JP2019046077A - オブジェクト情報の複数面への投影によって視点映像を合成する映像合成装置、プログラム及び方法 - Google Patents
オブジェクト情報の複数面への投影によって視点映像を合成する映像合成装置、プログラム及び方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
3次元モデル空間内に、投影先としての複数の面を設定する面群設定手段と、
当該映像データ毎に、当該映像データにおける当該オブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するオブジェクト情報処理手段と、
当該重ね合わせ結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成する視点映像合成手段と
を有する映像合成装置が提供される。
当該指定された視点の近傍となる所定数の当該映像データ毎に、当該映像データを構成する画像における当該オブジェクトのテクスチャを当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像を構成する画像における対応するテクスチャのアルファブレンド結果を算出するテクスチャマッピング手段を更に有し、
当該重ね合わせ結果及び当該アルファブレンド結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成する
ことも好ましい。
3次元モデル空間内に、投影先としての複数の面を設定する面群設定手段と、
当該映像データ毎に、当該映像データにおける当該オブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するオブジェクト情報処理手段と、
当該重ね合わせ結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成する視点映像合成手段と
してコンピュータを機能させる映像合成プログラムが提供される。
3次元モデル空間内に、投影先としての複数の面を設定するステップと、
当該映像データ毎に、当該映像データにおける当該オブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するステップと、
当該重ね合わせ結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成するステップと
を有する映像合成方法が提供される。
図1は、本発明による映像合成装置を備えた映像配信・合成システムの一実施形態における機能構成を示す機能ブロック図である。
(A)3次元モデル空間内に、投影先としての「複数の面」を設定する面群設定手段としての逆投影面群設定部111と、
(B)受信された視点の異なる映像データ毎に、当該映像データにおけるオブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するオブジェクト情報処理手段としてのアルファ値逆投影部121と、
(C)当該重ね合わせ結果に基づいて、指定された視点に係る映像を合成する視点映像合成手段としての視点映像合成部122と
を有することを特徴としている。
図1に示した機能ブロック図によれば、スマートフォン1は、通信インタフェース部101と、タッチパネルディスプレイ(TP・DP)102と、プロセッサ・メモリとを有する。ここで、プロセッサ・メモリは、スマートフォン1のコンピュータを機能させるプログラムを実行することによって、本発明による映像合成方法の一実施形態としての映像合成機能を具現化する。
(a)通信制御部141で生成されたHTTP Request(多視点映像データ要求)を、事業者通信網やインターネット等の無線又は有線の通信ネットワークを介し、配信サーバ2宛てに送信する。また、
(b)配信サーバ2から、HTTP Requestへの応答として、多視点映像データ(セグメントファイル)を受信する。ここで、配信形態によっては、各視点の映像データに合わせて、各視点に存在するオブジェクトに係る情報(オブジェクト情報:マスク画像,3次元位置,大きさ情報)や、各視点のカメラキャリブレーション情報を受信することも可能である。
(c)自由視点レンダリング部12で生成された自由視点映像データを、外部の情報処理装置宛てに送信してもよく、
(d)外部のサーバから、本発明による映像合成プログラム(アプリ)をダウンロードしてもよい。
(1) α=θ・f(d)
を用いて算出することができる。ここで、f(d)はdの単調減少関数であり、θはアルファ値の減衰率である。
(a)配信された多視点の映像データ毎に、カメラキャリブレーション部131から入力したカメラキャリブレーションデータを用い、当該映像データにおけるオブジェクトに係る画像であるマスク画像を3次元モデル空間(X-Y-Z世界座標系)に配置し、
(b)映像データ毎に、配置されたマスク画像におけるオブジェクトのアルファ値を、指定された視点に合わせて設定された逆投影面群Znの各逆投影面に投影し、
(c)指定された視点に係る自由視点映像を表示する表示ウィンドウの画像Wを構成する画素I(u, v)毎に、対応するアルファ値の重ね合わせ結果を、GPUのピクセルシェーダを用いて算出する。
(a)指定された視点の近傍となる映像データ毎に、当該映像データを構成する画像におけるオブジェクトのテクスチャを各逆投影面に逆投影し、
(b)その際の、指定された視点に係る自由視点映像を構成する画像における対応するテクスチャのアルファブレンド結果を算出する。
次いで、視点映像合成部122は、
(c)このアルファブレンド結果と、上記の重ね合わせ結果と基づいて、指定された視点に係る自由視点映像を合成するのである。
1−d1/(d1+d2):1−d2/(d1+d2)
の比をもってアルファブレンドされてもよい。
