JP2019022572A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably protecting information used for main control of a game.SOLUTION: When shifting from game processing for performing main control of a game using an area 203x within a use region to processing regarding a generator ratio using an area 203y outside a use region, registers 200 used for processing regarding the generator ratio are evacuated each to an outside work area 203y1 of a RAM 203 from among the registers 200 provided in an MPU 201 (S2022). At the same time, when shifting (returning) from processing regarding a generator ratio used for the area 203y outside the use region to game processing for performing main control of a game using the area 203y inside the use region after execution of processing regarding generator ratio processing, the registers 200 evacuated to the outside work area 203y1 are restored each (S2025).SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   The RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is divided into a first storage area used for processing for main control of the game and a second storage area used for other processing. A gaming machine configured to protect information used in main control of a game from being destroyed by other processing is known (for example, Patent Document 1).

特許第6154863号公報Japanese Patent No. 6154863

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。   On the other hand, there is a need for more appropriate protection from other processes for information used in processes for performing main control of games.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can suitably protect information used in main control of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技を制御する主制御手段を備えたものであって、前記主制御手段は、演算を行う演算手段と、複数のレジスタと、前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided with main control means for controlling a game, wherein the main control means includes calculation means for performing calculation, a plurality of registers, The first storage means for storing the first information used when the first process for performing the main control of the game by the calculation means is performed, and the first storage means have different storage areas, Second storage means for storing the second information used when the second process different from the first process is executed by the calculation means in a readable and writable manner, and the calculation means in the first storage means From the stage in which the first process is executed using the stored first information, the second process is performed using the second information stored in the second storage means by the computing means. When moving to the stage of executing A saving unit that saves the contents of a part of the registers to a predetermined area of the second storage unit, and the arithmetic unit uses the second information stored in the second storage unit to use the second information. When returning from the stage of executing the process to the stage of executing the first process using the first information stored in the first storage unit, Restoring means for restoring the contents of the register saved in the predetermined area to the corresponding register.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the arithmetic processing executes the second process in the part of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving unit. Contains registers used in cases.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. In addition, the second storage unit has a storage area different from that of the first storage unit, and second information used when the calculation unit executes a second process different from the first process is readable and writable in the second storage unit. Remembered. Then, from the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some of the plurality of registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from the other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. In addition, since only a part of the registers is saved to the predetermined area of the second storage means, the storage capacity necessary for saving the register contents can be kept low, and the memory capacity can be reduced. The area for storing the information and the like can be enlarged. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, some registers including a register used when the arithmetic process executes the second process cause the arithmetic means to execute the first process using the first information stored in the first storage means. When the calculation means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means moves to a predetermined area of the second storage means. Evacuated. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area. There is.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main controller. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a holding ball storage area, and a holding ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot random number table, (b) is the figure which showed typically an example of the jackpot type table, (c) is the number of reservation balls 2 It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for jackpots in the case of (2), and (d) is the figure which showed typically an example of the deviation (normal) fluctuation pattern table when the number of reservation balls is 2 (E) is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability change) variation pattern table when the number of reserved balls is two. 賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the prize ball number table. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio management main process performed by the accessory ratio management chip | tip in a main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of setting information reception process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of setting information reception process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio calculation process performed by the accessory ratio management chip | tip in a main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test result output process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a main process executed by the MPU in the display control apparatus, (b) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control apparatus, (C) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the main controller in 2nd Embodiment. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information storage process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test result output process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the role ratio process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio main process performed by MPU in a main controller. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the role ratio process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio main process performed by MPU in a main controller.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 26, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 6) for detecting that either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). Yes.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。   The frame button 22 is, for example, a button that is pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. The frame button 22 is also used as an operation button for causing the player to select the contents of the so-called super reach, which is an aspect of the fluctuation effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。   The variation effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described later, a ball fired on the front area of the game board 13 is a specific winning opening (a second starting port 64b described later). 2), the symbol (starting prize) is executed as a trigger, and after the symbol (the third symbol described later) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, This is an effect of presenting the result of the lottery performed (whether or not a big hit) to the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Various effects such as the above-described variation effects and reach effects executed during the variation effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage change is performed when the player presses the frame button 22 during a period when the fluctuating effect is not performed or during a high-speed fluctuation in which the 3rd symbol is displayed in a high-speed fluctuation manner invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, it is repeatedly changed in the order of “city stage” → “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. In addition, immediately after the power is turned on, “city stage” is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。   Further, when the normal reach effect is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81, when the normal reach is developed to the super reach, the selection screen for the super reach effect mode is displayed in the third symbol during the normal reach. It is configured to be displayed on the display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。   On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the effect mode of super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, based on the production mode candidate selected when developing into super reach, the production mode of super reach is determined, and super reach is executed in the third symbol display device 81 according to the production mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。   In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. However, instead of the frame button 22, the player makes a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, forward with respect to the pachinko machine 10). , Rearward, rightward and leftward), and may be configured by an operation lever that can be tilted. Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the effect stage may be selected and changed, or the super reach effect mode may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, on the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front, there is provided a display lamp 34 with a built-in light emitting means such as an LED that can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown).

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. The sphere launch interval in the sphere launch unit 112a is set to about 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first normal winning opening 63 a, The second normal winning port 63b, the first starting port 64a, the second starting port 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion is the back side of the inner frame 12 Attached to. The first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, the first starting port 64a, the second starting port 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The plurality of LEDs 37a indicate a variation display that is performed in accordance with a ball entering (start winning prize) at any one of the first start port 64a and the second start port 64b according to the lighting state of the LED 37a, or a variation display. As a stop symbol after the end, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is indicated by a lighting state, or the variation among the balls entered in the first start port 64a or the second start port 64b varies. The number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (reserved balls), is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。   In this pachinko machine 10, whether or not a big hit is made with respect to the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is determined (a big lottery lottery). Is also determined. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   The LED 37a not only indicates whether or not the result of the big hit lottery is a big hit as a stop pattern after the end of the change executed in accordance with the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b. In the case of jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of two It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds and becomes a short-time state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability change, probability change state). ) Is a game state that is easy to shift to. The high probability state (during probability change, probability change state) in the present embodiment includes a game state in which a hit probability of a second symbol, which will be described later, increases and a ball easily enters the second start port 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the second start port 64b. A game state in which a ball is easy to enter.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。   Instead of changing the winning probability of the second symbol, according to the gaming state of the pachinko machine 10, the time for the later-described electric accessory attached to the second start port 64b to be released, or once according to the second symbol. It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory is open | released in the hit. Specifically, in the short-time state, the time for which the electric accessory attached to the second start port 64b is opened is longer than in the case other than the time-short state, or the number of times the electric combination is released per hit. May be made larger than in cases other than the short-time state. Further, in the short-time state, at least two of the increase in the probability of hitting the second symbol, the lengthening of the opening time of the electric accessory, and the increase in the number of opening times of the electric accessory may be performed simultaneously. Good.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。   A first normal winning opening 63a is provided on the lower left side of the gaming area, and a second normal winning opening 63b is provided on the lower right side of the gaming area. When a ball enters the first ordinary winning opening 63a, a first ordinary winning opening switch 208c (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first ordinary winning opening switch 208c. 8 balls will be paid out as prize balls. Further, when a ball enters the second ordinary winning opening 63b, the second ordinary winning opening switch 208d (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ordinary winning opening switch 208d is turned on. As a result, eight balls are paid out as prize balls. It should be noted that the number of winning balls when a ball is won at the first normal winning slot 63a and the number of winning balls when a ball is won at the second normal winning slot 63b are not necessarily the same. The number of prize balls may be different from the ball, the latter being 8 balls or the like.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   A variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 and a second symbol display device 83. The 3rd symbol display device 81 is synchronized with the fluctuation display on the 1st symbol display device 37, triggered by a ball (start winning prize) entering one of the first starting port 64a and the second starting port 64b. The liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display (variable effect) of the third symbol is configured. The second symbol display device 83 is provided with a second symbol display device 83 composed of LEDs that variably display the second symbol with the passage of the sphere of the through gate 67 as a trigger. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。   The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) to be described later, for example, left, middle And the three symbol rows on the right are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the display of the gaming state according to the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the decorative display corresponding to the display on the first symbol display device 37 is performed. This is performed by the third symbol display device 81. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5), which will be described later, is a big hit, the variable display (variation effect) in which the same main symbols are aligned on the effective line L1. ) Is performed, and the jackpot is generated after the change display is finished. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to “high probability symbols”) are aligned on the effective line L1. On the other hand, when shifting to the low probability state after the jackpot, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are aligned on the active line L1.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the lower 2/3 displays the third symbol (main symbol) in a variable manner (variation effect). The main display area Dm to be displayed and the other upper third are the sub display area Ds for displaying the notice effect, the character, and the like. In addition, a reserved ball number display area Db for displaying the number of reserved balls is provided in the lower bottom side center portion of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, the symbol row Z1 is displayed in the display region Dm1, the symbol row Z2 is displayed in the display region Dm2, and the display region A symbol row Z3 is displayed in Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation effect, the third symbol is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stopped display. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and notice effect images, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player an expectation that is a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The reserved ball number display area Db is the number of held balls, which is the number of balls (holding balls) for which variation display (variation effect) has not been executed among the balls that have entered the first starting port 64a and the second starting port 64b. Is an area to display.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or is usually a black boy. A notice effect is performed when the color of the hair, the color of the normal white bee, or the appearance of another character appears.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。   On the other hand, when a ball enters the first start port 64a or the second start port 64b while the variation effect (variation display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of entrances is held up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the reserved ball number display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number symbol (“●” symbol) is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. .

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, Indicates that the number of balls is four. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the balls entering the first start port 64a and the second start port 64b are configured to be held up to a maximum of 4 times in total, but the maximum number of balls held is 4 times in total. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved ball number display area Db, the number of reserved balls is displayed as a number in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas is set for the number of reserved balls. Only different modes (for example, colors and lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “x” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the through gate 67. is there. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory provided at the second start port 64b is It is configured to be in an activated state (opened) only.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。   The number of passes through the through-gate 67 of the sphere is retained up to 4 times, and the number of retained spheres is displayed on the first symbol display device 37 and also displayed on the second symbol retention lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Then, the number of holdings is displayed by the number of lights of the second symbol holding lamp 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, instead of turning on the second symbol holding lamp 84, a variation display of the second symbol may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage through the through gate 67 is not limited to four times as in the case of the second start port 64b, and is not limited to four times, but three times or less (for example, eight times). It may be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   A first start port 64a is disposed below the variable display unit 80, and a second start port 64b is disposed below the first start port 64a. The first start port 64a is provided with an opening portion into which a sphere can enter upward. The opening of the first start port 64a is always open, and a ball can enter. When a ball enters the first start port 64a, the first start port switch 208a (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the first start port switch 208a being turned on. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 5), and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81 provides a variation effect of the third symbol. Executed. The first start port 64a is also one of the winning ports through which three balls are paid out as prize balls when a ball enters.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。   On the other hand, the second starting port 64b is provided with an electric accessory having two blades covering an opening through which a ball enters the second starting port 64b. The electric accessory opens or closes the two blades to bring the second start port 64b into an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). In a normal state, the second starting port 64b is in a closed state in which the blades of the electric power tool are closed (the blades are erected upward), and the ball cannot enter the second starting port 64b. It is difficult.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。   When the fluctuation display on the second symbol display device 83 stops at the symbol “◯”, the electric accessory at the second start port 64b is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand upward while the electric accessory is being operated. It will be in the state which moved to substantially V shape (reverse C shape), and the 2nd starting port 64b will be in an open state. When the second start port 64b is in the open state, the ball can enter the second start port 64b or the ball can enter more easily than in the closed state. That is, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, when the second symbol is stopped by hitting the symbol “◯” and the second starting port 64b is opened, a ball enters the second starting port 64b. Thus, a lot of lottery lotteries can be made.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a ball enters the second start port 64b, a second start port switch 208b (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second start port switch 208b. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 5), and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81 provides a variation effect of the third symbol. Executed. The second starting port 64b is also one of the winning ports through which two balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the second starting port 64b, and a horizontally elongated large winning port (also referred to as a large open port or a specific winning port) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or 10 balls have been won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。   The special winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the special winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the special winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable prize winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the big winning opening 65a, and a large winning opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big win, the big winning hole solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downwards in the front to temporarily form an open state where the ball is likely to win the big winning hole 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。   When a ball enters the big prize opening 65a, the big prize opening switch 208e (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times that the big prize opening switch 208e is turned on is counted. The number of balls won in the big prize opening 65a is counted, and the closing condition of the big prize opening 65a is determined. In addition, 12 balls are paid out as prize balls due to the turning on of the big prize opening switch 208e. By repeating the open state and the closed state of the big prize opening 65a due to the jackpot, it becomes easy for many balls to win the big prize opening 65a, and the player is given a game value (game value). As a grant, a larger amount of prize balls will be paid out than usual. This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When a special winning opening and a large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the game area, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time. The game state in which the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times may be formed as a special gaming state in response to the ball winning in the specific winning opening while the specific winning opening is opened.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。   A through gate 67 is provided on each of the left and right sides of the variable display device unit 80. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) for passing a sphere in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 causes the second design ( A lottery will be held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。   As a result of lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the through gate 67, if it is determined to be a win, the second symbol display device 83 displays the variation of the second symbol as “ After the symbol “O” is stopped and displayed, the electric accessory of the second start port 64b is activated. As a result, the blade of the electric accessory that makes it difficult for the ball to enter the second starting port 64b moves from a substantially vertical state to a substantially V shape (reverse C shape), and the ball is moved for a predetermined time. Can enter the second starting port 64b, or a state in which the sphere is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. In addition, the balls that have entered the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path after passing through a switch for detecting the balls that are provided for each winning hole. The The ball guided to the ball discharge path passes through an out switch 208f (see FIG. 6) for detecting the guided ball, and is then discharged to an island facility (not shown) where the pachinko machine 10 is installed. .

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。   Here, the ball launched into the game area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. Therefore, the balls that have entered these winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out port 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to grasp the number of balls fired in the game area (the number of balls used in the game). Further, the out switch 208f detects a ball that has actually passed through the game area and has entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. In other words, a ball that has been launched into the game area but caught somewhere in the game area and as a result has not been used in the game is not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to suppress counting of balls that have not been used in the game as a result of being shot in the game area.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。   In addition, the main board is provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 5) to which an inspection device 300 for inspecting performance such as a proportion of a game machine can be connected. The inspection terminal 207a is normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears when the back pack 92 is opened. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a so that the inspection terminal 207a is exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection apparatus 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection apparatus 300 can inspect game performance such as the proportion of the pachinko machine 10.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。   In the main control device 110, the main hits of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, setting of variation display (variation effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83, are performed. Execute the process. The main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processing.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。   The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. Then, the NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the open / close plate of the big prize opening 65a. A solenoid 209 comprising a large winning opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input / output port 205 includes a switch group and a sensor group including various switches for detecting a ball that has entered each winning opening, and a ball that has been guided to the ball discharging path through each winning opening and out opening. Are connected to a later-described RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 outputs signals output from the various switches 208 and RAM erase signals output from the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on SG2.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップが設けられている。役物比率管理チップ207は、信号線206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。   The main control device 110 is provided with an accessory ratio management chip that manages information related to the accessory ratio in the pachinko machine 10. The accessory ratio management chip 207 is connected to the MPU 201 via the signal line 206, receives information necessary for management of the accessory ratio from the MPU 201, processes the received information, and stores the information, thereby enabling the role of the pachinko machine 10. It is a microchip (integrated circuit) that manages information related to physical ratios.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。   An inspection terminal 207 a is connected to the accessory ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects performance such as the proportion of a gaming machine, and when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, Information relating to the accessory ratio managed by the accessory ratio management chip 207 and other information relating to the inspection are transmitted to the inspection apparatus 300. The inspection apparatus 300 can determine whether or not the accessory ratio of the pachinko machine 10 is within a normal range based on the information regarding the accessory ratio received via the inspection terminal 207a.

ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。   Here, with reference to FIG. 6, the detailed structure of the main controller 110 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of main controller 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠13の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。   As described above, the RAM erase switch 253 is connected to the input / output port 205 as the input side, and the solenoid 209, the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, the second symbol hold lamp 84, the payout as the output side. In addition to the control device 111 and the sound lamp control device 113 being connected, as various switches 208 connected as the input side, a first start port switch 208a for detecting a winning ball in the first start port 64a, a second start A second start port switch 208b for detecting a ball won in the mouth 64b, a first ordinary winning port switch 208c for detecting a ball won in the first ordinary winning port 63a, and a second ordinary winning port 63b A second normal prize opening switch 208d for detecting a ball, a big prize opening switch 208e for detecting a ball won in the big prize opening 65a, Out switch 208f for detecting a ball that has won a prize port 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and a ball that has entered the out port 66 and has been guided to the ball discharge path, and the inner frame 12 and the front surface A door opening switch 208g for detecting that at least one of the frames 13 is locked and opened is connected.

入力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。   The input port 205 includes a first port 205a to which the output of the first start port switch 208a is input, a first 2 port 205b to which the output of the second start port switch 208b is input, and an output of the first normal winning port switch 208c. Is input to the ordinary 1 port 205c, the output of the second ordinary winning opening switch 208d is input to the ordinary 2 port 205d, the output of the winning winning opening switch 208e is input, and the out switch 208f. Are connected to the output port 205f and the door opening port 205g to which the output of the door opening switch 208g is connected.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。   The MPU 201 executes a switch read process (see FIG. 11) for checking the state of various switches in a timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds. In the switch reading process, the MPU 201 refers to the first 1 port 205a, the first 2 port 205b, the ordinary 1 port 205c, the ordinary 2 port 205d, the big prize winning port 205e, and the out port 205f, and the winning prize winning port And the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path, and the number of balls won in each winning opening in 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, Count the number of balls launched into the game area. And the number of each counted ball and the game state at that time (whether it is a big hit, whether the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, or in an error state, etc.) It is set in the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The accessory management chip 207 calculates and manages the accessory ratio based on the number of balls. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and confirming the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a〜203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。   The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a variation pattern table 202d, a prize ball number table 202e, and trigger information data 202f. The main control device 110 executes main processing of the pachinko machine 10 by using various counters stored in the RAM 203 and various tables 202 a to 203 d stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are data used for managing the accessory ratio in the accessory ratio management chip 207, and when the main controller 110 is powered on, the accessory ratio It is transmitted to the management chip 207.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a〜202dについても説明する。   Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters are used mainly for lottery lottery, setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used by the MPU 201 of the control device 110. In the description of the various counters, the various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。   For setting the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first jackpot symbol used for selecting the jackpot symbol. 1 type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the first random number counter C1 are used. .

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 10), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 17). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has a first start port 64a and Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the second start port 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. When the first per-random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per-random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 10) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins one of the first start port 64a and the second start port 64b ( At the timing of starting winning), the value of the first per-random number counter C1 at that time is the first per-random number counter storage area in any of the on-hold areas 1 to 4 provided in the on-hold ball storage area 203b of the RAM 203 203b1. The value of the random number for winning the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that is a big jackpot, the jackpot is determined.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is used for a low probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (period in which the probability change is not in progress), and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a jackpot than the low probability state. There are two types of high-probability states that are used in the case of high-probability states with high probability (during probability change). The numbers of random numbers that are jackpots included in the low-probability state and the high-probability state are set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first hit random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the low probability state is 3, and the values “7, 307, 582” are stored in the big hit random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   On the other hand, in the high probability state, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322” , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the jackpot random number table 202a. .

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value is stored in the jackpot random number table 202a so that the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state are not duplicated. It is set. Here, if there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball starts either the first start port 64a or the second start port 64b. At the timing of winning the winning (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is the first hit random number counter C1 out of the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the first hit type counter storage area 203b2 of the same reserved area as the stored reserved area.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect In addition, the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There is a “15R normal jackpot” that becomes a short-time state during the number of fluctuations, and a “2R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, and the value “40˜ 79 ”is associated, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。   The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each gaming state is prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type in each jackpot type table may be changed.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。   In addition, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the start opening that has entered the ball. That is, as the probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding ball storage area 203b triggered by entering the first start port 64a is a jackpot random number, For example, “15R probable big hit” is 40%, “15R normal big hit” is 40%, “2R probable big hit” is 20%, and the ball is stored in the holding ball storage area 203b when triggered by the second start port 64b. As the probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot random number, for example, “15R probability variation jackpot” is 55%, “15R normal jackpot” is 40%, “2R probability variation jackpot” "May be 5%.

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1〜第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。   In this case, a jackpot type table corresponding to the first start port 64a and a jackpot type table corresponding to the second start port 64b are prepared, and each jackpot type table is associated with each jackpot type in each jackpot type table. What is necessary is just to change the number of values of the counter C2. In the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b, the values of the various counters stored in each area are awarded to any of the starting ports of the first starting port 64a and the second starting port 64b. A flag indicating whether it is stored together is also stored, and based on the flag, the jackpot type used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area A table may be selected. Alternatively, a flag is separately provided corresponding to each of the holding first to fourth areas, and the value of various counters stored in the corresponding area is determined by the flag of the first start port 64a and the second start port 64b. Which jackpot type is used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area based on the flag indicating which start opening is stored A table may be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stoppages: “rear out of front / rear”, where the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol, and “completely out” where no reach occurs. A production) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball is placed in one of the first start port 64a and the second start port 64b. At the timing of winning (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the first per-random number counter C1 in the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 in the same reserved area as the reserved area.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C <b> 3, a plurality of stop pattern tables 202 c having different ranges of random number values to be selected for the stop type are provided in the ROM 202. The plurality of stop pattern tables 202c are prepared in order to change the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a large stop pattern table 202c having a random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Therefore, “completely out” is easily selected. In this stop pattern table 202c, the “rear and back-off reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than back-and-forth off” is also narrowed to 90 to 97, and “rear and back-off reach” and “reach other than back-and-forth off” are difficult to select. Become.

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 in order to secure the time for entering the ball into the first start port 64a or the second start port 64b. Narrow stop pattern table 202c is selected, and “completely out” is difficult to select. In this stop pattern table 202c, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front and back deviation” is widened to 80 to 97, and “reach other than front and rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time. Therefore, it is possible to secure the time for entering the ball into the first start port 64a or the second start port 64b, and the variation by the third symbol display device 81. The display is easily performed continuously. Also in the latter stop pattern table 202c, the range of random number values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 10) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 17). In addition, at the timing when the ball wins at one of the first starting port 64a and the second starting port 64b (start winning prize), the value of the variation type counter CS1 at that time is provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the variable type counter storage area 203b4 of the same reserved area as the reserved area in which the first random number counter C1 is stored is stored.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, when the MPU 201 performs a variation effect based on various counters stored in one reserved area, the MPU 201 stores the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 of the reserved area and the ROM 202. A variation pattern is determined by the variation pattern table 202d. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The change mode is determined, and the presence / absence of execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

ここで、図8(c)〜(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。   Here, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table 202d1 used at the time of a big hit and a deviation variation pattern tables 202d2 and 202d3 used at the time of a loss as the fluctuation pattern table 202d. Also, as the deviation variation pattern tables 202d2 and 202d3, depending on whether the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, or a normal low-probability state excluding the short-time state, A fluctuation pattern table 202d3 and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1〜202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。   Furthermore, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 includes a table that is referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), a table that is referred to when the number of reserved balls is 1, A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referred to when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is four are provided separately.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1〜202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。   Note that, as in the present embodiment, it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each variation pattern table 202d1 to 202d3 is simply changed so that a table referred to on the basis of the number of reserved balls is changed. May be prepared. For example, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 may be prepared separately for a table that is referenced when the number of reserved balls is less than 3, and a table that is referenced when the number of reserved balls is 3 or more. . Further, in each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3, the condition of the number of reserved balls for determining a table to be referred to may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 includes a table that is referred to when the number of reserved balls is less than three and a table that is referred to when the number of retained balls is three or more. A different table 202d2 may be prepared for each number of reserved balls, and a deviation (probability change) variation pattern table 202d3 may be prepared regardless of the number of reserved balls.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。   FIG. 8C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202d1 that is referred to when the number of reserved balls is 2, out of the jackpot variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the jackpot type regardless of the number of reserved balls. Specifically, it is divided into common 15R jackpots that are referenced when 15R probability variable jackpots and 15R normal jackpots are determined as jackpot types, and 2R probability variable jackpots that are referenced when 2R probability variable jackpots are determined. Yes. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit (big hit random number value), the variation pattern according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area A group to be referred to in the jackpot variation pattern table 202d1 is determined. In the group (group) of the jackpot variation pattern table 202d1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the reserved area. Is done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In common with 15R jackpot, three variation patterns of variation A with a variation time of 30 seconds, variation B with a variation time of 60 seconds, and variation C with a variation time of 90 seconds are selectable. Is associated with the value of the variation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。   The variation A is a variation pattern in which the third symbol display device 81 performs a so-called normal reach in which the third symbols are aligned after a reach with a short variation time. The variation B is a variation pattern in which the so-called super reach in which the third symbols are arranged after the reach having a variation time longer than the normal reach is executed by the third symbol display device 81. Super reach includes, for example, long reach that has a long reach in addition to reach that develops from normal reach. The variation C is a variation pattern in which the so-called special reach in which the third symbols are arranged after the reach having a longer variation time than the super reach is executed by the third symbol display device 81. The special reach includes, for example, a reach that further develops after the super reach, and a special reach in which the development destination from the normal reach is different from the super reach.

