JP2019058814A - Game machine - Google Patents

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JP2019058814A
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game ball
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彦則 立松
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of protecting game components disposed on a game area.SOLUTION: A pachinko machine includes a game board where a game area is formed for game balls to flow down. In the game board, a variable display unit for variably displaying patterns is provided. The variable display unit is formed by including a pattern display device and a center frame 91 surrounding the pattern display device, and the center frame 91 is disposed in a protruded state from the front face of the game board. In the center frame 91, at a specific part where a game ball bounced back from a return rubber 270 reaches, a second buffer mechanism 330 is provided. The second buffer mechanism 330 includes a front side plate 380 where a ball collision part 381 for game balls to collide is formed. The front side plate 380 is attached to the center frame 91 in a state allowing a deformation of the ball collision part 381, when a game ball collides against the ball collision part 381, in the collision direction.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体が設けられている。遊技領域には入賞口,入賞装置,絵柄表示装置の各種遊技部品が配設されており、遊技者により遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が入賞口や入賞装置などに入賞した場合には予め設定された個数の遊技球が払い出される。   A pachinko machine, which is a type of gaming machine, is provided with a gaming machine main body in which a gaming board in which a gaming area is formed is mounted on a frame. In the game area, various game components such as a winning opening, a prize apparatus, and a symbol display apparatus are disposed, and when the game ball release handle is operated by the player, the game ball is fired toward the game area and fired. When the gaming balls win a winning opening or a winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out.

この種の遊技機においては、遊技球が到達する確率が高くなり得る場所に返しゴム等の緩衝部材(返し部材)が配置されることが多い。例えば、枠体の段差部に緩衝部材を取り付け、その緩衝部材により遊技球を遊技領域の中央側に向けて跳ね返すようにしたものがある(例えば特許文献1参照)。これにより、遊技球が過度の勢いを保ったまま遊技領域を流下するといった不都合が回避され、遊技領域に配された各種構成の破損や故障等を抑制することが可能となる。   In this type of gaming machine, a buffer member (returning member) such as a return rubber is often disposed at a place where the probability that the game ball will reach is high. For example, there is one in which a buffer member is attached to the step portion of the frame, and the game ball is bounced toward the center side of the game area by the buffer member (see, for example, Patent Document 1). As a result, the disadvantage that the game ball flows down the game area while maintaining excessive momentum is avoided, and it is possible to suppress the breakage, breakdown, and the like of various components arranged in the game area.

特開2008−12184号公報JP 2008-12184 A

上記返し部材を有する構成においては、その緩衝機能を向上する上で未だ改善の余地がある。   In the configuration having the above-described return member, there is still room for improvement in improving the buffer function.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技領域に設けられ遊技球が衝突する返し部材を有する遊技機において、返し部材における緩衝機能を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and in a gaming machine provided with a return member provided in a game area and having a collision ball, the game can appropriately improve the buffer function of the return member. The purpose is to provide a machine.

本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
操作部が遊技者により操作されていることに基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内する案内手段と、
前記所定位置に設けられ、前記案内手段によって案内された遊技球が衝突する第1面部と当該第1面部とは反対側に形成され前記案内手段による案内方向と直交する直交面に対しての傾きが前記第1面部よりも大きい第2面部とを有し、前記第1面部に遊技球が衝突した場合にその衝突によって発生する衝撃の一部を吸収し、且つ該遊技球を跳ね返す返し部材と、
前記第2面部と対向するようにして設けられ、少なくとも前記第1面部が前記案内方向からの荷重を受けた場合に前記第2面部と当接することで前記返し部材を介して伝播した荷重を受ける荷重受け部と、
前記返し部材を遊技機前面側から被覆する被覆手段と、
前記被覆手段を遊技機前面側から前記遊技盤に対して固定する固定手段と
を備え、
前記被覆手段により、前記返し部材にて前記第1面部及び前記第2面部を繋ぐ側面部が覆われていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed,
A game ball launch device for firing a game ball to the game area based on the fact that the operation unit is operated by a player;
Guiding means for guiding the gaming ball fired from the gaming ball launching device to a predetermined position in the gaming area;
The first surface portion provided at the predetermined position and against which the game ball guided by the guiding means collides, and the first surface portion are formed on the opposite side and inclined with respect to the orthogonal plane orthogonal to the guiding direction by the guiding means Has a second surface portion larger than the first surface portion, absorbs part of the impact generated by the collision when the gaming ball collides with the first surface portion, and returns the gaming ball and a return member ,
It is provided to face the second surface portion, and at least the first surface portion receives the load propagated via the return member by coming into contact with the second surface portion when receiving a load from the guiding direction. A load receiver,
Covering means for covering the return member from the front side of the gaming machine;
Fixing means for fixing the covering means to the gaming board from the front side of the gaming machine;
A side surface portion connecting the first surface portion and the second surface portion is covered with the return member by the covering means.

返し部材における緩衝機能を好適に向上させることができる。   The buffer function of the return member can be suitably improved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 遊技盤から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the main control unit from the game board. 主制御装置ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the main control unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back pack unit. 緩衝ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a buffer unit. (a)緩衝ユニットの正面図、(b)図15(a)のA−A線部分断面図である。(A) Front view of buffer unit, (b) It is the AA partial cross section figure of Fig.15 (a). 第1緩衝機構の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a 1st buffer mechanism. (a)センターフレームの正面図、(b)センターフレームの斜視図である。(A) Front view of center frame, (b) Perspective view of center frame. センターフレームを正面側から見た分解者視図である。It is an exploded view of the center frame as viewed from the front side. センターフレームを背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the center frame from the back side. 図17(b)のB−B線断面図である。It is the BB sectional drawing of FIG.17 (b). 図17(a)のC−C線断面図である。It is the CC sectional view taken on the line of FIG. 17 (a). 第2緩衝機構の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a 2nd buffer mechanism. 右側遊技領域における遊技球の流下態様の一例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing an example of the flow-down mode of the game ball in the right game area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第2緩衝機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a 2nd buffer mechanism. 第1緩衝機構の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a 1st buffer mechanism.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are exploded perspective views showing main components of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main unit 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機主部12は、ベース体としての本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed rearward of the main body frame 13. . The main body frame 13 of the gaming machine main portion 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the main body frame 13 is pivotable forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the main body frame 13, and the front side views the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side. It is made movable.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIG. 1 to FIG. 3 will be referred to, and FIG. 5 will be referred to for the configuration of the back surface of the front door frame 14. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 14.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 which enables the player to visually recognize substantially the entire game area, which will be described later, from the front. The window portion 21 has a substantially elliptical shape, and a transparent glass 22 is inserted therein. Around the window 21, light emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 23 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 23, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 24 is provided at the center of the annular electric decorative unit 23 and at the top of the pachinko machine 10, and is lit at the time of a predetermined error. A ball ramp 25 is provided. In addition, a speaker unit 26 is provided at a position close to the right and left prize ball lamp units 25 to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 of the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIGS. 2 and 5, a passage forming unit 50 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and a front door upper tray passage 51 communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage 52 communicating with the lower tray 34 are formed. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 which protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion 53 is divided into right and left portions by a partition wall 54, thereby front door side upper plate A passage 51 and an inlet portion of the front door side lower countersink passage 52 are formed. The front door side upper plate passage 51 and the front door side lower plate passage 52 communicate with the game ball distribution unit, the upstream side of which is described later, and the game balls entering the front door side upper plate passage 51 are guided to the upper plate 33 The gaming balls having entered the door side lower plate passage 52 are guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。   Protruding shafts 61 and 62 are provided on the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (right side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. The projection shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism with respect to the main body frame 13. In addition, as shown in FIG. 2, a plurality of rivets 63 extending rearward is juxtaposed in the vertical direction on the pivoting tip side (left side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the main body frame 13.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。   Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   The main body frame 13 mainly includes a resin base 71 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. Support metal fittings 72 and 73 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 72 and 73, and the projection shafts 61 and 62 of the front door frame 14 are inserted into these shaft holes, whereby the front door relative to the main body frame 13 is formed. The frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。   In the front end of the resin base 71 on the rotating tip side (right side in FIG. 6), an insertion hole 74 for inserting a hook fitting 63 provided on the back of the front door frame 14 is provided. In the pachinko machine 10, a locking device for locking the main body frame 13 and the front door frame 14 is disposed so as to be hidden behind the rear side of the main body frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 so as not to be opened by the hook fitting 63 being locked to the locking device through the insertion hole 74.

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。   At the lower right corner of the resin base 71, a cylinder lock 75 for unlocking the locking device is installed. The cylinder lock 75 is integrated with the locking device, and when the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the main body frame 13 is unlocked. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned to the left, the locking of the main body frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース71の背面側には、木製の合板及び同合板の前側の板面を覆うシート材からなる遊技盤80が設けられている。遊技盤80は、樹脂ベース71に対して着脱可能に取り付けられており、その前面(詳しくはシート材の前面)には、遊技球が流下する遊技領域81が形成されている。この遊技領域81は、樹脂ベース71の中央部に形成された略楕円形状の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。以下、図7に基づき遊技盤80について説明する。図7は、遊技盤80の正面図である。   On the back side of the resin base 71, a game board 80 made of a wooden plywood and a sheet material covering a front plate surface of the plywood is provided. The game board 80 is detachably attached to the resin base 71, and a game area 81 in which game balls flow down is formed on the front surface (specifically, the front surface of the sheet material). The game area 81 is exposed to the front side of the main body frame 13 through a substantially elliptical window hole 76 formed in the center of the resin base 71. Hereinafter, the game board 80 will be described based on FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 80. As shown in FIG.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口82、可変入賞装置83a,83b、作動口84a,84b、スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83a,83b及び作動口84a,84bに遊技球が入ると、それが後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域81から排出される。   The gaming board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 82, variable winning devices 83a and 83b, operation openings 84a and 84b, a through gate 85, a variable display unit 86, and the like are provided. When the game ball enters the general winning opening 82, the variable winning devices 83a and 83b, and the operation openings 84a and 84b, it is detected by a detection switch described later, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Ru. In addition, an out port 87 is provided at the lowermost portion of the game board 80, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area 81 through the out port 87.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘88が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘88や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口82等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。   Further, in the game board 80, a large number of nails 88 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. The flow paths of the gaming balls are differentiated by various structures such as the nail 88 and the windmill, and the above-mentioned winning of the general winning opening 82 and the like is adjusted so as to occur with a suitable establishment.

可変表示ユニット86は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口84a,84bが配置されている。より詳しくは、作動口84a,84bは、作動口84aを上側、作動口84bを下側として上下に並設されている。可変表示ユニット86及び作動口84a,84bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット86及び作動口84a,84bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。   The variable display unit 86 is disposed on the upper center of the game board 80, and the operation openings 84a and 84b are disposed below the variable display unit 86. More specifically, the operation ports 84a and 84b are vertically juxtaposed with the operation port 84a at the upper side and the operation port 84b at the lower side. The variable display unit 86 and the operation openings 84a and 84b are portions responsible for game play, and are likely to attract the attention of the player. By arranging the variable display unit 86 and the operation openings 84a and 84b vertically at the center of the gaming machine, the movement amount of the line of sight between the two is suppressed, which contributes to the reduction of the burden generated on the eyes of the player.

可変入賞装置83a,83bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83a,83bの開放態様は、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83a,83bが繰り返し開放されるように設定されている。   The variable winning devices 83a and 83b are normally in a closed state where the game ball can not win or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is easy to win in the case of a big hit. The open mode of the variable winning devices 83a and 83b is a variable winning device 83a having a plurality of rounds (e.g., 15 rounds) as an upper limit with a predetermined time (e.g., 30 seconds) elapsed or a predetermined number (e.g., 10) of winnings. 83 b is set to be repeatedly released.

可変表示ユニット86は、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして絵柄を可変表示する絵柄表示装置90を備えている。絵柄表示装置90は、液晶ディスプレイ(表示画面90a)を備えた液晶表示装置として構成されており、その表示画面90aが遊技盤80よりも後側となるように当該遊技盤80に対して後方にオフセットして配置されている。遊技盤80には、この表示画面90aに対応する開口80aが形成されており、同開口80aを介して表示画面90aが露出している。   The variable display unit 86 includes a pattern display device 90 that variably displays a pattern using a winning on the operation openings 84a and 84b as a trigger. The pattern display device 90 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display (display screen 90a), and the display screen 90a is on the rear side with respect to the game board 80 such that the display screen 90a is behind the game board 80. It is arranged offset. An opening 80a corresponding to the display screen 90a is formed in the game board 80, and the display screen 90a is exposed through the opening 80a.

絵柄表示装置90は、後述する表示制御装置により表示内容が制御されている。具体的には、表示画面90aにおいては、上段、中段及び下段に並べて絵柄が表示され、これらの絵柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの絵柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行されることとなる。なお、表示画面90aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、左、中及び右に並べて絵柄を表示し、それら絵柄を上下スクロールさせるようにして変動表示させてもよい。   The display content of the pattern display device 90 is controlled by a display control device described later. Specifically, on the display screen 90a, the patterns are displayed side by side in the upper stage, the middle stage, and the lower stage, and these patterns are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. Then, when a big hit occurs, symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on an effective line set in advance, and transition to the special game state is made. The display mode on the display screen 90a may be changed as follows. That is, the patterns may be displayed side by side on the left, in the middle, and the right, and the patterns may be displayed so as to scroll up and down.

また、可変表示ユニット86は、絵柄表示装置90を囲むようにして形成されたセンターフレーム91を備えている。センターフレーム91は、上記開口80aに沿って延びる略環状をなしており、遊技盤80に対して当接した状態で固定されている。センターフレーム91の前端部は、遊技盤80の前面よりもパチンコ機10前方、すなわち遊技領域81側に延出している。これにより、絵柄表示装置90の表示画面90aの前方を遊技球が流下することを回避している。故に、流下する遊技球が表示画面90aに重なり、同表示画面90aの視認性が低下するといった不都合が生じにくくなっている。   The variable display unit 86 also includes a center frame 91 formed so as to surround the pattern display device 90. The center frame 91 has a substantially annular shape extending along the opening 80 a, and is fixed in a state of being in contact with the game board 80. The front end of the center frame 91 extends forward of the pachinko machine 10, that is, toward the gaming area 81 relative to the front of the gaming board 80. Thereby, the game ball is prevented from flowing down in front of the display screen 90 a of the symbol display device 90. Therefore, it is difficult for the inconvenience that the game ball flowing down overlaps the display screen 90 a and the visibility of the display screen 90 a is lowered.

センターフレーム91には、同センターフレーム91の外側を流下する遊技球を当該センターフレーム91によって囲まれた全領域のうち表示画面90aの下側となる下側領域へと案内する第1案内通路92が形成されている。第1案内通路92は、いわゆるワープ通路を構成しており、その入口92aはセンターフレーム91の外側に開放されているとともに、その出口92bがセンターフレーム91の内側に開放されている。入口92aに入った遊技球は、出口92bから排出され、センターフレーム91によって囲まれた領域に設けられたステージフレーム93に到達することとなる。   In the center frame 91, a first guiding passage 92 for guiding the game balls flowing down the outside of the center frame 91 to the lower area on the lower side of the display screen 90a in the entire area surrounded by the center frame 91. Is formed. The first guide passage 92 constitutes a so-called warp passage, and its inlet 92 a is open to the outside of the center frame 91 and its outlet 92 b is open to the inside of the center frame 91. The game ball entering the inlet 92 a is discharged from the outlet 92 b and reaches the stage frame 93 provided in the area surrounded by the center frame 91.

ステージフレーム93は、表示画面90aよりも下方且つ作動口84aよりも上方となる位置に配置されており、センターフレーム91に対して結合されることで、同センターフレーム91と一体化されている。ステージフレーム93は、表示画面90aと遊技盤80の前面とのギャップ(前後方向における段差部分)を埋めるように設けられており、その上面には遊技球1個のみが左右方向に転動できる程度の幅を有してなるステージ面94が形成されている。   The stage frame 93 is disposed at a position below the display screen 90 a and above the operation opening 84 a, and is integrated with the center frame 91 by being coupled to the center frame 91. The stage frame 93 is provided to fill the gap between the display screen 90a and the front of the game board 80 (stepped portion in the front and rear direction), and only one game ball can roll on the upper surface in the left and right direction. A stage surface 94 having a width of is formed.

ステージ面94は、左右に延びており、その左右両側の端部から中央に向けて緩やかに下り傾斜した曲面状をなしている。ステージ面94の一端部側には、上記第1案内通路92の出口92bが配置されており、その出口92bから排出された遊技球は同ステージ面94上を転動する構成となっている。また、ステージ面94の中央部分には、詳しくは作動口84aの上方となる部分には、ステージ面94上を転動する遊技球の一部を作動口84aに導く第2案内通路95が形成されている。遊技球は、この第2案内通路95を通過することで作動口84aに導かれやすくなっている。なお、ステージフレーム93は、表示画面90aよりも下側に位置しており、ステージ面94上を流下する遊技球の表示画面90aに対する重なりが抑制されている。これにより、ステージフレーム93上を転動する遊技球によって表示画面90aの視認性が低下するといった不都合を生じにくくしている。   The stage surface 94 extends in the left and right direction, and has a curved surface shape which is gradually inclined downward from the left and right ends thereof toward the center. An outlet 92b of the first guide passage 92 is disposed on one end side of the stage surface 94, and the gaming balls discharged from the outlet 92b roll on the stage surface 94. Further, in the central portion of the stage surface 94, specifically, a second guide passage 95 for guiding a part of the gaming ball rolling on the stage surface 94 to the operation opening 84a is formed in a portion which is above the operation opening 84a. It is done. The game ball is easily guided to the operation opening 84 a by passing through the second guide passage 95. Note that the stage frame 93 is located below the display screen 90a, and overlapping with the display screen 90a of the gaming balls flowing down on the stage surface 94 is suppressed. This makes it difficult for the game ball rolling on the stage frame 93 to reduce the visibility of the display screen 90a.

センターフレーム91の上部には、第1特定ランプ部96及び第2特定ランプ部97が設けられている。また、センターフレーム91の上部及びステージフレーム93にはそれぞれ保留ランプ部98,99が設けられている。ステージフレーム93に配された下側の保留ランプ部98は、絵柄表示装置90及び第1特定ランプ部96に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部98の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム91に配された上側の保留ランプ部99は、第2特定ランプ部97に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部99の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   At an upper portion of the center frame 91, a first specific lamp unit 96 and a second specific lamp unit 97 are provided. Also, holding lamp portions 98 and 99 are provided on the upper portion of the center frame 91 and the stage frame 93, respectively. The lower holding lamp unit 98 disposed on the stage frame 93 corresponds to the pattern display device 90 and the first specific lamp unit 96, and the number of times the game ball passes through the operation opening 84 is held up to four times. By the lighting of the holding lamp unit 98, the number of holdings is displayed. The upper holding lamp unit 99 disposed in the center frame 91 corresponds to the second specific lamp unit 97, and the number of times the game ball passes through the through gate 85 is held up to four times, and the holding lamp unit 99 is turned on The number of pending is displayed by.

再び図6を用いて説明すれば、樹脂ベース71における窓孔76の下方には、遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域81に向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、発射待機位置に遊技球を供給する球送り機構113と、それら各種構成111,112,113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えている。遊技球発射機構110は、ベースプレート114が本体枠13の樹脂ベース71に対してネジ等の締結具により固定されることにより、遊技機主部12に対して一体化されている。   Referring to FIG. 6 again, below the window hole 76 in the resin base 71, there is provided a game ball firing mechanism 110 for firing game balls toward the game area 81 based on the operation of the game ball firing handle 41. It is done. The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game ball at the launch standby position. And a base plate 114 on which the various components 111, 112, 113 are mounted. The game ball firing mechanism 110 is integrated with the game machine main part 12 by fixing the base plate 114 to the resin base 71 of the main body frame 13 with a fastener such as a screw.

遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向、すなわち発射レール112のレール方向に移動し、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域81、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。なお、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル18が操作されていることを条件として0.6sec毎に発射制御信号が出力される。つまり、1分間に凡そ100個の遊技球が発射される。   The game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is electrically connected to a power and launch control device described later. The output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion / contraction direction, that is, the rail direction of the firing rail 112 based on the output of the electrical signal from the power supply and firing control device, and the gaming ball placed in the shooting standby position In more detail, it is launched toward the induction rail 100 attached to the game board 80. In the pachinko machine 10, the firing control signal is output every 0.6 seconds on condition that the gaming ball firing handle 18 is operated. That is, about 100 gaming balls are fired in one minute.

誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって挟まれた領域により遊技球の誘導通路103が形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側に開放された入口部分104と、遊技領域81に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→入口部分104→出口部分105の順に移動することにより遊技領域81に案内される。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域81内に射出された遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材108が取り付けられている。このように逆戻り防止部材108を設けることにより、先んじて遊技領域81に至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the game ball is guided by the area sandwiched by the two rails 101 and 102. A passage 103 is formed. The guiding passage 103 has an inlet portion 104 opened to the front end side of the firing rail 112 and an outlet portion 105 located in the game area 81. The game balls fired based on the operation of the solenoid 111 are guided to the game area 81 by moving in the order of the firing rail 112 → the inlet portion 104 → the outlet portion 105. In the game board 80, on the tip side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a back-fall preventing member 108 that prevents the game ball ejected into the game area 81 from returning back into the same induction passage 103. Is attached. By providing the reverse movement preventing member 108 in this manner, it is suppressed that the game ball that has reached the game area 81 ahead is prevented from striking the following game ball.

図6に示すように、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間が設けられおり、この隙間より下方にはファール球通路55が配設されている。ファール球通路55は、前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域81まで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球は上記隙間を介してファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   As shown in FIG. 6, a gap with a predetermined distance is provided between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112, and a ball passage 55 is disposed below the gap. The foul ball passage 55 is integrally formed with the passage forming unit 50 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area 81 and returns backward as a far ball in the guiding passage 103, the far balls enter the far ball passage 55 through the gap. The foul ball passage 55 leads to the lower door passage 52 on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage 55 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には本体側上皿通路と本体側下皿通路とが形成されている。本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路51が配置されている(図5参照)。   A passage forming portion 121 is provided on the left side of the firing rail 112 in the resin base 71 by penetrating the resin base 71 in the front-rear direction. The passage forming portion 121 is formed with a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream sides of the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion 53 of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming portion 121, and the front door side upper plate passage 51 is disposed below the main body side upper plate passage. The front door side upper plate passage 51 is disposed below the main body lower plate passage (see FIG. 5).

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路52とが連通している。   Below the passage forming portion 121 in the resin base 71, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the back and forth direction by a support shaft 125 provided at its lower end, and further urges the main body upper disc passage and the main body lower disc passage to a front position closing the passage. A biasing member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the opening and closing member 124 ascends as illustrated to close the main body side upper countersink and the main body lower countersink. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage or the main body side lower plate passage, it is possible to prevent such a problem that the storage balls fall off. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage 51 communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage 52 communicate with each other.

次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。   Next, the rear face configuration of the main body frame 13 will be described. FIG. 8 is a rear view of the main body frame 13.

樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。   A locking device 131 is provided on the rotating tip end side (left side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71, and the locking device 131 interlocks with the key operation of the cylinder lock 75, and the main body frame 13 and the front door Unlocking of the frame 14 is performed.

樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。   A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 71. A bearing portion 133 is formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the main body frame 13 by the bearing portion 133. Further, on the back surface of the resin base 71, a fastening hole 134 for fastening the back pack unit 15 to the main body frame 13 is provided.

樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、遊技盤80の背面の構成を説明する。図9は遊技盤80を後方より見た斜視図、図10は遊技盤80から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the resin base 71, and the gaming board 80 is attached to the resin base 71 by the locking brackets 135 as described above. Here, the configuration of the back of the game board 80 will be described. FIG. 9 is a perspective view of the game board 80 viewed from the rear, and FIG. 10 is a rear view showing a state in which the main control unit 160 is removed from the game board 80. As shown in FIG.

遊技盤80の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム91及びステージフレーム93を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した絵柄表示装置90が取り付けられるとともに、その絵柄表示装置90を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら絵柄表示装置90及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(絵柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   The variable display unit 86 disposed at the center of the game board 80 is provided with a frame cover 141 made of synthetic resin that covers the center frame 91 and the stage frame 93 from behind to protrude backward. The above-mentioned pattern display device 90 is attached from the rear side, and a display control device for driving the pattern display device 90 is attached (illustration is omitted). The pattern display device 90 and the display control device are arranged to overlap in the front-rear direction (the pattern display device is in front, the display control device is in back), and the voice lamp control device unit 142 is mounted behind it. The voice lamp controller unit 142 is configured to include a voice lamp controller 143 and a mount 144, and the voice lamp controller 143 is mounted on the mount 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 143 comprises a voice lamp control board for controlling voice and lamp display and display control according to an instruction from the main control device described later, and the voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is accommodated in the board | substrate box 145, and is comprised.

遊技盤80の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   On the back of the game board 80, as shown in FIG. 10, a collecting board unit 150 is provided below the variable display unit 86. The collecting plate unit 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings, and a winning detection mechanism for detecting winning of gaming balls in various winning openings and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83a,83b、作動口84a,84bの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤80の下方に集合する。遊技盤80の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collecting plate unit 150 is arranged at one downstream location corresponding to the game board opening of the general winning opening 82, the variable winning devices 83a, 83b, and the operating openings 84a, 84b. A recovery passage 151 is formed. Therefore, all the game balls that have won in the general winning opening 82 and the like gather under the game board 80 through the recovery passage 151. Below the game board 80 is a discharge passage, which will be described later, and the game balls gathered below the game board 80 by the collection passage 151 are led out into the discharge passage. The out-port 87 is similarly communicated to the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning openings are also led out into the discharge path through the out-port 87.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤80表側の一般入賞口82と対応する位置に入賞口スイッチ152が設けられ、可変入賞装置83a,83bと対応する位置にカウントスイッチ153a,153bが設けられ、作動口84a,84bに対応する位置に作動口スイッチ154が設けられている。これらスイッチ152〜154により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。なお、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の左右両側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートスイッチ155が設けられている。   The winning detection mechanism will be described. The collective plate unit 150 is provided with a winning opening switch 152 at a position corresponding to the general winning opening 82 on the front side of the gaming board 80, and a count switch 153a at a position corresponding to the variable winning devices 83a and 83b. , 153b, and the operation port switch 154 is provided at a position corresponding to the operation ports 84a, 84b. The switches 152 to 154 detect the winning of the game balls, respectively. A gate switch 155 for detecting a game ball passing through the through gate 85 is provided on the left and right sides of the variable display unit 86 outside the collective plate unit 150.

図9等に示すように、遊技盤80の背面には、集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。   As shown in FIG. 9 and the like, a main control unit 160 is mounted on the back of the game board 80 so as to cover the collective plate unit 150 from the rear. The configuration of main controller unit 160 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a perspective view showing the configuration of the main controller unit 160. As shown in FIG.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 has a mount 161 made of synthetic resin, and the main controller 162 is mounted on the mount 161. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The sealing unit 164 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover. However, the box base and the box cover can be inserted by inserting the locking claws into the elongated holes constituting the sealing unit 164. And are designed to be unsealably joined. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it is possible to temporarily open the opening. It is possible to perform the sealing process again even after the That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the five sealing portions 164. Then, when the substrate box 163 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the connecting portion between the sealing portion in which the locking claw is inserted and the other sealing portion is Disconnect. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 165 are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. The coupling pieces 165 correspond to the plurality of coupled pieces 166 formed on the mounting base 161 in a one-to-one relationship, and between the substrate box 163 and the mounting pedestal 161 by the coupling pieces 165 and the coupled pieces 166. A sealing process is performed.

次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。   Next, the back pack unit 15 will be described. 12 is a front view of the back pack unit 15, and FIG. 13 is an exploded perspective view of the back pack unit 15. As shown in FIG.

裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a delivery mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and has a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 86.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right portion of the base portion 211. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pin 214 is inserted into the bearing portion 133 provided in the main body frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13. In addition, the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to the to-be-fastened hole 134 provided in the main body frame 13, and the body 215 is fitted into the to-be-fastened hole 134. The back pack unit 15 is fixed to the frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. That is, a tank 221 opened upward is provided at the top of the back pack 201, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are successively supplied to the tank 221. Below the tank 221, a tank rail 222 which is gently inclined toward the downstream side is connected, and to the downstream side of the tank rail 222, a case rail 223 which extends in the vertical direction is connected. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper tray 33, the lower tray 34 or a discharge passage described later, and the inner opening 226 is described above. The upper opening 33 communicates with the upper plate 33 through the main upper plate passage 122 and the upper door passage 51, and the central opening 227 is connected to the lower plate 34 through the lower plate passage 123 and the lower lower plate passage 52. An outer opening 228 is formed in communication with the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A back pack substrate 229 is installed in the dispensing mechanism unit 202. For example, an AC 24 volt main power supply is supplied to the back pack substrate 229, and the power is turned on or off by switching the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されている。具体的には、排出通路盤203は、上述した集合板ユニット150等によって回収された遊技球が排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出されるように構成されている。   At a lower end portion of the base portion 211, a discharge passage board 203 and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage 231 opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage 231 is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage 231 is formed to discharge the game ball to an island facility or the like of the game hall. Specifically, the discharge passage board 203 is configured such that the gaming balls collected by the above-described collecting plate unit 150 or the like are discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage 231.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and the delivery control device 242 and the power / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / discharge control device 243 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242は、基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The payout control device 242 accommodates a payout control board for controlling the payout device 224 in the substrate box 244. The signal of the dispensing command from the dispensing control device 242 to the dispensing device 224 is relayed by the back pack substrate 229 described above. Further, the payout control device 242 is provided with a state recovery switch 245. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error occurs such as a ball clogging in the dispensing device 224, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   In the power supply and emission control device 243, a power supply and emission control substrate is accommodated in the substrate box 246, and the substrate generates and outputs a predetermined power supply required for various control devices etc. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. In addition, the power / emission control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even if the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, when the power is shut off in the normal procedure, for example, as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and stored. It is supposed to be.

本実施の形態においては、遊技球発射機構110から発射された遊技球が勢いよく遊技領域81内に到達し、それら遊技球が衝突した場合に同遊技球の勢いを減じる第1緩衝機構250を備えていることを特徴の一つとしている。以下、図6等に基づき、第1緩衝機構250及びそれに付随する構成について詳しく説明する。   In the present embodiment, the first buffer mechanism 250 reduces the force of the game ball when the game ball fired from the game ball launch mechanism 110 vigorously reaches the game area 81 and the game balls collide. It is one of the features that it has. Hereinafter, based on FIG. 6 etc., the 1st buffer mechanism 250 and the structure attached to it are demonstrated in detail.

既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、誘導レール100の誘導通路103を通過することにより遊技領域81に到達する。誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域81の略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。   As described above, the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 reach the game area 81 by passing through the guide passage 103 of the guide rail 100. Each of the rails 101 and 102 constituting the guiding rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area 81. For this reason, the gaming ball passing through the guiding passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102, by the centrifugal force generated in itself.

外レール102は、その片側の端部が誘導通路103の出口部分105から延出するように形成されている。具体的には、内レール101において出口部分105を構成している側の端部101aが遊技領域81における可変表示ユニット86よりも左側の領域(以下、左側遊技領域81Lと称する)に位置している一方、外レール102において出口部分105を構成している側の端部102aは遊技領域81における可変表示ユニット86よりも右側の領域(以下、右側遊技領域81Rと称する)に位置している。言い換えれば、内レール101の端部101aと外レール102の端部102aとは遊技領域81の両側、すなわち可変表示ユニット86を挟んだ両側に離間して存在している。   The outer rail 102 is formed such that one end thereof extends from the outlet portion 105 of the guiding passage 103. Specifically, the end 101a of the inner rail 101 forming the outlet portion 105 is located in an area on the left side of the variable display unit 86 in the gaming area 81 (hereinafter referred to as the left gaming area 81L) On the other hand, the end 102a of the outer rail 102 on the side constituting the outlet portion 105 is located in the area on the right side of the variable display unit 86 in the gaming area 81 (hereinafter referred to as the right gaming area 81R). In other words, the end 101a of the inner rail 101 and the end 102a of the outer rail 102 are spaced apart on both sides of the game area 81, that is, on both sides of the variable display unit 86.

遊技球発射機構110から発射される遊技球の飛翔速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量に基づいて決定され、都度の到達位置がその操作量に依存して変更される構成となっている。つまり、上述の如く外レール102が出口部分105よりも延出していることにより、遊技球が外レール102から離間する位置を遊技球発射ハンドル41の操作量によって調節可能となっている。具体的には、遊技球発射ハンドル41の操作量を小さくすることにより左側遊技領域81Lへ遊技球を誘導したり、遊技球発射ハンドル41の操作量を大きくすることにより右側遊技領域81Rへ遊技球を誘導したりすることが可能となっている。   The flight speed of the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 is determined based on the operation amount of the game ball launch handle 41, and the arrival position of each time is changed depending on the operation amount. . That is, by the outer rail 102 extending beyond the outlet portion 105 as described above, the position at which the gaming ball is separated from the outer rail 102 can be adjusted by the operation amount of the game ball firing handle 41. Specifically, the game ball is guided to the left game area 81L by reducing the operation amount of the game ball release handle 41, or the game ball to the right game area 81R is increased by increasing the operation amount of the game ball release handle 41. It has become possible to

外レール102の端部102aの近傍に、上述した第1緩衝機構250が設けられている。第1緩衝機構250は、遊技盤80に配された緩衝ユニット260を備えている。以下、図6,図7,図10,図14及び図15を用いて、緩衝ユニット260について詳しく説明する。図14は緩衝ユニット260を分解して示す分解斜視図、図15(a)は緩衝ユニット260の正面図、図15(b)は図15(a)のA−A線部分断面図である。   In the vicinity of the end 102 a of the outer rail 102, the above-described first buffer mechanism 250 is provided. The first buffer mechanism 250 includes a buffer unit 260 disposed in the game board 80. Hereinafter, the buffer unit 260 will be described in detail with reference to FIGS. 6, 7, 10, 14 and 15. FIG. 14 is an exploded perspective view showing the buffer unit 260 in an exploded manner, FIG. 15 (a) is a front view of the buffer unit 260, and FIG. 15 (b) is a partial sectional view taken along line AA of FIG.

図14に示すように、緩衝ユニット260は、外レール102に沿って移動(飛翔)する遊技球が衝突することにより同遊技球の勢いを減じるブロック状の返しゴム270と、同返しゴム270を変位可能な状態で保持するホルダ280とを備えている。   As shown in FIG. 14, the buffer unit 260 includes a block-shaped return rubber 270 and the same return rubber 270 that reduce the momentum of the game ball when the game ball moving (flying) along the outer rail 102 collides. And a holder 280 which holds the same in a displaceable state.

ホルダ280は、遊技盤80に対する取付部としてのベース部281と、遊技盤80の前方から返しゴム270を囲む囲み部284とによって構成されている。ベース部281は、遊技盤80と対向する略平板状をなしており、遊技盤80に形成された凹部80bに嵌まっている。図15(b)に示すように、凹部80bの深さ寸法は、ベース部281の板厚寸法以下となるように設定されている。これにより、外レール102に沿って移動してきた遊技球がベース部281の縁部等に支えるといった不都合が生じにくくなっている。   The holder 280 is composed of a base portion 281 as a mounting portion for the game board 80 and an enclosing portion 284 surrounding the rubber rubber 270 from the front of the game board 80. The base portion 281 has a substantially flat shape facing the game board 80, and is fitted in a recess 80b formed in the game board 80. As shown in FIG. 15 (b), the depth dimension of the recess 80 b is set to be equal to or less than the plate thickness dimension of the base portion 281. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 102 to be supported by the edge of the base portion 281 or the like.

ベース部281には自身の板厚方向に貫通する貫通孔が複数形成されている。これら貫通孔に挿通されたネジが遊技盤80に対して螺着されることにより緩衝ユニット260と遊技盤80とが一体化されている。なお、貫通孔は、遊技盤80の正面側に拡径された段付き円筒状をなしており、ネジの頭部が同貫通孔の拡径部分に収容される構成となっている。これにより、ベース部281の表面からのネジの突出が抑えられ、ネジと遊技球との衝突が回避されている。   The base portion 281 has a plurality of through holes penetrating in the thickness direction of the base portion. The buffer unit 260 and the game board 80 are integrated by screwing a screw inserted into the through holes to the game board 80. The through hole has a stepped cylindrical shape with an enlarged diameter on the front side of the game board 80, and the head of the screw is accommodated in the enlarged diameter portion of the through hole. Thereby, the protrusion of the screw from the surface of the base portion 281 is suppressed, and the collision between the screw and the game ball is avoided.