図7は、本発明による映像合成方法の一実施形態を概略的に示すフローチャートである。
(S102)取得した映像データからカメラキャリブレーションデータを生成する。
(S103)取得した映像データから、オブジェクト(被写体)のマスク画像、及び当該オブジェクトの「テクスチャ」を抽出する。
(S105)ユーザによって指定された視点情報に応じて「逆投影面群Zn」を設定する。
(S106)設定された「逆投影面群Zn」に「アルファ値」を逆投影する。
(S108)生成した自由視点映像を、例えばタッチパネルディスプレイ102に出力して表示させる。
101 通信インタフェース部
102 タッチパネルディスプレイ(TP・DP)
111 逆投影面群設定部
12 自由視点レンダリング部
121 アルファ値逆投影部(オブジェクト情報処理手段)
122 視点映像合成部
122t テクスチャマッピング部
123 メディアエンジン
131 カメラキャリブレーション部
132 対象マスク抽出部
133 アルファ値決定部
134 視点位置検出部
141 通信制御部
2 配信サーバ
Claims (10)
- オブジェクトの画像を含んでおり互いに視点の異なる複数の映像データを用いて、指定された視点に係る映像を合成可能な装置であって、
3次元モデル空間内に、投影先としての複数の面を設定する面群設定手段と、
当該映像データ毎に、当該映像データにおける当該オブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するオブジェクト情報処理手段と、
当該重ね合わせ結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成する視点映像合成手段と
を有することを特徴とする映像合成装置。 - 前記面群設定手段は、当該3次元モデル空間内に、当該指定された視点の向きに応じた向きを有する当該複数の面を設定することを特徴とする請求項1に記載の映像合成装置。
- 前記面群設定手段は、当該3次元モデル空間内に、当該指定された視点から当該視点の向きに伸長する視線軸が垂直に貫通するような当該複数の面を設定することを特徴とする請求項2に記載の映像合成装置。
- 前記面群設定手段は、当該3次元モデル空間内に、当該指定された視点に係る映像の表示領域の大きさに応じて決定される間隔をもって離隔した、所定数の当該面を設定することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の映像合成装置。
- 前記オブジェクト情報処理手段は、当該映像データ毎に、当該映像データを構成する画像における当該オブジェクトのアルファ値を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像を構成する画像における対応するアルファ値の重ね合わせ結果を算出することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の映像合成装置。
- 当該オブジェクトの背景画素のアルファ値として、非ゼロ値、又は前景と背景との境界から当該背景画素までの距離に応じて単調に減少する値を設定するアルファ値決定手段を更に有することを特徴とする請求項5に記載の映像合成装置。
- 前記視点映像合成手段は、
当該指定された視点の近傍となる所定数の当該映像データ毎に、当該映像データを構成する画像における当該オブジェクトのテクスチャを当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像を構成する画像における対応するテクスチャのアルファブレンド結果を算出するテクスチャマッピング手段を更に有し、
当該重ね合わせ結果及び当該アルファブレンド結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成する
ことを特徴とする請求項5又は6に記載の映像合成装置。 - 前記テクスチャマッピング手段は、当該対応するテクスチャの投影元の当該映像データに係る視点と、当該指定された視点との距離に基づいて設定された割合をもって、当該対応するテクスチャをアルファブレンドすることを特徴とする請求項7に記載の映像合成装置。
- オブジェクトの画像を含んでおり互いに視点の異なる複数の映像データを用いて、指定された視点に係る映像を合成可能な装置に搭載されたコンピュータを機能させる映像合成プログラムであって、
3次元モデル空間内に、投影先としての複数の面を設定する面群設定手段と、
当該映像データ毎に、当該映像データにおける当該オブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するオブジェクト情報処理手段と、
当該重ね合わせ結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成する視点映像合成手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とする映像合成プログラム。 - オブジェクトの画像を含んでおり互いに視点の異なる複数の映像データを用いて、指定された視点に係る映像を合成可能な装置に搭載されたコンピュータにおける映像合成方法であって、
3次元モデル空間内に、投影先としての複数の面を設定するステップと、
当該映像データ毎に、当該映像データにおける当該オブジェクトの画像部分に係るオブジェクト情報を当該面の各々に投影した際の、当該指定された視点に係る映像における対応するオブジェクト情報の重ね合わせ結果を算出するステップと、
当該重ね合わせ結果に基づいて、当該指定された視点に係る映像を合成するステップと
を有することを特徴とする映像合成方法。
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