JP2019024945A5 - - Google Patents

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Claims (8)

操作部と、
仮想空間内に配置された、開始ポイント、終了ポイント及び中間ポイントを含む複数のポイントを設定する設定部と、
前記複数のポイント間を移動する複数のオブジェクトを表示する表示部と、
前記開始ポイントから、前記中間ポイントを経由して、前記終了ポイントまで、前記複数のオブジェクトが順番に移動するように、前記複数のオブジェクトの表示を制御する制御部と、
プレイヤによる前記操作部の操作を検出する検出部と、
前記複数のオブジェクトのうちの所定のオブジェクトが前記終了ポイントに到達したタイミングとプレイヤによる前記操作部の操作タイミングとに基づいてプレイヤによる操作結果を判定する判定部と、を備え、
前記制御部は、前記複数のオブジェクトが互いに隣接するポイント間を移動する移動時間が一定となり、且つ、前記複数のオブジェクトが前記複数のポイントのいずれかに位置するタイミングが同期するように、前記複数のオブジェクトの表示を制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
Operation unit and
A setting unit that sets multiple points including a start point, an end point, and an intermediate point placed in the virtual space.
A display unit that displays a plurality of objects moving between the plurality of points, and a display unit.
A control unit that controls the display of the plurality of objects so that the plurality of objects move in order from the start point to the end point via the intermediate point.
A detection unit that detects the operation of the operation unit by the player,
A determination unit for determining an operation result by the player based on a timing at which a predetermined object among the plurality of objects reaches the end point and an operation timing of the operation unit by the player is provided.
The control unit has the plurality of objects so that the movement time for the plurality of objects to move between adjacent points is constant and the timing at which the plurality of objects are located at any of the plurality of points is synchronized. Control the display of objects in
An information processing device characterized by this.
前記制御部は、前記互いに隣接するポイント間において、前記オブジェクトを移動させる動作を行うように、キャラクタオブジェクトの表示を制御する、請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 1, wherein the control unit controls the display of a character object so as to perform an operation of moving the object between points adjacent to each other. 前記表示部は、円弧線分に沿って配置された前記キャラクタオブジェクトを表示する、請求項2に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 2, wherein the display unit displays the character object arranged along an arc line. 前記表示部は、前記仮想空間内に配置された仮想カメラによって取得された前記仮想空間内の画像を表示し、
前記仮想カメラの配置位置と前記開始ポイントとの距離は、前記仮想カメラの配置位置と前記終了ポイントとの距離よりも長い、請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The display unit displays an image in the virtual space acquired by a virtual camera arranged in the virtual space.
The information processing device according to any one of claims 1 to 3, wherein the distance between the arrangement position of the virtual camera and the start point is longer than the distance between the arrangement position of the virtual camera and the end point.
楽曲データを記憶する記憶部と、
前記楽曲データを出力する音声出力部と、をさらに備え、
前記制御部は、前記楽曲データの拍の長さを前記移動時間と同期するように、前記複数のオブジェクト移動を制御する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
A storage unit that stores music data,
Further equipped with an audio output unit for outputting the music data,
The information processing device according to any one of claims 1 to 4, wherein the control unit controls the movement of the plurality of objects so that the beat length of the music data is synchronized with the movement time.
前記制御部は、
前記操作結果が成功である場合、前記終了ポイントに到達した前記オブジェクトによって、前記仮想空間内の所定位置に特定形状が形成されるように、前記オブジェクトの表示を制御し、
所定の終了条件が満たされた場合、プレイヤによる前記操作部の操作に応じて前記特定形状に形成された前記オブジェクトの表示を変更する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The control unit
When the operation result is successful, the display of the object is controlled so that the object that has reached the end point forms a specific shape at a predetermined position in the virtual space.
The information processing according to any one of claims 1 to 5, wherein when a predetermined end condition is satisfied, the display of the object formed in the specific shape is changed according to the operation of the operation unit by the player. apparatus.
表示部と操作部とを備える情報処理装置の制御方法であって、
仮想空間内に配置された、開始ポイント、終了ポイント及び中間ポイントを含む複数のポイントを設定し、
前記複数のポイント間を移動する複数のオブジェクトを前記表示部に表示し、
プレイヤによる前記操作部の操作を検出し、
前記複数のオブジェクトのうちの所定のオブジェクトが前記終了ポイントに到達したタイミングとプレイヤによる前記操作部の操作タイミングとに基づいてプレイヤによる操作結果を判定する、ことを含み、
前記オブジェクトの表示において、
前記開始ポイントから、前記中間ポイントを経由して、前記終了ポイントまで、前記複数のオブジェクトが順番に移動するように、前記複数のオブジェクトの表示を制御し、
前記複数のオブジェクトが互いに隣接するポイント間を移動する移動時間が一定となり、且つ、前記複数のオブジェクトが前記複数のポイントのいずれかに位置するタイミングが同期するように、前記複数のオブジェクトの表示を制御する、
ことを特徴とする制御方法。
It is a control method of an information processing device including a display unit and an operation unit.
Set multiple points, including start point, end point, and intermediate point, placed in the virtual space.
A plurality of objects moving between the plurality of points are displayed on the display unit, and the display unit is displayed.
Detecting the operation of the operation unit by the player,
The operation result by the player is determined based on the timing when a predetermined object among the plurality of objects reaches the end point and the operation timing of the operation unit by the player.
In the display of the object
The display of the plurality of objects is controlled so that the plurality of objects move in order from the start point to the end point via the intermediate point.
The display of the plurality of objects is displayed so that the movement time for the plurality of objects to move between adjacent points is constant and the timing at which the plurality of objects are located at any of the plurality of points is synchronized. Control,
A control method characterized by that.
表示部と操作部とを備える情報処理装置の制御プログラムであって、前記情報処理装置に、
仮想空間内に配置された、開始ポイント、終了ポイント及び中間ポイントを含む複数のポイントを設定し、
前記複数のポイント間を移動する複数のオブジェクトを前記表示部に表示し、
プレイヤによる前記操作部の操作を検出し、
前記複数のオブジェクトのうちの所定のオブジェクトが前記終了ポイントに到達したタイミングとプレイヤによる前記操作部の操作タイミングとに基づいてプレイヤによる操作結果を判定する、ことを実行させ、
前記オブジェクトの表示において、
前記開始ポイントから、前記中間ポイントを経由して、前記終了ポイントまで、前記複数のオブジェクトが順番に移動するように、前記複数のオブジェクトの表示を制御し、
前記複数のオブジェクトが互いに隣接するポイント間を移動する移動時間が一定となり、且つ、前記複数のオブジェクトが前記複数のポイントのいずれかに位置するタイミングが同期するように、前記複数のオブジェクトの表示を制御する、
ことを特徴とする制御プログラム。
A control program for an information processing device including a display unit and an operation unit.
Set multiple points, including start point, end point, and intermediate point, placed in the virtual space.
A plurality of objects moving between the plurality of points are displayed on the display unit, and the display unit is displayed.
Detecting the operation of the operation unit by the player,
It is executed that the operation result by the player is determined based on the timing when a predetermined object among the plurality of objects reaches the end point and the operation timing of the operation unit by the player.
In the display of the object
The display of the plurality of objects is controlled so that the plurality of objects move in order from the start point to the end point via the intermediate point.
The display of the plurality of objects is displayed so that the movement time for the plurality of objects to move between adjacent points is constant and the timing at which the plurality of objects are located at any of the plurality of points is synchronized. Control,
A control program characterized by that.
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