ベース部281の略中央には返しゴム270が嵌まる開口282が形成されており、同開口282を介して返しゴム270が遊技盤80に当接している。この開口282を遊技盤80の前方から覆うようにして前記囲み部284が形成されている。具体的には、ベース部281から遊技盤80とは反対側に起立し、開口282を挟んで相対向する一対の側壁部285,286と、それら側壁部285,286の起立先端部分を繋ぐとともに、遊技盤80に対して返しゴム270を挟んで対向する対向壁部287とが形成されており、これら各壁部285〜287によって囲み部284が構成されている。   An opening 282 into which the turning rubber 270 is fitted is formed substantially at the center of the base portion 281, and the turning rubber 270 is in contact with the game board 80 through the opening 282. The surrounding portion 284 is formed to cover the opening 282 from the front of the game board 80. Specifically, it stands from the base portion 281 to the opposite side to the game board 80, and connects a pair of side wall portions 285 and 286 facing each other across the opening 282 and the rising front end portions of the side wall portions 285 and 286 An opposing wall portion 287 is formed opposite to the game board 80 with a turning rubber 270 interposed therebetween, and a wall portion 284 is constituted by these wall portions 285 to 287.

ホルダ280は、各壁部285〜287の内壁面が返しゴム270の周面270aに対して当接する状態で、各壁部285〜287が外レール102の端部102aにおける接線TL(詳しくは遊技盤80と平行に延びる接線TL、図15参照)と同じ方向に延びる向きで設置されている。これら各壁部285〜287によって返しゴム270の変位方向が制限されている。言い換えれば、それら壁部285〜287によって、同返しゴム270の変位方向が、接線TLと同じ方向となるように規定されている。なお、各壁部285〜287の内壁面と返しゴム270の周面270aとの間に僅かなクリアランスを設けることも可能である。   In the holder 280, the tangent TL at the end 102a of the outer rail 102 (specifically, the game is performed with the walls 280 to 287 in a state in which the inner wall surfaces of the walls 284 to 287 abut against the circumferential surface 270a of the elastic rubber 270). It is installed in the same direction as the tangent line TL extending parallel to the board 80 (see FIG. 15). The displacement direction of the turning rubber 270 is limited by the wall portions 285 to 287. In other words, the displacement direction of the turning rubber 270 is defined by the wall portions 285 to 287 so as to be the same direction as the tangent line TL. In addition, it is also possible to provide a slight clearance between the inner wall surface of each of the wall portions 285 to 287 and the circumferential surface 270 a of the turning rubber 270.

また、囲み部284は、外レール102側とその反対側との両側に開放されている(以下便宜上、それら開放されている部分を開放部288,289と称する)。それら各開放部288,289は、返しゴム270の前記接線TL方向への移動を許容する大きさを有しており、それら開放部288,289を介して返しゴム270の両端部のうち少なくとも1方が囲み部284の外部に突出している。   In addition, the surrounding portion 284 is opened on both the outer rail 102 side and the opposite side (hereinafter, for convenience, the opened portions are referred to as open portions 288 and 289). Each of the open portions 288 and 289 has a size that allows the movement of the elastic band 270 in the direction of the tangent line TL, and at least one of both ends of the elastic bar 270 via the open portions 288 and 289. One protrudes to the outside of the surrounding portion 284.

緩衝ユニット260は、遊技球の衝突に基づいて返しゴム270が変位した後、同返しゴム270を変位前の位置(以下、初期位置と称する)に復帰させる構成を備えている。ここで、図14及び図15に基づき、返しゴム270の初期位置復帰に関する構成について説明する。   The buffer unit 260 is configured to return the returning rubber 270 to a position before displacement (hereinafter referred to as an initial position) after the returning rubber 270 is displaced based on the collision of the game balls. Here, based on FIG.14 and FIG.15, the structure regarding the initial position return of the return rubber 270 is demonstrated.

図14に示すように、遊技盤80の上記凹部80bには、緩衝ユニット260側に突出する円柱状の軸体295が設けられている。軸体295は、遊技盤80の前面に対して直交する方向に延びており、遊技盤80に形成された貫通孔80cに対して遊技盤80の背面側から挿通された状態で同遊技盤80に固定されている(図15(b)参照)。   As shown in FIG. 14, a cylindrical shaft 295 protruding toward the buffer unit 260 is provided in the recess 80 b of the game board 80. The shaft 295 extends in a direction orthogonal to the front of the game board 80, and the game board 80 is inserted in the through hole 80c formed in the game board 80 from the back side of the game board 80. It is fixed to (refer FIG.15 (b)).

返しゴム270には、軸体295が挿通される挿通孔272が設けられている。挿通孔272は、両側壁部285,286の中間位置に配されており、その中心軸線が軸体295の中心軸線と同一方向となるように形成されている。また、図15(b)に示すように、挿通孔272は、遊技盤80側端面とホルダ280の対向壁部287側端面との間で貫通しており、軸体295の先端部が対向壁部287側に突出している。挿通孔272から突出した軸体295の先端部は、対向壁部287に形成された有底の穴部に嵌合している。このように、遊技盤80と同遊技盤80に固定されたホルダ280とによって軸体295の両端部を支えることにより、当該軸体295の倒れ等が抑制されている。   The return rubber 270 is provided with an insertion hole 272 through which the shaft 295 is inserted. The insertion hole 272 is disposed at an intermediate position between the side wall portions 285 and 286, and is formed such that its central axis is in the same direction as the central axis of the shaft 295. Further, as shown in FIG. 15 (b), the insertion hole 272 penetrates between the end face of the game board 80 and the end face of the opposing wall portion 287 of the holder 280, and the tip of the shaft 295 is the opposing wall. It protrudes to the part 287 side. The tip end portion of the shaft body 295 protruding from the insertion hole 272 is fitted in the bottomed hole portion formed in the opposing wall portion 287. As described above, by supporting the both ends of the shaft 295 by the game board 80 and the holder 280 fixed to the game board 80, the shaft 295 is prevented from falling or the like.

図15(a)に示すように、挿通孔272は、ホルダ280によって規定された返しゴム270の変位方向と同一方向に延びる長孔状をなしており、その幅寸法が外レール102に近づくに従って徐々に小さくなるように形成されている。具体的には、挿通孔272は、孔径(幅寸法)が軸体295の外径寸法と同等となるように設定された大径部273と、その大径部273よりもレール102寄りに位置し且つ同大径部273よりも孔径の小さな小径部274と、それら大径部273及び小径部274を滑らかに繋ぐとともに、幅寸法が大径部273から小径部274に向けて小さくなっている繋ぎ部275とによって構成されている。返しゴム270は、遊技盤80に組み付けられた状態にて大径部273に軸体295が嵌まることにより、上述した初期位置に配置される。なお、このように挿通孔272において軸体295が嵌まりやすい部分を限定することで、軸体295に対して返しゴム270を組み付ける際の作業ばらつきが抑えられやすくなっている。   As shown in FIG. 15A, the insertion hole 272 is in the shape of a long hole extending in the same direction as the displacement direction of the elastic rubber 270 defined by the holder 280, and as the width dimension approaches the outer rail 102. It is formed to be gradually smaller. Specifically, the insertion hole 272 is positioned closer to the rail 102 than the large diameter portion 273 and the large diameter portion 273 whose hole diameter (width dimension) is set to be equal to the outer diameter dimension of the shaft 295 And smoothly connect the large diameter portion 273 and the small diameter portion 274 smaller in diameter than the large diameter portion 273, and the width dimension decreases from the large diameter portion 273 toward the small diameter portion 274. It is comprised by the connection part 275 and. The return rubber 270 is disposed at the above-described initial position by fitting the shaft 295 to the large diameter portion 273 in a state of being assembled to the game board 80. In addition, by limiting the portion where the shaft body 295 can be easily fitted in the insertion hole 272 as described above, it is possible to easily suppress the operation variation when the turning rubber 270 is assembled to the shaft body 295.

一方、小径部274においては、その孔径(幅寸法)が軸体295の外径寸法の半分程度となるように設定されている。このため、遊技球衝突時の返しゴム270の変位により、小径部274に軸体295が嵌まり込む場合には、同小径部274が軸体295によって拡張される。このような小径部274の変形によって、軸体295と挿通孔272とが強干渉するとともに、軸体295を大径部273側に押す力が生じることとなる。上述の如く軸体295は固定されているため、返しゴム270に対して初期位置側への変位を促がす反力が生じる。この反力、すなわち返しゴム270の弾性力に基づいて、同返しゴム270が初期位置に復帰する。なお、挿通孔272の内周面には低摩擦コーティングが施されている。このコーティングによって、軸体295及び挿通孔272の摺動抵抗が低減され、返しゴム270の変位が円滑化されている。   On the other hand, in the small diameter portion 274, the hole diameter (width dimension) thereof is set to be about half of the outer diameter dimension of the shaft 295. Therefore, when the shaft 295 fits into the small diameter portion 274 due to the displacement of the return rubber 270 at the game ball collision, the small diameter portion 274 is expanded by the shaft 295. Such deformation of the small diameter portion 274 causes strong interference between the shaft 295 and the insertion hole 272 and generates a force that pushes the shaft 295 toward the large diameter portion 273 side. As described above, since the shaft body 295 is fixed, a reaction force is generated which urges the return rubber 270 to move toward the initial position. On the basis of the reaction force, that is, the elastic force of the return rubber 270, the return rubber 270 returns to the initial position. A low friction coating is applied to the inner peripheral surface of the insertion hole 272. By this coating, the sliding resistance of the shaft 295 and the insertion hole 272 is reduced, and the displacement of the return rubber 270 is smoothed.

返しゴム270が初期位置に配置されている状態では、囲み部284における外レール102側の開放部288から返しゴム270の端部が突出している。この突出している端部には、外レール102によって案内された遊技球が衝突する球衝突部276が形成されている。球衝突部276は、外レール102の端部102aよりも先側に位置し、外レール102に沿って移動する遊技球の移動経路PLの延長線上に配されている。また、球衝突部276は、外レール102の端部102a側を向く面状、すなわち移動経路PLの延長線と交差する面状をなしている。より詳しくは、球衝突部276は、上記接線TLと同一方向を向く平面状をなしている。   In the state where the rubber return rubber 270 is disposed at the initial position, the end of the rubber return rubber 270 protrudes from the open portion 288 on the outer rail 102 side of the surrounding portion 284. At this projecting end, a ball collision portion 276 is formed where the gaming balls guided by the outer rail 102 collide. The ball collision portion 276 is located further to the end 102 a of the outer rail 102, and is disposed on an extension of the movement path PL of the game ball moving along the outer rail 102. Further, the ball collision portion 276 has a surface shape facing the end portion 102a of the outer rail 102, that is, a surface shape intersecting the extension line of the movement path PL. More specifically, the ball collision portion 276 has a planar shape facing in the same direction as the tangent line TL.

この球衝突部276に対して遊技球が衝突することにより、返しゴム270が自身の収縮を伴いながら接線TL方向に変位し、同遊技球の勢いが弱められることとなる。なお、返しゴム270をゴム以外の材料によって形成することも可能である。例えば、ウレタンやシリコン等によって形成してもよい。   When the game ball collides with the ball collision portion 276, the return rubber 270 is displaced in the direction of the tangent line TL with its own contraction, and the momentum of the game ball is weakened. In addition, it is also possible to form return rubber 270 by materials other than rubber. For example, it may be formed of urethane, silicon or the like.

本体枠13において、緩衝ユニット260に対して遊技球の衝突方向における先側には、返しゴム270(詳しくは球衝突部276と反対側の端部)に対して当接することにより同返しゴム270の変位を阻止するストッパ300が設けられている。   In the main body frame 13, the same rubber as the rubber ball 270 (specifically, the end opposite to the ball collision portion 276) is abutted on the tip side in the collision direction of the gaming ball with respect to the buffer unit 260. A stopper 300 is provided to prevent the displacement of the

ストッパ300は、遊技球の衝突に基づいて返しゴム270が変位した場合に同返しゴム270が衝突するゴムシート310と、返しゴム270から同ゴムシート310を介して伝播する衝突荷重を受ける荷重受け部77とを備えている。荷重受け部77は、窓孔76の開口縁から遊技領域81側に張り出すとともに、同窓孔76に沿って上下に延びるように本体枠13に対して一体成形されている(図6参照)。荷重受け部77における緩衝ユニット260側の片側の端部には、遊技盤80の前面から起立する起立面が形成されている。起立面は、遊技球の衝突によって返しゴム270が押される方向において同返しゴム270の先側に位置しており、返しゴム270に対して所定の隙間を隔てて対峙している。この起立面に対して、ゴムシート310が固定されている。   The stopper 300 receives a collision load that propagates from the rubber sheet 310 via which the rubber sheet 310 collides with the rubber sheet 310 with which the rubber rubber 270 collides when the rubber rubber 270 is displaced based on the collision of the game balls. And a unit 77. The load receiving portion 77 projects from the opening edge of the window hole 76 toward the game area 81 and is integrally formed with the main body frame 13 so as to extend vertically along the window hole 76 (see FIG. 6). At one end of the load receiving portion 77 on the side of the buffer unit 260, a rising surface is formed which stands from the front of the game board 80. The standing surface is located on the tip side of the turning rubber 270 in the direction in which the turning rubber 270 is pushed by the collision of the game balls, and faces the turning rubber 270 with a predetermined gap. The rubber sheet 310 is fixed to this rising surface.

ゴムシート310は、荷重受け部77の起立面に対して平行となるように形成されている。返しゴム270には、そのゴムシート310に対して若干の隙間を隔てて対向する対向部277が形成されている。対向部277は平面状をなしており、上述した隙間がゴムシート310と対向部277とが対向している全範囲で一定となるように構成されている。また、その隙間は、返しゴム270が初期位置から変位することに基づいて、すなわち軸体295が大径部273に嵌まった状態から小径部274に嵌まった状態へと移行される途中にてゴムシート310と対向部277とが当接するように設定されている。   The rubber sheet 310 is formed to be parallel to the rising surface of the load receiving portion 77. In the return rubber 270, an opposing portion 277 facing the rubber sheet 310 with a slight gap is formed. The opposing portion 277 has a planar shape, and is configured such that the above-described gap is constant in the entire range in which the rubber sheet 310 and the opposing portion 277 are opposed. Further, the gap is in the process of transition from the state in which the shaft 295 is fitted to the large diameter portion 273 to the state in which it is fitted to the small diameter portion 274 based on the return rubber 270 being displaced from the initial position. The rubber sheet 310 and the facing portion 277 are set in contact with each other.

本実施の形態においては特に、荷重受け部77の起立面は、可変表示ユニット86と反対側を向き、且つ遊技盤80の正面視において接線TLに対して斜めに傾くように形成されている。ゴムシート310の板面及び返しゴム270の対向部277についても同様に、遊技盤80の正面視において接線TLに対して斜めに傾くように形成されている。このため、遊技球衝突時に、返しゴム270→ゴムシート310→荷重受け部77に伝わった力は、荷重受け部77にて複数の異なる方向に分散されやすくなっている。   In the present embodiment, in particular, the rising surface of the load receiving portion 77 is formed to face the opposite side to the variable display unit 86 and to incline obliquely with respect to the tangent line TL in a front view of the game board 80. Similarly, the plate surface of the rubber sheet 310 and the facing portion 277 of the turning rubber 270 are formed to be inclined obliquely to the tangent line TL in the front view of the game board 80. For this reason, at the time of the game ball collision, the force transmitted from the returning rubber 270 → the rubber sheet 310 → the load receiving portion 77 is easily dispersed in the load receiving portion 77 in a plurality of different directions.

以上詳述した緩衝ユニット260及びストッパ300によって、上記第1緩衝機構250が構成されている。ここで、図16に基づき遊技球衝突時の第1緩衝機構250の動作について詳細に説明する。図16は第1緩衝機構250の動作を示す概略図であり、遊技球が第1緩衝機構250の返しゴム270に対して衝突した場合、同第1緩衝機構250は図16(a)→図16(b)→図16(c)→図16(d)の順に動作する。   The first buffer mechanism 250 is configured by the buffer unit 260 and the stopper 300 described in detail above. Here, the operation of the first buffer mechanism 250 at the game ball collision time will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view showing the operation of the first buffer mechanism 250, and when the game ball collides with the return rubber 270 of the first buffer mechanism 250, the first buffer mechanism 250 is shown in FIG. 16 (b) → FIG. 16 (c) → FIG. 16 (d).

図16(a)に示すように、遊技球発射機構110によって打ち出された遊技球のうち外レール102に沿って当該外レール102の端部102aに至った遊技球Bは、同端部102aから離れた後、返しゴム270の球衝突部276に衝突する。返しゴム270は、遊技球によって球衝突部276が同遊技球の進行方向(すなわち接線TL方向)に押されることにより、圧縮変形(弾性変形)を伴いながらストッパ300に向けてスライド移動する。   As shown in FIG. 16 (a), among the game balls launched by the game ball firing mechanism 110, the game ball B which has reached the end 102a of the outer rail 102 along the outer rail 102 is from the same end 102a. After leaving, it collides with the ball collision portion 276 of the return rubber 270. The return rubber 270 slides toward the stopper 300 with compression deformation (elastic deformation) when the ball collision portion 276 is pushed in the traveling direction of the game ball (that is, the tangential line TL direction) by the game ball.

返しゴム270のスライド移動に伴って、挿通孔272も同方向に移動する。これにより、軸体295が大径部273→繋ぎ部275→小径部274に移り、挿通孔272が軸体295の外形に合わせて押し広げられることとなる。このような挿通孔272の変形に基づいて、返しゴム270を初期位置に向けて押し戻す力が発生する。つまり、返しゴム270が自身の弾性力によって初期位置に向けて付勢された状態となる。   Along with the slide movement of the return rubber 270, the insertion hole 272 also moves in the same direction. As a result, the shaft body 295 moves from the large diameter portion 273 to the connecting portion 275 and then to the small diameter portion 274, and the insertion hole 272 is pushed out according to the outer shape of the shaft body 295. Based on such deformation of the insertion hole 272, a force is generated to push back the rubber return 270 toward the initial position. That is, the return rubber 270 is biased toward the initial position by its own elastic force.

返しゴム270の移動量が所定量に達すると、図16(b)に示すように返しゴム270がゴムシート310に衝突し、同ゴムシート310が荷重受け部77に向けて押される。これにより、ゴムシート310が圧縮されることとなる(図16(c)参照)。この際、遊技球Bと返しゴム270の衝突によって発生した衝突荷重の一部が返しゴム270→ゴムシート310→荷重受け部77の順に伝わる。これにより、上記荷重が遊技盤80側と本体枠13側とに分散され、緩衝ユニット260に対する衝突荷重の集中が回避される。   When the moving amount of the return rubber 270 reaches a predetermined amount, the return rubber 270 collides with the rubber sheet 310 as shown in FIG. 16B, and the rubber sheet 310 is pushed toward the load receiving portion 77. As a result, the rubber sheet 310 is compressed (see FIG. 16C). At this time, a part of the collision load generated by the collision between the gaming ball B and the turning rubber 270 is transmitted in the order of the turning rubber 270 → the rubber sheet 310 → the load receiving portion 77. Thereby, the load is dispersed to the game board 80 side and the main body frame 13 side, and concentration of the collision load to the buffer unit 260 is avoided.

その後、返しゴム270は自身の弾性力により初期位置に復帰し、ゴムシート310についても同様に自身の弾性力により元の状態(形状)に復帰する。これにより、次の遊技球の衝突に対する準備が完了する(図16(d)参照)。返しゴム270の初期位置復帰について詳述すれば、挿通孔272が復元することにより、挿通孔272の内壁面によって軸体295が押される。既に説明したように軸体295は遊技盤80に対して固定されているため、軸体295を押すことによって発生する反力により、返しゴム270が外レール102側にスライド移動する。このようなスライド移動により、軸体295と挿通孔272との相対位置が変化し、上述した反力が徐々に弱まる。そして最終的に、軸体295が大径部273に嵌まり、返しゴム270が初期位置に復帰することとなる。   Thereafter, the return rubber 270 returns to the initial position by its own elastic force, and similarly returns to the original state (shape) of the rubber sheet 310 by its own elastic force. Thus, preparation for the next game ball collision is completed (see FIG. 16D). If the initial position return of the return rubber 270 is described in detail, the shaft 295 is pushed by the inner wall surface of the insertion hole 272 when the insertion hole 272 is restored. As described above, since the shaft 295 is fixed to the game board 80, the return rubber 270 slides toward the outer rail 102 by the reaction force generated by pushing the shaft 295. By such slide movement, the relative position between the shaft 295 and the insertion hole 272 changes, and the above-described reaction force is gradually weakened. Finally, the shaft 295 is fitted into the large diameter portion 273, and the return rubber 270 returns to the initial position.

本実施の形態においては特に、上述の如くゴムシート310を返しゴム270よりも低反発な材料を用いて形成したことで、ゴムシート310の復帰に要する期間を返しゴム270の復帰に要する期間よりも長くしている。つまり、図16(c)→図16(d)の過程においては、返しゴム270が早々にゴムシート310から離間し、それら返しゴム270及びゴムシート310が独立して復帰する。これにより、ゴムシート310の弾性力(復元力)が返しゴム270に伝わり、同返しゴム270が押し戻されることを抑制している。   In the present embodiment, in particular, by forming the rubber sheet 310 as described above using a material having a lower repulsion than the return rubber 270, the time required for the return of the rubber sheet 310 is returned, from the time required for the return of the rubber 270 It also has long. That is, in the process of FIG. 16 (c) → FIG. 16 (d), the return rubber 270 quickly separates from the rubber sheet 310, and the return rubber 270 and the rubber sheet 310 return independently. Thereby, the elastic force (restoring force) of the rubber sheet 310 is transmitted to the turning rubber 270, and the pushing back of the turning rubber 270 is suppressed.

また、仮に返しゴム270の復帰に遅れが生じた場合には、ゴムシート310によって返しゴム270が押されると想定される。上述したように対向部277及び荷重受け部77は、接線TL方向とは異なる方向、具体的には可変表示ユニット86とは反対側を向いている。より詳細には、荷重受け部77は、ホルダ280の両側壁部285,286のうち一方側(具体的には側壁部285側)に傾いている。このため、ゴムシート310によって押された力は、球衝突部276に向くのではなく、ホルダ280の側壁部285に向けて伝わることとなる。つまり、返しゴム270は側壁部285に押し付けられることとなる。これにより、ゴムシート310に押された返しゴム270が過度に早く初期位置に復帰することを抑制できる。故に、返しゴム270から跳ね返った遊技球を球衝突部276が押すといった不都合を生じにくくしている。これと類似の効果は、返しゴム270及びゴムシート310が当接した際にも発揮される。すなわち、それら返しゴム270がゴムシート310に衝突することにより、ゴムシート310から返しゴム270に伝わる反力は、ホルダ280の側壁部285側に向くこととなる。つまり、このような反力が大きくなることに起因して遊技球の減勢機能が低下することを回避している。   Further, it is assumed that if the return of the turning rubber 270 is delayed, the turning rubber 270 is pushed by the rubber sheet 310. As described above, the facing portion 277 and the load receiving portion 77 face the direction different from the tangential line TL direction, specifically, the opposite side to the variable display unit 86. More specifically, the load receiving portion 77 is inclined to one side (specifically, the side wall portion 285 side) of the both side wall portions 285 and 286 of the holder 280. For this reason, the force pushed by the rubber sheet 310 is not directed to the ball collision portion 276 but transmitted to the side wall portion 285 of the holder 280. That is, the return rubber 270 is pressed against the side wall 285. As a result, it is possible to suppress the return rubber 270 pressed by the rubber sheet 310 from returning to the initial position too quickly. Therefore, it is made difficult for the ball collision part 276 to push the game ball which bounces from the return rubber 270 and the inconvenience that the ball collision part 276 pushes. An effect similar to this is exhibited also when the rubber backing 270 and the rubber sheet 310 abut. That is, when the return rubbers 270 collide with the rubber sheet 310, the reaction force transmitted from the rubber sheet 310 to the return rubber 270 is directed to the side wall 285 side of the holder 280. That is, it is avoided that the reduction function of the gaming ball is lowered due to the increase of such a reaction force.

なお、遊技球が球衝突部276に衝突した際の返しゴム270の挙動について補足すると、外レール102に沿って飛翔した遊技球Bは、球衝突部276において一方の側壁部286側に偏倚した位置に当たりやすくなっている。既に説明したように、挿通孔272(軸体295)は、両側壁部285,286の中間位置に配されている。このため、返しゴム270には、軸体295を中心とした回転モーメントが発生し、返しゴム270は、両側壁部285,286に押し付けられることとなる。このように返しゴム270に加わった力の一部をホルダ280に伝えることで、軸体295に衝突荷重が集中することを回避するとともに、遊技球Bに対する反力(すなわち反発力)が同遊技球Bに対して過度に直接的に作用することを抑制している。   In addition, when supplementing the behavior of the return rubber 270 when the game ball collides with the ball collision portion 276, the game ball B flying along the outer rail 102 is biased to one side wall portion 286 side in the ball collision portion 276 It is easy to hit the position. As described above, the insertion hole 272 (shaft body 295) is disposed at an intermediate position between the side wall portions 285 and 286. For this reason, a rotational moment centering on the shaft body 295 is generated in the turning rubber 270, and the turning rubber 270 is pressed against the both side wall portions 285 and 286. By transmitting a part of the force applied to the turning rubber 270 to the holder 280 in this manner, the collision load is prevented from concentrating on the shaft body 295, and the reaction force (i.e., the repulsive force) to the game ball B is the same It suppresses that the ball B is acted excessively directly.

以上詳述した第1緩衝機構250によって減勢された遊技球は、可変表示ユニット86外縁を構成するセンターフレーム91に向けて、詳しくはセンターフレーム91において右側遊技領域81Rを挟んで緩衝ユニット260と対向している部分(以下、特定部位SPと称する)に向けて反射される。センターフレーム91における特定部位SPには、遊技球の衝突による衝撃を緩和する第2緩衝機構330が設けられている。以下、図7,図17〜図21に基づきセンターフレーム91に関して補足説明し、その後、第2緩衝機構330及びそれに関連する構成について説明する。図17(a)はセンターフレーム91の正面図、図17(b)はセンターフレーム91を正面から見た斜視図、図18はセンターフレーム91を正面側から見た分解斜視図、図19はセンターフレーム91を背面側から見た分解斜視図、図20は図17(b)のB−B線断面図、図21は図17(a)のC−C線断面図である。   The game balls decelerated by the first buffer mechanism 250 described in detail above are directed toward the center frame 91 constituting the outer edge of the variable display unit 86, and more specifically, with the buffer unit 260 with the right play area 81R sandwiched in the center frame 91. The light is reflected toward the facing portion (hereinafter referred to as a specific site SP). The specific part SP in the center frame 91 is provided with a second buffer mechanism 330 for relieving the impact due to the collision of the game balls. Hereinafter, the center frame 91 will be supplementarily described based on FIGS. 7 and 17 to 21, and then the second buffer mechanism 330 and the configuration related thereto will be described. 17A is a front view of the center frame 91, FIG. 17B is a perspective view of the center frame 91 as viewed from the front, FIG. 18 is an exploded perspective view of the center frame 91 as viewed from the front side, and FIG. FIG. 20 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 17 (b), and FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. 17 (a).

センターフレーム91は、遊技盤80の開口80aに沿って形成された略環状の裏側フレーム構成体331(図17参照)と、その裏側フレーム構成体331をパチンコ機10の正面側から覆う複数の表側フレーム構成体351〜357(図7参照)とが組み合わされてなる。なお、図17においては表側フレーム構成体351以外の表側フレーム構成体352〜357を省略して示している。それら図示を省略した表側フレーム構成体352〜357に関しては図7を参照されたい。   The center frame 91 has a substantially annular back side frame structure 331 (see FIG. 17) formed along the opening 80 a of the game board 80 and a plurality of front sides covering the back side frame structure 331 from the front side of the pachinko machine 10 The frame structures 351 to 357 (see FIG. 7) are combined. In addition, in FIG. 17, the front side frame structure 352-357 other than the front side frame structure 351 is abbreviate | omitted and shown. Please refer to FIG. 7 for the front side frame structures 352 to 357 whose illustration is omitted.

図18に示すように、裏側フレーム構成体331は、遊技盤80の前面に対向するベース部332を有している。ベース部332は、遊技盤80と平行な略板状をなしており、同遊技盤80の前面に対して面接触している。ベース部332に形成された複数の貫通孔にネジが挿通され、それらネジが遊技盤80に対して螺着されることにより、裏側フレーム構成体331と遊技盤80とが一体化されている。   As shown in FIG. 18, the back side frame structure 331 has a base 332 facing the front of the game board 80. The base portion 332 has a substantially plate shape parallel to the game board 80, and is in surface contact with the front of the game board 80. Screws are inserted through the plurality of through holes formed in the base portion 332 and screwed to the game board 80, whereby the back frame structure 331 and the game board 80 are integrated.

ベース部332には、パチンコ機10の後方に起立する起立部335が一体成形されている。起立部335は、遊技盤80の厚み方向に延びる空洞状をなしており、遊技盤80の開口80aに対して嵌まっている。裏側フレーム構成体331は、起立部335以外の部位が遊技盤80の前面側に突出している。   The base portion 332 is integrally formed with an upright portion 335 which stands on the back of the pachinko machine 10. The standing portion 335 has a hollow shape extending in the thickness direction of the game board 80 and is fitted to the opening 80 a of the game board 80. In the back side frame structure 331, a portion other than the standing portion 335 protrudes to the front side of the game board 80.

また、ベース部332には、表側フレーム構成体351を取り付ける取付孔336が複数形成されている。図19に示すように、これら取付孔336に対して遊技盤80側から挿通されたネジ337が表側フレーム構成体351に形成されたネジ穴361に対して螺着されることにより、両フレーム構成体331,351が一体化されている。なお、他の表側フレーム構成体352〜357の取り付けに関しては同様の構成となっているため詳細な説明は省略する。   Further, in the base portion 332, a plurality of attachment holes 336 for attaching the front side frame structure 351 are formed. As shown in FIG. 19, screws 337 inserted from the side of the game board 80 into these mounting holes 336 are screwed into screw holes 361 formed in the front side frame structure 351, so that both frames are configured. The bodies 331 and 351 are integrated. In addition, since it becomes the same structure regarding attachment of the other front side flame | frame structure 352-357, detailed description is abbreviate | omitted.

図18に示すように表側フレーム構成体351は、ベース部332からパチンコ機10の前方に向けて張り出すとともに、その内部が中空となるように形成されている。より具体的には、ベース部332に対して所定の間隔を隔てて対向する対向部362と、対向部362からベース部332側に起立し同対向部362をセンターフレーム91の内外から挟んで形成された1組の隔壁部363,364(詳しくは開口80aの内側を向いた内側壁部363及び開口80aの外側を向いた外側壁部364)とを有してなる。対向部362及び内側壁部363には、パチンコ機10において各機種固有の装飾(詳しくは立体的な造形)が施され、センターフレーム91の意匠性が高められている。なお、表側フレーム構成体351によって裏側フレーム構成体331を覆う点に着目すれば同表側フレーム構成体351を「カバー部材」と称することも可能であるし、表側フレーム構成体351に付与された視覚的効果に着目すれば同表側フレーム構成体351を「装飾部材」と称することも可能である。   As shown in FIG. 18, the front side frame structure 351 protrudes from the base portion 332 toward the front of the pachinko machine 10 and is formed so that its inside is hollow. More specifically, an opposing portion 362 opposed to the base portion 332 at a predetermined interval, and an opposing portion 362 standing from the opposing portion 362 to the base portion 332 side from the inside and outside of the center frame 91 are formed. And a pair of partition walls 363, 364 (specifically, the inner wall 363 facing the inside of the opening 80a and the outside wall 364 facing the outside of the opening 80a). A decoration (specifically, three-dimensional shaping) unique to each model is applied to the facing portion 362 and the inner side wall portion 363 in the pachinko machine 10, and the design of the center frame 91 is enhanced. If attention is paid to the point that the back side frame structure 331 is covered by the front side frame structure 351, the front side frame structure 351 can also be referred to as a "cover member". It is also possible to refer to the front side frame structure 351 as a "decorative member", focusing on the effect.

以上詳述したセンターフレーム91において右側遊技領域81Rを挟んで前記緩衝ユニット260と対峙している部分、すなわち前記特定部位SPには、第2緩衝機構330を収容する収容部370が設けられている。収容部370は、裏側フレーム構成体331のベース部332に形成された窪みと、表側フレーム構成体351の外側壁部364に形成された窪みとが組み合わされてなり、全体としてセンターフレーム91の外周から同センターフレーム91の内方に凹むとともに、当該センターフレーム91の外周に沿って延びるように形成されている。そして、この収容部370の開放部位を介して第2緩衝機構330の一部が遊技領域81L側に露出した状態となっている(図17(b)参照)。   A portion facing the buffer unit 260 across the right playing area 81R in the center frame 91 described above, that is, the specific portion SP, is provided with an accommodating portion 370 for accommodating the second buffer mechanism 330. . The housing portion 370 is a combination of a recess formed in the base portion 332 of the back side frame structure 331 and a recess formed in the outer side wall portion 364 of the front side frame structure 351. , And is extended along the outer periphery of the center frame 91. Then, a part of the second buffer mechanism 330 is exposed to the game area 81 L side through the open portion of the housing portion 370 (see FIG. 17B).

なお、図6に示すように、第2緩衝機構330は、収容部370内に収容された状態では、パチンコ機10の正面視において表側フレーム構成体351と重なっている。つまり、第2緩衝機構330は、表側フレーム構成体351によってパチンコ機10の正面側から覆われた状態となっている。このように第2緩衝機構330を覆う構成とすることによりパチンコ機10の前方から同第2緩衝機構330を視認されにくくしている。これにより、センターフレーム91の保護機能を高めつつ、同センターフレーム91の意匠性が低下するといった不都合を生じにくくしている。   As shown in FIG. 6, the second buffer mechanism 330 overlaps the front side frame structure 351 in a front view of the pachinko machine 10 in a state of being housed in the housing portion 370. That is, the second buffer mechanism 330 is covered by the front frame component 351 from the front side of the pachinko machine 10. By covering the second buffer mechanism 330 in this manner, it is difficult to visually recognize the second buffer mechanism 330 from the front of the pachinko machine 10. As a result, the protective function of the center frame 91 is enhanced, and the disadvantage that the designability of the center frame 91 is reduced is less likely to occur.

再び図18を用いて説明すれば、第2緩衝機構330は、一対のプレート380,390を備えており、それら各プレート380,390がセンターフレーム91における内外に重なった状態で収容部370内に収容されている。以下、両プレート380,390のうち上記緩衝ユニット260に面している一方を「表側プレート380」、同表側プレート380の背後に位置している他方を「裏側プレート390」と称する。   Referring again to FIG. 18, the second buffer mechanism 330 includes a pair of plates 380 and 390, and the respective plates 380 and 390 overlap the inside and the outside of the center frame 91 in the housing portion 370. It is housed. Hereinafter, one of the two plates 380 and 390 facing the buffer unit 260 is referred to as a “front side plate 380”, and the other located behind the front side plate 380 is referred to as a “back side plate 390”.

表側プレート380は、金属材を用いて形成されており、遊技球の衝突に伴って裏側プレート390に向けての撓み変形(弾性変形)が可能となるように構成されている。一方、裏側プレート390は、ゴム材を用いて形成されており、裏側プレート390が撓み変形した場合に同裏側プレート390に押されることで圧縮されるように(弾性変形するように)構成されている。   The front side plate 380 is formed using a metal material, and is configured to be capable of bending deformation (elastic deformation) toward the back side plate 390 in accordance with the collision of the game balls. On the other hand, the back side plate 390 is formed using a rubber material, and is configured to be compressed (elastically deformed) by being pushed by the back side plate 390 when the back side plate 390 is bent and deformed. There is.

