JP2019042120A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing management of a game machine.SOLUTION: The number of game balls entering each ball entry part is stored in various counters provided in a normal counter area of a main-side RAM 65. A base value calculated by utilizing information stored in the various counters is stored in a calculation result storage area of the main-side RAM 65. In this case, the base value is calculated by executing result calculation processing for a plurality of times. A plurality of base values having different calculation timing can be stored in the calculation result storage area. The respective base values stored in the calculation result storage area are successively displayed on a notification display device according to a predetermined order. In satisfaction of a condition for shifting the respective base values stored in the calculation result storage area, the notification display device performs display before shift before start of display of the respective base values after the shift.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided to the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably managing gaming machines.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段を表示制御する態様情報表示制御手段と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a history storage execution means for storing history information of the corresponding game in the history storage means when a predetermined event occurs by execution of a game.
Information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result using the history information stored in the history storage means;
Aspect information display control means for performing display control of the information display means so that display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
Predetermined correspondence display control means for causing the information display means to perform predetermined correspondence display before display corresponding to the mode information is newly started based on occurrence of a predetermined display trigger;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, management of a gaming machine can be suitably performed.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition concerning discharge of a game ball which flowed down a game field. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main control unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables memorize | stored in main side ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure electric power control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process performed by main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition which makes a main CPU detect a detection result of a ball entering detection sensor. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of various apparatuses which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by delivery side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for correspondence. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-15th buffer and the kind of signal is stored in memory for correspondence. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for management performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that historical information is stored in memory for log | history. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of the setting value update signal performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by management side CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the process for data output performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables memorize | stored in the main side ROM in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition of memory for another preservation in a 3rd embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repetition change performed by management side CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repetition change performed by main side CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition of memory for history in a 6th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by management side CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition of memory for history in a 7th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by management side CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of memory for log | history in 8th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output process performed by management side CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of the management side I / F in 9th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of a 1st-12th buffer and the kind of signal is stored in memory for correspondence. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball | bowl detection sensor in 10th Embodiment to main side CPU and management IC. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control unit in 11th embodiment. MPUの制御に基づき第1〜第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical configuration for performing various displays in the display apparatus for 1st-4th based on control of MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by management side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the display apparatus for 1st-4th alerting | reporting when the management result of a game history is displayed, (b) in the case where the setting state of a pachinko machine is changed It is an explanatory view for explaining a display mode of the 1st-4th indicatory display device. (a)〜(h)第1〜第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the display apparatuses for 1st-4th notification will be in a display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the display apparatus for 1st alerting | reporting in 12th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the display apparatus for 2nd alerting | reporting. 第1〜第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device in the case of displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices, and in the case of displaying that the setting state of the pachinko machine can be changed 6A and 6B are explanatory diagrams for explaining display contents of a second notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the abnormality display area in 13th Embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality display performed by main side CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output processing for a management performed by the main side CPU in 14th Embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of the program of the main side ROM in 15th Embodiment, and data. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in the main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various areas of a work area for non-specific control used to manage a game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball-entry management processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for management performed by main side CPU in a 16th embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main side CPU in 17th Embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main side CPU in 18th Embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main side CPU in 19th Embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by the main side CPU in 20th embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration in a twenty-first embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 22nd Embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RAM monitoring processing performed by main side CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 23rd Embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process performed by the main side CPU in 24th Embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RAM monitoring processing performed by the main side CPU in 25th Embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another monitoring process performed by main side CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by the main side CPU in 26th Embodiment. 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by the main side CPU in 27th Embodiment. 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by the main side CPU in 28th Embodiment. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for management performed by the main side CPU in 29th Embodiment. 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 30th Embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed by main side CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(A) It is a block diagram for demonstrating the structure of MPU, (b) It is a time chart which shows the mode of an output of the reset signal by a reset signal output part. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting monitoring process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another monitoring process performed by main side CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 31st Embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process at the time of the abnormality performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for nonspecific control performed by main side CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed by the main side CPU in 32nd Embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the checksum performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for nonspecific control performed by main side CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 33rd Embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting monitoring process performed by main side CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure for carrying out display control of various display circuits by main side CPU. (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining various buffers provided in a work area for specific control, and (b) an explanatory view for explaining various storage areas provided in a work area for non-specific control is there. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration of a display IC. (a)〜(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) show how type data and display data are transmitted from the main CPU to the display IC and the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit It is a time chart. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. (a)設定値が更新される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the display apparatus for 1st-4th in the condition where a setting value is updated, (b) 1st-4th notification in the condition where a setting value is confirmed It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the display apparatus. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in 34th Embodiment. 第35の実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration of a calculation result storage area in a thirty-fifth embodiment. (a)〜(d)第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the display apparatus for 1st-4th alerting | reporting. (a)〜(c)第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the display apparatus for 1st-4th alerting | reporting. (a)〜(e)第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that the base value of various areas was alert | reported by the display apparatus for 1st-4th alerting | reporting. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing at the normal time performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)〜(f)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart for demonstrating the display content of the display apparatus for 1st-4th when the supply of the operation | movement electric power to main side CPU is started. 第36の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 36th Embodiment. 第37の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 37th Embodiment. 第38の実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing at the time of the normal time performed by the main side CPU in 38th Embodiment. (a)〜(d)第39の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting corresponding | compatible storage area provided in the main side ROM in (a)-(d) 39th embodiment. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the success / failure table performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer under setting update performed by main side CPU. (a)〜(c)第40の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the setting corresponding | compatible storage area provided in the main side ROM in 40th Embodiment. (a)第41の実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the various display parts provided in the area | region which can be visually recognized from the front of a pachinko machine through the window panel in 41st Embodiment, (b) The display content of a round display part is demonstrated. FIG. 第42の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in 42nd Embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt process performed by main side CPU. 第43の実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result arithmetic processing performed by the main side CPU in 43rd Embodiment. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. (a)〜(g)第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that the base value of various areas was alert | reported by the display apparatus for 1st-4th alerting | reporting. (a)〜(g)第44の実施形態における第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that the base value of various areas was alert | reported by the display apparatus for 1st-4th in 44th embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PA of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window holes 23 in the resin base 21 are guided to the top of the game area PA by the guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper tray 55a described later onto the firing rail 27a, and a firing rail 27a. And a solenoid 27c, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control unit to shoot toward the guide rail. By rotating the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is driven and controlled, and the gaming ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operation opening 33, a second operation opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a drawing unit 38, etc. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and the others are provided one by one.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when entering the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of winning balls, when one game ball enters the first operation opening 33 or when one game ball entering the second operation opening 34 occurs. When one prize ball is paid out and when one game ball is entered into the general winning opening 31, the payout of ten prize balls is executed, and the special electric prize device 32 is sent. When one game ball enters, a payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of winning balls is arbitrary. For example, the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may be a first operating port. The number of balls may be greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, in order to distinguish the game ball from entering the out port 24 a clearly, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 The entry of the game ball to the is also expressed as a winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. The first operation port 33 and the second operation port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the first operation port 33 is on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general-purpose utility product 34 a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial power item 34a, the gaming ball can not win in the second operation port 34, and when the common electric symbol 34a is in the open state, it is possible to win the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided upstream of the second operation opening 34 in the flow direction of the gaming ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning. Thereby, it is possible for the game ball that has won the through gate 35 to win the second operation port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning on the through gate 35, the utility power supply 34a of the second operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed triggered by the winning on the through gate 35, and a common drawing display of the drawing unit 38 provided in the lower right corner which is an area where the gaming ball does not pass in the gaming area PA The variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electronic combination open winning, the result of the stop corresponding to the result is displayed, and the variable display of the common view display unit 38a is ended, the state shifts to the general electric power transmission open state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility item 34a is open in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the common view display part 38a is comprised by the segment display which the some display segment by LED arranges in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, organic EL It may be configured by a display device, a CRT, or another type of display device such as a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed in the common view display unit 38a, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 38, a common drawing suspension display unit 38b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 38a. The number of game balls winning through the through gate 35 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the common drawing hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is triggered by winning of the first operation port 33 or the second operation port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through display effects in the special display unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In detail, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display unit 37 a. The display area of the special view display unit 37 a is narrower than the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the special view display unit 37a, the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34 is used as a trigger and a lottery is performed, thereby performing variable display of symbols or predetermined display. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, although the special view display part 37a is comprised by the segment display which the some segment for display by LED arranges in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, organic EL It may be configured by a display device, a CRT, or another type of display device such as a dot matrix display. Moreover, as a pattern displayed on the special view display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 37, a special drawing reservation display unit 37b is provided at a position adjacent to the special drawing display unit 37a. The number of game balls played in the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by turning on the special view holding display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。   In the symbol display device 41, when the special pattern display or the predetermined display is performed on the special view display unit 37a based on the winning on the first operation opening 33 or the winning on the second operation opening 34, the symbol is displayed accordingly. Variable display or predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of the upper row, middle row and lower row are set as a plurality of display areas, and the main characters with numbers "1" to "9" attached in each symbol row The symbols are scrolled in an ascending or descending order. In this scroll display, scroll display in all symbol rows is first started, and scroll display is switched from standby display to standby display in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and finally predetermined in each symbol row It is ended in the state where the symbol is displayed still. Then, in the game round where the game result is a big hit result, the combination of the predetermined symbols is stopped and displayed on the effective line set in advance on the display surface 41 a of the symbol display device 41. Specifically, the combination of the same odd symbols is stopped and displayed when the most advantageous jackpot result described later is obtained, and the combination of the same even symbols is displayed stopped when the low probability jackpot result described later is obtained. If it is not the combination of the same symbol but it is not the combination of the same symbol, the combination of the symbols which are not displayed is not displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In the symbol display device 41, not only display effects triggered by winning in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also display effects in the open / close execution mode to be shifted after winning are won. It will be. In addition, based on winning in any of the operation openings 33, 34, the display is started on the special view display unit 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and one game cycle is completed. It corresponds to the number of times. In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   When the jackpot is won in the winning lottery based on the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34, transition to the open / close execution mode in which winning to the special power prize device 32 is possible. The special power winning device 32 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which the game ball can not be won, and is switched to an open state in which the game ball can be won if the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a hit result is obtained. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。   FIG. 4 is an explanatory view for explaining a configuration relating to the discharge of gaming balls having flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。   As described above, the game balls entered in any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24a are discharged from the game area PA. In other words, the gaming ball which is fired from the gaming ball firing mechanism 27 and flows into the gaming area PA is any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24a. The player is discharged from the game area PA by entering the ball. The game ball entered in any of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and out opening 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。   At the back of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, and the out opening 24a. . The game ball having flowed into the discharge passage portion 42 to 48 is led to the lower end portion of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharge passage portion 42 to 48 which has flowed into the discharge ball collecting portion not shown. Be collected. Then, the game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。   Each of the discharge passage portions 42 to 48 is provided with various detection sensors 42 a to 48 a for detecting a game ball. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, discharge passage portions 42 to 44 are provided corresponding to the four, respectively. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right thereof. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided such that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided to be present. The game ball having entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a on the way through the first discharge passage portion 42, and the game is entered into the general winning opening 31 next to the right The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43 a while passing through the second discharge passage 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to merge at an intermediate position with respect to the two right side general winning a prize openings 31 is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and the outlet side regions merge to have one outlet side region. doing. A third winning opening detection sensor 44 a is provided such that a detection range exists at an intermediate position of the exit side area of the third discharge passage portion 44. The game ball having entered the right two normal winning openings 31 is detected by the third winning opening detection sensor 44 a while passing through the third discharge passage 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。   A fourth discharge passage portion 45 is provided corresponding to the special power winning device 32. A special power detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the fourth discharge passage 45, and the gaming ball entering the special power winning device 32 passes the fourth discharge passage 45 on the way It is detected by the special charge detection sensor 45a. A fifth discharge passage 46 is provided corresponding to the first operation port 33. The first operation port detection sensor 46 a is provided so that the detection range exists at an intermediate position of the fifth ejection passage portion 46, and the gaming ball having entered the first operation port 33 is the fifth ejection passage portion 46. While passing through, it is detected by the first operation port detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operation port 34. The second operation port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle position of the sixth discharge passage section 47, and the gaming ball entering the second operation port 34 is the sixth discharge passage section 47. While passing through, it is detected by the second operation port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out-port detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle position of the seventh discharge passage 48, and the gaming ball entering the out-port 24a passes the seventh discharge passage 48 halfway It is detected by the out-port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。   The game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not detected by the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 is detected by the gate detection sensor 49a while flowing down the game area PA.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   Although an electromagnetic induction type proximity sensor is used as each of the various detection sensors 42a to 49a, any sensor may be used as long as it can individually detect the game balls. The various detection sensors 42 a to 49 a are electrically connected to a main control device 60 described later, and detection results of the various detection sensors 42 a to 49 a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal in a state in which the gaming ball is not detected, and output a HI level signal in a state in which the gaming ball is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 formed by attaching the gaming board 24 of the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. In addition, a pair of left and right speaker units 54 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Further, below the window 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 55a opened upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function for temporarily storing the game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 27 side while aligning them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。   As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 60 which controls the main control of the game is mounted. FIG. 5 is a front view of main controller 60. As shown in FIG.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。   As shown in FIG. 5, the main control device 60 is configured such that the main control substrate 61 is accommodated in the substrate box 60 a. The MPU 62 is mounted on an element mounting surface which is one plate surface of the main control substrate 61. The substrate box 60a is formed transparent so that the MPU 62 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, the substrate box 60a may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. The main controller 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 in the substrate box 60a faces the back of the pachinko machine 10. Therefore, by making the gaming machine main body 12 open to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually check the opposing wall portion 60b of the substrate box 60a. It becomes possible to visually observe the MPU 62 through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。   The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, but in the plurality of case bodies 60c, the separation of the case bodies 60c is prevented and the traces thereof when the case bodies 60c are separated. A joint 60e is provided for leaving. A plurality of connecting portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular substrate box 60a. As a result, even if the partial joint portion 60e is broken to separate the case body 60c in a state where the partial joint portion 60e is used to prevent the separation of the case body 60c, another joint is thereafter made. It is possible to prevent the separation of the case body 60c again by bringing the portion 60e into the coupled state. In addition, when the case body 60c is separated, the connecting portion 60e is broken and the trace thereof remains, so that whether the separation of the case body 60c is improperly performed can be grasped by visually confirming the connecting portion 60e. It becomes possible. In addition, a sealing seal 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to one side where the coupling portions 60e are juxtaposed so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. The adhesive layer remains on the case body 60c when the sealing seal 60f is peeled off. Thereby, when the sealing seal 60f is peeled off at the time of separation of the case body 60c, it becomes possible to leave the mark.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。   In the main control device 60 of the above configuration, the game hall manager owns the main control board 61 in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion portion 68a inserted with a setting key and turned ON, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after an ON operation to the setting key insertion portion 68a, and a main control device A reset button 68c operated to clear data of the main RAM 65 described later provided in the MPU 62 of 60, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying of the management result of the game history , Is provided. In addition, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. A read terminal 68d is provided. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to six stages of “setting 1” to “setting 6” and is arbitrary if it is a plurality of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。   The setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. Further, the element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall portion 60b of the substrate box 60a as described above, but the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall 60b. That is, in the facing wall portion 60b, regions facing the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d are made as separate openings. Thus, the setting key can be inserted into the setting key insertion portion 68a without requiring the substrate box 60a to be opened, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c is pressed. It is possible to connect the connection terminal of the external device to the read terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。   By inserting the setting key into the setting key insertion unit 68 a and rotating the setting key in a predetermined direction, the setting key insertion unit 68 a is turned on. It is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 by starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60). Changeable state. Then, each time the update button 68 b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed in ascending order by one step in the range of “setting 1” to “setting 6”. When the update button 68 b is operated in the state of “setting 6”, the setting is updated to “setting 1”. Further, the setting key insertion portion 68a is turned OFF by rotating the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a from the position of the ON operation in the direction opposite to the predetermined direction and returning to the initial position Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state is ended, and it is possible to play a game with the set value at that time. That is, the setting value can not be changed even if the update button 68b is operated after the changeable state is finished.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。   The ON operation to the setting key insertion unit 68a is effective only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, the setting value can not be changed even if the setting key insertion unit 68a is turned on after the process at the start of supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。   The setting state of the pachinko machine 10 determines the degree of advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of n of “setting n” (n is an integer of “1” to “6”) (ie setting The higher the value, the higher the degree of advantage. Although the details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as a winning lottery mode for determining the winning probability of the big hit result. The higher it is set, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is set. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the setting value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。   The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to cause the data to be cleared, supply of operating power to the pachinko machine 10 with pressing the reset button 68c (Ie, the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 needs to be started). The ON operation to the reset button 68c is effective only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, the data in the main RAM 65 can not be cleared even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of the supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。   The reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read information (program and data) stored in the game history management result or the main ROM 64 as already described, but the external device In order to perform external output, it is necessary to start supply of operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (ie, operation of the main controller 60 to the MPU 62) Need to start supplying power). The connection of the external device to the reading terminal 68d is effective only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the processing at the start of supply of operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, external output to the external device is not performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。   Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this and it is not limited to this. It may be a light emitter, may be a liquid crystal display device, or may be an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed with its display surface facing the direction in which the element mounting surface of the main control substrate 61 faces, and by the facing wall portion 60b of the substrate box 60a It is covered. In this case, since the substrate box 60a is formed transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a are viewed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as described above, the main control unit 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 in the substrate box 60a faces the back of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications through the facing wall portion 60b. It becomes possible to visually observe the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。   Not only the numerals “0” to “9” but various characters including alphabet characters are displayed on the display surface of the first notification display device 69a. On the other hand, in the second notification display device 69 b and the third notification display device 69 c, the numerals “0” to “9” are displayed. Although the management result of the game history is notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, the contents of the notification will be described in detail later. Further, in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the setting value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. Further, the setting value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c and the current setting value is the first to third notification. It may be configured to be displayed on another notification display device of the display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and the delivery mechanism 73 and the control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which the gaming balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished, and a payout device 76 for paying out the gaming balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 73, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices and the like as a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 is provided to control the launch of the game balls. The payout control device 77 and the power supply / discharge control device 78 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 60 comprises a main control board 61 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 which monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 incorporates a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main CPU 63 which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. In addition to the above elements, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The main ROM 64 is a memory (i.e., non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storing and holding such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read only memory. The main ROM 64 stores various control programs to be executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The main RAM 65 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply for storing data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is capable of random access and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data in response to the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。   The management IC 66 is a management device that manages the game history based on the information supplied from the main CPU 63. Although details will be described later, while the general IC card opening 31, the special electric power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24 a are grasped by the management IC 66, The frequency of entering the ball into the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is grasped in accordance with the held ball entry history. In addition, the occurrence frequency of the open / close execution mode and the high frequency support mode described later is grasped by the management IC 66.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 67 and the payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. The power and emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and the operation power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as ball entering detection sensors 42 a to 49 a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the electric power detection sensor 45a, and the first operation opening detection for each light detection sensor 42a to 49a. A sensor 46a, a second operation port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 performs the ball entering determination on each ball entering part. Further, the main CPU 63 executes various lottery based on the winning on the first operation port 33 and executes various lottery based on the winning on the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。   On the input side of the MPU 62, a setting key insertion portion 68a provided on the main control board 61, an update button 68b and a reset button 68c are provided. The setting key insertion portion 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects which of the position of the ON operation and the position of the OFF operation the setting key insertion portion 68a is disposed. Then, the main CPU 63 specifies, based on the detection result from the sensor, which one of the position of the ON operation and the position of the OFF operation the setting key insertion unit 68a is disposed. The update button 68 b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the update button 68 b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68 b is pressed based on the detection result from the sensor. A sensor (not shown) is provided on the reset button 68c, and whether or not the reset button 68c is pressed is detected by the sensor. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 67, the payout control device 77, and the sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. In the payout control device 77, for example, a winning ball command is output based on the gaming ball entering the winning ball corresponding entering portion corresponding to the payout of the gaming ball among the above-mentioned entering portions. Ru. The voice light emission control device 81 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a drive unit 32b for special power to open and close the open / close door 32a of the special power winning device 32, a drive unit 34b for general power to open and operate the common electric utility 34a of the second operation port 34, The drawing unit 37 and the drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display unit 37 a and a special drawing reservation display unit 37 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the common drawing unit 38 is provided with a common drawing display unit 38 a and a common drawing reservation display unit 38 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control substrate 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, drive control of the drive unit 32b for the special power is performed in the main CPU 63 so that the special power prize device 32 is opened and closed. In addition, when the open state of the common utility player 34a is won, the drive control of the common drive unit 34b is executed in the main CPU 63 so that the common utility product 34a is opened and closed. In addition, display control of the special view display unit 37a is executed in the main CPU 63 at each game play. Further, when the lottery result as to whether or not the general electric utility product 34a is to be opened is specified, the display control of the common drawing display unit 38a is executed in the main CPU 63. In addition, when winning is generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, or when the variable display is started in the special view display unit 37a, display control of the special view reserve display unit 37b in the main CPU 63 Is executed, and when the winning of the through gate 35 occurs, or when the variable display is started in the common drawing display unit 38a, display control of the common drawing reservation display unit 38b is executed in the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。   First to third notification display devices 69 a to 69 c are connected to the output side of the MPU 62. Further, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. In addition, when changing the setting state of the pachinko machine 10, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are controlled by the management IC 66 and not controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display control is performed and the display control is performed by the management IC 66. The display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66 for the display of the third notification display device 69c.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。   However, the configuration is not limited to this, and the display control of the third notification display device 69c may be performed by the management IC 66 and may not be controlled by the main CPU 63. In this case, when displaying the current setting value on the third notification display device 69c when changing the setting state of the pachinko machine 10, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 68 d. A sensor (not shown) is provided on the reading terminal 68d, and the sensor detects whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d. Then, based on the detection result from the sensor, the main CPU 63 specifies whether the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is externally output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 67 relays the main control board 61 and the power supply and emission control device 78, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 78. The payout control device 77 performs the payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 76 based on the winning ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。   The power supply and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, etc. generate necessary operation power for each, and supply the generated operation power. Incidentally, the power supply / discharge control device 78 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the powering unit for powering off mainly The main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77 are supplied with storage power. Further, the power source and launch control device 78 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. In addition, as described above, the power supply switch is provided in the dispensing mechanism unit 73, and when the power switch is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned off. As a result, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound emission control device 81 controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 provided in the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60 and controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。   During the game, the main CPU 63 uses various counter information to set a big hit occurrence lottery, setting of display of the special view display unit 37a, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the common drawing display unit 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, the random number counter C1 used for lottery of occurrence of hit, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are out of variation The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery when doing, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the per random number counter C1, and the display continuation time in the special view display portion 37a and the symbol display device 41 The variation type counter CS is used. Furthermore, a common control utility release counter C4 used in the lottery for determining whether the common control utility 34a of the second operation port 34 is to be put into the common use release state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0". Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as an acquisition information storage means in the main side RAM 65 when a winning on the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 65a includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE includes a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, and the winning history to the first operation port 33 or the second operation port 34 In addition, the combination of each numerical information of the per-random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, if winnings to the first operation port 33 or the second operation port 34 occur consecutively in a plurality of times in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the first holding area RE1 → second Each numerical value information is stored in chronological order in the order of reserved area RE2, third reserved area RE3, and fourth reserved area RE4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is reserved and stored up to four at maximum. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special view display unit 37a is started, and the start of one game cycle is started On the occasion of the above, on the basis of various numerical value information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general purpose power product release counter C4 will be described. For example, the commercial power release counter C4 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to “0” after reaching the maximum value. The routine charge release counter C4 is periodically updated, and is stored in the common charge holding area 65c of the main side RAM 65 at the timing when the game ball reaches the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the general-purpose utility 34a is controlled to an open state by the value of the stored general-purpose utility open counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the power control unit 34a differ from one another. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner in the game area PA, the commercial battery 34a of the second operation opening 34 is opened per unit time. The high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set such that the frequency of state becoming relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the common power open status in the common power open lottery using the common power utility open counter C4 is the same (for example, both are 4/5) In the high-frequency support mode, the number of times the general-purpose product 34a becomes open when the general-purpose open state is won is set to a larger number than in the low-frequency support mode, and one open time is set longer It is done. In this case, when the general electric power release state is won in the high frequency support mode and the open state of the general power utility item 34a occurs a plurality of times, it is from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set to be shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the securing time minimumly secured in performing the next public power release lottery after the first public power release lottery is performed rather than the low frequency support mode One display continuation time in the display unit 38a is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operation port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the first operation port 33 is higher than that of the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operation port 33. There is a high probability that a winning on the mouth 34 will occur. And, when the winning a prize to the 2nd operation opening 34 occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the game while the player does not decrease the ball very much It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the common power release state occurs per unit time in the high-frequency support mode rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is good also as composition which makes high the probability of being in a state where the general public is released. In addition, a securement time (for example, based on winning on the through gate 35) is performed in the generalization display portion 38a, which is secured when the next general public open lottery is performed after one public open public lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It is also good. Furthermore, the number of opening times is increased, the opening time is extended, and the securing time secured in performing the next public power release lottery after the one public power opening lottery is performed, the securing time to be related, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average time of and the increase of the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。   Here, as described above, setting states “setting 1” to “setting 6” exist in the pachinko machine 10, but the opening frequency and opening mode of the general public utilities 34a in the low frequency support mode are any The setting values are the same, and the opening frequency and the opening mode of the general control utility product 34a in the high frequency support mode are the same regardless of which setting value. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the opening frequency and the opening mode of the commercial power commercial product 34a changes according to the setting state of the pachinko machine 10 in at least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode. It is good also as composition. For example, the setting frequency may be higher in the low frequency support mode, and the opening frequency of the general purpose utilities 34a may be higher. The second operation in the case where the general purpose utilities 34a are in the open state once in the low frequency support mode The probability of entering the game ball into the mouth 34 may be high. Also, the higher the setting value, the higher the frequency with which the general-purpose utility 34a opens in the high-frequency support mode. Alternatively, the second in the case where the general-purpose utility 34a becomes open once in the high-frequency support mode The probability of entering the game ball into the operation opening 34 may be increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。   Next, the per-random number counter C1 will be described. The per-random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one, for example, within the range of 0 to 599, and return to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the main ROM 64 as a success or failure table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As shown in FIG. As the pass / fail tables, low probability tables 64a to 64f for the low probability mode and a high probability table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。   The low probability results tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low probability table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" The low probability failure table 64b for 2, the low probability failure table 64c for setting 3 referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state for the pachinko machine 10 is "setting 4" If the setting status of the pachinko machine 10 is "setting 5", the low probability non-existence table 64e for the setting 5 referred to when the setting status of the pachinko machine 10 is "setting 5", and the pachinko machine 10 There is a low probability of failure table 64 f for setting 6 that is referred to when the setting state of is “setting 6”.

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The low probability table 64a to 64f is set such that the winning probability of the jackpot result is higher as the setting value is higher. Specifically, when the low probability of failure table 64a for setting 1 is referred to, the result is a big hit with about 1/320, and when the low probability of failure table 64b for setting 2 is referred to, it is about 1/310. Results in a big hit, and when the low probability table 64c for setting 3 is referred to, the jackpot result is about 1/300, and when the low probability table 64d for setting 4 is referred to, about 1/290 The jackpot results in and the jackpot result for about 5 if the low probability table 64e for setting 5 is referenced is about 1/270 if the low probability for table 6f for setting 6 is referred to Results in a big hit. As a result, a jackpot result is more easily generated in the low probability mode when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, only one type of the high probability of failure table 64 g is provided so as to be common regardless of any setting state of “setting 1” to “setting 6”. The high probability of failure table 64g is set such that the winning probability of the jackpot result is higher than that of the low probability of failure tables 64a to 64f in any setting state of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high probability nonconforming table 64g is referred to, the jackpot result is about 1/30. Thus, regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the high probability mode can be made more advantageous than the low probability mode. In addition, even if it is "Setting 1" which is the lowest setting state, the probability of becoming a jackpot result can be made higher than the low probability mode of "setting 6" which is the highest setting state by becoming the high probability mode. It becomes. In addition, in the high probability mode, it becomes possible to avoid the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10, and reduce the storage capacity for storing the high probability failure table 64g in the main ROM 64 in advance. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a at a timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) the mode of opening and closing control of the special power winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) the third after opening and closing execution mode A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode in the common use utility 34 a of the 2 operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the open / close control of the special power winning device 32 in the open / close execution mode, the frequency of occurrence of winnings on the special power winning device 32 in the period from the start to the end of the open / close execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, a predetermined number of round games are executed with an upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   The round game is a game that continues until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls wins the special power prize device 32 is satisfied. It is. Further, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed round number regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric winning device 32 is set by making the opening continuation time from the opening of the special electric winning device 32 to the closing different. Specifically, a long-time mode in which the opening continuation time is set to 29 seconds is long, and a short-time mode in which the opening continuation time is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the long time, Is set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven so that one game ball is shot toward the game area PA in 0.6 seconds. It is controlled. In addition, the upper limit number of end conditions of the round game is set to nine. Then, in the long time mode among the open modes, the open continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the game balls and one round game is set. On the other hand, in the short time mode, the opening duration time of the time shorter than the product of the game ball firing cycle and one round game, more specifically, the time shorter than the game ball firing cycle is set. Therefore, when one opening is performed in the long time mode, it is expected that the special power winning device 32 will receive winnings for the upper limit number in one round game, and the short time mode 1 When the opening is performed, it is expected that no prize will be generated on the special power winning device 32, or even if there is a prize, it will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。   In the high frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once by the long time mode in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of opening and closing times of special power winning device 32 in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the number of round games, opening continuation time for one opening, and the upper limit number in one round game, the high frequency winning mode If the frequency of occurrence of winnings to the special power winning device 32 in the period from when the opening / closing execution mode is started to the end is higher than in the low frequency winning mode, it is not limited to the above value and is arbitrary It is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table 64h in the main ROM 64 as shown in FIG. In the distribution table 64h, the low probability jackpot result, the low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set as the distribution destination of the jackpot result when the jackpot result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   In the low winning high probability big hit result, the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the success or failure lottery becomes the jackpot state winning, and shifts to the jackpot state by it.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the success or failure lottery becomes the jackpot state winning, and shifts to the jackpot state by it.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。   Note that the normal gaming state is not the opening / closing execution mode, but the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above gaming states. Further, as a game result, a configuration may be made in which the low winning high probability big hit result is not set. Further, in the opening and closing execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than in the low probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table 64h, among the values of "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" correspond to the low probability jackpot result, and "10 to 14" is the low winning high probability jackpot result It corresponds, and "15-29" corresponds to the most advantageous big hit result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common regardless of any setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it becomes possible to prevent the setting condition of the pachinko machine 10 from becoming advantageous or disadvantageous for the distribution mode of the jackpot result, and the storage capacity for storing the distribution table 64 h in the main side ROM 64 in advance. Can be reduced.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。   The distribution mode of the jackpot result may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, it is possible to increase the probability of becoming a high probability mode after becoming a jackpot result as the set value is higher. Also, the higher the set value may be configured to lower the probability of being assigned to the low winning high probability jackpot result, the high setting value may not be assigned to the low winning high probability jackpot result, whereas the low setting value may be the low winning height certainty. It is good also as composition which can be distributed to a jackpot result. In this case, the higher the setting value, the higher the probability that the open / close execution mode of the high-frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 41. An expected effect includes the symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in the gaming machine that results in a predetermined jackpot, the symbol display device 41 in the gaming machine in which the final stop result is the corresponding result. Before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in is started, it means the display state for making the player think that it is a variable display state in which the above-mentioned correspondence with correspondence result is likely to be obtained. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. The display state which performs the fluctuation display of a symbol in a symbol row is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, there is a method of performing reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface 41 a after reducing or displaying a combination of reach symbols in reduced size or non-display.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after the variable display of the symbols is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all the symbol rows, or a part of the symbol rows are plural. In a situation where symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol array is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but it is higher when reach display is performed than when reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Moreover, in the game time corresponding to the big hit result in which the combination of the same symbol is not stopped and displayed, it is not performed irrespective of the value of the reach random number counter C3. In addition, the game times corresponding to the out result are executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the main control unit 60 does not determine whether to display the advance notice, but the sound emission control unit 81 determines. In this case, in the voice light emission control device 81, the game display corresponding to any of the big hit results is more likely to generate a notice display than the game play corresponding to the out result, and the notice display having a low appearance rate A lottery process for displaying a notice is performed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。   Here, the probability that the reach display occurs in the game round which results in the disconnection result is the same regardless of which setting state of “setting 1” to “setting 6”. This makes it possible to prevent the setting condition of the pachinko machine 10 from having an advantage or a disadvantage with respect to the probability that the reach indication occurs in the game time that results in the disconnection. However, the present invention is not limited to this, and the higher the setting value may be, the higher the probability that the reach display occurs in the game result which is the result of being out may be high.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main CPU 63 determines the display continuation time in the special view display unit 37 a and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time the timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display unit 37a and the time of the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process performed in order to advance a game in main side CPU63 is explained. The processes of the main CPU 63 can be roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (with a cycle of 4 milliseconds in the present embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。   First, power on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started, without proceeding to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。   Thereafter, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on (step S103). If the setting key insertion unit 68a is not turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (YES in step S104), each area of the main RAM 65 is selected except for the area in the main RAM 65 where the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set At the same time, “0” is cleared and initialization is performed on the area cleared by “0” (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without the ON operation of the setting key insertion portion 68a, the operation to the pachinko machine 10 for the information of the setting value While maintaining the state before the supply of power is stopped, the process of clearing the main RAM 65 is performed, and initialization is performed on the storage area in which the process of clearing is performed. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without requiring a change in setting values. In step S105, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   When the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main side RAM 65, and when the processing at the time of a predetermined power failure is normally executed when the supply of operation power to the main side CPU 63 is stopped, the power failure flag is "1". Will be set. If "1" is set in the power failure flag, it is determined whether the calculation result of the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data (step S107) . When the process of step S105 is performed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by confirming the main side RAM 65 (step S108). Specifically, it is determined that the setting value is normal when the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and it is determined that the setting value is abnormal when it is “0” or 7 or more.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。   If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, the operation inhibiting process is performed. In the operation prohibition process, after an error notification process for notifying a hole manager or the like of the occurrence of an error (step S109), an infinite loop is made. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117) described later.

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。   If the determination in step S106 to step S108 is affirmative, the power on setting process is performed (step S110). In the power on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 81. In addition, after the process of step S110 is performed, a recognition process (step S111) for causing the management IC 66 to recognize various information and various data is output to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. A data output process is performed (step S112). The details of the recognition process and the data output process will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is inhibited is canceled at the timing before the process of step S113 is completed after the process of step S112 is completed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. Thus, when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S113 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start processing for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S113 to step S116. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S113 to step S116 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processing of the step S113 to the step S116 is a non-periodic processing that is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S113, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S114, random number initial value updating processing for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, variation counter updating processing for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the main side RAM 65, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, they are cleared to "0". After that, in step S116, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. When the process of step S116 is performed, the process returns to step S113, and the processes of step S113 to step S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。   On the other hand, when the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S103: YES), the main RAM 65 includes the area in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0" and initialization is performed on the areas cleared to "0" (step S117). That is, when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" while the reset button 68c is not pressed. Initialization is performed on the storage area for which processing has been performed. In step S117, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0", and initialization is performed. The present invention is not limited to this, and even when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the entire main RAM 65 is not operated when the reset button 68c is not operated. The clear processing may be performed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68 c is pressed and the clear processing is not performed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。   Thereafter, the setting value update process is performed in step S118, and the output process of the setting value update signal is performed in step S119, and then the process proceeds to step S110. Hereinafter, the setting value update process will be described. The process of outputting the set value update signal will be described in detail later. FIG. 10 is a flowchart showing setting value update processing.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter used by the main CPU 63 to identify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting “1” to the setting value counter, when the setting value updating process is executed, the setting value becomes “setting 1” regardless of the setting values up to that time.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   Thereafter, display start processing of the setting value is executed (step S202). In the display start process of the setting value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, under the condition that the setting key insertion unit 68a is not turned OFF (step S203: NO), it is determined whether the update button 68b is pushed once (step S204). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68 b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If the update button 68 b has been pressed once (step S 204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by one (step S 205). If the value of the set value counter after the addition of 1 exceeds "6" (step S206: YES), "1" is set in the set value counter (step S207). Thus, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", it is changed to "setting 1". I will be back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S206, or if the process of step S207 is performed, display update processing of the setting value is performed (step S208). In the display value update process of the setting value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is displayed. By confirming the third notification display device 69c, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。   After the process of step S208 is performed, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off. When the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processing after step S204 is executed again. When the OFF operation is performed (step S203: YES), the display end processing of the setting value is executed (step S209). In the display end process of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, in a 4 millisecond cycle).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   First, a power failure information storage process is executed (step S301). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 67, and when the occurrence of the power interruption is identified, the processing at power failure is executed and Become. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   Thereafter, a lottery random number updating process is executed (step S302). In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general purpose battery release counter C4 is executed. Specifically, the present numerical value information was sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric utility release counter C4, and the process of adding one each of the read numerical information was executed. Later, the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, they are cleared to "0". Thereafter, in step S303, the random number initial value updating process is performed as in step S114, and in step S304, the variation counter updating process is performed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。   Thereafter, the fraud detection process is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S305). In the fraud detection process, occurrence of multiple types of events is monitored, and it is confirmed that a predetermined event has occurred, thereby setting “1” to the game stop flag provided in the main RAM 65. In the following step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S306, the processes in step S307 and subsequent steps are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S307, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 32 b and 34 b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special power is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the common use utility 34 a in the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34 b for general use should be started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, the reading process is executed (step S308). In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the ball entering detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from the respective ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read results, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operation opening 33 , And the presence or absence of the ball entering the second operation port 34 and the through gate 35. The details of the ball entering detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   Thereafter, launch control processing for performing launch control of the game balls is executed (step S311). In the situation where the firing operation to the firing control device 28 is continued, one gaming ball is fired in 0.6 seconds which is a predetermined firing cycle. In the following step S312, as input state monitoring processing, confirmation of disconnection of each ball detection sensor 42a to 49a or confirmation of opening of the game machine main body 12 or the front door frame 14 based on the information read in the reading processing of step S308. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。   Thereafter, special figure special power control processing for executing execution control of the game run and execution control of the open / close execution mode is executed (step S313). The special figure special power control process will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。   After that, the common drawing common control control process is executed (step S314). When the winning gate on the through gate 35 has been awarded, the routine control routine executes processing for acquiring the hold information on the general view side, and the hold information on the general view side is stored. Then, the release determination is performed on the hold information, and the release determination is used as a trigger to execute processing for producing effects for the common drawing. Also, based on the result of the open determination, processing is performed to open and close the general purpose utility product 34 a of the second operation port 34. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding processing is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding processing is executed. Further, in the case of the open / close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, the low frequency support mode is set.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding step S313 and step S314, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information concerning the special view display unit 37a on the special view hold display unit 37b is performed. The output information is set to reflect the increase / decrease number of the suspension information related to the common drawing display unit 38a on the common drawing reservation display unit 38b. Further, in step S315, based on the processing results of the immediately preceding step S313 and step S314, output information for updating the display content of the special view display unit 37a is set, and the display content of the common view display unit 38a is set. Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Further, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed (step S317). Also, an external information setting process is performed to control the start and end of output of an external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time (step S318). Thereafter, a management output process is executed to output information corresponding to the ball entry result of the gaming ball in the gaming area PA to the management IC 66 (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special view special power control process of step S313 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。   First, acquisition processing of suspension information is executed (step S401). In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not a winning has occurred in the first operation opening 33 or the second operation opening 34, and when the winning is occurring, the number of holdings in the holding storage area 65a is an upper limit It is determined whether it is less than a value ("4" in the present embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1 and each numerical information of the per-random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is for suspension It stores in the first reserve area among the reserve areas RE1 to RE4 of the area RE. In the case where winnings to the first operation port 33 and the second operation port 34 are occurring at the same time, the processing for acquiring the above-mentioned suspension information within the range of executing the acquisition process of the suspension information once is performed. Run multiple times. In addition, when new acquisition of the hold information is performed, an acquisition command corresponding to that is transmitted to the sound emission control device 81. When the voice light emission control device 81 receives the command, the voice light emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of the hold information in the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase of the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   Thereafter, the information of the special drawing special charge counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special drawing special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electricity counter is acquired from the special figure special electricity address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special charge counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which one of the various processes from step S406 to step S412 should be executed, and the special figure special charge address table is a special figure special charge counter A start address of a program for executing the processing of step S406 to step S412 is set corresponding to the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。   In step S406, special figure fluctuation start processing is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure change start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。   In the special view fluctuation start process, the data setting process is executed (step S502) on condition that the number of the hold information stored in the hold area RE is one or more (step S501: YES). In the data setting process, the number of reservations is first decremented by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting data stored in the respective reserve areas RE1 to RE4 of the reserve area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 to the lower area side, and more specifically, the second reserve area RE2 → the first reserve area RE1. The data in each area is shifted in such a way as to the third reserve area RE3 → the second reserve area RE2 and the fourth reserve area RE4 → the third reserve area RE3 and the fourth reserve area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift command for making it possible to recognize that the data of the reserved area has been shifted is transmitted to the sound emission control device 81. When the voice light emission control device 81 receives the command, the voice light emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of the hold information in the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。   After the data setting process is executed, the success / failure table is read out from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, information on the main RAM 65 indicating the main lottery mode is read out to grasp the current main lottery mode. In the case of the high probability mode, the high probability decision table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low probability of failure table 64 a to 64 f corresponding to the grasped setting value is read out from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   Thereafter, the success or failure determination process is executed with reference to the success or failure tables 64a to 64g read out in step S503 (step S504). In the success / failure determination process, among the information stored in the execution area AE, information for determination of success or failure, that is, numerical information related to the per random number counter C1, is the jackpot numerical information set in the success or failure tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not it matches.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   If the result of the propriety determination processing is a big hit winning result (step S505: YES), the distribution determination processing is executed (step S506). In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information on the jackpot type counter C2 is read. Then, with reference to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is specified which of the jackpot results the numerical information related to the read out jackpot type counter C2 corresponds. Specifically, the low probability jackpot result, which of the low winning high probability jackpot result and the most advantageous jackpot result corresponds to which jackpot result is specified.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   Thereafter, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main side ROM 64, information of the aspect of the pattern to be finally displayed on the special view display unit 37a finally in the game round related to the start of fluctuation this time Identify and write the identified information to the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, information of the pattern aspect to be stopped and displayed on the special view display unit 37a is set to be different for each type of the jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。   Thereafter, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to the type of each jackpot result, and in step S508, of the flags corresponding to the type of each jackpot result, the distribution determination process of step S506 is performed. Set "1" to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is determined in step S505 that the jackpot is not the winning result, the stop result setting process for the outlier is executed (step S509). Specifically, information on the pattern aspect to be finally displayed on the special view display unit 37a in the game round relating to the start of the change from the stop result table for deviation result stored in advance in the main ROM 64 Identify and write the identified information to the main RAM 65. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After one of the processes in step S508 and step S509 is executed, a process of grasping the duration of the game is executed (step S510). In this process, numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated by the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game time relating to the start of the change is the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result. If neither the jackpot result nor the numerical information on the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the reach occurrence, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。   If it is determined that the reach display occurs, the duration period of the game corresponding to the numerical information of the variation type counter CS of this time is acquired with reference to the reach generation continuation period table stored in the main ROM 64 . On the other hand, when it is determined that the reach display is not generated, the reach non-occurrence continuation time period table stored in the main ROM 64 is referred to, and the game time corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS is continued. Get a period. Incidentally, the duration of the game times that can be acquired with reference to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired with reference to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。   In addition, the continuation period of the game times at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that the continuation period of game times becomes short, so that there are many numbers of pending | holding information stored in area RE for suspension. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the duration of the short game times is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. A reach non-occurrence duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game times may not change depending on the number of holding information and the support mode, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game play at the time of reach occurrence. Further, in the case of various jackpot results, a duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of outreach in which no reach occurs. In this case, distribution of the continuation period of the game times according to each game result will be performed.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。   Thereafter, the information on the continuation period of the game times acquired in step S510 is set in the special-image special-charge timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The updating of the numerical information set in the special drawing special power timer counter is executed in the timer updating process (step S310). By the way, although the variation display of the pattern in the special figure display unit 37a and the variation display of the symbol in the symbol display device 41 are performed as the effect for the game use, when the respective variation displays are ended, the game run The final stop display is displayed over the final stop period (for example, 0.5 seconds) in the state where the stop result of is displayed (in the symbol display device 41, a combination of predetermined symbols is on standby on the effective line). In this case, the continuation period of the game times acquired in step S510 is the total time for one game cycle.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。   Thereafter, the variation command and the type command are transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S512). The variable command includes information on the duration of the game play. Here, the duration of the game times obtained by referring to the reach non-occurrence duration table as described above is different from the duration of the game times obtained with reference to the reach occurrence duration table. Even if the command for variation does not include information on the presence or absence of reach, the voice emission control device 81 can specify the presence or absence of the reach from the information on the duration of the game. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach. Further, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   When the voice light emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 execute effects for the game circulation. In this case, the effect for the game cycle is performed in a mode corresponding to the contents of the variation command and the type command. Further, in the symbol display device 41, the variation display of the symbol is performed as the effect for the game use, and when the effect for the game use is completed, the combination of the symbols corresponding to the result of the determination process Stop display.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   Thereafter, the variation display of the pattern on the special view display unit 37a is started (step S513). Then, the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special view special charge counter is “0” when the special view change start process is executed, the numerical information of the special view special charge counter is “1”. After that, “1” is set to the eleventh output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying that the main CPU 63 should execute information output indicating that the game play has been started to the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。   Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 52), in step S407, the special figure changing process is executed. In the special figure changing process, it is determined whether it is the continuation time of the game times and the timing before the final stop display, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special view display unit 37a is ruled Execute the process to make a change. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special figure special power counter is added by 1, and the numerical information of the counter is processed from the special figure during fluctuation processing to the special figure determination fixed processing Update to things. In the present embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control apparatus 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   In step S408, the process is executed during special image determination. In the special figure determination process, the display mode of the pattern in the special view display unit 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Further, in the processing during special-figure determination, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not transition to the open / close execution mode occurs. If transition to the open / close execution mode does not occur, the numeric information of the special figure special power counter is cleared to “0”. When transition to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special electric power special counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is processed while the special electric power is determined. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。   In step S409, a special power start process is performed. In the special power start process, when the process for starting the opening period in the current switching execution mode is not performed yet, the setting process of the opening period is performed. Also, the opening command is transmitted to the sound emission control device 81. The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54 and the symbol display device 41 to execute the opening effect by receiving the opening command. If the opening period has elapsed, the start processing for starting the first round game is executed. In the start process, the special power winning device 32 is opened, and the ending condition of the round game is set. When setting the ending condition, the upper limit continuation time in the case of continuing the special power winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special power winning device 32 can be won in the first round game of this time The upper limit number of gaming balls is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   In step S410, the special power release open process is executed. In the processing during the special power release, it is determined whether the ending condition of the round game is satisfied. If the termination condition is satisfied, the special power winning device 32 is closed. And if the round game which ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric power counter is added 1 by the numerical electric information of the counter concerned from the thing corresponding to the special electric power open processing If the round game ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special power special counter is added by 2 and the numerical information of the counter is processed during the special electric power release process. Update from the one corresponding to the special power termination process.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   In step S411, the processing during special power close is executed. In the special power closed process, it is determined whether or not an interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special power winning device 32 is set in the open state and the ending condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special drawing special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power closing process to the one corresponding to the special electric power open process.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。   In step S412, a special power termination process is performed. In the special power termination process, when the process for starting the ending period in the current opening / closing execution mode is not yet executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set and the ending command is transmitted to the voice emission control device 81 . The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute an ending effect by receiving the ending command. When the ending period has elapsed, each of the success or failure lottery mode and the support mode after the end of the open / close execution mode is set to a mode corresponding to the jackpot result that is the start trigger of the current open / close execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。   Next, based on the detection result of each ball detection sensor 42a to 49a in the main CPU 63, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34 and the through The configuration for specifying the presence or absence of the game ball entering the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for describing a configuration for causing the main CPU 63 to receive detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。   The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. And, according to the voltage of each signal, the area where the information of “0” or “1” is stored is provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, 0th bit D0-7th bit D7 are provided as the said area. Also, although more than eight types of signals are input to the input port 63a, in order to limit the targets to be input simultaneously to eight types, the group of signals to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. Switching is performed through switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。   In the ball entering detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), a signal group to be input to the input port 63a is set as a signal group from each ball entering detection sensor 42a to 49a. In such a setting, information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a is stored in the zeroth bit D0, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the electric power detection sensor 45a. The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operation port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operation port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out-port detection sensor 48a, and the seventh bit D7 stores the information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a. It is.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   Each of the above-mentioned ball entry detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating that no detection is in progress as a detection signal when the passage of the game balls is not detected, and detects the passage of the game balls In this case, an HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Store information. That is, in the situation where passage of the game ball is not detected in the ball entry detection sensors 42a to 49a, the information of "0" corresponding to the information indicating non-detection is stored for the corresponding bit, and passage of the game ball is In the detected situation, "1" information corresponding to the information indicating that the corresponding bit is being detected is stored.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flow chart showing the ball entering detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0, one first winning opening detection sensor 42a It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S603) . The first output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42 a should be executed on the management IC 66. It is a flag. The ten prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of ten game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the 10-prize ball counter is 1 or more, the 10-prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11) and When the command is output once, the value of the 10-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that ten gaming balls are paid out when the ten prize ball command is received.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the first bit D1, one second winning opening detection sensor 43a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S606) . The second output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed on the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the second bit D2, one third winning opening detection sensor 44a is used. It is determined that a game ball has been detected (step S 607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S609) . The third output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed on the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the third bit D3, one game ball is detected by the electric power detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special power prize flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), and the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612). The value of the 15-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special power winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one gaming ball has entered the special power winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special power control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is confirmed that “1” is set in the special power prize flag, thereby entering one gaming ball to the special power prize device 32. It identifies that a ball has been generated, and subtracts 1 from the remaining number of ball that can be entered into the special power winning device 32 in the round game. When the process of subtracting 1 from the number of ball that can enter the ball is executed, the special electric power winning flag is cleared to “0”. The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the special power detection sensor 45 a should be executed to the management IC 66 . The 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of the 15 game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 15-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that fifteen gaming balls are paid out when the fifteen winning ball command is received.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored in the fourth bit D4, one first operation port detection sensor 46a is used. It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Further, the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S617). The first operation winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one gaming ball has entered the first operation opening 33. In the special figure special power control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is stored in the reserve area RE of the reserve storage area 65a by confirming that "1" is set in the first operation prize flag. On the condition that the number of pending information being processed is less than four, which is the upper limit number, a process of newly storing the pending information is executed. In the special power control process (step S313), it is confirmed that "1" is set in the first operation winning flag, and the processing corresponding to the confirmation is executed to clear the first operating winning flag "0". Do. The fifth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should execute information output indicating that one gaming ball has been detected by the first operation opening detection sensor 46a. It is a flag. The one winning ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of one gaming ball should be executed by the main CPU 63. When the value of the one prize ball counter is 1 or more, one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the one prize ball command is generated. When the command is output once, the value of the one-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one gaming ball is paid out, when the one winning ball command is received.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored in the fifth bit D5, one second operation port detection sensor 47a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), and the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620). Further, the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S621). The second operation winning flag is a flag for specifying that the main game CPU 63 has entered one game ball into the second operation opening 34. In the special figure special power control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is stored in the reserve area RE of the reserve storage area 65a by confirming that "1" is set in the second operation prize flag. On the condition that the number of pending information being processed is less than four, which is the upper limit number, a process of newly storing the pending information is executed. Confirm that the second operation winning flag is set to "1" in the special electric power control process (step S313), and clear the second operation winning flag to "0" when the processing corresponding to the confirmation is executed. Do. The sixth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should execute information output indicating that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the sixth bit D6, one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. Is determined (step S622: YES). In this case, “1” is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a should be executed to the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the seventh bit D7, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the program control routine (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is confirmed that the gate winning flag is set to “1”, whereby the general view stored in the common station area 65c is stored. Processing for storing the numerical information of the current general public utility boat release counter C4 as general-purpose hold information in the general-purpose hold area 65c under the condition that the number of hold information on the side is less than four, which is the upper limit number. Run. In step S314, it is confirmed that "1" is set in the gate winning flag, and when processing corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。   Since the timer interrupt process (FIG. 11) is activated at a cycle of 4 milliseconds as described above, when one ball detecting sensor 42a to 49a starts detecting one game ball, the timer interrupt process (FIG. 11) The main CPU 63 is specified that one game ball has been detected by the ball detection sensor 42a-49a while the detection of one game ball is being continued by the ball detection sensor 42a-49a. It takes place at Therefore, it is sufficient if one each of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。   Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configurations of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 incorporates a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the payout side CPU 92 which is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) which does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as a read only memory. The dispensing side ROM 93 stores various control programs executed by the dispensing side CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The payout side RAM 94 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain the SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The dispensing side RAM 94 is capable of random access and has a faster reading time than the dispensing side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like in response to the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。   The payout CPU 92 can perform two-way communication with the main CPU 63. The payout CPU 92 receives an award ball command from the main CPU 63, and controls the payout device 76 so that the number of gaming balls corresponding to the award ball command is dispensed. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the gaming balls can be properly paid out, and if it is determined that the gaming balls can not normally be paid out, the payout side RAM 94 Even in the situation where the number information of the number of unpaid winning balls is stored, the payout device 76 is stopped. Further, the payout side CPU 92 transmits to the main CPU 63 a payout restriction command indicating that it is not possible to properly pay out as described above. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute notification indicating that the gaming ball can not be properly paid out. The notification command is transmitted to the sound emission control device 81 as described above. In a state where it is not possible to pay out gaming balls normally, a full state in which the lower plate 56a is full with gaming balls, a ball non-supply state in which gaming balls are not replenished in the tank 75, and a payout device 76 Does not operate normally, there is a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。   A full tank detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the gaming ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming ball is continuously detected in the full tank detection sensor as being full, and the state in which the gaming ball is continuously detected by the full tank detection sensor is canceled. In the case, it is specified that the full condition has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。   A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position in the gaming ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 determines that the ball is in the non-ball state when the game ball is not detected continuously by the non-ball detection sensor, and the state where the game ball is not continuously detected by the non-ball detection sensor is released. Identify that the no-ball condition has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。   The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting a game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one gaming ball has been paid out from the payout device 76 when the gaming ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 determines that the payout abnormal state is in the case where the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball is paid out. When the state where the gaming ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the payout abnormal state is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。   A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the dispensing side CPU 92 receives the closing detection signal from the front door opening sensor 95, it specifies that the front door frame 14 is in the closed state, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It specifies that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main CPU 63 at the timing when it is determined that the front door frame 14 is opened from the closed state, and it is specified that the front door frame 14 is closed from the open state. The front door close command is transmitted to the main CPU 63 at the timing described above. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door open command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。   A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame If there is, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the gaming machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at a timing when it is determined that the gaming machine main body 12 is in the opening state from the closing state, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closing state from the opening state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the opening state when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closing state when the main body closing command is received.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。   The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   First, a full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as described above, it is specified based on the detection result of the full tank detection sensor whether or not it is full, and in the case of the full tank process, the process for stopping the payout of gaming balls And a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. In addition, when the full tank state is canceled, the processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a command indicating that the full tank state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a ball useless process is executed (step S702). In the ball useless processing, as described above, it is specified whether or not the ball is in the non-ball state based on the detection result of the ball non-detection sensor, and in the case of the ball non-state, the processing for stopping the payout of the game ball Along with execution, a command indicating that the ball is in a non-ball state is sent to the main CPU 63. Further, when the non-ball state is released, a process for making it possible to pay out the gaming ball is executed, and a command indicating that the non-ball state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the dispensing abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring processing, as described above, whether or not the payout abnormal state is identified based on the detection result of the payout detection sensor is executed, and in the case of the payout abnormal state, processing for stopping the payout of the gaming ball is executed. At the same time, the main CPU 63 transmits a command indicating that it is in a payout abnormal state. In addition, when the payout abnormal state is canceled, a process of enabling the payout of the gaming ball is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door opening sensor 95 as already described, and in the case where the front door frame 14 is in the open state A process of stopping the payout of the game balls is executed, and a front door open command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for making it possible to pay out the game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body opening sensor 96 as already described, and when the gaming machine main body 12 is in the opening state The main CPU 63 transmits a main body opening command to the main CPU 63 while executing processing for stopping the payout of the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, processing for enabling payout of gaming balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。   Thereafter, command read processing is executed (step S706). In the command reading process, the main ball CPU 63 executes a process of reading the sent prize ball command, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S 707), the payout of the gaming ball by the payout device 76 is performed. A payout control process is performed to control the execution (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 has a value of 1 or more, drive control of the payout device 76 is performed, and one gaming ball is detected by the payout detection sensor. When it is determined, the value of the winning balls number information is decremented by one. Then, when the value of the winning balls number information becomes “0”, the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。   Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, and is a part of external terminals, and a plurality of external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and a part of external terminals A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. By electrically connecting each of the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the external terminal board 97 in this manner, as shown in FIG. 16, the main CPU 63 and the payout CPU 92 externally transmit information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail, regarding the configuration of the electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is branched from the signal path SL1 directed from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92, and a branch path SL2 is provided. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door in the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state, to the hall computer HC without the control by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   More specifically, the main body opening sensor 96 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 directed from the main body opening sensor 96 to the payout side CPU 92 on the signal relay board 98. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result in the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening in the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。   Next, the contents of information externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。   In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 performs the output setting of the information to each external terminal assigned to the main CPU 63 in the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open / close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in high-frequency support mode, and one game cycle have ended Information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls are out of the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 Information indicating that the game ball has been ejected, information indicating that the game ball has entered the first operation opening 33, and information indicating that the game ball has entered the second operation opening 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。   In the external information setting process (step S 709) in the timer interrupt process (FIG. 17), the payout side CPU 92 performs the output setting of information to each external terminal allocated to the payout side CPU 92 in the external terminal board 97. Information that is output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that payout of ten gaming balls has been performed.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of the payout of the gaming balls in the pachinko machine 10 according to the various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. For example,
・ Dumped ball ratio which is a ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 ・ Out in the normal game state which is not the high frequency support mode and high frequency support mode Ball rate (Hereafter, let this ball rate be "B")
・ Dumped ball rate in open / close execution mode ・ Dumped ball rate in high frequency support mode ・ Number of times played before 100 game balls were discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio "S")
-B-S x "the number of prize balls for winning on the first operation port 33 and the second operation port 34"
The number of game balls entered into the first operation opening 33 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of ball entry into the second operation opening 34 which occurred until 100 game balls were ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
-B-(S1 x "number of prize balls for winning in the first operation port 33" + S2 x "number of prize balls for winning in the second operation port 34")
-Probability of opening / closing execution mode in unit game times-Occurrence probability of high frequency support mode in unit game times, etc. are calculated. Thereby, it becomes possible to manage the ball entering mode of the game balls in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of winning balls means the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the corresponding ball entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for Managing the Prize Mode of the Game Ball>
Next, the configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。   As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. The MPU 62 further includes the I / F 101 in addition to the above, and also includes the reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。   The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a through the input port of the I / F 101 and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62, and based on the input detection results and the contents of the commands As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, as a result of the main CPU 63 executing various processes, when the signal output is performed to the device such as the drive unit 32b for special power, the signal output is performed through the output port of the I / F 101, and As a result of the CPU 63 executing various processes, when command output is performed to the payout side CPU 92 and the audio light emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。   The management IC 66 includes a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. Is equipped. Each of these devices is bi-directionally connected via an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。   The management-side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the unidirectional communication signal path group 118 incorporated in the MPU 62, and the unidirectional signal paths 119 incorporated in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the read terminal 68d via the interface. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management I / F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68 d via a signal path group 120 for two-way communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an operation unit. The management side ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold the memory, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read only memory. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management side RAM 114 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 is capable of random access and has a faster read time than the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data etc. in response to the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。   The RTC 115 is a real-time clock, constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to an instruction from the management CPU 112 Configuration is possible. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and can measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。   The correspondence relationship memory 116 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain the SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence relationship memory 116 stores correspondence relationship information between the buffers 122a to 122p provided at the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for Details of the contents of the correspondence relationship memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。   The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information on the game history received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。   The operation result memory 131 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed by the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I / F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。   The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is a signal to be input When the signal is LOW, information "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is HI, information "1" is stored as the second data. The relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a first signal of LOW level in a situation where a new gaming ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning opening detection sensor 42a. When the ball is detected, the first signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal of HI level is inputted to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a second signal of LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is performed by the second winning opening detection sensor 43a. When the ball is detected, the second signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the second signal of HI level is input to the second buffer 122 b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a third signal of LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is generated by the third winning opening detection sensor 44a. When a ball is detected, a third signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal of HI level is input to the third buffer 122 c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fourth signal corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal of the LOW level in a state where a new game ball is not detected by the special power detection sensor 45a, and one special game ball is detected by the special power detection sensor 45a. The fourth signal of HI level is output over a specific period of time. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal of the HI level is input to the fourth buffer 122 d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs the fifth signal of the LOW level in a state where a new gaming ball is not detected by the first operation opening detection sensor 46a, and one game is performed by the first operation opening detection sensor 46a. When the ball is detected, the fifth signal of HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal of the HI level is input to the fifth buffer 122 e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A sixth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs the sixth signal of the LOW level in a state where a new game ball is not detected by the second operation port detection sensor 47a, and one game is performed by the second operation port detection sensor 47a. When a ball is detected, a sixth signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the sixth signal of the HI level is input to the sixth buffer 122 f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs the seventh signal of the LOW level in a state where a new gaming ball is not detected by the out-port detection sensor 48a, and one gaming ball is detected by the out-port detection sensor 48a. In this case, the seventh signal of HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the seventh signal of the HI level is input to the seventh buffer 122 g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。   An eighth signal corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122 h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in a state other than the open / close execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in a state in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。   A ninth signal corresponding to whether or not it is in the high frequency support mode period is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in a state not in the high frequency support mode, and continuously outputs the ninth signal at the HI level in a state in the high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。   A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122 j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the tenth signal of the LOW level in a state where the front door frame 14 is closed, and continues the tenth signal of the HI level in a state where the front door frame 14 is open. Output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   An eleventh signal corresponding to whether or not the game play has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eleventh signal of the LOW level until the game times are started, and outputs the eleventh signal of the HI level over the specific period when the game times are started. Do. The specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the eleventh signal of the HI level is input to the eleventh buffer 122 k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A setting value update signal for causing the management CPU 112 to recognize that the setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been newly performed by the main CPU 63 is input to the fifteenth buffer 122o. In this case, when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is not performed, the main CPU 63 outputs the setting value update signal of the LOW level, and the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. The pulse signal whose set value updating signal at the HI level is maintained over a specific period is output for the number corresponding to the newly set set value. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the setting value update signal of the HI level is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   An output instruction signal for causing the management side CPU 112 to recognize the trigger to output the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the operation result memory 131 to the read terminal 68 d It is input. In this case, the main CPU 63 outputs an output instruction signal of LOW level in a situation where it is not necessary to output history information, and outputs an output instruction signal of HI level over a specific period when it is necessary to output history information Do. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the output instruction signal of HI level is inputted to the sixteenth buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。   Although the twelfth buffer 1221, the thirteenth buffer 122m and the fourteenth buffer 122n can receive signals from the main CPU 63, they are blank in the pachinko machine 10 to which no normal signal is inputted. As described above, the number of buffers 122a to 122p is larger than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 as the input port 121 of the management side I / F 111. The management IC 66 can be diverted to a model different from that of the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p to correspond to the first to sixteenth buffers 122a to 122p on a one-to-one basis. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 1181 to 118n may not be formed between the buffers 1221 to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。   That the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122 o and that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122 p are determined at the design stage of the management IC 66, and an instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management CPU 112 can identify that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122 o and that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122 p. On the other hand, it has not been determined in the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. Although the specification of the types of these signals in the management CPU 112 will be described in detail later, when control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 with the start of supply of operating power to the MPU 62, the main CPU 63 controls the management CPU 112. This is done by sending a type identification command to In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence relationship memory 116, and when the types of various signals are specified by the management CPU 112 in a situation where operating power is supplied. The information stored in the correspondence relationship memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence relationship memory 116. As shown in FIG. In the correspondence relationship memory 116, the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n correspond to the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111 on a one-to-one basis. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。   In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 as well as information indicating that the general winning opening 31 is in the first correspondence relationship area 123a (10 pieces) Stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 as well as information indicating that the general winning opening 31 is in the second correspondence relationship area 123b (10 pieces) Stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 as well as information indicating that the general winning opening 31 is in the third correspondence relationship area 123c (10 pieces) Stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。   The fourth correspondence area 123 d stores information indicating that the special-purpose winning device 32 is used as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122 d by the management CPU 112. In addition, information (15 pieces) of the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the special electric winning device 32 as well as information indicating that the special electric winning device 32 is in the fourth correspondence relationship area 123d. Stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operation port 33 is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the fifth buffer 122e by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the first operation opening 33, together with information indicating that it is the first operation opening 33 in the fifth correspondence relationship area 123e (one piece ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operation port 34 is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the sixth buffer 122f by the management side CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the second operation opening 34 together with information indicating that it is the second operation opening 34 in the sixth correspondence relationship area 123 f (1 piece ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the out port 24a is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the seventh buffer 122g by the management CPU 112.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。   The eighth correspondence area 123 h stores information indicating that the open / close execution mode is set as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122 h by the management side CPU 112. In the ninth correspondence area 123i, information indicating that the high-frequency support mode is set is stored as information for specifying the type of signal input to the ninth buffer 122i by the management side CPU 112. The tenth correspondence area 123 j stores information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 as information for specifying the type of signal input to the tenth buffer 122 j by the management side CPU 112. The eleventh correspondence area 123k stores, as information for specifying the type of the signal input to the eleventh buffer 122k by the management side CPU 112, information indicating that it is the start of the game.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。   The twelfth correspondence area 1231 stores, as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 1221 by the management side CPU 112, information indicating that it is a blank that does not correspond to any of them. The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for specifying the type of signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank is not compatible with any of them. In the fourteenth correspondence area 123n, information indicating that the management side CPU 112 identifies the type of the signal input to the fourteenth buffer 122n is information indicating blank which does not correspond to any of them.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   By configuring the management side CPU 112 to specify what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122 a to 122 n as described above by receiving an instruction from the main side CPU 63. The management IC 66 can be diverted to a model different from that of the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。   In addition, each time the first to fourteenth buffers 122a to 122n perform signal output corresponding to storage of history information, instead of outputting information for recognizing the type of the signal, the type of the signal is recognized in advance. The correspondence relationship memory 116 stores information for specifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 based on the output information. Configuration. Thus, each time the first to fourteenth buffers 122a to 122n perform the signal output corresponding to the storage of the history information, the information for making the type of the signal recognized is output, the main signal output is performed each time the signal is output. It becomes possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。   Further, the output of information for specifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 is performed when the supply of operating power is started. Thus, in a situation where a game is started on the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。   Further, information setting that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122 o and information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122 p are performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the set value update signal and the output instruction signal to be used reliably even for other types of pachinko machines that use the management IC 66 as well as the pachinko machine 10 are the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p. It is possible to omit the process for specifying the type of signal input to the. Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117. As shown in FIG.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set sequentially, and a history information storage area 125 is set in correspondence with each piece of pointer information on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information Data capacity of 1 byte is allocated. When the correspondence information needs to be stored according to the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (in the case of the pachinko machine 10, actually, the first to eleventh buffers 122a to 122k) In the area of the history information storage area 125 for storing the RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the current pointer information to be written, the date and time information currently measured in the RTC 115 is stored. Thereafter, the correspondence relationship information corresponding to the buffer 122a to 122n that has triggered the information storage at this time is read from the correspondence relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence relationship memory 116, and the read correspondence information Are stored in the area for storing correspondence relationship information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。   Specifically, as for the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a as already described. Therefore, in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored. More specifically, the information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are all for detecting the game ball entering the general winning opening 31, these first to third winning openings In each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a, information indicating that the general winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric symbol winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operation opening 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating the second operation opening 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating the out opening 24a. When the buffers 122a to 122n that triggered the information storage at this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry unit corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to seventh Information read out from any one of the seventh correspondence areas 123a to 123g and the read type information of the ball entry part is stored as it is in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。   On the other hand, a signal indicating whether the eighth buffer 122 h is in the open / close execution mode is input, a signal indicating whether the high frequency support mode is in the ninth buffer 122 i is input, and the tenth buffer 122 j is A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input, and a signal indicating whether or not the game play has been started is input to the eleventh buffer 122 k. Therefore, information indicating the open / close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, information indicating the high frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and a tenth correspondence area is stored. The information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and the information indicating that it is a game round is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the situation not in the opening / closing execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the situation in the opening / closing execution mode. The CPU 112 determines that the open / close execution mode is started when the eighth signal changes from low level to high level, and identifies that the open / close execution mode ends when the eighth signal changes from high level to low level It becomes possible. Then, in any of the cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the open / close execution mode is read out from the eighth correspondence area 123 h, but also the start information together, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of Further, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating that the open / close execution mode is read out from the eighth correspondence relationship area 123h, but also the end information, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in the non-high frequency support mode and continuously outputs the ninth signal at the HI level in the high frequency support mode. The management CPU 112 determines that the high frequency support mode is started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and the high frequency support mode ends when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. It can be identified as Then, in any of the cases where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the high-frequency support mode is read out from the ninth correspondence area 123i, but also the start information is also stored in the history information storage area. The correspondence relationship information of 125 is stored in the area for storing. In addition, when the ninth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating that it is the high-frequency support mode read out from the ninth correspondence area 123i, but also the end information together, the history information storage area The correspondence relationship information of 125 is stored in the area for storing.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the tenth signal of the LOW level in the state where the front door frame 14 is in the closed state, and in the situation where the front door frame 14 is in the open state, the main CPU 63 outputs the tenth signal of the HI level. In order to continuously output, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, the management side CPU 112 determines that the front door frame 14 is opened, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. Can identify that the front door frame 14 is closed. Then, in any of the cases where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read out from the tenth correspondence area 123 j, but also the opening start information is stored together with the history information The correspondence relationship information of the area 125 is stored in the area for storing. When the tenth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read out from the tenth correspondence area 123 j, but also the release end information is stored together with the history information. The correspondence relationship information of the area 125 is stored in the area for storing.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The main CPU 63 continuously outputs the eleventh signal of the LOW level until the start timing of the game times as described above, and when the start timing of the game times is reached, the eleventh level of the HI level is maintained over the specific period. Output a signal. Therefore, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the management side CPU 112 specifies that the game play has started. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating that it is the game number read out from the eleventh correspondence area 123 k is stored in the correspondence information of the history information storage area 125. Store in the area of

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。   The history information storage area 125 can store all the history information generated during that period, even if the business day on which the game ball is continued to fire in the pachinko machine 10 continues for 10 days from opening to closing the store. It is provided for a few minutes. For example, when history information is generated 60000 times a day, 600000 or more history information storage areas 125 are provided. Thus, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。   The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying, by the management CPU 112, pointer information which is a current write target in the history memory 117 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of “0” as the write target is set in the pointer area 126. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the last order pointer information is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last order pointer information, the pointer is set so that the pointer information of “0” becomes the writing target The information in the area 126 is updated. As a result, when the history information storage trigger occurs exceeding the number of storable history information, new history information is sequentially overwritten from the history information storage area 125 where the old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。   When reading of history information from the history memory 117 by the external device occurs, all the history information storage area 125 is cleared to "0", and pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that has once been read from becoming read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。   Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing in the correspondence relationship memory 116 information on the correspondence relationship between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。   First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is the remainder of the information output for causing the management side CPU 112 to recognize which kind of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management side I / F 111 correspond to. Is a counter for specifying the required number of times in the main CPU 63. As described above, 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are to be recognized as the type of signal, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。   Thereafter, output processing of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122 a to 122 n correspond to. The first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used for the command output. That is, using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store the history information, the first to fourteenth buffers 122a are used. A command output is performed to cause the management CPU 112 to recognize which type of signal the signals .about.122 n correspond to. Thereby, the number of signal paths is reduced as compared with the configuration in which the signal paths for performing the command output are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period for outputting the identification start command and the period for maintaining the output state of the ninth signal to HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of the identification start command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification start command, the management CPU 112 should start processing for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。   Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read out from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a is first set as a signal type setting target, and thereafter, the first to 14th buffers 122a to 122n are set so that the n + 1th buffer is set as a signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", the type identification command indicating that it is the general winning opening 31 and the number of winning balls is read out, and if the recognition output counter is "11" The type identification command indicating the device 32 and the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is “10”, the type identification command indicating the first operation port 33 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is "9", the second operation port 34 and the type identification command indicating the number of balls are read out, and if the recognition output counter is "8", the out port 24a is displayed. If the output counter for recognition is “7”, the type identification command for indicating the open / close execution mode is read out, and the output counter for recognition is read out. If it is 6 ", the type identification command indicating high frequency support mode is read out, and if the recognition output counter is" 5 ", the type identification command indicating front door frame 14 is read out, and the recognition output counter If “4” is “4”, the type identification command indicating that the game is played is read out, and if the recognition output counter is “3” to “1”, the type identification command indicating that it is blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。   Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity as in the identification start command, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Also, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of the identification type command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification type command, the management CPU 112 responds to the identification type command in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffer to be currently set among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Information to be stored.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the subtraction of one is "0" (step S806). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after one subtraction is executed (step S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), the output process of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period for outputting the identification end command and the period for maintaining the output state of the ninth signal to HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of the identification end command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 specifies that the processing for storing the correspondence information between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 is completed. Do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。   Next, management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is faster than the processing speed of the main CPU 63, and the timer interrupt processing (FIG. 11) is started after one timer interrupt processing (FIG. 11) is started in the main CPU 63. The combination of the processes after step S 908 in the management process is performed 16 times or more before the start of the process.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。   First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the setting update recognition process is executed (step S902), and the process returns to step S901. In the setting update recognition process, although the details will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed by the main CPU 63, the corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。   When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S 901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S 903). The setting target counter is a counter for specifying the types of the buffers 122 a to 122 n which are targets of setting of the signal type by the management CPU 112. The first buffer 122a is first set as a signal type setting target, and thereafter, the nth buffer is next to an n + 1th buffer target.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。   Thereafter, under the condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 Stores information on the signal type set in the command. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。   If a negative determination is made in step S904, or if the process of step S906 is performed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S 907: NO), the process returns to step S 904, and on condition that a type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S 904: YES), step S 905 and step S 906 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。   If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S 907: YES), the processing of step S 908 to step S 910 is repeatedly executed. Although details will be described later in step S 908, history setting processing for storing history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S909, the details will be described later, but various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Execute display output processing for In step S 910, although the details will be described later, an external output process for outputting history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68 d is executed.

図24は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 24 is a time chart showing how the correspondence relationship memory 116 stores correspondence information between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to the buffers 122a to 122n. FIG. 24A shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (ie, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows a period during which the output state of the ninth signal is HI level, and FIG. 24 (c) shows the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals inputted to these buffers 122a to 122n. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed is shown, and (d) of FIG. 24 shows the timing when the correspondence setting process (step S905) is executed in the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。   When the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. Ru. Further, at the timing of t1, as shown in FIG. 24B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. Thereafter, at the timing of t2, which is a situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information of (1). In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management processing (FIG. 23). After that, as shown in FIG. 24A, the output of the identification start command is stopped at the timing of t3.

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started at the timing of t4. Further, at the timing of t4, as shown in FIG. 24B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. After that, at the timing of t5 where the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h are provided. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information. In this case, since the first type identification command is received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 24D at the timing of t5. In the correspondence setting process, information indicating that it is the general winning opening 31 and information of the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at time t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。   Then, at timing t7 to timing t9, timing t10 to timing t12, timing t13 to timing t15, and timing t16 to timing t18, respectively, as in timing t4 to timing t6, The correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence setting process corresponding to the fourteenth type identification command is completed at timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 24A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started at the timing of t19. Further, at the timing of t19, as shown in FIG. 24B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. After that, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24B at time t20 at which the output of the identification end command is continued. The management CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h are provided. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at time t20 as shown in FIG. After that, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21 as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。   As described above, the management CPU 112 is configured to recognize whether the command is output using the ninth signal, thereby instructing the management CPU 112 to store the history information. Even when the command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used, the management CPU 112 clearly indicates that the command is output. It becomes possible to make it recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。   Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。   First, "11" is set in the management target counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies with the main CPU 63 whether or not there is a management target that is not the target of specifying whether the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the management output processing this time. At the same time, the main CPU 63 is a counter for specifying which management target the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The target to be identified by the main CPU 63 as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process is seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of 11 pieces of presence / absence of execution of the open / close execution mode, presence / absence of execution of the high frequency support mode, presence / absence of opening / closing of the front door frame 14, and presence / absence of start of the game play. Therefore, first, "11" is set to the management target counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。   Thereafter, it is determined whether the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is HI level (step S1002). If it is not the HI level (step S1002: NO), it is determined whether or not the value of the management target counter is 5 or more, and the management target corresponding to the value of the management target counter is seven ball entry detection sensors 42a It is specified whether it is any one of ~ 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。   If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the management target counter (step S1004). Specifically, when the value of the management target counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is "1" or not. When the value of the management target counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether "1" is set to the second output flag, and the value of the management target counter If the value is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is "1" or not, and the value of the managed counter is "8" If there is a special power detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", and the value of the management target counter is "7" and the first operation port detection sensor 46a If it corresponds to the fifth output flag "1" It is determined whether or not it is set, and if the value of the managed object counter is "6" and corresponds to the second operation port detection sensor 47a, "1" is set in the sixth output flag or not If it is determined that the value of the management target counter is "5" and corresponds to the out port 24a, it is determined whether "1" is set in the seventh output flag. As described above, “1” is set to the first to seventh output flags in the ball entering detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。   If "1" is set in the output flag corresponding to the value of the management target counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the first to seventh signals is HI level (Step S1005). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the management target counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the HI level has occurred (step S1007). Specifically, it is determined whether the transition to the open / close execution mode has occurred when the value of the management target counter is “4”, and is high when the value of the management target counter is “3”. It is determined whether the transition to the frequency support mode has occurred, and if the value of the managed counter is “2”, it is determined whether the front door frame 14 has become open or not. If the value is "1", it is determined whether the game play has started by determining whether the eleventh output flag is set to "1". If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the HI level (step S1008). When the processing of step S1008 is executed when the value of the management target counter is “1”, the eleventh output flag is cleared to “0”.

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。   If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1009). Specifically, in the case where the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any one of the entering detection sensors 42a to 48a or the start of the game, the first to seventh signals It is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the 11th and 11th signals is switched from the LOW level to the HI level. . The HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S 908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level It is a period during which the management CPU 112 can reliably specify the state. If the value of the management target counter is “4” and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is “3” If the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether the high frequency support mode has ended, and the value of the management target counter is "2" and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether the front door frame 14 is in a closed state. If a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the LOW level ( Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。   When a negative determination is made in step S1004, when the process of step S1006 is performed, when a negative determination is made in step S1007, when a process of step S1008 is performed, when a negative determination is made in step S1009 When the process of S1010 is executed, the value of the management target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether the value of the management target counter after the one subtraction is “0” (step S1012). If the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processing of step S1002 and subsequent steps is executed for the management target corresponding to the new value of the management target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。   Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k as already described, “11” is set in the confirmation target counter in step S1101. Do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the check target counter is “n”, the n-th buffers 122 a to 122 n are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh buffer 122k is the check target of the numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the target of the numerical information check. .

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S1102, the RTC 115, which is date information and time information, is read out from the RTC 115 (step S1103). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123n corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. If the correspondence information is any one of information indicating that it is in the open / close execution mode, information indicating that it is in the high frequency support mode, and information indicating that it is the front door frame 14, Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 n are read targets of correspondence information. For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh correspondence area 123k is the read target of the correspondence information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. It becomes an object of reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   By executing the writing process as described above, the value of the check target counter is any of the out-port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game time If so, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the operation opening 34 and the correspondence information indicating that the game is played is stored as history information. Further, when the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the opening / closing execution mode, the high frequency support mode, and the correspondence information indicating one of the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer update process is executed (step S1105). In the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S1102 or if the process of step S1105 is executed, signal output is switched to the LOW level in correspondence areas 123a to 123n corresponding to the value of the current check target counter. It is determined whether correspondence relationship information to be checked is stored (step S1106). Specifically, when the value of the current check target counter is “8” to “10”, information indicating that the open / close execution mode is in the corresponding correspondence areas 123 h to 123 j, in the high frequency support mode Since either information indicating that there is information or information indicating that this is the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。   When an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, RTC information is read (step S1108) as in step S1103, and write processing to the history memory 117 is executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123n corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14 by performing the writing process in this way, it corresponds to the pointer information to be written. In the history information storage area 125, a combination of RTC information and correspondence information indicating that the opening / closing execution mode, the high-frequency support mode, or the front door frame 14 is any one of the end information is stored as history information. It will be in the Thereafter, as in step S1105, the process of updating the target pointer is executed (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。   If the negative determination is made in step S1106, the negative determination is made in step S1107, or the process of step S1110 is executed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S1112). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1112: NO), the processing in step S1102 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。   Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27 (a) shows a period during which a signal at the HI level is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27 (b) shows the HI level to the eighth buffer 122h. 27 (c) shows a period in which a signal of HI level is inputted to the ninth buffer 122i, and FIG. 27 (d) shows a signal of HI level in a tenth buffer 122j. FIG. 27E shows the write timing of the history information to the history memory 117. FIG.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。   At the timing of t1, as shown in FIG. 27A, the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 as shown in FIG. 27 (e) at the timing of t1. After that, at timing t2, as shown in FIG. 27A, the signal switched to HI level at timing t1 is switched to LOW level. However, the signal is a signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and switching of the LOW level is not a storage target of history information. At timing, writing of history information is not executed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。   Thereafter, at timing t3, timing t5, timing t6, timing t9, timing t10, timing t13, and timing t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, as shown in FIG. 27E, history information is written at each of these timings.

