setting control clocking counter 233i based on the state of the demonstration display flag and the final display flag set by the following, the effect to be displayed next As a, it controls so that a demonstration effect is displayed again.

図36に戻り、S2508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2508 that there is no display demo command (S2508: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S2510) If there is a display variation pattern command (S2510: Yes), variation pattern command processing is executed (S2511), and the process returns to S2501.

ここで、図38(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図38(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 38A, details of the fluctuation pattern command processing (S2511) will be described. FIG. 38 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2631)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b and displayed. It is set in the data table buffer 233d (S2631).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2631, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time The table is set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   Temporarily, if the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having the fluctuation time shorter than the set display data table is main control When instructed by the device 110, while the variation design according to the set display data table for variation is being displayed on the third symbol display device 81, the confirmation command from the main control device 110 (display determination command ) And the third symbol in motion is suddenly stopped and displayed, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the display data table for variation corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having the fluctuation time is instructed by main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to display data table buffer 233d is ended, the confirmation command from main controller 110 Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the restart effect is displayed until the (display determination command) is received, the player changes the restart effect. Visualize as part of the effect and watch the third symbol variation in the third symbol display device 81 without discomfort until the stop display of the third symbol is determined You can kick it.

次いで、S2631で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S2632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2633)。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2631 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233f (S2632). Then, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 233e (S2633).

その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようになっている。   After that, among the data table discrimination flags provided for each of the fluctuation display data tables corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2631 is turned on, and others The data table determination flag corresponding to the variable display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, it is easy to determine which fluctuation pattern corresponds to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233 d by referring to the data table determination flag set by the process of S 2634. It can be judged. Then, in the display setting process, it is determined whether there is any contradiction between the set fluctuation pattern of the display data table for change and the stop symbol set by the display stop type command received later, and if there is a contradiction As will be described later, the display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 233 d.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2635)、ポインタ233gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2631, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233i (S2635), The pointer 233g is initialized to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638), and the fluctuation pattern command is changed. End, and return to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, the display data table for variation set in the display data table buffer 233d by the process of S2631 while updating the pointer 233g initialized by the process of S2636. The drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233g are extracted from the data, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer is processed by the processing of S263. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table set to 233f, and the image data of the sprite required in the set display data table for variation is previously extracted from the character ROM 234 for normal use. Bidet To be transferred to the image storage area 236a of the RAM 236, controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233i in which the fluctuation time data is set by the process of S2635, and the fluctuation effect in the fluctuation display data table If it is determined that the command has been completed, the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the final command (display command for display) from the main control unit 110 is received, and finalized within a predetermined time after the end of the variable performance If the command (display determination command) can not be received, the setting of the display is controlled to display the restart effect on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the display confirmation command and the display fluctuation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command. Since the fluctuation effect accompanying the fluctuation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the display fluctuation pattern command. On the other hand, in the present command determination process, since the determination of the presence or absence of the display confirmation command is performed first, the confirmation command process, which is the process corresponding to the display confirmation command, is always executed first. The process corresponding to the variable pattern command for command is executed later, and as in the process of S2637, the finalized command flag set by the finalized command for display can be set to "off" by overwriting. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the third symbol display device 81 can be displayed with priority given to the variation effect associated with the display variation pattern command.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, when both the display demo command and the display fluctuation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the process corresponding to the display demo command is prioritized, the display Since the fluctuation effect accompanying the fluctuation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the display fluctuation pattern command. On the other hand, in this command determination processing, since the determination of the presence / absence of the display demo command is performed first, the demo command processing which is processing corresponding to the display demo command is always executed first, while the display The process corresponding to the for-use variation pattern command is executed later, and the demonstration display data table set in the display data table buffer 233d by the display demo command is rewritten to the variation display data table by overwriting as in the process of S2631. Can. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the third symbol display device 81 can be displayed by giving priority to variation effects associated with the display variation pattern command.

図36に戻り、S2510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2510 that there is no display variation pattern command (S2510: No), then it is determined whether or not there is a display suspension type command among the unprocessed commands (S2512) If there is a display variation type command (S2511: Yes), stop type command processing is executed (S2513), and the process returns to S2501.

ここで、図38(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図38(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2513) will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

変動種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図35(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2642)。   In the fluctuation type command processing, first, the stop corresponding to the stop type information (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach completely out) indicated by the display stop type command The type table is determined (S2641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 35B) is executed, and the third symbol The stop symbol after the fluctuation effect displayed on the display device 81 is finally set (S2642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2643)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2642 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2643).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2643によって設定された停止図柄判別フラグからS2642の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the display data table for variation, type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2642 is described as the. In the above-described task processing (S2404), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2642 is specified from the stop symbol determination flag set by S2643, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

S2643の処理の後、次いで、比較フラグをオンして(S2644)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この比較フラグをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと、S2642の処理によって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   After the processing of S2643, next, the comparison flag is turned on (S2644), this type-of-stop command processing ends, and the processing returns to the command determination processing. By turning on this comparison flag, in the display setting process, there is no contradiction between the fluctuation pattern of the fluctuation display table set by the fluctuation pattern command setting process described above and the stop symbol set by the process of S2642. If there is a contradiction, as described later, the display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 233d.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2642の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may also be interpreted as a type command. In the process of S2641, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the process of S2642.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the stop symbol of the jackpot will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually dismounted, and the player The gaming state of the pachinko machine 10 may be mistaken as a jackpot, and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. On the other hand, the stop symbol corresponding to the complete removal is set as in the present embodiment, and in the case of a large hit, the complete removal stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 in practice. Also, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, it is possible to please the player.

図36に戻り、S2512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、連続予告コマンドがあれば(S2514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2512 that there is no display type command for suspension (S2512: No), it is then determined whether or not there is a continuous notice command among the unprocessed commands ( S2514) If there is a continuous notice command (S2514: Yes), the continuous notice command processing is executed (S2515), and the process returns to the process of S2501.

ここで、図39(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図39(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 39A, the details of the continuous advance notice command process (S2515) will be described. FIG. 39 (a) is a flowchart showing continuous notice command processing. The continuous notice command process is to execute a process corresponding to the continuous notice command received from the voice lamp control device 114.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S2651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the continuous advance notice command processing, first, a new continuous advance notice command flag for notifying the transfer setting process (S2405) that the continuous advance notice command has been processed in the ON state is set to ON (S2651). Next, a continuous preview additional data table corresponding to a continuous preview image type (one of "bubble", "tamago", "chick", "chicken" and "chicken group") indicated by the continuous preview command is determined. Then, the determined continuous preview additional data table is read out from the data table storage area 233b, and is set in the additional data table buffer 233e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、S2652の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   Thereby, in the display setting process, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is continuously performed corresponding to the continuous data addition data table stored in the additional data table buffer 233e by the process of S2652. The display content of the image for the next one frame in the third symbol display device 81 is specified so that the advance notice effect is additionally displayed.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, among the continuous advance notice determination flags provided for each continuous advance notice image type, the continuous advance notice determination flag corresponding to the continuous advance notice image type included in the continuous advance notice command is turned on, and the continuation corresponding to other continuous advance notice image types The advance notice determination flag is set to off (S2653), and the continuous advance notice command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

転送設定処理では、S2651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ233eに所定の連続予告用追加データテーブルが設定されたと判断し、S2653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233eに設定された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous notice command flag set in the process of S2651 is turned on, it is determined that a predetermined continuous notice additional data table is set in the additional data table buffer 233e by the continuous notice command process. A determination is made, and a continuous notice type corresponding to the continuous notice additional data table set in the additional data table buffer 233e is specified from the continuous notice determination flag set by the process of S2653. Then, it instructs the image controller 237 to transfer image data necessary to display the specified successive notice type.

図36に戻り、S2514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2516)、背面画像変更コマンドがあれば(S2516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2514 that there is no continuous advance notice command (S2514: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2516) ), If there is a rear surface image change command (S2516: Yes), the rear surface image change command processing is executed (S2517), and the process returns to the processing of S2501.

ここで、図39(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図39(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the rear image change command processing (S2517) will be described with reference to FIG. 39 (b). FIG. 39 (b) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear surface image change command processing is to execute processing corresponding to the rear surface image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S2405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2662)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the transfer setting processing (S2405) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S2661). Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A to C), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S2662), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

転送設定処理では、S2661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2661 is turned on, the changed back image type is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2662. Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S2662 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S2662, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図36に戻り、S2516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン操作コマンドがあるか否かを判別し(S2518)、枠ボタン操作コマンドがあれば(S2518:Yes)、枠ボタン操作コマンド処理を実行して(S2519)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, when it is determined in the process of S2516 that there is no rear image change command (S2516: No), it is then determined whether or not there is a frame button operation command among the unprocessed commands ( S2518) If there is a frame button operation command (S2518: Yes), a frame button operation command process is executed (S2519), and the process returns to S2501.

ここで、図40(a)を参照して、枠ボタン操作コマンド処理(S2519)の詳細について説明する。図40(a)は、枠ボタン操作コマンド処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した枠ボタン操作コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the frame button operation command processing (S2519) will be described with reference to FIG. FIG. 40 (a) is a flowchart showing frame button operation command processing. The frame button operation command processing is to execute processing corresponding to the frame button operation command received from the voice lamp control device 114.

枠ボタン操作コマンドでは、オン状態で枠ボタンが操作されたことを示す枠ボタン操作フラグをオンに設定して(S2671)、この処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the frame button operation command, a frame button operation flag indicating that the frame button has been operated in the on state is set to on (S2671), this process is ended, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2671の処理によって設定された枠ボタン操作フラグに基づき、変動用表示データテーブルに従ってスーパーリーチ選択画面を第3図柄表示装置81に表示させている間に枠ボタンが操作されたことを検出すると、後に表示させるスーパーリーチの種別を更新する処理を実行する。これにより、遊技者に、好みのスーパーリーチ演出を選択させることができるようになっている。   In the display setting process, the frame button is operated while the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 according to the variation display data table based on the frame button operation flag set in the process of S2671. Is detected, the processing of updating the type of super reach to be displayed later is executed. Thereby, the player can be made to select a desired super reach effect.

図36に戻り、S2518の処理において、枠ボタン操作コマンドがないと判別されると(S2518:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2520)、エラーコマンドがあれば(S2520:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2521)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2518 that there is no frame button operation command (S2518: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2520) If there is an error command (S2520: Yes), error command processing is executed (S2521), and the process returns to S2501.

ここで、図40(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2521)の詳細について説明する。図40(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S 2521) will be described with reference to FIG. FIG. 40 (b) is a flowchart showing error command processing. The error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2682)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S2681). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2682). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2681, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2682, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2682, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

図36に戻り、S2520の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2520:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2522)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the process of S2520 that there is no error command (S2520: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2522), and the process returns to S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502〜S2522の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501〜S2522の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2501 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes ), The processing of S2502 to S2522 is executed again. Then, the processes of S2501 to S2522 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2501 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図35(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図15に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図37(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図38(a)参照)および停止種別コマンド処理(図38(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S2408) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 35B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 15 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display table determination command, display variation pattern Only the command and the display stop type command are extracted, and the processing corresponding to each command is determined command processing (see FIG. 37 (b)), fluctuation pattern command processing (refer to FIG. 38 (a)), and stop type The command processing (see FIG. 38C) is executed, and other commands are discarded without performing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図38(a)参照)では、S2631の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2632の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 38A) executed in this case, in the processing of S2631, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2632, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図41〜図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。まず、図41及び図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 41 to 45, details of the above-mentioned display setting process (S2403) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIGS. 41 and 42 are flowcharts showing the display setting process.

この表示設定処理では、図41に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2702〜S2710の処理をスキップし、S2711の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2702)、S2703〜S2710の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 41, it is determined whether or not the new command flag is on (S2701), and if the new command flag is not on, ie, off (S2701: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S2702 to S2710 is skipped, and the process proceeds to the process of S2711. On the other hand, if the new flag is on (S2701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination processing to be executed earlier, and the new command flag is set to off (S2702). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S2703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2704)。   In the process of S2703, it is determined whether or not the new holding ball count command flag is on (S2703), and if the new holding ball count command flag is on (S2703: Yes), it is displayed in the previous command determination process It is determined that the holding ball number command has been processed, and a holding image setting process is executed (S2704).

ここで、図43(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図43(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。   Here, with reference to FIG. 43 (a), the details of the hold image setting process will be described. FIG. 43 (a) is a flowchart showing the hold image setting process. This holding image setting process causes the third symbol display device 81 to display the holding ball number design for the holding ball number notified from the voice lamp control device 113 in accordance with the processing of the display holding ball number command. It is a process for expanding image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the holding image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of holding balls number pattern for the number of holding balls corresponding to the number determination flag set to ON is the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 4) The hold image data to be displayed on the page is expanded (S2751). In task processing, based on the expanded reserved image data, the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

保留画像設定処理では、S2751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2752)、表示設定処理に戻る。   In the holding image setting process, after the process of S2751, the new holding ball number command is set to OFF (S2752), and the process returns to the display setting process.

図41に戻り、保留画像設定処理(S3104)の後、又は、S2703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S2705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2706)。   Returning to FIG. 41, after the holding image setting process (S3104) or in the process of S2703, if it is determined that the new holding ball number command flag is not on, ie, off (S2703: No), then It is determined whether the error occurrence flag is on (S2705). Then, if the error occurrence flag is on (S2705: Yes), warning image setting processing is executed (S2706).

ここで、図43(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図43(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2761)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S2761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、S2761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2762)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S2761, the error occurrence flag is set to OFF (S2762), and the process returns to the display setting process.

図41に戻り、警告画像設定処理(S2706)の後、又は、S2705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2705:No)、次いで、枠ボタン操作フラグはオンであるか否かを判別する(S2707)。そして、枠ボタン操作フラグがオンであれば(S2707:Yes)、枠ボタン操作処理を実行する(S2708)。   Referring back to FIG. 41, after the warning image setting process (S2706) or in the process of S2705, if it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off (S2705: No), then the frame button It is determined whether the operation flag is on (S2707). Then, if the frame button operation flag is on (S2707: Yes), the frame button operation process is executed (S2708).

ここで、図43(c)を参照して、枠ボタン操作処理の詳細について説明する。図43(b)は、枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この処理は、第3図柄表示装置81に、スーパーリーチの表示態様を選択させる選択画面を表示中に、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、その操作に従って、表示すべきスーパーリーチの態様を選定するための処理である。   Here, the details of the frame button operation process will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing frame button operation processing. In this process, when the frame button 22 is operated by the player while displaying the selection screen for selecting the display mode of the super reach on the third symbol display device 81, the super reach of the display should be displayed according to the operation. It is a process for selecting an aspect.

枠ボタン操作処理では、まず、枠ボタン操作フラグをオフに設定した後(S2771)、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されているか否かを判別する(S2772)。このスーパーリーチ選択画面は、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに従って第3図柄表示装置81に表示させるもので、前回実行されたV割込処理の中で、設定された変動用表示データテーブルに基づき、スーパーリーチ選択画面用のスプライトの描画を画像コントローラ237に対して指示した場合に、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断する。尚、このスーパーリーチ選択画面は、詳細な変動パターンとして通常のスーパーリーチが指示された場合にのみ表示され、擬似連の中でスーパーリーチが成立する場合には表示されないようになっている。   In the frame button operation process, first, after setting the frame button operation flag to OFF (S2771), it is determined whether or not the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S2772). This super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 according to the display data table for variation set in the display data table buffer 233d, and the variation set in the V interruption process executed last time If drawing of a sprite for the super reach selection screen is instructed to the image controller 237 based on the display data table, it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81. The super reach selection screen is displayed only when a normal super reach is instructed as a detailed change pattern, and is not displayed when the super reach is established in the pseudo-train.

そして、S2772の処理において、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていないと判断されれば(S2772:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了して、表示設定処理に戻る。一方、S2772の処理の結果、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断されれば(S2772:Yes)、スーパーリーチの表示態様毎に設けられたスーパーリーチ種別フラグのうち、所定の順番に従って、1の表示態様に対応するスーパーリーチ種別フラグのみをオンすると共に、その他のスーパーリーチ種別フラグをオフに設定するように、スーパーリーチ種別フラグを更新して(S2773)、表示設定処理に戻る。   Then, if it is determined in the process of S2772 that the super reach selection screen is not displayed on the third symbol display device 81 (S2772: No), the frame button operation process is ended and the process returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 as a result of the processing of S2772 (S2772: Yes), the super reach type flag provided for each display mode of super reach Among them, the super reach type flag is updated so that only the super reach type flag corresponding to one display mode is turned on and the other super reach type flags are set to off according to a predetermined order (S2773), Return to the display setting process.

本実施形態では、変動用表示データテーブルの中で遊技者より選択された態様のスーパーリーチの表示を規定する場合、各アドレス毎にそれぞれのスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容を規定しており、表示設定処理では、後述するS2712の処理において表示データテーブルの内容を展開する場合に、スーパーリーチ種別フラグがオンされたスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容だけを抽出する。これにより、タスク処理では、選択されたスーパーリーチの表示態様に対応するスプライト(表示物)の種別を特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが設定されるので、第3図柄表示装置81には、その選択された表示態様でスーパーリーチ演出が表示される。   In this embodiment, when defining the display of the super reach of the aspect selected by the player in the display data table for variation, it defines the drawing content corresponding to the display mode of the respective super reach for each address. In the display setting process, when the contents of the display data table are expanded in the process of S2712 described later, only the drawing contents corresponding to the display mode of the super reach in which the super reach type flag is turned on are extracted. As a result, in the task processing, the type of sprite (display object) corresponding to the display mode of the selected super reach is specified, and it is necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle for each sprite. Since various parameters are set, the super reach effect is displayed on the third symbol display device 81 in the selected display mode.

図41に戻り、枠ボタン操作処理(S2708)の後、又は、S2707の処理において、枠ボタン操作フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2707:No)、次いで、比較フラグはオンであるか否かを判別する(S2709)。そして、比較フラグがオンであれば(S2709:Yes)比較処理を実行する(S2710)。   Referring back to FIG. 41, after the frame button operation process (S2708) or in the process of S2707, if it is determined that the frame button operation flag is not on, that is, off (S2707: No), then the comparison is made. It is determined whether the flag is on (S2709). Then, if the comparison flag is on (S2709: Yes), the comparison process is executed (S2710).

ここで、図44を参照して、比較処理の詳細について説明する。図44は、比較処理を示すフローチャートである。この処理は、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Here, the details of the comparison processing will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing comparison processing. This process is changed when the display data table for variation set in the display data table buffer 233 d contradicts the stop symbol set based on the display stop type command based on the display variation pattern command. In order to change the effect into a special change effect that changes and displays the third symbol at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received. Processing.

比較処理では、まず、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグを特定し、その特定されたデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ233bに格納されている変動用表示データテーブルの種別を特定する(S2781)。次に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する(S2782)。   In the comparison process, first, among the data table determination flags, the data table determination flag set in the on state is specified, and from the specified data table determination flag, the variable data stored in the display data table buffer 233b The type of display data table is specified (S2781). Next, among the stop symbol determination flags, the stop symbol determination flag set in the on state is specified, and the set stop symbol is specified from the specified stop symbol determination flag (S2782).

そして、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別する(S2783)。上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、S2783の処理は、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合は、これらはマッチしないと判断する。   Then, it is determined whether or not the type of the variation display data table identified by the process of S2781 matches the stop symbol identified by the process of S2782 (S2783). As described above, the display data table for variation is prepared for each variation pattern, and each variation pattern is used for outliers, 15R fixed jackpot, hourly large jackpot sharing, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, ··and so on. Therefore, although the process of S2783 corresponds to the fluctuation pattern for deviation, for example, when the stop design is set to the big hit design, it is determined that these do not match. .

S2783の処理において、マッチすると判断される場合は(S2783:Yes)、S2788の処理へ移行し、比較フラグをオフに設定後(S2788)、表示設定処理に戻る。一方、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、まず、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2784)。   If it is determined in step S2783 that they match (S2783: YES), the process proceeds to step S2788, and after setting the comparison flag to OFF (S2788), the process returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined that they do not match (S2783: No), first, the special variation display data table in which the special variation is specified is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table Each content is cleared by writing Null data to the buffer 233 f (S 2784).

次いで、特殊停止図柄(例えば、左列から「3」「4」「1」と表示される図柄)に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2785)、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S2786)。尚、特殊変動演出は、上述したように、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させるものであるので、その演出時間は長時間(例えば、3分間)に設定されている。従って、計時カウンタ233iには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、3分(180000ミリ秒)÷20ミリ秒=9000が設定される。   Next, the stop symbol determination flag corresponding to the special stop symbol (for example, symbols displayed as “3” “4” “1” from the left row) is turned on and the stop symbol determination flag corresponding to other stop symbols Is set to OFF (S2785), and further, time data corresponding to the special variation production time is set in the clock counter 233i (S2786). In addition, as for special fluctuation production, as mentioned above, until it receives the decision command (confirmation command for display) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, the third symbol fluctuates at high speed The display time is set to a long time (for example, 3 minutes) because it is displayed. Therefore, 3 minutes (180,000 milliseconds) ÷ 20 milliseconds = 9000 are set in the time counter 233i as time data corresponding to the special variation production time.

そして、ポインタ233gを0に初期化し(S2787)、比較フラグをオフに設定して(S2788)、表示設定処理に戻る。   Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S2787), the comparison flag is set to OFF (S2788), and the process returns to the display setting process.

このように、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄として、特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As described above, when the display data table for variation set in the display data table buffer 233 d is inconsistent with the stop symbol set based on the stop type command for display based on the display variation pattern command, special processing is performed. Since the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, the third symbol display device 81 displays a special variation effect in which the third symbol continues to fluctuate at high speed. Then, since the special stop symbol is set as the stop symbol, when the confirmation command (display determination command) transmitted from the main control device 110 through the voice lamp control device 113 is received, the special symbol Can be displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the fluctuation effect pattern instructed by the main controller 110 via the voice lamp control device 113 does not match the stop symbol to be displayed at the time of the stop display of the fluctuation effect, the main control device in the display control device 114 There is a possibility that it is not possible to correctly reflect the result of the lottery performed at 110 and to perform the fluctuation effect or the fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, in such a case, special variation effects are performed, and after the variation display, a special stop symbol indicating a special detachment is finalized and displayed on the third symbol display device 81, so the main control device Even if the result of the lottery at 110 is out, it is possible to prevent the final display effect of the big hit being performed on the third symbol display device 81 by mistake. In addition, even if the special stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control unit 110 is a big hit, the gaming state in the actual pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state, so The player can continue playing with peace of mind. Furthermore, by setting the finalized display as a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the pachinko machine 10 is in a jackpot state even if the finalized display is out, Even if the finalized display is out, the pachinko machine 10 is in the jackpot state, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

図41に戻り、比較処理(S2708)の後、又は、S2709の処理において、比較フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2709:No)、次いで、S2711の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 41, after the comparison process (S2708) or in the process of S2709, if it is determined that the comparison flag is not on, ie, off (S2709: No), then the process proceeds to the process of S2711. Do.

S2711では、ポインタ更新処理を実行する(S2711)。ここで、図45を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図45は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。   In S2711, pointer update processing is executed (S2711). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process is performed based on the display data table, the additional data table, and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233 d, the additional data table buffer 233 e, and the transfer data table buffer 233 f. This is processing for updating the pointer 233g that designates an address to which transfer data information of target image data is to be acquired.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S2791)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233g (S2791). That is, in principle, the pointer 233 g is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233g is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so that each address is sequentially from the address "0001H". Substantial data can be read out from the data table.

S2791の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2792)。その結果、End情報であれば(S2792:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233g is updated by the process of S2791, then in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233g is End information or not (S2792). As a result, if it is the End information (S2792: Yes), it means that the pointer 233g has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2793)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2793:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S2794)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S2795)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233 d is the demonstration display data table or the restart display data table (S2793), and the demonstration display data table or the restart display data If it is a table (S2793: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S2794), and it corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data is set in the clock counter 233i (S2795), and the process proceeds to the process of S2797. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so the third symbol display device 81 repeats the demonstration effect or the restart effect. It can be displayed.

一方、S2793の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2793:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S2796)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S2793 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is neither a demonstration display data table nor a restart display data table (S2793: No), the pointer 233g is selected. The value is decremented by 1 (S2796), and the process proceeds to S2797. Thus, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, the display data table for variation and the finalized display data table are set. , Because the drawing contents of the previous address at which the End information is described is always expanded, the third symbol display device 81 is displayed with the last image defined in the display data table being stopped. be able to.

S2792の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、S2791の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S2793〜S2795の処理をスキップして、S2797の処理へ移行する。   If it is determined in the display data table set in the display data table buffer 233d that the data of the address indicated by the pointer 233g after the update by the process of S2791 is not the end information, as a result of the process of S2792, S2793 to S2795 And skip to step S2797.

S2797の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2797)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2797:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2797:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S2798)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2799)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S2797, it is determined whether or not the finalized command flag is on (S2797), and if the finalized command flag is not on but is off (S2797: No), the pointer updating process is ended and display setting is performed. Return to processing. On the other hand, if the determination command flag is on (S2797: Yes), this means that the determination command (display determination command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so the display data table buffer Set the value of pointer 233g to the value obtained by subtracting 1 from the end position address where the end information is stored in the display data buffer set to 233d (S2798), and set the value of the clock counter to 1 Then, the process returns to the display setting process (S2799). Thereby, when the confirmation command is received, in the display setting process, the drawing contents defined at the end of the set display data table can be expanded, and the start of the definite display effect can be controlled.