表側プレート380はセンターフレームの周方向に延びる長尺状をなしており、上記第1緩衝機構250の返しゴム270から跳ね返った遊技球が衝突する球衝突部381と、センターフレーム91に対する取付部382とが自身の長手方向に並設されてなる。球衝突部381は表側プレート380における一方の端部を含んでおり、その片側の板面がセンターフレーム91の外側を向くように形成されている。また、球衝突部381は、センターフレーム91の外縁に沿って右側遊技領域81Rの上流側から下流側に延びており、その露出範囲が同センターフレーム91の外縁に沿って拡張されている。これにより、第1緩衝機構250からの遊技球の跳ね返りばらつき(すなわち衝突位置のばらつき)を許容しやすくなっている。なお、表側プレート380が弾性部材よりなり、長尺状をなす点に着目すれば、同表側プレート380を「板バネ」と称することもできる。   The front side plate 380 has a long shape extending in the circumferential direction of the center frame, and a ball collision portion 381 with which the game ball rebounded from the return rubber 270 of the first buffer mechanism 250 collides and an attachment portion 382 to the center frame 91 And are arranged in parallel in their longitudinal direction. The ball collision portion 381 includes one end of the front side plate 380, and the plate surface on one side is formed to face the outside of the center frame 91. Further, the ball collision portion 381 extends from the upstream side to the downstream side of the right play area 81R along the outer edge of the center frame 91, and the exposure range is extended along the outer edge of the center frame 91. This makes it easy to tolerate the bounce variation (i.e., the variation of the collision position) of the gaming ball from the first buffer mechanism 250. If attention is paid to the point that the front side plate 380 is formed of an elastic member and has a long shape, the front side plate 380 can also be referred to as a "leaf spring".

取付部382は、表側プレート380における他方の端部を折り曲げて形成されている。裏側プレート390は、表側プレート380と相似形状をなしており、表側プレート380の取付部382と対を成す取付部392を有している。センターフレーム91には、これら取付部382,392に対応する嵌合部371が形成されており、その嵌合部371に対して両取付部382,392が一緒に嵌まっている。これにより、それら表側プレート380及び裏側プレート390がセンターフレーム91に対して組み付けられている。特に、表側プレート380については、その一端が固定端、他端が自由端となるようにしてセンターフレーム91に対して組み付けられ、上記取付部385を基端とした撓み変形、具体的には遊技盤80に沿った撓み変形が生じやすくなっている。なお、両プレート380,390の固定方法は任意である。例えば、ネジ等の締結具や接着剤等の固定手段を用いて固定することも可能である。   The attachment portion 382 is formed by bending the other end of the front plate 380. The back side plate 390 has a similar shape to the front side plate 380, and has a mounting portion 392 paired with the mounting portion 382 of the front side plate 380. Fitting portions 371 corresponding to the attachment portions 382 and 392 are formed in the center frame 91, and the attachment portions 382 and 392 are fitted together to the fitting portion 371. Thus, the front side plate 380 and the rear side plate 390 are assembled to the center frame 91. In particular, the front side plate 380 is assembled to the center frame 91 such that one end is a fixed end and the other end is a free end, and bending deformation with the mounting portion 385 as a base end, specifically, a game The bending deformation along the board 80 is apt to occur. In addition, the fixing method of both the plates 380 and 390 is arbitrary. For example, it is also possible to fix using fasteners, such as a screw, and fixing means, such as adhesives.

本実施の形態においては特に、表側プレート380が異なる2つの方向に変形しやすいように、球衝突部381が工夫されている。ここで、図20に基づき球衝突部381について詳しく説明する。球衝突部381は、センターフレーム91の内外に凸となるように形成された複数の折曲部383を有している。具体的には、球衝突部381は、各折曲部383を境界として複数の平板部分が連なってなる。球衝突部381において自由端側の一部分、詳しくは第1緩衝機構250から跳ね返った遊技球が衝突しやすい部分は、斜め上方(具体的には右上)を向くように形成されている。具体的には、第1緩衝機構250から跳ね返った遊技球の進行方向に対して、斜めに傾いている。このため、遊技球が球衝突部381に衝突した場合、その衝突によって発生する衝突荷重は、表側プレート380の取付部を基端とする撓み変形が生じるように、且つ同取付部382に向けて撓み変形が生じるように作用する。前者の変形と比較して後者の変形は小さくなりやすいと想定される。この点、遊技球が衝突しやすい部分と取付部382との間に上述した複数の折曲部383が存在することで、後者の変形が促進されている。   In the present embodiment, in particular, the ball collision portion 381 is devised so that the front plate 380 can be easily deformed in two different directions. Here, the ball collision unit 381 will be described in detail with reference to FIG. The ball collision portion 381 has a plurality of bent portions 383 formed to be convex inward and outward of the center frame 91. Specifically, in the ball collision portion 381, a plurality of flat plate portions are connected with each bending portion 383 as a boundary. A part of the ball collision portion 381 on the free end side, specifically, a portion where the game ball bounced back from the first buffer mechanism 250 is likely to collide is formed to face obliquely upward (specifically, upper right). Specifically, it is obliquely inclined with respect to the traveling direction of the gaming ball rebounded from the first buffer mechanism 250. Therefore, when the gaming ball collides with the ball collision portion 381, the collision load generated by the collision is directed toward the mounting portion 382 so that the bending deformation with the mounting portion of the front plate 380 as the base end occurs. It acts so that bending deformation may occur. It is assumed that the latter deformation is likely to be smaller than the former deformation. In this respect, the presence of the plurality of bent portions 383 described above between the portion where the game ball easily collides and the attachment portion 382 promotes the latter deformation.

図18に示すように、センターフレーム19における収容部370の開口縁には、各フレーム構成体331,351に、表側プレート380の球衝突部381に対してセンターフレーム91における外側(すなわち右側遊技領域81R側)から引っかかる爪部372が形成されている。この爪部372が表側プレート380に引っ掛かることにより、同表側プレート380の緩衝ユニット260側への撓み変形(飛び出し)や、センターフレーム91からの脱落が阻止されている。   As shown in FIG. 18, at the opening edge of the housing portion 370 in the center frame 19, the frame configuration body 331, 351 and the ball collision portion 381 of the front side plate 380 outside the center frame 91 (that is, the right play area) The claw portion 372 is formed to be hooked from the side 81R. The hook portion 372 is caught on the front plate 380, thereby preventing the bending deformation (jumping out) of the front plate 380 to the buffer unit 260 side and the falling off from the center frame 91.

収容部370において、表側プレート380に対して裏側プレート390を挟んだ反対側には、裏側プレート390が当たるプレート受け部373が設けられている。言い換えれば、収容部370には、表側プレート380との撓み変形を許容する許容空間が区画形成されており、その許容空間内に裏側プレート390が収容されているとも言える(図20参照)。   In the housing portion 370, on the opposite side of the front side plate 380 across the back side plate 390, a plate receiving portion 373 to which the back side plate 390 contacts is provided. In other words, the accommodation portion 370 defines an allowance space for allowing bending deformation with the front side plate 380, and it can be said that the back side plate 390 is accommodated in the allowance space (see FIG. 20).

プレート受け部373は、裏側プレート390と対向しており、同裏側プレート390と当接している部分と、そうでない部分とを有している。詳しくは、裏側プレート390における取付部392と反対側の端部では同裏側プレート390に当接しているものの、裏側プレート390の中間位置においては同裏側プレート390との間に隙間を有している。このように、裏側プレート390における取付部392とは反対側の端部にて、それらプレート受け部373と裏側プレート390とを当接させることにより、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を取付部382,392から離れた位置にてプレート受け部373に伝えやすくしている。   The plate receiving portion 373 is opposed to the back side plate 390 and has a portion in contact with the back side plate 390 and a portion not. More specifically, the end opposite to the mounting portion 392 of the back side plate 390 is in contact with the back side plate 390, but has a gap between the back side plate 390 and the back side plate 390 at an intermediate position of the back side plate 390 . As described above, by bringing the plate receiving portion 373 and the back side plate 390 into contact with each other at the end of the back side plate 390 opposite to the mounting portion 392, the collision load generated due to the collision of the game balls is attached. It is easy to transmit to the plate receiving portion 373 at a position apart from 382 and 392.

プレート受け部373を挟んで裏側プレート390と反対側には、上述したネジ穴361がプレート受け部373に沿って配置されている。より詳しくは、取付部382,392の近傍と、両プレート380,390の自由端側で裏側プレート390とプレート受け部373とが当接している部分の近傍に配置されている。ネジ穴361はリブ375を介してプレート受け部373に繋がっている。このため、プレート受け部373が裏側プレート390によって押された場合には、その荷重がリブ375→ネジ穴361→ネジ337を介して両フレーム構成体331,351に分散されやすくなっている。特に、それらネジ穴361のうち下流側の1つについては、嵌合部371に隣接して設けられており、同嵌合部371に対してリブ376を介して繋がっている。これにより、表側プレート380の変形等に基づいて嵌合部371に発生する負荷をリブ376→ネジ穴361→ネジ337を介して両フレーム構成体331,351に分散させやすくしている。   The screw hole 361 described above is disposed along the plate receiving portion 373 on the opposite side of the plate receiving portion 373 to the back side plate 390. More specifically, they are disposed in the vicinity of the mounting portions 382 and 392, and in the vicinity of the portion where the back side plate 390 and the plate receiving portion 373 are in contact at the free end side of both plates 380 and 390. The screw hole 361 is connected to the plate receiving portion 373 via the rib 375. For this reason, when the plate receiving portion 373 is pushed by the back side plate 390, the load is easily dispersed to both the frame constructions 331 and 351 through the rib 375 → the screw hole 361 → the screw 337. In particular, one of the screw holes 361 on the downstream side is provided adjacent to the fitting portion 371 and is connected to the fitting portion 371 via the rib 376. This makes it easy to disperse the load generated in the fitting portion 371 based on the deformation of the front side plate 380 or the like in the both frame structure bodies 331 and 351 through the rib 376 → the screw hole 361 → the screw 337.

裏側プレート390は、表側プレート380の球衝突部381によってプレート受け部373側に押された場合に、同表側プレート380におけるの球衝突部381の変位に追従して変形する一方、元の状態に復帰する場合には、球衝突部381の変位に対して遅れて変形するように構成されている。すなわち、遊技球が衝突する前の状態に復帰する際に、両プレート380,390が離間するように構成されている。具体的には、裏側プレート390は、変形前の状態に復帰するのに要する期間が、表側プレート380のそれよりも長くなるように同表側プレート380よりも低反発な材料を用いて形成されている。   When the back side plate 390 is pushed toward the plate receiving portion 373 by the ball collision portion 381 of the front side plate 380, the back side plate 390 deforms to follow the displacement of the ball collision portion 381 in the front side plate 380, but returns to the original state. When returning, the ball is deformed so as to be delayed with respect to the displacement of the ball collision portion 381. That is, when returning to the state before the game ball collides, both plates 380 and 390 are configured to be separated. Specifically, the back side plate 390 is formed using a material having a lower repulsion than the front side plate 380 so that the time required to return to the state before deformation is longer than that of the front side plate 380 There is.

以上詳述した表側プレート380及び裏側プレート390によって、上記第2緩衝機構330が構成されている。ここで、図22に基づき遊技球衝突時の第2緩衝機構330の動作について詳細に説明する。図22は第2緩衝機構330の動作を示す概略図であり、遊技球が衝突した際には第2緩衝機構330が図22(a)→図22(b)→図22(c)→図22(d)の順に動作する。なお、図22においては、表側プレート380において変位量が最も大きくなる先端部分を拡大して示している。   The second buffer mechanism 330 is configured by the front side plate 380 and the back side plate 390 described in detail above. Here, the operation of the second buffer mechanism 330 at the game ball collision time will be described in detail with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view showing the operation of the second buffer mechanism 330, and when the game ball collides, the second buffer mechanism 330 is shown in FIG. 22 (a) → FIG. 22 (b) → FIG. 22 (c) → It operates in the order of 22 (d). In addition, in FIG. 22, the front-end | tip part where displacement amount becomes the largest in the front side plate 380 is expanded and shown.

上述した第1緩衝機構250から跳ね返った遊技球Bは、右側遊技領域81Rの上流側に押し戻された後、自重によって再び右側遊技領域81Rを流下する。このようにして再び流下を始めた遊技球Bは、第2緩衝機構330の表側プレート380の球衝突部381に衝突する。   The game ball B rebounded from the first buffer mechanism 250 described above is pushed back to the upstream side of the right play area 81R, and then flows down the right play area 81R by its own weight. The gaming ball B that has started to flow again in this way collides with the ball collision portion 381 of the front plate 380 of the second buffer mechanism 330.

第1緩衝機構250から跳ね返った遊技球Bは、球衝突部381に対して斜めに入射する。これにより、球衝突部381は、遊技球Bによってセンターフレーム91の内側に向けて押され、取付部385を基端として撓み変形するとともに、取付部382側に押され、取付部382に向けて撓み変形する。このような撓み変形によって、表側プレート380に弾性力が貯えられる。   The game ball B rebounded from the first buffer mechanism 250 obliquely enters the ball collision portion 381. Thereby, the ball collision portion 381 is pushed toward the inside of the center frame 91 by the game ball B, and is bent and deformed with the attachment portion 385 as a base end, and is pushed toward the attachment portion 382 and directed toward the attachment portion 382 It bends and deforms. By such bending deformation, elastic force is stored in the front plate 380.

以上詳述したように、表側プレート380を複数の異なる方向に変形可能とすることにより、遊技球Bの衝突による衝突荷重を一層好適に分散しやすくしている。詳しくは、球衝突部381がプレート受け部373側に押されることにより、同球衝突部381の面方向に加わった荷重は、プレート受け部373に伝わることとなる。一方、上述した取付部382に向けて加わった荷重は、嵌合部371に伝わることとなる。これにより、上述した荷重を分散して受けやすくしている。   As described above in detail, by making the front side plate 380 deformable in a plurality of different directions, the collision load due to the collision of the game balls B is more easily dispersed. Specifically, when the ball collision portion 381 is pushed toward the plate receiving portion 373, the load applied in the surface direction of the ball collision portion 381 is transmitted to the plate receiving portion 373. On the other hand, the load applied toward the mounting portion 382 described above is transmitted to the fitting portion 371. Thereby, the load described above is dispersed and easily received.

このような表側プレート380の変形に同調して、裏側プレート390が圧縮される(図22(b)参照)。表側プレート380及び裏側プレート390の両者が変形することにより、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重が好適に分散される。そして、遊技球Bの衝突時の衝突荷重を表側プレート380や裏側プレート390等により分散して受け、その一部を吸収することにより、遊技球Bはその勢いが弱められた状態で反射することとなる。   The back plate 390 is compressed in synchronization with such deformation of the front plate 380 (see FIG. 22 (b)). By deforming both the front side plate 380 and the back side plate 390, the collision load generated by the collision of the game balls is suitably dispersed. And the collision load at the time of the collision of the game ball B is dispersedly received by the front side plate 380, the back side plate 390, etc., and the game ball B is reflected in the state where the momentum is weakened by absorbing a part of it. It becomes.

表側プレート380及び裏側プレート390の変形量が所定量に達すると、それら表側プレート380及び裏側プレート390の変形が止まり、次の瞬間には表側プレート380及び裏側プレート390は個々に蓄えられた弾性力によって元の状態へ復帰し始める。   When the amount of deformation of the front side plate 380 and the back side plate 390 reaches a predetermined amount, the deformation of the front side plate 380 and the back side plate 390 ceases, and at the next moment, the front side plate 380 and the back side plate 390 individually store the elastic force. Start to return to the original state.

表側プレート380及び裏側プレート390は、復元速度が異なっており、両者は独立して弾性変形することとなる。すなわち、表側プレート380が先行して変形し、それに若干遅れて裏側プレート390が変形することとなる。このように、裏側プレート390によって表側プレート380が押し戻されにくい構成とすることにより、表側プレート380の復帰を遊技球の離れに対して遅延させやすくしている。これにより、裏側プレート390に衝突し跳ね返った遊技球が球衝突部381によって押されるといった不都合を生じにくくすることができる。また、仮に裏側プレート390によって押された場合であっても、裏側プレート390の弾性力は表側プレート380の弾性力と比較して遊技球Bに伝わりにくくなっている。つまり、少なくとも裏側プレート390の弾性力が遊技球に伝わることは回避される。   The front side plate 380 and the back side plate 390 have different restoration speeds, and both are elastically deformed independently. That is, the front side plate 380 is deformed first, and the back side plate 390 is deformed a little later. As described above, the configuration in which the front plate 380 is not easily pushed back by the back plate 390, the return of the front plate 380 is easily delayed with respect to the separation of the game balls. As a result, it is possible to make it difficult for the ball collision portion 381 to push the game ball which has collided and bounced to the back side plate 390 by the ball collision portion 381. In addition, even if the back side plate 390 is pressed, the elastic force of the back side plate 390 is less likely to be transmitted to the game ball B as compared with the elastic force of the front side plate 380. That is, transmission of at least the elastic force of the back side plate 390 to the gaming balls is avoided.

なお、表側プレート380における取付部382を基端とした撓み変形に基づく弾性力は、反射した遊技球を追う方向に作用するが、表側プレート380における取付部382へ向けての撓み変形に基づく弾性力は遊技球Bと接触した部位の接線方向に作用する。つまり、後者の変形によって蓄えられた弾性力においては、球衝突部381を遊技球Bの後を追うように変位させることがない。これにより、球衝突部381と遊技球Bとの再衝突を回避しやすくできる。   The elastic force based on the bending deformation with the mounting portion 382 on the front side plate 380 as the base end acts in the direction to follow the reflected gaming ball, but the elasticity based on the bending deformation toward the mounting portion 382 on the front side plate 380 The force acts tangentially to the part in contact with the gaming ball B. That is, in the elastic force stored by the latter deformation, the ball collision portion 381 is not displaced so as to follow the gaming ball B. Thereby, it is possible to easily avoid the re-collision between the ball collision portion 381 and the gaming ball B.

表側プレート380は、初期位置まで到達してもなお、球衝突部381が右側遊技領域81Rに向けて変位するように変形を続けようとする。しかしながら、このような初期位置を越えての表側プレート380の変形は、図22(c)に示すように球衝突部381及び爪部372が当接することにより阻止されることとなる。このように球衝突部381と爪部372とが当たることにより、反射した遊技球Bを追いかけるような球衝突部381の変位が回避される。   Even if the front side plate 380 reaches the initial position, it still tries to continue deformation so that the ball collision portion 381 is displaced toward the right playing area 81R. However, the deformation of the front side plate 380 beyond such an initial position is prevented by the contact of the ball collision portion 381 and the claw portion 372 as shown in FIG. 22C. As the ball collision portion 381 and the claw portion 372 hit in this manner, the displacement of the ball collision portion 381 that follows the reflected gaming ball B is avoided.

また、表側プレート380は、爪部372に当たった反動で再び裏側プレート390側に撓もうとするが、遅れて復帰してきた裏側プレート390によって押えられることにより再度の変形が抑制されることとなる(図22(d)参照)。これにより、表側プレート380の振動等が抑制される。このような裏側プレート390の制振機能に着目すれば、同裏側プレート390を「制振部材」と称することも可能である。   In addition, the front side plate 380 tries to bend again to the back side plate 390 side by reaction to hit the claw portion 372, but it is suppressed by the back side plate 390 which has been returned late, that the deformation is suppressed again. (See FIG. 22 (d)). Thereby, the vibration etc. of the front side plate 380 are suppressed. Focusing on such a damping function of the back side plate 390, the back side plate 390 can also be referred to as a "damping member".

ここで、図23を用いて、右側遊技領域81Rに打ち込まれた遊技球の流下態様(流下経路)の一例について説明する。図23は図6の部分拡大図であり、遊技球の流下経路の一例を2点鎖線によって示している。   Here, an example of the flow-down mode (flow-down path) of the game ball thrown into the right-side game area 81R will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a partial enlarged view of FIG. 6, and an example of the flow path of the gaming ball is indicated by a two-dot chain line.

遊技球発射ハンドル41が操作されると、遊技球Bが遊技球発射機構110から遊技領域81に向けて発射される。遊技球発射ハンドル41の操作量が所定量を上回った場合には、遊技球Bが外レール102に沿って移動し、可変表示ユニット86の上方を通過する。右側遊技領域81Rに到達した遊技球Bは、外レール102(詳しくは端部102a)から離脱し、緩衝ユニット260に向けて飛び出すこととなる。   When the game ball emission handle 41 is operated, the game balls B are emitted from the game ball emission mechanism 110 toward the game area 81. When the operation amount of the game ball firing handle 41 exceeds the predetermined amount, the game ball B moves along the outer rail 102 and passes above the variable display unit 86. The game ball B that has reached the right-side game area 81R is released from the outer rail 102 (specifically, the end 102a) and jumps out toward the buffer unit 260.

緩衝ユニット260に向けて飛び出した遊技球Bは返しゴム270に衝突する。この衝突に基づいて、返しゴム270は、圧縮変形を伴いながらストッパ300側に変位する。そして、返しゴム270とストッパ300(詳しくはゴムシート310)とが当たり、返しゴム270に加わった衝突荷重の一部がストッパ300に伝わることとなる。以上の過程を経ることにより、遊技球発射機構110によって遊技球Bに付与された勢いが弱められることとなる。   The game ball B jumping out toward the buffer unit 260 collides with the return rubber 270. Based on this collision, the rubber return rubber 270 is displaced toward the stopper 300 with compressive deformation. Then, the return rubber 270 and the stopper 300 (more specifically, the rubber sheet 310) come into contact, and a part of the collision load applied to the return rubber 270 is transmitted to the stopper 300. By passing through the above process, the momentum given to the gaming ball B by the gaming ball launch mechanism 110 is weakened.

遊技球は、返しゴム270に衝突した後、右側遊技領域81Rの上流側に跳ね返り、それを追いかけるようにして返しゴム270が初期位置に復帰する。上述したように返しゴム270の球衝突部381はセンターフレーム91側に傾いている。このため、球衝突部276から跳ね返った遊技球Bは、センターフレーム91側に移動しつつ、放物線を描きながらセンターフレーム91の特定部位SPに向けて移動することとなる。但し、遊技球Bは第1緩衝機構250を中継することにより、その勢いの一部が、返しゴム270やゴムシート310の変形等によって第1緩衝機構250に吸収される。このため、遊技球Bの跳ね返り速度は、衝突前の飛翔速度と比較して小さなものとなる。   After the game ball collides with the return rubber 270, the game ball bounces to the upstream side of the right play area 81R, and the return rubber 270 returns to the initial position so as to chase it. As described above, the ball collision portion 381 of the turning rubber 270 is inclined to the center frame 91 side. For this reason, the game ball B rebounded from the ball collision part 276 moves toward the specific portion SP of the center frame 91 while drawing a parabola while moving toward the center frame 91 side. However, by relaying the first buffer mechanism 250, part of the momentum of the gaming ball B is absorbed by the first buffer mechanism 250 by deformation of the return rubber 270 or the rubber sheet 310. For this reason, the rebounding speed of the game ball B is smaller than the flying speed before the collision.

センターフレーム91の特定部位SPに至った遊技球Bは、第2緩衝機構330の表側プレート380における先端部(球衝突部381)に衝突する。この衝突に基づいて表側プレート380が撓み変形し、球衝突部381が裏側プレート390側に変位する。このような球衝突部381の変位によって裏側プレート390がセンターフレーム91の内方に押され、同裏側プレート390が圧縮されることとなる。このような両プレート380,390の変形によって、遊技球Bの衝突に基づいて発生する衝突荷重が分散され、遊技球Bの勢いの一部が両プレート380,390等によって吸収される。なお、図23に示すように第1緩衝機構250と第2緩衝機構330との間には、釘88等の各種遊技部品が配置されていない。このため、第1緩衝機構250を経由した第2緩衝機構330へ向けての遊技球の移動がそれら他の遊技部品によって妨げられることはなく、両緩衝機構250,330による緩衝を担保しやすくなっている。   The gaming ball B that has reached the specific part SP of the center frame 91 collides with the tip (ball collision part 381) of the front plate 380 of the second buffer mechanism 330. The front side plate 380 is bent and deformed due to the collision, and the ball collision portion 381 is displaced to the back side plate 390 side. The back side plate 390 is pushed inward of the center frame 91 by such displacement of the ball collision portion 381, and the back side plate 390 is compressed. By such deformation of the two plates 380 and 390, the collision load generated based on the collision of the gaming balls B is dispersed, and part of the momentum of the gaming balls B is absorbed by the two plates 380 and 390 and so on. Note that, as shown in FIG. 23, various game components such as nails 88 are not disposed between the first buffer mechanism 250 and the second buffer mechanism 330. For this reason, the movement of the gaming ball toward the second buffer mechanism 330 via the first buffer mechanism 250 is not impeded by those other game components, and it becomes easy to secure the buffer by both buffer mechanisms 250 and 330. ing.

表側プレート380の球衝突部381は、緩衝ユニット260側(詳しくは斜め上方)を向いている。このため、遊技球Bは、表側プレート380に衝突した後、緩衝ユニット260側に跳ね返り、緩衝ユニット260側に移動しつつ、放物線を描きながら下方へ移動することとなる。そして、表側プレート380から跳ね返った遊技球Bを追いかけるようにして各プレート380,390が復帰する。   The ball collision portion 381 of the front side plate 380 faces the buffer unit 260 side (in detail, obliquely upward). For this reason, after colliding with the front side plate 380, the gaming ball B rebounds to the buffer unit 260 side, moves to the buffer unit 260 side, and moves downward while drawing a parabola. Then, the respective plates 380 and 390 are restored so as to chase the game ball B that has bounced back from the front side plate 380.

表側プレート380の球衝突部381から跳ね返った遊技球Bは、表側プレート380と緩衝ユニット260との間を通過し、自重によって右側遊技領域81Rの下流側に移動する(流下する)。右側遊技領域81Rの下部には前記可変入賞装置83bが配置されており、右側遊技領域81Rに配された釘88等の各種部材は、その可変入賞装置83bに向かって遊技球が流下しやすいように配置されている。詳しくは、釘88等の各種部材は、可変表示ユニット86を迂回して、作動口84a,84bに向かう遊技球よりも、右側遊技領域81Rをそのまま下って可変表示ユニット86に向かう遊技球の方が多くなるように配置されている。このため、第2緩衝機構330から離脱し右側遊技領域81Rを通過する遊技球の多くは、可変入賞装置83bに向けて流下することとなる。   The game ball B rebounded from the ball collision portion 381 of the front plate 380 passes between the front plate 380 and the buffer unit 260, and moves (flows down) to the downstream side of the right game area 81R by its own weight. The variable winning device 83b is disposed under the right gaming area 81R, and various members such as nails 88 disposed in the right gaming area 81R are more likely to cause the game ball to flow toward the variable winning apparatus 83b. Is located in More specifically, various members such as the nail 88 bypass the variable display unit 86 and move toward the variable display unit 86 down the right gaming area 81R rather than the gaming ball heading toward the operation openings 84a and 84b. Are arranged to be more. For this reason, most of the gaming balls that have left the second buffer mechanism 330 and pass through the right gaming area 81R will flow downward toward the variable winning device 83b.

可変入賞装置83bに到達した遊技球は、可変入賞装置83bが開放されている場合には、同可変入賞装置83bに入賞し、当該可変入賞装置83bを介して遊技盤80の背面側(詳しくは回収通路151)に導かれることとなる。一方、可変入賞装置83bが閉鎖されている場合には、可変入賞装置83bを素通りしてアウト口87に向かう。アウト口87に入った遊技球は、同アウト口87を介して遊技盤80の背面側に導かれることとなる。   When the variable winning device 83b is opened, the gaming balls having reached the variable winning device 83b win the variable winning device 83b, and the rear side of the game board 80 (specifically, the variable winning device 83b) It will be led to the collection passage 151). On the other hand, when the variable winning device 83b is closed, the variable winning device 83b is bypassed to head to the out port 87. The game ball entering the out port 87 is guided to the back side of the game board 80 through the out port 87.

本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル41の操作量を変更し、遊技球の到達位置を任意に変更可能とすることにより、可変表示ユニット86の左側すなわち左側遊技領域81Lと、同可変表示ユニット86の右側すなわち右側遊技領域81Rとに遊技球を打ち分け可能としている。それら各遊技領域81L,81R打ち分けられた遊技球の流下態様は、それぞれ異なる遊技態様に対応するように規定されている。以下、左側遊技領域81L及び右側遊技領域81Rにおける遊技態様の相違点について簡単に説明する。   In the present embodiment, the left side of the variable display unit 86, that is, the left side game area 81L, and the same variable display can be performed by changing the operation amount of the game ball emission handle 41 and making it possible to arbitrarily change the arrival position of the game ball. It is possible to strike the game ball in the right side of the unit 86, that is, in the right play area 81R. The flow-down modes of the gaming balls 81R and 81R that have been divided are defined to correspond to different game modes. Hereinafter, differences between the game modes in the left side game area 81L and the right side game area 81R will be briefly described.

図6及び図7等に示すように、左側遊技領域81Lにおいては、釘88等の遊技球の流下経路を規定する部材が、遊技球を作動口84a,84bに向けて案内されやすくなるように配置されている。言い換えれば、釘88等の各種部材は、左側遊技領域81Lを通過した遊技球が、右側遊技領域81Rを通過した遊技球よりも、より高い確率で作動口84a,84bに導かれるように配設されている。更には、センターフレーム91に設けられた第1案内通路92は、左側遊技領域81Lに面した位置に配置されており、左側遊技領域81Lを通過する遊技球を作動口84aに案内しやすくなっている。故に、大当たり等が発生する前の段階においては、左側遊技領域81Lに遊技球を打ち込むことにより、遊技者にとって有利な遊技状態が実現される。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7 etc., in the left-side play area 81L, members defining the flow-down path of the game ball such as nails 88 are likely to be guided toward the operation openings 84a and 84b. It is arranged. In other words, various members such as nails 88 are arranged such that the gaming balls having passed through the left gaming area 81L are guided to the operation openings 84a and 84b with higher probability than the gaming balls having passed through the right gaming area 81R. It is done. Furthermore, the first guide passage 92 provided in the center frame 91 is disposed at a position facing the left playing area 81L, and it becomes easy to guide the game ball passing through the left playing area 81L to the operation opening 84a. There is. Therefore, in the stage before the jackpot or the like occurs, the game state advantageous to the player is realized by striking the game ball into the left game area 81L.

一方、右側遊技領域81Rにおいては、釘88等の各種部材は、右側遊技領域81Rを通過した遊技球が、左側遊技領域81Lを通過した遊技球よりも、より高い確率で可変入賞装置83(特に可変入賞装置83b)に導かれるように配設されている。故に、大当たり等が発生している場合には、右側遊技領域81Rに遊技球を打ち込むことにより、遊技者にとって有利な遊技状態が実現される。   On the other hand, in the right gaming area 81R, various members such as nails 88 have a variable winning device 83 (in particular, with a higher probability that gaming balls having passed the right gaming area 81R have passed through the left gaming area 81L). It is arranged to be led to the variable winning device 83b). Therefore, when a jackpot or the like has occurred, a game state advantageous to the player is realized by striking the game ball in the right-side game area 81R.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図24のブロック図に基づいて説明する。図24では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 24, the power supply line is indicated by a double arrow and the signal line is indicated by a solid arrow.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、主制御回路402と停電監視回路403とが内蔵されている。主制御回路402には、CPU411が搭載されている。CPU411には、当該CPU411により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM412と、そのROM412内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM413と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   A main control circuit 402 and a power failure monitoring circuit 403 are built in a main control board 401 provided in the main controller 162. A CPU 411 is mounted on the main control circuit 402. The CPU 411 is a ROM 412 storing various control programs to be executed by the CPU 411 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 412 is executed. A certain RAM 413 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

RAM413は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置243に設けられた電源・発射制御基板421からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。   The RAM 413 is configured to be supplied with data storage power from the power supply and emission control board 421 provided in the power supply and emission control device 243 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and to retain data.

CPU411には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路402の入力側には、主制御基板401に設けられた停電監視回路403、払出制御装置242に設けられた払出制御基板422及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路403には電源・発射制御基板421が接続されており、主制御回路402には停電監視回路403を介して電力が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 411 via a bus line including an address bus and a data bus. To the input side of the main control circuit 402, a power failure monitoring circuit 403 provided on the main control substrate 401, a payout control substrate 422 provided on the payout control device 242, and other switches (not shown) are connected. In this case, the power failure / emission control board 421 is connected to the power failure monitoring circuit 403, and power is supplied to the main control circuit 402 via the power failure monitoring circuit 403.

一方、主制御回路402の出力側には、停電監視回路403、払出制御基板422及び中継端子板423が接続されている。払出制御基板422には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板423を介して主制御回路402から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板424に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, on the output side of the main control circuit 402, a power failure monitoring circuit 403, a payout control board 422 and a relay terminal board 423 are connected. The payout control board 422 outputs various commands such as a winning ball command and the like. Various commands and the like are output from the main control circuit 402 to the audio lamp control board 424 provided in the audio lamp control device 143 via the relay terminal board 423.

停電監視回路403は、主制御回路402と電源・発射制御基板421とを中継し、また電源・発射制御基板421から出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power failure monitoring circuit 403 relays the main control circuit 402 and the power and discharge control board 421 and monitors the power of the stable DC voltage of 24 volts which is the maximum power output from the power and discharge control board 421.

払出制御基板422は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU431は、そのCPU431により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM432と、ワークメモリ等として使用されるRAM433とを備えている。   The payout control board 422 controls the payout of the winning balls and the rental balls by the payout device 224. The CPU 431, which is an arithmetic device, includes a ROM 432 storing control programs to be executed by the CPU 431, fixed value data, and the like, and a RAM 433 used as a work memory or the like.

払出制御基板422のRAM433は、主制御回路402のRAM413と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板421からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。   Similar to the RAM 413 of the main control circuit 402, the RAM 433 of the payout control board 422 is configured to be supplied with data storage power from the power / fire control board 421 and to retain data even after the pachinko machine 10 is powered off. It has become.

払出制御基板422のCPU431には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板422の入力側には、主制御回路402、電源・発射制御基板421、及び裏パック基板229が接続されている。また、払出制御基板422の出力側には、主制御回路402及び裏パック基板229が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 431 of the payout control board 422 via a bus line including an address bus and a data bus. A main control circuit 402, a power / fire control board 421, and a back pack board 229 are connected to the input side of the payout control board 422. Further, the main control circuit 402 and the back pack substrate 229 are connected to the output side of the payout control substrate 422.

電源・発射制御基板421は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路402や払出制御基板422等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power and emission control board 421 includes a power supply unit and a emission control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control circuit 402, the payout control board 422, and the like through a path indicated by a double-line arrow. The firing control unit is responsible for controlling the firing of the gaming ball firing mechanism 110 according to the operation of the gaming ball firing handle 41 by the player, and the gaming ball firing mechanism 110 is driven when predetermined firing conditions are satisfied. .

音声ランプ制御基板424は、各種ランプ部23〜25,スピーカ部26及び表示制御装置425を制御するものである。演算装置であるCPU441は、そのCPU441により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM442と、ワークメモリ等として使用されるRAM443とを備えている。   The sound lamp control board 424 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 425. The CPU 441, which is an arithmetic unit, includes a ROM 442 storing control programs to be executed by the CPU 441, fixed value data, and the like, and a RAM 443 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板424のCPU441にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板424の入力側には中継端子板423に中継されて主制御回路402が接続されており、主制御回路402から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25,スピーカ部26,及び表示制御装置425を制御する。表示制御装置425は、音声ランプ制御基板424から入力する表示コマンドに基づいて絵柄表示装置90を制御する。   An input / output port is connected to the CPU 441 of the audio lamp control board 424 via a bus line including an address bus and a data bus. The main control circuit 402 is relayed to the relay terminal board 423 and connected to the input side of the audio lamp control board 424, and based on various commands output from the main control circuit 402, various lamp sections 23 to 25 and speakers It controls the unit 26 and the display control device 425. The display control device 425 controls the pattern display device 90 based on the display command input from the audio lamp control board 424.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

右側遊技領域81Rにおいて外レール102の端部102aに隣接して第1緩衝機構250を設けた。遊技球発射機構110から打ち出され外レール102に沿って飛翔した遊技球のうち第1緩衝機構250に到達した遊技球の勢いは、第1緩衝機構250(詳しくは返しゴム270)に衝突することによって弱められる。これにより、遊技球が遊技球発射機構110によって付与された勢いを保ったまま釘88や各種役物等に衝突することを回避できる。故に、第1緩衝機構250よりも下流側に配された釘88等の変形や破損等を抑制し、それら釘88等を保護することが可能となっている。   A first buffer mechanism 250 is provided adjacent to the end 102a of the outer rail 102 in the right playing area 81R. The momentum of the game ball reaching the first buffer mechanism 250 among the game balls launched from the game ball launch mechanism 110 and flying along the outer rail 102 collides with the first buffer mechanism 250 (specifically, the return rubber 270) Weakened by As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the nail 88 or various kinds of effects while maintaining the momentum imparted by the game ball firing mechanism 110. Therefore, it is possible to suppress deformation, breakage or the like of the nail 88 or the like disposed downstream of the first buffer mechanism 250, and to protect the nail 88 or the like.