図27(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes HI level from timing t4 to timing t7. The eighth buffer 122 h corresponds to the presence or absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing of t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. Thus, the execution period of the open / close execution mode can be grasped by confirming the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, whether the history information indicating that ball entry to any of out port 24a, general winning a prize port 31, special power prize winning device 32, first operation port 33 and second operation port 34 has occurred is in the open / close execution mode It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether or not history information indicating that a ball has entered a ball is in the open / close execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to the occurrence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing of t8, which is the timing when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each of the timings of t11 which is In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. Thus, the execution period of the high frequency support mode can be grasped by confirming the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, even in the high-frequency support mode, the history information indicating that the ball has entered into any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether or not history information indicating that a ball has entered a ball is in the high frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27 (d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes HI level from the timing t12 to the timing t15. The tenth buffer 122 j corresponds to the presence or absence of the opening of the front door frame 14. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing of t12, which is the timing when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level History information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. As a result, by checking the history information of the history memory 117, it is possible to grasp the period in which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, while the front door frame 14 is open, history information indicating that entry of the ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 has occurred. It is possible to distinguish whether it is or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether the history information indicating that the ball has entered the ball is the opening of the front door frame 14 or not.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。   Next, an output process of the setting value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the process of outputting the set value update signal executed by the main CPU 63. The output process of the setting value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。   A value corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main side RAM 65 is set to the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether the set value update signal directed to the management side CPU 112 is HI level (step S1202). As described above, the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122 o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the process of outputting the setting value update signal is a process for causing the management side CPU 112 to specify the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). It is executed at a timing prior to certain recognition processing. On the other hand, the fact that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10, so the setting value update signal is output prior to the recognition process. Even if the process is executed, it is possible to specify that the signal input to the fifteenth buffer 122 o in the management CPU 112 is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。   If a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and the value of the LOW level counter after the subtraction of 1 is "0" or not. It is determined (step S1204). The LOW level counter is a counter for specifying by the main CPU 63 whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period while outputting a plurality of pulses in which the set value update signal becomes HI level. It is. If the value of the LOW level counter is “0” (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so the set value update signal is set to the HI level The setting is made (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。   Thereafter, “20” is set in the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for specifying in the main CPU 63 a period in which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the setting value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. The period during which the HI level is maintained is sufficient for the management CPU 112 to identify that the setting value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。   If the set value update signal is HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main side RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the one subtraction is "0". It is determined whether or not (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level The setting is made (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。   Thereafter, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after the decrement of one is "0" (step S1211). When the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. In order to mean that there is no, "20" is set to the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). The value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, so that it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between multiple pulse outputs by the setting value update signal. The period during which the LOW level is maintained is a period sufficient for the management CPU 112 to identify that the setting value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。   When the value of the pulse number counter is “0” (step S1211: YES), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. In order to mean, the output process of the setting value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management CPU 112 recognize the setting value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the setting value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used similarly to the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from the identification start command, the type identification command, and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。   As described above, in the process of outputting the set value update signal, pulse signals corresponding to the set value update signals corresponding in number to the set value value of the pachinko machine 10 set at the start of supply of operating power this time are output to the management IC 66 Do. The management side CPU 112 executes the setting update recognition process to grasp the number of pulse signals according to the setting value update signal, and grasp the setting value of the pachinko machine 10 set this time based on it.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management side CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   It is determined whether the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). If an affirmative determination is made in step S1301, the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112, and means, for example, that the setting value grasping counter is "setting 1" if the value of the setting value grasping counter is "1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). When an affirmative determination is made in step S1303, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified in the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S1303, or if the process of step S1304 is performed, the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 are input. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   When an affirmative determination is made in step S1305, date information and RTC information as time information are read out from the RTC 115 (step S1306). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thus, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of setting values when the setting is performed The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the process of updating the target pointer is executed (step S1308). In the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。   When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by executing the setting update recognition process as described above, the fact that the setting has been performed, the date and time when the setting was performed, and the relevant setting A combination of setting values when setting is performed is stored in the history area 124 as history information. Thus, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using the external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting It becomes possible to grasp the contents of the setting value when it is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。   Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased, and various parameters described later change timing of the setting state of the pachinko machine 10 It is calculated using the history information existing across the front and back of. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, an external device is connected to the reading terminal 68d and stored in the history memory 117. By reading the information, it becomes possible to calculate various parameters in a period after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。   Next, the display output process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。   First, it is determined whether it is the operation timing (step S1401). If 51 seconds have elapsed since the start of the supply of operating power to the management side CPU 112, or if 51 seconds have elapsed since the affirmative determination in the previous step S1401, then an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, the number of balls entered in the normal state is calculated (step S1402). Specifically, first, the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the out port 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117 is counted to obtain the out port 24a. Calculate the number of ball hits. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, entering the general winning opening 31 is achieved. Calculate the number. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the player enters the special electric winning device 32. Calculate the number. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be obtained. Calculate the number of ball hits. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the second operation opening 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the second operation opening 34 can be obtained. Calculate the number of ball hits.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and correspondence that indicates that it is the front door frame 14. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out door that occurs in the state where the front door frame 14 is in the open state The number of balls entered into each of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33 and second operation opening 34 is calculated (step S1403). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, correspondence information that indicates the front door frame 14, and The period between the end information and the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Moreover, in the whole pointer information which becomes a serial number, the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the history information storage area 125 where the start information is stored and the correspondence that indicates that it is the front door frame 14 In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of ball entries for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 storing correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 Is not stored in the history information storage area 125 where the front door frame 14 is stored, the correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored. All pieces of history information of the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 being stored is stored are treated as the front door frame 14 in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of step S1402 and step S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1403 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1402. And the following 1st-8th parameter are calculated using each entering number of balls after the subtraction. The difference in the number of balls in the out-port 24a calculated in step S1403 to the number of balls in the out-port 24a calculated in step S1402 is the number K1 of balls, and the general winning opening 31 calculated in step S1402. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated at step S1403 and the number of balls is the number K2 of balls, and the special electric winning device calculated at step S1403 for the number of balls of special electric winning device 32 calculated at step S1402. The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in the step S1403 to the number of balls in the first operation port 33 calculated in the step S1402 with the difference in the number of balls received in the ball being the number K3 of balls. The number K4 is calculated, and the second calculated in step S1403 with respect to the number of balls in the second operation port 34 calculated in step S1402 The difference between the ball entrance number of Doguchi 34 and ball entrance number K5.
First parameter: total payout number of game balls (K2 x "number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K3 x "number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K4 x "first operation opening 33 The number of winning balls for winning in the game + K5 × the number of winning balls for winning in the second operation port 34) / The ratio of the total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of gaming balls discharged from the gaming area PA (hereinafter, this ratio D1))
-Second parameter: Total number of game balls entering general winning opening 31 / Percentage of total number (K1 + K 2 + K 3 + K 4 + K 5) of gaming balls discharged from gaming area PA-Third parameter: gaming ball to special electric winning device 32 Total entry number K3 / Percentage of total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of gaming balls discharged from the game area PA · Fourth parameter: Total entry number of game balls to the first operation opening 33 K 4 / Discharge from the game area PA The percentage of the total number of game balls played (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter referred to as "D2")
The fifth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operation opening 34 K5 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as “D3”)
Sixth parameter: D1− (D2 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D3 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls paid out (K2 × "general" Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 5 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 8th parameter: K3 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 2 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning on special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 Ratio of step S1404) Which stores the first to eighth parameter is the operation result to the normal storage area for the time of the operation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal time storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal time storage area, The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal time storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。   Thereafter, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, correspondence information indicating the open / close execution mode, By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24 a which occurs in the open / close execution mode, the general winning opening 31 The number of ball entry into each of the special electric power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is calculated (step S1405). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening / closing execution mode is in the history area 124 of the history memory 117 and start information are stored, correspondence information indicating the opening / closing execution mode, and end information The period between the history information storage area 125 in which is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information which is a sequential number, history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the open / close execution mode and start information is stored, correspondence information indicating that it is in the open / close execution mode, In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of ball entry for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and start information is stored, RTC information corresponding to a later time than the history information storage area 125 is When the correspondence information and end information indicating that the open / close execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information and start information indicating that the open / close execution mode is stored. All pieces of history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 is stored are treated as those in the open / close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。   Thereafter, out of the periods in the open / close execution mode specified in step S1405, the front door frame 14 is in the open state, the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and The number of balls in each of the second operation ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of balls entered is the same as that in step S1403 except that the period in the open / close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of step S1405 and step S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1406 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1405. And the following 11th-18th parameters are calculated using each entering number of balls after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1406 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1405 is the number of balls K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1405. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated at step S1406 and the number of balls is the number of balls K12, and the special electric winning device calculated at step S1406 for the number of special electric winning devices 32 calculated at step S1405. The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1405, with the difference in the number of balls received in 32 as the number K13 of balls. It is set as the number K14, and is calculated in step S1406 with respect to the number of ball entry of the second operation port 34 calculated in step S1405. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K15 was.
-11th parameter: Total payout number of game balls (K12 x "Number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K14 x "1st operation opening 33 The number of winning balls for winning in the game + K15 × the number of winning balls for winning in the second operation opening 34) / The ratio of the total number of gaming balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the gaming area PA (hereinafter referred to as “this ratio” D11 ”)
Twelfth parameter: Total entry number of gaming balls to general winning opening 31 / proportion of total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls discharged from gaming area PA. Thirteenth parameter: gaming ball to special power prize device 32 The total number of ball entry K13 / The ratio of the total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls discharged from the gaming area PA · The fourteenth parameter: The total number of gaming balls to the first operation opening 33 K14 / discharging from the gaming area PA The ratio of the total number of game balls played (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
Fifteenth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operation port 34 (K15) / the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”)
Sixteenth parameter: D11− (D12 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D13 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
・ The 17th parameter: (K13 × “number of prize balls for winning in special power winning device 32” + K 15 × “number of prize balls for winning in second operation opening 34”) / total number of game balls paid out (K12 × “general Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K 13 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 14 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 15 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 18th parameter: K 13 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 12 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K13 x" Number of prize balls for winning in special electric winning device 32 "+ K 14 x" Number of prize balls for winning in first operation port 33 "+ K 15 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 ") In step S1407, the above-described eleventh to eighteenth parameters, which are the calculation results, are stored in the open / close execution mode storage area in the calculation result memory 131. The first to eighteenth parameters stored in the open / close execution mode storage area are stored and held until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed to calculate the first to eighteenth parameters, the newly calculated first to eighteenth parameters are stored in the open / close execution mode storage area. The previous calculation results of the eleventh to eighteenth parameters stored in the open / close execution mode storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high frequency support mode and start information are stored, and correspondence that indicates that it is in the high frequency support mode. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port 24 a occurred in the high frequency support mode, general The number of balls in each of the winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is calculated (step S1408). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that the high frequency support mode is in the history area 124 of the history memory 117 and start information are stored; correspondence information indicating the high frequency support mode; The period between the end information and the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Moreover, in the whole of the sequential pointer information, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high frequency support mode and start information are stored, and correspondence that indicates that it is in the high frequency support mode. In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of ball entries for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 When the correspondence information and end information indicating that the high frequency support mode is stored is not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and start information indicating that the high frequency support mode is stored All pieces of history information of the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 being stored is stored are treated as those in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。   Thereafter, out of the period in which the front door frame 14 is in the open state, out of the period in the high frequency support mode specified in step S1408, the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 And the number of balls entering the second operation port 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403 except that the period in the high frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of step S1408 and step S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1409 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1408. Then, the following twenty-first to twenty-sixth parameters are calculated using the number of entered balls after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1409 relative to the number of balls in the out port 24a calculated in step S1408 is the number of balls K21, and the general winning opening 31 calculated in step S1408. The difference in the number of balls entered into the general winning opening 31 calculated in step S1409 to the number of balls is referred to as the number K22 of balls entered, and the special electric winning device calculated in step S1409 relative to the number of balls in special electric winning device 32 calculated in step S1408 The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1408 is the difference in the number of balls in the number of balls K23. It is set as the number K24, and is calculated in step S1409 with respect to the number of ball entry of the second operation port 34 calculated in step S1408. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K25 was.
21st parameter: Total payout number of game balls (K 22 × “number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K 23 × “number of balls for winning in special electric winning device 32” + K 24 × “first operation opening 33 The number of winning balls for winning in the game + K 25 × the number of winning balls for winning in the second operation opening 34) / the ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of gaming balls discharged from the gaming area PA (hereinafter, this ratio D11 ”)
22nd parameter: Total entry number of gaming balls to general winning opening 31 / total number of gaming balls discharged from gaming area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio 23rd parameter: gaming ball to special power prize device 32 Of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio · The 24th parameter: The total number of game balls entering the first operation opening 33 K24 / discharge from the game area PA The ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of game balls played (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
Twenty-fifth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operation opening 34 K25 / the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")
Twenty-sixth parameter: D21− (D22 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D23 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
In step S1410, the above-described twenty-first to twenty-sixth parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode storage area in the calculation result memory 131. The above-described twenty-first to twenty-sixth parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the above-mentioned twenty-first to twenty-sixth parameters are computed, the above-mentioned twenty-first to twenty-sixth parameters computed newly are stored in the high-frequency support mode storage area. Then, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters stored in the high frequency support mode storage area are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the occurrence frequency of the open / close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the open / close execution mode is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the open / close execution mode is in the history area 124 of the history memory 117 and start information are stored. Calculate the number of occurrences of Further, the number of times of occurrence of game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game times is stored in the history area 124 of the memory 117 for history. . Then, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game cycle is calculated. Note that the number of occurrences of the open / close execution mode is set as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of game times is set as the number of occurrences K32.
The 31st parameter: K31 / K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the opening / closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the open / close execution mode frequency storage area is stored and held until the next step S1411 is performed. That is, when the 31st parameter is calculated by executing the next step S1411, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening / closing execution mode frequency storage area, so that the opening / closing execution mode The calculation result of the previous 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the occurrence frequency of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the high frequency support mode is set and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the high frequency is achieved. Calculate the number of occurrences of support mode. Further, the number of times of occurrence of game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game times is stored in the history area 124 of the memory 117 for history. . Then, the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game cycle and the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the occurrence number of the open / close execution mode are calculated. The number of occurrences of the high frequency support mode is the number of occurrences K41, the number of occurrences of game times is the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the open / close execution mode calculated in step S1411 is the number of occurrences K43.
・ The 41st parameter: K41 / K42
・ The 42nd parameter: K41 / K43
In step S1412, the above-described 41st to 42nd parameters, which are calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The above-described 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the 41st to 42nd parameters calculated newly are stored in the high-frequency support mode frequency storage area Then, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。   If a negative determination is made in step S1401 or if the process of step S1412 is performed, a display process is performed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。   First, the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for specifying by the management side CPU 112 that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to display the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the second to 26th parameters, and the 31st parameter. The parameter and the calculation result of the 41st to 42nd parameters are notified. In this case, in the first notification display device 69a, information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, a number corresponding to the tenth digit is displayed on the second notification display device 69b, and a number corresponding to the first digit is the third notification display It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty first to twenty sixth parameters, the thirty first parameter, and the fourth to fourth parameters are provided. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched in accordance with a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter which is the display target of the last order is displayed, the display target of the first order The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。   Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25 and the period in which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。   When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after one subtraction is "0". It is determined whether it is time to do (step S1502). If an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). Then, when the value of the display object counter after the addition of 1 exceeds the maximum value “24” (step S1504: YES), the value of the display object counter is cleared to “0” (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。   The display target counter is a counter for specifying the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69 a to 69 c by the management CPU 112. The first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the second to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters, and a display target counter of "0" to "24" Possible values correspond one-to-one. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter which is the first display target is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". In this case, the forty-second parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。   If a negative determination is made in step S1504, or if the process of step S1505 is performed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control is performed (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read out from the calculation result memory 131, and the read out parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. A number corresponding to one's place is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 continue until the next update timing, or until the supply of operating power to the management CPU 112 is stopped. Ru. After that, a value corresponding to 2 seconds is set as the value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the management side RAM 114 (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When the supply of operation power to the management side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the management results of the game history are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Be done. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is operated from the front of the pachinko machine 10 when the game machine main body 12 is opened to the outer frame 11. It takes place regardless of whether it is visible or not. As described above, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game status or the state of the pachinko machine 10, thereby the first to third notification display devices 69a. It becomes possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。   The display of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operation power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63 Be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, like the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the managing CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the managing CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。   When the setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the information corresponding to the setting value during the change is displayed on the third notification display device 69c Although the display of the information corresponding to the setting value is performed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c is The display of the management result of is started after the identification end command is transmitted from the main CPU 63. Thus, even if the third notification display device 69c is used as a display device for displaying information corresponding to the setting values and displaying the management result of the game history, these displays are displayed. It is possible to prevent overlapping of periods.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。   When the display of the information corresponding to the setting value is performed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the display of the management result of the game history is performed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b do not become undisplayed. This makes it possible to identify which of the display of the information corresponding to the setting value and the display of the management result of the game history is being performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。   Next, a processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68 d of the MPU 62 explain. FIG. 32 (a) is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   In the data output process, it is first determined whether a connection signal indicating that the external device is electrically connected to the read terminal 68d is received from the read terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the present data output processing ends. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the main CPU 63. Thus, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. You need to Since the power switch for performing the stop operation and start operation of the supply of the operation power to the main CPU 63 is provided in the dispensing mechanism unit 73 mounted on the back of the back pack unit 15, these stop operation and start operation are In order to do this, it is necessary to open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. With the configuration that needs to be set, it becomes possible to make it difficult to perform operations to read history information and various parameters other than the game hall manager.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。   When an affirmative determination is made in step S1601, the current connection of the external device to the read terminal 68d is the main ROM 64 by determining whether a signal for control information confirmation is received from the read terminal 68d. It is determined whether it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters, and when confirmation of control information is selected by manual operation on the external device, an external device is selected. A signal for control information confirmation is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by a manual operation on the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. The present invention is not limited to this, and the external device for control information confirmation and the external device for history confirmation may be different. In this case, when an external device for control information confirmation is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for control information confirmation is transmitted from the external device, and an external for history confirmation is sent to the read terminal 68d. When the device is electrically connected, the external device transmits a signal for history confirmation.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1602, an output process for control information confirmation is executed (step S1603). In the output process, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the read terminal 68d. As a result, the control information can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it is confirmed whether the control information is normal or normal. It is possible to do

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。   If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state continues for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the output instruction signal of HI level is inputted to the sixteenth buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32B, when the management state CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level (Step S1701: YES), reads out the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, it becomes possible to read history information and various parameters in an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it becomes possible to analyze information on the management result of the game history. When the management CPU 112 outputs history information to the reading terminal 68d, the management CPU 112 clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the external device reads the history information.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。   Returning to the description of the data output process (FIG. 32A), when the process of step S1603 is performed or when the process of step S1604 is performed, the electrical connection of the external device to the read terminal 68d continues It is determined whether it is set (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), the process waits in step S1605. Thus, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is released (step S1605: NO), the data output process is ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   The game ball is paid out when the game ball enters any of the general winning opening 31, special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, so the player can choose one of these ball entering sections. The game is played while expecting the game ball to enter the game. In the configuration, the ball enters the game ball to any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as history target ball entry section). In the event of occurrence of a problem, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, the pachinko machine 10 can store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry of game balls into each history target ball entry unit, and this managed information is used It becomes possible to manage appropriately the ball entering mode of the game ball to each history object ball entry part by this. In addition, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。   All ball entry units that discharge game balls from the game area PA are targets for execution of storage processing of history information and targets for management using history information. As a result, it is possible to manage the pitching frequency for any history target ball entry unit using history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to be entered into each history object ball entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA using history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing at which the game ball enters the history target ball entry unit that has triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it becomes possible to grasp the ball entering history of the gaming ball to the history target ball entering unit in detail.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   In the history memory 117, not only history information corresponding to the game ball entering the history target ball entry portion, but also history information indicating whether or not the open / close execution mode is in progress, and the high frequency support mode is in progress. The history information indicating whether the front door frame 14 is open or not is stored. Thereby, it becomes possible to distinguish whether or not each of these situations, and manage the ball entering aspect of the gaming ball to the history target ball entry part.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   The history information stored in the history memory 117 can be output to an external device which is a device outside the pachinko machine 10. Thereby, it becomes possible to read history information by the external device and analyze the ball entering aspect of the gaming ball to the history object ball entry unit using the read history information.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and a program can be read from the main side ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to check whether the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68 d for outputting the program to the outside. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   It is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is either program or history information, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. As a result, in a configuration in which history information is output to the outside using the reading terminal 68 d for outputting the program to the outside, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the information targeted for the external output The information specified on the side is output to the outside. Therefore, even in the configuration in which the reading terminal 68d is also used, only necessary information can be read.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified which of the program and the history information the information to be output from the reading terminal 68d is. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be externally output from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   An MPU 62 having a main ROM 64 for pre-storing a program has a management IC 66 and a reading terminal 68d. As a result, the signal path for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, while making unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d difficult, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   Main side CPU 63 that executes processing for making the game balls paid out based on the entry of the game balls into any of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33 and second operation opening 34 A management side CPU 112 is separately provided, and the management side CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. Thereby, it becomes possible to manage the ball entering aspect of the game ball to each history target ball entry part while preventing the processing load of the main side CPU 63 from extremely increasing.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided as the MPU 62 in the same chip. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main CPU 63 uses the signal paths corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, and the buffers of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a. Send to 122a-122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the respective buffers 122a to 122g (that is, respective signal paths), and the configuration for discriminating the types of each information in the management CPU 112 is simplified. It is possible to

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Information corresponding to whether or not the main CPU 63 is in the open / close execution mode, information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress, information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open, The information corresponding to the start of the game is transmitted to the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to the respective situations. As a result, the types of information corresponding to the respective situations correspond to the respective buffers 122h to 122k (that is, the respective signal paths), and the configuration for discriminating the types of the respective information in the management CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The main CPU 63 transmits, to the management CPU 112, correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to. As a result, there is no need to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。   When the supply of operation power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thus, in a situation where game ball entry to the history target entry section may occur, the management IC 66 can specify the correspondence between information transmitted from the main CPU 63 and the history entry section. It will be possible to

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   The correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating the presence or absence of the game ball to the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the configuration relating to communication as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence relationship information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。   A correspondence relationship memory 116 is provided in the management IC 66, and the correspondence relationship information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence relationship memory 116. Thus, the information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry unit corresponding to the information to be transmitted can be transmitted each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a. There is no need to provide. Therefore, it is possible to suppress the information amount of the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from the LOW level to the HI level, the information output from the management IC 66 to the reading terminal 68 d is performed. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122 p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The management IC 66 is provided with buffers having a number larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 as buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63. It is done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。   When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, correspondence information indicating the type of history target ball entry unit corresponding to the history information is included in each history information. Thereby, it becomes possible to specify the ball entering aspect of the game ball to each history object ball entry part using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。   By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, 11 The 18th parameter, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are calculated. Then, various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, it is possible to notify the pachinko machine 10 of various parameters that are the result of calculation using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   Various parameters are calculated in a state in which the history information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation in which the front door frame 14 is in the closed state. Also, various parameters corresponding to the situation in the open / close execution mode and the situation in the high frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the entering manner of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, history information to the extent that the storage capacity of the history memory 117 is exceeded is to be stored in the history memory 117, and the history information that should normally be stored may be erased by overwriting It is possible to make it hard to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。   The history information is stored in the history memory 117 in a configuration in which when the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34, the corresponding external output is performed through the external terminal board 97. . Thereby, by using information externally output through the external terminal board 97, the number of ball entry into the first operation port 33 and the second operation port 34 and the frequency of ball entry can be simply grasped, By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number of ball entry and the frequency of ball entry of the game ball into the history target ball entry part.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The probability of becoming a jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”. This makes it possible to create a situation in which even a single pachinko machine 10 has an advantage or disadvantage with respect to the probability of winning in a low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。   The probability of becoming a jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”, while the probability of becoming a jackpot result in the high probability mode is setting of the pachinko machine 10 It does not change according to the condition. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of becoming a jackpot result to the situation in the low probability mode. Further, since the high probability table 64g to be referred to in the high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, in the main ROM 64, the probability tables 64a to 64g are made in advance. It is possible to suppress an increase in storage capacity for storage.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。   The probability of becoming a jackpot result in the low probability mode varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”, while the sorting mode of the kind of jackpot result is the setting state of the pachinko machine 10 It does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. In addition, since it becomes possible to make the distribution table 64h to be referred to when distributing the type of the jackpot result common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h in the main side ROM 64 It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   Even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is stored without being deleted. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be maintained for a long time. It becomes possible to specify the management result of the game history using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。   In the configuration where history information stored in history memory 117 is stored without being deleted even if new setting of setting state of pachinko machine 10 is performed, new setting of setting state of pachinko machine 10 In the case where the event is performed, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between history information before new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and history information after the setting.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。   When new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the corresponding history information is stored in the history memory 117, the information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to identify the content of the setting value set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。   When various parameters are calculated by the operation timing, history information stored later than the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used. Then, various parameters may be calculated. In this case, it becomes possible to derive, as various parameters, the management result of the game history at the timing after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。   When various parameters are calculated by the calculation timing, history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used with reference to the history information corresponding to the change of the setting value. The various parameters may be calculated using the history information stored later than that. In this case, it becomes possible to derive, as various parameters, the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。   Although the substrate box 60a of the main control device 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is provided on the facing wall 60b. It is good also as composition covered by. In this case, in order to connect an external device to the reading terminal 68d, it is necessary to open the substrate box 60a.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the contents of the pass / fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in the present embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。   As shown in FIG. 33, the main ROM 64 has a setting 1 area 161, a setting 2 area 162, a setting 3 area 163, a setting 4 area 164, a setting 5 area 165, and a setting 6 area. 166 are provided. In the area for setting 1 161, a low probability of failure table 161a for setting 1 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability of failure table 161 b for setting 1 which is referred to when the setting state of is “setting 1” and the success or failure lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 2 area 162, a low probability of failure table 162a for setting 2 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the pass / fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability of failure table 162b for setting 2 which is referred to when the setting state of is “setting 2” and the success or failure lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 3 area 163, a low probability of failure table 163a for setting 3 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the pass / fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability of failure table for setting 3 which is referred to when the setting state of is “setting 3” and the success or failure lottery mode is the high probability mode is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。   In the setting 4 area 164, a low probability of failure table 164a for setting 4 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” and the pass / fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability of failure table 164 b for setting 4 to be referred to when the setting state of is “setting 4” and the success or failure lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 5 area 165, a low probability table 165a for setting 5 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the pass / fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability of failure table 165 b for setting 5 to be referred to when the setting state of is “setting 5” and the success or failure lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 6 area 166, a low probability of failure table 166a for setting 6 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability of failure table 166 b for setting 6 to be referred to when the setting state of is “setting 6” and the success or failure lottery mode is the high probability mode is stored.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The winning probability of the jackpot result set in each of the low probability table 161a to 166a is mutually different. Specifically, when the low probability nonconforming table 161a for setting 1 is referred to, a big hit results at about 1/320, and when the low probability nonconforming table 162a for setting 2 is referenced, it is approximately 1/310. Results in a big hit, and when the low probability table 163a for setting 3 is referred to, the jackpot result is about 1/300, and when the low probability table 164a for setting 4 is referred to, about 1/290 Results in a big hit, and when the low probability table 165a for setting 5 is referred to, the jackpot result is about 1/280, and when the low probability table 166a for setting 6 is referred to, about 1/270 Results in a big hit. As a result, a jackpot result is more easily generated in the low probability mode when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The winning probability of the jackpot result set in each of the high probability failure tables 161b to 166b is different from each other. Specifically, when the high probability non-conformity table 161b for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/45, and when the high probability non-existence table 162b for setting 2 is referenced, it is about 1/40. Results in the jackpot result, and when the high probability nonconformity table 163b for setting 3 is referred to, the jackpot results in about 1/35, and when the high probability nonconformity table 164b for setting 4 is referred to approximately 1/30 The jackpot results in and the jackpot result for about 5 when the high probability failure table 165b for setting 5 is referenced is about 1/20 when the high probability failure table 166b for setting 6 is referred to Results in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more easily generated in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。   That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode becomes higher as the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is “setting 1”. In the present embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are pachinko. The higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that high set values are set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   In addition, even if it is the winning probability of the jackpot result of the low probability mode in the case of "setting 6" which is the highest setting state, the winning of the jackpot result of high probability mode in the case of "setting 1" which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. This makes it possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting It is possible to prevent the player's advantage in the case of 6 "from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so as to be common to any setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it becomes possible to prevent the setting condition of the pachinko machine 10 from becoming advantageous or disadvantageous for the distribution mode of the jackpot result, and the storage capacity for storing the distribution table 64 h in the main side ROM 64 in advance. Can be reduced.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。   The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the setting probability of the pachinko machine 10 is high for the winning probability of the jackpot result in the high probability mode The configuration may be such that the setting value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player. In the high probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous for the player. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   In addition, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is the high setting value, while the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is “setting 1” to The configuration may be constant in the setting state of "." In this case, in the high probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player to be set. In the low probability mode, it is possible to make Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。   The management IC 66 is provided with another storage memory 171 in addition to each memory in the first embodiment as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. As shown in FIG. The separate storage memory 171 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply for storing and storing such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。   The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. Information of the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the first to fifth separate storage areas 172 to 176, more specifically, the first embodiment. The various parameters described in (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st parameters to 42nd parameters) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, every time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set The areas to be stored are switched so as to be storage areas 172 to 176 → (n + 1) th different storage areas 172 to 176. When various parameters are stored in the fifth separate storage area 176 and the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the various parameters are again stored in the first separate storage area 172. At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, various parameters until the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed five times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased for more than five times. It is memorized by.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68 d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the processing for setting update recognition in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". It sets (step S1802). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112, and means, for example, that the setting value grasping counter is "setting 1" if the value of the setting value grasping counter is "1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). When an affirmative determination is made in step S1803, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified in the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S1803, or if the process of step S1804 is performed, the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 are input. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1805, a repeated change monitoring process is executed (step S1806). Although details will be described later in the repeated change monitoring process, a process for notifying that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has occurred repeatedly in a short period of time is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 every time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is performed over a predetermined period is intended It is assumed that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to make it disappear. On the other hand, when such an action is performed, the notification corresponding to that is performed by repeatedly monitoring the change.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。   Thereafter, various calculation processes are executed (step S1807). In the various arithmetic processing, the processing of step S1402 to step S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and thirty-first parameters) are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. The 42nd parameter is calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。   Thereafter, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area which is the current storage target among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). In the separate storage memory 171, a pointer information area for making it possible to specify the storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 by the management CPU 112 is set. When various parameters are stored in the storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target of the information on the pointer information area is changed to the next order area Updated to By executing the process of step S1808, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 with respect to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 at this time.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。   Thereafter, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in this embodiment, not only when history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   After that, the RTC 115 which is date information and time information is read out from the RTC 115 (step S1810). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S 1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thus, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of setting values when the setting is performed The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the process of updating the target pointer is executed (step S1812). In the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the repetitive change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。   First, it is determined whether the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was previously set is grasped, and it is further determined whether the grasped number of game times is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。   If an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to store and hold the data as described above, it is not necessary to supply the external change to the value of the repetitive change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after the addition of 1 exceeds the notification reference value “5” (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without putting the execution of game times exceeding the reference number between the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether it has exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。   If an affirmative determination is made in step S1903, display processing of repeated change is executed (step S1904). In the display processing of repeated change, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 exceeds the notification reference value in a short time. It shall be the display contents of repeated change. The display content of the repeated change is display content for displaying "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display contents of the repeated change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". . The repeated change flag is a flag for specifying by the management CPU 112 that the display contents of repeated change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repeated change flag is set to “1” and the display contents of repeated change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process in the first embodiment (FIG. 31) is not performed. After that, “1” is set to the repetition change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。   If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetitive change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, under the condition that "1" is set in the repeat change flag of the separate storage memory 171 (step S1907: YES), the display contents of the repeat change in the first to third notification display devices 69a to 69c are The display is ended (step S1908), and the repetitive change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。   When new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is erased. As a result, it is possible to leave in the history memory 117 history information of the game executed after new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   When new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters are calculated as the management result of the game history using the history information of the history memory 117 at that time. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information of the history memory 117 is erased when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to grasp the management result of the game history by the history information to be erased. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In the configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time when new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored separately. It is stored in 171. Thereby, even if a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is performed at any timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。   By providing a plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it becomes possible to store various parameters corresponding to the setting timing of the setting state for a plurality of times. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods on the basis of the timing when the new setting of the setting state is performed. In addition, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated under a situation in which a game is not performed, various parameters calculated using history information of a situation in which a game is substantially performed are It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68 d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。   In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 every time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is performed over a predetermined period is intended It is assumed that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to make it disappear. On the other hand, when such an action is performed, the notification corresponding to that is performed by repeatedly monitoring the change. This makes it possible to notify the administrator or the like that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。   Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying of the management result of the game history. It is possible to make a notification.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。   In the situation where it should be notified that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period, the display contents of the repeated change are continuously displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The notification of the management result of the game history at the normal time is not performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In the situation where the number of times of game execution executed since the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number, the event in which the new setting is performed continues continuously beyond the notification reference value. The notification corresponding to that is executed. However, the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. When the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value in a situation where the number is within the reference number, notification corresponding to the event may be executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33, or the second operation port 34 or In the situation where the total discharge number of game balls entering the combination) is within the reference number and the event for which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the event that the new setting is performed is notified in a situation where the total number of history information newly stored in the history memory 117 is within the reference number. When continuous exceeding the reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。   Further, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed beyond the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the notification corresponding thereto may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In addition, when the number of game times executed since the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding to it is configured to be executed, but the setting value is changed in a situation where the number of game times executed since the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number In the case where an event exceeds the notification reference value and continues, notification corresponding to that may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In addition, when the number of game times executed since the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding to that is executed, but the new setting is triggered in a situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number. When events for which various parameters are calculated are continuously exceeded the notification reference value, notification corresponding to the notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。   In addition, when the number of game times executed since the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. In addition to or instead of that, the progress of the game may be limited for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
The present embodiment is different from the third embodiment in that the main CPU 63 executes repeated change monitoring processing. Hereinafter, the configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing a monitoring process of repetitive change executed by the main CPU 63. The repeated change monitoring process is executed when the setting value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the monitoring process of the change is repeatedly executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured that the monitoring process of the change is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   First, it is determined whether the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main side RAM 65 is provided with a game number counter for measuring the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main side CPU 63 newly executes the game times. Every time the game is played, the value of the game counter is incremented by one. The game number counter is excluded from the target of “0” clear even when the clear process (step S105, step S117) of the main side RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   If an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repeated change counter is excluded from the target of “0” clear even if the clear process of the main side RAM 65 (step S105, step S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after one addition exceeds the notification reference value “5” (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without putting the execution of game times exceeding the reference number between the first to fifth separate storage areas 172 to 176 It is determined whether it has exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   If an affirmative determination is made in step S2003, "1" is set in the repeat change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repeated change flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that it is a situation where repeated change notification should be performed. The repeated change flag is excluded from the target of “0” clear even if the clear process of the main side RAM 65 (step S105, step S117) is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。   If a negative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). After that, on the condition that "1" is set to the repetition change flag of the main RAM 65 (step S2006: YES), the repetition change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。   In the repeated change monitoring process, when “1” is set in the repeated change flag of the main RAM 65 (step S2008: YES), a notification command of repeated change is transmitted to the voice emission control device 81 (step S2009). When the sound emission control device 81 repeatedly receives the notification command of the change, the notification of the change is repeatedly performed in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. The notification of the repeated change is continued until the supply of the operation power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short time based on the control by the main CPU 63. Further, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, the pachinko machine 10 is in the set state even if the game machine main body 12 is not opened forward with respect to the outer frame 11. It becomes possible to make the administrator aware that new settings have been repeated in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。   In addition to or instead of a configuration in which a notification command of repeated change is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control apparatus 81 when new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, An external output corresponding to that may be performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。   Further, the main CPU 63 may execute the monitoring process of repetitive change in this embodiment, and the management CPU 112 may execute the monitoring process of repetitive change in the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of processing for setting update recognition in the management side CPU 112 is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing the setting update recognition process according to the present embodiment which is executed by the management side CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the setting value update signal inputted to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". The setting is made (step S2102). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112, and means, for example, that the setting value grasping counter is "setting 1" if the value of the setting value grasping counter is "1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified in the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2103, or if the process of step S2104 is performed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was previously set is grasped, and it is further determined whether the grasped number of game times exceeds the reference number (specifically, 100 times). However, the present invention is not limited to this, and the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored is a reference number (specifically, 1000). In step S2106, it may be determined whether or not. In addition, correspondence information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one or a predetermined combination of the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34) In step S2106, it may be determined whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Further, it may be configured to determine in step S2106 whether the total number reference number (specifically, 1000) of the history information stored in the history memory 117 is exceeded.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In the situation where the number of times of game execution executed since the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number, the event in which the new setting is performed continues continuously beyond the notification reference value. The notification corresponding to that is executed. However, the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. When the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value in a situation where the number is within the reference number, notification corresponding to the event may be executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33, or the second operation port 34 or In the situation where the total discharge number of game balls entering the combination) is within the reference number and the event for which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the event that the new setting is performed is notified in a situation where the total number of history information newly stored in the history memory 117 is within the reference number. When continuous exceeding the reference value, the corresponding notification may be executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。   When an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processing is executed (step S2107). In the various arithmetic processing, the processing of step S1402 to step S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and thirty-first parameters) are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. The 42nd parameter is calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。   Thereafter, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area which is the current storage target among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area for making it possible to specify the storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 by the management CPU 112 is set. When various parameters are stored in the storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target of the information on the pointer information area is changed to the next order area Updated to By executing the processing of step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 with respect to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 at this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。   If a negative determination is made in step S2106, or if the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to “0” (step S2109). That is, in this embodiment, not only when history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   After that, the RTC 115, which is date information and time information, is read out from the RTC 115 (step S2110). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thus, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of setting values when the setting is performed The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer update process is executed (step S2112). In the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is stored in the history memory 117 on condition that the history memory 117 stores a predetermined number or more of history information. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. Thereby, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, information on the management result of the game history as a result of the game being substantially played is stored in the separate storage memory 171 It can be made to be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   The process of step S2109 may be executed on condition that the process of step S2107 and step S2108 is performed. That is, the history information stored in the history memory 117 is deleted on the condition that the history memory 117 stores the predetermined number or more of history information. As a result, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short time, it is possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 39 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n are provided in the areas 141 to 144, respectively. Information of the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122 b has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the second counters 141 b to 144 b of the areas 141 to 144. Information of the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122 d has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourth counters 141 d to 144 d of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122 e has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifth counters 141 e to 144 e of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122 f has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the sixth counters 141 f to 144 f of the areas 141 to 144. The seventh counters 141 g to 144 g of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122 g has been changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122 h has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the eighth counters 141 h to 144 h of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the ninth counters 141i to 144i of the respective areas 141 to 144. Information of the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122 j has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 141 j to 144 j of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122 k has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the eleventh counters 141 k to 144 k of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 1221 has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 1411 to 1441 of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122 m has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the thirteenth counters 141 m to 144 m of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122 n has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourteenth counters 141 n to 144 n of the areas 141 to 144.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing a history setting process according to the present embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the confirmation target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counter are buffers to which a signal of state information is input (step S2202). Specifically, in the correspondence relationship areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, information indicating that it is the open / close execution mode, information indicating that it is the high frequency support mode, and the correspondence information. It is determined whether any of the information indicating that it is the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。   When an affirmative determination is made in step S2202, setting processing of state information is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the open / close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the management of the information of the first state indicating that the open / close execution mode is being performed It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in effect switches from the LOW level to the HI level, information on the second state indicating that the high frequency support mode is in progress is managed by the management side RAM 114 In the case where the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information of a third state indicating that the front door frame 14 is open. Are stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from HI level to LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S2202 or if the process of step S2203 is performed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level by confirming whether or not it has been changed from “0” to “1” ( Step S2204). If the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from “0” to “1” in the situation where the value of the current check target counter is a value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. While the information on the first state is stored in the management side RAM 114, an affirmative determination is made in step S2204. When the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from “0” to “1” in the situation where the value of the current check target counter is a value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. While the information on the second state is stored in the management side RAM 114, an affirmative determination is made in step S2204. If the numerical information stored in the tenth buffer 122 j is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is a value corresponding to the tenth buffer 122 j, the process proceeds to step S 2203. While the information of the third state is stored in the management side RAM 114, an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。   If an affirmative determination is made in step S2204, an adding process of the corresponding total counter is executed (step S2205). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target among the first to fourteenth counters 141 a to 141 n for total in the total area 141 of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh total counter 141k is the addition target, and if the check target counter is "5", the fifth total counter 141e is the addition target. If the value of the check target counter is “1”, the first total counter 141 a is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is judged whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the process of adding the corresponding first state counter is executed (step S2207). In the addition processing, among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 142k for the first state is the addition target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is When the value of the check target counter is “1”, the first counter 142 a for the first state is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is judged whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), an adding process of the corresponding second state counter is executed (step S2209). In the addition processing, among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 143k for the second state is the addition target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is When the value of the check target counter is “1”, the first state counter 143 a for the second state is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the process of adding the corresponding third state counter is executed (step S2211). In the addition processing, among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the addition target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is If the value of the check target counter is “1”, the first state counter 144a for the third state is the addition target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2204, if a negative determination is made in step S2210, or if the process of step S2211 is performed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S2213). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processing of step S2202 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the number of times the game ball enters the game opening to the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34, opening and closing execution The number of occurrences of the mode, the number of occurrences of the high frequency support mode, and the number of occurrences of the game are not stored as history information as in the first embodiment but stored as number information. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, since the configuration is stored as the count information instead of the history information, there is no need to execute the process of deriving the count information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the processing for setting update recognition in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal inputted to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". The setting is made (step S2302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112, and means, for example, that the setting value grasping counter is "setting 1" if the value of the setting value grasping counter is "1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). When an affirmative determination is made in step S2303, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified in the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2303, or if the process of step S2304 is performed, the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 are input. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S2305, an opening and closing execution is performed in the total 11th counter 141k for measuring the number of times of game times executed in the total area 141 in the history memory 117 and the total area 141 in the history memory 117 The eighth total counter 141h which measures the number of occurrences of the mode, and the ninth total counter 141i which measures the number of occurrences of the high-frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 "0" is cleared (steps S2306 to S2308). Thereby, each number information of the number of times of execution of the game times, the number of occurrences of the opening / closing execution mode, and the number of occurrences of the high frequency support mode clears “0” when new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Be done. Therefore, in the high frequency support mode for the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game cycle, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game cycle, and the number of occurrences of the opening and closing execution mode The calculation result of the forty-second parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration where the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter is the setting state of the pachinko machine 10 as described above. The calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter is appropriate based on the current setting value by setting it to correspond to the game content after the new setting of is made. It is possible to determine whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。   On the other hand, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the counters other than the eighth counter 141h for total, the ninth counter 141i for total, and the eleventh counter 141k are 0 "is not cleared. In this way, the management of the number of balls or the pitch frequency of gaming balls to each history target ball entry unit is performed based on long-term gaming history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the above configuration, the number of times the game ball is entered into the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, the number of occurrences of the open / close execution mode, high frequency support The number of occurrences of the mode and the number of occurrences of the game are not stored as history information as in the first embodiment but stored as number information. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   Further, since the configuration is stored as frequency information instead of history information, there is no need to execute processing for deriving frequency information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。   Information on the number of times of execution of the game, the number of occurrences of the open / close execution mode, and the number of occurrences of the high frequency support mode is cleared to “0” upon new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Therefore, in the high frequency support mode for the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game cycle, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game cycle, and the number of occurrences of the opening and closing execution mode The calculation result of the forty-second parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration where the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter is the setting state of the pachinko machine 10 as described above. The calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter is appropriate based on the current setting value by setting it to correspond to the game content after the new setting of is made. It is possible to determine whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。   On the other hand, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the counters other than the eighth counter 141h for total, the ninth counter 141i for total, and the eleventh counter 141k are 0 "is not cleared. In this way, the management of the number of balls or the pitch frequency of gaming balls to each history target ball entry unit is performed based on long-term gaming history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1〜第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。   The configuration of the history memory 117 as in the present embodiment may be applied to the embodiments described in the first to fifth embodiments and the subsequent embodiments. For example, when applied to the first embodiment, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the information in the history memory 117 is maintained as it is. In addition, when applied to the third embodiment, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。   In addition, when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the process of step S2306 to step S2308 may be executed in the setting update recognition process (FIG. 41). As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the setting value is not changed before and after, the information of the number of times of playing the game, the information of the number of occurrence of the open / close execution mode and the high frequency support Information on the number of occurrences of the mode is not cleared to "0", and when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, information on the number of executions of game times, information on the number of occurrences of the open / close execution mode and high frequency support mode It is possible to make the information on the number of occurrences of "0" be cleared.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。   Also, before the processing of step S2306 to step S2308 is executed in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 and the calculation is performed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 42 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。   As the memory 117 for history, history memories 181 to 186 corresponding to “setting 1” to “setting 6” which are setting states of the pachinko machine 10 are provided. Specifically, history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to “setting 1”, and history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to “setting 2”. A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to setting 3 ", a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to" setting 4 ", and" setting 5 "is provided. A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6".

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。   In each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment is provided. As a result, it becomes possible to store history information in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is performed are to be stored as history information Even if history information is not deleted when setting the setting state of the pachinko machine 10, history information can be stored separately for each setting value. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it becomes possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。   In addition, the area for total 141, the area for first state 142, the area for second state 143, and the area for third state 144 in the sixth embodiment are respectively stored in the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6. A combination of the above may be set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the processing for setting update recognition in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。   When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the calculation result memory 131 Is set to "1" (step S2402). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112, and means, for example, that the setting value grasping counter is "setting 1" if the value of the setting value grasping counter is "1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6". Further, in the present embodiment, it is assumed that the supply of the operating power to the management IC 66 is stopped because the setting value grasping counter is provided in the calculation result memory 131 which is a memory that does not require the supply of power from outside to store data. The values stored in the set value grasping counter are also stored.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S 2403, the value of the setting value grasping counter of the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S 2404). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified in the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S 2403, or if the process of step S 2404 is performed, the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122 a to 122 h of the input port 121 are input. It is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。   If an affirmative determination is made in step S2405, history memories 181 to 186 corresponding to the value of the setting value grasping counter of operation result memory 131 are set as storage targets of history information and reference objects at the time of operation of various parameters ( Step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means that "setting 1" is set, so the history memory 181 for setting 1 is used as a storage target of history information and various parameters. Set as reference target at the time of operation. Further, if the value of the setting value grasping counter is "2", it means that "setting 2" is set, so the history memory 182 for setting 2 is used as a storage object of history information and when calculating various parameters. Set as reference target. Further, if the value of the setting value grasping counter is "3", it means that "setting 3" is set, so the history memory 183 for setting 3 is used as a storage object of history information and when calculating various parameters. Set as reference target. Also, if the value of the setting value grasping counter is "4", it means that "setting 4" is set, so the history memory 184 for setting 4 is used as a storage object of history information and when calculating various parameters. Set as reference target. Further, if the value of the setting value grasping counter is "5", it means that "setting 5" is set, so the history memory 185 for setting 5 is used as a storage object of history information and when calculating various parameters. Set as reference target. Further, if the value of the setting value grasping counter is "6", it means that "setting 6" is set, so the history memory 186 for setting 6 is used as a storage object of history information and when calculating various parameters. Set as reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   Thereafter, date information and RTC information which is time information are read out from the RTC 115 (step S2407). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, the history memories 181 to 186 set as history information storage targets in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 that are storage targets, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified, and becomes the write target. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information that is stored. In addition, information for identifying the setting value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer update process is executed (step S2409). In the update process, the history memories 181 to 186 set as history information storage targets in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6, and The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。   According to the above configuration, history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided as the history memory 117 so as to correspond to “setting 1” to “setting 6”, respectively. As a result, it becomes possible to store the game history in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is performed are to be stored as history information Even if history information is not deleted when setting the setting state of the pachinko machine 10, history information can be stored separately for each setting value. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it becomes possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。   The configuration is not limited to the configuration in which the six memories of history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided as the history memory 117, and one memory may be used for setting 1 , An area corresponding to the history memory 182 for setting 2, an area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and an area corresponding to the history memory 184 for setting 4 An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5 and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 44 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。   As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. In each of the first history memory 191 and the second history memory 192, a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment is provided. In this case, new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the history information is stored using one of the first history memory 191 and the second history memory 192. If any of the history information of a predetermined number or more is stored in the other history memory 191, 192, the history information of the one history memory 191, 192 is left without being deleted. It is possible to newly store history information in both of the history memories 191, 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191, 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the processing for setting update recognition in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the setting value update signal inputted to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is It is set to "1" (step S2502). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112, and means, for example, that the setting value grasping counter is "setting 1" if the value of the setting value grasping counter is "1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). When an affirmative determination is made in step S2503, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified in the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2503, or if the process of step S2504 is performed, the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 are input. It is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。   If an affirmative determination is made in step S2505, “1” is set in the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as the storage target of the history information in the first history memory 191 and the second history memory 192 after the setting of the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Not only the history memory 191, 192 but also the other history memory 191, 192 is a flag for specifying in the management side CPU 112 whether or not the history information is to be stored. In addition, since the setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from outside for storage and retention, setting change occurs even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the flag is stored.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。   After that, the RTC 115, which is date information and time information, is read out from the RTC 115 (step S2507). Then, write processing to each history memory 191, 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and pointer information which is the writing target The RTC information read out at step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to. Further, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thus, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of setting values when the setting is performed The combination is stored in the first history memory 191 as history information. Further, in the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer which is the writing target The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thus, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of setting values when the setting is performed The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, update processing of each target pointer is executed (step S2509). In the updating process, first, numerical value information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Further, in the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read out and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the history setting process according to the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。   If “1” is not set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S 2601: NO), the memory 191 is selected as the storage target among the first history memory 191 and the second history memory 192. It means that it is the situation where only history information should be memorized. In this case, first, the history memory 191, 192 currently being stored is grasped (step S2602). A storage target flag is provided in the calculation result memory 131, and when the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 is the storage target, and the value of the storage target flag is "1". In this case, the second history memory 192 is to be stored. Note that the storage target flag is provided in the calculation result memory 131 that is a memory that does not require external power supply for storage and storage, so the storage target flag even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value of is remembered.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。   Thereafter, execution processing of history setting is executed on the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, history information is stored in one of the history memories 191 and 192 to be stored.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。   On the other hand, when the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to “1” (step S 2601: YES), the memory for the first history memory 191 and the second history memory 192 is the storage target. It means that it is a situation where history information should be stored not only on the side but also on the other side. In this case, execution processing of history setting is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the first history memory 191. As a result, history information is stored in the first history memory 191. Thereafter, the processing of step S1101 to step S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment is executed on the second history memory 192. As a result, history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。   If the process of step S2603 is performed or if the process of step S2604 is performed, it is determined whether "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2605). If an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the non-storage target history memory 191, 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is a storage target, so the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not history information indicating that the game ball has been discharged is stored at least a predetermined number (specifically, "1000"). Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “1”, the second history memory 192 is the storage target, so the game ball PA is stored in the first history memory 191 from the game area PA. It is determined whether or not the history information indicating that the ink has been discharged is stored a predetermined number (specifically, "1000") or more. It should be noted that, instead of determining whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA is stored, the game cycle is executed. It is also possible to determine whether or not the history information indicating “H” is stored for a predetermined number (specifically, “100”) or more.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S2606, a change process of the storage target is executed (step S2607). In the storage target change process, the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is set to a value different from the current value between two values, and the first history memory 191 and the second history memory 192 are obtained. Change the side to be stored. Specifically, when the value of the storage target flag is “0”, the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting “1” in the storage target flag. When the value of the storage target flag is “1”, the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to “0”. As a result, history memories 191 and 192 in which only history information of a game executed after new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed are set as storage targets. Then, the various parameters are calculated using the history information of the newly stored history memories 191 and 192, and the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. It becomes possible to derive various parameters by the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。   After that, the clear process of the side which has been the storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192 is executed (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1," the first history memory 191 is 0 "clear. Thereafter, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the display output processing in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。   When it is the calculation timing (step S2701: YES), the side which is the storage target among the first history memory 191 and the second history memory 192 is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag in the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is grasped as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second The history memory 192 is grasped as a storage target. After that, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed using the history information stored in the history memory 191, 192 of the storage object grasped in step S2702. While calculating various parameters (the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters), the various parameters thus calculated are calculated. It is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, since the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to “1”, history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192. Even if any, various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。   If a negative determination is made in step S2701 or if the process of step S2703 is performed, a display process is performed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。   According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided. The history information is stored in the history memory 191, 192 not to be stored, while the history memory 191, 192, which has been stored, is directly stored. When the history information corresponding to the game ball being ejected from the game area PA is stored in the predetermined number or more in the history memory 191, 192 on the side not to be stored, it is not the storage object. The side history memories 191 and 192 are to be stored as they are, and the history memories 191 and 192 to be stored until that time are cleared to “0”. As a result, when new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the game performed at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。   On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to appropriately calculate various parameters, it is for history to be stored The memories 191, 192 are maintained without being changed. As a result, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short time, it becomes possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。   The present invention is not limited to the configuration in which two memories of the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and the first history for one memory is not limited. The first history area corresponding to the memory 191 and the second history area corresponding to the second history memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。   Further, only one history memory 117 may be provided. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the predetermined number after the setting of the pachinko machine 10 is newly set, the setting of the pachinko machine 10 is newly set. The history information before the stored timing may be erased, and the history information after the timing at which the setting is performed may be stored without being erased. As a result, when new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and when history information of a predetermined number or more is accumulated, history before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make the information erased. Also, by setting the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 to be stored in the history memory 117 at the time when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the new setting of the setting state in the history memory 117 is performed. It is possible to distinguish between the history information before and the timing when the event was performed.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。   Further, the timing of erasing the history information is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the predetermined number after the setting of the pachinko machine 10 is newly set. Instead, the number of times of game execution executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed may be a predetermined number or more.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。   Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, if the setting value has not been changed before and after that, the change of the memory 191, 192 for storing the history to be stored as described above In the case where new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the setting value is changed before and after the deletion is not performed, the history memory 191, 192 for storage as described above is used. It is also possible to adopt a configuration in which the change of and the deletion of the history information are performed.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The ninth embodiment
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I / F 111, the type of the signal to be input is determined at the design stage of the management IC 66. It differs from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to make the management CPU 112 identify the type of the input signal is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 48 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth buffer 122d is the fourth corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a. A signal is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second operation port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction is output to the sixteenth buffer 122p. No. is input.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as a tenth signal, a signal corresponding to the start of the game play is input to the eleventh buffer 122k as an eleventh signal, and a setting value update signal is a fifteenth buffer Although the configuration is such that the signal is input to 122o, in the present embodiment, buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of gaming times is input to the eleventh buffer 122k as a gaming time signal, a set value update signal is input to the twelfth buffer 1221, and a signal corresponding to the opening / closing execution mode is in the opening / closing execution mode A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the thirteenth buffer 122m as a signal, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n as a signal during the high frequency support mode. It is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   The game time signal is input to the eleventh buffer 122k, the setting value update signal is input to the twelfth buffer 1221, the open / close execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, the fourteenth buffer 122n The high frequency support mode input signal, the door open signal input to the fifteenth buffer 122o, and the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p are determined at the design stage of the management IC 66 The management CPU 112 can specify that the signals corresponding to the first to sixteenth buffers 122 k to 122 p are input without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, it has not been determined in the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to tenth buffers 122a to 122j, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   First, “10”, which is the number of first to tenth buffers 122a to 122j to be recognized as signal types, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). Thereafter, output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level to start the output of the identification start signal. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information on the number of outputs read is set in the output number counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output number counter is a counter for specifying the number of outputs of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。   In the present embodiment, when the management side CPU 112 recognizes the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of winning balls set for the ball entry unit corresponding to the type of the signal And output the type identification signal the same number of times. The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. . That is, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of winning balls set for the ball entry unit corresponding to the type of the signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。   In step S2803, when the value of the recognition output counter is any of "10", "9" and "8", "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the output number counter . Further, when the value of the recognition output counter is “7”, “15” corresponding to the number of winning balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “6”, “1” corresponding to the number of winning balls in the first operation opening 33 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “5”, “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "4", although the game ball corresponds to the out port 24a but the game ball does not enter even if the game ball enters the out port 24a, the output frequency counter is not executed. Set “0” to Further, when the value of the recognition output counter is any one of "3" to "1", since the corresponding ball entry unit does not exist and is blank, "0" is set in the output number counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, output processing of the start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, the output state of the start signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period in which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main RAM 65 is not “0” (step S2805: YES), that is, on condition that the value of 1 or more is set in the output number counter The process advances to step S2806. In step S2806, output processing of the type identification signal is performed. In the output process, the output state of the second signal input to the second buffer 122 b is set to the HI level to start the output of the type identification signal. The period in which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。   Thereafter, the value of the output number counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S2807), and it is determined whether the value of the output number counter after the subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output number counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2808, output processing of an end trigger signal is executed (step S2809). In the output process, the output state of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122 c to the HI level. The period in which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803, and executes processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after one subtraction. Do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S2811: YES), the process of outputting the identification end signal is executed (step S2812). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to HI level to start the output of the identification end signal. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。   Next, the management processing in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operation power to the management CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   First, it is determined whether the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901). If the identification start signal is not received, the process of step S2901 is performed again after the process of setting update recognition is performed in step S2902. The processing content of the setting update recognition process is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。   When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S2903). Thereafter, on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether the type identification signal is received from the main CPU 63 or not. When the type identification signal is received (step S2905: YES), the value of the reception number counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63 by the management CPU 112. The value of the reception number counter is cleared to “0” when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。   If a negative determination is made in step S2905, or if the process of step S2906 is performed, it is determined whether an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the end trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the end trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, of the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116, the reception count counter is set to the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter of the management side RAM 114. Store the value being stored. In this case, "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. “15” corresponding to the number of winning balls of the special electric power winning device 32 is set, “1” corresponding to the number of winning balls of the first operation port 33 is set in the fifth correspondence relationship area 123 e. In the area 123f, "1" corresponding to the number of winning balls in the second operation opening 34 is set. In addition, “0” is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123 g to 123 l. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S2904, or if the process of step S2909 is performed, it is determined whether the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910). If reception of the identification end signal is not completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process from step S2905 is performed. Run. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912 and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 51 is a time chart showing how the correspondence relationship memory 116 stores correspondence information between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to the buffers 122a to 122j. 51 (a) shows a period in which the output state of the first signal is HI level, and FIG. 51 (b) shows a period in which the output state of the second signal is HI level. 51 shows a period in which the output state of the third signal is HI level, FIG. 51 (d) shows a period in which the output state of the signal is HI level during the open / close execution mode, and FIG. FIG. 51 (f) shows the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j during a period in which the output state of the signal in the high frequency support mode is HI level. 51 (g) shows the timing when the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one, and FIG. 51 (h) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed. Management CPU 112 Correspondence relationship setting Te processing (step S2908) shows a timing of the execution of.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。   As the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as shown in FIGS. 51 (a), 51 (d) and 51 (e), at the timing of t1, the first signal is generated. The output states of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from the LOW level to the HI level. Thereby, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t2, the output states of the first signal, the signal in the switching execution mode and the signal in the frequent support mode are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management processing (FIG. 50) to be in an identification state as shown in FIG. 51 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, as shown in FIG. 51A, the output state of the first signal is maintained at the HI level over the timing of t3 to the timing of t4. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 51 (b), the output state of the second signal is maintained at the HI level over the timing t5 to the timing t7. As a result, the type identification signal is output to the management CPU 112 once. In this case, as shown in FIG. 51 (g), the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one at the timing of t6.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。   Thereafter, as shown in FIG. 51C, the output state of the third signal is maintained at the HI level over the timing of t8 to the timing of t10. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t9, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. Since the value of the reception counter is “1” at the timing when the correspondence setting process is executed, the correspondence relation areas 123 a to 123 j of the present setting object in the correspondence relation memory 116 “1 Stores the information of

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   After that, as shown in FIG. 51A, the output state of the first signal is maintained at the HI level over the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, a timing t13 to a timing t15, a timing t16 to a timing t18, a timing t19 to a timing t21, and a timing t22 to a timing t24, as shown in FIG. 51 (b). The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output to the management side CPU 112 once. In this case, as shown in FIG. 51 (g), the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20 and the timing of t23.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。   Thereafter, as shown in FIG. 51C, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t25 to timing t27. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t26, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. 51 (h). Since the value of the reception number counter is “10” at the timing when the correspondence setting process is executed, the correspondence relation areas 123 a to 123 j of the present setting object in the correspondence relation memory 116 “10” as the correspondence relation information. Stores the information of

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。   Thereafter, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51C, 51D, and 51E, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are LOW. Change from level to HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t29, the output states of the third signal, the signal in the switching execution mode and the signal in the frequent support mode are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management processing (FIG. 50), whereby the identification state is canceled as shown in FIG. 51 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。   In the present embodiment, since the information on the number of winning balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 corresponds to the winning ball corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In the said structure, when two or more types of ball entry parts with which the number of prize balls is the same exist, those ball parts can not be distinguished in historical information. Specifically, since the number of winning balls is one in each of the first operation opening 33 and the second operation opening 34, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 may be distinguished in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of winning balls in the first operation opening 33 and the second operation opening 34 may be made different. As a result, even when history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the present embodiment described above, not only the setting value update signal and the output instruction signal but also information corresponding to whether or not the game play has started, and information corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress. The information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress, and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open are also signal paths corresponding to these information from the main CPU 63 The management CPU 112 can specify the correspondence information without receiving the correspondence relation information. In this case, only the information corresponding to the detection result of each ball entry detection sensor 42a to 48a needs to cause the management CPU 112 to recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118j. Become. Then, when making the management side CPU 112 recognize the correspondence information, the pulse signals of the same number as the number of balls corresponding to the ball detection sensors 42a to 48a make use of the second signal from the main side CPU 63 to the management side CPU112. Output to This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth Embodiment
In the present embodiment, a configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of signal paths for causing the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。   The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。   A first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a second branch path SL22 is formed so as to be branched from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from the midway position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervention of the processing by the main CPU 63. Thus, the main CPU 63 executes processing for causing the management CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34. It is possible to reduce the processing load on the main CPU 63 because it is not necessary to do so.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。   The branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. As a result, it becomes possible to make external access to the branch point and the branch paths SL21 to SL27 from the outside difficult, and it becomes possible to prevent a fraudulent action to make the management IC 66 input an abnormal ball entry result. .

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration of a display device for displaying the game history management result is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。   FIG. 53 is a front view of the main control device 60 in the present embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1〜第4報知用表示装置201〜204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。   In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c, but in the present embodiment, the first notification display device is provided. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。   Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this and it is not limited to this. It may be a light emitter, may be a liquid crystal display device, or may be an organic EL display. Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is installed with its display surface facing the direction in which the element mounting surface of the main control substrate 61 faces, and by the facing wall portion 60b of the substrate box 60a It is covered. In this case, since the substrate box 60a is formed transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 accommodated in the substrate box 60a are viewed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, the main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 in the substrate box 60a faces the back of the pachinko machine 10 When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth display devices 201 for notification via the facing wall portion 60b. It becomes possible to visually observe the display surface of -204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」〜「9」の範囲で数字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。   On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204, numbers are displayed in the range of "0" to "9". The management result of the game history is notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the management results of the game history being notified on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 (the first to eighth parameters in the first embodiment, and the eleventh to eighteenth embodiments). The display corresponding to the parameter, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters) is performed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 become a notification target The display corresponding to the content of the management result of the type of game history is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1〜第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11〜第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21〜第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41〜第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。   In detail, the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42th parameters in the first embodiment as the type of management result of game history Exists. In the first notification display device 201, display corresponding to the type of parameter group to be notified is performed. Specifically, when any of the first to eighth parameters is to be notified, “A” is displayed on the first notification display device 201, and any of the first to eighteenth parameters is If it is a notification target, "E" is displayed on the first notification display device 201, and if any of the 21st to 26th parameters is a notification target, the first notification display device If "H" is displayed at 201 and one of the 31st parameters is to be notified, "L" is displayed on the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. When it is the target, “O” is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1〜第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21〜第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。   In the second notification display device 202, the display of the order corresponding to the type of the management result of the game history which is the notification target in the arrangement order of the management results of the game history in the parameter group which is the notification is performed. The parameter group of the first to eighth parameters will be described by way of example. When the first parameter is a notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is displayed. If it is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and if the third parameter is the notification target, "3" on the second notification display device 202. Is displayed, and “4” is displayed on the second notification display device 202 when the fourth parameter is a notification target, and for the second notification when the fifth parameter is a notification target When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is to be notified, "6" is displayed on the second notification display device 202, and the seventh parameter is to be notified. If there is a second notification display 202 "7" is displayed Te, when the eighth parameter is a notification target "8" is displayed in the second notification for the display device 202. Further, when the parameter group of the 21st to 26th parameters is described as an example, when the 21st parameter is a notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd If the parameter is a notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and if the 23rd parameter is a notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202. 3 ”is displayed, and“ 4 ”is displayed on the second notification display device 202 when the 24th parameter is a notification target, and“ 2 ”is a second when the 25th parameter is a notification target. “5” is displayed on the notification display device 202, and “6” is displayed on the second notification display device 202 when the twenty-sixth parameter is a notification target.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。   Regarding the display contents of the third informing display device 203 and the fourth informing display device 204 in detail, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tenth place is for the third informing The number displayed on the display device 203 and corresponding to the first digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第4報知用表示装置201〜202における報知対象となる。   In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the second to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd. The display corresponding to the calculation result of the parameters is sequentially switched in accordance with the predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter which is the display object of the last order is displayed, the first parameter which is the display object of the first order The calculation result of is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the operation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management side CPU 112 become notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1〜第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。   In the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to change not only the notification of the management result of the game history but also the setting state of the pachinko machine 10 as in the first embodiment. In, the value corresponding to the current setting value is displayed. Specifically, while the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off in the changeable state, they are present at the right end in the horizontally arranged first to fourth notification display devices 204. A value corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 2" is selected in the changeable state. If "2" is displayed on the fourth notification display device 204 and "setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth notification display device 204 and changeable If "setting 4" is selected in the state, "4" is displayed on the fourth notification display device 204, and if "setting 5" is selected in the changeable state, the fourth notification is displayed. “5” is displayed on the display device 204, and “6” is displayed on the fourth notification display device 204 when “setting 6” is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。   Next, an electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for describing an electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。   As described above, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, on the main control substrate 61, a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208 are provided.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The first display IC 205 is provided to correspond to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 by the signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the first notification display device 201 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Control the light emission of the The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and the display content corresponding to the display data stored and held is the first notification display device Display continuously on 201. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in the situation where the setting of the display data is not performed by the MPU 62 after the supply of the operating power to the first display IC 205 is started, the display data becomes all “0” data, but in this case Is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration, and even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the first display IC 205, the display is displayed on the first display IC 205 Data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operating power for the pachinko machine 10 is stopped is the relevant. It will be started by the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The second display IC 206 is provided to correspond to the second notification display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL33 and electrically connected to the second notification display device 202 by the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Control the light emission of the The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and the display content corresponding to the display data stored and held is the second notification display device Display continuously on 202. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in the situation where the setting of the display data is not performed by the MPU 62 after the supply of the operation power to the second display IC 206 is started, the display data becomes all “0” data, but in this case The second informing display device 202 is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration, and even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the second display IC 206, the display is performed on the second display IC 206 Data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power for the pachinko machine 10 is stopped is the relevant. It will be started by the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The third display IC 207 is provided to correspond to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 by the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Control the light emission of the The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is used as the third notification display device Display continuously on 203. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in the situation where the setting of the display data is not performed by the MPU 62 after the supply of the operation power to the third display IC 207 is started, the display data becomes all “0” data, but in this case The third notification display device 203 is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration, and even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying the backup power to the third display IC 207, the display is performed on the third display IC 207. Data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of the operating power for the pachinko machine 10 is stopped is the relevant. It will be started by the 3rd alerting | reporting display apparatus 203. FIG.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。   The fourth display IC 208 is provided to correspond to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 by the signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the fourth notification display device 204 according to the display data stored in the storage buffer, ie, each display Control the light emission of the The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operation power is supplied, and the display content corresponding to the display data stored and held is the fourth notification display device Display continuously on 204. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in the situation where the setting of the display data is not performed by the MPU 62 after the supply of the operating power to the fourth display IC 208 is started, the display data becomes all “0” data, but in this case The fourth notification display device 204 is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。   However, the present invention is not limited to this configuration, and even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the fourth display IC 208, the display is performed on the fourth display IC 208 Data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power for the pachinko machine 10 is stopped is the relevant. It will be started by the 4th alerting | reporting display apparatus 204. FIG.

第1〜第4表示IC205〜208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。   Although the display data is output to the first to fourth display ICs 205 to 208 by the MPU 62, the output setting of the display data is performed by each of the main CPU 63 and the management CPU 112. That is, display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed in the main CPU 63, and display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed in the management CPU 112. In this case, the period in which the output setting of the display data is performed is adjusted so that the output setting of the display data is not performed in the main CPU 63 and the management CPU 112 at the same time. Specifically, in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the MPU 62 is started, the output setting of display data by the main CPU 63 is performed. On the other hand, output setting of display data by the management side CPU 112 is not performed. On the other hand, in the state where the setting value is not changeable, output setting of display data is performed by the management side CPU 112, whereas output setting of display data by the main CPU 63 is not performed.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。   If the output setting of display data by the main CPU 63 and the output setting of display data by the management CPU 112 are performed at the time of synchronization, the output setting of display data by the main CPU 63 is prioritized. However, the present invention is not limited to this, and the output setting of display data by the management CPU 112 may be prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the display processing in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。   First, the value of the update timing counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter for specifying the management side CPU 112 that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thereafter, it is determined whether it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". Is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となる。   When an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). Then, when the value of the display object counter after the addition of 1 exceeds the maximum value “24” (step S3004: YES), the value of the display object counter is cleared to “0” (step S3005). The display target counter is a counter for specifying the types of parameters to be displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the management CPU 112. The first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the second to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters, and a display target counter of "0" to "24" Possible values correspond one-to-one. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter which is the first display target is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". When it is the 42nd parameter which is the last display subject, it becomes a display subject of the display devices 201-204 for the 1st-4th information.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。   If a negative determination is made in step S3004, or if the process of step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, while setting processing of display data corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), setting processing of display data corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, when the value of the display target counter is “0” and the first parameter is to be displayed, display data for displaying “A” on the first notification display device 201 is displayed on the first display IC 205. While outputting, the display data for displaying "1" on the 2nd alerting | reporting display apparatus 202 are output to 2nd display IC206. Also, for example, if the value of the display target counter is “24” and the 42nd parameter is a display target, the display data for displaying “O” on the first notification display device 201 is displayed first While outputting to the IC 205, display data for displaying “2” on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。   Thereafter, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read out from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tenth place of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 and the display data corresponding to the one place It reads from the management side ROM 113 (step S3009). And while carrying out display control of the 3rd alerting | reporting display apparatus 203 so that the number corresponding to the 10th digit of the result is displayed (step S3010), the number corresponding to the 1st digit is displayed 4th The display control of the notification display device 204 is performed (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is “53”, display data for displaying “5” on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and the display data for the fourth notification display device 204 is Display data for displaying "3" is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。   After that, a value corresponding to 2 seconds is set as the value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the management side RAM 114 (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   As described above, when the display processing is executed, the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is operated from the front of the pachinko machine 10 when the game machine main body 12 is opened to the outer frame 11. It takes place regardless of whether it is visible or not. As described above, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed regardless of the game status or the state of the pachinko machine 10, whereby the first to fourth notification display devices 201 can be executed. It becomes possible to simplify the processing configuration for display control of.

第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。   The display of the management result of the gaming history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of the operation power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63 Be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, like the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the managing CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the managing CPU 112 is stopped is displayed.

第1〜第4表示IC205〜208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1〜第4報知用表示装置201〜204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。   The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold display data output from the MPU 62 while operating power is supplied, and the corresponding first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. Display control. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not turned off (that is, not displayed), and the lighting state corresponding to some display ( That is, it is in the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the setting value update processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず第1〜第3報知用表示装置201〜203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1〜第3表示IC205〜207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1〜第3報知用表示装置201〜203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1〜第3報知用表示装置201〜203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。   First, the process of turning off the first to third notification display devices 201 to 203 is executed (step S3101). Specifically, display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205-207. As a result, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are not displayed. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are all turned off, and the first to fourth notification display devices 201 are turned off. -204 are non-display states. Therefore, step S3101 is processing to maintain the first to third notification display devices 201 to 203 in the non-display state, and temporarily any one of the first to third notification display devices 201 to 203 is When it is in the display state, it is a process to make it non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   Thereafter, “1” is set to the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The set value counter is a counter used by the main CPU 63 to identify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting “1” to the setting value counter, when the setting value updating process is executed, the setting value becomes “setting 1” regardless of the setting values up to that time.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。   Thereafter, display start processing of the set value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the display start process of the setting value, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208. As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, under the condition that the setting key insertion unit 68a is not turned OFF (step S3104: NO), it is determined whether the update button 68b is pushed once (step S3105). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68 b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   When the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the setting value counter of the main RAM 65 is incremented by one (step S3106). If the value of the set value counter after one addition exceeds 6 (step S3107: YES), the set value counter is set to 1 (step S3108). Thus, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", it is changed to "setting 1". I will be back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S3107, or if the process of step S3108 is executed, display update processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the display update process of the set value, display data for displaying a number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。   After the process of step S3109 is performed, the process returns to step S3104, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off. When the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processing after step S3105 is executed again. When the OFF operation is performed (step S3104: YES), display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   In the display start process, the display start command of the management result is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management side CPU 112 which has received the display start command of the management result executes processing for displaying the first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図である。   Next, display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the case where the management result of the game history is displayed and the case where the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. FIG. 57 (a) is an explanatory view for explaining a display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed, and FIG. 57 (b) is a pachinko machine It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the display apparatuses 201-204 in the case where the setting state of 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。   When the game history management result is displayed, as shown in FIG. 57A, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 emits light. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. And this is the same even when any of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty first to twenty sixth parameters, the thirty first parameter, and the 41st to 42nd parameters are to be notified. . Thereby, the administrator of the game hall visually observes that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It becomes possible to grasp that the game history management result is displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。   On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all the display segments are turned off in each of the first to third notification display devices 201 to 203 as shown in FIG. 57 (b). That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in the non-display state. Further, one of “1” to “6” is displayed on the fourth notification display device 204. As described above, when any one of “1” to “6” is displayed on the fourth notification display device 204 and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in the non-display state, The administrator of the gaming hall can grasp that the display corresponding to the setting value is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and clearly grasps the current setting value. It becomes possible.

次に、図58(a)〜図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示する期間を示し、図58(d)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。   Next, how the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state will be described with reference to the time charts of FIG. 58 (a) to FIG. 58 (h). FIG. 58 (a) shows a changeable state period in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58 (b) is an update of the setting display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 58 (c) shows a timing when displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 58 (d) shows the first to fourth notification display devices. FIG. 58 (e) shows a period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58 (f) shows the update timing of the display corresponding to the management result of the game history in 201 to 204. 58 (g) shows a period during which the third notification display device 203 is in a display state, and FIG. 58 (h) shows a fourth notification. Period when the display device 204 for display is in the display state It is shown.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。   As shown in FIG. 58A, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at timing t1 as the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started with the setting key insertion portion 68a turned on. Can be changed. At timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58 (b), and as shown in FIG. 58 (h), the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display state is continued. In this case, since “setting 1” is selected, “1” is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at timing t1, as shown in FIG. 58 (e) to FIG. 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, that is, all display segments are turned off. Maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)〜図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。   Thereafter, each of the timings is changed as shown in FIG. 58 (b) by the operation of changing the set value by the operation of the update button 68b at each of the timing t2, timing t3, timing t4 and timing t5. It becomes the update timing of the setting value display at. In this case, as shown in FIG. 58 (h), in the fourth notification display device 204, the display content is switched to the number corresponding to the setting value after the change at each timing, but the display content is switched The fourth notification display device 204 is maintained in the display state, including each timing at which the second notification is performed. On the other hand, as shown in FIG. 58 (e) to FIG. 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are also in the non-display state, that is, all display The segment is kept off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。   Thereafter, the setting key insertion unit 68a is turned OFF at the timing of t6, whereby the changeable state is ended as shown in FIG. 58 (a). In this case, as shown in FIG. 58C, the display period of the management result of the game history is started at the timing of t6. Specifically, display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state as shown in FIG. 58 (e) to FIG. 58 (g) at the timing of t6, and the fourth notification display The display content of the device 204 is maintained, but the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)〜図58(h)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも表示状態に維持される。   After that, as shown in FIG. 58D, the display update result of the game history management result is obtained at timing t7, timing t8, timing t9, timing t10, timing t11 and timing t12. In this case, as shown in FIG. 58 (e) to FIG. 58 (h), the display contents corresponding to the management result of the game history after the update at the respective timings in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Although it is to be switched, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state including the respective timings at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。   In the configuration in which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to it is possible in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. This is performed in the first to fourth notification display devices 201-204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying game history management results but also as display devices for performing corresponding displays in the changeable state. .

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   It corresponds to being in the change possible state of the setting value in the period when the management result of the game history is displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period in which the display takes place. Thereby, any display is performed in the said 1st-4th notification display devices 201-204 by grasping | ascertaining the condition in which the display is performed in the 1st-4th notification display devices 201-204. It is possible to identify the

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   When the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification are different from the display mode in the case where the management result of the game history is displayed. Display control. Thus, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is specified which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform various displays as the display corresponding to the management result of the game history. In addition, when there are a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode is largely set depending on whether the game history management result is displayed or the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となる。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 which are not in the non-display state when the game history management result is displayed, are in the non-display state. Thereby, only by confirming whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the setting value It becomes possible to clearly specify which one of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。   When the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display content is the fourth notification display device 204 when the management result of the game history is displayed. Are display contents that can be displayed. As described above, by making the display contents in the fourth notification display device 204 overlap, each of the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. It is possible to make no restriction on the display content of. In addition, even if the display contents of the fourth notification display device 204 can be overlapped as described above, the first to third notification display devices can be displayed when the display corresponding to the settable changeable state is performed. Since 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。   When the game history management result is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. Thereby, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are distinctly different between when the game history management result is displayed and when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. It becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   When the management result of the game history is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the non-display state even if the type of the management result of the game history to be displayed is changed . This makes it possible to specify the management result of the game history regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked, it is possible to display the game history management result and change the setting value in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   When the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easy to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed.

第1〜第4報知用表示装置201〜204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the lateral direction, the display corresponding to the changeable setting value is made using only the fourth notification display device 204 disposed at the right end. To be done. This makes it easy to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。   When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is performed using the first notification display device 201 and the second notification display device 202. The display corresponding to the contents of the management result of the game history is performed using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. Thereby, it becomes easy to grasp the management result of the game history. In this case, in the changeable state of the setting value, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in which the type of the management result of the game history is displayed are in the non-display state. Thus, the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the set value, and corresponds to the changeable state of the set value. It becomes easy to understand that the display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。   In addition, when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in which the type of the management result of the game history is displayed, but also the game The third notification display device 203 in which the content of the management result of the history is displayed is also in the non-display state. This makes it easy to grasp that the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

MPU62から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが出力され、第1〜第4表示IC205〜208はその表示データに従って第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせる構成において、第1〜第4表示IC205〜208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。   Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. In the configuration, the display data is stored and held by the first to fourth display ICs 205 to 208. Thereby, for example, even if the main CPU 63 stops the execution of the processing for advancing the game due to the occurrence of the radio wave detection abnormality or the vibration detection abnormality (when making an affirmative determination in step S306), It becomes possible to maintain the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1〜第3報知用表示装置201〜203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。   Among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the target to be in the non-display state (all off state) in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is the first to fourth The present invention is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and may be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, a predetermined display (for example, “5” display) different from the content of the current setting value is performed on the third notification display device 203, and the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. In the fourth notification display device 204, a predetermined display (for example, “5” display) different from the content of the current setting value is performed, and the third notification may be displayed. The configuration may be such that a number corresponding to the current setting value is displayed on the display device 203. In addition, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in the non-display state (all off state) and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in the display state. The first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in the non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in the display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in the non-display state (all off state) and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in the non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be configured. Is in the display state It may be configured.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。   In addition, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the non-display state (all off state). Only the display device 202 may be in the non-display state (all off state), or only the third notification display device 203 may be in the non-display state (all off state), or the fourth notification display device Only the display 204 may be in the non-display state (all off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。   Further, in the changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 is displayed. Alternatively, only the third notification display device 203 may be in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth Embodiment
In the present embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the changeable state of the setting value are different from those in the eleventh embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。   FIG. 59 (a) is an explanatory view for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59 (b) is an explanatory view for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gを備えている。第1〜第7表示用セグメント201a〜201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。   As shown in FIG. 59A, the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed in a rod shape, and has a light emitter such as an LED inside. The seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged such that the first notification display device 201 is a so-called seven-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gを備えている。第1〜第7表示用セグメント202a〜202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。   As shown in FIG. 59 (b), the second informing display device 202 is provided with seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape, and has a light emitter such as an LED inside. The seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged such that the second notification display device 202 is a so-called seven-segment display.

図60は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。   In FIG. 60, when displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and displaying that it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the display apparatus 201 for 1st alerting | reporting in 2nd, and the display apparatus 202 for 2nd alerting | reporting.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」〜「8」のいずれかが表示される。   The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the case of displaying the game history management result are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, one of “A”, “E”, “H”, “L”, and “O” is displayed on the first notification display device 201, and “1” to “8” is displayed on the second notification display device 202. "" Is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a〜201gは存在していない。   In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 corresponds to “A”, “E”, “H”, “L”, and the like in the first notification display device 201. It is a light emission target in at least one type of display of "O". That is, the display segments 201 a to 201 g that are not to be emitted even when any of “A”, “E”, “H”, “L”, and “O” is displayed on the first notification display device 201 are It does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」〜「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」〜「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a〜202gは存在していない。   Similarly for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 is "1" to "8" in the second notification display device 202. It becomes a light emission target in at least one type of display among the display of. That is, even when any of “1” to “8” is displayed on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not to be emitted.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a〜201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。   In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emission state in the first notification display device 201. The second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in the light emitting state when displaying the management result of the game history on the first notification display device 201 as described above. Furthermore, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. On the other hand, the display content of the first notification display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state among the first to seventh display segments 201a to 201g is the management of the game history Not present when displaying results. Thereby, in the changeable state of the setting value, the display result is not displayed when the game history management result is displayed while using the display segments 201b and 201e that can be in the light emission state when the game history management result is displayed. It is possible to display the mode on the first notification display device 201. Therefore, while using the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history, it is possible to cause the display device 201 to perform the display corresponding to the changeable state of the setting value. It becomes possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a〜202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。   In the changeable state of the set value, the third display segment 202c is in the light emission state in the second notification display device 202. The third display segment 202c can be in the light emitting state when displaying the management result of the game history on the second notification display device 202 as described above. On the other hand, among the first to seventh display segments 202a to 202g, the display content of the second notification display device 202 in which only the third display segment 202c is in the light emitting state is present when displaying the game history management result I did not. Thereby, in the changeable state of the setting value, when displaying the management result of the game history while using the display segment 202c that can be in the light emission state when displaying the management result of the game history, the display mode not displayed It becomes possible to display on the second notification display device 202. Therefore, while using the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history, the second notification display device 202 can perform the display corresponding to the changeable state of the setting value. It becomes possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the setting value update processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず第1〜第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d〜202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。   First, start processing of setting value display in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in the light off state. Output data to the first display IC 205. In addition, for the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206 such that the third display segment 202c is in the light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in the off state. As a result, the display for notifying that the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is notified by the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。   Thereafter, the process of turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data that is all “0” is output to the third display IC 207. As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is not displayed.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   Thereafter, “1” is set to the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The set value counter is a counter used by the main CPU 63 to identify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting “1” to the setting value counter, when the setting value updating process is executed, the setting value becomes “setting 1” regardless of the setting values up to that time.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。   Thereafter, display start processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the display start process of the setting value, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208. As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, on the condition that the setting key insertion unit 68a is not turned OFF (step S3205: NO), it is determined whether the update button 68b is pushed once (step S3206). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68 b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 to determine whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by one (step S3207). If the value of the set value counter after the addition of 1 exceeds “6” (step S3208: YES), “1” is set in the set value counter (step S3209). Thus, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", it is changed to "setting 1". I will be back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S3208, or if the process of step S3209 is performed, display update processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is performed (step S3210). In the display update process of the set value, display data for displaying a number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。   After the process of step S3210 is executed, the process returns to step S3205, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off. When the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processing after step S3206 is executed again. When the OFF operation is performed (step S3205: YES), display start processing of management results in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   In the display start process, the display start command of the management result is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management side CPU 112 which has received the display start command of the management result executes processing for displaying the first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。   Setting values can be changed by setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202 that can be in the light emission state when the management result of the game history is displayed The display corresponding to the state is performed. This makes it possible to limit the content of the display corresponding to the game history management result as much as possible in order to diversify the display of the game history management result. On the other hand, the display segments 201a to 201g and 202a to 2022 to 2022 to be in the light emission state when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 The combination of 202 g is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. Thereby, the display of the management result of the game history is realized by grasping the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g in which the first notification display device 201 and the second notification display device 202 emit light And it becomes possible to grasp which of the displays corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。   For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g which do not become the light emission state even if the display of the management result of the game history is performed in all patterns. I did not. This makes it possible to limit the display contents of the game history management result as much as possible in order to diversify the display corresponding to the game history management result.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the third notification display device 203 that is not in the non-display state when the management result of the game history is displayed is in the non-display state. As a result, the game history is confirmed by checking whether the third notification display device 203 is in the non-display state as well as the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202. It becomes possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。   In addition, it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 in the first and second notification display devices 201 and 202, and it is limited to the configuration in which only one type of display content is set corresponding to the changeable state. It is not necessary to set, and a plurality of types may be set. In this case, the display order of the plurality of types of display contents may be predetermined, and the display contents to be displayed may be changed in accordance with the display order each time the changeable state is newly executed. As described above, even if there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of the setting value, the display segments 201a are in the light emission state when displaying the management result of the game history. -201 g and 202a-202g are used, and when displaying the management result of the game history, the display content is not displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。   In one of the case of displaying the management result of the game history and the case of performing the display corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices The display may be blinked at 201 and 202, and may be displayed on the other side so as to maintain lighting. In this case, since the game hall manager can specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on which of the blinking display and the lighting display, the change is made. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g set to be in the light emitting state in the display corresponding to the possible state may be a combination used when displaying the management result of the gaming history, and management of the gaming history It may be a combination that is not used when displaying the result. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be mutually identical between the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or they may be completely deviated. The configuration may be partially overlapping.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The thirteenth embodiment
In the present embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204, unlike the eleventh embodiment. There is. Hereinafter, the configuration different from the above-described eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。   FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a〜211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1〜第4単位エリア211a〜211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。   The abnormality display area 211 is an area for storing information on an abnormal state to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Information on an abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored one by one in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, in the abnormality display area 211, information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored and held up to four.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a〜49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a〜49aの断線異常の発生を特定する。   Here, in the present embodiment, the main CPU 63 identifies all the information of the abnormal state occurring in the pachinko machine 10. For example, when an abnormality related to the payout of the game balls (for example, the lower plate 56a is full, the ball of the tank 75 is not present, the payout abnormality due to the payout device 76), the command corresponding to the generated abnormality is the payout CPU 92 From the main CPU 63 to the main CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an incorrect radio wave, the corresponding abnormal signal is transmitted to the main CPU 63, which is abnormal. When the vibration is detected by the vibration detection sensor, an abnormality signal corresponding to that is transmitted to the main CPU 63. Further, based on specifying that transmission of a normal signal is not performed from the respective ball entering detection sensors 42a to 49a, occurrence of disconnection abnormality of the ball entering detection sensors 42a to 49 a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。   The type of abnormal state specified by the main CPU 63 is a number larger than the maximum number of pieces of abnormal state information that can be stored in the abnormal display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur simultaneously, it is assumed that new abnormal information is generated despite the fact that the information on the maximum number of abnormal states is already stored in the abnormal display area 211. On the other hand, the storage priority is set at the setting stage of the pachinko machine 10 for the information of the abnormal state, and in the situation where the information on the maximum number of abnormal states is already stored in the abnormal display area 211 In the case where an abnormal state has occurred, information on an abnormal state having a high storage priority is left in the abnormal display area 211. This makes it possible to prioritize and execute notification of an abnormal state with high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。   Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a〜49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数となっている。   First, it is determined whether an abnormal display target is generated (step S3301). The types of abnormality display targets include full tank of lower tray 56a, no ball of tank 75, dispensing abnormality by dispensing device 76, radio wave detection abnormality, vibration detection abnormality, disconnection abnormality of each ball detection sensor 42a to 49a. The number of types of abnormality display targets is larger than the number of first to fourth unit areas 211 a to 211 d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   When an affirmative determination is made in step S3301, it is determined whether the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211 or not. Is determined (step S3302). If it is already stored, the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target that has occurred this time is not stored in the abnormal display area 211. This makes it possible to prevent information on the same kind of abnormal state from being stored redundantly in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in the abnormality display area 211 in which the information on the abnormal state is stored among the first to fourth unit areas 211 a to 211 d.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a〜49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。   If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), priority comparison processing is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, the information of the abnormal state having the lowest storage priority is specified among the information of the abnormal state stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. The storage priority is predetermined at the design stage of the pachinko machine 10. Specifically, full tank of the lower plate 56a → no ball of the tank 75 → vibration detection abnormality → dispensing abnormality by the dispensing device 76 → ball falling detection sensor 42a The storage priority is increased in the order of disconnection abnormality of ~ 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, any one of the information on the abnormal state having the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormal display target generated at this time has a high storage priority. Compare and determine the

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。   When the storage priority of the abnormality display target generated this time is lower (step S3305: NO), the information on the abnormality state corresponding to the abnormality display target generated this time is not stored in the abnormality display area 211. As a result, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is more than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, information on the abnormal state having high storage priority is stored. It is possible to leave in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a〜211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。   If the storage priority of the abnormality display target generated this time is higher (step S3305: YES), the setting processing of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting processing of the abnormality display area 211 executed when the positive determination is made in step S3305, the unit areas 211a to 211d specified as storing the information of the abnormal state having the lowest storage priority occur this time Overwrites information on the abnormal status corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a〜211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。   On the other hand, when the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), the value of the abnormality target counter is incremented by 1 (step S3307), and the setting processing of the abnormality display area 211 is performed. Are executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in the abnormal display area 211 in which the information on the abnormal state is not stored, and the abnormal state corresponding to the abnormality display target generated this time in the selected area. Store information.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。   In step S3306, when there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the information on the abnormal state is stored in the first unit area 211a, and the abnormal display area 211 is displayed. When there is a plurality of pieces of abnormal state information stored in the area of the nth unit areas 211a to 211b, the information on the abnormal state is stored in order from the area having the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。   In the abnormality setting process, it is determined whether a cancellation event for the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, whether or not a command indicating that the lower tray 56a has been full, that the tank 75 has been removed from the ball, or that the dispensing device 76 has released a dispensing abnormality has been received from the dispensing side CPU 92 judge. In addition, whether the abnormal release operation for the occurrence of the radio wave detection abnormality has been performed, whether the abnormal release operation for the occurrence of the vibration detection abnormality has been performed, or whether the abnormal release operation for the occurrence of the disconnection abnormality has been performed judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。   If an affirmative determination is made in step S3308, deletion processing of the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the deletion process, it is specified whether information on an abnormal state corresponding to the abnormal display target to be canceled this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. If it is stored, the information in the abnormal state is erased by clearing the stored area to "0". In this case, if there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormal display area 211 after erasure, the information on the abnormal state is stored in the first unit area 211a, and the abnormality is found after erasure. When there is a plurality of pieces of abnormal state information stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in order from the area of the n-th unit areas 211a to 211b having the smallest "n" value. Further, the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。   In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to start abnormality display has occurred (step S3311). The start operation of the abnormal display presses the update button 68b in a state where the gaming machine main body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by operating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether information on one or more abnormal states is stored in the abnormal display area 211 (step S3312). When the information on the abnormal state is not stored, the abnormality display in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent an abnormal display from being started even though there is no abnormal state information to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。   If an affirmative determination is made in step S3312, "1" is set in the abnormality display flag provided in the main RAM 65 (step S3313). The abnormal display flag cancels the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the information of the abnormal state stored in the abnormal display area 211 to the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is a flag for specifying with main side CPU 63 that it is the situation which should be performed in. In addition, even if the start operation of the abnormality display is performed in the situation where the abnormality display flag is already set to “1”, a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。   After that, processing for setting cancellation of display of the management result is executed (step S3314). In the suspension setting process, the display suspension command is transmitted to the management side CPU 112 to temporarily suspend updating of the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The management side CPU 112 stops the execution of the display process (FIG. 55) by receiving the display stop command. However, even if the management CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data to be all “0” data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Ru.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。   In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation for ending the abnormality display has occurred (step S3315). In the abnormal display end operation, the reset button 68c is pressed in a state where the gaming machine main body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by operating. If an affirmative determination is made in step S3315, the abnormality display flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). In addition, even if the end operation of the abnormal display is performed in the situation where the value of the abnormal display flag is “0”, the negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において即座に再開されることとなる。   Thereafter, the cancellation of the display of the management result is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, by transmitting a cancellation cancellation command to the management side CPU 112, a state in which the display update of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is canceled To release. The management side CPU 112 resumes the execution of the display process (FIG. 55) by receiving the cancel release command. However, even if the management CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set display data to be all “0” data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormality display at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the management CPU 112 continues storing the history information and calculating various parameters even when updating of the display of the management result of the game history is canceled, and calculation of various parameters is calculated It is stored in the result memory 131. Therefore, when the update of the display of the management result of the game history is canceled, the display of the management result of the latest game history is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be resumed.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。   In the abnormality setting process, when “1” is set in the abnormality display flag of the main side RAM 65 (step S3318: YES), the process for the abnormality display is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing an abnormality display process.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。   First, the process of turning off the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, display data which is all "0" is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are not displayed.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。   Thereafter, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display content of the abnormality display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. When the value of the update timing counter is already "0", the state is maintained. Thereafter, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether the value of the update timing counter is “0” or not ((1) Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。   If an affirmative determination is made in step S3403, the process of updating the display target counter provided in the main RAM 65 is executed (step S3404). In the updating process, if it is the processing cycle of the first abnormality display process after the abnormality display flag of the main RAM 65 is set to “1” this time, “0” is set to the display target counter. The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Specifically, the value "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value of "1" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, and the value of "2" of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and "3" of the display target counter The value of “corresponds to the fourth unit area 211 d. In the updating process, the value of the display target counter is incremented by one if it is not the process cycle of the first abnormality display process since the abnormality display flag of the main RAM 65 is set to “1” this time.

その後、第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。   Thereafter, it is determined whether information of an abnormal state is stored in an area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as described above, when only one piece of information on an abnormal state is stored, the information on the abnormal state is stored in the first unit area 211a, and a plurality of pieces of information on an abnormal state are stored. In this case, the information on the abnormal state is stored in order from the area having the smallest value of “n” of the n-th unit areas 211 a to 211 b. Therefore, when the information on the abnormal state is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, the information on the abnormal state is also stored in the area corresponding to the value larger than the value of the display target counter. It will not be. Further, when the value of the display target counter after the addition of 1 exceeds the maximum value “3”, the corresponding area does not exist in the first place, so the information of the abnormal state is treated as not stored. .

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。   If an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is performed. In this case, even when the abnormality display process is being performed, no abnormal state information is stored in the abnormality display area 211. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display an indication that no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。   If a negative determination is made in step S3405, or if the process of step S3406 is executed, display data to be displayed corresponding to the value of the display object counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read out. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set in one-to-one correspondence with the information of the abnormal state, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 according to the display data are for each type of the information of the abnormal state. It is different. Further, display data corresponding to the absence of the abnormal state information is also present, and the display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when there is no abnormal state information, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 become display contents different from those in the case where the abnormal state information exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   On the other hand, the display contents of the display corresponding to the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 and the display contents of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state are the third and the fourth. The display contents in the case of displaying the management result of the game history on the 4 alarm display devices 203 and 204 and the display contents of the setting values on the fourth alarm display device 204 overlap. On the other hand, when displaying the management result of the game history, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state and the fourth notification display device 204 is in the display state, and when displaying an abnormality, the first and second notification display devices Since 201 and 202 are in the non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, even if the display contents overlap as described above, it corresponds to any situation. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether it is a display.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。   Thereafter, display control of the third notification display device 203 is performed in accordance with the display data read in step S3407 (step S3408), and display control of the fourth notification display device 204 is performed (step S3409). In this case, the third notification display device 203 and the fourth notification may be displayed regardless of whether the display corresponds to the abnormal state information or the display corresponding to the absence of the abnormal state information. None of the display devices 204 is in the non-display state (that is, it is not in the all-off state), and is in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。   After that, a value corresponding to 2 seconds is set as the value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the main RAM 65 (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。   In the configuration in which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Be done. Thus, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for performing display corresponding to the abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the abnormal state is performed by the first to fourth informing displays 201 to 204 when the abnormal state does not occur in the pachinko machine 10, in the first to fourth informing displays 201 to 204 A display corresponding to the occurrence of an abnormal state is performed. As a result, by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state occurs in the pachinko machine 10.

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   The display period corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 in the period when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the abnormal state of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is distinguished from the period of being Thereby, any display is performed in the said 1st-4th notification display devices 201-204 by grasping | ascertaining the condition in which the display is performed in the 1st-4th notification display devices 201-204. It is possible to identify the

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。   When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification are different from the display mode in the case where the management result of the game history is displayed. Display control. Thus, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is specified which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform various displays as the display corresponding to the management result of the game history. In addition, the presence of the plurality of notification display devices 201 to 204 greatly increases the display mode depending on whether the game history management result is displayed or the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。   When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202 which are not in the non-display state when the game history management result is displayed, are in the non-display state. Thereby, only by confirming whether the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 It becomes possible to clearly specify which one of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is being performed.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。   When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, and the display contents are the third when the management result of the game history is displayed. , And the display contents that can be displayed on the fourth notification display devices 203 and 204. As described above, by making the display contents in the third and fourth notification display devices 203 and 204 overlap, when the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed. It is possible to give no restriction to each display content when it is performed. In addition, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can overlap in this manner, the first, second, and third display can be performed when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed (2) Since the notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。   In addition, when the start operation of an abnormal display is performed in the condition where the information of the abnormal state is not memorize | stored in the abnormal display area 211, the information of an abnormal state in the display apparatuses 201-204 for the 1st-4th alert at that time. May be configured to be displayed corresponding to the fact that is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourteenth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flowchart showing the management output process according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   First, it is judged whether "1" is set in the management start flag provided in the main RAM 65 (step S3501). The management start flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the history information is to be stored in the history memory 117. In the present embodiment, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started), the total number of gaming balls discharged from the game area PA is the management start reference When the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value without storing history information in the history memory 117 until the number corresponding to the value is reached or more. Storage of history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, the game ball is kept in each ball entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history memory 117 is not stored in the history memory 117 until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. By doing this, it is possible to prevent the result of ball entry and the like at the time of the operation check as described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a〜48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the start time management counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start time management counter is a state in which the detection state of the game ball is specified for which one of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a when the management start flag is not set to "1". It is a counter for specifying in the main CPU 63.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。   Thereafter, it is determined whether "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start time management counter (step S3503). Specifically, when the value of the start time management counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is "1" or not. If the value of the start time management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is "1" or not, and the start time management If the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the start management counter is If it is "4" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is judged whether or not "1" is set in the fourth output flag, and the value of the start time management counter is "3" and the first If it corresponds to the operation opening detection sensor 46a, the fifth output flag It is determined whether "1" is set, and when the value of the start time management counter is "2" and corresponds to the second operation port detection sensor 47a, "1" is set in the sixth output flag If the value of the start time management counter is "1" and corresponds to the out port 24a, it is determined whether or not "1" is set in the seventh output flag. . As described above, “1” is set to the first to seventh output flags in the ball entering detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   When an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start time management counter is cleared to "0" (step S3504). Thereafter, the value of the discharge number counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The number-of-discharges counter is a counter for specifying the total number of game balls discharged from the game area PA in the main CPU 63 in a situation where the management start flag of the main RAM 65 is not set to “1”.

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。   Thereafter, it is determined whether the value of the discharged number counter is equal to or more than the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", it is not limited to this, and may be a number smaller than "300", or may be a number larger than "300". .