図41に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2712)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。   Referring back to FIG. 41, after the pointer update process, the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233 d and the additional data table buffer 233 e are of the address indicated by the pointer 233 g updated by the pointer update process. The drawing contents are expanded (S2712). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S2712 together with the reserved image and warning image expanded in advance, and for each sprite It determines various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle. If null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. In addition, when the additional data table buffer 233e is cleared with null data, null data is always expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタgの値を1だけ減算し(S2713)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S2714)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S2714:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   Next, the value of the clock counter g is decremented by 1 (S2713), and it is determined whether the value of the clock counter 233i after subtraction is 0 or less (S2714). Then, if the value of the clock counter 233i is 1 or more (S2714: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interruption process. On the other hand, when the value of the clock counter 233i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, the confirmation command (display confirmation command from the main control device 110 via the audio lamp control device 114 is made according to the end of the effect. Is to be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmation command flag is on (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2716)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2717)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S2718)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2719)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2720)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2721)、V割込処理に戻る。   As a result, if the determination command flag is on (S2715: Yes), this means that the determination command (display determination command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 114, so the determination is made first The display data table is set in the display data table buffer 233d, and the null data is written in the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f, respectively, to clear those contents (S2716). Next, time data corresponding to the presentation time of the finalized display is set in the clock counter 233i (S2717), and the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S2718). Then, the set command flag is set to OFF (S2719), and then the set display flag indicating that the set display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2720), and the contents of the stop symbol determination flag are unchanged as the work RAM 233 Copy to the previous stop symbol determination flag provided in (S2721), and return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   As a result, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, etc., the final command from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 is confirmed according to the end of the effect. When the command is received, the drawing content can be set such that the final display effect of the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 281 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S2721の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2721によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S2721 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until a predetermined time passes since the start of. In the task processing (S2404), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S2721, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図42に示すS2722の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2724)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S2725)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S2726)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2727)、V割込処理を終了する。   On the other hand, if the confirmed command flag is not on but off in the process of S2715 (S2715: No), the process proceeds to the process of S2722 shown in FIG. 42, and it is determined whether the confirmed display flag is on (S2722). ). Then, if the finalized display flag is on (S2722: Yes), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the finalized display effect has ended, so the finalized display flag is set to OFF. After that (S2723), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d (S2724), and then the time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the clock counter 233i (S2725). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S2726), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set to on (S2727), and the V interruption processing is ended.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the time the finalized display effect ends, automatically, The drawing contents can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2716の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2724の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   Note that the branch condition of S2722: Yes is satisfied when the fixed display effect is performed. In this case, the contents of the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are both processed by the process of S2716. It has been cleared. Therefore, in the process of S2724, the process of clearing those data table buffers is omitted. Thus, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2728:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2722, if the finalized display flag is not on but is off (S2722: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S2728). Then, if the demonstration display flag is on (S2728: Yes), the result of the judgment in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the demonstration effect has ended, so the display setting process is ended as it is, and V Return to interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S2728の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   On the other hand, in the process of S2728, if the demonstration display flag is not on but is off (S2728: No), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the fluctuation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even if a predetermined time has elapsed after the end of the fluctuation production, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation production is set in the display data table buffer 233d to start the restart effect. At the same time, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether the value of the restart timer counter after addition has reached a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2730:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2731)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2732)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S2733)、V割込処理に戻る。   Then, if the restart timer counter does not have the predetermined value (S2730: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interruption process. If the restart timer counter has a predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233d, and null data is stored in the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f, respectively. Are written to clear their contents (S2731). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the clock counter 233i (S2732), and further, the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S2733), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed along with the end of the fluctuation effect When the display confirmation command is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, since the restart effect is an effect of displaying the image in which the third symbol is vibrated on the third symbol display device 81, the player can display the third symbol in the third symbol display device 81. When it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the fluctuation of the symbol is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not determined at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   Incidentally, after the last drawing content defined by the restart display data table is expanded, the drawing content is expanded again from the top of the restart display data table by the above-described pointer update processing. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or the new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display on the third symbol display device 81 in a mode in which the third symbol is vibrated (rocked) around the predetermined position, and in the restart display data table, the third symbol is displayed. It defines only the drawing contents necessary to make it swing and display at least once. Then, by repeatedly developing the drawing content from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, by making the restart effect the effect of causing the third symbol display device 81 to vibrate and display the third symbol, the restart display data table causes the third symbol to rock at least once. Since it is sufficient to store only the drawing contents necessary for displaying, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図44に示すS2716の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示が第3図柄表示装置81に表示される。   When the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2716 shown in FIG. 44 is performed, and the display data table buffer is displayed. A finalized display data table is set in 233 d. As a result, even when the restart effect is being performed, the stop display of the third symbol is performed with the stop symbol indicated by the stop symbol determination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the confirmation display is displayed on the third symbol display device 81. Is displayed.

また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図38(a)のS2631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図37(c)のS2621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   When the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2631 of FIG. 38A is performed, and the display data is displayed. A variation display data table is set in the table buffer 233 d, and variation effects are displayed on the third symbol display device 81. Further, when the display demonstration command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the processing of S2621 of FIG. 37 (c) is performed, and the display data table is displayed. In the buffer 233 d, a demonstration display data table is set, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 to be originally received is not received even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the fluctuation effect. Since the effect is displayed in the case, there is a possibility that the confirmation command may not be received while the restart effect is displayed due to the influence of noise, a malfunction or the like. On the other hand, in the present embodiment, if the display variation pattern command and the display demo command are received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81, Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図35(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図15(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S2409) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 35B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, when a decision command (display decision command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is over, For a predetermined time, it was defined that one image (one of FIGS. 15 (b) and (c)) of the power-on fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command is stopped and displayed A process of setting the display data table in the display data table buffer 233i is performed. Also, when the reception of the confirmation command (display confirmation command) to be received from the main control device 110 through the audio lamp control device 113 is not recognized after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is finished. A process of setting a display data table which specifies that the fluctuation effect of the power-on time fluctuation image is restarted as it is is set in the display data table buffer 233 d.

また、比較処理では、表示用変動パターンコマンドによって指示された変動パターンと、表示用停止種別によって指示された停止種別とを比較し、これらが一致しない場合は、停止図柄として外れ図柄(図15(c)参照)を設定する。   Also, in the comparison process, the fluctuation pattern instructed by the display fluctuation pattern command is compared with the stop type instructed by the display stop type, and if these do not match, the stop symbol is removed as the stop symbol (FIG. c) Set the reference).

次いで、図46及び図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図46(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 46 and 47, details of the above-described transfer setting process (S2405) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 46 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図46(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3001). If the simple image display flag 233c is on (S3001: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3002) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if the result of the process of S3001 is that the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3001: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S2603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3002)について説明する。図46(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3002)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46B, the resident image transfer setting process (S3002), which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 46 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3101)、転送指示を送信していれば(S3101:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3102)。このS3102の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3102の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3102:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3102:Yes)、S3103の処理へ移行する。また、S3101の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3101:No)、S3103の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3101), and if the transfer instruction is transmitted (S3101: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer processing of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3102). In this process of S3102, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3102 (S3102: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3102: Yes), the process proceeds to S3103. Also, as a result of the process of S3101, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3101: No), the process proceeds to S3103.

S3103の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3103)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3103:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3104)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3103, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3103), and if there is untransferred resident target image data (S3103: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3104), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3103の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3103:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3105)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図36(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図36(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図36(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図36〜図40参照)および表示設定処理(図41〜図45参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図47参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図46(a)のS3001:No参照)。   As a result of the process of S3103, if all resident target image data has been transferred (S3103: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3105), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 36B), the command is not the simple command determination process (see S2408 in FIG. 36B) and the simple display setting process (see S2409 in FIG. 36B). Since the determination process (see FIGS. 36 to 40) and the display setting process (see FIGS. 41 to 45) are performed, drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 47) (see S3001: No in FIG. 46A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置282に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 282.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図47は、この通常画像転送設定処理(S3003)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 47, a normal image transfer setting process (S3003) which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S2711)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3202)、転送データ情報であれば(S3202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the pointer 233g updated by the pointer update process (S2711) of the display setting process (S2403) executed earlier is used. The information described in the indicated address is acquired (S3201). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3202), and if it is transfer data information (S3202: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3203) Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205.

また、S3202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3202:No)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。S3205の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3205)、転送指示を設定していれば(S3205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3206)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S3202 (S3202: No), the process of S3203 and S3204 is skipped, and the process proceeds to S3205. In the process of S3205, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S3205), and the transfer instruction is set. If it is (S3205: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S3206).

このS3206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3206:Yes)、S3207の処理へ移行する。また、S3205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3205:No)、S3207の処理へ移行する。   In the process of S3206, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3206 (S3206: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3206: Yes), the process proceeds to S3207. Also, as a result of the process of S3205, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3205: No), the process proceeds to S3207.

S3207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3207)、転送開始フラグがオンであれば(S3207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3208)、S3203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S3209)。   In the process of S3207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3207). If the transfer start flag is on (S3207: Yes), the image data to be transferred start exists, so the transfer start flag Is turned off (S3208), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3203 is set as the transfer target image, and then the process proceeds to S3216. On the other hand, if the transfer start flag is not on and is off (S3207: No), it is then determined whether a new continuous notice command flag is on (S3209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S3209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブルが追加データテーブルバッファ733cに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S3210)、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S3211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。   Then, if the new continuous notice command flag is on (S3209: Yes), it means that the continuous notice command is processed and the continuous notice additional data table for the continuous notice effect is set in the additional data table buffer 733c. Therefore, after setting the new continuous notice command flag to OFF (S3210), image data of the continuous notice image corresponding to the continuous notice determination flag in the ON state among the continuous notice determination flags provided for each continuous notice image type. The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the is stored, and the start address of the transfer destination (video RAM 236 for normal use) are specified (S3211). With the image data of the sprite indicated by the information as the transfer target image The process proceeds to S3216.

S3209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S3209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3209, if the new continuous notice command flag is not on but is off (S3209: No), it is then determined whether the rear image change flag is on (S3212). Then, if the back image change flag is not on but off (S3212: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S3214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3212: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3213), the back image provided for each back image type The start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is stored among the determination flags, and transfer The start address of the previous (video RAM for normal use 236) is specified (S3214), and the image data of the sprite indicated by the specified various information is set as the transfer target image, and the process proceeds to the process of S3216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3214, if the back image determination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3216)。このS3216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3216, it is determined whether the transfer target image is already stored in the normal video RAM 236 (S3216). The determination in the process of S3216 is performed by referring to the stored image determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image is read from the storage image determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is stored in the normal video RAM 236. If the stored state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Then, if the transfer target image is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3216 (S3216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S3217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3216 (S3216: Yes), a transfer instruction of the transfer target image is set (S3217). As a result, the transfer data information of the transfer target image is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. The image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S3218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3217, the stored image determination flag 233j is updated (S3218), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image determination flag 233 j sets the stored state corresponding to the sprite that has become the transfer target image to “on”, and in the sub area of the same image storage area 236 a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合は、その追加データテーブルで用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal-use image transfer process, the process for the continuous advance notice command is executed in the command determination process executed earlier, and corresponds to the continuous advance notice image indicated by the continuous advance notice command. When the additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the image data of the continuous notice image used in the additional data table can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルのポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 transfers data to the image controller 237 according to transfer data information described in the area indicated by the pointer 233g of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f. Since the transfer instruction of the target image is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図48は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 48, details of the above-mentioned drawing process (S2406) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3301)。即ち、S3301の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) From the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405), the drawing list shown in FIG. 21 is generated (S3301). That is, in the process of S3301, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2404), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3302). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示281に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 281 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are processed simultaneously and in parallel. Can.

描画処理は、S3302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3302, the drawing object buffer flag 233k is updated (S3303). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233 k is updated by inverting the value, that is, setting it to “1” when the value is “0”, and “0” if it is “1” To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 35) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動の各回数に対して、次のような「役割」を与えている。まず、擬似変動は必ず3回以上行われるようになっている。即ち、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることはなく、擬似連が必ず継続する。そして、一の変動表示中に行われる擬似変動が3回行われる場合、即ち、擬似変動回数「3回」の場合には、最終的な変動パターンとしてリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)が確定し、また、大当たりとなる確率が高いという「役割」が与えられる。一の変動表示中に行われる擬似変動が4回行われる場合、即ち、擬似変動回数「4回」の場合には、最終的な変動パターンとして少なくともスーパーリーチとなる(即ち、スーパーリーチ又はスペシャルリーチとなる)ことが確定し、また、大当たりとなる確率が擬似変動回数「3回」の場合よりも更に高いという「役割」が与えられる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the following “role” is given to each number of times of pseudo fluctuation performed during one fluctuation display in the pseudo ream: ing. First, pseudo-variation is always performed three or more times. That is, the fluctuation does not end at the first and second pseudo fluctuation and the reach is not established, and the pseudo link always continues. And, if the pseudo change performed during one change display is performed three times, that is, the number of times of the pseudo change “3 times”, reach (normal reach, super reach, or special reach) as the final change pattern Is given a "role" that the probability of becoming a jackpot is high. In the case where the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed four times, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “four times”, the final fluctuation pattern is at least super reach (that is, super reach or special reach). Is determined, and a “role” is given such that the probability of becoming a jackpot is higher than in the case of the “three times” pseudo fluctuation number.

また、一の変動表示中に行われる擬似変動が5回行われる場合、即ち、擬似変動回数「5回」の場合には、次の3つの「役割」が与えられる。1つ目は、最終的な変動パターンとしてスペシャルリーチとなり、且つ、大当たりとなることが確定する「役割」である。2つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」である。3つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」である。つまり、一の変動表示中に擬似変動が5回行われた場合は、5回目の擬似変動において、スペシャルリーチが成立して大当たりが確定するか、リーチが成立せずに完全外れが確定するか、若しくは、外れの擬似停止後に再変動が行われて大当たりが確定するようになっている。   In addition, in the case where the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed five times, that is, in the case of the pseudo fluctuation number “five times”, the following three “roles” are given. The first is a "role" that is determined to be a special reach as a final change pattern and to be a jackpot. The second is the "role" in which the complete deviation is determined without reaching the reach as the final change pattern. The third is a "role" in which the final fluctuation pattern is not reached, but at the same time, it is pseudo-stopped with an out-of-hand pattern, but then re-variation is performed and the jackpot is determined. That is, if the pseudo fluctuation is performed 5 times during the 1 fluctuation display, in the 5th pseudo fluctuation, whether the special reach is established and the jackpot is determined, or the complete deviation is determined without the reach being established Or, re-variation is performed after the false stop of the outfall, and the jackpot is determined.

そして、本第1実施形態では、このような役割が与えられた擬似連を実現するために、変動B(変動時間60秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスーパーリーチのほか、「3回擬似変動+ノーマルリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+復活」による擬似連が用意されている。また、変動C(変動時間90秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスペシャルリーチのほか、「4回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連が用意されている。更に、変動F(変動時間55秒)に対し、このS2104にて選択される詳細な変動パターンとして、「5回擬似変動+外れ」の擬似連が用意されている。   And, in the first embodiment, in order to realize the pseudo-link given such a role, a plurality of detailed fluctuation patterns that can be selected in S2104 with respect to the fluctuation B (the fluctuation time of 60 seconds) In addition to super reach, pseudo link by "3 times pseudo fluctuation + normal reach", pseudo link by "3 times pseudo fluctuation + super reach", pseudo link by "3 times pseudo fluctuation + special reach", "5 times pseudo fluctuation + A pseudo reunion by revival is prepared. In addition to a plurality of special reach as a detailed variation pattern that can be selected in this S2104 with respect to variation C (90 seconds of variation time), a pseudo-sequence by "4 times pseudo fluctuation + super reach", "4 times pseudo" Pseudo-series by "variation + special reach" and pseudo-series by "5 times pseudo variation + special reach" are prepared. Furthermore, for the fluctuation F (the fluctuation time 55 seconds), as the detailed fluctuation pattern selected in the step S2104, a pseudo-sequence of “5 times pseudo fluctuation + out” is prepared.

そして、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるように、詳細変動パターン決定テーブル222aが設定されている。これにより、この詳細変動パターン決定テーブル222aを用い、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、に基づいて、詳細な変動パターンを決定することにより、図8に示した役割を持った擬似連を実現できると共に、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度を上げることができる。   Then, the detailed change pattern determination table 222a is set so that the degree of expectation that the jackpot will occur when the reach is established increases as the number of times of the pseudo change increases. Thereby, by using the detailed variation pattern determination table 222a, the detailed variation pattern is determined based on the value of the detail variation pattern determination counter 223b and the variation pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103. While being able to realize the pseudo ream having the role shown in FIG. 8, it is possible to increase the degree of expectation of becoming a jackpot when the reach is established as the number of times of pseudo fluctuation increases.

よって、本第1実施形態では、このような擬似連が発生することによって、次のような効果を奏する。即ち、擬似連による変動表示が行われる場合、その一の変動表示中に行われる擬似変動の数が多いほど、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高くなるので、従来の擬似連と同様に、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができ、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Therefore, in the first embodiment, the occurrence of such a pseudo ream produces the following effects. That is, in the case where the fluctuation display by pseudo-link is performed, the more the number of the pseudo-changes performed during the one fluctuation display, the higher the expectation of becoming a big hit when reach is established. Similarly, the more the simulated change is performed during the one change display, the more the player can feel the possibility of becoming a big hit, and the player gets more fun with the game. be able to.

一方で、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成されている。これにより、抽選によって外れとなった場合であっても、主制御装置110では、変動パターンとして長時間の変動パターン(本実施形態では、変動時間が55秒の変動F)を選択し、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、その長時間(55秒)の変動時間の間に、擬似変動を5回行って最終的に完全外れとするパターンの変動表示を行うことができる。そして、擬似変動回数5回は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高い擬似連でもある。つまり、外れ時に変動時間の長い変動パターン(変動F)が選択された場合は、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高い擬似変動回数(5回)を経た後に完全外れとなるので、遊技者は、擬似連で完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程の間で、リーチが成立し大当たりとなる期待感を高め続けることができる。よって、擬似連による外れが繰り返されても、遊技者は、その大当たりとなる期待感を持つことによって、楽しく遊技を継続できる。   On the other hand, in the present embodiment, even after passing five times of pseudo-variation, which is the maximum number of times the pseudo-variation is repeated in the pseudo-series, there is a case where the case of being out occurs. As a result, even if the game is lost by lottery, the main control device 110 selects a long-time fluctuation pattern (in the present embodiment, the fluctuation F with a fluctuation time of 55 seconds) as the fluctuation pattern, and the sound lamp In the control device 113 and the display control device 114, during the long time (55 seconds) of the fluctuation time, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern that the pseudo fluctuation is performed five times and the complete deviation is finally made. And the pseudo | simulation change frequency | count 5 times is also a pseudo | simulation run with the highest expectation which will be a big hit, when reach is formed. In other words, when a long fluctuation pattern (fluctuation F) of fluctuation time is selected at the time of departure, complete deviation occurs after passing the number of times of pseudo-variation (5 times) that the highest degree of expectation of becoming a big hit when reach is established. The player can continue to increase the sense of expectation that a reach will be established and a jackpot during the process leading to the detachment even if the player is completely disappointed in the pseudo ream. Therefore, even if the false reiteration is repeated, the player can continue playing the game happily by having a sense of anticipation as the jackpot.

また、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成することで、擬似変動が繰り返し行われる分だけ、その変動表示における変動時間を長時間化することができる、とも言える。つまり、従来の擬似連では、擬似変動回数が多くなる程、外れとなる確率を低下させていたので、外れの場合に擬似連を発生させる場合、そのほとんどは擬似変動回数を2〜3回とする必要があった。よって、その変動時間も30秒程度であった。これに対し、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成しているので、その変動時間を55秒程度と長時間化できる。しかも、上述した通り、擬似変動回数が5回の場合は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高くなるように構成されているので、遊技者は、5回の擬似変動を経て完全外れとなっても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させることができ、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることを目的として、1回の平均変動時間を長くすることができる。つまり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるのである。   Moreover, even after passing through 5 times of pseudo fluctuation which is the maximum number of times of pseudo fluctuation being repeated in the pseudo ream, by configuring so that the case of becoming out may occur, the number of times that the pseudo fluctuation is repeatedly performed, It can be said that the fluctuation time in the fluctuation display can be prolonged. That is, in the case of the conventional pseudo-train, the probability of being out is lowered as the number of pseudo-variations increases, so when generating pseudo-trains in the case of out-of-order, most of them have two or three pseudo-variations. I needed to. Therefore, the fluctuation time was also about 30 seconds. On the other hand, in the present embodiment, even after passing 5 times of pseudo-variation, which is the maximum number of times the pseudo-variation is repeated in the pseudo-series, it is configured such that a case of deviation may occur. The time can be increased to about 55 seconds. Moreover, as described above, in the case where the number of times of simulated fluctuation is five, the player is expected to go through five times of simulated fluctuation since the expectation that the jackpot is achieved is the highest when reach is established. Even if completely out of the way, in the process leading up to the outset, it is possible to increase reach and become a jackpot expectation by repeating the pseudo fluctuation, and it is not bothersome to approach the outset. Therefore, it is possible to make frequent occurrence of the fluctuation display by the pseudo ream which is dislocated after 5 times of the pseudo fluctuation, and for the purpose of making the player enjoy the game without having much concern for the small number of start winnings. One average fluctuation time can be lengthened. In other words, it is possible to increase the interest in the game without causing the player to get bored, and to increase the average fluctuation time of one time by making the pseudo ream frequently occur.

特に、本実施形態では、5回の擬似変動を経てリーチが成立した場合に行われるリーチの種別を、スペシャルリーチといった特定種類のリーチに限定している。よって、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。しかも、その特定種類のリーチが、最も大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチであるので、そのスペシャルリーチが成立することへの期待感が、遊技者の気持ちを更に高ぶらせることになる。よって、たとえ、その5回目の擬似変動の結果として、完全外れとなった場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In particular, in the present embodiment, the type of reach performed when reach is established after five times of pseudo fluctuation is limited to a specific type of reach such as a special reach. Therefore, when the fifth simulated fluctuation is started, the player plays a game while having an expectation that the specific kind of reach (special reach) is established by the fifth simulated fluctuation. Can. In addition, since the specific type of reach is a high-expected special reach with the highest jackpot, the expectation for the establishment of the special reach further enhances the player's feeling. Therefore, even if the player loses the player completely as a result of the fifth pseudo fluctuation, the player is made to play the game while raising interest in the game without making the player bored Can.

また、本実施形態では、リーチ成立時に最も期待度の高い擬似変動回数(5回)の前で擬似変動が終了する場合(擬似変動回数が3回又は4回の場合)は、少なくともリーチが成立し且つ所定の確率で大当たりとなるように構成されている。これにより、擬似変動回数が3回又は4回の場合は、外れとなる場合であっても、必ずリーチとなるので、遊技者は、その変動表示において確定表示がなされるまで、大当たりとなる期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができる。また、リーチが成立せずに外れ(完全外れ)となる場合は、擬似変動回数が5回の場合のみとなるので、擬似変動回数が3回又は4回で擬似変動が終了した場合であっても、所定の確率で大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができ、擬似変動の回数が少ないからといって、擬似連に対知る興趣が低下することを抑制できる。また、擬似連において完全外れとなる場合は、必ず擬似変動回数は5回となる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程で、常に、遊技者に対し、リーチが成立し大当たりとなる期待感を最大にまで高めることができる。従って、擬似連によって完全外れとなっても、遊技者を十分に楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, at least reach is established when the pseudo fluctuation ends before the pseudo fluctuation number (5 times) having the highest degree of expectation at the time of reach establishment (5 times of the pseudo fluctuation number). And, it is configured to be a big hit with a predetermined probability. As a result, in the case where the number of times of pseudo fluctuation is 3 or 4 times, even if it is out, it is always a reach, so the player is expected to be a big hit until the finalized display is made in the variable display. You can keep feeling. Thus, the player's interest can be given to the end. In addition, when reach does not hold and comes off (complete out), it is only when the number of times of pseudo fluctuation is five, so it is a case where pseudo fluctuation ends when the number of times of pseudo fluctuation is 3 or 4 Also, it is possible to give the player a sense of expectation of becoming a big hit with a predetermined probability, and it is possible to suppress a decrease in the interest to be known to the pseudo group even if the number of pseudo variations is small. In addition, in the case of complete disconnection in the pseudo run, the number of times of pseudo fluctuation is always five. Therefore, even in the case of complete disconnection in the pseudo link, it is possible to maximize the player's expectation that the reach will be established and the jackpot be achieved in the process leading to the disconnection. Therefore, the player can be entertained sufficiently even if the pseudo ream is completely removed.