遊技球が遊技盤80の緩衝ユニット260に衝突すると、同緩衝ユニット260を構成している返しゴム270が変形を伴いながら本体枠13のストッパ300側に変位する。そして、その変位量が予め定められた量を超えると、返しゴム270とストッパ300とが当たり、遊技球が衝突した際に発生した衝突荷重の一部がストッパ300に伝播することとなる。つまり、上記衝突荷重は、遊技盤80側と本体枠13側とに分散されることとなる。このように、衝突荷重を分散して受ける構成とすることにより、遊技球の減勢効率の向上や第1緩衝機構250の耐久性向上に貢献している。   When the game ball collides with the buffer unit 260 of the game board 80, the return rubber 270 constituting the buffer unit 260 is displaced toward the stopper 300 of the main body frame 13 with deformation. When the displacement amount exceeds a predetermined amount, the return rubber 270 and the stopper 300 hit, and a part of the collision load generated when the gaming ball collides is propagated to the stopper 300. That is, the collision load is dispersed to the gaming board 80 side and the main body frame 13 side. As described above, the configuration in which the collision load is distributed and received contributes to the improvement of the energy dissipation efficiency of the gaming ball and the improvement of the durability of the first buffer mechanism 250.

また、ホルダ280によって返しゴム270を変位可能な状態で保持するとともに、同返しゴム270とストッパ300のゴムシート310との間に当該返しゴム270の動作スペースを設け、遊技球が返しゴム270に衝突した際に、その動作スペースを利用して返しゴム270を変位させやすくした。これにより、遊技球が衝突した際に返しゴム270を遊技球とともに変位させやすくし、両者の接触期間を長くしやすくしている。一般的に、衝突荷重の大きさは接触時間の長さに反比例する。上述の如く接触時間の延長を図ることにより、衝突荷重を低減することができる。これは、第1緩衝機構250の機能保全の観点から好ましいと考えられる。   In addition, while holding the return rubber 270 in a displaceable state by the holder 280, an operation space of the return rubber 270 is provided between the return rubber 270 and the rubber sheet 310 of the stopper 300, and the game ball is attached to the return rubber 270. In the event of a collision, it is easy to displace the return rubber 270 using the operation space. As a result, when the game ball collides, the turning rubber 270 is easily displaced together with the game ball, and the contact period between the two is easily made longer. Generally, the magnitude of the collision load is inversely proportional to the length of the contact time. The collision load can be reduced by extending the contact time as described above. This is considered preferable from the viewpoint of the function preservation of the first buffer mechanism 250.

遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を低減するには、衝突時の接触期間を長くすることが好ましい。しかしながら、遊技球と返しゴム270との反射を考慮すれば両者の衝突に限定した接触期間の延長には限度があると考えられる。そこで、本実施の形態においては、遊技球が返しゴム270に衝突した際と返しゴム270がストッパ300に衝突した際とのそれぞれにて接触時間を延長する構成を設けた。具体的には、上述の如く返しゴム270を変位可能とすることで遊技球と返しゴムとの接触期間を延長しつつ、返しゴム270とストッパ300のゴムシート310との衝突対象である両者を遊技球と比較して変形容易とすることで、それら返しゴム270とストッパ300との接触期間を延長した。これにより、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重の低減を図っている。   In order to reduce the collision load generated by the collision of the game balls, it is preferable to extend the contact period at the time of the collision. However, in consideration of the reflection between the gaming ball and the return rubber 270, it is considered that the extension of the contact period limited to the collision between the two is limited. Therefore, in the present embodiment, a configuration is provided in which the contact time is extended when the gaming ball collides with the return rubber 270 and when the return rubber 270 collides with the stopper 300. More specifically, while the contact time between the game ball and the return rubber is extended by making the return rubber 270 displaceable as described above, both of the objects which are the collision object of the return rubber 270 and the rubber sheet 310 of the stopper 300 are By making it easier to deform as compared to the gaming ball, the contact period between the return rubber 270 and the stopper 300 is extended. Thus, the collision load generated by the collision of the game balls is reduced.

遊技球が返しゴム270に衝突する場合には同遊技球が返しゴム270に対して局所当りするのに対して、返しゴム270がストッパ300のゴムシート310に衝突する場合には同返しゴム270がゴムシート310に対して面当りする構成とした。このため、ゴムシート310の全体に衝突荷重を分散させやすくできる。これにより、緩衝機能を強化できるだけでなく、ゴムシート310の局所的な劣化を抑制できる。特に、ゴムシート310を返しゴム270よりも低反発な材料によって形成しているため、同ゴムシート310の劣化が進行しやすくなり得る。この点、ゴムシート310の局所的な変形を回避することにより、同ゴムシート310の機能保全に貢献できる。   When the game ball collides with the return rubber 270, the game ball collides locally with the return rubber 270, whereas when the return rubber 270 collides with the rubber sheet 310 of the stopper 300, the same return rubber 270 Is in contact with the rubber sheet 310. Therefore, the collision load can be easily dispersed throughout the rubber sheet 310. As a result, not only the buffer function can be strengthened, but also local deterioration of the rubber sheet 310 can be suppressed. In particular, since the rubber sheet 310 is formed of a material that is lower in repulsion than the return rubber 270, the deterioration of the rubber sheet 310 can easily progress. In this regard, by avoiding the local deformation of the rubber sheet 310, it is possible to contribute to the functional maintenance of the rubber sheet 310.

なお、ゴムシート310を省略するとともに、返しゴム270を同ゴムシート310よりも低反発な材料によって形成することにより、上記実施の形態と同等の緩衝機能を実現することも可能である。しかしながら、このように1の部材によって衝突荷重を分散させる構成においては、返しゴム270の局所部分での変形が顕著なものとなりゴム270の耐久性の向上と緩衝機能の向上とを両立することが難しくなり得る。このような、耐久性向上及び緩衝機能向上の両立という観点から見ても、返しゴム270及びゴムシート310の2部材を用いる構成が優れていると考えられる。   In addition, it is also possible to realize a buffer function equivalent to the above-mentioned embodiment by omitting the rubber sheet 310 and by forming the return rubber 270 of a material having a lower repulsion than the rubber sheet 310. However, in the configuration in which the collision load is dispersed by one member as described above, the deformation at the local portion of the barbed rubber 270 becomes remarkable, and the improvement of the durability of the rubber 270 and the improvement of the buffer function can be compatible. It can be difficult. From the viewpoint of achieving both the improvement of the durability and the improvement of the buffer function, it is considered that the configuration using two members of the return rubber 270 and the rubber sheet 310 is excellent.

従来のパチンコ機に見られるように、返しゴムや同返しゴムに加わった荷重を受ける受け部を遊技盤にのみ設けた場合、それら返しゴムや受け部の耐久性の向上や、減勢機能の向上に制約が生じやすくなると考えられる。例えば、返しゴム等が遊技領域に配置されることを考慮すれば、それら返しゴムや受け部によって遊技領域が圧迫されるのは好ましくなく、その設置領域は周辺部品等との共存等を考慮して制限されやすくなる。このため、耐久性や減勢機能を高めるべく、返しゴムや受け部を大型化するのは困難なものとなる。この点、本実施の形態では、遊技盤80に返しゴム270を設けるとともに本体枠13にストッパ300を設けることにより、遊技領域81における上記設置領域の広がりを抑えることが可能となっている。故に、遊技領域81の圧迫を抑制しつつ、耐久性や減勢機能の向上を実現できる。   As seen in the conventional pachinko machine, when the receiving part which receives the load added to the turning rubber and the turning rubber is provided only on the game board, the durability of the turning rubber and the receiving portion is improved, and It is thought that constraints on improvement are likely to occur. For example, in consideration of the placement of a return rubber or the like in the game area, it is not preferable that the play area be pressed by the return rubber or the receiver, and that the installation area is considered to coexist with peripheral parts etc. It becomes easy to be restricted. Therefore, it is difficult to increase the size of the return rubber and the receiving portion in order to enhance the durability and the function of reducing energy. In this respect, in the present embodiment, the provision of the return rubber 270 on the game board 80 and the provision of the stopper 300 on the main body frame 13 make it possible to suppress the spread of the installation area in the game area 81. Therefore, it is possible to realize the improvement of the durability and the energy reduction function while suppressing the pressure of the game area 81.

本実施の形態においては、機種固有となる前扉枠14や遊技盤80等の構成を入れ替えることにより本体枠13等の既存の構成を流用しつつ、機種変更を行うことが可能となっている。上述した、第1緩衝機構250の各種構成のうち、遊技球が直接当たる部分、すなわち返しゴム270(緩衝ユニット260)を遊技盤80に設けることで、遊技盤80の交換に併せて返しゴム270を入れ換えることが可能となっている。つまり、遊技球の跳ね返り量や、跳ね返りの角度等を各機種毎に設定しやすくし、リユース性の向上と、各機種における遊技球の流下態様の差違を明確化しやすくなっており、各機種の差別化に寄与しやすくなっている。   In the present embodiment, it is possible to change the model while replacing the existing configuration of the main body frame 13 and the like by replacing the configurations of the front door frame 14 and the game board 80 which are unique to the model. . Among the various configurations of the first buffer mechanism 250 described above, by providing the game board 80 with a portion directly hit by the game ball, ie, the return rubber 270 (buffer unit 260), the return rubber 270 is combined with the exchange of the game board 80. It is possible to replace the In other words, the amount of bounce of the game ball, the angle of bounce, etc. can be easily set for each model, and the improvement of the reusability and the difference between the flow modes of the game ball in each model can be easily clarified. It is easy to contribute to differentiation.

遊技球衝突後の返しゴム270の初期位置への復帰に対して、ゴムシート310の復帰が遅れる構成とし、返しゴム270の復帰時に、当該返しゴム270がゴムシート310によって押されることを抑制した。これにより、返しゴム270が跳ね返り後の遊技球に追いついてしまい、それら返しゴム270と遊技球とが再衝突することを回避しやすくしている。   The return of the rubber sheet 310 is delayed with respect to the return of the return rubber 270 to the initial position after the game ball collision, and the return rubber 270 is suppressed from being pushed by the rubber sheet 310 when the return rubber 270 returns. . As a result, the return rubber 270 catches up with the game ball after the bounce, and it is easy to avoid that the return rubber 270 and the game ball collide again.

また、仮に返しゴム270が跳ね返り後の遊技球に追いつき、同遊技球が返しゴム270によって押された場合であっても、返しゴム270の弾性力と比較してゴムシート310の弾性力は遊技球に伝わりにくくなる。これにより、第1緩衝機構250を経由した遊技球がその勢いが弱められることなく流下を続けるといった不都合を生じにくくしている。   In addition, even if the rubber ball catches up with the game ball after rebound and the game ball is pushed by the rubber rubber 270, the elastic force of the rubber sheet 310 is compared with the elastic force of the rubber bar 270 It becomes difficult to reach the ball. This makes it difficult for the game ball having passed through the first buffer mechanism 250 to continue to flow without being dampened.

ストッパ300のゴムシート310は遊技球の衝突方向と異なる方向を向いており、遊技球衝突後にゴムシート310が復元される際には、その弾性力が返しゴムの移動方向とは異なる方向に伝わる構成とした。つまり、返しゴム270の復帰に遅れが発生し、同返しゴム270がゴムシート310によって押された場合であっても、同ゴムシート310の弾性力は、ホルダ280の側壁部285,286に伝わる。これにより、ゴムシート310の弾性力によって返しゴム270が加速されることを抑制できる。   The rubber sheet 310 of the stopper 300 faces in a direction different from the collision direction of the game balls, and when the rubber sheet 310 is restored after the game ball collision, its elastic force is transmitted in the direction different from the moving direction of the return rubber. It was composition. That is, even if the return of the rubber return 270 is delayed and the rubber rubber 310 is pressed by the rubber sheet 310, the elastic force of the rubber sheet 310 is transmitted to the side wall portions 285 and 286 of the holder 280. . Thereby, it can suppress that the turning rubber 270 is accelerated by the elastic force of the rubber sheet 310.

返しゴム270の挿通孔272が軸体295に押されて変形することにより、返しゴム270を初期位置に復帰させる復元力を発生させる構成とした。特に、本実施の形態においては、挿通孔272に大径部273と小径部274とを設け、大径部273の孔径を軸体295の外径と同等になるように設定した。これにより、上記初期位置への復帰時に返しゴム270が振動することを抑制しやすくしている。   The insertion hole 272 of the return rubber 270 is pushed by the shaft 295 and deformed, thereby generating a restoring force that causes the return rubber 270 to return to the initial position. In particular, in the present embodiment, the large diameter portion 273 and the small diameter portion 274 are provided in the insertion hole 272, and the hole diameter of the large diameter portion 273 is set to be equal to the outer diameter of the shaft 295. This makes it easy to suppress vibration of the turning rubber 270 when returning to the initial position.

第1緩衝機構250に衝突した遊技球は、可変表示ユニット86(詳しくはセンターフレーム91)の特定部位SPにむけて跳ね返される。センターフレーム91の特定部位SPには、第2緩衝機構330が設けられており、この第2緩衝機構330によって遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を弱めることが可能となっている。これにより、センターフレーム91の保護を図り、更には同可変表示ユニット86を構成している絵柄表示装置90への衝突荷重の伝播を抑制している。可変表示ユニット86においては特に、それら絵柄表示装置90等の電気部品を搭載しているため、上述したように衝突荷重の伝播を抑えることで、誤動作等の回避に貢献することができる。   The gaming ball having collided with the first buffer mechanism 250 is repelled toward the specific portion SP of the variable display unit 86 (specifically, the center frame 91). A second buffer mechanism 330 is provided at the specific portion SP of the center frame 91, and the second buffer mechanism 330 can reduce the collision load generated by the collision of the game balls. Thus, the center frame 91 is protected, and further, the propagation of the collision load to the pattern display device 90 constituting the variable display unit 86 is suppressed. In the variable display unit 86, in particular, the electric components such as the pattern display device 90 are mounted. Therefore, suppressing the propagation of the collision load as described above can contribute to the avoidance of a malfunction or the like.

また、このように遊技球の衝突を積極的に緩和する構成を設けることにより、センターフレーム91の形状や材質等に対する制約を弱めることができる。つまり、遊技球との衝突による衝撃を受けにくくすることを目的としてその形状や材質が選択されることによりセンターフレーム91の意匠性が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。本実施の形態においては特に、第2緩衝機構330をセンターフレーム91内に収容し、遊技者から見えにくくすることで、可変表示ユニット86の意匠性の向上に寄与している。   Further, by providing the configuration for actively mitigating the collision of the game balls in this manner, it is possible to weaken restrictions on the shape, material, and the like of the center frame 91. That is, it is possible to prevent the disadvantage that the designability of the center frame 91 is lowered by selecting the shape or the material for the purpose of making it difficult to receive the impact due to the collision with the game ball. In the present embodiment, in particular, the second buffer mechanism 330 is accommodated in the center frame 91 to make it difficult for the player to see, which contributes to the improvement of the design of the variable display unit 86.

可変表示ユニット86は、上記センターフレーム91や絵柄表示装置90以外にステージフレーム93を備えている。ステージフレーム93は、作動口84aへの遊技球の入賞が発生しやすいように形成されたステージ面94等を有しており、これらステージ面94等によって遊技球の流下態様の多様化が図られている。仮にセンターフレーム91に対する遊技球の衝突によってセンターフレーム91が歪んだり位置ずれしたりしてステージ面94を移動する遊技球が作動口84aに導かれにくくなると、遊技者に対して不快感を与え、遊技意欲の減退を招きやすくなると想定される。この点、本実施の形態においては、第2緩衝機構330によって衝突荷重の緩和を図ることにより、ステージフレーム93上の遊技球に対する影響を抑えることが可能となっている。これにより、センターフレーム91によって囲まれた領域を、遊技球を用いた演出の場として活用しやすくしている。   The variable display unit 86 includes a stage frame 93 in addition to the center frame 91 and the pattern display device 90. The stage frame 93 has a stage surface 94 and the like formed so that winning of the game ball to the operation opening 84 a is likely to occur, and diversification of the flow-down mode of the game ball is achieved by these stage surfaces 94 and the like. ing. If the game ball moving to the stage surface 94 becomes difficult to be guided to the operation opening 84a if the center frame 91 is distorted or misaligned due to the collision of the game ball against the center frame 91, the player feels uncomfortable. It is assumed that it is likely to cause a decline in gaming will. In this respect, in the present embodiment, by reducing the collision load by the second buffer mechanism 330, it is possible to suppress the influence on the game balls on the stage frame 93. Thereby, the area surrounded by the center frame 91 can be easily utilized as a place for effects using the game balls.

第2緩衝機構330の表側プレート380(詳しくは球衝突部381)に対して遊技球が衝突した際には、その遊技球の衝突方向に球衝突部381が変位する構成とした。これにより、遊技球と表側プレート380との接触期間を長くすることが可能となっている。これにより、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を低減させやすくしている。   When the game ball collides with the front side plate 380 (specifically, the ball collision portion 381) of the second buffer mechanism 330, the ball collision portion 381 is displaced in the collision direction of the game ball. Thus, the contact period between the gaming ball and the front plate 380 can be extended. This makes it easy to reduce the collision load generated by the collision of the game balls.

表側プレート380の一端(取付部382)のみを固定することにより、同表側プレート380における他端の変位を容易化した。上記球衝突部381をこの他端を含むように形成し、取付部382から離れた部分に遊技球を衝突させることにより、固定端側に遊技球が衝突する場合と比較して、表側プレート380を撓ませやすくしている。これにより、遊技球の衝突による衝突荷重を吸収しやすくしている。また、遊技球と球衝突部381との接触期間を延長しやすくし、上記衝突荷重の低減を更に顕著なものとしている。   By fixing only one end (attachment portion 382) of the front plate 380, displacement of the other end of the front plate 380 is facilitated. The ball collision portion 381 is formed so as to include the other end, and the game ball collides with a portion separated from the attachment portion 382, compared with the case where the game ball collides with the fixed end side, the front side plate 380 Makes it easy to bend. This makes it easy to absorb the collision load caused by the collision of the game balls. Further, the contact period between the game ball and the ball collision portion 381 is easily extended, and the reduction of the collision load is made more remarkable.

上述の如く表側プレート380のたわみ変形を促進したことで、同表側プレート380に塑性変形が生じやすくなることが懸念される。この点、表側プレート380に対して所定の間隔を隔てて対峙するプレート受け部373を設け、表側プレート380の過度の撓み変形を抑える構成としたことにより、上記塑性変形を生じにくくしている。これにより、表側プレート380の緩衝機能の担保を図ることができる。   There is a concern that plastic deformation is likely to occur in the front side plate 380 by promoting the flexural deformation of the front side plate 380 as described above. In this respect, by providing the plate receiving portion 373 facing the front side plate 380 at a predetermined distance to suppress the excessive bending deformation of the front side plate 380, the plastic deformation is less likely to occur. Thereby, the buffer function of the front plate 380 can be secured.

プレート受け部373と表側プレート380との間に裏側プレート390を設け、遊技球の衝突によって発生する荷重を分散させやすくしている。つまり、遊技球の衝突によって表側プレート380に伝わった衝突荷重は、表側プレート380を固定している部分(すなわち嵌合部371)に伝わるとともに、上記球衝突部381→裏側プレート390→プレート受け部373に伝わる。このように、荷重を分散して受けることにより、嵌合部371に加わる負荷を低減している。   A back side plate 390 is provided between the plate receiving portion 373 and the front side plate 380 to make it easy to disperse the load generated by the collision of the game balls. That is, the collision load transmitted to the front plate 380 due to the collision of the game balls is transmitted to the portion fixing the front plate 380 (that is, the fitting portion 371), and the ball collision portion 381 → back side plate 390 → plate receiving portion It is transmitted to 373. Thus, the load applied to the fitting portion 371 is reduced by receiving the load in a distributed manner.

特に、プレート受け部373と表側プレート380(詳しくは裏側プレート390)との隙間は、同表側プレート380の両端側、すなわち球衝突部381及び取付部385にて小さくなるように設定されている。つまり、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を積極的に表側プレート380の両端側にて分散させる構成としている。これにより、収容部370における局所的な負荷の増大を抑制し、同収容部370の保護に貢献している。   In particular, the gap between the plate receiving portion 373 and the front side plate 380 (specifically, the back side plate 390) is set to be smaller at both ends of the front side plate 380, that is, the ball collision portion 381 and the mounting portion 385. That is, the collision load generated by the collision of the game balls is positively dispersed at both ends of the front plate 380. Thus, the local load increase in the housing portion 370 is suppressed, which contributes to the protection of the housing portion 370.

表側プレート380の球衝突部381に対して遊技球が衝突する際に、同遊技球が前記取付部385(すなわち嵌合部371)に向かう成分を有するように前記第1緩衝機構250を構成した。これにより、表側プレート380に対して遊技球が衝突した際の荷重を複数の方向に分散して受けやすくしている。具体的には、球衝突部381に対して直交する方向に伝わる成分と、球衝突部381に沿って取付部385側に伝わる成分とに分割され、前者は表側プレート380を取付部385を基端として撓ませるように、後者は表側プレート380を取付部385側に圧縮するように作用する。これにより、収容部370の嵌合部371に加わる負荷の発生部位を相違させることが可能となっている。   When the gaming ball collides with the ball collision portion 381 of the front side plate 380, the first buffer mechanism 250 is configured such that the gaming ball has a component directed to the attachment portion 385 (that is, the fitting portion 371). . Thereby, the load when the gaming ball collides with the front side plate 380 is dispersed in a plurality of directions and easily received. Specifically, it is divided into a component that travels in a direction orthogonal to the ball collision portion 381 and a component that travels along the ball collision portion 381 to the mounting portion 385 side, and the former uses the front side plate 380 as the mounting portion 385 The latter acts to compress the front plate 380 toward the mounting portion 385 so as to bend as an end. As a result, it is possible to make the generation site of the load applied to the fitting portion 371 of the housing portion 370 different.

裏側フレーム構成体331と表側フレーム構成体351等との組み合わせ方向を遊技盤80の盤面の向きに揃えるとともに、表側プレート380の変位方向を遊技盤80の盤面と並行となるように構成した。これにより、表側プレート380を介してセンターフレーム91に伝わった衝突荷重が両フレーム構成体331,351を分離させるように作用することを抑制できる。また、それらフレーム構成体331,351の合わせ部分を遊技機正面から視認しにくくすることが容易となり、センターフレーム91の見栄えを向上させやすくしている。   The combined direction of the back side frame structure 331 and the front side frame structure 351 etc. is aligned with the direction of the board of the game board 80, and the displacement direction of the front side plate 380 is parallel to the board of the game board 80. Thus, the collision load transmitted to the center frame 91 via the front side plate 380 can be prevented from acting to separate the two frame constructions 331 and 351. Further, it is easy to make it difficult to visually recognize the joint portion of the frame structures 331 and 351 from the front of the gaming machine, and the appearance of the center frame 91 is easily improved.

以上詳述した第1緩衝機構250及び第2緩衝機構330においては、遊技球衝突後の復帰に要する期間を各部材で相違させることにより、遊技球の跳ね返りを抑えやすくしている。これにより、それら両緩衝機構250,330よりも下流側に位置する釘88や電動役物89等に対して遊技球が勢いよく衝突することを回避しやすくし、それら各種構成の保護に貢献している。   In the first buffer mechanism 250 and the second buffer mechanism 330 described above in detail, it is easy to suppress the bounce of the game ball by making the time required for the return after the game ball collision different for each member. This makes it easy to avoid that the game ball vigorously collides with the nail 88 or the electric character 89 located on the downstream side of the both buffer mechanisms 250 and 330, which contributes to the protection of the various configurations. ing.

第1緩衝機構250においては、遊技球が返しゴム270に当たると、同返しゴム270が自身の弾性力に抗してゴムシート310に向けて変位し、その変位によってゴムシート310が変形(例えば圧縮変形)する。遊技球の勢いが返しゴム270及びゴムシート310に吸収された後は、それら返しゴム270及びゴムシート310が元の状態に復帰しようとする。仮に、返しゴム270から跳ね返った遊技球を、返しゴム270が押してしまうと、同遊技球が加速してしまう。これは、遊技球の勢いを減じる機能と逆行するため好ましくない。この点、上記実施の形態においては、返しゴム270の移動に対してゴムシート310の変形が遅れることとなる。つまり、復帰が開始された初期段階で返しゴム270がゴムシート310から離間することとなる。このため、返しゴム270の復帰がゴムシート310によって押されることを抑制することができ、返しゴム270による遊技球の押し出しを回避しやすくできる。また、仮に、返しゴム270が遊技球を押した場合であっても、同返しゴム270の弾性力と比較して、ゴムシート310の弾性力は遊技球に伝わりにくくできる。   In the first buffer mechanism 250, when the gaming ball hits the counter rubber 270, the counter rubber 270 is displaced toward the rubber sheet 310 against its own elastic force, and the rubber sheet 310 is deformed (for example, compressed) by the displacement. Deform. After the momentum of the game ball is returned to the return rubber 270 and the rubber sheet 310, the return rubber 270 and the rubber sheet 310 attempt to return to the original state. If the returning rubber 270 pushes the gaming ball rebounded from the returning rubber 270, the gaming ball accelerates. This is not preferable because it runs counter to the function of reducing the momentum of the gaming ball. In this respect, in the above-described embodiment, the deformation of the rubber sheet 310 is delayed with respect to the movement of the return rubber 270. That is, the return rubber 270 is separated from the rubber sheet 310 at the initial stage when the return is started. Therefore, it is possible to suppress that the return of the return rubber 270 is pushed by the rubber sheet 310, and it is possible to easily prevent the pushing of the gaming ball by the return rubber 270. In addition, even if the return rubber 270 pushes the game ball, the elastic force of the rubber sheet 310 can be less likely to be transmitted to the game ball as compared to the elastic force of the return rubber 270.

返しゴム270及びゴムシート310の材質を相違させることによって、ゴムシート310が元の状態に復帰するのに要する期間を、返しゴム270が元の状態に復帰するのに要する期間よりも長くなるように構成した。つまり、返しゴム270及びゴムシート310に適用した材質の差により、返しゴム270及びゴムシート310の復元力を相違させ、同ゴムシート310の復帰を遅延させる構成とした。これと同様の作用を構造的側面から実現することも可能であるが、この場合、第1緩衝機構250の大型化を回避しにくくなると考えられる。この点、上記実施の形態に示すように、材質の相違によって上記遅延を実現すれば、構造の簡素化を図り、第1緩衝機構250の小型化を促進できる。   By making the materials of the return rubber 270 and the rubber sheet 310 different, the time required for the rubber sheet 310 to return to the original state is made longer than the time required for the return rubber 270 to return to the original state. Configured. That is, by the difference of the material applied to the return rubber 270 and the rubber sheet 310, the restoring force of the return rubber 270 and the rubber sheet 310 is made different, and the return of the rubber sheet 310 is delayed. It is also possible to realize the same action as this from the structural aspect, but in this case, it is considered that it becomes difficult to avoid the increase in size of the first buffer mechanism 250. In this respect, as described in the above embodiment, if the delay is realized by the difference in the material, the structure can be simplified and the miniaturization of the first buffer mechanism 250 can be promoted.

また、ゴムシート310の復帰に要する期間を、遊技球の発射間隔と同等となるように構成した。これにより、遊技球の減勢機能を強化しつつ、返しゴム270の振動を抑制しやすくしている。詳しくは、一つの遊技球が衝突した後、次の遊技球が衝突するまでに、返しゴム270に振動が残留する可能性がある。このような振動は返しゴム270がゴムシート310よりも硬質であるため、一層顕著になると想定される。この点、次の遊技球の衝突までにゴムシート310が初期の状態に復帰することにより、仮に返しゴム270に振動が残留していたとしても、返しゴム270及びゴムシート310が当たれば、そのような振動を抑制することができる。これにより、都度の遊技球の減勢レベルを均一化しやすくしている。   Further, the period required for the return of the rubber sheet 310 is configured to be equal to the firing interval of the game balls. This makes it easy to suppress the vibration of the return rubber 270 while strengthening the reduction function of the gaming ball. Specifically, after one game ball collides, vibration may remain on the return rubber 270 before the next game ball collides. Such vibration is assumed to be more pronounced because the return rubber 270 is harder than the rubber sheet 310. In this respect, if the rubber sheet 310 returns to the initial state by the collision of the next game ball, even if vibration remains in the turning rubber 270, if the turning rubber 270 and the rubber sheet 310 hit, Such vibration can be suppressed. This makes it easy to equalize the energy reduction level of each game ball.

また、第2緩衝機構330においても同様に、遊技球の衝突後、裏側プレート390が変形前の状態に復帰するのに要する期間を、表側プレート380が変形前の状態に復帰するのに要する期間よりも長くなるように設定し、裏側プレート390の復帰を遅延させた。これにより、第1緩衝機構250と同様に、第2緩衝機構330における遊技球の勢いの吸収効率を向上させることが可能となっている。   Similarly, in the second buffer mechanism 330, after the collision of the game balls, the period required for the back side plate 390 to return to the state before deformation is the period required for the front side plate 380 to return to the state before deformation. It is set to be longer than this, and the return of the back side plate 390 is delayed. Thus, as with the first buffer mechanism 250, it is possible to improve the efficiency of absorbing the momentum of the gaming ball in the second buffer mechanism 330.

第2緩衝機構330においては特に、遊技球が当たる部材に金属製の表側プレート380を採用している。このため、第1緩衝機構250の返しゴム270と比較しても、状態復帰時の振動が生じやすいと想定される。この点、第2緩衝機構330においては、表側プレート380と裏側プレート390とを当接させる構成としたことで、表側プレート380を裏側プレート390と収容部370の爪部372によって挟み込むことができ、上記振動を一層好適に抑制可能となっている。   In the second buffer mechanism 330, in particular, a metal front side plate 380 is adopted as a member to which the game ball hits. For this reason, it is assumed that the vibration at the time of state return is more likely to occur compared to the return rubber 270 of the first buffer mechanism 250. In this respect, in the second buffer mechanism 330, the front side plate 380 can be sandwiched by the claws 372 of the back side plate 390 and the housing portion 370 by having the front side plate 380 and the back side plate 390 in contact with each other. The above vibration can be further suitably suppressed.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the other embodiments described below may be applied individually to the configurations in the above-described embodiment, or may be applied in combination with each other.

(a1)上記実施の形態では、返しゴム270を遊技盤80に取り付ける「取付部材」としてホルダ280を設け、同ホルダ280と遊技盤80とによって返しゴム270を挟んだ状態で保持する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ホルダ280に代えて、返しゴム270を遊技盤80上に係止する係止爪や、返しゴム270を遊技盤80に対して固定する固定具(例えばネジ)を採用し、それら係止爪や固定具等によって同返しゴム270を保持する構成としてもよい。   (A1) In the above embodiment, the holder 280 is provided as an "attachment member" for attaching the turning rubber 270 to the gaming board 80, and the holding rubber 280 is held between the holder 280 and the gaming board 80. However, it is not limited to this. For example, instead of the holder 280, a locking claw for locking the return rubber 270 on the game board 80 or a fastener (for example, a screw) for fixing the return rubber 270 to the game board 80 is adopted. The same turning rubber 270 may be held by a nail, a fixing tool or the like.

また、遊技盤80に固定された軸体295によって返しゴム270が支えられている点に着目すれば、この軸体295を「取付部材」とみなすことも可能である。この場合、ホルダ280を省略してもよいが、ホルダ280は返しゴム270を保持する機能と、同返しゴム270の変位方向を規定する機能とを有しているため、同ホルダ280の省略によって、返し部材270の変位方向がばらつきやすくなると想定される。故に、ホルダ280を省略するならば、返し部材270の変位方向を規定する変位方向規定部を別途設けることが好ましい。なお、この変位方向規定部は必ずしも遊技盤80に設ける必要はなく、本体枠13に設けることも可能である。   Also, focusing on the fact that the turning rubber 270 is supported by the shaft 295 fixed to the game board 80, it is also possible to regard this shaft 295 as a "attachment member". In this case, although the holder 280 may be omitted, since the holder 280 has a function of holding the rubber return 270 and a function of defining the displacement direction of the rubber return 270, the holder 280 is omitted. It is assumed that the displacement direction of the return member 270 is likely to vary. Therefore, if the holder 280 is omitted, it is preferable to separately provide a displacement direction defining portion that defines the displacement direction of the return member 270. The displacement direction defining unit need not necessarily be provided on the game board 80, and may be provided on the main body frame 13.

(a2)上記実施の形態では、ホルダ280が遊技盤80に対して固定され、この固定されたホルダ280によって返しゴム270が移動可能に支持される構成とした。つまり返しゴム270が、単体で移動する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、ホルダ280に代えて遊技盤80に対して移動可能に取り付けられた台座を設けるとともに、その台座に返しゴムを固定し、それら台座及び返しゴムが一体的に移動する構成としてもよい。   (A2) In the above embodiment, the holder 280 is fixed to the game board 80, and the return rubber 270 is movably supported by the fixed holder 280. That is, the return rubber 270 is configured to move alone. It is also possible to change this as follows. That is, instead of the holder 280, a pedestal movably attached to the game board 80 may be provided, and the rubber return may be fixed to the pedestal so that the pedestal and rubber return move integrally.

また、上述の如くホルダ280に代えて移動可能な台座を有する構成とした場合には、遊技球衝突時に台座とストッパ300とが当接する構成としてもよい。このような変更を行った場合には、遊技球と返しゴム270とが衝突することによって発生した衝突荷重は、返しゴム270→台座→ストッパ300の順に伝わることとなる。   Further, when the holder 280 is replaced with the movable pedestal as described above, the pedestal and the stopper 300 may be in contact with each other when the game ball collides. When such a change is made, the collision load generated by the collision between the game ball and the return rubber 270 is transmitted in the order of the return rubber 270 → base → stopper 300.

(a3)上記実施の形態では、返しゴム270の挿通孔272と同挿通孔272に嵌まる軸体295とによって、遊技球衝突後に返しゴム270を初期位置に復帰させる構成としたが、返しゴム270を初期位置に復帰させる構成は任意である。例えば、挿通孔272及び軸体295に代えて以下の構成を採用してもよい。   (A3) In the above embodiment, the rubber insert 270 is returned to the initial position after the game ball collision by the insertion hole 272 of the rubber return 270 and the shaft 295 fitted in the insertion hole 272. The configuration for returning 270 to the initial position is optional. For example, the following configuration may be employed instead of the insertion hole 272 and the shaft 295.

上記実施の形態においては、ホルダ280の側壁部285,286を互いに平行となるように構成した。つまり、ホルダ280を、側壁部285,286の間隔が返し部材270の変位方向に沿って同一となるように形成した。これを変更し、それら側壁部285,286の間隔が返し部材270の変位方向における先側にて狭くなるように形成してもよい。このような変更を行った場合、併せて返しゴム270を衝突方向に先細りさせその周面270aが側壁部285,286に対して面接触するように変更するとよい。これにより、遊技球衝突時には、側壁部285,286での変形により復元力が蓄えられ、遊技球衝突後の返しゴム270の復帰を実現できる。なお、開放部288からの返しゴム270の脱落を防止する突起等を側壁部285,286に追加することが好ましい。   In the above embodiment, the side wall portions 285 and 286 of the holder 280 are configured to be parallel to each other. That is, the holder 280 is formed such that the distance between the side wall portions 285 and 286 is the same along the displacement direction of the return member 270. By changing this, the distance between the side wall portions 285 and 286 may be formed so as to be narrower on the front side in the displacement direction of the return member 270. When such a change is made, it is preferable that the rubber return rubber 270 be tapered in the collision direction so that the circumferential surface 270a is in surface contact with the side wall portions 285 and 286. Thereby, at the time of the game ball collision, the restoring force is stored by the deformation at the side wall portions 285 and 286, and it is possible to realize the return of the return rubber 270 after the game ball collision. In addition, it is preferable to add to the side wall portions 285 and 286 a protrusion or the like for preventing the rubber rubber 270 falling off from the open portion 288.