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S3503, or if a negative determination is made in step S3506, the value of the start management counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start time management counter after the one subtraction is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if a positive determination is made in step S3508, the present management output process ends.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001〜ステップS1012と同一である。   On the other hand, when the value of the discharged number counter of the main RAM 65 is equal to or more than the management start reference value (step S3506: YES), "1" is set to the management start flag of the main RAM 65 (step S3509). Thereafter, the management process is executed (step S3510). Also, when the management start flag is set to “1” and a positive determination is made in step S3501, the management process is executed (step S3510). The processing content of the management process is the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the total number of gaming balls discharged from the game area PA is managed. The total number of gaming balls discharged from the gaming area PA is equal to or more than the number corresponding to the management start reference value without storing history information in the history memory 117 until the number corresponding to the start reference value is reached. In this case, storage of history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, the game ball is kept in each ball entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history memory 117 is not stored in the history memory 117 until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. By doing this, it is possible to prevent the result of ball entry and the like at the time of the operation check as described above from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。   Here, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started as described above, until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, In the configuration in which the history information is not stored in the memory 117, it is not possible to calculate the management result of the game history during that time. Therefore, in such a situation, display corresponding to the situation may be performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all display segments may be set to be in the light emitting state. The display content is not displayed either when displaying the management result of the gaming history or when displaying that the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, which is a changeable state. By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601〜ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101〜ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611〜ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110〜ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。   It should be noted that the setting mode of the information of the management start flag of the main side RAM 65 is different depending on whether or not it becomes a changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts. It may be configured to FIG. 66 is a flow chart showing the main processing in the other form executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processes as steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed, and in steps S3611 to S3620, the main processes in the first embodiment (FIG. The same processing as step S110 to step S119 of 9) is executed. On the other hand, in the present embodiment, when an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and the processing of step S3620 is performed and then the management start flag of the main RAM 65 is executed. Is set to "1" (step S3621). According to the configuration, the total number of gaming balls discharged from the game area PA after the start of the supply of the operating power to the pachinko machine 10 when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed The history information is not stored in the history memory 117 until the value becomes equal to or higher than the management start reference value, and when processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the pachinko machine 10 is The history information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls discharged after the start of supply of the operation power. As a result, in a situation where there is a high possibility that the operation check does not correspond to the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10, it becomes possible to manage the game history immediately after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In addition, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started. Instead of the non-configuration, an area for storing history information may be provided separately from the history memory 117 until the total number of gaming balls reaches the management start reference value or more. Thereby, it becomes possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。   In addition, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started. A condition may be added to the case where the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is not stored in the history memory 117 as a condition under which no condition occurs. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of gaming balls discharged from the game area PA is the management start reference The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether the value is equal to or more than the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or in place of the configuration, when an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is canceled. This makes it possible to prevent history information from being stored for an event that occurs in an abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started. The history information may not be stored in the history memory 117 when the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is opened in addition to or in place of the non-configuration. This makes it possible to prevent history information from being stored for an event that occurs in a situation in which the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is opened.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The fifteenth embodiment
In the present embodiment, the execution subject of the process of managing the game history is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。   Although the management IC 66 is provided in the MPU 62 in the first embodiment, the management IC 66 is not provided in the MPU 62 in the present embodiment. In the present embodiment, processing for managing the game history is executed by the main CPU 63 instead of providing the management IC 66. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 distinguishes between specific control and non-specific control and executes various controls. Specifically, control relating to management of the game history is nonspecific control, and control other than nonspecific control including control for advancing the game based on the game operation by the player is specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113〜ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。   More specifically, the control according to the main process (FIG. 9) executed when the supply of operation power to the main CPU 63 is started is included in the specific control. In the present embodiment, among the main processing (FIG. 9) in the first embodiment, the processing for recognition (step S111), the processing for data output (step S112), and the processing for outputting the set value update signal (step S119) Not run. Further, even in the present embodiment, the timer interrupt process is periodically executed so as to interrupt the processes of step S113 to step S116 in the main process (FIG. 9), but various processes of the timer interrupt process Among them, processes other than the management process described later are all included in the specific control. Further, part of the management process is also included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。   FIG. 67 is an explanatory diagram for describing a setting mode of programs and data in the main ROM 64. As shown in FIG. As shown in FIG. 67, the control executed by main CPU 63 is differentiated between the specific control and the non-specific control, and as shown in FIG. The address of the area where the data and the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored is clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   Specifically, programs for specific control are collectively stored in the area of each successive address within the range of the addresses X (1) to X (k + 2). In addition, addresses X (k + 3) to X (k + 5) following addresses X (1) to X (k + 2) are addresses of unused areas in which data are not stored, and address X Data for specific control is collected and stored in the area of each successive address in the range of k + 6) to X (m + 2). Also, addresses X (m + 3) to X (m + 5) following addresses X (k + 6) to X (m + 2) are addresses of unused areas in which data are not stored, and address X (m Programs for non-specific control are stored collectively in the area of each successive address in the range of m + 6) to X (n + 2). In addition, addresses X (n + 3) to X (n + 5) following addresses X (m + 6) to X (n + 2) are addresses of unused areas in which data are not stored. Data for non-specific control are stored collectively in the area of each successive address in the range of n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and data as described above and the address is set in both the physical address in the main ROM 64 and the logical address on the memory map recognized in the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。   As described above, the program for specific control and the data for specific control, and the program for non-specific control and the data for non-specific control are independent of the execution order of the process for executing the corresponding control, For example, when only a program for specific control and data for specific control are checked by storing in an area of an address of a different range, an address where the program for specific control and the data for specific control are stored Only the area of the range needs to be checked. For example, when only the program for non-specific control and the data for non-specific control are checked, an address at which the program for non-specific control and data for non-specific control are stored You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently carry out an operation in the case where programs and data are checked separately for specific control and non-specific control. Moreover, it becomes possible to perform efficiently the task in the case of distinguishing and modifying a program and data by specific control and non-specific control in connection with it.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   Any data is stored between the address range of the area where the program for specific control and data for specific control is stored, and the address range of the area where the program for non-specific control and data for non-specific control are stored By setting the address range of the unused area which is not used, it becomes easy to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control at the time of check work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and data are stored in the area of the address of different range regardless of the execution order of the process for executing the corresponding control. By doing this, it is possible to efficiently carry out the work in the case of separately checking the program and the data. In addition, the address range of the unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored. The boundary between the address range and the data address range can be easily grasped in the checking operation.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。   FIG. 68 is an explanatory diagram for describing a setting mode of each area in the main RAM 65. As shown in FIG. As shown in FIG. 68, the work area 221 for specific control and the specific control are also performed in the main RAM 65 in correspondence with the control executed by the main CPU 63 being distinguished between the specific control and the non-specific control The address range of the stack area 222 for the second embodiment is clearly distinguished from the address range of the work area 223 for the nonspecific control and the address range of the stack area 224 for the nonspecific control.

具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   Specifically, the area of each successive address within the range of the addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as the work area 221 for specific control. Also, the addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) following the addresses Y (1) to Y (r + 2) are addresses of unused areas, and the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are subsequently followed. The area of each successive address within the range of) is set as a stack area 222 for specific control. In addition, addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) following addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are addresses of unused areas, and addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are subsequently followed. The area of each successive address within the range of) is set as a work area 223 for non-specific control. Also, addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) following addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are addresses of unused areas, and addresses Y (t + 6) to Y (u + 2) are subsequently followed. The area of each successive address in the range of) is set as a stack area 224 for nonspecific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized in the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。   As described above, when the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are separately set, the main CPU 63 executes the specific control and the non-specific control. Thus, different areas of the main RAM 65 are used when performing various operations and the like. As a result, it is possible to make it difficult to generate an event that the information of the main RAM 65 required in the other is erased when one of the specific control and the non-specific control is executed. Incidentally, at the time of writing information to the work areas 221 and 223 and reading information from the work areas 221 and 223, a load instruction is performed by the main CPU 63.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。   Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are separately set, the main side CPU 63 performs main and non-specific control in particular. In the case of saving the information stored in the register of the side CPU 63 and in the case of storing the information of the return address in the program, different areas of the main side RAM 65 are used. Thus, when one of the specific control and the non-specific control is being executed, the information stored in the register of the main CPU 63 is saved, and when the information of the return address on the program is stored, it is used in the other It is possible to make it difficult to generate an event that the information to be deleted is erased. Incidentally, when writing information in the stack areas 222 and 224, a push instruction is issued by the main CPU 63, and when reading information from the stack areas 222 and 224, a pop instruction is issued by the main CPU 63. Further, when reading information from the stack areas 222 and 224, the order of writing to the stack areas 222 and 224 is to be read first from later information.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。   Here, when the main CPU 63 executes the processing corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. It is possible to read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. Information can not be written to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously erased in the situation where the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。   When the main CPU 63 executes processing corresponding to nonspecific control, the main CPU 63 can write information in the nonspecific control work area 223 and nonspecific control stack area 224. In addition, it is possible to read information from the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. On the other hand, when the main CPU 63 executes a process corresponding to nonspecific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, It is not possible to write information to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously erased while the process corresponding to the non-specific control is being performed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。   Although backup power is supplied to the main RAM 65 even after the pachinko machine 10 is powered off, the backup power is the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, non-specific control It is supplied to all of the work area 223 for non-specification and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control turns off the power of the pachinko machine 10 It is stored as long as backup power is supplied later.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113〜ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   Next, timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a state where the processes of step S113 to step S116 are performed in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment. The program corresponding to the timer interrupt process is set in the program for specific control.

ステップS3701〜ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   In steps S3701 to S3718, the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. At step S3719 in the timer interrupt process, a management process is executed. When executing the management process, a program of a subroutine corresponding to the management process set in the program for specific control is executed. However, when executing the program of the subroutine, after execution of the management process The information for specifying the return address of the timer interrupt process in step (1) is written to the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801〜ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 70 is a flowchart showing management processing. The processes of steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt disable is set (step S3801). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。   Thereafter, as “PUSH PSW”, the information on the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution processing is started, the information of the flag register of the state before changing after calling of the subroutine or the subroutine is started. It is possible to evacuate the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, the main CPU 63 receives information on the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 by the pop instruction as "POP PSW". Is returned to the flag register of (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the setting of interrupt permission is performed (step S3805). This enables new execution of the timer interrupt process.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901〜ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 71 is a flowchart showing management execution processing. The processes of steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。   First, Y (u + 2) is set as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u + 2)" by the load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which information of an address for specifying the storage area to which information is to be written by a push instruction in the stack areas 222 and 224 is specified by the main CPU 63. Whenever the push instruction is performed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order, and every time the pop instruction is performed, the stack pointer information is the write object of the previous order The information of the address of the storage area to be When the stack area 224 for nonspecific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for nonspecific control, and the information to be stored is added each time The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for nonspecific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in the stack area 224 for nonspecific control is set in the stack pointer. As described above, the storage of information from the storage area of the last address to the storage area of the first address is the same as in the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。   Incidentally, for any of the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, when an additional push instruction is executed although information is set in all storage areas, The entire area of the main RAM 65 is cleared to “0” on the assumption that an abnormality has occurred in storage processing. This makes it possible to prevent the game from proceeding as it is despite the occurrence of an abnormality in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。   After that, the information of the WA register of the main CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for nonspecific control by the load instruction as “LD (_WABUF), WA” (step S 3902). In addition, as “LD (_BCBUF), BC”, the information on the BC register of the main CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for nonspecific control by the load instruction (step S3903). Further, as “LD (_DEBUF), DE”, the load instruction saves the information of the DE register of the main CPU 63 in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3904). Also, as “LD (_HLBUF), HL”, the load instruction saves the information of the HL register of the main CPU 63 in the HL buffer set in the work area 223 for nonspecific control (step S3905). Further, as “LD (_IXBUF), IX”, the load instruction saves the information of the IX register of the main CPU 63 into the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3906). Also, as “LD (_IYBUF), IY”, the load instruction saves the information of the IY register of the main CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for nonspecific control (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902〜ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。   In the registers of the main CPU 63, various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in addition to the flag registers described above. In this case, in steps S3902 to S3907, information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register which is a part of these various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Are evacuated to the corresponding buffer in the work area 223 for nonspecific control. The amount of information in each of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。   These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the check processing (step S3908) corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers in the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S3908), non-specific control is performed on the information of these registers used in the specific control It is possible to evacuate before the Therefore, even if these registers are overwritten in non-specific control, when the non-specific control is ended, the status of these registers is restored by restoring the information saved in the non-specific control work area 223 to these registers. It is possible to return to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。   Also, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, the WA to be used in the check process corresponding to non-specific control By selectively saving the information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register in the non-specific control work area 223, the register information is saved in the non-specific control work area 223 It is possible to reduce the capacity secured to make the Therefore, it is possible to save the information of the register as described above while securing a large capacity of the non-specific control work area 223 which can be used in the check process. Of course, among various general purpose registers, auxiliary registers and index registers in the main CPU 63, non-specific control is supported for registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register. The information set before the start of the process is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   In addition, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced accordingly by saving the register information in the non-specific control stack area 224 instead of the non-specific control stack area 224. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, the writing order of the information is read first from the later information as described above, so the reading order of the information may be shifted due to some sort of noise. If this happens, all subsequent read order information will be restored to different registers. The occurrence probability of such an event becomes higher as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned event even if there is much information to be saved. .

ステップS3902〜ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。   After the processes of steps S3902 to S3907 are performed, a check process is performed (step S3908). When executing check processing, a program of a subroutine corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed, but when executing the program of the subroutine, management after execution of the check processing Information for specifying the return address of the execution process is written to the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the check processing is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution processing indicated by the return address. Details of the check process will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   After executing the check processing, Y (r + α) is set as the fixed address at the return to the specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction as "LD SP, Y (r + α)" (step S3909) ). The address Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。   The amount of information stored in the specific control stack area 222 is always constant immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70), and accordingly, the main Information on the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) is completed, and management process (FIG. Information on the return address of the timer interrupt process (FIG. 69) after completion of FIG. 70) can be mentioned. The certain information of the stack pointer is Y (r + α). Therefore, when the check process which is a process corresponding to non-specific control ends and returns to the process corresponding to specific control, Y (r + α) which is the fixed information is set in the stack pointer of main CPU 63. This makes it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the nonspecific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way and returning the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the non-specific control It is not necessary to save the information of the stack pointer of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the main RAM 65 before starting the process. Therefore, it is possible to reduce the processing load and it is not necessary to secure the area for the evacuation in the main RAM 65.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910〜ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   After that, the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten on the WA register of the main CPU 63 as “LD WA, (_WABUF)” (step S3910). Further, as “LD BC, (_BCBUF)”, the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3911). Further, the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the DE register of the main CPU 63 as “LD DE, (_DEBUF)” (step S3912). Further, the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 as “LD HL, (_HLBUF)” (step S3913). Further, as “LD IX, (_IXBUF)”, the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3914). Also, as “LD IY, (_IYBUF)”, the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3915). By executing the processing of step S3910 to step S3915, processing corresponding to non-specific control of each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of main side CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the event.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。   Here, when the process corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is resumed. . As a result, there is no need to secure a storage area for saving the above information in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。   In addition, when the process corresponding to non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is the process corresponding to non-specific control after returning to the process corresponding to specific control. This information is not used when it is restarted. That is, the information necessary for a plurality of processing cycles of the process corresponding to non-specific control executed with the process corresponding to the specific control in between is the work area 223 for non-specific control or the stack area for non-specific control It is stored in 224 and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register of the main CPU 63 and various registers is not saved in the main RAM 65 when the processing corresponding to the nonspecific control is executed, the processing corresponding to the nonspecific control is performed. There is no problem with

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。   Next, check processing executed by calling a program of a subroutine in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting game history information, a process for deriving a game history management result, and a process for notifying the management result are executed. That is, the process for collecting the game history information, the process for deriving the game history management result, and the process for notifying the management result are executed as the process corresponding to the nonspecific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234を説明するための説明図である。   Prior to the description of the check process, the contents of the various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used to manage the game history will be described. FIG. 72 is an explanatory view for explaining the various areas 231 to 234 of the work area 223 for nonspecific control used to manage the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231〜233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。   In the work area 223 for non-specific control, a normal counter area 231, an opening / closing execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233 are provided. In each of these areas 231 to 233, general winning counters 231a, 232a, 233a, special power winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d and Out counters 231e, 232e and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a and 233a are counters for measuring the number of game balls entering the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special power pay counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special power pay device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e and 233e are counters for measuring the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。   The counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are the ball entry portions 24a, 24b, 24b, and 24c, which are targets in the situation where the front door frame 14 is in the closed state and neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode It is utilized in order to measure the number of game balls which entered 31-34. The counters 232a to 232e of the opening / closing execution mode counter area 232 enter the ball receiving portions 24a and 31 to be targets in the opening / closing execution mode when the front door frame 14 is in the closed state. It is used to measure the number of balls that have been played. The counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are the ball entry portions 24a and 31 to be targeted in the state in which the front door frame 14 is in the closed state and in the high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls that have entered a ball.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31〜34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。   It should be noted that the situation where the front door frame 14 is in the open state is not to be measured because the game ball enters the ball by cleaning the ball entry portions 24a and 31 to 34 with the front door frame 14 open. It is for excluding the number of ball entering in the case of being carried out from measurement object. However, the present invention is not limited to this, and the situation in which the front door frame 14 is in the open state may be measured as in the case in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。   In the work area 223 for nonspecific control, in addition to the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233, an operation result storage area 234 is provided. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the management result of the game history calculated using the normal counter area 231, the opening / closing execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. . The information of the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the information of the management result of the game history is newly calculated and the newly calculated information is overwritten.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001〜ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   FIG. 73 is a flowchart showing a check process executed by calling a subroutine program in step S3908. The processes of steps S4001 to S4008 in the check process, including the process of a subroutine, are executed by the main CPU 63 using the nonspecific control program and the nonspecific control data. Further, when executing the processing of the subroutine, the information of the return address after execution of the processing of the subroutine is written in the storage area corresponding to the value of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the information on the address of the storage area to be stored in the next order. Also, when the processing of the subroutine is completed, the information of the return address is read from the storage area corresponding to the value of the previous order with respect to the value of the stack pointer of the main CPU 63 and the information of the return address is corresponded. While returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address is read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31〜34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004〜ステップS4006のいずれの処理も実行しない。   In the check process, when the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process in the open / close execution mode (step S4005) and the high frequency The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008) to be described later are executed without executing any of the ball entering management process (step S4006) in the support mode. Since the game area PA is formed by the space divided back and forth by the back of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front of the game board 24, the front door frame 14 is opened. Even if the game area PA is opened forward and the game ball is fired toward the game area PA in that situation, the game ball can not flow down the game area PA normally. In addition, when game ball entry to ball entry section 24a, 31-34 occurs when front door frame 14 is in the open state, the manager of the game hall because of the elimination of maintenance and trouble This is a case where the front door frame 14 is in the open state, and the game ball enters due to maintenance or the like. Since entering of such a game ball is not entry of the game ball in the regular game execution situation, it is not necessary to manage entry of such a game ball. Therefore, in the check process, as described above, when the front door frame 14 is in the open state, any process of steps S4004 to S4006 is not executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001〜ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。   If the front door frame 14 is in the closed state and is neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode (steps S4001 to S4003: NO), the normal ball entry management process is executed (step S4004). When the front door frame 14 is in the closed state and in the open / close execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), the ball entry management process in the open / close execution mode is executed (step S4005). When the front door frame 14 is in the closed state and in the high frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), the ball entry management process in the high frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。   FIG. 74 is a flowchart showing the normal ball entering management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。   When it is determined that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning opening detection sensor 42a is switched from the LOW level to the HI level When it is confirmed that it has been replaced, when it is determined that one gaming ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, a signal received from the second winning opening detection sensor 43a When it is confirmed that the game player has switched from the LOW level to the HI level, or when it is determined that one game ball has been detected by the third prize opening detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third prize opening If it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, the general input for general use is The value of the counter 231a is incremented by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aの検知結果が監視され、第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。   If the ball entering management process is in the opening / closing execution mode, the value of the general winning counter 232a for the opening / closing execution mode is incremented by 1 as the processing corresponding to step S4102, step S4104 and step S4106. In the case of the ball management process, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is incremented by one as the process corresponding to the steps S4102, S4104 and S4106. The detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are also monitored in the ball entering detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control. A process for causing the game balls corresponding to the number of general winning openings 31 to be paid out when it is determined that one game ball is detected in any of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a. Run.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。   When it is determined that one game ball is detected by the special charge detection sensor 45a (step S4107: YES), it is confirmed that the signal received from the special charge detection sensor 45a has switched from the LOW level to the HI level In the case, the value of the special power pay counter 231b for normal use is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。   If the ball entering management process is in the open / close execution mode, the value corresponding to the special power winning counter 232b for the open / close execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108. If the ball entry management process is in the high frequency support mode As a process corresponding to step S4108, 1 is added to the value of the special power pay counter 233b for the high frequency support mode. The detection result of the special power detection sensor 45a is also monitored in the entering detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and the special power detection sensor 45a If it is determined that a game ball has been detected, a process is executed to pay out the number of game balls corresponding to the special power prize device 32 and a process to specify an end trigger of the round game.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。   When it is determined that one gaming ball is detected by the first operation opening detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first operation opening detection sensor 46a is switched from the LOW level to the HI level If it is confirmed that the replacement has been made, the value of the normal first operation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。   If the ball entering management process is in the opening / closing execution mode, the value corresponding to step S4110 is added to the value of the first operation counter 232c for the opening / closing execution mode, and the ball entry management processing in the high frequency support mode For example, as a process corresponding to step S4110, the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode is incremented by one. The detection result of the first operation port detection sensor 46a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and the first operation port detection sensor When it is determined that one game ball is detected in 46a, processing for making the number of game balls corresponding to the first operation opening 33 be paid out and acquisition of reservation information for special drawing Execute processing to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。   When it is determined that one gaming ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operation opening detection sensor 47a is switched from the LOW level to the HI level If it is confirmed that it has been replaced, the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。   If the ball entering management process is in the opening / closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening / closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112, and the ball entering management processing in the high frequency support mode For example, as a process corresponding to step S4112, the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode is incremented by one. The detection result of the second operation port detection sensor 47a is also monitored in the ball entering detection processing (step S3709) of the timer interrupt processing (FIG. 69) executed as processing corresponding to the specific control, and the second operation port detection sensor When it is determined that one game ball is detected in 47a, processing for making the number of game balls corresponding to the second operation opening 34 be paid out and acquisition of reservation information for special drawing Execute processing to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。   If it is determined that one gaming ball has been detected by the out port detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the out port detection sensor 48a is switched from the LOW level to the HI level If confirmed, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。   If the ball entering management process is in the opening / closing execution mode, the value of the out counter 232e for the opening / closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4114. If the ball entry management processing in the high frequency support mode is performed, the step As a process corresponding to S4114, the value of the out counter 233e for the high frequency support mode is incremented by one. Further, in the entering detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the out port detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004〜ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。   As described above, by executing the processing of steps S4004 to S4006, the number of game balls entering the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a and 233a, and the special electric winning device 32 The number of ball entry to the game ball is measured using the special power prize counter 231b, 232b, and 233b, and the number of ball entry to the first operation port 33 uses the first operation counter 231c, 232c, and 233c. The number of game balls entering the second operation port 34 is measured using the second operation counters 231 d, 232 d and 233 d, and the number of game balls entering the out port 24 a is the out counter 231 e, It measures using 232e and 233e. Thereby, it becomes possible for main side CPU63 to grasp ball entering history to each ball entering part 24a and 31-34. In addition, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are separately provided, so that neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is available. It is possible to distinguish the situation in the opening / closing execution mode and the situation in the high frequency support mode, and to grasp the ball entering history to the ball entering sections 24a, 31 to 34 by the main CPU 63.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。   Returning to the description of the check process (FIG. 73), when an affirmative determination is made in step S4001, the process of step S4004 is performed, the process of step S4005 is performed, or the process of step S4006 is performed, the step In step S4007, result calculation processing is performed, and in step S4008, display processing is performed.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing the result calculation process of step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。   First, it is determined whether "1" is set in the management start flag provided in the non-specific control work area 223 (step S4201). The management start flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not collection of gaming histories for calculating gaming history management results should be performed. In the present embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the production of the pachinko machine 10 (that is, the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA Until the total number of balls reaches the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA without executing the collection of the game history for calculating the management result of the game history When the number of players corresponding to the management start reference value becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, collection of the game history for calculating the management result of the game history is executed. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, the game ball is kept in each ball entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the game for calculating the management result of the game history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of the supply of the operating power to the pachinko machine 10 becomes equal to or more than the management start reference value By not executing the collection of the history, it is possible to prevent the ball entry result at the time of the operation check as described above from being collected as the game history for calculating the management result of the game history. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となる。   Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the production of the pachinko machine 10 (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is “0”. It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 Is also "0". On the other hand, when the value of the management start flag is "1", the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and thereafter, the operating power to the pachinko machine 10 is supplied with backup power to the main RAM 65. The value of the management start flag remains at “1” when the supply of is started. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 Also, the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is maintained. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the opening / closing execution mode counter area 232, Also, the values of the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233 also become “0”.

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。   Incidentally, when the clear process of the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main process (FIG. 9), the target of the clear process is the work area 221 for specific control and the stack for specific control The area 222, the work area 223 for nonspecific control, and the stack area 224 for nonspecific control are excluded from the targets of the clearing process. As a result, the game hall manager can not intentionally clear the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。   Further, the main CPU 63 confirms whether or not an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in timer interrupt processing (FIG. 69) described later, and generates an abnormality. When it is confirmed, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be cleared to "0". As a result, when an abnormality occurs in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224, initialization becomes possible. In addition, when an abnormality occurs in the non-specific control work area 223 in the configuration, the non-specific control work area 223 is cleared to “0” without clearing the non-specific control stack area 224 to “0”. When an abnormality occurs in the non-specific control stack area 224, the non-specific control stack area 224 is cleared to "0" without clearing the non-specific control work area 223 to "0". It is also good. Further, even if an abnormality occurs in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224, the calculation result storage area 234 may be excluded from the target of "0" clear.

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。   If a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 The total number is calculated by totaling all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether the calculated total number is a number larger than “300” which is the management start reference value (step S 4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S4203, "1" is set in the management start flag of the work area 223 for non-specific control (step S4204). Further, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the opening / closing mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (Step S4205). Thereby, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA is the management start reference value All the information of the game history collected until it becomes more than the number corresponding to will be deleted. Therefore, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts, until the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the management start reference value, collection of gaming history for calculating the management result of the gaming history It is possible to prevent the execution of

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。   When an affirmative determination is made in step S4201, calculation processing of the total number is executed as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 The total number is calculated by totaling all. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number “6000” (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK61〜K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a〜232eの値をK71〜K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a〜233eの値をK81〜K85とした場合において以下の第61パラメータ〜第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61〜第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61〜第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61〜第68パラメータの情報が記憶されている。
When an affirmative determination is made in step S4207, arithmetic processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K61 to K65, and the values of the various counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232 are K71 to K75. Assuming that the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
・ The 61st parameter: Total payout number of game balls (“K 61 + K 71 + K 81” × “number of prize balls for winning on general winning opening 31” + “K 62 + K 72 + K 82” x “number of prize balls for winning on special electric prize device 32” + “K 63 + K 73 + K 83 × “number of prize balls for winning in the first operation opening 33” + “K 64 + K 74 + K 84” × “number of prize balls for winning in the second operation opening 34” / total number of gaming balls discharged from the game area PA Ratio of K61 + K62 + K63 + K64 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85: Parameter 62: Total payout number of game balls in normal time × “Number of prize balls for winning in the first operation port 33” + K 64 × Number of prize balls for winning in the second operation port 34) / Total number of gaming balls discharged from the skill area PA at normal time (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 Percentage of) · 63rd parameter: Total payout number of gaming balls in opening / closing execution mode (K 71 × "number of prize balls for winning on general winning opening 31" + K 72 × "number of winning balls for winning on special electric winning device 32" + K 73 × “number of prize balls for winning in the first operation port 33” + K 74 × “number of prize balls for winning in the second operation port 34” / total of gaming balls discharged from the skill area PA in the opening / closing execution mode The ratio of the number (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) · The 64th parameter: The total payout number of game balls in high frequency support mode (K 8 X "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K 82 x "Number of prize balls for winning in the special power prize device 32" + K 83 x "Number of prize balls for winning in the first operation port 33" + K 84 x "2nd Number of prize balls for winning in the operation opening 34)) / ratio of total number (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) of gaming balls discharged from the skill area PA at the time of high frequency support mode · 65th parameter: game balls to the general winning opening 31 Total number of ball entry (K61 + K71 + K81) / Total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K71 + K72 + K72 + K74 + K75 + K81 + K82 + K84 + K85 + K85 + K85 + K85 + K85 + K84 + K85) Total number of gaming balls discharged from the area PA (K61 + K62 + K63 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) · 67th parameter: Number of prize balls for winning in) / total payout number of gaming balls ("K61 + K71 + K81" x "number of prize balls for winning in general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "prize balls for winning in special electric prize device 32 Number “+” K63 + K 73 + K 83 × “number of prize balls for winning in the first operation port 33” + “K 64 + K 74 + K 84” × “number of prize balls for winning in the second operation port 34” 68th parameter Ta: "K62 + K72 + K82" × "number of prize balls for winning on special electric winning device 32" / total payout number of gaming balls ("K61 + K71 + K81" × "number of winning balls for general prize hole 31" + "K62 + K72 + K82" × "× Number of prize balls for winning on special electric power winning device 32 "+" K63 + K73 + K83 "x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+" K64 + K 74 + K84 "x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 " After that, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result in the previous processing cycle which are already stored in the calculation result storage area 234 are erased. Even if the operation power supply to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the main RAM 65. Therefore, to the pachinko machine 10 if the backup power is supplied. Even immediately after the start of the supply of the operating power, the calculation result storage area 234 stores information of the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61〜第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。   Thereafter, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open / close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). This makes it possible to temporarily delete the information on the game history at that time, with the 61st to 68th parameters being calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。   If the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number immediately after the management start flag is set to “1”, step S4208 to S4208 The process of step S4210 may be executed, and thereafter, the process of step S4208 to step S4210 may be executed when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or greater than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。   FIG. 76 is a flowchart showing the display process of step S4008 in the check process (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第61〜第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第61〜第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。   First, the value of the update timing counter provided in the non-specific control work area 223 is decremented by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for specifying in the main CPU 63 that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to notify the calculation result of the sixty-first to the sixty-eighth parameters. In this case, in the first notification display device 69a, information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, a number corresponding to the tenth digit is displayed on the second notification display device 69b, and a number corresponding to the first digit is the third notification display It is displayed on the device 69c. Then, in the first to third notification display devices 69a to 69c, the display corresponding to the calculation result of the above-mentioned sixty-first to sixty-eighth parameters is sequentially switched in accordance with the predetermined order, and the display object is the last one. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter to be displayed in the first order is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61〜第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61〜第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61〜第68パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。   Here, the calculation cycle of the above-described sixty-first to sixty-eighth parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。   When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether it is time to perform (step S4302). If an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). Then, when the value of the display object counter after the addition of 1 exceeds the maximum value “7” (step S4304: YES), the value of the display object counter is cleared to “0” (step S4305).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61〜第68パラメータと、「0」〜「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。   The display target counter is a counter for specifying the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c by the main CPU 63. The 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counter of "0" to "7" correspond one to one. For example, when the value of the display target counter is "0", the 61st parameter which is the first display target is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "7". In this case, the 68th parameter which is the last display object is the display object of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。   If a negative determination is made in step S4304, or if the process of step S4305 is performed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control is performed (step S4306). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read out from the calculation result storage area 234, and the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. A number corresponding to the first digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a〜69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a〜69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて継続されることとなる。   Here, a display IC is provided to correspond to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 displays the display IC corresponding to the second notification display device 69b, and the third notification Display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs are capable of storing and holding display data when operating power is supplied, and the display contents corresponding to the stored display data are continuously transmitted to the corresponding notification display devices 69a to 69c. Display. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. Thus, even after the management execution process (FIG. 71) corresponding to non-specific control ends and returns to the process corresponding to specific control, it is set in the execution status of the process corresponding to non-specific control The display corresponding to the display data is continued at the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。   Thereafter, a value corresponding to 10 seconds is set as the value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the non-specific control work area 223 (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   As described above, when the operation power supply to the main CPU 63 is started by executing the display processing, the management results of the game history are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Be done. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is operated from the front of the pachinko machine 10 when the game machine main body 12 is opened to the outer frame 11. It takes place regardless of whether it is visible or not. As described above, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game status or the state of the pachinko machine 10, thereby the first to third notification display devices 69a. It becomes possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control use the program for specific control and the data for specific control to execute processing corresponding to specific control by the main CPU 63 While the information storage and information readout are possible, the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using the non-specific control program and non-specific control data. In the case where reading of information is possible, storage of information is impossible. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store information and read information when the process corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the processing corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, reading of the information is possible but storing of the information is impossible. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as a dedicated storage area for processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control It becomes possible to treat 224 as a dedicated storage area of processing corresponding to non-specific control. Therefore, the storage destination of the information in the main RAM 65 can be clearly differentiated between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   The process corresponding to the specific control includes a process for controlling the progress of the game, and the process corresponding to the non-specific control includes a process for managing a game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as storage areas dedicated to processing corresponding to specific control, and also for non-specific control work area 223 and non-specific control. The stack area 224 is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Thereby, when executing the process for controlling the progress of the game, information used in the process for managing the game history, for example, the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, high frequency support mode It becomes possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   The main RAM 65 is provided with a normal counter area 231 in which information for managing the game history is stored, an opening / closing execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and an operation result storage area 234. Thereby, the main CPU 63 can complete the process for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized alteration to information on game history information and various parameters calculated using the game history information.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。   When the process corresponding to non-specific control is executed from the situation where the process corresponding to specific control is executed, or when the process corresponding to non-specific control is executed, various types of main CPU 63 The register information is saved in the main RAM 65. Thereby, when processing corresponding to non-specific control is executed, information stored in various registers of the main CPU 63 can be prevented from being rewritten when the processing corresponding to specific control is executed. Become. Further, when the process corresponding to the non-specific control is ended or after the end, the information saved in the main side RAM 65 is restored to the various registers of the main side CPU 63. Thus, when processing corresponding to non-specific control is completed, processing corresponding to specific control can be executed from the state of various registers of the main CPU 63 before execution of processing corresponding to the non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   When the process corresponding to the specific control is executed, the process corresponding to the nonspecific control is executed or the process corresponding to the nonspecific control is executed, the various registers of the main CPU 63 The information of some of the registers is saved in the main RAM 65. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required to save the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   When the process corresponding to the specific control is executed, the process corresponding to the nonspecific control is executed or the process corresponding to the nonspecific control is executed, the various registers of the main CPU 63 The information of the register to be stored of information is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the nonspecific control. Thereby, when processing corresponding to non-specific control is completed, it is possible to restart processing corresponding to specific control from the state of the register of main side CPU 63 before execution of processing corresponding to the non-specific control. It is possible to reduce the storage capacity required to save the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。   When the process corresponding to non-specific control is started, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control, and the WA register, the BC register of the main CPU 63, Each piece of information of the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is saved in the work area 223 for nonspecific control in the process corresponding to the nonspecific control. As a result, saving can be performed at a timing preferable for each information stored in various registers of the main CPU 63, and processing for saving information corresponds to processing corresponding to specific control and non-specific control. It becomes possible to distribute and execute the processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。   The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. In this case, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. As a result, it is possible to save information of the call of a subroutine corresponding to nonspecific control and the flag register of the state before changing after the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is not saved in the non-specific control stack area 224 but is saved in the non-specific control work area 223. It is possible to reduce the capacity of the specific control stack area 224. In addition, when using the stack area 224 for nonspecific control, since the writing order of the information is read first from the later information, if the reading order of the information deviates due to some sort of noise etc. All subsequent read order information will be restored to different registers. The occurrence probability of such an event becomes higher as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned event even if there is much information to be saved. .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   The stack pointer of the main CPU 63 when the process corresponding to the specific control is executed and the process corresponding to the nonspecific control is executed or when the process corresponding to the nonspecific control is executed The above information is a fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the nonspecific control. As a result, since it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the main RAM 65, the storage capacity of the main RAM 65 can be reduced accordingly. In addition, even when the information of the stack pointer is not saved as described above, when the process corresponding to the specific control is performed, the process corresponding to the non-specific control is performed or the non-specific control is performed. Since the information on the stack pointer of the main CPU 63 is fixed when the corresponding process is executed, the process corresponding to non-specific control is performed even if the information on the stack pointer is not saved as described above. If it has ended, it is possible to restore the information of the stack pointer before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。   Although the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control when the processing corresponding to the non-specific control is executed, it is limited to this Instead, the information of the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the nonspecific control. Further, although the configuration is such that the return of the information to the flag register of the main CPU 63 is performed in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the present invention is not limited thereto. The configuration may be such that the return of the information to the flag register is performed in the process corresponding to the nonspecific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   In addition, after the processing corresponding to non-specific control of the information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of main side CPU 63 is started, the main processing is performed in the process corresponding to the non-specific control. The configuration is such that the information is saved in the side RAM 65. However, the present invention is not limited to this. The information of these registers may be saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when processing corresponding to non-specific control ends, the configuration is such that restoration of information to each register is performed by processing corresponding to non-specific control, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the return of the information to the register is performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixteenth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401〜ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 77 is a flowchart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt disable is set (step S4401). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。   After that, as a “LD (_PSWBUF), PSW”, the load instruction saves the information of the flag register of the main CPU 63 in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution processing is started, the flag register of the state before the call of the subroutine or the change of the subroutine after the start of the subroutine is performed. It is possible to save information in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   If it returns to the program for management processing after execution of the management execution processing, it is saved as a "LD PSW, (_PSWBUF)" in the PSW buffer in the work area 221 for specific control by the load instruction in step S4402. The information of the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was previously performed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the setting of interrupt permission is performed (step S4405). This enables new execution of the timer interrupt process.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。   According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from the specific control to the non-specific control is saved not in the stack area 222 for the specific control but in the work area 221 for the specific control. This makes it possible to save the information of the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。   Although the PSW buffer in the specific control work area 221 is secured as a dedicated area, it is not limited to this, and may be a shared area in which other information may be written. That is, since it is not necessary to save the information of the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control when the management process is not executed, the predetermined process is performed in the process corresponding to the specific control in the situation where the management process is not executed. In the case where arithmetic processing is performed, a shared area that is also used as a PSW buffer may be used. In this case, the shared area is surely used to save the information of the flag register when the management process is executed. Therefore, before the management process is executed as information other than the flag register information. It is necessary to be configured to write unnecessary information in the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventeenth Embodiment
The processing configuration of the management execution processing in this embodiment is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501〜ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 78 is a flow chart showing management execution processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4501 to S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。   First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (u + 2)” is used to start the nonspecific control in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (u + 2) is set as a fixed address in step S4501 (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, as "PUSH WA", the push instruction is made to save the information of the WA register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved in the storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control by the push instruction as “PUSH BC” (step S4503). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, as "PUSH DE", the push instruction is made to save the information of the DE register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control (step S4504). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control by the push instruction as "PUSH HL" (step S4505). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control by the push instruction as "PUSH IX" (step S4506). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, as “PUSH IY”, the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control S4507). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next in the next order.

ステップS4502〜ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   After the processes of step S4502 to step S4507 are performed, a check process is performed (step S4508). When executing the check process, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. At the time of execution of the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control Write in the storage area corresponding to the information. Then, when the check processing is completed, the information for identifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution processing indicated by the return address. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (r + α)” is used to return to the specific control to the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in step S4509 (step S4509). The address Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, as "POP HL", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S 4512). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as "POP BC", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control The WA register of the main CPU 63 is overwritten (step S4515). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510〜ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   By executing the processing of step S4510 to step S4515, processing corresponding to non-specific control of each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the event.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502〜ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。   In the registers of the main CPU 63, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in addition to the flag register. In this case, in step S4502 to step S4507, each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register which is a part of these various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Are evacuated to the stack area 224 for nonspecific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the check process (step S4508) corresponding to the nonspecific control. By saving the information set in such registers in the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), non-specific control is performed on the information of these registers used for the specific control. It is possible to evacuate before the Therefore, even if these registers are overwritten in non-specific control, when non-specific control is ended, the state of these registers is restored by restoring the information saved in the non-specific control stack area 224 to these registers. It is possible to return to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。   Also, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the stack area 224 for non-specific control, the WA to be used in the check process corresponding to non-specific control By selectively saving the information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register in the stack area 224 for nonspecific control, information of the register in the stack area 224 for nonspecific control is saved. It is possible to reduce the capacity secured to make the Therefore, it is possible to save the information of the register as described above while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighteenth Embodiment
The processing configuration of the management execution processing in this embodiment is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601〜ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 79 is a flow chart showing management execution processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the nonspecific control program and the nonspecific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。   First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (u + 2)” is used to start the nonspecific control in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (u + 2) is set as the fixed address in step S4601 (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   After that, the information of all the registers of the main CPU 63 is saved to the ALL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction as “LD (_ALLBUF), ALL” (step S4602). Thereby, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register used in the check processing corresponding to non-specific control but also all other registers The register information is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By thus saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Here, the registers to be saved include flag registers. The information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but the information of the flag register is saved in the work area 223 for nonspecific control in step S4602. Be done. As a result, there is no need to selectively save the information of the register of the main CPU 63 including the information of the flag register. Also, even if the information of the flag register is redundantly saved in this way, the main control CPU 63 is started from the special control stack area 222 in step S3804 of the management process (FIG. 70) after the end of the management execution process. Because the information is returned to the flag register of, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information of the flag register of the main CPU 63 to the state immediately before the management execution process is executed. It becomes.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   Thereafter, check processing is executed (step S4603). When executing the check process, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. At the time of execution of the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control Write in the storage area corresponding to the information. Then, when the check processing is completed, the information for identifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution processing indicated by the return address. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (r + α)” is used to return to the specific control to the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in step S4604 (step S4604). The address Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   Thereafter, as “LD ALL, (_ALLBUF)”, the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten on the registers corresponding to the respective main CPUs 63 by the load instruction (step S4605). This makes it possible to restore the information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, the stack area for non-specific control is saved by saving the information of the register of the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 instead of saving the information to the non-specific control stack area 224. It is possible to keep the capacity of 224 small. In addition, when using the stack area 224 for nonspecific control, since the writing order of the information is read first from the later information, if the reading order of the information deviates due to some sort of noise etc. All subsequent read order information will be restored to different registers. The occurrence probability of such an event becomes higher as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned event even if there is much information to be saved. .

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   Further, when the information in the register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for nonspecific control, the WA register, BC register, DE register, HL register used in the check process corresponding to nonspecific control The information of all the registers including not only the IX register and the IY register but also other registers are collectively saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223. By thus saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   Although the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 by the process corresponding to the nonspecific control after the process corresponding to the nonspecific control is started, the present invention is limited thereto. Instead, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when processing corresponding to non-specific control ends, the configuration is such that restoration of information to all registers is performed by processing corresponding to non-specific control, but the present invention is not limited to this. The restoration of the information may be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Nineteenth Embodiment
The processing configuration of the management execution processing in this embodiment is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701〜ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 80 is a flowchart showing management execution processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the nonspecific control program and the nonspecific control data.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。   First, with the load instruction, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is saved in the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control as "LD (_SPBUF), SP" (step S4701). As a result, the information on the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。   After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (u + 2)” is used to start the nonspecific control in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (u + 2) is set as the fixed address in step S4702 (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。   Thereafter, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is stored from the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control It is evacuated to a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 can not be stored in one storage area in the stack area 224 for non-specific control, as described above, the current state of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control A storage area corresponding to the information of the stack pointer and a storage area continuous from the storage area are set as a save destination of the information of the register. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be the next writing target for the storage area where the last information is stored when saving the information of all the registers.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   Thereafter, check processing is executed (step S4704). When executing the check process, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. At the time of execution of the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control Write in the storage area corresponding to the information. Then, when the check processing is completed, the information for identifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution processing indicated by the return address. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   Thereafter, as a "POP ALL", a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control and information saved in a storage area contiguous from the storage area by a pop instruction. Are written over the registers corresponding to each of the main CPUs 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。   After that, the information saved in the SP buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten on the stack pointer of the main CPU 63 as “LD SP, (_SPBUF)” (step S4706). As a result, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   According to the above configuration, when the information in the register of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for nonspecific control, the WA register, BC register, DE used in the check process which is the process corresponding to the nonspecific control The information of all the registers including not only the registers, the HL register, the IX register, and the IY register but also the other registers are collectively saved in the stack area 224 for nonspecific control. By thus saving all the registers of the main CPU 63 in the stack area 224 for nonspecific control, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control. As a result, even if the information on the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started may change, the process corresponding to the non-specific control ends and the specific control is performed. When returning to the corresponding processing, it is possible to restore the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   Although the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 by the process corresponding to the nonspecific control after the process corresponding to the nonspecific control is started, the present invention is limited thereto. Instead, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when processing corresponding to non-specific control ends, the configuration is such that restoration of information to all registers is performed by processing corresponding to non-specific control, but the present invention is not limited to this. The restoration of the information may be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Twentieth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of management processing and management execution processing is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801〜ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 81 is a flowchart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4801 to S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), the interrupt disable is set (step S4801). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。   Thereafter, as “PUSH PSW”, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution processing is started, the flag register of the state before the call of the subroutine or the change of the subroutine after the start of the subroutine is performed. It becomes possible to save information in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。   After that, as a load instruction, the WA register of the main CPU 63 is cleared to “0” as “LD WA, 0” (step S 4803). Also, with the load instruction as “LD BC, 0”, the BC register of the main CPU 63 is cleared to “0” (step S 4804). Also, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction as "LD DE, 0" (step S4805). Also, with the load instruction as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" (step S4806). In addition, as a "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4807). In addition, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction as "LD IY, 0" (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803〜ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   In the registers of the main CPU 63, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in addition to the flag register. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register, which are a part of the various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are respectively selected. Clear "0". The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are registers used in the check process (step S4902) corresponding to the nonspecific control. By clearing "0" to such registers prior to execution of the management execution process (step S4809) corresponding to non-specific control, before the process corresponding to non-specific control is started It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。   In addition, each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to non-specific control is started after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This is unnecessary information in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control returned after the processing corresponding to the non-specific control ends.

ステップS4803〜ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   After the processes of steps S4803 to S4808 are executed, the management execution process is started by reading a program of a subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the main CPU 63 receives information on the flag register saved in the specific control stack area 222 in step S4802 as a "POP PSW" as a pop instruction. Is returned to the flag register of (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was previously executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the setting of interrupt permission is performed (step S4811). This enables new execution of the timer interrupt process.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901〜ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 82 is a flow chart showing management execution processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The main CPU 63 executes the process of step S4901 to step S4909 in the management execution process using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。   First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (u + 2)” is used to start the nonspecific control in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (u + 2) is set as the fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。   Thereafter, check processing is executed (step S4902). When executing check processing, a program of a subroutine corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed, but when executing the program of the subroutine, management after execution of the check processing Information for specifying the return address of the execution process is written to the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the check processing is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution processing indicated by the return address. The contents of the check process are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。   After that, the load on the main CPU 63 is cleared to “0” as “LD WA, 0” (step S 4903). Also, with the load instruction as “LD BC, 0”, the BC register of the main CPU 63 is cleared to “0” (step S 4904). Further, the DE register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction as “LD DE, 0” (step S 4905). Also, with the load instruction as “LD HL, 0”, the HL register of the main CPU 63 is cleared to “0” (step S 4906). In addition, as a "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4907). Further, the IY register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction as “LD IY, 0” (step S 4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register and the IY register are registers used in the check process (step S4902) corresponding to the nonspecific control as described above. By clearing such registers to “0” prior to returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, the state of these registers is mainly returned to the processing corresponding to specific control. It becomes possible to set the state immediately after the supply of the operation power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。   In addition, each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register before the process corresponding to the specific control is started is not specified after the process corresponding to the specific control is completed. It is unnecessary information in the process corresponding to control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the process corresponding to the non-specific control returned after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP, Y (r + α)” is used to return to the specific control to the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in step S4909 (step S4909). The address Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。   According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started from the situation where processing corresponding to specific control is being executed, WA register, BC register, DE register, HL register, IX register of main CPU 63 And the IY register are cleared to "0". As a result, it is not necessary to save the information of each register in the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Also, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register and the IY register of the main CPU 63 It is a configuration to clear "0". Thereby, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of each of these registers to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   The state where each of the above registers is cleared to “0” is a state when supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the registers in the predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control. .

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。   The registers targeted for execution of “0” clear are a part of various registers of the main CPU 63 when starting processing corresponding to non-specific control and returning to processing corresponding to specific control. As a result, it is possible to reduce the processing load for setting each of the registers in a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。   In a configuration in which the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to “0” when starting processing corresponding to non-specific control and returning to processing corresponding to specific control Registers other than "0" are not cleared. This makes it possible to prevent information required in the process corresponding to the specific control from being erased when the process corresponding to the non-specific control starts.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。   Also, information on registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of processing corresponding to non-specific control. As a result, there is no need to secure an area for saving such information in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   Information on the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to non-specific control is started after the processing corresponding to non-specific control is completed The information is not used in the process corresponding to the specific control. Thereby, even if each register is configured to be cleared to “0” when processing corresponding to non-specific control is started, it corresponds to specific control after processing corresponding to non-specific control is completed. It becomes possible not to affect the processing.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803〜ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   It should be noted that instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81) The register may be initialized. That is, when the supply of the operation power to the MPU 62 is started, each register of the main CPU 63 is once cleared to “0”, and then information setting of each register is performed to be in the initial state, but step S4803 In step S4808, each register may be set to be in this initial state. In this case, the setting of each register is performed so as to be in the above-described initial state also in steps S 4903 to S 4908, and the state of each register is not specified when returning to processing corresponding to specific control. It is possible to return to the state immediately before the process corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Also, in place of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81) The configuration may be such that "1" is set to all of the registers. In this case, by setting “1” to all the registers in steps S 4903 to S 4908 as well, when returning to the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control It is possible to return to the state just before the start of.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。   In addition, when the processing corresponding to non-specific control is executed, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control, but is limited to this Instead, the information of the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the nonspecific control. Further, although the configuration is such that the return of the information to the flag register of the main CPU 63 is performed in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the present invention is not limited thereto. The configuration may be such that the return of the information to the flag register is performed in the process corresponding to the nonspecific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。   In addition, processing for clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to “0” starts processing corresponding to non-specific control processing corresponding to specific control However, the present invention is not limited to this, and the process of clearing these registers to “0” may be executed in the process corresponding to non-specific control. In addition, although the process of clearing each of the registers to “0” when the process corresponding to non-specific control ends is performed in the process corresponding to non-specific control, the present invention is not limited to this. The process of clearing each of the registers to “0” may be performed in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803〜ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。   Further, in the management process (FIG. 81), the process of "PUSH PSW" in step S4802 is performed before setting "0" in each register in steps S4803 to S4808, but instead of this, After the processing of "PUSH PSW" in step S4802 sets "0" in each register in steps S4803 to S4808 and before the program of the subroutine corresponding to the management execution processing is read out in step S4809 It may be configured as As a result, it is possible to save information of the flag register after being changed by the load instruction of steps S4803 to S4808 in the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Twenty-first Embodiment
The present embodiment is different from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting game history information. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。   FIG. 83 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration in the present embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。   The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Further, unlike the fifteenth embodiment, the management RAM 241 is electrically connected to the MPU 62. That is, the management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built in the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。   Similar to the fifteenth embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. ing. Therefore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control using the program for specific control and data for specific control in the main ROM 64, the work area 221 for specific control in the main RAM 65 and When the stack area 222 for specific control is used, and the main CPU 63 executes a process corresponding to nonspecific control using the nonspecific control program and nonspecific control data in the main ROM 64 A work area 223 for nonspecific control in the main RAM 65 and a stack area 224 for nonspecific control are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231〜234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。   The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open / close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and an operation result storage area 234. The contents of the areas 231 to 234 are the same as those of the fifteenth embodiment. Also in the present embodiment, management execution processing including check processing is executed as processing corresponding to nonspecific control in the main CPU 63. In the check process, the game history is collected through the update of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 in the same manner as the fifteenth embodiment. The 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written in the calculation result storage area 234. That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes a process corresponding to nonspecific control, the management RAM 241 is used as a nonspecific control work area.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。   In addition, when calculating the 61st to 68th parameters using the collection of game history and the collected history information, the work area 223 for nonspecific control of the main RAM 65 and the stack area 224 for nonspecific control are Used appropriately.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。   According to the above configuration, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. As a result, it is possible to store the information of the collected game history while preventing the storage capacity required in the work area 223 for nonspecific control in the main RAM 65 from increasing, and using the game history It is possible to store the calculated 61st to 68th parameters. In addition, it is possible to increase the storage capacity for storing the information of the game history while using the general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   When calculating the 61st to 68th parameters using the collection of gaming history and the collected history information, the work area 223 for nonspecific control of the main RAM 65 and the stack area 224 for nonspecific control are appropriately used Be done. This makes it possible to prevent the processing speed from extremely decreasing when the process related to the history information is performed.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。   In addition to or instead of the configuration that the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, the first embodiment A storage area corresponding to the history memory 117 in the form or the like may be set. In this case, although it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 is configured to be used as storage means for storing the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with the increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twenty-Second Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001〜ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 84 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The main CPU 63 executes the processing of step S5001 to step S5019 in the main processing using the program for specific control and the data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。   First, power on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started, without proceeding to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。   Thereafter, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S5003), and it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step S5004). It is determined whether the front door frame 14 is in the open state with respect to 13 (step S5005), and it is determined whether the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。   In the present embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door open sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives the closing detection signal from the front door opening sensor 95, it specifies that the front door frame 14 is in the closed state, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It specifies that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。   Further, in the present embodiment, a main body opening sensor 96 for detecting whether the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11. If there is, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and when the opening detecting signal is received from the main body opening sensor 96, the gaming machine It specifies that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。   If the reset button 68c is pressed (YES in step S5003) and if the negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, the clear processing at the time of non-setting update is executed (step S5007) . In the clearing process at the time of non-setting update, the specific control except for the area (specifically, the setting value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control The work area 221 is cleared to “0”, and initialization is performed on the area cleared to “0”. As a result, the area indicating whether the success or failure lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, and therefore the success or failure lottery is performed regardless of the success or failure lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, and the opening / closing execution mode is not being executed. Furthermore, the common view display portion 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utility symbol 34a is in a closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased. Further, in the clear processing at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. Further, in the clear processing at the time of non-setting update, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   In the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the operation power supply to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to "0". It will be possible to

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and when the processing at the time of a predetermined power failure is normally executed when the supply of the operation power to the main CPU 63 is stopped, the power failure flag Will be set to "1". If “1” is set in the power failure flag, it is determined whether the calculation result of the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data (step S5009) . When clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007 or when an affirmative determination is made in step S5009, setting of the pachinko machine 10 is confirmed by confirming the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the value is normal (step S5010). Specifically, it is determined that the setting value set in the setting value counter is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is abnormal if it is “0” or 7 or more. Determine that there is.

ステップS5008〜ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。   If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, the operation inhibiting process is executed. In the operation prohibition process, after an error notification process for notifying a hole manager or the like of the occurrence of an error is performed (step S5011), an infinite loop is made. The operation prohibition process is canceled by executing a clear process (step S5018) at the time of setting update, which will be described later.

ステップS5008〜ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。   If all the steps S5008 to S5010 make an affirmative determination, the power on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is inhibited is canceled at the timing before the process of step S5013 is completed after the process of step S5012 is completed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the power on setting process of step S5012 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S5013 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start processing for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS5013〜ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013〜ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013〜ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013〜ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S <b> 5013 to step S <b> 5016. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining processes of steps S5013 to S5016 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of the steps S5013 to S5016 are non-periodic processes that are performed non-periodically. In steps S5013 to S5016, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。   On the other hand, when the reset button 68c is pressed (YES in step S5003) and the determination in step S5004 to step S5006 is affirmative, the process for updating the set value is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5017). In the copy process, information of a setting value counter used to specify a setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information on the setting value counter is cleared to "0" in the setting updating process (step S5018) to be executed later, the main process before the setting information updating process is executed is performed. It becomes possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。   Thereafter, the clear processing at the time of setting update is executed (step S5018). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for the specific control is set to “0” except for the area indicating whether the success or failure lottery mode in the specific control work area 221 is the high probability mode and the copy area. Clear and initialize the area cleared to "0". As a result, the game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. Further, the common drawing display unit 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utilities 34a are closed. It will be a certain situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased. Further, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, and initialization is performed on the area cleared to “0”. Further, in the clearing process at the time of setting update, the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to “0”. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”, and initialization is performed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。   On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to “0”. Therefore, the winning lottery mode is set even if the set value updating process (step S5019) is executed. Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to “0” in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the setting value which was set before the clearing process at the setting update time is executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   In the clearing process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the setting value update process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to "0". It will be possible to

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101〜ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Thereafter, after the setting value update process is performed in step S5019, the process proceeds to step S5012. Hereinafter, the setting value update process will be described. FIG. 85 is a flowchart showing setting value update processing. The main CPU 63 executes the processing of steps S5101 to S5114 in the setting value update processing using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   First, “1” is set to the set value counter provided in the specific control work area 221 (step S5101). The set value counter is a counter used by the main CPU 63 to identify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. By setting “1” to the setting value counter, when the setting value updating process is executed, the setting value becomes “setting 1” regardless of the setting values up to that time.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   Thereafter, display start processing of the set value is executed (step S5102). In the display start process of the setting value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not one gaming ball has been detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether the signal received from the out-port detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68 b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to the process of step S5103, and it is determined whether one out of the game balls is detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by one (step S5105). If the value of the set value counter after one addition exceeds “6” (step S5106: YES), “1” is set in the set value counter (step S5107). Thus, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", it is changed to "setting 1". I will be back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S5106, or if the process of step S5107 is performed, display update processing of the set value is performed (step S5108). In the display value update process of the setting value, display control of the third notification display device 69c is performed so that a number corresponding to the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By confirming the third notification display device 69c, the manager of the gaming hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。   After the process of step S5108 is executed, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a. When one game ball is not detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: NO), the processing after step S5104 is executed again. When one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether the setting key insertion portion 68a is in the OFF state, but whether or not the switching from the ON state to the OFF state has occurred, and the switching has occurred. When it is specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて開始される。   If not switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the process waits until the setting key insertion unit 68a is turned off. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), display end processing of the set value is executed (step S5110). In the display end process of the setting value, the display of the setting value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is started by the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。   After that, the comparison processing of the set value is executed (step S5111). In the comparison processing of the setting value, it is determined whether the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether the set value set before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the set value set in the present set value update process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。   If the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the set value set in the present set value update process (NO in step S5112), The process for notification at the time of change is executed (step S5113). In the notification process at the time of non-change, a setting maintenance command indicating that the setting value has not been changed is transmitted to the sound emission control device 81. By receiving the setting maintenance command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting maintenance, and causes the speaker unit 54 to output an audio of “setting maintenance.” In addition, a character image "setting maintained." Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。   These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and is ended when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the gaming hall can grasp that the set value is maintained. In the notification process at the time of non-change, the setting value is maintained by setting the display content of at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c as the display content corresponding to the setting maintenance. It may be configured to notify that, or it may be configured to perform an external output indicating that the set value is maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。   If the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is not the same as the set value set in the present set value update process (step S5112: YES), change The notification process is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the set value has been changed is transmitted to the sound emission control device 81. By receiving the setting change command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting change, and causes the speaker unit 54 to output a sound of “setting change”. In addition, a character image of "setting change." Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。   These notifications are maintained until a notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and is ended when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the setting value has been changed. In the notification process at the time of the change, the setting value is changed by setting the display content of at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c as the display content corresponding to the setting change. May be notified, or an external output may be provided to indicate that the set value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in order to execute the setting value update process, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON, but the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is in the open state. It is necessary that the gaming machine main body 12 be in the open state. This makes it possible to make it difficult to execute the setting value update process illegally.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   Further, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in the open state in order to execute the setting value update processing. As a result, even if it is attempted to execute the setting value update process illegally, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the injustice becomes noticeable, and the game hall administrator It makes it easier to detect fraud.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order to execute the setting value update process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required, While the work of the above-mentioned fraudulent activity can be made complicated, it becomes possible to make the above-mentioned fraudulent activity stand out.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, in the configuration in which the setting value update process is not completed, the process does not return to the process for advancing the game, and in order to fix the set value selected in the set value update process and end the set value update process, It is necessary to cause the game ball to enter the out port 24a and cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the setting value update process is performed illegally, it is possible to make it difficult to perform an operation to return to the process for advancing the game by terminating the setting value update process thereafter.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。   Further, the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with the set value selected in the set value update process, and both set values are identical or not A notification corresponding to the is performed. As a result, the manager of the gaming hall can easily grasp whether or not the setting value can be changed by the setting value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013〜ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   FIG. 86 is a flowchart showing timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a state where the processes of steps S5013 to S5016 are executed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to the timer interrupt process is set in the program for specific control.

ステップS5201〜ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 in the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, a setting confirmation process is executed (step S5206). While the setting confirmation process is executed, the subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed. However, the setting confirmation process is executed when the subroutine program is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt process after execution of is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the program of the timer interrupt process indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301〜ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 87 is a flowchart of the setting confirmation process. The processes of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。   First, it is determined whether the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed on the third notification display device 69c (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether or not it is neither the game times nor the open / close execution mode (step S5302), and the variable display times of symbols in the common view display unit 38a and the common notification item 34a are opened. It is determined whether or not any of the general power release states that can be brought into a state (step S5303), and whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S5304) 11. It is determined whether or not the gaming machine body 12 is in the open state (step S5305), and it is determined whether the setting key insertion portion 68a is turned on (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is in the open state is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main process (FIG. 84), and the game machine body 12 is in the open state This determination is performed based on the detection result of the main body opening sensor 96 as in step S5006 in the main processing (FIG. 84).

ステップS5302〜ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307〜ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302〜ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, the process for setting confirmation is ended without executing the processes of steps S5307 to S5309. If the determination in step S5302 to step S5306 is affirmative, processing to start display of the set value is executed (step S5307). In the display start process of the setting value, display control of the third notification display device 69c is performed so that the numeral of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. The administrator of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by visually checking the third notification display device 69c at the time of confirming the setting value.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201〜ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   Thereafter, “1” is set to the game stop flag provided in the specific control work area 221 (step S5308). The game stop flag is a situation where the timer interrupt process (FIG. 86) makes an affirmative determination in step S5207 and the processes of step S5208 to step S5221 are not executed, that is, the situations where execution of the process for advancing the game should be stopped It is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not there is any. By setting “1” to the game stop flag, the processing in step S5208 to step S5221 is not executed by making an affirmative determination in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 86). Thereby, the confirmation of the setting value is performed in a situation where the execution of the process for advancing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to “1”, the processing of step S5201 to step S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so that the setting value is checked. Even if the power failure monitoring is executed, the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI are updated, and the detection of fraud is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。   Thereafter, a confirmation notification start command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a corresponding mode during setting confirmation, and causes the speaker unit 54 to output a voice “setting confirmation in progress”. . In addition, a character image "setting is being confirmed" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that an external output may be performed to indicate that the setting value is being confirmed.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。   As described above, it is neither in the game times nor in the opening / closing execution mode, and further, under the condition that it is neither in the fluctuation display times of the symbols in the common drawing display portion 38a nor the common power open state in which the common control utility 34a can be open. By performing the display for confirming the setting value on the third notification display device 69c, the confirmation operation of the setting value is not performed in the situation where the game is being performed. It becomes possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In addition, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON, but also the front door frame 14 is opened. It is necessary that the gaming machine main body 12 be in the open state. As a result, it is possible to make it difficult to perform display of confirmation of the setting value illegally.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   Further, in order for the display for confirming the setting value to be performed by the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in the open state. As a result, even if it is attempted to illegally display the confirmation of the set value, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the injustice becomes noticeable, and the management of the gaming hall It is easy for a person to find out the fraud.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order to cause the display for confirming the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 is performed. By requiring the opening operation of the front door frame 14 as well, it is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent work complicated, and it becomes possible to make the above-mentioned fraudulent activity stand out.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。   If an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off (step S5310). When the OFF operation is performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, by making a negative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86), the processes of steps S5208 to S5221 are performed. Thereby, the state in which execution of the process for advancing a game is stopped is cancelled | released.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。   Thereafter, a confirmation notification end command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the voice emission control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 86), after the process for setting confirmation in step S5206 is ended, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if "1" is set to the game stop flag in the work area 221 for specific control in the setting confirmation process in step S5206, an affirmative determination is made in step S5207, and the process from step S5208 to step S5221 is performed. Do not execute the process. Further, even when occurrence of fraud is detected in the fraud detection process of step S5205, an affirmative determination is made in step S5207, and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208〜ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。   In steps S5208 to S5219, the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In step S5221, the same process as step S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   On the other hand, in step S5220, a RAM monitoring process is executed. When executing the RAM monitoring process, the program of the subroutine corresponding to the RAM monitoring process set in the program for specific control is executed. However, when executing the program of the subroutine, after the execution of the RAM monitoring process The information for specifying the return address of the timer interrupt process in step (1) is written to the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the RAM monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the program of the timer interrupt process indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401〜ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 88 is a flowchart showing a RAM monitoring process. The processes of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not the information stored in the specific control work area 221 is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the work area 221 for specific control, whether or not the state of the storage area in which writing of information is not performed in various controls in the main CPU 63 is different from the initial state There is a method of monitoring and determining that an abnormality occurs when the state is different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of “0”, when “1” is stored in the storage area, it is determined that an abnormality has occurred, and the initial state of the storage area is “1”. When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。   If it is determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not the information stored in the specific control stack area 222 is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, whether or not the state of the storage area in which writing of information is not performed by various controls in the main CPU 63 in the specific control stack area 222 is different from the initial state There is a method of monitoring and determining that an abnormality occurs when the state is different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of “0”, when “1” is stored in the storage area, it is determined that an abnormality has occurred, and the initial state of the storage area is “1”. When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。   If it is determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not the information stored in the non-specific control work area 223 is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the work area 223 for non-specific control, whether the state of the storage area in which writing of information is not performed in various controls in the main CPU 63 is different from the initial state There is a method of monitoring whether or not an abnormality occurs when it is in a state different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of “0”, when “1” is stored in the storage area, it is determined that an abnormality has occurred, and the initial state of the storage area is “1”. When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。   If it is determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。   In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for nonspecific control is executed. In the monitoring processing, it is monitored whether or not an abnormality occurs in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 224 for nonspecific control, whether the state of the storage area where writing of information is not performed in various controls in the main CPU 63 is different from the initial state or not There is a method of monitoring whether or not an abnormality occurs when it is in a state different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of “0”, when “1” is stored in the storage area, it is determined that an abnormality has occurred, and the initial state of the storage area is “1”. When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   If it is determined in step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5409). In the copy process, information of a setting value counter used to specify a setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information on the setting value counter is cleared to “0” in the clearing process (step S 5410) to be executed after this, the pachinko machine 10 before the clearing process is executed. It becomes possible to grasp the setting value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Thereafter, the clear processing at the time of abnormality is executed (step S5410). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to “0” excluding the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control The area 224 is cleared to "0". Also, initialization is performed after clearing "0". That is, in the RAM monitoring process, an error occurs in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. If it is specified, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the non-specific control Clear the stack area 224 of “0”. Thereby, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main side RAM 65, neither the processing corresponding to the specific control nor the processing corresponding to the non-specific control is executed in the state as it is It will be possible to

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。   When the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, information on the return address after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is finished, the program is uniquely returned to a predetermined program. Specifically, the process is uniquely returned to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program to uniquely return is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, an abnormal command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S5411). By receiving the abnormality command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice of “forced clear.” In addition, a character image of "forced clear" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the main side RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。   Thereafter, the setting value update process is executed (step S5412). That is, since “0” clear is executed including the setting value counter in the work area 221 for specific control when the clearing process at the time of abnormality occurs, resetting of the setting value of the pachinko machine 10 is required. Execute set value update processing to do this. The processing content of the setting value update processing is the same as step S5019 of the main processing (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the out-port detection sensor 48a detects the game ball, whereby the selected set value is determined. The set value in the middle of updating and the set value determined are displayed on the third notification display device 69c. Thereafter, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the termination condition of the setting value update processing is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。   Here, it is not determined that the termination condition is satisfied only when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, and the termination condition is when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state. It is determined that it has been established. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), since the setting key insertion unit 68a is in the OFF state when the setting value update process is started, the ending condition of the setting value update process is In order to make the setting effective, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion unit 68 a and perform the ON operation once and then perform the OFF operation. This makes it possible to prevent the setting value update process from ending even though the regular operation by the game hall manager has not been performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。   When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the end condition of the set value update process is satisfied, the step S5111 in the set value update process (FIG. 85) is executed to make it possible. It is compared whether the setting value stored in the copy area in the specific control work area 221 is the same as the setting value currently set in the setting value counter in the specific control work area 221. That is, it is determined whether the setting value set before the clearing process (step S5410) at the time of abnormality is performed and the setting value set in the setting value update process of this time are the same. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the notification process (step S5113) when not changing. On the other hand, if the setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification described above is performed by executing the notification process (step S5114) at the time of change.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In order to execute the setting value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but the reset button 68c is pressed. The front door frame 14 is in the open state, and the gaming machine main body 12 needs to be in the open state. This makes it possible to make it difficult to execute the setting value update process illegally.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   The front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in the open state in order to execute the setting value update process. As a result, even if it is attempted to execute the setting value update process illegally, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the injustice becomes noticeable, and the game hall administrator It makes it easier to detect fraud.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order to execute the setting value update process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required, While the work of the above-mentioned fraudulent activity can be made complicated, it becomes possible to make the above-mentioned fraudulent activity stand out.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。   In the configuration where the setting value update process is not completed, the configuration does not return to the process for advancing the game, and the setting value selected in the setting value update process is fixed to end the setting value update process. It is necessary to cause the game ball to be detected by the out-port detection sensor 48a by causing the game ball to enter the ball 24a and then to turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the setting value update process is performed illegally, it is possible to make it difficult to perform an operation to return to the process for advancing the game by terminating the setting value update process thereafter.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。   The setting value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and it is determined whether both setting values are the same. A corresponding notification is performed. As a result, the manager of the gaming hall can easily grasp whether or not the setting value can be changed by the setting value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。   The setting value is set under the condition that neither the game times nor the opening / closing execution mode is in any of the variation display times of the symbol in the common drawing display portion 38a and the common power release state in which the common control utility 34a can be opened. By performing the display for confirmation on the third notification display device 69c, it becomes possible to prevent the confirmation operation of the set value from being performed in the situation where the game is being performed. .

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON, but also the front door frame 14 is opened. The gaming machine main body 12 needs to be in the open state. As a result, it is possible to make it difficult to perform display of confirmation of the setting value illegally.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。   In order for the display for confirming the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, it is necessary for the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 to be in the open state. As a result, even if it is attempted to illegally display the confirmation of the set value, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the injustice becomes noticeable, and the management of the gaming hall It is easy for a person to find out the fraud.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。   In particular, in order to cause the display for confirming the setting value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 is performed. By requiring the opening operation of the front door frame 14 as well, it is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent work complicated, and it becomes possible to make the above-mentioned fraudulent activity stand out.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。   When it is specified that an error has occurred in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224 Clears the work area 221 for specific control except for the copy area to "0", and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control "clear. Thereby, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are executed in the state as it is It becomes possible not to go wrong.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。   In the process corresponding to the specific control, information abnormality occurs not only in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 but also in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 It is monitored whether it does. As a result, the processing configuration can be simplified as compared to the configuration in which whether or not an information abnormality has occurred is divided into processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。   When it is specified that an error has occurred in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224 In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control 'Cleared. As a result, the processing configuration can be simplified as compared to the configuration in which “0” is cleared by dividing the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。   When the clear processing at the time of abnormality is executed due to the occurrence of the information abnormality, the setting value update processing is performed. This makes it possible to prevent the game from proceeding even though the set value is not set. In this case, when the setting value set before the clearing process at the time of abnormality is executed and the setting value set by the setting value updating process after the execution of the clearing process at the time of abnormality are the same. The setting maintenance notification is performed. As a result, even if the clearing process at the time of abnormality is executed, the setting maintenance notification is performed by resetting the setting value set in the previous situation, and it is assumed that the clearing process at the time of abnormality is executed. It is also possible to clearly indicate to the player that the setting value has not changed. By the way, since it is general to record the setting value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the setting value update process after execution of the clearing process at the time of abnormality so as to become the recorded setting value It is possible to

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501〜ステップS5506及びステップS5508〜ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001〜ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。   The condition for executing the setting value update process may be different from that in the above-described embodiment when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. FIG. 89 is a flowchart showing the main processing in another form. In the main processing, the same processing as step S5001 to step S5019 of the main processing (FIG. 84) in the above embodiment is executed in step S5501 to step S5506 and step S5508 to step S5520. On the other hand, in the main process, it is determined in step S5507 whether the operation handle of the launch operation device 28 operated to cause the gaming area PA to launch the game ball has been pivoted from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. (Step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If it is (step S5507: YES), the setting value update process (step S5520) is executed. Thus, in order to execute the setting value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the ON operation is performed, but also the firing is performed. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 while the operating handle of the operating device 28 is turned. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an action to change the setting value illegally. It is determined whether or not the player operating device 28 is touched by the player instead of determining whether or not the operating handle of the driver operating device 28 has been rotated from the initial rotational position in step S5507. It is good also as composition.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。   In addition, as a condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the outside Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set with respect to the frame 11, it may be configured as only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。   Further, as a condition for executing the setting value update process when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the reset button 68c is pressed is set. However, the condition may not be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, as a condition for executing the setting value update process when the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started, the operation to the pachinko machine 10 in a situation where the gaming ball is detected in the gate detection sensor 49a. The condition that the supply of power has been started may be set. As a result, in order to execute the setting value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the setting key is not only inserted into the setting key insertion unit 68a to perform the ON operation, but also through It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 with the gaming balls being retained at the gate 35. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an action to change the setting value illegally.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601〜ステップS5602及びステップS5604〜ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101〜ステップS5102及びステップS5104〜ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。   Further, the content of the operation for fixing the setting value in the setting value update process may be different from that of the above embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing setting value update processing according to another embodiment. In the setting value update process, the same process as step S5101 to step S5102 and step S5104 to step S5114 of the setting value update process (FIG. 85) in the above embodiment is executed in step S5601 to step S5602 and step S5604 to step S5614. . On the other hand, in the setting value update process, in step S5603, it is not determined whether the game ball is detected by the out-port detection sensor 48a, but the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a. It is determined whether the ON continuation period is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). If an affirmative determination is made in step S5603, the setting value being selected is determined, and the process proceeds to step S5609. According to the said structure, in order to fix the setting value in process of selection, it is necessary to make the through ball 35 hold intentionally for a game ball over the completion | finish reference | standard period. The fact that the game balls stay in the through gate 35 over the end reference period does not occur in a normal game situation. As a result, it is possible to make the condition for fixing the setting value being selected not be established or difficult to be established in the situation where a normal game is being performed. In addition, even if the setting value update process is started due to fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation for fixing the setting value currently selected in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。   Further, in the setting value update process, the setting value being selected may be determined when the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the launch operation device 28 is touched by the player The configuration may be such that the setting value currently selected is determined when it is received.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, in the setting value update process, the setting value being selected is determined when the special electric power detection sensor 45a detects that the game ball has entered the special electric power winning device 32 provided with the opening / closing member. Preferably, the setting value being selected may be determined when it is detected by the second operation port detection sensor 47a that the game ball has entered the second operation port 34 provided with the opening / closing member. In this case, in order to fix the selected set value, it is necessary to clean the gaming ball after manually opening the target ball entry part, so it is difficult to perform an action of changing the set value illegally It becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   In the set value update process, selection is made based on detection that the game ball has entered the second ball entry portion after it is detected that the game ball has entered the first ball entry portion. The setting value in the middle may be determined. In this case, in order to fix the selected set value, it is necessary to cause the game balls to enter the plurality of ball storage sections by maintenance in accordance with a predetermined order, thus making it difficult to perform an action of changing the set value illegally. Is possible. In this case, by setting the first ball entering portion and the second ball entering portion as the ball entering portions not provided with the opening / closing member, the workability of the regular operation is not extremely reduced. It is possible to

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。   Further, in the setting value updating process, the setting key insertion unit 68a may be switched from the ON state to the OFF state, whereby the setting value being selected is decided and the ending condition of the setting value updating process is satisfied.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。   Further, the setting value updating process is not limited to the configuration in which the setting value is updated by one step in the setting value update process by pressing the update button 68b, and the setting value is changed by one step by pressing the reset button 68c. The configuration may be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   In the situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. When the front door frame 14 is not in the open state with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not in the open state with respect to the outer frame 11, the clear process (step S5007) at the time of non-setting update is executed The configuration is not limited, and the configuration may be configured such that the clear processing at the time of non-setting update is not performed. This makes it possible to prevent the clear processing at the time of non-setting update from being executed against the intention of the game hall manager.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   In the situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is not turned on by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. When the front door frame 14 is not in the open state with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not in the open state with respect to the outer frame 11, the clear process (step S5007) at the time of non-setting update is executed The configuration is not limited, and the configuration may be configured such that the clear processing at the time of non-setting update is not performed. As a result, it is possible to make it difficult to execute the clear processing at the time of non-setting update illegally.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Twenty-Third Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing is different from that of the twenty-second embodiment. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment will be described. The description of the same configuration as the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701〜ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 91 is a flowchart showing main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The main CPU 63 executes the processing of step S5701 to step S5720 in the main processing using the program for specific control and the data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。   First, power on wait processing is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started, without proceeding to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703〜ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706〜ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706〜ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008〜ステップS5016と同一である。   Thereafter, based on the detection result of the front door opening sensor 95, it is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S5703). Then, it is determined whether the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5704), and it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes of steps S5706 to S5714 are executed. The processes of steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703〜ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。   If the determination in step S5703 to step S5705 is affirmative, the process for selection is executed (step S5715). In the process for selection, there is a situation in which the clear process at the time of non-setting update is performed and the setting value update process is not performed, and the clear process at the time of setting update is performed The game is executed based on the selection operation of the game hall manager. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, one of the above-mentioned situations is selected, and the other situation is selected. The selection operation may be performed by the operation of the reset button 68c, or may be performed by the operation of another operation unit. In addition, when selecting the circumstance where clearing processing at the time of non setting renewal is executed and setting value renewal processing is not done, “O” is displayed in the first notification display device 69a and the second notification display device 69b. When the third notification display device 69c is turned off and the setting update processing is to be performed while the clear processing at the setting update time is executed, "O" is displayed in the second notification display device 69b. Is displayed and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, when the reset button 68c is continuously pressed for the final selection period (specifically, 10 seconds) or more, the status on the selected side among the above statuses is decided as the current selection target. Do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。   When the update button 68b is continuously pressed for a definite selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation on the selected side of the above situations is decided as the current selection target It is good also as composition, when other operation parts are continuously pressed and operated over a definite selection period (specifically 10 seconds) or more, the situation of the side selected among the above-mentioned situations is selected this time It may be determined as a target. Further, the operation handle of the launch operation device 28 may be turned and the situation selected on the above-mentioned situations may be determined as the current selection target.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。   In the processing for selection, when the clear processing at the time of non-setting update is executed and the setting value update processing is not executed is decided as the current selection target (step S5716: NO), the clear processing at the non-setting update is executed. (Step S5717). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718〜ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017〜ステップS5019と同一である。   In the selection process, when the setting update process and the setting value update process are determined as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step In step S5718), the clear processing at the time of setting update is executed (step S5719), and the setting value update processing is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as the steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。   According to the above configuration, even in the configuration in which the setting key insertion unit 68a is not provided, the clear processing at the time of non-setting update is performed and the setting value update processing is not performed, and the clear processing at the setting update is performed At the same time, the administrator of the game hall can select which of the situations in which the setting value update process is to be performed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。   Further, not only when the setting value update process is performed but also when the clear process at the time of non-setting update is performed, the operation power supply to the pachinko machine 10 is performed when the reset button 68c is pressed. Not only to start, it is necessary to open the front door frame 14 to the inner frame 13 and to open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11. As a result, it is possible to make it difficult to execute the clear processing at the time of non-setting update illegally.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。   The front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the outer frame is a condition for the selection process to be performed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. Although both of the conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set to 11 with respect to 11, it may be configured that only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。   In addition, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the launch handle of the launch operation device 28 is turned is added. The configuration may be added, or the condition that the launch operation device 28 is touched may be added, or the condition that the game detection ball is detected by the gate detection sensor 49a may be added. It is also good.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twenty-Fourth Embodiment
The processing configuration of the RAM monitoring processing in this embodiment is different from that of the twenty-second embodiment. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment will be described. The description of the same configuration as the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801〜ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 92 is a flowchart showing the RAM monitoring processing according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The main CPU 63 executes the processing of step S5801 to step S5814 in the RAM monitoring processing using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。   First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。   If it is not determined that there is an abnormality at step S5801 (step S5802: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5803). The contents of the monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5803 that there is an abnormality (YES in step S5804), the processing in step S5805 to step S5808 is executed.

ステップS5805〜ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   In detail, the process of steps S5805 to S5808 executes the copy process of the setting value (step S5805). In the copy process, information of a setting value counter used to specify a setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information on the setting value counter is cleared to “0” in the process of clearing the abnormality (step S5806) to be executed later, the pachinko machine 10 before the process of clearing the abnormality is executed. It becomes possible to grasp the setting value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   Thereafter, the clear processing at the time of abnormality is executed (step S5806). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to “0” excluding the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. Also, initialization is performed after clearing "0". On the other hand, “0” clear of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process in the present embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in any of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the specific control excluding the copy area is performed. While clearing the work area 221 for “0”, the stack area 222 for specific control is cleared “0”. Thus, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent Also, even if information abnormality occurs in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to "0". In the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to “0” as a result of not being executed. It becomes possible not to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。   When the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, information on the return address after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, after the process of step S5808 is finished, the process returns uniquely to the predetermined program. Specifically, the process is uniquely returned to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program to uniquely return is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, an abnormal command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S5807). By receiving the abnormality command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to forced clear, and causes the speaker unit 54 to output a voice of “forced clear.” In addition, a character image of "forced clear" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。   Thereafter, setting value update processing is executed (step S5808). The processing content of the setting value update processing is the same as step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。   If it is not determined that there is an abnormality in both step S5801 and step S5803 (step S5802 and step S5804: NO), monitoring processing of the non-specific control work area 223 is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5809 that there is an abnormality (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialization is performed (step S5811). In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control work area 223.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. Thus, even if an information abnormality occurs in the non-specific control work area 223, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 It is possible to prevent 0 'clearing.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。   Note that, in step S5811, the management start flag for clearing “0” for the normal counter area 231, the opening / closing execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 is not cleared “0”. It is good also as composition. In step S5811, although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". It is good also as composition. In step S5811, although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It is good also as composition.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。   If a negative determination is made in step S5810, or if the process of step S5811 is performed, a monitoring process of the stack area 224 for nonspecific control is performed (step S5812). The contents of the monitoring process are the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5812 that there is an abnormality (step S5813: YES), the stack area 224 for nonspecific control is cleared to "0" and initialization is performed (step S5814). Thereby, it becomes possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are It is possible to prevent 0 'clearing.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when it is determined that an abnormality occurs in either the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the copy area is excluded and the specific control work area 221 is excluded. Is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Thus, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   Even if an information error occurs in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to “0”. Thus, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0” in response to an information error in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222. It will be possible to

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   Even if an information abnormality occurs in the non-specific control work area 223, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 are not cleared to "0". As a result, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 are prevented from being cleared to "0" in response to an information abnormality in the non-specific control work area 223. It becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   Even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to “0”. Thereby, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are prevented from being cleared to “0” in response to an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. It becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。   When an information error occurs in the specific control work area 221, the specific control work area 221 is cleared to "0" except for the copy area, while the specific control stack area 222 is " "0" may not be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805〜ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。   In addition, when an information error occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", while the work area 221 for specific control is not cleared to "0". It may be In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the processing in steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221〜224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Twenty-Fifth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 is different from that of the twenty-second embodiment. Hereinafter, the configuration different from the twenty-second embodiment will be described. The description of the same configuration as the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901〜ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 93 is a flowchart showing the RAM monitoring processing according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63. The processes of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。   First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processes in steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。   If it is not determined at step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5903). The contents of the monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5903 that there is an abnormality (YES in step S5904), the processing in step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5905〜ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   In detail, the process of steps S5905 to S5908 is executed to copy setting values (step S5905). In the copy process, information of a setting value counter used to specify a setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information on the setting value counter is cleared to “0” in the process of clearing the abnormality (step S5906) to be executed later, the pachinko machine 10 before the process of clearing the abnormality is executed. It becomes possible to grasp the setting value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   Thereafter, the clear processing at the time of abnormality is executed (step S5906). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to “0” excluding the copy area, and the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. Also, initialization is performed after clearing "0". On the other hand, “0” clear of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process in the present embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in any of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the specific control excluding the copy area is performed. While clearing the work area 221 for “0”, the stack area 222 for specific control is cleared “0”. Thus, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent Also, even if information abnormality occurs in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to "0". In the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are cleared to “0” as a result of not being executed. It becomes possible not to do so.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, an abnormal command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S5907). The voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control by receiving the abnormal command. The voice of “The forced clear has been executed for the specific control.” Is output. In addition, a character image "forced clear has been executed for specific control" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。   Thereafter, setting value update processing is executed (step S5908). The processing content of the setting value update processing is the same as step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。   As described above, in the RAM monitoring process executed using the program for specific control and the data for specific control, monitoring of information abnormality is performed for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. However, information abnormality monitoring is not performed for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. The monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is a process corresponding to the non-specific control where the non-specific control program and the non-specific control data are used. Is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001〜ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 94 is a flow chart showing management execution processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. As in the fifteenth embodiment, the management execution process is executed by reading out the program of the subroutine in the management process (FIG. 70). Also, the processing of step S6001 to step S6016 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS6001〜ステップS6008及びステップS6010〜ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901〜ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。   Steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016 execute the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. In step S6009, another monitoring process is performed. When executing the separate monitoring process, the program of the subroutine corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed, but when the program of the subroutine is executed, the separate monitoring process is executed Information for specifying the return address of the management execution process later is written to the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when another monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101〜ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 95 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。   First, monitoring processing of the work area 223 for nonspecific control is executed (step S6101). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6101 that there is an abnormality (YES in step S6102), the work area 223 for nonspecific control is cleared to "0" and initialization is performed (step S6103). In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control work area 223.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. Thus, even if an information abnormality occurs in the non-specific control work area 223, the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control stack area 224 It is possible to prevent 0 'clearing.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。   In step S6103, the management start flag is not cleared to “0” although “0” is cleared in the normal counter area 231, the opening / closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234. It is good also as composition. In step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to “0”, but the calculation result storage area 234 is not cleared to “0”. It is good also as composition. In step S6103, although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It is good also as composition.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, the clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” is transmitted to the sound emission control apparatus 81. By receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear of the non-specific control work area 223, and “the history information is forcibly cleared from the speaker unit 54. Sound is output. In addition, a character image "History information has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the non-specific control work area 223 is forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。   If a negative determination is made in step S6102 or if the processing of step S6104 is executed, monitoring processing of the stack area 224 for nonspecific control is executed (step S6105). The contents of the monitoring process are the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6105 that there is an abnormality (YES in step S6106), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialization is performed (step S6107). Thereby, it becomes possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are It is possible to prevent 0 'clearing.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, the clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for nonspecific control has been cleared to “0” is transmitted to the voice emission control device 81. By receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and the speaker unit 54 Forced clear. ”Is output. In addition, a character image "The stack of non-specific control is forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, it becomes possible for the game hall manager to grasp that the non-specific control stack area 224 has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。   When the stack area 224 for nonspecific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as information on the return address after execution of another monitoring process. . As a result, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, it is possible to return to the program that should originally be restored in the management execution process. Further, when the stack area 224 for nonspecific control is forcibly cleared, the storage pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 224 for nonspecific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221〜224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221〜224も明確に区別することが可能となる。   According to the above configuration, the monitoring of whether or not the information abnormality occurs in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is executed by the processing corresponding to the specific control in the main CPU 63, Monitoring as to whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed by processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. As a result, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used are not only clearly distinguished by the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the nonspecific control, but the area of the main RAM 65 to be monitored 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。   When the non-specific control work area 223 is cleared to “0”, information on various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is stored in the non-specific control work area 223. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to non-specific control ends and returns to the process corresponding to specific control, there is a possibility that the state before the process corresponding to non-specific control is started can not be restored. Therefore, when the non-specific control work area 2223 is cleared to “0”, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 may also be cleared to “0”. Further, in the configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to “0”, so when the process corresponding to non-specific control returns to the process corresponding to specific control, As a corresponding process, the setting value update process may be performed first.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twenty-Sixth Embodiment
The present embodiment differs from the twentieth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration different from the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as the twentieth embodiment is basically omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201〜ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 96 is a flowchart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6201 to S6219 in the management process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt disable is set (step S6201). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。   Thereafter, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD HL, SP" (step S6202). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the continuous 8-bit information from the upper side of the stack pointer is the H register And the L register is overwritten with successive 8-bit information from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。   After that, as “LD (HL), 0”, 1 byte of storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is “0” by the load instruction. It clears (step S6203). The information on the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 at step S6202, and the stack pointer of the main CPU 63 is updated of the information before the process of step S6203 is executed. Since this is not performed, in step S6203, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。   After that, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information on the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load instruction as "LD SP, SP-1". (Step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and is used for specific control each time information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of FIG. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6204, the storage area of the next order is set as the storage target of the information by the next push instruction for the storage area cleared to "0" in step S6203, and at step S6203. The storage area cleared to “0” is set as a read target of information by the next pop instruction.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。   After that, as a load instruction, the WA register of the main CPU 63 is cleared to “0” as “LD WA, 0” (step S 6205). Further, as a "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6206). Further, the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction as "LD DE, 0" (step S6207). Also, with the load instruction as “LD HL, 0”, the HL register of the main CPU 63 is cleared to “0” (step S 6208). Further, as a "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6209). Also, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction as "LD IY, 0" (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205〜ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   In the registers of the main CPU 63, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in addition to the flag register. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register, which are a part of these various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers, respectively. Clear "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the management execution process (step S6212) which is a process corresponding to non-specific control. By clearing "0" to such a register prior to execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to nonspecific control, before the process corresponding to nonspecific control is started. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。   In addition, each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to non-specific control is started after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This is unnecessary information in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control returned after the processing corresponding to the non-specific control ends.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   Thereafter, as a "POP PSW", the information is read from the storage area of the immediately preceding writing order to the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction. The read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6211). Information on the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6211 is executed is the next write order storage area to the storage area in the specific control stack area 222 cleared to "0" in step S6203. It corresponds to the information. Therefore, the storage area of the previous writing order to the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the storage area cleared to "0" in step S6203. . Then, the information read out from the storage area is overwritten on the flag register of the main CPU 63, whereby the flag register is cleared to "0". Note that one storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte) and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to “0” prior to execution of the management execution process (step S6212) corresponding to non-specific control, the state of the flag register is started before the process corresponding to non-specific control is started. It becomes possible to set the state immediately after the supply of the operation power to the main CPU 63 is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   The contents of the management execution process are the same as the management execution process (FIG. 82) in the twentieth embodiment. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to “0” prior to the return from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control, and the state of these registers is returned to the process corresponding to specific control. It becomes possible to set the state immediately after the supply of the operation power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   After returning to the management processing program after execution of the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. In detail, as “PUSH HL”, the information on the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S6213). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the information of the HL register is saved. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。   After that, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction as “LD HL, SP” (step S 6214). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the continuous 8-bit information from the upper side of the stack pointer is the H register And the L register is overwritten with successive 8-bit information from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。   After that, as “LD (HL), 0”, 1 byte of storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is “0” by the load instruction. It clears (step S6215). The information on the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 in step S6214, and the stack pointer of the main CPU 63 is updated of the information until the process of step S6215 is executed. Since this operation is not performed, in step S6215, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。   After that, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information on the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load instruction as "LD SP, SP-1". (Step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and is used for specific control each time information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of FIG. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6216, the storage area of the next order is set as the storage target of the information by the next push instruction to the storage area cleared to "0" in step S6215, and at step S6215 The storage area cleared to “0” is set as a read target of information by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a "POP PSW", the information is read from the storage area of the immediately preceding writing order to the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction. The read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6217). Information on the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6217 is executed is the next write order storage area to the storage area in the specific control stack area 222 cleared to "0" in step S6215. It corresponds to the information. Therefore, the storage area of the immediately preceding write order to the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is “0” cleared in step S6215 for the specific control It becomes a storage area in the stack area 222. Then, the information read out from the storage area is overwritten on the flag register of the main CPU 63, whereby the flag register is cleared to "0". Note that one storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte) and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to “0” after execution of the management execution process (step S6212) corresponding to non-specific control, the main CPU 63 is processed after the process corresponding to non-specific control is completed. It is possible to set the state immediately after the supply of the operation power to the power supply is started. Further, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the immediately preceding storage area in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction as "POP HL" (step S6218). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the end of the management execution process (step S6212), the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213. At the same time, in step S6218, the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". In addition, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the second preceding storage area in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the interrupt permission is set (step S6219). This enables new execution of the timer interrupt process.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。   According to the above configuration, in addition to the effects described in the twentieth embodiment, the following effects can be achieved.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。   When the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63 is cleared to “0”. As a result, there is no need to save information of the flag register used in the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 in a situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   The flag register of the main CPU 63 is also cleared to “0” when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Thereby, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   The state in which the flag register is cleared to "0" is a state when the supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to the predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   The information of the flag register of the main CPU 63 before the process corresponding to non-specific control is started is information not used in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed. Thus, even if the flag register is cleared to “0” when the process corresponding to non-specific control is started, the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed It is possible to prevent the influence.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。   A predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, and the flag register is cleared to “0” by overwriting information in the storage area cleared to “0” to the flag register by a pop instruction. It is a structure. As a result, even in the configuration in which it is regulated that “0” clear to the flag register is directly performed by the load instruction, the flag register can be cleared to “0”.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   The flag register may be initialized instead of the flag register being cleared to “0”. That is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to “0”, and then information setting is performed to be in the initial state, but steps S6202 to S6204 and In step S6211, the flag register may be set to be in this initial state. In this case, by setting the flag register to be in the above-described initial state also in steps S6213 to S6218, the state of the flag register is not specified when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to restore the state immediately before the process corresponding to is started.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Further, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" in steps S6202 to S6204 and step S6211, "1" may be set to all the flag registers. In this case, by setting “1” to all of the flag registers also in steps S6213 to S6218, when returning to the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control starts. It is possible to return to the state immediately before being

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213〜ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。   Further, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by the load instruction as "LD PSW, 0". Further, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by the load instruction as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Also, instead of executing the processes of steps S6213 and S6218, the HL register may be cleared to "0" by a load instruction as "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before the management execution process which is the process corresponding to the nonspecific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed in the process corresponding to the specific control, the process may be executed in the process corresponding to the non-specific control.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twenty-Seventh Embodiment
The present embodiment differs from the twentieth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration different from the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as the twentieth embodiment is basically omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301〜ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 97 is a flow chart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6301 to S6323 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt disable is set (step S6301). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as “PUSH AF”, storage of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register by the push instruction is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area concerned are saved in the next write order storage area (step S6302). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually assigned to two storage areas where addresses are continuous. Be evacuated. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as the “POP HL”, the information on the A register and the information on the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 are overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6303) . In this case, the H register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63 The register is overwritten. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。   Thereafter, with the load instruction as “LD A, 0”, the A register of the main CPU 63 is cleared to “0” (step S 6304). Then, the load instruction overwrites the information in the A register of the main CPU 63 with the L register of the main CPU 63 as "LDL, A" (step S6305), and the load instruction as "LD H, A". The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten on the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register is cleared to "0" in step S6304, the L register and the H register are cleared to "0" by overwriting the information of the A register to the L register and the H register, respectively. It becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area of the next writing order are saved in the storage area (step S6307). Since the H and L registers of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually assigned to two storage areas where addresses are continuous. Be evacuated. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。   Thereafter, with the load instruction as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" (step S6308). Further, the DE register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction as “LD DE, 0” (step S 6309). In addition, as a "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6310). Further, the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction as "LD IY, 0" (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308〜ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   In the registers of the main CPU 63, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in addition to the flag register. In this case, in steps S6308 to S6311, each of the various general-purpose registers, the auxiliary registers, and the index registers, that is, a BC register, a DE register, an IX register, and an IY register, is partially cleared to "0". Also, the HL register is cleared to "0" in step S6305 and step S6306. The BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are registers used in the management execution process (step S6313) corresponding to the nonspecific control. By clearing "0" to such registers prior to execution of the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control, before the process corresponding to non-specific control is started It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。   In addition, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to non-specific control is started to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. It is unnecessary information in the corresponding processing. Therefore, even if the information in these registers is cleared to “0” without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control returned after the processing corresponding to the non-specific control ends.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information on the H register and the information on the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 is overwritten to the A register and the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction as “POP AF” ( Step S6312). In this case, the H register information saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the L register information saved in the specific control stack area 222 is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. Since both the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control are all “0”, the A register of the main CPU 63 is processed by executing the processing of step S6312. At the same time, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". This makes it possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to the non-specific control is started. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。   It should be noted that, after the check process is completed in the management execution process, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register and the IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to “0” prior to the return from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control, and the state of these registers is returned to the process corresponding to specific control. It becomes possible to set the state immediately after the supply of the operation power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   After returning to the management processing program after execution of the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as “PUSH HL”, the information on the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S6314). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the information of the HL register is saved. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as “PUSH AF”, storage of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register by the push instruction is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area concerned are saved in the next write order storage area (step S6315). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually assigned to two storage areas where addresses are continuous. Be evacuated. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as the “POP HL”, the information on the A register and the information on the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 are overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6316) . In this case, the H register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63 The register is overwritten. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。   Thereafter, with the load instruction as "LD A, 0", the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" (step S6317). Then, with the load instruction, the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 as "LDL, A" (step S6318), and as the "LD H, A", the load instruction is used. The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten on the H register of the main CPU 63 (step S6319). Since the A register is cleared to “0” in step S6317, the L register and the H register are cleared to “0” by overwriting the information of the A register to the L register and the H register, respectively. It becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area corresponding to the next writing order are saved in the storage area (step S6320). Since the H and L registers of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually assigned to two storage areas where addresses are continuous. Be evacuated. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information on the H register and the information on the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 is overwritten in the A register and the flag register of the main CPU 63 as a "POP AF" Step S6321). In this case, the H register information saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the L register information saved in the specific control stack area 222 is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. Since both the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control are all “0”, execution of the processing of step S6321 causes the A register of the main CPU 63 to At the same time, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". By clearing the flag register to “0” after execution of the management execution process (step S6313) corresponding to nonspecific control, the main CPU 63 is processed after the processing of the flag register state corresponding to nonspecific control is completed. It is possible to set the state immediately after the supply of the operation power to the power supply is started. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction as "POP HL" (step S6322). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the end of the management execution process (step S6313), the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314. At the same time, in step S6322, the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". In addition, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the second preceding storage area in the specific control stack area 222.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the setting of interrupt permission is performed (step S6323). This enables new execution of the timer interrupt process.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing a process to clear "0" to a predetermined storage area in the stack area 222 for specific control by the load instruction. It becomes. By this, even if the configuration in which the load instruction is performed to clear “0” to the predetermined storage area in the stack area 222 for specific control is restricted, the flag register of the main CPU 63 is cleared to “0”. Is possible.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   The flag register may be initialized instead of the flag register being cleared to “0”. That is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to “0”, and then information setting is performed to be in the initial state, but steps S6302 to S6307 and In step S6312, the flag register may be set to be in this initial state. In this case, by setting the flag register to be in the above-described initial state also in steps S6314 to S6322, the state of the flag register is not specified control when returning to the processing corresponding to the specific control. It is possible to restore the state immediately before the process corresponding to is started.