また、本実施形態では、擬似変動回数が5回に与えられた「役割」に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」だけでなく、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」をも含めているので、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。つまり、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the “role” given the number of times of the pseudo fluctuation is five times does not become the reach as the final fluctuation pattern, and not only the “role” that the complete deviation is determined but also the final fluctuation pattern As the reach and not stop, but at the same time, stop pseudo off with a symbol, but also includes the "role" that will be re-changed and the jackpot is determined, so after 5 times of the pseudo-change, complete Even if the out-of-point symbol is displayed, the player can continue to have the expectation that re-variation may be performed and the jackpot may be determined, until the determination display is made. That is, even if the game is completely dislocated in the pseudo ream, since the player can continue to give the player a sense of anticipation for the jackpot until the symbol completely disapproved is displayed, the player is given an effect by the pseudo ream. Can be entertained to the end.

更に、本実施形態の擬似連では、上述した通り、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがないように構成されている。これにより、擬似連では、擬似変動が必ず3回以上行われるので、1回の平均変動時間を長時間化することができる。また、従来のように、擬似連が2回目の擬似変動で終了し、外れとなるようなことを抑制または回避できるので、擬似連が単なる時間稼ぎの演出であるといった印象を遊技者に対して与えることを抑制できる。更に、擬似連において繰り返し行われる擬似変動の中にストーリー性を持たせた演出を行う場合、擬似変動が継続される1回目及び2回目の擬似変動の中で、そのストーリーを分からせるような演出を表示させることによって、より遊技者に分かりやすい演出を実行できる。   Furthermore, in the pseudo link according to the present embodiment, as described above, the first and second pseudo fluctuations do not end the fluctuation or the reach is not established. As a result, in the pseudo-link, the pseudo-variation is always performed three or more times, and therefore it is possible to extend the average fluctuation time of one time. In addition, since it is possible to suppress or avoid the fact that the pseudo ream ends in the second pseudo fluctuation and becomes out of place as in the conventional case, the player is given the impression that the pseudo ream is merely an effect of earning time. We can suppress giving. Furthermore, in the case where an effect is given with storylines in the pseudo-variation that is repeatedly performed in the pseudo-series, an effect that allows the story to be understood among the first and second pseudo-variations in which the pseudo-variation is continued. By displaying, it is possible to execute an effect that is more understandable to the player.

次いで、図49〜図57を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、表示制御装置114が、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて決定した第3図柄表示装置81における演出の演出態様を決定すると、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定し、更に、音声ランプ制御装置113からの別のコマンド等に応じて追加して表示すべき演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定した上で、その表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルと、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルとに従って、第3図柄表示装置81に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送とを制御する場合について説明した。   Next, with reference to FIGS. 49 to 57, a pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the third symbol display device 81 determined by the display control device 114 according to the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110 When the effect mode of the effect in is determined, the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. And an additional data table corresponding to an effect to be displayed additionally according to another command from the audio lamp control device 113, etc., in the additional data table buffer 233e, and then in the display data table buffer 233d. Display data table set and additional data Drawing of an image to be displayed on the third symbol display device 81 according to the additional data table set in the data table buffer 233e and the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, and image data used for the drawing The case of controlling the transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて決定した第3図柄表示装置81における演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルと、更に、音声ランプ制御装置113からの別のコマンド等に応じて追加して表示すべき演出に対応する追加データテーブルとを合成した1つの合成データテーブルを生成して合成データテーブルバッファ251dに設定し、その合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルに従って、第3図柄表示装置81に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送とを制御する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the effect of the third symbol display device 81 determined according to the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110 A display data table corresponding to an aspect, a transfer data table corresponding to the display data table, and an additional data table corresponding to an effect to be additionally displayed according to another command from the audio lamp control device 113 or the like And one composite data table is generated and set in the composite data table buffer 251d, and drawing of an image to be displayed on the third symbol display device 81 according to the composite data table set in the composite data table buffer 251d. And the character ROM 234 of the image data used for the drawing. To control the transfer to use video RAM236.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、表示制御装置114において、ワークRAM233に代えてワークRAM251が設けられている点である。また、表示制御装置114のMPU231によって実行されるV割込処理(図35(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S2402)の一処理であるデモコマンド処理(S2509)、変動パターンコマンド処理(S2511)及び連続予告コマンド処理(S2515)と、表示設定処理(S2403)及びその表示設定処理の一処理である比較処理(S2710)と、転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that a work RAM 251 is provided in the display control device 114 instead of the work RAM 233. Also, of the V interrupt processing (see FIG. 35A) executed by the MPU 231 of the display control device 114, demo command processing (S2509) which is one processing of command determination processing (S2402), fluctuation pattern command processing ( S2511) and continuous notice command processing (S2515), display setting processing (S2403) and comparison processing (S2710) which is one processing of the display setting processing, and normal image transfer setting which is one processing of transfer setting processing (S2405) Partial processes respectively included in the process (S3003) are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control apparatus 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and the display control apparatus 114 The other processes executed by the MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図49を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の電気的構成について説明する。図49は、第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置114は、図49にも示すように、第1実施形態における表示制御装置114におけるワークRAM233に代えてワークRAM251が設けられている。その他の構成については、第1実施形態における表示制御装置114と同一であるため、その説明を省略する。   First, the electrical configuration of the display control device 114 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114 in the second embodiment. As described above, the display control device 114 in the present embodiment is provided with a work RAM 251 in place of the work RAM 233 in the display control device 114 in the first embodiment, as also shown in FIG. The other configuration is the same as that of the display control device 114 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ワークRAM251は、第1実施形態におけるワークRAM233と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM251には、プログラム格納エリア251a、データテーブル格納エリア251b、簡易画像表示フラグ251c、合成データテーブルバッファ251d、ポインタ251g、描画リストエリア251h、計時カウンタ251i、格納画像判別フラグ251j、描画対象バッファフラグ251kが少なくとも設けられている。このうち、プログラム格納エリア251a、データテーブル格納エリア251b、簡易画像表示フラグ251c、ポインタ251g、描画リストエリア251h、計時カウンタ251i、格納画像判別フラグ251j、描画対象バッファフラグ251kは、それぞれ、第1実施形態におけるプログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kと同様の構成および機能を有するものである。   The work RAM 251 is configured by a DRAM as in the work RAM 233 in the first embodiment. In the work RAM 251, a program storage area 251a, a data table storage area 251b, a simple image display flag 251c, a composite data table buffer 251d, a pointer 251g, a drawing list area 251h, a clock counter 251i, a stored image determination flag 251j, a drawing target At least a buffer flag 251k is provided. Among these, the program storage area 251a, the data table storage area 251b, the simple image display flag 251c, the pointer 251g, the drawing list area 251h, the clock counter 251i, the stored image determination flag 251j, and the drawing target buffer flag 251k are respectively implemented in the first embodiment. It has the same configuration and function as program storage area 233a, data table storage area 233b, simplified image display flag 233c, pointer 233g, drawing list area 233h, clock counter 233i, stored image discrimination flag 233j, and drawing object buffer flag 233k in the embodiment. It is a thing.

例えば、データテーブル格納エリア251bは、第1実施形態におけるデータテーブル格納エリア233bと同様に、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル(図18参照)と、その音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル(図19参照)と、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブル(図20参照)とが格納される領域である。その他についても、第1実施形態と同様であるので、ここではこれらの説明を省略する。   For example, similar to the data table storage area 233b in the first embodiment, the data table storage area 251b is displayed based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. In addition to the display data table (see FIG. 18) describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time with respect to the effect, and one of the effects based on the command from the voice lamp control device 113 The effect to be displayed on the third symbol display device 81 is used in the additional data table (see FIG. 19) describing the display contents to be displayed with the passage of time and the one effect displayed by the display data table Image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data is character ROM 1 7 is a region where the transfer to transfer to the normal video RAM236 data information and transfer data table defining the transfer timing (see FIG. 20) is stored. The other aspects are also the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

合成データテーブルバッファ251dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する合成データテーブルを格納するためのバッファである。合成データテーブルは、第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する追加データテーブルと、表示データテーブルに対応する転送データテーブルとを合成することによって生成されるものである。   The composite data table buffer 251 d is a composite data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 according to the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The composite data table includes a display data table corresponding to an effect mode of an effect to be displayed on the third symbol display device 81, and an additional data table corresponding to an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect. It is generated by combining the transfer data table corresponding to the display data table.

ここで、図50を参照して、合成データテーブルの詳細について説明する。図50は、合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。合成データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the combined data table will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a schematic view schematically showing an example of the combined data table. In the composite data table, the time when an image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) is associated with an address represented by one unit, and the time indicated by the address Contents of an image for one frame to be displayed (drawing contents), and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is specified together.

具体的には、図50に示すように、合成データテーブルには、各アドレス毎に表示データテーブル領域と、追加データテーブル領域と、転送データテーブル領域とが設けられている。それぞれのアドレスの表示データテーブル領域には、第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の表示データテーブル領域には、第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に表示すべき描画内容がそのまま転記される。   Specifically, as shown in FIG. 50, in the combined data table, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address. The display data table area of each address is associated with the same address as the address specified in the composite data table in the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81, The contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address are transferred as they are. For example, the display data table area of the address "0001H" of the composite data table is associated with the address "0001H" of the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81. The drawing content to be displayed at the time indicated by the address "0001H" is transferred as it is.

合成データテーブルのそれぞれのアドレスの追加データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した演出に対して追加される演出に対応する追加データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。   In the additional data table area of each address of the composite data table, the additional data table corresponding to the effect to be added to the effect corresponding to the display data table for transferring the drawing content to the display data table area, the composite data table The contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed in addition to the time indicated by the address, which is associated with the same address as the address specified in (1), is transferred as it is.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0097H」の追加データテーブル領域には、追加される演出に対応する追加データテーブルのアドレス「0097H」に対応付けられている、そのアドレス「0097H」で示される時間に追加すべき描画内容がそのまま転記される。また、合成データテーブル領域に転記される合成データテーブルのアドレス「0001H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, in the additional data table area of the synthetic data table address "0097H", the time indicated by the address "0097H" is associated with the address "0097H" of the additional data table corresponding to the effect to be added. The drawing content to be added is transferred as it is. Also, if Null data is defined in the combined data table address “0001H” to be transferred to the combined data table area, the null data is also used as it is in the transfer data table area of the combined data table address “0001H”. Will be posted.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した演出に対して追加される演出が決定されていない場合は、合成データテーブルの全てのアドレスの合成データテーブル領域に追加すべき表示物が存在しないことを意味するが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   If the effect to be added to the effect corresponding to the display data table for transferring the drawing contents to the display data table area is not determined, it should be added to the synthesized data table area of all the addresses of the synthesized data table. Null data is described, which means that there is no display but does not exist.

合成データテーブルのそれぞれのアドレスの転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。なお、転送データテーブルの一のアドレスにおいて、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのその一のアドレスの転送データテーブル領域にもNullデータがそのまま転記される。   In the transfer data table area of each address of the combined data table, in the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents to the display data table area, the same address as the address specified in the combined data table is associated The transfer data information of the transfer target image data for which transfer is to be started at the time indicated by the address is transcribed as it is. When null data is defined in one address of the transfer data table, which means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address, one of the composite data table is selected. Null data is also transferred as it is in the transfer data table area of the address.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。また、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0097H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0097H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, in the transfer data table area of the composite data table address "0001H", the address "0001H" of the transfer data table corresponding to the display data table to be transferred to the display data table area is associated with Transfer data information of transfer target image data for which transfer is to be started at the time indicated by 0001H is transcribed as it is. In addition, in the case where Null data is defined in the address "0097H" of the transfer data table corresponding to the display data table to be transferred to the display data table area, in the transfer data table area of the address "0097H" of the composite data table. Also, null data is transferred as it is.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されており、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送が不要であることを意味するので、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   If no transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents is prepared in the display data table area, all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are resident The transfer target image is stored in the video RAM 235, meaning that transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is unnecessary. Null data is described, which means that there is no data.

MPU231は、主制御装置110から受信したコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に実行させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア251bから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。そして、生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する。   The MPU 231 causes the third symbol display device 81 to execute an effect mode of an effect to be executed by the third symbol display device 81 in accordance with a command (display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like received from the main control device 110. If it determines, the display data table corresponding to the production | presentation aspect and the transfer data table corresponding to the display data table will be extracted from the data table storage area 251b. Then, the contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed data table of the same address of the composite data table. Transfer data information of transfer target image data for which transfer is to be started at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table while being transferred to the area, the transfer data information of the same address of the composite data table By posting in the transfer data table area, a composite data table is generated by combining the display data table and the transfer data table. Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251 d.

なお、この時点では、追加して第3図柄表示装置81に表示される演出は決定されていないため、この合成データテーブルを生成する際には、全てのアドレスの追加データテーブル領域にNullデータを書き込んでおく。また、合成データテーブルの表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、上述したように、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことによって、合成データテーブルの生成が行われる。   At this time, the effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 has not been determined, so when generating this composite data table, Null data is added to the additional data table area of all addresses. Write it down. Further, when the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents is not prepared in the display data table area of the composite data table, as described above, the transfer data table area of all the addresses of the composite data table The composite data table is generated by writing null data which means that there is no transfer target image data to start transfer to.

そして、MPU231は、第3図柄表示装置81に実行させる演出の演出態様が決定されたコマンドとは別のコマンドであって、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(本実施形態においては、連続予告コマンド)に応じて、第3図柄表示装置81に実行される演出に対して追加すべき演出を決定すると、その追加すべき演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出し、抽出された追加データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスの追加データテーブル領域に上書きによって転記する。これにより、先に表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルの追加データテーブル領域に、追加すべき演出の描画内容が追記される。   Then, the MPU 231 is a command different from the command for which the effect mode of the effect to be executed by the third symbol display device 81 is determined, and the command transmitted from the audio lamp control device 113 (in this embodiment, continuous When an effect to be added to the effect to be executed on the third symbol display device 81 is determined according to the advance notice command), an additional data table corresponding to the effect to be added is extracted from the data table storage area 251b The contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed in addition to the time indicated by the address specified for each address in the extracted additional data table are set in the composite data table buffer 251 d Post by overwrite to the additional data table area of the same address of the combined data table. As a result, the rendering content of the effect to be added is added to the additional data table area of the combined data table generated earlier by the display data table and the transfer data table.

また、MPU231は、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定すると、ポインタ251gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ251gを1加算した後、合成データテーブルバッファ251dに格納された合成データテーブルから、ポインタ251gが示すアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ251gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   Further, when the MPU 231 sets the generated combined data table in the combined data table buffer 251 d, it initializes the pointer 251 g. Then, the pointer 251g is incremented by one each time drawing processing for one frame is completed, and from the combined data table stored in the combined data table buffer 251d, the display data table area and the additional data table area of the address indicated by the pointer 251g. The image data to be drawn next is specified on the basis of the drawing contents defined in the above, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite specified in the transfer data table area of that address and at which point transfer should start To create a drawing list (see FIG. 21). By transmitting the drawing list to the image controller 237, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image and instructs to transfer the image data. When null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 251g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the transfer list does not include transfer data information. , The drawing list is sent to the image controller 237.

これにより、ポインタ251gの更新に従って、表示データテーブルや追加データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルや追加データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。また、ポインタ251gの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   Thus, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table and the additional data table according to the update of the pointer 251g, and therefore, the image as defined by the display data table and the additional data table is the third symbol display device Displayed at 81. Also, according to the update of the pointer 251g, processing is performed to transfer the image data of a predetermined sprite from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a provided in the normal video RAM 236 at a predetermined time.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, a program to be executed by the MPU 231 in accordance with a command (for example, display variation pattern command or continuous notice command) transmitted from the audio lamp control device 113. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used to generate the composite data table, instead of changing.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if a program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the display control device 114 is changed as in a conventional pachinko machine, it becomes complicated as the effect images become more diversified. In addition, the processing of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of the effect images that can be controlled, because the processing of the display control device 114 is limited because a large load is imposed on the processing of the activation and execution of the enormously expanding program. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used to generate the composite data table. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ251dに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, and a composite data table is generated from the display data table according to the presentation mode of the presentation to be displayed, and according to the composite data table generated, The drawing list can be created one frame at a time because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. is there. On the other hand, in the game machine etc. except the game machine such as the pachinko machine 10, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents can not be predicted, and therefore, as described above A display data table corresponding to each effect mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a composite data table is generated from the display data table according to the presentation mode of the presentation to be displayed, and this is set in the composite data table buffer 251 d. The configuration in which the drawing list is created frame by frame in accordance with the set composite data table is an effect presentation mode in which the pachinko machine 10 causes the third symbol display device 81 to display in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. Can be realized for the first time on the basis of the configuration of determining.

また、MPU231は、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様に追加して、他の演出を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出に対応する追加データデーブルに規定された描画内容を、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの追加データテーブルバッファ領域に追記するので、容易にその演出をベースの演出態様に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア251bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア251bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   Further, when the MPU 231 is added to the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 and displays another effect, it is defined in the additional data table corresponding to the other effect to be displayed additionally. Since the drawing content is added to the additional data table buffer area of the combined data table set in the combined data table buffer 251 d, the effect can be easily added to the base effect mode and displayed. Thus, for example, when there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be displayed additionally, temporarily displaying an image in which another effect image is defined for each original effect image. If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 kinds of display data tables must be prepared, but like the pachinko machine 10, data tables corresponding to other effect images are used as additional data tables. By separately defining, 32 + 5 = 37 types of displays and additional data tables may be prepared, and the capacity increase of the data table storage area 251b can be suppressed. Therefore, a data table corresponding to various presentation modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 251b, and it is possible to easily achieve further diversification of presentation images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出を追加データテーブルとして規定しておき、追加して表示させる他の演出の表示を決定した場合は、元の演出態様に対応する表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルに対してその他の演出に対応する追加データテーブルに規定された描画内容を追記するので、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルを一から生成し直すことがない。よって、その追加して表示させる他の演出画像を元の演出画像に容易に追加して表示させることができる。   In addition, like the pachinko machine 10, when the other effects to be additionally displayed are defined as an additional data table, and the display of the other effects to be additionally displayed is determined, the original effect mode is supported. Since the drawing contents defined in the additional data table corresponding to the other effects are added to the combined data table generated by the display data table and the transfer data table, the combined data set in the combined data table buffer 251 d There is no need to recreate the table from scratch. Therefore, the other effect image to be displayed additionally can be easily added to the original effect image and displayed.

また、転送データテーブルでは、第1実施形態において上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the transfer data table, as described above in the first embodiment, before drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image for the normal video RAM 236 Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address so as to be stored in area 236a, image data is transferred in accordance with transfer data information defined in the transfer data table area of the composite data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table area of the composite data table by transferring from the character ROM 234 to the image storage area 236a, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite is drawn. , Be sure to store the image It can be allowed to store in 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table area of the composite data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 easily and reliably.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出し、この抽出された表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成するので、転送対象画像データの転送タイミングを容易に把握して制御することができる。よって、その合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 corresponds to the display data table in accordance with the extraction of the display data table from the data table storage area 251b in accordance with the command from the audio lamp control device 113, etc. The transfer data table to be transferred is extracted from the data table storage area 251b, and a composite data table is generated by combining the extracted display data table and transfer data table, so that the transfer timing of the transfer target image data can be easily grasped. Can be controlled. Therefore, sprite image data used for drawing an image performed according to the display data table area of the composite data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined such that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite, so in the transfer data table area of the composite data table. Also, the transfer data information is defined such that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、追加データテーブルおよび転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、追加データテーブルにおいては、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき画像の描画内容が規定され、また、転送データテーブルにおいては、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、容易に合成データテーブルを生成することができる。   The additional data table and the transfer data table have the same data structure as the display data table, and in the additional data table, they are added to the time indicated by the address corresponding to the address specified in the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data to be transferred is defined in correspondence with the address defined in the display data table. Therefore, the composite data table can be easily generated.

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と追加データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address of the composite data table, and the time indicated by the address by the display data table area and the additional data table area of each address The contents of the drawing to be displayed are defined, and the transfer data table area of each address defines the transfer data information of the transfer target image data for which transfer should be started at the time indicated by the address. Before the image data of a predetermined sprite is used based on the area, specifying and instructing the timing of the transfer start based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 236 Can. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの合成データテーブルから元々決定されていた演出態様の描画内容と、後から追加された演出の描画内容と、転送対象画像データの転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In addition, since it is possible to specify the rendering content of the rendering mode originally determined from one composite data table, the rendering content of the rendering added later, and the transfer data information of the transfer target image data, the display data Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the table, the additional data table and the transfer data table, respectively, the processing load required for the specification can be reduced.

次いで、図51〜図57を参照して、第2実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理について説明する。まず、図51は、表示制御装置114のMPU231で実行されるデモコマンド処理(S2509)を示すフローチャートである。デモコマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113よりデモコマンドを受信した場合に、そのデモコマンドに対応する処理を実行する。   Next, various types of processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 51 is a flowchart showing demo command processing (S2509) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. The demo command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B) as described above in the first embodiment, and the voice lamp is When a demo command is received from the control device 113, processing corresponding to the demo command is executed.

この第2実施形態におけるデモコマンド処理では、まず、デモ用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成する(S3621)。そして、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3622)。   In the demonstration command processing in the second embodiment, first, the drawing contents defined at each address of the demonstration display data table are transferred to the display data table area provided at the same address of the composite data table, respectively, and The combined data table is generated by writing null data in the additional data table area and the transfer data table area of all the addresses of the data table (S 3621). Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d (S3622).

その後は、第1実施形態におけるデモコマンド処理のS2623〜S2625と同一の処理が実行される。即ち、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ251iに設定し(S2623)、ポインタ251gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, the same processing as S2623 to S2625 in the demonstration command processing in the first embodiment is executed. That is, the time data corresponding to the demonstration effect is set in the clock counter 251i (S2623), and the pointer 251g is initialized to 0 (S2624). Then, the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the third symbol display device 81 in the on state is set to be on, and that the final display effect is displayed in the third symbol display device 81 in the on state. The finalized display flag shown is set to OFF, and the finalized display flag indicating that the finalized display effect is being performed in the ON state is set to OFF (S2625), the demo command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ251gを更新しながら、S3622の処理によって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルから、ポインタ251gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出することで、第3図柄表示装置81においてデモ演出を表示する。なお、追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にはNullデータが書き込まれるので、デモ演出に対して別の演出が追加されて表示されることはなく、また、デモ演出に用いられる画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送されることはない。デモ演出については、常駐用ビデオRAM235に常駐されている画像データを用いて描画が行われる。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 251g initialized by the process of S2624, the pointer is output from the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 251d by the process of S3622. A demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 by extracting the drawing contents defined in the display data table area of the address shown in 251 g. In addition, since Null data is written in the additional data table area and the transfer data table area, another demonstration is not added to the demonstration presentation to be displayed, and the image data used for the demonstration presentation is a character. There is no transfer from the ROM 234 to the normal video RAM 236. As for demonstration effects, drawing is performed using image data resident in the resident video RAM 235.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理について説明する(S2511)。図52は、その変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、主制御装置110からの変動パターンコマンドの基づき音声ランプ制御装置113より送信される表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 52, fluctuation pattern command processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described (S2511). FIG. 52 is a flowchart showing the fluctuation pattern command processing. As described above in the first embodiment, the variation pattern command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B), and is mainly performed. When the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the control device 110, processing corresponding to the display variation pattern command is executed.

第2実施形態における変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルと、その変動用表示パターンデータテーブルに対応する転送データテーブルとを決定する(S3631)。この処理では、第1実施形態における変動パターンコマンド処理のS2631の処理と同様に、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを決定する。これにより、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、合成データテーブルバッファ251dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   In the fluctuation pattern command processing in the second embodiment, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation rendering pattern indicated by the display fluctuation pattern command and the transfer data table corresponding to the fluctuation display pattern data table are determined. (S3631). In this process, as in the process of S2631 of the variation pattern command process in the first embodiment, a part of the command is changed due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously interpreted as a variation pattern command for display. If it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is determined. Thus, even when the variable control effect having a fluctuation time longer than the set display data table is actually instructed by main controller 110, the change control effect according to combined data table buffer 251d is ended. After that, the display setting process controls the display of the third symbol display device 81 so that the restart effect is displayed until the confirmation command (display determination command) from the main control device 110 is received. Therefore, the player can visually recognize the restart effect as a part of the fluctuation effect, and can continue to observe the fluctuation of the third symbol in the third symbol display device 81 without a sense of discomfort until the stop display of the third symbol is determined.

次いで、決定した変動表表示データテーブの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、決定した転送データテーブルの各アドレスに規定されている転送データ情報をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた転送データテーブル領域に転記し、更に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成する(S3632)。そして、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3633)。   Next, the drawing contents defined at each address of the determined variation table display data table are transferred to the display data table area provided at the same address of the combined data table, and defined at each address of the determined transfer data table. Transfer the current transfer data information to the transfer data table area provided at the same address of the combined data table, and write null data to the additional data table area of all the addresses of the combined data table, thereby combining data A table is generated (S3632). Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d (S3633).