また、これら側壁部285,286の内壁面は必ずしも平面状をなす必要は無く、曲面状をなす構成としてもよい。但し、それら側壁部285,286が返しゴム270に対して当接することに基づいて、同返しゴム270の移動方向を規定する機能と、返しゴム270に加わる衝突荷重を受ける機能が付与されている点に着目すれば、それら内壁面は平面状をなす構成とすることが望ましい。   Further, the inner wall surfaces of the side wall portions 285 and 286 do not necessarily have to be flat, and may be curved. However, based on the fact that the side wall portions 285 and 286 abut against the turning rubber 270, the function of defining the moving direction of the turning rubber 270 and the function of receiving the collision load applied to the turning rubber 270 are provided. Focusing on the points, it is desirable that the inner wall surfaces have a planar configuration.

更には、返しゴム270を初期位置に向けて付勢するバネ等を別途設けることも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合、緩衝ユニット260の大型化を招来しやすくなると想定される。これは、遊技領域81を圧迫する要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、上記実施の形態に示すように、挿通孔272及び軸体295を用いて返しゴム270の初期位置復帰を実現するとよい。   Furthermore, it is also possible to separately provide a spring or the like that biases the return rubber 270 toward the initial position. However, when such a configuration is adopted, it is assumed that the buffer unit 260 is likely to be enlarged. This is not preferable because it can be a factor that squeezes the game area 81. Therefore, desirably, as shown in the above embodiment, it is preferable to realize the initial position return of the return rubber 270 by using the insertion hole 272 and the shaft body 295.

(a4)上記実施の形態では、返しゴム270における対向部277の面拡がり方向と、遊技球の衝突方向、すなわちホルダ280によって規定された返しゴム270の変位方向とが直交しない構成としたが、これを変更し、対向部277の面拡がり方向と返しゴム270の変位方向とが直交する構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合には、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を分散しにくくなると想定される。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように対向部277の面拡がり方向と、遊技球の衝突方向、すなわちホルダ280によって規定された返しゴム270の変位方向とが直交しない構成とするとよい。   (A4) In the above embodiment, although the surface spreading direction of the facing portion 277 in the return rubber 270 and the collision direction of the game balls, that is, the displacement direction of the return rubber 270 defined by the holder 280 are not orthogonal to each other, By changing this, the surface spreading direction of the facing portion 277 and the displacement direction of the return rubber 270 may be orthogonal to each other. However, when such a change is made, it is assumed that it becomes difficult to disperse the collision load generated by the collision of the game balls. Therefore, it is preferable that the surface spreading direction of the facing portion 277 and the collision direction of the game balls, that is, the displacement direction of the elastic bar 270 defined by the holder 280 are not orthogonal to each other as described in the above embodiment. .

(a5)上記実施の形態では、遊技球衝突時に返しゴム270に変位及び変形が生じる構成としたが、遊技球衝突時に変形のみが生じる構成とすることも可能である。例えば、上述した初期位置に配置された返しゴム270と、ストッパ300のゴムシート310との間に設けられた隙間を排除し、返しゴム270が初期位置に配置されている状態にて返しゴム270とゴムシート310とが当接する構成としてもよい。この場合、返しゴム270及びゴムシート310の変形によって十分な衝突荷重の吸収が可能となるように、返しゴム270及びゴムシート310の形状(厚み等)や材質も併せて変更することが好ましい。   (A5) In the above embodiment, although the configuration is such that displacement and deformation occur in the return rubber 270 at the game ball collision, it is also possible to adopt a configuration in which only deformation occurs at the game ball collision. For example, the clearance provided between the return rubber 270 disposed in the initial position described above and the rubber sheet 310 of the stopper 300 is eliminated, and the return rubber 270 is disposed in the state where the return rubber 270 is disposed in the initial position. And the rubber sheet 310 may be in contact with each other. In this case, it is preferable to change the shape (thickness, etc.) and material of the return rubber 270 and the rubber sheet 310 so that sufficient collision load can be absorbed by the deformation of the return rubber 270 and the rubber sheet 310.

(a6)上記実施の形態では、返しゴム270の対向部277及びゴムシート310(詳しくはその表面)がそれらのほぼ全域で当たる構成としたが、これに限定されるものではない。それら対向部277及びゴムシート310が片当りする構成としてもよい。例えば、それら対向部277及びゴムシート310のうち一方が曲面状なす構成としたり、複数の凹凸を有する構成としたりしてもよい。   (A6) In the above embodiment, the opposing portion 277 of the rubber return rubber 270 and the rubber sheet 310 (specifically, the surface thereof) are substantially in contact with each other, but the invention is not limited thereto. The opposing portions 277 and the rubber sheet 310 may be configured to come into contact with one another. For example, one of the facing portion 277 and the rubber sheet 310 may have a curved shape, or may have a plurality of concavities and convexities.

また、返しゴム270の球衝突部276が平面状をなす構成としたが、曲面状をなす構成とすることも可能である。更には、球衝突部276が表面に多数の凹凸等を有する構成としてもよい。   Moreover, although it was set as the structure which makes the ball | bowl collision part 276 of the return rubber 270 planar shape, it is also possible to set it as the structure which makes curved surface shape. Furthermore, the ball collision portion 276 may have a large number of irregularities and the like on the surface.

(a7)上記実施の形態では、第1緩衝機構250を右側遊技領域81Rに配置したがこれに限定されるものではない。例えば、右側遊技領域81Rを有さないパチンコ機においては、左側遊技領域81L等に第1緩衝機構250を配置することも可能である。   (A7) In the above embodiment, the first buffer mechanism 250 is disposed in the right play area 81R, but the present invention is not limited to this. For example, in a pachinko machine that does not have the right playing area 81R, it is also possible to dispose the first buffer mechanism 250 in the left playing area 81L or the like.

(a8)上記実施の形態では、ストッパ300がゴムシート310を有する構成としたが、このゴムシート310を省略し、返しゴム270が本体枠13の荷重受け部77(例えば上記起立面)に対して直接当たる構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、遊技球の跳ね返りが強まりやすくなり、遊技球の減勢機能が低下し得る。故に、望ましくは、ゴムシート310を有する構成とした方がよい。   (A8) In the above embodiment, the stopper 300 has the rubber sheet 310. However, the rubber sheet 310 is omitted, and the return rubber 270 is used for the load receiving portion 77 of the main body frame 13 (for example, the standing surface). It is also possible to adopt a configuration that directly However, when such a change is made, the bounce of the gaming ball is likely to be intensified, and the energy reducing function of the gaming ball may be reduced. Therefore, it is desirable that the rubber sheet 310 be provided.

(a9)上記実施の形態では、外レール102の端部102aと緩衝ユニット260の返しゴム270との間に隙間が形成される構成としたが、この隙間を排除することも可能である。例えば、外レール102を、その端部102aが返しゴム270に対して当接する位置まで延出させるとよい。これにより、外レール102から緩衝ユニット260への遊技球の誘導を一層好適なものとし、返しゴム270における遊技球の衝突位置のばらつきを更に低減することが可能となる。   (A9) In the above embodiment, a gap is formed between the end 102a of the outer rail 102 and the return rubber 270 of the buffer unit 260, but it is also possible to eliminate this gap. For example, the outer rail 102 may be extended to a position where the end 102 a abuts against the elastic rubber 270. Thereby, the guidance of the gaming balls from the outer rail 102 to the buffer unit 260 can be made more suitable, and the variation in the collision position of the gaming balls in the return rubber 270 can be further reduced.

(a10)上記実施の形態では、ホルダ280を遊技盤80から取り外すことによって返しゴム270の取り外しが許容される構成とした。これを変更し、ホルダ280を遊技盤80に対して装着したまま、返しゴム270を取り外し可能となるように構成してもよい。例えば、上記変形例(a2)に示したように、ホルダ280の側壁部285,286の間隔が上流側にて広がるように形成し、併せて返しゴム270の周面270aが側壁部285,286に対して面接触するように変更する。なお、開放部288からの返しゴム270の脱落を防止する突起等が設けられている場合には、作業者が所定の力で返しゴム270を引っ張ることにより、同返しゴム270がそれら突起を乗り越えて取り外し可能となるように、突起の大きさや形状を決定するとよい。これにより、第1緩衝機構250のメンテナンスの容易化に貢献できる。   (A10) In the above embodiment, the holder 280 is removed from the game board 80 to allow removal of the return rubber 270. This may be changed so that the return rubber 270 can be removed while the holder 280 is attached to the game board 80. For example, as shown in the modification (a2), the gap between the side wall portions 285 and 286 of the holder 280 is formed so as to expand on the upstream side, and the circumferential surface 270 a of the rubber return 270 is side wall portions 285 and 286 Change to face contact with. In addition, when the protrusion etc. which prevent fall off of the turning rubber 270 from the open part 288 are provided, when the worker pulls the turning rubber 270 with a predetermined force, the turning rubber 270 passes over the projections. The size and shape of the protrusions may be determined so that they can be removed. This can contribute to facilitating the maintenance of the first buffer mechanism 250.

(a11)上記実施の形態では、遊技球が下方への移動成分を有している状態にて、すなわち斜め下方向に移動している状態にて返しゴム270に衝突するように同第1緩衝機構250を配置したがこれに限定されるものではない。例えば、遊技球が水平に移動している状態,垂直に移動している状態及び斜め上方に移動している状態にて返しゴム270に衝突するように同第1緩衝機構250を配置することも可能である。   (A11) In the embodiment described above, the first buffer is applied so that the game ball collides with the turning rubber 270 in a state in which the gaming ball has a downward moving component, ie, in a state of moving obliquely downward. Although the mechanism 250 is arranged, it is not limited to this. For example, the first buffer mechanism 250 may also be arranged to collide with the turning rubber 270 in a state where the gaming ball is moving horizontally, in a state moving vertically, and in a state moving obliquely upward. It is possible.

(a12)上記実施の形態では、遊技盤80に緩衝ユニット260を設置する凹部80bを設けたが、これを省略することも可能である。   (A12) In the above-mentioned embodiment, although crevice 80b which installs buffer unit 260 in game board 80 was provided, it is also possible to omit this.

(b1)上記実施の形態では、表側プレート380の一端をセンターフレーム91に固定し同表側プレート380を撓み変形させることにより球衝突部381のみを変位させる構成としたが、これに限定されるものではない。表側プレート自体を変位可能な状態で取り付け、同表側プレート全体が変位することにより球衝突部を変位させる構成とすることも可能である。このような変更を行う場合には、例えば表側プレートを移動可能に支持する支持部材等を設けるとよい。   (B1) In the above embodiment, one end of the front side plate 380 is fixed to the center frame 91, and only the ball collision portion 381 is displaced by bending and deforming the front side plate 380, but it is limited to this is not. It is also possible to attach the front side plate itself in a displaceable state, and to displace the ball collision part by displacing the whole front side plate. When such a change is to be made, for example, a support member or the like that movably supports the front side plate may be provided.

(b2)上記実施の形態では、表側プレート380の一端を固定端とし他端を自由端ととしたが、これに代えて、表側プレート380の中央部分を固定し、同表側プレート380の両端を自由端としてもよい。この場合、両自由端の少なくとも一方に遊技球が衝突する球衝突部を設けるとよい。また、表側プレート380の両端を固定端とし、その中央部分に遊技球が衝突する球衝突部を設けてもよい。但し、このような変更を行った場合には、表側プレートを撓み変形させることが難しくなると想定される。これに対応すべく、表側プレートを金属製ではなく、より変形が容易なゴム材等を用いて形成することが好ましい。   (B2) In the above embodiment, one end of the front plate 380 is a fixed end and the other end is a free end, but instead, the central portion of the front plate 380 is fixed and both ends of the front plate 380 are fixed. It may be a free end. In this case, at least one of the free ends may be provided with a ball collision portion in which the game ball collides. Further, both ends of the front side plate 380 may be fixed ends, and ball collision parts in which the game balls collide may be provided in the central part thereof. However, when such a change is made, it is assumed that it becomes difficult to bend and deform the front side plate. In order to cope with this, it is preferable to form the front side plate not by metal but by using a rubber material or the like which is more easily deformed.

(b3)上記実施の形態では、表側プレート380を同表側プレート380の固定端を下側且つ自由端を上側として上下に延びるように設けたが、表側プレート380をそれら固定端と自由端とが反対となるように設けてもよい。但し、このような変更を行った場合には表側プレート380を2つの異なる方向に変形させることが困難となる。詳しくは、表側プレート380を取付部385側に向けて変形させることが困難となる。故に、表側プレート380を片持ち支持する構成を採用した場合には、その自由端が固定端よりも上流側に位置する構成とすることが好ましい。   (B3) In the above embodiment, the front side plate 380 is vertically extended with the fixed end of the front side plate 380 at the lower side and the free end at the upper side. However, the front side plate 380 has the fixed end and the free end It may be provided to be opposite. However, when such a change is made, it becomes difficult to deform the front side plate 380 in two different directions. Specifically, it becomes difficult to deform the front plate 380 toward the mounting portion 385 side. Therefore, in the case of adopting a configuration in which the front side plate 380 is supported in a cantilever manner, it is preferable that the free end thereof be positioned upstream of the fixed end.

(b4)上記実施の形態では、表側プレート380の球衝突部381が複数の折曲部383を有する構成とした。これを変更し、それら折曲部383を有さない構成としてもよい。例えば、プレート部材が断面略L字状をなすように、平板状の球衝突部と平板状の取付部とを連続して形成するとよい。   (B4) In the said embodiment, the ball | bowl collision part 381 of the front side plate 380 set it as the structure which has the some bending part 383. FIG. This may be changed to have a configuration without the bent portions 383. For example, it is preferable to form a flat ball collision portion and a flat attachment portion continuously so that the plate member has a substantially L-shaped cross section.

また、表側プレート380の取付部385は球衝突部381に対して折れ曲がっている必要はない。例えば、プレート部材を平板状に形成しその一端に球衝突部を設けるとともに、他端に取付部を設けてもよい。   Further, the attachment portion 385 of the front side plate 380 does not have to be bent with respect to the ball collision portion 381. For example, while forming a plate member in flat form and providing a ball | bowl collision part in the end, you may provide an attachment part in the other end.

(b5)上記実施の形態においては、表側プレート380及び裏側プレート390を用いて遊技球の衝突荷重を吸収する構成としたが、それら両プレート380,390のうち一方を省略することも可能である。「緩衝部材」としての裏側プレート390を省略することも可能である。なお、表側プレート380を省略し、裏側プレート390に対して遊技球が直接当たる構成を採用する場合には、裏側プレート390の浮き上がり当や脱落を回避すべく、同裏側プレート390を保持する保持部等を設けることが好ましい。   (B5) In the above embodiment, the front plate 380 and the back plate 390 are used to absorb the collision load of the game ball, but one of the two plates 380 and 390 can be omitted. . It is also possible to omit the back side plate 390 as a "buffer member". In the case where the front side plate 380 is omitted and the game ball is directly hit against the back side plate 390, the holding portion for holding the back side plate 390 in order to avoid contact or falling off of the back side plate 390. Preferably, etc. is provided.

また、裏側プレート390を表側プレート380とともに、嵌合部371に嵌め込んで固定する必要はない。例えば、裏側プレート390を表側プレート380に貼り付けたり、プレート受け部373に貼り付けたりしてもよい。   In addition, it is not necessary to fit and fix the back side plate 390 to the fitting portion 371 together with the front side plate 380. For example, the back side plate 390 may be attached to the front side plate 380 or may be attached to the plate receiving portion 373.

更には、裏側プレート390は、必ずしも表側プレート380と相似状をなす必要はない。例えば、表側プレート380が遊技球の衝突によって撓み変形した際に、同表側プレート380の球衝突部381とプレート受け部373とが最も近づく部分に配されていればよい。   Furthermore, the back side plate 390 does not necessarily have to be similar to the front side plate 380. For example, when the front side plate 380 is bent and deformed due to the collision of the game balls, the ball collision portion 381 and the plate receiving portion 373 of the front side plate 380 may be disposed closest to each other.

(b6)上記実施の形態では、裏側プレート390を表側プレート380に対して当接した状態で配置したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、裏側プレート390を、同裏側プレート390と表側プレート380との間に隙間が形成されるように配置することも可能である。この場合、上記隙間は少なくも表側プレート380が変形した際に同表側プレート380が当接するように設定するとよい。   (B6) In the above embodiment, the back side plate 390 is disposed in contact with the front side plate 380, but it is also possible to change it as follows. That is, it is also possible to arrange the back side plate 390 so that a gap is formed between the back side plate 390 and the front side plate 380. In this case, the gap may be set so that the front plate 380 abuts at least when the front plate 380 is deformed.

(b7)上記実施の形態では、裏側プレート390を表側プレート380と共に嵌合部371に嵌め込むことにより、同裏側プレート390をセンターフレーム91に対して装着する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、裏側プレート390を収容部370のプレート受け部373に接着等することにより、同裏側プレート390をセンターフレーム91に対して装着する構成としてもよい。   (B7) In the above embodiment, the back side plate 390 is fitted to the center frame 91 by fitting the back side plate 390 together with the front side plate 380 into the fitting portion 371, but the present invention is limited thereto It is not a thing. For example, the back side plate 390 may be attached to the center frame 91 by adhering the back side plate 390 to the plate receiving portion 373 of the housing portion 370.

(b10)センターフレーム91は複数のフレーム構成体331,351等を有する必要はなく、例えば一のフレーム部材によって同センターフレームを構成してもよい。但し、この場合には、表側プレート380や裏側プレート390の取り外しが困難なものとなり、メンテナンスを行いにくくなると想定される。故に、少なくとも表側プレート380を取り付ける部分に関しては、複数のフレーム構成体を組み合わせたり分離したりすることで、両プレート380,390の組み付け及び取り外しを可能とすることが好ましい。   (B10) The center frame 91 does not have to have a plurality of frame constructions 331, 351 and the like, and for example, the center frame may be configured of one frame member. However, in this case, it is assumed that the removal of the front side plate 380 and the back side plate 390 becomes difficult, and maintenance becomes difficult. Therefore, it is preferable to enable assembly and removal of both plates 380 and 390 by combining or separating a plurality of frame structures at least in the portion where the front side plate 380 is attached.

(b11)上記実施の形態では、遊技盤80に取り付けられる基材としての裏側フレーム構成体331と、同裏側フレーム構成体331に取り付けられる装飾部材としての表側フレーム構成体351とによってセンターフレーム91を構成することで、同センターフレーム91の製造の容易化及び剛性の向上を図った。また、それら裏側フレーム構成体331及び表側フレーム構成体351の組み合わせ方向を、前後方向とすることで、両フレーム構成体331,351の合わせ部分を視認しにくくし、意匠性の向上を図った。このようにセンターフレーム91が複数のフレーム構成体331,351が組み合わされてなる構成において、両フレーム構成体331,351の組み合わせ方向と、表側プレート380の球衝突部381の変位方向とを相違させた。これを変更し、両フレーム構成体331,351の組み合わせ方向と、球衝突部381の変位方向とを同一とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合、遊技球衝突時に発生する衝突荷重が各フレーム構成体331,351に伝播する際に、両者に伝播する衝突荷重の大きさやタイミングの相違が顕著になりやすくなると想定される。これは、両フレーム構成体331,351に離れやがたつきを生じる要因となり得るため好ましくない。故に、両フレーム構成体331,351の組み合わせ方向と球衝突部381の変位方向と相違させるとよい。   (B11) In the above embodiment, the center frame 91 is formed by the back side frame structure 331 as a base material attached to the game board 80 and the front side frame structure 351 as a decorative member attached to the back side frame structure 331. By constructing the same, the manufacture of the center frame 91 is facilitated and the rigidity is improved. Further, by setting the combination direction of the back side frame structure 331 and the front side frame structure 351 to be the front and back direction, it is difficult to visually recognize the joint portion of both frame structures 331 and 351, thereby improving the design. As described above, in the configuration in which the center frame 91 is formed by combining a plurality of frame structures 331 and 351, the combination direction of both frame structures 331 and 351 is made different from the displacement direction of the ball collision portion 381 of the front side plate 380. The It is also possible to change this, and to make the combination direction of both the frame structure bodies 331 and 351, and the displacement direction of the ball | bowl collision part 381 the same. However, when such a change is made, when the collision load generated at the game ball collision is propagated to each frame structure 331, 351, the difference in magnitude and timing of the collision load propagating to both tends to be remarkable. It is assumed that This is not preferable because it may cause the both frame structures 331 and 351 to separate or rattle. Therefore, it is preferable to make the combination direction of the two frame components 331 and 351 different from the displacement direction of the ball collision portion 381.

(b12)上記実施の形態では、センターフレーム91が環状をなす構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、センターフレーム91が下方に開放された門型をなす構成としてもよい。但し、このような変更を行うと、センターフレームの強度が低下しやすくなると懸念される。故に、センターフレームの開放部分をステージフレーム93で塞ぎ全体として環状をなす構成とすることが好ましい。   (B12) Although the center frame 91 has a ring shape in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the center frame 91 may be in the form of a gate opened downward. However, if such a change is made, there is a concern that the strength of the center frame is likely to decrease. Therefore, it is preferable to close the open portion of the center frame with the stage frame 93 to form an annular shape as a whole.

(b13)上記実施の形態では、可変表示ユニット86に第2緩衝機構330を適用する構成としたが、例えば、第2緩衝機構330と同様の構成を電動役物89や可変入賞装置83等に適用することも可能である。   (B13) In the above embodiment, although the second buffer mechanism 330 is applied to the variable display unit 86, for example, the same configuration as that of the second buffer mechanism 330 can be applied to the electric combination 89 and the variable winning device 83, etc. It is also possible to apply.

(b14)上記実施の形態では、収容部370からの表側プレート380及び裏側プレート390の突出が回避され、同収容部370内に収容された状態では、パチンコ機10前方からのそれら表側プレート380の視認が抑制される構成としたが、これを変更し、表側プレート380や裏側プレート390がパチンコ機10前方から視認可能な構成としてもよい。   (B14) In the above embodiment, when the front side plate 380 and the back side plate 390 are prevented from protruding from the housing portion 370 and are housed in the housing portion 370, the front side plate 380 of the pachinko machine 10 is Although the configuration is such that the visual recognition is suppressed, the configuration may be changed such that the front side plate 380 and the rear side plate 390 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.

(b15)上記実施の形態では、表側プレート380の取付部382及び裏側プレート390の取付部392が嵌合部371に対して嵌合することにより、両プレート380,390のセンターフレームに対する組み付けがなされる構成とした。すなわち、それら各プレート380,390においては、取付部382,392が嵌合部371に嵌合することで当該プレート380,390における長手方向への変形は許容されるものの、同長手方向への移動は制限される構成とした。それら各プレート380,390の組み付け構造は、上記構成に限定されるものではない。例えば各プレート380,390をそれら各プレート380,390の長手方向への移動を許容する状態で組み付ける構成としてもよい。以下、図20及び図26に基づきその変形例について説明する。図26は、第2緩衝機構の変形例を示す模式図である。   (B15) In the above embodiment, when the mounting portion 382 of the front side plate 380 and the mounting portion 392 of the back side plate 390 are fitted to the fitting portion 371, the two plates 380 and 390 are assembled to the center frame. Configuration. That is, in each of the plates 380 and 390, when the attachment portions 382 and 392 are fitted to the fitting portions 371, deformation in the longitudinal direction of the plates 380 and 390 is permitted, but movement in the longitudinal direction is possible. Is a limited configuration. The assembly structure of the respective plates 380 and 390 is not limited to the above configuration. For example, the plates 380 and 390 may be assembled in such a manner as to allow movement of the plates 380 and 390 in the longitudinal direction. Hereinafter, the modification is demonstrated based on FIG. 20 and FIG. FIG. 26 is a schematic view showing a modification of the second buffer mechanism.

上記実施の形態においては、図20等に示したように「装着部」としての嵌合部392を、表側プレート380の取付部382及び裏側プレート390の取付部392が嵌合する大きさに形成した、すなわち各取付部382,392が嵌合部371にぴったり嵌まる構成とした。これを以下のように変更する。つまり、図26に示すように、センターフレーム450に、各プレート380,390の取付部382,392が入る挿入部451を各取付部382,392の当該挿入部451内での移動(プレート380,390の長手方向への移動)を許容する大きさに形成する。詳しくは、挿入部451を、表側プレート380と挿入部451の壁面との間に同プレート380の長手方向において所定の隙間が生じるように形成する。これにより、各プレート382,292を、同プレート382,392の長手方向への変形のみならず、同長手方向への移動を許容した状態でセンターフレーム450に対して組み付けることができる。なお、上記変更を行った場合には、各プレート380,390のがたつきやセンターフレーム450からの脱落等が発生しやすくなり得るが、センターフレーム450において挿入部451と対向する位置に表側プレート380の表面(外面)に当接するストッパ452を形成することにより上記各種不都合を好適に抑制することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 20 and the like, the fitting portion 392 as the “mounting portion” is formed in such a size that the mounting portion 382 of the front side plate 380 and the mounting portion 392 of the back side plate 390 fit. In other words, the attachment portions 382 and 392 are fit into the fitting portion 371. Change this as follows. That is, as shown in FIG. 26, in the center frame 450, the insertion portion 451 into which the attachment portions 382 and 392 of the plates 380 and 390 enter is moved within the insertion portion 451 of the attachment portions 382 and 392 (plate 380, (3) to allow the longitudinal movement of 390 to have an acceptable size. Specifically, the insertion portion 451 is formed between the front side plate 380 and the wall surface of the insertion portion 451 such that a predetermined gap is generated in the longitudinal direction of the plate 380. Thus, the plates 382 and 292 can be assembled to the center frame 450 in a state in which movement in the longitudinal direction as well as deformation in the longitudinal direction of the plates 382 and 392 is permitted. In addition, when the above change is made, rattling of the plates 380 and 390 and falling off from the center frame 450 may easily occur. However, the front side plate at the position facing the insertion portion 451 in the center frame 450 By forming the stopper 452 in contact with the surface (outer surface) of 380, the above-mentioned various disadvantages can be suitably suppressed.

また、各プレートの組付構造を以下のように変更してもよい。例えば各プレートが長板状をなす構成においては、センターフレーにそれらプレートの少なくとも一端を差し込む差込部を形成してもよい。つまり、上記実施の形態に示した取付部382,392及び土地付け分382は必ずしも必要ではなく、センターフレームの外周に沿って長板状のプレートを配置するとともに、同じくその外周に沿って同プレートを差し込む用の凹部を形成するとよい。このような変更を行う場合であっても、少なくともプレートの撓み変形を許容する構成であれば足り、例えば差込部は、各プレートの同プレートの長手方向への移動を許容するように形成してもよいし、差込部の底部分が各プレートの端縁に当接することでそれらプレートの上記長手方向への移動を阻止する構成としてもよい。   Also, the assembly structure of each plate may be changed as follows. For example, in a configuration in which each plate has a long plate shape, an insertion portion may be formed in the center frame to insert at least one end of the plates. That is, the attachment portions 382 and 392 and the landed portion 382 shown in the above embodiment are not necessarily required, and long plate-like plates are arranged along the outer periphery of the center frame, and the same plates are also arranged along the outer periphery It is preferable to form a recess for inserting the Even in the case of making such a change, it is sufficient if it is at least a configuration that allows bending deformation of the plates, for example, the insertion portion is formed to allow movement of the respective plates in the longitudinal direction. Alternatively, the bottom portion of the insertion portion may abut on the edge of each plate to prevent the longitudinal movement of the plates.

(c1)上記実施の形態では、ゴムシート310に対して返しゴム270よりも低反発な材料を適用することにより、返しゴム270が初期位置に復帰するのに要する期間が、ゴムシート310が変形前の状態に復帰するのに要する期間よりも長くなるように設定した。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、返しゴムの復帰をゴムシートの復帰に対して遅らすことができればよく、その遅延方法は必ずしも適用する材質の違いに依存するものではない。以下、図25(a)に基づき、その具体例について説明する。図25(a)は第1緩衝機構の変形例を示す模式図である。   (C1) In the above embodiment, by applying a material having a lower repulsion than the reverse rubber 270 to the rubber sheet 310, the rubber sheet 310 is deformed during a period required for the reverse rubber 270 to return to the initial position. It was set to be longer than the time required to return to the previous state. It is also possible to change this as follows. That is, it is only necessary to delay the return of the return rubber relative to the return of the rubber sheet, and the delay method does not necessarily depend on the difference in the applied material. Hereinafter, based on FIG. 25 (a), a specific example will be described. FIG. 25A is a schematic view showing a modification of the first buffer mechanism.

第1緩衝機構500は、同一の材料(例えばゴム材)からなる返しゴム501及びゴムシート502を備えている。返しゴム501は上記返しゴム270と同様のものであり、ゴムシート502は上記ゴムシート310よりも厚肉且つ中空状をなすように形成されている。より詳しくは、ゴムシート502は、返しゴム501に対して当接する第1当接部503と、本体枠13の荷重受け部77に対して当接する第2当接部504と、それら両当接部503,504を繋ぐ複数の連結部505とを有し、全体として前後に開放された箱状をなすように構成されている。連結部505は略薄板状をなし、ゴムシート502の厚み方向と直交する方向(詳しくゴムシート502の外側)に向けて凸となるように僅かに折り曲げられている。このため、返しゴム501がゴムシート502に当たった場合には、それら連結部505がゴムシート502の外側に突出するように折り畳まれ、それら連結部505の変形によって返しゴム501を介して伝わる衝突荷重が吸収される。中空状でない返しゴム501の復元力は、連結部505が折り畳まれることによって圧縮されるゴムシート502の復元力よりも大きくなり、同返しゴム501がゴムシート502よりも先んじて元の状態に復帰することとなる。   The first shock absorbing mechanism 500 includes a return rubber 501 and a rubber sheet 502 made of the same material (for example, a rubber material). The return rubber 501 is similar to the return rubber 270, and the rubber sheet 502 is formed to be thicker and hollow than the rubber sheet 310. More specifically, the rubber sheet 502 is in contact with both the first contact portion 503 that contacts the barbed rubber 501, the second contact portion 504 that contacts the load receiving portion 77 of the main body frame 13, and the both contacts. It has a plurality of connecting parts 505 which connect parts 503 and 504, and it is constituted so that it may make the box shape opened front and back as a whole. The connection portion 505 has a substantially thin plate shape, and is slightly bent so as to be convex in a direction perpendicular to the thickness direction of the rubber sheet 502 (in detail, the outer side of the rubber sheet 502). For this reason, when the barbed rubber 501 hits the rubber sheet 502, the connecting portions 505 are folded so as to protrude to the outside of the rubber sheet 502, and the collision is transmitted through the barbed rubber 501 by the deformation of the connecting portions 505. Load is absorbed. The restoring force of the non-hollow return rubber 501 is larger than that of the rubber sheet 502 compressed by the connecting portion 505 being folded, and the return rubber 501 returns to the original state ahead of the rubber sheet 502. It will be done.

なお、上記変形例では、各緩衝部材の構造上の差違により、本体側緩衝部材の復帰を遅延させる構成としたが、これに代えて、本体側緩衝部材の復帰を緩やかにするために、摩擦力や利用することも可能である。例えば本体側緩衝部材に対して接触し、同本体側緩衝部材が元の状態に復帰する際に擦れが発生するように形成された接触部材を設けるとよい。   In the above modification, the return of the main body side shock absorbing member is delayed due to the structural difference of each shock absorbing member, but instead, the friction of the main body side shock absorbing member is reduced in order to moderate the return It is also possible to use power and use. For example, it is preferable to provide a contact member that is in contact with the main body side cushioning member and is formed so that rubbing occurs when the main body side cushioning member returns to the original state.

(c2)上記実施の形態では、「第1緩衝部材」として弾性変形可能な返しゴム270を有し、同返しゴム270が自身の変形によって遊技球衝突前の位置に復帰する復帰力を蓄える構成としたが、これを変更し、「第1緩衝部材」が弾性変形しない返し部材と同返し部材の変位に基づいて上記復帰力を蓄える復帰手段とが組み合わされてなる構成としてもよい。この場合、例えば、返し部材をアルミニウム等の金属材料からなるブロック体としてもよい。以下、図25(b)に基づきその具体例について説明する。図25(b)は、第1緩衝機構の変形例を示す概略図である。   (C2) In the above-mentioned embodiment, it has the return rubber 270 which can be elastically deformed as the "first buffer member", and the return rubber 270 stores the return force to return to the position before the game ball collision by its own deformation. However, the configuration may be such that the first first buffer member does not elastically deform, and the return member that combines the return member and the return force based on the displacement of the return member is combined. In this case, for example, the return member may be a block made of a metal material such as aluminum. Hereinafter, a specific example will be described based on FIG. FIG. 25 (b) is a schematic view showing a modification of the first buffer mechanism.

図25(b)に示すように、第1緩衝機構520は、返しゴム270に代えて、金属材料からなるブロック状の返し部材521が設けられている。なお、返し部材521は、その外形が返しゴム270と同様となるように形成されているため、詳細な説明は省略する。返し部材521の外周部には、金属製のコイルバネ522の一端が接続される返し部材側接続部523が設けられている。また、ホルダ524の対向部525には、コイルバネ522の他端が接続されるホルダ側接続部526が形成されている。それら両接続部523,526に対してコイルバネ522が接続されることにより、同コイルバネ522の中心軸線が、返し部材521の移動方向を向くように構成されている。   As shown in FIG. 25 (b), the first buffer mechanism 520 is provided with a block-shaped return member 521 made of a metal material, instead of the return rubber 270. In addition, since the return member 521 is formed so that the external shape becomes the same as that of the return rubber 270, detailed description is abbreviate | omitted. At an outer peripheral portion of the return member 521, a return member side connection portion 523 to which one end of a metal coil spring 522 is connected is provided. Further, a holder side connection portion 526 to which the other end of the coil spring 522 is connected is formed in the facing portion 525 of the holder 524. The coil spring 522 is connected to the connection portions 523 and 526 so that the central axis of the coil spring 522 is oriented in the moving direction of the return member 521.

返し部材521に対して遊技球が衝突し、同返し部材521がゴムシート527側に移動した場合にはコイルバネ522が圧縮される。ゴムシート527は上記実施の形態と同様にゴム材によって構成されており、その反発力がコイルバネ522の反発力よりも弱くなるように形成されている。このため、返し部材521が元の状態に復帰する際には、コイルバネ522の付勢力によりゴムシート527の変形に先んじて移動し、返し部材521がゴムシート527から離間する。   When the game ball collides with the return member 521 and the return member 521 moves to the rubber sheet 527 side, the coil spring 522 is compressed. The rubber sheet 527 is made of a rubber material as in the above embodiment, and is formed so that the repulsive force thereof is weaker than the repulsive force of the coil spring 522. Therefore, when the return member 521 returns to the original state, the biasing force of the coil spring 522 moves prior to the deformation of the rubber sheet 527, and the return member 521 separates from the rubber sheet 527.

以上詳述した変形例においては、確かに遊技球の勢いを減じることはできるものの、当接部材521自身が変形しないため、遊技球が衝突した際に生じる衝突荷重が比較的大きくなりやすいと想定される。これは、第1緩衝機構520の耐久性を低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、遊技球が衝突する部分は、その衝突に基づいて自身が変形するように形成するとよい。   In the modified example described above, although it is possible to reduce the momentum of the game ball, it is assumed that the collision load generated when the game ball collides is likely to be relatively large because the contact member 521 itself is not deformed. Be done. This is not preferable because it can be a factor that reduces the durability of the first buffer mechanism 520. Therefore, desirably, as shown in the above-mentioned embodiment, the portion where the game balls collide may be formed so that it deforms itself based on the collision.