また、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。   Further, instead of the configuration in which the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" in step S6302 to step S6307 and step S6312, "1" may be set to all the flag registers. In this case, by setting “1” to all of the flag registers in steps S6314 to S6322 as well, when returning to the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control starts. It is possible to return to the state immediately before being

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。   In addition, the processing in step S6302 and step S6303 may not be executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。   In addition, the processing in step S6315 and step S6316 may not be executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6302〜ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。   Also, instead of executing the process of step S6302 to step S6306, the HL register is cleared to "0" by the load instruction as "LD HL, 0", and then the HL register cleared to "0" is pushed. Then, the flag register of the main CPU 63 may be cleared to “0” by restoring the saved information to the AF register by the pop instruction after saving to the stack area 222 for specific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to "0" is executed in the process corresponding to the specific control, the process may be executed in the process corresponding to the non-specific control.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-eighth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401〜ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 98 is a flowchart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6401 to S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), the interrupt disable is set (step S6401). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as "PUSH WA", the information on the WA register (that is, the W register and the A register) of the main CPU 63 corresponds to the information on the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area for the next writing order are saved in the storage area (step S6402). Since the W register and A register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the W register and A register is saved separately to two storage areas where addresses are continuous. Ru. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。   After that, the information on the flag register of the main CPU 63 is overwritten on the A register of the main CPU 63 by the load instruction as “LD A, PSW” (step S 6403). In this case, the amount of information in each of the flag register and the A register is 8 bits (1 byte). Then, as a "LD (_FGBUF), A", the load instruction causes the information in the A register of the main CPU 63 to be saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control (step S6404). Since the information in the flag register is overwritten in the A register in step S6403, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6404.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control at step S6402 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop instruction as "POP WA" (step S6405). As a result, even if the A register is used to save information in the flag register to the work area 221 for specific control, it is possible to restore the state of the A register to the state before the save is performed. Become. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。   The contents of the management execution process are the same as the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, before check processing is started in the management execution processing, each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of main side CPU 63 is saved in work area 223 for non-specific control. In addition, each information saved in the non-specific control work area 223 after completion of check processing in the management execution processing is the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. Will be returned to As a result, the state of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 can be made the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the configuration of the management execution process may be identical to the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, and the management execution process in the eighteenth embodiment. The configuration may be the same as (FIG. 79), or may be the same as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   If the program for the management process is restored after the execution of the management execution process, the process for restoring the information of the flag register of the main CPU 63 to the state before the execution of the management execution process is executed. In detail, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S6407). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the information of the HL register is saved. Become.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   After that, as “PUSH WA”, the information on the WA register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S6408). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the information of the WA register is saved. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。   After that, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten on the HL register of the main CPU 63 by the load instruction as “LD HL, SP” (step S6409). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and L register is 8 bits, the continuous 8-bit information from the upper side of the stack pointer is the H register And the L register is overwritten with successive 8-bit information from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。   After that, with the load instruction as "LD A, (_FGBUF)", overwrite the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 in the A register of the main CPU 63 (step S6410). Then, as the “LD (HL), A”, the load instruction causes the main area to store a 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. Information of the A register of the CPU 63 is stored (step S6411). As a result, the information of the flag register saved in the FG buffer in the specific control work area 221 in step S6404 is saved in the specific control stack area 222.

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。   After that, the information on the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information on the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control by the load instruction as “LD SP, SP-1” (Step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and is used for specific control each time information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of FIG. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6412, a storage area of the next order is set as a storage target of information by the next push instruction with respect to the storage area where the information of the A register is saved in step S6411. The storage area in which the information of the A register is saved in S6411 is set as a read target of the information by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as a "POP PSW", the information is read from the storage area of the immediately preceding writing order to the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a pop instruction. The read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction of step S6413 is executed corresponds to the information corresponding to the storage area of the next writing order to the storage area where the information of the A register is saved at step S6411. It has become. Therefore, in the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control, the storage area of the immediately preceding writing order is the storage where the information of the A register is saved at step S6411. It becomes an area. Then, the information read out from the storage area is overwritten in the flag register of the main CPU 63, whereby the flag register information saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is the flag of the main CPU 63. It will be returned to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the immediately preceding storage area in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is restored to the WA register of the main CPU 63 by a pop instruction as "POP WA" (step S6414). When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control. Further, as the “POP HL”, the information on the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6415). When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the setting of interrupt permission is performed (step S6416). This enables new execution of the timer interrupt process.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。   According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is not the stack area 222 for the specific control It is possible to save in the work area 221 for specific control. When the process corresponding to the non-specific control is executed and the process returns to the process corresponding to the specific control, the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control is the flag of the main CPU 63 It is returned to the register. As a result, the information may be restored from the storage area of the work area 221 for specific control designated in the program to the flag register of the main CPU 63 without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63. Even when the information of the stack pointer of the side CPU 63 is rewritten due to noise or the like, the information can be restored to the flag register of the main side CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the process of saving the information of the flag register in the main RAM 65 is executed in the process corresponding to the specific control, the process may be executed in the process corresponding to the non-specific control. Also, instead of the process of returning the information of the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control, the process corresponding to the nonspecific control It may be configured to be executed.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Twenty-ninth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501〜ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 99 is a flowchart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6501 to S6519 in the management process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt disable is set (step S6501). In this way, the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process corresponding to specific control, is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later, which is a process corresponding to non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order are saved in the storage area (step S6502). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and L register is saved separately to two storage areas with consecutive addresses. Ru. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as “PUSH AF”, storage of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register by the push instruction is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area concerned are saved in the storage areas of the next writing order (step S6503). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually assigned to two storage areas where addresses are continuous. Be evacuated. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as the “POP HL”, the information on the A register and the information on the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 are overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6504) . In this case, the H register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63 The register is overwritten. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。   Thereafter, the information on the L register of the main CPU 63 is overwritten on the A register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD A, L" (step S6505). Since the information in the flag register of the main CPU 63 is overwritten in the L register in step S6504, the information in the A register is overwritten in the A register by overwriting the information in the L register. Become. Then, as a "LD (_FGBUF), A", the load instruction causes the information in the A register of the main CPU 63 to be saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control (step S6506). Since the information in the flag register is overwritten in the A register in step S6505, the information in the flag register is saved in the specific control work area 221 by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order are saved in the storage area (step S6507). In this case, since the HL register is overwritten with the information of the A register and the information of the flag register in step S6504, the information of the A register and the information of the flag register are saved in the stack area 222 for specific control in step S6507. It will be done. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information on the H register and the information on the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 is overwritten in the A register and the flag register of the main CPU 63 by a pop instruction as "POP AF" ( Step S6508). In this case, the H register information saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the L register information saved in the specific control stack area 222 is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6503, and the information of the L register saved in the stack area 222 for the specific control is the flag at the time of step S6503. It is register information. Therefore, by executing the process of step S6508, the state of the A register of the main CPU 63 and the flag register is restored to the state at the time of step S6503. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is restored to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction as "POP HL" (step S6509). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at the time of step S6502. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。   In the management execution process, each information of the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for nonspecific control before the check process is started. After the check process is completed in the management execution process, each piece of information saved in the non-specific control work area 223 is restored to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. As a result, the state of the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 can be made the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the configuration of the management execution process may be identical to the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, and the management execution process in the eighteenth embodiment. The configuration may be the same as (FIG. 79), or may be the same as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。   If the program for the management process is restored after the execution of the management execution process, the process for restoring the information of the flag register of the main CPU 63 to the state before the execution of the management execution process is executed. In detail, as "PUSH HL", the information on the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S6511). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order to the storage area in the stack area 222 for specific control in which the information of the HL register is saved. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as “PUSH AF”, storage of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register by the push instruction is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 The area and the storage area concerned are saved in the next write order storage area (step S 6512). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually assigned to two storage areas where addresses are continuous. Be evacuated. Note that, when the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two after the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Thereafter, as the “POP HL”, the information on the A register and the information on the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 are overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6513) . In this case, the H register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63 The register is overwritten. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。   After that, the information on the flag register at the time of step S6503 saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control at step S6506 by the load instruction as “LD A, (_FGBUF)” is A register of the main CPU 63 Is overwritten (step S6514). Then, the information on the A register of the main CPU 63 is overwritten on the L register of the main CPU 63 by the load instruction as "LDL, A" (step S6515). Since the information in the flag register of the main CPU 63 at the time of step S6503 is restored to the A register in step S6514, the information in the A register is overwritten in the L register to perform the process in step S6503 in the L register. Information in the flag register is overwritten.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。   Thereafter, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area corresponding to the next writing order are saved in the storage area (step S6516). In this case, since the information in the A register at the time of step S 6512 is overwritten in the H register in step S 6513, the information in the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S 6516. Become. Further, since the information in the flag register at the time of step S6503 is overwritten in the L register in step S6515, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。   After that, the information on the H register and the information on the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 is overwritten in the A register and the flag register of the main CPU 63 by pop instruction as “POP AF” ( Step S6517). In this case, the H register information saved in the specific control stack area 222 is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the L register information saved in the specific control stack area 222 is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6512, and the information of the L register saved in the stack area 222 for the specific control is the flag at the time of step S6503. It is register information. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state of step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 and the flag register is restored to the state at the time of step S6503. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。   After that, the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction as "POP HL" (step S6518). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at the time of step S6511. When the above-mentioned pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area of the previous two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, the interrupt permission is set (step S6519). This enables new execution of the timer interrupt process.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。   According to the above configuration, the load instruction causes the flag register of the main CPU 63 to overwrite the information of the flag register directly on the other register of the main CPU 63 without executing the process of overwriting the information of the flag register. Can be evacuated to the work area 221 for specific control.

なお、ステップS6505〜ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。   It should be noted that the information of the flag register is overwritten by the load instruction as “LD (_FGBUF), L” after performing the processing of step S6504 instead of performing the processing of steps S6505 to S6508. The information in the flag register may be saved in the specific control work area 221 by saving the information in the L register in the FG buffer.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。   In addition, without executing the process of step S 6514 and step S 6515, instead, after executing the process of step S 6513, the work area for specific control according to the load instruction as “LDL, (_FGBUF)”. The information of the flag register saved in 221 may be overwritten in the L register.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the process of saving the information of the flag register in the main RAM 65 is executed in the process corresponding to the specific control, the process may be executed in the process corresponding to the non-specific control. Also, instead of the process of returning the information of the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control, the process corresponding to the nonspecific control It may be configured to be executed.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The thirtieth embodiment
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601〜ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 100 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of step S6601 to step S6621 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。   First, the power on wait process is executed (step S6601). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started, without proceeding to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。   Thereafter, it is determined whether the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main side RAM 65 is set to “1” (step S6603). If "1" is set in the power failure flag (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。   Although the calculation method of a checksum is arbitrary, the calculation method which adds all the numerical values of the storage area used as calculation object of a checksum, for example is mentioned. The method of calculating the checksum is the same as the method of calculating the checksum in the power failure process described later. Although the checksum calculated in the power failure process described later is stored in the work area 221 for specific control, the storage area of the work area 221 for specific control in which the checksum is stored is calculated as a checksum. Are excluded from the storage area to be calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。   That is, at the time of calculation of the checksum, a part of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are to be calculated. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the power failure process when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is resumed, and the process of step S6604 is performed. When power supply such as backup power to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is continued until it is performed, basically, it is a storage area in which rewriting of information is not performed. Therefore, the information of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed after the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and the supply of the operation power to the MPU 62 is resumed. In this case, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. In addition, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the setting value counter )It is included.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。   Thereafter, the specific control work area 221 and the specific control stack area which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read out from the work area 221 for specific control, and the read-out checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether the checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。   Here, the power failure information storage process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 101. The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。   In the power failure information storage process, first, the information of "10" which is the repetition frequency information for the power failure signal is set in the repetition counter provided in the work area 221 for specific control (step S6701) and the work area for specific control The power failure detection counter provided at 221 is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。   Thereafter, processing for reading information of the power failure signal received at the input port of the MPU 62 is executed (step S6703). In this case, when a power failure signal (power failure signal at LOW level) corresponding to the occurrence of power interruption is received, “0” information is stored in the input port as non-power failure information, When the power failure signal (power failure signal at HI level) corresponding to the occurrence of the power supply interruption is received, the information “1” is stored in the input port as the power interruption occurrence information. In step S6703, processing of reading the information of the power failure signal into the register of the main CPU 63 is executed.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703〜ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。   If the information of the power failure signal read in step S6703 corresponds to the occurrence of power failure (occurrence of power failure) (step S6704: YES), the numerical information of the power failure detection counter is incremented by 1 (step S6705). If a negative determination is made in step S6704, or if the process of step S6705 is performed, the numerical information of the repetition counter is decremented by 1 (step S6706). Then, it is determined whether the numerical information of the repetition counter after the one subtraction is “0” (step S6707). When negative determination is carried out in step S6707, it returns to step S6703 and repeats the process of step S6703-step S6706. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709〜ステップS6712の停電時処理を実行する。   In step S6708, it is determined whether the current numerical value information of the power failure detection counter is equal to or greater than the trigger reference number of times corresponding to the occurrence of the power failure. If it is less than the trigger reference number of times, the main power failure information storage process is ended as it is. On the other hand, if the number of times is equal to or more than the trigger reference number, the power failure process of step S6709 to step S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。   Specifically, first, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step S6709). As a result, when the power failure process is normally executed and the storage of information in the main RAM 65 is normally performed, if the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted, it is for the specific control. The power failure flag of the work area 221 is set to "1".

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。   Thereafter, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S6710). In this case, the storage area in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 to be calculated when calculating the checksum becomes the checksum calculation target in step S6604 of the main process (FIG. 100) It is the same as the storage area in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. In addition, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area in which information of setting values indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the setting value counter )It is included. Then, the calculated checksum is stored in the storage area for storing the checksum in the specific control work area 221, and is stored in the storage area excluded from the checksum calculation target.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Thereafter, all the information on the output port in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and the access to the main RAM 65 is inhibited (step S6712). Then, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and processing can not be performed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。   Since the power failure information storage process is executed as the first process of the timer interrupt process, it is not necessary to execute the process from the middle of the timer interrupt process after the power recovery. As a result, there is no need to store the address of the process being executed at the time of the power failure as stack information in the main RAM 65, and it is possible to reduce the processing load of the process at the time of the power failure.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。   Returning to the description of the main processing (FIG. 100), when a negative determination is made in step S6603 or step S6606, the clear processing at the time of non-setting update is executed (step S6607). In the clearing process at the time of non-setting update, the specific control except for the area (specifically, the setting value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control The initial setting is executed while clearing the work area 221 for “0”. As a result, the area indicating whether the success or failure lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, and therefore the success or failure lottery is performed regardless of the success or failure lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, and the opening / closing execution mode is not being executed. Furthermore, the common view display portion 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utility symbol 34a is in a closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased. Further, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is executed. Further, in the clear processing at the time of non-setting update, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are “0” even if “1” is not set in the power failure flag because the power failure process was not executed normally. It becomes possible not to be cleared. Also, even if an abnormality occurs in the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 clear "0". It is possible to prevent it.

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。   After executing the clear processing at the time of non-updating in step S6607 when a negative determination is made in step S6603 or step S6606, the pachinko machine is confirmed by confirming the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the set value of 10 is normal (step S6608). Specifically, it is determined that the setting value set in the setting value counter is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is abnormal if it is “0” or 7 or more. Determine that there is. If the set value is abnormal (step S6608: NO), processing (steps S6619 to S6621) for newly setting a set value described later is executed. Thereby, even if the clear processing at the time of non-setting update is executed (step S6607) by making a negative determination in step S6603 or step S6606, it is possible to monitor whether the setting value is normal or not. When the set value is abnormal, it becomes possible to reset the set value.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。   If the set value is normal (step S6608: YES), the power on setting process is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is inhibited is canceled at the timing before the process of step S6610 is completed after the process of step S6609 is completed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. Thus, when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the power on setting process of step S6609 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S6610 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start processing for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610〜ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610〜ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S6610 to step S6613. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S6610 to step S6613 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S6610 to the step S6613 is a non-periodic process that is performed non-periodically. In step S6610 to step S6613, the same process as step S113 to step S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。   As described above, in the present embodiment, when the operation power supply to the main CPU 63 is started, “1” is not set in the power failure flag of the work area 221 for specific control, or the checksums do not match. In this case, if the setting value is normal (step S6608: YES) after executing the clearing process at the time of non-setting update, the process proceeds to a process for advancing the game. As a result, even if the power failure flag is not set to “1” because the power failure processing was not normally executed, the power supply to the main CPU 63 is started after the power is turned on again. There is no need to do the OFF operation. In addition, even if an abnormality occurs in the check sum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the power supply is turned on and off again after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. There is no need to operate.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。   If an affirmative determination is made in both step S6603 and step S6606, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by confirming the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). ). Specifically, it is determined that the setting value set in the setting value counter is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is abnormal if it is “0” or 7 or more. Determine that there is. If the set value is abnormal (step S6614: NO), processing (steps S6619 to S6621) for newly setting a set value, which will be described later, is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。   If the set value is normal (step S6614: YES), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S6615), and the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key It is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S6617), and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S6616). It is determined whether there is any (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。   In the present embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door open sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. When the main CPU 63 receives the closing detection signal from the front door opening sensor 95, it specifies that the front door frame 14 is in the closed state, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It specifies that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。   Further, in the present embodiment, a main body opening sensor 96 for detecting whether the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11. If there is, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and when the opening detecting signal is received from the main body opening sensor 96, the gaming machine It specifies that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。   If the reset button 68c is not pressed (NO in step S6615), the power on setting process is performed in step S6609, and the remaining processes in step S6610 to step S6613 are repeated. That is, when the reset button 68c is not pressed, the process proceeds to a process for controlling the progress of the game without executing the process of clearing the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. .

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。   If it is determined that the reset button 68c has been pressed (YES in step S6615) and if the negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, after the non-setting update clear process is performed (step S6607) ), On condition that the setting value is normal (step S6608: YES), the processing shifts to processing for controlling the progression of the game in step S6609 and subsequent steps. The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are as described above.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。   If it is determined that the reset button 68c is pressed (YES in step S6615) and the determination in step S6616 to step S6618 is affirmative, processing for updating the setting value is executed. Also, when it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, processing for updating the setting value is executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。   Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S6619). In the copy process, information of a setting value counter used to specify a setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information on the setting value counter is cleared to “0” in the setting updating process (step S6620) executed after this, the main process before the setting information updating process is executed is performed. It becomes possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。   Thereafter, the clear processing at the time of setting update is executed (step S6620). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for the specific control is set to “0” except for the area indicating whether the success or failure lottery mode in the specific control work area 221 is the high probability mode and the copy area. Clear and execute initial settings. As a result, the game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. Further, the common drawing display unit 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utilities 34a are closed. It will be a certain situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is executed. Further, in the clearing process at the time of setting update, the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to “0”. Further, in the clearing process at the time of setting update, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”, and the initial setting is executed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。   On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether or not the lottery mode is the high probability mode is not cleared to “0”. Therefore, even if the setting value update process (step S6621) is executed, the lottery mode Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to “0” in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the setting value which was set before the clearing process at the setting update time is executed. The configuration is not limited to the above configuration, and the setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 may not be cleared to "0" in the clearing process at the time of setting updating. In the clear processing, an area indicating whether the success or failure lottery mode is the high probability mode may be cleared to “0”.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   In the clearing process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the setting value update process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to "0". It will be possible to

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。   Thereafter, in step S6621, setting value update processing is performed. The processing content of the setting value update processing is the same as the setting value update processing (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. After executing the set value update process, the process proceeds to a process for controlling the progress of the game after step S6609.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。   According to the above configuration, when the setting value is abnormal, the setting value update process is started without requiring a special operation by the game hall manager. And when setting value update processing is completed, it shifts to processing for controlling progress of a game. This makes it possible to play a game in a situation where the setting value is normal. On the other hand, in order to complete the setting value update process, since it is necessary to turn off the setting key insertion portion 68a by the setting key, etc., the setting value is arbitrarily set by persons other than the game hall manager and the game is started. It is possible to prevent the occurrence of an event of

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。   Next, a configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 can not properly execute various processing will be described. FIG. 102 (a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62. As shown in FIG.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。   As shown in FIG. 102 (a), the MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64 and a main RAM 65, and a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, when the operation power is supplied from the power and emission control device 78 and the output disabling condition is not satisfied, the reset signal output unit 251 uses the reset signal as the HI level signal on the main side. The reset signal is output to the main CPU 63 when it is output to the CPU 63 and the output disabling condition is satisfied even when the operating power is not supplied from the power and emission control device 78 or even when the operating power is supplied. Do not output to The main CPU 63 executes various processes when the operation power is supplied from the power and emission control device 78 and the reset signal is received from the reset signal output unit 251, and the power and emission control device 78 Even when the operation power is supplied, various processes are not executed when the reset signal is not received from the reset signal output unit 251. In the case where the main CPU 63 receives no reset signal from the reset signal output unit 251 while operating power is supplied from the power and emission control device 78, the main CPU 63 switches to a state in which the reset signal is received. Start the main processing (FIG. 100).

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。   The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether or not the main CPU 63 can execute various processes normally. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address at which an instruction to be executed in the main CPU 63 is stored. Possible values of the program counter are determined, and the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter is a value other than the possible value. When the program monitoring unit 252 writes information in the work area 221 for specific control by the load instruction, the program monitoring unit 252 monitors whether the address designated as the area of the writing destination is an abnormal address. When the program monitoring unit 252 reads out information from the work area 221 for specific control according to a load instruction, the program monitoring unit 252 may monitor whether the address designated as the area to be read is an abnormal address.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。   When the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter is an abnormal value, or when it is determined that the address specified when writing information by a load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 Output a monitoring error signal to. When the reset signal output unit 251 receives the monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, the output of the reset signal is temporarily stopped even if the operation power is supplied from the power and emission control device 78, and the stop is continued. After stopping the output of the reset signal over the period, the output of the reset signal is resumed. The stop continuation period is a period sufficient for the main CPU 63 to specify that the output of the reset signal is stopped. Thereby, when the value of the program counter becomes an abnormal value, or when the address designated when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, the main CPU 63 is turned off through the reset signal. The main process is to be executed at

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。   FIG. 102 (b) is a time chart showing how the reset signal output unit 251 outputs a reset signal. FIG. 102 (b1) shows a period during which operating power is supplied from the power and emission control device 78, and FIG. 102 (b2) shows a period during which a reset signal is outputted from the reset signal output unit 251. b3) shows the timing at which the program monitoring unit 252 outputs a monitoring error signal.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。   First, the case where the monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252 will be described. As shown in FIG. 102 (b1) at the timing of t1, the supply of operating power from the power and emission control device 78 to the MPU 62 is started. At timing t2, as shown in FIG. 102 (b), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started. After that, as shown in FIG. 102 (b1) at timing t3, the supply of operating power from the power and emission control device 78 to the MPU 62 is stopped, and as shown in FIG. 102 (b2) at timing t4. The output of the reset signal from the signal output unit 251 is stopped.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。   Next, the case where the monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 will be described. Supply of operating power from the power and emission control device 78 to the MPU 62 is started at time t5 as shown in FIG. 102 (b1) Thus, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started as shown in FIG. 102 (b) at the timing of t6. Thereafter, at time t7, the value of the program counter becomes an abnormal value or the address designated when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, as shown in FIG. 102 (b3). The monitoring abnormality signal is output from the unit 252 to the reset signal output unit 251. As a result, as shown in FIG. 102 (b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at the timing of t7, and resumed at the timing of t8 thereafter.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。   In this case, the main CPU 63 stops the execution of various processes at the timing of t7, and starts the main process (FIG. 100) at the timing of t8 at which the rising of the reset signal is confirmed. However, since the power failure process is not executed when the main CPU 63 stops the execution of various processes, the main process (FIG. 100) is performed with the power failure flag in the specific control work area 221 not set to "1". Is started, and the main processing (FIG. 100) is started without storing the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. Therefore, in the main process (FIG. 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. Thus, when the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal because the value of the program counter becomes an abnormal value or the address designated when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, It is possible to execute a clear process at the time of non-setting update in which a predetermined storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". .

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   However, in the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even if the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal because the value of the program counter becomes an abnormal value or the address designated when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, It is possible to prevent the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to “0”.

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。   Returning to the explanation of FIG. 102 (b), thereafter, as shown in FIG. 102 (b1) at the timing of t9, the supply of the operating power from the power and emission control device 78 to the MPU 62 is stopped, thereby the timing of t10. As shown in FIG. 102 (b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610〜ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   Next, timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a state where the process of step S6610 to step S6613 is performed in the main process (FIG. 100). The program corresponding to the timer interrupt process is set in the program for specific control.

ステップS6801〜ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201〜ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。   In steps S6801 to S6819, the same processes as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the twenty-second embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Thereafter, setting monitoring processing is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing setting monitoring processing.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   Whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal is determined by confirming the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6901). Specifically, it is determined that the setting value set in the setting value counter is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is abnormal if it is “0” or 7 or more. Determine that there is.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。   If the set value is abnormal (step S6901: NO), copy processing of the set value is first executed (step S6902). In the copy process, information of a setting value counter used to specify a setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, it becomes possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 before the execution of the setting value update process to be executed later.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。   Thereafter, an abnormal command indicating that the setting value abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S6903). The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting value abnormality by receiving the abnormality command, and the speaker unit 54 generates an audio of "setting value abnormality detected." Make it output. In addition, a character image of "setting value abnormality detected" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the setting value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。   Thereafter, setting value update processing is executed (step S6904). That is, every time the timer interrupt process (FIG. 103) is executed, whether or not an abnormality occurs in the set value is monitored, and when the occurrence of the set value abnormality is identified, the setting value of the pachinko machine 10 is reset Perform setting value update processing to The processing content of the setting value update processing is the same as the setting value update processing (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the out-port detection sensor 48a detects the game ball, whereby the selected set value is determined. The set value in the middle of updating and the set value determined are displayed on the third notification display device 69c. Thereafter, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the termination condition of the setting value update processing is satisfied. After executing the set value update process, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。   Here, in the setting value update process, it is not determined that the end condition is satisfied only when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, and the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state. If it is determined that the end condition is satisfied. When the setting value updating process is executed in the setting monitoring process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value updating process, so that the ending condition of the setting value updating process is satisfied. It is necessary to perform the OFF operation after inserting the setting key into the setting key insertion unit 68a and performing the ON operation once. This makes it possible to prevent the setting value update process from ending even though the regular operation by the game hall manager has not been performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。   When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the end condition of the set value update process is satisfied, the step S5111 in the set value update process (FIG. 85) is executed to make it possible. It is compared whether the setting value stored in the copy area in the specific control work area 221 is the same as the setting value currently set in the setting value counter in the specific control work area 221. That is, it is determined whether or not the set value set before the set value update process (step S6904) is performed is the same as the set value set in the present set value update process. If the two setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the notification process (step S5113) when not changing. On the other hand, if the setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification described above is performed by executing the notification process (step S5114) at the time of change.

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。   In the configuration in which the setting value update process is executed when the setting value abnormality occurs, the setting value set before the setting value update process is performed and the setting value update process are set. If the setting value is the same, the setting maintenance notification is performed. As a result, even if the setting value update process is executed due to the setting value abnormality, the setting maintenance notification is performed by resetting the setting value set in the previous situation, and the setting value update due to the setting value abnormality is performed. It is possible to clearly indicate to the player that the setting value has not changed even if the processing is executed. By the way, since it is general to record the setting value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the setting value updating process by the setting value abnormality may be executed so as to become the recorded setting value. It is possible.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 103), after the setting monitoring process is executed in step S6820, a management process is executed in step S6821. When executing the management process, a program of a subroutine corresponding to the management process set in the program for specific control is executed. However, when executing the program of the subroutine, after execution of the management process The information for specifying the return address of the timer interrupt process in step (1) is written to the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001〜ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 105 is a flow chart showing management processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process (FIG. 103), interrupt disable is set (step S7001). In this way, the timer interrupt process (FIG. 103) corresponding to the specific control is prevented from being interrupted and activated in the middle of the management execution process described later which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。   After that, as “LD (_PSWBUF), PSW”, the load instruction saves the information of the flag register of the main CPU 63 in the PSW buffer set in the specific control work area 221 (step S7002). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution processing is started, the flag register of the state before the call of the subroutine or the change of the subroutine after the start of the subroutine is performed. It is possible to save information in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read out to start the management execution process (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the management processing program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   If it returns to the program for management processing after execution of management execution processing, it is saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 as "LD PSW, (_PSWBUF)" by the load instruction. The information of the flag register is restored to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7002 was previously performed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。   Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 103) is prohibited to the state in which it is permitted, the interrupt permission is set (step S7005). This enables new execution of the timer interrupt process.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101〜ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 106 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The main CPU 63 executes the non-specific control program and non-specific control data in the management execution process.

ステップS7101〜ステップS7108及びステップS7110〜ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501〜ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。   Steps S7101 to S7108 and steps S7110 to S7116 execute the same processes as steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment. In step S7109, another monitoring process is executed. When executing another monitoring process, the program of the subroutine corresponding to the other monitoring process set in the non-specific control program is executed. However, when executing the program of the subroutine, after the execution of another monitoring process The information for specifying the return address of the management execution process in the step is written to the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when another monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by a pop instruction, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201〜ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 107 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62〜第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。   In the separate monitoring process, it is determined whether the value of the pointer indicating the process position of the process being executed in the non-specific control program is a value exceeding the normal numerical range (step S7201). Also, the information stored in the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 provided in the non-specific control work area 223 clearly becomes abnormal information. It is determined whether or not (step S7202). For example, if the value of the normal winning combination counter 231a in the normal counter area 231 is 1000 or more despite the value of the normal out counter 231e being "0", it is determined that the abnormality is present. In addition, it is determined whether the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is clearly abnormal information (step S7203). For example, if any one of the 62nd to 64th parameters is not "0" although the 61st parameter is "0", it is judged as abnormal.

ステップS7201〜ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。   If an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is assumed that an information abnormality has occurred in the non-specific control work area 223, and partial clear processing of the non-specific control work area 223 is executed. (Step S7204). In the partial clear process, the storage area other than the management start flag is cleared to “0” in the work area 223 for non-specific control. In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control work area 223.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。   Also, by not clearing the management start flag to "0", it becomes possible to maintain the state in which "1" is already set in the management start flag, and the pachinko machine 10 is already continued in the game hall. It is possible to prevent the regulation of the shipping stage of the pachinko machine 10 with respect to the collection of history information despite being used. However, the present invention is not limited to this. In step S7204, the entire non-specific control work area 223 may be cleared to "0", including the management start flag.

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102〜ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   In step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". In the stack area 224 for non-specific control, information of various registers used in the process corresponding to the specific control is saved in steps S7102 to S7107 in the management execution process (FIG. 106). In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", the information of the various registers used in the process corresponding to this specific control, which is the stack area for non-specific control It becomes possible not to erase the information saved in 224. Also, the stack area 224 for non-specific control stores information on the return address of the management execution process (FIG. 106) after the end of the separate monitoring process, but the stack area 224 for non-specific control By not clearing it, it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   Thereafter, the initial setting process is executed (step S7205). In the initial setting process, initial setting is performed on the storage area which is the target of “0” clear in step S7204 in the non-specific control work area 223.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。   Thereafter, the clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” is transmitted to the sound emission control apparatus 81. By receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear of the non-specific control work area 223, and “the history information is forcibly cleared from the speaker unit 54. Sound is output. In addition, a character image "History information has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68 b may be pressed, or the reset button 68 c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the non-specific control work area 223 is forcibly cleared.

ステップS7201〜ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。   If negative determination is made in all of steps S7201 to S7203, or if the process of step S7206 is executed, the separate monitoring process is ended and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。   When the program monitoring unit 252 specifies that the specified address is an abnormal address when writing information according to a load instruction, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, thereby the main CPU 63 Then, the main process (FIG. 100) is executed as in the case where the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the specific control work area 221 is not set to “1” and the checksum at the time of the power failure is stored in the specific control work area 221 Since it is not performed, the clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the storage area other than the storage area where the setting value of the pachinko machine 10 is stored is cleared to "0" in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control “0” is cleared, and further initialization processing of these areas is executed. As a result, if there is a possibility that an information abnormality has occurred in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 may be used. On the other hand, it is possible to eliminate the information abnormality by executing the “0” clear process and the initial setting process.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。   When the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 performs OFF → ON of the reset signal to operate the main CPU 63 of the operating power The main process (FIG. 100) is performed as in the case where the supply is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the specific control work area 221 is not set to “1” and the checksum at the time of the power failure is stored in the specific control work area 221 Since it is not performed, the clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63 including various registers is cleared to “0”, and the initialization processing is executed. As a result, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, “0” clear and initialization processing are performed on the internal storage area of the main CPU 63. It becomes possible to eliminate the information abnormality.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. Thus, “0” is cleared in the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control when the information abnormality is specified in the program monitoring unit 252 as described above. Even when the initial setting process is executed, it is possible to prevent the information of the game history from being erased, and to prevent the information of the management result of the game history from being erased. It is possible to

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。   In the main processing (Fig. 100) when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the power failure flag is not set to "1", or when the checksums do not match, clear at the time of non-configuration update In the configuration in which the process (step S6607) is executed, when the occurrence of information abnormality is specified by the program monitoring unit 252, “1” is not set in the power failure flag by performing OFF → ON of the reset signal. At the same time, the main process (FIG. 100) is executed in a situation where the checksum is not stored. As a result, it is possible to eliminate the information abnormality identified by the program monitoring unit 252 by using the configuration for resolving the information abnormality at the start of supply of the operating power.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。   In the configuration where it is monitored whether or not the checksum is normal in the main processing (FIG. 100) when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the target for calculating the checksum is for specific control And the stack area 222 for specific control, and the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not included. As a result, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred in only the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。   If the checksum is determined to be abnormal in the main process (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is executed In the clear process at the time of the non-setting update, the process of clearing “0” in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed and the initial setting process is performed. On the other hand, the process of clearing "0" is not performed on the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Thus, the process corresponding to the specific control is not continuously executed in the state as it is despite the occurrence of the information abnormality in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. In the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, “0” is cleared up to the storage area corresponding to the non-specific control of the main RAM 65, triggered by the information abnormality. It becomes possible not to do so.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709〜ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   In the power failure time process (steps S6709 to S6712) of the power failure information storage process (FIG. 101), the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum is not calculated for the storage area corresponding to the nonspecific control of. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power failure processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。   When an occurrence of abnormality is specified for the information stored in the work area 223 for non-specific control in the separate monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, non-specific control is supported In the separate monitoring process (FIG. 107) which is a process to be performed, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initialization process is executed. Thereby, the processing corresponding to non-specific control is executed in a state where the information of non-specific control work area 223 is held as it is despite the occurrence of some abnormality in non-specific control work area 223 It is possible to prevent Moreover, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing it are executed by the process corresponding to non-specific control, the updating of the information in the work area 223 for non-specific control is performed. It becomes possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being interposed.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。   In the separate monitoring process (FIG. 107) which is a process corresponding to non-specific control, monitoring is performed as to whether or not an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, and when an abnormality occurs. In the process, the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing it are executed. Thereby, a series of processes in processing corresponding to non-specific control, monitoring whether or not an abnormality occurs in the non-specific control work area 223, and execution of initialization of the non-specific control work area 223 It becomes possible to carry out.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   When an occurrence of an abnormality is specified for the information stored in the work area 223 for non-specific control in the separate monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to the non-specific control, Although the process of clearing “0” and the process of initializing the work area 223 are executed, the process of clearing “0” and the process of initializing the stack area 224 for nonspecific control are not executed. Thereby, while making it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control work area 223, information and management of the various registers used in the process corresponding to the specific control saved in the non-specific control stack area 224 It is possible to prevent the information on the return address after the processing is finished being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。   The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing the process is executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is "0". The process of clearing and initializing is executed in the process corresponding to non-specific control. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as storage areas dedicated to the process corresponding to the specific control, and the non-specific control is also performed for such initialization processing. It becomes possible for the work area 223 to be treated as a dedicated storage area of processing corresponding to non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。   In the main process (FIG. 100), it is configured to monitor whether the set value is normal or not in step S6608 and step S6614. However, the process of monitoring whether or not the set value is normal is The configuration may not be performed. As a result, it is possible to reduce the processing load of the process at the start of the supply of the operating power which is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Also, even if the process at the start of the supply of the operating power is not monitored whether the set value is normal, the timer interrupt executed after the process at the start of the supply of the operating power is completed. Since whether or not the set value is normal is monitored in the setting monitoring process (step S6820) of the process (FIG. 103), it is possible to cope with the case where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。   Further, the setting monitoring process (step S6820) is not limited to the configuration executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is started, and for example, the timing when the timer interrupt process (FIG. 103) is defined as plural The setting monitoring process (step S6820) may be executed every time it is executed a number of times (for example, 10000 times). In this case, it is possible to suppress the execution frequency of the monitoring while regularly monitoring whether the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610〜ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。   The setting monitoring process (step S6820) may be executed in the remaining process (steps S6610 to S6613) in the main process (FIG. 100). In this case, it is possible to monitor whether the set value is normal or not by using the idle time in the situation where the timer interrupt process is not executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   The setting monitoring process (step S6820) may be executed when the game play is newly started. More specifically, when the game play is newly started, the setting monitoring process (step S6820) may be executed before the acceptance determination process is executed. As a result, it becomes possible to prevent the success or failure determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808〜ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801〜ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。   In addition, when it is specified in the setting monitoring process (step S6820) that the setting value is abnormal, the setting control process (step S6904) is replaced with a configuration for shifting to the setting value updating process, and provided in the work area 221 for specific control. Alternatively, the game stop flag may be set to "1". In this case, the process of steps S6808 to S6821 is not executed by making an affirmative determination in step S6807 in the timer interrupt process (FIG. 103), so that the progress of the game is stopped if the set value is abnormal. It becomes. However, since the processes in steps S6801 to S6806 are executed, power outage monitoring is executed, and updating of the random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI is executed, and further Fraud detection is performed. In addition, when the game stop flag is set to “1”, execution of the setting value update process may be prompted by executing a notification indicating that the setting value should be updated. In this case, the game stop flag is cleared to "0" by the manager of the gaming hall having confirmed the notification performing the power ON operation in a mode in which the setting value update processing is executed after the power OFF operation. As a result, the state in which the progress of the game is stopped is cancelled, and the setting value update process is executed to set a normal setting value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。   If it is determined in the setting monitoring process (step S6820) that the setting value is abnormal, the main process (1) is set in the setting abnormality flag provided in the work area 221 for specific control 100) may be started, and in order to stop the progress of the game with the setting abnormality flag set to “1” and to cancel the state in which the progress of the game is stopped, the power is turned OFF It is good also as composition which needs ON. In this case, in the main processing (FIG. 100), even if the operation for performing the setting value update processing is not performed, the setting is forcibly set if “1” is set in the setting abnormality flag. By performing the value updating process, it is possible to forcibly perform new setting of the setting value using the setting value updating process set in the main process (FIG. 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。   Further, when the occurrence of an information abnormality is identified by the program monitoring unit 252 and the reset signal is forcibly turned ON from OFF, the initialization process is executed on the work area 221 for specific control. The setting value of the pachinko machine 10 may be "setting 1". In addition, when the occurrence of information abnormality is specified by the program monitoring unit 252 and the reset signal is forcibly turned ON from OFF, setting is performed after the initialization process is executed on the work area 221 for specific control. The value updating process may be executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。   In addition, when the occurrence of an information abnormality is specified by the program monitoring unit 252, the clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is executed without the reset signal being forcedly turned from OFF to ON. Alternatively, the configuration may be configured to execute the clearing process (step S6620) at the time of setting update and the setting value updating process (step S6621).

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。   Further, in the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1" by initializing the storage area storing the information of the setting value in the work area 221 for specific control. It may be configured, or may be configured to be a preset set value other than “setting 1”. As a result, when the clear process at the time of non-setting update is executed, it becomes possible to set the value to a predetermined set value.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。   In addition, in the clear processing at the time of non-setting update (step S6607), the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared “0”. Good.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。   Further, although the management start flag is not cleared to “0” in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the management start flag may be cleared to “0”. In step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". 234 may not be cleared to “0”.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。   In step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the process of clearing "0" and the initial setting process are performed not only on the non-specific control work area 223 but also on the non-specific control stack area 224. It is good also as composition. In this case, it is used in the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control and the information of the return address of the management execution process in the stack area 224 for non-specific control after the end of another monitoring process. It is preferable not to erase information in various registers.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。   Further, in the separate monitoring process (FIG. 107), it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control, and when it is identified that an abnormality has occurred, it is for non-specific control The stack area 224 may be configured to execute “0” clear processing and initial setting processing. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the management execution process after the end of another monitoring process in the stack area 224 for nonspecific control.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   Further, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are not limited to the configuration for calculating the checksum, and only the work area 221 for specific control is the target for calculating the checksum. Alternatively, only the stack area 222 for specific control may be the checksum calculation target.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Thirty-First Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the thirtieth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirtieth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-mentioned thirtieth embodiment will be basically omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301〜ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 108 is a flow chart showing the main processing performed by the main CPU 63 in the present embodiment. The processing of step S7301 to step S7322 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。   First, the power on wait process is executed (step S7301). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, one second) elapses after the main process is started, without proceeding to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。   Thereafter, it is determined whether “1” is set in the power failure flag provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 (step S7303). If "1" is set in the power failure flag (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The method of calculating the checksum is the same as step S6604 of the main process (FIG. 100) in the above-mentioned thirty-th embodiment.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。   Thereafter, the specific control work area 221 and the specific control stack area which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read out from the work area 221 for specific control, and the read-out checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307〜ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307〜ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614〜ステップS6621と同一であり、ステップS7316〜ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609〜ステップS6613と同一である。   When an affirmation judging is carried out at Step S7306, processing of Step S7307-Step S7320 is performed. In this case, the process contents of step S7307 to step S7314 are the same as step S6614 to step S6621 of the main process (FIG. 100) in the above-mentioned thirty-th embodiment, and step S7316 to step S7320 The same as step S6609 to step S6613 of the process (FIG. 100).

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316〜ステップS7320の処理に進む。ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309〜ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。   When the reset button 68c is pressed (YES in step S7308), when a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the clear processing at the time of non-setting update is executed (step S7315). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S6607 of the main processing (FIG. 100) in the above-mentioned thirty-second embodiment. However, in the present embodiment, after the clear process at the time of non-setting update is performed, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without determining whether the set value is normal. Although the clear process (step S7315) at the time of non-setting update is executed only when the negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the process of steps S7309 to S7311 is not performed. Since it is determined in step S7307 whether or not the setting value is normal, it is not necessary to determine whether the setting value is normal after the clearing process at the time of non-setting update is performed.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401〜ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if "1" is not set in the power failure flag in the specific control work area 221, or if a checksum error occurs, clear processing in the event of an abnormality is executed. (Step S7321). FIG. 109 is a flowchart showing clear processing at the time of abnormality. The processes of steps S7401 to S7405 in the clearing process at the time of abnormality are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。   First, the process of clearing the specific control work area 221 is executed (step S7401). In the clear process, the work area for the specific control except the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. At the same time, the CPU 221 clears “0” 221 and initializes the area cleared “0”. As a result, the area indicating whether the success or failure lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, and therefore the success or failure lottery is performed regardless of the success or failure lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, and the opening / closing execution mode is not being executed. Furthermore, the common view display portion 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utility symbol 34a is in a closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。   Thereafter, the process of clearing the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is performed.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。   After that, as “PUSH PSW”, the information on the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction (step S7403). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. By saving the information of such a flag register before the start of the program of the subroutine corresponding to the clear process for non-specific control, the flag of the state before the call of the subroutine or the change of the subroutine after the start of the subroutine It becomes possible to save the information of the register in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the non-specific control clear process is started by reading out a program of a subroutine corresponding to the non-specific control clear process set in the non-specific control program (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clearing process at the time of abnormality after execution of the clearing process for non-specific control is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the clear process for non-specific control is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the clear process at the time of abnormality indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   If it returns to the program of clear processing at the time of abnormality after execution of the clear processing for non-specific control, the flag register saved as "POP PSW" in the stack area 222 for specific control in step S7402 by the pop instruction. Is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7405). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7402 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501〜ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 110 is a flowchart showing a clear process for nonspecific control. The processing of steps S7501 to S7516 in the clearing process for nonspecific control is executed by the main CPU 63 using the nonspecific control program and the nonspecific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。   First, Y (u + 2) is set as the fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u + 2)" by the load instruction (step S7501). In this case, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, the information of the last address in the stack area 224 for nonspecific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。   After that, the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction as “LD (_WABUF), WA” (step S 7502). Further, as “LD (_BCBUF), BC”, the information on the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S 7503). Further, as “LD (_DEBUF), DE”, the load instruction saves the information of the DE register of the main CPU 63 in the DE buffer set in the work area 223 for nonspecific control (step S7504). Further, as “LD (_HLBUF), HL”, the information on the HL register of the main CPU 63 is saved to the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S 7505). Also, as “LD (_IXBUF), IX”, the load instruction saves the information of the IX register of the main CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S 7506). Further, as “LD (_IYBUF), IY”, the load instruction saves the information of the IY register of the main CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for nonspecific control (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502〜ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。   In the registers of the main CPU 63, various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in addition to the flag registers described above. In this case, in step S7502 to step S7507, each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register which is a part of these various general purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Are evacuated to the corresponding buffer in the work area 223 for nonspecific control. The amount of information in each of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。   These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are processes corresponding to non-specific control. Partial clear processing of non-specific control work area 223 (step S7508) and initialization processing ( It is a register used in step S7509). The information set in such a register is saved in the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the process for partially clearing the work area 223 for non-specific control (step S7508) and the initial setting process (step S7509) By doing this, it becomes possible to save the information of these registers used for specific control before non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten in non-specific control, when the non-specific control is ended, the status of these registers is restored by restoring the information saved in the non-specific control work area 223 to these registers. It is possible to return to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。   Also, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the non-specific control work area 223, the non-specific control work area 223 corresponding to non-specific control is processed. Information for WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in partial clear processing (step S7508) and initial setting processing (step S7509) is selectively used for nonspecific control By evacuating in the work area 223, it is possible to suppress the capacity secured for evacuating register information in the non-specific control work area 223. Therefore, while securing a large capacity of the non-specific control work area 223 which can be used at the time of partial clear processing of the non-specific control work area 223 (step S7508) and the initial setting process (step S7509), It is possible to save such register information. Of course, among various general purpose registers, auxiliary registers and index registers in the main CPU 63, non-specific control is supported for registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register. The information set before the start of the process is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is resumed.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。   In addition, the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced accordingly by saving the register information in the non-specific control stack area 224 instead of the non-specific control stack area 224. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, the writing order of the information is read first from the later information as described above, so the reading order of the information may be shifted due to some sort of noise. If this happens, all subsequent read order information will be restored to different registers. The occurrence probability of such an event becomes higher as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned event even if there is much information to be saved. .

ステップS7502〜ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。   After the processing of step S7502 to step S7507 is executed, partial clear processing of the non-specific control work area 223 is executed (step S7508). In the partial clear process, among the storage areas of the work area 223 for nonspecific control, a storage area other than the storage area where information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved Clear "0". Specifically, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer among the storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to "0", but storage other than these various buffers Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。   In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control work area 223. Also, by not clearing "0" the storage area where the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved, the processing corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to the various registers of the main CPU 63.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   In step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for nonspecific control stores information on the return address of the clear process (FIG. 109) at the time of abnormality after the clear process for nonspecific control is completed, but the stack area for nonspecific control is stored. By not clearing “0” to 224, it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   Thereafter, the initial setting process is executed (step S 7509). In the initial setting process, initial setting is performed on the storage area which is the target of “0” clear in step S7508 in the non-specific control work area 223.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。   Thereafter, as “LD SP, Y (r + α)”, return to specific control to the stack pointer of the main CPU 63 as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Y (r + α) is set as a fixed address at time (step S7510). The address Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511〜ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。   After that, the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten on the WA register of the main CPU 63 as “LD WA, (_WABUF)” (step S 7511). Further, as “LD BC, (_BCBUF)”, the information saved in the BC buffer of the work area 223 for nonspecific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S 7512). Further, as “LD DE, (_DEBUF)”, the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7513). Further, the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 as "LD HL, (_HLBUF)" (step S7514). Further, the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 as "LD IX, (_IXBUF)" (step S7515). Further, as “LD IY, (_IYBUF)”, the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7516). By executing the processing of steps S7511 to S7516, processing corresponding to non-specific control of each information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of main side CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the event.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, in the main process (FIG. 108) executed when the supply of operation power to main side CPU 63 is started, the power failure flag is not set to “1”, or the checksum is abnormal. In the case where there is an error, by executing the clear processing at the time of abnormality (step S7321), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for nonspecific It is cleared and initialized. If an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, there is a possibility that the information abnormality also occurs in the work area 223 for non-specific control. The work area 223 is also initialized so that the process corresponding to the non-specific control is not executed in the state as it is despite the information abnormality occurring in the non-specific control work area 223 It is possible to

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。   Even if the process of clearing "0" in the work area 223 for non-specific control and the process of initializing are executed in the clearing process (step S7321) when abnormal, the work area for non-specific control The information of various registers used in the process corresponding to the specific control saved in H.223 is not cleared to “0”. Thus, the process of clearing "0" for the non-specific control work area 223 while not erasing the information used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. And, it becomes possible to execute the process of initializing.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the process of clearing “0” in the work area 223 for non-specific control and the process of initializing are executed in the clearing process (step S7321) at the time of abnormality, the stack area 224 for non-specific control The process of clearing “0” and the process of initializing are not executed for. This makes it possible to prevent the information on the return address after the end of the non-specific control clear process (FIG. 110) from being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。   The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is The process of clearing “0” and the process of initializing are executed in the process corresponding to the nonspecific control. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are both treated as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control with respect to the process of clearing “0” and the process of initializing. It becomes possible to treat the specific control work area 223 as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are not limited to the configuration for calculating the checksum, and only the work area 221 for specific control is the checksum calculation target. Alternatively, only the stack area 222 for specific control may be the checksum calculation target.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   In addition, the work area 223 for non-specific control may be a calculation target of checksum. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be configured to calculate checksums, and the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control are checked. The configuration may be a calculation target of the sum, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control may be a calculation target of checksum.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   In addition, the stack area 224 for nonspecific control may be a calculation target of checksum. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be the calculation target of the checksum, and the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are checked. The configuration may be a calculation target of the sum, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be a calculation target of checksum.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。   In addition, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be a calculation target of the checksum. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be the calculation target of the checksum, and the stack area 222 for specific control The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be the calculation target of the checksum, and the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control The work area 223 and the stack area 224 for nonspecific control may be a calculation target of the checksum.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。   Further, in step S7508 and step S7509 in the clear process for non-specific control (FIG. 110), the process of clearing "0" for not only the non-specific control work area 223 but also the non-specific control stack area 224 It may be configured to execute the initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the clearing process at the time of abnormality after the termination of the clearing process for nonspecific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。   Further, although the management start flag is cleared to “0” in step S7508 in the non-specific control clear process (FIG. 110), the management start flag may not be cleared to “0”. Further, in step S7508 in the clearing process (FIG. 110) for nonspecific control, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Thirty-Second Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration relating to information abnormality monitoring of the main side RAM 65 using a checksum is different from that of the above-described thirty-third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirtieth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-mentioned thirtieth embodiment will be basically omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 111 is a flowchart showing a power failure information storage process according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103). Further, the processing of step S7601 to step S7613 in the power failure information storage processing is executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701〜ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609〜ステップS7613の停電時処理を実行する。   In step S7601 to step S7608 in the power failure information storage process, the same process as step S6701 to step S6708 of the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment is executed. If the occurrence of a power failure is identified, an affirmative determination is made in step S7608, and the power failure processing of steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。   Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, when the power failure process is normally executed and the storage of information in the main RAM 65 is normally performed, if the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted, it is for the specific control. The power failure flag of the work area 221 is set to "1".

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。   Thereafter, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 to be calculated when calculating the specific control checksum are the step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. The storage area is the same as the storage area in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 which are the target of calculation of the checksum for specific control. In addition, in the storage area to be calculated when calculating the check sum for this specific control, an area in which information of a set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically Contains a set value counter). And it is a storage area for storing the checksum for the said specific control in the work area 221 for specific control which excludes the calculated checksum for specific control from the calculation object of the checksum for specific control It is stored in the existing memory area.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。   Thereafter, checksums are calculated for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 (step S7611). In this case, the storage area in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 to be calculated when calculating the non-specific control checksum is a check sum monitoring process described later (FIG. 112) In step S7706, the storage areas in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 which are targets for calculation of the non-specific control checksum are the same. The calculated non-specific control check sum is a storage area for storing the non-specific control check sum in the specific control work area 221, and is excluded from the calculation target of the specific control checksum. It is stored in the memory area being stored.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Thereafter, all the information on the output port in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and the access to the main RAM 65 is inhibited (step S7613). Then, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and processing can not be performed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604〜ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701〜ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The checksum monitoring process is executed instead of steps S6604 to S6606 in the main process (FIG. 100). Further, the processes of steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。   First, a checksum for specific control is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7701). The method of calculating the check sum for the specific control is the same as step S7610 in the power failure information storage process (FIG. 111). Thereafter, the specific control checksum calculated in step S7610 of the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 is used for specific control. The read check sum for specific control is compared with the check sum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether the checksums for specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。   If the checksums for specific control do not match (step S7703: NO). Clear processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7704). In the clear process, the work area for the specific control except the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. At the same time, clear 221 and execute initialization. As a result, the area indicating whether the success or failure lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, and therefore the success or failure lottery is performed regardless of the success or failure lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, and the opening / closing execution mode is not being executed. Furthermore, the common view display portion 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utility symbol 34a is in a closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased. Further, in the clear processing, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”, and the initialization is executed. Further, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is executed (step S 7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。   If an affirmative determination is made in step S7703 or the process of step S7705 is executed, a checksum for nonspecific control is calculated for the nonspecific control work area 223 and the nonspecific control stack area 224 (step S7706). The method of calculating the checksum for the nonspecific control is the same as step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 111). Thereafter, the non-specific control checksum calculated in step S7611 of the power failure process executed immediately before the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 is specified control. The read out non-specific control checksum is compared with the non-specific control checksum calculated in step S 7706 (step S 7707). Then, it is determined whether the non-specific control check sums match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。   If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), the information on the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by the push instruction as "PUSH PSW" Step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, and an input / output instruction. By saving the information of such a flag register before the start of the program of the subroutine corresponding to the clear process for non-specific control, the flag of the state before the call of the subroutine or the change of the subroutine after the start of the subroutine It becomes possible to save the information of the register in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。   Thereafter, the non-specific control clear process is started by reading out the program of the subroutine corresponding to the non-specific control clear process set in the non-specific control program (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the check sum monitoring process after execution of the non-specific control clear process is written to the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the clear process for non-specific control is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the monitoring process of the checksum indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。   If the program returns to the program for clear processing at the time of abnormality after execution of the clear processing for non-specific control, the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S7709 as "POP PSW" Is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7709 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 113 is a flowchart showing clear processing for nonspecific control. The processing of steps S7801 to S7818 in the clearing process for nonspecific control is executed by the main CPU 63 using the nonspecific control program and the nonspecific control data.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501〜ステップS7507と同一の処理を実行する。   In steps S7801 to S7807 in the clearing process for nonspecific control, the same processes as steps S7501 to S7507 in the clearing process for nonspecific control (FIG. 110) in the thirty-first embodiment are executed.

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。   Thereafter, partial clear processing of the non-specific control work area 223 is executed (step S7808). In the partial clear process, among the storage areas of the work area 223 for nonspecific control, a storage area other than the storage area where information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved Clear "0". Specifically, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer among the storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to "0", but storage other than these various buffers Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。   In this case, all of the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control work area 223. Also, by not clearing "0" the storage area where the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved, the processing corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to the various registers of the main CPU 63.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   Thereafter, the initial setting process is executed (step S7809). In the initial setting process, initial setting is performed on the storage area which is the target of “0” clear in step S7808 in the non-specific control work area 223.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。   Thereafter, partial clear processing of the stack area 224 for nonspecific control is executed (step S7810). In the partial clearing process, information on the return address of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the clearing process for nonspecific control is finished is stored among the storage areas of the stack area 224 for nonspecific control. Clear all storage areas other than the above storage area to "0". As a result, while the information on the return address of the check sum monitoring process (FIG. 112) after the non-specific control clear process is completed is not erased, the information abnormality in the non-specific control stack area 224 is prevented. It is possible to eliminate

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。   Thereafter, the initial setting process is executed (step S7811). In the initial setting process, initial setting is performed on the storage area which is the target of “0” clear in step S7810 in the stack area 224 for nonspecific control.

その後、ステップS7812〜ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812〜ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510〜ステップS7516と同一の処理を実行する。   Thereafter, the processing of step S7812 to step S7818 is executed. The processes of steps S7812 to S7818 execute the same processes as steps S7510 to S7516 in the clearing process (FIG. 110) for nonspecific control in the thirty-first embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。   According to the above configuration, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, and the checksums for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 Calculated separately. As a result, it becomes possible to specify information abnormalities individually for each of the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 and the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。   If there is an error in the checksum for specific control, execute the processing of “0” clear processing and initialization processing for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and for non-specific control When there is an abnormality in the checksum, the processing of “0” clear and the initialization processing are executed on the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. As a result, it is possible to narrow the targets on which the “0” clear process and the initial setting process are to be performed to the area in which the checksum abnormality is identified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。   The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is The process of clearing “0” and the process of initializing are executed in the process corresponding to the nonspecific control. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control also with respect to the process of clearing "0" and the initialization process. The control work area 223 can be treated as a dedicated storage area of processing corresponding to non-specific control.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。   Although the management start flag is cleared to “0” in step S7808 in the non-specific control clearing process (FIG. 113), the management start flag may not be cleared to “0”. Further, in step S7808 in the clearing process (FIG. 113) for nonspecific control, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Thirty-Third Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901〜ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 114 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S7901 to S7924 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。   First, power on initialization processing is executed (step S7901). In the power-on initialization process, for example, the process waits until the predetermined time for waiting (specifically, one second) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。   Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117), which is a process that is started up regularly interrupting the main process, is the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) And setting the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, and the second interrupt cycle, which is a cycle shorter than the first interrupt cycle. (Specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。   That is, in this embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as the timer interrupt process so that the interrupt cycle becomes relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are activated by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. Also, in the situation where both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are not executed, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed, then the second interrupt process and the second interrupt cycle do not matter Timer interrupt processing is started first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process that is activated prior to the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。   In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63 Do. Further, in the internal function register setting process, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the random number counter C1 is executed in addition to the setting of the first and second interrupt cycles.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。   After that, “1” is set in the start-up processing flag provided in the specific control work area 221 (step S7903). The start-up processing flag is a state where the first timer interrupt processing should be ended without executing various processing set in the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is started. Is a flag for specifying the main CPU 63. Even if the first timer interrupt process is activated, the various processes set in the first timer interrupt process are not executed by setting the flag during start-up process to “1”, and the first process is not performed. The timer interrupt process is ended.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。   Thereafter, interrupt permission is set (step S7904). Thus, the first timer interrupt process (FIG. 117) is started by interrupting the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting the second interrupt cycle. However, since “1” is set in the start-up processing flag in step S7903, even if the first timer interrupt processing is started, various processing set in the first timer interrupt processing is executed. The first timer interrupt process is ended without.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。   Then, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S7905). That is, it is determined whether the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed and the supply of the operating power to the MPU 62 is started while the reset button 68 c is pressed. Here, in the present embodiment, although the setting key insertion portion 68 a and the reset button 68 c are provided in the main control device 60, the update button 68 b is not provided. Further, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to “1” (step S7906). When the power failure process is executed in the power failure information storage process (step S8202) of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later, the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the power failure process has been properly performed at the previous power-off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。   If "1" is set in the power failure flag (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). Although the method of calculating the checksum is arbitrary, the same calculation method as in the case where the checksum is calculated in the power failure process in the power failure information storage process (step S8202) of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later It has become a method. Although the checksum calculated in the power failure process is stored in the work area 221 for specific control, the storage area of the work area 221 for specific control in which the checksum is stored is used for calculating the checksum. It is excluded from the storage area to be calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。   That is, at the time of calculation of the checksum, the storage area to be calculated which is a part of the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the calculation target. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the power failure process when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is resumed, and the process of step S7907 is performed. When power supply such as backup power to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is continued until it is performed, basically, it is a storage area in which rewriting of information is not performed. Therefore, the information of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed after the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and the supply of the operation power to the MPU 62 is resumed. In this case, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. In addition, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area in which information of setting values indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the setting value counter )It is included. Note that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included in the calculation target of the checksum.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。   Thereafter, the specific control work area 221 and the specific control stack area which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read out from the work area 221 for specific control, and the read-out checksum is compared with the checksum calculated at step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。   If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to “1” or if the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step S7910). In the first timer interrupt process (FIG. 117) described later, the game stop flag is affirmed in step S8207 and the processes in steps S8208 to S8221 are not executed, that is, execution of the process for advancing the game is stopped. It is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not it is a condition to be performed. By setting “1” to the game stop flag, by making an affirmative determination in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later, the processes in steps S8208 to S8221 are not executed. As a result, when the power failure process is not properly performed at the time of the previous power off and the power failure flag is not set to "1", the game progress is stopped, and In the case where at least one of the work area 221 and the specific control stack area 222 does not match because the memory status of the information has changed since the previous power-off, the progress of the game is stopped. It will be

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。   In this case, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, as described above, an area in which information of setting values indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, The set value counter is included. Therefore, if the setting value abnormality has occurred after the previous power off, the checksums will not match, and the progress of the game will be stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   On the other hand, even in the situation where the gaming stop flag is set to "1", the processing of step S8202 to step S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed. Therefore, power failure monitoring is executed even when the progress of the game is stopped, and updating of the random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI is executed, and further, Fraud detection is performed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。   Thereafter, an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum at the start of the operation power supply is transmitted to the voice emission control device 81 (step S7911). The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the information abnormality at the start of the supply of the operating power by receiving the abnormality command, and “change the setting from the speaker unit 54. Output a voice. In addition, a character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) is executed. The configuration may be continued.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。   The administrator of the gaming hall that has confirmed the above notification in a situation where the progress of the game is stopped temporarily suspends the supply of operating power to the pachinko machine 10 and then resumes the supply of operating power to the pachinko machine 10 In the case where the setting value updating process (step S7918) is performed in the case where the setting value changing process is performed, an operation is performed. This makes it possible to perform new setting of the setting value in the setting value update process (step S7918) when an abnormality occurs with respect to the power failure flag or the checksum at the start of supply of the operating power. .

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In particular, an area in which information of setting values indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above in the storage area to be calculated when calculating the checksum (specifically, the setting values Since a counter is included, if there is an error in the checksum, there is a possibility that an error has occurred in the set value. On the other hand, when an abnormality occurs in the checksum as described above, the execution of the setting value updating process (step S7918) is prompted, so that the game is not performed with the abnormal setting value. It is possible to

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。   If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key. Then, it is determined whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S7913). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 as in the thirtieth embodiment, and the gaming machine main body 12 is used for the outer frame 11. The main body opening sensor 96 is used to detect whether or not the main body is in the open state, as in the above-described thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S7912: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the game machine main body is displayed with respect to the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S7913: YES), the process for setting confirmation is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the current setting values of the pachinko machine 10 are confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 used to display various parameters that are management results of the game history. A process for displaying an indication of the current situation and indicating the current setting value of the pachinko machine 10 is executed.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001〜ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 115 is a flowchart showing setting confirmation processing. The processing in steps S8001 to S8003 in the setting confirmation processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。   First, "1" is set in the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. By setting “1” to the setting confirmation display flag, the display control corresponding to that is performed for the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described later. It will be. Thus, the first to fourth notification display devices 201 to 204 indicate that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed, and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 Is done.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。   Thereafter, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S8002). In this case, the setting key insertion unit 68a may be configured to determine whether the ON state has been switched to the OFF state or may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。   If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to “0” (step S8003). Thus, the first to fourth notification display devices 201 to 204 indicate that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed, and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 Is released. In this case, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display indicating the management result of the game history is started.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a state where the setting key insertion portion 68a is turned ON by the setting key without pressing the reset button 68c, the operating power to the main CPU 63 In the situation where the main processing has been started after the supply of the key has been started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, so that the main processing enables the progress of the game. The setting confirmation process is executed in a situation where the process at the start of the supply of the operating power, which is the situation before the execution, is being executed. This makes it possible to check the set value under a situation where a game is not being performed.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。   Assuming that the setting value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, when the confirmation of the setting value is performed while the game is being performed, the setting value is being confirmed. There is a risk that transition to the open / close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball can not be launched toward the special power prize device 32 even though the open / close execution mode has been started. In addition, if the confirmation of the set value is performed during execution of the open / close execution mode, the open / close execution mode proceeds under the situation where the confirmation of the set value is performed. There is a risk that you can not launch the game ball towards the

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。   Assuming that the progress of the game is stopped when the confirmation of the set value is performed, if the confirmation of the set value is started in the situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped halfway Processing may be complicated. For example, if confirmation of the set value is started during execution of the game run and it is attempted to stop the progress of the game, a process for stopping the game run is required. In this case, the variation display of the symbol in the symbol display device 41 is stopped halfway when the confirmation of the set value is started, and the variation display of the symbol in the symbol display device 41 is resumed when the confirmation of the set value is completed. If you try to do so, it will require more complicated processing. Further, for example, if confirmation of the setting value is started during execution of the open / close execution mode and it is attempted to stop the progress of the game halfway, processing for stopping the open / close execution mode is required. Moreover, if confirmation of the set value is started during execution of the variation display of the pattern in the common view display unit 38a and it is attempted to stop the progress of the game, the process for stopping the variation display of the pattern is It will be necessary. In addition, if confirmation of the setting value is started during execution of the open execution state of the portable electric utility product 34a and it is attempted to stop the progress of the game in the middle, processing for stopping the open execution state is necessary. Become. On the other hand, a configuration may be considered in which the setting value is checked after waiting for all the games to end, but in this case, the game times, the open / close execution mode, the variable display of symbols in the common view display unit 38a, and the public It is necessary to wait until the release execution state of the object 34a is not executed, which may increase the waiting time until the confirmation of the setting value is started.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。   On the other hand, at the time of the supply start of the operation power which is the situation before the processing which enables the progress of the game is executed in the main processing which is executed when the supply of the operation power to the main side CPU 63 is started Since the setting confirmation process is performed in the situation where the process is being performed, the setting value is confirmed in the situation where the progress of the game is already stopped. As a result, it becomes possible to prevent the confirmation of the set value in a situation where the game is in progress, and at the time of confirming the set value, the progress of the game is stopped halfway or the progress of the game is stopped. There is no need to wait for confirmation of the set value until Therefore, it becomes possible to check the set value appropriately.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。   Returning to the description of the main processing (FIG. 114), if the reset button 68c is pressed (YES in step S7905), the RAM clear processing is executed (step S7915). In the RAM clear process, the work area for the specific control excluding the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. At the same time, clear 221 and execute initialization. As a result, the area indicating whether the success or failure lottery mode is the high probability mode is cleared to “0”, and therefore the success or failure lottery is performed regardless of the success or failure lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, and the opening / closing execution mode is not being executed. Furthermore, the common view display portion 38a is not displayed in a variable manner, and the general public utility symbol 34a is in a closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general-purpose hold area 65c provided in the specific control work area 221 are also cleared to "0", the hold information for the special view display unit 37a is erased and the general view display unit The pending information for 38a is erased. Further, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and initialization is executed. Further, in the RAM clear process, initialization is performed after various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0”. In this initial setting, processing similar to the internal function register setting processing (step S7902) of step S7902 is executed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the RAM clear process, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared to "0". As a result, it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" depending on the clear operation by the game hall manager.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。   Thereafter, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step S7916), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the outer frame 11 is It is determined whether the gaming machine main body 12 is in the open state (step S7917). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 as in the thirtieth embodiment, and the gaming machine main body 12 is used for the outer frame 11. The main body opening sensor 96 is used to detect whether or not the main body is in the open state, as in the above-described thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S7916: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the game machine main body is displayed with respect to the outer frame 11. When 12 is in the open state (step S7917: YES), the setting value update process is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101〜ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 116 is a flowchart showing setting value update processing. The processing of steps S8101 to S8107 in the setting value update processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。   First, "1" is set in the setting update display flag provided in the specific control work area 221 (step S8101). The setting update display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated. By setting “1” to the setting update display flag, display control corresponding to it is performed in the second timer interrupt process (FIG. 123) described later on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be. As a result, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. It will be.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。   After that, it is determined whether or not the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8102). If the value of the set value counter is “0” or 7 or more, a negative determination is made in step S8102, and “1” is set in the set value counter (step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes “setting 1”.

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S8102 or the process of step S8103 is performed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned off using the setting key (step S8104). In this case, the setting key insertion unit 68a may be configured to determine whether the ON state has been switched to the OFF state or may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   When the setting key insertion unit 68a is not turned OFF (step S8104: NO), the setting value counter in the work area 221 for specific control on condition that the reset button 68c is pressed (step S8105: YES) Is added 1 (step S8106). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one stage higher. When the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or when the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to the process of step S8102, but in step S8102 If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8103. As a result, when the reset button 68 c is pressed once under the condition of “setting 6”, the setting is returned to “setting 1”.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。   If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to “0” (step S8107). As a result, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The condition of being released is released. In this case, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display indicating the management result of the game history is started.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while pressing the reset button 68c, whereby the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, and the main process is reset. The button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned on. As a result, the content of the operation to turn on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely connected to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the RAM clear process (step S7915) is performed. It becomes possible to make the operation contents for generating easy to be understood for the game hall manager.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   Even when the RAM clear process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0", and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is performed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   Not only does the power on operation of the pachinko machine 10 be performed while pressing the reset button 68 c, and furthermore, the RAM clear processing is performed based on the power on operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion portion 68 a Not only (step S7915) but also the setting value update processing (step S7918) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion unit 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. To be executed. As a result, as the operation for executing the process relating to the setting value, it is possible to share the ON operation on the setting key insertion unit 68a. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating the process related to the setting value.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。   Further, in the case where the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is turned ON by the setting key and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the processing for setting confirmation is executed and reset When the pressing operation of the button 68c is added, the setting value update process is executed. As a result, it is possible to make the processing to be executed different among the processing for setting confirmation and the processing for updating the setting value depending on the presence or absence of the pressing operation of the reset button 68c. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the setting value update process. Further, by making the operation content for executing the setting value update process larger than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform the action of causing the setting value update process to be performed illegally.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。   Returning to the description of the main process (FIG. 114), if the process of step S7911 is executed, if the negative determination is made in step S7912 or step S7913, if the process of step S7914 is executed, the negative in step S7916 or step S7917 If it is determined or if the process of step S7918 is executed, the startup processing in progress flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S7919). By clearing the in-progress processing flag to “0”, even if the first timer interrupt processing is activated, the state where various processing set in the first timer interrupt processing is not executed is cancelled. In step S7919, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。   Thereafter, a return command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S7920). The recovery command includes information indicating the number of pending information for the special view display unit 37a, information indicating the current status of the lottery mode, information indicating the current support mode, and indicating whether the open / close execution mode is being executed. Information and information indicating whether the game is being executed are included. These pieces of information are set based on the information stored in the specific control work area 221. The sound emission control device 81 receives the return command, and the display contents of the symbol display device 41, the light emission contents of the display light emitting unit 53, and the sound output contents of the speaker unit 54 correspond to various information set in the return command. The contents to be

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。   Here, when confirming the setting value of the pachinko machine 10, it is necessary to perform the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. Then, for example, when it becomes necessary to check the set value during the game run, the power-off operation of the pachinko machine 10 is performed during the game run, and thereafter the setting key insertion portion 68a is operated by the setting key The power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the ON operation is performed. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the sound emission control device 81, at the stage when the power-off operation of the pachinko machine 10 is performed, effects for the game circulation in the RAM of the sound emission control device 81 The information for controlling the data is erased. On the other hand, since backup power is supplied to the main RAM 65 and the clear processing of the main RAM 65 is not executed at the time of confirmation of the set value, the power OFF operation of the pachinko machine 10 is performed during execution of the game run. Thereafter, when the power on operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, the variation display of the pattern is displayed on the special view display portion 37a after the processing for setting confirmation is performed. Will be resumed. As a result, in the special view display unit 37a, although the variable display of the pattern is performed, a situation occurs in which the variable display of the symbol is not performed in the symbol display device 41.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。   On the other hand, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 after the setting confirmation process is completed, and the return command includes information indicating whether or not the game is being executed. When the voice emission control device 81 receives the return command, the voice display control device 81 causes the symbol display device 41 to start variable display of symbols. Thereby, it becomes possible to prevent the situation where the variation display of the symbol is not performed in the symbol display device 41 although the variation display of the symbol is performed in the special view display unit 37a. . The variable display of the symbols is performed at a relatively high speed so that each symbol in the variable display becomes unidentifiable or hard to identify for the player. Further, the return command does not include the result of the success or failure determination processing of the game round to be resumed and the result of the distribution determination processing, and also does not include information indicating the end timing of the game round to be restarted. Therefore, when the voice light emission control device 81 starts the variation display of the symbol in the symbol display device 41 based on the return command, if the game turn to be resumed corresponds to the result, the next game turn is started. When the command to show the command or demo display is to be started by the symbol display device 41, the variation display of the symbol based on the return command is ended, and the display corresponding to the newly received command is started to be resumed If the game time corresponds to the jackpot result, when the opening command indicating the start of the opening / closing execution mode is received, the fluctuation display of the symbol based on the return command is ended and the opening effect is started.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。   When the return command includes information indicating that the open / close execution mode is being executed, the display control effect indicating that the voice emission control device 81 is in the open / close execution mode is started on the symbol display device 41. To be done. This makes it possible for the player to recognize that the open / close execution mode is being executed.

その後、ステップS7921〜ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921〜ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921〜ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921〜ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S7921 to S7924. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process Remaining time will occur. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S7921 to S7924 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S7921 to the step S7924 is a non-periodic process that is executed non-periodically. In step S7921 to step S7924, the same process as step S113 to step S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   Next, the first timer interrupt process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The first timer interrupt process is periodically activated at a cycle of 4 milliseconds which is the first interrupt cycle as described above. Further, a program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202〜ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。   First, it is determined whether "1" is set in the startup processing flag in the specific control work area 221 (step S8201). As already described, "1" is set in the start processing flag in step S7903 of the main processing (FIG. 114). Then, if “1” is set in the startup processing flag (step S8201: YES), the first timer interrupt processing is ended without executing the various processing of step S8202 to step S8221. Thereby, when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is started and the main process (FIG. 114) is started, execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted early. Even if there are various processes for controlling the progress of the game in the first timer interrupt process until the process at the time of supply start of the operating power ends and execution of the process for controlling the progress of the game is permitted. It is possible to prevent execution.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。   As already described, the start-up processing flag is cleared to “0” in step S7919 when the processing at the start of supply of the operating power ends in the main processing (FIG. 114). In the first timer interrupt process, when “1” is not set in the start-up process flag (step S8201: NO), the processes after step S8202 are executed.

ステップS8202〜ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701〜ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201〜ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。   Steps S8202 to S8219 and step S8221 execute the same processes as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this case, if it is determined that the power failure flag is not set to "1" in the main processing (FIG. 114) as already described (step S7906: NO), or if it is determined that the checksums do not match (step S7906: S7909: NO), "1" is set to the game stop flag in the specific control work area 221 (step S7910). If "1" is set in the game stop flag, although the processing of step S8201 to step S8206 is executed in the first timer interrupt processing, the processing of step S8208 to step S8221 is performed by making an affirmative determination in step S8207. Do not run As a result, when the power failure process is not properly performed at the time of the previous power off and the power failure flag is not set to "1", the game progress is stopped, and In the case where at least one of the work area 221 and the specific control stack area 222 does not match because the memory status of the information has changed since the previous power-off, the progress of the game is stopped. It will be For example, firing of the game ball is prohibited by not executing the process of step S8212. In addition, execution of the game play and opening / closing execution mode is prohibited by not executing the process of step S8214. Further, since the process of step S8218 is not executed, the payout of the game ball is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。   On the other hand, even if the progress of the game is stopped in this way, the power failure monitoring in step S8202 is executed, and the per random number counter C1 in step S8203 and step S8204, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 Then, the update of the random number initial value counter CINI is executed, and the detection of fraud according to step S8206 is executed.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301〜ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In the first timer interrupt process, the setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing setting monitoring processing. The processing of step S8301 to step S8303 in the setting monitoring processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   Whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal is determined by confirming the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S8301). Specifically, it is determined that the setting value set in the setting value counter is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is abnormal if it is “0” or 7 or more. Determine that there is.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   If the setting value is abnormal (step S8301: NO), "1" is set to the game stop flag in the work area 221 for specific control (step S8302) as in step S7910 in the main process (FIG. 114). By setting “1” to the game stop flag, by making an affirmative determination in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117), the processes of step S8208 to step S8221 are not executed. Thus, when it is determined that the setting value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even in the situation where "1" is set to the game stop flag, the processing of step S8202 to step S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed, so the progress of the game is stopped. Even in the present situation, the power failure monitoring is performed, and the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI are updated, and the detection of fraud is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。   Thereafter, an abnormal command indicating that the setting value is abnormal is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S8303). The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting value abnormality by receiving the abnormality command, and causes the speaker unit 54 to output an audio saying "Please change the setting." . In addition, a character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is performed. The above notification may be continued when it is turned off.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。   The administrator of the gaming hall that has confirmed the above notification in a situation where the progress of the game is stopped temporarily suspends the supply of operating power to the pachinko machine 10 and then resumes the supply of operating power to the pachinko machine 10 In the case where the setting value updating process (step S7918) is performed in the case where the setting value changing process is performed, an operation is performed. This makes it possible to perform new setting of the setting value in the setting value updating process (step S7918) when the setting value abnormality occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。   Here, a monitoring process as to whether or not the set value is abnormal is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) periodically activated. This makes it possible to monitor whether or not the set value is abnormal even in a situation where a game is being performed. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the setting value is abnormal. Further, monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring opportunity occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether or not the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。   In the main process (FIG. 114), a process for monitoring whether or not the set value is normal is not set. If a process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the operation power supply in the main process (FIG. 114), the power failure flag and the checksum at the start of the operation power supply It is necessary to monitor whether the set value is normal or not as well as to monitor, and the monitoring load becomes high. Furthermore, if it is attempted to execute the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) when it is specified that the set value is abnormal at the start of the supply of the operating power, only that process configuration Becomes complicated. On the other hand, since the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), the process configuration at the time of supply start of the operating power is preferable. It becomes possible to In addition, even if the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of the operating power as described above, the first timer interrupt process (FIG. 117) is performed as described above. Since the setting monitoring process (step S8220) is executed, when the setting value is abnormal, it is possible to cope with it.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   In the configuration in which the first timer interrupt process is executed as described above, in the present embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 123) is performed separately from the first timer interrupt process (FIG. 117) as the timer interrupt process as described above. While being present, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process even while the first timer interrupt process is being executed. In this case, although illustration is omitted in the first timer interrupt process, the timer interrupt process is inhibited and the timer interrupt process is permitted before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt process is prohibited before executing the lottery random number update process (step S8203), and the timer interrupt process is permitted after executing the lottery random number update process (step S8203). This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and activated while the lottery random number update process is being executed. Further, the timer interrupt process is inhibited before executing the special figure special power control process (step S8214), and the timer interrupt process is permitted after executing the special figure special power control process (step S8214). This makes it possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and activated while special image special power control process is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。   Next, a configuration for controlling display of various display units by the main CPU 63 will be described. FIG. 119 is a block diagram for describing a configuration for controlling display of various display units by the main CPU 63. As shown in FIG.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。   Targets for display control by the main CPU 63 include the special view display unit 37a, the special view hold display unit 37b, the common view display unit 38a, the common view hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 201 204 exist. Each of these is provided as a segment display unit in which a plurality of display segments by LEDs are arranged. These segment display units become a light emission state by setting data (for example, data “1” which is one of binary data) corresponding to a light emission state, and data corresponding to a light off state (for example, binary data) When the other data "0" is set, the light is turned off.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて第1〜第4表示IC205〜208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1〜第4表示IC205〜208は設けられていない。   The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special view display unit 37a, and a second display circuit 262 corresponding to the special view suspension display unit 37b. A third display circuit 263 is provided to correspond to the display unit 38a, and a fourth display circuit 264 is provided to correspond to the common view suspension display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 201 are provided. A fifth display circuit 265 is provided in correspondence to 204. In the eleventh embodiment, the first to fourth display ICs 205 to 208 are provided on the main control board 61 in one-to-one correspondence with the first to fourth notification displays 201 to 204, and However, in the present embodiment, the first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。   The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special view display unit 37a. As a result, each display segment of the special view display unit 37 a is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, although the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all “0” when the predetermined period elapses. It will approach the state of Therefore, the display segment of the special view display unit 37a that is in the light emitting state according to the display data provided to the first display circuit 261 has a predetermined period elapsed without new display data being provided to the first display circuit 261. It will be turned off gradually by doing. Moreover, not only when the display content of the special view display unit 37a is changed but also when the display content of the special view display unit 37a is not changed due to such a configuration, the process of outputting the previous display data is performed. The same display data as the time is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。   The number of display segments provided in the special view display unit 37a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for controlling display of the special view display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。   The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special-image storage display unit 37b. As a result, each display segment of the special view reserve display unit 37b is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, although the second display circuit 262 can store the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all “0” when the predetermined period has elapsed. It will approach the state of Therefore, the display segment of the special view reserve display unit 37b in the light emission state according to the display data provided to the second display circuit 262 has a predetermined period without new display data being provided to the second display circuit 262. It will be turned off gradually as it passes. Further, not only when the display contents of the special view hold display unit 37b are changed but also when the display contents of the special view hold display unit 37b are not changed due to such a configuration, The same display data as the output processing time is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。   The number of display segments provided in the special view reserve display unit 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special view suspension display unit 37b. However, since provision of display data is performed in units of 8 bits, even when display data is provided to second display circuit 262, 8 bits of data are provided, but 4 bits of them are provided for the special view holding display portion 37b is used as display data for display control.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。   The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the common view display unit 38a. As a result, each display segment of the common view display unit 38 a is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, although the third display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all "0" when the predetermined period elapses. It will approach the state of Therefore, the display segment of the common view display unit 38a in the light emitting state according to the display data provided to the third display circuit 263 has a predetermined period elapsed without new display data being provided to the third display circuit 263. It will be turned off gradually by doing. Moreover, not only when the display contents of the common view display unit 38a are changed but also when the display contents of the common view display unit 38a are not changed due to such a configuration, the process of outputting the previous display data is performed. The same display data as that of the time is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。   The number of display segments provided in the common view display unit 38a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the third display circuit 263 as display data for controlling display of the common view display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。   The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the common drawing suspension display unit 38b. As a result, each display segment of the common drawing reserve display unit 38b is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, although the fourth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all “0” when the predetermined period elapses. It will approach the state of Therefore, the display segment of the common view suspension display unit 38b in the light emission state according to the display data provided to the fourth display circuit 264 has a predetermined period without new display data being provided to the fourth display circuit 264. It will be turned off gradually as it passes. Moreover, not only when the display content of the common view suspension display unit 38b is changed but also when the display content of the common view suspension display unit 38b is not changed due to such a configuration, The same display data as the output processing time is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。   The number of display segments provided in the common view suspension display unit 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for performing display control of the common view suspension display unit 38b. However, since the provision of display data is performed in units of 8 bits, 8-bit data is provided even when the display data is provided to fourth display circuit 264, but 4 bits of the data are displayed in the common display holding portion It is used as display data for display control of 38b.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更される場合だけではなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。   The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of a plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thus, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the light emission state or the light off state in a mode corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, although the fifth display circuit 265 can store the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all “0” when the predetermined period has elapsed. It will approach the state of Therefore, new display data is provided to the fifth display circuit 265 for the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the light emitting state according to the display data provided to the fifth display circuit 265. When the predetermined period elapses, the light is gradually turned off. Moreover, not only when the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed but also the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed due to such a configuration. Even in the case where the display data is not output, the same display data as the previous output processing of display data is supplied to the fifth display circuit 265.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。   Seven display segments are provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. On the other hand, provision of display data is performed in 8-bit units. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as 8-bit data. Then, 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided as 8-bit data, and thereafter, 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is 8-bit units Finally, 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as 8-bit data.

上記のように第1〜第5表示回路261〜265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1〜第5表示回路261〜265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。   In the configuration in which the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. That is, the display IC 266 is not provided on a one-to-one basis for the first to fifth display circuits 261 to 265, but one for all the first to fifth display circuits 261 to 265. The display IC 266 is provided. When the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266, the main CPU 63 also supplies type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1〜LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。   In detail, regarding the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, the main CPU 63 and the display IC 266 include the type data signal line LN1, the type clock signal line LN2, the display data signal line LN3, and the display clock signal. Electrical connection is made using line LN4. Each of the signal lines LN1 to LN4 is a signal line for transmitting a signal from the main CPU 63 to the display IC 266 in one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット〜第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。   Type data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, the division of each one bit of the type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data of the first to fifth bits. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit becomes HI level and the other bits become LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1〜第8ビットによる8ビット単位で送信される。   Display data is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display data signal line LN3. In this case, a division of each 1 bit of display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. Display data is transmitted in 8-bit units by the first to eighth bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1〜第5表示回路261〜265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261〜265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1〜第4表示回路261〜264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個送信される。   The main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described later. In this case, in one processing cycle of the second timer interrupt processing, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261 to 265, and the nth display circuit → the n + 1th display Each time a new processing cycle of the second timer interrupt process occurs in accordance with the order of the circuits, the display circuits 261 to 265 which are the display data transmission targets are changed one by one. In addition, in the second timer interrupt processing in the next processing cycle following the processing cycle that transmitted the display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the final order in the sequence, the first display circuit 261 that becomes the first order in the above sequence. Send the display data corresponding to. Note that only one piece of display data in 8-bit units is transmitted in the processing of the second timer interrupt processing of transmitting display data to any of the first to fourth display circuits 261 to 264, but the fifth display circuit 265 At the processing time of the second timer interrupt processing for transmitting the display data, four pieces of display data in 8-bit units are transmitted in correspondence with the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271〜275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。   As described above, in the configuration in which the main CPU 63 transmits display data, various storage areas referred to by the main CPU 63 for transmitting display data to the specific control work area 221 and the non-specific control work area 223 Is set. FIG. 120 (a) is an explanatory diagram for explaining the various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 120 (b) is provided in the work area 223 for non-specific control. It is an explanatory view for explaining various storage areas 234 and 276.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。   As shown in FIG. 120 (a), in the work area 221 for specific control, a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, and a fourth display data buffer 274; A fifth display data buffer 275 is provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。   Display data to be supplied to the first display circuit 261 is stored in the first display data buffer 271. Since the first display circuit 261 is provided corresponding to the special view display unit 37a as described above, the first display data buffer 271 has display data for causing the special view display unit 37a to perform a predetermined display. It will be stored. In this case, storage of display data in first display data buffer 271 is performed in display control processing (step S8216) based on the contents of the special power control process (step S8214) in the first timer interrupt processing (FIG. 117). . Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting display data to the first display circuit 261 is reached, only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed Instead, even when the display data is not changed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The second display data buffer 272 stores display data to be supplied to the second display circuit 262. Since second display circuit 262 is provided corresponding to special view reserve display unit 37b as already described, the second display data buffer 272 is a display for causing special view reserve display unit 37b to perform a predetermined display. Data will be stored. In this case, storage of display data in second display data buffer 272 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). . Also, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting display data to the second display circuit 262 is reached, only when the display data stored in the second display data buffer 272 is changed However, even if the display data is not changed, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。   Display data to be supplied to the third display circuit 263 is stored in the third display data buffer 273. Since the third display circuit 263 is provided corresponding to the common view display unit 38a as described above, the third display data buffer 273 has display data for causing the common view display unit 38a to perform a predetermined display. It will be stored. In this case, storage of display data in the third display data buffer 273 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the common power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). It will be. In addition, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting display data to the third display circuit 263 is reached, only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed Instead, even if the display data is not changed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. Since the fourth display circuit 264 is provided corresponding to the common view holding display unit 38b as described above, the fourth display data buffer 274 is a display for causing the common view holding display unit 38b to perform a predetermined display. Data will be stored. In this case, the storage of display data in the fourth display data buffer 274 is performed by the display control process (step S8216) based on the contents of the common power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). It will be. In addition, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting display data to the fourth display circuit 264 is reached, only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed Instead, even if the display data is not changed, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。   The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. Since the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 as already described, the fifth display data buffer 275 displays the first to fourth notification display devices 201. To display data for causing predetermined display to be stored. Not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is changed, but also when the processing time of the second timer interrupt processing for transmitting the display data to the fifth display circuit 265 is reached. The display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 even when the value of .beta.