その後は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理のS2634〜S2638と同一の処理が実行される。即ち、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3631の処理によって決定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Thereafter, the same processing as S2634 to S2638 of the variation pattern command processing in the first embodiment is executed. That is, among the data table discrimination flags provided for each of the fluctuation display data tables corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table determined by the processing of S3631 is turned on, and others The data table determination flag corresponding to the variable display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, the variation display data table used to generate the combined data table set in the combined data table buffer 251 d is referred to by referring to the data table determination flag set by the process of S 2634. It can be easily determined whether it corresponds to

そして、表示設定処理では、合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを用いて合成データテーブルを生成し合成データテーブルバッファ251dに設定する。   Then, in the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the variation display data table used to generate the composite data table and the stop symbol set by the display stop type command to be received later. If there is a contradiction, as described later, the composite data table is generated using the display data table corresponding to the special variation, and is set in the composite data table buffer 251 d.

次いで、S3633の処理によって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ251iに設定し(S2635)、ポインタ251gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table used to generate the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 251d by the processing of S3633, the time data representing the fluctuation time is measured. The counter 251i is set (S2635), and the pointer 251g is initialized to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638), and the fluctuation pattern command is changed. End, and return to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ251gを更新しながら、S3633の処理によって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルから、ポインタ251gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ251gに示されるアドレスに規定された転送データテーブル領域の転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域において規定された画像の描画に必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。なお、追加データテーブル領域にはNullデータが書き込まれるので、変動演出に対して別の演出(連続予告演出)が追加されるまでは、その別の演出が表示されない。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 251g initialized in the process of S2636, from the combined data table set in the combined data table buffer 251d by the process of S3633, The drawing contents defined in the display data table area of the address indicated by the pointer 251g are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and simultaneously indicated by the pointer 251g. The image data of the sprite necessary for drawing the transfer data information of the transfer data table area specified in the address and extracting the image specified in the display data table area is stored in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Turn to As it will be controls the image controller 237. Since Null data is written in the additional data table area, another effect is not displayed until another effect (continuous notice effect) is added to the change effect.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ251iを用いて、合成データテーブルで規定された変動演出の時間を計時するので、合成データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御することができる。   Further, in the display setting process, since the time of the fluctuation effect defined in the composite data table is clocked using the clock counter 251i in which the fluctuation time data is set in the process of S2635, the fluctuation effect in the composite data table is ended. If it is determined that the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81, and the confirmation command (display If the finalization command can not be received, the setting of the display can be controlled to display the restart effect on the third symbol display device 81.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される連続予告コマンド処理について説明する(S2515)。図53は、その連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。連続予告コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113より送信される連続予告コマンドを受信した場合に、その連続予告コマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 53, continuous advance notice command processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described (S2515). FIG. 53 is a flowchart showing the continuous advance notice command process. The continuous advance notice command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35 (b)) as described above in the first embodiment, When the continuous notice command transmitted from the lamp control device 113 is received, the processing corresponding to the continuous notice command is executed.

連続予告コマンド処理において、S2651及びS2653の処理は、第1実施形態における連続予告コマンド処理のS2651及びS2653の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、第2実施形態における連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定すると(S2651)、次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、その読み出した連続予告用追加データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスに設けられた追加データテーブル領域に追記する(S3652)。   In the continuous advance notice command processing, the processes of S2651 and S2653 are the same as the processes of S2651 and S2653 of the continuous advance notice command processing in the first embodiment. Therefore, although detailed description about these processes is omitted, in the continuous notice command process in the second embodiment, first, a new continuous process of notifying the transfer setting process (S2405) that the continuous notice command has been processed in the ON state If the advance notice command flag is set to ON (S2651), then it is set to the continuous advance notice image type (one of “foam”, “tamago”, “chicken”, “chicken” and “chicken group”) indicated by the continuous notice command. The corresponding continuous notice additional data table is determined, and the determined continuous notice additional data table is read out from the data table storage area 233b, and the drawing contents specified in each address of the read continuous notice additional data table are read out. Are each set in the combined data table buffer 251d. Appending the additional data table area provided in the same address of the table (S3652).

これにより、表示設定処理では、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの各アドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記された表示データテーブルに対応する演出に対し、S3652の処理によって、その合成データテーブルの各アドレスに設けられた追加データテーブル領域に追記された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   Thereby, in the display setting process, the effect corresponding to the display data table transferred to the display data table area provided in each address of the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 251d is processed by the process of S3652. Then, in the third symbol display device 81, the subsequent notice effect corresponding to the additional data table for successive notice added to the additional data table area provided at each address of the composite data table is additionally displayed. Identify the display content of the image for one frame.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, among the continuous advance notice determination flags provided for each continuous advance notice image type, the continuous advance notice determination flag corresponding to the continuous advance notice image type included in the continuous advance notice command is turned on, and the continuation corresponding to other continuous advance notice image types The advance notice determination flag is set to off (S2653), and the continuous advance notice command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

転送設定処理では、S2651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって合成データテーブルバッファ251dに所定の連続予告用追加データテーブルが追記されたと判断し、S2653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、合成データテーブルバッファ251dに追記された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous notice command flag set in the process of S2651 is turned on, it is assumed that a predetermined continuous notice additional data table is added to the composite data table buffer 251d by the continuous notice command process. A determination is made, and a continuous notice type corresponding to the continuous notice additional data table added to the composite data table buffer 251d is specified from the continuous notice determination flag set by the process of S2653. Then, it instructs the image controller 237 to transfer image data necessary to display the specified successive notice type.

次いで、図54及び図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される表示設定処理(S2403)について説明する。図54及び図55は、その表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S2402)などによって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ251gの更新処理も行う。   Next, the display setting process (S2403) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 54 and 55. 54 and 55 are flowcharts showing the display setting process. The display setting process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B) as described above in the first embodiment, and the command determination process Based on the contents of the combined data table set in the combined data table buffer 251d by the process (S2402) etc., the third symbol display device 81 is used to specifically identify the contents of the image for one frame to be displayed next is there. Further, in the display setting process, the pointer 251g is also updated.

第2実施形態における表示設定処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2712,S2716,S2724,S2731の処理に代えて、S3712,S3716,S3724,S3731の処理を実行する。一方、第2実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第2実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS3712,S3716,S3724,S3731の処理を中心に説明する。   In the display setting process of the second embodiment, the processes of S3712, S3716, S3724, and S3731 are executed instead of the processes of S2712, S2716, S2724, and S2731 of the display setting process of the first embodiment. On the other hand, the processes of the other steps of the display setting process in the second embodiment are the same as the processes of the steps to which the same reference numerals of the display setting process of the first embodiment are attached. Do. Hereinafter, the processing of S3712, S3716, S3724, and S3731, which is a step specific to the display setting process in the second embodiment, will be mainly described.

この表示設定処理では、S2711の処理によってポインタ更新処理が実行され、ポインタ251gの更新が行われると、次いで、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ251gで示されるアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容を展開し(S3712)。タスク処理では、先にS2704の処理によって展開された保留画像やS2706の処理によって展開された警告画像などと共に、S3712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブル領域において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。   In this display setting process, when the pointer update process is executed by the process of S2711 and the pointer 251g is updated, the pointer update process is updated from the combined data table set in the combined data table buffer 251d. The drawing contents defined in the display data table area and the additional data table area of the address indicated by the pointer 251g are expanded (S3712). In the task processing, together with the reserved image expanded in the process of S2704 and the warning image expanded in the process of S2706, sprites (display objects) forming an image based on the drawn contents expanded in the process of S3712. In addition to specifying the type of the image, various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle, are determined for each sprite. If null data is described in the additional data table area, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added.

続くS2713の処理では、第1実施形態と同様に、計時カウンタgの値を1だけ減算し、減算後の計時カウンタ251iの値が0以下であるか否かを判別して(S2714)、計時カウンタ251iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの生成に用いられた表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、合成データテーブルの生成に変動用表示データテーブルが用いられている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   In the subsequent processing of S2713, as in the first embodiment, the value of the clock counter g is decremented by 1, and it is determined whether the value of the clock counter 251i after subtraction is 0 or less (S2714), and clocked. If the value of the counter 251i is 0 or less (S2714: Yes), the effect time of the effect corresponding to the display data table used for generating the combined data table set in the combined data table buffer 251d has elapsed Means At this time, when the variation display data table is used to generate the composite data table, the confirmation command (display determination command from the main control device 110 via the audio lamp control device 114 is made according to the end of the effect. Is to be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmation command flag is on (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの合成データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3716)。そして、S2717の処理へ移行する。   As a result, if the determination command flag is on (S2715: Yes), this means that the determination command (display determination command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 114, so the determination is made first The drawing contents defined at each address of the display data table are respectively transferred to the display data table area provided at the same address of the combined data table, and the combined data table area and the transfer data table of all the addresses of the combined data table By writing Null data in the area, a combined data table is generated, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d (S3716). Then, the process shifts to the process of S2717.

これにより、合成データテーブルバッファ251dに変動用表示データテーブルから生成された合成データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、合成データテーブルの表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Thereby, when the composite data table generated from the display data table for variation is set in the composite data table buffer 251d, etc., the main control device 110 via the voice lamp control device 113 according to the end of the effect. When a determination command (a determination command for display) is received, the drawing content can be set such that the determination display effect of the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the fixed display effect simply by changing the display data table to be transferred to the display data table area of the composite data table to the fixed display data table. it can. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 281 regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図55に示すS2722の処理へ移行し、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3724)。そして、S2725の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2715 that the determined command flag is not on but off (S2715: No), the process proceeds to the process of S2722 shown in FIG. It is determined whether the finalized display flag is on (S2722). Then, if the finalized display flag is on (S2722: Yes), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the finalized display effect has ended, so the finalized display flag is set to off After (S2723), drawing contents specified at each address of the display data table for demonstration are transferred to the display data table area provided at the same address of the combined data table, and addition of all addresses of the combined data table is performed. By writing null data in the data table area and the transfer data table area, a combined data table is generated, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d (S3724). Then, the process proceeds to step S2725.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the time the finalized display effect ends, automatically, The drawing contents can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。その結果、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ251dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   Further, in the process of S2722, if the finalized display flag is not on but is off (S2722: No), then it is determined whether or not the demonstration display flag indicating that demonstration is underway in the on state is on. (S2728). As a result, when the demonstration display flag is not on and is off (S2728: No), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the fluctuation effect has ended. Therefore, when the confirmation command is not received even if a predetermined time has elapsed since the end of the fluctuation production, the combined data generated based on the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation production to start the restart effect 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 according to the table being set in the composite data table buffer 251d (S2729), and the value of the restart timer counter after addition becomes a predetermined value, It is determined whether or not (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3731)。そして、S2732の処理へ移行する。   If the restart timer counter has a predetermined value (S2730: Yes), the display data table area is provided with the drawing contents defined at each address of the restart display data table at the same address of the composite data table. The combined data table is generated by writing null data in the additional data table area and transfer data table area of all addresses of the combined data table, and the created combined data table is set in the combined data table buffer 251d. (S3731). Then, the process proceeds to step S2732.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed along with the end of the fluctuation effect When the display confirmation command is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, since the restart effect is an effect of displaying the image in which the third symbol is vibrated on the third symbol display device 81, the player can display the third symbol in the third symbol display device 81. When it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the fluctuation of the symbol is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not determined at that time.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される比較処理(S2710)について説明する。図56は、その比較処理を示すフローチャートである。この処理は、上述した表示設定処理(図54及び図56)の中で、比較フラグがオンであると判別された場合に(S2709:Yes)実行される処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルを生成するために用いられた変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Next, with reference to FIG. 56, the comparison processing (S2710) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the comparison process. This process is a process that is executed when it is determined that the comparison flag is on (S2709: Yes) in the display setting process (FIGS. 54 and 56) described above, and based on the display variation pattern command. If the display data table for variation used to generate the composite data table set in the composite data table buffer 251d contradicts the stop symbol set based on the display stop type command, the change is In order to change the effect into a special change effect that changes and displays the third symbol at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received. Processing.

第1実施形態において上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合、比較処理では、これらが矛盾していると判断する。   As described above in the first embodiment, the display data table for variation is prepared for each variation pattern, and each variation pattern is used for outliers, 15R fixed jackpot, hourly big jackpot sharing, 15R probability variable jackpot, There are 2R probability variation jackpots and so on. Therefore, for example, although the display data table for variation corresponds to the variation pattern for removal, when the stop symbol is set to the big hit symbol, it is determined that these are contradictory in the comparison process. .

第2実施形態における比較処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2784の処理に代えて、S3784の処理を実行する。一方、第2実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここでは、その詳細な説明を省略する。以下、第2実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS3784の処理を中心に説明する。   In the comparison process of the second embodiment, the process of S3784 is executed instead of the process of S2784 of the display setting process of the first embodiment. On the other hand, the processes of the other steps of the display setting process in the second embodiment are the same as the processes of the steps to which the same reference numerals of the display setting process of the first embodiment are attached. I omit it. Hereinafter, the processing of S3784 which is a step unique to the display setting processing in the second embodiment will be mainly described.

この比較処理では、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別し(S2783)、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、特殊変動用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3784)。そして、S2785の処理へ移行する。   In this comparison process, it is determined whether or not the type of the display data table for variation specified in the process of S2781 matches the stop symbol specified in the process of S2782 (S2783), and they are not matched. In the case (S2783: No), the drawing contents defined at each address of the special variation display data table are transferred to the display data table area provided at the same address of the combined data table, and all of the combined data table is The combined data table is generated by writing null data in the additional data table area and the transfer data table area of the above address, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d (S3784). Then, the process proceeds to step S2785.

これにより、表示用変動パターンコマンドに基づき、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルから合成データテーブルが生成されて合成データテーブルバッファ251dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄としては、S2785の処理によって特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As a result, based on the display variation pattern command, the variation display data table used to generate the combined data table set in the combined data table buffer 251 d and the stop symbol set based on the display stop type command In the case of contradiction, since the composite data table is generated from the display data table for special variation and set in the composite data table buffer 251d, the third symbol continues to fluctuate at high speed in the third symbol display device 81 Special variation effects are displayed. Then, as the special stop symbol is set as the stop symbol by the processing of S2785, when the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received. The special stop symbol can be displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the fluctuation effect pattern instructed by the main controller 110 via the voice lamp control device 113 does not match the stop symbol to be displayed at the time of the stop display of the fluctuation effect, the main control device in the display control device 114 There is a possibility that it is not possible to correctly reflect the result of the lottery performed at 110 and to perform the fluctuation effect or the fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, in such a case, special variation effects are performed, and after the variation display, a special stop symbol indicating a special detachment is finalized and displayed on the third symbol display device 81, so the main control device Even if the result of the lottery at 110 is out, it is possible to prevent the final display effect of the big hit being performed on the third symbol display device 81 by mistake. In addition, even if the special stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control unit 110 is a big hit, the gaming state in the actual pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state, so The player can continue playing with peace of mind. Furthermore, by setting the finalized display as a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the pachinko machine 10 is in a jackpot state even if the finalized display is out, Even if the finalized display is out, the pachinko machine 10 is in the jackpot state, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

次いで、図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図57は、その通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理である転送設定処理(S2405)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ251cがオフである間、合成データテーブルバッファ251dに設定される合成データテーブルの転送データテーブル領域に記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, with reference to FIG. 57, the normal image transfer setting process (S3003) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the normal image transfer setting process. The normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S2405) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B), as described above in the first embodiment, While the simplified image display flag 251c is off, the predetermined image data is sent to the image controller 237 based on the transfer data information described in the transfer data table area of the composite data table set in the composite data table buffer 251d. A transfer instruction to transfer from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403、図54参照)によって更新されたポインタ251gで示されるアドレスに設けられている転送データテーブル領域に記載された情報を取得し(S4201)、S3202の処理へ移行する。そして、S3202〜S3218の処理では、第1実施形態における通常画像転送設定処理のS3202〜S3218の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   In this normal image transfer setting process, first, from the composite data table set in the composite data table buffer 251d, the address indicated by the pointer 251g updated by the display setting process (S2403 shown in FIG. 54) executed earlier. The information described in the transfer data table area provided in (4) is acquired (S4201), and the process proceeds to S3202. Then, in the processing of S3202 to S3218, the same processing as the processing of S3202 to S3218 of the normal image transfer setting processing in the first embodiment is performed. Therefore, detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置114では、表示データテーブルと追加データテーブルと転送データテーブルとから図50に示すような合成データテーブルが生成されて、合成データテーブルバッファ251dに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルのポインタ251gで示されるアドレスに設けられた転送データテーブル領域に記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、合成データテーブルバッファ251dの表示データテーブル領域で指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As described above, in the display control device 114, a combined data table as shown in FIG. 50 is generated from the display data table, the additional data table, and the transfer data table, and is set in the combined data table buffer 251d. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to transfer data described in the transfer data table area provided in the address indicated by the pointer 251 g of the combined data table set in the combined data table buffer 251 d. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 237 is set according to the information, the image data of the sprite specified in the display data table area of the composite data table buffer 251d is surely from the character ROM 234 at the desired timing. It can be transferred to the RAM 236.

ここで、第1実施形態と同様に、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as in the first embodiment, the transfer data is transferred so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the table, since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area according to transfer data information defined in the transfer data table area of the composite data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table area of the composite data table by transferring to 236a, the image data not always resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite must be the image storage area 236a. Can be stored inThen, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table area of the composite data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 easily and reliably.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined such that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite, so in the transfer data table area of the composite data table. Also, the transfer data information is defined such that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

以上、説明したように、本第2実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110から受信したコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に実行させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア251bから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。そして、生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the command (display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command or the like received from the main control device 110 Accordingly, when the effect mode of the effect to be executed by the third symbol display device 81 is determined, the display data table corresponding to the effect mode and the transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 251b. Do. Then, the contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed data table of the same address of the composite data table. Transfer data information of transfer target image data for which transfer is to be started at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table while being transferred to the area, the transfer data information of the same address of the composite data table By posting in the transfer data table area, a composite data table is generated by combining the display data table and the transfer data table. Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251 d.

また、音声ランプ制御装置113から送信される別のコマンド(例えば、連続予告コマンド)に応じて、第3図柄表示装置81に実行される演出に対して追加すべき演出を決定すると、その追加すべき演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出し、抽出された追加データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスの追加データテーブル領域に上書きによって転記する。これにより、先に表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルの追加データテーブル領域に、追加すべき演出の描画内容が追記される。   In addition, if an effect to be added to the effect to be executed on the third symbol display device 81 is determined according to another command (for example, a continuous advance notice command) transmitted from the sound lamp control device 113, the addition is The additional data table corresponding to the effect to be extracted is extracted from the data table storage area 251b, and in the extracted additional data table, for one frame to be displayed in addition to the time indicated by the address specified for each address The contents (drawing contents) of the image are transferred by overwriting in the additional data table area of the same address of the combined data table set in the combined data table buffer 251 d. As a result, the rendering content of the effect to be added is added to the additional data table area of the combined data table generated earlier by the display data table and the transfer data table.

一方、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定すると、ポインタ251gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に451gを1加算した後、合成データテーブルバッファ251dに格納された合成データテーブルから、ポインタ251gが示すアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。そして、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。   On the other hand, when the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d, the pointer 251g is initialized. Then, 451 g is added by one each time drawing processing for one frame is completed, and then the combined data table stored in the combined data table buffer 251 d is displayed in the display data table area and the additional data table area of the address indicated by the pointer 251 g. While specifying the image content to be drawn next based on the specified drawing content, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be started to be transferred at that time is specified in the transfer data table area of the address. It specifies and creates a drawing list (see FIG. 21). Then, by transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw the image and to transfer the image data.

これにより、ポインタ251gの更新に従って、表示データテーブルや追加データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルや追加データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。また、ポインタ251gの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   Thus, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table and the additional data table according to the update of the pointer 251g, and therefore, the image as defined by the display data table and the additional data table is the third symbol display device Displayed at 81. Also, according to the update of the pointer 251g, processing is performed to transfer the image data of a predetermined sprite from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a provided in the normal video RAM 236 at a predetermined time.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, a program to be executed by the MPU 231 in accordance with a command (for example, display variation pattern command or continuous notice command) transmitted from the audio lamp control device 113. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used to generate the composite data table, instead of changing.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if a program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the display control device 114 is changed as in a conventional slot machine, it is complicated with the diversification of effect images. In addition, the processing of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of the effect images that can be controlled, because the processing of the display control device 114 is limited because a large load is imposed on the processing of the activation and execution of the enormously expanding program. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used to generate the composite data table. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ251dに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, and a composite data table is generated from the display data table according to the presentation mode of the presentation to be displayed, and according to the composite data table generated, The drawing list can be created one frame at a time because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. is there. On the other hand, in the game machine etc. except the game machine such as the pachinko machine 10, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents can not be predicted, and therefore, as described above A display data table corresponding to each effect mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a composite data table is generated from the display data table according to the presentation mode of the presentation to be displayed, and this is set in the composite data table buffer 251 d. The configuration in which the drawing list is created frame by frame in accordance with the set composite data table is an effect presentation mode in which the pachinko machine 10 causes the third symbol display device 81 to display in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. Can be realized for the first time on the basis of the configuration of determining.

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と追加データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address of the composite data table, and the time indicated by the address by the display data table area and the additional data table area of each address The contents of the drawing to be displayed are defined, and the transfer data table area of each address defines the transfer data information of the transfer target image data for which transfer should be started at the time indicated by the address. Before the image data of a predetermined sprite is used based on the area, specifying and instructing the timing of the transfer start based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 236 Can. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの合成データテーブルから元々決定されていた演出態様の描画内容と、後から追加された演出の描画内容と、転送対象画像データの転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In addition, since it is possible to specify the rendering content of the rendering mode originally determined from one composite data table, the rendering content of the rendering added later, and the transfer data information of the transfer target image data, the display data Compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the table, the additional data table and the transfer data table, respectively, the processing load required for the specification can be reduced.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exhibit the same function and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図58〜図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)を記載した表示データテーブルを、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づき第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意すると共に、その表示データテーブルで表示される演出態様に対して追加すべき表示内容(描画内容)を記載した追加データテーブルを、その追加され得る演出の演出態様毎に用意し、更に、表示データテーブル毎に、その表示データテーブルによる表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブルを用意する場合について説明した。   Next, with reference to FIGS. 58 to 66, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a display data table describing display contents (drawing contents) to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is used as a command from the audio lamp control device 113 or the like. An additional data table describing display contents (drawing contents) to be added to the effect mode displayed on the display data table while preparing for each effect mode of effect displayed on the third symbol display device 81 based on that Image data that is prepared for each effect mode of effects that may be added, and that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used for display (drawing) by the display data table for each display data table Data information for transferring data from character ROM 187 to video RAM 190 for normal use and its transfer timing It has been described to prepare a transfer data table defining the grayed.

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その演出態様に対して追加して表示され得る演出毎に、その追加すべき表示内容(描画内容)を規定すると共に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effects displayed on the third symbol display device 81, the display is performed on the third symbol display device 81 over time. Not only the display content to be displayed (drawing content) but also the display content to be added (drawing content) is defined for each effect that can be displayed additionally to the effect mode, and used for the display (drawing) The transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて決定した第3図柄表示装置81における演出の演出態様を決定すると、この決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定することで、その表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送とを制御する。また、所定の条件に応じて第3図柄表示装置81に追加して表示する演出を決定すると、その決定した演出に対応して第3図柄表示装置81に追加表示すべき画像の描画も制御する。   Then, when the display control device 114 determines the effect mode of the effect in the third symbol display device 81 determined according to the command (for example, the display variation pattern command) received from the sound lamp control device 113, etc. By setting the display data table corresponding to the effect mode to the display data table buffer 452d, drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81 according to the display data table set in the display data table buffer 452d The transfer of image data used for the drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is controlled. In addition, when the effect to be displayed additionally to the third symbol display device 81 is determined according to the predetermined condition, the drawing of the image to be additionally displayed on the third symbol display device 81 is also controlled according to the determined effect. .