(c3)上記実施の形態では、返しゴム270を移動可能に設けたが、これに限定されるものではない。返しゴムは、少なくともゴムシート310に干渉する位置まで変位可能であればよく、そのような変位が返しゴムの変形によって実現されてもよい。   (C3) In the above embodiment, the return rubber 270 is movably provided, but the present invention is not limited to this. The return rubber may be displaceable at least to a position that interferes with the rubber sheet 310, and such displacement may be realized by deformation of the return rubber.

(c4)上記実施の形態では、返しゴム270とゴムシート310との間に隙間を形成する構成としたが、これを排除し、両者を当接させることも可能である。   (C4) In the above-described embodiment, a gap is formed between the return rubber 270 and the rubber sheet 310. However, it is also possible to eliminate the gap and cause both to abut.

(c5)上記実施の形態では、ゴムシート310の復帰に要する期間を、遊技球の発射間隔(0.6sec)と同等としたが、これを変更し、上記期間を遊技球の発射間隔よりも短くすることも可能である。また、上記期間を遊技球の発射間隔に対して長くなるように設定することも可能である。しかしながら、このように上記期間を遊技球の発射間隔に対して長くした場合、ゴムシート310が復帰している最中に再び遊技球に押された返しゴム270と当たるため、それら返しゴム270及びゴムシート310の相対速度が増すこととなる。これは返しゴム270及びゴムシート310が当たった際の衝突荷重を増加させる要因となり得るため好ましく。故に、望ましくは上記期間は、遊技球の発射間隔と同等又はそれよりも短くなるように構成するとよい。   (C5) In the above embodiment, the period required for the return of the rubber sheet 310 is equal to the firing interval (0.6 sec) of the gaming ball, but this is changed and the above period is longer than the firing interval of the gaming ball It is also possible to shorten it. In addition, it is possible to set the above period to be longer than the firing interval of the game balls. However, when the above period is lengthened relative to the firing interval of the gaming balls in this way, the returning rubber 270 is hit again with the returning ball 270 pressed by the gaming balls while the rubber sheet 310 is being restored. The relative speed of the rubber sheet 310 is increased. This is preferable because it can be a factor that increases the impact load when the return rubber 270 and the rubber sheet 310 hit. Therefore, desirably, the period may be configured to be equal to or shorter than the firing interval of the game balls.

(c6)上記実施の形態では、ホルダ280によって返しゴム270の変形及び変位を規制する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。返しゴム270がゴムシート310に向けて移動するように当該返しゴム270を案内する案内部材を設けることも可能である。   (C6) In the above embodiment, the holder 280 regulates the deformation and the displacement of the rubber return 270, but the invention is not necessarily limited to this. It is also possible to provide a guide member that guides the rubber backing 270 so that the rubber backing 270 moves toward the rubber sheet 310.

(c7)上記実施の形態では、返しゴム270及びゴムシートの二つのゴム片を用いる構成としたが、その個数を増やすことも可能である。この場合、遊技球が衝突した際の衝突荷重の伝播方向にそれら複数のゴム片一列に並べて配置するとよい。なお、各ゴム片の間に隙間を設けるか否かは任意である。   (C7) In the above-mentioned embodiment, although it was set as the structure which uses two rubber pieces of a return rubber 270 and a rubber sheet, it is also possible to increase the number of objects. In this case, the plurality of rubber pieces may be arranged in a row in the propagation direction of the collision load when the game ball collides. In addition, it is optional whether or not a gap is provided between the rubber pieces.

(c8)上記実施の形態では、返しゴム270における球衝突部276の面拡がり方向を、外レール102に沿った遊技球の飛翔経路に対して直交させたが、これに限定されるものではない。例えば、球衝突部276の面拡がり方向を上記飛翔経路に対して傾ける(非直交にする)ことも可能である。但し、球衝突部276を過度に傾けると、遊技球を受けにくくなると想定される。これは、遊技球の勢いを弱めるという返しゴム270の機能を弱める要因となり得る。故に、好ましくは、球衝突部276を遊技球の飛翔経路に対して直交させるとよい。なお、球衝突部276は、必ずしも平面状である必要は無く、曲面状とすることも可能である。   (C8) In the above embodiment, the spreading direction of the ball collision portion 276 in the return rubber 270 is orthogonal to the flight path of the game ball along the outer rail 102, but the present invention is not limited to this. . For example, it is also possible to incline (non-orthogonal) the surface spreading direction of the ball collision portion 276 with respect to the flight path. However, it is assumed that it becomes difficult to receive the game ball when the ball collision portion 276 is excessively inclined. This can be a factor that weakens the function of the return rubber 270 that weakens the momentum of the gaming ball. Therefore, preferably, the ball collision unit 276 may be orthogonal to the flight path of the gaming ball. In addition, the ball | bowl collision part 276 does not necessarily need to be planar shape, and can also be made into curved surface shape.

(d1)上記実施の形態では、大当たり発生時に両可変入賞装置83a,83bが同じタイミングで開閉される構成としたがこれに限定されるものではない。例えば、両可変入賞装置83a,83bの開放タイミングを相違させることにより、それら両可変入賞装置83a,83bの開放が交互に行われる構成としてもよい。   (D1) In the above embodiment, both variable winning devices 83a and 83b are opened and closed at the same timing when a big hit occurs. However, the present invention is not limited to this. For example, by changing the opening timings of both the variable winning devices 83a and 83b, the opening of both the variable winning devices 83a and 83b may be alternately performed.

(d2)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (D2) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized jack opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

なお、下記の特徴群に記載された発明は、「遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体が設けられている。遊技領域には入賞口,入賞装置,絵柄表示装置の各種遊技部品が配設されており、遊技者により遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が入賞口や入賞装置などに入賞した場合には予め設定された個数の遊技球が払い出される。上述した各種遊技部品は、遊技盤の前面から突出した状態で配置されていることが多い。特に近年では、絵柄表示装置を挟んでその左右に遊技領域を形成し、右側の遊技領域に遊技球を打ち出すことが好ましい遊技状態と、左側の遊技領域に遊技球を打ち出すことが好ましい遊技状態とが設定された遊技機が提案されている。このような遊技機においては、遊技状況に応じて遊技球を流下させるべき領域を変えることにより、遊技の多様化が図られている。例えば、ある条件下で特定の場所に向けて遊技球を打ち出す(いわゆる“右打ち”をする)構成を採用することにより、遊技者にとって有利な状態で遊技を進行できるようにし、更なる興趣向上が図られているものがある(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上記絵柄表示装置を備える遊技機においては、同絵柄表示装置の大型化が進んでおり、上記返し部材等と間隔が狭まる傾向にある。このような絵柄表示装置の大型化に起因して、返し部材から跳ね返った遊技球は絵柄表示装置の特定部分に対して当りやすくなっている傾向にある。仮に絵柄表示装置における特定部位に遊技球が繰り返し衝突した場合には、同絵柄表示装置の変形や破損等が生じやすくなることが懸念される。このような、変形や破損は絵柄表示装置の見栄えの低下や誤作動の発生等の要因となり得るため好ましくない。また、遊技球の繰り返しの衝突に基づく不都合は、絵柄表示装置のみならず他の遊技部品においても同様に発生すると想定され、更には、返し部材を経由することで遊技球の移動経路が特定される構成のみならず、遊技球の流下経路のばらつきが抑えられている領域等を有し、その領域に遊技部品が配置されている構成においても同様に発生すると想定される。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   In the invention described in the following feature group, "a pachinko machine which is a type of gaming machine is provided with a gaming machine main body in which a gaming board having a gaming area formed therein is mounted on a frame. In the game area, various game components such as a winning opening, a prize apparatus, and a symbol display apparatus are disposed, and when the game ball release handle is operated by the player, the game ball is fired toward the game area and fired. A predetermined number of game balls are paid out when the game ball wins a winning opening or a winning device etc. The various game components described above are often arranged in a state of being projected from the front of the game board Especially in recent years, a game area is formed on the left and right sides of the symbol display device, and it is preferable to launch a game ball in the right game area and a game mode in which a game ball is preferably launched to the left And was set In such a game machine, diversification of the game is attempted by changing the area to which the game ball should flow down according to the game situation, for example, specific under certain conditions The game ball can be made to progress in an advantageous state for the player by adopting a configuration in which a game ball is launched (a so-called "right-handed") toward a place of With regard to the background art “see Patent Document 1, for example,” “In the gaming machine provided with the above-mentioned pattern display device, the enlargement of the pattern display device is progressing, and the distance from the above-mentioned return member etc. tends to narrow. Due to the increase in size of the pattern display device, the game ball rebounded from the return member tends to easily hit a specific part of the pattern display device. If the game ball repeatedly collides with a specific part, it is likely that deformation or breakage of the same pattern display device is likely to occur, and such deformation or breakage reduces the appearance of the pattern display device or causes an error. It is not preferable because it may be a factor such as occurrence of operation etc. Also, it is assumed that the inconvenience based on repeated collisions of the game balls will occur not only in the symbol display device but in other game parts as well. Not only in the configuration where the movement path of the gaming ball is specified by passing through, but also in the configuration where the variation of the flow-down path of the gaming ball is suppressed and the game parts are arranged in that region It is assumed that the problem of the present invention is solved.

特徴A1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、遊技球が打ち出される遊技領域(遊技領域81)が前面側に形成されている遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠(本体枠13)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を囲む周壁部材(外レール102)に沿って打ち出された遊技球が衝突した場合にその衝突によって発生する衝撃の一部を吸収するとともに、同遊技球を跳ね返す返し部材(返しゴム270)と
を備え、
前記遊技盤には、取付部材(ホルダ280)によって前記返し部材が取り付けられており、
前記支持枠において前記返し部材の球衝突部(球衝突部276)とは反対側に対向する部位には、少なくとも前記球衝突部に対して遊技球が当った場合に前記返し部材が当接する当接部(ストッパ300)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game board 80) which is provided at a position where it can be viewed from the front of the gaming machine and a game area (game area 81) in which game balls are punched out is formed on the front side;
A support frame (main frame 13) for detachably supporting the game board;
When a game ball provided along the peripheral area (outer rail 102) provided in the game area and surrounding the game area collides, it absorbs a part of the impact generated by the collision, and And a return member (return rubber 270)
The return member is attached to the game board by an attachment member (holder 280),
In the support frame, at least a part where the game ball hits the ball collision part, the part where the game ball abuts against the part opposite to the ball collision part (ball collision part 276) of the return member. A game machine characterized in that a contact portion (stopper 300) is provided.

特徴A1によれば、遊技領域に打ち出された遊技球は、返し部材の球衝突部に衝突することによって跳ね返される。このように遊技球が衝突することによって発生した衝撃(衝突荷重)は、返し部材を介して支持枠の当接部に伝播され、返し部材と支持枠とに分散される。   According to the feature A1, the game ball hit in the game area is repelled by colliding with the ball collision portion of the return member. The impact (collision load) generated by the collision of the gaming balls in this manner is transmitted to the contact portion of the support frame through the return member, and is dispersed into the return member and the support frame.

また、例えば、遊技盤等の遊技機固有となり得る構成を交換することにより、支持枠等の遊技性等への影響が小さい構成のリユースを促進することが可能となる。本特徴においては特に、返し部材を遊技盤に取り付けている。これにより、遊技盤の交換に併せて返し部材を入れ替えることが可能となり、遊技球の跳ね返り量や、跳ね返りの角度等を各機種毎に設定しやすくできる。故に、リユース性の向上と、各機種における遊技球の流下態様の差違を明確化しやすくでき、各機種の差別化を促進できる。   Further, for example, by exchanging the configuration that can be unique to the gaming machine such as a game board, it becomes possible to promote reuse of the configuration having a small influence on the game characteristics such as the support frame. Particularly in the present feature, the return member is attached to the game board. As a result, it becomes possible to replace the return member along with the exchange of the game board, and it becomes easy to set the amount of bounce of the game ball, the angle of bounce, etc. for each model. Therefore, the improvement of the reusability and the difference between the flow modes of the game balls in each model can be easily clarified, and the differentiation of each model can be promoted.

なお、「遊技領域」は釘等の遊技部品が配置されている領域に限定されるものではなく、遊技盤の前面側にて遊技球が移動する領域であればたりる。   The "playing area" is not limited to the area in which game parts such as nails are arranged, and may be any area where the game ball moves on the front side of the game board.

因みに、「支持枠」は、例えば視認窓を有し、その視認窓を通じて遊技機前方から遊技領域を視認可能にするものとすればよい。   Incidentally, the “support frame” may have, for example, a viewing window, and the gaming area may be visible from the front of the gaming machine through the viewing window.

特徴A2.前記返し部材は、前記取付部材によって前記遊技球の衝突方向への変位が可能な状態で取り付けられていることを特徴とするA1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to A1, wherein the return member is attached by the attachment member so that the game ball can be displaced in the collision direction.

遊技球が返し部材に衝突した際に発生する衝突荷重の大きさは、遊技球と返し部材との接触期間の長さに反比例する。本特徴に示すように、遊技球が返し部材に衝突した際に同返し部材が変位することで、遊技球と返し部材との接触期間を長くすることができる。これにより、衝突荷重を減じることができる。例えば、返し部材と当接部との間に返し部材の変位を許容する隙間を設けるとよい。   The magnitude of the collision load generated when the gaming ball collides with the return member is inversely proportional to the length of the contact period between the gaming ball and the return member. As shown in the present feature, when the game ball collides with the return member, the same return member is displaced, whereby the contact period between the game ball and the return member can be extended. This can reduce the collision load. For example, a gap may be provided between the return member and the contact portion to allow displacement of the return member.

特徴A3.前記返し部材が遊技球の衝突に基づいて変位した場合に、当該返し部材の変位に基づいてその変位方向とは逆向きに生じる付勢力を蓄え、その付勢力によって前記返し部材を変位前の位置に復帰させる復帰機構(例えば挿通孔272や軸体295)を備えていることを特徴とするA2に記載の遊技機。   Feature A3. When the return member is displaced based on the collision of the game ball, an urging force which is generated in the opposite direction to the displacement direction is stored based on the displacement of the return member, and the urging force causes the return member to be displaced before displacement. The gaming machine according to A2, comprising a return mechanism (for example, the insertion hole 272 and the shaft 295) for returning to the second position.

特徴A2に示したように返し部材を変位させる構成においては、返し部材の変位に基づいて蓄えられた付勢力によって返し部材を変位前の位置に復帰させることにより、遊技球の繰り返しの衝突に対応することができる。   In the configuration for displacing the return member as shown in the feature A2, by responding to the repeated displacement of the game ball, the return member is returned to the position before the displacement by the biasing force stored based on the displacement of the return member. can do.

特徴A4.前記復帰機構として、前記返し部材が遊技球の衝突に基づいて変位した場合に前記遊技盤上であって当該返し部材が当接する位置に固定された突起部(例えば軸体295)からの反力を受けることで弾性変形し、その弾性変形によって蓄えられた付勢力によって衝突前の位置に復帰する構造を有することを特徴とするA3に記載の遊技機。   Feature A4. As the return mechanism, when the return member is displaced based on a collision of the game ball, a reaction force from a projection (for example, the shaft 295) fixed on the game board at a position where the return member abuts The gaming machine according to A3 has a structure that is elastically deformed by receiving the pressure, and returns to a position before the collision by the biasing force stored by the elastic deformation.

特徴A4によれば、返し部材の変位によって、変位前の位置に向けての弾性力が同返し部材自身に蓄えられる。これにより、構成の簡素化を図りつつ、遊技球の繰り返しの衝突に対応することが可能となる。   According to the feature A4, by the displacement of the return member, the elastic force toward the position before the displacement is stored in the return member itself. This makes it possible to cope with repeated collisions of the game balls while achieving simplification of the configuration.

なお、本特徴を特徴A2に適用することも可能である。この場合、本特徴を「前記返し部材が、遊技球の衝突に基づいて変位した場合に、前記遊技盤上であって当該返し部材が当接する位置に固定された突起部(例えば軸体295)からの反力を受けることで弾性変形し、その弾性変形によって蓄えられた付勢力によって衝突前の位置に復帰する復帰機構を有することを特徴とするA2に記載の遊技機」と置き換えるとよい。   In addition, it is also possible to apply this feature to feature A2. In this case, when the return member is displaced based on the collision of the game ball, the projection is fixed on the gaming board at a position where the return member abuts (for example, the shaft 295). The game machine according to A2 may be replaced by the game machine according to A2, characterized in that it has a return mechanism that elastically deforms by receiving a reaction force from the above and returns to a position before collision by the biasing force stored by the elastic deformation.

特徴A5.前記当接部は、返し部材を介して伝播した遊技球の衝突荷重を受ける荷重受け面(荷重受け部77の起立面)を備え、
前記荷重受け面は、遊技球の衝突方向と平行でない向きに形成されていることを特徴とするA1乃至A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The contact portion includes a load receiving surface (a rising surface of the load receiving portion 77) for receiving a collision load of the gaming ball propagated through the return member,
The gaming machine according to any one of A1 to A4, wherein the load receiving surface is formed in a direction not parallel to the collision direction of the gaming balls.

特徴A5によれば、荷重受け面が遊技球の衝突方向と直交しない方向に広がっているため、遊技球が返し部材に衝突した場合に、同返し部材を介して当接部に伝播する衝突荷重の伝播方向を分化し、同衝突荷重を支持枠のより広域に分散させやすくできる。   According to the feature A5, since the load receiving surface extends in the direction not orthogonal to the collision direction of the game ball, the collision load propagated to the contact portion through the same return member when the game ball collides with the return member Can differentiate the direction of propagation of the load and spread the collision load over a wider area of the support frame.

特徴A6.前記返し部材は、前記遊技盤の前面に対して起立し且つ遊技球の衝突方向又は略衝突方向に延びる2つの側面部を有し、
前記取付部材は、前記返し部材の両側面部に接触した状態で同返し部材を保持するものであり、
前記荷重受け面は、前記返し部材から伝わった衝突荷重の反力を前記取付部材において前記両側面部に接触している部分に伝える向きに形成されていることを特徴とするA5に記載の遊技機。
Feature A6. The return member has two side portions that stand up to the front of the gaming board and extend in the collision direction or generally in the collision direction of the game balls,
The attachment member holds the return member in contact with both side surfaces of the return member.
The gaming machine according to A5, wherein the load receiving surface is formed in a direction to transmit a reaction force of a collision load transmitted from the return member to a portion of the attachment member in contact with the both side surface portions. .

特徴A6によれば、遊技球が球衝突部に衝突した際に発生する衝突荷重は荷重受け面に伝播し、荷重受け面からの反力が取付部材(詳しくは側面部との接触部分)に伝播することとなる。これにより、荷重受け面からの反力が遊技球に対して過度に直接的に伝播することを回避することができ、遊技球の跳ね返りを弱めやすくできる。   According to the feature A6, the collision load generated when the gaming ball collides with the ball collision portion is propagated to the load receiving surface, and the reaction force from the load receiving surface is applied to the mounting member (specifically, the contact portion with the side surface) It will be propagated. Thereby, it is possible to avoid that the reaction force from the load receiving surface is excessively directly propagated to the gaming ball, and it is possible to easily weaken the bounce of the gaming ball.

また、例えば球衝突部が遊技球の衝突方向に対して直交しない方向に拡がる構成することにより、遊技球に加わる反力の低減に貢献し得ると想定される。しかしながら、このような対応を行った場合には、遊技球が球衝突部に沿って逃げやすくなると想定される。これは、遊技球の勢いを弱めにくくする要因となり得る。この点、本特徴に示すように荷重受け面を傾けることで反力を取付部材の側面部に伝播させれば、球衝突部を遊技球の衝突方向と反対に向けたとしても遊技球に伝播する反力を低減できる。つまり、球衝突部の傾きを要することなく上記反力の低減に貢献できる。故に、遊技球衝突時の遊技球の逃げを抑えて衝突荷重を当接部に伝播させやすくしつつ、遊技球への反力を低減することでそれら遊技球の跳ね返りを抑制しやすくすることができる。   Further, it is assumed that, for example, by configuring the ball collision portion to expand in a direction not orthogonal to the collision direction of the game ball, it can contribute to the reduction of the reaction force applied to the game ball. However, when such a response is made, it is assumed that the gaming ball is likely to escape along the ball collision part. This can be a factor that makes it difficult to weaken the momentum of the gaming ball. In this respect, as shown in the present feature, if the reaction force is propagated to the side surface portion of the mounting member by inclining the load receiving surface, the ball collision portion is propagated to the game ball even if it is directed opposite to the collision direction of the game ball. Can reduce the reaction force. That is, it is possible to contribute to the reduction of the reaction force without requiring the inclination of the ball collision portion. Therefore, while suppressing the escape of the gaming ball at the time of the game ball collision and making it easy to propagate the collision load to the contact portion, it is easy to suppress the rebound of those gaming balls by reducing the reaction force to the gaming balls. it can.

特徴A7.前記返し部材は、前記遊技盤の前面に対して起立し且つ遊技球の衝突方向又は略衝突方向に延びる2つの側面部を有し、
前記取付部材は、前記返し部材の両側面部に接触した状態で同返し部材を保持するものであり、
前記返し部材において、前記周壁部材に沿って打ち出された遊技球の衝突位置が、前記2つの側面部の間であり且つそれらの何れか一方に偏倚した位置であることを特徴とするA5に記載の遊技機。
Feature A7. The return member has two side portions that stand up to the front of the gaming board and extend in the collision direction or generally in the collision direction of the game balls,
The attachment member holds the return member in contact with both side surfaces of the return member.
In the return member, the collision position of the game ball punched out along the peripheral wall member is a position between the two side portions and a position biased to any one of them. Of gaming machines.

特徴A7によれば、球衝突部が遊技球の衝突方向と略反対方向を向いているため、遊技球の逸れを生じにくくし、緩衝機能を良好なものとすることができる。   According to the feature A7, since the ball collision portion faces in a direction substantially opposite to the collision direction of the game balls, it is possible to make the game balls less likely to deviate and to make the buffer function excellent.

また、本特徴によれば、周壁部材によって案内された遊技球は球衝突部の端部に偏倚した位置に衝突することとなる。この衝突によって第1返し部材を、遊技球の衝突方向とは異なる方向に変位させる力、すなわち同返し部材を回転させる力が生じる。このような返し部材の動きは取付部材の規制壁部によって抑えらこととなる。つまり、衝突によって発生した衝突荷重は取付部材の規制壁部を介して遊技盤に伝わることとなる。これにより、返し部材に加わった衝突荷重を遊技盤に分散させることができる。   Further, according to this feature, the gaming ball guided by the peripheral wall member collides with a position biased to the end of the ball collision portion. The collision causes a force to displace the first return member in a direction different from the collision direction of the game balls, that is, a force to rotate the same return member. Such movement of the return member is restrained by the restriction wall of the mounting member. That is, the collision load generated by the collision is transmitted to the game board through the restriction wall of the mounting member. Thereby, the collision load applied to the return member can be dispersed to the game board.

なお、本特徴を特徴A6と組み合せることも可能である。この場合、「前記返し部材は、前記遊技盤の前面に対して起立し且つ遊技球の衝突方向に延びる2つの側面部を有し、前記取付部材は、前記返し部材の両側面部に接触した状態で同返し部材を保持するものであり、前記荷重受け面は、前記両側面部のうち一方側に傾いており、前記返し部材において、前記周壁部材に沿って打ち出された遊技球の衝突位置が、前記2つの側面部の間であり且つそれらの何れか一方に偏倚した位置であることを特徴とするA5に記載の遊技機」とすればよい。   In addition, it is also possible to combine this feature with feature A6. In this case, "the return member has two side portions standing up with respect to the front face of the game board and extending in the collision direction of the game ball, and the attachment member is in contact with both side surfaces of the return member The load receiving surface is inclined to one side of the both side surface portions, and the collision position of the game ball punched out along the peripheral wall member in the return member is The gaming machine according to A5, which is a position between the two side portions and biased to any one of them, may be used.

特徴A8.前記返し部材は、弾性変形可能に構成された第1緩衝部材であり、
前記当接部は、前記第1緩衝部材に押された場合に弾性変形可能に形成された第2緩衝部材(ゴムシート310)を備えていることを特徴とするA1乃至A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The return member is a first buffer member configured to be elastically deformable,
Any one of A1 to A7 characterized in that the contact portion includes a second buffer member (rubber sheet 310) which is elastically deformable when pressed against the first buffer member. The gaming machine described in.

特徴A8によれば、第1緩衝部材によって当接部が押された場合に、第2緩衝部材が弾性変形することにより遊技球の衝突による衝突荷重を更に分散させることができる。これにより、上述した緩衝機能を強化することができる。   According to the feature A8, when the contact portion is pushed by the first buffer member, the second buffer member can be elastically deformed to further disperse the collision load due to the collision of the game balls. Thereby, the above-mentioned buffer function can be strengthened.

なお、特徴A5(当接部が荷重受け面を有する構成)等との組み合わせにおいては、荷重受け面に対して第2緩衝部材を取り付け、同第2緩衝部材が第1緩衝部材と荷重受け面とによって挟まれる構成とするとよい。   In combination with the feature A5 (a construction in which the contact portion has a load receiving surface), the second buffer member is attached to the load receiving surface, and the second buffer member is the first buffer member and the load receiving surface. It is preferable to have a configuration in which the

特徴A9.前記第1緩衝部材と前記第2緩衝部材とは互いに対向する平面部を各々有し、少なくとも遊技球が衝突した場合にはそれら両平面部が面接触することを特徴とするA8に記載の遊技機。   Feature A9. The game according to A8, wherein the first buffer member and the second buffer member respectively have flat portions facing each other, and when at least the game balls collide, both flat portions come in surface contact with each other. Machine.

特徴A9によれば、第1緩衝部材によって第2緩衝部材が押された場合に両者が面接触(面当り)する。これにより、第2緩衝部材が局所的に変形することを抑制し、上述した衝突荷重を第2緩衝部材の広域に分散させやすくできる。   According to the feature A9, when the second shock absorbing member is pressed by the first shock absorbing member, both come into surface contact (face contact). Thereby, it can suppress that a 2nd buffer member deform | transforms locally, and can make it easy to disperse the collision load mentioned above over the wide area of a 2nd buffer member.

また、特徴A2(第1緩衝部材の遊技球衝突方向への変位が許容されている構成)との組み合わせにおいては特に、第1緩衝部材の平面部によって第2緩衝部材の平面部を押すことにより、第1緩衝部材に加わった衝突荷重を第2緩衝部材に伝える際に衝突荷重の伝播経路を拡げやすくできる。詳しくは、第1緩衝部材に対して遊技球が衝突した場合、球衝突部の局所に衝突荷重が偏ることにより、第1緩衝部材全体に衝突荷重を分散させることが困難となり得る。一方、第1緩衝部材が変位して同第1緩衝部材の平面部と第2緩衝部材の平面部とが面接触すれば、第2緩衝部材の広域に衝突荷重が分散させながら伝播させることができる。故に、衝突荷重の分散を一層好適なものとすることが可能となる。   Further, particularly in combination with the feature A2 (a configuration in which the displacement of the first buffer member in the game ball collision direction is allowed), by pressing the flat portion of the second buffer member by the flat portion of the first buffer member. When the collision load applied to the first buffer member is transmitted to the second buffer member, the propagation path of the collision load can be easily expanded. Specifically, when the game ball collides with the first buffer member, it is difficult to disperse the collision load over the entire first buffer member because the collision load is localized to the local part of the ball collision part. On the other hand, if the first buffer member is displaced and the flat portion of the first buffer member and the flat portion of the second buffer member are in surface contact, the collision load may be dispersed while being dispersed in the wide area of the second buffer member. it can. Therefore, it is possible to make the distribution of collision load more suitable.

更には、返し部材に対する遊技球の衝突位置がばらついた場合であっても、その跳ね返り度合いがばらつくことを抑制し、同遊技球の跳ね返りの安定化を図ることもできる。   Furthermore, even when the collision position of the game ball with respect to the return member is dispersed, it is possible to suppress the dispersion of the repulsion degree and to stabilize the repulsion of the game ball.

特徴A10.前記第1緩衝部材及び第2緩衝部材の各平面部は、前記遊技球の衝突方向に直交していない平面によって構成されていることを特徴とするA9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to A9, wherein each flat portion of the first buffer member and the second buffer member is configured by a plane not orthogonal to the collision direction of the game ball.

特徴A10によれば、特徴A5に示した効果と同様の効果に加え、以下の効果を奏する。すなわち、第1緩衝部材によって第2緩衝部材が押された場合に、遊技球の衝突方向とは異なる方向に衝突荷重が伝播することとなる。これにより、上記緩衝機能を一層好適なものとすることができる。   According to the feature A10, in addition to the same effect as the effect shown in the feature A5, the following effect is exerted. That is, when the second buffer member is pushed by the first buffer member, the collision load is propagated in the direction different from the collision direction of the game balls. Thereby, the above-mentioned buffer function can be made more suitable.

特徴A11.前記第1緩衝部材は、前記取付部材によって前記遊技球の衝突方向への変位が可能な状態で取り付けられているとともに、遊技球の衝突によって同第1緩衝部材が変位した場合にその変位方向とは逆向きに生じる付勢力により、変位前の位置に復帰するものであり、
前記第2緩衝部材は、前記第1緩衝部材が前記衝突方向に変位した場合に、同第1緩衝部材によって押されることで弾性変形し、その弾性変形によって蓄えられた付勢力により遊技球衝突前の状態へ復帰するものであり、
前記第2緩衝部材が遊技球衝突前の状態に復帰するのに要する期間は、前記第1緩衝部材が遊技球衝突前の位置に復帰するのに要する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とするA8乃至A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Characteristics A11. The first buffer member is attached by the attachment member so that the game ball can be displaced in the collision direction, and when the first buffer member is displaced due to the collision of the game balls, Is returned to the position before displacement by the biasing force generated in the opposite direction,
When the first buffer member is displaced in the collision direction, the second buffer member is elastically deformed by being pushed by the first buffer member, and the biasing force stored by the elastic deformation causes the game ball to collide before the collision. To return to the state of
The time required for the second buffer member to return to the state before the game ball collision is set to be longer than the time required for the first buffer member to return to the position before the game ball collision. A game machine according to any one of A8 to A10, characterized in that

特徴A11によれば、遊技球が球衝突部に衝突し第1緩衝部材が変位すると、同第1緩衝部材を変位方向とは逆向きに付勢する付勢力が生じる。第2緩衝部材は、第1緩衝部材によって押されることで、同第1緩衝部材の変位に追従して変形し、自身の弾性変形に基づいて元の状態に復帰するための付勢力が蓄えられる。両緩衝部材が上記各付勢力によって復帰を開始した後には、第2緩衝部材の復帰が第1緩衝部材の復帰に対して遅れる。つまり、第1緩衝部材が第2緩衝部材から離間する。これにより、第2緩衝部材によって第1緩衝部材が押されることを抑制し、第1緩衝部材が同第1緩衝部材から跳ね返った遊技球を押すといった不都合を生じにくくすることができる。   According to the feature A11, when the game ball collides with the ball collision portion and the first buffer member is displaced, a biasing force is generated to bias the first buffer member in the direction opposite to the displacement direction. The second shock absorbing member is pushed by the first shock absorbing member to be deformed following the displacement of the first shock absorbing member, and the urging force for returning to the original state is stored based on its own elastic deformation. . The return of the second buffer member is delayed with respect to the return of the first buffer member after both buffer members start to return due to the respective biasing forces. That is, the first buffer member is separated from the second buffer member. As a result, it is possible to suppress that the first buffer member is pushed by the second buffer member, and to make it difficult for the first buffer member to push the gaming ball bounced from the first buffer member.

また、仮に第1緩衝部材が遊技球を押した場合であっても、第2緩衝部材の復帰を第1緩衝部材の復帰に対して遅らせることで、第2緩衝部材に蓄えられた付勢力が遊技球に伝わることを抑制しやすくできる。   In addition, even if the first buffer member pushes the game ball, by delaying the return of the second buffer member relative to the return of the first buffer member, the biasing force stored in the second buffer member is It can be easy to suppress transmission to the game ball.

なお、「第2緩衝部材が遊技球衝突前の状態に復帰するのに要する期間」は、第2緩衝部材変形量が最大となった時点(例えば復帰を開始した時点)から、変形前の状態に至るまでに要する期間を示しており、変形前の状態を超えて更に変形した後、変形前の状態に戻るまでの期間を含むものではない。同様に、「前記第1緩衝部材が遊技球衝突前の位置に復帰するのに要する期間」は、第1緩衝部材の変位が最大となった時点(例えば変位方向が変わった時点)から、変位前の位置に至るまでに要する期間を示しており、変位前の位置を通り越した後、変位間の状態に戻るまでの期間を含むものではない。   It should be noted that the “period required for the second buffer member to return to the state before the game ball collision” is the state before the deformation from the time when the second buffer member deformation amount becomes maximum (for example, when the return is started) It does not include the period until it returns to the state before deformation after further deforming beyond the state before deformation. Similarly, “the period required for the first buffer member to return to the position before the game ball collision” is displaced from the time when the displacement of the first buffer member is maximum (for example, when the displacement direction is changed) The time required to reach the previous position is shown, and it does not include the time to return to the state between displacements after passing the position before displacement.

特徴B1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、遊技球が打ち出される遊技領域(遊技領域81)が前面側に形成されている遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に前記遊技盤の前面から突出した状態で設けられる遊技部品(例えば可変表示ユニット86)と、
前記遊技部品の外周部(例えば表側フレーム構成体251の外側隔壁部364)に設けられ、遊技球が衝突することにより変形し衝撃を弱める緩衝部材(例えば表側プレート380)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 80) which is provided at a position where it can be viewed from the front of the gaming machine and a game area (game area 81) in which game balls are punched out is formed on the front side;
Gaming components (eg, variable display unit 86) provided in the gaming area in a state of being projected from the front of the gaming board;
A shock absorbing member (for example, the front plate 380) provided on the outer peripheral portion of the game component (for example, the outer partition 364 of the front frame structure 251) and being deformed by collision of the game ball; A game machine that features it.

特徴B1によれば、遊技領域に配置された遊技部品の外周には緩衝部材が設けられている。遊技領域に打ち出された遊技球がこの緩衝部材に当たった場合、同緩衝部材が変形することによってその衝撃が緩和される。すなわち、遊技球の衝突によって発生する衝撃(衝突荷重)が低減される。これにより、遊技部品を保護することができる。   According to the feature B1, the buffer member is provided on the outer periphery of the game components arranged in the game area. When the game ball hit in the game area hits this buffer member, the shock is reduced by the deformation of the buffer member. That is, the impact (collision load) generated by the collision of the gaming balls is reduced. Thereby, the game components can be protected.

特徴B2.前記緩衝部材は、遊技球が衝突する球衝突部(球衝突部381)を有し、
前記遊技部品は、前記球衝突部に対して遊技球が衝突した場合の当該衝突部の変位を許容する状態で前記緩衝部材を保持していることを特徴とするB1に記載の遊技機。
Feature B2. The buffer member has a ball collision portion (ball collision portion 381) with which the game ball collides,
The gaming machine according to B1, wherein the gaming component holds the buffer member in a state of allowing displacement of the collision portion when the game ball collides with the ball collision portion.

特徴B2によれば、遊技球が緩衝部材(詳しくは球衝突部)に当たった場合、球衝突部が変位する。このように球衝突部を変位させることにより、遊技球が衝突した際の同遊技球と緩衝部材との接触時間を長くすることができる。遊技球が衝突した場合に発生する衝突荷重の大きさは、上記接触時間に反比例する。つまり、同遊技球と緩衝部材との接触時間を長くすることで、遊技球の衝突によって発生する衝突荷重を低減することができる。故に、遊技部品の保護機能を向上させることができる。   According to the feature B2, when the gaming ball hits the buffer member (specifically, the ball collision portion), the ball collision portion is displaced. By displacing the ball collision portion in this manner, the contact time between the game ball and the buffer member when the game ball collides can be lengthened. The magnitude of the collision load generated when the gaming ball collides is inversely proportional to the contact time. That is, by increasing the contact time between the game ball and the buffer member, it is possible to reduce the collision load generated by the collision of the game ball. Therefore, the protection function of the game parts can be improved.