ここで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ〜第68パラメータは第1〜第4報知用表示装置201〜204において順次表示対象となる。   Here, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, display corresponding to the management result of the game history is performed, and the process for setting confirmation (FIG. 115) or the setting value update process (FIG. 116) is executed. In this case, the display corresponding to the current setting value is performed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, processing for storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as processing corresponding to specific control. On the other hand, the process for deriving the management result of the game history is performed as the process corresponding to the nonspecific control, and the 61st to 68th parameters which are the management result of the game history are the display devices for the first to fourth notification. It becomes a display object sequentially in 201-204.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ〜第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ〜第68パラメータのうち第1〜第4報知用表示装置201〜204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。   Therefore, as shown in FIG. 120 (b), not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st parameter to the 68th parameter in the work area 223 for nonspecific control, but also the 61st parameter to the 68th parameter Among them, a display target setting area 276 for storing parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided. Even in the present embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds as in the above-described fifteenth embodiment. The calculation result of the parameter to be displayed is read out from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order each time the second elapses, and the calculation result of the read parameter is stored in the display target setting area 276. Ru. Then, in the case where the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the second timer interrupt process (FIG. 123) which is a process corresponding to the specific control. The display data stored in the display target setting area 276 is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。   On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 123) corresponding to the specific control. In the devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display data for displaying a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are provided. It is stored in the display data buffer 275. Also, when the setting value update process (FIG. 116) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process corresponding to the specific control. Display data for displaying that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated in the devices 201 to 204 and displaying the present setting values of the pachinko machine 10 are fifth display data It is stored in the buffer 275.

上記のように第1〜第5表示データバッファ271〜275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。   In the configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 displays the display data corresponding to each processing cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123). The display data is read from the buffers 271 to 275, and the read display data is transmitted to the display IC 266, and type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 corresponds to the display data Send to display IC 266. FIG. 121 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration of the display IC 266. As shown in FIG.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1〜第5表示回路261〜265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1〜第5表示回路261〜265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261〜265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。   As shown in FIG. 121, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 is a selection signal for specifying the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to fifth display circuits 261 to 265 as a display data reception destination. Output

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。   Specifically, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using the display signal group 291. The display signal group 291 is provided to enable transmission of 8-bit display data at one time, and display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. Further, a branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 includes the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264 and the fifth display circuit 265. It is electrically connected to each of the The branch signal group 292 is provided to enable transmission of 8-bit display data at one time, similarly to the display signal group 291, and display data in 8-bit units is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. Ru.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261〜265を指定するために第1〜第5選択信号線301〜305が設けられている。   By providing the display signal group 291 and the branch signal group 292 as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is firstly transmitted. To all of the fifth display circuits 261-265. In this case, first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to receive the supplied display data and specify the display circuits 261 to 265 to be used.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。   The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When the type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the first display circuit 261 and used The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301. Thus, display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。   The second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When the type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, the second display circuit 262 receives display data supplied from the display data output unit 284 and uses it. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302. Thus, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。   The third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When the type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the third display circuit 263 and used. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303. Thus, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。   The fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the fourth display circuit 264 and used. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304. Thus, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。   The fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the fifth display circuit 265 receives display data supplied from the display data output unit 284 and uses it The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits a fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the fifth display circuit 265.

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265への表示データの送信期間を示す。なお、第3〜第5表示回路263〜265において表示データが受信される場合についても同様である。   FIG. 122 shows that the type data and the display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. It is a time chart. 122 (a) shows the transmission period of the type data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122 (b) shows the transmission period of the type clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266. Shows the transmission period of the display data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122 (d) shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122 (f) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. 122 (g) shows the transmission period of the first selection signal from the first display circuit 261 to the first display circuit 261. A transmission period of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is shown. The same applies to the case where display data is received by the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1〜第5表示回路261〜265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。   Type data from the main CPU 63 to the display IC 266 at timing t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10 including the main CPU 63, the display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265 is started. And transmission of display data is started. Specifically, as shown in FIG. 122 (b), pulse type clock signals are transmitted at timing t1, timing t2, timing t3, timing t4, timing t4 and timing t5, respectively. As shown in (a), the pulse type data signal is transmitted corresponding to the transmission of the pulse type clock signal at the timing of t1. As a result, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。   Further, as shown in FIG. 122 (d), a pulse-shaped display clock is generated at each of the timing t1, the timing t2, the timing t3, the timing t4, the timing t5, the timing t6, the timing t7 and the timing t8. While the signal is transmitted, as shown in FIG. 122 (c), a pulse-like display data signal corresponding to the transmission of the pulse-like display clock signal at the timing of t2, the timing of t3, the timing of t5 and the timing of t7. Is sent. Thereby, display data corresponding to the above-described information form is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。   Then, when the transmission of the display clock signal of the 8th bit is completed as shown in FIG. 122 (d) at the timing of t9, as shown in FIG. 122 (e), the type data buffer 281 is displayed. Transmission of the first selection signal is started by the selection signal output unit 282 of the display IC 266 toward the first display circuit 261 corresponding to the stored type data, and as shown in FIG. 122 (g) at the timing of t9. Then, transmission of display data stored in the display data buffer 283 is started by the display data output unit 284 of the display IC 266. As a result, display data is received by the first display circuit 261 and used.

その後、t10のタイミングで、図122(a)〜図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265に向けた表示データの送信が停止される。   Thereafter, as shown in FIGS. 122A to 122D, transmission of type data and display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is newly started at time t10. In this case, transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped at the timing of t10 as shown in FIGS. 122 (e) and 122 (g), and from the display IC 266 Transmission of display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。   As for the new transmission of type data and display data, in detail, as shown in FIG. 122 (b), the type clock of pulse form at each of the timing of t10, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t13 and the timing of t14. While the signal is transmitted, as shown in FIG. 122 (a), a pulse type data signal is transmitted corresponding to the transmission of the pulse type clock signal at the timing of t11. Thereby, the information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。   In addition, as shown in FIG. 122 (d), a pulse-shaped display clock is generated at timing t10, timing t11, timing t12, timing t13, timing t14, timing t15, timing t16, and timing t17. A signal is transmitted, and as shown in FIG. 122 (c), it corresponds to the transmission of a pulse-like display clock signal at timing t10, timing t11, timing t12, timing t15, timing t16, and timing t17. The pulse-like display data signal is transmitted. Thereby, display data corresponding to the above-described information form is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。   Then, when the transmission of the display clock signal of the 8th bit is completed as shown in FIG. 122 (d) at the timing of t18, it is stored in the type data buffer 281 as shown in FIG. 122 (f). While transmission of the second selection signal is started by the selection signal output unit 282 of the display IC 266 toward the second display circuit 262 corresponding to the type data, as shown in FIG. 122 (g) at the timing of t18. Transmission of display data stored in the display data buffer 283 is started by the display data output unit 284 of the display IC 266. As a result, display data is received by the second display circuit 262 and used.

なお、第1〜第4表示回路261〜264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。   Although only one display data is transmitted in the second timer interrupt process (FIG. 123) to which display data is transmitted for the first to fourth display circuits 261 to 264, the fifth display circuit 265 In the second timer interrupt process (FIG. 123) which is the display data transmission target, four display data are transmitted in correspondence with the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The second timer interrupt process (FIG. 123) is started at the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) as described above, but it is a process that transmits four display data as well. Each processing time is set such that one processing cycle is completed in less than the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261〜265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261〜265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。   With the above configuration, display data can be transmitted to the plurality of display circuits 261 to 265 using one display IC 266. Here, as described above, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 can store the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but the predetermined period has elapsed. Then, the display data will gradually approach the all "0" state. In this case, when reception of display data in each of the display circuits 261 to 265 exceeds a predetermined period, the special view display unit 37a, the special view hold display unit 37b, the common view display unit 38a, the common view hold display unit 38b, and Even if the display content is not changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display segment that is in the light emission state temporarily approaches the light off state, and as a result, the light in the display segment There is a risk of blinking. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the first timer interrupt process (FIG. 117) activated in the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), the second interrupt shorter than the first interrupt cycle The second timer interrupt process (FIG. 123) activated in a cycle (specifically, 2 milliseconds) is set, and the transmission of display data to the display IC 266 is collectively performed in the second timer interrupt process. .

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401〜ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   The second timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart of FIG. The processing of step S8401 to step S8413 in the second timer interrupt processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), interrupt disable is set (step S8401). By inhibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 117), the first timer interrupt process (FIG. 117) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 123) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being activated by Further, even if the second interrupt cycle has elapsed during execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123) by inhibiting the generation of the second timer interrupt processing (FIG. 123), the second timer interrupt is generated. It becomes possible to prevent the process (FIG. 123) from being activated redundantly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。   After that, it is determined whether “1” is set in the setting update display flag in the specific control work area 221 (step S8402). The setting update display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the main CPU 63 is performing a setting value update process (FIG. 116). As already described, in the setting value update process (FIG. 116), the process at the start of the operation power supply start is performed in the main process (FIG. 114) when the operation power supply to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (Fig. 123) is activated and started even if the process at the start of the supply of the operation power is being executed, so it is set by the main CPU 63 Even if the value update process (FIG. 116) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。   In the situation where the setting update display flag is set to “1”, the main CPU 63 executes the setting value update process (FIG. 116) at this time of the second timer interrupt process (FIG. 123). It means that it is the processing time started by interrupting by the situation. If an affirmative determination is made in step S8402, processing for setting the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S8403). In the setting process, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed. Display data to be performed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。   When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 through the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are described with reference to FIG. 124 (a). The display shown in the figure is performed. Specifically, when a display indicating that the setting values are being updated is displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. At least one display segment in each of them is in a light emitting state. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, even if the display indicating that the setting value is being updated is displayed, the fact that the first to fourth notification display devices 201 to 204 have not failed is The manager can grasp it. In addition, even when the management result of the game history is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 emits light, and the first to fourth notifications are displayed. Each of the display devices 201 to 204 is in the display state.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   In detail, regarding the display content of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one display segment at the center is in the light emission state, and the remaining display segments are in the light extinction state It becomes. Even if the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one display segment at the center of the first notification display device 201 can be in the light emitting state, The display content of the first notification display device 201 when the game history management result is displayed includes display content in which one display segment in the center is in the light emission state and the remaining display segments are in the light off state. Not. As a result, the display contents of the first notification display device 201 in the situation in which the setting value is being updated while using the display segment that can be in the light emission state even when the management result of the game history is displayed It becomes possible to set it as the display content which is not displayed in the management result of.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one display segment at the center is in the light emission state, and the remaining display segments are in the light extinction state. Even if the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one display segment at the center of the second notification display device 202 can be in the light emitting state, The display contents of the second notification display device 202 when the game history management result is displayed include display contents in which one display segment in the center is in the light emission state and the remaining display segments are in the light off state. Not. As a result, the display content of the second notification display device 202 in the situation in which the setting value is updated while using the display segment that can be in the light emission state even when the management result of the game history is displayed is the game history It becomes possible to set it as the display content which is not displayed in the management result of.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。   In the third notification display device 203, a part of the display segments is in a light emitting state so that the character “H” is displayed, and the remaining display segments are in a light off state. In this case, the display segment that is in the light emission state can be in the light emission state even when the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the game history management result is The display content of the third notification display device 203 when displayed does not include the display content in which the character “H” is displayed. Thereby, the display contents of the third notification display device 203 in the situation in which the setting value is updated while using the display segment which can be in the light emission state even when the management result of the game history is displayed It becomes possible to set it as the display content which is not displayed in the management result of. Moreover, the display content in which the character of "H" is displayed is not included in the display content of the 3rd alerting | reporting display apparatus 203 in the condition which is confirming the setting value. Thus, by displaying “H” on the third notification display device 203, it is possible to notify the administrator of the gaming hall that the setting value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。   In the fourth notification display device 204, a part of the display segments emits light and the remaining display segments are turned off so that the display corresponding to the current setting value is performed. In the case of FIG. 124 (a), since the current setting value is “setting 2”, “2” corresponding to “setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the current setting value. Note that the display content of the fourth notification display device 204 in the situation where the setting value is being updated may be displayed in any of the situation where the management result of the game history is displayed and the situation where the setting value is confirmed.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。   Returning to the description of the second timer interrupt processing (FIG. 123), when a negative determination is made in step S8402, it is determined whether "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control (Step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 115). As already described, the setting confirmation process (FIG. 115) is performed when the process of starting the operation power supply start is performed in the main process (FIG. 114) when the operation power supply to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (Fig. 123) is activated and started even if the process at the start of the supply of the operation power is being executed, so it is set by the main CPU 63 Even if the confirmation process (FIG. 115) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。   In the situation where "1" is set in the setting confirmation display flag, the main CPU 63 executes the setting confirmation process (FIG. 115) for the current processing of the second timer interrupt process (FIG. 123). It means that it is the processing time started by interrupting by the situation. If an affirmative determination is made in step S8404, processing for setting the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, a display showing that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display showing the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed. Display data to be performed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。   When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 through the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described with reference to FIG. 124 (b). The display shown in the figure is performed. Specifically, when a display indicating that the setting values are being updated is displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. At least one display segment in each of them is in a light emitting state. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, even if the display indicating that the setting value is being confirmed is displayed, the fact that the first to fourth notification display devices 201 to 204 have not failed is The manager can grasp it.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   In detail, regarding the display content of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one display segment at the center is in the light emission state, and the remaining display segments are in the light extinction state It becomes. Even if the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one display segment at the center of the first notification display device 201 can be in the light emitting state, The display content of the first notification display device 201 when the game history management result is displayed includes display content in which one display segment in the center is in the light emission state and the remaining display segments are in the light off state. Not. As a result, the display content of the first notification display device 201 in the situation where the setting value is checked while using the display segment that can be in the light emission state even when the management result of the game history is displayed is the game history It becomes possible to set it as the display content which is not displayed in the management result of.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。   In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one display segment at the center is in the light emission state, and the remaining display segments are in the light extinction state. Even if the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one display segment at the center of the second notification display device 202 can be in the light emitting state, The display contents of the second notification display device 202 when the game history management result is displayed include display contents in which one display segment in the center is in the light emission state and the remaining display segments are in the light off state. Not. As a result, the display content of the second notification display device 202 in the situation where the setting value is confirmed while using the display segment that can be in the light emission state even when the management result of the game history is displayed is the game history It becomes possible to set it as the display content which is not displayed in the management result of.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。   Here, the display contents in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same regardless of whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. Thus, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 indicate that the display targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 relate not to the management result of the game history but to the setting value. It becomes possible to clearly notify the game hall manager by the display of.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。   In the third notification display device 203, a part of the display segments is in a light emitting state so that the character “k” is displayed, and the remaining display segments are in a light off state. In this case, the display segment that is in the light emission state can be in the light emission state even when the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the game history management result is The display content of the third notification display device 203 in the case where it is displayed does not include the display content in which the character “k” is displayed. Thereby, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the setting value is confirmed while using the display segment which can be in the light emission state even when the management result of the game history is displayed It becomes possible to set it as the display content which is not displayed in the management result of. Also, while "H" is displayed on the third notification display device 203 in the situation where the set value is being updated, "k" is displayed on the third notification display device 203 in the situation where the set value is checked. "Is displayed. Thus, by confirming the display content of the third notification display device 203, the administrator of the game hall is notified of the situation in which the setting value is being updated and the situation in which the setting value is being confirmed. It becomes possible.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。   In the fourth notification display device 204, a part of the display segments emits light and the remaining display segments are turned off so that the display corresponding to the current setting value is performed. In the case of FIG. 124 (b), the current setting value is “setting 2”, so “2” corresponding to “setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the current setting value. The display contents of the fourth notification display device 204 in the situation where the setting value is confirmed can be displayed in any of the situation where the management result of the game history is displayed and the situation where the setting value is updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では第61〜第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。   Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 123), when a negative determination is made in step S8404, a process of setting the fifth display data buffer 275 in a normal state is executed (step S8406). In this case, the information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform the display of the parameters corresponding to the read information. Display data is stored in the fifth display data buffer 275. The display data is transmitted to the fifth display circuit 265 through the display IC 266, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 calculate the current display target parameter among the 61st to 68th parameters. The result is displayed.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。   When the process of step S8403, step S8405 or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through type data signal line LN1 and type clock signal line LN2 is turned off (step S8407), and display data signal line LN3 and display The transmission state of the signal through the clock signal line LN4 is turned off (step S8408). Thereafter, the process of updating the type counter provided in the specific control work area 221 is executed (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。   The type counter is a counter for specifying the transmission target of display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 by the main CPU 63 in the current processing cycle of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is “1”, the display data of the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the value of the type counter is “2”, the display data of the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the value of the type counter is “3”, the display data of the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the value of the type counter is “4”, the display data of the fourth display data buffer 274 is When the data is to be transmitted and the value of the type counter is “5”, the display data of the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the process of updating the type counter, the value of the type counter is incremented by one, and when the value of the type counter after the increment of 1 exceeds the upper limit "5", the value of the type counter is set to "1". . As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 each time the second timer interrupt process is performed.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。   Thereafter, the type data corresponding to the value of the type counter is read out from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2," the second The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is If it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and if the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。   Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, when the value of the type counter is “1”, display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is “2”, the second display data buffer 272 is used. The display data is read out, and when the value of the type counter is “3”, the display data is read out from the third display data buffer 273. When the value of the type counter is “4”, the fourth display data buffer 274 is read out. The display data is read, and when the value of the type counter is “5”, the display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。   Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step S8412). In the transmission process, signal output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is performed so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, the signal output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is performed so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。   Thereafter, in order to permit generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), interrupt permission is set (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   By turning on the power of the pachinko machine 10 in a state where the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the state where the main processing (FIG. 114) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, and processing that enables the progress of the game in the main processing is executed. In the situation where the process at the time of the start of supply of the operating power which is the situation before is performed, the process for setting confirmation is executed. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to check the setting value illegally.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。   Assuming that the setting value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, when the confirmation of the setting value is performed while the game is being performed, the setting value is being confirmed. There is a risk that transition to the open / close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball can not be launched toward the special power prize device 32 even though the open / close execution mode has been started. In addition, if the confirmation of the set value is performed during execution of the open / close execution mode, the open / close execution mode proceeds under the situation where the confirmation of the set value is performed. There is a risk that you can not launch the game ball towards the

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。   Assuming that the progress of the game is stopped when the confirmation of the set value is performed, if the confirmation of the set value is started in the situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped halfway Processing may be complicated. For example, if confirmation of the set value is started during execution of the game run and it is attempted to stop the progress of the game, a process for stopping the game run is required. In this case, the variation display of the symbol in the symbol display device 41 is stopped halfway when the confirmation of the set value is started, and the variation display of the symbol in the symbol display device 41 is resumed when the confirmation of the set value is completed. If you try to do so, it will require more complicated processing. Further, for example, if confirmation of the setting value is started during execution of the open / close execution mode and it is attempted to stop the progress of the game halfway, processing for stopping the open / close execution mode is required. Moreover, if confirmation of the set value is started during execution of the variation display of the pattern in the common view display unit 38a and it is attempted to stop the progress of the game, the process for stopping the variation display of the pattern is It will be necessary. In addition, if confirmation of the setting value is started during execution of the open execution state of the portable electric utility product 34a and it is attempted to stop the progress of the game in the middle, processing for stopping the open execution state is necessary. Become. On the other hand, a configuration may be considered in which the setting value is checked after waiting for all the games to end, but in this case, the game times, the open / close execution mode, the variable display of symbols in the common view display unit 38a, and the public It is necessary to wait until the release execution state of the object 34a is not executed, which may increase the waiting time until the confirmation of the setting value is started.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。   On the other hand, at the time of the supply start of the operation power which is the situation before the processing which enables the progress of the game is executed in the main processing which is executed when the supply of the operation power to the main side CPU 63 is started Since the setting confirmation process is performed in the situation where the process is being performed, the setting value is confirmed in the situation where the progress of the game is already stopped. As a result, it becomes possible to prevent the confirmation of the set value in a situation where the game is in progress, and at the time of confirming the set value, the progress of the game is stopped halfway or the progress of the game is stopped. There is no need to wait for confirmation of the set value until Therefore, it becomes possible to check the set value appropriately.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   By turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the reset button 68c is started in the situation where the main process (FIG. 114) is started. Is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned on. As a result, the content of the operation to turn on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely connected to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the RAM clear process (step S7915) It is possible to make it easy for the game hall manager to understand the operation content for generating the

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   Even when the RAM clear process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0", and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is performed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   Not only does the power of the pachinko machine 10 be turned on while pressing the reset button 68c, but also the RAM of the RAM is operated based on the power on of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion portion 68a with the setting key. Not only the clear process (step S7915) but also the setting value update process (step S7918) is executed. Also, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. Is executed. As a result, as the operation for executing the process relating to the setting value, it is possible to share the ON operation on the setting key insertion unit 68a. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating the process related to the setting value.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。   In the case where the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on with the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the processing for setting confirmation is executed. When the pressing operation of 68 c is added, the setting value update process is executed. As a result, it is possible to make the processing to be executed different among the processing for setting confirmation and the processing for updating the setting value depending on the presence or absence of the pressing operation of the reset button 68c. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the setting value update process. Further, by making the operation content for executing the setting value update process larger than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform the action of causing the setting value update process to be performed illegally.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。   A monitoring process of whether or not the set value is abnormal is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) which is periodically started. This makes it possible to monitor whether or not the set value is abnormal even in a situation where a game is being performed. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the setting value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。   The monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is started. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether or not the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。   In the main process (FIG. 114), a process for monitoring whether or not the set value is normal is not set. If a process for monitoring whether the set value is normal is set in the process at the start of the operation power supply in the main process (FIG. 114), the power failure flag and the checksum at the start of the operation power supply It is necessary to monitor whether the set value is normal or not as well as to monitor, and the monitoring load becomes high. Furthermore, if it is attempted to execute the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) when it is specified that the set value is abnormal at the start of the supply of the operating power, only that process configuration Becomes complicated. On the other hand, since the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), the process configuration at the time of supply start of the operating power is preferable. It becomes possible to In addition, even if the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the process at the start of the supply of the operating power, the setting is monitored by the first timer interrupt process (FIG. 117). Since the process (step S8220) is executed, when the setting value is abnormal, it is possible to cope with it.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1〜第5表示回路261〜265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261〜265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。   The display setting for the first to fifth display circuits 261 to 265 is performed by the display IC 266 in accordance with the display data transmitted from the main CPU 63, and the special view display unit 37a is configured to have display contents corresponding to the display data. The special view reservation display unit 37b, the common view display unit 38a, the common view reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to be displayed. As a result, the processing load on the main CPU 63 can be reduced. In this case, a plurality of display units such as a special view display unit 37a, a special view suspension display unit 37b, a common view display unit 38a, a common view suspension display unit 38b, and first to fourth notification display devices 201 to 204 In the configuration provided, the display ICs 266 are not provided in one-to-one correspondence with the plurality of display portions, but one display IC 266 is shared with the plurality of display portions. This makes it possible to increase the number of display portions to be subjected to display control while suppressing an increase in the number of display ICs 266. In addition, the transmission interval of display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set to the display circuits 261 to 265 corresponding to each display unit before the display corresponding to the display data can not be maintained in each display unit. It is set to a transmission interval at which display setting by the display IC 266 is performed. As a result, even when one display IC 266 is shared by a plurality of display units, it is possible to appropriately perform display corresponding to display data in each display unit.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261〜265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261〜265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。   When transmitting the display data to the display IC 266, the main CPU 63 transmits, to the display IC 266, type data that enables specification of the type of the display circuits 261 to 265 to be set as the display data. Accordingly, when display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 may set the display data in the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data transmitted from the main CPU 63. Therefore, even if one display IC 266 is shared by a plurality of display portions, the structure of the display IC 266 can be simplified.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   The main CPU 63 transmits the display data so that the update rounding is repeated when the update rounding is performed once that the plurality of display units become the setting target of the display data once in a predetermined order. I do. As a result, the main CPU 63 only needs to change the display unit to which display data is to be transmitted according to a predetermined order, so that the processing configuration of the main CPU 63 can be simplified.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。   Even if the main CPU 63 determines that the content of the display data for one display unit is the same as the content of the display data in the case where the display unit was transmitted last time as the transmission target, the display unit becomes the transmission target Sends the display data. Thus, even in the configuration in which one display IC 266 is shared by a plurality of display units, it is possible to continue the same display on a predetermined display unit.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図123)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。   The main CPU 63 executes processing for transmitting display data to the display IC 266 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) which is started by interrupting another processing when the second interrupt cycle is reached. As a result, it is possible to set a cycle in which display data is set in each display unit as a predetermined cycle. Therefore, even if one display IC 266 is shared by a plurality of display units, each display unit can not maintain the display corresponding to the display data. Setting of display data by the display IC 266 can be performed.

表示IC266により表示設定の対象となる第1〜第5表示回路261〜265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図123)に集約されている。これにより、第1〜第5表示回路261〜265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。   The processing for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 which are targets of display setting by the display IC 266 is summarized in the second timer interrupt processing (FIG. 123). Thus, it is possible to make the cycle in which display data is set in the first to fifth display circuits 261 to 265 the same cycle.

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図117)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図123)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図117)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。   When the first interrupt cycle is reached, the main CPU 63 interrupts another process and executes the first timer interrupt process (FIG. 117). In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123) is set to a cycle shorter than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117). As a result, it is possible to transmit display data in a short cycle as compared with the configuration in which the process of transmitting display data to display IC 266 is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図117)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図117)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In addition, the processing to transmit display data to the display IC 266 is set to the second timer interrupt processing (FIG. 123) whose interrupt cycle is shorter than the first timer interrupt processing (FIG. 117) in which the processing for advancing the game is set. It is done. As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) can be activated at an appropriate cycle to execute the process for advancing the game, and the excellent effects as described above can be achieved. Become.

第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図117)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。   The second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting even if the first timer interrupt process (FIG. 117) is being executed. This makes it possible to set the transmission cycle of display data to a predetermined cycle.

第2タイマ割込み処理(図123)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図123)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。   When the second timer interrupt process (FIG. 123) is started, the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is inhibited, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is ended, the first timer interrupt process The interrupts shown in FIG. 117 are permitted. This makes it possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 117) from being interrupted and executed while the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed. Therefore, it is possible to give priority to the process for transmitting display data.

第2タイマ割込み処理(図123)はメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901〜ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。   The second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting even when the process (steps S7901 to S7918) at the start of the supply of the operating power is performed in the main process (FIG. 114). This makes it possible to control the display of the plurality of display units even in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed. Further, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting the process at the start of supply of the operating power, the process configuration at the start of the supply of the operating power is not complicated. Also, it becomes possible to control display of a plurality of display units in a situation where processing at the start of supply of operating power is being performed.

メイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図123)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図114)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。   While the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated, and in the situation, the second timer interrupt process In FIG. 123, display data for displaying the current setting value on the fourth notification display device 204 is transmitted. As a result, even if the processing configuration of the main processing (FIG. 114) is not complicated, the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204 in the situation where the setting value update processing (step S7918) is being executed. It will be possible to

メイン処理(図114)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。   Even after the process at the start of the supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated each time the second interrupt cycle elapses. Thus, by using the second timer interrupt process (FIG. 123), either the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed or the situation after the process at the start of supply of the operating power is finished It is possible to control display of a plurality of display units also in

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。   As in the first embodiment, the update button 68b is provided, and in the set value update process (FIG. 116), the set value is updated by one stage each time the reset button 68c is pressed. Alternatively, the setting value may be updated by one stage each time the update button 68b is pressed. In addition, positions corresponding to each of “setting 1” to “setting 6” are set as rotational operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and the turning operation is performed, and the setting key is inserted A set value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion portion 68a can be rotated further than the ON position, and the setting value in the middle of updating is set to the next setting value each time the rotation operation exceeding the ON position is performed. The configuration may be updated.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。   Further, in the setting value updating process (FIG. 116), the setting value being selected is decided by turning OFF the setting key insertion portion 68a, and the setting value updating process is ended by pressing the reset button 68c. It may be configured as Further, in the configuration provided with the update button 68b, in the setting value update process (FIG. 116), the setting value being selected is decided by turning off the setting key insertion portion 68a, and the update button 68b is further pressed. The setting value update process may be terminated by being operated.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。   Further, the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state may not be set as a condition for executing the setting value update process (FIG. 116), and the front door frame 14 is in the open state. The condition that the condition is not set may be set, and the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open condition may not be set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。   Further, as a condition for executing the setting confirmation process (FIG. 115), the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. The condition that the condition is not set may be set, and the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open condition may not be set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。   Further, in the main process (FIG. 114) executed when the supply of operation power to main side CPU 63 is started, it is specified that the power failure flag is not set to "1" or that the checksum is abnormal. In this case, the RAM clear process (step S7915) may be executed. In this case, the setting value updating process (step S7918) may be executed after the RAM clear process (step S7915) is executed, and a notification indicating that the setting value updating process (step S7918) should be performed. And may be configured to stop the progress of the game, or may be configured to start processing for controlling the progress of the game.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。   Further, in the main processing (FIG. 114), the setting confirmation processing (step S7914) is replaced with the configuration executed after the determination processing of whether the power failure flag is set to "1" and the comparison processing of checksums. The configuration may be performed prior to these processes. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the setting value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。   Further, the setting monitoring process (step S8220) is not limited to the configuration executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated, and, for example, the first timer interrupt process (FIG. 117) is plural. The setting monitoring process (step S8220) may be executed every time the number of triggers is set (for example, 10000 times). In this case, it is possible to suppress the execution frequency of the monitoring while regularly monitoring whether the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921〜ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。   Further, the setting monitoring process (step S8220) may be executed in the remaining process (steps S7921 to S7924) in the main process (FIG. 114). In this case, it may be monitored whether the set value is normal or not by using the idle time in a state where the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) are not executed. It becomes possible.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   The setting monitoring process (step S8220) may be executed when the game play is newly started. More specifically, when the game play is newly started, the setting monitoring process (step S8220) may be executed before the acceptance determination process is executed. As a result, it becomes possible to prevent the success or failure determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。   When it is specified in the setting monitoring process (step S8220) that the setting value is abnormal, the process may be shifted to the setting value updating process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。   If it is determined in the setting monitoring process (step S8220) that the setting value is abnormal, the main process (1) is set in the setting abnormality flag provided in the work area 221 for specific control 114) may be started, and in the state where the setting abnormality flag is set to “1”, the progress of the game is stopped and the power is turned off to cancel the state in which the progress of the game is stopped. It is good also as composition which needs ON. In this case, in the main processing (FIG. 114), even if the operation for causing the setting value update processing to be executed is not performed, the setting is forcibly set if “1” is set in the setting abnormality flag. By performing the value updating process, it is possible to forcibly perform new setting of the setting value using the setting value updating process set in the main process (FIG. 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。   In addition, the hold information acquired when the game ball enters the first operation opening 33 and the hold information acquired when the game ball enters the second operation opening 34 are stored separately, As the special view display unit 37a, a first special view display unit and a second special view display unit may be provided in correspondence with the hold information. In this case, the variation display of the pattern in the first special view display unit and the variation display of the pattern in the second special view display unit can be executed in an overlapping manner, and one of the two is displayed in the predetermined gaming state. It is good also as composition which the continuation period of the change display of the pattern in a special figure display part becomes extremely long. In this configuration, if it is attempted to wait for confirmation of the set value until the game is not being played, the waiting time will be long. On the other hand, the setting confirmation process (step S7914) is executed in the process at the time of start of supply of the operating power in the main CPU 63, whereby the setting value is not generated as described above. It is possible to check the

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。   In the low frequency support mode, the duration of the variable display of the pattern in the common view display section 38a may be extremely long. In this configuration, if it is attempted to wait for confirmation of the set value until the game is not being played, the waiting time will be long. On the other hand, the setting confirmation process (step S7914) is executed in the process at the time of start of supply of the operating power in the main CPU 63, whereby the setting value is not generated as described above. It is possible to check the

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。   Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment, and for example, the third notification Instead of the letter “k” being displayed on the display device 203, only the display segment at the center may emit light as in the first notification display device 201 and the second notification display device 202. . In addition, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may be configured to perform display corresponding to the current setting value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。   In addition, when the setting value update process (FIG. 116) is executed, the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the display content in the above embodiment, for example, the third notification Instead of displaying the letter “H” on the display device 203, only the display segment at the center may emit light as in the first notification display device 201 and the second notification display device 202. . In addition, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may be configured to perform display corresponding to the current setting value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the type data and the display data are simultaneously transmitted to the display IC 266, the main CPU 63 may be configured to start the transmission of the display data after the transmission of the type data is started. In this case, transmission of display data may be started during transmission of type data, or transmission of display data may be started after transmission of type data is completed. Further, the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is started. In this case, the transmission of the type data may be started during the transmission of the display data, or the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is completed.

また、表示IC266は第1〜第5表示回路261〜265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。   Further, the display IC 266 is not limited to a configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265. It may be configured to be provided in one-to-one correspondence with each other. In the configuration, when the display data stored in each display IC provided in a one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, the display data to be displayed on each display IC is short. Unintended blinking may occur in each display unit depending on the provision cycle. On the other hand, by aggregating the processing for transmitting the display data to the second timer interrupt processing (FIG. 123) having a relatively short interrupt cycle as in the above embodiment, the display data on each display IC can be displayed. It becomes possible to shorten the provision cycle, and it becomes possible to prevent unintended blinking on each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。   Further, instead of the configuration in which the main random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration may be provided in which a random number circuit is provided for updating the random number obtained in the determination processing. In this case, in the internal function register setting process in the main process (FIG. 114), setting is performed to associate the random number of the random number circuit as the random number acquired in the propriety determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)ではステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図117)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図117)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。   In the first timer interrupt process (FIG. 117), the timer interrupt process is prohibited and the timer interrupt process is permitted before and after each process of steps S8201 to S8221, but this may be changed. For example, for part of the processing of the first timer interrupt processing (FIG. 117), prohibition of the timer interrupt processing and permission of the timer interrupt processing are performed before and after that, and other processing of the first timer interrupt processing (FIG. 117) In the case of (1), the timer interrupt process may not be inhibited and the timer interrupt process may not be permitted before and after that. Further, it may be configured that prohibition of the timer interrupt process and permission of the timer interrupt process are set by interposing a plurality of processes included in the first timer interrupt process (FIG. 117).

また、第1タイマ割込み処理(図117)では第2タイマ割込み処理(図123)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)よりも第2タイマ割込み処理(図123)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図117)では第1タイマ割込み処理(図117)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図117)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは禁止されない構成としてもよい。   Further, in the first timer interrupt process (FIG. 117), the setting for prohibiting the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) may not be performed. In this case, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed with priority over the first timer interrupt process (FIG. 117), display control of a plurality of display units can be prioritized. . Also, in this configuration, in the first timer interrupt process (FIG. 117), the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited in order to prevent the first timer interrupt process (FIG. 117) from being activated repeatedly. On the other hand, the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) may not be inhibited.

また、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図123)の実行が第1タイマ割込み処理(図117)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図117)の実行が第2タイマ割込み処理(図123)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。   When both the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) trigger an interrupt, the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed as the first timer interrupt process (FIG. 123). Instead of the configuration in which priority is given to execution of step 117), the execution of the first timer interrupt processing (FIG. 117) may be prioritized over the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123). The timer interrupt process may be started earlier than the timer interrupt process which occurs earlier.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図117)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。   Also, in a situation where the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed instead of the configuration in which the execution of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited. Even in the situation described above, the first timer interrupt process (FIG. 117) may be interrupted and activated. This makes it possible to give priority to the execution of the process for advancing the game over the display control of the plurality of display units.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図123)の各種処理がメイン処理(図114)及び第1タイマ割込み処理(図117)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図114)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図114)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に、、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。   Further, the second timer interrupt process (FIG. 123) is not set, and various processes of the second timer interrupt process (FIG. 123) are the main process (FIG. 114) and the first timer interrupt process (FIG. 117). May be distributed and executed. For example, in the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 114), a display indicating that the setting is being confirmed and a display corresponding to the current setting value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is good also as composition set as processing for making it carry out. In the set value update process (step S7918) in the main process (FIG. 114), a display indicating that the setting is being updated and a display corresponding to the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is good also as composition set as processing for making it carry out. In the first timer interrupt process (FIG. 117), the special view display unit 37a, the special view hold display unit 37b, the common view display unit 38a, the common view hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201. It is good also as composition set as processing for controlling display of.

また、第2タイマ割込み処理(図123)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図123)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図123)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図117)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。   Further, the second timer interrupt processing (FIG. 123) is not limited to the configuration in which only processing for display control of a plurality of display units is executed, and in addition to processing for display control of a plurality of display units. Alternatively or alternatively, processing different from the processing for display control of the plurality of display units may be performed. For example, part of the process for advancing the game may be executed in the first timer interrupt process (FIG. 117), and the remaining process may be executed in the second timer interrupt process (FIG. 123). In this case, the process in which the execution cycle is relatively short is preferable in the second timer interrupt process (FIG. 123) in which the interruption cycle is relatively short, and even if the execution cycle is relatively long, no problem occurs. Is preferably executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) in which the interrupt cycle is relatively long. Further, among the processes of step S8202 to step S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 117) of the above embodiment, the power failure information storage process (step S8202) is executed in the second timer interrupt process (FIG. 123). Processing other than that may be executed in the first timer interrupt processing (FIG. 117). In this case, the power failure monitoring can be repeatedly performed in a relatively short cycle. In addition to or instead of the configuration, the fraud detection process (step S8206) is executed in the second timer interrupt process (FIG. 123), and the other processes are executed in the first timer interrupt process (FIG. 117). It may be configured as In this case, fraud monitoring can be repeatedly performed in a relatively short cycle.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261〜265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1〜第4報知用表示装置201〜204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。   Further, the number of display circuits 261 to 265 for which display setting of display data is performed by the display IC 266 is not limited to five, and may be two, three, four or six or more. It is also good. Further, the present invention is not limited to the configuration in which the first to fourth alarm display devices 201 to 204 are associated with the fifth display circuit 265, and the first to fourth alarm display devices 201 to 204 can be used. Display circuits may be provided in one-to-one correspondence.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
The Thirty-Fourth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of setting value update processing executed by the main CPU 63 is different from that of the thirty-third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-third embodiment will be described. The description of the same configuration as the above-described thirty-third embodiment will be basically omitted. Further, in the present embodiment, the main control board 61 is provided with the update button 68 b as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501〜ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 125 is a flowchart showing setting value update processing according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63. The processing of steps S8501 to S8508 in the setting value update processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。   First, “1” is set in the setting update display flag provided in the specific control work area 221 (step S8501). After that, it is determined whether or not the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8502). If the value of the set value counter is “0” or 7 or more, a negative determination is made in step S8502, and “1” is set in the set value counter (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes “setting 1”.

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If an affirmative determination is made in step S8502 or if the process of step S8503 is performed, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S8504). When the reset button 68c is not pressed (step S8504: NO), the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control on condition that the update button 68b is pressed (step S8505: YES) Is incremented by 1 (step S8506). As a result, each time the update button 68 b is pressed once, the setting value is updated by one stage higher. When the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or when the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to the process of step S8502, but at step S8502 If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", the setting is returned to "setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。   If the reset button 68c is pressed (YES in step S8504), the current setting value is determined, and the process advances to step S8507. In step S8507, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key. In this case, the setting key insertion unit 68a may be configured to determine whether the ON state has been switched to the OFF state or may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。   If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the setting value is updated by pressing the update button 68b, the setting value is determined by pressing the reset button 68c, and the setting key insertion unit 68a is turned off. Thus, the setting value update process is terminated. That is, in order to end the setting value updating process after updating the setting value in the setting value updating process, it is necessary to press the reset button 68c as well as to turn off the setting key insertion unit 68a. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to play a game with the setting value after the setting value is illegally updated.

<第35の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御に関する処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Thirty-Fifth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration regarding display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main CPU 63 is different from that of the thirty-third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-third embodiment will be described. The description of the same configuration as the above-described thirty-third embodiment will be basically omitted.

図126は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。   FIG. 126 is an explanatory diagram for describing an electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for nonspecific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。   The calculation result storage area 234 stores information of a base value calculated by the main CPU 63. The base value refers to the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in the situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the big hit It is the ratio of the total payout number of game balls.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In detail, regarding the calculation of the base value, although the normal counter area 231 is provided in the non-specific control work area 223 in the present embodiment, the open / close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 Is not provided. The regular counter area 231 has a regular winning counter 231a for regular, a special power winning counter 231b for regular, a first operation counter 231c for regular, and a second operation counter 231d for regular, as in the fifteenth embodiment. A normal out counter 231e is provided. When one gaming ball enters the general winning opening 31 in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode is based on the jackpot result, the value of the general winning counter 231a for normal is incremented by 1, and the special power When one game ball enters the winning device 32, the value of the special power pay counter 231b for normal use is incremented by one, and when one game ball enters the first operation opening 33, for normal use The value of the first operation counter 231c is incremented by one, and when one gaming ball enters the second actuation port 34, the value of the second actuation counter 231d for normal use is incremented by one and the value is added to the out port 24a. When one gaming ball enters the ball, the value of the out counter 231e for normal use is incremented by one. The base values are as follows when the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 in the situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode according to the big hit result are K91 to K95.
Base value: Total payout number of game balls (K91 x "Number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K 92 x "Number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K 93 x "First operation opening 33 The number of winning balls for the winnings of the game + K94 × the number of winning balls for the winning on the second operation opening 34) / The ratio of the total number of playing balls (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) discharged from the gaming area PA.

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図133)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図130)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。   The calculation of the base value is performed each time when the result calculation process (FIG. 130) described later is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (FIG. 133) described later. The values of the various counters 231a to 231e of 231 are in a situation where "1" is not set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control, and the open / close execution mode and the high frequency support mode The total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) is cleared to “0” by becoming the management start reference number in a situation where none of them is In the situation where "1" is set in the management start flag, the open / close execution mode and the high-frequency support mode by the jackpot result The total number of game balls discharged from the gaming area PA (i.e. the total number of ball game which is supplied to the game area PA) is "0" cleared by the shift reference number in nor availability deviation.

管理開始基準個数は、上記第15の実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。   The management start reference number is set to 300, which is smaller than the shift reference number, as in the fifteenth embodiment. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and at that time, the game ball is kept in each ball entry portion and the subsequent operation is checked. The base value in such a situation may be different from the situation in which a normal game is played. Therefore, the total number of gaming balls discharged from gaming area PA in a situation where "1" is not set in the management start flag and neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result is When the total number of game balls supplied to the area PA becomes the management start reference number which is less than the shift reference number, the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are once cleared to "0". This makes it possible to reduce the influence of the above operation check on the base value in a situation where a normal game is being played after the pachinko machine 10 is shipped. The management start reference number is not limited to 300 but may be any number if it is a plurality, and may be set to a number smaller than 300, or set to a number larger than 300. It is also good.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。   The shift reference number is set to 60000. In the pachinko machine 10, a maximum of 100 game balls are fired in one minute, so 60000 is the maximum number of shots in 10 hours. In this case, the general business hours in the gaming hall are about 13 hours, and the time when the game is played in the situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result is about 10 hours. Therefore, the shift reference number is set on the assumption that the maximum number of game balls to be launched in one business day. By clearing the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 to "0" each time the shift reference number is reached, it becomes possible to calculate a base value within the shift reference number range. The reference shift number is not limited to 60000 and is arbitrary if it is a plurality, and may be set to a number smaller than 60000, even if it is set to a number larger than 60000 Good.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311〜314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。   The calculation result storage area 234 is provided with a current area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing the information of the base value. There is. These various areas 311 to 314 have the same storage capacity, and specifically have a capacity of 1 byte so as to be able to store information of the base value.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図130)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。   The current value area 311 stores the base value calculated in the latest result calculation process (FIG. 130). That is, the latest base value is stored in the current area 311.

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。   The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. In this case, in the first history area 312, the open / close execution mode according to the jackpot result in the immediately preceding calculation period if the immediately preceding calculation period is after the management start flag is set to "1". The base value at the timing when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in the situation where neither the high frequency support mode nor the high frequency support mode Stored. In addition, if the management start flag is set to “1” when the previous calculation period has elapsed, in the first history area 312, the open / close execution mode according to the jackpot result in the previous calculation period and The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in the situation where none of the high frequency support mode is Stored.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。   The second history area 313 stores the final base value in the second calculation period. In this case, in the second history area 313, in the second history area 313, the open / close execution mode according to the jackpot result in the second calculation period if the second calculation period is after the management start flag is set to "1". The base value at the timing when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in the situation where neither the high frequency support mode nor the high frequency support mode Stored. In addition, if the management start flag is set to “1” when the second calculation period elapses, the second history area 313 displays the open / close execution mode according to the jackpot result in the second calculation period. The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in the situation where none of the high frequency support mode is Stored.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。   The third history area 314 stores the final base value in the third calculation period. In this case, in the third history area 314, in the third history area 314, the open / close execution mode according to the jackpot result in the third calculation period, in the case where the third calculation period is after setting “1” in the management start flag. The base value at the timing when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in the situation where neither the high frequency support mode nor the high frequency support mode Stored. In addition, if the management start flag is set to “1” when the third calculation period elapses, the third history area 314 displays the open / close execution mode according to the jackpot result in the third calculation period. The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in the situation where none of the high frequency support mode is Stored.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。   The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, each time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the current area 311 → the first history area 312 → the second history area 313 → the third history area 314 in a predetermined order. While switching the base value used as alerting | reporting object, switching of the base value used as alerting | reporting object according to the said predetermined order is repeated.

図127(a)〜図127(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311〜314に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を説明するための説明図である。図127(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図127(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図127(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図127(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示す。   Figs. 127 (a) to 127 (d) are for the first to fourth notification when the base values stored in the various areas 311 to 314 are notified in the situation where "1" is set in the management start flag. It is an explanatory view for explaining display contents of display devices 201-204. FIG. 127 (a) shows an example of the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current area 311 is notified, and FIG. 127 (b) shows the first history 127 shows an example of display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the area 312 is notified, and FIG. 127 (c) shows the base stored in the second history area 313. 127 shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the value is notified, and FIG. 127 (d) shows the case where the base value stored in the third history area 314 is notified. An example of the display content of the 1st-4th display apparatuses 201-204 for alerting | reporting is shown.

図127(a)〜図127(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも8個の表示用セグメント321〜324を有している。8個の表示用セグメント321〜324のうち7個の表示用セグメント321〜324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321〜324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321〜324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311〜314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321〜324が発光状態となる。   As shown in FIGS. 127 (a) to 127 (d), each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has eight display segments 321 to 324. Of the eight display segments 321 to 324, the seven display segments 321 to 324 are rod-shaped light emitting areas each having the same shape and the same size, and arranged so as to produce the character of “8”. It is done. On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light emitting area, and is located at the lower right position with respect to the seven display segments 321 to 324 arranged in a “8” shape. It is provided. Even in the case of notifying any base value of the various areas 311 to 314, at least one display segment 321 to 324 is in a light emitting state in each of the first to fourth notification displays 201 to 204.

第1報知用表示装置201では、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311〜314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。   In the first notification display device 201, a display is performed to indicate that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a state of notifying the base value. Specifically, even when any base value of the various areas 311 to 314 is notified, the character “b” is displayed on the first notification display device 201. When information other than the base value is notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the character "b" is not displayed on the first notification display device 201. As a result, by confirming that the letter "b" is displayed on the first notification display device 201, the game hall manager can use the first to fourth notification display devices 201 to 204 as a base. It becomes possible to grasp that the value is informed.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311〜314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図127(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図127(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図127(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図127(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。   The second notification display device 202 displays a display indicating which one of the various areas 311 to 314 is in the state of notifying the user. Specifically, in a situation where the base value of the current area 311 is notified, the character “L.” is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127 (a). In the situation where the base value of the first history area 312 is notified, the character “1.” is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. In the situation where the base value of the second history area 313 is notified, the character "2." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127 (c). In the situation where the base value of the third history area 314 is notified, the character "3." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127 (d). As a result, by confirming the characters displayed on the second notification display device 202, the administrator of the game hall can determine which of the base values is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to grasp whether it is in the calculation period of.

第2報知用表示装置202では各種エリア311〜314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321〜324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」〜「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」〜「3」のいずれかの数字が表示されると、第2〜第4報知用表示装置202〜204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321〜324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」〜「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。   In the second notification display device 202, the circular display segments 321 to 324 are in the light emitting state even in a situation where any base value of the various areas 311 to 314 is notified. As described later, in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, any one of numbers "0" to "9" is displayed as a display corresponding to the base value. In this case, when any one of the numbers "1" to "3" is displayed on the second notification display device 202, three numbers are displayed on the second to fourth notification display devices 202 to 204. It will line up and it will be difficult to grasp the base value. On the other hand, when the circular display segments 321 to 324 provided at the lower right of the second notification display device 202 are in the light emitting state, “1” to “1” Even if any of the numbers "3" is displayed, the numbers displayed on the second notification display device 202 and the numbers on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are displayed. It becomes possible to distinguish and grasp numbers.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311〜314にベース値が未だ格納されていない場合には、図128(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「−」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311〜314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。   The third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display numbers of base values that are to be notified. Although the base value is calculated as a small number of decimal places, the first digit of the base value among the base values is displayed on the third notification display device 203, and the decimal point of the base value is displayed. The second place number is displayed on the fourth notification display device 204. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. On the other hand, when the base values are not stored in the areas 311 to 314 which are the notification targets, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (a), the third notification display device 203 and the fourth notification display The characters "-" are displayed on each of the devices 204. Thus, even in the case where the two display devices of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 notify the base value calculated as a small number to the second decimal place, the base value It is possible to distinguish the display contents between the case where “1.00” is “1.00” and the case where the base value is not stored in the areas 311 to 314 that are to be notified.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。   The display content of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 is the same between the case where the base value is "1.00" and the case where the base value is "0.00". On the other hand, in order to distinguish between the two, one of the former and the latter may maintain the light emission state of "00" display, and on the other hand, the "00" display may blink.

次に、図129のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にて各種エリア311〜314のベース値が報知される様子を説明する。図129(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。   Next, while the management start flag is set to "1" while referring to the time chart of FIG. 129, the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Explain how it is done. FIG. 129 (a) shows a period during which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 129 (b) is stored in the first history area 312. FIG. 129 (c) shows the base value stored in the second history area 313 for the first to fourth notifications when the determined base value is notified on the first to fourth notification displays 201 to 204. 129 (d) shows the base value stored in the third history area 314 being notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 129 (e) shows the total of the game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode by the jackpot result since the calculation period of the base value is newly started Number (Sona The total number of game balls supplied to the game area PA Chi) indicates the time to reach the initial reference number (6000 in particular).

t1のタイミングで図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。   Notification of the base value stored in the current area 311 is started at the first to fourth notification display devices 201 to 204 at timing t1 as shown in FIG. 129 (a). At the time of this notification, as shown in FIG. 127 (a), a display indicating that the base value is a notification target is displayed in the first notification display device 201, and stored in the current condition area 311 in the second notification display device 202. A display indicating that the base value is a notification target is displayed, and a display corresponding to the base value stored in the current area 311 is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

ここで、図129(e)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。   Here, as shown in FIG. 129 (e), the calculation initial display is performed over the timing of t1 to the timing of t2. Specifically, the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result is started after the calculation period of the base value is newly started (that is, the gaming area In the period until the total number of gaming balls supplied to PA reaches the initial reference number (specifically, 6000), it becomes a display target in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 Instead of continuing the lighting of the characters, the characters to be displayed are flickered and displayed as the calculation initial display. Immediately after the calculation period is started, there is little information on the game history for calculating the base value, so the actual value of the base value can be a value far from the theoretical value range of the base value. On the other hand, it is possible to make the administrator of the game hall recognize that it is immediately after the start of the calculation period by performing the calculation initial display immediately after the start of the calculation period as described above. .

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。   In addition, in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in which the number corresponding to the base value is displayed in the calculation initial display, while the lighting of the number is continued, the first notification display device Characters to be displayed on the display unit 201 and the second notification display unit 202 are displayed in a blinking manner. As a result, it is possible to notify that the calculation period is started immediately while preventing the visibility of the base value from being reduced. The present invention is not limited to this, and even if it is the operation initial display, it may be configured that blinking display is performed on at least one of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, both of them blink A configuration in which display is performed may be performed, or a configuration in which blinking display is performed in only one of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 may be performed. Further, the initial reference number is not limited to 6,000 but may be any number if it is a plural number, and may be set to a number smaller than 6000, even if it is set to a number larger than 6000. Good.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図129(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。   The total number of gaming balls discharged from the gaming area PA in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high-frequency support mode according to the big hit result from the timing t1 at the timing of t2 When the total number) reaches the initial reference number (specifically, 6000), the operation initial display is ended as shown in FIG. 129 (e). Thus, the lighting display is started not only in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 but also in the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t3, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 129 (a), and the display of FIG. As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the calculation result of the final base value in the previous calculation period, the calculation initial display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t3 at the timing of t4, the notification of the base value stored in the first history area 312 is ended as shown in FIG. 129 (b), Notification of the base value stored in the second history area 313 is started as shown in FIG. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the calculation result of the final base value in the second calculation period, the calculation initial display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t4 at the timing of t5, the notification of the base value stored in the second history area 313 is ended as shown in FIG. 129 (c), as shown in FIG. Notification of the base value stored in the third history area 314 is started as shown in FIG. In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the calculation result of the final base value in the third calculation period, the calculation initial display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図129(e)に示すように演算初期表示が行われる。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t5 at the timing of t6, the notification of the base value stored in the third history area 314 is ended as shown in FIG. 129 (d), Notification of the base value stored in the current area 311 is started as shown in FIG. In this case, since the calculation period of the base value is newly started, the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode is a big hit result In order to notify that it is a period until the total number of supplied game balls reaches the initial reference number (specifically, 6000), the timing from t6 to the timing from t7 to FIG. 129 (e) The calculation initial display is performed as shown in FIG.

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t6 at the timing of t8, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 129 (a), and the display duration is ended in FIG. As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the calculation result of the final base value in the previous calculation period, the calculation initial display is not performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。   Next, a processing configuration for enabling notification of the above base value will be described.

後述する第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。   The management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 133) described later is a process corresponding to the nonspecific control in step S3803 as in the management process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Read the program of management execution processing. Then, in the management execution process (FIG. 71), the check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。   In the check processing, in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high-frequency support mode according to the jackpot result, the entry of one gaming ball to the general winning opening 31 is specified, the normal winning counter 231a for normal When 1 is added to the value and 1 ball is entered to the special power winning device 32, 1 is added to the value of the special power winning counter 231b for normal use, and 1 to the first operation opening 33 When entering the game ball is specified, 1 is added to the value of the first operation counter 231c for normal use, and when entering the one game ball to the second operation port 34 is specified, normal use The value of the second operation counter 231d is incremented by one, and when the entry of one gaming ball to the out port 24a is specified, the value of the normal out counter 231e is incremented by one. Further, in the check process, a result calculation process and a display process are executed.

図130は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601〜ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 130 is a flowchart showing result calculation processing. The processing of step S8601 to step S8615 in the result calculation processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。   First, calculation processing of a base value is executed (step S8601). In the calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. The method of calculating the base value is as described above. Then, the calculated base value is overwritten on the current area 311 (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。   Thereafter, it is determined whether "1" is set in the management start flag provided in the non-specific control work area 223 (step S8603). The management start flag has a value of “0” when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the production of the pachinko machine 10. Also, when the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” including the management start flag and initialized, the value of the management start flag becomes “0”. The total number of gaming balls discharged from the gaming area PA in a situation where the management start flag is a value of “0” and is neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result When the total number of supplied gaming balls) becomes the management start reference number, "1" is set in the management start flag. When the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", and a new calculation period is started. As a result, the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 can be made more difficult with respect to the base value in the situation where a normal game is being performed after the pachinko machine 10 is shipped.

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。   If a negative determination is made in step S8603, the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether the calculated total number is a number larger than 300, which is the management start reference number (step S 8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。   When an affirmative determination is made in step S8605, "1" is set in the management start flag (step S8606). Thereafter, data shift processing is executed (step S8607). In the data shift processing, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 The first history area 312 → the second history area 313 and the current area 311 → the first history area 312 are shifted in this order. Thus, the final base value in the second calculation period is stored in the third history area 314 as the final base value in the third calculation period, and the final base value in the first calculation period is stored. Is stored in the second history area 313 as a final base value in the second calculation period, and the last calculated base value in the current calculation period is used as the final base value in the first calculation period. 1 stored in the history area 312. In the data shift process, when the above information shift is performed, the LDIR instruction is used. In the LDIR instruction, the information stored in the storage area is shifted (copied) to the storage area by specifying the address of the storage area of the information and the address of the storage area of the information It becomes.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1〜第3履歴エリア312〜314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。   However, in a situation where “1” is not set in the management start flag, basically no information on the base value is stored in the first to third history areas 312 to 314, so management is substantially performed in step S8607. Only the shift to the first history area 312 of the final base value of the calculation period in the situation where the start flag is not set to "1" is performed. Thereafter, all the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   If an affirmative determination is made in step S8603, the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether the calculated total number is a number larger than the initial reference number of 6000 (step S8610). If a negative determination is made in step S8610, "1" is set in the operation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8611), and if a positive determination is made in step S8610 The operation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode according to the big hit result since the calculation period of the base value is newly started The main CPU 63 is a flag for specifying whether or not the total number of gaming balls supplied to the PA has reached the initial reference number.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。   If the process of step S8611 or step S8612 is executed, it is determined whether the total number calculated in step S8609 is 60000 or more, which is the shift reference number (step S8613). If an affirmative determination is made in step S8613, data shift processing is executed (step S8614). In the data shift process, as in step S8607, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 The shift is performed in the following order: 3 history area 314, first history area 312 → second history area 313, current area 311 → first history area 312. Thus, the final base value in the second calculation period is stored in the third history area 314 as the final base value in the third calculation period, and the final base value in the first calculation period is stored. Is stored in the second history area 313 as a final base value in the second calculation period, and the last calculated base value in the current calculation period is used as the final base value in the first calculation period. 1 stored in the history area 312. In the data shift process, when the above information shift is performed, the LDIR instruction is used. In the LDIR instruction, the information stored in the storage area is shifted (copied) to the storage area by specifying the address of the storage area of the information and the address of the storage area of the information It becomes. Thereafter, all the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8615).

図131は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701〜ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 131 is a flowchart showing display processing. The processing in steps S8701 to S8714 in the display processing is executed using the non-specific control program and the non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。   First, it is determined whether “1” is set in the management start flag provided in the non-specific control work area 223 (step S8701). If an affirmative determination is made in step S8701, the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 is decremented by 1 (step S8702). The switching timing counter displays the first to fourth notification displays of the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. The main CPU 63 is a counter for specifying that it is the timing to switch the base value to be notified in the devices 201 to 204. As described above, whenever the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, notification is made in a predetermined order of the current area 311 → the first history area 312 → the second history area 313 → the third history area 314 While switching the target base value, switching of the base value to be notified in the predetermined order is repeated.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。   When the process of step S8702 is executed, it is determined whether the value of the switching timing counter after one subtraction is "0", and the base value currently being notified becomes the notification target. It is determined whether or not the display continuation period has passed since (step S8703). If an affirmative determination is made in step S8703, the value of the display target counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by one (step S8704). Then, when the value of the display target counter after the 1 addition exceeds the maximum value “3” (step S8705: YES), the value of the display target counter is cleared to “0” (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。   The display target counter displays the first to fourth notification displays among the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. It is a counter for specifying in the main side CPU 63 a base value to be notified in the devices 201-204. Specifically, when the value of the display object counter is "0", the base value stored in the current area 311 is the notification object, and when the value of the display object counter is "1", the first history area When the base value stored in 312 is to be notified and the value of the display target counter is “2”, the base value stored in the second history area 313 is to be notified, and the value of the display target counter is “3”. In the case of “”, the base value stored in the third history area 314 is to be notified.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。   If a negative determination is made in step S8705, or if the process of step S8706 is performed, the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control is a value corresponding to the switching timing of the next notification target (duration display period (specifically Specifically, the value corresponding to 5 seconds is set (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1〜第4報知用表示装置201〜204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。   If a negative determination is made in step S8703, or if the process of step S8707 is executed, the display target setting area 276 provided in the non-specific control work area 223 corresponds to the base value that is the current notification target Execute processing to set display data. Specifically, first, display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and a notification target base The second notification display device 202 displays a display indicating which of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 the value corresponds to in the calculation result storage area 234. And display data to be performed.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。   Thereafter, the base value is read out from the area corresponding to the value of the display target counter among the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and the read base Calculation result data corresponding to the first decimal point number and the second decimal point number in the value are set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to perform display corresponding to the first digit of the decimal point in the base value of the notification target, and the second digit of the decimal point in the base value of the notification target And display data for causing the fourth notification display device 204 to perform a display corresponding to.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて当該表示データに対応する表示が行われる。   As described above, display data including display type data and operation result data is set in the display target setting area 276. As the display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later, the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図130)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。   Also, the process of step S8709 is executed each time the process for display (FIG. 131) is executed, regardless of the switching timing of the base value to be notified. As described above, every time the calculation result storage process (FIG. 130) is executed, the base value is calculated using the current values in the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, and the calculated base value is It is stored in the current area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, the processing of step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 as described above is the degree at which the processing for display (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value of the notification target. When the base value of the current area 311 is changed to be notified, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。   Thereafter, based on the value of the display target counter, it is determined whether or not the base value of the current area 311 is a notification target (step S8710), and the operation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is It is determined whether "1" is set (step S8711). As described above, the calculation initial flag is the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA in a situation where neither the opening / closing execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode is started after the calculation period of the base value is newly started. This is a flag for specifying by the main CPU 63 whether or not (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) has reached the initial reference number. When an affirmative determination is made in both step S8710 and step S8711, "1" is set in the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8712), and either step S8710 or step S8711 If a negative determination is made in step S70, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせる場合に第1〜4報知用表示装置201〜204の全てを点灯表示させる。   The initial display flag indicates that the base value is the base value of the calculation initial stage after the start of the calculation period in a situation where the base value of the current area 311 is to be notified. It is a flag for the main CPU 63 to specify that the second notification display device 202 should be blinked. When it is specified in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later that “1” is set to the initial display flag, it is only necessary to transmit the display data stored in display object setting area 276 to display IC 266 When the display corresponding to the display data is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked and displayed. The notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are lit and displayed. When it is specified in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later that “1” is not set in the initial display flag, the display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276 is When the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used, all the first to fourth notification display devices 201 to 204 are lit and displayed.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。   On the other hand, when “1” is not set in the management start flag provided in the non-specific control work area 223 and a negative determination is made in step S8701, the current area 311 is selected regardless of the value of the display target counter. The base value is read out, and calculation result data corresponding to the first decimal place digit and the second decimal place digit in the read base value are set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the first decimal place number in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base of the current area 311 The second decimal place number in the value is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where "1" is not set in the management start flag, the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified Be done.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。   In the situation where "1" is not set in the management start flag, although the calculation result data is set in the display target setting area 276, the display type data is not set. Although the details will be described later, when the notification of the base value is performed in a situation where "1" is not set in the management start flag, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are managed. The display content is different from that in the case where the notification of the base value is performed in the situation where the start flag is set to “1”.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801〜ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Next, main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 132. The processing of steps S8801 to S8825 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。   First, power on initialization processing is executed (step S8801). In the power-on initialization process, for example, the process waits until the predetermined time for waiting (specifically, one second) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。   Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started up regularly interrupting the main process, is the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) And setting the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process periodically started by interrupting the main process, to the second interrupt cycle which is shorter than the first interrupt cycle. (Specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。   That is, in this embodiment, as in the thirty-third embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as the timer interrupt process so that the interrupt cycle becomes relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are activated by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. Also, in the situation where both the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are not executed, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed, then the second interrupt process and the second interrupt cycle do not matter Timer interrupt processing is started first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process that is activated prior to the first timer interrupt process. However, the present invention is not limited to this. The first timer interrupt process may be activated prior to the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。   In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63 Do. Further, in the internal function register setting process, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the random number counter C1 is executed in addition to the setting of the first and second interrupt cycles.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   After that, “1” is set in the startup processing in-progress flag provided in the specific control work area 221 (step S8803). Among the various processes set in the first timer interrupt process, the process for performing a power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed even if the first timer interrupt process is started. On the other hand, the main CPU 63 is a flag for specifying that the first timer interrupt process should be ended without executing a process for advancing a game.

図133は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   FIG. 133 is a flowchart showing a first timer interrupt process according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63. The first timer interrupt process is periodically activated at a cycle of 4 milliseconds which is the first interrupt cycle as described above. Further, a program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップS8901〜ステップS8905では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。   In steps S8901 to S8905, the same processes as steps S301 to S305 in the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. That is, the power failure monitoring process is executed by executing the power failure information storage process in step S8901. Specifically, similarly to the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 67. If an occurrence of is identified, it will become an infinite loop after executing a power failure process. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag provided in the specific control work area 221, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored in the specific control work area 221. Also, the random number updating process for drawing in step S8902 is performed to update each numerical information of the per-random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general public jack release counter C4, and in step S8903 The numerical value information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value updating process, and the numerical value information of the variation type counter CS is updated by executing the variation counter updating process in step S8904. Also, by executing the fraud detection process in step S8905, it is monitored whether or not an event set as a fraud monitoring target has occurred. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and it is confirmed that any of the plurality of types of events has occurred, thereby stopping the game provided in the work area 221 for specific control. Set the flag to "1".

ステップS8901〜ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907〜ステップS8919では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8208〜ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)が実行される。   After executing the processing of step S8901 to step S8905, it is determined whether "1" is set in any of the game stop flag and the start processing flag provided in the work area 221 for specific control. (Step S8906). If “1” is not set in any of the game stop flag and the start processing in progress flag (step S 8906: NO), the processing of step S 8907 to step S 8920 is executed. In steps S8907 to S8919, the same processes as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. Also, although the management process is executed in step S8920 as in step S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment, the contents of the check process of the management execution process called in the management process Is the content already described. In the check process, the update process of each counter 231a to 231e of the normal counter area 231 is performed, and the result calculation process (FIG. 130) and the display process (FIG. 131) are performed.

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。   On the other hand, when "1" is set in at least one of the game stop flag and the start processing flag (step S8906: YES), the first timer interrupt process is executed without executing the process of steps S8907 to S8920. finish. That is, not only in the situation where the game stop flag is set to “1” but also when the start processing flag is set to “1”, the processing of step S8901 to step S8905 is performed in the first timer interrupt processing. While the process is performed, the processes of steps S8907 to S8920 are not performed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第33の実施形態と同様にメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822〜ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。   As in the above-described thirty-third embodiment, the process during start of supply of operating power (steps S8801 to S8819) is started and an interrupt permission flag is set (step S8805). Before execution, “1” is set, and processing at the start of supply of operating power is completed, and “0” is cleared before the remaining processing (steps S8822 to S8825) is started. In this case, in the first timer interrupt processing as described above, when the flag during start processing is set to “1”, the processing of steps S 8907 to S 8920 is not performed to supply operating power. In the situation where the process at the start (steps S8801 to S8819) is being executed, it is possible to prevent the process for proceeding the game from being executed. On the other hand, in the first timer interrupt processing as described above, even when "1" is set in the startup processing flag, the processing of steps S8901 to S8905 is executed to start the supply of operating power. The blackout monitoring is performed even in the situation where the process (steps S8801 to S8819) is executed, and the update of the random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI is performed. Is performed and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。   In particular, even when the power-on process flag is set to “1”, the process at the start of the operation power supply start (step S8801 to step S8819) by executing the power failure information storage process (step S8901). Even if a power failure occurs in the situation where) is being executed, it is possible to execute the processing at the time of the power failure. In the power failure process, as described above, “1” is set in the power failure flag provided in the specific control work area 221, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored in the specific control work area 221. In order to preserve | save, when supply of operation | movement electric power is started again, it becomes possible not to be identified as abnormality generation | occurrence | production of the main side RAM65. Thus, even if a power failure occurs during the setting value update process (step S8819), the setting value selected at that time can be stored and held as the setting value of the current pachinko machine 10 . Therefore, even if a power failure occurs during the execution of the setting value update process, it is not necessary to execute the setting value update process again when the supply of the operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図132)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図132)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図132)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。   Incidentally, in the situation where the setting value update process is being executed, the interrupt is not inhibited for any of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), and an interrupt occurs at an arbitrary timing. It is possible. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the main process (FIG. 132) including the setting value update process, While the information of the return address of the main process (FIG. 132) for returning after the end of the timer interrupt process is saved is saved in the stack area 222 for specific control, the main side immediately before the timer interrupt process is activated. Information of various registers of the CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be started is completed, the process returns to the main process (FIG. 132) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control. The information saved in the specific control stack area 222 is restored to the various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図132)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204に設けられた各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。   Returning to the description of the main processing (FIG. 132), after setting the startup processing flag to “1” in step S8803, an initial check period (specifically, to the check processing counter provided in the work area 221 for specific control) Specifically, the value corresponding to 5 seconds is set (step S8804). In the present embodiment, when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, can each display segment 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 normally be in the light emission state? In order to make the administrator of the game hall confirm whether or not the processing of step S8804 is started, the display for check is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the initial check period elapses. . Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (b), all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emission state as the check display. . In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the counter under check.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。   In addition, the initial check period is required until the process for controlling the progress of the game is started when none of steps S8811, S8812, S8815, and S8819 described later is executed in the main process. It is set to a time longer than the longest time. Therefore, a game may be started in the condition where the display for a check is performed by the display apparatuses 201-204 for 1st-4th alerting | reporting.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。   Thereafter, interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by interrupting the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the second interrupt cycle. However, since “1” is set in the start-up processing flag in step S8803, even if the first timer interrupt processing is activated, power failure monitoring among various processing of the first timer interrupt processing is performed. While the process for updating and monitoring the fraud is executed, the first timer interrupt process is ended without the process for advancing the game being executed.

その後、ステップS8806〜ステップS8825では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905〜ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われてMPU62への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。   Thereafter, in step S8806 to step S8825, the same process as step S7905 to step S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment is executed. Specifically, in step S8806, it is determined whether the reset button 68c is pressed. That is, it is determined whether the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed and the supply of the operating power to the MPU 62 is started while the reset button 68 c is pressed. Here, in the present embodiment, as in the above-described thirty-third embodiment, the update button 68b is not provided in the main control device 60 although the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c are provided. Further, the main control device 60 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   If the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S8807). When the power failure process is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), “1” is set in the power failure flag. The power failure flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the power failure process has been properly performed at the previous power-off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。   If "1" is set in the power failure flag (step S8807: YES), a checksum is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S8808). The method of calculating the checksum is the same as that of the thirty-third embodiment. Thereafter, the specific control work area 221 and the specific control stack area which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for 222 is read out from the work area 221 for specific control, and the read-out checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。   If a negative determination is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step S8811). By setting “1” to the game stop flag, the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the determination in step S8906 is positive, thereby performing steps S8907 to S8907. Do not execute the processing of S8920. As a result, if the power failure flag is not set to “1” because the power failure process was not properly performed at the previous power off, or if the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 If the checksums do not match due to the change in the storage state of the information from the previous power-off at least one of the above, processing for monitoring power failure, updating of various counters, and fraud monitoring is executed. On the other hand, processing for advancing the game will not be executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。   Thereafter, an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum at the start of the operation power supply is transmitted to the voice emission control device 81 (step S8812). The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the information abnormality at the start of the supply of the operating power by receiving the abnormality command, and “change the setting from the speaker unit 54. Output a voice. In addition, a character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and is terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S8819) is executed. The configuration may be continued.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。   If “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal (step S 8807 and step S 8810: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68 a is turned on using the setting key. Then, it is determined whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S8814). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 as in the thirtieth embodiment, and the gaming machine main body 12 is used for the outer frame 11. The main body opening sensor 96 is used to detect whether or not the main body is in the open state, as in the above-described thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S8813: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the game machine main body is displayed with respect to the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S8814: YES), processing for setting confirmation is executed (step S8815). Details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。   If the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), the RAM clear process is executed (step S8816). The contents of the RAM clear process are the same as step S7915 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. After that, the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S8817: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and a game is played against the outer frame 11 If the machine body 12 is in the open state (step S8818: YES), the setting value update process is executed (step S8819). Details of the setting value update process will be described later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。   If the process of step S8812 is executed, if the determination in step S8813 or step S8814 is negative, if the process of step S8815 is executed, if the determination in step S8817 or step S8818 is negative, or the process of step S8819 If it has been executed, then the startup processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8820). By clearing the in-progress processing flag to “0”, the state in which the processing for advancing the game is not executed is canceled even if the first timer interrupt processing is activated. In step S8820, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。   Thereafter, a return command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S8821). The contents of the information contained in the return command and the processing contents of the voice emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. .

その後、ステップS8822〜ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822〜ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822〜ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822〜ステップS8825では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S8822 to step S8825. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process Remaining time will occur. Although this remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining processes of steps S8822 to S8825 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processing in steps S8822 to S8825 is a non-periodic processing that is performed non-periodically. In steps S8822 to S8825, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001〜ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Next, the second timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The main CPU 63 executes the processing of steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt processing using the program for specific control and the data for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図134)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図134)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図134)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), interrupt disable is set (step S9001). By inhibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 133), the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being activated by Also, even if the second interrupt cycle has elapsed during execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) because the second timer interrupt process (FIG. 134) is inhibited from being generated, the second timer interrupt is generated. It is possible to prevent the process (FIG. 134) from being activated redundantly.

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に定期的に減算されることとなる。   Thereafter, the process of updating the counter during check is executed (step S9002). In the process of updating the counter during check, when the value of the counter during check provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the counter during check is decremented by one. Thus, when the initial check period is being measured using the counter during check, the value of the counter during check is periodically subtracted every time the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started. The Rukoto.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。   Thereafter, it is determined whether "1" is set in the setting update display flag in the specific control work area 221 (step S9003). The setting update display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the main CPU 63 is performing a setting value update process (FIG. 137). As already described, in the setting value update process (FIG. 137), the process at the start of the operation power supply start is executed in the main process (FIG. 132) when the operation power supply to the main CPU 63 is started. The second timer interrupt process (Fig. 134) is set and executed by the main CPU 63 because it is activated even if the process at the start of supply of the operation power is being executed. Even if the value update process (FIG. 137) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8403と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。   In the situation where the setting update display flag is set to "1", the main CPU 63 executes the setting value update process (FIG. 137) at this time of the second timer interrupt process (FIG. 134). It means that it is the processing time started by interrupting by the situation. If an affirmative determination is made in step S9003, a process of setting the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S9004). In the setting process, as in step S8403 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are updated in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores display data indicating that the current situation of the pachinko machine 10 is displayed and a display indicating that the current situation is set. Thus, as in the above-described thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication indicating that the setting value is being updated and an indication indicating the current setting value. Is done.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。   If a negative determination is made in step S9003, it is determined whether "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the main CPU 63 is performing a setting confirmation process (FIG. 136). As already described, the setting confirmation process (FIG. 136) is performed when the process of starting the operation power supply start is executed in the main process (FIG. 132) when the operation power supply to the main CPU 63 is started. The second timer interrupt process (Fig. 134) is set and executed by the main CPU 63 because it is activated even if the process at the start of supply of the operation power is being executed. Even if the confirmation process (FIG. 136) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8405と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。   In the situation where "1" is set in the setting confirmation display flag, the main CPU 63 executes the setting confirmation process (FIG. 137) for the current processing of the second timer interrupt processing (FIG. 134). It means that it is the processing time started by interrupting by the situation. If an affirmative determination is made in step S9005, a process of setting the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S9006). In the setting process, as in step S8405 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores display data indicating that the current situation of the pachinko machine 10 is displayed and a display indicating that the current situation is set. Thus, as in the above-described thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication indicating that the setting value is being checked and an indication indicating the current setting value. Is done.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S9005, a setting process at the normal time is executed (step S9007). The setting process at the normal time will be described in detail later.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008〜ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008〜ステップS9014の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8407〜ステップS8413と同一である。   When the process of step S9004, step S9006 or step S9007 is performed, the process of step S9008 to step S9014 is performed. The processing contents of these steps S9008 to S9014 are the same as the steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。   Specifically, first, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S9008), and the signal transmission through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is performed. The state is set to the OFF state (step S9009). Thereafter, the process of updating the type counter provided in the specific control work area 221 is executed (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。   The type counter is a counter for specifying the transmission target of display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 by the main CPU 63 in the current processing cycle of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is “1”, the display data of the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the value of the type counter is “2”, the display data of the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the value of the type counter is “3”, the display data of the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the value of the type counter is “4”, the display data of the fourth display data buffer 274 is When the data is to be transmitted and the value of the type counter is “5”, the display data of the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the process of updating the type counter, the value of the type counter is incremented by one, and when the value of the type counter after the increment of 1 exceeds the upper limit "5", the value of the type counter is set to "1". . As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 each time the second timer interrupt process is performed.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。   Thereafter, the type data corresponding to the value of the type counter is read out from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2," the second The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is If it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and if the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。   Thereafter, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, when the value of the type counter is “1”, display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is “2”, the second display data buffer 272 is used. The display data is read out, and when the value of the type counter is “3”, the display data is read out from the third display data buffer 273. When the value of the type counter is “4”, the fourth display data buffer 274 is read out. The display data is read, and when the value of the type counter is “5”, the display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。   Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step S9013). In the transmission process, signal output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is performed so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signal output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is performed so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。   Thereafter, in order to permit generation of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), interrupt permission is set (step S9014).

図135は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101〜ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 135 is a flow chart showing setting processing in the normal state in step S9007 of the second timer interrupt processing (FIG. 134). The processes of steps S9101 to S9109 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図128(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。   First, it is determined whether the value of the counter under check provided in the specific control work area 221 is 1 or more (step S9101). If the value of the counter during check is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is an initial check period. In this case, the data for display for check is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9102). The display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as described above. Further, the data for the check display is display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the check display, that is, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is display data for setting all the display segments 321 to 324 in the light emitting state. By the data of the display for the check being supplied to the display IC 266, as shown in the explanatory view of FIG. 128 (b), all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed as the check display. The display segments 321 to 324 are in the light emitting state. As a result, it becomes possible for the game hall manager to grasp whether or not the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be normally brought into the light emitting state.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図136はメイン処理(図132)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201〜ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Here, the initial check period is configured to be cancelable at the time of setting confirmation or setting value update. Such a cancelable configuration will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the setting confirmation process performed in step S8815 of the main process (FIG. 132). The processing of steps S9201 to S9206 in the setting confirmation processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。   First, an operation instruction command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S9201). The voice emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output a voice "Please operate the reset button 68c" by receiving the operation instruction command. The notification is continued until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。   Thereafter, it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c is not pressed, the process waits in step S9202. If the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the in-check counter provided in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。   After that, “1” is set in the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 (step S9204). By setting “1” to the setting confirmation display flag, the second timer interrupt process (FIG. 134) makes an affirmative determination in step S9005 as already described, and displays the first to fourth notification display devices 201 to 201 The fifth display data buffer 275 stores a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being checked at 204 and display data for causing a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10. (Step S9006). Thus, as in the above-described thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication indicating that the setting value is being checked and an indication indicating the current setting value. Is done.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。   Thereafter, under the condition that the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9206). Thus, the first to fourth notification display devices 201 to 204 indicate that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed, and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 Is released. In this case, the display indicating the base value is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。   As described above, when the setting confirmation process is started, the initial check period is canceled midway on the condition that the reset button 68c is pressed, and the current state in the first to fourth notification display devices 201 to 204 The set value of is notified. Thereby, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started by the main CPU 63, the processing at the time of starting the supply of operating power in the main processing is executed. Even if the initial check period is started in the situation where the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform the check display, the process at the time of the supply start of the operating power is executed. In the case where the set value is confirmed in the above situation, it is possible to cancel the initial check period and display the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to check the set value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定確認用処理(図136)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。   In addition, even when the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period is started first, so the first to fourth notification display devices 201 to 204 It becomes possible to confirm the setting value after confirming whether or not each display segment 321 to 324 in each of them can be in the light emitting state normally. This makes it possible to check the set value accurately.

図137はメイン処理(図132)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301〜ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 137 is a flowchart showing setting value update processing executed in step S8819 of the main processing (FIG. 132). The processing of steps S9301 to S9310 in the setting value update processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。   First, an update start command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S9301). By receiving the update start command, the voice emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output a voice “setting change in progress”. The notification is continued until the setting value update process is completed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。   After that, it is determined whether or not the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S9302). If the value of the set value counter is “0” or 7 or more, a negative determination is made in step S9302 to set “1” in the set value counter (step S9303). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes “setting 1”.

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S9302 or if the process of step S9303 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned OFF using the setting key (step S9304). In this case, the setting key insertion unit 68a may be configured to determine whether the ON state has been switched to the OFF state or may be configured to determine whether the setting key insertion unit 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。   If the setting key insertion unit 68a has not been turned OFF (step S9304: NO), it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S9305). If the reset button 68c is pressed (YES in step S9305), the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1" (step S9306: NO) ), The setting update display flag is set to “1” (step S9307), and the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to “0” (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。   The initial check period is canceled by clearing the counter “0” during the check. Further, by setting “1” to the setting update display flag, the second timer interrupt process (FIG. 134) makes an affirmative determination in step S9003 as already described, and displays the first to fourth notification display devices In the fifth display data buffer 275, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated at 201 to 204 and display data for performing a display showing the current setting value of the pachinko machine 10 It stores it (step S9004). Thus, as in the above-described thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display an indication indicating that the setting value is being updated and an indication indicating the current setting value. Is done.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   If an affirmative determination is made in step S9306, or if the process of step S9308 is performed, the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S9309). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one stage higher. When the reset button 68c is not pressed (NO in step S9305) or when the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S9302, but in step S9302 If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S9303. As a result, when the reset button 68 c is pressed once under the condition of “setting 6”, the setting is returned to “setting 1”.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。   If the setting key insertion unit 68a is turned OFF (step 9304: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9310). As a result, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The condition of being released is released. In this case, the display indicating the base value is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。   As described above, when the setting value update process is executed, the initial check period is canceled midway on the condition that the reset button 68c is pressed, and the current state in the first to fourth notification display devices 201 to 204 The set value of is notified. Thereby, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started by the main CPU 63, the processing at the time of starting the supply of operating power in the main processing is executed. Even if the initial check period is started in the situation where the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform the check display, the process at the time of the supply start of the operating power is executed. When the set value is updated in the above situation, it is possible to cancel the initial check period and display the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to update the setting value while checking the current setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定値更新処理(図137)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。   In addition, even when the setting value update process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period is started first, so the first to fourth notification display devices 201 to 204 It becomes possible to update the setting value after confirming whether or not each display segment 321 to 324 in each of them can be in the light emitting state normally. This makes it possible to correctly update the setting value.

また、設定値更新処理(図137)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。   Further, when the reset button 68c is pressed to update the set value in the set value update process (FIG. 137), the initial check period is canceled. As a result, when the reset button 68c is pressed to update the setting value, the initial check period is canceled accordingly, and the operability for canceling the initial check period can be improved. Become.

通常時の設定処理(図135)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。   Returning to the description of the normal setting process (FIG. 135), when the value of the counter under check is “0” and it is not the initial check period (step S9101: NO), the work area 223 for non-specific control is provided. It is determined whether "1" is set in the management start flag (step S9103). If “1” is not set in the management start flag (step S 9103: NO), setting processing of display before management start is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S 9104). In the setting process, display data for setting all display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 201 and 202 in the light emitting state is set in the fifth display data buffer 275. The present invention is not limited to the configuration in which all the display segments 321 and 322 are made to emit light in each of the first and second notification display devices 201 and 202, and the first and second notification display devices 201, It is also possible to have a configuration in which blinking display is performed in all the display segments 321 and 322 in each of 202.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図131)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。   Thereafter, the operation result data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read (step S9105), and the read operation result data is displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204. The fifth display data buffer 275 is set as display data to be applied (step S9106). As already described, in the process for display (FIG. 131), when "1" is not set in the management start flag (step S8701: NO), the base value is read from the current area 311, and the first decimal point in the read base value is read. Operation result data corresponding to the digit of the place and the digit of the second place of the decimal point are set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, the calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図128(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。   As the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps S9104 and S9106 is supplied to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (c), the first and second notification displays In a situation where all the display segments 321 and 322 are in the light emitting state in each of the devices 201 and 202, the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period by the third notification display device 203 The second notification display device 204 displays the second digit of the decimal point of the base value calculated in the current calculation period. The numbers corresponding to the base value are displayed on the third and fourth display devices 203 and 204 while setting all display segments 321 and 322 in the first and second display devices 201 and 202 for light emission. By doing this, it becomes possible to make the administrator of the gaming hall recognize that the currently reported base value is the base value in the situation where "1" is not set in the management start flag.

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。   Further, in a situation where the management start flag is set to “1”, as described above, the current area 311 → the first history area 312 → the first every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses. While the base values to be notified are switched by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the predetermined order of 2 history areas 313 → 3rd history area 314, the management start flag is " In a situation in which 1 "is not set, the base value of the current area 311 is maintained as a notification target. As a result, when the operation check of the pachinko machine 10 is performed at the shipping stage of the pachinko machine 10, it becomes possible to check the current base value at an arbitrary timing.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図127(a)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図127(b)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図127(c)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図127(d)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   If “1” is set in the management start flag (step S 9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read, and the read display data is read 5) Set in the display data buffer 275 (step S9107). If the base value of the current area 311 is to be notified by the display data being supplied to the display IC 266, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127 (a) is for the first to fourth notification. If it is performed on the display devices 201 to 204 and the base value of the first history area 312 is a notification target, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127 (b) is the display for the first to fourth notification If the base value of the second history area 313 is to be notified in the devices 201 to 204, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127 (c) is the display device for the first to fourth notification. If it is performed in 201 to 204 and the base value of the third history area 314 is to be notified, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 127 (d) is the first to fourth display devices 201 for notification. To -204.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。   After that, it is determined whether “1” is set in the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 (step S9108). The initial display flag is a first notification to notify that the base value is the base value of the calculation initial stage after the start of the calculation period in the situation where the base value of the current area 311 is to be notified as described above. The main CPU 63 is a flag for specifying that the display device 201 and the second notification display device 202 should be blinked. When “1” is set in the initial display flag (step S9108: YES), the blink setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。   In the blink setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is performed by the first and second notification display devices 201 and 202, the display blinks. To make settings. Specifically, as the setting for causing flickering display, transmission of display data to the first and second notification display devices 201 and 202 is the display data currently set in the fifth display data buffer 275. The corresponding data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) elapses, and then all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off. The data to be in the state is transmitted to the display IC 266 until a predetermined turn-off period (for example, 0.5 seconds) elapses, and thereafter, the predetermined turn-on period and the predetermined turn-off period are alternately repeated. As a result, when the base value of the current area 311 becomes a notification target immediately after the new calculation period of the base value is started, the calculation initial display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202. To let the administrator of the game hall know that the current base value reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is immediately after the start of a new calculation period. It becomes possible.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容について、図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は初期チェック期間を示し、図138(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図138(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される通常表示期間を示し、図138(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図138(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図138(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。   Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operation power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. Fig. 138 (a) shows an initial check period, and Fig. 138 (b) shows the base value reported by the first to fourth display devices 201 to 204 in a situation where "1" is not set in the management start flag. 138C shows the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. 138 (d) shows a display showing that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display showing the current setting value of the pachinko machine 10 is the first to fourth FIG. 138 (e) shows a display period during setting update being performed on the notification display devices 201 to 204, and FIG. 138 (e) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and Setting value It shows the setting confirmation during a display period that is performed in the display is the first to fourth notification display device 201 to 204 shown, FIG. 138 (f) shows the timing of the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。   First, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started under the condition that "1" is not set in the management start flag, the process for setting confirmation in the process when the supply of the operating power is started (FIG. 136) The case where the setting value update process (FIG. 137) is not executed will be described.

t1のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。   At the timing of t1, as shown in FIG. 138 (a), the initial check period is started. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (b), the display for check is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t2のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図138(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図128(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。   After that, as shown in FIG. 138 (a), the initial check period ends without being canceled midway at the timing of t2. In this case, as shown in FIG. 138 (b), the display period before start of management is started at the timing of t2. In the display period before the start of management, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (c), in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, all the display segments 321 and 322 are in the light emission state. A number corresponding to the current base value is displayed on the 3 informing display device 203 and the 4th informing display device 204.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図138(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。   Thereafter, at time t3, the gaming start state of the gaming ball discharged from the gaming area PA in a situation where the management start flag is not set to “1” and is neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode The total number (i.e., the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) reaches a management start reference number, which is a number smaller than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1", whereby the display period before management start is ended as shown in FIG. 138 (b). In this case, the normal display period is started as shown in FIG. 138 (c) at the timing of t3. In the normal display period, as shown in FIGS. 127 (a) to 127 (d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. Are notified sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。   Next, the process for setting confirmation in the process when the supply of operating power is started in the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to “1” (FIG. 136) And the case where the setting value update process (FIG. 137) is not executed will be described.

t4のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。   At the timing of t4, as shown in FIG. 138 (a), an initial check period is started. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (b), the display for check is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t5のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。   After that, as shown in FIG. 138 (a), the initial check period ends without being canceled midway at the timing of t5. In this case, the normal display period is started as shown in FIG. 138 (c) at the timing of t5. In the normal display period, as shown in FIGS. 127 (a) to 127 (d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. Are notified sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図137)が実行される場合について説明する。   Next, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started under the condition that “1” is set in the management start flag, the setting value update process (FIG. 137) Will be described.

t6のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。   At the timing of t6, as shown in FIG. 138 (a), the initial check period is started. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (b), the display for check is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図137)が開始されて、t7のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。   Thereafter, the setting value update process (FIG. 137) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 138 (f) at the timing of t7. Thus, the initial check period is ended halfway as shown in FIG. 138 (a) at the timing of t7, and the display period being updated during setting updating is started as shown in FIG. 138 (d) at the timing of t7. Ru.

その後、t8のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。   Thereafter, at the timing of t8, as shown in FIG. 138 (d), the setting updating display period ends. In this case, the normal display period is started as shown in FIG. 138 (c) at the timing of t8. In the normal display period, as shown in FIGS. 127 (a) to 127 (d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. Are notified sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)が実行される場合について説明する。   Next, the process for setting confirmation in the process when the supply of operating power is started in the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to “1” (FIG. 136) Will be described.

t9のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。   At the timing of t9, an initial check period is started as shown in FIG. 138 (a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128 (b), the display for check is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図136)が開始されて、t10のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。   Thereafter, the process for setting confirmation (FIG. 136) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at timing of t10 as shown in FIG. 138 (f). Thus, the initial check period is ended halfway as shown in FIG. 138 (a) at the timing of t10, and the display period during setting confirmation is started as shown in FIG. 138 (e) at the timing of t10. Ru.

その後、t11のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。   Thereafter, at the timing of t11, as shown in FIG. 138 (e), the display period during setting confirmation ends. In this case, the normal display period is started as shown in FIG. 138 (c) at the timing of t11. In the normal display period, as shown in FIGS. 127 (a) to 127 (d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. Are notified sequentially.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。   It should be noted that the setting confirmation process is performed in the process when the supply of the operating power is started in the case where the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where "1" is not set in the management start flag (FIG. 136) Alternatively, when the setting value update process (FIG. 137) is executed and the initial check period is canceled on the way, the display period before the start of management is started after the display period during the setting update or the display period during the setting confirmation is ended. It will be.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

チェック用表示として第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321〜324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。   As a check display, an initial check period may occur in which each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 emits light. This makes it possible to check whether or not each of the display segments 321 to 324 will be in the light emitting state, and check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal or not. It is possible to

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。   When supply of operation power to the main CPU 63 is started, an initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. As a result, when the supply of the operating power is started, it is possible to quickly confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。   Every time supply of operation power to the main CPU 63 is started, an initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. This makes it possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of operation power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。   When the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started without requiring a special operation. This makes it possible to easily confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて他の表示を行わせることが可能となる。   Even if the initial check period has not elapsed, the display for check in the first to fourth notification display apparatuses 201 to 204 is ended halfway when a cancellation trigger occurs. As a result, even in the middle of the initial check period, the check display can be ended and another display can be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。   When the supply of operation power to the main CPU 63 is started and the processing for controlling the progress of the game is executed, the initial check period is started, and the first to fourth notification display devices 201 to 201- At 204, the check display is started. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal or not before the game is started.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   In a configuration in which predetermined setting related processing such as setting confirmation processing (FIG. 136) and setting value update processing (FIG. 137) is executed in a situation where processing at the start of operation power supply start is performed, operation power supply start An initial check period is initiated in situations where the hour process is being performed. As a result, it is possible to aggregate processing for starting the initial check period as well as predetermined setting related processing with respect to processing at the start of supply of operating power.

設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)では第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。   In the configuration confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137), in the configuration in which the display corresponding to the current setting value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, these predetermined settings Before the related processing is performed, an initial check period is started, and the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thus, after confirming whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal or not, the current setting values are confirmed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to Therefore, it becomes possible to check the set value correctly.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用処理を終了させて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。   Even if the initial check period has not elapsed based on execution of the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) in the situation of the initial check period, the first to fourth notification The display for check in the display devices 201 to 204 is ended halfway. Thus, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be selected without waiting for the initial check period to elapse. It is possible to end the processing for check in 204 and to display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it becomes possible to confirm the present setting value early.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。   When the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed in a situation that is an initial check period, and the reset button 68c is pressed, the initial check period has elapsed. Even if it does not exist, the display for check in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is ended halfway. This makes it possible to end the initial check period at any timing after the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is started. For example, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is started, the administrator of the gaming hall is sufficient that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. It is possible to end the display for check in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and to start the display of the current setting value.