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、表示制御装置114において、ワークRAM233に代えてワークRAM452が設けられている点である。また、表示制御装置114のMPU231によって実行されるV割込処理(図35(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S2402)の一処理であるデモコマンド処理(S2509)、変動パターンコマンド処理(S2511)及び連続予告コマンド処理(S2515)と、表示設定処理(S2403)及びその表示設定処理の一処理である比較処理(S2710)と、転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration in that a work RAM 452 is provided instead of the work RAM 233 in the display control device 114. Also, of the V interrupt processing (see FIG. 35A) executed by the MPU 231 of the display control device 114, demo command processing (S2509) which is one processing of command determination processing (S2402), fluctuation pattern command processing ( S2511) and continuous notice command processing (S2515), display setting processing (S2403) and comparison processing (S2710) which is one processing of the display setting processing, and normal image transfer setting which is one processing of transfer setting processing (S2405) Partial processes respectively included in the process (S3003) are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control apparatus 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and the display control apparatus 114 The other processes executed by the MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図58を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の電気的構成について説明する。図58は、第3実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置114は、図58にも示すように、第1実施形態における表示制御装置114におけるワークRAM233に代えてワークRAM452が設けられている。その他の構成については、第1実施形態における表示制御装置114と同一であるため、その説明を省略する。   First, the electrical configuration of the display control device 114 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114 in the third embodiment. As described above, the display control device 114 in the present embodiment is provided with a work RAM 452 instead of the work RAM 233 in the display control device 114 in the first embodiment, as also shown in FIG. The other configuration is the same as that of the display control device 114 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ワークRAM452は、第1実施形態におけるワークRAM233と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM452には、プログラム格納エリア452a、データテーブル格納エリア452b、簡易画像表示フラグ452c、表示データテーブルバッファ452d、ポインタ452g、描画リストエリア452h、計時カウンタ452i、格納画像判別フラグ452j、描画対象バッファフラグ452kが少なくとも設けられている。このうち、プログラム格納エリア452a、簡易画像表示フラグ452c、ポインタ452g、描画リストエリア452h、計時カウンタ452i、格納画像判別フラグ452j、描画対象バッファフラグ452kは、それぞれ、第1実施形態におけるプログラム格納エリア233a、簡易画像表示フラグ233c、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kと同様の構成および機能を有するものであるので、ここではこれらの説明を省略する。   The work RAM 452 is configured by a DRAM, like the work RAM 233 in the first embodiment. The work RAM 452 includes a program storage area 452a, a data table storage area 452b, a simple image display flag 452c, a display data table buffer 452d, a pointer 452g, a drawing list area 452h, a clock counter 452i, a stored image determination flag 452j, a drawing object At least a buffer flag 452k is provided. Among these, the program storage area 452a, the simple image display flag 452c, the pointer 452g, the drawing list area 452h, the clock counter 452i, the stored image determination flag 452j, and the drawing target buffer flag 452k are respectively the program storage area 233a in the first embodiment. Since the simple image display flag 233c, the pointer 233g, the drawing list area 233h, the clock counter 233i, the stored image determination flag 233j, and the drawing target buffer flag 233k have the same configuration and function, the description thereof is omitted here. Do.

データテーブル格納エリア452bは、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)を記載すると共に、条件に応じて第3図柄表示装置81に追加して表示すべき表示内容(描画内容)を規定し、更に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定したものであって、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づき第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルが格納される領域である。   The data table storage area 452b describes display contents (drawing contents) to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes, and displays to be additionally displayed on the third symbol display device 81 according to the conditions. Transfer data for defining the content (drawing content) and further transferring image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used for the display (drawing) from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 The information and the transfer timing thereof are defined, and a display data table is stored which is prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113 or the like. It is an area.

この表示データテーブルは、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに固定値データの一種として制御プログラムと共に記憶されており、システムリセット解除後に、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM192へ転送され、このデータテーブル格納エリア452bに格納される。そして、全ての表示データテーブルがデータテーブル格納エリア452bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア452bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM192はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   This display data table is stored together with the control program as a kind of fixed value data in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 192 after system reset is released. It is stored in the table storage area 452b. When all the display data tables are stored in the data table storage area 452b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 452b. As described above, since the work RAM 192 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even in the case where various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

ここで、図59を参照して、第3実施形態における表示データテーブルの詳細について説明する。図59は、この表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態における表示データテーブルでは、図59に示すように、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ、即ち、転送対象画像データの転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the display data table in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a schematic view schematically showing an example of the display data table. In the display data table in the third embodiment, as shown in FIG. 59, the time (20 milliseconds in this embodiment) in which an image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit. The contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address in correspondence with the address, and the image data of the sprite for which the transfer should be started at the time indicated by the address The transfer data information of the image data is defined together.

描画内容には、第1実施形態の表示データテーブルと同様に、1フレーム分の画像を構成するスプライト(背面画像、エフェクト、キャラクタ・・・など)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、その表示物の種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定される。   As with the display data table of the first embodiment, the drawing content defines the type of sprite for each sprite (rear image, effect, character, etc.) constituting an image of one frame, and A drawing for causing the third symbol display device 81 to draw a display such as display position coordinates, magnification, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, filter specification information according to the type of the display. Information is defined.

一方、転送データ情報としては、第1実施形態の転送データテーブルと同様に、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。また、所定のスプライトに対応する画像データを転送対象画像データとする転送データ情報は、描画内容に従ってその所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、所定のアドレスに対して規定される。   On the other hand, as the transfer data information, similarly to the transfer data table of the first embodiment, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Further, as transfer data information in which the image data corresponding to a predetermined sprite is the transfer target image data, the image data corresponding to the predetermined sprite is for normal use until the drawing of the predetermined sprite is started according to the drawing content. It is defined for a predetermined address to be stored in the image storage area 236a of the video RAM 236.

尚、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データ情報として、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図59のアドレス「0097H」が該当)。また、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、全てのアドレスにおいて、転送データ情報としてNullデータが規定される。   When there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address, it means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address as transfer data information. Null data is defined (corresponding to the address “0097H” in FIG. 59). Further, when all the image data of sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, Null data is defined as transfer data information in all addresses.

また、第3実施形態における表示データテーブルでは、その表示データテーブルに対応する演出態様に対して追加表示可能な演出毎に、各アドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、追加描画内容として規定する。この追加描画内容は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき画像を構成するスプライト(エフェクト、キャラクタ・・・など)の種別を規定すると共に、各スプライトの種別に対応付けて、そのスプライトの表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定される(例えば、アドレス「0097H」)。なお、追加表示可能なそれぞれの演出において、アドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像が存在しない場合は、そのアドレスに対して、その追加表示すべき画像の存在しない演出の識別情報およびその演出の追加描画内容は非記載とされる。これにより、1つの表示データテーブルに係る容量の増大を抑制することができる。   Further, in the display data table in the third embodiment, for each effect that can be additionally displayed with respect to the effect mode corresponding to the display data table, an image for one frame to be displayed in addition to the time indicated by each address The contents (drawing contents) of are defined as additional drawing contents. The additional drawing content is shown by the address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed for each address. Defines the type of sprites (effects, characters, etc.) that constitute an image to be additionally displayed in the specified time, and in association with the type of each sprite, display position coordinates of the sprite, enlargement ratio, rotation angle, Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a display such as a semitransparent value, α blending information, color information, and filter specification information is defined (for example, an address “0097H”). In each of the effects that can be additionally displayed, when there is no image for one frame to be additionally displayed in the time indicated by the address, identification of the effect that there is no image to be additionally displayed for that address. The information and the additional drawing contents of the effect are not described. This can suppress an increase in capacity associated with one display data table.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、第1実施形態における表示データテーブル(図18参照)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図59の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容と転送対象画像データの転送データ情報と追加表示され得る演出に対応させた追加描画内容が記載されている。   As in the display data table (see FIG. 18) in the first embodiment, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the top address of the display data table, and the last of the display data table In the address (“02F0H” in the example of FIG. 59), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table In addition, transfer data information of transfer target image data and additional drawing contents corresponding to effects that can be additionally displayed are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド等に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから抽出し、表示データテーブルバッファ452dに格納すると共に、ポインタ452gを初期化する。   When MPU 231 determines the effect mode of the effect to be displayed on third symbol display device 81 based on the command or the like received from audio lamp control device 113, it extracts the display data table corresponding to the effect mode from data table storage area 452b. And stores the display data table buffer 452d and initializes the pointer 452g.

そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に452gを1加算した後、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルから、ポインタ452gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ452gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   Then, 452 g is added by one each time drawing processing for one frame is completed, and then drawing is performed next from the display data table stored in the display data table buffer 452 d based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 452 g. While specifying the content of the image to be specified, transfer data information of the transfer target image data to be transferred at that time is specified, and a drawing list (see FIG. 21) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image and instructs to transfer the image data. When Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 452g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the transfer list does not include transfer data information. , The drawing list is sent to the image controller 237.

また、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、第3図柄表示装置81において追加表示すべき演出を決定すると、表示データテーブルに規定されている複数の追加表示可能な演出の中から、その決定された演出に対応する追加描画内容を特定して、通常の描画内容と合わせて描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、元の演出態様に対応する画像と合わせて追加表示すべき演出の画像の描画指示を行う。   Further, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed in the third symbol display device 81 in response to a command or the like from the sound lamp control device 113, a plurality of additionally displayable effects prescribed in the display data table From among the above, additional drawing content corresponding to the determined effect is specified, and together with normal drawing content, a drawing list (see FIG. 21) is created. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237 to instruct the image controller 237 to draw an image of an effect to be additionally displayed together with the image corresponding to the original effect mode.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the program to be executed by the MPU 231 is changed according to a command from the audio lamp control device 113 (for example, display variation pattern command or continuous notice command). Instead, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if a program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the display control device 114 is changed as in a conventional pachinko machine, it becomes complicated as the effect images become more diversified. In addition, the processing of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of the effect images that can be controlled, because the processing of the display control device 114 is limited because a large load is imposed on the processing of the activation and execution of the enormously expanding program. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this manner, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, and a display data table according to the effect mode of effects to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and according to the set data table The drawing list can be created frame by frame because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning combination. It is. On the other hand, in the game machine etc. except the game machine such as the pachinko machine 10, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents can not be predicted, and therefore, as described above A display data table corresponding to each effect mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, and a display data table according to the presentation mode of the presentation to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and according to the set display data table The configuration in which the drawing list is created one frame at a time is that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning. It can only be achieved on the basis of

また、追加して表示され得る全ての演出に対応する追加描画内容が表示データテーブルにて規定されているので、MPU231は、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様に追加して、他の演出を表示させる場合に、新たに表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定し直すことなく、容易に決定した他の演出をベースの演出態様に追加して表示させることができる。   Further, since the additional drawing contents corresponding to all the effects that can be additionally displayed are defined in the display data table, the MPU 231 adds to the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81, and so on. In the case where the effect of is displayed, another effect determined easily can be added to the base effect mode and displayed without newly setting the display data table in the display data table buffer 452d.

また、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に1の追加演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、追加して表示され得る全ての演出に対応する追加描画内容が表示データテーブルにて規定されていることにより、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32種類の表示データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア452bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア452bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   In addition, for example, when there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be displayed additionally, temporarily displaying an image in which one additional effect image is superimposed on each of the original effect images. If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 kinds of display data tables must be prepared, but like the pachinko machine 10, additional drawing corresponding to all effects that can be additionally displayed Since the contents are defined in the display data table, 32 types of display data tables may be prepared by separately defining data tables corresponding to other effect images as additional data tables, and a data table storage area The increase in capacity of 452b can be suppressed. Therefore, a data table corresponding to various presentation modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 452b, and it is possible to easily achieve further diversification of presentation images.

また、表示データテーブルでは、第1実施形態において上述したように、描画内容に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the display data table, as described above in the first embodiment, the image data corresponding to the predetermined sprite is the image storage area of the normal video RAM 236 until the drawing of the predetermined sprite is started according to the drawing content. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address as stored in 236a, image data is transferred from character ROM 234 to an image storage area according to the transfer data information defined in the display data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring to 236a, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite must be stored in the image storage area 236a. Can be Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by the description of the display data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じてデータテーブル領域452bから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, in the display data table extracted from the data table area 452b in accordance with the command from the audio lamp control device 113 in the display control device 114, not only the drawing contents but also the transfer data of transfer target image data. Since the information and the transfer timing are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, the image data of the sprite used for drawing the image performed according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができ、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the display data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite, so the transfer of the image data is performed for each sprite It can be managed and controlled, and processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing contents to be displayed at the time indicated by the address are defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start transfer is defined. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報と追加描画内容とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と追加描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と追加描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   In addition, since drawing contents, transfer data information and additional drawing contents can be specified from one display data table, drawing contents, additional drawing contents and transfer data information can be respectively obtained from the display data table, additional data table and transfer data table. The processing load required for the identification can be reduced compared to the case where the identification is performed. Furthermore, since the display data table in which the drawing content, the additional drawing content, and the transfer data information are defined is prepared in advance in the data table storage area 452b, the data table defining the drawing content and the data defining the additional drawing content A table and a data table defining transfer data information are prepared, and each time the respective data tables are combined, and processing is compared with the case where drawing contents and transfer data information are specified from the combined data table. The load on can be further reduced.

図58に戻って、ワークRAM452の説明を続ける。表示データテーブルバッファ452dは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出の演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ452gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ452gで示されるアドレスに規定された描画内容と転送対象画像データの転送データ情報に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容と、その時点で転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報とを記載した描画リスト(図21参照)を作成する。   Referring back to FIG. 58, the description of the work RAM 452 is continued. The display data table buffer 452 d is a buffer for storing a display data table corresponding to an effect mode of an effect to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command from the audio lamp control device 113 or the like. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the audio lamp control device 113, and selects a display data table corresponding to the effect mode of the effect from the data table storage area 452b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 452d. Then, the MPU 231 adds the pointer 452g to the display data table stored in the display data table buffer 452d while adding the pointer 452g one by one to the transfer data information of the drawing content and transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 452g. Based on this, a drawing list (see FIG. 21) is created in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 and the transfer data information of the transfer target image data for which transfer is to be started at that time are described for each frame.

また、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、先に決定された第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対して追加して表示すべき演出を決定した場合は、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルにおいてポインタ452gで示されるアドレスに規定された追加描画内容のうち、その決定された追加して表示すべき演出に対応する追加描画内容も含めて、上述の描画リスト(図21参照)を作成する。   Further, when the MPU 231 determines an effect to be displayed additionally to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 determined in advance based on the command from the sound lamp control device 113 or the like. Among the additional drawing contents defined by the address indicated by the pointer 452g in the display data table stored in the display data table buffer 452d, the additional drawing contents corresponding to the determined additional display to be displayed are also included. The above-mentioned drawing list (see FIG. 21) is created.

なお、ワークRAM452には、その他、追加データフラグが設けられている。この追加データフラグは、第3図柄表示装置81に表示される演出態様に対して追加され得る全ての演出に対応してそれぞれ設けられるもので、オン状態の追加データフラグが存在する場合、そのオン状態の追加データフラグに対応する演出が、追加して表示すべき演出として設定されたことを示す。この追加データフラグは、初期値としてオフが設定され、所定の条件が満たされた場合に、その条件に応じて決定された追加して表示すべき演出に対応する追加データフラグがオンに設定される。そして、演出の追加表示が終了される場合に、全ての追加データフラグがオフに設定される。   The work RAM 452 is additionally provided with an additional data flag. The additional data flag is provided corresponding to all the effects that can be added to the effect mode displayed on the third symbol display device 81. If the additional data flag in the on state exists, the additional data flag is turned on. The effect corresponding to the additional data flag of the state is set as an effect to be additionally displayed. The additional data flag is set to off as an initial value, and when a predetermined condition is satisfied, the additional data flag corresponding to the effect to be additionally displayed is set to on. Ru. Then, when the additional display of the effect is ended, all the additional data flags are set to OFF.

次いで、図60〜図66を参照して、第3実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理について説明する。まず、図60は、表示制御装置114のMPU231で実行されるデモコマンド処理(S2509)を示すフローチャートである。デモコマンド処理は、第3実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113よりデモコマンドを受信した場合に、そのデモコマンドに対応する処理を実行する。   Next, various types of processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 60 is a flowchart showing demo command processing (S2509) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. The demo command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B) as described above in the third embodiment, and the voice lamp When a demo command is received from the control device 113, processing corresponding to the demo command is executed.

このデモコマンド処理では、まず、第1実施形態におけるデモコマンド処理と同様に、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定した後(S2621)、第3実施形態では、次いで、ワークRAM452に設けられた追加データフラグを全てオフに設定する(S5622)。これにより、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   In this demonstration command processing, first, similarly to the demonstration command processing in the first embodiment, a demonstration display data table corresponding to demonstration effects is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d. (S2621) In the third embodiment, next, all additional data flags provided in the work RAM 452 are set to OFF (S5622). Thereby, in the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not added and is not displayed.

その後は、第1実施形態におけるデモコマンド処理のS2623〜S2625と同一の処理が実行される。即ち、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ452iに設定し(S2623)、ポインタ452gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, the same processing as S2623 to S2625 in the demonstration command processing in the first embodiment is executed. That is, time data corresponding to the demonstration effect is set in the clock counter 452i (S2623), and the pointer 452g is initialized to 0 (S2624). Then, the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the third symbol display device 81 in the on state is set to be on, and that the final display effect is displayed in the third symbol display device 81 in the on state. The finalized display flag shown is set to OFF, and the finalized display flag indicating that the finalized display effect is being performed in the ON state is set to OFF (S2625), the demo command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ251gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルから、ポインタ452gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出することで、第3図柄表示装置81においてデモ演出が表示される。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 251g initialized by the process of S2624, the pointer is displayed from the display data table set in the display data table buffer 452d by the process of S2621. A demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 by extracting the drawing content defined in the display data table area of the address shown by 452 g.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理について説明する(S2511)。図61は、その変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、主制御装置110からの変動パターンコマンドの基づき音声ランプ制御装置113より送信される表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 61, fluctuation pattern command processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described (S2511). FIG. 61 is a flowchart showing the fluctuation pattern command processing. As described above in the first embodiment, the variation pattern command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B), and is mainly performed. When the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the control device 110, processing corresponding to the display variation pattern command is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、第1実施形態における変動パターンコマンド処理と同様に、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから読み出して、表示データテーブルバッファ452dに設定する(S2631)。そして、第3実施形態では、ワークRAM452に設けられた追加データフラグを全てオフに設定する(S56223)。これにより、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において、一旦、別の演出は追加されずに未表示とされる。   In the variation pattern command processing, first, similarly to the variation pattern command processing in the first embodiment, the variation display data table corresponding to the variation rendering pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display The data table is read out from the data table storage area 452b and set in the display data table buffer 452d (S2631). Then, in the third embodiment, all additional data flags provided in the work RAM 452 are set to OFF (S56223). Thereby, in the variation effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not displayed once without being added.

その後は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理のS2634〜S2638と同一の処理が実行される。即ち、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって決定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Thereafter, the same processing as S2634 to S2638 of the variation pattern command processing in the first embodiment is executed. That is, among the data table discrimination flags provided for each of the fluctuation display data tables corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table determined by the processing of S2631 is turned on, and others The data table determination flag corresponding to the variable display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, it is easy to determine which fluctuation pattern corresponds to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 452 d by referring to the data table discrimination flag set by the process of S 2634. It can be judged.

そして、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定する。   Then, in the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the variation display data table set in the display data table buffer 452d and the stop symbol set by the display stop type command received later. If there is a contradiction, as described later, the display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 452d.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ452iに設定し(S2635)、ポインタ452gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 452d by the process of S2631, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 452i (S2635), The pointer 452g is initialized to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638), and the fluctuation pattern command is changed. End, and return to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ452gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ452gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、そのアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、その変動用表示データテーブルにおいて規定された画像の描画に必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。なお、追加データフラグがオフである間は、追加描画内容は無視される。よって、別の演出が、追加されずに未表示とされる。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 452g initialized by the processing of S2636, the variation display data table set in the display data table buffer 452d by the processing of S2631. The drawing contents specified in the address indicated by the pointer 452g are extracted from the second symbol display device 81, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data specified in the address Information is extracted, and the image controller 237 is transferred so that the sprite image data necessary for drawing the image defined in the variation display data table is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in advance. Control. Note that while the additional data flag is off, the additional drawing content is ignored. Therefore, another effect is undisplayed without being added.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ452iを用いて、表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時するので、表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御することができる。   Further, in the display setting process, since the time of the fluctuation effect specified in the display data table is measured using the clock counter 452i in which the fluctuation time data is set in the process of S2635, the fluctuation effect in the display data table is ended. If it is determined that the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81, and the confirmation command (display If the finalization command can not be received, the setting of the display can be controlled to display the restart effect on the third symbol display device 81.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される連続予告コマンド処理について説明する(S2515)。図62は、その連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。連続予告コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113より送信される連続予告コマンドを受信した場合に、その連続予告コマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 62, the continuous advance notice command process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described (S2515). FIG. 62 is a flowchart showing the continuous advance notice command process. The continuous advance notice command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35 (b)) as described above in the first embodiment, When the continuous notice command transmitted from the lamp control device 113 is received, the processing corresponding to the continuous notice command is executed.

連続予告コマンド処理において、S2651及びS2653の処理は、第1実施形態における連続予告コマンド処理のS2651及びS2653の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、第2実施形態における連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定すると(S2651)、次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に応じた演出が、変動演出に対して追加して表示されるように、その連続予告画像種別によって示される演出に対応する追加データフラグをオンに設定すると共に、その他の演出に対応する追加データフラグをオフに設定する(S5652)。   In the continuous advance notice command processing, the processes of S2651 and S2653 are the same as the processes of S2651 and S2653 of the continuous advance notice command processing in the first embodiment. Therefore, although detailed description about these processes is omitted, in the continuous notice command process in the second embodiment, first, a new continuous process of notifying the transfer setting process (S2405) that the continuous notice command has been processed in the ON state If the advance notice command flag is set to ON (S2651), then it is set to the continuous advance notice image type (one of “foam”, “tamago”, “chicken”, “chicken” and “chicken group”) indicated by the continuous notice command. The additional data flag corresponding to the effect indicated by the continuous notice image type is set to ON, and the additional data flag corresponding to other effects is displayed so that the corresponding effect is displayed additionally to the variation effect. Is set to off (S5652).

これにより、表示設定処理において、オンされている追加データフラグが存在する場合は、そのオンされた追加データフラグで示される演出の追加描画内容が展開され、描画リストにその追加描画内容が含められる。よって、画像コントローラ237は、この追加描画内容を含む描画リストに基づいて画像の描画を行うので、オンされた追加データフラグで示される連続予告種別によって示される演出の画像が、第3図柄表示装置81に変動演出に追加されて表示される。   Thereby, in the display setting process, when the additional data flag turned on exists, the additional drawing content of the effect indicated by the turned on additional data flag is expanded, and the additional drawing content is included in the drawing list . Therefore, since the image controller 237 draws the image based on the drawing list including the additional drawing content, the image of the effect indicated by the continuous notice type indicated by the turned on additional data flag is the third symbol display device Display is added to the change production on 81.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, among the continuous advance notice determination flags provided for each continuous advance notice image type, the continuous advance notice determination flag corresponding to the continuous advance notice image type included in the continuous advance notice command is turned on, and the continuation corresponding to other continuous advance notice image types The advance notice determination flag is set to off (S2653), and the continuous advance notice command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

次いで、図63及び図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される表示設定処理(S2403)について説明する。図63及び図64は、その表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ452gの更新処理も行う。   Next, display setting processing (S2403) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. 63 and 64 are flowcharts showing the display setting process. The display setting process is a process executed in the command determination process (S2402) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B) as described above in the first embodiment, and the command determination process Based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 452d by the processing (S2402) etc., the third symbol display device 81 is used to specifically identify the contents of the image for one frame to be displayed next is there. In addition, in the display setting process, the pointer 452g is also updated.

第3実施形態における表示設定処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2712の処理に代えて、S5712〜S5714の処理を実行する。また、第1実施形態における表示設定処理のS2716,S2731の処理に代えて、S5716,S5731の処理を実行する。第3実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第2実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS5712〜S5714,S5716,S5731の処理を中心に説明する。   In the display setting process of the third embodiment, the processes of S5712 to S5714 are executed instead of the process of S2712 of the display setting process of the first embodiment. Further, the processing of S5716 and S5731 is executed instead of the processing of S2716 and S2731 of the display setting processing in the first embodiment. The processes of the other steps of the display setting process in the third embodiment are the same as the processes of the steps to which the same reference numerals in the display setting process of the first embodiment are attached, and thus the detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, the processing of steps S5712 to S5714, S5716, and S5731, which are steps unique to the display setting process in the second embodiment, will be mainly described.

この表示設定処理では、S2711の処理によってポインタ更新処理が実行され、ポインタ452gの更新が行われると、次いで、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスの描画内容のうち、追加描画内容を除く描画内容を展開する(S5712)。次いで、全ての追加表示され得る演出に対応する追加データフラグがオンであるか否かを判定し(S5713)、オフであれば(S5713:Yes)、S2713の処理へ移行する。また、S5713の判定の結果、いずれか1つの追加データフラグがオンであれば(S5713:No)、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスの描画内容のうち、追加データフラグで示される演出種別に対応する追加描画内容を展開して(S5714)、S2713の処理へ移行する。   In this display setting process, when the pointer update process is executed by the process of S2711 and the pointer 452g is updated, then the display data table set in the display data table buffer 452d is updated by the pointer update process. Of the drawing contents of the address indicated by the pointer 452g, the drawing contents excluding the additional drawing contents are expanded (S5712). Subsequently, it is determined whether the additional data flag corresponding to all the effects that can be additionally displayed is on (S5713), and if off (S5713: Yes), the process proceeds to S2713. Also, as a result of the determination in S5713, if any one additional data flag is on (S5713: No), the pointer 452g updated by the pointer update processing from the display data table set in the display data table buffer 452d. Among the drawing contents of the address indicated by, the additional drawing contents corresponding to the effect type indicated by the additional data flag are expanded (S5714), and the process proceeds to the processing of S2713.

タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S5712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。また、いずれか1つの追加データフラグがオンである場合は、S5712の処理で展開された描画内容だけでなく、S5714の処理で展開された追加描画内容も含めて、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。よって、いずれか1つの追加データフラグがオンされている場合は、そのオンされた追加データフラグで示される演出の追加描画内容が描画リストに含められることになるので、画像コントローラ237は、この追加描画内容を含む描画リストに基づいて画像の描画を行うことによって、オンされた追加データフラグで示される演出の画像が、第3図柄表示装置81に追加されて表示される。   In task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S5712 together with the reserved image and warning image expanded in advance, and for each sprite It determines various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle. Also, when any one additional data flag is ON, not only the drawing contents expanded in the process of S5712, but also the additional drawing contents expanded in the process of S5714, sprites (display In addition to specifying the type of object, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Therefore, when any one additional data flag is turned on, the additional drawing content of the effect indicated by the turned on additional data flag is included in the drawing list, and the image controller 237 adds the additional drawing content. By drawing the image based on the drawing list including the drawing contents, the image of the effect indicated by the turned on additional data flag is added to the third symbol display device 81 and displayed.