例えば、緩衝部材と遊技部品との間に同緩衝部材の動作領域を設けるとよい。   For example, an operating area of the buffer member may be provided between the buffer member and the game component.

特徴B3.前記緩衝部材は、撓み変形可能な弾性体によって構成されているとともに、当該緩衝部材の撓み変形に基づいて前記球衝突部を変位させるものであり、
前記球衝突部に対して遊技球が衝突し同球衝突部が変位する先には、前記球衝突部が所定量以上に変位した場合に、同球衝突部の変位を制限する衝突時変位制限手段(収容部370のプレート受け部373)が設けられていることを特徴とするB2に記載の遊技機。
Feature B3. The buffer member is made of a resiliently deformable elastic body, and displaces the ball collision part based on the bending deformation of the buffer member.
When the ball collides against the ball collision part and the ball collision part is displaced, the displacement limit during collision limits the displacement of the ball collision part when the ball collision part is displaced by a predetermined amount or more. A game machine according to B2 characterized in that means (plate receiving portion 373 of the housing portion 370) is provided.

特徴B3によれば、緩衝部材を撓み変形可能な弾性体によって構成することにより、構成の複雑化を回避しつつ都度の遊技球の衝突に対応することが可能となっている。   According to the feature B3, by forming the buffer member with a resiliently deformable elastic body, it is possible to cope with the collision of the game balls while avoiding the complication of the configuration.

しかしながら、緩衝部材の撓み変形を許容することで、同緩衝部材が弾性域を越えて変形し、すなわち塑性変形し緩衝機能が低下するといった不都合が生じ得る。このような不都合は、複数の遊技球が同時に球衝突部に対して衝突すること等により緩衝部材に過度の負荷が加わった場合に発生しやすいと想定される。上記不都合を回避するには、想定される最大負荷に対応して緩衝部材の強度を上げるといった対策が効果的である。しかしながら、このような対策は、緩衝部材の撓み変形を困難なものとし、上記緩衝機能を低下させる要因となり得るためこのましくない。   However, by allowing the bending deformation of the shock absorbing member, there may be a disadvantage that the shock absorbing member is deformed beyond the elastic range, that is, plastic deformation and the shock absorbing function are reduced. It is assumed that such a problem is likely to occur when an excessive load is applied to the buffer member due to a plurality of game balls colliding with the ball collision part at the same time. In order to avoid the above-mentioned inconvenience, it is effective to take measures such as increasing the strength of the buffer member in response to the assumed maximum load. However, such a measure is not preferable because it can make the bending deformation of the buffer member difficult and cause a reduction in the buffer function.

この点、本特徴においては、球衝突部の変位を衝突時変位制限手段によって制限できるため、上述の如く過度の負荷が加わった場合であっても緩衝部材の塑性変形を好適に回避できる。つまり、緩衝部材の強度を抑えることによってその撓み変形を促進しつつ、局所的に負荷が増大した場合には衝突時変位制限手段によって緩衝部材の塑性変形を回避することが可能となる。故に、緩衝機能の向上しつつ、同機能を担保することが可能となる。   In this respect, in the present feature, since the displacement of the ball collision portion can be limited by the displacement limiting means at the time of collision, plastic deformation of the buffer member can be suitably avoided even when an excessive load is applied as described above. That is, by suppressing the strength of the buffer member, it is possible to promote its bending and deformation, and when the load is locally increased, it is possible to avoid the plastic deformation of the buffer member by the collision displacement limiting means. Therefore, it is possible to secure the same function while improving the buffer function.

特徴B4.前記緩衝部材は、前記遊技盤の前面に対して起立して設けられているとともに、同遊技盤の前面に沿って延びる長板状をなし、
さらに、前記緩衝部材は、当該緩衝部材の長手方向における両端のうち一端が前記遊技部品に固定された固定端、他端が前記遊技部品に固定されていない自由端であり、
前記球衝突部は、前記緩衝部材の自由端を含んだ部分に形成されていることを特徴とするB2又はB3に記載の遊技機。
Feature B4. The buffer member is provided upright on the front of the game board, and has a long plate shape extending along the front of the game board,
Furthermore, the buffer member is a fixed end in which one end of both ends in the longitudinal direction of the buffer member is fixed to the game component, and the other end is a free end not fixed to the game component,
The gaming machine according to B2 or B3, wherein the ball collision portion is formed in a portion including the free end of the buffer member.

特徴B2及び特徴B3に示した球衝突部の変位を実現するには、本特徴に示すように緩衝部材を長板状に形成し、その一端を固定端とするとともに他端を自由端とするとよい。遊技球が緩衝部材の自由端側に衝突することにより緩衝部材の変形量及び球衝突部の変位量を大きくしやすくできる。   In order to realize the displacement of the ball collision portion shown in the features B2 and B3, it is assumed that the buffer member is formed in a long plate shape as shown in this feature, one end thereof is a fixed end and the other end is a free end. Good. When the gaming ball collides with the free end side of the buffer member, the deformation amount of the buffer member and the displacement amount of the ball collision portion can be easily increased.

本特徴においては球衝突部の変位を大きくさせやすい反面、その変位に伴って発生する応力も大きくなりやすいと想定される。このような応力は緩衝部材を塑性させる要因となり得る。この点、特徴B3(衝突時変位制限手段を有する構成)と組み合わせることによって、そのような不都合を生じにくくでき、実用上好ましい構成を実現できる。   In this feature, while it is easy to increase the displacement of the ball collision portion, it is assumed that the stress generated along with the displacement is also likely to increase. Such stress can be a factor that makes the buffer member plastic. In this respect, by combining with the feature B3 (configuration having the displacement limiting means at the time of collision), such a disadvantage can be less likely to occur, and a configuration that is practically preferable can be realized.

特徴B5.前記遊技領域には、当該遊技領域を囲む周壁部材(外レール102)に沿って打ち出された遊技球を跳ね返す返し部材(返しゴム270)が設けられ、
前記返し部材に対向する位置に前記遊技部品が設けられており、前記返し部材による遊技球の跳ね返りエリアに前記緩衝部材が設けられていることを特徴とするB1乃至B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. The game area is provided with a return member (return rubber 270) for repelling the game ball punched out along the peripheral wall member (outer rail 102) surrounding the game area,
The game component is provided at a position facing the return member, and the buffer member is provided in a bounce area of the game ball by the return member according to any one of B1 to B4. Of gaming machines.

特徴B5によれば、返し部材からの跳ね返りエリアに緩衝部材を設けることで、遊技球が緩衝部材の周辺にずれて、すなわち遊技部品の外周部に直接衝突することを抑制し、上述した緩衝効果を享受しやすくできる。また、遊技球の衝突箇所を限定しやすくでき、緩衝部材の設置範囲を狭めることが可能となる。これにより、緩衝部材の大型化を抑制し、遊技領域における緩衝部材の占有領域を狭めることができる。   According to the feature B5, by providing the buffer member in the rebounding area from the return member, the game ball is prevented from shifting around the buffer member, that is, the direct collision with the outer peripheral part of the game component is suppressed, You can make it easier to In addition, it is possible to easily limit the collision point of the game ball, and it is possible to narrow the installation range of the buffer member. Thereby, the enlargement of the buffer member can be suppressed, and the occupied area of the buffer member in the game area can be narrowed.

なお、返し部材に向けて一定の速度及び間隔で遊技球が打ち出される場合(例えば「右打ち」時)には、それら遊技球の返し部材からの跳ね返りばらつきが抑えられやすくなると考えられる。このように遊技球の跳ね返り方向及び跳ね返り強さを特定しやすいエリアに緩衝部材を配することで、緩衝部材において対応すべき衝突態様(衝突方向や衝突速度)を限定できる。これにより、対応すべき衝突態様を絞り、より効率的に緩衝機能を発揮させることが可能となる。   In addition, when a game ball is struck at a fixed speed and interval toward a return member (for example, at the time of "right strike"), it is thought that the bounce variation from the return member of those game balls becomes easy to be controlled. By arranging the buffer member in the area where it is easy to specify the rebound direction and the bounce strength of the gaming ball in this manner, it is possible to limit the collision mode (collision direction and collision speed) to be dealt with in the buffer member. This makes it possible to narrow down the collision mode to be coped with and to more efficiently exhibit the buffer function.

特徴B6.前記遊技領域には、前記遊技領域を囲む周壁部材(外レール102)に沿って打ち出された遊技球を跳ね返す返し部材(返しゴム270)が設けられ、
前記返し部材に対向する位置に前記遊技部品が設けられているとともに、前記返し部材による遊技球の跳ね返りエリアに前記緩衝部材が設けられ、
前記緩衝部材は、前記遊技盤の前面に対して起立して設けられているとともに、同遊技盤の前面に沿って延びる長板状をなし、当該緩衝部材の長手方向における両端のうち一端が固定されているとともに他端が固定されていない状態で設置されており、
前記球衝突部は、前記他端を含んだ部分に形成されているとともに、前記返し部材から跳ね返った遊技球の衝突方向に対して直交しない方向に延びており、
さらに、前記緩衝部材は、遊技球の衝突方向への変位に加え、当該緩衝部材の固定端側への変位が許容されていることを特徴とするB2又はB3に記載の遊技機。
Feature B6. The game area is provided with a return member (return rubber 270) for repelling the game balls punched out along the peripheral wall member (outer rail 102) surrounding the game area,
The gaming component is provided at a position facing the return member, and the buffer member is provided in a bounce area of the game ball by the return member,
The buffer member is provided upright on the front surface of the game board, has a long plate shape extending along the front surface of the game board, and one end of both ends of the buffer member in the longitudinal direction is fixed And the other end is not fixed.
The ball collision portion is formed in a portion including the other end, and extends in a direction not orthogonal to the collision direction of the game ball rebounded from the return member,
Further, in the gaming machine according to B2 or B3, the buffer member is permitted to displace the buffer member to the fixed end side in addition to the displacement of the gaming ball in the collision direction.

特徴B6によれば、特徴B4及び特徴B5に示した効果に加え以下の効果を奏する。   According to the feature B6, the following effect is exerted in addition to the effects shown in the features B4 and B5.

遊技球が球衝突部に衝突した場合、球衝突部が遊技球の衝突方向に変位するとともに、固定端側に変位する。このように、緩衝部材の変形の態様を多様化することにより、緩衝部材に加わる衝突荷重を分散させやすくできる。これにより、遊技球が繰り返し衝突することによる緩衝部材の疲労(緩衝機能の低下)を抑制しやすくしている。   When the gaming ball collides with the ball collision portion, the ball collision portion is displaced in the collision direction of the gaming ball and is also displaced toward the fixed end. Thus, the impact load applied to the buffer member can be easily dispersed by diversifying the mode of deformation of the buffer member. This makes it easy to suppress fatigue of the buffer member (decrease in buffer function) due to repeated collisions of the game balls.

なお、緩衝部材を弾性体によって構成し、自身の弾性力(付勢力)によって初期の状態に遊技球衝突前の状態に復帰する構成を採用することで、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球の衝突に基づいて変形した緩衝部材は、自身の弾性力によって元の状態に復帰する。この場合、緩衝部材が固定端を基端として変形することによって蓄えられた弾性力は遊技球を押し戻すように作用しやすい。これと比較して緩衝部材が固定端側に変形することにより蓄えられた弾性力は遊技球の表面を滑るように作用しやすい。このような変形の態様の差違を利用して、前者の変形によって蓄えられた弾性力が開放されるタイミングと、後者の変形に基づいて蓄えられた弾性力が開放されるタイミングと異ならせることが可能となる。これにより、遊技球に伝わる反力抑え、同遊技球が勢いよく跳ね返ることを回避できる。故に、緩衝部材よりも下流に配された各種構成の保護に貢献できる。   The following effects can be expected by adopting a configuration in which the buffer member is made of an elastic body and is returned to the state before the game ball collision in the initial state by its own elastic force (biasing force). That is, the buffer member deformed based on the collision of the game balls returns to its original state by its own elastic force. In this case, the elastic force stored by the deformation of the buffer member with the fixed end as the base end tends to push back the gaming ball. Compared with this, the elastic force stored by the buffer member being deformed to the fixed end side tends to act to slide on the surface of the gaming ball. Using the difference in the mode of such deformation, the timing at which the elastic force stored by the former deformation is released and the timing at which the elastic force stored based on the latter deformation is released may be different. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress the reaction force transmitted to the gaming ball and to prevent the same gaming ball from bouncing back vigorously. Therefore, it can contribute to the protection of various configurations disposed downstream of the buffer member.

特徴B7.前記緩衝部材は、当該緩衝部材の長手方向とは異なる方向に延びる折曲部(折曲部383)を有していることを特徴とするB6に記載の遊技機。   Feature B7. The gaming machine according to B6, wherein the buffer member has a bent portion (folded portion 383) extending in a direction different from the longitudinal direction of the buffer member.

特徴B6に示した構成においては、固定端側に向けての変形よりも同固定端を基端とする変形の方が発生しやすと想定される。そこで、本特徴に示すように緩衝部材の長手方向とは異なる方向に延びる折曲部を設けるとよい。これにより、固定端側へ向けての変形を生じやすくすることができ、衝突荷重を好適に分散させることが可能となる。   In the configuration shown in the feature B6, it is assumed that deformation based on the fixed end is more likely to occur than deformation toward the fixed end. Therefore, it is preferable to provide a bent portion extending in a direction different from the longitudinal direction of the buffer member as shown in the present feature. Thus, deformation toward the fixed end can be easily generated, and the collision load can be suitably dispersed.

なお、「折曲部」は、例えば緩衝部材において折り曲げられて凸をなしている部分の頂部を示している。   In addition, "a bending part" has shown the top part of the part which is bend | folded and made convex in a buffer member, for example.

特徴B8.前記緩衝部材は、当該緩衝部材の長手方向に並べて設けられた複数の折曲部(折曲部383)を有し、
それら複数の折曲部は、前記遊技球の衝突方向における先側に凸となっているものと、前記衝突方向とは反対側に凸となっているものとを有してなることを特徴とするB6に記載の遊技機。
Feature B8. The shock absorbing member has a plurality of bent portions (folded portions 383) provided side by side in the longitudinal direction of the shock absorbing member,
The plurality of bent portions are characterized in that they have a convex on the front side in the collision direction of the gaming ball and a convex on the opposite side to the collision direction. The gaming machine described in B6.

特徴B6に示した構成においては、固定端側に向けての変形よりも同固定端を基端とする変形の方が発生しやすと想定される。そこで、本特徴に示すように凸となる側が反対となる複数の折曲部を設けるとよい。これにより、固定端側へ向けての変形を生じやすくすることができ、衝突荷重を好適に分散させることが可能となる。   In the configuration shown in the feature B6, it is assumed that deformation based on the fixed end is more likely to occur than deformation toward the fixed end. Therefore, it is preferable to provide a plurality of bent portions whose opposite sides are convex as shown in the present feature. Thus, deformation toward the fixed end can be easily generated, and the collision load can be suitably dispersed.

なお、「折曲部」は、例えば緩衝部材において折り曲げられて凸をなしている部分の頂部を示している。   In addition, "a bending part" has shown the top part of the part which is bend | folded and made convex in a buffer member, for example.

特徴B9.前記緩衝部材は、前記遊技盤上に上下方向に延びる向きで設けられ、当該緩衝部材における自由端が固定端よりも上側に位置していることを特徴とするB6乃至B8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B9. The buffer member is provided on the game board so as to extend in the vertical direction, and the free end of the buffer member is positioned above the fixed end in any one of B6 to B8. The gaming machine described.

特徴B9によれば、遊技球が衝突した場合に遊技球の自重によって固定端側への緩衝部材の変形を生じさせやすくでき、上記緩衝機能の向上に貢献できる。   According to the feature B9, when the game ball collides, deformation of the buffer member to the fixed end side can be easily caused by the weight of the game ball, which can contribute to the improvement of the buffer function.

特徴B10.前記遊技部品は、絵柄を表示する絵柄表示装置(絵柄表示装置90)と、その絵柄表示装置を前記遊技領域における上流側から囲うフレームユニット(センターフレーム91)とを有してなり、
前記フレームユニットは、遊技盤に取り付けられているベース体(裏側フレーム構成体331)と、同ベース体を遊技機前方から覆うとともに装飾が付与された装飾体(表側フレーム構成体351)とが遊技機の前後方向に組み合わされてなり、
前記緩衝部材は、それらベース体及び装飾体によって挟まれ、前記球衝突部が露出した状態で保持されていることを特徴とするB2乃至B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The gaming component has a pattern display device (pattern display device 90) for displaying a pattern, and a frame unit (center frame 91) enclosing the pattern display device from the upstream side in the game area,
The frame unit has a base body (back side frame structure 331) attached to the game board and a decorative body (front side frame structure 351) in which the base body is covered from the front of the gaming machine and to which a decoration is given Combined in the longitudinal direction of the machine,
The gaming machine according to any one of B2 to B9, wherein the buffer member is sandwiched by the base body and the decorative body, and the ball collision portion is held in an exposed state.

フレームユニットによって絵柄表示装置を上流側から囲う構成を採用することで、絵柄表示装置への遊技球の衝突等を回避しやすくできる。このようにフレームユニットによって絵柄表示装置を保護する構成においては、同フレームユニットに緩衝部材を付与することで当該フレームユニットに加わる衝撃を低下させることができる。しかしながら、緩衝部材を追加設定することによって遊技領域におけるフレームユニットの占有領域が大きくなることは、遊技領域の範囲が限られている点を考慮すると好ましいとはいえない。また、遊技部品(フレームユニット)の組み立てが煩雑化することは好ましくない。   By adopting a configuration in which the symbol display device is surrounded from the upstream side by the frame unit, it is possible to easily avoid a collision or the like of the gaming ball on the symbol display device. Thus, in the structure which protects a pattern display apparatus by a frame unit, the shock added to the said frame unit can be reduced by providing a buffer member to the same frame unit. However, increasing the occupied area of the frame unit in the game area by additionally setting the buffer member is not preferable considering that the range of the game area is limited. In addition, it is not preferable that the assembly of the game parts (frame unit) is complicated.

この点、本特徴によれば、緩衝部材をベース体及び装飾体によって挟んだ状態で保持することにより、緩衝部材を取り付けるための固定具等の付属構成を簡素化又は省略でき、フレームユニットの占有領域(設置スペース)を極小化できる。また、それらベース体及び装飾体を組み合わせることにより、緩衝部材の取り付けがなされるため、製造工程の簡略化に貢献することもできる。   In this respect, according to the present feature, by holding the buffer member in a state of being sandwiched by the base body and the decoration, the attachment configuration such as a fixing member for attaching the buffer member can be simplified or omitted, and the frame unit is occupied. The area (installation space) can be minimized. In addition, the combination of the base body and the decorative body can also contribute to simplification of the manufacturing process because the buffer member is attached.

なお、フレームユニットが、役割の異なる複数の部材(ベース体及び装飾体)を備える構成とすることで、フレームユニットの意匠性の向上と強度向上とを両立しやすくしている。   In addition, it is made easy to make compatible the improvement of the designability of a frame unit, and a strength improvement by setting it as the flame | frame unit being comprised with several members (a base body and a decoration body) from which a role differs.

特徴B11.前記ベース体及び前記装飾体の組み合わせ方向と、前記球衝突部の変位方向とが相違していることを特徴とするB10に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to B10, wherein a combination direction of the base body and the decoration body is different from a displacement direction of the ball collision portion.

緩衝部材に対して遊技球が衝突した場合には、その衝突によって発生する衝突荷重の一部が緩衝部材の固定部分等を介してフレームユニットに伝播する。フレームユニットを構成するベース体及び装飾体の組み合わせ方向が力の伝播方向と同じになると、それらベース体及び装飾体の組み付け部分に両者を引き離すような負荷が加わりやすくなると想定される。これは、ベース体及び装飾体の位置ずれ等を招来する要因となるため好ましくない。この点、本特徴によれば、球衝突部の変位方向とフレーム構成体の組み合わせ方向とが異なっている。このため、ベース体及び装飾体の組み付け部分等に両者を引き離すような負荷が加わることを抑制できる。これにより、特徴B9に示した効果を享受しつつ、フレーム構成体の外観の悪化等を抑制でき、実用上好ましい構成が実現できる。   When the game ball collides with the buffer member, a part of the collision load generated by the collision is transmitted to the frame unit through the fixed part of the buffer member and the like. When the combination direction of the base body and the decoration forming the frame unit is the same as the direction of propagation of force, it is assumed that the load of pulling apart the base body and the decoration is likely to be applied. This is not preferable because it is a factor causing positional deviation of the base body and the decoration body. In this respect, according to the present feature, the displacement direction of the ball collision portion is different from the combination direction of the frame structure. For this reason, it can suppress that the load which separates both is added to the assembly | attachment part etc. of a base body and a decoration. As a result, it is possible to suppress deterioration of the appearance of the frame structure while achieving the effects shown in the feature B9, and to realize a practically preferable configuration.

例えば、ベース体及び装飾体の組み合わせ方向を遊技盤の盤面と直交する方向とし、球衝突部の変位方向を遊技盤の盤面に沿う方向とすればよい。この場合、ベース体及び装飾体の合わせ部分を遊技機前方から視認しにくくできる。特に、フレームが遊技領域に存在していることを想定すれば、上述の如く外観の悪化を回避可能とすることにより、遊技機の意匠性の担保に貢献でき、実用上好ましい構成を実現できる。   For example, the combination direction of the base body and the decoration may be orthogonal to the board surface of the game board, and the displacement direction of the ball collision portion may be the direction along the board of the game board. In this case, it is possible to make it difficult to visually recognize the mating portion of the base body and the decorative body from the front of the gaming machine. In particular, assuming that the frame is present in the game area, by making it possible to avoid the deterioration of the appearance as described above, it is possible to contribute to the security of the design of the gaming machine, and a practically preferable configuration can be realized.

特徴B12.前記緩衝部材は、遊技球が衝突する球衝突部(球衝突部381)を有し、同球衝突部に対して遊技球が衝突した場合の当該衝突部の変位を許容する状態で前記遊技部品によって保持されている第1緩衝部材であり、
前記遊技部品と前記第1緩衝部材との間には、遊技球の衝突によって前記球衝突部が変位した場合に、同球衝突部の変位に伴って変形する第2緩衝部材(裏側プレート390)が設けられていることを特徴とするB1乃至B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B12. The buffer member has a ball collision portion (ball collision portion 381) with which the game ball collides, and the game component in a state where the displacement of the collision portion is permitted when the game ball collides with the ball collision portion. A first buffer member held by the
Between the gaming parts and the first buffer member, the second buffer member (back side plate 390) is deformed according to the displacement of the ball collision portion when the ball collision portion is displaced due to the collision of the game balls. The gaming machine according to any one of B1 to B10, wherein

特徴B12によれば、遊技球が球衝突部に衝突し同球衝突部が変位すると、当該球衝突部の変位に伴って第2緩衝部材が変形する。これにより、第1緩衝部材に加わった衝突荷重の一部を第2緩衝部材に伝播させることができる。詳しくは、第1緩衝部材を有する構成においては、上記衝突荷重が遊技部品における局所(例えば第1緩衝材を保持している部分)に集中しやすくなると考えられる。この点、第2緩衝部材を有する構成とすれば、第2緩衝部材を介して上記衝突荷重の一部を遊技部品におけるより広い範囲に分散させやすくできる。これにより、局所的な負担の増加を抑制し、緩衝機能の担保に貢献できる。   According to the feature B12, when the gaming ball collides with the ball collision part and the ball collision part is displaced, the second buffer member is deformed with the displacement of the ball collision part. Thus, part of the collision load applied to the first buffer member can be transmitted to the second buffer member. Specifically, in the configuration having the first buffer member, it is considered that the collision load tends to be concentrated locally (for example, the portion holding the first buffer material) in the game component. In this respect, with the configuration having the second buffer member, it is possible to easily disperse a part of the collision load over a wider range in the gaming component through the second buffer member. This makes it possible to suppress the increase in local burden and contribute to the security of the buffer function.

例えば、第1緩衝部材よりも遊技球の衝突方向における先側に第2緩衝部材を配置してもよいし、第2緩衝部材よりも遊技球の衝突方向における先側に第1緩衝部材を配置してもよい。   For example, the second buffer member may be disposed on the front side in the collision direction of the game ball than the first buffer member, or the first buffer member may be disposed on the front side in the collision direction of the game ball than the second buffer member. You may

なお、特徴B4等(第1緩衝部材の一端を固定する構成)においては特に、第2緩衝部材を第1緩衝部材の自由端に対応する位置に配置するとよい。   In the feature B4 and the like (configuration for fixing one end of the first buffer member), in particular, the second buffer member may be disposed at a position corresponding to the free end of the first buffer member.

因みに、本特徴に示す「球衝突部」と特徴B2に示した「球衝突部」とは同一のものである。   Incidentally, the "ball collision part" shown in the present feature and the "ball collision part" shown in the feature B2 are the same.

特徴B13.前記第2緩衝部材は、前記球衝突部において遊技球が衝突する面とは反対側に配されており、前記球衝突部が変位した場合に、前記第1緩衝部材及び前記遊技部品によって挟まれることにより圧縮されるものであることを特徴とするB12に記載の遊技機。   Feature B13. The second buffer member is disposed on the ball collision portion opposite to the side where the game balls collide, and is pinched by the first buffer member and the game component when the ball collision portion is displaced. The gaming machine according to B12, which is compressed by

特徴B1等に示したように、第1緩衝部材に対して遊技球が衝突する構成においては、第1緩衝部材を遊技部品の外側に配置することが望ましい。仮に第2緩衝部材を第1緩衝部材よりも外側に配置し第1緩衝部材の変形によって伸張する構成を採用した場合、第2緩衝部材によって第1緩衝部材の露出が制限されやすくなると想定される。更には、第2緩衝部材と第1緩衝部材及び遊技部品とを接続する必要が生じ、上記露出の制限が更に顕著なものとなり得る。この点、本特徴に示すように、第2緩衝部材を球衝突部とは反対側、すなわち遊技球の衝突方向における先側に配置することで、上記制限を緩和し第1緩衝部材の露出範囲を広げやすくできる。故に、上記緩衝機能を発揮させやすくできる。   As shown in the feature B1 and the like, in a configuration in which the game ball collides with the first buffer member, it is desirable to dispose the first buffer member outside the game component. If the second shock absorbing member is disposed outside the first shock absorbing member and is stretched by the deformation of the first shock absorbing member, it is assumed that the second shock absorbing member tends to limit the exposure of the first shock absorbing member. . Furthermore, it is necessary to connect the second buffer member to the first buffer member and the game component, and the above-mentioned exposure restriction may be further remarkable. In this respect, as shown in the present feature, by arranging the second buffer member on the opposite side to the ball collision part, that is, on the front side in the collision direction of the gaming ball, the above restriction is alleviated and the exposed range of the first buffer member It is easy to spread the Therefore, the buffer function can be easily exhibited.

なお、例えば両緩衝部材を板材によって形成し、遊技球の衝突方向において第2緩衝部材が先側となるように両緩衝部材を重ねて配置するとよい。これにより、第1緩衝部材の一方の板面を遊技球が衝突する部分として活用でき、他方の板面を第2緩衝部材との接触面として活用できる。   In addition, for example, both buffer members may be formed of a plate material, and both buffer members may be disposed so as to overlap so that the second buffer member is on the front side in the collision direction of the game ball. Thus, one plate surface of the first buffer member can be utilized as a portion where the gaming balls collide, and the other plate surface can be utilized as a contact surface with the second buffer member.

特徴B14.前記第1緩衝部材は、弾性体によって構成されているとともに、前記遊技球の衝突による球衝突部の変位によって、同球衝突部を遊技球衝突前の位置へ復帰させる付勢力を蓄えるものであり、
前記第2緩衝部材は、弾性体によって構成されているとともに、前記第1緩衝部材に押されて変形することにより、当該第2緩衝部材を遊技球衝突前の状態に復帰させる付勢力を蓄えるものであり、
前記第2緩衝部材が遊技球衝突前の状態に復帰するのに要する期間が、前記第1緩衝部材において前記球衝突部が遊技球衝突前の位置に復帰するのに要する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とするB12又はB13に記載の遊技機。
Feature B14. The first buffer member is formed of an elastic body, and stores an urging force for returning the ball collision portion to a position before the game ball collision by displacement of the ball collision portion due to the collision of the game ball. ,
The second buffer member is made of an elastic body, and stores the urging force for returning the second buffer member to the state before the game ball collision by being pressed and deformed by the first buffer member. And
The time required for the second buffer member to return to the state before the game ball collision is longer than the time required for the ball collision portion to return to the position before the game ball collision in the first buffer member The gaming machine according to B12 or B13, wherein the gaming machine is set to

特徴B14によれば、遊技球が第1緩衝板材に衝突し球衝突部が変位すると、第2緩衝部材は、球衝突部の変位に追従して変形し、それら両緩衝部材には自身の弾性変形に基づいて元の状態に復帰するための弾性力が蓄えられることとなる。両緩衝部材が各々の弾性力によって遊技球衝突前の状態への復帰を開始した後には、第2緩衝部材の復帰が第1緩衝部材の復帰に対して遅れる。つまり、第2緩衝部材によって第1緩衝部材が押されたり引っ張られたりすることが抑制され、球衝突部から跳ね返った遊技球に球衝突部が追いつきにくくしている。故に、球衝突部から跳ね返った遊技球が球衝突部に押されて加速するといった不都合を生じにくくすることができる。   According to the feature B14, when the game ball collides with the first shock absorbing plate and the ball collision portion is displaced, the second shock absorbing member deforms following the displacement of the ball collision portion, and both of the shock absorbing members deform their own elasticity. The elastic force for returning to the original state is stored based on the deformation. The return of the second buffer member is delayed relative to the return of the first buffer member after both buffer members start to return to the state before the game ball collision due to their respective elastic forces. That is, it is suppressed that the first buffer member is pushed or pulled by the second buffer member, and it is difficult for the ball collision portion to catch up with the game ball rebounded from the ball collision portion. Therefore, it is possible to make it difficult to cause such a disadvantage that the game ball rebounded from the ball collision portion is pushed by the ball collision portion to accelerate.

また、仮に第1緩衝部材(詳しくは球衝突部)が遊技球を押した場合であっても、遊技球の衝突に基づいて第2緩衝部材に蓄えられた力は、遊技球に対して還元されにくくできる。   Also, even if the first buffer member (specifically, the ball collision portion) pushes the game ball, the force stored in the second buffer member based on the collision of the game ball is returned to the game ball It can be difficult to do.

なお、「第2緩衝部材が遊技球衝突前の状態に復帰するのに要する期間」は、第2緩衝部材変形量が最大となった時点(例えば復帰を開始した時点)から、変形前の状態に至るまでに要する期間を示しており、変形前の状態を超えて更に変形した後、変形前の状態に戻るまでの期間を含むものではない。同様に、「前記第1緩衝部材が遊技球衝突前の位置に復帰するのに要する期間」は、第1緩衝部材の変位が最大となった時点(例えば変位方向が変わった時点)から、変位前の位置に至るまでに要する期間を示しており、変位前の位置を通り越した後、変位間の状態に戻るまでの期間を含むものではない。   It should be noted that the “period required for the second buffer member to return to the state before the game ball collision” is the state before the deformation from the time when the second buffer member deformation amount becomes maximum (for example, when the return is started) It does not include the period until it returns to the state before deformation after further deforming beyond the state before deformation. Similarly, “the period required for the first buffer member to return to the position before the game ball collision” is displaced from the time when the displacement of the first buffer member is maximum (for example, when the displacement direction is changed) The time required to reach the previous position is shown, and it does not include the time to return to the state between displacements after passing the position before displacement.

特徴B15.前記遊技領域側から前記第1緩衝部材の前記球衝突部に当接することにより、同球衝突部が変位前の位置に復帰する場合にその変位前の位置を超えての変位を制限する復帰時変位制限手段(爪部372)を備え、
前記第2緩衝部材は、前記第1緩衝部材及び前記復帰時変位制限手段とが当接している状態にて、同第1緩衝部材に対して当接するように形成されていることを特徴とするB12乃至B14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B15. When the ball collision portion returns to the position before displacement by contacting the ball collision portion of the first buffer member from the gaming area side, when the movement beyond the position before the displacement is limited A displacement limiting means (nails 372);
The second buffer member is formed to be in contact with the first buffer member in a state in which the first buffer member and the return displacement limiting means are in contact with each other. The gaming machine according to any one of B12 to B14.

第1緩衝部材が復帰する際には、衝突時の変位に応じて、振り返しも大きくなり、同第1緩衝部材に振動が残りやすくなると想定される。特に遊技球衝突時の変位を積極的に大きくしようとすれば、そのような振動もより顕著なものとなり得る。そのような振動の発生は、遊技部品の耐久性等に悪影響を及ぼすと考えられる。例えば、遊技部品が可動体によって構成されている場合には、このような振動が誤動作等を招来する要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴によれば、第1緩衝部材が自身の弾性力によって変形前の状態に復帰する場合に、第1緩衝部材と復帰時変位制限手段とが当たることで、第1緩衝部材の過度の変形を回避するとともに、上記振動を抑制することができる。更には、振り返しを抑えることで、遊技球との不要な接触機会を減らすことができる。   When the first buffer member recovers, it is assumed that the turning back becomes large according to the displacement at the time of the collision, and the vibration tends to remain in the first buffer member. Such vibrations may also be more pronounced, especially if the displacement at the time of a game ball collision is actively increased. The occurrence of such vibration is considered to adversely affect the durability and the like of the game component. For example, in the case where the gaming parts are constituted by a movable body, such vibration is not preferable because it may cause a malfunction or the like. In this respect, according to the present feature, when the first buffer member is returned to the state before deformation by its own elastic force, the first buffer member and the displacement limitation means at return contact the first buffer member. The excessive vibration can be avoided and the vibration can be suppressed. Furthermore, by suppressing the reversion, it is possible to reduce unnecessary contact opportunities with the game ball.

特に、特徴B14に示したように、第2緩衝部材の復帰が第1緩衝部材の復帰に対して遅れる構成においては上記振動が発生しやすくなると想定されるが、第2緩衝部材を用いて、第1緩衝部材を復帰時変位制限手段との間に挟むことが可能であれば、上記振動の発生を好適に抑制でき、実用上好ましい構成を実現できる。   In particular, as shown in the feature B14, in the configuration in which the return of the second buffer member is delayed with respect to the return of the first buffer member, it is assumed that the above-mentioned vibration is more likely to occur. If it is possible to sandwich the first buffer member with the return displacement limiting means, the generation of the vibration can be suitably suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

特徴C1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、遊技球が打ち出される遊技領域(遊技領域81)が前面側に形成されている遊技盤(遊技盤80)と、
遊技球が衝突する球衝突部(球衝突部276,381)を有し、同球衝突部に対して遊技球が衝突した場合に当該球衝突部が変位することで衝撃を吸収し、且つその変位に基づいて蓄えられた付勢力により前記球衝突部が遊技球衝突前の位置へ復帰する第1緩衝部材(例えば返しゴム270や表側プレート380)と、
前記第1緩衝手段の球衝突部の変位に応じて弾性変形することで遊技球の衝突によって発生する衝撃を吸収するとともに、遊技球衝突前の状態へ復帰する付勢力を蓄える第2緩衝部材(例えばゴムシート310や裏側プレート390)と
を備え、
前記第2緩衝部材が自身の付勢力によって遊技球衝突前の状態へ復帰するのに要する期間が、前記第1緩衝部材が遊技球衝突前の状態へ復帰するのに要する期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 80) which is provided at a position where it can be viewed from the front of the gaming machine and a game area (game area 81) in which game balls are punched out is formed on the front side;
It has a ball collision part (ball collision part 276, 381) where the game ball collides, and when the game ball collides against the same ball collision part, the ball collision part is displaced to absorb an impact, and A first buffer member (e.g., a return rubber 270 or a front side plate 380) in which the ball collision portion returns to a position before the game ball collision by the biasing force stored based on the displacement;
The second buffer member absorbs the impact generated by the collision of the game balls by elastically deforming according to the displacement of the ball collision portion of the first buffer means, and stores the biasing force for returning to the state before the game ball collision For example, the rubber sheet 310 and the back plate 390),
The time required for the second buffer member to return to the state before the game ball collision by the biasing force of the second buffer member is set longer than the time required for the first buffer member to return to the state before the game ball collision A gaming machine characterized by having

特徴C1によれば、遊技球は第1緩衝部材の球衝突部に衝突することによりその勢いが減じられる。このように遊技球の勢いを減じることで、例えば遊技領域において第1緩衝手段よりも下側に配置されている各種構成(例えば釘88や役物89等)に遊技球が勢いよく衝突することを抑制できる。故に、それら各種構成を好適に保護することができる。   According to the feature C1, the game ball is reduced in momentum by colliding with the ball collision portion of the first buffer member. By thus reducing the momentum of the game ball, for example, the game ball vigorously collides with various configurations (for example, the nail 88, the character 89, etc.) disposed below the first buffer means in the game area. Can be suppressed. Therefore, those various configurations can be suitably protected.