また、設定値更新処理(図137)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。   Further, in the setting value update process (FIG. 137), the setting value of the selection target is updated by pressing the reset button 68c. In this case, when the reset button 68c is pressed as described above, the display for check is ended on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display of the current setting value is started By doing this, it is not necessary to perform a dedicated operation for ending the check display and starting the display of the current setting value. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting value.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。   The calculation result storage area 234 stores a plurality of base values derived using information of the normal counter area 231 in different periods. Thereby, since it becomes possible to grasp the base value in a plurality of periods, it becomes possible to grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA accurately.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1〜第3履歴エリア312〜314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。   The calculation result storage area 234 is provided with a current area 311 in which the latest base value is stored, and first to third history areas 312-314 in which base values derived before that are stored. There is. As a result, it becomes possible to grasp not only the latest one but also the past ones as well as the ratio of the number of winning balls to the number of gaming balls supplied to the game area PA.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1〜第3履歴エリア312〜314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。   The base value repeatedly calculated in a relatively short cycle before the elapse of the first calculation period is stored in the current area 311, and the base values calculated when the first calculation period elapses are the first to the third It is stored in history areas 312-314. As a result, it becomes possible to grasp the latest one as to the ratio of the number of winning balls to the number of gaming balls supplied to the game area PA, and also to grasp the above ratio in the unit of one calculation period. Is possible. In addition, since base values in units of one calculation period are stored in the first to third history areas 312 to 314, the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is suppressed. It becomes possible.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。   The various counters 231 a to 231 e of the normal counter area 231 are cleared to “0” based on the elapse of one calculation period. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the normal counter area 231. Further, even if the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are thus cleared to “0” as described above, the base values calculated when one calculation period has elapsed are the first to third values. As stored in the history areas 312 to 314, it becomes possible to grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA in the past calculation period later.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312〜314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。   A plurality of history areas 312 to 314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare base values in a plurality of past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次表示される。これにより、報知用装置201〜204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。   The base values stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to individually grasp base values in a plurality of calculation periods while suppressing the number of notification devices 201 to 204.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。   Even if the process at the time of starting the supply of operating power is being executed, the occurrence of a power failure can be monitored and the occurrence of a power failure can be specified by execution of the power failure information storage process (step S8901). A power failure process is performed. As a result, when a power failure occurs in a situation where processing at the start of supply of operating power is being performed, it is possible to appropriately cope with the power failure.

第1タイマ割込み処理(図133)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。   In the configuration in which the power failure information storage process (step S8901) is included in the first timer interrupt process (FIG. 133), the first timer interrupt process is executed even if the process at the time of starting the supply of operating power is being executed. Interrupted and activated. This makes it possible to periodically monitor the occurrence of a power failure even in a situation where processing at the start of supply of operating power is being performed.

第1タイマ割込み処理(図133)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。   The first timer interrupt process (FIG. 133) is started by interrupting even if the remaining process is being performed after the process at the start of the supply of the operating power is finished. Thereby, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure in a situation where processing at the start of supply of operating power is being performed, using the first timer interrupt processing which is started by interrupting residual processing. Become.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   If the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed, the startup process flag provided in the work area 221 for specific control is The process for advancing a game is not performed because 1 'is set. Thereby, even in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the first timer interrupt process is interrupted and activated to periodically monitor the occurrence of the power failure. It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the time of supply start is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図137)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。   In the configuration in which the setting value update process (FIG. 137) is executed in the situation where the process at the start of the operation power supply start, power failure information even in the situation where the process at the start of the operation power supply start is performed Storage processing (step S8901) is executed. As a result, even if a power failure occurs while setting the setting value to be used, it is possible to appropriately cope with it.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。   In addition, the display for check of the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification is not limited to the configuration to be ended when the initial check period has elapsed, and the operation for ending the display for check The display for the check may be continued until the step is performed. As the operation for ending the process, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether any one of the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137) is performed. The operating unit other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or the setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to confirm the base value or the setting value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the display for check is ended based on the operation of the operation unit, the display for check can be ended at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。   In addition, when a predetermined operation unit such as the update button 68 b or the reset button 68 c is operated regardless of whether the supply of the operation power is started, the check for the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performed. The display may be started. In this case, it is possible to start the display for check at a desired timing when checking the base value or the setting value. Further, in the configuration, the check display may be ended when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses, and the above-described predetermined operation unit or another operation operated for starting the check display may be performed. The check display may be ended when the operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。   Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where a specific operation unit other than the reset button 68 c such as the update button 68 b is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 The display for check may be configured not to be started when the display for check is started and the supply of the operation power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated. In this case, in the configuration in which the check display is performed in response to the start of the supply of the operating power, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the game hall manager.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、その後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。   Further, the present invention is not limited to the configuration in which the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine body 12 is in the open state or not. When the open state is specified based on the detection result of the main body opening sensor 96, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may display the base value. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the open state, the display for check of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started first, and thereafter, the first to fourth notification display devices 201 to 204 The base value may be displayed at 204. Thereby, when confirming a base value, it becomes possible to confirm whether the 1st-4th display apparatuses 201-204 are normal before that. Further, in the configuration, the check display may be ended when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses, and the above-described predetermined operation unit or another operation operated for starting the check display may be performed. The check display may be ended when the operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。   Also, when the main process (FIG. 132) is started in a state where the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 136) is satisfied, the display for check of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is The display for check may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the process for setting confirmation is not satisfied without being started. In this case, it is possible to prevent the display for check from being performed when it is determined that the confirmation of the setting value is to be performed.

また、設定値更新処理(図137)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。   Further, when the main process (FIG. 132) is started in a state where the conditions for executing the setting value update process (FIG. 137) are satisfied, the display for checking the first to fourth notification display devices 201 to 204 is The display for check may be started when the main process is started without satisfying the condition for executing the setting value update process without being started. In this case, it is possible to prevent the display for check from being performed when it is determined that the update of the setting value is to be performed.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件及び設定値更新処理(図137)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。   Also, in the case where the main process (FIG. 132) is started in a state in which either the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 136) or the condition for executing the setting value update process (FIG. 137) is satisfied. The main processing is performed in a state in which both the condition for executing the setting confirmation processing and the condition for executing the setting value update processing are not satisfied without the display for checking the first to fourth notification display devices 201 to 204 being started. The display for checking may be started when the key is started. In this case, when it is determined that the confirmation of the set value or the update of the set value is performed, it is possible to prevent the display for check from being performed.

また、チェック用表示では第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321〜324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321〜324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。   Further, the display for check is not limited to the configuration in which the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emission state, and the first to fourth notifications The display segments 321 to 324 in each of the display devices 201 to 204 may be configured to blink. In the check display, each of the display segments 321 to 324 sequentially emits light one by one or a part of them in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the range of the initial check period The display segments 321 to 324 may be configured to emit light at least once.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。   Further, the process of causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the check display is not limited to the configuration executed as the process corresponding to the specific control, and the process corresponding to the non-specific control It may be configured to be executed as

また、演算結果記憶エリア234の第1〜第3履歴エリア312〜314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312〜314は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。   Further, when the base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history areas 312 to 314 correspond to the first to fourth notification display devices 201. It is good also as composition which becomes not an alerting | reporting object by -204. In this case, for example, when the base value is stored in the current area 311 and the first history area 312 while the base value is not stored in the second history area 313 and the third history area 314, the display continuation period The notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is switched between the current area 311 and the first history area 312 each time the time elapses, and the second history area 313 and the third history area 314 It will not be an alerting target.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311〜314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311〜314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。   Further, in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 of the calculation result storage area 234, base values represented as a small number up to the second decimal place are stored. Although the configuration has been described, the present invention is not limited to this, and it may be configured to store information of a combination of the first decimal place number and the second decimal place number among the base values. Total payout number of game balls to enable calculation (K91 x "Number of prize balls for winning on general winning hole 31" + K 92 x "Number of prize balls for winning on special power winning device 32" + K 93 x "No. Number of winning balls for winning in 1 operation opening 33 + K94 × total number of winning balls for winning in 2nd opening 34), total number of gaming balls discharged from skill area PA (K 91 + K 92 + K 93 + K 9 + K95) a combination of information and may be configured to be stored. In the former case, the information of the various areas 311 to 314 can be set as they are in the display target setting area 276. In the latter case, the base value is calculated using the information of the various areas 311 to 314 Information on the first decimal place and the second decimal place extracted from the base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。   In addition, only the current area 311 and the first history area 312 may be provided as the area for storing the base value in the calculation result storage area 234, and the current area 311, the first history area 312, the Only the two history areas 313 may be provided. Further, four or more areas may be provided as a history area for storing information of past base values.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311〜314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311〜314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311〜314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。   The calculation result storage area 234 has various areas 311 to 314 fixed on the address, and is not limited to the configuration in which the base value is shifted in the various areas 311 to 314 as needed. It is good also as composition provided by-314 as a ring buffer.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第15の実施形態のように第61パラメータ〜第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61〜第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61〜第68パラメータが記憶されるものの第1〜第3履歴エリア312〜314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the base value is calculated as the aspect information, it may be configured that the 61st parameter to the 68th parameter are calculated as in the above-mentioned fifteenth embodiment. In this case, all of the 61st to 68th parameters may be stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. Although the 61st to 68th parameters are stored in the current area 311, some parameters such as only the 61st parameter may be stored in the 1st to 3rd history areas 312 to 314.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。   In addition to or instead of the base value as aspect information, the occurrence probability of the jackpot result may be calculated and stored, or the occurrence probability of the high frequency support mode may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。   In addition, the trigger for the base value to be shifted in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the shift reference number. The shift may be performed when a predetermined period (for example, 8 hours) elapses, or the shift may be performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. The shift may be performed when the supply of the operation power to the CPU 63 is started, or the shift may be performed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Moreover, it is good also as a structure which has two or more types of opportunity which shift is performed.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204において「bL.−−」→「b1.−−」→「b2.−−」→「b3.−−」という表示が繰り返される構成としてもよい。   Further, until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1", the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 emit light. However, the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 may be configured to blink. In addition, until “1” is set in the management start flag, “bL .--” → “b1 .--” → “b2 .--” → in the first to fourth notification display devices 201 to 204 The display of "b3. ---" may be repeated.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける表示用セグメント321〜324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。   Also, until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to “1”, the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are set. The display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 are in the light emission state or blink state without the check display in the light emission state being performed, and the third and fourth notification The display corresponding to the fact that "1" is not set in the management start flag may be performed such that the display corresponding to the current base value is performed on the display devices 203 and 204.

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321〜324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321〜324が点滅状態となる構成としてもよい。   In addition, when the game stop flag is set to “1” and the progress of the game is stopped because “1” is not set to the power failure flag or the checksum does not match, the first to fourth notification In the display devices 201 to 204, the display segments 321 to 324 may be configured to emit light as in the case of the check display, or may be configured to blink.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。   In addition, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration performed by the main CPU 63, and may be performed by a dedicated control unit. Alternatively, the display control device 82 may perform the configuration. In this case, when the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the control subject. When the set values are displayed in the fourth to fourth notification display devices 201 to 204, the set values to be notified are transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the control subject. In addition, when the process at the time of start of supply of the operating power is executed in the main CPU 63, the first to fourth display devices for notification 201 to 204 are in the situation where the process at the time of start of supply of the operating power is performed. Information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the control subject so that the check display is started.

<第36の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Thirty-Sixth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the thirty-fifth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-fifth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-mentioned thirty-fifth embodiment will be basically omitted.

図139は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401〜ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 139 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of step S9401 to step S9426 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

ステップS9401〜ステップS9403では上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801〜ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。   In step S9401 to step S9403, the same process as step S8801 to step S8803 of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment is performed. Thereafter, interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by interrupting the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the second interrupt cycle. However, since “1” is set in the start-up processing flag in step S9403, even if the first timer interrupt processing is activated, power failure monitoring among various processing of the first timer interrupt processing is performed. While the process for updating and monitoring the fraud is executed, the first timer interrupt process is ended without the process for advancing the game being executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。   After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step S9405). The value set in the counter during check is decremented by one each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated as in the above-mentioned thirty-fifth embodiment. When one or more values are set in the counter during check, the display for check is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the above-described thirty-fifth embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が継続される。   Thereafter, it is determined whether the value of the counter under check is “0” (step S9406). Then, the process waits in step S9406 until the value of the counter during check becomes "0". Thus, the display for check in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is continued until the initial check period set in step S9405 elapses.

その後、ステップS9407〜ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407〜ステップS9426の処理内容は、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8806〜ステップS8825と同一である。   Thereafter, the processing of step S9407 to step S9426 is executed. The processing contents of these steps S 9407 to S 9426 are the same as steps S 8806 to S 8825 of the main processing (FIG. 132) in the above-mentioned thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the processing at the time of the start of the supply of the operating power is started in the main CPU 63, the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification At the same time, the progress of the process at the start of the supply of the operating power is stopped until the initial check period elapses. As a result, setting confirmation and setting value updating can be prevented from being performed in the middle of the initial check period, and an increase in processing load can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the game from being started in the middle of the initial check period.

<第37の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Thirty-Seventh Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the thirty-fifth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-fifth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-mentioned thirty-fifth embodiment will be basically omitted.

図140は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501〜ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 140 is a flow chart showing main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S9501 to S9525 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

ステップS9501〜ステップS9518では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7901〜ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。   Steps S9501 to S9518 execute the same processes as steps S7901 to S7918 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check counter provided in the specific control work area 221 (step S9519). The value set in the counter during check is decremented by one each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated as in the above-mentioned thirty-fifth embodiment. If one or more values are set in the counter during check, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the above-described thirty-fifth embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520〜ステップS9525の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7919〜ステップS7924と同一である。   Thereafter, the processing of step S9520 and thereafter is executed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as steps S7919 to S7924 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501〜ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522〜ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the processing at the time of the start of the supply of the operating power (steps S9501 to S9518) is completed in the main CPU 63, and the remaining processing is performed. Before (steps S9522 to S9525) is started, an initial check period is started. As a result, since it is not necessary to control the initial check period in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed, the processing load in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。   In addition, while the process for setting confirmation (step S9514) and the process for updating the set value (step S9518) are executed as processing at the start of supply of operating power, processing at the start of supply of operating power is performed during the initial check period It starts after finishing. Thereby, even if the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform the check display in the initial check period, the display of the set values using the first to fourth notification display devices 201 to 204 is possible. It is possible to prevent the influence.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   Note that the processing after step S9520 may not be started until the initial check period has elapsed. In this case, it is possible to prevent the game from being started in a state in which the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第38の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<The 38th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of setting processing executed at the main side CPU 63 at the normal time is different from that of the above-described thirty-fifth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-fifth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-mentioned thirty-fifth embodiment will be basically omitted.

図141は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601〜ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 141 is a flow chart showing setting processing in a normal state according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63. The process of steps S9601 to S9605 in the setting process at the normal time is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。   First, it is determined whether "1" is set in the management start flag provided in the non-specific control work area 223 (step S9601). If "1" is not set in the management start flag (step S9601: NO), data for display for check is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9602). The data for the check display is supplied to the display IC 266, whereby the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments 321 to 324 are in a light emitting state. As a result, it becomes possible for the game hall manager to grasp whether or not the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be normally brought into the light emitting state.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603〜ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603〜ステップS9605の処理内容は上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)におけるステップS9107〜ステップS9109と同一である。ステップS9603〜ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。   If "1" is set in the management start flag (step S9601: YES), the processing of steps S9603 to S9605 is executed. The processing contents of step S9603 to step S9605 are the same as step S9107 to step S9109 in the setting processing at the normal time (FIG. 135) in the above-mentioned thirty-fifth embodiment. By executing the processes of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. In addition, when the base value of the current area 311 is notified immediately after the start of a new calculation period, the calculation initial display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。   According to the above configuration, when the management start flag is not set to “1”, it is an initial check period in which the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. By this, when the supply of the operation power to the main CPU 63 is started, the condition in the initial check period is limited to the condition in which the management start flag is not set to "1" at the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like. Is possible.

<第39の実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The forty-ninth embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to set values is different from that in the thirty-third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-third embodiment will be described. The description of the same configuration as the above-described thirty-third embodiment will be basically omitted.

図142(a)〜図142(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。   142 (a) to 142 (d) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence storage area 325 provided in the main ROM 64. FIG.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。   In the setting correspondence storage area 325, a low probability mode success / failure table, a high probability mode success / failure table, and a setting confirmation process (FIG. 115) and a setting value update process (FIG. 116) corresponding to the setting value of the pachinko machine 10. In the above, display data of setting values used to display the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set. More specifically, the setting correspondence storage area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, and a fifth setting information storage area. A 325e and a sixth setting information storage area 325f are provided.

第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。   In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, there is a storage area for storing a low probability mode success or failure table to be referred to when the success or failure lottery mode is the low probability mode, and a success or failure lottery mode A storage area for storing a high probability mode pass / fail table to be referred to in the high probability mode, and the first to fourth notification in the setting confirmation process (FIG. 115) and the setting value update process (FIG. 116) A storage area for storing display data of setting values used to display the current setting values on the display devices 201 to 204 is provided. In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, areas of a plurality of predetermined bytes are secured as storage areas for storing the pass / fail table of the low probability mode, and the pass / fail table of the high probability mode is stored. An area of a plurality of predetermined bytes is secured as a storage area for storing, and an area of 1 byte is secured as a storage area for storing display data of setting values. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of a plurality of bytes. In this case, the start address of the first setting information storage area 325a is A (1), the start address of the second setting information storage area 325b is A (2), and the third setting information storage area 325c is The start address of the fourth setting information storage area 325d is A (3), the start address of the fourth setting information storage area 325e is A (5), and the start address of the fifth setting information storage area 325e is A (5). The start address of the sixth setting information storage area 325f is A (6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」〜「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」〜「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図142(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。   In the above configuration, in the pachinko machine 10 of the first embodiment in the present embodiment, six setting values of “setting 1” to “setting 6” are set as the setting values of the pachinko machine 10 in the same manner as the 33 embodiment ing. In this case, the probability of becoming a jackpot result in the low probability mode is different in each of “setting 1” to “setting 6”, while the probability of becoming a jackpot result in the high probability mode is mutually the same. Therefore, as shown in FIG. 142 (a), in the first setting information storage area 325a, the first low probability table LT corresponding to “setting 1” in the storage area for storing the low probability mode pass / fail table 1) is stored, and a common high probability failure table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the setting value Display data for displaying “1” is stored in a storage area for storing display data. In the second setting information storage area 325b, the second low probability table LT (2) corresponding to "setting 2" is stored in the storage area for storing the low probability mode success / failure table, and the high probability mode is stored. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table of “1” to “6”. Display data for displaying "2" is stored.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。   In the third setting information storage area 325c, the third low probability table LT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the low probability mode success / failure table, and the high probability mode is stored. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table of “1” to “6”. Display data for displaying "3" is stored. In the fourth setting information storage area 325d, a fourth low probability table LT (4) corresponding to "setting 4" is stored in the storage area for storing the low probability mode success / failure table, and the high probability mode is stored. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table of “1” to “6”. Display data for displaying "4" is stored.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。   In the fifth setting information storage area 325e, the fifth low probability table LT (5) corresponding to "setting 5" is stored in the storage area for storing the probability table of the low probability mode, and the high probability mode is stored. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table of “1” to “6”. Display data for displaying "5" is stored. In the sixth setting information storage area 325f, the sixth low probability of failure table LT (6) corresponding to "setting 6" is stored in the memory area for storing the probability table of the low probability mode, and the high probability mode is stored. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table of “1” to “6”. Display data for displaying "6" is stored.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。   In the case of the configuration of the first embodiment, the probability of becoming a jackpot result in the low probability mode is higher as the setting value is larger. On the other hand, the probability of a jackpot result in the high probability mode is the same regardless of which setting value. In addition, since the probability of becoming a big hit result in the high probability mode is 1/30, the probability of becoming a big hit result in the high probability mode is higher than the big hit probability of the low probability mode in “setting 6” even in the “setting 1” It has a high probability.

設定値として「設定1」〜「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図13)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図143は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701〜ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In the first mode in which “setting 1” to “setting 6” are set as setting values, the process is executed in step S 503 in order to execute the equivalence determination process in step S 504 of the special figure fluctuation start process (FIG. 13). The read processing of the success / failure table will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the read process of the success or failure table. The processing of steps S9701 to S9705 in the read processing of the success / failure table is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read out (step S9701). The setting value counter should refer to which of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325 when reading the success / failure table and reading the display data of the setting values, respectively. Is a counter for specifying the main CPU 63.

その後、設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」〜「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。   Thereafter, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, a storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9701 is selected (step S9702). The set value counter is configured to take any value of “1” to “6” as in the above-described thirty-third embodiment, and the first value is the case where the value of the set value counter is “1”. The setting information storage area 325a is selected, and if the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and if the value of the setting value counter is "3," the third The setting information storage area 325c is selected, and if the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and if the value of the setting value counter is "5", the fifth The setting information storage area 325 e is selected, and when the value of the setting value counter is “6”, the sixth setting information storage area 325 f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。   At this time, the correspondence table stored in advance in the main ROM 64 is referred to. In the correspondence table, the correspondence between the value of the setting value counter and the start addresses of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is defined. Specifically, the start address A (1) of the first setting information storage area 325a is set to correspond to the value "1" of the set value counter, and corresponds to the value "2" of the set value counter. A (2) which is the start address of the second setting information storage area 325b is set, and A which is the start address of the third setting information storage area 325c corresponding to the value of “3” of the setting value counter. (3) is set, and A (4) which is the start address of the fourth setting information storage area 325d is set in correspondence with the value "4" of the set value counter, and "5" of the set value counter is set. A (5) which is the start address of the fifth setting information storage area 325e is set to correspond to the value of “6”, and the value of the sixth setting information storage area 325f is set to correspond to the value of “6” of the setting value counter. Start address A (6) has been set.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。   After that, if the current success or failure lottery mode is the low probability mode (step S9703: NO), the low probability mode success / failure table is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current success or failure lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the high probability mode success / failure table is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   As described above, when the read process of the success or failure table is executed, the success or failure table corresponding to the current success or failure lottery mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the value of the setting value counter. Then, in the yes / no determination process (step S504) of the special figure change start process (FIG. 13), it is determined whether the current game round corresponds to the big hit result by using the read yes / no table.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図123)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図144は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801〜ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   Next, description will be given of processing when the second timer interrupt processing (FIG. 123) is interrupted and started in a situation where the setting value update processing (step S7918) is executed in the main processing (FIG. 114) in the main CPU 63 Do. In this case, in the second timer interrupt process (FIG. 123), the process of setting the fifth display data buffer 275 while the set value is being updated is executed (step S8403). FIG. 144 is a flowchart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting update. The process of steps S9801 to S9805 in the setting process is executed using a program for specific control in the main CPU 63 and data for specific control.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」〜「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図143)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。   First, the value of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read out (step S9801). Thereafter, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9801 is selected (step S9802). The set value counter is configured to take any value of “1” to “6” as in the above-described thirty-third embodiment, and the first value is the case where the value of the set value counter is “1”. The setting information storage area 325a is selected, and if the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and if the value of the setting value counter is "3," the third The setting information storage area 325c is selected, and if the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and if the value of the setting value counter is "5", the fifth The setting information storage area 325 e is selected, and when the value of the setting value counter is “6”, the sixth setting information storage area 325 f is selected. At the time of this selection, the correspondence table stored in advance in the main ROM 64 is referred to in the same manner as the process of reading the pass / fail table (FIG. 143).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。   Thereafter, display data of setting values is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step S9804). Further, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display an indication indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275. (Step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   As described above, by executing the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update, the display corresponding to the display data set to the fifth display data buffer 275 in step S9805 is the first to the fourth. The third notification display device 204 performs the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804. Thus, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124 (a), the display showing that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10 are the first The fourth to fourth notification display devices 201 to 204 are performed.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)と同様の処理が実行される。   The setting executed when the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated in a state where the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63 Also in the setting process (step S8405) to the fifth display data buffer 275 during confirmation, the setting process for the display data of the setting value is the same as the setting process (FIG. 144) for the fifth display data buffer 275 during setting update Processing is performed.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」〜「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図142(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図142(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図142(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2〜第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。   Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, six setting values of “setting 1” to “setting 6” are set as the setting values of the pachinko machine 10, but depending on the model and model of the pachinko machine 10 There are cases where less than six settings are used. Specifically, in the pachinko machine 10 of the second embodiment shown in the explanatory view of FIG. 142 (b), three setting values of “setting 1”, “setting 3” and “setting 6” are set, In the pachinko machine 10 of the third embodiment shown in the explanatory view of 142 (c), four setting values of “setting 1”, “setting 2”, “setting 3” and “setting 4” are set. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment shown in the explanatory diagram of (d), only one setting value of “setting 1” is set. In this case, in any of the second to fourth forms of pachinko machines 10, as in the first form of pachinko machines 10, first to sixth setting information storages that enable setting of six levels of setting values. A setting correspondence storage area 325 having areas 325a to 325f is used.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。   In the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second embodiment, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142 (b), the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area Various information corresponding to “setting 1” is stored in 325 d. That is, in the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d, the first low probability table LT (1) corresponding to "setting 1" in the storage area for storing the low probability mode pass / fail table. Is stored, and the first high probability table HT (1) corresponding to “setting 1” is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。   Various information corresponding to “setting 3” is stored in the second setting information storage area 325 b and the fifth setting information storage area 325 e. That is, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, the third low probability table LT corresponding to "setting 3" in the storage area for storing the low probability mode pass / fail table Is stored, and the third high probability table HT (3) corresponding to “setting 3” is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "3" is stored in a storage area for storage.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。   Various information corresponding to “setting 6” is stored in the third setting information storage area 325 c and the sixth setting information storage area 325 f. That is, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, the storage area for storing the pass / fail table in the low probability mode corresponds to the “setting 6”. ) Is stored, and the sixth high probability table HT (6) corresponding to “setting 6” is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "6" is stored in a storage area for storage.

上記第2形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1〜6設定情報記憶エリア325a〜325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。   In the case of the configuration of the second embodiment, even if the configuration corresponding storage area 325 having the first to sixth configuration information storage areas 325a to 325f is used, these first to sixth configuration information storage areas 325a to 325f The set value of the number of stages smaller than 6 which is the number of is set. The probability that the jackpot result in the low probability mode is higher as the setting value is larger, and the probability that the jackpot result in the high probability mode is higher as the setting value is larger. Note that the jackpot probability of the high probability mode in “setting 1” is a probability higher than the jackpot probability of the low probability mode in “setting 6”.

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。   In the case of the configuration of the second embodiment, in the read process of the hit / fail table (FIG. 143), the setting value counter corresponds to "setting 1" regardless of whether it is "1" or "4". The pass / fail table is read, and the pass / fail table corresponding to “setting 3” is read regardless of whether the value of the set value counter is “2” or “5”, and the value of the set value counter is Whether the case is "3" or "6", the result table corresponding to "setting 6" is read out.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。   In the read process of the pass / fail table (FIG. 143), the pass / fail table is read out from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. As a result, even when the setting values of three levels are set, the processing configuration of the read process (FIG. 143) of the pass / fail table is the same processing configuration as the case where the setting values of six levels are set. It becomes possible.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。   In the case of the configuration of the second embodiment, since three setting values are set when setting correspondence storage area 325 capable of setting six setting values is used, setting is possible in setting correspondence storage area 325 It is possible to divide the number of steps of the set value by the number of steps of the set value to be used. That is, the number of stages of setting values to be used is a divisor of the maximum number of stages of setting values that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to the setting values to be used, and one group of three setting values are arranged in ascending order. In such a case, setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. Thereby, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value updating process (FIG. 116), the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification The setting values to be displayed are changed in the order of “1” → “3” → “6” → “1” → “3” → “6” → “1” →... In other words, a display of a certain mode is performed when one display cycle is performed when display of different set values is changed in response to one operation of the reset button 68c, and settable set values are displayed one by one. The lap will be repeated. Therefore, it becomes easy to perform the update operation of the setting value.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。   In setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), display of the setting value from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value It is the structure which reads data. Thereby, even when the setting value of three steps is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be the same processing configuration as the case where the setting value of six steps is set. It becomes possible.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a〜325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area 325c and the 4 Various information corresponding to “setting 3” is stored in the setting information storage area 325 d, and various information corresponding to “setting 6” is stored in the fifth setting information storage area 325 e and the sixth setting information storage area 325 f The configuration may be That is, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each of the setting values to be used, and the same setting values are continuous in relation to the value of the setting value counter. The configuration may be set to 325a to 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the setting value counter is “1” in the setting value updating process (FIG. 116), the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification The setting values to be displayed are changed in the order of “1” → “1” → “3” → “3” → “6” → “6” → “1” →...

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。   In the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the third embodiment, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142 (c), the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area Various information corresponding to “setting 1” is stored in 325 b. That is, in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, the first low probability table LT (1) corresponding to "setting 1" in the storage area for storing the low probability mode pass / fail table. Is stored, and a common high probability failure table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the setting value is displayed Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing data.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。   Various information corresponding to “setting 2” is stored in the third setting information storage area 325 c and the fourth setting information storage area 325 d. That is, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, the second low probability table LT corresponding to “setting 2” in the storage area for storing the low probability mode pass / fail table Is stored, and a common high probability failure table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the setting value is displayed Display data for displaying "2" is stored in a storage area for storing data.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。   Various information corresponding to “setting 3” is stored in the fifth setting information storage area 325 e. That is, in the fifth setting information storage area 325e, the third low probability of failure table LT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the memory area for storing the probability table of the low probability mode. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table in the probability mode, and the storage area for storing the display data of the setting value The display data for displaying "3" are memorize | stored in.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。   Various information corresponding to “setting 4” is stored in the sixth setting information storage area 325 f. That is, in the sixth setting information storage area 325f, the fourth low probability of failure table LT (4) corresponding to “setting 4” is stored in the memory area for storing the probability table of the low probability mode. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the pass / fail table in the probability mode, and the storage area for storing the display data of the setting value The display data for displaying "4" are memorize | stored in.

上記第3形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1〜6設定情報記憶エリア325a〜325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。   In the case of the configuration of the third embodiment, even if the configuration corresponding storage area 325 having the first to sixth configuration information storage areas 325a to 325f is used, these first to sixth configuration information storage areas 325a to 325f The set value of the number of stages smaller than 6 which is the number of is set. The probability that the jackpot result in the low probability mode is higher as the setting value is larger, and the probability that the jackpot result in the high probability mode is the same regardless of which setting value. In addition, since the probability of becoming a big hit result in the high probability mode is 1/30, the probability of becoming a big hit result in the high probability mode is higher than the big hit probability of the low probability mode in “setting 4” even in the “setting 1” It has a high probability.

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。   In the case of the configuration of the third embodiment, in the read process of the hit / fail table (FIG. 143), the setting value counter corresponds to “setting 1” regardless of whether it is “1” or “2”. The pass / fail table is read out, and the pass / fail table corresponding to “setting 2” is read out regardless of whether the value of the set value counter is “3” or “4”, and the value of the set value counter is In the case of “5”, the success or failure table corresponding to “setting 3” is read out, and when the value of the setting value counter is “6”, the success or failure table corresponding to “setting 4” is read out.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。   In the read process of the pass / fail table (FIG. 143), the pass / fail table is read out from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. As a result, even when the setting values of four levels are set, the processing configuration of the read process (FIG. 143) of the pass / fail table is the same processing configuration as the case where the setting values of six levels are set. It becomes possible.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a〜325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。   In the case of the configuration of the third embodiment, in the case where the setting correspondence storage area 325 capable of setting six setting values is used, the setting correspondence storage area 325 can be set because four setting values are set. The number of steps of the set value can not be divided by the number of steps of the set value to be used. In this case, for each of “setting 1” and “setting 2”, two consecutive setting information storage areas 325 a to 325 d are allocated in relation to the value of the setting value counter, and “setting 3” and One setting information storage area 325e, 325f is allocated to each of the "setting 4". Thereby, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value updating process (FIG. 116), the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification The setting values to be displayed are changed in the order of “1” → “1” → “2” → “2” → “3” → “4” → “1” →...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。   In setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), display of the setting value from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value It is the structure which reads data. Thereby, even when the setting value of four stages is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) may be the same processing configuration as the case where the setting values of six stages are set. It becomes possible.

なお、設定値更新処理(図116)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a〜325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。   In order to change the display of the set values in the first to fourth notification display devices 201 to 204 in response to one operation of the reset button 68c in the set value update process (FIG. 116), It is preferable that various pieces of information corresponding to the same set value are not set in the continuous setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the set value counter. For example, various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, and a third setting information storage area Various information corresponding to "setting 3" is set in 325c, various information corresponding to "setting 4" is set in fourth setting information storage area 325d, and "setting 1" is supported in fifth setting information storage area 325e. Various types of information may be set, and various types of information corresponding to "setting 2" may be set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the setting value counter is “1” in the setting value updating process (FIG. 116), the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification The setting values to be displayed are changed in the order of “1” → “2” → “3” → “4” → “1” → “2” → “1” →...

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(d)の説明図に示すように、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。   In the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the fourth embodiment of the pachinko machine 10, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142 (d), all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are described in detail. Stores various information corresponding to "setting 1". That is, in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the first low probability table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the low probability mode success / failure table. A common high probability table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in the storage area for storing the high probability mode success / failure table, and the display data of the setting value is stored. Display data for displaying “1” is stored in the storage area for setting.

上記第4形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。   In the case of the configuration of the fourth embodiment, only one type of setting value is set even if the setting correspondence storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used. As described above, even in the configuration in which only one type of setting value is set, in the read processing of the success / failure table (FIG. 143), the configuration in which the success / failure table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter is there. Thus, even if only one type of setting value is set, the processing configuration of the read process (FIG. 143) of the pass / fail table has the same processing configuration as that when the setting value of six levels is set. It is possible to

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図116)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図116)が実行され得る。この場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。   In the case of the configuration of the fourth embodiment, there is basically no need to execute the setting value update process (FIG. 116) since there is no need to set the setting value, but if an abnormality occurs in the setting value, the setting value is set. An update process (FIG. 116) may be performed. In this case, "setting 1" is allocated to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value updating process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used. The displayed setting values are “1” → “1” → “1” → “1” → “1” → “1” → “1” → ... and so on. It will be.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。   In setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), display of the setting value from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value It is the structure which reads data. Thus, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) has the same processing configuration as when setting values of six levels are set. Is possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態〜第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a〜325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。   Since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. It will be. In this case, in the pachinko machine 10 of the second to fourth embodiments, a first predetermined number (specifically, six) of setting information storage areas 325a to 325f for storing the pass / fail table corresponding to the setting value is provided. In the configuration described above, the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number. This makes it possible to share the configuration regarding the pachinko machine 10 of the first form and the setting correspondence storage area 325 in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and changes the number of types of setting values. It becomes possible to do simply the design work of the pachinko machine 10 in the case where it does.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a〜325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a〜325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a〜325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。   In the setting value update process (step S7918), the numerical value information of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control is changed each time the reset button 68c is operated, whereby the setting value to be used is changed. And that the success / failure determination processing is executed in a mode corresponding to the setting value of the use object by using the success / failure table of the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical information in the success / failure determination processing. Become. In this case, each success or failure table of setting values that can be set is a configuration stored in at least one setting information storage area 325a to 325f, and is a part of the first predetermined number and stores a plurality of setting information Since the areas 325a to 325f are configured to store the same success / failure table, the success / failure tables are stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. As a result, while using the configuration in which the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f are used as they are and the setting value to be used is determined using the setting value counter, the setting values to be used are It is possible to make the number of types smaller than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。   The success / failure table is read out from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and the read / fail determination process is executed using the read out success / failure table. As a result, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, it is possible to use the configuration for reading out the yes / no table upon execution of the yes / no determination process. .

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。   In the situation where setting value update processing (step S7918) is executed, display data of the setting value is read out from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical value information of the setting value counter, and the display data of the read setting value is read. The corresponding display is performed by the fourth notification display device 204. As a result, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the configuration for reading out the display data of the setting values upon execution of the display corresponding to the setting values is used as it is It is possible to

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。   The number of stages of setting values to be used is a divisor of the maximum number of stages of setting values that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to the setting values to be used, and one group of three setting values are arranged in ascending order. In such a case, setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. Thereby, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the setting value counter is "1" in the setting value updating process (FIG. 116), the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification The setting values to be displayed are changed in the order of “1” → “3” → “6” → “1” → “3” → “6” → “1” →... In other words, a display of a certain mode is performed when one display cycle is performed when display of different set values is changed in response to one operation of the reset button 68c, and settable set values are displayed one by one. The lap will be repeated. Therefore, it becomes easy to perform the update operation of the setting value.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。   In the configuration in which the high probability mode success / failure table does not change according to the setting value, the high probability mode success / failure table is stored in the first to sixth setting information storage areas 325 a to 325 f of the setting correspondence storage area 325 Alternatively, the configuration may be configured to be stored in a storage area different from the setting correspondence storage area 325 in the main ROM 64.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a〜325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a〜325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a〜325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a〜325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a〜325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a〜325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, when there is only one set value to be used, the pass / fail table corresponding to the set value is set in only one set information storage area 325a to 325f and the remaining set information storage area 325a to 325f. It is good also as composition which a success / failure table is not set to 325f. In addition, although the setting value to be used is a plurality of steps, if the number of steps is smaller than the number of first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the success or failure tables corresponding to the respective setting values are respectively The configuration may be such that only the corresponding one of the setting information storage areas 325a to 325f is set and the remaining setting information storage areas 325a to 325f are not set with the pass / fail table. In this configuration, setting information storage area in which no qualification table is set by setting numerical information corresponding to setting information storage areas 325a to 325 in which the qualification table is not set as numerical information that can not be selected in the setting value counter. It becomes possible to prevent 325a to 325f from being selected when reading the pass / fail table or reading the display data of the set value.

<第40の実施形態>
上記第39の実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
Forty-Fourth Embodiment
Although the configuration corresponding storage area 325 capable of setting six levels of setting values is used in the thirty-ninth embodiment, in this embodiment, setting correspondence capable of setting three levels of setting values is possible. The storage area 326 is used.

図145(a)〜図145(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。   FIGS. 145 (a) to 145 (c) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence storage area 326 stored in advance in the main ROM 64. FIG.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図145(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。   In the setting correspondence storage area 326, a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c are provided. In the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. 145 (a), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, and "setting 2" is set in the second setting information storage area 326b. Various pieces of information corresponding to “setting 3” are set in the third setting information storage area 326 c. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the setting values corresponding to the maximum number that can be set in the setting correspondence storage area 326 are set.

図145(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1〜第3設定情報記憶エリア326a〜326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment shown in FIG. 145 (b), various types of information corresponding to "setting 1" are set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, only one type of setting value is set using the setting correspondence storage area 326 in which setting values of three levels can be set.

図145(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment shown in FIG. 145 (c), various types of information corresponding to “setting 1” are set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b. Various information corresponding to "setting 3" is set in the information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, two setting values are set using the setting correspondence storage area 326 which can set three setting values.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第39の実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)の処理構成を、第1〜第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。   According to the above configuration, in the setting corresponding storage area 326 capable of setting the setting value of three steps, the setting values of the number of steps smaller than the setting value of three steps are used in the second form and the third form It becomes possible to divert to the pachinko machine 10 as it is. Further, as in the above-described thirty-ninth embodiment, the processing configuration of the success / failure table read processing (FIG. 143) and the processing configuration of the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144) The third embodiment of the pachinko machine 10 can be commonly used.

<第41の実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Forty-First Embodiment
In the present embodiment, when the setting confirmation process (step S7914) or the setting value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, it can be viewed from the front side of the pachinko machine 10 This embodiment is different from the above-described thirty-third embodiment in that predetermined notification is performed by the display unit. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-third embodiment will be described. The description of the same configuration as the above-described thirty-third embodiment will be basically omitted.

図146(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。   FIG. 146 (a) is an explanatory view for explaining various display portions provided in an area which can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 which causes the front surface of the pachinko machine 10. FIG.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。   As various display units, a special view display unit 37a, a special view reserve display unit 37b, a common view display unit 38a, and a regular view reserve display unit 38b are provided. These functions are the same as in the first embodiment. Although the special view display unit 37a and the common view display unit 38a are provided side by side, the round display unit 330 is provided so as to be laterally arranged with respect to the special view display unit 37a and the common view display unit 38a. It is done.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331〜337を有している。7個の表示用セグメント331〜337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331〜337は個別に発光制御される。   The round display unit 330 has seven display segments 331 to 337 similar to the special view display unit 37a and the common view display unit 38a. The seven display segments 331 to 337 are rod-like light emitting areas each having the same shape and the same size, and are arranged so as to produce the character of “8”. The seven display segments 331 to 337 are individually controlled to emit light.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。   In the round display unit 330, the number of round games occurring in the open / close execution mode triggered by the big hit result is notified. In this embodiment, as a jackpot result that can be selected when a jackpot is won in the success or failure determination process, the first jackpot result that becomes a transition trigger to the opening and closing execution mode with a relatively small number of round game execution, There is a second jackpot result as a trigger for transition to the open / close execution mode in which the number of executions of is relatively large. Specifically, the round game is executed twice in the opening / closing execution mode triggered by the first jackpot result, and the round game is executed sixteen times in the opening / closing execution mode triggered by the second jackpot result.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。   In the first jackpot result, the jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the end of the open / close execution mode, and the success / failure lottery mode has a high probability after the end of the open / close execution mode There is a jackpot result in which the support mode becomes the frequent support mode as well as the mode. In the second jackpot result, the jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the end of the open / close execution mode, and the success / failure lottery mode has a high probability after the end of the open / close execution mode There is a jackpot result in which the support mode becomes the frequent support mode as well as the mode.

図146(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。   FIG. 146 (b) is an explanatory view for explaining display contents of the round display unit 330.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331〜337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331〜337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。   When the open / close execution mode triggered by any of the big hit results is started, the round display unit 330 is for at least partial display from the non-display state in which all the display segments 331 to 337 are turned off. The segments 331 to 337 are in a display state in which light is emitted. In the situation where the open / close execution mode continues, the display content displayed on the round display unit 330 at the start of the open / close execution mode is maintained. Then, when the open / close execution mode ends, the round display unit 330 changes from the display state to the non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1〜第4表示用セグメント331〜334が消灯状態となり、第5〜第7表示用セグメント335〜337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1〜第4表示用セグメント331〜334が点灯状態となり、第5〜第7表示用セグメント335〜337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。   In the opening / closing execution mode in which two round games are to be executed, as shown in FIG. 146 (b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned off, and the fifth The seventh display segments 335 to 337 are turned on. In the open / close execution mode in which 16 round games are to be executed, as shown in FIG. 146 (b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned on, and the fifth The seventh display segments 335 to 337 are turned off. Thereby, the manager of the game hall checks the round display section 330 when the open / close execution mode is executed in the pachinko machine 10, and the open / close execution mode corresponds to any open / close execution mode. It becomes possible to grasp what it is.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。   When the setting value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the corresponding display is performed in the round display unit 330. Specifically, when the setting value update process (step S7918) is executed, as shown in FIG. 146 (b), the first display segment 331, the third display segment 333, and the like of the round display portion 330, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334 and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。   The display on the round display unit 330 corresponding to the setting value updating process (step S7918) is started when the setting value updating process (step S7918) is started, and the setting value updating process (step S7918) is ended. It is finished. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open / close execution mode is executed, and the round display unit when the setting confirmation process (step S7914) described later is executed. It is also different from the display content displayed on 330. Thereby, the administrator of the gaming hall can easily grasp whether or not the setting value update processing (step S7918) is being executed by checking the round display portion 330. Further, such grasping can be performed using the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。   When the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the corresponding display is performed in the round display unit 330. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is executed, as shown in FIG. 146 (b), the first display segment 331 and the third display segment 333 of the round display unit 330, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334 and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。   The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) is started when the setting confirmation process (step S7914) is started, and is ended when the setting confirmation process (step S7914) is ended. It is finished. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open / close execution mode is executed, and when the setting value update process (step S7918) is further executed, the round display unit 330 is displayed. It is also different from the displayed content. Thereby, the manager of the gaming hall can easily grasp whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed by confirming the round display section 330. Further, such grasping can be performed using the round display unit 330.

メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。   In the situation where the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed in the main process (FIG. 114), the process for advancing the game is not executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are not performed in the situation where the open / close execution mode is being executed. Further, the other of the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) is not executed in the situation where one is being executed. Therefore, even if the round display unit 330 is also used as a display unit for performing each display, situations where each display should be performed do not occur redundantly.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。   Note that the display content of the round display unit 330 is not limited to the above display content, and it is optional as long as it can be distinguished from the display content of the round display unit 330 that each situation is present, for example Of the display and setting value update processing (step S7918) corresponding to the setting confirmation process (step S7914), all of the first to seventh display segments 331 to 337 may be lit. In addition, in one of display and setting value update processing (step S7918) corresponding to the processing for setting confirmation (step S7914), all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on and the state is maintained. In the other, all of the first to seventh display segments 331 to 337 may be in a blinking state.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the setting value update process are performed in the round display unit 330, the special view display unit 37a may perform the display. These displays may be performed by the common view display unit 38a. In addition, display corresponding to the processing for setting confirmation is performed on any one display unit of the special view display unit 37a, the common view display unit 38a, and the round display unit 330, and setting is performed on the other display unit. The display corresponding to the value update process may be performed.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。   In addition, the hold information acquired based on the entry of the game ball into the first operation opening 33 and the hold information acquired based on the entry of the game ball into the second operation opening 34 are stored separately, As a special view display unit 37a, a first special view display unit in which game times are executed triggered by the hold information corresponding to the first operation opening 33, and a game triggered by the hold information corresponding to the second operation opening 34 In the configuration provided with the second special view display unit in which the time is executed, the display corresponding to the process for setting confirmation and the display corresponding to the setting value update process are performed in the first special view display unit. The second special view display unit may be configured to perform display corresponding to the setting confirmation process and display corresponding to the setting value update process, and the first special view display unit may correspond to the setting confirmation process. Display is performed and the setting value is updated on the second special view display unit It may be configured to display corresponding sense is performed.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。   In addition, a configuration may be provided in which a dedicated display unit for displaying that the setting confirmation process is being performed is provided, and it is displayed that the setting value update process is being performed. A dedicated display unit may be provided for displaying that the setting confirmation process is being executed or the setting value update process is being executed. The display unit may be provided. In this case, the dedicated display unit may be configured to be display-controlled by the main CPU 63, or may be configured to be display-controlled by the sound emission control device 81 or the display control device 82.

<第42の実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Forty-Second Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing and the first timer interrupt processing is different from that of the thirty-third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-third embodiment will be described. The description of the same configuration as the above-described thirty-third embodiment will be basically omitted.

図147は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901〜ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 147 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps S9901 to S9923 in the main processing is executed using the program for specific control in the main CPU 63 and the data for specific control.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウェイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。   First, power on initialization processing is executed (step S9901). In the power-on initialization process, for example, the process waits until the predetermined time for waiting (specifically, one second) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図148)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。   Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S9902). In the internal function register setting process, as in step S7902 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment, a first timer interrupt process (a process started by periodically interrupting the main process) is executed. The second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that is started up by periodically interrupting the main process, while setting the interrupt cycle of FIG. 148) to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds). Is set to a second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) which is a cycle shorter than the first interrupt cycle.

その後、第2タイマ割込み処理(図123)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図148)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。   Thereafter, interrupt permission is set for the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S9903). As a result, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting at the second interrupt cycle. On the other hand, no interrupt permission setting is made for the first timer interrupt process (FIG. 148). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 148) is still maintained in a state where interrupts are inhibited.

その後、ステップS9904〜ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904〜ステップS9917の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905〜ステップS7918と同一である。   Thereafter, the processes of steps S9904 to S9917 are executed. The processing contents of these steps S9904 to S9917 are the same as steps S7905 to S7918 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

ステップS9904〜ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図148)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919〜ステップS9923では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920〜ステップS7924と同一の処理を実行する。   After the processes of steps S9904 to S9917 are finished, interrupt permission is set for the first timer interrupt process (FIG. 148) (step S9918). Thereby, the first timer interrupt process (FIG. 148) is started by interrupting at the first interrupt cycle. That is, the first timer interrupt process (FIG. 117) is started by interrupting the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting the second interrupt cycle. Thereafter, in step S9919 to step S9923, the same process as step S7920 to step S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment is executed.

図148は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。   FIG. 148 is a flow chart showing the first timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The first timer interrupt process is periodically activated at a cycle of 4 milliseconds which is the first interrupt cycle as described above. Further, a program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図148)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図148)に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。   First, in order to inhibit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 148) and the second timer interrupt process (FIG. 123), interrupt disable is set (step SA101). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 148), the generation of the first timer interrupt process (FIG. 148) is prohibited, thereby provisionally executing the first timer interrupt process (FIG. 148). Even if the first interrupt cycle has elapsed, it is possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 148) from being activated in duplicate. Also, since the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 123) is inhibited, the second timer interrupt process (FIG. 123) with respect to the first timer interrupt process (FIG. 148) even if the second interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent the program from interrupting and being activated.

その後、ステップSA102〜ステップSA121では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8202〜ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。   Thereafter, in steps SA102 to SA121, the same processes as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. If a positive determination is made in step SA107, or if the process of step SA121 is executed, setting of interrupt permission to permit generation of the first timer interrupt process (FIG. 148) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (Step SA122).

上記構成によればメイン処理(図147)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図148)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)による第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図148)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, in the situation where the process at the start of supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 147), the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) is permitted while the first timer interrupt process The interrupts of FIG. 148 are not allowed. Thus, even when processing at the start of supply of operating power is being executed, display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt processing (FIG. 123) is possible. On the other hand, the process for controlling the progress of the game by the first timer interrupt process (FIG. 148) can be prevented from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図148)は第2タイマ割込み処理(図123)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図148)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。   Also, the first timer interrupt process (FIG. 148) is not activated by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 123), and the second timer interrupt process (FIG. 123) is a first timer interrupt process (FIG. 148). It is not started by interrupting. This makes it possible to prevent the timer interrupt process from being activated in duplicate.

<第43の実施形態>
本実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値を表示するための構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Forty-Third Embodiment
In the present embodiment, the configuration for displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is different from that in the thirty-fifth embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described thirty-fifth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the above-mentioned thirty-fifth embodiment will be basically omitted.

本実施形態であっても上記第35の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
Even in the present embodiment, as in the above-described thirty-fifth embodiment, the normal counter area 231 is provided in the work area 223 for nonspecific control. The regular counter area 231 has a regular winning counter 231a for regular, a special power winning counter 231b for regular, a first operation counter 231c for regular, and a second operation counter 231d for regular, as in the fifteenth embodiment. A normal out counter 231e is provided. When one gaming ball enters the general winning opening 31 in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode is based on the jackpot result, the value of the general winning counter 231a for normal is incremented by 1, and the special power When one game ball enters the winning device 32, the value of the special power pay counter 231b for normal use is incremented by one, and when one game ball enters the first operation opening 33, for normal use The value of the first operation counter 231c is incremented by one, and when one gaming ball enters the second actuation port 34, the value of the second actuation counter 231d for normal use is incremented by one and the value is added to the out port 24a. When one gaming ball enters the ball, the value of the out counter 231e for normal use is incremented by one. The base values are as follows when the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 in the situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode according to the big hit result are K91 to K95.
Base value: Total payout number of game balls (K91 x "Number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K 92 x "Number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K 93 x "First operation opening 33 The number of winning balls for the winnings of the game + K94 × the number of winning balls for the winning on the second operation opening 34) / The ratio of the total number of playing balls (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) discharged from the gaming area PA.

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第35の実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図126参照)。現状エリア311には結果演算処理(図149)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。   In the work area 223 for nonspecific control, in addition to the normal counter area 231, an operation result storage area 234 is provided. As the storage area for storing the information of the base value in the calculation result storage area 234 as in the above-mentioned thirty-fifth embodiment, the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and 3 history area 314 is provided (see FIG. 126). In the current area 311, the latest base value calculated in the result calculation process (FIG. 149) is stored. The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. The second history area 313 stores the final base value in the second calculation period. The third history area 314 stores the final base value in the third calculation period.

図149は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図150)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201〜ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 149 is a flow chart showing the result calculation processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. Note that the management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 133) is a process corresponding to nonspecific control in step S3803, as in the management process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Read the program of management execution processing. Then, in the management execution process (FIG. 71), the check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment. In this check processing, result calculation processing is performed and display processing (FIG. 150) described later is performed. Further, the processing of step SA201 to step SA217 in the result calculation processing is executed using the non-specific control program and the non-specific control data in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第35の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。   First, calculation processing of a base value is executed (step SA201). In the arithmetic processing, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 as in the above-described thirty-fifth embodiment. Here, in the present embodiment, the calculation of the base value is not completed in one process cycle of the result calculation process, but is completed by performing the process cycle of the result calculation process a plurality of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。   Specifically, at step SA201, the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in the predetermined processing of the calculation processing as a result of the new calculation of the base value being started. In the case of K91 × “the number of prize balls for winning in the general winning opening 31”, K92 × “the number of prize balls for winning in the special electric winning device 32”, and K93 × for the winning in the first operation port 33 Calculate the number of prize balls, K94 x the number of prize balls for winning in the second operation port 34, and the total number of gaming balls discharged from the skill area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) Are stored in the under-operation storage area provided in the work area 223 for non-specific control. After that, in step SA201 of the result calculation process of the processing number of one processing time after the predetermined processing number of times, the total payout number of game balls (K91 × using the various information stored in the storage area under calculation) "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K 92 × "number of prize balls for winning in the special power prize device 32" + K 93 × "Number of prize balls for winning in the first operation opening 33" + K 94 × "second operation The number of winning balls for winning in the mouth 34 is calculated, and the calculation result is stored in the above-mentioned calculation storage area. After that, in step SA201 of the result calculation process of the result of processing twice after the predetermined processing, the base value is calculated using the various information stored in the storage area during calculation.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図133)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。   That is, in the present embodiment, it is necessary to execute result calculation processing three times in order to calculate one base value. In this case, since the result calculation process is called and executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), it is executed each time the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) elapses. Become. Therefore, one base value is calculated in a cycle of about 12 milliseconds. However, the present invention is not limited to this, and the cycle in which one base value is calculated may be a cycle shorter than a 12 millisecond cycle, or may be a cycle longer than a 12 millisecond cycle.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, the processing load for calculating the base value can be reduced by calculating the one base value by executing the process of the result calculation process a plurality of times. In particular, since result calculation processing is executed as processing corresponding to non-specific control, in order to execute result calculation processing, not only processing for reading out non-specific control programs and data for non-specific control, but also specific control It is necessary to save the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to. In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load of the result calculation processing, and as a result, the processing load for executing the processing corresponding to the nonspecific control. It is possible to reduce the

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。   Even if the processing of result calculation processing is executed multiple times to calculate one base value, each piece of information during calculation of the base value in each processing round of result calculation processing is a work for non-specific control It is written to the area 223. As a result, the process corresponding to the specific control is executed between one processing cycle of the result calculation process and the next process cycle, and the main CPU 63 used in the process corresponding to the non-specific control Even if the information in the various registers is erased, it is possible to store and hold each piece of information during calculation of the base value.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。   Even if the processing of result calculation processing is executed multiple times to calculate one base value, the counter area for normal 231 is used in the first processing number of result calculation processing for calculating a new base value. All of the values of the various counters 231a to 231e are extracted, and the base value of the number of times of calculation is calculated using the extracted values. Thus, even if the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed during the calculation of the one base value, the one base value is prevented from being affected by the change of the values. It becomes possible to calculate

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203〜SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。   After the calculation process of the base value is performed in step SA201, it is determined whether or not the calculation of one base value is completed in the result calculation process of the present processing cycle (step SA202). When the calculation of the one base value is not completed (step SA202: NO), the process of steps SA203 to SA205 is not performed to overwrite the base value in the current area 311 of the calculation result storage area 234.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When the calculation of one base value is completed (step SA202: YES), the base value whose calculation is completed is overwritten on the current area 311 (step SA203). Thereafter, it is determined whether the shift trigger flag provided in the non-specific control work area 223 is set to “1” (step SA204). In the present embodiment, the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in the situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result When calculation of a new base value is completed after reaching the shift reference number (specifically, 60000), data shift processing (step SA216) in the calculation result storage area 234 is performed. In this data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is referred to as second history area 313 → third history area After shifting in the order of 314, the first history area 312 → the second history area 313, and the current area 311 → the first history area 312, the current area 311 is cleared to “0”. The shift trigger flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the situation is after the total number of the game balls reaches the shift reference number and before the data shift processing is performed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When the shift trigger flag is set to "1" (step SA204: YES), "1" is set to the calculation completion flag at the time of shifting provided in the non-specific control work area 223 (step SA205). The calculation completion flag at the time of shift is a flag for specifying in the main CPU 63 that the calculation of one base value is completed after the total number of the game balls reaches the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8604〜ステップS8608の処理を実行する。   If a negative determination is made in step SA202, a negative determination is made in step SA204, or if the process of step SA205 is performed, “1” is included in the management start flag provided in the non-specific control work area 223. It is determined whether it is set (step SA206). If “1” is not set in the management start flag (step SA206: NO), processing before management start is executed (step SA207). In the pre-management start process, the process of steps S8604 to S8608 of the result calculation process (FIG. 130) in the thirty-fifth embodiment is performed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。   If "1" is set in the management start flag (step SA206: YES), it is determined whether or not "1" is set in the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control (step SA208) . When the shift trigger flag is not set to "1" (step SA208: NO), the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether the calculated total number is 60000 or more, which is the shift reference number (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When an affirmative determination is made in step SA210, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA211). Further, "1" is set in the pre-shift display flag provided in the non-specific control work area 223 (step SA212). The pre-shift display flag mainly indicates that the pre-shift display corresponding to the total number of gaming balls having reached the shift reference number should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is a flag for specifying in the side CPU 63.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。   If the shift trigger flag is set to “1” and an affirmative determination is made in step SA208, it is determined whether “1” is set to the calculation completion flag at the time of shifting in the work area 223 for nonspecific control. (Step SA213). The calculation completion flag at the time of shift is set to “1” when the calculation of one base value is completed after the total number of gaming balls reaches the shift reference number as described above. When an affirmative determination is made in step SA213, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). Further, the calculation completion flag at the time of shift in the non-specific control work area 223 is cleared to “0” (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。   Thereafter, data shift processing is performed (step SA216). In the data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is stored in the second history area 313 → the third history area 314. After shifting in the order of the first history area 312 → the second history area 313 and the current area 311 → the first history area 312, the current area 311 is cleared to “0”. Thus, the final base value in the second calculation period is stored in the third history area 314 as the final base value in the third calculation period, and the final base value in the first calculation period is stored. Is stored in the second history area 313 as a final base value in the second calculation period, and the base value calculated after the total number of gaming balls reaches the shift reference number in the current calculation period is one time It is stored in the first history area 312 as a final base value in the previous calculation period. In the current area 311, no base value is stored. In the data shift processing, when the above information shift is performed, the LDIR instruction is used. In the LDIR instruction, the information stored in the storage area is shifted (copied) to the storage area by specifying the address of the storage area of the information and the address of the storage area of the information It becomes. Thereafter, all the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are cleared to "0" (step SA217).

図150は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301〜ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 150 is a flowchart showing the display processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of step SA301 to step SA320 in the display processing is executed using the non-specific control program and the non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記第35の実施形態と同様である。   First, it is determined whether "1" is set in the management start flag in the non-specific control work area 223 (step SA301). If a negative determination is made in step SA301, the base value is read out from the current area 311 as in step S8714 of the display process (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, and the first decimal place in the read base value The operation result data corresponding to the numeral and the numeral in the second decimal place are set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the first decimal place number in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base of the current area 311 The second decimal place number in the value is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in a situation where "1" is not set in the management start flag, the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified Be done. The display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the case where the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1" are the same as those of the above-described thirty-fifth embodiment. .

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 is decremented by 1 (step SA303). The switching timing counter changes the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the condition that the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the base value. It is a counter for specifying in.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が消灯状態となることで第1〜第4報知用表示装置201〜204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。   In the present embodiment, the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) in the situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result In a situation where the shift reference number has not been reached, notification of the base value stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 is displayed continuously. Is performed for 5 seconds, and the interval non-display interval period (specifically, 1) is used to notify that switching of the base value to be notified will occur during notification of those base values. For the second). Specifically, all of the display segments 321 to 324 are turned off in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as the interval non-display, thereby displaying the first to fourth notification display devices 201 to 204. 204 becomes non-display state. Notification is performed by non-display for interval before the base value to be notified is switched in the predetermined order of current area 311 → first history area 312 → second history area 313 → third history area 314 It becomes possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the target base value is switched.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。   In the situation where the total number of game balls reaches the shift reference number, the display before shift corresponding to it is performed by the first to fourth notification display devices 201-204. Specifically, “A.” is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as the pre-shift display. The display contents of “A.” are display contents which are not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in any of the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval non-display period. is there. As a result, the entire display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the pre-shift display is performed, the display continuation period of the display corresponding to the base value, and the interval period when the interval is not displayed Can have different display contents. Therefore, the total number of the game balls reached the shift reference number by the administrator of the game hall confirming that the display before shift is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to grasp that it is the situation where shift of a base value is performed by this.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、設定確認用処理(図136)が実行されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、及び設定値更新処理(図137)が実行されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。   The display contents of the pre-shift display are the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the check display is being performed, and The display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the setting confirmation process (FIG. 136) is executed, and the setting value update This is also different from the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the process (FIG. 137) is being performed. From this point as well, the game hall manager confirms that the display before shift is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, so that the total number of game balls is the shift reference number. It becomes possible to grasp that it is the situation where shift of a base value is performed by having reached.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。   The execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the interval period (specifically, one second) in which the non-display for interval is performed. In addition, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the display corresponding to the base value. Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. The present invention is not limited to this, and the execution period of the pre-shift display may be longer than the interval period and not longer than the display continuation period of the display corresponding to the base value, or may be shorter than the interval period. . However, in order to make the administrator of the gaming hall clearly recognize that the pre-shift display is being performed, it is preferable that the execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図149)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。   As described above, in order to complete the calculation of one base value, the processing of the result calculation process (FIG. 149) needs to be executed a plurality of times. Specifically, the cycle in which one base value is calculated It has a 12 millisecond cycle. In addition, the data shift process (step SA216) in which the base value information is shifted between the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 when the total number of game balls reaches the shift reference number is the shift reference number. After reaching, it is executed after one base value is newly calculated. In this case, the execution period of the pre-shift display is longer than the longest period required to complete the data shift process (step SA216) when the total number of gaming balls reaches the shift reference number. It is set. Thereby, in a situation where the display before shift is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the new calculation of one base value and the data shift process of the base value (step SA216) are completed Is possible.

表示用処理(図150)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   Returning to the description of the display process (FIG. 150), when the process of step SA303 is executed, the base value is displayed by determining whether the value of the switching timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not the current measurement target period has elapsed among the duration period, the interval period in which the interval non-display is performed, and the execution period of the display before shift (step SA304). If an affirmative determination is made in step SA304, it is determined that the pre-shift display should be started by determining whether or not the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1". It is determined whether or not (step SA305). If a negative determination is made in step SA305, it is determined whether "1" is set in the interval flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA306). The interval flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not the interval non-display should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。   If a negative determination is made in step SA306, this means that the target for which notification is to be started on the basis of the current switching timing in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a base value. In this case, the value of the display target counter provided in the work area 223 for nonspecific control is incremented by 1 (step SA307). Then, when the value of the display object counter after the addition of 1 exceeds the maximum value “3” (step SA308: YES), the value of the display object counter is cleared to “0” (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。   The display target counter displays the first to fourth notification displays among the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. It is a counter for specifying in the main side CPU 63 a base value to be notified in the devices 201-204. Specifically, when the value of the display object counter is "0", the base value stored in the current area 311 is the notification object, and when the value of the display object counter is "1", the first history area When the base value stored in 312 is to be notified and the value of the display target counter is “2”, the base value stored in the second history area 313 is to be notified, and the value of the display target counter is “3”. In the case of “”, the base value stored in the third history area 314 is to be notified.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。   When a negative determination is made in step SA308, or when the process of step SA309 is executed, a base value is displayed on the switching timing counter of the non-specific control work area 223 as a value corresponding to the next switching timing. A value corresponding to the display continuation period (specifically, 5 seconds) is set (step SA310). Thereafter, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA311). As a result, when “1” is not set in the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 before the next switching timing, when the next switching timing is reached, the interval non-use is made. Display will be performed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1〜第4報知用表示装置201〜204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。   Thereafter, processing for setting display data corresponding to the base value that is the target of the present notification in the display target setting area 276 provided in the non-specific control work area 223 is executed. Specifically, as in step S8708 of the process for display (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, display type data corresponding to the value of the display object counter is set in the display object setting area 276 (step SA312) . The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and a notification target base The second notification display device 202 displays a display indicating which of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 the value corresponds to in the calculation result storage area 234. And display data to be performed.

その後、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。   Thereafter, the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, as in step S8709 of the display process (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment. The base value is read out from the area corresponding to the value of the display target counter among them, and the operation result data corresponding to the first decimal digit and the second decimal digit in the read base value are displayed in the display target setting area 276. (Step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to perform display corresponding to the first digit of the decimal point in the base value of the notification target, and the second digit of the decimal point in the base value of the notification target And display data for causing the fourth notification display device 204 to perform a display corresponding to.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(a)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(b)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(c)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(d)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。   By setting display data including display type data and operation result data in the display target setting area 276, the display data is displayed in the second timer interrupt process (FIG. 134) as in the above-mentioned thirty-fifth embodiment. , And the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, when the base value of the current area 311 is to be notified, the display as shown in FIG. 127 (a) is performed by the first to fourth display devices 201 to 204 as an example. When the base value of the history area 312 is to be notified, the display as shown in FIG. 127 (b) is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and the second history area is displayed. When the base value of 313 is to be notified, the display as shown in FIG. 127C is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and the display of the third history area 314 is performed. When the base value is to be notified, a display as shown in FIG. 127 (d) is performed on the first to fourth notification display apparatuses 201 to 204 as an example.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。   When an affirmative determination is made in step SA306 because the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to “1”, the current switching timing in the first to fourth notification display devices 201 to 204 It means that the target which should start an alerting on the occasion of is interval non-display. In this case, an interval setting process is executed (step SA314). In the setting process, a value corresponding to an interval period (specifically, one second) is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for nonspecific control. Thereafter, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA315). By this, when “1” is not set in the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 before the next switching timing, the base value is set when the next switching timing is reached. Display will be performed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1〜第4報知用表示装置201〜204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも非表示状態となる。第1〜第4報知用表示装置201〜204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。   Thereafter, interval data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform non-display for intervals, and more specifically, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is data for turning off the display segments 321 to 324. By setting interval data in the display target setting area 276 as display data, the interval data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and the first to fourth notification display devices 201 to 201 All 204 become non-display state. The manager of the game hall having confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the non-display state can grasp that it is an interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。   When an affirmative determination is made in step SA305 because the pre-shift display flag in the work area 223 for nonspecific control is set to “1”, the first to fourth notification display devices 201 to 204 use the current time. It means that the target for which the notification should be started upon switching timing is display before shift. In this case, the setting process of the display period before shift is executed (step SA317). In the setting process, a value corresponding to the execution period (specifically, eight seconds) of the pre-shift display is set as the value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for nonspecific control.

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。   Thereafter, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA318). The maximum value "3" is set in the display target counter in the work area 223 (step SA319). When the execution period of the display before shift has elapsed by clearing the interval flag to "0", the next notification target becomes the base value. Then, by setting the maximum value in the display target counter and making a negative determination in step SA306 to notify the base value, the display target counter after adding 1 to the value of the display target counter in step SA307 Value exceeds the maximum value, and an affirmative determination is made in step SA308 to clear the value of the display target counter to "0". Thus, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value of the current area 311 of the calculation result storage area 234.

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。   That is, when the display before shift is performed, the notification of the base value is started from the notification of the base value regardless of whether the notification target before the display before shift is performed is the base value or the non-display for interval. As a result, when the pre-shift display is completed, it is possible to confirm the base value without waiting for the interval period to elapse. In addition, the base value finally notified of before the display before shift is displayed is any of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. Even if there is, when the pre-shift display is finished, the notification is started from the base value of the current area 311. This makes it possible to return the notification order of the base values in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 to the first notification order, and immediately after the base value shift occurs. It becomes possible to make it easy for the manager of the gaming hall to recognize that it is.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1〜第4報知用表示装置201〜204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。   Thereafter, display data before shift is set in the display target setting area 276 provided in the non-specific control work area 223 (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the pre-shift display, and more specifically, “in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 Data for causing the display of “A.”. By setting pre-shift display data as display data in the display target setting area 276, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and for first to fourth notification. “A.” is displayed on each of the display devices 201 to 204. The manager of the game hall who confirms that the display before shift is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can grasp that it is the execution period of the display before shift .

次に、図151のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にて各種エリア311〜314のベース値が報知される様子を説明する。図151(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(e)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図151(f)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図151(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。   Next, while the management start flag is set to "1" while referring to the time chart of FIG. 151, the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Explain how it is done. 151 (a) shows the period when the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 151 (b) is stored in the first history area 312 151 (c) shows the base value stored in the second history area 313 for the first to fourth notices in FIG. 151 (c). 151 (d) shows the base values stored in the third history area 314 being notified by the first through fourth display devices 201-204. 151 (e) shows a period during which interval non-display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151 (f) shows the first to fourth notification display devices. Period when display before shift is performed at 201 to 204 FIG. 151 (g) shows the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode according to the big hit result since the calculation period of the base value is newly started. (Ie, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) indicates the timing when the shift reference number (specifically, 60000) is reached.

t1のタイミングで図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。   At the timing of t1, as shown in FIG. 151 (a), the notification of the base value stored in the current area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201-204. At the time of this notification, as shown in FIG. 127 (a), a display indicating that the base value is a notification target is displayed in the first notification display device 201, and stored in the current condition area 311 in the second notification display device 202. A display indicating that the base value is a notification target is displayed, and a display corresponding to the base value stored in the current area 311 is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図151(e)に示すように終了される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t2, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 151 (a), and shown in FIG. 151 (e). As described above, interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151 (e) at the timing of t3 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t2.

t3のタイミングで図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。   Notification of the base value stored in the first history area 312 is started at the first to fourth notification display devices 201 to 204 at timing t3 as shown in FIG. 151 (b). At the time of this notification, as shown in FIG. 127 (b), a display indicating that the base value is a notification target is displayed in the first notification display device 201, and in the second notification display device 202, the first history area 312 is displayed. A display indicating that the stored base value is to be notified is performed, and in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, a display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is a line. It will be.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図151(e)に示すように終了される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t3 at the timing of t4, the notification of the base value stored in the first history area 312 is ended as shown in FIG. 151 (b), and the display duration of FIG. As shown in, the interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151 (e) at the timing of t5 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t4.

t5のタイミングで図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。   Notification of the base value stored in the second history area 313 is started at the first to fourth notification display devices 201 to 204 at time t5 as shown in FIG. 151 (c). At the time of this notification, as shown in FIG. 127 (c), a display indicating that the base value is a notification target is displayed in the first notification display device 201, and in the second notification display device 202, the second history area 313 is displayed. A display indicating that the stored base value is to be notified is performed, and in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, a display corresponding to the base value stored in the second history area 313 is a line. It will be.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図151(e)に示すように終了される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t5 at the timing of t6, the notification of the base value stored in the second history area 313 is ended as shown in FIG. 151 (c), and the display duration of FIG. As shown in, the interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151 (e) at the timing of t7 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t6.

t7のタイミングで図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。   Notification of the base value stored in the third history area 314 is started at the first to fourth notification display devices 201 to 204 at timing t7 as shown in FIG. 151 (d). At the time of this notification, as shown in FIG. 127 (d), a display indicating that the base value is a notification target is displayed in the first notification display device 201, and in the third history area 314 in the second notification display device 202. A display indicating that the stored base value is a notification target is performed, and in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, a display corresponding to the base value stored in the third history area 314 is a line. It will be.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図151(e)に示すように終了される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t7 at the timing of t8, the notification of the base value stored in the third history area 314 is ended as shown in FIG. 151 (d), and the diagram of FIG. 151 (e) As shown in, the interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151 (e) at the timing of t9 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t8.

その後、t9のタイミング〜t10のタイミングに亘ってt1のタイミング〜t2のタイミングと同様に、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、さらにt10のタイミング〜t11のタイミングに亘ってt2のタイミング〜t3のタイミングと同様に、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   Thereafter, similarly to the timing t1 to the timing t2 over the timing t9 to the timing t10, the display corresponding to the base value stored in the current area 311 is the first to the fourth as shown in FIG. 151 (a). Non-display for intervals is performed as shown in FIG. 151 (e), similarly to the timing of t2 to the timing of t2 over the timing of t10 to the timing of t11. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Then, as shown at (b) in FIG. 151, the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the timing t3 at the timing t11. It starts at.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図151(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示を開始することが可能となる。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (g), the calculation period of the base value is newly added at the timing of t12 which is the timing during the display in which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed. The total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) is shifted in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result is started It reaches the reference number (specifically, 60000). However, at the timing of t12, since the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 is started at the timing of t11, as shown in FIG. 151 (b) The display corresponding to the base value of the one history area 312 is continued. Thereby, even if the timing when the total number of game balls reaches the shift reference number is arbitrary, the display of the current notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is as scheduled. It is possible to start the pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the period.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(f)に示すようにシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t11 at the timing of t13, the notification of the base value stored in the first history area 312 is ended as shown in FIG. 151 (b), and the timing of FIG. The display before shift is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. It should be noted that even if the total number of gaming balls reaches the shift reference number while notification of other base values is being performed, the display continuation of notification of that base value has elapsed even before the shift. The display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In addition, even if the total number of gaming balls reaches the shift reference number while interval non-display is being performed, the display before shift is made if the interval period for the interval non-display has elapsed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are started.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図151(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。   Thereafter, when the execution period of the display before shift elapses from the timing of t13 at the timing of t14, the display before shift is ended as shown in FIG. 151 (f), and the current area 311 as shown in FIG. 151 (a). The notification of the base value stored in is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display is finished, it corresponds to the first notification order in the notification order of the base value. The notification is started from the base value of the current area 311.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図151(e)に示すように終了され、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t14 at the timing of t15, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 151 (a), and shown in FIG. 151 (e). As described above, interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151 (e) at the timing of t16, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t15, as shown in FIG. 151 (b). The display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次表示される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。   The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Be done. As a result, it is possible to individually notify each base value corresponding to different periods while suppressing the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, since each base value is displayed in accordance with a predetermined order, the manager of the gaming hall can easily grasp the type of the base value to be displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   The display order of the base values is determined in association with each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This makes it possible to simplify the processing configuration for specifying the type of the base value to be displayed when newly displaying the base value.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。   Before the first base value is displayed and the next base value is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not displayed for intervals. As a result, the game hall manager can clearly grasp that the type of the base value to be displayed has been switched.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。   In the configuration in which the base value is sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, after the calculation period of the base value is newly started, either in the open / close execution mode or the high frequency support mode according to the big hit result If the total number of game balls discharged from the game area PA (ie, the total number of game balls supplied to the game area PA) has not reached the shift base number (specifically, 60000), the first The display before shift is performed by the fourth to fourth notification display devices 201 to 204. Thus, it is possible to notify that the total number of gaming balls has reached the shift reference number using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。   When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base value stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 Is shifted to the rear storage area of the storage order, and the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are cleared to "0", and calculation of a base value of a new calculation period is started. Therefore, the notification content of the base value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed when the total number of the game balls reaches the shift reference number. In this case, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the notification of the base value is resumed after the pre-shift display is performed, so the total number of game balls reaches the shift reference number. It becomes possible to make the administrator of the game hall recognize that the notification content of the base value is changed with the event of the change.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。   If the total number of gaming balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display is started after the display continuation period of the display of the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display while not disturbing the display of the base value already performed.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。   In the configuration in which the plurality of base values stored in the calculation result storage area 234 are sequentially displayed in accordance with the predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the display is performed from the first order base value in the predetermined display order. Thereby, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, it is possible to confirm again from the base value of the first order in the predetermined display order.

結果演算処理(図149)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。   In the configuration for calculating the base value in the result calculation process (FIG. 149), the result calculation process is performed multiple times from when the calculation of one base value is started to when the calculation of the base value is completed. This makes it possible to reduce the processing load for executing the result calculation process as compared with the configuration in which the calculation of the base value is completed in one result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。   When the total number of game balls reaches the shift reference number, after the base value is newly derived at the timing when the shift reference number is reached, the data shift process (step SA216) of the base value is executed. When the total number of game balls reaches the shift reference number, the display before shift is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thereby, in a situation where the base value is newly derived and the data shift processing of the base value is performed, it is possible to perform the pre-shift display in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and shift Even if the reference number is reached, it is possible to prevent the display of the previous base value from being continued as it is.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第35の実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。   In addition, since the calculation period of the base value has been started, the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode according to the big hit result is supplied (ie supplied to the gaming area PA) As in the thirty-fifth embodiment, the first to fourth base values of the current area 311 are displayed until the total number of game balls reaches the initial reference number (specifically, 6000). The calculation initial display may be performed by the notification display devices 201 to 204.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。   Also, when the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60000) while the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not displayed for intervals, the shift is immediately made. The total number of the game balls reached the shift reference number (specifically, 60000) in the situation where the front display is started and the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In such a case, the pre-shift display may be started when the display continuation period of the display of the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display early while preventing the end of the display of the base value that has already been performed.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321〜324が点灯状態となる構成としたが、第1〜第4報知用表示装置201〜204の一部については全ての表示用セグメント321〜324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。   Further, the display content of the pre-shift display is not limited to the above, and the display content of at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be displayed even in other situations. However, the display contents of the entire first to fourth notification display apparatuses 201 to 204 may be display contents which are not displayed in other situations. In addition, when display before shift is performed, at least one display segment 321 to 324 is lit in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the first to fourth The configuration may be such that all the display segments 321 to 324 are turned off for part of the four notification display devices 201 to 204. Further, when display before shift is performed, the display content of the display before shift is not limited to the configuration maintained over the execution period of display before shift, and the display content of display before shift is display before shift It may be configured to blink over the execution period of

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。   Further, the present invention is not limited to a configuration in which the execution period of the pre-shift display is fixed, and for example, a new base value is calculated after the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60000). The execution period of the pre-shift display may be varied according to the period required for the base value data shift processing to be completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。   In addition, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the final display cycle of each base value performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time The display before shift may be started after the display of the base value of the order (that is, the base value stored in the third history area 314) is completed. This makes it possible to start display circulation of each new base value via the pre-shift display after completion of display circulation of each base value.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。   Further, when the total number of game balls reaches the shift reference number, calculation of a base value is started using various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 at that time, and calculation of the base value is performed. The data shift process (step SA216) may be performed when the process is completed. In this case, it becomes possible to accurately calculate the base value at the timing when the total number of gaming balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1〜第4報知用表示装置201〜204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321〜324のみが点灯状態となることで「−」の表示が行われる構成としてもよく、第1〜第4報知用表示装置201〜204の一部の表示装置において「−」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。   Also, instead of the interval non-display being performed in the interval period, at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 performs a predetermined display and the first to fourth notification displays The display for the whole of the devices 201 to 204 may be configured to perform interval display which has display contents different from the display contents that may occur in the situation where the base value is notified. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, only the display segments 321 to 324 at the center may be turned on to display "-". (4) The display of "-" may be performed on a part of the display devices 201 to 204 for the notification, and the remaining display devices may be in the non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始されることとなる。   Further, the interval period may not be set. In this case, when the display continuation period has elapsed for one base value, the display of the base values to be displayed in the next order is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Become.

<第44の実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第43の実施形態と相違している。以下、上記第43の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Forty-Fourth Embodiment
In the present embodiment, the start timing of the display before shift is different from that of the forty-third embodiment. The configuration different from the above-described forty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as the above-described forty-third embodiment will be basically omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図152のタイムチャートを参照しながら説明する。図152(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(e)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図152(f)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図152(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。   The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 152 (a) shows a period during which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification displays 201 to 204, and FIG. 152 (b) is stored in the first history area 312 FIG. 152 (c) shows the base value stored in the second history area 313 as the first to fourth notification when the determined base value is notified by the first to fourth notification displays 201 to 204. 152 (d) shows the base values stored in the third history area 314 being notified by the first through fourth display devices 201 through 204. 152 (e) shows a period when interval non-display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152 (f) shows the first to fourth notification display devices. Period when display before shift is performed at 201 to 204 FIG. 152 (g) shows the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is based on the jackpot result after the base value calculation period is newly started. (Ie, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) indicates the timing when the shift reference number (specifically, 60000) is reached.

t1〜t11のタイミングでは、上記第43の実施形態における図151(a)〜図151(g)のタイムチャートと同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   At the timing of t1 to t11, the display duration period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is similar to the time charts of FIG. 151 (a) to FIG. 151 (g) in the forty-third embodiment. The display corresponding to the base value across and the execution of the interval non-display in the interval period are repeated, and the display corresponding to the base value is the current area 311 of the calculation result storage area 234 → the first history area 312 → the second It is repeated in the order of the history area 313 → the third history area 314. Then, at timing t11, display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 152 (b).

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図152(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図152(f)に示すようにシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (g), the calculation period of the base value is newly added at the timing of t12 which is a timing in the middle of the display corresponding to the base value stored in the first history area 312. The total number of gaming balls discharged from the gaming area PA (that is, the total number of gaming balls supplied to the gaming area PA) is shifted in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the jackpot result is started It reaches the reference number (specifically, 60000). In this case, as shown in FIG. 152 (b), although the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11 at the timing of t12. The notification of the base value stored in the first history area 312 is ended, and the pre-shift display is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG.

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   It should be noted that even if the total number of gaming balls reaches the shift reference number during notification of other base values, the display before shift is the first to fourth notification display devices 201 at that timing. Start at -204. Also, even if the total number of gaming balls reaches the shift reference number while interval non-display is being performed, the display before shift is the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. It starts at.

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図152(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。   Thereafter, when the execution period of the display before shift elapses from the timing of t12 at the timing of t13, the display before shift is ended as shown in FIG. The notification of the base value stored in is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display is finished, it corresponds to the first notification order in the notification order of the base value. The notification is started from the base value of the current area 311.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図152(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図152(e)に示すように終了され、図152(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。   Thereafter, when the display continuation period elapses from the timing of t13 at the timing of t14, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 152 (a), and the display duration is shown in FIG. As described above, interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 152 (e) at the timing of t15 when the interval period has elapsed from the timing of t14, as shown in FIG. 152 (b), the base of the first history area 312 as shown in FIG. The display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。   According to the above configuration, the total number of gaming balls discharged from gaming area PA in a situation where neither the opening / closing execution mode nor the high frequency support mode according to the big hit result is started after the calculation period of the base value is newly started When the total number of gaming balls supplied to the area PA reaches the shift reference number (specifically, 60000), it is before the shift in the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. Display starts. This makes it possible to start the pre-shift display early, and it is possible to early notify that the total number of gaming balls has reached the shift reference number.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記第1〜第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (1) In the first to fourteenth embodiments described above, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game cycle is calculated as a parameter indicating the occurrence frequency of the open / close execution mode. It is also possible to calculate the result of dividing the number of times of occurrence of the open / close execution mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. Further, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the open / close execution mode by the total number of the number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 is calculated. It may be In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(2)上記第1〜第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (2) In the first to fourteenth embodiments, the high frequency support mode with respect to the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game cycle and the number of occurrences of the open / close execution mode as a parameter indicating the occurrence frequency of the high frequency support mode In addition to or instead of this, the ratio of the number of occurrences of is calculated as a result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. Good. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of the number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 is calculated. It is good also as composition. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (3) Not only the jackpot result but also the small hit result may be present as a game result that becomes an occurrence trigger of the open / close execution mode. In the case of the small hit result, although the open / close execution mode occurs, the pass / fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the open / close execution mode. Further, in the opening / closing execution mode resulting in the small hitting result, the low frequency winning mode may be adopted. In this case, the history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117 when the big hit result occurs, and the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is history when the small hit result occurs It may be configured to be stored in the memory 117. Further, in the configuration, the parameter indicating the occurrence frequency of the big hit result and the parameter indicating the occurrence frequency of the small hit result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。   Further, the probability of winning in the small hitting result may be changed according to the setting state of the pachinko machine 10 or may be not changed. In the case where the probability of winning the small hitting result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning the small hitting result, or the higher the setting value, the winning of the small hitting result The configuration may be low.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。   Also, in a configuration in which a small hit result exists, it is obtained when the game ball enters the second operation port 34 with the holding information acquired when the game ball enters the first operation port 33. The distribution ratio of the type of the jackpot result in the case of the jackpot result with the suspension information is different, and when aiming to enter the first operation opening 33, the variable display unit 36 in the game area PA Also, when the game ball is made to flow down the area on the left side, the game ball flows down the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA when aiming to enter the second operation port 34. It is good also as composition that small hit results may be generated based on retention information acquired when a game ball enters the 1st operation opening 33 so that it may carry out firing operation.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In the configuration, the following 51st parameter may be present as a management result of the game history. In addition, the period which added the execution period of opening / closing execution mode triggered by the small hitting result based on entering the ball to the 1st operation opening 33, and the execution period which is not opening / closing execution mode but low frequency support mode Do. In addition, the number of balls entered into the out port 24a in the normal period is the number of balls entered K51, and the number of balls entered into the general winning opening 31 in the normal period is the number of balls entered K52. The number is assumed to be the number K53 of the ball, the number of balls entered the first operation port 33 in the normal period is the number K54, and the number of balls entered the second operation port 34 in the normal period is the number K55.
Parameter 51: Total payout number of gaming balls in a normal period (K 52 × “number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K 53 × “number of prize balls for winning in special power winning device 32” + K 54 × “first Number of winning balls for winning in the operation opening 33 + K55 × proportion of total number (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) of gaming balls discharged from the skill area PA in the normal period In the configuration in which the 51st parameter is calculated, when the winning probability of the small hitting result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 It becomes. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter be erased when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small hitting result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is not erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1〜第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (4) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is stored in the history memory 117 even if any type of jackpot result occurs. The history information corresponding to the type of the jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the occurrence frequency may be calculated for each type of jackpot result. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(5)上記第1〜第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (5) In the first to fourteenth embodiments, various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters) are periodically performed. Although the parameter is calculated, the present invention is not limited to this. For example, when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes the number of operation triggers (for example, 10000), various parameters are calculated The configuration may be such that various parameters may be calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of times of execution of the game has reached the number of operation triggers (for example, 1000). In this case, various parameters may be calculated. In this case, the history memory 117 may be cleared to “0” at the timing when various parameters are calculated. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(6)上記第1〜第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (6) In the first to fourteenth embodiments, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty first to twenty sixth parameters, the thirty first parameter, and the thirty first parameter are provided each time operation timings of various parameters are reached. Although all of the 41st to 42nd parameters are calculated, the present invention is not limited to this, and only one of the above various parameters is to be calculated at one calculation timing, and the calculation timing is obtained. The parameter group to be calculated may be sequentially changed. For example, the first to eighth parameters are calculated at one calculation timing, the first to eighteenth parameters are calculated at the next calculation timing, and the second to twenty-sixth parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. At timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters may be calculated, and thereafter, the calculation target may be repeatedly changed according to the above-mentioned order each time the calculation timing is reached. This makes it possible to reduce the processing load for calculating parameters when one calculation timing is reached. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(7)上記第1〜第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (7) In the above-described first to fourteenth embodiments, calculation of various parameters may be executed using the history information of the history memory 117 under the condition that a game is being played. For example, calculation of various parameters may be executed on the condition that the game ball is supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated even though the game is not being played. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(8)上記第1〜第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。   (8) In the first to fourteenth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main CPU 63. It is good also as composition. In this case, the correspondence information is stored in advance in the main ROM 64. Further, the memory for history 117, the memory for calculation result 131, and the memory for separate storage 171 may be provided separately from the main RAM 65. In the main RAM 65, the memory for history 117, the memory for calculation result 131, and The function of the storage memory 171 may be implemented. In the configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, the history memory 117 is used when the main RAM 65 clear processing (steps S105 and S117) is performed. A part or all of the area corresponding to each of the memory 117, the calculation result memory 131 and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", or the history memory 117, the calculation result memory 131 and the separate storage The area corresponding to each of the memories 171 may be excluded from the target of “0” clear, and may be “0” clear when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, in the main RAM 65, the manual operation content for executing the clear processing is different between the area corresponding to each of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. Good. Further, the function of the management IC 66 may be performed by the sound emission control device 81.

(9)上記第1〜第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (9) When new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in the first to fourteenth embodiments, the history information in the history memory 117 is stored without being deleted, while the calculation is performed. Various parameters stored in the result memory 131 may be deleted. This makes it possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed after the setting of the setting is newly performed. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(10)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   (10) In the third to fifth embodiments, even if the setting of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the main CPU 63 executes the setting value update process), If the setting value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。   In this configuration, the area for storing the set value in the main side RAM 65 is not subject to “0” clear even if the clear process (step S117) is executed, the set value update process ( Before and after step S118), the main CPU 63 can specify whether or not the set value has been changed. In this case, when the main CPU 63 identifies that the setting value is not changed, the management CPU 112 outputs a signal to the management CPU 112 so that the processing for recognition of setting update is not executed, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed, the management CPU 112 may output a signal to the management CPU 112 so that the processing for setting update recognition is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。   Also, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether the set value has been changed. In this case, when the management side CPU 112 specifies that the setting value is not changed, the clearing process of the history memory 117 is not performed, and the management side CPU 112 specifies that the setting value is changed. In this case, it is possible to execute the process of clearing the history memory 117.

(11)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。   (11) In the third to fifth embodiments, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the setting value update process), If the setting value is not changed before and after setting, calculation processing of various parameters may not be executed with new setting of the setting state as a trigger. As a result, it becomes possible to prevent various parameters from being calculated at the timing of new setting of the setting state, even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。   In this configuration, the area for storing the set value in the main side RAM 65 is not subject to “0” clear even if the clear process (step S117) is executed, the set value update process ( Before and after step S118), the main CPU 63 can specify whether or not the set value has been changed. In this case, when the main CPU 63 identifies that the setting value is not changed, the management CPU 112 outputs a signal to the management CPU 112 so that the processing for recognition of setting update is not executed, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed, the management CPU 112 may output a signal to the management CPU 112 so that the processing for setting update recognition is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。   Also, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether the set value has been changed. In this case, when it is specified that the setting value is not changed in the management side CPU 112, calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not performed, and the setting is made in the management side CPU 112. When it is specified that the value has been changed, it becomes possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。   (12) In the third to fifth embodiments, when new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters are calculated in various calculation processing (step S1807) at that time. At the same time, various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and The information stored in the result memory 131 may be cleared to “0”. In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 early. Become.

(13)第3〜第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。   (13) In the third to fifth embodiments, the contents of the various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are subjected to a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. For the predetermined display start operation, a dedicated operation unit may be operated, or a predetermined dedicated operation may be performed on the operation unit for performing another operation. Thus, various parameters stored in the separate storage memory 171 can be easily confirmed.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   (14) Although the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 are all configured to store history information (or ball entry history), The configuration is such that only part of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is the storage target of history information. It may be For example, only the general winning opening 31, the special power winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, and only the general winning opening 31 may be configured to store history information. It is good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball in a predetermined period for the ball entry unit for which history information is to be stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。   (15) A signal path for transmitting information corresponding to the ball entry result of the gaming ball in correspondence with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a and the third winning opening detection sensor 44a. Although 118a to 118c are set as the configuration, the present invention is not limited to this, and information corresponding to the ball entry results for the same type of ball entry portion has a plurality of the same type of ball entry portions. Even if there is a configuration in which there are a plurality of ball entry detection sensors in accordance with that, it may be configured to be transmitted as one type of information. As a result, the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 can be reduced.

(16)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the respective buffers 122a to 122o is for management from the main CPU 63. The configuration to be transmitted to the IC 66 is not limited to this, and the correspondence relationship information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, since it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。   (17) In the first to fourteenth embodiments, from the main CPU 63 of the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the respective buffers 122a to 122o, the management IC 66 Transmission to the main CPU 63 is started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the present invention is not limited thereto. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bi-directionally communicated, and used for management The correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of correspondence information is received from the IC 66. In this case, the correspondence relationship memory 116 is provided as a non-volatile memory and used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even when the supply of the operating power is stopped, the correspondence relationship memory 116 stores and holds the same. This makes it possible to reduce the frequency of transmitting the correspondence information.