続くS2713の処理では、第1実施形態と同様に、計時カウンタgの値を1だけ減算し、減算後の計時カウンタ452iの値が0以下であるか否かを判別して(S2714)、計時カウンタ452iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ452dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   In the subsequent processing of S2713, as in the first embodiment, the value of the clock counter g is decremented by 1, and it is determined whether the value of the clock counter 452i after subtraction is 0 or less (S2714), and clocked. If the value of the counter 452i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 452d has elapsed. At this time, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 452d, the confirmation command (display confirmation command from the main control device 110 via the audio lamp control device 114 is made according to the end of the effect. Is to be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmation command flag is on (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5716)。そして、S2717の処理へ移行する。   As a result, if the determination command flag is on (S2715: Yes), this means that the determination command (display determination command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 114, and thus the determination display data The table is set in the display data table buffer 452d, and all additional data flags are set to off (S5716). Then, the process shifts to the process of S2717.

これにより、表示データテーブルバッファ452dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ452dを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置81に表示される確定表示演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   As a result, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 452d, etc., the final command from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 is confirmed according to the end of the effect. When the command is received, the drawing content can be set such that the final display effect of the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the determined display effect simply by changing the display data table buffer 452 d to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 281 regardless of the processing capability of the display control device 114. Further, since all the additional data flags are set to be off, in the finalized display effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not added and is not displayed.

また、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図55に示すS2722の処理へ移行し、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。その結果、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ452dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   If it is determined in the process of S2715 that the determined command flag is not on but off (S2715: No), the process proceeds to the process of S2722 shown in FIG. It is determined whether the finalized display flag is on (S2722). Then, if the finalized display flag is not on but off (S2722: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag indicating that demonstration is underway in the on state is on (S2728). As a result, when the demonstration display flag is not on and is off (S2728: No), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the fluctuation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a predetermined time has passed since the end of the fluctuation production, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation production is set in the display data table buffer 452d in order to start the restart effect. At the same time, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether the value of the restart timer counter after addition has reached a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5731)。そして、S2732の処理へ移行する。   When the restart timer counter has a predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 452d, and all additional data flags are set to OFF (S5731). Then, the process proceeds to step S2732.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置81に表示される再始動演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   Thereby, in the display control device, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed along with the end of the fluctuation effect When the display confirmation command is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Then, as described above, since the restart effect is an effect of displaying the image in which the third symbol is vibrated on the third symbol display device 81, the player can display the third symbol in the third symbol display device 81. When it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the fluctuation of the symbol is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not determined at that time. In addition, since all the additional data flags are set to off, in the restart effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not displayed and is not displayed.

なお、S2724の処理において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定する場合に、追加データフラグをオフに設定していないのは、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S5716の処理によって、追加データフラグが全てオフに設定されているからである。よって、S2724の処理では、追加データフラグをオフに設定する処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   When the demonstration display data table is set in the display data table buffer 452d in the process of S2724, the additional data flag is not set off because the branch condition of S2722: Yes is determined display This is because the effect is being performed, and in this case, all the additional data flags are set to OFF by the processing of S5716. Therefore, in the process of S2724, the process of setting the additional data flag to off is omitted. Thus, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される比較処理(S2710)について説明する。図65は、その比較処理を示すフローチャートである。この処理は、上述した表示設定処理(図63及び図64)の中で、比較フラグがオンであると判別された場合に(S2709:Yes)実行される処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Next, with reference to FIG. 65, the comparison processing (S2710) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the comparison processing. This processing is processing that is executed when it is determined that the comparison flag is on (S2709: Yes) in the display setting processing described above (FIGS. 63 and 64), and based on the display variation pattern command. If the display data table for variation set in the display data table buffer 452d contradicts the stop symbol set based on the stop type command for display, the variation effect is displayed via the audio lamp control device 113. This is a process for changing to a special variation effect that causes the third symbol to be variably displayed at high speed until the determination command (the determination command for display) transmitted from the main control device 110 is received.

第1実施形態において上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合、比較処理では、これらが矛盾していると判断する。   As described above in the first embodiment, the display data table for variation is prepared for each variation pattern, and each variation pattern is used for outliers, 15R fixed jackpot, hourly big jackpot sharing, 15R probability variable jackpot, There are 2R probability variation jackpots and so on. Therefore, for example, although the display data table for variation corresponds to the variation pattern for removal, when the stop symbol is set to the big hit symbol, it is determined that these are contradictory in the comparison process. .

第3実施形態における比較処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2784の処理に代えてS5784の処理を実行する。一方、第3実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第3実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS5784の処理を中心に説明する。   In the comparison process of the third embodiment, the process of S5784 is executed instead of the process of S2784 of the display setting process of the first embodiment. On the other hand, since the processes of the other steps of the display setting process in the third embodiment are the same as the processes of the steps to which the same reference numerals of the display setting process in the first embodiment are attached, the detailed description thereof is omitted here. Do. Hereinafter, the processing of S5784, which is a step unique to the display setting processing in the third embodiment, will be mainly described.

この比較処理では、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別し(S2783)、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5784)。そして、S2785の処理へ移行する。   In this comparison process, it is determined whether or not the type of the display data table for variation specified in the process of S2781 matches the stop symbol specified in the process of S2782 (S2783), and they are not matched. In the case (S2783: No), the special variation display data table in which the special variation is specified is set in the display data table buffer 452d, and all additional data flags are set to OFF (S5784). Then, the process proceeds to step S2785.

これにより、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ452dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄としては、S2785の処理によって特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   Thus, when the display data table for variation set in the display data table buffer 452d is inconsistent with the stop symbol set based on the display stop type command based on the display variation pattern command, the special variation is performed. Since the display data table for the display is set in the display data table buffer 452d, the third symbol display device 81 displays a special variation effect in which the third symbol continues to fluctuate at high speed. Then, as the special stop symbol is set as the stop symbol by the processing of S2785, when the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received. The special stop symbol can be displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the fluctuation effect pattern instructed by the main controller 110 via the voice lamp control device 113 does not match the stop symbol to be displayed at the time of the stop display of the fluctuation effect, the main control device in the display control device 114 There is a possibility that it is not possible to correctly reflect the result of the lottery performed at 110 and to perform the fluctuation effect or the fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, in such a case, special variation effects are performed, and after the variation display, a special stop symbol indicating a special detachment is finalized and displayed on the third symbol display device 81, so the main control device Even if the result of the lottery at 110 is out, it is possible to prevent the final display effect of the big hit being performed on the third symbol display device 81 by mistake. In addition, even if the special stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main control unit 110 is a big hit, the gaming state in the actual pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state, so The player can continue playing with peace of mind. Furthermore, by setting the finalized display as a special stop symbol, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the pachinko machine 10 is in a jackpot state even if the finalized display is out, Even if the finalized display is out, the pachinko machine 10 is in the jackpot state, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。特に、特殊変動演出では、その停止図柄が特殊停止図柄となることもあり、その変動演出の特殊性を際だたせるためには、連続予告演出画像が追加して表示されるのはふさわしくない。これに対し、本実施形態では、追加データフラグが全てオフに設定されるので、少なくとも、この時点で連続予告演出の追加が設定されていたとしても、その設定をクリアにでき、その設定された連続予告演出が追加して表示されるのを防ぐことができる。   Further, since all the additional data flags are set to off, in the special variation effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not displayed and is not displayed. In particular, in the special variation effect, the stop symbol may become a special stop symbol, and it is not appropriate that the continuous notice effect image is additionally displayed in order to highlight the speciality of the variation effect. On the other hand, in the present embodiment, all the additional data flags are set to off, so that at least at this time, even if addition of the continuous advance notice effect is set, the setting can be cleared and the setting is made. It is possible to prevent continuous preview effects from being displayed additionally.

なお、連続予告コマンド処理において、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルの種別を判定し、それが特殊変動用表示データテーブルであれば、S5652の処理に代えて、追加データフラグを全てオフに設定するようにしてもよい。これにより、表示データテーブルバッファ452dに特殊変動用表示データテーブルを設定した後に、連続予告コマンド処理が実行された場合であっても、追加データフラグが全てオフに設定されるので、特殊変動演出に対して、連続予告演出が追加して表示されるのを防ぐことができる。   In the continuous notice command processing, the type of the display data table set in the display data table buffer 452d is determined, and if it is the display data table for special variation, all additional data flags are substituted instead of the processing of S5652. It may be set to off. As a result, even if continuous notice command processing is executed after setting the display data table for special variation in the display data table buffer 452d, all additional data flags are set to off, so special variation effect is generated. On the other hand, it is possible to prevent the continuous notice effect from being displayed additionally.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図66は、その通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理である転送設定処理(S2405)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ452cがオフである間、表示データテーブルバッファ452dに設定される表示データテーブルに記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, with reference to FIG. 66, the normal image transfer setting process (S3003) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the normal image transfer setting process. The normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S2405) which is one process of the V interrupt process (see FIG. 35B), as described above in the first embodiment, While the simplified image display flag 452c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information described in the display data table set in the display data table buffer 452d. A transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403、図63参照)によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスに記載された転送データ情報を取得する(S6201)。そして、その取得した転送データ情報がNullデータであるか否かを判定し(S6202)、Nullデータでなければ(S6202:No)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM452に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM185に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the display data table set in the display data table buffer 452 d, the address indicated by the pointer 452 g updated by the display setting process (S 2403, see FIG. 63) executed earlier. The transfer data information described in is acquired (S6201). Then, it is determined whether or not the acquired transfer data information is null data (S6202). If it is not null data (S6202: No), a character in which transfer target image data is stored from the transfer data information is determined. The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the ROM 234 and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 452 (S3203) Further, a transfer start flag provided in the work RAM 185 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205.

また、S6202の処理において、取得した転送データ情報がNullデータであれば(S6202:Yes)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。そして、S3205〜S3218の処理では、第1実施形態における通常画像転送設定処理のS3205〜S3218の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   If the acquired transfer data information is null data in the process of S6202 (S6202: Yes), the process of S3203 and S3204 is skipped, and the process proceeds to S3205. Then, in the processing of S3205 to S3218, the same processing as the processing of S3205 to S3218 of the normal image transfer setting processing in the first embodiment is performed. Therefore, detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置114では、通常画像転送設定処理を実行することにより、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルのポインタ452gで示されるアドレスに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ452dで指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As described above, by executing the normal image transfer setting process, the display control device 114 follows the transfer data information described in the address indicated by the pointer 452g of the display data table set in the display data table buffer 452d. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 237 is set, the image data of the sprite specified by the display data table buffer 452 d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、表示データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, in the display data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a until drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information is defined for a predetermined address, image data is transferred from character ROM 234 to image storage area 236a according to the transfer data information defined in the display data table, whereby the data is specified according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by the description of the display data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じてデータテーブル領域452bから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, only the drawing content is displayed in the display data table extracted from the data table area 452b in accordance with the command from the audio lamp control device 113 (for example, display fluctuation pattern command). Instead, since the transfer data information and transfer timing of the transfer target image data are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, the image data of the sprite used for drawing the image performed according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the display data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite, so in the transfer data table area of the composite data table. Also, the transfer data information is defined such that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing contents to be displayed at the time indicated by the address are defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start transfer is defined. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing content and the transfer data information can be specified from one display data table, the specification is made in comparison with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the processing load required for Furthermore, since a display data table in which drawing contents and transfer data information are specified is prepared in advance in data table storage area 452b, a data table specifying drawing contents, a data table specifying additional drawing contents, and transfer The processing load is further compared with the case where a data table defining data information is prepared, each data table is synthesized, and the drawing content and transfer data information are specified from the synthesized data table. It can be lightened.

以上、説明したように、本第3実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定される。更に、表示データテーブルには、その表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様に対して、追加表示され得る演出に対応させた追加描画内容が規定されている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effects displayed on the third symbol display device 81, the third one occurs over time. Not only display contents (drawing contents) to be displayed on the symbol display device 81 but also image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used for the display (drawing) from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 Transfer data information to be transferred to the device and its transfer timing are defined. Furthermore, in the display data table, additional rendering contents corresponding to the effects that can be additionally displayed are defined for the effect mode of the effects displayed on the third symbol display device 81 by the display data table.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド等に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから抽出し、表示データテーブルバッファ452dに格納すると共に、ポインタ452gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に452gを1加算した後、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルから、ポインタ452gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ452gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   When the display control device 114 determines the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like received from the voice lamp control device 113, the display data table corresponding to the effect mode is stored in the data table storage area While extracting from 452b and storing in the display data table buffer 452d, the pointer 452g is initialized. Then, 452 g is added by one each time drawing processing for one frame is completed, and then drawing is performed next from the display data table stored in the display data table buffer 452 d based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 452 g. While specifying the content of the image to be specified, transfer data information of the transfer target image data to be transferred at that time is specified, and a drawing list (see FIG. 21) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image and instructs to transfer the image data. When Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 452g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the transfer list does not include transfer data information. , The drawing list is sent to the image controller 237.

また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、第3図柄表示装置81において追加表示すべき演出を決定すると、表示データテーブルに規定されている複数の追加表示可能な演出の中から、その決定された演出に対応する追加描画内容を特定して、通常の描画内容と合わせて描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、元の演出態様に対応する画像と合わせて追加表示すべき演出の画像の描画指示を行う。   Further, when the display control device 114 determines an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 in response to a command from the sound lamp control device 113, etc., a plurality of additional display specified in the display data table is possible Among the effects, the additional drawing content corresponding to the determined effect is specified, and together with the normal drawing content, the drawing list (see FIG. 21) is created. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237 to instruct the image controller 237 to draw an image of an effect to be additionally displayed together with the image corresponding to the original effect mode.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the program to be executed by the MPU 231 is changed according to a command from the audio lamp control device 113 (for example, display variation pattern command or continuous notice command). Instead, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if a program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the display control device 114 is changed as in a conventional pachinko machine, it becomes complicated as the effect images become more diversified. In addition, the processing of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of the effect images that can be controlled, because the processing of the display control device 114 is limited because a large load is imposed on the processing of the activation and execution of the enormously expanding program. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this manner, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, and a display data table according to the effect mode of effects to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and according to the set data table The drawing list can be created frame by frame because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning combination. It is. On the other hand, in the game machine etc. except the game machine such as the pachinko machine 10, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents can not be predicted, and therefore, as described above A display data table corresponding to each effect mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, and a display data table according to the presentation mode of the presentation to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and according to the set display data table The configuration in which the drawing list is created one frame at a time is that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning. It can only be achieved on the basis of

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing contents to be displayed at the time indicated by the address are defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start transfer is defined. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報と追加描画内容とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と追加描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と追加描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   In addition, since drawing contents, transfer data information and additional drawing contents can be specified from one display data table, drawing contents, additional drawing contents and transfer data information can be respectively obtained from the display data table, additional data table and transfer data table. The processing load required for the identification can be reduced compared to the case where the identification is performed. Furthermore, since the display data table in which the drawing content, the additional drawing content, and the transfer data information are defined is prepared in advance in the data table storage area 452b, the data table defining the drawing content and the data defining the additional drawing content A table and a data table defining transfer data information are prepared, and each time the respective data tables are combined, and processing is compared with the case where drawing contents and transfer data information are specified from the combined data table. The load on can be further reduced.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動表示」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「擬似変動」が、特許請求の範囲に記載の「擬似的な動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「リーチ」が、特許請求の範囲に記載の「示唆表示」に対応し、上記実施形態に記載の「スペシャルリーチ」が、特許請求の範囲に記載の「特定の示唆表示」に対応する。   In addition, the "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "variation display" described in the above embodiments is described in the claims. Corresponding to "dynamic display of identification information", the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims, and the "simulated change" described in the above embodiment is, The "reach" described in the above embodiment corresponds to the "simulated dynamic display" described in the claims, and the "reach" described in the claims corresponds to the above embodiment. "Special reach" corresponds to the "specific indication" described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記各実施形態において、擬似連が行われる場合の最大擬似変動回数、即ち、リーチが成立した場合に最も大当たりとなる期待度が高い変動回数を5回としたが、その回数は任意であってもよい。例えば、3回,4回であってもよいし、6回以上であってもよい。但し、擬似変動回数が多ければ、大当たりとなる期待感が徐々に増していくので、遊技者の興趣が増す一方、擬似変動回数が多すぎれば、遊技者は却って退屈してしまうおそれがある。従って、最大擬似変動回数は、4〜6回が望ましい。   For example, in each of the above-described embodiments, the maximum number of times of pseudo-variation in the case where pseudo-training is performed, that is, the number of times of fluctuation having a high expectation for achieving the largest jackpot when reach is established It may be. For example, it may be three times, four times, or six times or more. However, if the number of times of simulated change is large, the sense of expectation for a big hit gradually increases, so while the interest of the player increases, if the number of times of simulated change is too large, the player may be bored. Therefore, it is desirable that the maximum number of times of pseudo fluctuation is 4 to 6 times.

上記各実施形態では、擬似変動回数が5回(リーチが成立した場合に最も大当たりとなる期待度が高くなる最大擬似変動回数)に対して与えられた役割の中に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する役割を含めた。しかしながら、必ずしもこの役割は必要ではなく、最終的な変動パターンとしてスペシャルリーチとなり、且つ、大当たりとなることが確定する役割と、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する役割とが含まれていればよい。これらの役割があれば、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるという効果が得られる。   In each of the above-described embodiments, the final fluctuation pattern is given as the final fluctuation pattern in the role given for the number of times of pseudo fluctuation of 5 times (the maximum number of pseudo fluctuation that the expectation for becoming the largest jackpot increases when reach is achieved). Although it does not reach, but at the same time, it makes a pseudo stop with a disappointing symbol, but after that, it includes the role of performing re-variation and determining the jackpot. However, this role is not necessarily required, and it is a final reach of a special reach as a change pattern, and a role of determining that it will be a jackpot, a role of not reaching a reach as a final change pattern, and a complete out of Should be included. With these roles, even if multiple pseudo-repetitive fluctuation displays are made after passing 5 times of pseudo fluctuation, it is expected that reach will be established and jackpot by repeating pseudo fluctuation in the process of coming out. The feeling can be enhanced, and getting close to it does not bother you. Therefore, it is possible to increase the interest to the game without making the player bored, and to increase the frequency of one average fluctuation by increasing the frequency of the pseudo sequence.

上記各実施形態では、5回(リーチが成立した場合に最も大当たりとなる期待度が高くなる最大擬似変動回数)の擬似変動を経てリーチとなった場合に必ず大当たりとなる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、擬似連に含まれる擬似変動回数が多くなるほど、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が大きくなるように構成すれば、5回(最大擬似変動回数)の擬似変動を経てリーチとなって外れとなる場合があってもよい。これによっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるという効果が得られる。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the jackpot is always achieved when the reach is reached after the pseudo-fluctuation of five times (the maximum number of times of pseudo-variation in which the degree of expectation is highest when the reach is achieved). However, the present invention is not limited to this. If the expectation that the jackpot is achieved is increased when the reach is established as the number of times of pseudo fluctuation included in the pseudo ream increases, the pseudo fluctuation of 5 times (maximum number of pseudo fluctuation) You may reach out by passing through. Also in this case, it is possible to increase the interest to the game without making the player bored, and to increase the average time of one fluctuation by increasing the frequency of the pseudo ream.

また、5回(最大擬似変動回数)の擬似変動を経てリーチとなって外れとなる場合もあるように構成した場合は、特に、そのリーチは、スペシャルリーチのような特定種類のリーチとするのが好ましい。これにより、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感を持ちながら、遊技を行うことができる。また、リーチとなった場合は、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)となるので、その結果がたとえ外れであったとしても、遊技者は、特定種類のリーチとなったことへの喜びを感じることができる。よって、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In addition, when configured to reach out after reaching 5 times (maximum number of times of simulated change) and becoming out of reach, in particular, the reach should be a specific type of reach such as a special reach. Is preferred. Thereby, when the fifth simulated fluctuation is started, the player plays a game while having an expectation that the specific kind of reach (special reach) is established by the fifth simulated fluctuation. be able to. In addition, when it comes to reach, it becomes the specific kind of reach (special reach), so even if the result is out of place, the player feels pleasure in having become the specific kind of reach be able to. Therefore, it is possible to cause the player to play the game without making the player bored and enhancing the interest in the game.

上記実施形態では、擬似連を、対戦型格闘ゲームによる演出によって実現する場合について説明したが、擬似連の役割として、図8に示すような役割が与えられていれば、その演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、大工修業をしている少年をモチーフとしたパチンコ機10であれば、その修業風景によって擬似連を構成してもよい。例えば、各擬似変動では、親方の前で大工修業をする演出を表示し、擬似停止時には、失敗をして親方に怒鳴られる演出を表示する。そして、再度の擬似変動では、悔し涙を流しながら再び修業を行う演出を表示し、最終的に外れとなる場合は、親方に追い出されてしまう演出を表示し、最終的に大当たりとなる場合は、親方に誉められる演出を表示する。また、特定の歌手をモチーフとしたパチンコ機10であれば、擬似変動毎に、その歌手の楽曲をランキング形式で5位、4位、3位・・・の順に発表する演出で、擬似連を構成してもよい。この場合、最終的に外れとなる場合は、圏外の楽曲を発表する演出を表示し、最終的に大当たりとなる場合は、1位の曲または目玉の曲を発表する演出を表示する。このように、擬似連を構成しても、その擬似連において、図8に示すような役割が与えられていれば、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるという効果が得られる。   In the above embodiment, the case of realizing the pseudo ream by the play by the fighting type fighting game has been described, but if the role as shown in FIG. 8 is given as the role of the pseudo ream, the mode of the rendition is which It may be like that. For example, in the case of a pachinko machine 10 having a motif of a boy who is engaged in carpenter training, the pseudo-train may be configured by the training scene. For example, in each pseudo-variation, the effect of performing carpenter training in front of the master is displayed, and at the time of pseudo-stop, an effect that causes a failure and yells at the master is displayed. Then, in the second pseudo-variation, an effect of performing training again is displayed with regret and tears, and when it is finally lost, an effect of being expelled by the master is displayed, and when it is finally a big hit, Display an effect that can be admired by the master. In addition, in the case of a pachinko machine 10 having a particular singer as a motif, the pseudo-series is presented by presenting the singer's music in the ranking format in the fifth, fourth, third ... in order for each pseudo change. It may be configured. In this case, in the case of the final release, an effect of releasing the music outside the area is displayed, and in the final case of the jackpot, an effect of releasing the first song or the song of the eyeball is displayed. As described above, even if the pseudo-train is configured, if the role as shown in FIG. 8 is given in the pseudo-train, the pseudo-train can be enhanced while enhancing the interest in the game without making the player bored. It is possible to obtain the effect of being able to increase the frequency of one average fluctuation by making it frequent.