図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0〜10、変動Bに対して11〜99、変動Cに対して100〜198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   In the example shown in FIG. 8C, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 for the fluctuation A in the 15R jackpot common table. 11 to 99 for B and 100 to 198 for variation C. In the 15R jackpot common table, since it is selected when the 15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot, the variation C for which special reach is executed is easily selected in order to give the player a sense of expectation. It has become. However, by configuring so that the variation A in which normal reach is performed and the variation B in which super reach is performed are selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A〜Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置91にて変動演出が実行される。   The pachinko machine 10 has a large number of products with different production contents for each reach. For example, the super-reach includes a rear image (a third image which is a main image displayed on the third symbol display device 81). Reach that quickly changes the image displayed on the back side of the image), reach that suddenly displays a certain character, etc. In addition, a notice effect before the start of fluctuation is added, an effect that becomes a big hit by re-variation A plurality of reach with different production contents, such as those to which is added. The main control device 110 determines only the variation A, the variation B, and the variation C as the variation pattern when the 15R probability variation big hit or the 15R normal big hit, and the sound lamp control device 113 or the display control device 114 determines each variation A˜. A detailed variation pattern corresponding to C is determined. In accordance with the detailed variation pattern, a variation effect is executed in the third symbol display device 91.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0〜198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。   For the 2R probability variation jackpot only, only the variation pattern of “2R variation” with a variation time of 59 seconds is prepared. In the jackpot variation pattern table 202d1, regardless of the number of reserved balls, all the values that can be taken by the variation type counter CS1 as shown in FIG. 0R) is associated with 2R fluctuations. That is, when the jackpot variation type is 2R probability variation jackpot, 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。   When the 2R variation is selected by the main control device 110, a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation is determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. Therefore, when 2R probability variation jackpot is determined as the jackpot type in main controller 110, variation effect is executed on third symbol display device 81 by a detailed variation pattern corresponding to 2R variation. In this pachinko machine 10, as a detailed variation pattern corresponding to 2R variation, for example, while displaying characters such as “chicken” or “girl” in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81, finally, A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, a variation pattern in which the third symbol finally stops at a specific symbol in accordance with lighting or blinking of a specific lamp, and the like are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols of the third symbol to be stopped are shifted and stopped (for example, one symbol shifted back and forth).

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。   Also, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to 2R probability variation jackpot is provided, but in the case of this pachinko machine 10, when the 2R probability variation jackpot is reached, only the variation pattern of “2R variation” is selected. Instead of providing a group dedicated to 2R probability variation jackpots, only the association between the variation type counter CS1 and the variation pattern in the case of 15R probability variation jackpots or 15R normal jackpots may be defined in the jackpot variation pattern table 202d1. In this case, when the 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type, the 2R variation may be determined as the variation pattern without referring to the jackpot variation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。   Further, in the pachinko machine 10, only “2R fluctuation” is selected when the 2R probability variation jackpot is reached, but when the 2R probability variation jackpot is reached, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns. You may do it. In this case, even in a group dedicated to 2R probability variation jackpots, such as a common group for 15R jackpot, the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected when the 2R probability variation jackpot is reached, and a certain reserved area is assigned. The variation pattern associated with the stored value of the variation type counter CS1 may be determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the reserved area.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。   FIG. 8D schematically shows an example of the extraordinary (normal) variation pattern table 202d2 that is referred to when the number of reserved balls is two of the extraordinary (normal) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. FIG.

図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   As shown in FIG. 8D, the deviation (normal) variation pattern table 202d2 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。   When the value of the first per-random number counter C1 stored in a certain holding area is not a big hit value (big hit random value), that is, a value that is out of the game, the gaming state is the normal time except for the short-time state When in the low probability state, according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first per random number counter C1, the variation type counter CS1 stored in the hold area The fluctuation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄変動装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜98、変動Eが99〜198となっている。   For complete deviation only, two variation patterns, a variation D with a variation time of 7 seconds and a variation E with a variation time of 10 seconds, are prepared, and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. It is associated. When the variation D or the variation E is selected as the variation pattern, the third symbol variation device 81 executes a variation effect that is stopped and displayed without reaching reach after the high-speed variation of the third symbol is started. As shown in FIG. 8 (d), in the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is two, the fluctuation D is associated with the fluctuations exclusively for complete deviation and the value of the fluctuation type counter CS1. 0 to 98, variation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A〜C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄変動装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。   In addition, for the reach in common, the above-described three variations A to C, that is, the variation A in which the variation time is 30 seconds and the normal reach is executed by the third symbol variation device 81, and the super reach is defined in the variation time 60 seconds. Three variation patterns are prepared so as to be selectable: variation B executed by the 3 symbol display device 81 and variation C executed by the 3 symbol display device 81 for a special reach when the variation time is 90 seconds. In the deviation (normal) variation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the variation common to reach and the value of the variation type counter CS1 are associated with variation A of 0 to 98 and variation B of 99 to 190. The variation C is 191-198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。   FIG. 8E schematically shows an example of a deviation (probability change) variation pattern table 202d3 referred to when the number of reserved balls is 2, out of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. FIG.

図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A〜Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   As shown in FIG. 8E, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d3 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, similarly to the deviation (normal) fluctuation pattern table. Only for complete outage, in which the variation D and the variation E can be selected as the variation pattern, and the reach common when the variation other than the front / rear out of reach and the reach other than out of front / rear is determined and the variation A to C can be selected as the variation pattern, Based on the stop type at the time of departure, it is divided into groups (groups), and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the change patterns that can be selected in the divided group.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not become a big hit, that is, a value that falls outside, when the gaming state is in a short-time state or a high probability state at the time of probability change, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is the deviation (probability change) change pattern. It is determined from the table 202d3.

図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜190、変動Eが191〜198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。   As shown in FIG. 8 (e), in the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the variation D is associated with the variation of the variation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 and the variation type counter CS1. 0 to 190, and the variation E is 191 to 198. In addition, when the number of reserved balls is 2, the correspondence among the common reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A, 99 to 190 for variation B, and 191 to 198 for variation C. ing. That is, the correspondence between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 is the same in the out (normal) variation pattern table 202d2 and the out (probability variation) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。   On the other hand, when the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change, the ball is likely to enter the second start port 64b, and many complete deviations (variation E) with a long variation time are executed. If this is done, it takes time to start the next variation display, which may cause the player to wait and feel uncomfortable. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Therefore, if the game state is completely lost when the game state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, the complete departure with a shorter variation time than in other game states (normal state excluding the time-short state) ( The deviation (normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 are configured so that the variation D) can be easily selected. Thereby, by starting the next variation display at an early stage, the possibility of giving the player unpleasant feeling can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is divided into the detachment (normal) variation pattern table and the detachment (probability variation) variation pattern table. However, even if the gaming state is normal, a plurality of reserved balls (for example, In the case of 4 at the maximum, 3 or more), the change display may be terminated at an early stage, and the selection may be made with reference to the deviation (probability change) change pattern table.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。   Further, since the correspondence between the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1 selected when the fluctuation type is a front / rear reach or non-front / rear reach, is the same regardless of the gaming state, Normally, the variation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 do not include a common reach group, and these variation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely deviated. In addition, a variation pattern table that is referred to when the stop type becomes reach back and forth reach or reach other than back and forth regardless of the game state may be prepared separately.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1 that are selected when the fluctuation type is reach back and forth reach or reach other than back and forth is the same regardless of the gaming state. It may be different depending on the gaming state.

更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in each variation pattern table 202d2 and 202d3 shown in FIGS. 8D and 8E, the variation D and the variation E are simply set as “completely deviated variation”, and the “completely deviated variation” is selected. In such a case, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。   In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the sphere has passed through either the left or right through gate 67. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. In other words, when the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined to be a hit, and the symbol “◯” is displayed as a stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. While the lighting is displayed, the electric accessory of the second start port 64b is activated, and the second start port 64b is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 10). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 displays the big hit lottery and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting (variation effect) and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The prize ball number table 202e of the ROM 202 is a table that defines the number of prize balls to be paid out when a ball enters (wins) the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. Here, the details of the winning ball number table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning ball number table 202e.

図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64aに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。   As shown in FIG. 9, in the winning ball number table 202e, as the “starting port type”, the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the big winning port 65a. Is defined, and for each winning opening, the “number of winning balls” corresponding to the winning opening is specified. Specifically, in the prize ball number table 202e, a prize ball number of 3 is associated with the first start opening 64a, a prize ball number of 2 is associated with the second start opening 64a, and the first normal prize is awarded. The number of prize balls 8 is associated with the mouth 63a, the number of prize balls 8 is associated with the second ordinary prize opening 63b, and the number of prize balls 12 is associated with the large prize opening 65a.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。   The winning ball number table 202e defines the number of winning balls corresponding to each winning opening for all winning holes provided in the pachinko machine 10. Therefore, in the pachinko machine 10, when a winning hole is provided in addition to the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, the winning ball number table 202e including the number of winning balls corresponding to the winning hole is included. Is defined.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。   Further, in the present pachinko machine 10, the number of prize balls is the same in the first ordinary winning opening 63a and the second ordinary winning opening 63b. Therefore, in the winning ball number table 202e, the “start opening type” is defined as “ordinary winning opening” by combining the first ordinary winning opening 63a and the second ordinary winning opening 63b, and is associated with the “ordinary winning opening”. You may prescribe 8 prize balls. Also, if the number of winning balls at the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as “3”, the first starting port 64a and the second starting port 64b are combined in the winning ball number table 202e. The “starting port type” may be defined as “starting port”, and the number of prize balls 3 may be defined in association with the “starting port”.

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。   The prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201 that is executed when the main controller 110 is turned on. Used when calculating the ratio.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。   The trigger information data 202f is data that defines the timing (trigger) for calculating the accessory ratio in the accessory ratio management chip 207. Although details will be described later, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。   The accessory ratio management chip 207 supports three timings (triggers) as timings (triggers) for calculating the accessory ratios. The first is the number of balls fired, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio every time the number of balls fired reaches a predetermined number. The second is time, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio when a predetermined time is reached. The third is the game time, and the accessory ratio management chip 207 calculates an accessory ratio when a predetermined time has elapsed by the player.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。   In the trigger information data 202f, information indicating one of “number of shots”, “time”, and “game time” is defined as the calculation timing (trigger) of the accessory ratio in the accessory ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。   When information indicating the “number of shots” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating the “predetermined number of balls” that is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when the trigger information data 202f defines information indicating “number of shots” and information indicating 500 balls as the “predetermined number of balls”, the ratio of the bonuses every time the number of shot balls reaches 500 In the management chip 207, an accessory ratio is calculated.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。   When the information indicating “time” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating “predetermined time” that is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when information indicating “time” and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 are defined as “predetermined time” in the trigger information data 202f, the time is 12:00. At the timing of 17:00, 19:00, and 22:00, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。   When information indicating “game time” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating “predetermined time”, which is a timing for calculating an accessory ratio. For example, when the trigger information data 202f includes information indicating “game time” and information indicating 2 hours as “predetermined time”, the accessory ratio management chip 207 is used every 2 hours of game time. In the above, the ratio of the actors is calculated.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。   The trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201 that is executed when the main controller 110 is turned on, together with the prize ball number table 202e. This is used when the management chip 207 determines a trigger for calculating an accessory ratio.

RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。   In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。   When the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), the power failure signal SG1 output from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. With this input, information on occurrence of power interruption is set by the NMI interrupt process (see FIG. 15) to be executed. When it is determined in the main process (FIG. 17) of the MPU 201 that there is information on the occurrence of power interruption, the stack pointer and the value of each register at that time are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。   On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 20), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 19).

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a general 1 counter 203f, a general 2 counter 203g, a big prize mouth counter 203h, an out It has at least a counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。   The reserved ball number counter 203a is one of the first start port 64a and the second start port 64b detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. The number of held balls (the number of waiting times) of the variable display (variable effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 is counted up to four times based on the entry into the ball (start winning prize) Counter. The reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S616 in FIG. 16). Then, every time when the start winning is detected and the number of spheres with variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 (see S202 and S203 in FIG. 12). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 every time the changing effect is executed (see S305 in FIG. 13).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S205 in FIG. 12). The held ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the held ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can acquire the value of the reserved ball number itself of the fluctuating effect held in the main control device 110 by the reserved ball number command. Thereby, the voice lamp control device 113 can manage the number of suspensions of the change effect without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning is detected, a reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of held balls of the fluctuating effect managed in the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls of the fluctuating effect held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。   Note that the sound lamp control device 113 transmits a display reserved ball number command for notifying the number of held balls to the display control device 114 every time the number of held balls managed therein changes. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area Db of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。   In the present embodiment, when the main control device 110 transmits a reserved ball number command to the sound lamp control device 113, not only the value of the held ball number counter 203a added by 1 in the reserved ball number command but also the reserved ball number command. The first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in accordance with the start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. Each value of C3 and variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。   That is, when there is a start prize, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the main controller 110 are The voice lamp control device 113 is notified by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。   In the sound lamp control device 113, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the reserved ball number command are changed based on the respective values. Prior to the execution of the effect, the pre-reading is performed to determine what the change effect will look like (whether it will be a big hit, what the change time will be, etc.) before the change effect is executed. The execution of various effects can be determined based on the determination result based on the prefetching.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。   The reserved ball storage area 203b includes a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (start prize) in one of the first start port 64a and the second start port 64b in the timer interrupt process (see FIG. 10), each counter from the counter buffer The values of C1 to C3 and CS1 are acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The holding ball storage area 203b has four holding areas (holding first to first) so that data corresponding to one start winning (each value of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (holding) up to four times. 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   The holding ball execution area 203c is data (each of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as jackpot lottery and setting of variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes processing such as jackpot lottery and setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Of the data corresponding to each start winning (stored in each of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the above-mentioned holding ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning is used as the holding ball execution area 203c. Shift to. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, with reference to FIG. 7 again, details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, change display (change effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   In setting the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first jackpot type used for determining the jackpot type A winning type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used for determining a stop type at the time of losing, and a variation type counter CS1 used for determining a variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b includes the counters C1 to C3 and CS1 that are acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins (starts winning) either the first starting port 64a or the second starting port 64b. Store each value.

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), the first per-random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 are stored. A type counter storage area 203b2 per unit, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. However, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the second starting port 64b is stored up to four times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first to fourth areas). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the older start prize is stored in time, and the data corresponding to the oldest start prize is stored in the hold first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In the reserved ball execution area 203c, similarly to the reserved ball storage area 203b, the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type classification counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。   When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the reserved ball. The execution area 203c is shifted to each of the areas 203c1 to 203c4. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 17), and the big hit lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are set. decide. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, the variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 by the change pattern command and stop type command, and are also notified to the display control device 114 via the sound lamp control device 113. . Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。   Details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the variation effect, the random number value in the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value in the first per category counter storage area 203b2 is shifted to the first per category counter storage area 203c2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the holding ball execution area 203c ends, the holding first area becomes empty, and is stored (held) in each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b. Shift processing is performed to pack the data in the area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   Here, a data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, when the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuating effect is made is “4”, and data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, when the data of the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c and the reserved first area becomes empty, the MPU 201 stores the data of the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smaller number (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Further, for example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the changing effect is performed is “2”, the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area. The data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the creation of the program can be facilitated.

図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d〜203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The start 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls won at the first start port 64a, the start 2 counter 203e is a counter for counting the number of balls won at the second start port 64b, and a universal counter 203f Is a counter that counts the number of balls won in the first normal winning opening 63a, the ordinary 2 counter 203g is a counter that counts the number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening counter 203h is a large A counter for counting the number of balls won in the winning opening 65a, an out counter 203i is a counter for counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). is there. These counters 203d to 203i are all set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S616 in FIG. 16).

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。   Further, the MPU 201 performs the first port 205a, the first two ports 205b, the normal one in the switch reading processing (see FIG. 11) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds. Referring to the port 205c, the ordinary 2 port 205d, the big prize opening port 205e and the out port 205f, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, and the second ordinary winning opening switch 208d. Then, it is determined whether or not a ball is detected in each of the big winning opening switch 208f and the out switch 208g. When a winning is made at any winning opening (a ball is detected at the corresponding switch), the counter corresponding to the winning opening where the winning is made is incremented by 1, and the ball at the out switch 208g. Is detected, the out counter 203i is incremented by one.

カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d〜203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d〜203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。   The counting of the number of spheres in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds. When 0.5 seconds elapse, the values of the counters 203d to 203h are set as winning information, and the value of the out counter 203i is set as out information, together with information indicating the gaming state at that time, set in the accessory ratio management chip 207. Is done. When the setting of the values of the counters 203d to 203i in the accessory ratio management chip 207 is completed, the values of these counters 203d to 203i are initialized to zero, and the winning prizes are again won at the winning points for the next 0.5 second. The number of balls played is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。   As described above, in the pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls won at each prize opening for each winning slot at every 0.5 second interval, and the balls guided to the ball discharge path are counted. The number (that is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, the accessory ratio management chip 207 accumulates the counted values for each value until the timing for calculating the accessory ratio, so that it is not until the power is turned on. The number of balls won in each prize opening until the timing for calculating the object ratio, or until the next timing for calculating the object ratio after calculating the last object ratio It counts every time and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game).

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。   In this way, since the number of winning balls to the winning opening actually detected by the MPU 201 is input from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip 207 is used in an actual game. Accurately understand the number of balls recognized as winning.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。   Also, suppose that the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). If these counts are performed only by the accessory ratio management chip 207, the prize ratio management chip 207 guides the winning prizes to each winning opening and the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). The ball must be monitored, which increases the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。   On the other hand, in this pachinko machine 10, these count results are set in the accessory ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds by the count of the MPU 201. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, every 0.5 seconds. In addition, each prize is received after the power is turned on until it is the first time to calculate an accessory ratio, or until the next timing to calculate an accessory ratio after calculating the last accessory ratio. The number of balls won in the mouth may be counted for each winning mouth, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。   On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, for example, at intervals of 2 milliseconds, winnings at each winning opening and balls guided to the ball discharge path are monitored. In the first place, these monitorings are the main games such as jackpot lottery and winning ball determination. This is necessary for performing such control, and is originally performed at a short time interval of 2 milliseconds. Moreover, in the pachinko machine 10, since the firing interval of the balls launched into the game area by the ball launching unit 112a (see FIG. 5) is about 0.6 seconds, each winning opening counted at 0.5 second intervals is used. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) are almost 0 or 1 and at most several. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, an increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed by this counting process. Therefore, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening in 0.5 seconds for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls used in the game). Even if the process of counting the number of () is performed, there is no significant effect.

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。   The accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first reading memory 263, a second reading memory 264, a setting register 265, and a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 266. These are connected to each other via a bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the inspection terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。   In addition, a large-capacity capacitor 267 is connected to the accessory ratio management chip 207. The capacitor 267 is charged while power is supplied to the main controller 110. When the power supply to the main controller 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 Using the power charged in the capacitor 267, a process associated with power-off is executed. Instead of the capacitor 267, a chargeable / dischargeable secondary battery may be connected to the accessory ratio management chip 207.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。   The CPU 261 is an arithmetic device that controls the operation of the accessory ratio management chip 207. By executing a control program stored in a ROM (not shown) provided in the accessory ratio management chip 207, the CPU 261 performs a role in the pachinko machine 10. The property ratio management chip 207 performs management of the property ratio. By performing management of the accessory ratio in the accessory ratio management chip 207 by the CPU 261, it is possible to flexibly cope with a function change or specification change of the accessory ratio management chip 207 by changing the software.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263kに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。   The RTC 266 outputs the current time. The RTC 266 includes a chargeable / dischargeable secondary battery (not shown). The RTC 266 always outputs the time while keeping the current time using the secondary battery as a power source. The time output by the RTC 266 is referred to by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio set in the trigger setting area 265b is “time”, and the time indicated by the RTC 266 is the trigger setting area. When it coincides with or exceeds the “predetermined time” set in 265b, a process of calculating the accessory ratio is executed. Although details will be described later, for the first reading 263, the big hit information 263g, the open data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263k are respectively jackpot information, door open information, error information or time. When external information is added, the current time is read from the RTC 266, and the read time is added to each data together with each information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。   The buffer 262 is a memory for temporarily storing various information set by the MPU 201, and is configured by an SRAM (Static Random Access Memory) that is a volatile memory that can read and write data. The buffer 262 is provided with at least a first buffer 262a, a first buffer 262b, a first buffer 262c, a second buffer 262d, a big prize buffer 262f, a big hit middle buffer 262g, an open buffer 262h, an error buffer 262i, and the like. ing.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。   The start 1 buffer 262a stores the value of the start 1 counter 203d set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The start 2 buffer 262b stores the value of the start 2 counter 203e set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The common 1 buffer 262c stores the value of the common 1 counter 203f set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The common 2 buffer 262d stores the value of the common 2 counter 203g set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The value of the winning prize counter 203h set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is stored in the winning prize buffer 262e. The out buffer 262f stores the value of the out counter 203i set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。   The jackpot buffer 262g stores information (jackpot information) when the gaming state set by the MPU 201 is being jackpoted at 0.5 second intervals. When the game state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is when the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened, the information (door opening information) is stored in the opening buffer 262h. The in-error buffer 262i stores information (in-error information) when the gaming state set by the MPU 201 is in error at intervals of 0.5 seconds.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。   In the accessory ratio management chip 207, setting (writing) is performed by the MPU 201 on various buffers provided in the buffer 262, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 receives setting information reception processing (see FIG. 19). ). In the setting information reception process, the number of balls won for each winning mouth is counted based on various information set in the buffer 262, and the ball guided to the ball discharge path (that is, the ball launched into the game area). And the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and information regarding the gaming state of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。   The setting register 265 is a register for setting a setting value necessary for the operation of the accessory ratio management chip 207. The setting register 265 includes at least a prize ball number data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。   In the prize ball number data setting area 265a, a prize ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. In the trigger setting area 265b, trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. When the main controller 110 is powered on, the prize ball number table 202e and trigger information data 202f are transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the winning ball number table 202e in the winning ball number data setting area 265a, and the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア275aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。   The winning ball number table 202e set in the winning ball number data setting area 275a is referred to by the CPU 261 when calculating the bonus rate. Here, the number of winning balls when there is a winning at each winning opening is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is transmitted to the accessory ratio management chip 207 as information on the number of prize balls is supplied every time power is supplied. By setting to 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls different for each model in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the pachinko machine models are different, the ROM 202 may be changed, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used for pachinko machines of different models, the accessory ratio can be accurately calculated.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。   The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referred to by the CPU 261, and it is determined whether or not the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is reached. When the determination is made, a process for calculating an accessory ratio is executed. Here, the timing (trigger) of the calculation of the accessory ratio is physically limited in the storage capacity in which the information related to the accessory ratio can be recorded in the accessory ratio management chip 207. Rather than fixing the timing, it is preferable to take into account the probability of jackpot and probability of change in the pachinko machine 10. Like the pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the ratio of the accessory determined in consideration of the jackpot probability or the probability variation ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202 and supplied with power. Each time the trigger information data 202f is transmitted to the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip 207 has the timing corresponding to the jackpot probability or the probability variation ratio in the pachinko machine 10. It is possible to calculate the ratio and the continuous character ratio and record them in the second reading memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。   Only the prize ball number table 202e and trigger information data 202f transmitted in the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main controller 110 is turned on are the prize ball number data. The setting area 265a and the trigger setting area 265b are set. The start-up process is a so-called boot process and is a non-user program that is not programmed by the user. Therefore, it is possible to suppress a lie prize ball number table and trigger information data from being set for the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b by an unauthorized person.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。   The first reading memory 263 is a memory for temporarily storing the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the timing of calculating the accessory ratio. The first reading memory 263 includes a volatile memory that can read and write data, for example, an SRAM. The first reading memory 263 may be configured by a DRAM (Dynamic Random Access Memory) which is a volatile memory capable of reading and writing a larger amount of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。   The first reading memory 263 includes a start 1 counter 263a, a start 2 counter 263b, an ordinary 1 counter 263d, an ordinary 2 counter 263e, a big prize winning counter 263e, an out counter 263f, a jackpot data 263g, an opening data 263h, and an error. Data 263i and overtime data 263j are stored at least. These counters and data stored in the first reading memory 263 are all initialized to 0 by the CPU 261 based on an initialization signal transmitted from the MPU 201 when the main controller 110 is powered on ( (See S710 in FIG. 18).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。   These counters and data stored in the first reading memory 263 are referred to by the accessory ratio calculation process executed by the CPU 261 when the timing of calculating the accessory ratio is reached, and necessary processing is executed. After that, the CPU 261 again initializes all the values to 0 (S744 in FIG. 21). As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set in the buffer 262 by the MPU 201 again while accumulating until the next timing of calculating the accessory ratio. .