(18)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。   (18) In the first to fourteenth embodiments, from the main CPU 63 of the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o, the management IC 66 Although the configuration is such that transmission to the target is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on detection results of the respective ball entry detection sensors 42a to 48a, the present invention is not limited thereto, and the correspondence relationship A dedicated signal path for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 may be provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is received from the main CPU 63 by the types of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。   (19) In the first to fourteenth embodiments, while the information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, the information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but is limited thereto However, the information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means so that notification corresponding to the contents of the received various parameters may be performed. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the voice emission control device 81, notification corresponding to the content of various parameters is executed using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. It may be configured to

(20)上記第1〜第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (20) In the first to fourteenth embodiments, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 is based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the ball entry mode of the game balls in the game area PA on the business day immediately before the start of the business of the game hall was normal. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(21)上記第1〜第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (21) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 in the first to fourteenth embodiments are abnormal results, the pachinko machine 10 until the prohibition release operation is performed. The game may not be started at the same time. For example, the configuration may be such that the game ball may not be launched, or may be configured such that each ball detection sensor 42a to 49a is disabled, and the first operation opening Even if a winning is generated in the 33 or the second operation port 34, the success or failure determination process may not be executed. In addition, as the prohibition release operation, the power of the pachinko machine 10 may be turned on again while the reset button 68c is pressed, and it is possible to operate when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11 It is good also as operation of the operation means which becomes. As a result, it is possible to prevent the game from being performed as it is in a situation where the ball entry mode of the game balls of the game area PA is an abnormal mode. In addition, it is possible to prevent the game from being performed as it is in a situation where the occurrence frequency of the open / close execution mode is an abnormal mode. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(22)上記第1〜第14の実施形態において入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (22) In the first to fourteenth embodiments described above, although the history information corresponding to the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, calculation of various parameters using the history information is not It may be configured not to be executed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information is read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation performs calculation of various parameters using the read history information. The external device may be configured to execute calculations of various parameters using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(23)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。   (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 In the above, it may be possible to calculate various parameters using history information and output information of history information or various parameters. This makes it possible to read history information and various parameters with an external device even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)上記第1〜第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。   (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used to read a program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters by an external device. However, the present invention is not limited thereto, and terminals used for reading history information or various parameters by an external device may be terminals 68d for reading a program from the main side ROM 64. It may be configured separately. In this case, terminals used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(25)上記第1〜第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence relationship memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are limited to the configuration provided as a non-volatile storage unit such as a flash memory. For example, any one of these memories 116, 117, 131 is provided as volatile storage means requiring supply of power for storing and holding information, and backup power is supplied to the memory, Information may be stored and held even if the supply of operation power to the CPU 63 is stopped. In this case, a backup power device dedicated to the memory may be provided, and the backup power may be supplied to the memory from the power / fire control device 78 supplying the backup power to the main RAM 65. It is also good.

(26)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。   (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes the management CPU 112 as a general-purpose CPU, and based on the program and data stored in the management ROM 113, storage processing of history information and calculation processing of various parameters The configuration to be executed is not limited, and a configuration may be employed in which a hard circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66. Specifically, in the case of the first embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal indicating that the game ball has been detected by the detection sensor 42a to 48a from the main CPU 63, specifically, in the case of the first embodiment. The correspondence relationship information corresponding to the buffer having received the signal is stored from the correspondence relationship memory 116 in the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that point is stored in the history memory 117. Do. Further, for example, in the case of the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that the game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a from the main CPU 63, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. Further, when the operation trigger in the first embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as the calculation result and externally outputs history information.

(27)上記第1〜第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。   (27) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, or may be provided as separate substrates, and another control device It is good also as composition provided as.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。   (28) While entering the game ball into the out port 24a, the number of balls is measured, while the number of the game balls such as the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 The history information including the RTC information may be stored with regard to the payout of the winning balls and the entering of the bonus trigger into the ball receiving portion serving as a trigger of the determination processing. Thereby, while making it possible to extract the ball game history of the game ball to the bonus opportunity ball entering unit, it is possible to calculate the ball entering frequency of the game ball to each bonus opportunity ball entering unit with respect to the total discharged number of game balls Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。   (29) A configuration may be adopted in which events other than those in the above embodiments are included as predetermined events that trigger history information to be stored. For example, the tank 75 may be configured to store at least one of the fact that the lower tray 56a is full, the timing when the full condition was started, and the timing when the full condition was canceled, as history information. The payout device 76 may be in an abnormal state in which at least one of the non-ball state, the timing when the non-ball state is started, and the timing when the non-ball state is released may be stored as history information. Alternatively, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is canceled may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。   (30) In the first embodiment, the sixteenth buffer 122p of the input port 121 in the management side I / F 111 is set in advance at the design stage of the management IC 66 to correspond to the output instruction signal. However, the configuration is not limited to this, and the configuration in which the sixteenth buffer 122 p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by the type identification command being transmitted from the main CPU 63. It may be Further, in the first embodiment, the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management side I / F 111 is set in advance in the design stage of the management IC 66 to correspond to the set value update signal. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the setting value update signal is also recognized by the management IC 66 by the type identification command being transmitted from the main CPU 63. It is good also as composition. In this case, it is not necessary to set in advance in the management IC 66 the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p.

(31)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。   (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when the management IC 66 is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。   (32) The display device for displaying the setting value in the middle of updating in the setting value updating process is not limited to the display devices 201 to 204 for the first to fourth notification, and may be the symbol display device 41, It may be a dedicated display device. Further, the display device for displaying the setting value in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be a symbol display device 41, and a dedicated display device It may be

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。   (33) The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. In addition, positions corresponding to each of “setting 1” to “setting 6” are set as rotational operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and the turning operation is performed, and the setting key is inserted A set value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion portion 68a can be rotated further than the ON position, and the setting value in the middle of updating is set to the next setting value each time the rotation operation exceeding the ON position is performed. The configuration may be updated.

(34)上記第1〜第10,第15〜第21の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11〜第14,第22〜第44の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15〜第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1〜第4報知用表示装置201〜204が利用される構成としてもよい。   (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are provided side by side, but they are arranged in parallel in the vertical direction. It may be configured to be arranged diagonally, or may be arranged to be vertically divided into two stages. In the above-described eleventh to fourteenth and twenty-second to forty-fourth embodiments, the first to fourth display devices 201 to 204 for notification are provided in a horizontal arrangement, but are arranged in parallel in the vertical direction. The configuration may be a configuration, a configuration in which the components are provided obliquely in parallel, or a configuration in which the components are provided in parallel so as to have two upper and lower stages. In the fifteenth to twenty first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as display devices for displaying the management result of the game history.

(35)上記第1〜第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15〜第44の実施形態に適用してもよい。   (35) In the first to fourteenth embodiments, history information used to calculate a parameter whose normal value changes according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as change target history information) And different pieces of history information (hereinafter referred to as non-variation target history information) used to calculate a parameter whose normal value does not change according to the setting state of the pachinko machine 10 are different areas in the history memory 117. It may be configured to be stored in In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area for storing the history information of the variation target in the history memory 117 is “0”. On the other hand, an area where history information of non-variation target is stored in the history memory 117 may not be cleared to "0" while it is cleared. As a result, calculation of the parameter whose normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 can be accurately performed even after the change of the setting value, and the normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10 It is possible to improve the accuracy of calculation of parameters. In addition, the configuration may be applied to the fifteenth to forty-fourth embodiments.

(36)上記第15〜第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。   (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be designated in advance in the main RAM 65. Even in this case, the area corresponding to these stack areas 222 and 224 will be designated as the main side RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but the area is designated beyond the storage capacity of the area. When the storage processing of information is executed, information which is not originally scheduled will be written in an area which is not originally scheduled, so that the main RAM 65 may be cleared to "0".

(37)上記第15〜第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。   (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the clear process of the main side RAM 65 (steps S105 and S117) is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control Although “0” is cleared, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are not cleared “0”, but instead, the main RAM 65 clear processing (step S 105, In step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". . Further, in the process of clearing the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232 and the high frequency Although the support mode counter area 233 is cleared to “0”, the calculation result storage area 234 may not be cleared to “0”. In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

(38)上記第15〜第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221〜224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。   (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to “0”, the work area 223 for non-specific control, and the non-specific control The operation for clearing the stack area 224 for specific control to “0” may be different from each other. For example, when the operation power supply to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is When the operation power supply to the pachinko machine 10 is started while operating, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be cleared to "0". Thereby, each information can be selectively erased. Further, in the configuration, when the operation power supply to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control Alternatively, all of the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be cleared to “0”. As a result, in the configuration in which selective erasing is possible as described above, it is possible to improve the workability in the case of collectively erasing the information of the areas 221 to 224.

(39)上記第15〜第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   (39) In the fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, as in the nineteenth embodiment, the information on the stack pointer of the main CPU 63 at the start of processing corresponding to nonspecific control is a work for nonspecific control The configuration may be such that the saved information is restored to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the processing corresponding to the specific control while being saved in the area 223. As a result, even if the information on the stack pointer of the main CPU 63 can be varied when the process corresponding to non-specific control is started, the main side can be determined if the process corresponding to non-specific control is completed. It is possible to restore the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the process corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第15〜第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。   (40) A process for collecting game history information as a process corresponding to nonspecific control in the fifteenth to twenty-fifth embodiments, a process of calculating various parameters using the collected history information, and Although the processing for notifying the calculation result is executed, only a part of the processing is executed as processing corresponding to non-specific control, and the other is executed as processing corresponding to specific control. It may be In addition to or instead of the processing for collecting game history information, the processing for calculating various parameters using the collected history information, and the processing for notifying the calculation result, other than these processing The processing may be executed as processing corresponding to non-specific control. For example, at least one of the fraud monitoring and the notification of the monitoring result may be executed as processing corresponding to non-specific control.

(41)上記第15〜第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。   (41) In the above fifteenth to twenty-fifth embodiments, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the nonspecific control is being executed by the main CPU 63, the flag register of the main CPU 63; Although both the stack pointer and the various registers are not saved in the main RAM 65, instead of this, the main CPU 63 is executing processing corresponding to non-specific control and processing corresponding to specific control. When returning, at least a part of information of the flag register, the stack pointer and the various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information is re-started the processing corresponding to the nonspecific control. It may be configured to be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 in the case. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in the process corresponding to non-specific control.

(42)上記第15〜第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。   (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the game area is 6,000, but when the calculation is performed The total number of game balls may be more or less than 6000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area is 60000. In this case, the storage capacity required to store the information on the game history is increased, but the information on the game history is stored in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 as in the above-mentioned twenty-first embodiment. With the storage configuration, it is possible to flexibly cope with the increase in the storage capacity.

(43)上記第15〜第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61〜第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。   (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the sixty-first to sixty-eighth parameters are calculated as the management result of the game history. However, in addition to or instead of this, the thirty-first embodiment in the first embodiment. The parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第15〜第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。   (44) When the process of setting the setting state of the pachinko machine 10 is newly performed in the fifteenth to twenty-fifth embodiments, or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control In addition to the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be cleared to “0”. In this case, when the process of setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed anew or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。   In addition, when the process of setting the setting state of the pachinko machine 10 is newly performed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control Although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to “0”, the calculation result storage area 234 may not be cleared to “0”. In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。   When the process of setting the setting state of the pachinko machine 10 is newly performed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are “0 The work area 223 for non-specific control of what is cleared and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be cleared to “0”. In this case, it is possible to protect the information stored in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。   Further, when the configuration of the above (43) is provided, the first process is performed when the process of setting the setting state of the pachinko machine 10 is newly performed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. The history information for calculating the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter in the embodiment of the present invention is deleted, but the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, the counter area 233 for high frequency support mode The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

(45)上記第1〜第44の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。   (45) In the first to 44th embodiments, instead of the configuration in which the total number of game balls discharged from the game area PA is used to calculate various parameters, the game area PA is supplied. The total supply number of game balls may be used. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect the game ball which is fired from the game ball emission mechanism 27 and reaches the game area PA, and the game ball supplied to the game area PA based on the detection result of the detection sensor. It may be configured to measure the number. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of gaming balls discharged from the out port 24a, the out port detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15〜第44の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。   (46) In the fifteenth to 44th embodiments, at least a part of the information of the various registers and the stack pointer of the main CPU 63 corresponds to the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by a load instruction. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 at the time of saving the information to the stack areas 222 and 224. Further, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. Also in this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when returning the information from the stack areas 222 and 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。   (47) When the setting value update process is performed in each of the above-described embodiments, the corresponding notification may be performed by any of the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. As a result, the game hall manager can clearly understand that the setting value update process is being performed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。   (48) The main RAM 65 may store a history of setting values being newly set in the above embodiments. Further, a history of setting values being newly set may be stored in the RAM provided in the sound emission control device 81. In this case, a command including information on the setting value set in the setting value update process is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control apparatus 81 every time the setting value update process is completed, and the sound emission control apparatus 81 is configured to cumulatively store information indicating that the setting value is newly set and information indicating the setting value at that time in the RAM of the sound emission control device 81 each time the command is received. In the configuration, when a predetermined operation is performed, the setting display history of the setting values stored cumulatively in the RAM of the sound emission control device 81 may be displayed on the symbol display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。   (49) In each of the above embodiments, when the set value is newly set in the set value update process, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out stored in the payout control device 77 is not deleted. However, instead of this, information indicating the number of game balls scheduled to be paid out may be deleted. Further, if the setting value has not been changed although the setting value update process has been executed, the information indicating the number of gaming balls scheduled to be paid out is not deleted, and the setting date is changed if the setting value is changed. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221〜224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221〜224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。   (50) In the above embodiments, when the set value update process is executed but the set value is not changed, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 are not cleared to "0", and the set value is not changed. When changed, at least a part of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, when the set value is changed, an area other than the set value counter may be cleared to “0” in the work area 221 for specific control.

(51)上記第22〜第44の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。   (51) In the above-described twenty-second to forty-fourth embodiments, even if the main CPU 63 is executing processing for confirming set values in the processing for setting confirmation (FIG. 87), it is in the gaming profit The movement of the movable object involved may be continued. For example, V zone and non-V zone are provided in the ball entering means capable of entering the ball in the opening / closing execution mode and the game ball entered in the ball entering means is distributed to any one of the V zone and the non-V zone In the configuration provided with the distributing member, the operation of the distributing member may be continued even when the process for confirming the setting value is performed in the setting confirmation process. In this case, it is possible to improperly generate a situation where the process for confirming the setting value is executed in the setting confirmation process and stop the operation of the distributing member, thereby making it impossible. It should be noted that, as a movable object whose operation is continued even in a situation where a process for confirming a set value is executed in the process for setting confirmation, the ball entered the ball entering means as well as the distributing member. The game ball to any of an advantage opening which will generate a round game after that a game ball enters a ball, and an outlet which discharges the game ball which entered the ball entering means without entering a advantage port. The distribution member which distributes can be considered.

(52)上記第22〜第44の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。   (52) In the twenty-second to forty-fourth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be the monitoring target of the information abnormality. In this case, even if it is identified that an information error has occurred in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area By setting the configuration in which 224 is not cleared to “0”, it is possible not to generate a situation in which non-specific control work area 223 and non-specific control stack area 224 are cleared to “0” based on the occurrence of an information error. It is possible to

(53)上記第22〜第44の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221〜224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。   (53) In the twenty-second to forty-fourth embodiments, the information abnormality is present in the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224 It may be configured that the monitoring of whether or not occurring is all executed in the process corresponding to the non-specific control. Further, the configuration may be configured such that all the processing for clearing each of the areas 221 to 224 in the case where an information abnormality occurs is executed in processing corresponding to non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。   (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 needs power supply to store and hold information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the pachinko machine 10 is powered off. The main RAM 65 may be a non-volatile memory that does not require power supply for storing and holding information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。   (55) In the various clear processes of the main RAM 65 in each of the above embodiments, the target area is initialized by executing the process of clearing "0" to the target area of the main RAM 65 and the process of initializing it. Instead of the above, the target area may be initialized by executing the process of initialization without executing the process of clearing "0".

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。   (56) When supply of operating power to the main CPU 63 is started in each of the above embodiments, when the setting key insertion unit 68a is turned ON, setting value update processing is executed without requiring any other operation. It may be configured as Further, in place of the setting key insertion portion 68a which is turned ON / OFF by the setting key, a setting switch which is directly turned ON / OFF by hand may be provided. In addition, when the setting key insertion portion 68a is not provided and the supply of the operation power to the main CPU 63 is started, the setting value is set without requiring another operation when the reset button 68c is pressed. The update process may be executed. In this case, the cover member may be provided so as to be able to be switched between the closed state covering the reset button 68c and the open state not covering the lock button 68c. The locking device locks the cover member in the closed state. May be provided.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。   (57) The configuration in which the setting value being selected is finalized and the setting value updating process is ended when the state where the setting key insertion unit 68a is operated to the OFF position in the setting value updating process is held for a predetermined period. It may be In addition, when the end reference period (for example, 5 minutes) has elapsed since the start of the setting value update process, the setting value being selected may be automatically determined and the setting value update process may be terminated. In addition, in the setting value update process, when the update button 68b or the reset button 68c is pressed and held over an end reference period (for example, 10 seconds) or more, the setting value being selected is decided and the setting value update process is ended. It is good also as composition.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。   (58) The setting key insertion portion 68a can be turned further than the ON position, and the setting value in the middle of updating is the setting value of the next order each time the turning operation beyond the ON position is performed In the configuration to be updated, the setting confirmation process is started which enables the confirmation of the set value when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is operated to the ON position. The setting confirmation process may be terminated when the setting key insertion unit 68a is operated to the OFF position. In addition, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the update button 68 b or the reset button 68 c is pressed, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started. The configuration confirmation process may be terminated when the pressing operation is released. In addition, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on and off by hand is provided instead of the setting key insertion unit 68a that is turned on and off by the setting key, the setting switch is mainly turned on. When the supply of the operating power to the CPU 63 is started, the setting confirmation process enabling confirmation of the setting value is started, and the setting switch is turned off or turned on after the turning off. The configuration confirmation process may be terminated. In addition, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on and off by hand is provided instead of the setting key insertion unit 68a that is turned on and off by the setting key, the setting switch is mainly turned on. The configuration confirmation process for enabling confirmation of the setting value when the supply of operation power to the CPU 63 is started is started, and the configuration confirmation process is ended when the reset button 68 c is pressed. It is also good.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第33の実施形態における設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理(図116)が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。   (59) When the setting confirmation process or the setting value update process is performed in each of the above-described embodiments, an image corresponding to the procedure may be performed by the symbol display device 41. The voice corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54. For example, in the setting value update process (FIG. 116) in the thirty-third embodiment, the setting value is changed by one step by pressing the reset button 68c, and the setting value is turned off by turning the setting key insertion unit 68a. It may be configured to be notified that the update processing (FIG. 116) is finished. This makes it easy to update the setting value. In addition, since the display control of the symbol display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound emission control device 81, when the setting confirmation process or the setting value update process is started, the corresponding command is When the setting confirmation process or the setting value update process is sent from the main CPU 63, the corresponding command needs to be sent from the main CPU 63.

(60)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。   (60) The display control is performed based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60 The device 82 may control the sound emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 60, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(61)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (61) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。   In the case of applying the present invention to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, history information of a result of lottery processing of a combination executed when starting one game based on operation of a start lever. It is also possible to store as and calculate the actual winning probability of each combination by using the history information, and when transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it is stored as history information, and the history The information may be used to calculate the actual transition probability to the special game state, or the ratio of the number of stay games in the special game state to the total number of digested games may be calculated. Then, the history information and various parameters can be read by the external device, or a notification corresponding to the calculation result of various parameters may be performed by the gaming machine itself. In addition, a setting state of a plurality of stages may be present as in “setting 1” to “setting 6”, and the winning probability in the lottery process of the winning combination may be varied according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied to handling of history information when setting of a setting state is newly set or when setting values are changed, calculation of various parameters, and handling of repeated change. .

(62)上記第1〜第44の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成と、上記第43の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成と、上記第35の実施形態の特徴的な構成と、上記第39の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜第44の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。   (62) The characteristic configurations of the first to 44th embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic of the thirtieth embodiment The characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, and the eleventh configuration may be combined. The characteristic configuration of the third embodiment, the characteristic configuration of the thirty-third embodiment, and the characteristic configuration of the forty-third embodiment may be combined, and the characteristic of the first embodiment Configuration, the characteristic configuration of the fifteenth embodiment, the characteristic configuration of the twenty first embodiment, the characteristic configuration of the twenty first embodiment, and the characteristic configuration of the thirty fourth embodiment The characteristic configuration may be combined, and the characteristic configuration of the second embodiment and the sixteenth embodiment , The characteristic configuration of the twenty-second embodiment, the characteristic configuration of the thirty-fifth embodiment, and the characteristic configuration of the thirty-ninth embodiment. . In addition, the configuration of the other embodiment may be applied in any combination to the configuration in which the characteristic configurations of the first to 44th embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
An information erasing unit that erases at least a part of the history information stored in the history storage unit, using at least one condition that the setting value to be used by the setting unit is set; Function of executing the process of step S1809 in the management side CPU112, function of executing the process of step S2109 in the management side CPU112 in the fifth embodiment, and step S2306 to step in the management side CPU112 in the sixth embodiment A function of executing the process of S2308, and in the eighth embodiment, a function of executing the process of step S2608 in the management CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature A1, since the setting value to be used is set from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Also, when a predetermined event occurs, history information corresponding thereto is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。   In this case, at least a part of the history information stored in the history storage unit is erased, with at least one condition that the setting of the setting value to be used is newly set. This makes it possible to adjust the content of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event can be suitably managed in the situation after the new setting of the setting value to be used is performed. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to the feature A1, wherein the probability of becoming the result of the assignment corresponding to the assignment determination fluctuates according to the setting value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。   According to the feature A2, it is possible to change the probability of becoming an assigned correspondence result according to the set value in a so-called pachinko machine. In this case, by providing the configuration of the feature A1, it is possible to preferably manage the occurrence frequency of the predetermined event in the situation after the probability of becoming the addition correspondence result is changed. It is possible to adjust the content.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The information erasing means erases all the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. The gaming machine according to the feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。   According to the feature A3, the setting of the setting value to be used is performed by erasing all the history information stored in the history storage means when the setting of the setting value to be used is newly performed. It is possible to specify the frequency of occurrence of a predetermined event on the basis of the timing at which a new event occurred.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A4. The information erasing means erases part of the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. A game machine according to feature A1 or A2, characterized in that a part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。   According to the feature A4, when the setting value to be used is newly set, the history information unnecessary for managing the occurrence frequency of the predetermined event thereafter is erased, and the management of the occurrence frequency of the predetermined event thereafter is performed. It becomes possible to leave necessary historical information. This makes it possible to preferably manage the occurrence frequency of the predetermined event after the setting of the setting value to be used is newly performed.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. In the history information stored in the history storage means, first history information (the history indicating that the open / close execution mode has occurred) in which the occurrence probability of the predetermined event corresponding to the history information fluctuates according to the set value Information) and second history information (history information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA) which does not change according to the set value,
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. The gaming machine according to the feature A4, wherein the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。   According to the feature A5, when the setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability fluctuates according to the setting value is erased, and the occurrence probability is the setting value The second history information corresponding to the predetermined event which does not change according to the second event information is not deleted. Thereby, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly performed is taken over after the setting of the setting value is newly performed, the occurrence of the predetermined event corresponding to the first history information The first history information, which is not preferable in specifying the frequency, can be deleted when the setting of the setting value is newly performed. On the other hand, the second history information is referred to when specifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information by not deleting even if the setting of the setting value to be used is newly set. Since a large number of pieces of second history information can be secured, it is possible to accurately specify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
According to the setting value, the probability that the assignment response result is obtained in the assignment determination changes.
The first history information includes information corresponding to the provision of the benefit,
The gaming machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to the game ball being ejected from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。   According to the feature A6, since the provision probability of the benefit changes according to the setting value, the first history information is erased when the setting value to be used is newly set. Then, it becomes possible to specify the grant frequency of the benefit under the condition of the newly set setting value. On the other hand, since the frequency at which the game ball is discharged from the game area does not change according to the set value, the second history information is not erased even if the set value to be used is newly set, It becomes possible to accurately specify the frequency at which the game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. When the setting value to be used is set by the setting means, the information erasing means stores at least the history information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that a part is erased.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A7, when predetermined history information is not stored in the history storage means for a predetermined amount or more, the history information is not deleted even if a new setting of a setting value to be used is performed. Thereby, even if new setting of the setting value is repeated under the situation where the game is not performed, it is possible to prevent the deletion of the history information of the history storage means to be repeated.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. Responding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. Information deriving means (in the third embodiment, the function of executing the processing of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management CPU 112). A game machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that:

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage means has the configuration of the feature A1 and at least one condition that new setting of the setting value to be used is performed. In the configuration to be erased, an aspect corresponding to a game result in a predetermined period using history information stored in history storage means in response to new setting of a setting value to be used being performed. Information is derived. Thereby, even if at least a part of the history information is erased when the setting value is changed, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed is grasped It is possible to

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to the feature A8, further comprising: aspect information storage means (another storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A9, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage means in response to the new setting of the setting value to be used being performed. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage unit, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing when the new setting of the setting value is performed. It is possible to In addition, even if new setting of setting values is repeated under a situation where a game is not performed, the mode information derived from the history information of the situation where a game is substantially performed is a mode information storage means It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Characteristics A11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine executes special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means exceeds the predetermined number under a predetermined condition (in the third embodiment, the management CPU 112) The gaming machine according to feature A9 or A10, comprising a function of executing repeated change monitoring processing, and in the fourth embodiment, a function of executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63.

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature A11, the setting value is set under the situation where the game is not performed so that the mode information derived using the history information of the situation in which the game is substantially played is not left in the mode information storage means If the new setting of is repeated, special processing is performed on it. This makes it possible to cope with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The game machine according to any one of the features A8 to A11, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A12, since the mode information is derived when the predetermined history information is stored in the history storage means by a predetermined amount or more, the mode information can be prevented from being derived unnecessarily .

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The information erasing unit erases the history information after setting of the setting value to be used by the setting unit is performed until a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage unit. Without the setting value being set by the setting means after the setting value to be used is set by the setting means and when the predetermined amount of the history information is stored in the history storage means before the setting value is set. The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, wherein the history information stored in the history storage unit is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   According to the feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, storage is performed before the setting is performed even if new setting of the setting value to be used is performed. The history information that has been done is not deleted. As a result, even if new setting of the setting value is performed, it becomes possible to specify the management result of the game history in the predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means is
When the predetermined event occurs in a predetermined period from the setting of the setting value to be used by the setting means to the satisfaction of the cancellation condition, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the first history storing means, and A unit (function of executing the process of step S2604 in the management side CPU 112) stored in both of the second history storage unit;
Means for storing the corresponding history information on the side set as a storage target among the first history storage means and the second history storage means when the predetermined event occurs in a period other than the predetermined period (Function to execute the processing of step S2603 in the management side CPU 112),
Equipped with
The information erasing means erases the history information stored on the side of the first history storage means and the second history storage means, which has been set to the storage target, when the release condition is satisfied. A game machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that:

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。   According to the feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage unit, even if a new setting of the setting value to be used is performed, the setting is stored before the setting is performed. The history information is not deleted. As a result, even if new setting of the setting value is performed, it becomes possible to specify the management result of the game history in the predetermined period. In addition, it is possible to cause the effect to be generated only by appropriately changing the history storage unit to be the storage target of the history information between the first history storage unit and the second history storage unit.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. Of the first history storage means and the second history storage means, the aspect information corresponding to the game result in a predetermined period is derived using the history information stored on the side set as the storage target among the first history storage means A game machine according to feature A14, characterized by comprising information deriving means (function to execute the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。   According to the feature A15, even if history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by performing new setting of the setting value, an aspect using the history information It is possible to appropriately derive information.

なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A15, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Equipped with
The predetermined history information stored in the history storage unit before the setting of the setting value to be used by the setting unit is set is the setting of the setting value to be used by the setting unit. A game machine characterized by being stored and held in the history storage means even after the game.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature B1, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Also, when a predetermined event occurs, history information corresponding thereto is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage unit is stored without being deleted. Thus, even if the setting value to be used is set, history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and accumulated in the history storage means over a long period of time. It becomes possible to specify the management result of the game history by using the history information.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. When the setting value to be used is set by the setting means, the history storage executing means stores the history information in the history storage means corresponding to the setting value when the setting value is set. The game according to the feature B1, characterized in that it has a function of executing the processing of step S1307 in the management CPU 112 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S2408 in the management CPU 112 in the seventh embodiment. Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。   According to the feature B2, even if setting of the setting value to be used is newly performed, setting of the setting value to be used is newly performed in the configuration in which the history information is stored without being deleted. History information corresponding to each is stored in the history storage means. As a result, it becomes possible to distinguish between history information before the setting of the setting value to be used is newly performed and history information after the setting.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting means, the storage execution means at the time of setting causes the history storage means to store information corresponding to the set value as the history information. The gaming machine according to feature B2, characterized in that

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。   According to the feature B3, it becomes possible to specify the content of the setting value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The history storage means is provided with a plurality of correspondence history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。   According to the feature B4, since the correspondence history storage unit is provided in correspondence with each of the set values, it is possible to store history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. A means for setting the correspondence history storage means corresponding to the set value for which the setting has been performed as a storage object of the history information thereafter when the setting value to be used by the setting means is set (management side The gaming machine according to the feature B4, comprising a function of executing the processing of step S2406 in the CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。   According to the feature B5, when the setting value to be used is newly set, the correspondence history storage unit corresponding to the setting value is to be the storage object of the history information thereafter, and therefore, for each setting value. It is possible to distinguish and store history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. Information deriving means (display output processing in the management side CPU 112) for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the correspondence history storage means which is the storage object The gaming machine according to feature B5, characterized in that it has a function of performing

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。   According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it becomes possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features B1 to B6, wherein the probability that the assignment response result is obtained in the assignment determination fluctuates according to the setting value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature B7, it is possible to change the probability of becoming an assigned correspondence result according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴B1〜B7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features B1 to B7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
After setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the setting unit does not erase the history information at least until the history storage unit stores a predetermined amount or more of the predetermined history information. (Function to execute the processing of step S2506 and step S2605 to step S2609 in the management side CPU 112),
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature C1, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Also, when a predetermined event occurs, history information corresponding thereto is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting of the setting value to be used is performed, it is stored before the setting is performed. The history information is not deleted. As a result, even if new setting of the setting value is performed, it becomes possible to specify the management result of the game history in the predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The post-setting handling unit sets the setting value when the predetermined amount of history information is stored in the history storage unit after the setting value to be used by the setting unit is set. The gaming machine according to the feature C1, wherein the history information stored in the history storage unit is erased before the second event is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C2, when a specific amount of history information is stored in the history storage means, which makes it possible to specify the management result of the game history in a predetermined period after the new setting of the setting value is performed. The history information stored in the history storage means before the new setting of the setting value is performed is erased. This makes it possible to prevent unnecessary history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means is
A means for storing the corresponding history information on the side set as the storage target among the first history storage means and the second history storage means when the predetermined event occurs (step S2603 in the management CPU 112) Function to execute the processing of
After the setting value to be used by the setting unit is set, the predetermined history information is set to the side not set as the storage target among the first history storage unit and the second history storage unit. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount or more is stored (management side CPU 112 A function of executing the process of step S2604 in
Equipped with
The post-setting handling means is
After the setting value to be used by the setting unit is set, the predetermined history information is stored in the first history storage unit and the second history storage unit which is not set as the storage target. A unit for changing the storage target between the first history storage unit and the second history storage unit when the specific amount or more is stored (a function of executing the process of step S2607 in the management CPU 112);
After the setting value to be used by the setting unit is set, the predetermined history information is stored in the first history storage unit and the second history storage unit which is not set as the storage target. A means for deleting the history information of the first history storage means and the second history storage means on the side which has been set as the storage object before the specific amount is stored (step S2608 in the management CPU 112 Function to execute the processing of
A game machine according to feature C1 or C2, comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。   According to the feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting is stored before the setting is performed. The history information is not deleted. As a result, even if new setting of the setting value is performed, it becomes possible to specify the management result of the game history in the predetermined period. In addition, it is possible to cause the effect to be generated only by appropriately changing the history storage unit to be the storage target of the history information between the first history storage unit and the second history storage unit.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. Of the first history storage means and the second history storage means, the aspect information corresponding to the game result in a predetermined period is derived using the history information stored on the side set as the storage target among the first history storage means The gaming machine according to the feature C3, characterized in that it comprises information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。   According to the feature C4, an aspect using history information even if history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by performing new setting of setting values It is possible to appropriately derive information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The game machine according to any one of the features C1 to C4, wherein the probability that the result of the assignment corresponding to the assignment determination result is obtained according to the setting value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature C5, it is possible to change the probability of becoming an assigned correspondence result according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features C1 to C5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
Special execution means (in the third embodiment, monitoring of repetitive change in the management side CPU 112) which executes special processing with at least one condition that setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation A function to execute processing, a function to execute repeated change monitoring processing in the main CPU 63 in the fourth embodiment, a function to make a negative determination in the step S2106 in the management CPU 112 in the fifth embodiment),
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。   According to the feature D1, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be In this case, the special processing is performed on the condition that the new setting of the setting value to be used has been executed in the special situation as at least one condition. This makes it possible to cope with the case where a new setting of the setting value is made under unfavorable conditions.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The special execution means executes the special processing on the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specific number of times or more in the special situation as a condition D1. The gaming machine described in.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D2, even if new setting of the setting value to be used in the special situation is performed, the special process is not performed if the number of times of execution is less than the specific number. This makes it possible to prevent the special processing from being executed even if the authorized worker executes new setting of the setting value less than the specified number of times in the special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The special execution means sets the setting value to be used by the setting means as the special condition, and the setting value to be used by the setting means. In the situation where the game above the predetermined standard is not performed after the game is performed, the special process is performed under the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed. The gaming machine according to feature D1 or D2 characterized by the feature.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the feature D3, when a new setting of the set value to be used is performed in a situation where no game is played or a game is not actually played, a special process is executed, If the action is taken, it will be possible to cope with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3, wherein the special execution unit executes a process for notification as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。   According to the feature D4, the process for notification is performed with at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to prompt the user to cope with the case where a new setting of the setting value is made under unfavorable conditions.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Responding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. Information deriving means for deriving mode information (in the third embodiment, a function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112);
The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature D5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In this case, with the new setting of the setting value to be used as a trigger, using the history information stored in the history storage means, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is It is derived. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The special execution unit derives the mode information by the information deriving unit as the special processing, at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit is executed in the special situation. The gaming machine according to Feature D5, wherein the gaming machine is characterized by not performing.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, even if a new setting of the setting value to be used is performed, the mode information is not derived if the setting is performed in an unfavorable situation. This makes it possible to prevent the aspect information from being derived unnecessarily.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。   Feature D7. A game machine according to feature D5 or D6, comprising: aspect information storage means (another storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature D7, the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage means in response to the new setting of the setting value to be used being performed. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。   Feature D8. The gaming machine according to the feature D7, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage unit, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing when the new setting of the setting value is performed. It is possible to In addition, even if new setting of setting values is repeated under a situation where a game is not performed, the mode information derived from the history information of the situation where a game is substantially performed is a mode information storage means It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The special execution unit is configured to execute the special processing when the setting of the setting value to be used by the setting unit has occurred more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine described in D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature D9, the setting value is set under the situation where the game is not performed so that the mode information derived using the history information of the situation in which the game is substantially played is not left in the mode information storage means If the new setting of is repeated, special processing is performed on it. This makes it possible to cope with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein the probability that the assignment correspondence result is obtained in the assignment determination fluctuates according to the setting value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature D10, it is possible to change the probability of becoming an assigned correspondence result according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features D1 to D10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Responding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. Information deriving means for deriving mode information (in the third embodiment, a function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature E1, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Also, when a predetermined event occurs, history information corresponding thereto is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In this case, with the new setting of the setting value to be used as a trigger, using the history information stored in the history storage means, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is It is derived. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to the feature E1, further comprising: aspect information storage means (another storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature E2, the aspect information corresponding to the result of the game in the predetermined period using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the setting value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The game machine according to Feature E2, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature E3, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing when the new setting of the setting value is performed. It is possible to In addition, even if new setting of setting values is repeated under a situation where a game is not performed, the mode information derived from the history information of the situation where a game is substantially performed is a mode information storage means It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine executes special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means exceeds the predetermined number under a predetermined condition (in the third embodiment, the management CPU 112) A game machine according to feature E2 or E3, characterized in that it has a function of executing repeated change monitoring processing, and in the fourth embodiment, a function of executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63.

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature E4, the setting value is set under a situation where the game is not performed so that the mode information derived using the history information of the situation in which the game is substantially played is not left in the mode information storage means If the new setting of is repeated, special processing is performed on it. This makes it possible to cope with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E5. The game machine according to any one of the features E1 to E4, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means. .

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E5, since the mode information is derived when the predetermined history information of the predetermined amount or more is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being derived unnecessarily. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the probability that the assignment response result is obtained in the assignment determination fluctuates according to the setting value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to change the probability of becoming an assigned correspondence result according to the setting value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature E1 to E6 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, and the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entering means;
An assignment determination unit (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information;
Privilege giving means (step in main side CPU 63) for giving a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the giving information in the giving determination, resulting in the giving correspondence result. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
Equipped with
The assignment determination unit has a high probability mode and a low probability mode such that the probability of the assignment response result is relatively high and low as a mode of the assignment determination.
A game machine characterized in that the probability that the attainment result is obtained at least in the low probability mode fluctuates according to the setting value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, it is possible to change the probability of becoming an assigned correspondence result at least in the low probability mode in accordance with the setting value in a so-called pachinko machine. This makes it possible to create an advantageous or disadvantageous situation with regard to the probability that an assigned response result will be obtained in the low probability mode even with a single gaming machine. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to the feature F1, wherein the probability of being in the high probability mode is not changed according to the setting value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。   According to the feature F2, while the probability of becoming the addition correspondence result in the low probability mode is varied according to the setting value, the probability of becoming the addition correspondence result in the high probability mode is not varied according to the setting value By doing this, it is possible to limit the influence of setting values to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the setting value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。   According to the feature F3, while the probability of becoming an added correspondence result in the low probability mode is varied according to the set value, the effect of the set value is exerted by not changing the selection mode of the benefit according to the set value. Can be limited to the situation in low probability mode.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configurations of the features F1 to F3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature F group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third display devices 69a to 69c, the first to third information display devices 69a to 69c, and the first to the third information display devices so that the display corresponding to the aspect information derived by the information In the 14th embodiment, a first information display control unit (a function for executing display processing in the management side CPU 112) for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, step S202 and step S208 in the main CPU 63) which performs display control of the information display means so that display corresponding to different information different from the mode information is performed. In the eleventh embodiment, the function to execute the processing of step S3101, step S3103 and step S3109 in the eleventh embodiment, and in the twelfth embodiment, step S3201, step S3202 and step S3204 in the main CPU 63. And a function of executing the process of step S3210, and in the thirteenth embodiment, a function of executing the process for displaying an abnormality in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。   According to the feature G1, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Moreover, the aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the historical memory means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the aspect information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. A feature G1 is characterized in that a period in which a display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and a period in which a display corresponding to the other information is performed in the information display means are distinguished. Gaming machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature G2, which one of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the information display means by grasping the situation in which the display is performed in the information display means It is possible to identify

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G3. The second information display control means performs display control of the information display means so as to have a display mode different from the display mode in the case where the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that it is performed.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the information display means. It becomes possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. Individual information display means capable of performing a plurality of types of display in each of the information display means (in the first to tenth embodiments, first to third display devices 69a to 69c, first to fourteenth items) The gaming machine according to any one of the features G1 to G3 comprising a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204) in the embodiment.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   According to the feature G4, it is possible to perform display of various types of mode information by performing display corresponding to mode information using a plurality of individual information display means. In addition, since there are a plurality of individual information display means, the display mode can be largely different between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the other information is performed. .

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。   Feature G5. When the second information display control means performs the display corresponding to the separate information, a predetermined individual not to be in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means Information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b, and in the eleventh and twelfth embodiments, the first notification display device 201, the second notification A feature G4 is characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in the non-display state. The gaming machine described in.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature G5, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. By this, it is clearly specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. When the second information display control means performs the display corresponding to the separate information, a specific individual information display means (the first individual information display means is brought into a display state when the mode information is displayed among the plurality of individual information display means). In the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, in the eleventh and twelfth embodiments, the fourth notification display device 204, and in the thirteenth embodiment, the third notification display device 203 and the fourth notification The display device 204) for display.
When the display corresponding to the other information is performed, the display content of the specific individual information display means may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to the feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。   According to the feature G6, in the specific individual information display means, the display content which can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the other information is performed. It becomes possible not to impose restrictions on the display content when the display corresponding to the information is performed. Also, even if the specific individual information display means is configured to have the same display content as described above, the display is not in the non-displayed state when the display corresponding to the mode information is performed with the configuration of the feature G5. When the display corresponding to the separate information is performed, the predetermined individual information display means is in the non-display state, so it is possible to specify which display is being performed in the plural individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。   Feature G7. The game machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means causes each of the plurality of individual information display means to be in a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。   According to the feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and therefore, the predetermined individual information display means is in the non-display state. It becomes possible to distinguish clearly from the case where display is performed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and the predetermined individual information display means is in the non-display state also when changing the display of the mode information. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, wherein the gaming machine is not maintained.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature G8, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G9. The second information display control means is a specific individual information display means (in the first to tenth embodiments, a third notification display device 69c, an eleventh and a twelfth information display means) of one of the plurality of individual information display means. In the fourth embodiment, the fourth notification display device 204) causes the display corresponding to the separate information to be performed, and the remaining individual information display means is made to be in a non-display state. The gaming machine according to 1 or 2.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   According to the feature G9, only one individual information display unit is in the display state when the display corresponding to the separate information is performed, so it is easy to grasp whether the display corresponding to the separate information is performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。   According to the feature G10, since one individual information display means for performing display corresponding to another information is present at an end in a predetermined direction, it is grasped whether or not display corresponding to another information is performed. It becomes easy to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is an individual information display means for displaying the type which is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, 11th In the 14th to the 14th embodiments, a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed in the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means of the result display object which is a part of the above (in the first to tenth embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, in the eleventh to fourteenth embodiments, 3) A display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is made to be displayed on the notification display device 203 and the fourth notification display device 204),
The gaming machine according to any one of the features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means of the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。   According to the feature G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of mode information to be displayed is performed in the individual information display means for the type display object and the individual information display for the result display object is performed. In the means, display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easy to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the separate information is performed, the individual information display means of the type display target is in the non-display state, and the non-display state of the type display corresponds to the separate information. It will be easier to understand if other information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs predetermined display by a combination of unit light emitting units which are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. Configuration that can be
The second information display control means corresponds to the other information by setting a unit light emitting part that can be set to a light emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of unit light emitting parts. The display is performed, and the combination of the unit light emitting units, which is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed, does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to any one of the features G1 to G11, which is to be combined.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。   According to the feature G12, the display corresponding to the other information is performed by setting the unit light emitting unit that can be brought into the light emission state when the display corresponding to the mode information is performed, and the display corresponding to the other information is performed. It is possible to minimize the restriction on the contents of the display corresponding to the mode information in order to diversify the information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state when the display corresponding to the separate information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Thus, it becomes possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed by grasping the combination of the unit light emitting units in the light emitting state.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means,
In the plurality of unit light emitting units, there is no unit light emitting unit that is not in the light emitting state even when all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature G13, when display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit in any combination is set to the light emitting state, so that the mode for achieving diversification of the display corresponding to the mode information It is possible to limit the content of the display corresponding to the information as much as possible.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. The specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth information display device as the information display means In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
When the second information display control means performs the display corresponding to the separate information, a predetermined individual not to be in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means Information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b, and in the eleventh and twelfth embodiments, the first notification display device 201, the second notification A feature G12 is characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in the non-display state. Or the gaming machine described in G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature G14, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. By this, it is clearly specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. The setting means (a function for executing the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player
The gaming machine according to any one of the features G1 to G14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the other information to be performed in a situation where the set value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature G15, it is possible to combine the information display means in which the display corresponding to the mode information is performed as the display means for informing that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。   Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means causes the display of information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the separate information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature G16, it is possible to combine the information display means in which the display corresponding to the mode information is performed as the display means for displaying the setting value during the change.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G17. The gaming machine according to any one of the features G1 to G16, wherein the second information display control means causes the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine to be performed as the display corresponding to the other information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature G17, the information display means for performing the display corresponding to the mode information can be used as the display means for performing the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。   Feature G18. The second information display control means is characterized in that, when the display corresponding to the abnormal state is performed in the state where the abnormal state does not occur, the second information display control unit performs the display corresponding to the occurrence of the abnormal state. The gaming machine according to the feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。   According to the feature G18, it becomes possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by confirming the information display means.

なお、特徴G1〜G18の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature G1 to G18. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third display devices 69a to 69c, the first to third information display devices 69a to 69c, and the first to the third information display devices so that the display corresponding to the aspect information derived by the information In the 14th embodiment, a first information display control unit (a function for executing display processing in the management side CPU 112) for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, step S202 and step S208 in the main CPU 63) which performs display control of the information display means so that display corresponding to different information different from the mode information is performed. In the eleventh embodiment, the function to execute the processing of step S3101, step S3103 and step S3109 in the eleventh embodiment, and in the twelfth embodiment, step S3201, step S3202 and step S3204 in the main CPU 63. And a function of executing the process of step S3210, and in the thirteenth embodiment, a function of executing the process for displaying an abnormality in the main CPU 63);
Equipped with
The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs predetermined display by a combination of unit light emitting units which are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. Configuration that can be
The second information display control means corresponds to the other information by setting a unit light emitting part that can be set to a light emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of unit light emitting parts. The display is performed, and the combination of the unit light emitting units, which is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed, does not exist when the display corresponding to the mode information is performed A gaming machine characterized in that it is to be combined.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。   According to the feature H1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Moreover, the aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the historical memory means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the aspect information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。   In addition, when the display corresponding to other information is performed by setting the unit light emitting unit that can be brought into the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed, diversification of the display corresponding to the mode information is achieved. It is possible to limit the content of the display corresponding to the form information as much as possible. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state when the display corresponding to the separate information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Thus, it becomes possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed by grasping the combination of the unit light emitting units in the light emitting state.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means,
In the plurality of unit light emitting units, there is no unit light emitting unit that is not in the light emitting state even if all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature H2, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit in any combination is set to the light emitting state, so that the mode for achieving diversification of the display corresponding to the mode information It is possible to limit the content of the display corresponding to the information as much as possible.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth information display device as the information display means In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
When the second information display control means performs the display corresponding to the separate information, a predetermined individual not to be in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means Information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b, and in the eleventh and twelfth embodiments, the first notification display device 201, the second notification A feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state Or the gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature H3, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. By this, it is clearly specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The game machine according to the feature H3, wherein the first information display control means causes each of the plurality of individual information display means to be in a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。   According to the feature H4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and therefore, the predetermined individual information display means is in the non-display state. It becomes possible to distinguish clearly from the case where display is performed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。   Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and the predetermined individual information display means is in the non-display state also when changing the display of the mode information. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that it is not maintained.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature H5, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The setting means (a function for executing the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means causes the display corresponding to the other information to be performed in a situation where the set value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature H6, it is possible to combine the information display means in which the display corresponding to the mode information is performed as the display means for informing that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。   Feature H7. The gaming machine according to the feature H6, wherein the second information display control means causes display of information corresponding to the setting value currently selected as display corresponding to the other information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。   According to the feature H7, it is possible to combine the information display means in which the display corresponding to the mode information is performed as the display means for displaying the setting value during the change.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature H1 to H7. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
First information display control means (management side) for controlling display of the information display means (the first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed A function of executing processing for display in the CPU 112),
Second information display control means (a function for executing an abnormality display process in the main CPU 63) for controlling display of the information display means so that display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。   According to the feature I1, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Moreover, the aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the historical memory means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The second information display control means is characterized in that, when the display corresponding to the abnormal state is performed in the state where the abnormal state does not occur, the second information display control unit performs the display corresponding to the occurrence of the abnormal state. The gaming machine according to feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。   According to the feature I2, by confirming the information display means, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。   Feature I3. A feature I1 or I2 is characterized in that a period in which a display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and a period in which a display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means The gaming machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature I3, which one of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means by grasping the situation in which the display is performed in the information display means It is possible to identify

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature I4. The second information display control means performs display control of the information display means so as to have a display mode different from the display mode in the case where the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that it is performed.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. It becomes possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I5. A plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of performing a plurality of types of display in each of the information display means. Features I1 to I4 The gaming machine according to any one of the above.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。   According to the feature I5, it is possible to perform display of various types of mode information by performing display corresponding to mode information using a plurality of individual information display means. In addition, since there are a plurality of individual information display means, it is possible to make the display mode largely different between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the abnormal state is performed. .

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. When the second information display control means performs the display corresponding to the abnormal state, a predetermined individual not to be in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means A game machine according to Feature I5, characterized in that the information display means (the first notification display device 201 and the second notification display device 202) is brought into a non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。   According to the feature I6, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the abnormal state is performed. By this, it is clearly specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When the second information display control means performs the display corresponding to the abnormal state, a specific individual information display means (the first individual information display means is brought into a display state when the mode information is displayed among the plurality of individual information display means). 3) Display the notification display device 203 and the fourth notification display device 204),
When the display corresponding to the abnormal state is performed, the display content of the specific individual information display means may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。   According to the feature I7, in the specific individual information display means, the display content which can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the abnormal state is performed. It becomes possible not to impose restrictions on the display content when the display corresponding to the information is performed. Also, even if the specific individual information display means is configured to have the same display content as described above, it will not be in the non-displayed state if the display corresponding to the mode information is performed with the configuration of the feature I7. When the display corresponding to the abnormal state is performed when the predetermined individual information display means is displayed, the non-display state is established, so that it is possible to specify which display is being performed in a plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。   Feature I8. The game machine according to the feature I6 or I7, wherein the first information display control means causes each of the plurality of individual information display means to be in a display state when performing a display corresponding to the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。   According to the feature I8, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and hence the predetermined individual information display means is in the non-display state. It becomes possible to distinguish clearly from the case where display is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and the predetermined individual information display means is in the non-display state also when changing the display of the mode information. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, wherein the gaming machine is not maintained.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。   According to the feature I9, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is specified which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

なお、特徴I1〜I9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature I1 to I9 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third display devices 69a to 69c, the first to third information display devices 69a to 69c, and the first to the third information display devices so that the display corresponding to the aspect information derived by the information In the 14th embodiment, a first information display control unit (a function for executing display processing in the management side CPU 112) for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
Equipped with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information in the information display means, and the information display means does not display even when the display corresponding to the mode information is changed A game machine characterized by not being maintained in a state.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。   According to the feature J1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Moreover, the aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the historical memory means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, when the display corresponding to the mode information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing at which the information display means is confirmed.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. Individual information display means capable of performing a plurality of types of display in each of the information display means (in the first to tenth embodiments, first to third display devices 69a to 69c, first to fourteenth items) A game machine according to feature J1, comprising a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204) in the embodiment.

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。   According to the feature J2, it is possible to perform display of various types of mode information by performing display corresponding to mode information using a plurality of individual information display means.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. The game machine according to Feature J2, wherein the first information display control means causes each of the plurality of individual information display means to be in a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。   According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and the display state is made even when the display corresponding to the mode information is changed Maintained. This makes it easy to grasp the mode information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。   Feature J4. The first information display control means is an individual information display means for displaying the type which is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, 11th In the 14th to the 14th embodiments, a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed in the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means of the result display object which is a part of the above (in the first to tenth embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, in the eleventh to fourteenth embodiments, 3) A game machine according to feature J2 or J3 characterized in that a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is performed on the notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。   According to the feature J4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of mode information to be displayed is performed in the individual information display means for the type display object and the individual information display for the result display object is performed In the means, display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easy to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴J1〜J4の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features J1 to J4, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. History storage execution means (function to execute history setting processing in the management side CPU 112) to store history information of the corresponding game in the history storage means (memory for history 117) when a predetermined event occurs by execution of the game Equipped with
The history storage execution means does not store the history information in the history storage means even if the predetermined event occurs when there is a limit situation (function to make a negative determination in step S3501 in the main CPU 63) A game machine characterized by comprising

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, since history information is not stored even when a predetermined event occurs in a restricted situation, it is possible to prevent history information from being stored in situations where storing history information is undesirable. .

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction situation may occur as a situation from when supply of operation power to the history storage execution means is started to when a restriction cancellation event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K2, it is possible to prevent the occurrence of the predetermined event due to the operation check immediately after the start of the supply of the operation power as the history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. And means for setting the restriction status when the supply of the operation power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied (function of executing the process of step S3610 in the main CPU 63) ,
A unit that does not set the restriction status when the supply of the operation power to the history storage execution unit is started and the restriction condition is not satisfied (function of executing the processing of step S3621 in the main CPU 63) When,
The gaming machine according to feature K2, comprising:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。   According to the feature K3, there are cases where the restriction situation is set or not, depending on whether or not the restriction condition is satisfied. This makes it possible to prevent the restriction status from being set as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K4. The limit condition may occur as a condition from when supply of operation power to the history storage execution means is started to when the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。   According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than the predetermined reference number after the supply of operation power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. When a predetermined event occurs due to the game being executed, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233) History storage executing means (a function for executing the normal ball management process in the main CPU 63, the ball management process in the opening / closing mode, and the ball management process in the high frequency support mode);
Information deriving means (function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means;
Equipped with
A game machine characterized in that the information deriving means does not derive the mode information when it is in a limited situation.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Moreover, the aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the historical memory means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, since the mode information is not derived even if the predetermined event occurs in the restricted situation, the mode information can be prevented from being derived in a situation where it is not preferable to derive the mode information. .

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The gaming machine according to Feature K5, wherein the restriction situation can occur as a situation from the start of supply of operation power to the history storage execution means to the occurrence of a restriction cancellation event.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K6, it is possible to prevent the mode information using the history information based on the occurrence of the predetermined event by the operation check immediately after the start of the supply of the operation power being derived.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。   Feature K7. The limit condition may occur as a condition from when supply of operation power to the history storage execution means is started to when the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。   According to the feature K7, the mode information can be prevented from being derived until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than the predetermined reference number after the supply of operation power is started.

なお、特徴K1〜K7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features K1 to K7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature G group, the feature H group, the feature I group, the feature J group, and the feature K group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least one stored in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process Save execution means (the main side CPU 63 in the fifteenth embodiment functions to execute the processing of step S3802 and step S3902 to step S3907 in the fifteenth embodiment), the sixteenth embodiment Function of the main CPU 63 executing the processing of step S4402, the seventeenth embodiment the function of the main CPU 63 executing the processing of steps S4502 to S4507, and the eighteenth embodiment the step of the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, in the nineteenth embodiment the main CP Processing of step S4701 and step S4703 and the ability to perform) in 63,
A return execution unit (in the fifteenth embodiment, the step S3804 in the main CPU 63 and the return execution unit) which returns the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit when or after the second predetermined process is completed. The function to execute the processing of step S3910 to step S3915, the function to execute the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and the processing of step S4510 to the step S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment Function in the eighteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature L1, it is stored in the internal storage means when the situation where the second predetermined process is executed from the situation where the first predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is reached. At least part of the information is evacuated to the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is performed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is performed. Further, when or after the second predetermined process is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. As mentioned above, it becomes possible to perform various control suitably.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。   Feature L2. The gaming machine according to Feature L1, wherein the predetermined information is a part of information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature L2, since only a part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means, the storage capacity necessary for saving the information of the internal storage means in the predetermined storage means It becomes possible to suppress.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, And at least a register other than the IY register),
The second predetermined process execution means is configured to store information in the first storage area in the second predetermined process, but not store information in the second storage area.
The game machine according to Feature L2, wherein the save execution means saves the information stored in the first storage area in the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature L3, the second predetermined process is performed in the internal storage unit in the case where the second predetermined process is performed or the second predetermined process is performed from the situation where the first predetermined process is performed. The information of the first storage area to be stored of information is saved in the predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process, and in the predetermined storage means It is possible to reduce the storage capacity required to save the information of the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The game machine according to any one of the features L1 to L3, wherein the save execution means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature L4, since the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, at least a part of the information stored in the internal storage means when the first predetermined process is being executed and the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. Information is saved to the second predetermined storage area. Thus, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The evacuation execution means is
In the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage unit, when the second predetermined process is executed from the situation where the first predetermined process is executed. And means for saving the data in the first predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63) ,
The second predetermined process, which is a part of the information stored in the internal storage unit when the second predetermined process is executed from the situation where the first predetermined process is executed, is the second predetermined process. Means for saving to the second predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of step S3902 to step S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, step S4502 to step S4507 in the main CPU 63) A function to execute processing, a function to execute the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processing in step S4702 and step S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
The gaming machine according to feature L4, comprising:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。   According to the feature L5, the first predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means The second predetermined information as is stored in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save at a timing preferable for each piece of information stored in the internal storage means, and the process for saving the information is executed in a distributed manner by the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。   Feature L6. The gaming machine according to Feature L5, wherein the first predetermined information is information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。   According to the feature L6, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being performed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
A stack area (a stack area 224 for nonspecific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (non-specific control work area 223) capable of writing and reading information by a load instruction;
Equipped with
The game machine according to any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature L7, the stack area in the second predetermined storage area is changed from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. At least a part of the information stored in the internal storage means is saved in one of the work areas. As a result, it becomes possible to consolidate the save destination of information, and it becomes possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for recovering.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。   Feature L8. The game machine according to Feature L7, wherein the save execution means saves the predetermined information in the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature L8, since the save destination of at least a part of the information stored in the internal storage unit is the work area, the information can be saved without performing the cumulative change of the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and reading information when the second predetermined process is executed. It is impossible to store information,
The second predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the second predetermined process is executed, and reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to any one of the features L4 to L8, wherein storage of information is impossible.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature L9, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. It becomes.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
A stack area (a stack area 224 for nonspecific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (non-specific control work area 223) capable of writing and reading information by a load instruction;
Equipped with
The game machine according to any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature L10, it is possible to collect the save destination of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。   Feature L11. The game machine according to Feature L10, wherein the save execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature L11, since the save destination of the predetermined information is the work area, it is possible to save the information without performing the cumulative change of the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage unit,
The internal storage means is configured to execute the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is being executed, or the situation where the second predetermined process is to be executed. The game machine according to the feature L11 is characterized by including means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) for evacuating the specific information which is a part of the information stored in the stack area. .

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。   According to the feature L12, in the configuration in which the predetermined information is evacuated to the work area, the specific information is evacuated to the stack area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。   Feature L13. The gaming machine according to Feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L13, predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that much information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage unit is saved. It becomes possible not to go wrong.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. Information on the stack pointer provided in the internal storage means when it becomes the situation where the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed from the situation where the first predetermined process is being executed Is a configuration that becomes fixed information,
The gaming machine according to any one of the features L1 to L13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not a target of save by the save execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature L14, since it is not necessary to secure a capacity for saving information of the stack pointer in the predetermined storage unit, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage unit. Further, even when the information of the stack pointer is not saved as described above, the situation where the second predetermined process is to be executed from the situation where the first predetermined process is executed, or the situation where the second predetermined process is executed If it does not, the stack pointer information becomes fixed information, so even if the stack pointer information is not saved as described above, it may be restored to the stack pointer information before the second predetermined process is started. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。   Feature L15. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after completing the second predetermined process (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63, the seventeenth embodiment The gaming machine according to the feature L14 characterized by having a function to execute the processing of step S4509 in the main CPU 63, and a function to execute the processing in step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. .

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature L15, when or after the second predetermined process is ended, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。   Feature L16. When it becomes a condition to execute the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is being executed, or when it becomes a condition to execute the second predetermined process, the stack pointer is executed to the second predetermined process A unit for setting the corresponding second correspondence start information (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63); In the eighteenth embodiment, the gaming machine according to the feature L14 or L15 is provided with a function of executing the processing of step S4601 in the main CPU 63.

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。   According to the feature L16, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that the address corresponding to the appropriate address in the second predetermined process is set. It is possible to store information in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. The gaming machine according to feature L17, characterized in that it comprises a high frequency support mode counter area 233).

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L18, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。   Characteristic L19. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature L18, comprising a function of executing the processing of

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature L19, management of the game history, such as the frequency of occurrence of a predetermined event, by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。   Feature L20. The gaming machine according to the feature L19, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L20, when the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the aspect information is stored in the aspect information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴L1〜L20の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least one stored in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process Save execution means (the main side CPU 63 in the fifteenth embodiment functions to execute the processing of step S3902 to step S3907 in the fifteenth embodiment, the seventeenth embodiment) Then, the function of executing the processing of step S4502 to step S4507 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and step S4701 and step in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment Function to execute the process of S4703),
A return execution unit (in the fifteenth embodiment, the step S3910 in the main CPU 63) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit when or after the second predetermined processing is completed. A function to execute the processing of step S3915, a function to execute the processing of step S4510 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function to execute the processing in step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment In the nineteenth embodiment, a function of executing the processing of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
A game machine characterized in that the save execution means saves the predetermined information in the predetermined storage means by a load instruction.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。   According to the feature M1, it is stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed becomes the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed. Predetermined information which is at least a part of information is saved in a predetermined storage unit. Thus, when the second predetermined process is performed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is performed. Further, when or after the second predetermined process is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the first predetermined process is executed and then the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed, the load information causes the predetermined information to be saved in the predetermined storage means. . This makes it possible to save predetermined information without requiring a change of the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
A stack area (a stack area 224 for nonspecific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (non-specific control work area 223) capable of writing and reading information by a load instruction;
Equipped with
The game machine according to feature M1, wherein the save execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature M2, since the save destination of the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage unit, is the work area, the information is saved without performing the cumulative change of the stack pointer. It becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage unit,
The internal storage means is configured to execute the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is being executed, or the situation where the second predetermined process is to be executed. The game machine according to the feature M2 is characterized by including means (a function for executing the process of step S3802 in the main CPU 63) for evacuating the specific information which is a part of the information stored in the stack area. .

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。   According to the feature M3, in the configuration in which the predetermined information is evacuated to the work area, the specific information is evacuated to the stack area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。   Feature M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature M4, when the predetermined information having the information amount larger than the specific information is saved in the work area, a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage unit is saved. It becomes possible not to go wrong.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
A first work area (specific control work area 221) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second work area (work area 223 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The game machine according to any one of the features M2 to M4, wherein the save execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature M5, by providing the first work area and the second work area in the work area, the storage destination of the information in the work area is clearly differentiated between the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, at least a part of the information stored in the internal storage means when the first predetermined process is being executed and the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. Information is saved to the second work area. This makes it possible to save the information of the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and reading information when the second predetermined process is executed. It is impossible to store information,
The second work area is capable of storing information and reading information when the second predetermined process is performed, and reading of information is possible when the first predetermined process is performed The gaming machine according to feature M5, wherein storage of information is impossible.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature M6, the first work area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second work area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. .

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least one stored in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process Save execution means (the main side CPU 63 in the fifteenth embodiment functions to execute the processing of step S3902 to step S3907 in the fifteenth embodiment, the seventeenth embodiment) Then, the function of executing the processing of step S4502 to step S4507 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and step S4701 and step in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment Function to execute the process of S4703),
A return execution unit (in the fifteenth embodiment, the step S3910 in the main CPU 63) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit when or after the second predetermined processing is completed. A function to execute the processing of step S3915, a function to execute the processing of step S4510 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function to execute the processing in step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment In the nineteenth embodiment, a function of executing the processing of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
The predetermined storage means is
A stack area (a stack area 224 for nonspecific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (non-specific control work area 223) capable of writing and reading information by a load instruction;
Equipped with
A game machine characterized in that the save execution means saves the predetermined information in one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。   According to the feature M7, it is stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed becomes the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed. Predetermined information which is at least a part of information is saved in a predetermined storage unit. Thus, when the second predetermined process is performed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is performed. Further, when or after the second predetermined process is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   In the case where the second predetermined process is to be executed or the second predetermined process is to be executed from the situation where the first predetermined process is being executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means The above predetermined information is saved. As a result, it becomes possible to consolidate the save destination of information, and it becomes possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for recovering.

なお、特徴M1〜M7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features M1 to M7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
Equipped with
When the second predetermined process is performed from the situation where the first predetermined process is being performed, the information of the stack pointer provided in the internal storage unit is configured to be fixed information. Gaming machine.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature N1, when the second predetermined process is performed from the situation where the first predetermined process is performed, the information of the stack pointer provided in the internal storage unit is fixed information. There is no need to save the information of the stack pointer when starting the predetermined processing. This eliminates the need to reserve a storage area for saving the stack pointer information. In addition, since the stack pointer information is fixed when the first predetermined process is executed and the second predetermined process is executed, the stack pointer information is not saved as described above. However, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。   Feature N2. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after completing the second predetermined process (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63, the seventeenth embodiment The gaming machine according to the feature N1, characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the processing of step S4509, and the eighteenth embodiment has a function of executing the processing of step S4604 in the main CPU 63). .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature N2, when or after the second predetermined process is finished, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。   Feature N3. A unit for setting second correspondence start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when the second predetermined process is performed from the situation where the first predetermined process is performed (fifteenth embodiment) Function of the main CPU 63 executing the process of step S3901, the function of the main CPU 63 executing the process of step S4501 in the seventeenth embodiment, and the process of the step S4601 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment A game machine according to feature N1 or N2, characterized in that it has a function of performing

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。   According to the feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that the address corresponding to the appropriate address in the second predetermined process is set. It is possible to store information in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. At least one stored in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process Save execution means (the main side CPU 63 in the fifteenth embodiment functions to execute the processing of step S3802 and step S3902 to step S3907 in the fifteenth embodiment), the sixteenth embodiment Function of the main CPU 63 executing the processing of step S4402, the seventeenth embodiment the function of the main CPU 63 executing the processing of steps S4502 to S4507, and the eighteenth embodiment the step of the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, in the nineteenth embodiment the main CP Processing of step S4701 and step S4703 and the ability to perform) in 63,
A return execution unit (in the fifteenth embodiment, the step S3804 in the main CPU 63 and the return execution unit) which returns the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit when or after the second predetermined process is completed. The function to execute the processing of step S3910 to step S3915, the function to execute the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and the processing of step S4510 to the step S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment Function in the eighteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features N1 to N3, wherein information of a stack pointer provided in the internal storage means is not a target of save by the save execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。   According to the feature N4, it is stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed becomes the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. At least part of the information is evacuated to the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is performed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is performed. Further, when or after the second predetermined process is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Further, since the information of the stack pointer is not a target of saving, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage unit. Therefore, the capacity of the predetermined storage unit can be reduced. Further, even when the information of the stack pointer is not saved as described above, the situation where the second predetermined process is to be executed from the situation where the first predetermined process is executed, or the situation where the second predetermined process is executed If it does not, the stack pointer information becomes fixed information, so even if the stack pointer information is not saved as described above, it may be restored to the stack pointer information before the second predetermined process is started. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The game machine according to Feature N4, wherein the save execution means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature N5, since the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, at least a part of the information stored in the internal storage means when the first predetermined process is being executed and the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. Information is saved to the second predetermined storage area. Thus, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is performed, and can read information when the second predetermined process is performed. Memory of the information of things is impossible,
The second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to Feature N5, characterized in that storage of information of things is not possible.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature N6, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. It becomes.

なお、特徴N1〜N6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features N1 to N6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803〜ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903〜ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature O group>
Characteristics O1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least a part of storage in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process First state setting means (main CPU 63 in step S4803 to step S4808) for setting the state of a predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) which is an area Function to execute)
Second state setting means (a function of executing the processing of step S4903 to step S4908 in the main CPU 63) for setting the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is ended;
A game machine characterized by comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature O1, when it is determined that the second predetermined process is to be executed from the situation where the first predetermined process is executed, or if the second predetermined process is to be executed, the predetermined storage area of the internal storage unit When the second predetermined process is ended or after the second predetermined process is ended, the state of the predetermined storage area is set again to the predetermined state. Thereby, it is possible to set the state of the predetermined storage area to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. As mentioned above, it becomes possible to perform various control suitably.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。   Characteristics O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operation power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature O2, since the predetermined storage area is set as the predetermined state and the state when the supply of the operating power to the control means is started, the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. Is possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。   Characteristics O3. The gaming machine according to the feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature O3, since the predetermined storage area is set to the state cleared to "0" as the predetermined state, it is possible to simplify the processing configuration for setting to the predetermined state.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics O4. The gaming machine according to any one of the features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature O4, only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, so that the processing load for setting the predetermined state can be reduced.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Characteristic O5. The internal storage means at least includes the predetermined storage area and another storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and register other than IY register),
The second predetermined process execution means is configured to store information in the predetermined storage area in the second predetermined process, but not store information in the separate storage area.
The gaming machine according to the feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means do not change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature O5, the second predetermined process is performed in the internal storage unit in the case where the second predetermined process is performed or the second predetermined process is performed from the situation where the first predetermined process is performed. The predetermined storage area to which information is to be stored is set in a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined process from affecting the second predetermined process. In addition, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined process starts does not affect the process after the second predetermined process ends. It becomes possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature O6. The information of the predetermined storage area before the setting of the predetermined state is performed by the first state setting unit is information not used after the second predetermined process is completed. The gaming machine according to any one.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。   According to the feature O6, even when the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined process is performed or the second predetermined process is performed, the second predetermined process is ended. It is possible not to affect the post-processing.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A part stored in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process Save execution means (function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63) for saving predetermined information (information of flag register) which is information of the above in the predetermined storage means (main RAM 65);
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after completing the second predetermined process (function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63) When,
The gaming machine according to any one of the features O1 to O6, comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。   According to the feature O7, it is stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed is changed to the situation where the second predetermined process is performed or when the situation where the second predetermined process is performed. Predetermined information which is a part of information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means at the time of execution of the first predetermined process, which is necessary at the time of execution of the first predetermined process thereafter, is rewritten. It becomes possible not to do so. Further, when or after the second predetermined process is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of the features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. The gaming machine according to feature O8, characterized in that the high frequency support mode counter area 233) is provided.

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature O9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。   Feature O10. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature O9, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature O10, by managing the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。   Feature O11. The game machine according to Feature O10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature O11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴O1〜O11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature O1 to O11 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage means clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P2, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。   Feature P3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. The gaming machine according to the feature P2, characterized in that the high frequency support mode counter area 233) is provided.

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P3, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。   Feature P4. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) A game machine according to feature P3, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature P4, management of the game history, such as the frequency of occurrence of a predetermined event, is realized by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。   Feature P5. The gaming machine according to the feature P4, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature P5, when the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the aspect information is stored in the aspect information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. In the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of information stored in the internal storage unit, when the second predetermined process is executed from the situation where the first predetermined process is executed. First saving means for saving to the first predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63, and in the sixteenth embodiment, executing the processing of step S4402 in the main CPU 63) Function),
The second predetermined process, which is a part of the information stored in the internal storage unit when the second predetermined process is executed from the situation where the first predetermined process is executed, is the second predetermined process. In the second predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of step S3902 to step S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, step S4502 in the main CPU 63) A function to execute the process of step S4507, a function to execute the process of step S4602 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processes of step S4701 and S4703 in the nineteenth embodiment) When,
The gaming machine according to any one of the features P1 to P5, comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。   According to the feature P6, the first predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means The second predetermined information as is stored in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save at a timing preferable for each piece of information stored in the internal storage means, and the process for saving the information is executed in a distributed manner by the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. First return execution means (mainly in the fifteenth embodiment) for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished A function of executing the process of step S3804 in the CPU 63, and a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment),
Second restoration executing means (in the fifteenth embodiment, the second restoration executor) for returning the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage means when or after completing the second predetermined process Function to execute the processing of step S3910 to step S3915 in the CPU 63, function to execute the processing of step S4510 to the step S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment A function to execute a process, and in the nineteenth embodiment, a function to execute the processes of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature P6, comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   According to the feature P7, when or after the second predetermined process ends, the first predetermined information evacuated to the first predetermined storage area is returned to the internal storage means, and is evacuated to the second predetermined storage area (2) Since the predetermined information is returned to the internal storage means, it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined processing is started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。   Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage unit.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。   According to the feature P8, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being performed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature P9. The gaming machine according to any one of the features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all the registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。   According to the feature P9, since the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, it is not necessary to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
A stack area (a stack area 224 for nonspecific control) in which information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction;
A work area (a work area 223 for nonspecific control) in which information is written and read by a load instruction;
Equipped with
The game machine according to Feature P9, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature P10, the information of all the registers of the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, the save destinations of the information of all the registers can be consolidated, and the processing configuration for saving and the processing configuration for recovering can be simplified.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。   Feature P11. The game machine according to Feature P10, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。   According to the feature P11, it is possible to save information of all the registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature P12. The gaming machine according to any one of the features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information of a stack pointer of the internal storage unit.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。   According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being performed.

なお、特徴P1〜P12の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature P1 to P12 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature L group, the feature M group, the feature N group, the feature O group and the feature P group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, various controls need to be suitably performed in the gaming machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Feature Q1. A control unit (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the process is executed;
History storage means (management RAM 241) provided as a separate chip from the control means and capable of temporarily storing information;
Equipped with
The control means is a history storage execution means (normally entering game management processing in the main CPU 63) which causes the history storage means to store game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. A game machine characterized by comprising a function of executing a ball entering management process in an open / close execution mode and a ball entering management process in a high frequency support mode.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。   According to the feature Q1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using a general purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。   Feature Q2. The gaming machine according to feature Q1, wherein the control means comprises a predetermined storage means (main RAM 65) for temporarily storing information when executing various processes.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。   According to the feature Q2, not only the predetermined storage means provided in the control means but also the history storage means provided as a separate chip from the control means, storing the history information in the history storage means A large amount of history information can be stored and held.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。   Feature Q3. The game machine according to Feature Q2, wherein the control means causes information to be temporarily stored in the predetermined storage means when the process related to the history information is executed.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Q3, in the configuration in which the history storage means for storing history information is provided as a chip separate from the control means, the predetermined storage means provided in the control means is provided to execute the process related to the history information. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from extremely decreasing when executing the process related to the history information.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature Q4. The control means uses information on the history information stored in the history storage means to derive information on the aspect corresponding to the result of the game in a predetermined period (information processing means in the main CPU 63 executes the process of step S4208 The gaming machine according to any one of the features Q1 to Q3 characterized in that

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature Q4, by managing the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage means It becomes possible to grasp the result.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。   Feature Q5. The game machine according to Feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature Q5, when the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the aspect information is stored in the aspect information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing.

なお、特徴Q1〜Q5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features Q1 to Q5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention concerning the above-mentioned characteristic Q group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R group>
Feature R1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
When supply of operation power to the control means having the setting means is started, the setting means becomes the use target based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event Condition generating means for setting the setting values in which setting values can be set (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5003 to step S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, the main CPU 63 A function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the second embodiment, and the function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
A game machine characterized by comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R1, since the setting value to be used is set from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be In this case, in order to set the setting value to be used, a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control means is started. You need to As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Opening grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in the open state (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, the step in the main CPU 63 A function of executing the process of S5505, and in the twenty-third embodiment, a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63;
The situation generation means identifies that the first event is occurring based on the fact that the opening / closing body is in the open state and is grasped by the opening grasping means. Feature R1 The gaming machine described in.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。   According to the feature R2, in order to set the setting value to be used, the open / close member needs to be in the open state. As a result, when an action is performed to set the setting value to be used illegally, it becomes possible to make the fraudulent activity stand out, and as a result it becomes possible to easily find out the fraudulent activity. .

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Another opening grasping means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, the main CPU 63 in another form) Function to execute the process of step S5506 in the above, and the function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
The condition generating means is characterized in that the second event is generated based on the fact that the separate opening / closing body is in the open state is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to the feature R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R3, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening and closing body but also to open the other opening and closing body. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraud act more noticeable.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means selects at least one of the selection of the setting value to be used and the setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (the update button 68b and the reset button 68c). Configuration,
The gaming machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening the separate opening / closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R4, the setting value to be used can not be set unless the open / close body different from the separate open / close body which is put in the open state in order to make the predetermined operation means operable. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraud act more noticeable.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine in the gaming area where the gaming ball flows down,
The gaming machine according to any one of features R2 to R4, wherein the gaming area is opened forward of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the game area in front of the game machine with the open / close member in the open state. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraud act more noticeable.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R6. The condition generation means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) by the setting key. A game machine according to any one of features R1 to R5 characterized in that.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform the predetermined operation with the setting key on the setting key insertion unit but also to generate another event. is there. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R7. The situation generation means is based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operation device 28, entry of the through gate 35) that occurs when a game is played, of the plurality of events. The gaming machine according to any one of the features R1 to R6, characterized in that one of the events is identified as occurring.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R7, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to generate a predetermined gaming event that occurs when a game is played, but separately from that Events need to be generated. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics R8. The situation generation means is based on detection of the game ball by the ball detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered the predetermined ball storage portion provided in the game area. A game machine according to any one of features R1 to R7, wherein one of the plurality of events is identified as occurring.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R8, in order to set the setting value to be used, it is necessary to cause the game ball to enter the predetermined ball entry part and to generate another event. There is. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. It has a setting value notification means (function to execute a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used set by the setting means by notification means.
The set value notification means sets the set value to be used set by the setting means to the notification means based on occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of the features R1 to R8 characterized in that:

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。   According to the feature R9, it is possible to make it difficult to perform an act of confirming the setting value due to fraud. In addition, the manager of the gaming hall has to work because it is sufficient to generate the first event and the second event in either setting of the set value to be used or confirmation of the set value. It becomes common and it becomes easy to grasp each work.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
A plurality of events including both that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) with the setting key and another event different from the predetermined operation using the setting key for the setting key insertion unit Condition generating means (in the 22nd embodiment, the main CPU 63 in the 22nd embodiment) is configured to be able to set the setting value to be used by the setting means based on the occurrence. A function to execute the processing of step S5003 to step S5006, a function to execute the processing of step S5503 to step S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a step of S5703 to step S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment. Function to execute processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R10, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation on the setting key insertion unit by the setting key but also to generate another event. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Opening grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in the open state (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, the step in the main CPU 63 A function of executing the process of S5505, and in the twenty-third embodiment, a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63;
In the feature R10, the situation generation means identifies that the other event has occurred based on the fact that the opening / closing body is in the open state is grasped by the opening grasping means. The gaming machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。   According to the feature R11, in order to set the setting value to be used, the open / close member needs to be in the open state. As a result, when an action is performed to set the setting value to be used illegally, it becomes possible to make the fraudulent activity stand out, and as a result it becomes possible to easily find out the fraudulent activity. .

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Characteristics R12. Another opening grasping means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, the main CPU 63 in another form) Function to execute the process of step S5506 in the above, and the function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
The situation generation means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is in the open state is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to feature R11, which is characterized in that:

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R12, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening and closing body but also to open the other opening and closing body. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraud act more noticeable.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means selects at least one of the selection of the setting value to be used and the setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (the update button 68b and the reset button 68c). Configuration,
The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening the separate opening / closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R13, the setting value to be used can not be set unless the open / close body different from the separate open / close body which is put in the open state in order to make the predetermined operation means operable. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraud act more noticeable.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the gaming machine in the gaming area where the gaming ball flows down,
The gaming machine according to any one of features R11 to R13, wherein the gaming area is opened forward of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。   According to the feature R14, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the game area in front of the game machine with the open / close member in the open state. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraud act more noticeable.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R15. The situation generation means is based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operation device 28, entry of the through gate 35) that occurs when a game is played, of the plurality of events. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, wherein it is specified that one of the events has occurred.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R15, in order to set the setting value to be used, not only the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion unit but also the predetermined event that occurs when the game is performed It is necessary to generate a gaming event. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature R16. The situation generation means is based on detection of the game ball by the ball detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered the predetermined ball storage portion provided in the game area. A game machine according to any one of features R10 to R15, wherein one of the plurality of events is identified as occurring.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature R16, in order to set the setting value to be used, not only the predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion is performed, but also the game ball is inserted in the predetermined ball entry portion You need to let the ball go. As a result, it is possible to make it difficult to perform the setting operation of the setting value to be used due to fraud.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. It has a setting value notification means (function to execute a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used set by the setting means by notification means.
The setting value notification means is configured to set the setting means based on the fact that the predetermined operation is being performed by the setting key with respect to the setting key insertion unit and that a plurality of events including both of the other events occur. The gaming machine according to any one of the features R10 to R16, wherein the notification means reports the set value to be used set by the user.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。   According to the feature R17, it is possible to make it difficult to perform an action of confirming the set value due to fraud. In addition, the manager of the gaming hall performs a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part and generates another event, regardless of whether the setting of the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. Since the work can be made common, the work can be easily grasped.

なお、特徴R1〜R17の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features R1 to R17, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature R group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to cope with the fraud with respect to the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006及びステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111〜ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611〜ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature S group>
Feature S1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
Condition generating means (in the twenty-second embodiment, steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5401 in the twenty-second embodiment) for setting the possible setting values to be used by the setting means A function to execute the process of step S5408. A function to execute the processes of step S5503 to step S5507 in the main CPU 63 in another embodiment. A process of step S5703 to step S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment. Function to execute the processing of step S5801 to step S5804 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, and the processing of step S5901 to step S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment And ability),
Setting value grasping means (in the twenty-second embodiment, step S5017 in the main CPU 63 for grasping whether or not the setting value before the setting possible state and the setting value set by the setting means are the same. And the function of executing the processing of step S5111 to step S5112, and in another form, the function of executing the processing of step S5611 to step S5612 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。   According to the feature S1, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be In this case, it is grasped whether or not the setting value before the setting possible situation is the same as the setting value set in the setting possible situation. This makes it possible to execute processing corresponding to whether the setting values are the same across setting possible situations. Therefore, when setting of the setting value to be used is performed, it is possible to generate a preferable situation with respect to the setting result, and it becomes possible to preferably perform setting work of the setting value.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。   Feature S2. Based on the fact that the setting value grasping means recognizes that the setting value before the setting possible state is the same as the setting value set by the setting means, the corresponding same-time processing is performed The same time means to be executed (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment) The gaming machine according to feature S1, characterized in that

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature S2, when the setting value is the same across the settable status, the same processing is performed, which makes it possible to generate a preferable status with respect to the setting value being the same. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。   Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the same-time means executes a process for causing a notification corresponding to the fact that the set value is not changed to be performed as the same-time process.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。   According to the feature S3, it is possible to notify the administrator or the like of the game hall that the setting value is the same across the setting possible situation.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature S4. The corresponding non-identical process is executed based on the fact that the setting value grasping means determines that the setting value before the setting possible state is different from the setting value set by the setting means. Having a function to execute the processing of step S5114 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, and a function to execute the processing of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment) The gaming machine according to any one of the features S1 to S3 characterized by

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature S4, when the setting value is not the same across the settable situation, the non-identical time process is executed, whereby a preferable situation can be generated against the setting value being changed. It becomes.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。   Feature S5. The gaming machine according to the feature S4, characterized in that the non-identical-means unit executes, as the non-identical-time processing, processing for causing notification corresponding to the change of the set value to be performed. .

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。   According to the feature S5, it is possible to notify the administrator or the like of the game hall that the setting value has been changed with the setting possible state in between.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature S6. The setting may be performed based on the necessity of erasing information stored in the storage unit storing the setting value after the supply of operation power to the control unit having the setting unit is started. The gaming machine according to any one of the features S1 to S5, which is to be in a possible situation.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。   According to the feature S6, when it becomes necessary to delete the information of the storage means for storing the setting value, the setting is made possible, so the game is continued even though the information of the setting value is deleted. It becomes possible not to do so. In this case, the configuration of the above-mentioned feature S1 is provided, and it is grasped whether or not the set value before the settable state becomes the same as the set value set in the settable state. This makes it possible to execute processing corresponding to whether the setting values are the same across setting possible situations.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。   Feature S7. The set value is not changed based on the fact that the set value grasping means recognizes that the set value before the settable state is the same as the set value set by the setting means. Means for performing notification corresponding to the event (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63, and in another embodiment, a function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature S6, characterized in that it comprises.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。   According to the feature S7, the setting value is changed if the setting value is the same across the setting possible state even if the setting possible state is entered along with the deletion of the information of the storage unit. A notification corresponding to the absence is given. As a result, it becomes possible to notify the player that the setting value has not been changed even if the setting possible status is reached in the middle of the game, and the player is cheap even if the setting possible status is reached in the middle of the game. It is possible to keep the game in mind.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The condition generating means is
The first situation generating means (in the twenty-second embodiment, step S5003 in the main CPU 63) causes the setting possible state to be established based on the start of the supply of operating power to the control means having the setting means. A function to execute the process of step S5006, a function to execute the processes of step S5503 to step S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a process of step S5703 to step S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment Function),
A second situation where the setting is made possible based on the need to erase information of the storage unit storing the setting value after the supply of the operation power to the control unit is started. Generating means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, a function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; In the embodiment, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63);
Equipped with
The set value grasping means before the setting possible state is set in any of the setting possible state generated by the first state generating means and the setting possible state generated by the second state generating means. The gaming machine according to any one of the features S1 to S7, wherein it is grasped whether or not the setting value in and the setting value set by the setting means are the same.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。   According to the feature S8, when it becomes necessary to delete the information of the storage means for storing the setting value, the setting is made possible, so the game is continued even though the information of the setting value is deleted. It becomes possible not to do so. In this case, based on the start of supply of the operation power to the control means, the same process as in the case of the setting possible state is used, and the setting possible state is accompanied by the information in the storage means being erased. In the case where the event occurs, it is possible to execute the process corresponding to whether or not the setting value is the same across the setting possible situation.

なお、特徴S1〜S8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature S1 to S8 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention concerning the above-mentioned characteristic S group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to create a suitable situation for setting the setting value that determines the degree of advantage of the gaming machine. There is room for

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701〜ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405〜ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706〜ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T group>
Feature T1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
The first monitoring execution means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5401 to step S5404 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, the twenty-fourth embodiment) monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal. A function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment, and a step S7701 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment. ~ A function of executing the process of step S7703),
A second monitoring execution unit that monitors whether or not the second predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5405 to step S5408 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment A function of executing the processing of step S5809, step S5810, step S5812 and step S5813 in the main CPU 63, and in the twenty-fifth embodiment, a function of executing the processing of step S6101, step S6102, step S6105 and step S6106 in the main CPU 63; In the thirty-second embodiment, the main CPU 63 executes the processing of steps S7706 to S7708).
A game machine characterized by comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。   According to the feature T1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage means clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. Further, monitoring of whether or not the first predetermined storage area is normal is performed, and monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal is performed, thereby performing the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to specify whether or not it is a situation in which each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。   Feature T2. The game according to the feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in any one of the first predetermined process and the second predetermined process. Machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature T2, the monitoring of whether or not the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal are one of the first predetermined process and the second predetermined process. It is executed collectively. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the monitoring of each storage area is performed by the first predetermined processing and the second predetermined processing in a distributed manner.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。   Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。   According to the feature T3, the monitoring of whether or not the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal can be collectively executed by the first predetermined process. It becomes.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature T4. A predetermined erasing unit (in the twenty-second embodiment, the main side erases information of the first predetermined storage area based on the fact that the first predetermined storage area is determined to be abnormal by the first monitoring execution unit. Function to execute the processing of step S5410 in the CPU 63, function to execute the processing of step S5806, step S5811 and step S5814 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, step S5906 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment A game machine according to any one of the features T1 to T3 characterized in that it has a function of executing the processing of S6103 and step S6107.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information of the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed with the first predetermined storage area being in the abnormal state. It is possible to prevent

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。   Feature T5. The predetermined erasing means erases the information of the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means identifies that the first predetermined storage area is abnormal, and the second predetermined storage is performed. The gaming machine according to feature T4, which erases area information.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。   According to the feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but the second predetermined storage area is erased. As a result, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。   Feature T6. The predetermined deletion means is characterized in that information of the second predetermined storage area is erased based on the fact that the second monitoring execution means identifies that the second predetermined storage area is abnormal. The gaming machine according to T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information of the first predetermined storage area is erased, whereby the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in the abnormal state. It is possible to prevent

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。   Feature T7. The predetermined erasing unit erases the information of the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution unit identifies that the second predetermined storage area is abnormal, and the first predetermined storage is performed. The gaming machine according to feature T6, wherein the information of the area is erased.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。   According to the feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but the first predetermined storage area is erased. Thus, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it is possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature T8. The process according to any one of the features T4 to T7 is characterized in that the process for erasing information by the predetermined erasing unit is performed in any one of the first predetermined process and the second predetermined process. Of gaming machines.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature T8, the process of erasing the information of each of the predetermined storage areas based on the fact that the abnormality is identified is collectively executed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the deletion of the information in each storage area is performed in a distributed manner by the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature T9. The game machine according to any one of features T4 to T7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing unit is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。   According to the feature T9, it is possible to collectively execute and execute the process of erasing the information of each predetermined storage area based on the fact that the abnormality is identified, in the first predetermined process.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T10, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。   Feature T11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. The gaming machine according to feature T10, comprising: a high frequency support mode counter area 233).

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T11, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。   Feature T12. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature T11, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature T12, management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed by deriving the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。   Feature T13. The gaming machine according to Feature T12, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature T13, when the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the aspect information is stored in the aspect information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴T1〜T13の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features T1 to T13, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U group>
Feature U1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A flag register provided in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process State setting means (the function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63 in the twenty-sixth embodiment, the step in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment) A function of executing the processing of step S6302 to step S6307 and step S6312),
A game machine characterized by comprising:

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature U1, when the situation where the first predetermined process is being performed is changed to the situation where the second predetermined process is performed or when the case where the second predetermined process is performed, the flag register of the internal storage means The state is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Therefore, various controls can be suitably performed.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。   Features U2. The gaming machine according to feature U1, wherein the specific state is a state when supply of operation power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature U2, since the flag register is set to the state when the supply of the operation power to the control means is started as the specific state, the processing configuration for setting the specific state can be simplified. It becomes possible.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。   Feature U3. The gaming machine according to feature U1 or U2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to “0”.

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature U3, since the flag register is set to the state of being cleared to “0” as the specific state, it is possible to simplify the processing configuration for setting to the specific state.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213〜ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314〜ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature U4. Means for causing the state of the flag register to be in the specific state when the second predetermined process is ended or after the end (in the twenty-sixth embodiment, the processing of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63 is performed The gaming machine according to any one of the features U1 to U3 having a function and a function of executing the processing of step S6314 to step S6322 in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment.

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature U4, not only the case where the second predetermined process is performed from the situation where the first predetermined process is performed, but the case where the second predetermined process is performed, the second predetermined process is performed. The state of the flag register is also set to the specific state when it ends or ends. This makes it possible to resume the first predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. In addition, it is possible to set the state of the flag register to the specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register by one of the first predetermined processing and the second predetermined processing from affecting the other processing.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. It comprises a predetermined storage means (main RAM 65) in which information is temporarily stored when the control means executes processing.
The state setting means
A unit for causing the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to be in the specific state (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processing of step S6202 to step S6204 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment A function of executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63);
A unit for causing the state of the flag register to be in the specific state by storing the information stored in the predetermined storage area in the flag register (in the twenty-sixth embodiment, the processing of step S6211 in the main CPU 63) A function to be executed, and in the twenty-seventh embodiment, a function of executing the processing of step S6312 in the main CPU 63);
A game machine according to any one of the features U1 to U4, characterized in that it comprises:

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。   According to the feature U5, even if the configuration of the state of the flag register can not be directly set to the specific state as an instruction of the control means, the flag is written using information writing to the predetermined storage means and reading of the information It is possible to set the state of the register to a specific state.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means is
A stack area (specific control stack area 222) in which the control means can write information by a push instruction and the control means can read information by a pop instruction;
A work area (specific control work area 221) in which the control means can write and read information according to a load instruction;
Equipped with
The gaming machine according to feature U5, wherein the predetermined storage area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。   According to the feature U6, even if the information stored in the work area can not be directly written in the flag register, the state of the flag register is specified using the writing of the information in the stack area and the reading of the information. It becomes possible to set to the state.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205〜ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308〜ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. The predetermined register provided in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is being executed or when it becomes a condition to execute the second predetermined process (A function to execute the processing of step S6205 to step S6210 in the main CPU 63 in the twenty-sixth embodiment, and step S6308 to step S6311 in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment) Function to execute processing)
The apparatus according to any one of the features U1 to U6, wherein the state setting unit causes the state of the flag register to be in the specific state after the state of the predetermined register is changed to the predetermined state. Gaming machine.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。   The state of the flag register may change each time various processing is performed in the control means. In this case, according to the feature U7, since the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, the flag register is set to the specific state immediately before the second predetermined process is started. It is possible to

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means causes the state of the flag register to be in the specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of step S6202 to step S6204 and step S6211 in the main CPU 63, twenty-seventh embodiment And a function of executing the processing of step S6302 to step S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。   According to the feature U8, it is possible to set the state of the flag register to the specific state as needed.