上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the image controller 237 executes the process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thereby, only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237 is confirmed, and it is judged whether or not it is not in use, so that the judgment can be made easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233g,251g,452gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Further, in this case, the MPU 231 selects one of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the combined data table set in the combined data table buffer 251d, and the display data table set in the display data table buffer 452d. When transfer data information which is not null data exists at the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g, processing of reading image data from the character ROM 234 according to the transfer data information and transferring it to the normal video RAM 236 is started. You may do so. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time during which important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In each of the above embodiments, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but shares the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. In the address system used, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiments, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected. However, the invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to the controller 237. Also, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, an existing image controller 237 or an internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as a character ROM is used as it is, and a NAND flash memo 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   The above embodiments have described the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memo 234a, but the present invention is not necessarily limited to this, and a large capacity and inexpensive nonvolatile storage means such as a hard disk It may be configured. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, but by using the display control device 114 as described in each of the above embodiments, an image can be displayed without any problem at the time when display is desired It can be done.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiments, the character ROM 234 is provided with the NOR ROM 234 d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the first program storage area 234 d 1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and after MPU reset the system reset in that area A part of the boot program to be executed first may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

上記各実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiments, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is sent to the buffer RAM 234c. After setting, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 634c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It may be provided directly connected to the bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above embodiments, the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 is described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided. Video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by DRAMs of one port type (one input / output port) is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. A port type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. One RAM is a resident area and a normal area. , And the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置101または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. Good. In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control device 101 or the voice lamp control device 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiments, the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 to make it resident, but all image data stored in the character ROM 234 is sent to the resident video RAM 235 It may be transferred. In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段101または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the resident video RAM 235 is described as being held without being overwritten during power on, but the present invention is not necessarily limited to this, and the main control means 101 or the audio lamp control device Based on a command received from 113, when making the image displayed on the third symbol display device 81 largely different, etc., the image data to be made resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity. It is also good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、補助表示部65や第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored at the time of power failure cancellation. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power on, before starting transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is confirmed. If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, so the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed immediately on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiments, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memo 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be set appropriately. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In each of the above embodiments, the character ROM 234 turns on the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 after powering on the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image. Although the case of transfer has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a is the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power on fluctuation image area Although the case of transferring to 235 b has been described, reading of image data from the resident video RAM 434 is not performed while transferring image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image. Image data corresponding to the main image and the power-on fluctuation image may be directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. . Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機200の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機200の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiments, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the button operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 200 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 200, and change the back image or the effect mode of super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the display control device 114 may change the rear surface image in accordance with the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the audio lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the audio lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and an output signal of the vibration sensor 228 is input to the main control device 110, The main controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図41参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図43(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 41). The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 immediately by executing the warning image setting process (see FIG. 43 (b)) when it is determined. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置313の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置218の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置313は、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置313は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM425のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   In each of the above embodiments, the vibration sensor 228 is attached to the back of the game board 13. However, instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, the magnet sensor is the back of the game board 13. It may be attached to This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the main controller 110 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. Also, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the sound lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying of the magnetic field error by the display of the third symbol display device 218 is resident in the error message image area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 313 The display control device 313 may display the warning image on the third symbol display device 218 when it receives an error command from the main controller 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 313 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 218 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 425, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

上記各実施形態では、追加データテーブルや表示データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブル又は表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブル又は表示データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, as the additional data table and the display data table, the case is described in which the drawing content for displaying the third symbol display device 81 by adding the continuous advance notice effect that is not normally displayed in the change effect is defined. However, it is not necessarily limited to this, and the additional data table or the display data table is added to one of the effects displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110 and the third symbol display Drawing contents for drawing various effects to be displayed on the device 81 may be defined. In addition, in the additional data table or the display data table, an image not normally displayed is additionally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. Instead of specifying the necessary drawing content, or in addition to specifying such drawing content, the drawing content necessary to change the color tone of a part or all of the one rendering, or The drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in the effect of may be set.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル,合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの表示データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブル,合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 sets the additional data table set in the additional data table buffer 233e, the additional data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 251d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. Display data when the type of sprite whose color tone is to be changed is specified by the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g in the additional drawing content defined in the above, and color information for specifying the color tone after the change in the sprite. The display data table area set in the table buffer 233 d, the display data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 251 d, or the display data set in the display data table buffer 452 d The color information of the corresponding sprite type defined in the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g in the drawing contents defined in the data table, the additional data table, the additional data table area of the combined data table, or the display data table The drawing list may be created in place of the color information defined by the additional drawing content of. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル,合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの表示データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in one of the effects is defined by the additional data table or the display data table, the third symbol display is displayed in the additional data table or the display data table. The sprite type to be replaced is newly displayed in correspondence with the address in which the time for which an image of one frame is displayed (20 milliseconds in the present embodiment) is displayed as one unit in the device 81. The type of sprite to be displayed and the drawing information of the sprite to be newly displayed may be defined. Then, the MPU 231 sets the additional data table set in the additional data table buffer 233e, the additional data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 251d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. In the additional drawing content defined in, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed are specified in the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g. If the display data table area is set to the display data table buffer 233 d, the display data table area of the combined data table set to the combined data table buffer 251 d, or the display data table buffer 4 Sprite type to be newly displayed instead of the sprite to be replaced among the various sprites defined at the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g in the drawing contents specified in the display data table set to 2d And drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記第1,第2実施形態では、転送データテーブルを各表示データテーブルに対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである追加用転送データテーブルを用意してもよい。この追加用転送データテーブルでは、追加データテーブル(または表示データテーブル)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブルで用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。   In the first and second embodiments described above, the transfer data table is prepared corresponding to each display data table, but in addition to this, transfer for addition, which is a transfer data table corresponding to each additional data table A data table may be prepared. The additional transfer data table is used in the corresponding additional data table in correspondence with the address defined in the additional data table (or display data table), and the sprite whose transfer should be started at the time indicated by the address. Transfer data information of image data may be described.

この場合、例えば、上記第1実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブルバッファを設け、一の追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブルに対応した転送データテーブルとは別に、その一の追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを追加用転送データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブルバッファに設定された追加用転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。また、第2実施形態においては、合成データテーブルに追加用転送データテーブル領域を設け、表示データテーブルおよび転送データテーブルから合成データテーブルを生成する場合は、その追加用転送データテーブル領域にNullデータを書き込んでおき、合成データテーブルの追加データテーブル領域に追加データテーブルの内容が追記される場合に、その追記と合わせて、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルの内容を合成データテーブルの追加用転送データテーブル領域に追記するようにしてもよい。そして、MPU231は、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルバッファにおいて、ポインタ251gによって示されるアドレスに設けられた追加用転送データテーブル領域に転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。   In this case, for example, in the first embodiment, when the additional transfer data table buffer is provided in the work RAM 233 of the display control device 281 and one additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the display data table The additional transfer data table corresponding to the one additional data table may be set in the additional transfer data table buffer in addition to the transfer data table corresponding to. Then, the MPU 231 adds transfer data information to the drawing list if transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233 g in the transfer data table for addition set in the transfer data table buffer for addition. You may In the second embodiment, when the additional transfer data table area is provided in the composite data table and the composite data table is generated from the display data table and the transfer data table, null data is added to the additional transfer data table area. When the contents of the additional data table are additionally written in the additional data table area of the combined data table after writing, addition of the contents of the transfer data table for addition corresponding to the additional data table is added to the combined data table It may be additionally written in the transfer data table area. Then, if the transfer data information is described in the additional transfer data table area provided at the address indicated by the pointer 251g in the composite data table buffer set in the composite data table buffer 251d, the MPU 231 transfers the transfer data. Information may be added to the drawing list.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブルによって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブルにより規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを用いることによって、追加データテーブルに基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブルによって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect defined by the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data table corresponding to the additional data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of an image based on the additional data table. An additional data table can specify drawing of many sprites. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

また、上記第2実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the second embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. In addition, transfer data information (additional transfer data information) of image data which is necessary when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記第1,第2実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブルを用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するか、もしくは、その追加データテーブルの内容を合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルに対して追記ようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the first and second embodiments, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the player has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. An additional data table corresponding to the super reach is prepared, and the additional data table corresponding to the super reach selected by the player is set in the additional data table buffer 233e, or the content of the additional data table is synthesized data Composite data table set in table buffer 251d It may be write-once so against. In addition, drawing contents corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記第3実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報と、追加描画内容とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、第1実施形態のように追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM452には、追加データテーブルバッファを設け、第1実施形態のように追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the third embodiment described above, the display data table includes the drawing content, the transfer data information, and the additional drawing content. However, the present invention is not necessarily limited thereto. And the transfer data information may be defined, and additional rendering contents of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table as in the first embodiment. In this case, an additional data table buffer is provided in the work RAM 452, and when an effect to be additionally displayed is determined as in the first embodiment, an additional data table corresponding to the effect is added It may be set. Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」といった要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ変動」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。特に、擬似連では、図11〜図13に示した通り、擬似変動による「高速変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」や「スペシャルリーチ変動」など、各擬似連で共通して用いられる要素が多いので、擬似連による変動演出が行われる遊技機においていは、変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することによるデータテーブルの効率化の効果が、より大きく得られる。   In each of the above embodiments, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. Prepare a display data table for each element such as “Change start”, “High speed change”, “Advance notice effect”, “Normal reach change”, “Super reach change”, and respond to the change pattern indicated in the display change pattern command After identifying the elements necessary for the fluctuation effect, the display data table corresponding to the sheet necessary for the fluctuation effect specified is combined into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern It may be generated. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach fluctuation", etc., a display common to the respective fluctuation patterns is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element. In particular, in the pseudo run, as shown in FIGS. 11 to 13, commonly used in each pseudo run such as “high speed change”, “normal reach change”, “super reach change” and “special reach change” due to pseudo change. Because there are many elements that can be played, in the gaming machine in which the variable effect by the pseudo-series is performed, the effect of improving the efficiency of the data table by elementizing the variable effect and preparing the display data table corresponding to each element, It gets bigger.

上記上記第1実施形態では、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the first embodiment described above, in the display data table, the additional data table, and the transfer data table, the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233g using the common pointer 233g However, for each data table, a pointer may be prepared.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame at which the drawing processing is finished (every 20 milliseconds in the above embodiment). As described above, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies a frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded from the other frame buffer earlier. Although the case where information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the frame in which the image controller 237 should expand the drawn image every time it receives the drawing list The buffers may be alternately selected, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and may be transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233d,452dに設定された後、又は、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ251dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,452dに設定したり、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定したり、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In each of the above embodiments, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffers 233d and 452d, or the combined data table generated based on the finalized display data table is the combined data table After being set in the buffer 251d, the variation pattern command (display variation pattern command) and the demonstration command (display demo command) from the main control unit 110 via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. If none of the above is received, the case is described where the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d, but this is again determined using the decision display data table corresponding to the decision display effect Display data table buffer 233d, 452 Or set may be synthesized data table generated based on the determined display data table to set the composite data table buffer 251d. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Every time, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is re-set in the display data table buffer 233d, or the combined data table generated based on the finalized display data table is set in the combined data table buffer 251d. You may do so. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記各実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above embodiments, the demonstration effect has been described in the case where the rear image is changed and the third symbol consisting of the main symbols not numbered "0" to "9" is stopped and displayed. The present invention is not necessarily limited to this, and the third symbol including the main symbol with numbers or the main symbol without numbers may be stopped and displayed in a semi-transparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態では、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiments, in the display control means 314, first, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power The main image is displayed on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the display control means 314 transfers only image data corresponding to the main image at power-on after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and at power-on after the transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記各実施形態において、表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルおよび合成データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the above embodiments, the display data table, the additional data table, the transfer data table, and the composite data table correspond to the time in which 20 milliseconds are represented as one unit, and the contents of the image to be drawn at that time Or the case where information (transfer data information) of image data to be transferred at that time is defined, but the present invention is not necessarily limited to this, and it is possible to define display contents at predetermined time intervals. Just do it. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table and the additional data table, as the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. The address of the character ROM 234 may be defined. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233,251,452に格納画像判別フラグ233j,251j,452jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233,251,452に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233,251,452に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233,251,452に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiments, the stored image determination flags 233j, 251j, and 452j are provided in the work RAMs 233, 251, and 452 of the display control device 114, and the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite. Although the case of storing whether or not it has been described has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAMs 233, 251, 452. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, 251, 452, It is determined whether or not predetermined image data is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, 251, 452, and image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a where the image is stored may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233j,251j,452jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233j,251j,452jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiments, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is the normal video based on the stored image determination flags 233j, 251j, 452j. It is determined whether or not it is stored in the RAM 437, and if the video data for the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, a case will be described where the MPU 231 performs a process for not performing the transfer process. However, the image controller 237 may perform this process. In this case, in the work RAM provided in the image controller 237, flags equivalent to the stored image determination flags 233j, 251j, 452j are prepared, and the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. You may memorize whether you Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In each of the above embodiments, the case where only image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235 c of the resident video RAM 235 is described. Image data corresponding to two or more rear images may be made to reside in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記各実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233g,251g,452gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In each of the above embodiments, the transfer data table or the display data table defines transfer instructions of image data in association with the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g, and the MPU 231 determines a predetermined value specified by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed by the transfer instruction from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at time has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. In the display data table, the information on the required sprite type is described, and based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 generates necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. It may control the image controller 237 to transfer. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In each of the above embodiments, in the back surface C that is the back image of the “island stage”, the case where the color tone of a part of the image changes with time has been described. It is also good. In addition, not only images that scroll with time or changes in color tone as back images, but instead of such back images, an object (for example, a person) that appears over time It may be moving or changing.

上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   Although said each embodiment demonstrated the case where continuous advance notice production was also performed by the 3rd symbol display apparatus 81 in which a fluctuation production is performed, it is not necessarily restricted to this and the 3rd symbol display apparatus 81 in the pachinko machine 10 A separate fourth symbol display device is provided, and by making the fourth symbol display device display the fourth symbol together with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, a continuous advance notice effect is executed It is also good. In this case, control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113. In addition, an award winning feature may be provided in the pachinko machine 10 in accordance with various effects, and the bonus item may be combined with the fluctuation effect and actuated in a predetermined mode to perform continuous advance notice effect. In addition, the continuous announcement effect may be executed by causing the audio output device 226 of the pachinko machine 10 to output the sound for the continuous advance announcement effect by the control of the audio lamp control device 113, and the electric decoration portion of the pachinko machine 10 Continuous advance notice effects may be performed by lighting or blinking 29 to 33 together with the change effects.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the prize is operated in a predetermined mode Alternatively, the player can be made to have a feeling of jackpot expectation by outputting a voice from the voice output device 226 or lighting or blinking the lighting units 29 to 33. In addition, the player usually pays attention to the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed and continues playing the game, but the display of symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 The continuous advance notice effect is performed by the action of the special effects, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, so that the effect different from the normal is performed for the player. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effects can be easily and easily continued by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, activation of characters, voice output from the voice output device 226, or lighting / flashing of the illumination parts 29 to 33. An advance notice can be made.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   In addition, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113, so The main control unit 110 causes the main control unit 110 to perform a determination of acceptance or rejection at the start of the change, causes the voice lamp control unit 113 to perform continuous advance notice effects, and causes the display control unit 114 to perform change effects. In the case of performing the advance presentation, each control device can share each processing. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the fourth symbol display device, the operation of the character in the predetermined mode, the voice from the voice output device 226 Continuous advance notice effects may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and interlockingly controlling them. As a result, it is possible to execute a more diverse continuous notice effect. In addition, execution method of continuous announcement production (the indication with the 3rd symbol display 81, the indication with the 4th symbol display, the action of the special feature, the voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the electric decoration 29-33) Or, even by preparing a plurality of continuous notice effect modes to be selected according to the gaming state (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time junior high hit, disconnection) after the continuous advance notice effect is finished by changing the combination thereof. Good.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置313のMPU221で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図39(a)参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although said each embodiment demonstrated the case where the image for continuous notice effects other than a fluctuation production was displayed on the 3rd symbol display device 81, when a continuous notice effect is performed, it is not necessarily limited to this. Not being able to be done, continuous notice effect may be performed by displaying a so-called "chance", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the fluctuation effect is finished. In this case, in the continuous advance notice command processing (refer to FIG. 39A) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 313, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and the other The stop symbol determination flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, so the chance symbol is set as a stop pattern instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, so the fluctuation stop Sometimes you can see the chance eyes fixed. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as the stop symbol for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be finally obtained.

上記各実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In each of the above-described embodiments, the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit of various counters (first random number counter C1, first per-counter type counter C2, stop pattern selection counter C3) Although the case where information is included in the pending ball number command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and various counters acquired at the start winning combination by another command (first random number counter C1, first per type counter C2, The information on the stop pattern selection counter C3) may be notified to the voice lamp control device 113.

上記各実施形態において、主制御装置110は、保留球数コマンドに、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を含めた上で、音声ランプ制御装置113に対してその保留球数コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含められた各種カウンタの値に従って、保留球数コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる抽選の結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から、その始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果の少なくとも一部を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113は、その通知された推定結果に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。また、主制御装置110は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から推定した、その始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に基づいて連続予告演出を行ってもよいか否かを判断して、少なくとも判断結果を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113はその判断結果を基に、最終的に連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。更に、主制御装置110で連続予告演出を行うか否かを判断し、その判断結果を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の演出態様だけを決定するようにしてもよい。保留球数コマンドに含める情報として、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報とすることによって、各種カウンタの値を含める場合と比較して、保留球数コマンドのコマンドサイズを小さくすることができる。尚、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報は、保留球数コマンドとは別のコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されてもよい。   In each of the above embodiments, the main control unit 110 includes the information on the various counters (the first random number counter C1, the first random number counter C2, the stop pattern selection counter C3) acquired at the start winning combination in the holding ball number command. Then, the holding ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 transmits the holding ball number command according to the values of various counters included in the holding ball number command. We estimate the result of lottery that is held corresponding to the holding ball held at the time and the type of stop after the change effect, and based on the estimation result and the number of holding balls held at that time, the continuous advance presentation effect Although the case of determining whether to perform or not is described, it is not necessarily limited to this. For example, main controller 110 estimates the result of the lottery corresponding to the start winning or the type of stop after the fluctuation effect from the values of the various counters acquired at the time of starting winning, and at least a part of the estimation result The command may be included in the command and notified to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 may determine whether to perform continuous advance notice effects based on the notified estimation result. In addition, main control device 110 may perform continuous notice effect based on the result of the lottery corresponding to the start winning or the stop type after the fluctuation effect estimated from the values of various counters acquired at the start winning. At least the judgment result is included in the hold ball number command and notified to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 finally makes a continuous advance notice effect based on the judgment result. You may decide Furthermore, main controller 110 determines whether or not to perform continuous advance notice effects, and includes the determination result in the ball number holding ball command to notify sound lamp control unit 113, and sound lamp control unit 113 Only the presentation mode may be determined. As information included in the number-of-hold-balls command, information on the result of the lottery corresponding to the estimated start winning, information on the type of stop after the change effect, information on whether or not the continuous advance effect may be performed, or the continuous advance effect is performed By using the information as to whether or not the command is used, it is possible to reduce the command size of the holding ball number command as compared with the case where the values of various counters are included. In addition, the information on the result of the lottery corresponding to the estimated starting winning combination, the information on the stop type after the change effect, the information on whether or not the continuous advance notice effect may be performed, or the information on whether or not to perform the continuous advance effect effect It may be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 by a command different from the holding ball number command.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置114において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In the above embodiments, when the continuous notice command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, the display control device 114 corresponds to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command. Although the transfer instruction has been described to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes a continuous notice effect of the same effect type. If the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command is once transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it is not overwritten by other image data until the continuous notice effect is finished. May be controlled. This can suppress repeated transfer of the same image data.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM236へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   When the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes a step-up type continuous notice effect, not only the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command but also the step A transfer instruction may be made to transfer image data corresponding to all continuous notice image types used in up-type continuous notice effects from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Also in this case, the image data corresponding to the continuous notice image type transferred to the normal video RAM 236 is controlled so as not to be overwritten by other image data until the continuous notice effect is completed. It is also good. By this, before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236. In addition, repeated transfer of the same image data can be suppressed.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図32参照)の中で実行される連続予告判定処理(S2009)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   Further, in the audio lamp control device 113, the execution of the continuous advance presentation effect is determined by the continuous advance notification determination process (S2009) executed in the command determination process (see FIG. 32), and the continuous advance presentation effect mode is determined. At this stage, a command may be sent to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the execution decision of the continuous advance notice effect and the continuous notice effect mode. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. It is also good. As a result, transfer of image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode can be started from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the start of the change effect in which the continuous notice effect is performed. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   Further, the display control device 114 may store the image data used for the continuous advance notice effect in the sub-area dedicated to the continuous advance notice effect image provided in the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being overwritten by another image data, so the image data corresponding to the desired continuous advance image type is stored in the normal video RAM 236 The probability can be increased. Thus, it is possible to suppress repeated transfer of image data used in continuous advance notice effects.

また、表示制御装置114より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the continuous notice command transmitted from the display control device 114 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect in which the change effect is set. Thus, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous advance notice effect is the last, while the continuous advance notice effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous advance notice effect. When control is performed so that image data is not overwritten, cancellation of the overwrite control can be easily performed.

また、上記各実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(図33参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S2105)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定したり、その追加データテーブルと、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用データテーブルと、その変動用データテーブルに対応する転送データテーブルとから合成データテーブルを生成して、合成データテーブルバッファ251dに設定するようにしてもよい。また、第3実施形態においては、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブルから、その連続予告画像種別に対応する演出の追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。   In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the execution of the continuous notice effect and the continuous notice image type by the continuous notice command. It may be included in the pattern command. That is, in the variation display process (see FIG. 33) executed by the voice lamp control device 113, when generating the variation pattern command for display (S2105), it is determined whether or not to perform the continuous advance presentation effect, In the case of performing the advance notice, information on the execution and the continuous notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 114, when the received display variation pattern command includes information on the execution of the continuous advance presentation effect and the continuous advance image type, the character ROM 234 of the image data corresponding to the continuous advance image type is used. In addition to instructing transfer to the normal video RAM 236, the additional data table corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e, or the additional data table and the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. The composite data table may be generated from the variation data table corresponding to the data and the transfer data table corresponding to the variation data table, and may be set in the composite data table buffer 251 d. In the third embodiment, when the received display variation pattern command includes information on the execution of the continuous advance presentation effect and the continuous advance image type, the additional data flag corresponding to the continuous advance image type is turned on. By setting to, the additional drawing content of the effect corresponding to the continuous notice image type may be specified from the display data table corresponding to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. As a result, the number of commands is reduced, and processing can be simplified.

また、上記第1,第2実施形態において、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the first and second embodiments, when the information on the execution of the continuous notice effect and the continuous notice image type is included in the display variation pattern command, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each variation pattern And the display data table corresponding to each continuous notice image type, and the display control device 114 displays the corresponding display data table according to the change pattern and the continuous notice image type indicated by the display change pattern command. The display data table buffer 233 d may be set. That is, the display data table may include the drawing content corresponding to the fluctuation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, setting of the additional data table corresponding to the continuous notice type is not necessary. Therefore, since the data table to be set can be reduced, the increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous notice image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table may be prepared for each fluctuation pattern, and therefore, an increase in data tables can be suppressed.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In each of the above-mentioned embodiments, the stop symbol of the fluctuation effect for which the continuous advance notice effect is performed is voice lamp control based on the stop symbol (long reach, reach other than forward or backward, complete miss reach) determined by the main controller 110. Although the case where it sets by device 113 was explained, it is not necessarily restricted to this, and when execution of a continuous advance notice production is decided by sound lamp control device 113, the stop symbol of the last change production that was put on hold If it is not a big hit, the stop symbol of the final variation effect may be replaced with the stop symbol of the reach aspect out of reach, not the stop symbol defined by the main control unit 110. As a result, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control unit 110, but is always an out-of-front reach, giving the player a high sense of expectation. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図33のS2105参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiments, when performing continuous advance notice effects along with all the change effects that have been suspended, each change effect is performed in an effect mode based on a lottery result performed at the start of each change. In this case, it may be configured to change the effect mode of change effects other than the last change effect that has been suspended to off-change effect. The variation pattern is changed according to the setting condition of the continuous advance presentation effect and the number of times of the continuous advance presentation effect executed by the processing (see S2105 in FIG. 33) of generating the display change pattern command in the audio lamp control device 113. May be In addition, when the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is displayed based on the change pattern determined by the main control unit 110 without updating the effect mode of the change effect. May be Here, even if continuous notice effects are continuously performed, the player's sense of expectation if the situation where the jackpot does not appear as a result continues even though the mode of the corresponding change effect is, for example, the super reach change effect. There is a risk that they will move backwards, but with the continuous advance notice effect being performed continuously, the fluctuation effect other than the change effect performed last is performed finally by being performed by the fluctuation effect continuously. It is possible to give the player a higher expectation for the fluctuation effect.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81に実行するようにしてもよい。   Although said each embodiment demonstrated the case where continuous advance notice production was always performed to the 3rd symbol display device 81, when execution of continuous advance notice production was determined, it is not necessarily restricted to this, for example, continuous When the frame button 22 is pressed by the player in a situation where execution of the advance notice effect is determined, continuous advance notice effect may be executed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case of displaying a high-speed variation in which all symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed. In this case, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed to an extent that they can not be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-mentioned embodiments, although the case where one first entry port 64 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball is disposed in the game board 13, it is not necessarily limited to this. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances for which ball entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect when the ball holding ball number command is received, all the first ball entrances are performed at that time. A continuous advance notice effect may be executed over the fluctuation effect (hold ball) held by the mouth. In addition, in pachinko machines that are provided with a plurality of first ball entrances and preferentially execute the fluctuation effects reserved in one first ball entrance, the fluctuation effects are preferentially executed. The start of the continuous advance notice effect may be determined only when the ball enters the first ball entrance. As a result, since the continuous advance notice effect is not started for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority, the continuous announcement effect for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority It is possible to suppress the occurrence of a situation where continuous advance notice effects are not easily finished when the fluctuation effect is continuously suspended at the first entrance with high priority.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図33のS2107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図23参照)において、変動開始処理(S1207)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図23のS1205参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。尚、この場合、図33のS2107は省略される。尚、減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を送信する場合、保留球数コマンドには、減算後の保留球数であることを意味する情報(即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数ではないことを意味する情報)を含め、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値を含めずに、保留球数コマンドを生成してもよい。そして、連続予告演出を許可するか否かの判定は、始動入賞があった場合に行われるものであるので、音声ランプ制御装置113では、コマンド判定処理(図32参照)において保留球数コマンドの受信を検出した場合、その保留球数コマンドにより示される保留球数が、減算後の保留球数であれば、即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数でなければ、連続予告判定処理の実行をスキップするようにしてもよい。   In the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the holding ball number counter 223a is decreased by 1 (see S2107 in FIG. 33). Not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 23) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of holding balls of the main controller 110 subtracted according to the setting of the variation pattern command by the variation start process (S1207) The ball holding ball number command is set to transmit the value (N) of the counter 203a (see S1205 in FIG. 23) from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, and the ball holding ball number command has a variation pattern It may be transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 together with the transmission of the command. In this case, S2107 in FIG. 33 is omitted. In addition, when transmitting the value (N) of the holding ball number counter 203a of the main controller 110 that has been subtracted, the holding ball number command is information that means that it is the number of holding balls after subtraction (that is, the start winning combination) The ball holding ball number command may be generated without including the values of the various counters acquired along with the start winning combination, including the information indicating that the ball holding number is not added added along with. Since the determination as to whether or not to permit the continuous advance notice effect is performed when there is a start winning, the voice lamp control device 113 is configured to hold the ball number command in the command determination process (see FIG. 32). When reception is detected, if the number of holding balls indicated by the holding ball number command is the number of holding balls after subtraction, that is, if it is not the number of holding balls added along with the starting winning combination, continuous advance notice determination processing The execution of may be skipped.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって変動表示処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S2109:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S2110)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223aの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In each of the above-described embodiments, when the start of the continuous advance notice effect is determined in the voice lamp control device 113 when the ball number command for holding balls is received, the continuous advance notice effect is executed for all the fluctuation effects held at that time. Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and it may be determined whether or not to perform continuous advance notice effects in each of the individual variable effects when the start of continuous advance notice effects is determined. . As a result, since the continuous advance notice effect does not appear or does not appear for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the continuous advance effect, and perform the effect that does not make the player bored. Can. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 updates the variable display process (see FIG. 33) each time it is executed, and provides a counter for determining whether to perform continuous advance notice effects in individual change effects. May be And in the fluctuation display processing, when performing continuous notice production (S2109: Yes), the value of the counter for deciding whether or not to perform continuous notice production in each fluctuation production is limited to a predetermined value, The continuous notice command may be set (S2110). Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding fluctuation effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the holding ball number counter 223a at the time of judging whether or not to start the continuous advance notice effect, the number of times of execution of the remaining continuous advance notice effect, the fluctuation pattern of the fluctuation effect for which judgment is performed The game state (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shorts jackpot, out) after the end of the continuous advance notice effect of, or a combination of two or more of these. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each of the change effects is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each change effect. .