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。   The start 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the first start port 64a before the timing for calculating the accessory ratio. When the value of the start 1 counter 203d indicating the number of balls won in the first start port 64a for 0.5 seconds is set in the start 1 buffer 262a by the MPU 201, the value set in the start 1 buffer 262a by the CPU 261 (In other words, the number of balls that won the first start port 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。   The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the second start port 64b before the timing of calculating the accessory ratio. When the value of the start 2 counter 203e indicating the number of balls won in the first start port 64a for 0.5 seconds is set in the start 2 buffer 262b by the MPU 201, the value set in the start 2 buffer 262b by the CPU 261 (In other words, the number of balls won in the second start port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。   The ordinary 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won in the first normal winning opening 63a before the timing for calculating the ratio of the items. When the value of the universal 1 counter 203f indicating the number of balls won in the first ordinary winning opening 63a for 0.5 seconds is set in the ordinary 1 buffer 262c by the MPU 201, the CPU 261 sets the ordinary 1 buffer 262c. The value (that is, the number of balls that won the first ordinary winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the ordinary 1 counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。   The common 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the second normal winning opening 63b before the timing for calculating the ratio of the bonuses. When the value of the universal 2 counter 203g indicating the number of balls won in the second normal winning slot 63b for 0.5 seconds is set in the ordinary 2 buffer 262d by the MPU 201, the CPU 261 sets the value in the ordinary 2 buffer 262d. The value (that is, the number of balls won in the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the ordinary 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。   The big prize opening counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won in the big prize opening 65a before the timing of calculating the ratio of the items. When the value of the big prize opening counter 203h indicating the number of balls won in the big prize opening 65a for 0.5 seconds is set in the big prize opening buffer 262e by the MPU 201, the CPU 261 sets the value in the big prize opening buffer 262e. The value (that is, the number of balls won in the big prize opening 65a for 0.5 seconds) is added to the big prize mouth counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。   The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, balls launched into the game area) until the timing of calculating the accessory ratio. When the value of the out counter 203i indicating the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds is set in the out buffer 262f by the MPU 201, the value (that is, 0) set in the out buffer 262f by the CPU 261 is set. (The number of balls guided to the ball discharge path for 5 seconds) is added to the out counter 263f. When the trigger for calculating the accessory ratio set in the trigger setting area 265b is “number of firings”, this out counter 263f is referred to, and the number of balls (number of firings) indicated by the out counter 263f is the trigger setting area. When it becomes more than the “predetermined number of balls” set in 265b, the CPU 261 executes a process for calculating an accessory ratio.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。   The jackpot data 263g includes the jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has won a jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 has reached a jackpot before the timing of calculating the ratio of the bonuses. It is the data specified together. When the jackpot information indicating that the game state of the pachinko machine 10 is being jackpoted is set in the jackpot buffer 262g by the MPU 201, the jackpot information is combined with the current time indicated by the RTC 266 by the CPU 261. It is added to the medium data 263g.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。   The open data 263h indicates that the pachinko machine 10 is open when the game state of the pachinko machine 10 is in the open state of the inner frame 12 or the front frame 14 (door) before the timing for calculating the ratio of the objects. This is data defining the door opening information indicating that the state has been reached together with the time at that time. When the MPU 201 sets the door open information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open as the gaming state of the pachinko machine 10 in the open buffer 262h, the CPU 261 sets the door open information. Is added to the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266.

エラー中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。   The in-error data 263g includes information in error indicating that the pachinko machine 10 is in error when the gaming state of the pachinko machine 10 is in error before the timing for calculating the accessory ratio. This data is defined together with the time. When the in-error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error state is set in the in-error buffer 262i by the MPU 201, the in-error information is set by the CPU 261 together with the current time indicated by the RTC 266. Are added to the in-error data 263i.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時〜早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU262によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。   The off-time data 263j is stored in the pachinko machine 10 when the MPU 201 sets (writes) the buffer 262 in the late-night time period that is usually outside business hours (for example, between midnight and early morning 6:00). This is data that defines out-of-hours information indicating that some operation has been performed at midnight together with the time at that time. When setting (writing) to the buffer 262 is performed by the MPU 201, the time at that time is read from the RTC 266 by the CPU 262, and when it is determined that the time is in the midnight time zone, the overtime information is Together with the current time indicated by the RTC 266, it is added to the overtime data 263j.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The second reading memory 264 is configured by a nonvolatile memory capable of reading and writing data, for example, a flash memory. The second reading memory 264 only needs to retain the stored data even when the power is turned off. Besides the flash memory, the second reading memory 264 can be a ferroelectric memory (FeRAM: Ferroelectric Random Access Memory) or a magnetoresistive RAM. (MRAM: Magnetorandom Random Access Memory), resistance change memory (ReRAM: Resistive Random)
(Access Memory) or the like. In addition, while the second reading memory 264 is configured by a DRAM, data is retained even when the power is turned off by continuously supplying a backup voltage from the power supply device 115 to the DRAM while the power is turned off. You may make it do.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技情報データ264dとが少なくとも記憶される。   In the second reading memory 264, at least character combination data 264a, continuous character ratio data 264b, number of shot balls 264c, and game information data 264d are stored.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。   The accessory ratio data 264a is data in which data representing the accessory ratio calculated at each timing (trigger) for calculating the accessory ratio is recorded together with the calculated time. The continuous character ratio data 264b is data in which data representing the continuous character ratio calculated at the same timing (trigger) is recorded together with the calculated time.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64a及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。   Here, of the total of the balls (prize balls) paid out to the player, the bonus ratio is paid out in accordance with winning in the second starting port 64a and the big winning port 65a in which the bonuses operate. The ratio of the number of balls (prize balls) is shown and is set to 70% or less. In addition, the consecutive character ratio is a ball (award) that is paid out with winning a prize to the big winning opening 65a in which a character operates continuously out of the total number of balls (award balls) paid out to the player. The ratio of the number of spheres) is shown and is set to 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64a及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。   Originally, the bonus rate and the continuous bonus rate are the above-mentioned rates when the game ball trial test is conducted for 10 hours, but here, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b At each timing (trigger) for calculating the ratio of the actors indicated by the player, the CPU 261 until the first timing is reached after the power is turned on, or between the previous timing and the current timing. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out with winning to the second starting port 64a and the big winning port 65a is calculated out of the total number of balls (prize balls) paid out to Together with the time of day, it is recorded in the accessory ratio data 264a. Of the total number of balls (prize balls) paid out to the player from when the power is turned on until the timing is reached for the first time or from the previous timing to the current timing, A ratio of the number of balls (prize balls) paid out in accordance with winning in the mouth 65a is calculated and recorded in the continuous character ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。   In addition, even when the power is turned off, the power charged in the capacitor 267 is used to pay out while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio. Based on the number of spheres (prize balls), the bonus rate and the continuous bonus rate are calculated and recorded in the bonus rate data 264a or the continuous bonus rate data 264b together with the time at that time. . As a result, the bonus rate and the continuous bonus rate can be used without omission for the number of prize balls that are paid out before the power is turned off. The ratio can be calculated.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。   The number of balls won at the first start port 64a indicated by the first counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls won at the second start port 64b indicated by the first counter 263b, The number of balls won in the first ordinary winning opening 63a indicated by the first counter 263c, the number of balls won in the second ordinary winning opening 63b indicated by the second counter 263d, and the large indicated by the big winning counter 263e. The number of winning balls associated with each winning mouth shown in the winning ball number table 202e (see FIG. 9) set in the winning ball number data setting area 265a for each of the number of balls won in the winning hole 65a. And the number of balls paid out for winning in each winning opening can be calculated for each winning opening. Then, by summing these, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。   As a result, the number of balls paid out as a result of winning a prize at the second start port 64b and the balls paid out as a result of winning a prize at the big prize port 65a with respect to the total number of balls paid out to the player. By calculating the ratio of the total to the number of items, it is possible to calculate the accessory ratio. Further, by calculating the ratio of the number of balls paid out as a result of winning the winning prize opening 65a with respect to the total number of balls paid out to the player, it is possible to calculate the consecutive character ratio.

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。   The shot ball number data 264c includes the total number of balls fired to the game area counted by the out counter 263f of the first reading memory 263, for each timing (trigger) for calculating the character ratio, It is the data recorded together. An out counter 263f indicates the total number of balls that have been fired into the game area from when the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. When it is time to calculate an accessory ratio, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the shot ball number data 264c together with the current time indicated by the RTC 266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。   The gaming status data 264d includes the jackpot information 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j stored in the first reading memory 263, the door opening information, the error information, and the overtime information. Is recorded together with the time associated with each piece of information. When it is time to calculate the ratio of an accessory, the jackpot information stored in the first reading memory 263 263g, the opening data 263h, the error data 263i and the overtime data 263j stored, the door opening information, The in-error information and out-of-hour information and the time associated with each information are recorded in the gaming state data 264d by the CPU 261.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。   At this time, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot medium data 263g at intervals of less than 1 second, it means that the jackpot is continuously generated as a gaming state, so the jackpot at the oldest time Only the information and the time are recorded in the gaming state data 264d. Similarly, when the information is stored in the data 263h to j at intervals of less than 1 second, the information on the oldest time and the information on the time when the door is open, the error information, and the out-of-hour information are stored. Only in the game state data 264d. Thereby, the storage capacity required for the game state data 264d can be kept small.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。   When the jackpot information, the door opening information, the error information, and the out-of-hours information are recorded in the gaming state data 264d, the CPU 261 arranges (sorts) the pieces of information from the oldest time information, and enters the gaming state data 264d. Record. When the information recorded in the gaming state data 264d is output to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the order recorded. Thereby, since each information is output in order from the oldest time, the inspection apparatus 300 can easily analyze the change in the gaming state with the passage of time by analyzing the information in the output order.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。   However, the CPU 261 does not necessarily have to store the information in the gaming state data 264d side by side from the information of the old time. In this case, when outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read out the game state data 264d in order from the oldest time information and transmit it to the inspection device 300. Alternatively, the information may be output to the inspection apparatus 300 in the order of recording, and the received information may be rearranged from the information at the old time by the inspection apparatus 300.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。   The jackpot information 263g, the unlocking data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j stored in the first reading memory 263 correspond to the jackpot information, the door opening information, the error information, and the overtime information stored in the first reading memory 263, respectively. The game time data 264d may all be recorded together with the attached time. Although the storage capacity required for the game state data 264d increases, the operation state of the pachinko machine 10 can be analyzed while seeing minute changes in the game state by outputting this to the inspection device 300.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。   Here, information relating to the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls fired to the game area that can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the shot ball number data 264c are respectively a predetermined number ( For example, it is limited to 1024). Further, the total number of jackpot information, door opening information, error information, and out-of-hours information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). When a predetermined number of information has already been recorded in the combination ratio data 264a, continuous combination ratio data 264b, number of shot balls 264c or game state data 264d, the oldest information is deleted, and the latest information is stored there. Is recorded. For example, the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of shot balls 264c, and the game state data 264d are each configured as a ring buffer, and each manages the position where information is written on the ring buffer. By preparing a memory separately in the second reading memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second reading memory 264, the writing position is shifted by one each time information is written, so that the oldest information is obtained. Can be deleted, and the latest information can be recorded there. As described above, by setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the information to be recorded in each data reaches the upper limit number, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection apparatus 300 including the latest pachinko machine 10 state is analyzed. Can be done. By preparing a memory for managing the position where information is written on the ring buffer in the second reading memory 264, even if the power is cut off halfway, From the continuation of the information stored so far, new information can be added and recorded.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数メモリ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a〜dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a〜dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。   When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated for the CPU 261, and the CPU 261 records the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b recorded in the second reading memory 264, and the launch. The ball number memory 264c and the game state data 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When transmitting each data 264a-d to the inspection apparatus 300, the CPU 261 records each information recorded in each data 264a-d (including recorded time information associated with each information). It reads in order and transmits to the inspection apparatus 300. By simply connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated and processing for transmitting each piece of information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300 is executed. Can be completed. Therefore, the inspection apparatus 300 can analyze the combination ratio and the continuous combination ratio from the information received from the pachinko machine 10, and can quickly and easily find an illegal act from the combination ratio and the continuous combination ratio.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。   Specifically, in the data to be transmitted to the inspection apparatus 300 from now on, when the upper limit number of recordable information (the predetermined number) set for each is not satisfied, the CPU 261 first stores the information in the data. The information recorded from the position where the information is written to the position indicated in the memory for managing the position where the information is written (that is, the position where the information of the latest time is recorded) is sequentially read and inspected. Transmit to device 300. On the other hand, when the data to be transmitted to the inspection apparatus 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number) determined for each, it is indicated by the memory that manages the position where the information is written. The position where the information is written is shifted one by one from the next position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded) sequentially, and the position indicated in the memory for managing the position where the information is written (that is, the position where the information is written) The information recorded up to the position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。   Since the second reading memory 264 is configured by a non-volatile memory, even when the power is cut off halfway, information on the ratio of the objects in the pachinko machine 10 is recorded in the second reading memory 264. Continue to be. Therefore, the inspection apparatus 300 can receive and analyze information related to the accessory ratio including information before the power is turned off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。   Here, among the cheating agents, the second starting port 64b can be obtained by illegally opening the electric member of the second starting port 64b by some method or guiding the ball to the second starting port 64b. Some are trying to increase the chances of winning big hits. Also, there are some that try to obtain a lot of prize balls by opening the open / close plate of the big prize opening 65a illegally by some method or guiding the ball to the big prize opening 65a. In the case of such an illegal act, the ratio of the accessory and the ratio of the consecutive accessory are increased.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the main controller 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, and in the accessory ratio management chip 207, the winning information from the MPU 201 of the main controller 110 to each winning opening is obtained. Then, the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the pachinko machine 10 are calculated and recorded at a predetermined timing. When the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 are output to the inspection apparatus 300. Thereby, in the inspection apparatus 300, when the illegal act is performed, the illegal act can be found by analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査合装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。   In the pachinko machine 10, information relating to the number of balls launched into the game area and information relating to the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection apparatus 300. Therefore, when the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses is high as a result of the analysis by the inspection apparatus 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot into the gaming area and the information on the gaming state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。   Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110 and is housed in one substrate box 100 together with the MPU 201, the ROM 202, and the like. As a result, it is difficult for the fraudster to modify the winning information and the like input to the accessory ratio management chip 207. In addition, it is difficult to tamper with or delete the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded by the accessory ratio management chip 207. Therefore, it is possible to maintain high reliability with respect to the bonus rate and the continuous bonus rate calculated and output by the bonus rate management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。   In addition, the accessory ratio management chip 207 includes a first reading memory 263 and a second reading memory 264, and counts the number of balls won for each winning mouth in the first reading memory 263, and the first reading memory 263. Based on the number of balls won for each winning mouth counted in step (2), the bonus rate and the continuous bonus rate are calculated and recorded in the second reading memory 264. Here, the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory. In general, the non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes time for writing, and is from the viewpoint of durability. There is a limit to the number of writes. In the present embodiment, a first reading memory 263 configured by a volatile memory and a second reading memory 264 configured by a nonvolatile memory are separated. By performing the process of counting and storing the number of balls won for each mouth at a high speed, it is possible to count the balls won in each winning mouth without missing. Then, a process of calculating a bonus rate and a continuous bonus rate from the number of balls won for each winning slot stored in the first reading memory 263 and recording it in the second reading memory 264 at a predetermined timing ( Since the number of times of writing to the second reading memory 264 can be reduced by executing for each trigger), it is possible to suppress the above-described problem from being realized by using a nonvolatile memory.

図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a sphere is launched at an intensity corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 at intervals of about 0.6 seconds.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, fluctuating effects and continuous The setting of the display mode of the effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81, such as a notice effect, is controlled.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect mode at the time, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。   When the frame button 22 is operated for purposes other than changing the stage, such as changing the super-reach effect, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81 by receiving the frame button operation command.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223 indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, or indicates that the variable effect should be started in the on state. It has a variation start flag (not shown).

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。   The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 25). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 26).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置111)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and displays various screen displays such as a variation display (variation effect) of the third symbol and a jackpot effect at the time of a big hit, an audio lamp Control is performed according to a command transmitted from the control device 113 (main control device 111).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The character ROM 235 is a memory that stores effect data (character information) such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and the decompressed plural This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of the character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 17. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like is generated based on various processes, and is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 12) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 13) or the fluctuation start process (FIG. 14), which is one of the fluctuation processes, are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching the ball in the processing of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the big winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big hit state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). That is, the big winning opening 65a is opened every round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 65a has passed or whether a predetermined number of balls have won the big winning opening 65a. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening 65a is closed. The opening and closing of the special winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the sphere has passed through the through gate 67, the value of the second per-random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 changes the second symbol. Display is performed. Then, a lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the second starting port 64b is released for a predetermined time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。   Next, switch reading processing is executed (S106). That is, the state of the various switches 208 connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. Details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop-type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values. (In this embodiment, when reaching 899, 99, 99, 198, and 250, respectively), each is cleared to 0. Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second per-random number counter C2 is read, and the initial value is set in the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。   Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol on the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first start port 64a. Then, a start winning process associated with winning in any one of the second start ports 64b is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 13, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。   Further, the other process (S112) includes a process of determining whether or not the pachinko machine 10 is in an error state. For example, the ball guided to the ball discharge path (that is, the ball launched into the game area) is detected by the out switch 208f for a predetermined time or more even though the information of the ball launch signal is set in the processing of S111. If not, it is determined that there is a possibility of a ball clogging and that it is in an error state. If a payout abnormality signal is read in the process of S102, it is determined that the ball payout is in an error state. Furthermore, even when a large vibration is applied to the pachinko machine 10 or when it is determined that a magnet is brought close to the pachinko machine 10, it is determined that there is a possibility that an illegal act has been performed in the game and that the game is in an error state. .

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置201の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置201の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。   Whether the pachinko machine 10 is subjected to a large vibration is determined by providing the pachinko machine 10 with a vibration detection sensor for detecting vibration, and the output of the vibration detection sensor is input to the input / output port 205 of the main controller 201. This is done by reading the output of the vibration sensor in the process of S112. In addition, whether or not a magnet is brought close to the pachinko machine 10 is determined by providing a magnetic sensor for detecting a change in magnetism in the pachinko machine 10, and the output of the magnetic sensor is input to the input / output port 205 of the main controller 201. This is done by reading the output of the magnetic sensor in the process of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置112に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。   If it is determined in step S112 that an error state has occurred, an error command including information related to the error type is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, an error command is transmitted to the sound lamp control device 112 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. Then, a warning sound corresponding to the error type can be output from the audio output device 226, the display lamp 34 can be turned on and blinked, and an image corresponding to the error type can be displayed on the third symbol display device 81. .

次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。   Next, a switch reading process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,第入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a〜208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。   In the switch reading process, first, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the big winning port switch 208f, and the out switch 208g are switched. The output is read by referring to the first port 205a, first port 205b, first port 205c, second port 205c, second port 205d, big prize port 205e and out port 205f of the input / output port 205, and the first start port 64a, It is determined whether there is a winning at the second starting port 64b, the first ordinary winning port 63a, the second ordinary winning port 63b, the first winning port 65a, and the presence or absence of the ball guided to the ball discharge path, and the detection information ( (Winning detection information) is stored (S151). The determination of the winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharging path is performed over three timer interruption processes based on the outputs of the switches 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,第入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, based on the winning detection information, among the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning port 63a, the second ordinary winning port 63b, and the first winning port 65a, there is a winning through the process of S151. If there is a determined winning hole, the number corresponding to the number of winning balls is determined so that the number of winning balls corresponding to the winning hole where the winning has been won (that is, the number specified by the winning ball number table 202e) is paid out. The winning ball command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S152). Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,第入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。   Then, based on the winning detection information, among the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the first winning port 65a, there is a winning through the process of S151. If there is a determined winning opening, one of the first 1 counter 203d, first 2 counter 203e, ordinary 1 counter 203f, ordinary 2 counter 203g, and large winning opening counter 203h is set to 1 corresponding to the winning winning opening. In addition to counting up, if it is determined that there is a ball guided to the ball discharge path, the out counter 203i is incremented by 1 (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, it is determined whether or not 0.5 seconds have passed since the winning information (values of the counters 203d to i and information regarding the gaming state of the pachinko machine 10) is set in the last prize ratio management chip 207 ( S154). As a result, if 0.5 seconds have not elapsed (S154: No), the switch reading process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155〜S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207aに設定する(S155)。   On the other hand, when it is determined that 0.5 seconds have elapsed (S154: Yes), the processing of S155 to S157 is executed. First, in the process of S155, the values of the first counter 203d, the first two counter 203e, the first counter 203f, the second counter 203g and the big prize counter 203h are used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information. Together with the gaming state of the pachinko machine 10, it is set in the accessory ratio management chip 207a (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。   As a result, the value of the start 1 counter 203d is set in the start 1 buffer 262a of the accessory ratio management chip 207, and the value of the start 2 counter 203e is set in the start 2 buffer 262b of the accessory ratio management chip 207. The value of 203f is set in the common 1 buffer 262c of the accessory ratio management chip 207, the value of the ordinary 2 counter 203g is set in the universal 1 buffer 262d of the accessory ratio management chip 207, and the value of the big prize opening counter 203h is used. The big prize opening buffer 262e of the property ratio management chip 207 is set, and the value of the out counter 203i is set in the out buffer 262f of the accessory ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。   As described above, the counting of the number of balls in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds. When 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d to 203h are used as winning information, and the values of the out counter 203i are counted. Is set in the accessory ratio management chip 207 together with information indicating the gaming state at that time. That is, in the pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening every 0.5 seconds, and also counts the number of balls guided to the ball discharging path ( That is, the number of balls used in the game is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, the accessory ratio management chip 207 accumulates the counted values for each value until the timing for calculating the accessory ratio, so that it is not until the power is turned on. The number of balls won in each prize opening until the timing for calculating the object ratio, or until the next timing for calculating the object ratio after calculating the last object ratio It counts every time and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game).

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。   Temporarily, the MPU 201 does not count the number of balls won in each winning slot for each winning slot or the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). If these counts are performed only by the accessory ratio management chip 207, the winning ratio at each winning opening or the ball guided to the ball discharge path is also short at intervals (for example, every 2 milliseconds) even with the accessory ratio management chip 207. Must be monitored, processing load increases and power consumption may increase.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。   On the other hand, in this pachinko machine 10, these count results are set in the accessory ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds by the count of the MPU 201. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, every 0.5 seconds. In addition, each prize is received after the power is turned on until it is the first time to calculate an accessory ratio, or until the next timing to calculate an accessory ratio after calculating the last accessory ratio. The number of balls won in the mouth may be counted for each winning mouth, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。   On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, at each 2 millisecond interval when the timer interrupt process is executed, winnings at each winning mouth and balls guided to the ball discharge path are monitored. This is necessary for main control of the game such as award ball determination, and the processing is originally performed at a short time interval of 2 milliseconds. Moreover, in the pachinko machine 10, since the firing interval of the balls launched into the game area by the ball launching unit 112a (see FIG. 5) is about 0.6 seconds, each winning opening counted at 0.5 second intervals is used. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) are almost 0 or 1 and at most several. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, an increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed by this counting process. Therefore, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening in 0.5 seconds for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls used in the game). Even if the process of counting the number of () is performed, there is no significant effect.