遊技球が球衝突部に衝突した際には、第1緩衝部材の球衝突部が変位することによって、更には第2緩衝部材が球衝突部の変位に応じて変形することによってその衝撃が吸収される。そして、このような衝撃の吸収に伴って、第1緩衝部材の球衝突部を遊技球衝突前の位置に復帰させる付勢力と、第2緩衝部材を遊技球衝突前の状態に復帰させる付勢力とが蓄えられる。   When the game ball collides with the ball collision portion, the impact is absorbed by the displacement of the ball collision portion of the first buffer member, and by the deformation of the second buffer member according to the displacement of the ball collision portion. Be done. And, with the absorption of such an impact, the urging force for returning the ball collision portion of the first buffer member to the position before the game ball collision, and the urging force for returning the second buffer member to the state before the game ball collision. Is stored.

遊技球の衝突による衝撃を吸収した後それら両緩衝部材が復帰を開始すると、第2緩衝部材の復帰が第1緩衝部材(詳しくは球衝突部)の復帰に対して遅れることとなる。これにより、第1緩衝部材に対して、第2緩衝部材に蓄えられた付勢力の影響が及ぶことを抑制できる。故に、第1緩衝部材が第2緩衝部材によって押されて又は引っ張られて球衝突部から跳ね返った遊技球に対して追いつくことを抑制できる。すなわち、第1緩衝部材の球衝突部から跳ね返った遊技球が同第1緩衝部材によって押されて加速するといった不都合を回避しやすくできる。   When both the buffer members start to return after absorbing the impact due to the collision of the game balls, the return of the second buffer member is delayed with respect to the return of the first buffer member (specifically, the ball collision portion). This can suppress the influence of the biasing force stored in the second buffer member on the first buffer member. Therefore, it is possible to suppress that the first buffer member catches up with the gaming ball which is pushed or pulled by the second buffer member and rebounded from the ball collision portion. That is, it is possible to easily avoid such a disadvantage that the game ball rebounded from the ball collision portion of the first buffer member is pushed by the first buffer member and accelerated.

また、仮に第1緩衝部材が遊技球を押した場合であっても、第1緩衝部材の付勢力と比べて第2緩衝部材の付勢力の遊技球への伝播を抑えることができる。以上のことから、衝撃の吸収効率を向上させ、緩衝機能を好適なものとすることができる。   In addition, even if the first buffer member pushes the gaming ball, the propagation of the biasing force of the second buffer member to the gaming ball can be suppressed compared to the biasing force of the first buffer member. From the above, it is possible to improve the shock absorption efficiency and to make the buffer function suitable.

なお、「第2緩衝部材が遊技球衝突前の状態に復帰するのに要する期間」は、第2緩衝部材変形量が最大となった時点(例えば復帰を開始した時点)から、変形前の状態に至るまでに要する期間を示しており、変形前の状態を超えて更に変形した後、変形前の状態に戻るまでの期間を含むものではない。同様に、「前記第1緩衝部材が遊技球衝突前の状態に復帰するのに要する期間」は、第1緩衝部材の球衝突部の変位が最大となった時点(例えば変位方向が変わった時点)から、変位前の位置に至るまでに要する期間を示しており、変位前の位置を通り越した後、変位間の状態に戻るまでの期間を含むものではない。   It should be noted that the “period required for the second buffer member to return to the state before the game ball collision” is the state before the deformation from the time when the second buffer member deformation amount becomes maximum (for example, when the return is started) It does not include the period until it returns to the state before deformation after further deforming beyond the state before deformation. Similarly, “the period required for the first buffer member to return to the state before the game ball collision” is the point at which the displacement of the ball collision portion of the first buffer member becomes maximum (for example, the point at which the displacement direction changes) ) Indicates the period required to reach the position before displacement, and does not include the period until it returns to the state between displacement after passing the position before displacement.

因みに、「球衝突部が変位する」は、第1緩衝部材全てが変異することに伴って球衝突部が変位する場合と、第1緩衝部材において球衝突部又は球衝突部を含む一部のみが変位する場合とを含む。   Incidentally, "the ball collision portion is displaced" refers to only the part including the ball collision portion or the ball collision portion in the case where the ball collision portion is displaced as all the first buffer members are mutated. Includes the case of displacement.

また、本特徴に示す「付勢力」が、各緩衝部材を復帰させる力である点に着目すれば、「復帰力」と置き換えることも可能である。   In addition, it is possible to replace the "biasing force" shown in the present feature with the "returning force", focusing on the fact that it is a force that causes each buffer member to recover.

特徴C2.前記第1緩衝部材は、遊技球の衝突方向に変位可能に設けられており、当該第1緩衝部材自身が変位することによって前記球衝突部が変位することを特徴とするC1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to C1, wherein the first buffer member is provided displaceably in the collision direction of the game ball, and the ball collision portion is displaced by the displacement of the first buffer member itself. .

例えば、第1緩衝部材において球衝突部のみを変位可能とし、第1緩衝部材における他の部位を変位できないように固定する構成を想定すれば、遊技球の衝突によって発生する衝撃が第1緩衝部材の固定部分に集中しやすくなる懸念される。また、第2緩衝部材を変形させる作用部分が限定されやすくなり、同第2緩衝部材の緩衝機能を活用しにくくなるおそれが生じる。この点、本特徴においては、遊技球が球衝突部に衝突した場合、第1緩衝部材がその衝突方向に変位し、それに伴って球衝突部が変位する。このように第1緩衝部材全体を変位させる構成とすることにより、第1緩衝部材において遊技球が衝突した際の衝撃を分散させやすくできる。また、第2緩衝部材を変形させる作用部分の設定自由度を高めることができ、同第2緩衝部材の緩衝機能を活用しやすくできる。   For example, assuming that only the ball collision portion is made displaceable in the first buffer member, and the other portion in the first buffer member is fixed so as not to be displaced, the shock generated by the collision of the game ball is the first buffer member. There is a concern that it will be easier to concentrate on the fixed part of the In addition, the action portion for deforming the second buffer member is likely to be limited, which may make it difficult to utilize the buffer function of the second buffer member. In this respect, in the present feature, when the gaming ball collides with the ball collision portion, the first buffer member is displaced in the collision direction, and the ball collision portion is displaced accordingly. By thus displacing the entire first buffer member, it is possible to easily disperse the impact when the game ball collides with the first buffer member. Further, the setting freedom of the acting portion for deforming the second buffer member can be enhanced, and the buffer function of the second buffer member can be easily utilized.

特徴C3.前記第1緩衝部材を遊技球衝突前の位置にて支持する支持部(例えば軸体295や嵌合部3371)を備え、
前記第1緩衝部材は、弾性体によって構成され、前記球衝突部と前記支持部との相対位置の変化に基づいて同支持部からの反力を受けることにより、当該球衝突部の変位方向とは逆向きに生じる付勢力を蓄えるものであることを特徴とするC1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. A support portion (for example, a shaft 295 or a fitting portion 3371) for supporting the first buffer member at a position before the game ball collision;
The first buffer member is formed of an elastic body, and receives a reaction force from the support portion based on a change in the relative position between the ball collision portion and the support portion, whereby the displacement direction of the ball collision portion is obtained. Is storing the urging force generated in the reverse direction. The gaming machine according to C1 or C2.

特徴C3によれば、第1緩衝部材を弾性体によって構成することにより、遊技球衝突時に第1緩衝部材(詳しくは球衝突部)を変形させることが可能となる。これにより、第1緩衝部材と遊技球との接触時間の延長を図り、衝突によって発生する衝撃力を低減させることが可能となる。   According to the feature C3, by constituting the first buffer member by the elastic body, it is possible to deform the first buffer member (specifically, the ball collision portion) at the time of the game ball collision. As a result, the contact time between the first buffer member and the game ball can be extended, and the impact force generated by the collision can be reduced.

また、第1緩衝部材を弾性体によって構成し、遊技球衝突前の位置にて支持する支持部との相対位置の変化によって付勢力を生じさせる構成とすることで、上述した衝突前の位置への復帰機能を第1緩衝部材自身に付与することが可能となる。例えば、バネ等の付勢手段を別途備える構成と比較して、構成及び構造の簡素化を図ることができ、緩衝に関する構成の小型化に貢献し得る。遊技領域という限られた範囲に第1緩衝部材を配置することを想定すれば、このように構成の大型化を回避しつつ上述した復帰機能を享受することが可能となることで、実用上好ましい構成を実現できる。   In addition, the first buffer member is made of an elastic body, and a biasing force is generated by a change in the relative position to the support portion supported at the position before the game ball collision, to the above-mentioned position before the collision. It is possible to provide the first buffer member itself with the return function of For example, the structure and the structure can be simplified as compared with the structure separately provided with a biasing means such as a spring, which can contribute to the downsizing of the structure relating to the buffer. Assuming that the first buffer member is disposed within the limited range of the game area, it is practically preferable that the return function described above can be enjoyed while avoiding the enlargement of the configuration as described above. The configuration can be realized.

なお、例えば第1緩衝部材を変位可能な状態で保持する保持部材を有する構成を採用する場合には、保持部材と支持部とを一体で設けてもよいし、両社を別体で設けてもよい。   For example, when adopting a configuration having a holding member that holds the first buffer member in a displaceable state, the holding member and the support portion may be integrally provided, or both may be separately provided. Good.

特徴C4.前記第2緩衝部材を前記第1緩衝部材よりも低反発な材料によって形成したことを特徴とするC3に記載の遊技機。   Feature C4. The gaming machine according to C3, wherein the second buffer member is made of a material that is less repulsive than the first buffer member.

特徴C3に示した構成を実現するには、第2緩衝部材を第1緩衝部材よりも低反発な材料を用いて形成するとよい。第1緩衝部材や第2緩衝部材の反発力をそれら両者の形状の差違によって異ならせることも可能である。例えば、各緩衝部材の肉抜きの量等によって差違を生じさせることも可能である。しかしながら、このような対応を行った場合、変形時に負荷が集中しやすい部分ができやすくなり、これは部分的な塑性変形を招来する要因となり得る。この点、上述の如く適用する材料を相違させることにより、局所的な負荷の増大を抑制し、緩衝機能を担保しやすくできる。   In order to realize the configuration shown in the feature C3, the second buffer member may be formed using a material that is less repulsive than the first buffer member. It is also possible to make the repulsive force of the first shock absorbing member and the second shock absorbing member different depending on the difference in the shapes of the two. For example, it is possible to make a difference depending on the amount of lightening of each buffer member or the like. However, when such a countermeasure is taken, a portion where load is likely to be concentrated tends to be formed at the time of deformation, which may be a factor causing partial plastic deformation. In this respect, by making the materials to be applied different as described above, it is possible to suppress an increase in local load and to make it easy to secure the buffer function.

また、例えば1の緩衝部材を用いて遊技球の勢いを弱める構成を想定すれば、同緩衝部材の反発力を弱めることにより、遊技球の緩衝レベルを高めることができる。しかしながら、このように緩衝部材の反発力を弱くすると、同緩衝部材の復元に要する期間が長くなる。仮に遊技球がその復元期間を割り込んで衝突すると、緩衝機能が正常に機能しなくなり得る。一方、遊技球の衝突頻度が密になる場合を想定して、緩衝部材の復元に要する期間を短縮した場合には、同緩衝部材の反発力が強まり上記緩衝機能が低下すると考えられる。この点、本特徴に示すように第1緩衝部材及び第2緩衝部材を併用する構成とすれば、それら相反する緩衝機能及び復帰機能を好適に両立することが可能となる。   Further, for example, assuming a configuration in which the momentum of the gaming ball is weakened using one buffer member, it is possible to increase the buffer level of the gaming ball by weakening the repulsive force of the buffer member. However, if the repulsive force of the buffer member is weakened in this way, the time required to restore the buffer member is extended. If the gaming ball breaks into its recovery period and collides, the buffer function may not function properly. On the other hand, assuming that the time required for the recovery of the buffer member is shortened on the assumption that the collision frequency of the gaming ball becomes dense, it is considered that the repulsive force of the buffer member is enhanced and the buffer function is lowered. In this respect, as shown in the present feature, when the first buffer member and the second buffer member are used in combination, it is possible to achieve both the buffer function and the return function which are opposite to each other.

特徴C5.前記第1緩衝部材及び前記第2緩衝部材は、前記遊技球の衝突方向に並設されており、前記第2緩衝部材は前記第1緩衝部材よりも前記遊技球の衝突方向における先側に配置されていることを特徴とするC1乃至C4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C5. The first buffer member and the second buffer member are disposed side by side in the collision direction of the gaming ball, and the second buffer member is disposed further to the collision direction of the gaming ball than the first buffer member. The gaming machine according to any one of C1 to C4, characterized in that

特徴C5によれば、第1緩衝部材及び第2緩衝部材が、第2緩衝部材を遊技球衝突方向における先側として並設されているため、球衝突部に向かう遊技球が第2緩衝部材に衝突することを回避しやすくできる。また、第1緩衝部材の球衝突部の拡がりが第2緩衝部材による制約を受けにくくできる。故に、球衝突部を拡張し、遊技球の衝突位置のばらつきを許容しやすい構成を実現することが容易となる。   According to the feature C5, since the first buffer member and the second buffer member are juxtaposed with the second buffer member as the front side in the game ball collision direction, the game ball directed to the ball collision portion is the second buffer member. It is easy to avoid collisions. Further, the expansion of the ball colliding portion of the first buffer member can be made less likely to be restricted by the second buffer member. Therefore, it becomes easy to realize a configuration in which the ball collision portion is expanded and the variation in the collision position of the gaming ball can be easily tolerated.

例えば、第1緩衝部材が変位する経路上に第2緩衝部材を配置するとよい。これにより、構造の簡素化を図りつつ、第1緩衝部材によって第2緩衝部材を押し、同第2緩衝部材を変形させることができる。   For example, the second buffer member may be disposed on a path along which the first buffer member is displaced. Thereby, the second buffer member can be deformed by pushing the second buffer member by the first buffer member while simplifying the structure.

特徴C6.前記第2緩衝部材は、前記第1緩衝部材に押されることによって圧縮されるものであるとともに、その圧縮方向が遊技球の衝突方向とは異なるように形成されていることを特徴とするC5に記載の遊技機。   Feature C6. The second buffer member is compressed by being pushed by the first buffer member, and the compression direction is formed to be different from the collision direction of the game ball, C5 being characterized in that The gaming machine described.

特徴C6によれば、第2緩衝部材の圧縮方向が、遊技球の衝突方向(球衝突部の変位方向)と異なっていることで、衝撃の分散を促進することができ、更には第1緩衝部材の復帰に対して第2緩衝部材の復帰を遅らせやすくできる。   According to the feature C6, since the compression direction of the second buffer member is different from the collision direction of the gaming ball (the displacement direction of the ball collision portion), it is possible to promote the dispersion of the impact, and further, the first cushioning. The return of the second buffer member can be easily delayed relative to the return of the member.

また、仮に、第2緩衝部材の復帰が第1緩衝部材の復帰に追いついた場合であっても、すなわち第2緩衝部材によって第1緩衝部材が押された場合であっても、第2緩衝部材の付勢力の作用方向が第1緩衝部材(詳しくは球衝突部)の復帰する方向とずれているため、第1緩衝部材を押し戻す力として作用しにくくできる。   Also, even if the return of the second buffer member catches up with the return of the first buffer member, that is, even if the first buffer member is pushed by the second buffer member, the second buffer member The direction of action of the biasing force is deviated from the direction in which the first buffer member (more specifically, the ball collision portion) returns, so that it is difficult to act as a force for pushing back the first buffer member.

特徴C7.前記第2緩衝部材よりも遊技球の衝突方向における先側に、同第2緩衝部材に対して当接した状態で設けられており、当該第2緩衝部材を介して伝播した遊技球の衝撃を受ける受け部(荷重受け部77やプレート受け部373)を有し、
前記第2緩衝部材は平板状をなしており、
前記第1緩衝部材において、第2緩衝部材と対向している部分は、同第2緩衝部材の拡がり方向と同一方向に拡がる平面状をなしており、少なくとも遊技球が衝突した場合にはそれら両緩衝部材が面接触することを特徴とするC6に記載の遊技機。
Feature C7. It is provided in a state of being in contact with the second buffer member on the front side in the collision direction of the game ball than the second buffer member, and the impact of the game ball propagated through the second buffer member is Receiving part (load receiving part 77 and plate receiving part 373),
The second buffer member has a flat plate shape,
In the first buffer member, the portion facing the second buffer member has a planar shape extending in the same direction as the extension direction of the second buffer member, and at least both of them in the event of a game ball collision. The gaming machine according to C6, wherein the buffer members make surface contact.

特徴C7によれば、遊技球衝突時に第1緩衝部材を経由して第2緩衝部材に伝わった衝撃は受け部に伝播する。この際、第2緩衝部材は、第1緩衝部材及び受け部によって挟まれ、自身の厚み方向に圧縮される。第2緩衝部材と第1緩衝部材とは面接触(面当り)する。これにより、衝突荷重を第2緩衝部材の広域に分散させることができる。このように第2緩衝部材における変形部分の広域化を図ることにより、都度の衝突における第2緩衝部材の変形パターンを均一化でき、復帰期間のばらつきを抑えることができる。また、繰り返しの衝突による局所的な疲労を抑え、第2緩衝部材の復帰期間の間延びを回避しやすくできる。   According to the feature C7, the impact transmitted to the second buffer member via the first buffer member at the game ball collision time is transmitted to the receiving part. At this time, the second shock absorbing member is sandwiched by the first shock absorbing member and the receiving portion and compressed in its own thickness direction. The second buffer member and the first buffer member make surface contact (contact). Thus, the collision load can be dispersed over a wide area of the second buffer member. By thus widening the deformation portion of the second buffer member, the deformation pattern of the second buffer member in each collision can be made uniform, and the variation in return period can be suppressed. In addition, local fatigue due to repeated collisions can be suppressed, and extension during the return period of the second buffer member can be easily avoided.

特徴C8.前記第1緩衝部材には、前記遊技盤の前面に対して起立し且つ遊技球の衝突方向に延びる2つの側面部が形成されており、
前記両側面部に接触し、前記第1緩衝部材の遊技球の衝突方向への変位を許容した状態で保持する保持部材(ホルダ280)を備え、
前記第1緩衝部材
前記受け部は、前記返し部材から伝わった衝突荷重の反力を前記取付部材において前記両側面部に接触している部分に伝える向きに形成されていることを特徴とするC7に記載の遊技機。
Feature C8. The first buffer member is formed with two side portions standing up with respect to the front face of the game board and extending in the collision direction of the game balls,
A holding member (holder 280) which contacts the both side surface portions and holds the first buffer member in a state of permitting displacement of the gaming ball in the collision direction,
C7, wherein the first buffer member and the receiving portion are formed in a direction to transmit the reaction force of the collision load transmitted from the return member to a portion of the mounting member in contact with the both side surface portions. The gaming machine described.

特徴C8によれば、第2緩衝部材が復帰する場合に当該第2緩衝部材によって第1緩衝部材が押されたとしても、同第2緩衝部材の付勢力を保持部材において第1緩衝部材の側面部に接触している部分を介して同保持部材に伝播させることができる。つまり、第2緩衝部材に蓄えられた付勢力を保持部材に逃がすことで、同第2緩衝部材の付勢力が例えば遊技球を押し戻すように作用することを抑制できる。   According to the feature C8, even if the first shock absorbing member is pushed by the second shock absorbing member when the second shock absorbing member is returned, the biasing force of the second shock absorbing member is used as the side surface of the first shock absorbing member. It can be transmitted to the same holding member via the part in contact with the part. That is, by releasing the biasing force stored in the second buffer member to the holding member, it is possible to suppress the biasing force of the second buffer member from acting to push back the game ball, for example.

特徴C9.前記第2緩衝部材は、前記第1緩衝部材が変位していない状態において、前記球衝突部における遊技球が衝突する面とは反対側にて同第1緩衝部材に当接していることを特徴とするC1乃至C8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. The second buffer member is in contact with the first buffer member on the side opposite to the surface on which the gaming balls collide in the ball collision part in a state where the first buffer member is not displaced. The gaming machine according to any one of C1 to C8.

第1緩衝部材の復帰に対して第2緩衝部材の復帰が遅れる構成においては、第1緩衝部材が変形前の位置に復帰した後も振動が残留しやすくなると想定される。これは、安定した緩衝減勢機能の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。例えば、第1緩衝部材の球衝突部が遊技球の衝突方向と反対側に振れている最中に遊技球が衝突すると、遊技球の勢いを弱めにくくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、変位していない状態の第1緩衝部材に対して遊技球が衝突する面とは反対側から、すなわち当該第1緩衝部材の前記変位方向における先側から第2緩衝部材が当接する構成とすることにより、遊技球衝突後に両緩衝部材が復帰した場合に上述したような第1緩衝部材の振動を抑制することが可能となる。このように第2緩衝部材が制振機能を有することにより、遊技球が衝突する前の準備状態へ迅速に移行でき、実用上好ましい構成を実現できる。   In the configuration in which the return of the second buffer member is delayed with respect to the return of the first buffer member, it is assumed that the vibration tends to remain even after the first buffer member returns to the position before deformation. This is undesirable because it can be a factor that impedes the stable performance of the shock absorbing function. For example, if the ball collides with the ball colliding portion of the first buffer member swinging to the opposite side to the collision direction of the gaming ball, it is feared that it is difficult to weaken the momentum of the gaming ball. In this respect, as shown in the present feature, from the side opposite to the side where the gaming ball collides with the first buffer member in the non-displaced state, that is, from the tip side in the displacement direction of the first buffer member By having a configuration in which the two buffer members abut, it is possible to suppress the vibration of the first buffer member as described above when both buffer members return after a game ball collision. As described above, when the second buffer member has a damping function, the preparation state before the game ball collides can be rapidly shifted, and a practically preferable configuration can be realized.

なお、例えば本特徴に示すように第1緩衝部材及び第2緩衝部材を当接させて配置している場合には、それら第1緩衝部材及び第2緩衝部材が復帰する際に両者の間に一時的な空隙が生じる構成とすればよい。   In addition, for example, when the first buffer member and the second buffer member are disposed in contact with each other as shown in the present feature, when the first buffer member and the second buffer member are restored, there is a gap between them. It may be configured to have a temporary gap.

特徴C10.操作部(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作部の操作に基づいて遊技球を所定の間隔(0.6秒)毎に発射する遊技球発射装置(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記球衝突部に案内する案内部(例えば外レール102や第1緩衝機構250)と
を備え、
前記案内部によって前記球衝突部に案内された遊技球が衝突することにより同遊技球の衝突方向に前記球衝突部が変位した後、同球衝突部が元の位置に復帰するのに要する期間は、前記遊技球発射装置の発射間隔よりも小さくなるように設定されていることを特徴とするC1乃至C9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. An operation unit (game ball emission handle 41),
A game ball launch device (game ball launch mechanism 110) for firing game balls at predetermined intervals (0.6 seconds) based on an operation of the operation unit;
And a guide unit (for example, the outer rail 102 or the first buffer mechanism 250) for guiding the game ball fired from the game ball launch device to the ball collision unit;
The time required for the ball collision part to return to its original position after the ball collision part is displaced in the collision direction of the game ball by the game ball guided to the ball collision part by the guide part colliding. The game machine according to any one of C1 to C9, wherein the game machine is set to be smaller than a firing interval of the game ball launching device.

遊技者等によって操作部が操作されると、その操作(例えば操作量)に応じて遊技球発射装置が動作する。遊技球発射装置によって所定の間隔ごとに遊技球が発射され、その遊技球が案内部によって第1緩衝部材の球衝突部に案内される。このように第1緩衝部材を経由させることにより、遊技球が遊技球発射装置によって与えられた勢いを維持したまま、遊技領域を流下することを抑制できる。   When the player or the like operates the operation unit, the gaming ball launch device operates in accordance with the operation (for example, the amount of operation). The gaming ball is fired at predetermined intervals by the gaming ball launching device, and the gaming sphere is guided by the guiding portion to the ball colliding portion of the first buffer member. By passing the first buffer member in this manner, it is possible to prevent the game ball from flowing down the game area while maintaining the momentum given by the game ball launch device.

本特徴においては、遊技球が第1緩衝部材に衝突し、同第1緩衝部材から離脱した後、次の遊技球が衝突するまでに第1緩衝部材の球衝突部が元の位置に復帰する。このように、少なくとも遊技球に対して直接当たる部分を元の状態に戻しておくことにより、遊技球の緩衝機能が作用しなくなったり(例えば遊技球が打ち返されたり)、遊技球が意図せぬ方向に跳ね返ったりすることを抑制できる。   In this feature, after the game ball collides with the first buffer member and is separated from the first buffer member, the ball collision portion of the first buffer member returns to its original position by the time the next game ball collides. . In this way, by returning at least the portion directly hit against the game ball to the original state, the buffer function of the game ball will not work (for example, the game ball is hit back) or the game ball is unintended. It is possible to suppress bouncing back in the direction.

特に操作量が一定(一定間隔且つ同じ強さ)で遊技球が発射されやすい箇所に本発明を適用する場合には、その間隔に合わせて上記復帰期間を設定することにより、上述した効果を享受しやすくできる。   In particular, when the present invention is applied to a portion where the game ball is likely to be fired with a constant amount of operation (constant intervals and the same strength), the above-mentioned effect can be enjoyed by setting the return period according to the interval. It is easy to do.

なお、望ましくは、第2緩衝部材が元の状態に復帰するのに要する期間を遊技球の発射間隔と同等とし、第2緩衝部材が元の状態に戻った場合には第1緩衝部材及び第2緩衝部材が当接する構成を採用するとよい。又は、上記遊技球が球衝突部に達する間隔が変動する構成においては、その最小期間に合わせて上記復帰期間を設定するとよい。これにより、第2緩衝部材の緩衝機能を高めつつ、更には同第2緩衝部材によって第1緩衝部材の振動を抑制することができる。特に特徴C4との組み合わせにおいては、第1緩衝部材は第2緩衝部材と比較して高反発であるため、弾性変形による振動が発生しやすいと想定される。このような振動は、遊技球との衝突態様にばらつきを生じる要因となり得るため好ましくない。この点、第2緩衝部材によってそのような振動を抑制可能となれば、遊技球の跳ね返り態様のばらつきを抑え、遊技球の緩衝を均質化しやすくできる。   Preferably, the time required for the second buffer member to return to the original state is equal to the firing interval of the gaming ball, and the first buffer member and the second buffer member are returned to their original state. (2) A configuration in which the buffer member abuts may be adopted. Alternatively, in a configuration in which the interval at which the game ball reaches the ball collision part fluctuates, the return period may be set in accordance with the minimum period. As a result, it is possible to suppress the vibration of the first shock absorbing member by the second shock absorbing member while enhancing the shock absorbing function of the second shock absorbing member. In particular, in combination with the feature C4, since the first shock absorbing member has high repulsion as compared to the second shock absorbing member, it is assumed that vibration due to elastic deformation is likely to occur. Such a vibration is not preferable because it can be a factor that causes variations in the manner of collision with the gaming balls. In this respect, if such vibration can be suppressed by the second buffer member, it is possible to suppress the variation in the rebound mode of the gaming ball and to make it easy to homogenize the buffer of the gaming ball.

特徴C11.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、遊技球が打ち出される遊技領域(遊技領域81)が前面側に形成されている遊技盤(遊技盤80)と、
遊技球が衝突する球衝突部(球衝突部276,381)を有し、同球衝突部に対して遊技球が衝突した場合に状態が変化することで遊技球衝突時の衝撃を吸収するとともに、遊技球衝突前の状態へ復帰する付勢力を蓄える第1緩衝手段(例えば返しゴム270や表側プレート380)と、
前記第1緩衝手段の状態の変化に応じて変形することで遊技球の衝突時の衝撃を吸収するとともに、遊技球衝突前の状態へ復帰する付勢力を蓄える第2緩衝手段(例えばゴムシート310や裏側プレート390)と
を備え、
前記第2緩衝手段が自身の付勢力によって遊技球衝突前の状態へ復帰するのに要する期間が、前記第1緩衝手段が自身の付勢力によって遊技球衝突前の状態へ復帰するのに要する期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature C11. A gaming board (gaming board 80) which is provided at a position where it can be viewed from the front of the gaming machine and on the front side is formed a gaming area (gaming area 81) in which gaming balls are shot.
It has a ball collision part (ball collision part 276, 381) where the game ball collides, and when the game ball collides against the same ball collision part, the state changes, thereby absorbing the impact at the time of the game ball collision First buffer means (for example, a return rubber 270 and a front side plate 380) for storing urging force to return to the state before the game ball collision;
The second buffer means (for example, the rubber sheet 310) which absorbs the impact at the time of the collision of the gaming ball by deforming according to the change of the state of the first buffer means, and stores the biasing force to return to the state before the game ball collision. And the back plate 390),
The time required for the second buffer means to return to the state before the game ball collision by its own biasing force is the time required for the first buffer means to return to the state before the game ball collision due to its own biasing force A game machine characterized by being set longer than the above.

特徴C11によれば、遊技球は第1緩衝手段の球衝突部に衝突することによりその勢いが減じられる。このように遊技球の勢いを減じることで、例えば遊技領域において第1緩衝手段よりも下側に配置されている各種構成(例えば釘88や役物89等)に遊技球が勢いよく衝突することを抑制できる。故に、それら各種構成を好適に保護することができる。   According to the feature C11, the game ball is reduced in momentum by colliding with the ball collision portion of the first buffer means. By thus reducing the momentum of the game ball, for example, the game ball vigorously collides with various configurations (for example, the nail 88, the character 89, etc.) disposed below the first buffer means in the game area. Can be suppressed. Therefore, those various configurations can be suitably protected.

遊技球が球衝突部に当たった際には、第1緩衝手段の状態が変化することによって、更には第2緩衝手段の状態が第1緩衝手段の状態の変化に応じて変化することによってそれら遊技球の勢いが弱められるとともに、両緩衝手段に状態復帰のための付勢力が蓄えられる。   When the game ball hits the ball collision part, the state of the first buffer means changes, and further, the state of the second buffer means changes according to the change of the state of the first buffer means. The momentum of the game ball is reduced and the biasing force for state recovery is stored in both buffer means.

それら両緩衝手段が遊技球衝突前の状態への復帰を開始すると、第2緩衝手段の復帰が第1緩衝手段の復帰に対して遅れることとなる。これにより、第1緩衝手段に対して、第2緩衝手段の付勢力の影響が及ぶことを抑制できる。例えば、第1緩衝手段の球衝突部から跳ね返った遊技球が同第1緩衝手段によって押されるといった不都合を回避しやすくできる。また、仮に第1緩衝手段が遊技球を押した場合であっても第1緩衝手段の付勢力と比べて第2緩衝手段の付勢力は遊技球に対して伝わりにくくできる。以上のことから、衝撃の吸収効率を向上させ、緩衝機能を好適なものとすることができる。   When the two buffer means start to return to the state before the game ball collision, the return of the second buffer means will be delayed with respect to the return of the first buffer means. This can suppress the influence of the biasing force of the second buffer means on the first buffer means. For example, it is possible to easily avoid the inconvenience that the game ball rebounded from the ball collision portion of the first buffer means is pushed by the first buffer means. In addition, even if the first buffer means pushes the game ball, the energizing force of the second buffer means can be made less likely to be transmitted to the game ball as compared with the biasing force of the first buffer means. From the above, it is possible to improve the shock absorption efficiency and to make the buffer function suitable.

因みに、特徴B1乃至特徴B15のいずれか1つを、上記特徴A1乃至特徴A11に適用してもよい。また、特徴C1乃至特徴C11のいずれか1つを、上記特徴A1乃至特徴A11及び上記特徴B1乃至特徴B15に適用してもよい。   Incidentally, any one of the features B1 to B15 may be applied to the features A1 to A11. In addition, any one of the features C1 to C11 may be applied to the features A1 to A11 and the features B1 to B15.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110のソレノイド111)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内レール101及び外レール102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by a player, game ball emission means (solenoid 111 of game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the A ball passage (the inner rail 101 and the outer rail 102) for guiding the fired game ball to a predetermined game area, and each game component arranged in the game area, and a predetermined passage portion of each game component A gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、13…本体枠、41…遊技球発射ハンドル、71…樹脂ベース、77…荷重受け部、80…遊技盤、81…遊技領域、100…誘導レール、102…外レール、102a…端部、110…遊技球発射機構、250…第1緩衝機構、260…緩衝ユニット、270…返し部材、271…球衝突部、272…挿通孔、273…大径部、274…小径部、275…対向部、280…ホルダ、283,284…側壁部、295…軸体、300…ストッパ、310…ゴムシート、330…第2緩衝機構、331…裏側フレーム構成体、351…表側フレーム構成体、370…収容部、嵌合部…371、372…爪部、373…プレート受け部、380…表側プレート、381…球衝突部、382…取付部、383…折曲部、390…裏側プレート、392…取付部。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 11: Outer frame, 13: Body frame, 41: Game ball firing handle, 71: Resin base, 77: Load receiving portion, 80: Game board, 81: Game area, 100: Induction Rail 102, outer rail 102a, end portion 110, game ball launch mechanism 250, first buffer mechanism 260, buffer unit 270, return member 271, ball impact portion 272, insertion hole 273, large size Diameter portion 274: Small diameter portion 275: Opposite portion 280: Holder: 283, 284: Side wall portion 295: Shaft body 300: Stopper 310: Rubber sheet 330: Second buffer mechanism 331: Back side frame structure Body, 351: front side frame structure, 370: housing portion, fitting portion: 371, 372: claw portion, 373: plate receiving portion, 380: front side plate, 381: ball collision portion, 382: attachment portion 383 ... bent portion, 390 ... back plate, 392 ... mounting portion.

Claims (1)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
操作部が遊技者により操作されていることに基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内する案内手段と、
前記所定位置に設けられ、前記案内手段によって案内された遊技球が衝突する第1面部と当該第1面部とは反対側に形成され前記案内手段による案内方向と直交する直交面に対しての傾きが前記第1面部よりも大きい第2面部とを有し、前記第1面部に遊技球が衝突した場合にその衝突によって発生する衝撃の一部を吸収し、且つ該遊技球を跳ね返す返し部材と、
前記第2面部と対向するようにして設けられ、少なくとも前記第1面部が前記案内方向からの荷重を受けた場合に前記第2面部と当接することで前記返し部材を介して伝播した荷重を受ける荷重受け部と、
前記返し部材を遊技機前面側から被覆する被覆手段と、
前記被覆手段を遊技機前面側から前記遊技盤に対して固定する固定手段と
を備え、
前記被覆手段により、前記返し部材にて前記第1面部及び前記第2面部を繋ぐ側面部が覆われていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A game ball launch device for firing a game ball to the game area based on the fact that the operation unit is operated by a player;
Guiding means for guiding the gaming ball fired from the gaming ball launching device to a predetermined position in the gaming area;
The first surface portion provided at the predetermined position and against which the game ball guided by the guiding means collides, and the first surface portion are formed on the opposite side and inclined with respect to the orthogonal plane orthogonal to the guiding direction by the guiding means Has a second surface portion larger than the first surface portion, absorbs part of the impact generated by the collision when the gaming ball collides with the first surface portion, and returns the gaming ball and a return member ,
It is provided to face the second surface portion, and at least the first surface portion receives the load propagated via the return member by coming into contact with the second surface portion when receiving a load from the guiding direction. A load receiver,
Covering means for covering the return member from the front side of the gaming machine;
Fixing means for fixing the covering means to the gaming board from the front side of the gaming machine;
A game machine characterized in that a side surface portion connecting the first surface portion and the second surface portion is covered with the return member by the covering means.
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