なお、特徴U1〜U8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configurations of the features U1 to U8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402〜ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407〜ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511〜ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature V group>
Feature V1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in the internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A flag register provided in the internal storage means when it becomes a condition to execute the second predetermined process from a condition of performing the first predetermined process or when it becomes a condition to execute the second predetermined process Save execution means (the main side RAM 65) for saving information in the main storage (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3802 in the main side CPU 63); in the sixteenth embodiment, the step of the step S4402 in the main side CPU 63 The function to execute the process, the function to execute the process of step S4802 in the main CPU 63 in the twentieth embodiment, and the function to execute the process in step S6402 to the step S6405 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment In the embodiment, the processing of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63 And the execution function),
Restoration execution means for restoring the information of the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register when or after completing the second predetermined process (step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) In the sixteenth embodiment, the function to execute the processing of step S4404 in the sixteenth embodiment, in the twentieth embodiment, the function to execute the processing of step S4810 in the main CPU 63, and the twenty-eighth embodiment And the function of executing the processing of step S6407 to step S6415 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S6511 to step S6518 in the main CPU 63 in the twenty-ninth embodiment),
A game machine characterized by comprising:

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature V1, when the first predetermined process is executed and the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed, the information of the flag register is stored in a predetermined manner. Evacuated by means. Thus, when the second predetermined process is performed, it is possible to prevent the information stored in the flag register from being rewritten when the first predetermined process is performed. Further, when or after the second predetermined process is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the flag register. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the execution of the second predetermined process. As mentioned above, it becomes possible to perform various control suitably.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The game machine according to feature V1, wherein the save execution means saves the information of the flag register in the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。   According to the feature V2, since the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, when the first predetermined process is executed and then the second predetermined process is executed or the second predetermined process is executed, the flag register information indicates the first predetermined storage area. Be evacuated to Thus, it is possible to save the information of the flag register immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the first predetermined process is executed, and reading information when the second predetermined process is executed. It is impossible to store information,
The second predetermined storage area is capable of storing information and reading information when the second predetermined process is executed, and reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to the feature V2, wherein storage of information is impossible.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。   According to the feature V3, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. It becomes.

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means is
A stack area (specific control stack area 222) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (specific control work area 221) capable of writing and reading information by a load instruction;
Equipped with
The game machine according to any one of features V1 to V3, wherein the save execution means saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature V4, the stack area in the second predetermined storage area is changed from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. The information of the flag register is saved in one of the work area and the work area. As a result, it becomes possible to consolidate the save destination of information, and it becomes possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for recovering.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。   Feature V5. The game machine according to Feature V4, wherein the save execution means saves information of the flag register in the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。   According to the feature V5, since the save destination of the information of the flag register is the work area, the information can be saved without performing the cumulative change of the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The evacuation execution means is
A unit for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage unit (in the twenty-eighth embodiment, a function of executing the processing of step S6402 and step S6403 in the main CPU 63, in the twenty-ninth embodiment A function of executing the processing of step S6502 to step S6505 in the side CPU 63),
Means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (in the twenty-eighth embodiment, a function of executing the processing of step S6404 in the main CPU 63; in the twenty-ninth embodiment, the main CPU 63) A function of executing the process of step S6506 in
A game machine according to any one of the features V1 to V5, comprising:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。   According to the feature V6, even if the information of the flag register can not be directly saved to the predetermined storage unit as an instruction of the control unit, the writing of the information to the predetermined register and the predetermined of the information stored in the predetermined register It becomes possible to save the information of the flag register to the predetermined storage means by utilizing the writing to the storage means.

なお、特徴V1〜V6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features V1 to V6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature W group>
Feature W1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes;
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
An abnormal event monitoring unit (program monitoring unit 252) that monitors whether or not an abnormal event has occurred;
Based on the fact that the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred, it is possible to cause a situation in which the erasing process of information is performed on at least the first predetermined storage area. Erase state generation means (reset signal output unit 251)
A game machine characterized by comprising:

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage means clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. Further, based on the fact that the abnormal event has been identified, the information erasing process is executed on at least the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of the abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609〜ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means
A unit that executes processing for storing power failure response information when the supply of operation power to the control unit is stopped (in the 30th embodiment, a function that executes the processing of step S6709 and step S6710 in the main CPU 63) In the thirty-second embodiment, a function of executing the processing of step S7609 to step S7611 in the main CPU 63),
When the supply of the operation power to the control means is started and the process at the time of the supply start is executed in the situation where the power failure correspondence information is not stored, the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. (In the 30th embodiment, the function of executing the processing of step S6607 in the main CPU 63, in the 31st embodiment, the function of executing the clearing processing in the event of abnormality in the main CPU 63) Function of executing the processing of step S7704, step S7705, step S7808 and step S7810 in the main CPU 63), and
Equipped with
The erasure state generation means starts the supply by the control means in a situation where the blackout response information is not stored based on the fact that the abnormal event is specified by the abnormal event monitoring means. The gaming machine according to the feature W1, characterized in that a process of time is performed.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature W2, when the supply of the operation power to the control means is started and the process at the time of the supply start is executed in the situation where the power failure correspondence information is not stored, the information erasing process is at least a first predetermined process. By being executed on the storage area, the information on the first predetermined storage area is held as it is when the supply of the operating power to the control means is started in the situation where the processing at the time of the power failure is not properly performed. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in the state. In this case, based on the fact that an abnormal event has been identified, the control means executes processing at the time of supply start in a situation where power failure response information is not stored. In this way, when the process at the time of supply start is executed by the control means in the situation where the power failure response information is not stored, the information erasing process is performed using the configuration to execute the information erasing process. It is possible to execute the erasing process.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3. The control means executes various processes when receiving a reset signal, and receives the reset signal from a situation where the reset signal is not received in a situation where operating power is supplied. Processing at the start of the supply is started based on the fact that
The erasure state generation means causes the control means to stop the reset signal after it is determined that the control means does not receive the reset signal based on the fact that the abnormal event is specified by the abnormal event monitoring means. The gaming machine according to feature W2, wherein the reset signal is received.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature W3, it is possible to achieve the above-described excellent effects by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register and program counter of the main CPU 63) at the time of execution of processing, and the information stored in the internal storage means is stored in the first predetermined storage. It is a configuration that can be temporarily evacuated to the area,
The abnormal event monitoring means monitors, as the abnormal event, whether or not an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means.
The erasure status generation means generates a situation in which erasure processing of the information is performed on at least both the first predetermined storage area and the internal storage means, any one of the features W1 to W3 The gaming machine described in.

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W4, since the information stored in the internal storage means can be temporarily saved in the first predetermined storage area, when an abnormality occurs with respect to the information stored in the internal storage means (1) An abnormality may occur in the information stored in the predetermined storage area. In this case, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage unit, the information erasing process is executed not only on the internal storage unit but also on the first predetermined storage area. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed as it is despite the occurrence of an abnormality in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature W5. The erasing situation generation means prevents the information erasing process from being executed on the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event is occurring. The gaming machine according to any one of the features W1 to W4, characterized in that

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。   According to the feature W5, even if an abnormal event occurs, it is possible to store and hold information in the second predetermined storage area.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature W6. The erasure state generation means, based on the fact that the abnormal event is identified by the abnormal event monitoring means, indicates that the first predetermined storage area and the second predetermined storage area of the information are erased. The gaming machine according to any one of the features W1 to W4, characterized in that it causes a situation to be executed for both of them.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W6, the information erasing process is executed on both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the fact that the abnormal event has been identified. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of the abnormal event, and the abnormal event occurs. It becomes possible to prevent the second predetermined process from being executed in a state where the information of the second predetermined storage area is held as it is despite the above.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。   Feature W7. The erasing process of the information to the first predetermined storage area is executed in the first predetermined process, and the erasing process of the information to the second predetermined storage area is executed in the second predetermined process. The gaming machine according to the feature W6.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。   According to the feature W7, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing, even in the information erasing process. It will be possible to

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of the features W1 to W7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。   Feature W9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. The gaming machine according to feature W8, comprising: a counter area for high frequency support mode 233).

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。   Feature W10. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature W9, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature W10, management of the game history, such as the frequency of occurrence of a predetermined event, by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。   Feature W11. The gaming machine according to feature W10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature W11, when the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the aspect information is stored in the aspect information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴W1〜W11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features W1 to W11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature X group>
Feature X1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes;
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The second predetermined process execution means is an erase execution means for performing an information erasure process on the second predetermined storage area as the second predetermined process based on the occurrence of the erasure trigger (the second predetermined process). In the twenty-fifth embodiment, the function of executing the processing of step S6103 and step S6107 in the main CPU 63, in the thirtieth embodiment, the function of executing the processing of step S7204 in the main CPU 63, and in the thirty-first embodiment, the main CPU 63 A game machine characterized by comprising a function of executing the process of step S7508, and a function of executing the processes of step S7808 and step S7810 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment.

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage means clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since the deletion process of information is executed to the second predetermined storage area when the deletion trigger occurs, the second predetermined storage area is in spite of occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being performed in a state in which the information of (1) is held as it is. In addition, since the deletion process of the information is performed in the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from intervening in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。   Feature X2. The erase execution means executes the erase process of the information on the second predetermined storage area while preventing the non-erase object information (management and monitoring flag, information of return address, information of various registers) from being erased. The gaming machine according to feature X1 characterized by the feature.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。   According to the feature X2, the erasing process of the information in the second predetermined storage area is performed while the non-deletion target information in the second predetermined storage area is not erased. This makes it possible to execute the process of erasing information in the second predetermined storage area while preventing even the necessary information from being erased.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102〜ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502〜ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802〜ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined process execution means is configured to execute the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. A storage execution unit (in the 30th embodiment) that stores return correspondence information (information on return address, information on various registers) required when returning to the state of executing the first predetermined process in the second predetermined storage area A function of executing the processing of steps S7102 to S7107 in the main CPU 63, a function of executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and a step S7802 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment. ~ Function to execute the process of step S7807),
The game according to the feature X2, wherein the erasing execution means executes the erasing process of the information on the second predetermined storage area while preventing the recovery correspondence information from being erased as the non-erasing object information. Machine.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。   According to the feature X3, the second predetermined processing is prevented from being deleted even when the second predetermined processing is returned to the first predetermined processing. It becomes possible to execute the process of erasing information in the storage area.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。   Feature X4. The storage execution means is characterized by storing, as the return correspondence information, information on a return address of a program in the case of ending the second predetermined process and returning to the first predetermined process in the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature X3.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。   According to the feature X4, since the process of erasing information is performed on the second predetermined storage area while the information on the return address of the program is not erased when returning to the first predetermined process, the second predetermined storage area Even if the information erasing process is executed on the other hand, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control means is configured to temporarily store information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing processing.
The game machine according to feature X3 or X4, wherein the storage execution unit stores information stored in the internal storage unit in the second predetermined storage area as the return correspondence information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。   According to the feature X5, since the erasing process of information is executed to the second predetermined storage area while the information of the internal storage means used in the first predetermined process is not erased, the second predetermined storage area On the other hand, even if the information erasing process is executed, it is possible to restore the information used in the first predetermined process to the internal storage means when the second predetermined process is completed.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature X6. The erasure execution means is configured to execute the erasure process of the information on the second predetermined storage area as the occurrence of the erasure trigger based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of features X1 to X5, which is characterized in that

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X6, since the process of erasing information is executed to the second predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area, an abnormality occurs in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed in the non-operating state.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201〜ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。   Feature X7. A means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal as the second predetermined process (in the 30th embodiment, the step S7201 to the step S7203 in the main CPU 63) A game machine according to feature X6, characterized in that the game machine has a function of executing processing.

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。   According to the feature X7, not only the erasing process of the information to the second predetermined storage area but also the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal is the second predetermined process without intervention of the first predetermined process. Since execution is performed, it becomes possible to execute monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal and execution of erasing processing of information to the second predetermined storage area as a series of processing in the second predetermined processing. .

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of the features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。   Feature X9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. The gaming machine according to the feature X8, characterized in that the high frequency support mode counter area 233) is provided.

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X9, when a predetermined event occurs, corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。   Feature X10. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature X9, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature X10, by managing the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。   Feature X11. The game machine according to Feature X10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving means.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature X11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴X1〜X11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features X1 to X11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Y group>
Feature Y1. Control means (main side CPU 63) for executing various processes;
The control means
First predetermined process execution means (a function of executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) which executes a first predetermined process among the various processes;
Second predetermined process execution means (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (specific control work area 221, specific control stack area 222) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for nonspecific control, a stack area 224 for nonspecific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
First calculating means for calculating first reference numerical information corresponding to a plurality of information stored in the first predetermined storage area (in the 30th embodiment, the processing of step S6604 and step S6710 in the main CPU 63 is executed Function, the function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and the function of executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。   According to the feature Y1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to make the storage destination of the information in the predetermined storage means clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, first reference numerical value information corresponding to the plurality of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical value information, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。   Feature Y2. An information erasing unit configured to execute information erasing processing on the first predetermined storage area based on specifying occurrence of abnormality in the first reference numerical information calculated by the first calculating unit (In the 30th embodiment, the function to execute the processing of step S6607 in the main CPU 63; in the 31st embodiment, the function to execute the processing in steps S7401 and S7402 in the main CPU 63; in the 32nd embodiment, the main A game machine according to feature Y1, characterized by comprising a function of executing the processing of step S7704 and step S7705 in the CPU 63.

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y2, when the occurrence of an abnormality is specified with respect to the first reference numerical information, the information erasing process is performed on the first predetermined storage area, and therefore, even though the information abnormality has occurred. Therefore, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means is
First power failure time calculation means for calculating the first reference numerical value information when the supply of operation power to the control means is stopped (in the 30th embodiment, a function of executing the process of step S6710 in the main CPU 63; In the thirty-second embodiment, a function of executing the processing of step S7610 in the main CPU 63),
First power-on time calculating means for calculating the first reference numerical information when the supply of the operating power to the control means is started (in the 30th embodiment, the function of executing the process of step S6604 in the main CPU 63) In the thirty-first embodiment, a function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63, and in the thirty-second embodiment, a function of executing the processing of step S7701 in the main CPU 63);
Equipped with
The information erasing means is based on the fact that the first reference numerical value information calculated by the first power failure time calculation means does not match the first reference numerical value information calculated by the first power-on time calculation means. The gaming machine according to Feature Y2, wherein the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y3, it is possible to specify whether or not the information of the first predetermined storage area is stored and held across the situation in which the supply of the operation power is stopped by calculating the first reference numerical value information It becomes. Then, when the information of the first predetermined storage area is not stored and held across the situation where the supply of the operating power is stopped, the information erasing process is performed on the first predetermined storage area, so that the information abnormality is generated. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of the.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。   Feature Y4. Even if the information erasing means specifies the occurrence of an abnormality in the first reference numerical information calculated by the first calculating means, the information erasing means does not execute the information erasing process on the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature Y2 or Y3.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y4, when the occurrence of an abnormality is specified with respect to the first reference numerical information, the erasing process of the information is performed to the first predetermined storage area, while the information erasing is performed to the second predetermined storage area Processing is not performed. This makes it possible to prevent the information in the second predetermined storage area from being erased even in the situation where the information abnormality occurs in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature Y5. The gaming machine according to any one of the features Y1 to Y4, wherein the first reference numerical value information is information which does not change according to the information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。   According to the feature Y5, in the configuration in which the first predetermined storage area and the second predetermined storage area exist, information abnormality relating to the first predetermined storage area can be individually identified using the first reference numerical value information. It becomes possible.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature Y6. A second calculating unit (function of executing the processing of step S7611 and step S7706 in the main CPU 63) is provided to calculate second reference numerical information corresponding to the plurality of information stored in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y5, which is characterized in that

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。   According to the feature Y6, second reference numerical information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical value information, it is possible to specify whether an information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。   Feature Y7. Means for performing information erasing processing on at least the second predetermined storage area based on the specification of occurrence of abnormality regarding the second reference numerical value information calculated by the second calculation means ((2) The gaming machine according to the feature Y6, characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the processing of step S7808 and step S7810).

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y7, when the occurrence of an abnormality is specified with respect to the second reference numerical information, the deletion process of the information is executed to the second predetermined storage area, so that the information abnormality has occurred. As a result, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed in a state where the information on the second predetermined storage area is held as it is.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of the features Y1 to Y7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for the purpose.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。   Feature Y9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232) for storing game history information corresponding to a predetermined event when a game is executed. , A high frequency support mode counter area 233), the gaming machine according to the feature Y8 characterized in that.

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Also, by storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。   Feature Y10. The second predetermined process execution means is information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage area (step S4208 in the main CPU 63) The gaming machine according to Feature Y9, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature Y10, management of the game history, such as the frequency of occurrence of a predetermined event, by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage area It becomes possible to grasp the result.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。   Feature Y11. The game machine according to Feature Y10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature Y11, when the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the aspect information is stored in the aspect information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. In addition, processing for controlling the progression of the game is executed as the first predetermined processing, and processing for managing the gaming history is executed as the second predetermined processing, thereby controlling the progression of the game. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴Y1〜Y11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features Y1 to Y11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature T group, the feature U group, the feature V group, the feature W group, the feature X group and the feature Y group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, various controls need to be suitably performed in the gaming machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z group>
Feature Z1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
Condition generation means for setting the possible setting values to be used by the setting means (a function to execute the processing of step S7905, step S7916 and step S7917 in the main CPU 63) When,
In the situation where the supply of the operation power to the control means (main side CPU 63) having the setting means is started and the process at the time of the supply start is executed, the setting value of the use object in the situation which is not the settable situation Setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes notification to be performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。   According to the feature Z1, since the setting value to be used is set from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be In this case, in order to check the set value set as the target of use, it is necessary to once stop the supply of the operating power to the control means and then restart the supply of the operating power to the control means. . As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to check the setting value illegally. In addition, since notification of the set value is performed in the situation where the process at the time of supply start is performed, it is not necessary to notify the set value in the situation where the game is interrupted. Thus, notification of the set value can be suitably performed.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。   Feature Z2. The gaming machine according to feature Z1, wherein the situation generating unit is configured to be in the setting enabled situation in a situation where the process at the time of starting the supply is performed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。   According to the feature Z2, at the time of supply start, the setting possible situation in which the setting value to be used can be set, and the situation in which the setting value of the use target in the situation other than the setting possible situation is notified It is possible to aggregate the situation in which processing is being performed.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. The first identification unit (function to execute the processing of step S7912 and step S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of the first trigger event,
The setting notification means can be set based on the fact that the process at the start of the supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. The gaming machine according to feature Z1 or Z2, wherein notification of the setting value of the object to be used in a situation that is not a situation is performed.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature Z3, in order to notify of the setting value of the object to be used, it is necessary not only to start the supply of the operating power to the control means but also to generate the first trigger event. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to check the setting value illegally.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。   Feature Z4. The gaming machine according to feature Z3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) using the setting key.

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature Z4, in order to notify the setting of the use target, it is necessary to perform a predetermined operation on the setting key insertion unit by the setting key. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to check the setting value illegally.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means is a condition where the notification condition is satisfied based on the fact that the process at the time of the supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. And, when the user is in the setting possible state, the notification of the setting value of the use target is performed in the situation not being the setting possible state,
The condition generating means is a setting condition based on the condition that the process at the time of the supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. Make the setting possible status when
The gaming machine according to the feature Z3 or Z4, wherein the notification condition and the setting condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。   According to the feature Z5, the first trigger event is not only started to supply the operation power to the control means, but also when generating the settable situation and when notifying the set value of the object to be used. It needs to be generated. As a result, it is possible to make it difficult to set either the setting value to be used due to fraud or the action to check the setting value to be used due to fraud. On the other hand, since the setting condition for generating the settable condition and the notification condition for notifying the setting value of the use object are different, the setting condition and the setting value of the use object are notified. It is possible to produce either one of them alone.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. The second specifying unit (a function of executing the processing of step S7905 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the second trigger event,
The setting condition is a condition where the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying unit in a situation where the process at the start of the supply is being executed, and the second specifying unit It is established based on the fact that the occurrence of the trigger event is identified.
The notification condition is a condition in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying unit in a situation where the process at the start of the supply is being executed, and the second specifying unit The gaming machine according to Feature Z5, which is established based on the fact that occurrence of a trigger event is not specified.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。   According to the feature Z6, in order to generate the settable condition, it is necessary to start the supply of the operation power to the control means and generate the second trigger event as well as the first trigger event. As a result, whether setting of the setting value to be used is performed or notification of the setting value of the use target, it is possible not only to start the supply of the operating power to the control means. In the configuration in which the first trigger event needs to be generated, it is possible to further complicate the operation for generating the settable situation. Therefore, it is possible to prevent more intensively the act of setting the setting value to be used illegally.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。   Feature Z7. The gaming machine according to Feature Z6, wherein the second trigger event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature Z7, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operation power to the control means and to operate not only the first trigger event but also the predetermined operation means. As a result, while making it difficult to set the setting value to be used illegally, it is possible to prevent the operation for generating the settable situation from becoming excessively complicated. It becomes possible.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。   Feature Z8. An information erasing unit that executes an information erasing process based on the fact that the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying unit in the situation where the process at the time of the supply start is executed; A game machine according to feature Z6 or Z7, characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the process of step S7915.

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。   According to the feature Z8, using the second trigger event necessary to execute the erasing process of the information, the condition for generating the settable situation, and the setting value of the use target in the situation which is not the settable situation It becomes possible to make it different from the conditions for the notification to be performed.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。   Feature Z9. A game machine according to feature Z8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the setting possible situation occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature Z9, the information erasing process can be performed when the setting possible state is reached.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。   Feature Z10. In the situation where the process at the time of the supply start is executed, the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying unit, and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying unit. A gaming machine according to the feature Z8 or Z9, wherein the information erasing unit erases the information by the information erasing unit although it is not the settable status if the status is not set.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。   According to the feature Z10, according to whether or not the first trigger event is generated when the supply of the operation power to the control means is started, the information erasing process is performed and the setting possible state is obtained, and the information It is possible to select the case where the deletion process of is performed but there is no settable status.

なお、特徴Z1〜Z10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features Z1 to Z10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature a group>
Features a1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
Condition generation means for setting the possible setting values to be used by the setting means (a function to execute the processing of step S7905, step S7916 and step S7917 in the main CPU 63) When,
Information erasing means (function of executing the process of step S7915 in the main CPU 63) for executing the information erasing process;
Setting notification means (function of executing processing for setting confirmation in the main CPU 63) that notifies notification of the setting value of the object to be used in the situation where the setting is not possible;
First specifying means (a function of executing the processing of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the first trigger event;
Second specifying means (a function of executing the processing of step S7905 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the second trigger event;
Equipped with
The situation generation means identifies the occurrence of the first trigger event by the first identification means in a situation where the supply of the operation power to the control means having the setting means is started and the process at the time of supply start is executed. Setting the settable status on the basis of the status where the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means, and
The information erasing unit erases the information based on the fact that the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying unit in a situation where the process at the start of the supply is being executed. Run
In the situation where the process at the time of the supply start is executed, the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying unit, and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying unit. If the situation is not the case, although the setting possible situation is not reached, the information erasing means executes the process of erasing the information,
The setting notification means is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a situation where the process at the time of the supply start is being executed, and the second specifying means A gaming machine characterized in that notification of a set value of the object to be used in a situation that is not the settable situation is performed based on a situation where occurrence of a trigger event is not specified.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。   According to the feature a1, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Further, since the information erasing process can be executed, it is possible to prevent the game from being performed despite the occurrence of the information abnormality. Further, since the setting value set as the use target can be notified, the setting value can be confirmed.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In this case, in order to confirm the set value set as the target of use, it is necessary to start supply of operating power to the control means and to generate a first trigger event. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to check the setting value illegally.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。   Further, in order to generate a settable state, it is necessary to start supply of operation power to the control means and to generate a second trigger event as well as to generate a first trigger event. As a result, whether setting of the setting value to be used is performed or notification of the setting value of the use target, it is possible not only to start the supply of the operating power to the control means. In the configuration in which the first trigger event needs to be generated, it is possible to further complicate the operation for generating the settable situation. Therefore, it is possible to prevent more intensively the act of setting the setting value to be used illegally.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。   In addition, using the second trigger event necessary to execute the deletion process of information, notification of the condition for generating the settable situation and the setting value of the use target in the situation which is not the settable situation is performed. It is possible to make the condition different from the condition for making it possible.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。   Further, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of the operation power to the control means is started, the information erasing process is executed and the setting can be made, and the information erasing process is performed. It is possible to select the case where there is no settable status of what is to be executed.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。   Features a2. The gaming machine according to feature a1, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) using the setting key.

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature a2, in order to notify of the setting of the use object, it is necessary to perform a predetermined operation on the setting key insertion unit by the setting key. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to check the setting value illegally.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。   Features a3. The gaming machine according to feature a1 or a2, wherein the second trigger event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature a3, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operation power to the control means and to operate not only the first trigger event but also the predetermined operation means. As a result, while making it difficult to set the setting value to be used illegally, it is possible to prevent the operation for generating the settable situation from becoming excessively complicated. It becomes possible.

なお、特徴a1〜a3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features a1 to a3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature Z group and the feature a group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., there is a demand for a configuration capable of suitably checking the set value that determines the degree of advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect. .

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Feature b group>
Feature b1. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
Condition generation means for setting the possible setting values to be used by the setting means (a function to execute the processing of step S7905, step S7916 and step S7917 in the main CPU 63) When,
A setting monitoring unit (a function of executing the processing of step S8220 in the main CPU 63) that executes a setting monitoring process for monitoring whether the setting value to be used is abnormal or not;
Equipped with
A game machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the process at the time of supply start which is executed when the supply of the operation power to the control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature b1, since the setting value to be used is set from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Further, since the setting monitoring process for monitoring whether the setting value to be used is abnormal is executed, it is possible to cope with the case where the setting value to be used is abnormal. In addition, since the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, it is possible to obtain the above-described excellent effects while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。   Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the condition generating means generates the settable condition in a condition in which the process at the time of the supply start is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。   According to the feature b2, since the setting possible situation occurs in the situation where the process at the time of supply start is executed, it becomes possible to set the setting value of the use object before the game is started . In this case, since the set value to be used in the process at the start of supply is set, the processing load of the process at the start of supply is increased accordingly. On the other hand, since the configuration at the start of supply does not include the setting monitoring process, the processing load at the start of supply is not further increased, so that the processing load at the start of supply is not increased. It becomes possible to monitor whether or not the set value is abnormal.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。   Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process after the process at the start of the supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。   According to the feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, the setting value of the use target is abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing. It becomes possible to monitor whether or not.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。   Feature b4. The gaming machine according to feature b3, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process each time a monitoring opportunity occurs after the process at the start of the supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。   According to the feature b4, since the setting monitoring process is executed each time a monitoring opportunity occurs after the process at the time of supply start is completed, it becomes easy to identify that the setting value of the use target is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. A unit (function to execute a first timer interrupt process in the main CPU 63) for executing an interrupt process which is periodically activated;
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the setting monitoring process is included in the interrupt process.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。   According to the feature b5, since the setting monitoring process is executed periodically each time it is activated, it is possible to increase the execution frequency of monitoring whether the setting value to be used is abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature b6. The setting monitoring means controls the progress of the game based on the specification that the setting value of the object to be used is abnormal in the setting monitoring process (step S8207 in the main CPU 63 and The gaming machine according to any one of the features b1 to b5, characterized in that it has a function of executing the processing of step S8302.

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature b6, when it is specified that the setting value of the object to be used is abnormal, the progress of the game is restricted, so the game is continued despite the abnormality of the setting value of the object to be used. It becomes possible not to do so.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature b7. The setting monitoring means is a notification that allows the player to recognize that the setting possible situation should be generated based on the setting monitoring process specifying that the setting value to be used is abnormal. A game machine according to any one of the features b1 to b6, characterized in that it comprises means (function to execute the processing of step S8303 in the main CPU 63) to be executed.

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。   According to the feature b7, when it is specified that the setting value to be used is abnormal, a notification is made to allow the player to recognize that the setting possible status should be generated, so the setting of the use object is performed. If the value becomes abnormal, it is possible to urge the game hall manager to eliminate it.

なお、特徴b1〜b7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features b1 to b7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the group of features b, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to suitably manage the setting value that determines the degree of advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature c group>
Features c1. Predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204);
Predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling display of the predetermined display means;
Equipped with
The predetermined display control means causes the predetermined display means to perform a check display enabling confirmation as to whether or not the predetermined display means is normal based on the occurrence of the check trigger (35th A game machine having a function of executing the processing of step S9102 in the main CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S9602 in the main CPU 63 in the thirty-eighth embodiment.

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。   According to the feature c1, based on the occurrence of the check trigger, the display for check is performed by the predetermined display means. This makes it possible to check whether the predetermined display means is normal.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321〜324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means includes a plurality of light emitting units (display segments 321 to 324),
The gaming machine according to feature c1, wherein the check display is a display capable of confirming that each of the plurality of light emitting units can be in a light emitting state.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。   According to the feature c2, each of the plurality of light emitting units of the predetermined display means is in the light emitting state as the check display. This makes it possible to confirm whether or not each of the plurality of light emitting units of the predetermined display means is in the light emitting state.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。   Feature c3. The gaming machine according to the feature c1 or c2, wherein the check trigger occurs when the supply of operation power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。   According to the feature c3, since the display for check is performed when the supply of the operation power is started, it is possible to quickly confirm whether the predetermined display means is normal or not.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。   Features c4. The gaming machine according to any one of the features c1 to c3, wherein the check trigger occurs every time supply of operation power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。   According to the feature c4, it is possible to check whether or not the predetermined display means is normal each time the supply of the operating power is started.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。   Features c5. The gaming machine according to any one of the features c1 to c4, wherein the check trigger occurs without requiring an operation for generating the check trigger when the supply of operation power is started.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。   According to the feature c5, when the supply of the operation power is started, the display for check is performed without requiring a special operation, so it is easy to check whether the predetermined display means is normal or not. It is possible to

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature c6. The check control means causes the predetermined display means to display the check when the supply of the operating power is started and the check trigger is generated, and the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features c1 to c5, wherein the display for check is not performed on the predetermined display means when the check trigger has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。   According to the feature c6, since the check display is performed when the supply of the operation power is started and the check trigger is generated, the predetermined display is performed before the game is started in the gaming machine. It becomes possible to confirm whether the means is normal. On the other hand, even when the supply of operating power is started, the display for check is not performed when the check trigger does not occur, and the display for check is performed in a situation where the display for check is not necessary. It becomes possible not to do so.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. A means for storing information in the usage correspondence storage means (management start flag) based on the fact that the gaming machine has been used in a predetermined mode (a function of executing the process of step S8606 in the main CPU 63);
The check control means generates the check trigger when the supply of the operation power is started and the information stored in the use correspondence storage means does not correspond to the use correspondence information. In the case where the display for check is performed on the predetermined display means and the supply of the operating power is started, and the information stored in the use correspondence storage means corresponds to the use correspondence information. The gaming machine according to feature c6, wherein the display for check is not performed on the predetermined display unit as the check trigger is not generated.

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。   According to the feature c7, when the supply of the operation power is started until the gaming machine is used in the predetermined mode, the display for check is performed by the predetermined display means, and the gaming machine is used in the predetermined mode Even if the supply of the operating power is started based on the above, the display for check is not performed by the predetermined display means. Thereby, for example, when the supply of the operation power is started at the shipment stage of the gaming machine, the display for check is performed by the predetermined display means, thereby determining whether the predetermined display means is normal or not. It is possible to enable confirmation, and after the gaming machine is installed in the gaming hall, it is possible to prevent the display for check from being performed by the predetermined display means even if the supply of operation power is started.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means
A display termination unit (a function of executing the processing of step S9002 in the main CPU 63 and a function of making a negative determination in step S9101) that terminates the display for check on the predetermined display unit based on the occurrence of the termination trigger;
Cancel means for ending the display for check on the predetermined display means based on the occurrence of the cancellation trigger even if the end trigger has not occurred (function to execute the processing of step S9203 in the main CPU 63, and A function to make a negative determination at step S9101, a function to execute the process at step S9308 in the main CPU 63, and a function to make a negative determination at step S9101);
The gaming machine according to any one of the features c1 to c7, comprising:

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。   According to the feature c8, the display for check is ended based on the occurrence of the cancel trigger even if the end trigger for the display for check is not generated. Even in this case, it is possible to terminate the check display in the middle and perform another display.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。   Feature c9. The gaming machine according to the feature c8, wherein the cancel opportunity is generated based on an operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。   According to the feature c9, since the cancel trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means is a separate display control means (function to execute the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63) to perform separate display different from the display for check when the separate display execution situation is reached. Equipped
The gaming machine according to the feature c8 or c9, wherein the cancellation opportunity is generated based on the different display execution situation.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。   According to the feature c10, since the display for check is ended when the cancellation trigger occurs based on the different display execution status, the separate display can be prioritized over the display for check.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature c11. A feature c1 is characterized by including means (a function for executing the process of step S9406 in the main CPU 63) to wait for the progress of the process in a situation where the check display is being executed by the predetermined display means. The gaming machine according to any one of c10.

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。   According to the feature c11, since the display for check is performed by the predetermined display unit in a situation where the progress of the process is waiting, the display for check can be performed while suppressing the increase in the processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature c12. The check control means causes the predetermined display means to start the check display before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of the operation power is started. The gaming machine according to any one of c1 to c11.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。   According to the feature c12, when the supply of the operation power is started, it is possible to confirm whether the predetermined display means is normal or not before the game is played on the gaming machine.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
A unit for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of step S8801 to step S8819 in the main CPU 63; In the embodiment, the main CPU 63 executes the processing of steps S9401 to S9420),
Equipped with
It is configured that predetermined setting related processing (setting confirmation processing, setting value updating processing) related to the setting value can be performed in a situation where processing at the time of supply start of the operation power is being executed,
The game machine according to Feature c12, wherein the check control means causes the display for check on the predetermined display means to start in a state where processing at the time of start of supply of the operation power is being performed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   According to the feature c13, since the setting value to be used is set from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Further, in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed, a predetermined setting related process regarding the setting value may be performed. This makes it possible to execute setting related processing at a stage before the game is started. In this case, the display for check is started by the predetermined display means in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed. As a result, it is possible to combine the processing for starting the display for check on the predetermined display means as well as the predetermined setting related processing with respect to the processing at the start of the supply of the operating power.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。   Feature c14. The check control means is a means for starting the display for check on the predetermined display means before timing that the predetermined setting related processing can be executed (in the 35th embodiment, steps S8804 and S8805 in the main CPU 63) The gaming machine according to the feature c13, characterized in that it has a function of executing the processing of and the function of executing the processing of step S9404 and step S9405 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment.

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。   According to the feature c14, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting related processing is performed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。   Feature c15. The predetermined display control means is a means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting related process is executed (function of executing the process of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63) The game machine according to feature c13 or c14, comprising:

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。   According to the feature c15, since the current setting value is displayed on the predetermined display means when the predetermined setting related processing is executed, the administrator of the gaming hall confirms the current setting value by confirming the predetermined display means. It becomes possible to grasp. In this case, the configuration of the feature c13 is provided, and processing for starting the display for check on the predetermined display means as well as predetermined setting related processing is integrated in the processing at the time of supply start of the operating power. A process of confirming the predetermined display means and grasping whether or not the predetermined display means is normal and an operation of confirming the predetermined display means and grasping the current setting value at the time of supply start of the operating power Can be done together in a situation where

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。   In addition, when the configuration of the feature c14 is provided, the display for check is started by the predetermined display unit before the current setting value is displayed by the predetermined display unit, so the predetermined display unit is normal. After confirming whether or not the current setting value can be confirmed using the predetermined display means. This makes it possible to check the set value accurately.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Features c16. The check control means
A unit (function of executing the processing of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63) to start the display for check on the predetermined display unit before the timing when the predetermined setting related processing can be executed;
A unit for ending the check display based on the occurrence of the cancellation trigger in the predetermined setting related processing in the situation where the check display is being performed (the function and step of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 A function of performing negative determination at S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and a function of performing negative determination at step S9101);
The gaming machine according to feature c15, comprising:

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。   According to the feature c16, since the display for check is started by the predetermined display unit before the current setting value is displayed by the predetermined display unit, after confirming whether the predetermined display unit is normal or not The present setting value can be confirmed using the predetermined display means. This makes it possible to check the set value accurately. Further, in the situation where the display for check is being performed, the predetermined display related processing is executed, and the display for check is ended based on the occurrence of the cancellation trigger. Thereby, when the predetermined setting related processing is executed, the check display may be ended and the current setting value may be displayed on the predetermined display unit without waiting for the check display to be ended. It becomes possible. Therefore, it becomes possible to confirm the present setting value early.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。   Feature c17. The gaming machine according to the feature c16, wherein the cancel opportunity is generated based on an operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。   According to the feature c17, since the cancel trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature c18. Means for executing a process for enabling setting of the setting value to be used by the setting means as the predetermined setting-related process (in the 35th embodiment, the main processing) The CPU 63 has a function to make an affirmative determination in step S8806, step S8817 and step S8818, and in the 36th embodiment, the main CPU 63 has a function to make an affirmative determination in step S9407, step S9418 and step S9419) The game machine according to any one of the features c13 to c17, which is characterized in that

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   According to the feature c18, not only the process for setting the setting value to be used but also the process for starting the check display on the predetermined display unit are summarized with respect to the process at the time of supply start of the operating power. It becomes possible.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Features c19. The setting means updates the setting value to be used based on the fact that the predetermined operation means (reset button 68c) is operated in the settable state.
The check control means
A unit (function of executing the processing of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63) to start the display for check in the predetermined display unit before the setting possible status is obtained;
Means for ending the check display based on the fact that the check display is being performed and the predetermined operation means is operated in the settable state (performs the processing of step S9203 in the main CPU 63) A function and a function to make a negative determination at step S9101, a function to execute the processing at step S9308 in the main CPU 63, and a function to make a negative determination at step S9101),
Equipped with
The predetermined display control means displays the current setting value on the predetermined display means after the check display is ended in the settable state (performs the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature c18, characterized in that

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。   According to the feature c19, since the display for check is started by the predetermined display unit before the current setting value is displayed by the predetermined display unit, after confirming whether the predetermined display unit is normal or not The present setting value can be confirmed using the predetermined display means. This makes it possible to check the set value accurately. Further, in the situation where the display for check is performed, the settable status is reached, and the display for check is ended based on the fact that the predetermined operation means is operated, and the current set value is displayed. As a result, when the setting possible state is reached, the check display can be ended and the current setting value can be displayed on the predetermined display means without waiting for the check display to be ended. . Therefore, it becomes possible to confirm the present setting value early.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。   Furthermore, in the configuration in which the setting value to be used is updated based on the fact that the predetermined operation means is operated in the settable situation, the display for check is based on the predetermined operation means being operated in the settable situation. Since the current setting value is displayed after being terminated, a dedicated operation for ending the check display and displaying the current setting value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting value to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature c20. As the predetermined setting-related process, there is provided means for executing a process for causing the current setting value to be displayed on the predetermined display means (a function for executing the process for confirming the setting in the main CPU 63) The game machine according to any one of the features c13 to c19 characterized in that

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   According to the feature c20, not only the process for confirming the current setting value but also the process for causing the predetermined display means to start the check display with respect to the process at the time of supply start of the operating power may be consolidated. It becomes possible.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature c21. The predetermined display control means is provided with means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function of executing the processing of step S8708, step S8709 and step S9107 in the main CPU 63). The game machine according to any one of the features c1 to c20, characterized in that

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。   According to the feature c21, it is possible to notify the administrator of the gaming hall of the management result of the gaming history. In this case, whether the display corresponding to the management result of the game history in the predetermined display means is correctly performed by providing the configuration of the feature c1 and the check display is performed by the predetermined display means It is possible to check the

なお、特徴c1〜c21の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features c1 to c21, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature d group>
Feature d1. Predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204);
Predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling display of the predetermined display means;
Equipped with
The predetermined display control means checks whether the predetermined display means is normal or not before processing for controlling the progress of the game is executed when the supply of operation power is started. Control means for causing the predetermined display means to execute the display (in the thirty-fifth embodiment, the function of executing the process of step S9102 in the main CPU 63; in the thirty-eighth embodiment, the process of step S9602 in the main CPU 63) Game machine characterized by having the following functions.

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。   According to the feature d1, it is possible to confirm whether the predetermined display means is normal or not by the display for check being performed by the predetermined display means. In addition, since the display for check is started before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of the operation power is started, when the supply of the operation power is started, the game machine is started. It is possible to confirm whether the predetermined display means is normal or not before the game is played.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. Setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
A unit for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of step S8801 to step S8819 in the main CPU 63; In the embodiment, the main CPU 63 executes the processing of steps S9401 to S9420),
Equipped with
It is configured that predetermined setting related processing (setting confirmation processing, setting value updating processing) related to the setting value can be performed in a situation where processing at the time of supply start of the operation power is being executed,
The gaming machine according to feature d1, wherein the check control means causes the display for check on the predetermined display means to be started in a situation where processing at the time of start of supply of the operation power is being performed.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   According to the feature d2, since the setting value to be used is set from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be Further, in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed, a predetermined setting related process regarding the setting value may be performed. This makes it possible to execute setting related processing at a stage before the game is started. In this case, the display for check is started by the predetermined display means in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed. As a result, it is possible to combine the processing for starting the display for check on the predetermined display means as well as the predetermined setting related processing with respect to the processing at the start of the supply of the operating power.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。   Feature d3. The check control means is a means for starting the display for check on the predetermined display means before timing that the predetermined setting related processing can be executed (in the 35th embodiment, steps S8804 and S8805 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature d2, characterized in that it has a function of executing the processing of step 36, and a function of executing the processing of step S9404 and step S9405 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment.

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。   According to the feature d3, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting related processing is performed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。   Feature d4. The predetermined display control means is a means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting related process is executed (function of executing the process of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63) A game machine according to feature d2 or d3, characterized in that it comprises:

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。   According to the feature d4, since the current setting value is displayed on the predetermined display means when the predetermined setting related processing is executed, the administrator of the gaming hall confirms the current setting value by confirming the predetermined display means. It becomes possible to grasp. In this case, the configuration of the feature d2 is provided, and processing for starting the display for check on the predetermined display means as well as predetermined setting related processing is integrated in the processing at the time of supply start of the operating power. A process of confirming the predetermined display means and grasping whether or not the predetermined display means is normal and an operation of confirming the predetermined display means and grasping the current setting value at the time of supply start of the operating power Can be done together in a situation where

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。   In addition, when the configuration of the feature d3 is provided, the display for check is started by the predetermined display unit before the current setting value is displayed by the predetermined display unit, so that the predetermined display unit is normal. After confirming whether or not the current setting value can be confirmed using the predetermined display means. This makes it possible to check the set value accurately.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means
A unit (function of executing the processing of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63) to start the display for check on the predetermined display unit before the timing when the predetermined setting related processing can be executed;
A unit for ending the check display based on the occurrence of the cancellation trigger in the predetermined setting related processing in the situation where the check display is being performed (the function and step of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 A function of performing negative determination at S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and a function of performing negative determination at step S9101);
The gaming machine according to feature d4, comprising:

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。   According to the feature d5, since the display for check is started by the predetermined display means before the current setting value is displayed by the predetermined display means, after confirming whether the predetermined display means is normal or not The present setting value can be confirmed using the predetermined display means. This makes it possible to check the set value accurately. Further, in the situation where the display for check is being performed, the predetermined display related processing is executed, and the display for check is ended based on the occurrence of the cancellation trigger. Thereby, when the predetermined setting related processing is executed, the check display may be ended and the current setting value may be displayed on the predetermined display unit without waiting for the check display to be ended. It becomes possible. Therefore, it becomes possible to confirm the present setting value early.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。   Feature d6. The gaming machine according to feature d5, wherein the cancel opportunity is generated based on an operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。   According to the feature d6, since the cancel trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature d7. Means for executing a process for enabling setting of the setting value to be used by the setting means as the predetermined setting-related process (in the 35th embodiment, the main processing) The CPU 63 has a function to make an affirmative determination in step S8806, step S8817 and step S8818, and in the 36th embodiment, the main CPU 63 has a function to make an affirmative determination in step S9407, step S9418 and step S9419) The gaming machine according to any one of features d2 to d6, which is characterized in that

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   According to the feature d7, not only the process for setting the setting value to be used but also the process for causing the predetermined display means to start the display for check is summarized with respect to the process at the time of supply start of the operating power. It becomes possible.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the setting value to be used based on the fact that the predetermined operation means (reset button 68c) is operated in the settable state.
The check control means
A unit (function of executing the processing of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63) to start the display for check in the predetermined display unit before the setting possible status is obtained;
Means for ending the check display based on the fact that the check display is being performed and the predetermined operation means is operated in the settable state (performs the processing of step S9203 in the main CPU 63) A function and a function to make a negative determination at step S9101, a function to execute the processing at step S9308 in the main CPU 63, and a function to make a negative determination at step S9101),
Equipped with
The predetermined display control means displays the current setting value on the predetermined display means after the check display is ended in the settable state (performs the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature d7, characterized in that

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。   According to the feature d8, since the display for check is started by the predetermined display unit before the current setting value is displayed by the predetermined display unit, after confirming whether the predetermined display unit is normal or not The present setting value can be confirmed using the predetermined display means. This makes it possible to check the set value accurately. Further, in the situation where the display for check is performed, the settable status is reached, and the display for check is ended based on the fact that the predetermined operation means is operated, and the current set value is displayed. As a result, when the setting possible state is reached, the check display can be ended and the current setting value can be displayed on the predetermined display means without waiting for the check display to be ended. . Therefore, it becomes possible to confirm the present setting value early.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。   Furthermore, in the configuration in which the setting value to be used is updated based on the fact that the predetermined operation means is operated in the settable situation, the display for check is based on the predetermined operation means being operated in the settable situation. Since the current setting value is displayed after being terminated, a dedicated operation for ending the check display and displaying the current setting value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting value to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature d9. As the predetermined setting-related process, there is provided means for executing a process for causing the current setting value to be displayed on the predetermined display means (a function for executing the process for confirming the setting in the main CPU 63) The game machine according to any one of features d2 to d8, characterized in that

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。   According to the feature d9, not only the process for confirming the current setting value but also the process for causing the predetermined display means to start the check display with respect to the process at the time of supply start of the operating power It becomes possible.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature d10. The predetermined display control means is provided with means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function of executing the processing of step S8708, step S8709 and step S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features d1 to d9, characterized in that

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。   According to the feature d10, it is possible to notify the administrator of the gaming hall of the management result of the gaming history. In this case, whether the display corresponding to the management result of the game history in the predetermined display means is correctly performed by providing the configuration of the feature d1 and the check display is performed by the predetermined display means It is possible to check the

なお、特徴d1〜d10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features d1 to d10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention related to the feature c group and the feature d group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of confirming whether or not the display on the predetermined display means is correctly performed is required, and there is still room for improvement in this respect. is there.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature e group>
Feature e1. History storage execution means (normally placed ball management process in the main CPU 63) which stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the game being executed And the ability to perform
Information deriving means (function of executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result using the history information stored in the history storage means;
Aspect information storage means (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means;
Equipped with
A game machine characterized in that the mode information storage means can store a plurality of the mode information derived at different timings by the information deriving means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。   According to the feature e1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. By storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized alteration of the history information. Moreover, while the aspect information corresponding to the result of a game is derived using the historical information memorize | stored in the log | history memory means, the derived | led-out aspect information is memorize | stored in an aspect information memory means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of the predetermined event by using this managed information. It is possible to do Further, the mode information storage means can store a plurality of mode information derived at different timings. As a result, since the occurrence frequency of the predetermined event in a plurality of periods can be grasped, the occurrence frequency of the predetermined event can be grasped accurately.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1〜第3履歴エリア312〜314)と、
を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The aspect information storage means is
A latest storage area (current area 311) for storing the latest mode information derived by the information deriving means;
A past storage area (first to third history areas 312 to 314) storing the aspect information derived by the information deriving means before the aspect information stored in the latest storage area;
The gaming machine according to feature e1, comprising:

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。   According to the feature e2, since each of the latest mode information and the past mode information derived before that is stored, not only the latest thing but also the past thing is grasped about the occurrence frequency of the predetermined event It becomes possible.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. A period lapse specifying unit (function of executing the processing of step S 8605 and step S 8613 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of the period start trigger to the occurrence of the period end trigger has elapsed;
The latest storage execution means (step in the main CPU 63) stores the mode information derived by the information deriving means in a situation where it is not specified that the predetermined period has elapsed by the period lapse identifying means Function to execute the process of S8602),
The predetermined information derived by the information deriving unit using the history information stored in the history storage unit on the basis of the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse identification unit. Past storage execution means (a function for executing the processing of step S8607 and step S8614 in the main CPU 63) which stores period information corresponding to the result of the game in the period in the past storage area;
The game machine according to feature e2, comprising:

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。   According to the feature e3, the mode information derived in the situation where the predetermined period has not passed is stored in the latest storage area, and the mode information derived when the predetermined period passes is stored in the past memory area Be done. As a result, it is possible to grasp the most recent occurrence frequency of the predetermined event, and to grasp the occurrence frequency of the past predetermined event in units of a predetermined period. Further, since the form information in units of a predetermined period is stored in the past storage area, the number of pieces of form information stored in the past storage area can be reduced.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。   Feature e4. A unit for deleting the history information stored in the history storage unit based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specification unit (steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) The game machine according to feature e3, comprising a function of performing.

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。   According to the feature e4, since the history information of the history information storage means is erased when the predetermined period has elapsed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means. Also, even if the history information is erased when the predetermined period elapses as described above, the aspect information derived using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area It is possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in the period of time later.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature e5. The gaming machine according to any one of the features e2 to e4, wherein the past storage area is capable of storing a plurality of the mode information having different derived timings.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。   According to the feature e5, since a plurality of mode information is stored in the past storage area, it is possible to compare the occurrence frequency of predetermined events corresponding to a plurality of periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. Period lapse specifying means for specifying that a predetermined period from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger has elapsed (function of executing the processing of step S8605 and step S8613 in the main CPU 63) )When,
The predetermined information derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means. Past storage execution means (a function for executing the processing of step S8607 and step S8614 in the main CPU 63) for storing the aspect information corresponding to the period result corresponding to the game result in the period in the aspect information storage means;
Equipped with
The game according to any one of the features e1 to e5, wherein the mode information storage means can store a plurality of mode information corresponding to a plurality of periods corresponding to each of the different predetermined periods. Machine.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。   According to the feature e6, since a plurality of past mode information derived in units of a predetermined period is stored, it is possible to cope with a plurality of periods while suppressing the number of mode information stored in the mode information storage unit. It is possible to compare the occurrence frequency of predetermined events.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。   Feature e7. A unit for deleting the history information stored in the history storage unit based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specification unit (steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) The game machine according to feature e6, comprising a function of performing

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。   According to the feature e7, since the history information of the history information storage unit is erased when the predetermined period has elapsed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage unit. Also, even if the history information is erased when the predetermined period elapses as described above, the aspect information derived using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area It is possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in the period of time later.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702〜ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature e8. Means (main side) for controlling notification means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification) such that notification corresponding to each of a plurality of the aspect information stored in the aspect information storage means is sequentially executed The gaming machine according to any one of the features e1 to e7, comprising: a function of executing the processing of step S8702 to step S8709 in the CPU 63).

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。   According to the feature e8, the notification corresponding to the aspect information is performed by the notification unit. This makes it possible to grasp the frequency of occurrence of a predetermined event. Moreover, since the alerting | reporting corresponding to each of several aspect information is performed one by one, it becomes possible to grasp | ascertain separately the occurrence frequency of the predetermined event in several period, suppressing the number of alerting | reporting means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともLDIR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The mode information storage means includes a first storage area (first history area 312) capable of storing the mode information, and a second storage area (second history area 313) capable of storing the mode information. And, and,
The gaming machine is configured to shift the mode information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least an LDIR instruction when a shift trigger of information occurs (step S8607 in the main CPU 63) And the function to execute the process of step S8614). The gaming machine according to any one of the features e1 to e8.

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。   According to the feature e9, it is possible to shift the storage areas of the mode information with a simple processing configuration.

なお、特徴e1〜e9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature e1 to e9 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature e group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature f group>
Feature f1. A unit for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of step S8801 to step S8819 in the main CPU 63; In the embodiment, the main CPU 63 executes the processing of steps S9401 to S9420),
A power failure monitoring unit (function to execute the processing of step S8901 in the main CPU 63 so that the power failure monitoring processing for monitoring the occurrence of a power failure can be executed in the situation where the processing at the time of supply start of the operation power is executed. )When,
A game machine characterized by comprising:

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。   According to the feature f1, the power failure monitoring process is executed even when the process at the start of the operation power supply start is performed, so a power failure occurs when the process at the operation start of the operation power supply is executed. When it occurs, it becomes possible to cope with it appropriately.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. A unit (function to execute a first timer interrupt process in the main CPU 63) for executing an interrupt process which is periodically activated;
The interruption process includes the power failure monitoring process,
The gaming machine according to feature f1, characterized in that the interrupt process can be interrupted and activated in a situation where the process at the time of start of supply of the operation power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。   According to the feature f2, since the interrupt processing is periodically interrupted and started even when the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the process at the start of the supply of the operating power is performed Even under circumstances, it is possible to regularly monitor the occurrence of a power failure.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822〜ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。   Feature f3. The interrupt process can be started by interrupting even after completion of the process at the start of the supply of the operating power after the end post process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed. The gaming machine according to feature f2.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。   According to the feature f3, the monitoring of the occurrence of the power failure is regularly performed in the situation where the process at the time of the supply start of the operating power is executed using the interrupt process which can be interrupted and started in the situation where the post-finishing process is being executed. It is possible to do

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt process includes a progress response process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) to be executed to control the progress of the game.
When the interrupt process is interrupted and started in a situation where the process at the start of the supply of the operation power is being executed, the power failure monitoring process is executed while the progress response process is not executed,
When the interrupt process is interrupted and activated in a situation where the post-termination process is being executed, both the power failure monitoring process and the progress response process may be executed. Of gaming machines.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature f4, the monitoring of the occurrence of the power failure is regularly performed in the situation where the process at the time of the supply start of the operating power is executed using the interrupt process which can be interrupted and started in the situation where the post-finishing process is executed. In the configuration to be performed in the same manner, the progress response processing for controlling the progress of the game is not executed even if the interrupt processing is interrupted and started in the situation where the processing at the time of supply start of operation power is executed. It is possible to

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. The setting means (a function for executing the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player
In the situation where the process at the start of the supply of the operation power is being performed, it is possible to set the setting possible state in which the setting value to be used by the setting means can be set. The gaming machine according to any one of the above.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。   According to the feature f5, the power failure monitoring process is executed even when the setting value to be used is being set. Therefore, a power failure occurs while setting the setting value to be used. Even then, it will be possible to cope with it properly.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。   Feature f6. When the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power failure is identified in the power failure monitoring process, it is set as a target of use before the supply of operating power is stopped when the supply of operating power is resumed. The gaming machine according to feature f5, wherein it is possible to play the game with the set value.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。   According to the feature f6, even if a power failure occurs while the setting value to be used is being set, the occurrence of the power failure is identified by the power failure monitoring process, so the supply of operating power is resumed. In this case, it is possible to play the game in a situation where the set value selected at the timing of the occurrence of the power failure becomes the target of use. As a result, even if a power failure occurs in the situation where the setting value to be used is set, there is no need to set the setting value again when the supply of the operating power is resumed.

なお、特徴f1〜f6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature f1 to f6 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention related to the feature f group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to appropriately cope with the occurrence of a power failure, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第39の実施形態では第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325f、第40の実施形態では第1〜第3設定情報記憶エリア326a〜326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第39の実施形態では設定対応記憶エリア325、第40の実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Feature g group>
Feature g1. Setting correspondence storage area (in the thirty-ninth embodiment, the first to sixth setting information memories) for storing setting correspondence information (low probability mode success / failure table, high probability mode success / failure table) corresponding to the player's degree of advantage Setting correspondence storage means (setting correspondence storage area 325 in the thirty-ninth embodiment) having areas 325a to 325f, and in the forty embodiment the first to third setting information storage areas 326a to 326c) In the 40th embodiment, a setting correspondence storage area 326),
Setting means for setting a setting value to be used (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63);
Profit related means for executing a profit related process (step S504) related to a player's profit by using the setting correspondence information stored in the setting corresponding storage area corresponding to the setting value set by the setting means (Function to execute special figure fluctuation start processing in main side CPU 63),
Equipped with
A gaming machine characterized in that the number of types of the setting value that can be set by the setting means is smaller than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。   According to the feature g1, since the setting value to be used is set from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage, the player can use the more advantageous setting value. Expect to be In this case, in a configuration in which a first predetermined number of setting correspondence storage areas for storing setting correspondence information corresponding to setting values are provided, the number of types of setting values to be used is more than the first predetermined number. It is a small number. As a result, it becomes possible to share the configuration regarding the gaming machine in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number and the setting correspondence storage means, and in the case of changing the number of types of setting values It becomes possible to do design work simply. As mentioned above, it becomes possible to make composition concerning a setting value suitable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Features g2. A correspondence information storage unit (a set value counter in a work area 221 for specific control) capable of storing and holding correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of setting correspondence storage areas;
The setting unit is configured to set the setting value to be used by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage unit based on a change operation.
The setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is configured to be stored in at least one of the setting correspondence storage area, and is a part of the first predetermined number, and a plurality of the setting correspondences Since the same setting correspondence information is stored in the storage area, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of the setting correspondence storage areas. The gaming machine described in g1.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。   According to the feature g2, by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage unit based on the change operation, the setting value to be used is changed, and the setting correspondence storage area corresponding to the changed correspondence information By using the setting correspondence information of in the profit related processing, the profit related processing is executed in a mode corresponding to the setting value of the object to be used. In this case, the setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is configured to be stored in at least one setting correspondence storage area, and is a part of the first predetermined number and a plurality of setting correspondence storages Since the same setting correspondence information is stored in the area, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of setting correspondence storage areas. Thus, the number of types of setting values to be used while using the configuration for determining the setting values to be used using the first predetermined number of setting correspondence storage areas as it is and using the correspondence information storage means as it is Can be smaller than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit related means is
A unit for reading the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means (a function of executing read processing of a yes / no table in the main CPU 63);
A unit (function of executing the process of step S504 in the main CPU 63) that executes the profit related process using the read setting correspondence information;
The gaming machine according to feature g2, comprising:

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。   According to the feature g3, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the setting correspondence corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage unit Since the profit related processing may be executed using the setting correspondence information read out from the storage area, the configuration for reading out the setting correspondence information when executing the profit related processing can be used as it is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801〜ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801〜ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4. The predetermined display control for causing the predetermined display means (the fourth notification display device 204) to perform the display corresponding to the current setting value in the situation where the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means can be changed A unit (function of executing the processing of step S9801 to step S9804 in the main CPU 63);
The predetermined display control means
A unit for reading out the display information of the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage means (the processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63 Function to execute)
A unit for causing the predetermined display unit to perform display corresponding to the display information of the read setting value (a function of executing the processing of step S9804 in the main CPU 63);
A game machine according to feature g2 or g3, characterized in that it comprises

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。   According to the feature g4, when changing the setting value to be used, it is possible to change the setting value while confirming the display corresponding to the current setting value displayed on the predetermined display means Become. In this case, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the setting correspondence information of the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage unit is The display information of the corresponding set value is read out, and the display corresponding to the display information of the read out set value is displayed on the predetermined display means. This makes it possible to use the configuration for reading out the display information of the setting value when executing the display corresponding to the setting value as it is.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. The number of types of the setting value that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number, and is a number different from the first predetermined number,
The game machine according to Feature g4, wherein the number of the setting correspondence storage areas in which the setting correspondence information corresponding to each setting value is stored is the same among the setting values.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。   According to the feature g5, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the frequency at which the display corresponding to the setting values is performed by the predetermined display means The setting values can be made identical.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。   Feature g6. The setting correspondence information corresponding to the same setting value is stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in a sequential order in the change order of the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means. The gaming machine according to feature g4 or g5 characterized by not being provided.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。   According to the feature g6, it is possible to change the setting value to be displayed by the predetermined display means each time the change operation is performed once. This makes it possible to improve the operability of the change operation, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number.

なお、特徴g1〜g6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features g1 to g6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention related to the feature g group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the configuration regarding the setting value that determines the degree of advantage of the gaming machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204、第1〜第5表示回路261〜265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Feature h group>
Feature h1. Display means (special view display unit 37a, special view hold display unit 37b, common view display unit 38a, common view hold display unit 38b, first to fourth display devices for notification 201 to 204, first to fifth display circuits 261 ~ 265),
Display control means (main CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the display means;
A display execution unit (display IC 266) configured to perform display setting on the display unit so that the display content corresponds to the display data when the display data is transmitted by the display control unit;
In a gaming machine provided with
A plurality of the display means,
The display control means comprises sequential transmission means (function to execute a second timer interrupt process in the main CPU 63) for sequentially transmitting the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means,
The display execution means, when the display data is transmitted by the display control means, displays the display contents corresponding to the display data with respect to the display means to be set with the display data among the plurality of display means. To set the display to be
The transmission interval of the display data from the sequential transmission unit to the display execution unit is the display execution unit before each display unit can not maintain the display corresponding to the display data. It is a transmission interval by which the display setting according to will be performed.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。   According to the feature h1, the display execution means performs the display setting on the display means in accordance with the display data transmitted from the display control means, and the display means is controlled so as to have the display content corresponding to the display data. Ru. This makes it possible to reduce the processing load on the display control means. In this case, in a configuration provided with a plurality of display means, the display execution means is not provided in one-to-one correspondence with the plurality of display means, but one display is provided for the plurality of display means. The execution means is also used. This makes it possible to increase the number of display means while suppressing the increase in the number of display execution means. In addition, the transmission interval of display data from the display control means to the display execution means is set by the display execution means to the display means before the display corresponding to the display data can not be maintained in each display means. Is set to the transmission interval that will be performed. As a result, even in the configuration in which one display execution means is shared with a plurality of display means, it is possible to appropriately perform the display corresponding to the display data in each display means. From the above, it is possible to make the configuration for controlling the display of the display means suitable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。   Feature h2. The sequential transmission means, when transmitting the display data to the display execution means, includes specific possible information (type data signal, type clock signal) that enables specification of the type of the display means to be set as the display data. The gaming machine according to the feature h1, which is transmitted to the display execution means.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature h2, when display data is transmitted from the display control means, the display execution means may set the display data to the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. As a result, even if one display execution unit is shared by a plurality of display units, the configuration of the display execution unit can be simplified.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。   Feature h3. The sequential transmission unit is configured to repeat the update rounding when the plurality of display means are to be the setting target of the display data once in the predetermined order once. The gaming machine according to the feature h1 or h2, characterized in that it transmits display data.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature h3, since the display control means may change the display means to be transmitted of the display data in accordance with the predetermined order, the processing configuration of the display control means can be simplified.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature h4. Even if the contents of the display data for one display means are the same as the contents of the display data in the case where the contents of the display data for the one display means were transmitted last time are the same as the contents of the display data. The gaming machine according to any one of the features h1 to h3 characterized in that the display data is transmitted in the event of becoming unsatisfied.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。   According to the feature h4, since the display data is transmitted even if the contents of the display data to be transmitted are not changed, one display execution means is shared with a plurality of display means. Also, the same display can be continued on the predetermined display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature h5. The sequential transmission means executes a process for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) which is activated by interrupting in a situation where the display control means is executing a predetermined process. A game machine according to any one of features h1 to h4 characterized in that.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。   According to the feature h5, since the process for transmitting display data is executed in the predetermined interrupt process, it is possible to set the cycle in which the display data is set to each display means as the predetermined cycle. Therefore, even if one display execution means is shared by a plurality of display means, the display means can not maintain the display corresponding to the display data in each display means. It is possible to set display data by the display execution means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。   Feature h6. The process for transmitting the display data to the plurality of display means targeted for the display setting by the display execution means is summarized in the predetermined interrupt process. Gaming machine.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。   According to the feature h6, it is possible to make the cycle in which the display data is set to each display means to be displayed and set by the display execution means the same cycle.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7. The display control means has means (function to execute the first timer interrupt process in the main CPU 63) to interrupt and start the specific interrupt process (the first timer interrupt process) in a situation where the predetermined process is being performed ,
The gaming machine according to the feature h5 or h6, wherein an interrupt cycle of the predetermined interrupt process is a cycle shorter than an interrupt cycle of the specific interrupt process.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。   According to the feature h7, the process of transmitting the display data to the display execution means is performed in the predetermined interrupt process which is a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. As a result, it becomes possible to transmit display data in a short cycle as compared with a configuration in which processing for transmitting display data to the display execution means is executed in specific interrupt processing.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。   Feature h8. The game machine according to Feature h7, wherein a process for advancing a game is executed in the specific interrupt process.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature h8, it is possible to obtain the excellent effects as described above while performing the specific interrupt process at an appropriate cycle when executing the process for advancing the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。   Feature h9. The gaming machine according to the feature h7 or h8, wherein the predetermined interrupt process is started even after the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。   According to the feature h9, since the predetermined interrupt processing is started by interrupting even when the specific interrupt processing is being executed, the display data transmission cycle is set even when the specific interrupt processing is interrupted and started. It becomes possible to make it a predetermined cycle.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature h10. In the features h7 to h9, the interrupt of the specific interrupt process is inhibited when the predetermined interrupt process is started, and the interrupt of the specific interrupt process is permitted when the predetermined interrupt process is ended. The gaming machine according to any one.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。   According to the feature h10, it is possible to prevent the specific interrupt process from being interrupted and executed in a situation where the predetermined interrupt process is being executed. This makes it possible to prioritize processing for transmitting display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901〜ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501〜ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901〜ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature h11. The display control means is means for executing the process at the start of the supply of the operating power when the supply of the operating power is started (in the thirty-third embodiment, the function of executing the process of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63) In the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, and in the thirty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63, thirty-seventh embodiment The main CPU 63 has the function of executing the processing of step S9501 to step S9518, and the 42nd embodiment has the function of executing the processing of step S9901 to step S9917 of the main CPU 63).
The gaming machine according to any one of the features h5 to h10, wherein the predetermined interrupt process is started even if the process at the start of the supply of the operating power is being executed.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。   According to the feature h11, it is possible to control the display of the plurality of display means even in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed. Further, since the predetermined interrupt process is interrupted and started to the process at the start of the supply of the operating power, the supply of the operating power can be performed without complicating the process configuration of the process at the start of the supply of the operating power. It becomes possible to control display of a plurality of display means in a situation where processing at the time of start is being executed.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. The setting means (a function for executing the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player
In the situation where the process at the start of the supply of the operation power is being performed, the setting can be made possible to set the setting value to be used by the setting means.
The sequential transmission unit transmits the display data for causing a display corresponding to the current setting value to be performed by the predetermined display unit in the settable state to the display execution unit. The gaming machine according to feature h11.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。   According to the feature h12, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in the situation where the setting value to be used is set, the setting operation of the setting value to be used can be easily performed. .

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means is a means (function to execute the first timer interrupt process in the main CPU 63) to execute the progress handling process to control the progress of the game after the process at the time of the supply start of the operation power is finished. Equipped
The sequential transmission means may cause the display execution means to display the display data for causing the correspondence display corresponding to the execution result of the progress correspondence process to be performed by at least a part of the plurality of display means. To send,
The gaming machine according to the feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt process is started by interrupting even after the process at the start of the supply of the operation power is finished.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。   According to the feature h13, by using the predetermined interrupt processing, there are a plurality of situations where the process at the start of the supply of the operating power is being executed and the situation after the process at the start of the supply of the operating power is finished. It becomes possible to perform display control of the display means of.

なお、特徴h1〜h13の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features h1 to h13, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Feature i1. First interrupt execution means (first timer interrupt process in the main CPU 63) which interrupts the other process based on the passage of the first interrupt cycle and executes the first interrupt process in a situation where the other process is being executed And the ability to perform
Second interrupt execution means (a second timer interrupt process in the main CPU 63) which interrupts the other process based on the passage of the second interrupt cycle and executes the second interrupt process in a situation where the other process is being executed And the ability to perform
Equipped with
The second interrupt cycle is a cycle shorter than the first interrupt cycle,
For controlling display of predetermined display means (special view display unit 37a, special view reserve display unit 37b, common view display unit 38a, regular view reserve display unit 38b, first to fourth display devices for notification 201 to 204) A game machine characterized in that a process is executed in the second interrupt process.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。   According to the feature i1, processing for display control of the predetermined display means is performed in the predetermined interrupt processing which is a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt processing. This makes it possible to perform display control of the predetermined display means in a short cycle as compared with a configuration in which processing for display control of the predetermined display means is executed in the specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。   Feature i2. The game machine according to feature i1, wherein a process for advancing a game is executed in the first interrupt process.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature i2, while the first interrupt process is activated at an appropriate cycle when executing the process for advancing the game, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。   Feature i3. The gaming machine according to the feature i1 or i2, wherein the second interrupt process is started by interrupting even if the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。   According to the feature i3, the second interrupt process is started even after the first interrupt process is being executed, so even if the first interrupt process is interrupted and started, the predetermined display is made. It becomes possible to perform display control of the means at a predetermined cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature i4. The feature is characterized in that the interrupt of the first interrupt process is inhibited when the second interrupt process is started, and the interrupt of the first interrupt process is permitted when the second interrupt process is ended. The gaming machine according to any one of i1 to i3.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。   According to the feature i4, it is possible to prevent the first interrupt process from being interrupted and executed in a situation where the second interrupt process is being executed. Thereby, priority can be given to display control of a predetermined display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. A unit (function to execute main processing in the main CPU 63) for executing processing at the time of supply start of the operation power when supply of the operation power is started;
The game machine according to any one of the features i1 to i4, wherein the second interrupt process is activated even if the process at the start of the supply of the operation power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。   According to the feature i5, it is possible to control the display of the predetermined display means even in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being performed. In addition, since the second interrupt process is interrupted and started to the process at the start of the operation power supply, the operation power can be increased without complicating the process configuration of the process at the start of the operation power supply start. It becomes possible to control display of a predetermined display means in a situation where processing at the time of supply start is being performed.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. The setting means (a function for executing the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player
In the situation where the process at the start of the supply of the operation power is being performed, the setting can be made possible to set the setting value to be used by the setting means.
The second interrupt execution means executes, in the second interrupt process, a process for causing a display corresponding to the current setting value to be performed by the predetermined display means in the settable state. The gaming machine according to feature i5.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。   According to the feature i6, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in the situation where the setting value to be used is set, the setting operation of the setting value to be used can be easily performed. .

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。   Feature i7. The second interrupt execution means executes the second interrupt process based on the passage of the second interrupt cycle even after the process at the start of the supply of the operating power is finished. Or the game machine according to i6.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。   According to the feature i7, by using the predetermined interrupt process, the predetermined state is performed in any of the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed and the situation after the process at the start of supply of the operating power is finished. It becomes possible to perform display control of the display means of.

なお、特徴i1〜i7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features i1 to i7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature h group and the feature i group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the configuration for displaying on the display means suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901〜ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501〜ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901〜ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature j group>
Feature j1. A unit for executing the processing at the start of the supply of the operating power based on the start of the supply of the operating power (in the thirty-third embodiment, a function of executing the processing of step S7901 to step S7918 in the main CPU 63; In the embodiment, a function to execute the processing of step S8801 to step S8819 in the main CPU 63, a function to execute the processing of step S9401 to step S9420 in the 36th embodiment, and the main CPU 63 in the thirty-seventh embodiment. A function of executing the processing of step S9501 to step S9518, and a function of executing the processing of step S9901 to step S9917 in the main CPU 63 in the forty-second embodiment),
The predetermined interrupt execution means (the function to execute the first timer interrupt process in the main CPU 63, the function to execute the second timer interrupt process in the main CPU 63) which interrupts the process at the start of supplying the operation power and executes the predetermined interrupt process )When,
A game machine characterized by comprising:

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。   According to the feature j1, the predetermined interrupt process is interrupted and activated even in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed. Therefore, the process is set as the predetermined interrupt process even immediately after the start of the supply of the operating power. It is possible to give priority to the execution of the processing being performed. In addition, since it is not necessary to set the process set as the predetermined interrupt process to the process at the start of supply of the operating power, the operation can be performed without complicating the process configuration of the process at the start of supply of the operating power. It is possible to give priority to the execution of the process set as the predetermined interrupt process even immediately after the start of the power supply. From the above, it is possible to suitably perform the process when the supply of the operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。   Feature j2. The predetermined interrupt execution means is a predetermined display means (special view display unit 37a, special view hold display unit 37b, common view display unit 38a, common view hold display unit 38b, first to fourth display devices for notification 201 to 204 The gaming machine according to feature j1, wherein processing for display control is performed in the predetermined interrupt processing.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。   According to the feature j2, even immediately after the start of supply of the operating power, it is possible to cause the predetermined display to perform predetermined display.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. The setting means (a function for executing the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from among the setting values of the plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player
In the situation where the process at the start of the supply of the operation power is being performed, the setting can be made possible to set the setting value to be used by the setting means.
The predetermined interrupt execution means performs a process for causing a display corresponding to the current setting value to be performed on the predetermined display means (the fourth notification display device 204) in the settable state to the predetermined interrupt process. The game machine according to feature j1 or j2, characterized in that

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。   According to the feature j3, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in the situation where the setting value to be used is set, the setting operation of the setting value to be used can be easily performed. .

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature j4. The predetermined interrupt execution means executes the predetermined interrupt process based on the passage of a predetermined interrupt cycle even after the process at the start of the supply of the operating power is finished. The gaming machine according to 1 or 2.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。   According to the feature j4, by using the predetermined interrupt process, the predetermined state is performed in any of the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed and the situation after the process at the start of supply of the operating power is finished. It becomes possible to execute the process set as the interrupt process.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature j5. The gaming machine according to any one of the features j1 to j4, wherein the predetermined interrupt execution means executes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure in the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。   According to the feature j5, the power failure monitoring process is executed even when the process at the start of the operation power supply start is performed, so a power failure occurs when the process at the operation start of the operation power supply is executed. When it occurs, it becomes possible to cope with it appropriately.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822〜ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interruption process includes a process corresponding to the progress (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game.
If the predetermined interrupt process is interrupted and activated in a situation where the process at the start of the supply of the operation power is being executed, the power failure monitoring process is executed while the progress response process is not executed.
If the predetermined interrupt process is interrupted and activated in a situation where the end post process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is executed after the process at the start of supply of the operation power is finished, the power failure monitoring A gaming machine according to Feature j5, wherein both processing and the progress handling processing can be performed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature j6, the occurrence of a power failure is monitored in the situation where the process at the time of the supply start of the operating power is executed using the predetermined interrupt process which can be interrupted and started in the situation where the post-end process is executed. In the configuration to be performed periodically, the progress response processing for controlling the progress of the game is not executed even if the predetermined interrupt processing is interrupted and started in the situation where the processing at the time of supply start of the operation power is executed. It will be possible to

なお、特徴j1〜j6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features j1 to j6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature j group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a plate storage unit for storing game balls provided to the player on the front face of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., the processing when the supply of the operating power is started needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature k group>
Feature k1. History storage execution means (normally placed ball management process in the main CPU 63) which stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the game being executed And the ability to perform
Information deriving means (function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result using the history information stored in the history storage means;
Aspect information display control means (main side CPU 63) for controlling display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed Function for executing display processing and second timer interrupt processing in
A predetermined correspondence display in which a predetermined correspondence display (pre-shift display) is performed by the information display unit before a display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of the predetermined display trigger. Control means (function of executing the process of step SA320 and the second timer interrupt process in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。   According to the feature k1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. By storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized alteration of the history information. Moreover, while the aspect information corresponding to the result of a game is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the log | history memory means, the display corresponding to the derived | led-out aspect information is performed by an information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, based on the occurrence of the predetermined display trigger, the predetermined correspondence display is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information is newly started. As a result, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to give priority to the corresponding display corresponding to it by the information display means over the display corresponding to the mode information, and using the information display means It is possible to notify that a predetermined display trigger has occurred.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Features k2. A period lapse specifying means (function to execute the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of a predetermined period start timing to the occurrence of the predetermined period end timing has elapsed. ,
The predetermined correspondence display control means determines that the predetermined correspondence display is made by the information display means as the predetermined display trigger is generated when the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means. The gaming machine according to feature k1, characterized in that it is performed.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。   According to the feature k2, when the predetermined period has elapsed, the information display means performs the predetermined correspondence display, and thereafter, the information display means newly starts the display corresponding to the mode information. Thereby, it becomes possible to make the manager of the game hall recognize that the mode information displayed on the information display means is after the lapse of a predetermined period.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3. The information deriving means uses the history information corresponding to the predetermined event which occurs later than the predetermined period, based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means. To derive the aspect information,
The predetermined correspondence display control means, based on the fact that the predetermined period has elapsed is specified by the period lapse specifying means, the history information corresponding to the predetermined event occurring after the predetermined period. The predetermined correspondence display may be performed by the information display means before the display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed by the information display means. The gaming machine according to feature k2.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   According to the feature k3, in the configuration in which new derivation of the mode information is performed on the basis of the passage of the predetermined period, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means A display corresponding to the newly derived aspect information is performed after the elapse of a predetermined period. Thus, the administrator of the game hall can grasp whether or not the display corresponding to the mode information in the information display means is the display corresponding to the newly derived mode information after the predetermined period has elapsed. It becomes.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。   Feature k4. Means for deleting the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means (performing the process of step SA 217 in the main CPU 63) A game machine according to feature k3, characterized in that it has a function.

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature k4, since the history information of the history information storage unit is erased when the predetermined period has elapsed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage unit.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. The predetermined information derived by the information deriving unit using the history information stored in the history storage unit on the basis of the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse identification unit. Memory executing means (function of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the game result in the period in the mode information storage means (calculation result storage area 234) as period correspondence mode information Equipped with
The aspect information display control means performs display control of the information display means so that a display corresponding to the period correspondence aspect information stored in the aspect information storage means is performed.
The predetermined correspondence display control means corresponds to the period newly stored in the mode information storage means by the storage execution means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse identification means. The game according to any one of the features k2 to k4, wherein the predetermined correspondence display is performed by the information display unit before the display corresponding to the mode information is performed by the information display unit. Machine.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   According to the feature k5, the past mode information derived in the unit of the predetermined period is stored as the period correspondence mode information, and the display corresponding to the period correspondence mode information is performed by the information display means. Thereby, the administrator of the game hall can grasp past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period by confirming the information display means. In addition, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the period correspondence aspect information newly derived when the predetermined period has elapsed is performed. Thus, the game hall manager may or may not be the display corresponding to the time correspondence mode information newly derived based on the passage of the predetermined period in the information display means. Can be understood.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Feature k6. The aspect information storage means can store a plurality of period correspondence aspect information corresponding to each of the different predetermined periods,
The aspect information display control means performs display control of the information display means such that display corresponding to each of the plurality of period correspondence aspect information stored in the aspect information storage means is performed. The gaming machine according to feature k5.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。   According to the feature k6, since a plurality of past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period is stored and a display corresponding to the plurality of period correspondence mode information is performed by the information display means, a plurality of It becomes possible to compare the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the predetermined period.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature k7. From the situation where the display corresponding to the mode information is being performed, before the display corresponding to the mode information different from the mode information is performed, the information display means is brought into the pre-switching state (interval non-display state) The gaming machine according to any one of the features k1 to k6, characterized in that it comprises means for performing the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63.

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。   According to the feature k7, when the mode information to be displayed is switched, the administrator of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed is switched by the information display means being in the pre-switching state. It becomes possible to grasp. In this case, the configuration of the feature k1 is provided, and the predetermined display is performed by the information display unit based on the occurrence of the predetermined display trigger. Accordingly, it is possible to notify that the predetermined display trigger has occurred using the information display means in which the display corresponding to the different mode information is performed with the state before switching being interposed therebetween.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature k8. When the predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display control means causes the information display means to display the predetermined correspondence display even if the display continuation period of the display corresponding to the mode information has not elapsed. A game machine according to any one of the features k1 to k7, characterized in that the game machine is started.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。   According to the feature k8, when the predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display is started even if the display corresponding to the mode information is in the middle. As a result, it is possible to early notify that a predetermined display trigger has occurred.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature k9. When the predetermined display trigger occurs during the display continuation period of the display corresponding to the mode information, the predetermined correspondence display control means causes the information display means to display the predetermined correspondence display after the display continuation period has elapsed. A game machine according to any one of the features k1 to k7, characterized in that the game machine is started.

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。   According to the feature k9, even if the predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display is started after the display corresponding to the mode information displayed at that time is completed. This makes it possible to notify that a predetermined display trigger has occurred while not disturbing the display corresponding to the mode information that has already been performed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k10. A mode information storage unit (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving unit;
The aspect information storage means allows a plurality of specific storage areas (current area 311, first history area 312) to enable storage of each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information derivation means. , Second history area 313, third history area 314),
The aspect information display control means controls the information display means so that the display corresponding to each of a plurality of the aspect information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order. The gaming machine according to any one of features k1 to k9.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。   According to the feature k10, since the notification corresponding to each of the plurality of pieces of mode information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of the predetermined event in the plurality of periods while suppressing the number of information display means It becomes. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to the predetermined display order, the administrator of the game hall grasps the type of mode information to be displayed It becomes easy to do.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。   Feature k11. A game machine according to feature k10, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature k11, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with the plurality of specific storage areas, when the display corresponding to one mode information is newly started, It becomes possible to simplify the processing configuration for specifying the type of aspect information.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。   Features k12. When the information display control means causes the information display means to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, in the first order in the predetermined display order The game machine according to feature k10 or k11, wherein the game starts from a display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。   According to the feature k12, after the predetermined correspondence display is performed based on the occurrence of the predetermined display trigger, the display is started from the display corresponding to the aspect corresponding to the first order in the predetermined display order. Thus, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to check again the display corresponding to the mode information from the first order of the predetermined display order.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k13. Period lapse specifying means (function to execute the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of the predetermined period start timing to the occurrence of the predetermined period end timing has elapsed;
The predetermined information derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means. Storage executing means (function of executing the processing of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63) for storing the aspect information corresponding to the game result in the period as the period correspondence aspect information in the plurality of specific storage areas;
Equipped with
Any one of the features k10 to k12, wherein the storage execution means is configured to store the period correspondence mode information in the plurality of specific storage areas according to the order derived by the information derivation means. The gaming machine according to 1.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。   According to the feature k13, it is possible to confirm the period correspondence mode information in accordance with the derived order.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。   Features k14. The information deriving means executes an information deriving process for deriving the mode information based on occurrence of a process execution trigger, and the mode information is derived after the mode information is started to be derived. The gaming machine according to any one of the features k1 to k13, characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times before the completion of.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature k14, since the information derivation process is executed multiple times after the derivation of the aspect information is started until the derivation of the aspect information is completed, the derivation of the aspect information is completed in one information derivation process It is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process as compared with the configuration to be performed.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Features k15. Period lapse specifying means (function to execute the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of the predetermined period start timing to the occurrence of the predetermined period end timing has elapsed;
The predetermined information derived by the information deriving unit using the history information stored in the history storage unit on the basis of the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse identification unit. Memory executing means (function of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the game result in the period in the mode information storage means (calculation result storage area 234) as period correspondence mode information )When,
Equipped with
The aspect information display control means performs display control of the information display means so that a display corresponding to the period correspondence aspect information stored in the aspect information storage means is performed.
The predetermined correspondence display control means determines that the predetermined correspondence display is made by the information display means as the predetermined display trigger is generated when the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means. The gaming machine according to feature k14, characterized in that it is performed.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature k15, the past mode information derived in the unit of the predetermined period is stored as the period correspondence mode information, and the display corresponding to the period correspondence mode information is performed by the information display means. Thereby, the administrator of the game hall can grasp past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period by confirming the information display means. In addition, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the period correspondence aspect information newly derived when the predetermined period has elapsed is performed. Thus, the game hall manager may or may not be the display corresponding to the time correspondence mode information newly derived based on the passage of the predetermined period in the information display means. Can be understood. In addition, since it is possible to perform predetermined correspondence display in a period during derivation of period correspondence aspect information, it is in the process of deriving period correspondence aspect information after a predetermined period has elapsed. Nevertheless, regardless of that, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being performed.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。   Features k16. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display over a period longer than a longest period required to derive one of the aspect information by the information derivation means. The gaming machine according to feature k15.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。   According to the feature k16, when the predetermined period has elapsed and the period correspondence aspect information is being derived, the predetermined correspondence display is performed by the information display means.

なお、特徴k1〜k16の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configurations of the features k1 to k16, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 1~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature l group>
Feature l1. History storage execution means (normally placed ball management process in the main CPU 63) which stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the game being executed And the ability to perform
Information deriving means (function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result using the history information stored in the history storage means;
Aspect information storage means (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means;
Aspect information display control means (main side for controlling display of information display means (first to fourth display devices 201 to 204) so that display corresponding to the aspect information stored in the aspect information storage means is performed A function of executing display processing and second timer interrupt processing in the CPU 63),
Equipped with
The aspect information storage means may store a plurality of specific storage areas (current area 311, first history area 312) so as to enable storage of each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information deriving means. , Second history area 313, third history area 314),
The aspect information display control means controls the information display means so that the display corresponding to each of the plurality of the aspect information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order. A game machine that features it.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature 11, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. By storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized alteration of the history information. Moreover, while the aspect information corresponding to the result of a game is derived | led-out using the historical information memorize | stored in the log | history memory means, the display corresponding to the derived | led-out aspect information is performed by an information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。   Further, since a plurality of mode information having different derived timings are stored in the mode information storage means and the notification corresponding to each of the plurality of mode information is sequentially executed, the number of information display means can be reduced. It is possible to individually grasp the occurrence frequency of the predetermined event in a plurality of periods. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to the predetermined display order, the administrator of the game hall grasps the type of mode information to be displayed It becomes easy to do.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。   Characteristics l2. A game machine according to feature 11, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   According to the feature 12, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with the plurality of specific storage areas, the display target is newly displayed when the display corresponding to one mode information is started. It becomes possible to simplify the processing configuration for specifying the type of aspect information.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Characteristics l3. A predetermined correspondence display in which a predetermined correspondence display (pre-shift display) is performed by the information display unit before a display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of the predetermined display trigger. Control means (function to execute the process of step SA320 and the second timer interrupt process in the main CPU 63);
When the information display control means causes the information display means to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, in the first order in the predetermined display order The gaming machine according to the feature 11 or 12, wherein the game starts from a display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。   According to the feature 13, after the predetermined correspondence display is performed based on the occurrence of the predetermined display trigger, the display is started from the display corresponding to the aspect corresponding to the first order in the predetermined display order. As a result, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to confirm again the display corresponding to the type information from the first order of the predetermined display order.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics l4. Period lapse specifying means (function to execute the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of the predetermined period start timing to the occurrence of the predetermined period end timing has elapsed;
The predetermined information derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means. Storage executing means (function of executing the processing of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63) for storing the aspect information corresponding to the game result in the period as the period correspondence aspect information in the plurality of specific storage areas;
Equipped with
Any one of the features l1 to l3 characterized in that the storage execution means is in a state where the period correspondence mode information is stored in the plurality of specific storage areas according to the order derived by the information derivation means. The gaming machine according to 1.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。   According to the feature l4, it is possible to confirm the period correspondence mode information in accordance with the derived order.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics l5. From the situation where the display corresponding to the mode information is being performed, before the display corresponding to the mode information different from the mode information is performed, the information display means is brought into the pre-switching state (interval non-display state) The gaming machine according to any one of the features l1 to l4, further comprising means for performing the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63.

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。   According to the feature l5, when the mode information to be displayed is switched, the administrator of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed is switched by the information display means being in the pre-switching state. It becomes possible to grasp.

なお、特徴l1〜l5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A15, the feature B1 to B7, the feature C1 to C5, the feature D1 to D10, the feature E1 to E6, the feature F1 to F3, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature 11 to 15 H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature m group>
Feature m1. History storage execution means (normally placed ball management process in the main CPU 63) which stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the game being executed And the ability to perform
Information deriving means (function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving aspect information (base value) corresponding to a game result using the history information stored in the history storage means;
Equipped with
The information deriving means executes an information deriving process for deriving the mode information based on occurrence of a process execution trigger, and the mode information is derived after the mode information is started to be derived. A game machine characterized by executing the information derivation process a plurality of times before completing the above.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature m1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. By storing the history information by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized alteration of the history information. Further, by deriving the mode information corresponding to the game result in the predetermined period using the history information stored in the history storage means, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is grasped It becomes possible. In addition, since information derivation processing is executed multiple times after the derivation of the aspect information is started until the derivation of the aspect information is completed, compared to the configuration in which the derivation of the aspect information is completed in one information derivation processing This makes it possible to reduce the processing load for executing the information derivation process.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Features m2. Period lapse specifying means (function to execute the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of the predetermined period start timing to the occurrence of the predetermined period end timing has elapsed;
The predetermined information derived by the information deriving unit using the history information stored in the history storage unit on the basis of the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse identification unit. Memory executing means (function of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the game result in the period in the mode information storage means (calculation result storage area 234) as period correspondence mode information )When,
Aspect information display control means (display control of information display means (first to fourth display devices 201 to 204) so that display corresponding to the period correspondence aspect information stored in the aspect information storage means is performed A function of executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63);
The predetermined correspondence display control means (step SA320 in the main CPU 63) causes the information display means to display the predetermined correspondence display based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse specifying means. Processing and the second timer interrupt processing),
The gaming machine according to feature m1, comprising:

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature m2, the past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period correspondence mode information, and a display corresponding to the period correspondence mode information is performed by the information display means. Thereby, the administrator of the game hall can grasp past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period by confirming the information display means. In addition, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the period correspondence aspect information newly derived when the predetermined period has elapsed is performed. Thus, the game hall manager may or may not be the display corresponding to the time correspondence mode information newly derived based on the passage of the predetermined period in the information display means. Can be understood. In addition, since it is possible to perform predetermined correspondence display in a period during derivation of period correspondence aspect information, it is in the process of deriving period correspondence aspect information after a predetermined period has elapsed. Nevertheless, regardless of that, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being performed.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。   Feature m3. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display over a period longer than a longest period required to derive one of the aspect information by the information derivation means. The gaming machine according to the feature m2.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。   According to the feature m3, when the predetermined period has elapsed and the period correspondence aspect information is being derived, the predetermined correspondence display is performed by the information display means.

なお、特徴m1〜m3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features m1 to m3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, feature S1 to S8, feature T1 to T13, feature U1 to U8, feature V1 to V6, feature W1 to W11, feature X1 to X11, feature Y1 to Y11, feature Z1 to Z10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, feature c1-c21, feature d1-d10, feature e1-e9, feature f1-f6, feature g1-g6, feature h1-h13, feature i1-i7, feature j1-j6, feature k1-k16, feature l ~L5, may be applied to any one or more configurations of the features m1 to m3. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention related to the feature k group, the feature l group, and the feature m group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181〜186…設定1〜6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a〜201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a〜202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部、266…表示IC、311…現状エリア、312…第1履歴エリア、313…第2履歴エリア、314…第3履歴エリア、321〜324…表示用セグメント、325…設定対応記憶エリア、325a〜325f…第1〜第6設定情報記憶エリア、326…設定対応記憶エリア、326a〜326c…第1〜第3設定情報記憶エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... gaming machine main body, 14 ... front door frame, 28 ... firing operation device, 33 ... 1st operation port, 34 ... 2nd operation port, 35 ... through gate, 49a ... gate detection sensor, 63 ... Main CPU 65: Main RAM 68a: Setting key insertion portion 68b: Update button 68c: Reset button 69a: first notification display device 69b: second notification display device 69c: third notification Display device 112, management side CPU, 117 history memory, 171 storage memory for another, 181 to 186 history memory for setting 1 to 6, 191 first history memory, 192 second history Memory 201, first notification display device 201a-201g display segment 202 second notification display device 202a-202g display segment 203 third notification display device 2, 4 Fourth notification display device 221 Work area for specific control 222 Stack area for specific control 223 Work area for non-specific control 224 Stack area for non-specific control 231 Normal For counter area for opening / closing execution mode, 233 for counter area for high frequency support mode, 234 for calculation result storage area, 241 for management RAM, 251 for reset signal output unit, 252 for program monitoring unit, 266 ... Display IC, 311 ... Current area, 312 ... First history area, 313 ... Second history area, 314 ... Third history area, 321 to 324 ... Display segments, 325 ... Setting correspondence storage area, 325a to 325f ... Fourth 1 to 6th setting information storage area, 326 ... setting corresponding storage area, 326a to 326c ... 1st to 6th 3 setting information storage area.

Claims (1)

遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段を表示制御する態様情報表示制御手段と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
History storage execution means for storing history information of the corresponding game in the history storage means when a predetermined event occurs due to the execution of the game;
Information deriving means for deriving aspect information corresponding to a game result using the history information stored in the history storage means;
Aspect information display control means for performing display control of the information display means so that display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed;
Predetermined correspondence display control means for causing the information display means to perform predetermined correspondence display before display corresponding to the mode information is newly started based on occurrence of a predetermined display trigger;
A game machine characterized by comprising:
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