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。   The gaming state set by the process of S155 includes, for example, during a big hit, during opening of the inner frame 12 or the front frame 14, and during an error. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened is determined by the MPU 201 confirming the output of the door opening switch 208g with reference to the door opening port 205g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。   Whether or not the gaming state is in error is based on the result determined by the process of S112 of the timer interrupt process. In the process of S155, when it is determined that there is an error state in the process of S112, information indicating that there is an error as a gaming state is set in the accessory ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。   If the game state set by the processing of S155 includes a big hit, the jackpot information is stored in the big hit buffer 262g. If the game state includes that the inner frame 12 or the front frame 14 is open, the game state is released. When the door opening information is stored in the middle buffer 262h, and the gaming state includes an error, the error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the accessory ratio management chip 207, these pieces of information are finally recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the gaming state is transmitted to the inspection device 300 together with the information regarding the accessory ratio. Therefore, the inspection apparatus 300 searches for the cause by referring to the information indicating the gaming state when an incomprehensible tendency is recognized in the accessory ratio while analyzing the accessory ratio of the pachinko machine 10. Can do.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。   After the process of S155, an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S156). The accessory ratio management chip 207 executes setting information reception processing (see FIG. 19), which will be described later, based on the interrupt signal, and a ball won for each winning slot based on various information set in the buffer 262. And the number of balls guided to the ball discharge path (that is, balls launched into the game area) are stored in the first reading memory 263, and the pachinko machine Information regarding the ten game states is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d〜203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d〜203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。   After the process of S156, the first counter 203d, first two counter 203e, first counter 203f, second counter 203g, second counter 203g, special winning counter 203h corresponding to each winning opening, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are set to 0. (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the process of S157, the number of balls won in each winning port in the next 0.5 second is again counted for each winning port by the counters 203d to 203h. In addition, the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d〜203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。   In the processing of S154, when this processing is executed for the first time after power is supplied to the main control device 110, the winning information (the values of the counters 203d to 203i and the pachinko machine) It is considered that 0.5 seconds have passed since the setting of 10 game state information) (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the number of balls won at each winning opening detected before the power is turned off or the number of balls guided to the ball discharge path, which is set in the accessory ratio management chip 207 when the power is turned off. The values of the counters 203d to 203i of the RAM 203 that have not been set can be set in the accessory ratio management chip 207 immediately after the power is supplied on condition that the values are held even while the power is turned off. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, it is possible to suppress the omission of record of winning information and out information due to power interruption.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。   Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the start winning process, it is determined whether or not there is a ball (start winning) at one of the first start port 64a and the second start port 64b. If there is a start win, each counter C1 to C3 A process of storing (holding) the value of CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. Further, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of balls to be held to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。   When executing the start winning process, the MPU 201 first determines whether or not the ball has won (start winning) in the first start port 64a or the second start port 64b (S201). Here, the first start port switch 208a that detects a winning to the first starting port 64a and the second start that detects a winning to the second starting port 64b by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 11). The result of the presence / absence of winning in the first start port 64a or the second start port 64b determined based on the output signal from the mouth switch 208b is used.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。   If it is determined that the ball has won the first start port 64a or the second start port 64b (the start has been won) (S201: Yes), the value of the held ball number counter 203a (held by the main controller 110) It is determined whether or not the number of reserved balls N of the fluctuating effect is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202). Then, even if there is no winning in any of the first starting port 64a and the second starting port 64b (S201: No), or even if there is a winning in the first starting port 64a or the second starting port 64b. If the number N of activated balls is not less than 4 (S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。   On the other hand, if there is a winning at the first start port 64a or the second start port 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the held ball number counter 203a (hold) 1 is added to the number N of balls (S203). Then, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter 203b3, and the area corresponding to the value indicated by the retained ball number counter 203a, Each change type is stored (stored) in the counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the hold first area. Further, if the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “2”, each storage area of the reserved second area is stored. If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “3”, the retained third area If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “4” in each storage area, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are retained in each storage area of the retained fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Next, the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) after the addition in the process of S203, the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S204, A command transmission ring provided in the RAM 203 for transmitting the reserved ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the voice lamp control device 113. The buffer is set (S205). Thereby, the reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。   The voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command and instructs the display control device 114 to display the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number N in the reserved ball number display area Db (see FIG. 4). To do. In addition, the voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command to pre-read before the variation effect based on each value is executed. It is judged before execution of the variation effect (whether it will be a big hit, what the variation time will be, etc.). The execution of various effects can be determined based on the determination result based on the prefetching.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the reserved ball number command in the process of S205 may be the values read from the counter buffer by the process of S204, or the reserved ball storage area in the process of S204. You may use what read the value stored (suspended) in 203b.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。   When the process of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 13, the fluctuation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation process (S109) controls variation display on the first symbol display device 37 and variation effect performed on the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) It is determined whether or not is larger than 0 (S304). As a result, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the reserved ball number counter 203a (the held ball number) 1 is subtracted from the number N of balls (S305). This is because the number of reserved balls decreases by one because the execution of one variation effect among the variation effects that have been suspended is started by the variation start process (S307).

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted, such as area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。   After the data shift process of S306, the fluctuation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process. (S307), the process returns to the timer interrupt process. The variation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S304, if it is determined that the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is 0 (S304: No), the third symbol display device 81 is in a state where a demonstration effect is being performed. It is determined whether or not a demonstration is in progress (S308). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。   If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S309: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S101 in FIG. 14) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the demo command, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the demonstration effect on the third symbol display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。   If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after stopping the fluctuation is further performed. When the second predetermined time has elapsed after the execution of the change and stopping, the process of S309 may be executed to set the demo command. As a result, when there is no reserved ball after the change stop, the stop effect of the stop change effect can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the change time has passed (S310). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S310: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S311), and it returns to a timer interruption process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S307) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306, and if the big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of the value, it will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the maximum number of rounds will be a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a big round of 15 rounds) or a 2R probability variation jackpot (the maximum number of rounds will be a high probability state after a jackpot of two rounds) It is determined whether the symbol will be a transition jackpot or a symbol that will be a 15R normal jackpot (a jackpot that transitions to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variable big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 2R probability variable big hit is reached, and the red LED and the blue LED are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 and to confirm and display the stop symbol. Do.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 14, the fluctuation start process (S307) which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the change start process (S307). This variation start process (S307) performs lottery (big hit lottery) of “big hit” or “out” based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and the first symbol display device 37. And the production pattern (fluctuation pattern) etc. of the fluctuating effect performed by the third symbol display device 81 are determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。   In the variation start process, first, the jackpot for determining whether or not the jackpot is based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8A). A lottery (win / no decision) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。   Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is in a normal low probability state, “7,307,582” is defined as the jackpot random number value. Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420 , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are defined as jackpot random numbers.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。   In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a, and they match. In the case, it is determined that the jackpot. As a result of the process of S401, when it is determined that the game is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the big hit type table 202b (FIG. 8B) Display mode is set based on (see S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In this process, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c, that is, the high probability state after the jackpot of the maximum round number of 15 rounds by the jackpot type table 202b. 15R probable big jackpot that makes a transition to 15R, a big round 15R jackpot that hits a low probability state after 15 rounds, or a 2R probable big jackpot that makes the maximum number of rounds go to a high probability state after a big round of two rounds Determined. Based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is. The display mode at the time of big hit in the 3 symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until the display is stopped in the display mode at the time of big hit is determined. In the determination of the variation pattern at the time of jackpot, first, the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 8C) to be used is selected according to the number of balls held at that time indicated by the number of reserved balls 203a. If the 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, it is stored in the holding ball execution area 203c in the “15R jackpot common” group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 is selected. That is, in this case, any one of the variation A, the variation B, and the variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   If 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the “2R probability variation jackpot dedicated” group of the selected variation pattern table 202d1 for jackpot A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In this embodiment, in this case, only the 2R variation is selected. The relationship between the variation pattern (variation A, variation B, variation C, 2R variation) and the variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third mode is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As a stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front / rear detach reach, reach other than front / rear detach, and complete detach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until stop display with the off symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state excluding the short-time state, a variation pattern table for detachment (normal) corresponding to the number of held balls at that time indicated by the held ball number counter 203a. 202d2 (see FIG. 8D) is selected. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (corresponding to the number of balls held at that time indicated by the reserved ball number counter 203a) (See FIG. 8E).

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。   Then, when complete outage is set as the stop type in the process of S404, in the “completely exclusive” group of the selected out (normal) variation pattern table 202d2 or out (probability variation) variation pattern table 202d3, there is a hold. A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the sphere execution area 203c is selected. That is, in this case, the variation D or the variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   In addition, when the front / rear out of reach and the reach other than out of front / rear are set as the stop type in the process of S402, “reach common” of the selected out (normal) variation pattern table 202d2 or out (probability variation) variation pattern table 202d3. In this group, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S406, based on the change pattern determined by the processes of S403 and S405, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern via the audio lamp control device 113 is set (S406). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the audio lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation processing. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 14) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the command and transmits them to the display control device 114.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604). If it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S614. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S614 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S614.

なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S706 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。   In the process of S614, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S614). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S615, S616) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. Similarly, initialization processing (S615, S616) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). . In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then an initial value is set in the RAM 203 (S616). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S604: No), information on occurrence of power interruption is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S607: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207aが役物比率の管理が行えるように初期化する。   In the process of S610, an initialization signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S610). As a result, the accessory ratio management chip 207 receives the initialization signal, and executes initial setting processing such as initializing the buffer 262 and the first reading memory 263 to 0 (S711 in FIG. 18). Initialization is performed so that the accessory ratio management chip 207a can manage the accessory ratio.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。   Next, the information of the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S611). As a result, in the prize ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is awarded when each winning slot indicated by the prize ball number table 202e is won. Based on the number of balls, an accessory ratio and a continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。   Here, the number of winning balls when there is a winning at each winning opening is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is transmitted to the accessory ratio management chip 207 as information on the number of prize balls is supplied every time power is supplied. By setting to 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls different for each model in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the pachinko machine types are different, it is only necessary to change the ROM 202. Even if the same accessory ratio management chip 207 is used for different pachinko machines, the accessory ratio can be accurately calculated.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。   Next, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S612). Thereby, in the accessory ratio management chip 207, when the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b and the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is reached, the pachinko machine 10 The feature ratio and the continuous feature ratio are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。   Here, the timing (trigger) of the calculation of the accessory ratio is physically limited in the storage capacity in which the information related to the accessory ratio can be recorded in the accessory ratio management chip 207. Rather than fixing the timing, it is preferable to take into account the probability of jackpot and probability of change in the pachinko machine 10. Like the pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the ratio of the accessory determined in consideration of the jackpot probability or the probability variation ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202 and supplied with power. Each time the trigger information data 202f is transmitted to the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip 207 has the timing corresponding to the jackpot probability or the probability variation ratio in the pachinko machine 10. It is possible to calculate the ratio and the continuous character ratio and record them in the second reading memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。   After the processing of S612, an interrupt is permitted (S613). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 16, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this main process. In the main process, a counter update process and a power-off process are executed roughly.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。   In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S108 (see FIG. 10) (S703), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。   Here, while the main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 10 is started and executed at a predetermined time interval (2 milliseconds in the present embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the big hit, execution for controlling the opening / closing of the big winning opening 65a is performed. If there is a passage of a ball to the through gate 67, the second symbol display device 83 performs display control of the second symbol. In the jackpot lottery executed when the variable display on the first symbol display device 37 is started, the number of jackpot random number values to be compared with the acquired first hit random number counter C1 depending on whether the probability state is high or low. Will be different. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the game state. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, and changes according to the game state at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。   The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, so the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. . In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the first per-random number counter C1 and the second per-random number counter C2 that use these as initial values for updating are updated. Can be given randomness.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S701, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. This means that the NMI interrupt process of FIG. 15 has been executed, and therefore the process at the time of power-off after S704 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). The power-off information is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S705). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。   Note that the processing of S701 is executed at the timing when one cycle of the processing of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt processing ends. Thereby, in the main process of the main controller 110, various settings by the timer interrupt process are completed, and the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is completed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the initialization process is initialized.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S701. As a result, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, a case has been described in which processing to be executed periodically is executed by timer interrupt processing, and updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is performed in the remaining time of the timer interrupt processing in the main processing. You may comprise so that a part or all of the process currently performed by the timer interruption process may be performed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in a main process. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading which were executed in the timer interruption process in this embodiment. A part or all of the process (S106) may be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。   In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed in the main process is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a process executed every predetermined time is executed. The updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be performed regardless of whether a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed during the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed according to the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図18〜図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。   Next, each control process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. The processing of the CPU 261 can be broadly divided into main parts ratio management main processing that is activated upon power-on, winning information is set from the MPU 201, and setting information is received based on the interrupt signal received from the MPU 201. There are a process and an inspection result output process executed based on the connection of the inspection apparatus 300 to the inspection terminal 207a.

まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。   First, with reference to FIG. 18, the accessory ratio management main process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this accessory ratio management main process. This accessory ratio management main process is started when power is supplied to the accessory ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。   When the accessory ratio management main process is executed, it is first determined whether or not an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal is not received (S710: No), the determination of S710 is continued. If it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711, and initialization is performed (S711). Thus, the accessory ratio management chip 207 executes initialization of the accessory ratio management chip 207 after at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is completed and the control of the game by the MPU 201 can be started. Will do.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a〜262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。   In the initial setting in S711, when starting the operation of the accessory ratio management chip 207, initialization necessary for each device in the accessory ratio management chip 207 is executed. For example, the buffer 262 and the first reading memory 263 are all initialized to 0. Thus, in the buffer 262, even if there is a buffer that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, it is possible to suppress the meaningless data from remaining in the buffer, and the meaningless data is first read. Storage in the memory 263 can be prevented. In the first reading memory 263, the number of balls won in each winning opening and the ball discharge path are guided from the time power is supplied to the accessory ratio management chip 207 until the timing of calculating the accessory ratio. It is possible to accumulate and count the number of spheres (that is, the number of spheres launched into the game area), and to store information on the gaming state during that time.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。   Next, it is determined whether or not the information of the winning ball number table 202e is received from the MPU 201 (S712). And while not receiving (S712: No), the process of S712 is continued and performed. On the other hand, when it is determined that it has been received (S712: Yes), the received prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a (S713). As a result, in the prize ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is awarded when each winning slot indicated by the prize ball number table 202e is won. Based on the number of balls, an accessory ratio and a continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

次に、MPU201よりトリガ設定データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ設定データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。   Next, it is determined whether or not the trigger setting data 202f information is received from the MPU 201 (S714). And while not receiving (S714: No), the process of S714 is continued and performed. On the other hand, if it is determined that it has been received (S714: Yes), the received trigger setting data 202f is set in the trigger setting area 265b. Thereby, in the accessory ratio management chip 207, when it becomes the timing (trigger) to calculate the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the accessory ratio of the pachinko machine 10 and The continuous character ratio is calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。   Thus, only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main controller 110 is turned on are the prize balls. The number data setting area 265a and the trigger setting area 265b are set. Therefore, it is possible to suppress a lie prize ball number table and trigger information data from being set for the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b by an unauthorized person.

次に、S710〜S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。   Next, when the processing of S710 to S715 ends, interrupt permission is set (S716). As a result, when an interrupt signal transmitted after the winning information is set from the MPU 201 is received, the setting information receiving process is executed, and this occurs based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a. The inspection result output process is executed by the interrupt signal.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。   When interrupt signals are input simultaneously, the setting information reception process is executed with priority over the inspection result output process. As a result, the latest winning information, out information, and information regarding the gaming state input from the MPU 201 are accumulated and stored in the accessory ratio management chip 207, and then information such as the accessory ratio is transmitted to the inspection apparatus 300. Therefore, the analysis by the inspection apparatus 300 can be performed including the latest information. On the other hand, when the interrupt signals are input simultaneously, the inspection result output process may be executed with priority over the inspection apparatus output process. In this case, when the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, information related to the accessory ratio and the like can be transmitted to the inspection apparatus 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。   Next, it is determined whether power-off information has been received from the MPU 201 (S717). Unless power-off information is received (S717: No), S717 is continuously executed. In the meantime, if the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, the setting information reception process is executed in preference to the process of S717, and the interrupt generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a. If an error signal is received, an inspection result output process is executed.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。   When power-off information is received as a result of the process of S717 (S717: Yes), the power to the main control device 110 (the accessory ratio management chip 207) is cut off due to a power failure or the like. Therefore, an accessory ratio calculation process is executed (S718), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG.

次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。   Next, a setting information reception process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing this setting information reception processing. This setting information reception process is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information is set from the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a〜262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g〜262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2記憶メモリ264に記録する処理も行う。   In the setting information reception process, the winning information set in the buffers 262a to 262e by the MPU 201 (each value of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, and the big prize opening counter 203h) and This is a process of storing the out information (the value of the out counter 203i) set in the out buffer 262f and the gaming state set in each of the buffers 262g to 262i in the first reading memory 263. In addition, when it is the calculation timing of the bonus rate, the bonus rate and the continuous bonus rate are calculated based on the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and data relating to the number of shot balls and the game state is calculated. In addition, a process of recording in the second storage memory 264 is also performed.

まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。   First, refer to FIG. In the setting information reception process, first, it is determined whether there is door opening information in the opening buffer 262h (S720). When there is door opening information in the opening buffer 262h (S720: Yes), the door opening information is set (added and stored) in the opening data 263h together with the current time indicated by the RTC 266 ( S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。   If it is determined by the processing in S720 that there is no door opening information in the opening buffer 262h (S720: No), and after the processing in S721, whether there is error information in the error buffer 262i. Is determined (S722). When there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by the RTC 266 (S723). .

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時〜早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ264jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。   If it is determined by the processing of S722 that there is no in-error information in the in-error buffer 262i (S722: No), and after the processing of S723, then the current time indicated by the RTC 266 is midnight (midnight 0 It is determined whether it is between 6:00 and 6:00 in the early morning (S724). Normally, since midnight hours are outside business hours, an interrupt signal is transmitted from the MPU 201 during this midnight hours and this setting information reception process is executed. It is thought that it was broken. Therefore, if it is determined by the processing of S724 that it is a midnight time zone (S724: Yes), in order to keep a record to that effect, the overtime information is indicated in the overtime data 264j by the current time indicated by the RTC 266. It is set (added and stored) together with the time (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。   When it is determined by the processing of S724 that it is not the midnight time zone (S724: No), and after the processing of S725, it is then determined whether or not there is jackpot information in the jackpot medium buffer 262g (S726). When the jackpot information is stored in the jackpot buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a〜262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a〜263fに加算する(S728)。   When it is determined by the processing of S726 that there is no jackpot information in the jackpot medium buffer 262g (S726: No), and after the processing of S727, the buffers 262a to 262f corresponding to the winning ports and the out switch 208f are set. These values are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading memory 263, respectively (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。   Specifically, the value set in the start 1 buffer 262a corresponding to the first start port 64a (that is, the number of balls won in the first start port 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a. As a result, the number of balls that have won the first starting port 64a is accumulated in the first counter 263a. The value set in the start 2 buffer 262b corresponding to the second start port 64b (that is, the number of balls won in the second start port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won the second start port 64b is accumulated in the start 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263aに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263aに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263bに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263bに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。   The value set in the ordinary 1 buffer 262a corresponding to the first ordinary winning opening 63a (that is, the number of balls won in the first ordinary winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the ordinary 1 counter 263a. As a result, the number of balls that have won the first normal winning opening 63a is accumulated in the ordinary 1 counter 263a. The value set in the ordinary 2 buffer 262b corresponding to the second ordinary winning opening 63b (that is, the number of balls won in the second ordinary winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the ordinary 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won the second normal winning opening 63b is accumulated in the second counter 263b. The value set in the big prize opening buffer 262e corresponding to the big prize opening 65a (that is, the number of balls won in the big prize opening 65a for 0.5 seconds) is added to the big prize opening counter 263e. As a result, the number of balls that have won the special prize opening 65a is accumulated in the special prize counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264f及び各データ263g〜264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。   The counters 263a to 264f and the data 263g to 264j of the first reading memory 263 indicate an initial setting process (see FIG. 18) executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207, and an accessory ratio. It is initialized to 0 in later-described S744 (see FIG. 21) which is executed when the timing for calculation is reached. As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set in the buffer 262 by the MPU 201 again while accumulating until the next timing of calculating the accessory ratio. .

続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。   Subsequently, the setting information winning process will be described with reference to FIG. After the process of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, when the trigger (timing) for calculating the ratio of the accessory indicated by the trigger information data 202f is “number of shots” (S729: “number of shots”), the value of the out counter 263f (that is, game) It is determined whether or not the number of balls launched into the area is equal to or greater than the “predetermined number of balls” (set value) included in the trigger information data 202f (S730). If the value of the out counter 263f is equal to or greater than the “predetermined number of balls” (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio, and the accessory ratio calculation process is executed (S733). , The process proceeds to S734. Details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when the value of the out counter 263f is not equal to or greater than the “predetermined number of balls” (S730: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。   By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio by the number of shot balls, it is possible to always calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio while a predetermined sphere is fired. Therefore, since many spheres can win the various winning holes and calculate the ratios and consecutive ratios at the stage where the winning spheres are made, calculate the averaged ratios and continuous ratios. it can. Accordingly, since fluctuations in the ratio of the actors and the consecutive actors in a short time in a normal game can be eliminated, the fraudulent analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more easily.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。   In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is “time” (S729: “time”), the current time indicated by the RTC 266 is Then, it is determined whether or not the “predetermined time” (set value) included in the trigger information data 202f has been reached (S731). Here, “arrived” includes not only the case where the current time indicated by the RTC 266 coincides with the “predetermined time” but also the case where the “predetermined time” has passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。   If it is determined by the processing of S731 that the current time indicated by the RTC 266 has reached the “predetermined time” (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio. Then, an accessory ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. On the other hand, when the current time indicated by the RTC 266 has not reached the “predetermined time” (S731: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。   By defining the trigger (timing) for calculating the proportion of the object according to the current time, even if the game is not so much played in the pachinko machine 10, it is ensured by the arrival of the predetermined time that the property ratio In addition, the continuous character ratio can be calculated. Therefore, it is possible to cause the inspection apparatus 300 to reliably analyze the presence / absence of fraud based on the reliably calculated combination ratio and continuous combination ratio.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。   In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is “game time” (S729: “game time”), the player uses the pachinko machine 10. It is determined whether the accumulated time (game time) in which the game has been performed is equal to or greater than the “predetermined time” included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される普2の初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。   Here, the game time can be calculated, for example, by the following method. That is, a game time counter is provided in the first reading memory 263. As with other counters and data stored in the first reading memory 263, the game time counter is a normal initial setting process that is executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207 (see FIG. 18). ) And S744 (see FIG. 21), which will be described later, which is executed when it is time to calculate the accessory ratio, is initialized to zero. Then, in the setting information reception process, the value of the out buffer 262f is confirmed, and when a value of 1 or more is set, a ball guided to the ball discharge path is detected, that is, a ball is in the game area. Since it means that it has been fired, the game time counter is counted up by one. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. Therefore, the game time can be calculated by adding 0.5 seconds to the value of the game time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。   If it is determined that the game time is equal to or longer than the “predetermined time” by the process of S732 (S732: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio, and the accessory ratio calculation process is executed. (S733), the process proceeds to S734. On the other hand, when the game time is less than the “predetermined time” (S731: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。   The bonus rate and the continuous bonus rate are originally calculated by performing a test firing test of a game ball for 10 hours. By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio according to the game time, the accessory ratio and the continuous accessory ratio close to the original definition can be calculated by the accessory ratio management chip. The analysis can be performed by using the feature ratio and the continuous feature ratio close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a〜262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。   In the process of S734, all the buffers 262 are initialized to 0 (S734). Thereby, even when there is a buffer that is not set for each of the buffers 262a to 262i in the setting of winning information, out information, and game information from the next MPU 201, it is possible to suppress that meaningless data remains in the buffer, The meaningless data can be prevented from being stored in the first reading memory 263. After the process of S734, the setting information reception process ends.