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,452d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eまたは合成データテーブルバッファ251dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above embodiments, each command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and the display control unit 114 is instructed to display from the audio lamp control unit 113. The command may be sent directly from the main control unit 110 to the display control unit 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing output of each sound and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the voice lamp control device 113 such as a continuous advance notice command or an error occurrence command and notified to the display control device 114, continuous notice Various flags such as flags and error occurrence flags are generated, and based on the flags, display data table, transfer data table, additional data table and composite data table are displayed data table buffers 233d and 452d, transfer data table buffer 233f, additional data It may be set in the table buffer 233e or the composite data table buffer 251d, or various image data such as a warning image may be generated, or an instruction to transfer necessary image data may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winnings to the first entrance 64 and the passage of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   In addition, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与する遊技機において、前記従制御手段は、前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合に前記予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであり、且つ、前記示唆表示を行わず前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に前記擬似的な動的表示が行われる表示態様を選択する場合は、前記擬似的な動的表示を前記特定回数行う表示態様を選択することを特徴とする遊技機A1。   A display means for displaying identification information such as symbols, a main control means for controlling a game, and a method for causing the display means to dynamically display identification information based on a control command transmitted from the main control means A game machine comprising: control means, wherein a special game state having a predetermined game value is provided when a predetermined display result is revealed in the dynamic display of the identification information. It has a selection means for selecting a display mode of the dynamic display of the identification information to be performed by the display means from among a plurality of types of display modes to be executed in the dynamic display of the identification information when receiving a control command The display mode is a display mode in which a pseudo dynamic display is performed a predetermined number of times in the dynamic display of one identification information, and includes a plurality of display modes different in the predetermined number of times, and the selection means , Said pseudo In the display mode in which the dynamic display is performed, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times is suggested display that suggests that the predetermined display result may appear. In such a case, the display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the degree of expectation at which the predetermined display result appears appears to be the highest, and the predetermined display is not performed. When the display mode in which the pseudo dynamic display is performed is selected when the display result different from the display result is displayed, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed the specific number of times is selected A game machine A1 characterized by.

遊技機A1によれば、識別情報の動的表示の表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様が含まれている。そして、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様により識別情報の動的表示が行われた場合は、その動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなる。また、選択手段による表示態様の選択の結果、示唆表示を行わず予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合は、必ず擬似的な動的表示が特定回数行われる。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出されるとしても、擬似的な動的表示が特定回数行われることによって、示唆表示が行われ、予め定めた表示結果が現出する期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、動的表示に係る時間を長時間化できる擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることができるので、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the display mode of the dynamic display of the identification information is a display mode in which the pseudo dynamic display is performed a predetermined number of times in the dynamic display of one of the identification information A plurality of different display modes are included. Then, as a result of the selection of the display mode by the selection means, the dynamic display of the identification information is performed by the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed When an indication indicating that a predetermined display result may appear in the dynamic display is displayed, the degree of expectation that the predetermined display result appears is the highest. Further, as a result of the selection of the display mode by the selection means, the dynamic display of the identification information in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed when the display result different from the predetermined display result is displayed without performing the suggestion display Whenever display is performed, pseudo dynamic display is performed a specific number of times. As a result, the pseudo dynamic display is performed a specific number of times even if a display result different from a predetermined display result is not shown after the dynamic display of a specific number of times is performed, and a suggestion display is not performed. As a result, the suggestion display is performed, and the player can be made to have a strong sense of expectation that a predetermined display result appears. Therefore, the dynamic display of the identification information of the display mode can be frequently performed so as to perform the pseudo dynamic display for which the time relating to the dynamic display can be extended for a specific number of times. The present invention is effective in that the dynamic display time of one identification information can be extended while enhancing the interest of

遊技機A1において、前記特定回数は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数であることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed, the specific number of times is the number of times of the pseudo dynamic display in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed the most. A game machine A2 characterized by being.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数であるので、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われた場合、その動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなる。また、示唆表示を行わず予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合は、必ず、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様が選択される。これにより、擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることで、1回の識別情報の動的表示時間をより長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, since the specific number of times is the number of times of pseudo dynamic display in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed most among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed, Among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed, when the dynamic display of the identification information is performed in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed most, the display predetermined in the dynamic display When the indication indicating that the result may appear is given, the expectation that the predetermined indication result appears appears the highest. In addition, when dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed when display results different from a predetermined display result are displayed without performing suggested display, pseudo Of the display modes in which the dynamic display is performed, the display mode in which the most pseudo dynamic display is performed is selected. As a result, the dynamic display time of the identification information of one time can be further extended by making the dynamic display of the identification information of the display mode which performs the pseudo dynamic display a specific number of times frequently. is there.

遊技機A1又はA2において、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が選択された場合に、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合は、前記予め定めた表示結果の現出が確定されるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the selection means selects the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed, the predetermined mode. Display mode of the dynamic display of the identification information so that the appearance of the predetermined display result is determined when the suggestion display indicating that the display result is likely to appear is performed A game machine A3 characterized in that

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様により識別情報の動的表示が行われた場合は、その識別情報の動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果の現出が確定する。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出したとしても、擬似的な動的表示が特定回数行われることによって、示唆表示が行われ、予め定めた表示結果の現出が確定する期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、動的表示に係る時間を長時間化できる擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることができるので、遊技者をより飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, as a result of the selection of the display mode by the selection means, the dynamic display of the identification information is performed by the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed. In the dynamic display of the identification information, when the indication indicating that the predetermined display result may appear is displayed, the appearance of the predetermined display result is determined. As a result, the pseudo dynamic display is performed a specific number of times even if a display result different from the predetermined display result appears without a suggestion display being performed after the pseudo dynamic display of a specific number of times. As a result, the suggestion display is performed, and the player can be made to have a strong sense of expectation that appearance of a predetermined display result is determined. Therefore, since the dynamic display of the identification information of the display mode can be frequently performed for the display mode in which the pseudo dynamic display capable of lengthening the time relating to the dynamic display can be frequently performed, it is possible to play the game without making the player more bored. There is an effect that the dynamic display time of one identification information can be extended while enhancing the interest to the user.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記擬似的な動的表示を行う表示態様は、前記擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様であることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the display mode for performing the pseudo dynamic display is a display mode for performing the pseudo dynamic display at least three times.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかにおいて奏する効果に加え、擬似的な動的表示を行う表示態様は、その擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様であるので、識別情報の動的表示を行う表示態様として、擬似的な動的表示が行われる表示態様を多用することにより、1回の識別情報の動的表示時間をさらに長時間化させることができるという効果がある。また、擬似的な動的表示において、何らかのストーリー性を持たせた演出を行う場合には、その擬似的な動的表示が少なくとも3回行われるので、そのストーリーを遊技者に十分に伝えることができる。よって、遊技者の興趣をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved in any of the gaming machines A1 to A3, the display mode for performing pseudo dynamic display is a display mode for performing the pseudo dynamic display at least three times. Therefore, the dynamic display time of one identification information can be further extended by frequently using the display mode in which the pseudo dynamic display is performed as the display mode in which the identification information is dynamically displayed. It has the effect of In addition, in the case of performing presentation with some sort of storylines in the pseudo-dynamic display, the pseudo-dynamic display is performed at least three times, so that the story can be sufficiently transmitted to the player. it can. Therefore, there is an effect that the player's interest can be further enhanced.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様は、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報を表示するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed is information changing every time the pseudo dynamic display is performed in addition to the pseudo dynamic display. A game machine A5 characterized by being displayed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかにおいて奏する効果に加え、擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報も表示されるので、遊技者はその表示を見ることで、擬似的な動的表示の実行回数を容易に知ることができると共に、その情報が変化するにつれて、予め定めた表示結果が現出する期待感を徐々に高めることができる。よって、擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示を行った場合に、遊技者をよりのめり込めやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in the case where dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed in addition to the effects exerted in any of the gaming machines A1 to A4, the pseudo dynamic display In addition to this, since information that changes each time the pseudo-dynamic display is performed is also displayed, the player can easily know the number of times the pseudo-dynamic display is executed by viewing the display. While being able to do that, as the information changes, it is possible to gradually increase the sense of expectation that a predetermined display result appears. Therefore, when the identification information is dynamically displayed in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, the player can be more easily embedded.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様において、前記擬似的な動的表示の回数が多いほど、前記示唆表示が行われた場合に前記予め定めた表示結果が現出する可能性が高くなるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機B1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, the suggestion display is performed as the number of times of the pseudo dynamic display increases. The game machine B1 selects a display mode of the dynamic display of the identification information so as to increase the possibility that the predetermined display result appears.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様により識別情報の動的表示が行われる場合は、その擬似的な動的表示の回数が多いほど、示唆表示が行われた場合に、予め定めた表示結果が現出する可能性が高くなる。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出したとしても、それに至るまでに過程において、擬似的な動的表示が特定回数行われるまで、予め定めた表示結果が現出する期待感を徐々に高めることができる。遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects exhibited in any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exerted. That is, when dynamic display of identification information is performed according to the display mode in which pseudo dynamic display is performed as a result of selection of the display mode by the selection unit, the more the number of the pseudo dynamic display, the more the suggestion When the display is performed, the possibility that the predetermined display result appears is increased. As a result, even after a specific number of times of pseudo dynamic display, the suggestion display is not performed, and even if a display result different from the predetermined display result appears, the pseudo dynamic in the process up to that The expectation that a predetermined display result appears can be gradually increased until the display is performed a specific number of times. There is an effect that it is possible to extend the dynamic display time of one identification information while extending the interest to the game without making the player bored.

遊技機A1からA5、及び、B1のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示を行う回数が前記特定回数未満である表示態様を選択する場合は前記示唆表示が行われるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, when the selecting unit selects a display mode in which the number of times of performing the pseudo dynamic display is less than the specific number of times, the suggestion display is performed. The game machine C1 is characterized in that a display mode of the dynamic display of the identification information is selected.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA5、及び、B1のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示を行う回数が特定回数未満である表示態様で動的表示の識別情報が行われる場合は、予め定めた表示結果が現出するか否かに関わらず、示唆表示が行われる。これにより、擬似的な動的表示を行う回数が特定回数未満である表示態様で動的表示の識別情報が行われる場合は、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出する場合であっても、必ず示唆表示が行われるので、遊技者は、その識別情報の動的表示において何がしかの表示結果が現出されるまで、予め定めた表示結果が現出する期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A5 and B1, the following effects are exhibited. That is, when the identification information of the dynamic display is performed in the display mode in which the number of times of performing the pseudo dynamic display is less than the specific number as a result of the selection of the display mode by the selection unit, the display result defined in advance appears The indication is displayed regardless of whether or not it is selected. Thereby, when identification information of dynamic display is performed in a display mode in which the number of times of performing pseudo dynamic display is less than a specific number of times, a display result different from a predetermined display result appears. However, since the suggestion display is always performed, the player continues to have the expectation that the predetermined display result appears until the display result of something appears in the dynamic display of the identification information. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to bring the player's interest to the end.

遊技機A1からA5、B1、及び、C1のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記識別情報の動的表示の表示態様として前記擬似的な動的表示を前記特定回数行う表示態様を選択した場合に、前記識別情報の動的表示で前記示唆表示を行う場合は、特定の示唆表示が行われるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1 and C1, when the selection means selects the display mode in which the pseudo dynamic display is performed the specific number of times as the display mode of the dynamic display of the identification information In the case where the suggestion display is performed by the dynamic indication of the identification information, a display mode of the dynamic indication of the identification information is selected so that a specific indication indication is performed. Machine D1.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1、及び、C1のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様で識別情報の動的表示が行わる場合に、その識別情報の動的表示で示唆表示が行われる場合は、特定の示唆表示が行われる。これにより、特定回数目の擬似的な動的表示が開始された場合、遊技者は、その特定回数目の擬似的な動的表示で、その特定の示唆表示が行われることへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A5, B1, and C1, the following effects are exhibited. That is, when dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed a specific number of times as a result of selection of the display mode by the selection means, suggestion display is performed by dynamic display of the identification information If so, a specific indication is made. As a result, when the pseudo dynamic display of the specific number is started, the player is also expected to feel that the specific suggestion display is performed in the pseudo dynamic display of the specific number. You can play a game while holding it. Thus, the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機D1において、前記特定の示唆表示は、示唆表示の中で予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高い示唆表示であることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the particular indication indication is an indication indication with the highest degree of expectation that a predetermined indication result appears in the indication indication.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の示唆表示は、示唆表示の中で予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高い示唆表示であるので、特定回数目の擬似的な動的表示が開始された場合、遊技者は、その特定回数目の擬似的な動的表示で、その特定の示唆表示が行われることへの期待感を更に高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the specific indication is the indication with the highest degree of expectation that the predetermined display result appears in the indication. When the pseudo dynamic display of is started, the player can further increase the expectation for the specific suggestion display to be performed by the pseudo dynamic display of the specific number of times. Thus, the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記識別情報の動的表示において前記予め定めた表示結果を現出させる場合に、前記識別情報の動的表示を行う表示態様の一つとして、前記擬似的な動的表示を特定回数行った後、一旦、前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を擬似的に現出させ、その後、再び識別情報の動的表示を行って前記予め定めた表示結果を現出させる表示態様を選択することを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1 and D2, when the selection means causes the predetermined display result to appear in the dynamic display of the identification information, the dynamic of the identification information As one of the display modes for displaying, after the pseudo dynamic display is performed a specific number of times, temporarily, a display result different from the predetermined display result is pseudo-displayed, and then identification information is again generated. A game machine E1 characterized by performing a dynamic display of and selecting a display mode for causing the predetermined display result to appear.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させる場合、擬似的な動的表示を特定回数行った後、一旦、予め定めた表示結果とは異なる表示結果を擬似的に現出させ、その後、再び識別情報の動的表示を行って予め定めた表示結果を現出させる表示態様が、識別情報の動的表示を行う表示態様の一つとして選択手段により選択される。これにより、特定回数の擬似的な動的表示が行われた後、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出されても、その後、再び識別情報の動的表示が行われて予め定めた表示結果が現出するかもしれない、という期待感を、表示結果が確定されるまで、遊技者に持たせ続けることができる。よって、擬似的な動的表示による識別情報の動的表示を遊技者に最後まで楽しませることができる。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, and D2, the following effects are exhibited. That is, when displaying a predetermined display result in the dynamic display of identification information, after pseudo dynamic display is performed a specific number of times, a display result different from the predetermined display result is artificially displayed. After that, the display mode in which the identification information is dynamically displayed again and the predetermined display result is displayed is selected by the selection means as one of the display modes in which the identification information is dynamically displayed. By this, after pseudo dynamic display of a specified number of times is performed, even if a display result different from a predetermined display result appears, dynamic display of identification information is performed again and then determined in advance. The player can continue to have an expectation that the displayed result may appear until the displayed result is determined. Therefore, the player can enjoy the dynamic display of the identification information by pseudo dynamic display to the end.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2、E1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2 and E1, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2、E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F2 according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2 and E1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2、E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段に変動演出(識別情報の動的表示)などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
この変動演出の一態様として、一の変動演出中に、擬似的な図柄変動を繰り返し実行した後に、図柄を確定表示させる態様がある(例えば、特許文献1:特開2010−259564号公報)。従来、この態様では、一変動演出中に行われる擬似的な図柄変動の繰り返し回数が少なければ、ほとんどの場合において外れとなり、逆に、擬似的な図柄変動の繰り返し回数が多くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。これにより、擬似的な図柄変動が繰り返し行われるにつれ、段階的に大当たりとなる期待度が高まる興趣を遊技者に提供している。
また、擬似的な図柄変動が行われる変動演出は、擬似的な図柄変動のない変動演出と比して、その擬似的な図柄変動が繰り返される分だけ変動時間を長くなる。そこで、従来の遊技機では、始動入賞が減って変動演出が途切れてしまうことを極力減らすために、外れの場合も、少ない繰り返し回数で擬似的な図柄変動を行う変動演出を多く行い、1回の平均変動時間を長くしている。
しかしながら、外れの場合に、少ない繰り返し回数で擬似的な図柄変動を行う変動演出を多く行うと、擬似的な図柄変動が行われる変動演出のほとんどが外れとなり、結局、遊技者には変動時間の時間稼ぎと捉えられてしまい、遊技者をうんざりさせてしまうおそれがあった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができる遊技機を提供することを目的としている。
A gaming machine F3 according to any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2 and E1, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects images such as fluctuation effects (dynamic display of identification information) are displayed on display means such as liquid crystal display devices to improve the interest of the game. The fluctuation effect is an effect started when the ball enters the ball entrance (starting opening) (start winning combination), and, for example, three or 3 × 3 grids horizontally or vertically in the effective display area A total of nine symbols etc. are displayed, and the symbols etc. displayed are scrolled based on predetermined game conditions, and when the scroll is stopped, the stop symbols become a predetermined combination at the predetermined stop position. It is what generates a big hit when it is
As one aspect of this variational effect, there is an aspect in which a symbol is fixedly displayed after repeatedly performing pseudo symbol variation during one variation effect (for example, Patent Document 1: JP-A-2010-259564). Conventionally, in this aspect, if the number of repetitions of the simulated symbol fluctuation performed during one fluctuation production is small, it will be dislocated in most cases, conversely, the larger the number of repetitions of the simulated symbol fluctuation, the larger the jackpot It is configured to have high expectations. As a result, as the pseudo symbol variation is repeatedly performed, the player is provided with an interest that increases the expectation of becoming a jackpot in stages.
In addition, as for fluctuation production where pseudo design fluctuation is done, fluctuation time becomes long by the part where the pseudo design fluctuation is repeated vis-a-vis the fluctuation production without pseudo design fluctuation. Therefore, in the conventional gaming machine, in order to reduce the number of start winnings and interrupting the fluctuation effect as much as possible, even in the case of a loose game, many fluctuation effects are performed to perform pseudo symbol fluctuation with a small number of repetitions. Mean fluctuation time of
However, in the case of deviation, if many fluctuation effects that perform pseudo symbol fluctuation with a small number of repetitions are performed, most of the fluctuation effects in which the pseudo symbol fluctuation is performed are lost, and eventually the player sees It may be perceived as time earning, which may cause the player to be tired.
The present technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and the dynamic display time of one identification information is enhanced while making the player interesting without increasing the player's boredom. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be extended for a long time.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段の一部)
114 表示制御装置(従制御手段の一部)
222a 詳細変動パターン決定テーブル(選択手段の一部)
223b 詳細変動パターン決定カウンタ(選択手段の一部)
S2104 (選択手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control unit (main control means)
113 Voice lamp control device (part of slave control means)
114 Display control device (part of slave control means)
222a Detailed variation pattern determination table (part of selection means)
223b Detailed variation pattern determination counter (part of selection means)
S2104 (part of selection means)

Claims (1)

図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、
前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記従制御手段は、
前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、
前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な停止表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、
前記擬似的な停止表示を行う表示態様は、いずれもその擬似的な停止表示を2回以上行うものであって、
前記選択手段は、
前記擬似的な停止表示をn回(nは自然数)行った後に前記予め定めた表示結果の一部を表示させて所定の演出表示を行う場合よりも、前記擬似的な停止表示を(n+1)回行った後に前記予め定めた表示結果の一部を表示させて所定の演出表示を行う場合の方が前記予め定めた表示結果が現出する期待度が高くなるように前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する手段と、
前記擬似的な停止表示を行ってから前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に、前記擬似的な停止表示を(n+2)回行う表示態様を選択する手段と、
前記識別情報の動的表示において前記予め定めた表示結果を現出させる場合に、前記擬似的な停止表示を(n+2)回行った後、一旦、前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させ、その後に前記予め定めた表示結果を現出させる表示態様を選択する手段と、を備え、
前記所定の演出は、時間の異なる複数の演出態様を含み、
前記選択手段は、
受信した前記制御用コマンドに対応した時間内において、実行する前記擬似的な停止表示の回数と実行する所定の演出の演出態様とを決定する手段を備えることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying identification information such as symbols, a main control means for controlling a game, and a method for causing the display means to dynamically display identification information based on a control command transmitted from the main control means Control means, and
In a gaming machine which provides a special gaming state having a predetermined gaming value when a predetermined display result is revealed in the dynamic display of the identification information,
The slave control means
A selection unit configured to select a display mode of the dynamic display of the identification information to be performed by the display unit from among a plurality of display modes to be executed in the dynamic display of the identification information when the control command is received; Equipped
The display mode is a display mode in which a pseudo stop display is performed a predetermined number of times in the dynamic display of one identification information, and includes a plurality of display modes different in the predetermined number of times.
The display modes in which the pseudo stop display is performed are all the pseudo stop display performed twice or more.
The selection means is
The pseudo stop display is performed (n + 1) more than when a portion of the predetermined display result is displayed after performing the pseudo stop display n times (n is a natural number) and the predetermined effect display is performed. In the case where a part of the predetermined display result is displayed after performing the predetermined times and the predetermined effect display is performed, the dynamic of the identification information so that the degree of expectation that the predetermined display result appears appears higher A means for selecting a display mode of display;
A unit for selecting a display mode for performing the pseudo stop display (n + 2) times when the display result different from the predetermined display result appears after the pseudo stop display is performed;
When making the predetermined display result appear in the dynamic display of the identification information, after performing the pseudo stop display (n + 2) times, the display result different from the predetermined display result is temporarily displayed. And a means for selecting a display mode for causing the predetermined display result to appear after the occurrence.
The predetermined effect includes a plurality of effect modes having different times,
The selection means is
A game machine characterized by comprising means for determining the number of times of the pseudo stop display to be executed and an effect mode of a predetermined effect to be executed within a time corresponding to the received control command.
JP2019013698A 2019-01-29 2019-01-29 Game machine Pending JP2019058836A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019013698A JP2019058836A (en) 2019-01-29 2019-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019013698A JP2019058836A (en) 2019-01-29 2019-01-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016218473A Division JP6611693B2 (en) 2016-11-08 2016-11-08 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020139004A Division JP2020185467A (en) 2020-08-19 2020-08-19 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019058836A true JP2019058836A (en) 2019-04-18

Family

ID=66176837

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019013698A Pending JP2019058836A (en) 2019-01-29 2019-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019058836A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019069342A (en) Game machine
JP5793866B2 (en) Game machine
JP6095255B2 (en) Game machine
JP5842331B2 (en) Game machine
JP6040517B2 (en) Game machine
JP6095257B2 (en) Game machine
JP6095256B2 (en) Game machine
JP6443427B2 (en) Game machine
JP6611693B2 (en) Game machine
JP2013013473A (en) Game machine
JP2013013473A5 (en)
JP2020185469A (en) Game machine
JP6611756B2 (en) Game machine
JP2019141729A (en) Game machine
JP5874222B2 (en) Game machine
JP2019058836A (en) Game machine
JP2019058838A (en) Game machine
JP2019058837A (en) Game machine
JP6611755B2 (en) Game machine
JP2015142860A (en) Game machine
JP2015221346A (en) Game machine
JP2020185468A (en) Game machine
JP2020185467A (en) Game machine
JP2020142131A (en) Game machine
JP2021079231A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191105

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200519