次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。   Next, with reference to FIG. 21, the accessory ratio calculation processing (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the accessory ratio calculation process. The accessory ratio calculation process is a process of calculating an accessory ratio and a continuous accessory ratio from information stored in the first reading memory 263 and recording the same in the second reading memory 264, and the timing for calculating the accessory ratio ( (Trigger) (see FIG. 20), and also executed when the power is turned off (see FIG. 18).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ262に格納されたカウンタ263a〜263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ262に格納されたカウンタ263a〜263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。   In the accessory ratio calculation process, first, an accessory ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 262, and added to the accessory ratio data 264a together with the current time indicated by the RTC 266. (S740). Next, the continuous character ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 262, and is added to the continuous character ratio data 264b and recorded together with the current time indicated by the RTC 266 (S741). ).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。   The bonus rate and the continuous bonus rate are calculated as follows. That is, the number of balls won at the first start port 64a indicated by the first counter 263a stored in the first reading memory 263, and the number of balls won at the second start port 64b indicated by the first counter 263b. The number of balls won at the first ordinary winning opening 63a indicated by the ordinary 1 counter 263c, the number of balls won at the second ordinary winning opening 63b indicated by the ordinary 2 counter 263d, and the big winning counter 263e. The prizes associated with each winning mouth shown in the winning ball number table 202e (see FIG. 9) set in the winning ball number data setting area 265a with respect to each of the number of balls won in the big winning hole 65a. Multiplying the number of balls, the number of balls paid out for winning in each winning port is calculated for each winning port. Then, the total number of balls paid out to the player is calculated by summing them.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。   Then, with respect to the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out with winning in the second starting port 64b and the number of balls paid out with winning in the big winning port 65a An accessory ratio is calculated by calculating a total ratio with the number. In addition, the ratio of consecutive characters is calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out as a result of winning the prize winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64a及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。   Originally, the bonus rate and the continuous bonus rate are the above-mentioned rates when the trial test of a game ball is performed for 10 hours. In this embodiment, the trigger information data set in the trigger setting area 265b. At each timing (trigger) for calculating the ratio of the accessory indicated by 202f, the player is informed until the timing is reached for the first time after the power is turned on, or between the previous timing and the current timing. Of the total number of balls (prize balls) paid out, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out for winning at the second starting port 64a and the big winning port 65a is calculated as an accessory ratio. Then, it is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time at that time. Of the total number of balls (prize balls) paid out to the player from when the power is turned on until the timing is reached for the first time or from the previous timing to the current timing, The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in accordance with winning in the mouth 65a is calculated as the continuous character ratio, and is recorded in the continuous character ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。   In addition, even when the power is turned off, the power charged in the capacitor 267 is used to pay out while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio. Based on the number of spheres (prize balls), the bonus rate and the continuous bonus rate are calculated and recorded in the bonus rate data 264a or the continuous bonus rate data 264b together with the time at that time. . As a result, the bonus rate and the continuous bonus rate can be used without omission for the number of prize balls that are paid out before the power is turned off. The ratio can be calculated.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。   Next, the value of the out counter 263f indicating the total number of balls shot into the game area is added to the shot ball number data 264c and recorded together with the current time indicated by the RTC 266 (S742). Further, the jackpot data 263g, the opening data 263h, the error data 263i, the various jackpot information stored in the after hours data 263j, the door opening information, the errors information, and the after hours information are associated with each information. The time (the time at which the information is stored) is arranged (sorted) in order from the oldest time information, and added to the gaming state data 264d and recorded (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。   In the process of S743, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot medium data 263g at intervals of less than 1 second, it means that the jackpot is continuously generated as the gaming state, so the oldest time Only the jackpot information and the time are recorded in the gaming state data 264d. Similarly, when the door opening information, the error information, and the out-of-hour information are stored in the data 263h to j at intervals of less than one second, respectively, the oldest time information and the time Only in the game state data 264d. Thereby, the storage capacity required for the game state data 264d can be kept small.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。   As described above, when the winning combination ratio management chip 207 receives the winning information, the out information, and the information regarding the gaming state from the MPU 201, the first reading memory 263 accumulates and temporarily stores the information, Every time it becomes the timing (trigger) to calculate the accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the information stored in the first reading memory 263, and added to the second reading memory 264. Record. As a result, the accessory ratio and the like can be managed with a small storage capacity, and information relating to the accessory ratio and the like can be transmitted to the inspection apparatus 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。   In addition, the second reading memory 264 also stores the time at which they are recorded in the second reading memory 264 with respect to the accessory ratio and the continuous accessory ratio. Further, in the second reading memory 264, not only the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses, but also information indicating the total number of balls launched into the game area, and the time when the information is recorded in the second reading memory 264. In addition, information relating to the gaming state (hit information, door opening information, error information, and overtime information) is recorded together with the time when each information is stored in the first reading memory 263, and the second reading memory H.264. Therefore, as a result of analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection apparatus 300, when there is a large change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio, the changed accessory ratio or the consecutive accessory ratio is the first. 2. By analyzing the total number of balls launched into the game area and the game state around the time recorded in the reading memory 264, the cause of the change in the ratio of the bonuses or the continuous bonuses can be found.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。   Here, information relating to the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls fired to the game area that can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the shot ball number data 264c are respectively a predetermined number ( For example, it is limited to 1024). Further, the total number of hit information, door opening information, in-error information, and out-of-hour information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). When a predetermined number of information has already been recorded in the combination ratio data 264a, continuous combination ratio data 264b, number of shot balls 264c or game state data 264d, the oldest information is deleted, and the latest information is stored there. Is recorded.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。   Specifically, the consecutive character ratio data 264b, the number of shot balls data 264c and the game state data 264d are each configured by a ring buffer, and each has a memory for managing a position where information is written on the ring buffer. Every time information is written, the writing position is shifted by 1, so that the process of deleting the oldest information and recording the latest information there can be realized.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。   As described above, by setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the information to be recorded in each data reaches the upper limit number, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection apparatus 300 including the latest pachinko machine 10 state is analyzed. Can be done.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。   After the process of S743, the first reading memory 263 is initialized to all 0 (S744). As a result, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating again until the next timing of calculating the accessory ratio by the first reading memory 263. .

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。   When the process of S744 ends, the accessory ratio calculation process ends.

次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。   Next, an inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this inspection result output processing. This inspection result output processing is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when a cable connector for connecting the inspection apparatus 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data in the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。   When the inspection result output process is executed, first, all the accessory ratios recorded in the accessory ratio data 264a and the accessory ratios associated with each accessory ratio are recorded in the second reading memory 264. The recorded time is output to the inspection apparatus 300 in order from the ratio of the oldest recording time (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。   Specifically, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the accessory ratio data 264a, the CPU 261 first writes the information of the accessory ratio in the accessory ratio data 264a. Information on the proportions recorded from the recorded location to the location indicated in the memory for managing the location where the information is written (that is, the location where the information on the proportion of the latest feature is recorded). The data are sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300. On the other hand, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied in the accessory ratio data 264a, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, The position where the information is written is shifted in order starting from the position at which the information on the ratio of the oldest item is recorded, and the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (that is, the position at the latest time). The information recorded up to the position where the object ratio information is recorded is sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, the information on the ratio of the objects is output to the inspection apparatus 300 in order from the oldest time information.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。   Next, all the consecutive character ratios recorded in the continuous character ratio data 264b and the times at which the consecutive character ratios associated with the respective consecutive character ratios are recorded in the second reading memory 264 are obtained. Then, the recorded time is output to the inspection apparatus 300 in order from the oldest proportion (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。   Specifically, in the continuous character ratio data 264b, when the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded is not satisfied, the CPU 261 first stores information on the continuous character ratio in the continuous character ratio data 264b. Is recorded from the position where the information is written to the position indicated in the memory for managing the position where the information is written (that is, the position where the information of the continuous character ratio at the latest time is recorded). Information on the object ratio is sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300. On the other hand, in the continuous character ratio data 264b, when the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (that is, The position indicated in the memory for managing the position where information is written by shifting the reading position one by one in order from the position at which the information on the ratio of the continuous feature at the oldest time is recorded) (ie, the latest time) The information recorded up to the position where the information on the continuous character ratio is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, the information on the continuous feature ratio is output to the inspection apparatus 300 in order from the information on the oldest time.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。   Next, information on the number of balls fired to all game areas (number of fired balls) recorded in the shot ball number data 264c, and information on the number of shot balls associated with the information on each number of shot balls The time recorded in the 2 reading memory 264 is output to the inspection device 300 in order from the ratio of the oldest recording time (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。   Specifically, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the shot ball number data 264c, the CPU 261 first writes information on the number of shot balls into the shot ball number data 264c. Information on the number of shot balls recorded from the recorded position to the position indicated in the memory for managing the position where information is written (that is, the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded). The data are sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300. On the other hand, in the shot ball number data 264c, when the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, The position where the information is written is shifted one by one in order from the position where the information on the number of shot balls at the oldest time is recorded), and the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the launch at the latest time) The information recorded up to the position where the information on the number of balls is recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, the information on the number of shot balls is output to the inspection apparatus 300 in order from the information on the old time.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。   Next, all jackpot information recorded in the game state data 264d, door opening information, error information, and out-of-hours information, and the time at which the information associated with each information is stored in the first reading memory 263 Are output to the inspection apparatus 300 in order from the information with the oldest time (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。   Specifically, in the gaming state data 264d, when the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded is not satisfied, the CPU 261 starts from the position where the information is first written in the gaming state data 264d. The information recorded up to the position indicated by the memory for managing the position where writing is performed (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300. On the other hand, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied in the gaming state data 264d, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the most The position where the information is written is shifted one by one in order from the position where the information on the old time is recorded, and the position indicated in the memory for managing the position where the information is written (that is, the position where the latest time information is recorded) ) Are sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300. As described above, in the gaming state data 264d, information regarding the gaming state is arranged (sorted) from the information of the old time and recorded in the gaming state data 264d. Therefore, information regarding the gaming state is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

S751〜S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。   Since each information is output in order from the oldest time by the processing of S751 to S754, the inspection apparatus 300 analyzes each information in the output order, and thereby, the ratio of the objects with the passage of time, It is possible to easily analyze the change in the ratio of the continuous character, the number of shot balls and the game state.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。   After the process of S754, the inspection result output process ends.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。   As described above, in the pachinko machine 10, the main controller 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio and continuous accessory ratio are calculated by the accessory ratio management chip 207. And record. When the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection apparatus 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。   Here, among the cheating agents, the second starting port 64b can be obtained by illegally opening the electric member of the second starting port 64b by some method or guiding the ball to the second starting port 64b. Some are trying to increase the chances of winning big hits. Also, there are some that try to obtain a lot of prize balls by opening the open / close plate of the big prize opening 65a illegally by some method or guiding the ball to the big prize opening 65a. In the case of such an illegal act, the ratio of the accessory and the ratio of the consecutive accessory are increased.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。   On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, the fraudulent act is performed when the fraudulent act is performed by analyzing the accessory ratio and the continuous feature ratio in the inspection apparatus 300. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査合装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。   In the pachinko machine 10, information relating to the number of balls launched into the game area and information relating to the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection apparatus 300. Therefore, when the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses is high as a result of the analysis by the inspection apparatus 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot into the gaming area and the information on the gaming state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。   Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110 and is housed in one substrate box 100 together with the MPU 201, the ROM 202, and the like. As a result, it is difficult for the fraudster to modify the winning information and the like input to the accessory ratio management chip 207. Therefore, it is possible to maintain high reliability with respect to the bonus rate and the continuous bonus rate calculated and output by the bonus rate management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。   In addition, since the MPU 201 is not provided with the management of the ratio of the actors and the like, the dedicated accessory ratio management chip 207 for managing the ratio of the actors and the like is provided. MPU 201 can be devoted to precise control.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202eに格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数データ202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。   In addition, the prize ratio management chip 207 is provided with a prize ball number data setting area 265a, and when the power is supplied, the prize ball number table 202e stored in the ROM 202e is set in the prize ball number data setting area 265a. Then, the winning combination ratio management chip 207 calculates the winning combination ratio and the consecutive winning combination ratio using the winning ball number data 202e set in the winning ball number data setting area 265a. Thereby, it is not necessary to store information on the number of prize balls different for each model in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the pachinko machine models are different, the ROM 202 may be changed, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used for pachinko machines of different models, the accessory ratio can be accurately calculated.

次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing in S915 is performed according to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power outage”) (see FIG. 24). ) Is determined during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 24, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 24), it executes the power-off process in S915. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S915 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。   If the power-off process flag is off (S802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S915 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S915, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S802: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S915, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S806). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 24). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and an interrupt is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and interrupt permission is set. In step S811, the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process in S809 is that if the process from S804 to S808 is reached via the process in S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous execution of the process of S901 (S901), and if 1 millisecond or more has not passed (S901: No). , The process proceeds to S910 without performing the processes in S902 to S908. In the process of S901, it is determined whether 1 millisecond has elapsed or not. In S902 to S908, it is not necessary to process in a short cycle (within 1 millisecond), whereas in S910, the variable display process This is because the command determination process in step S911 is preferably performed in a short cycle. By executing the processing of S911 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S910 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。   In the process of S901, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. If the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process proceeds to S902 as it is.

S902の処理では、S903〜S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。   In the process of S902, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S903 to S911 are transmitted to the display control apparatus 114 (S902). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S906 described later are set (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 so that it may alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S905). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process (S905) ends, the lamp editing process is then executed (S906), and then the sound editing / output process is executed (S907). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。   After the process of S907, a liquid crystal effect execution management process is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process in S906 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process in S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. Executed in time. After the process of S908, the process proceeds to S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。   In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display process, which is a process set for transmission, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S911). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S912). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S914), and the power interruption processing is executed (S915). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S916), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the command determination process (S911). This command determination processing (S911) is executed in the main processing (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. Is determined (S1001). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1001: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern in the variation display processing (see FIG. 26) described later. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1003). If it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. .

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。   The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always transmitted from 110. By setting the variation start flag to ON by the processing of S1005, in the variation display processing executed later, based on the variation pattern extracted from the variation pattern command received earlier and the stop type extracted from the stop type command Then, a process for generating a display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these variation patterns and stop types, and transmitting them to the display control device 114 is executed.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。   If it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1003 (S1003: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1006). If it is determined that the held ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, the hold of the suspended variation effect). The number of spheres) is extracted and stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (start prize) in either the first start slot 64a or the second start slot 64b. Every time, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the number of reserved balls 203 a of the main control device 110 by the processing of S1007. Therefore, even if the value of the number of held balls of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the number of held balls counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the ball of holding of the voice lamp control device 113 is detected when a start winning is detected. The value of the number counter 223a can be corrected to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。   Next, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received reserved ball number command is extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the held ball number command are acquired from the counter buffer in the main controller 110 when the ball wins (start winning) at the first starting port 64a and the second starting port 64b. It has been done. The sound lamp control device 113 can execute the prefetching process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. That is, when the suspended variation effect is executed, the result of the variation effect will be determined (whether it will be a big hit, the change time, etc.) before executing the variation effect, Execution of various effects can be determined.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   Next, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the value of the number of held balls stored in the RAM 223 by the process of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Thereby, in the display control apparatus 114, a process is performed so that the 3rd symbol display apparatus 81 may display the number of reserved balls according to the number of reserved balls.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。   As a result of the processing of S1006, when it is determined that a pending ball number command has not been received (S1006: No), it is then determined whether or not a confirmed command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of reception of the confirmation command is set (S1011), and the process returns to the main process. . The display confirmation command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The display control device 114 receives the display confirmation command to stop the variation effect being executed in the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, the display is confirmed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1010 (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. (S1012), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114. The demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the processing of S1013, temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then command output processing of the main processing (S902). ) To the display control device 114.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 26, the fluctuation display process (S910) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the fluctuation display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。   This variation display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. To generate a display variation pattern command and a display stop type command based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, and to send these commands to the display control device 114. It is processing to do.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this fluctuation display processing is performed. End and return to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。   On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S1101: Yes), the variation start flag is turned off (S1102), and the command is extracted from the variation pattern command in S1002 of the command determination process (see FIG. 25). A variation pattern in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1103). The variation pattern extracted here is the variation time. In the audio lamp control device 113, a plurality of detailed variation patterns are prepared for each variation time, and one detailed variation is selected from the plurality of detailed variation patterns prepared for the extracted variation pattern (variation time). A pattern is determined by lottery, and a display variation pattern command for notifying the display controller 113 of the determined detailed variation pattern is set (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. By receiving the display variation pattern command, the display control device 114 performs the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81 with the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command. Then, display control of the variation effect is started.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。   Next, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command for notifying the display control device 113 of the extracted stop type is set (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The display control device 114 sets a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the processing of S1105 is confirmed and displayed. To do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the value of the number of retained balls in the RAM 223 is decreased by 1 in accordance with the consumption of the retained ball (that is, the variation display corresponding to the retained ball is set). (S1107), a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the number of held balls is set (S1108). Then, the process returns to the main process.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   The display reserved ball number command set by the process of S1108 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. The The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command. Therefore, the player can recognize the number of balls held by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 236. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27A is a flowchart showing this main process. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。   When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, first, an initial setting process is executed (S1401). Specifically, first, the MPU 231 is initialized, and the process of clearing the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. The compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the decompressed character information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234. The extracted character information is written in the prepared frame buffer area. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1402). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。   Next, with reference to FIG. 27C, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 27C is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And instructing the display to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 236 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。   In this V interrupt process, as shown in FIG. 27C, first, a command determination process (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored, image rendering is performed such that a variation effect is executed on the third symbol display device 81 by the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. And start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。   When the display stop type command is stored, the high speed change is performed so that the change effect executed by the third symbol display device 81 is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the display stop type command ( While the variable display of the third symbol is performed so that the content of the third symbol cannot be recognized by the player), the displayed third symbol is replaced. When the display confirmation command is stored, the drawing and display of the image are controlled so that the confirmation display is performed in the variation effect being executed by the third symbol display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In the command determination process (S1602), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, the variation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and other effect modes can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode. The image drawing can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。   When the command determination process (S1602) ends, the display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1602) or the like. The contents of the image are specifically specified.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S1603) is executed, a task process is then executed (S1064). In this task process, the characters (sprites, display objects) constituting the image are specified based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1603). In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。   Then, a drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes image drawing processing according to these pieces of information, and displays the image drawn according to the information received 1V before on the third symbol display device 81 together with the drive signal. Control for transmitting the image data to the third symbol display device 81 is performed.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。   Thereafter, other necessary processing, for example, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1505), and then the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main controller 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 is used. Calculate and record the property ratio and continuous feature ratio. When the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection apparatus 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。   Here, among the cheating agents, the second starting port 64b can be obtained by illegally opening the electric member of the second starting port 64b by some method or guiding the ball to the second starting port 64b. Some are trying to increase the chances of winning big hits. Also, there are some that try to obtain a lot of prize balls by opening the open / close plate of the big prize opening 65a illegally by some method or guiding the ball to the big prize opening 65a. In the case of such an illegal act, the ratio of the accessory and the ratio of the consecutive accessory are increased.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。   On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, the fraudulent act is performed when the fraudulent act is performed by analyzing the accessory ratio and the continuous feature ratio in the inspection apparatus 300. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査合装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。   In the pachinko machine 10, information relating to the number of balls launched into the game area and information relating to the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection apparatus 300. Therefore, when the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses is high as a result of the analysis by the inspection apparatus 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot into the gaming area and the information on the gaming state. be able to.

次いで、図28〜図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a〜263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま出力する。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when it is time to calculate the accessory ratio, the accessory ratio and the consecutive accessory ratio are based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263. A case has been described in which is calculated and recorded in the second reading memory 264. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, each trigger recorded in the first reading memory 263 when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. The values of the counters 263a to 263e are recorded as they are in the second reading memory 264, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading memory 264 are output as they are to the inspection device 300.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned to the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and the description thereof is omitted.

図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリにおいて、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。   FIG. 28 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the main controller 110 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The electrical configuration of the main controller 110 of the second embodiment is different from that of the first embodiment in that in the second reading memory of the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio data 264a of the first embodiment and the continuous The winning counter data 264e is recorded instead of the accessory ratio data 264b.

また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。   In the second embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that in the first embodiment. That is, in the second embodiment, the trigger information data 202f indicates a trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. The meaning of the trigger information data 202f is only different from that of the first embodiment, and the content itself is the same as that of the first embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。   In other words, in the trigger information data 202f, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are used as triggers (timing) to be recorded in the second reading memory 264, so that “number of firings”, “time”, “ Information indicating any of “game time” is defined.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。   When information indicating the “number of shots” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating the “predetermined number of balls” that is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f includes information indicating “number of shots” and information indicating 500 balls as the “predetermined number of balls”, the first reading is performed every time the number of shot balls reaches 500. The values of the counters 263a to 263e stored in the memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。   When the information indicating “time” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating “predetermined time” that is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when information indicating “time” and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 are defined as “predetermined time” in the trigger information data 202f, the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。   When information indicating “game time” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating “predetermined time”, which is a timing for calculating an accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f includes information indicating “game time” and information indicating 2 hours as “predetermined time”, the first reading memory 263 is stored every 2 hours of game time. The values stored in the counters 263a to 263e are recorded in the second reading memory 264.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。   The winning counter data 264e is stored in the first counter 263a of the first reading memory 263 at each timing (trigger) at which the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264. The total number of balls won in the first starting port 64a counted, the total number of balls won in the second starting port 64b counted in the first two counters 263b, and the first normal counted in the first counter 263c. The total number of balls won in the winning opening 63a, the total number of balls won in the second normal winning slot 63b counted by the second counter 263d, and the big winning opening 65a counted by the big prize counter 263e The total number of spheres recorded is the data recorded together with the time at the recording timing.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a〜263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a〜263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。   The total number of balls won at each winning opening until the timing is reached for the first time after the power is turned on, or from the previous timing to the current timing, is the counters 263a to 263e corresponding to each winning opening. Indicated by. When it is time to record the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 to the second reading memory 264, the values of the counters 263a to 263e at that time are indicated by the RTC 266 at that time. Is recorded in the winning counter data 264e.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64aに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。   The winning counter data 264e is associated with one time, and the total number of balls won at the first starting port 64a at that time, the total number of balls won at the second starting port 64a, and the first ordinary winning port 63a won. The total number of balls, the total number of balls won in the second normal winning opening 63b, and the total number of balls won in the big winning opening 65a may be recorded.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64aに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞口カウンタデータ264eを構成してもよい。   In addition, in the winning counter data 264e, an area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64a, and a winning in the first ordinary winning port 63a. An area for recording the total number of balls won, an area for storing the total number of balls won in the second normal prize opening 63b, and an area for recording the total number of balls won in the big prize opening 65a. When the value of each counter 263a to 263e stored in H.263 becomes the timing (trigger) to be recorded in the second reading memory 264, the total number of balls won in the corresponding winning opening for each area, The winning prize counter data 264e may be configured to be recorded together with the time at the timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64aに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。   Here, the information related to the total number of balls won in each winning opening that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, in association with one time, the total number of balls won at the first starting port 64a at that time, the total number of balls won at the second starting port 64a, the total number of balls won at the first normal winning port 63a, In the case where the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b and the total number of balls won in the large winning opening 65a, a predetermined number of information has already been recorded in the winning counter data 264e. If it is, the oldest information is erased and the latest information is recorded there. For example, the winning counter data 264e is configured as a ring buffer, a memory for managing the position where information is written is separately prepared on the ring buffer, and the position where writing is performed is shifted by one each time information is written. Thus, the process of deleting the oldest information and recording the latest information there can be realized. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in the winning counter data 264e, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the information recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 including the latest state of the pachinko machine 10 is recorded. Analysis can be performed.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64aに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。   In addition, an area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64a, and the total number of balls won in the first normal winning port 63a are recorded. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing, an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls winning in the large winning opening 65a. Alternatively, a ring buffer may be configured for each area, and an upper limit may be set on the number of information that can be recorded in each area, and control may be performed as described above. Thereby, when the information to be recorded reaches the upper limit number in each area, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection apparatus 300 including the latest state of the pachinko machine 10 is recorded. Analysis can be performed.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数メモリ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。   When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated to the CPU 261, and the CPU 261 receives winning counter data 264e, a shot ball number memory 264c, and game state data recorded in the second reading memory 264. H.264d are sequentially transmitted to the inspection apparatus 300. When transmitting each data 264e, 264c, 264d to the inspection apparatus 300, the CPU 261 stores each information recorded in each data 264e, 264c, 264d (including recorded time information associated with each information). The data are read out in the recorded order and transmitted to the inspection apparatus 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。   Specifically, in the data to be transmitted to the inspection apparatus 300 from now on, when the upper limit number of recordable information (the predetermined number) set for each is not satisfied, the CPU 261 first stores the information in the data. The information recorded from the position where the information is written to the position indicated in the memory for managing the position where the information is written (that is, the position where the information of the latest time is recorded) is sequentially read and inspected. Transmit to device 300. On the other hand, when the data to be transmitted to the inspection apparatus 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number) determined for each, it is indicated by the memory that manages the position where the information is written. The position where the information is written is shifted one by one from the next position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded) sequentially, and the position indicated in the memory for managing the position where the information is written (that is, the position where the information is written) The information recorded up to the position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64aに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。   In addition, an area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64a, and the total number of balls won in the first normal winning port 63a are recorded. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing, an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls winning in the large winning opening 65a. By reading the information for each area as described above, the total number of balls that have won a prize for each prize opening is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time. Become.

次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。   Next, with reference to FIG. 29, winning information storage processing (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the winning information storing process. In the first embodiment, the information stored in the first reading memory 263 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is reached (see FIG. 20) and when the power is turned off (see FIG. 18). In the second embodiment, it is stored in the first reading memory 263. In the second embodiment, the character ratio calculation processing is performed to calculate the character ratio and the continuous character ratio from the second reading memory 264 and record them in the second reading memory 264 (see FIG. 21). When the timing for recording each information in the second reading memory 264 is reached (trigger) (see FIG. 20), and when the power is turned off (see FIG. 18), the winning ratio is replaced with the winning ratio calculation process. Execute information storage processing. This winning information saving process is a process of recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a〜263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。   In the winning information saving process, first, the values of the counters 263a to 263e corresponding to the winning opening stored in the first reading memory 263 are combined with the current time indicated by the RTC 266 to be stored in the second reading memory 264. It records in addition to the winning counter data 264e (S761). As a result, for each combination timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, until the timing is reached for the first time after the power is turned on, or from the previous timing, this time Until the timing of, the total number of balls won in the first starting port 64a counted by the first counter 263a of the first reading memory 263 and the second starting port 64b counted by the first counter 263b. The total number of balls won, the total number of balls won in the first ordinary winning opening 63a counted by the ordinary 1 counter 263c, and the number of balls won in the second ordinary winning opening 63b counted by the ordinary 2 counter 263d. The total number and the total number of balls won in the big prize opening 65a counted by the big prize mouth counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。   In addition, even when the power is turned off, it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) at which recording is performed on the second second reading memory 264 using the power charged in the capacitor 267. In addition, the total number of balls won at the first start port 64a counted by the first 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the total number of balls won at the second start port 64b counted by the first 2 counter 263b. And the total number of balls won in the first normal winning opening 63a counted by the first counter 263c, the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b counted by the second counter 263d, and the big prize The total number of balls won in the big prize opening 65a counted by the mouth counter 263e is additionally recorded in the second reading memory 264. As a result, even if a winning is made to each winning opening that has been determined that the power is cut off from the timing (trigger) at which recording has been performed on the most recent second reading memory 264, the winning is not leaked. The total number of balls can be recorded in the second reading memory 264 for each winning opening.

続くS742〜S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742〜S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。   In subsequent S742-S744, the same process (refer FIG. 21) as S742-S744 of the accessory ratio calculation process of 1st Embodiment is performed, and a prize information preservation | save process is complete | finished.

次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。   Next, an inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this inspection result output processing. Similar to the first embodiment, this inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when a cable connector for connecting the inspection apparatus 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data in the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。   When the inspection result output process in the second embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection apparatus 300 (S771). Next, all the information indicating the total number of winning balls at each winning opening recorded in the winning counter data 264e is associated with each information, together with the time when the information was recorded in the second reading memory 264, the recording time Are output to the inspection apparatus 300 in order from the oldest information (S772). In S753 and S754 executed following the processing of S772, the same processing as S753 and S754 of the inspection result output processing of the first embodiment is executed, and the inspection result output processing is terminated.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。   The inspection apparatus 300 calculates the combination ratio and the continuous combination ratio based on the information indicating the total number of winning balls in each winning opening output in S772 and the winning ball number table 202e output in S771. Then, the calculated feature ratio and continuous feature ratio are analyzed. Then, when the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses are high as a result of the analysis by the inspection apparatus 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot into the gaming area and the information on the gaming state. be able to. In addition, since the information indicating the total number of balls won in each winning opening is output in order from the oldest time by the processing of S772, the inspection apparatus 300 analyzes each information in the output order. Thus, it is possible to easily analyze the change in the ratio of the accessory and the ratio of the consecutive accessory with the passage of time.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, every time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b is reached in the accessory ratio management chip 207, The values of the counters 263a to 263e, which are stored in the first reading memory 263 and count the total number of balls won for each winning opening, are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264. When the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, information indicating the total number of winning balls for each winning opening recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 is the winning ball number table 202e. And transmitted to the inspection apparatus 300.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、毎第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the total number of balls won in the corresponding winning opening is obtained for each winning opening, and recorded in the second reading memory 264 every time. Therefore, the storage capacity necessary for the second reading memory 264 is larger than that in the case where the calculated combination ratio and the continuous combination ratio are recorded in the second reading memory 264 as in the first embodiment. Since the total number of winning balls for each winning opening is transmitted to the device 300, if the result of analysis by the inspection device 300 shows that there is a significant change in the combination ratio or the continuous combination ratio, the inspection device 300 By referring to the total number of winning balls for each winning opening, the cause can be grasped more accurately.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。   Further, the information indicating the total number of balls won in each winning opening transmitted to the inspection device 300 is transmitted to the inspection device 300 in association with the time when the information is recorded in the second reading memory 264. The Therefore, in the inspection apparatus 300, when the combination ratio and the continuous combination ratio are analyzed as a result of analyzing the combination ratio and the continuous combination ratio based on the information indicating the total number of balls won in each winning opening, , The time when the total number of balls won in each winning opening used to calculate the ratio of the changed role ratio or the continuous role ratio is recorded in the second reading memory 264 is specified, By analyzing the total number of balls won in each winning opening, the total number of balls launched into the game area, or the gaming state, it is possible to find the cause of the change in the ratio of the bonuses or the continuous bonuses.

次いで、図31〜図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and information related to the accessory ratio in the pachinko machine 10 is managed by the accessory ratio management chip 207. explained. On the other hand, the pachinko machine 10 of the third embodiment performs management of information related to the accessory ratio with the MPU 201. Further, the pachinko machine 10 of the third embodiment includes a role ratio display device 400 and displays information on the role ratio display device 400 on the role ratio display device 400.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the description of the pachinko machine 10 of the third embodiment below, the same reference numerals as those of the first embodiment or the second embodiment are used for the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. A description thereof will be omitted.

図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。   FIG. 31 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. The point that the pachinko machine 10 of the third embodiment differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment is that the configuration of the main controller 110 is different. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments.

第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。   As described above, the main controller 110 of the third embodiment is not provided with the accessory ratio management chip 207, and manages information related to the accessory ratio with the MPU 201. Specifically, the accessory ratio management main process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment is executed in the timer interrupt process executed by the MPU 201. . At this time, each counter and data stored in the first reading memory 263 of the accessory ratio management chip 207 are stored in the RAM 203 in the third embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート204に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。   The second reading memory 264 provided in the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110 in a form connected to the input / output port 204. In the third embodiment, the RTC 266 provided in the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment and the second embodiment uses a built-in (not shown) in the MPU 201.

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。   Further, the inspection terminal 207 a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input / output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, the MPU 201 executes an inspection result output process, and information related to the accessory ratio and other information related to the inspection are transmitted to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート204に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。   The role ratio display device 400 is connected to the input / output port 204 of the main control device 110. This role ratio display device 400 is composed of, for example, a plurality of 7-segment displays, and is disposed on a main board constituting the main control device 110. That is, it is assembled so that the display screen of the role display device 400 can be seen when the back side of the pachinko machine 10 is viewed. In addition, it may be assembled so that the display screen of the role ratio display device 400 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役物表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。   In the role ratio display device 400, information related to the role ratio or the continuous role ratio, or information related to the role ratio or the continuous role ratio is displayed. For example, the information regarding the ratio of the winning combination displayed on the ratio display device 400 and the ratio of the consecutive winning combinations may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize for each winning mouth, or all winning prizes. The total number of balls paid out by winning the mouth, the total number of balls paid out by winning at the winning port (the second starting port 64b and the big winning port 65a) where the character works are continuously connected It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a winning opening (large winning opening 65a). Further, information indicating the total number of balls that have been fired in the game area (number of fired balls) may be included in the information related to the winning combination ratio or the consecutive winning combination ratio displayed on the winning combination ratio display device 400. The accessory display device 400 is configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like instead of the 7-segment display. In addition, information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio may be displayed.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。   The MPU 201 includes a ROM 202 and a RAM 203, and also includes a plurality of registers 200 that store various types of data at a hierarchy closest to an ALU (Arthematic Logic Unit) that is the heart of the MPU 201. The plurality of registers 200 are generally used in various situations without having a specific purpose, such as temporarily holding a value in the middle of an operation or storing a memory address necessary for processing. Various registers such as a general-purpose register and an accumulator register for accumulating and summing the ALU operation results are included.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。   The plurality of registers 200 also includes a flag register 200a (also referred to as a status register or the like) configured by a flag indicating an overflow due to an ALU operation, a flag indicating an interrupt state, or the like. Due to the nature of the register, the contents of the flag register 200a can be updated each time one instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。   The RAM 203 is provided with a use area inside area 203x and a use area outside area 203y. A work area (internal work area 203x1, external work area 203y1) and a stack area (internal stack area 203x2, external stack area 203y2) are provided. ) And are provided.

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。   This is because when the MPU 201 performs main control of the game, while the MPU 201 is configured to manage the information related to the accessory ratio, the counter is stored in the RAM 203 and used for main control of the game. This is because it is necessary to prevent data from being erroneously destroyed by various counters and data that are stored in the RAM 203 and are used for management of information related to the ratio of an accessory. That is, various counters and data used for main control of the game must be protected with priority in order to protect the player's profit. Also, the data saved in the stack area of the RAM 203 when the main control of the game is performed, the main control of the game is continued again without any problems after the processing related to the management of the information regarding the ratio of the accessory is performed on the way. You must be sure to protect it.

そこで、主制御装置201のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。   Therefore, the MPU 201 of the main control device 201 stores various counters and data used for main control of the game in the internal work area 203x1 of the in-use area 203x, and the stack area when performing main control of the game The data to be saved is saved in the inner stack area 203x2 of the used area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for management of information related to the accessory ratio in the outside work area 203y1 of the non-use area 203y, and also stores in the stack area when managing information related to the accessory ratio. Data to be saved is saved in the outer stack area 203y2 of the use area outside area 203y. Thereby, various counters and data used for main control of the game, and data saved in the stack area when performing the control can be surely protected.

次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   Next, referring to FIG. 32, it is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101〜S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。   In this timer interrupt process, first, a game process for performing main control of the game is executed (S2001). For example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main controller 110 described in the first embodiment are executed in the process of S2001. That is, main control of the game includes jackpot lottery, setting of variable display, opening / closing control of the big winning opening (big opening) 65a at the time of jackpot, winning lottery of the second symbol display device 83, and the like. . As described above, the MPU 201 uses the in-use area area 203x (internal work area 203x1 and internal stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the processing of S2001.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。   Next, a role ratio process for managing information related to a role ratio is executed (S2002). Details of the role ratio processing will be described later with reference to FIG. After the process of S2002, the timer interrupt process is terminated.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。   As described above, in the timer interrupt process of the present embodiment, the game process is performed first, and then the role ratio process is performed, so that the main control of the game, which is an important control, is preferentially executed.

次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 33, details of the role ratio process (S2002) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the role ratio processing. In this role ratio process, interrupts are first prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved to the inner stack area 203x2 by a PUSH instruction (S2012), and then the role ratio main process is executed by a CALL instruction. The subroutine program to be read is read and the role ratio main process is executed (S2013). Details of the role ratio main process will be described later with reference to FIG. Note that the MPU 201 executes processing using the in-use area area 203x of the RAM 203 in the processing steps of S2011 and S2012.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。   When the processing of S2013 is completed and the processing returns to this role processing from the subroutine program of the role main processing, the flag register 200a saved in the inner stack area 203x2 is then restored by the POP instruction (S2015). Is permitted (S2016), and then the ratio process is terminated. Note that the MPU 201 also executes the processing in S2015 and S2016 using the in-use area 203x of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリアエリア200x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリアエリア200x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。   In the process of S2012, the flag register 200a is saved to the internal work area area 200x1 using a load (LD) instruction, and in the process of S2014, the flag register 200a is saved to the internal work area area 200x1 using a load (LD) instruction. The flag register 200a may be restored.

次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, details of the role ratio main process (S2013) executed by reading the subroutine program by the role ratio process (S2002) (see FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the role ratio main process.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。   In the role ratio main process, first, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to the start position of the outer stack area 203y2 by a load (LD) instruction (S2021). As a result, in the subsequent processing, data is saved in the outer stack area 203y2. Further, after this processing, the MPU 201 uses the external work area 203y1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 stores various counters and data using the outer work area 203y1, and uses the outer stack area 203y2 as necessary.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。   Next, among the registers 200, the registers 200 (except for the flag register 200a) used in the processing related to the ratio of the individual items are individually loaded into areas determined as the outer work areas 203y1 by a load (LD) instruction. Evacuate (S2022). And the process regarding an accessory ratio is performed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。   In the process of S2023, for example, in the first embodiment or the second embodiment, the same process as the main part ratio management main process (see FIG. 18) executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 is executed. In addition, a process for controlling the display of the role ratio display device 400 is executed. Further, when the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment (see FIGS. 22 and 30). A process similar to the above may be executed in the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。   When the processing of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to a fixed address in the inner stack area 203x2 by a load (LD) instruction (S2024). As a result, in the subsequent processing, data is started again in the inner stack area 203x2.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701〜S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702〜S703)が非実行のときに読み出され、実行される。   Here, in the role ratio process (S2002) in which the role ratio main process (S2013) is executed, the game process (S2001) for executing the main control of the game in the timer interruption process shown in FIG. Done after the end. The timer interrupt process is read when the counter update process (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (S701 to S703) of the main process (FIG. 17) executed by the MPU 201. And executed.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア200x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。   Therefore, when the process of S2024 is executed, the inner stack area 203x2 includes data saved when the process shifts from the main process to the timer interrupt process, and the flag register 200a saved by the process of S2012. (However, when the flag register 200a is saved in the internal work area 200x1 by a load instruction, it does not exist in the internal stack area 203x2.) The number of data saved is fixed. Accordingly, when the stack pointer is designated at the position stacked in the inner stack area 203x2 in the processing of S2012, the position can be surely designated only by setting the fixed address for the stack pointer. Since it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the inside of the inner stack area 203x2 before moving the stack pointer from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before executing the processing of S2012), An increase in the capacity of the RAM 203 due to the saving can be suppressed.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。   Next, the value of each register 200 individually saved in the determined area of the external work area 203y1 by the process of S2022 is determined from the determined area of the external work area 203y1 corresponding to the load (LD) instruction. It is restored by reading and setting in the corresponding register 200 (S2025). Then, after the process of S2025, the role ratio main process is terminated, and the process returns to the role ratio process. After the processing of S2025 is completed, the MPU 201 uses the internal work area 203x1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 stores various counters and data using the internal work area 203x1, and uses the internal stack area 203x2 as necessary.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。   As described above, the MPU 201 executes each process using the area outside the use area 203y (the outside work area 203y1 and the outside stack area 203y2) when executing the process related to the accessory ratio (S2023). Of the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the processing relating to the ratio of the individual items are individually saved in the external work area 203y1 of the RAM 203 at the stage of shifting to the processing of S2023 that uses the out-of-area area 203y. To do. Then, before the processing of S2023 ends and the MPU 201 returns to the processing using the in-use area 203x, the registers 200 saved in the external work area 203y1 are restored to the corresponding registers 200 individually. Thereafter, a game process for performing main control of the game using the use area area 203x (internal work area 203x1 and internal stack area 203x2) is executed.

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。   Here, a game that performs the main control of a game that uses the in-use area area 203x is performed, and then a process related to the ratio of the actors that use the outside-use area area 203y is performed, and the game that uses the in-use area area 203x again. When returning to the game processing that performs the main control of the game, the game that performs the main control of the game, from the protection of the player's profits and the fact that the main control of the game must be continued again without any problems. The processing must not be affected by the processing related to the ratio of physical properties. Therefore, the RAM 203 is divided into an in-use area area 203x used for main control processing of the game, and an out-use area area 203y used for processing related to the accessory ratio. However, since the register 200 has a smaller capacity than the RAM 203, and there is also a register 200 whose purpose of use is specified, the register 200 to be used in the main control processing of the game and the processing related to the ratio of the objects. Is impossible or difficult.

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。   In addition, before and after performing the process related to the accessory ratio, in other words, the process shifts from the game process that performs the main control of the game using the in-use area area 203x to the process related to the accessory ratio that uses the outside-use area area 203y. The contents of the register 200 are the same in the stage of shifting to the game process of performing the main control of the game using the in-use area area 203x from the process relating to the ratio of the objects using the out-use area area 203y. Thus, there is also a demand for reliably ensuring that the game processing that performs the main control of the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア200y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。   On the other hand, before performing the process related to the accessory ratio using the out-of-use area 203y, the contents of all the registers 200 are collectively saved in the outer stack area 203y2 using the PUSH instruction, and the process related to the accessory ratio is performed. A method of returning all the registers 200 from the outer stack area 203y2 at once by using the POP instruction is also conceivable. However, in this case, in order to save the contents of all the registers 200, the capacity of the outer stack area 203y2 needs to be set large in advance, and the capacity of the external work area 200y1 becomes small or the RAM 203 has a large capacity. Must be converted.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。   On the other hand, in the present embodiment, the MPU 201 is provided when the game process that performs the main control of the game that uses the in-use area area 203x is shifted to the process related to the accessory ratio that uses the non-use area area 203y. Among the registered registers 200, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually saved in the outside work area 203y1 of the RAM 203. When the processing relating to the proportion of used items is shifted (returned) to the game processing in which the main control of the game using the use area area 203x is performed (returned), the registers 200 saved to the external work area 203y1 are individually returned. Accordingly, a stage of transition from a game process that performs main control of a game that uses the in-use area area 203x to a process related to a character ratio that uses the out-of-use area area 203y, and a role that uses the out-of-use area area 203y. Since the contents of the register 200 can be made the same at the stage of shifting from the processing related to the object ratio to the game processing for performing the main control of the game using the use area area 203x, the game for performing the main control of the game It can be assured that the processing is not affected by the processing related to the ratio of the executed items.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。   In addition, the stage shifts from the game process that performs the main control of the game that uses the in-use area area 203x to the process related to the accessory ratio that uses the out-of-use area area 203y, and the in-use area that uses the out-of-use area area 203y. At the stage of shifting from the process related to the ratio to the game process that performs the main control of the game using the in-use area area 203x, the contents of all the registers 200 are not saved / restored, but the process related to the accessory ratio Since the contents of only some of the registers 200 used are saved / restored, the capacity of the RAM 203 (external work area 203y1) necessary for saving the contents of the registers can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 or to secure a large area for storing other data in the external work area 203y1.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。   Note that the register 200 that is not used in the process relating to the accessory ratio is not affected by the process relating to the accessory ratio in the first place, and the contents thereof are kept before and after the process relating to the accessory ratio is executed. Therefore, without saving / restoring the contents of the registers 200 that are not used in the processing relating to the accessory ratio, only by saving / restoring the contents of only some of the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio, It can be ensured that the game process for performing the main control of the game is not affected by the process relating to the proportion of the executed items.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。   However, since the flag register 200a is a register used for all instructions executed by the MPU 201, the flag register 200a is naturally also a register used for processing related to the ratio of the actors, but in the processing of S2022, the flag register 200a Does not save in exceptional cases. This is because the content of the flag register 200a is changed simply by reading the role ratio main process (S2013) in the role ratio process shown in FIG. 33, and the process shifts from the game process that executes the main control of the game to the process related to the role item ratio. This is because the value of the flag register at the time when the game process is completed cannot be saved at the stage of the process of S2022.

そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。   Therefore, in the present embodiment, before reading the role ratio main process (S2013) in the role ratio process shown in FIG. 33, only the flag register 200a is saved to the inner stack area 203x2, and after the role ratio main process (S2013) ends. Only the flag register 200a is restored from the inner stack area 203x2. As a result, the value of the flag register at the time when the game process is completed can be reliably restored after the process related to the accessory ratio.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。   In addition, the stage shifts from the game process that performs the main control of the game that uses the in-use area area 203x to the process related to the accessory ratio that uses the out-of-use area area 203y, and the use object that uses the out-of-use area area 203y. The saving / restoring of the register 200 at the stage of shifting from the processing related to the ratio to the gaming processing for performing the main control of the game using the in-use area area 203x is performed individually for each register. Only the register 200 that needs to be saved / returned to ensure that the game process that performs the main control is not affected by the process related to the bonus rate executed between them (that is, used for the process related to the bonus rate). Register 200 only) can be individually designated and saved / restored.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。   Further, since the register 200 is saved in the external work area 203y1 instead of the external stack area 203y2, the capacity required for the external stack area 203y2 can be reduced, and a large capacity can be secured in the external work area 203y1. Some MPUs 201 specify a stack area and a work area in advance depending on the model (type). Such an MPU 201 has a function of clearing (initializing to 0) the contents of the RAM 203 when the data is further saved and stacked beyond the area of the stack area designated in advance. is there. On the other hand, by saving the register 200 to the external work area 203y1 instead of the external stack area 203y2, it is possible to prevent the external stack area 203y2 from being filled with data that has been stacked immediately. Therefore, in the MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared because data is further stacked beyond the area designated in advance in the outer stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。   Further, since the register 200 is not saved by using a PUSH instruction / POP instruction but by using a load (LD) instruction, the place to be saved can be fixed by a program. Therefore, a game in which the main control of the game is performed by creating a program so as to use the external work area 203y1 while clearly avoiding the area where the register 200 is saved while performing the processing relating to the accessory ratio. The contents of the register 200 used in the processing can be surely protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア200y1に退避させる場合の効果を享受できる。   When all the registers 200 are used in the processing related to the ratio of the items, all the registers 200 are individually saved / restored to a predetermined area of the external work area 203y1 using a load (LD) instruction. You may make it make it. Also by this, the effect when the register 200 is retreated to the outside work area 200y1 can be enjoyed.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200aを退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200aを、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200aを復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200aを、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。   Further, when a part of the registers 200a used in the processing relating to the accessory ratio is evacuated, it is evacuated to a predetermined area of the outer stack area 203y2 by using a PUSH instruction, and the outer stack area 203y2 is determined. The registers 200a saved in the reserved area may be individually restored using the POP instruction. Thereby, the capacity of the RAM 203 necessary for saving the contents of the register can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 or to secure a large area for storing the external work area 203y1. In this case, when the saved register 200a is restored using the POP instruction, the register 200a saved later by the PUSH instruction needs to be restored by the POP instruction first. .

次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 35 and 36. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the main control device 110 shifts from a game process that performs main control of a game that uses the in-use area area 203x to a process related to an accessory ratio that uses the outside-use area area 203y. At this stage, the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually saved, and after the processing relating to the accessory ratio is completed, from the processing relating to the accessory ratio using the non-use area area 203y, The case where the saved register 200 is individually restored at the stage of shifting to a game process for performing main control of a game using the area 203x has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the main control device 110 uses the in-use area area 203x in the accessory processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (FIG. 32). During the execution of the process, the register 200 used in the process relating to the accessory ratio at the stage of reading the accessory main process (S2013) for executing the process relating to the accessory ratio using the out-of-use area 203y by the CALL instruction. Are individually cleared to 0, and the accessory main process (S2013) is read by the CALL instruction. Further, in the accessory main process (S2013), the accessory main process (S2013) that uses the outside-use-area area 203y is terminated, and at the stage of returning to the process that uses the use-area-in-area 203x, a process related to the accessory ratio After clearing the registers 200 used in (1) to 0 individually, the processing returns to the ratio processing.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the description of the pachinko machine 10 of the following fourth embodiment, the same reference numerals as those of the first to third embodiments are assigned to the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to third embodiments. Description is omitted.

この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。   The pachinko machine 10 of the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the third embodiment in the role ratio process (S2002), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110. The partial process is different from the partial process of the ratio main process (S2013) which is one process of the ratio process (S2002).

図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the role ratio process (S2002) in the fourth embodiment. In this role ratio process, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the third embodiment is executed, and then all the registers 200 (except for the flag register 200a) used in the process related to the role ratio. On the other hand, each is cleared to 0 using a load (LD) instruction. Then, the process proceeds to S2013, and a subroutine program for executing the role ratio main process using the out-of-use area 203y is read by the CALL instruction, and the role ratio main process is executed. And the process of S2014 and S2015 which are the same as 3rd Embodiment is performed, and a role ratio process is complete | finished after that.

次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart showing the role ratio main process (S2013) in the fourth embodiment. In this role ratio main process, first, the same process of S2021 as that of the third embodiment is executed, and then the same process of S2023 as that of the third embodiment (that is, a process related to the accessory ratio) is executed. Next, the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same processing of S2024 as in the third embodiment is executed, the role ratio main process using the outside-use-area area 203y is terminated, and the process returns to the role ratio process to use the use-area-in-area 203x. Run.

この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。   In the fourth embodiment, in the register 200 used in the process related to the accessory ratio using the out-of-use area 203y, the value is changed by the process related to the accessory ratio, and the value is left as it is in the corresponding register 200. On the other hand, even if the MPU 201 executes a game process that performs main control of a game that uses the in-use area 203x, it is assumed that the game process is not affected at all. In this case, the MPU 201 is originally provided at the stage of shifting from a game process that performs the main control of a game that uses the in-use area area 203x to a process related to an accessory ratio that uses the outside-use area area 203y. The register 200 used in the processing relating to the accessory ratio is saved out of the registered registers 200, and the processing relating to the accessory ratio is executed. There is no problem even if the saved register 200 is not restored at the stage of shifting to a game process for performing the main control of a game using the area 203x. However, in this case, since the value of the register 200 changes before and after the processing relating to the accessory ratio, it is impossible for an external person to determine whether or not this is really a problem.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。   Therefore, as in the present embodiment, first, in the role ratio process, a transition is made from a game process that performs main control of a game that uses the in-use area area 203x to a process related to a role ratio that uses the outside-use area area 203y. In other words, before reading out the subroutine program for executing the ratio main process by the CALL instruction, all the registers 200 used in the process related to the ratio of the ratio performed in the ratio main process are individually set to 0 once. To clear. In the role ratio main process, a game process for performing main control of the game using the in-use area area 203x from the process related to the accessory ratio using the outside-use area area 203y after executing the process related to the accessory ratio. At the stage of shifting to, all the registers 200 used in the processing relating to the character ratio (that is, the same register 200 as the register 200 cleared to 0 before executing the role ratio main processing) are individually set to 0. clear. Accordingly, a stage of shifting from a game process in which main control of a game using the in-use area area 203x is performed to a process relating to an accessory ratio using the out-of-use area area 203y (a stage of reading the main role ratio process), A stage of transitioning from a process related to a character ratio using the out-of-use area 203y to a game process for performing main control of a game using the in-use area area 203x (a stage of returning from the role ratio main process to the role ratio process); Thus, the contents of the register 200 can be made identical at a glance. Therefore, it can be ensured that the game process that performs the main control of the game is not affected by the process related to the accessory ratio executed between them. Note that the contents of the register 200 that is not used in the process related to the accessory ratio remains unchanged and remains unchanged before and after the process related to the accessory ratio, so that the register 200 that is not used is not cleared to 0. It is the same at both stages.

ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。   Here, in the fourth embodiment, in the processing of S2031 and S2041, a case has been described in which the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually cleared to 0, but it is not always necessary to clear to 0. For example, even if the same predetermined value is stored in the processing of S2031 and S2041, the above effect can be enjoyed. However, immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (a stage where software initialization is not executed), S2031 and S2041 are taken into consideration that all the registers are initialized to 0. In this process, it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the process relating to the accessory ratio. Also, by clearing the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio individually to 0, it can be understood at a glance that the registers 200 are cleared to 0.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. Moreover, the numerical value quoted by the said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検出装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検出装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検出装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検出装置300へ送信しなくても、検出装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。   In each of the above embodiments, a case has been described in which a counter is provided in the first reading memory 263 and the number of balls won for each winning opening is counted. However, for each winning opening, a counter provided in the first reading memory 263 is used. The number of balls paid out by winning may be counted. And in 1st Embodiment, when it is the timing which calculates an accessory ratio, based on the number of the balls paid out by the winning for each winning mouth counted by the first reading memory 263, It is also possible to calculate the object ratio and the continuous character ratio and accumulate and record them in the second reading memory 264. Further, in the second embodiment, when it is time to calculate an accessory ratio, when it is time to calculate an accessory ratio, each winning prize is counted by the first reading memory 263. The number of balls paid out by the above may be accumulated and recorded in the second reading memory 264. In this case, if the number of balls that won a prize for 0.5 seconds for each winning slot is stored in the buffer 262, the CPU 261 handles the number of balls that won for each winning slot. Multiply by the number of winning balls for the winning mouth to calculate the number of balls paid out by winning for 0.5 seconds, and the calculated number of balls paid out is provided in the first reading memory 263. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding to the winning winning counter. Further, when the MPU 201 detects that there is a winning at one winning opening, the MPU 201 writes information indicating the winning opening where the winning has been made in the buffer 262. In the CPU 261, the winning that has won the buffer 262 is performed. When the information indicating the mouth is written, by adding the number of balls paid out by winning to the winning mouth to the corresponding winning mouth counter provided in the first reading memory 263, for each winning mouth, You may count the number of balls paid out by winning. In addition, the MPU 201 counts the number of balls paid out by winning the winning opening for each winning slot every 0.5 seconds (or every predetermined time), and stores the number in the buffer 262. When the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 calculates, for each winning opening, the number of balls paid out by winning the winning opening for 0.5 seconds written in the buffer 262 for the first time. By adding to the counter of the corresponding winning opening provided in the reading memory 263, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. In addition, when the MPU 201 detects that there is a winning at one winning opening, the MPU 201 stores the number of balls paid out by the winning in the area corresponding to the winning opening in the buffer 262. In the CPU 261, when the writing to the buffer 262 is performed, the payout written to the buffer 262 is paid to the counter of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening in which the number of balls paid out is stored. By adding the number of balls, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. As described above, even if the counter provided in the first reading memory 263 is configured to count the number of balls paid out by winning for each winning opening, paying out by winning for each winning opening thus counted. Since the role ratio and the continuous role ratio can be calculated from the number of the spheres thus obtained, the fraudulent act can be found by analyzing the calculated role ratio and the continuous role ratio. When the number of balls paid out by winning is stored in the buffer 262 by the MPU 201, the winning ball number table 202e does not need to be transmitted to the accessory ratio management chip 207. From the number of balls paid out for winning in each winning opening stored in the winning opening, it is possible to calculate the ratio of consecutive items and the ratio of consecutive items. In addition, in order to calculate a winning combination ratio or a continuous winning ratio in the detection apparatus 300, the number of balls paid out by winning, which is counted for each winning opening, may be transmitted to the detection apparatus 300. . In this case, even if the content of the prize ball number table 202e is not transmitted to the detection device 300 to the detection device 300, the detection device 300 can calculate the approximate gate ratio and the continuous character ratio.

上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。   In the first embodiment, the case where the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b are recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described. However, only the accessory ratio data 264a is recorded. It may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300, or only the continuous character ratio data 264 b is recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. It may be. The inspection apparatus 300 can analyze an illegal act by analyzing the combination ratio or the continuous combination ratio transmitted from the combination ratio management chip 207.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263f及び各データ263g〜263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the first reading memory 263 is configured by a volatile memory has been described. However, the first reading memory 263 is configured by a nonvolatile memory (for example, a flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, or the like). May be. Further, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the first reading memory 263 even while the power is turned off. In this case, in the processing of S711 executed by the CPU 261 when power is supplied to the accessory ratio management chip 207 (see FIG. 18), the first reading memory 263 may not be initialized. Accordingly, the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first reading memory 263 can be held while the power is turned off. Therefore, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, the second reading memory 264 immediately before the power is turned off without executing the accessory ratio calculation process or the winning information storage process. Without missing the winnings at each winning opening that was determined to be when the power was turned off from the timing of recording (trigger), calculate the ratio of items, etc., and read the total number of winnings in the second reading It can be recorded in the memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may be unnecessary.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書きメモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。   In each of the embodiments described above, the case where the inspection result output process is executed and the information recorded in the second reading memory 264 is output when the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a has been described. In addition, information stored in the first reading memory 263 may also be output. Since the information stored in the first reading memory 263 has not yet reached the timing (trigger) for recording in the second reading memory 264, the ratios of the bonuses and the continuous bonuses recorded in the second reading memory 264 are not obtained. Information that is not used for calculation or information that is not recorded in the second read / write memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection apparatus 300, the inspection apparatus 300 can be analyzed using the latest information.

また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。   In the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the accessory ratio and the consecutive accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection apparatus 300. However, the information stored in the first reading memory 263 is also transmitted to the inspection device 300, so that it is a short-term information, but the total number of balls won in each winning opening, and the consecutive characters The inspection apparatus 300 can grasp raw information before calculating the ratio. Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。   As a modification of the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the combination ratio and the continuous combination ratio calculated by the combination ratio management chip 207 are transmitted to the inspection apparatus 300. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection apparatus 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, the inspection apparatus 300 calculates the latest bonus rate and the continuous bonus rate from the total number of winning balls for each winning mouth transmitted from the first reading memory 263 using the prize ball number table 202e. And can be analyzed. In addition, the winning combination ratio and the consecutive winning ratio calculated here were won at each winning opening in a short period before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated combination ratio and continuous combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used for analysis of the inspection apparatus 300 as reference values. .

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。   In addition, when the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 calculates an accessory ratio and a continuous accessory ratio based on information stored in the first reading memory 263, and the calculated accessory The ratio and the continuous accessory ratio may be output to the inspection apparatus 300 together with the information recorded in the second reading memory 264. As a result, the inspection apparatus 300 can easily analyze fraud using the combination ratio and the continuous combination ratio output from the combination ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading memory 263 may also be output to the inspection apparatus 300. Thereby, it is possible to cause the inspection apparatus 300 to perform a deep analysis using information related to the latest winning award. Also in this case, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, in the inspection apparatus 300, it is possible to perform a deeper analysis while referring to the prize ball number table 202e.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。   In each of the above embodiments, in the accessory ratio management chip 207, the volatile first reading memory 263 and the non-volatile second reading memory 264 are provided, and the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. The information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading memory 263 until the indicated timing (trigger) is reached. When the timing is reached, the first reading memory Based on the information stored in the H.263, the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses are calculated and recorded in the second reading memory 264, or accumulated in the first reading memory 263 until the timing is reached. The case where the various information is recorded in the second reading memory 264 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, a non-volatile memory provided with at least a first reading area serving as the first reading memory 263 and a second reading area serving as the second reading memory 264 The information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily accumulated in the first reading area until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. And when the timing is reached, based on the information temporarily stored in the first reading area, calculate an accessory ratio and a continuous accessory ratio and record them in the second reading area, or Various information accumulated and stored in the first reading area before the timing may be recorded in the second reading area. Thereby, since the number of parts of the memory can be reduced, an increase in cost of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。   In each of the above embodiments, the MPU 201 counts the number of balls won for each prize opening for 0.5 seconds, and counts the number of balls guided to the ball discharge path. Thus, the number of balls counted for each winning opening, the number of balls guided to the ball discharge path, and information on the gaming state at that time are stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. Each time the setting is made in the buffer 262, the number of balls won for each winning opening set in the buffer 262, the number of balls guided to the ball discharge path, and the game state The case where information is accumulated and stored in the first reading memory 263 has been described. On the other hand, in the MPU 201, the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interruption process executed every 2 milliseconds based on the outputs of the various switches. In this case, the start 1 buffer 262a is turned on. When the winning of the second start port 64b is detected by the output of the second start port switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, and the first normal winning port switch 208c is turned on. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected by the output, the ordinary 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d. When the normal 2 buffer 262d is turned on and the winning of the big winning port 65a is detected by the output of the big winning port switch 208, the big winning port buffer 262e is turned on. When the ball guided to the ball discharge path is detected by the out switch 208f, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding big hit buffer 262g, open buffer 262h, and error corresponding to the gaming state at that time An interrupt signal may be transmitted to the accessory ratio management chip 207 after the middle buffer 262i is turned on. Then, in the setting information reception process executed upon receiving the interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 increments the start 1 counter 263a by 1 when the start 1 buffer 262a is turned on, and the start 2 buffer 262b When it is turned on, the first 2 counter 263b is incremented by 1. When the ordinary 1 buffer 262c is turned on, the ordinary 1 counter 263c is incremented by 1. When the ordinary 2 buffer 262d is turned on, the ordinary 2 counter 263b is incremented by 2. The counter 263d is incremented by 1, and when the big prize buffer 262e is turned on, the big prize mouth counter 263e is incremented by one, and when the out buffer 262f is turned on, the out counter 263f is incremented by one. If the big hit buffer 262g is on, the big hit The jackpot information is added and stored in the data 263g together with the time at that time, and when the open buffer 262h is on, the door open information is added to the open data 263h together with the time at that time. When the in-error buffer 262i is on, the in-error information is added to the in-error data 263i and stored together with the time at that time, and the time when the setting information reception processing is executed is the midnight time zone In this case, after-hours information may be added to and stored in the after-hours data 263j together with the time at that time. This eliminates the need for the MPU 201 to count the number of balls that have won a prize in each winning slot in 0.5 seconds or the number of balls guided to the ball discharge path, and thus increases the processing load on the MPU 201. This can be suppressed. Therefore, much of the processing capability of the MPU 201 can be assigned to the main control of the game that should be originally performed by the MPU 201.

また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a〜264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉解放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。   Further, in this case, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the big winning port switch 208e, and the out switch 208f are managed as the proportion ratio management. It may be input directly to the chip 207. Then, in the accessory ratio management chip 207, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the big winning port switch 208e, the out switch 208f. From each of the outputs, the presence or absence of winning in the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning port 63a, the second ordinary winning port 63b, the big winning port 65a, and the ball guided to the ball discharge path If there is a prize, the counters 263a to 264e of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening are counted up by one, and there is a ball guided to the ball discharge path. In this case, the out counter 263f may be configured to count up by one. As a result, when there is a winning at the winning opening or when a ball is guided to the ball discharge path, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207. Further, the door opening switch 208g is directly input to the accessory ratio management chip 207, and the accessory ratio management chip 207 determines whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open based on the output of the door release switch 208g. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the information on the door opening ratio is stored in addition to the opening data 263h together with the time indicated by the RTC 266 at that time. The management chip 207 may be configured. Thereby, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the situation can be immediately reflected on the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ263c,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定リア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。   In each of the above-described embodiments, in the accessory ratio management chip 207, the number of balls that have won a prize at each winning opening before the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is set to the first. The counters 263a to 264e of the reading memory 263 are counted, and the number of balls discharged to the ball discharge path until the timing (trigger) is reached is counted by the out counter 263f of the first reading memory 263. As described above, in the first reading memory 263, the first 1 buffer 262a, the first 2 buffer 262b, the ordinary 1 buffer 262c, the ordinary 2 buffer 263c, and the big prize mouth buffer 262e set by the MPU 201 every 0.5 seconds are stored. , Each value of the out buffer 262d (that is, the number of balls for each winning opening won in 0.5 seconds, and 0.5 seconds) The number of balls which are guided to the ball discharge passage) in between, together with the time at that indicated by RTC266, may be stored sequentially. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting rear 265b is reached, from the values stored in the first reading memory 263, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated. Calculate and record in the second reading memory 264, or calculate the total number of balls that have won in each winning opening until the timing, and discharged to the ball discharge path until that timing The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also by this, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed by the inspection device 300 based on the ratio of the accessory and the continuous accessory ratio. can do. In this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, each winning opening that has won a prize in 0.5 seconds. The number of spheres for each and the number of spheres guided to the sphere discharge path during 0.5 seconds and the time associated with the number of spheres (that is, the number of spheres is the first reading memory). (Time when stored in H.263) may be transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, information such as how many balls were won at which time and which time at which prize opening at every extremely short time of 0.5 seconds, and how many balls were at which time every extremely short time of 0.5 seconds The inspection apparatus 300 can grasp detailed information such as whether the vehicle has been guided to the ball discharge path (i.e., whether it has been launched into the game area). Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。   As a modification of the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the combination ratio and the continuous combination ratio calculated by the combination ratio management chip 207 are transmitted to the inspection apparatus 300. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection apparatus 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, the inspection apparatus 300 calculates the total number of winning balls for each winning slot from the number of winning balls transmitted to each winning slot every 0.5 seconds transmitted from the first reading memory 263. Using the prize ball number table 202e, it is possible to calculate and analyze the latest bonus rate and continuous bonus rate. In addition, the winning combination ratio and the consecutive winning ratio calculated here were won at each winning opening in a short period before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated combination ratio and continuous combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used for analysis of the inspection apparatus 300 as reference values. .

また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。   In addition, the number of balls for each winning opening won in the first reading memory 263 in 0.5 seconds, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and their numbers When the time associated with the number of spheres (that is, the time when the number of spheres is stored in the first reading memory 263) is stored, it is indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. When this timing (trigger) is reached, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 records the number of balls for each winning opening recorded in the second reading memory 264 for 0.5 seconds and the ball discharge path for 0.5 seconds. The number of guided balls and the time associated with the number of these balls are transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is also transmitted to the inspection apparatus 300. It may be. Thereby, in the inspection apparatus 300, after calculating the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the number of winning balls for each winning slot every 0.5 seconds, the winning ball number table The possibility of fraud can be analyzed from the changes in the ratios of the actors and the consecutive actors by calculating the actors ratio and the consecutive actors ratio of each predetermined section using 202e. In addition, when there is a change in the ratio of the actors suspected of fraud and the ratio of consecutive actors, the inspection apparatus 300 receives the number of balls for each winning mouth that has won in 0.5 seconds, and 0. Detailed information related to the game, such as the number of balls guided to the ball discharge path in 5 seconds and the time associated with the number of balls, is input. The cause of the change in the ratio of physical properties and the ratio of consecutive objects can be investigated in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ263c,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。   Further, the first reading memory 263 is not provided, and the first buffer 262a, the first 2 buffer 262b, the ordinary 1 buffer 262c, the ordinary 2 buffer 263c, the big prize winning buffer 262e, and the out buffer which are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. Each value of 262d (i.e., the number of balls for each winning opening won during 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path during 0.5 seconds) is indicated by RTC266. The time may be recorded directly in the second reading memory 264 sequentially with the current time. In this case, the gaming state of the second reading memory 264 is also combined with the time indicated by the RTC 266 for information regarding the gaming state set in the big hit buffer 262g, the releasing buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds. The data 264d may be recorded. If the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is performed at midnight, the gaming state data 264d is combined with the time indicated by the RTC 266 in the overtime information. May be recorded. Thereby, since the 1st reading memory 263 can be made unnecessary, the cost increase of the accessory ratio management chip | tip 207 can be suppressed.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ263c,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。   Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interruption process executed every 2 milliseconds based on the outputs of the various switches. Turns on the first buffer 262a and turns on the first buffer 262b when the winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, and the output of the first ordinary winning port switch 208c. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected, the ordinary 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the second ordinary winning opening 63b is turned on. When the buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on, and When a ball guided to the ball discharge path is detected by the switch 208f, the first reading memory 263 is set by the MPU 201 every 2 milliseconds when the out buffer 262f is turned on. Each value of the start 1 buffer 262a, start 2 buffer 262b, ordinary 1 buffer 262c, ordinary 2 buffer 263c, big prize opening buffer 262e, out buffer 262d (that is, information indicating the presence / absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening) And information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds) may be sequentially stored together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, based on the respective values stored in the first reading memory 263, the accessory ratio and the continuous accessory Calculate the ratio and record it in the second reading memory 264, or calculate the total number of balls that have won in each winning opening until that timing, and discharge to the ball discharge path before that timing The total number of spheres that have been played may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also by this, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed by the inspection device 300 based on the ratio of the accessory and the continuous accessory ratio. can do. In this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, whether or not there is a winning for 2 milliseconds at each winning opening. Information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263) (Time) may be transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, information such as which time the winning opening was won at which time at an extremely short time interval of 2 milliseconds, and the time at which the ball was discharged to the ball discharge path at an extremely short time interval of 2 milliseconds (ie, game Detailed information such as whether it has been launched into the area) can be grasped by the inspection apparatus 300. Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a〜262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。   Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interruption process executed every 2 milliseconds based on the outputs of the various switches. Turns on the first buffer 262a and turns on the first buffer 262b when the winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, and the output of the first ordinary winning port switch 208c. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected, the ordinary 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the second ordinary winning opening 63b is turned on. When the buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on, and When a ball guided to the ball discharge path is detected by the switch 208f, when the out buffer 262f is turned on, each buffer 262a corresponding to each winning mouth is stored in the first reading memory 263. When there is a buffer that is turned on among ˜262e, there is information indicating the winning opening where the winning has occurred, and when the out buffer 262f is turned on, there is a ball guided to the ball discharge path Information indicating this may be sequentially stored in accordance with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, based on the respective information stored in the first reading memory 263, the accessory ratio and the continuous accessory Calculate the ratio and record it in the second reading memory 264, or calculate the total number of balls that have won in each winning opening until that timing, and discharge to the ball discharge path before that timing The total number of spheres that have been played may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also by this, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed by the inspection device 300 based on the ratio of the accessory and the continuous accessory ratio. can do. In this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, whether or not there is a winning for 2 milliseconds at each winning opening. Information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263) (Time) may be transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, the inspection device 300 can grasp detailed information such as which winning opening at which time and information on which time it was guided to the ball discharge path (that is, when it was launched into the game area). It becomes like this. Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。   As a modification of the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the combination ratio and the continuous combination ratio calculated by the combination ratio management chip 207 are transmitted to the inspection apparatus 300. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection apparatus 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection apparatus 300. As a result, the inspection apparatus 300 calculates the total number of winning balls for each winning mouth from the information indicating the presence / absence of the winning balls for each winning mouth every 2 milliseconds transmitted from the first reading memory 263. Thus, it is possible to calculate and analyze the latest bonus rate and continuous bonus rate using the prize ball number table 202e. In addition, the winning combination ratio and the consecutive winning ratio calculated here were won at each winning opening in a short period before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated combination ratio and continuous combination ratio are not necessarily accurate values, but can be used for analysis of the inspection apparatus 300 as reference values. .

また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。   Also, in the first reading memory 263, information indicating the presence / absence of a winning for 2 milliseconds at each winning opening, the information indicating the presence / absence of a ball guided to the ball discharging path for 2 milliseconds, and the corresponding information And the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, when the attached time (that is, the time when the information is stored in the first reading memory 263) is stored. When this happens, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. In the inspection apparatus 300, information indicating the presence / absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening recorded in the second reading memory 264, and presence / absence of a ball guided to the ball discharging path for 2 milliseconds. And the time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may be transmitted to the inspection apparatus 300 together. Thereby, in the inspection apparatus 300, after calculating the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the information indicating the presence / absence of a winning ball for each winning slot every 2 milliseconds, By using the number table 202e to calculate the accessory ratio and the consecutive accessory ratio for each predetermined section, it is possible to analyze the possibility of fraud from the changes in the accessory ratio and the consecutive accessory ratio. In addition, when there is a change in the ratio of a feature that is suspected of fraud and the ratio of consecutive features, the inspection device 300 includes information indicating whether or not there is a winning for 2 milliseconds at each winning opening, and a ball for 2 milliseconds. Detailed information related to the game, such as information indicating the presence or absence of a ball guided to the discharge path and the time associated with the information, is input. The cause of the change in material ratio can be investigated in detail.

また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。   Further, the first reading memory 263 includes information indicating a winning opening, information indicating that there is a ball guided to the ball discharge path, and a time associated with the information (that is, The time when the information is stored in the first reading memory 263), the first time when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. The information stored in the reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. And in the inspection apparatus 300, information indicating that there is a winning winning opening recorded in the second reading memory 264, information indicating that there is a ball guided to the ball discharge path, and those The time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, in the inspection apparatus 300, after calculating the total number of winning balls for each winning slot for each predetermined section from the information indicating the winning opening where the winning has been made, The possibility of fraudulent acts can be analyzed from the changes in the ratios of the actors and the consecutive actors by calculating the actors ratio and the consecutive actors ratio in the predetermined section. In addition, when there is a change in the ratio of a feature that is suspected of fraud and the ratio of consecutive features, the inspection apparatus 300 includes information indicating a winning opening where a prize has been won and a ball guided to the ball discharge path. Detailed information related to the game, such as information indicating that and the time associated with the information, are input. You can explore in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ263c,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。   Also, the first reading memory 263 is not provided, and the first 1 buffer 262a, the first 2 buffer 262b, the ordinary 1 buffer 262c, the ordinary 2 buffer 263c, the big prize opening buffer 262e, and the out buffer 262d set by the MPU 201 every 2 milliseconds. (Ie, information indicating the presence / absence of a winning for 2 milliseconds at each winning opening and the information indicating the presence / absence of a ball guided to the ball discharging path for 2 milliseconds) at each time indicated by the RTC 266 In addition, it may be recorded directly in the second reading memory 264 sequentially. In this case, the game state data stored in the second reading memory 264 is also combined with the time indicated by the RTC 266 for information related to the game state set in the big hit buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 2 milliseconds. In addition, when the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is performed in the midnight time zone, the overtime information is combined with the time indicated by the RTC 266 in the gaming state data 264d. It may be recorded. Thereby, since the 1st reading memory 263 can be made unnecessary, the cost increase of the accessory ratio management chip | tip 207 can be suppressed.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査公費300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チエックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチエックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。   In each of the above-described embodiments, an area in which information is recorded in the second reading memory 264 (for example, in the first embodiment, the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of shot balls 264c, and the game state data 264d) Is calculated, and in the second embodiment, the checksum value is calculated and stored in the second reading memory 264 in the second embodiment (the area where the shot ball number data 264c, the game state data 264d and the winning counter data 264e are recorded). In addition, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection public expenditure 300, the checksum value may be transmitted together. Then, in the inspection apparatus 300, when the information recorded in the second reading memory 264 is received, a checksum value is calculated from the received information, and compared with the checksum value transmitted from the accessory ratio management chip 207, If they match, the received information may be determined to be correct information and analyzed. Thereby, it can suppress that an analysis is performed by the inspection apparatus 300 based on incorrect information.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。   In each of the above embodiments, when the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and the inspection result output process is executed by the CPU 261 based on the interrupt signal, and the accessory ratio management Although the case where the information recorded in the chip 207 is output to the inspection apparatus 300 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and is based on a command transmitted from the inspection apparatus 300 connected to the inspection terminal 207a. The information recorded in the accessory ratio management chip 207 may be output to the inspection apparatus 300. As a result, when the inspection apparatus 300 is ready to receive the information transmitted from the accessory ratio management chip 207 and transmits a command to the accessory ratio management chip 207, Information transmitted from the object ratio management chip 207 can be reliably received.

上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。   In each of the embodiments described above, when the CPU 261 is executing the accessory ratio calculation process (first embodiment) or the winning information storage process (second embodiment), the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and assigned. When the bonus signal is generated, the execution of the examination result output process corresponding to the interrupt signal is waited while the bonus ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, and the bonus ratio calculation process or the prize information is performed. Execution of inspection result output may be started after the storage process is completed. As a result, the examination result output process is executed during the execution of the bonus ratio calculation process or the winning information storage process, and the strange information is transmitted to the inspection apparatus 300 because it is being written to the second reading memory 264. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。   In each of the above embodiments, a case has been described where winning information or the like is transmitted in one direction from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207 in the main control device 110. However, information output from the MPU 201 from the accessory ratio management chip 207 And some processing may be executed based on the information. For example, when the operation of the accessory ratio management chip 207 stops or when an error occurs in the processing of the accessory ratio management chip 207, the information is transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the MPU 201. Based on the information, the MPU 201 notifies the fact by displaying on the first symbol display device 37, lighting / flashing of the lamp, outputting by voice, displaying on the third symbol display device 81, and the like. You may control. Thereby, the hall personnel can know the abnormality of the accessory ratio management chip 207, and can take some measures. Further, the MPU 201 is based on the information that means that the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped or the information that means that an error has occurred in the processing in the accessory ratio management chip 207. The accessory ratio management chip 207 may be reset. Thereby, the abnormality of the accessory ratio management chip 207 can be automatically resolved, and the accessory ratio management chip 207 can be operated again.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータに、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the MPU 201 receives the accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 and the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio, the pachinko machine The MPU 201 may control to perform the first predetermined notification in the machine 10. Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the consecutive accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the consecutive accessory ratio is higher than the second predetermined ratio. The MPU 201 may perform control so that the pachinko machine 10 performs the second predetermined notification. Also, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, an accessory ratio or a continuous accessory ratio is appropriately calculated from information stored in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and is transmitted to the MPU 201. Then, the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the accessory ratio or the continuous accessory ratio received from the accessory ratio management chip 207. As the first predetermined notification or the second predetermined notification, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or a predetermined number may be displayed on the 7-segment display 37b. In addition, as the first predetermined notification or the second predetermined notification, a command is transmitted to the sound lamp control device 113 so as to turn on or blink a predetermined lamp in a predetermined method or output a predetermined sound. Alternatively, a command is transmitted to the voice lamp control device 113 so that a predetermined symbol or character is displayed on the third symbol display device 81, and the voice lamp control device 113 displays the command based on the command. A command may be further transmitted to 114. In addition, as a first predetermined notification or a second predetermined notification, a hall computer provided in a hall in which the pachinko machine 10 is installed is connected to a first predetermined ratio through a relay base (not shown). You may make it transmit the information which shows that it is higher than a ratio, or the information which shows that a continuous accessory ratio is higher than a 2nd predetermined ratio. By these notifications, it is possible to notify the hall officials directly from the pachinko machine 10 of the abnormality in the ratio of the accessory of the pachinko machine 10 or the continuous actor ratio. Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 10 that may have been cheated on the pachinko machine 10. Moreover, it can be connected with suppression of fraud by performing such alerting | reporting.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータに対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。   In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 determines whether the calculated accessory ratio or continuous accessory ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio, and The determination result may be output to the MPU 201. Then, the MPU 201 may perform control so as to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the determination result received from the accessory ratio management chip 207. Further, the accessory ratio management chip 207 itself may execute control for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the determination result. For example, the LEDs that perform these notifications are connected to the accessory ratio management chip 207, and when the accessory ratio management chip 207 performs the first predetermined notification or the second predetermined notification, these LEDs are driven and controlled. May be. Further, the accessory ratio management chip 207 may directly control the first symbol display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color or display a predetermined number on the 7-segment display 37b. Further, a command for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification is directly transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the sound lamp control device 113, and the command is transmitted to the sound lamp control device 113. Based on the above, it may be controlled to perform lighting / flashing of a predetermined lamp, output of a predetermined sound, or predetermined display on the third symbol display device 81. Also, information indicating that the bonus rate is higher than the first predetermined rate, or the continuous bonus rate is higher than the second predetermined rate, directly from the bonus rate management chip 207 to the hall computer. Information indicating this may be transmitted. Also by this, it is possible to directly notify the hall related parties of the abnormality in the ratio of the accessory of the pachinko machine 10 or the ratio of the consecutive actors from the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 10 that may have been cheated on the pachinko machine 10. Moreover, it can be connected with suppression of fraud by performing such alerting | reporting.

上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。   In the second embodiment, when the accessory ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the winning ball set in the winning ball number data setting area 265a is also added. The case where the information of the number table 202e is transmitted to the inspection apparatus 300 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, when the inspection apparatus 300 is output to the inspection terminal 207a, or based on a control signal from the inspection apparatus 300, the winning ball number table 202e is given to the MPU 201. May be configured such that the winning combination ratio management chip 207 transmits the prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request to the inspection apparatus 300. The inspection apparatus 300 directly outputs a signal requesting the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e, and the MPU 201 receives the request signal and directly transmits the prize ball number table 202e to the inspection apparatus 300. You may make it do. Also, after connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, the pachinko machine 10 is turned on, and the winning ball number table 202e is transmitted to the inspection device 300 during the startup process executed by the MPU 201. You may make it do. As a result, the accessory ratio management chip 207 can eliminate the prize ball number data setting area 265a and can reduce the number of registers.

また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。   The main controller 110 may not manually transmit the prize ball number table 202e to the inspection apparatus 300, and the number of prize balls for the inspection apparatus 300 may be set manually. As a result, the main control device 110 does not need to perform control for transmitting the prize ball number table 202e, so that the MPU 201 program and the accessory ratio management chip 207 program can be prevented from becoming complicated.

上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを役物比率300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。   In the first embodiment, the case where the prize ball number table 202e is not transmitted to the inspection apparatus 300 has been described. However, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio 300. Also good. Thereby, in the inspection apparatus 300, it is possible to analyze whether or not there is a possibility of an illegal act due to a change in the ratio of the winning combination and the continuous winning ratio while referring to the prize ball number table 202e.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。   In each of the above embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the second reading memory 264 to the inspection apparatus 300 may be provided between the second reading memory 264 and the inspection terminal 207a. Good. As a result, even when the reading speed of information read from the second reading memory 264 and the transmission speed for transmitting information to the accessory ratio management chip 207 are different, 2 Information can be easily transmitted from the reading memory 264 to the inspection apparatus 300.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。   In each of the above-described embodiments, when it is detected that the power is turned off, the information related to the ratio of the items is recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. explained. On the other hand, the first reading memory 263 is stored as long as the first reading memory 263 is turned off by configuring the first reading memory 263 as a non-volatile memory or supplying a backup voltage to the first reading memory 263. It may be configured so that when power is supplied, information relating to the ratio of the items and the like may be recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. Also by this, it is possible to calculate the bonus rate and the continuous bonus rate without omission with respect to the number of prize balls that are recorded in the second reading memory 264 and then paid out before the power is turned off. . In addition, since the recording to the second reading memory 264 is performed when the power is turned on, it is possible to suppress the possibility that the power is completely cut off during the recording to the second reading memory 264.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるROM202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。   In each of the embodiments described above, when it is detected that the power is turned off, the second item of information related to the accessory ratio and the like is automatically obtained based on the information stored in the first reading memory 263 under the control of the CPU 261. The case of recording in the reading memory 264 has been described. On the other hand, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first reading memory 263, as the timing (trigger) for recording the information related to the ratio of the items to the second reading memory 264, “Power supply” may be defined. If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is “power off”, when it is detected that the power is turned off, the trigger information data 202f is based on the information stored in the first reading memory 263. If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is “power supply”, the first reading is performed when power is supplied. Based on the information stored in the memory 263, information related to the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264. Thereby, according to the setting of the ROM 202f in the MPU 201, the information related to the ratio of the items based on the information stored in the first reading memory 263 is recorded in the second reading memory 264, when the power is cut off, This can be done when power is supplied. If “power supply” can be defined as the trigger information data 202f, the first reading memory 263 is configured as a non-volatile memory, or a backup voltage is supplied to the first reading memory 263, etc. The reading memory 263 may be configured so that it can be stored even when the power is turned off.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。   In each of the embodiments described above, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first reading memory 263, the timing (trigger) for recording information related to the ratio of items to the second reading memory 264 is “number of fires”. ”,“ Time ”, and“ game time ”are described. On the other hand, the “power supply time” may be defined in the trigger information data 202f. When the information indicating the “power supply time” is defined in the trigger information data 202f, the information indicating the “predetermined time” that is the timing for recording the information related to the accessory ratio etc. in the second reading memory 264 is also defined May be. For example, if the trigger information data 202f includes information indicating “power supply time” and information indicating 4 hours as “predetermined time”, the accessory ratio management chip 207 displays the trigger setting area 265b in the trigger setting area 265b. At the stage of setting the trigger information data 202f, the time indicated by the RTC 266 is acquired, the acquired time is stored in the memory as the “power supply time measurement start time”, and then the time indicated by the RTC 266 It is determined from the difference from the “power supply time measurement start time” whether or not 4 hours have passed since the power was supplied, and when 4 hours have passed, it is stored in the first reading memory 263 in the accessory ratio management chip 207. On the basis of the information thus obtained, information related to the ratio of the items may be recorded in the second reading memory 264. Then, the time when the recording is performed is obtained from the RTC 266, and the time is stored in the memory as a new “power supply time measurement start time”. Thereafter, the time indicated by the RTC 266 and the “power supply time measurement” are stored. It may be determined from the difference from the “start time” whether four hours have passed. By defining the trigger (timing) for calculating the ratio of the accessory by the power supply time, even if the game is not so much played in the pachinko machine 10, the power supply time has passed for a predetermined time, so It is possible to calculate the property ratio and the continuous feature ratio. Therefore, it is possible to cause the inspection apparatus 300 to reliably analyze the presence / absence of fraud based on the reliably calculated combination ratio and continuous combination ratio.

上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定リア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。   In the second embodiment, information recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 indicates the total number of balls won at each winning opening for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f. Has been described in conjunction with the award ball number table 202e. On the other hand, when information indicating the total number of balls won at each winning opening for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f is transmitted to the inspection apparatus 300, the information is based on information at each timing. Then, it is also possible to calculate an accessory ratio and a continuous accessory ratio at each timing, and also send information indicating the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio to the inspection apparatus 300. Alternatively, when performing transmission to the inspection device 300, instead of information indicating the total number of balls won at each winning opening stored in the second reading memory 264, the ratio of the winning combination and the consecutive combination are based on the information. An object ratio may be calculated, and the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may be transmitted to the inspection apparatus 300. Thereby, in the inspection apparatus 300, it is not necessary to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the analysis by the inspection apparatus 300 can be facilitated. In addition, when calculating the bonus rate and the continuous bonus rate by the inspection apparatus 300, the bonus rate and the continuous bonus rate may be calculated based on the prize ball number table set incorrectly or incorrectly. However, if the bonus rate ratio management chip 207 calculates the bonus rate and the continuous bonus rate, the number of prize balls in the prize ball number data setting rear 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e is tampered with illegally, and it is possible to accurately calculate the bonus rate and the continuous bonus rate.

また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定リア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。   Further, not only in the second embodiment, the second reading memory 264 does not store information indicating the combination ratio or the continuous combination ratio, and the information necessary to calculate at least one of these is the first. In the case of being stored in the two reading memory 264, when performing transmission to the inspection device 300, the CPU 261 calculates the ratio of the combination and the continuous combination from the information stored in the second reading memory 264. The calculated combination ratio and continuous combination ratio may be output to the inspection apparatus 300 together with the information stored in the second reading memory 264 or instead of the information. Thereby, in the inspection apparatus 300, it is not necessary to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the analysis by the inspection apparatus 300 can be facilitated. In addition, when calculating the bonus rate and the continuous bonus rate by the inspection apparatus 300, the bonus rate and the continuous bonus rate may be calculated based on the prize ball number table set incorrectly or incorrectly. However, if the bonus rate ratio management chip 207 calculates the bonus rate and the continuous bonus rate, the number of prize balls in the prize ball number data setting rear 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e is tampered with illegally, and it is possible to accurately calculate the bonus rate and the continuous bonus rate. Further, if the calculated combination ratio and continuous combination ratio are output to the inspection apparatus 300 together with the information stored in the second reading memory 264, the combination ratio and continuous combination ratio are obtained in the inspection apparatus 300. If it is determined that there is a suspicious point, the cause can be found based on the information stored in the second reading memory 264. Further, in the inspection apparatus 300, the combination ratio and the continuous combination ratio output from the combination ratio management chip 207 are calculated by calculating the combination ratio and the continuous combination ratio based on the information stored in the second reading memory 264. By determining whether or not they match, it is possible to determine whether any fraudulent activity has been performed.

上記各実施形態において、球排出路へ案内された案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1入賞口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2入賞口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。   In each of the above embodiments, the out switch 208f for detecting the guided ball guided to the ball discharge path is provided, and the number of times the ball is detected by the out switch 208f is counted, so that the ball is fired into the game area. Although the case where the number of balls is counted has been described, various methods may be used as a method of counting the number of balls launched into the game area. For example, an out port switch for detecting a ball passing through the out port 66 is provided, and the number of balls passing through the out port 66 detected by the out port switch and the first winning prize detected by the first start port switch 208a are provided. The number of balls passing through the mouth 64a, the number of balls passing through the second winning port 64b detected by the second starting port switch 208b, and the first normal winning port 63a detected by the first normal winning port switch 208c. The number of balls that have passed through, the number of balls that have passed through the second normal winning port 63b detected by the second normal winning port switch 208d, and the ball that has passed through the big winning port 65a detected by the big winning port switch 208e. The number of balls launched into the game area may be calculated by summing the number of. Also, a supply ball detection switch for detecting a ball supplied to the ball launch unit 112a, and a foul ball that is launched by the ball launch unit 112a and detects a ball discharged from the ball guide passage as a foul ball without reaching the game area. A detection switch, which is counted up by 1 every time a ball is detected by the supply ball detection switch, and counted down by 1 every time a ball is detected by the foul ball detection switch. May be counted. In addition, instead of the supply sphere detection switch, a launch sphere detection switch for detecting the sphere launched by the sphere launch unit 112a is provided. The number of balls launched into the game area may be counted by a counter that counts down by 1 each time a ball is detected by the switch. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the front end portion of the inner rail 61, and the game ball detection switch detects a ball guided from the ball guide path to the game area, thereby detecting the game ball. By providing a counter that counts up by 1 each time a ball is detected by the switch, the balls that have been launched into the game area may be counted.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the CPU 261 is provided in the accessory ratio management chip 207, and based on software executed by the CPU 261, information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio is recorded in the second reading memory 264, and the inspection apparatus The case of transmitting to 300 has been described. On the other hand, part or all of the functions of the accessory ratio management chip 207 may be configured by wired logic. By configuring with wired logic, it is possible to perform management of information related to the ratio of the objects at high speed.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, information on the accessory ratio is recorded by the accessory ratio management chip 207, and transmitted to the inspection apparatus 300. On the other hand, a non-volatile memory is connected to the MPU 201, the information regarding the ratio of the objects is recorded in the non-volatile memory by the MPU 201, and the information recorded in the non-volatile memory is transmitted to the inspection apparatus 300 by the MPU 201. You may control to do. As a result, the MPU 201 uses the information regarding the winning of the ball at each winning opening detected by the MPU 201 and the information about the ball guided to the ball discharging path by the MPU 201 itself without transferring it to another chip, and the information regarding the ratio of the bonus Since it can be managed, it becomes difficult to be affected by noise, and it is possible to more accurately manage information on the ratio of the objects.

また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ110を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101〜104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。   Further, the accessory ratio management chip 207 may be provided separately from the main controller 110 so that the accessory ratio management chip 207 and the main controller 110 are connected. In this case, the accessory ratio management chip 110 may be stored in the same substrate box 100 as the main control device 110, or may be stored in a different substrate box from the substrate box 100 in which the main control device 110 is stored. Good. When the accessory ratio management chip 207 is stored in a board box different from the main controller 110, the accessory ratio management chip 207 may be stored in a board box dedicated to the accessory ratio management chip 207 or other control. The accessory ratio management chip 207 may be stored in any one of the substrate boxes 101 to 104 in which devices and the like are stored.

また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のRAM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。   The accessory ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on a signal from the payout control device 111 and transmit the information to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 gives the payout control device 111 information related to winning for each winning mouth (for example, a ball that has won a prize for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning mouth). May be transmitted to the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, in the winning ball command transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, together with the number of winning balls (the number of balls to be paid out), the winning ball to which winning a prize is associated is determined. Based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262 in the area corresponding to the winning opening where the prize has been won, and the buffer 262 is set. By adding the number of winning balls to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, for each winning opening, the counter of the balls paid out by winning the corresponding winning opening with the counter. The number may be counted. Furthermore, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also in these cases, the information relating to the accessory ratio can be recorded by the accessory ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300. In these cases, the information in the winning ball number table 202e and the information in the trigger information data 202f are stored in the main controller 110 by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on in the main controller 110. May be sent to the payout control device 111 by a command. As a result, using these pieces of information stored in the RAM 202 of the main control device 110, the payout control device 111 side can manage the accessory ratio and the like.

また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU213が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ遊技機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ遊技機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のRAM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。   Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the sound lamp control device 113, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the sound lamp control device 113. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on a signal from the sound lamp control device 113 and transmit the information to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 has received a prize for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 regarding the winning combinations. Information indicating the number of balls) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Furthermore, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 213 of the sound lamp control device 113 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also according to these, information related to the accessory ratio can be recorded and transmitted to the inspection apparatus 300 by the accessory ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113. In addition, by managing the accessory ratio with the accessory ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113, the calculated accessory ratio, continuous accessory ratio, and the like are displayed on the third symbol display device 81. A command may be transmitted to the control device 114. By displaying on the 3rd symbol display device 81, the hall personnel can easily find the pachinko gaming machine 10 having a strange ratio of the actors and the consecutive actors, or prevent the fraudster from performing an improper act. Can do. In addition, when the accessory ratio or the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state in which an illegal act is suspected), the sound output device 226 performs a predetermined operation. In order for the sound lamp control device 113 to perform control to output the notification sound of the above, or to turn on / flash the lamp display device 227 in a predetermined manner, or to display the predetermined display on the third symbol display device 81, A command may be transmitted to the display control device 114. Thereby, the hall related person can easily find the pachinko gaming machine 10 suspected of cheating, and can also prevent the cheating person from performing an unlawful act. In these cases, in the main control device 110, information on the winning ball number table 202e and information on the trigger information data 202f are stored in the main control device by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. 110 may be transmitted to the sound lamp control device 113 by a command. As a result, by using these pieces of information stored in the RAM 202 of the main control device 110, it is possible to manage the accessory ratio and the like on the sound lamp control device 113 side.

また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU214が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ遊技機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ遊技機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のRAM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。   Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on a signal from the display control device 114 and transmit the information to the inspection device 300. In this case, information related to winning for each winning mouth (for example, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning mouth) from the main controller 110 to the display controller 114 via the audio lamp controller 113. (Information indicating the number of balls that won a prize) during this period, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 214 of the display control device 114 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the information regarding the accessory ratio can be recorded and transmitted to the inspection apparatus 300 by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114. In addition, by controlling the accessory ratio with the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114, display control is performed to display the calculated accessory ratio, continuous accessory ratio, etc. on the third symbol display device 81. Device 114 may do so. By displaying on the 3rd symbol display device 81, the hall personnel can easily find the pachinko gaming machine 10 having a strange ratio of the actors and the consecutive actors, or prevent the fraudster from performing an improper act. Can do. In addition, when the combination ratio or the continuous combination ratio calculated by the combination ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraud is suspected), a predetermined display is displayed as the third pattern. The display control device 114 may perform control for displaying on the display device 81. Thereby, the hall related person can easily find the pachinko gaming machine 10 suspected of cheating, and can also prevent the cheating person from performing an unlawful act. In these cases, in the main control device 110, information on the winning ball number table 202e and information on the trigger information data 202f are stored in the main control device by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. The command may be transmitted from 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113. As a result, by using these pieces of information stored in the RAM 202 of the main control device 110, it is possible to manage the accessory ratio and the like on the display control device 114 side.

上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。   In each of the embodiments described above, on the board on which the main control device 110 is provided, or connected to the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted, or the accessory ratio management chip 207 A display device provided with a plurality of 7-segment displays is provided on a substrate on which a control device that realizes the function is provided, and the display device has an accessory ratio, a continuous accessory ratio, or an accessory ratio or a continuous accessory ratio. Related information may be displayed. The display device may be configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of the 7-segment display. The display device is connected to the substrate on which the main control device 110 is provided, or connected to the accessory ratio management chip 207, or mounted with the accessory ratio management chip 207, or the function of the accessory ratio management chip 207. Is not provided on the substrate provided with the control device, but is connected to the substrate provided with the main control device 110 or the accessory ratio management chip 207 or mounted with the accessory ratio management chip 207 Alternatively, it may be provided connected to a substrate provided with a control device that realizes the function of the accessory ratio management chip 207. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, or the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10. It may be assembled as follows.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。   For example, the information related to the prize ratio displayed on the display device and the continuous prize ratio may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize for each winning prize, or to all winning prizes. The total number of balls paid out by winning a prize, the total number of balls paid out by winning a prize to the winning opening (in this embodiment, the second start opening 64b and the big winning opening 65a) in which the character works, It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a winning opening (in this embodiment, a large winning opening 65a) in which an object operates continuously. In addition, information indicating the total number of balls fired in the game area (number of fired balls) may be included in the information related to the feature ratio displayed on the display device and the continuous feature ratio. The display device is configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of the 7-segment display, and includes an accessory ratio, a continuous accessory ratio, or a combination. You may make it display the information regarding an object ratio or a continuous accessory ratio.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ264に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。   In the timing (trigger) in which the information relating to the accessory ratio and the consecutive accessory ratio displayed on the display device, and the information related to the accessory ratio and the consecutive accessory ratio are recorded in the latest second reading memory 264, The information itself recorded in the second reading memory 264 or information generated from the information may be used. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed on a plurality of second reading memories 264 including the most recent time, the recording is performed on the second reading memory 264 or is recorded on the second reading memory 264 at each timing. The information generated from the information may be displayed on the display device as information relating to the accessory ratio, the consecutive accessory ratio, or the accessory ratio or the consecutive accessory ratio. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed on a plurality of second reading memories 264 including the latest, the information recorded on the second reading memory 264 or all timings (trigger) recorded on the second reading memory 264 )), The average value of the information relating to the ratio of the actors and the consecutive actors, and the information relating to the actors ratio and the consecutive actors ratio may be taken, and the average value may be displayed on the display device. Furthermore, not only the information recorded in the second reading memory 264 but also the information stored in the first reading memory 264 is reflected, and the ratio of the bonuses and the continuous bonuses, and the bonus rate and the continuous bonuses are reflected. Information related to the ratio may be generated and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報の表示は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。   Thus, by looking at the display device, it is possible to determine the possibility of fraudulent acts from the information relating to the ratio of consecutive items, the ratio of consecutive items, or the ratio of consecutive items. . In addition, on this display device, any one of the information relating to the accessory ratio, the continuous accessory, the accessory ratio and the continuous accessory ratio may be displayed simultaneously or one by one. In addition, any of the information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio may be alternately displayed at predetermined time intervals. When displaying alternately, information indicating what is being displayed may be displayed together. In addition, when the ratio of the actors to be displayed on the display device or the ratio of the consecutive actors exceeds a predetermined ratio (for example, when the ratio of the actors exceeds 70%, the ratio of the consecutive actors is 60%. In the case of exceeding, the displayed combination ratio or continuous combination ratio may be displayed in a color different from normal or blinked. In the display device, the pachinko machine 10 may be powered on for a predetermined period (for example, a predetermined time such as 30 seconds) or until the startup process is completed by the MPU 201 of the main controller 110. Only the period until the predetermined processing is completed, such as the period), and the information relating to the ratio of the actors, the ratio of the consecutive actors, and the ratio of the actors and the ratio of the consecutive actors is displayed. Also good. Thereby, when the hall officials turn on the power to the pachinko machine 10, it confirms the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio displayed on the display device, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio. Thus, it can be easily confirmed whether or not there has been any fraud. In addition, in the display device, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 has been cut off, it is possible to display information relating to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio or the continuous accessory ratio. May be. Thereby, it is possible to easily confirm whether or not there is any fraudulent activity by confirming the proportions of the objects and the consecutive characters displayed on the display device when the hall personnel turn off the power of the pachinko machine 10. . In addition, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is cut off, the display of information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio on the display device, or the accessory ratio or the continuous accessory ratio is performed for a predetermined period ( For example, a predetermined time such as 10 seconds may be used, or a predetermined process such as a period until the process related to power-off is completed by the MPU 201 of the main control device 110 (for example, the process until S705 ends) is completed. It may be a period until it is done). In addition, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 has been cut off, the display of information related to the ratio of the actors and the consecutive actors on the display device, and the ratio of the actors and the consecutive actors, You may carry out using the electric power from a secondary battery, a high capacity | capacitance capacitor | condenser, etc. The display device may be housed in the substrate box. Thereby, it can suppress that the act of displaying an incorrect value with respect to a display apparatus is performed.

また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ遊技機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ遊技機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される役物比率等を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。   In addition, the display device is provided with a button for displaying information relating to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or the information relating to the accessory ratio or the consecutive accessory ratio, and when the button is operated, the display device In addition, information related to an accessory ratio or a continuous accessory ratio, or an information related to an accessory ratio or a continuous accessory ratio may be displayed. As a result, only when the combination ratio or the continuous combination ratio is confirmed, by operating the button, the information related to the combination ratio or the continuous combination ratio is displayed. Since it can be displayed on the display device, it is possible to suppress wasteful consumption of power consumption in the display device. In addition, the button operation is effective only when the game is in a non-execution state in the pachinko gaming machine 10, and the display device has a relation to an accessory ratio or a continuous accessory ratio, or an accessory ratio or a continuous accessory ratio. Information to be displayed may be displayed. The determination that the game is not executed in the pachinko gaming machine 10 is made, for example, when the detection of the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is not detected for a predetermined time or when the operation handle 51 rotates. This may be performed when the ball is not operated, when the ball is not launched by the ball launch unit 112a, or when the ball guided to the game area is not detected. Thereby, it is possible to prevent an illegal acter from trying to perform some fraud by looking at the ratio of the items displayed on the display device while playing the game.

また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示させてもよい。   Further, the operation of the button may be valid only when operated in combination with other buttons. This makes it easy for fraudsters who do not know the combination of valid button operations to display on the display device information related to the ratio of consecutive items, the ratio of consecutive items, or the ratio of consecutive items. You can make it impossible. Also, only when the power to the pachinko machine 10 is turned on while operating the buttons for causing the display device to display the ratios of the bonuses and the continuous bonuses, and the information related to the bonuses and the continuous bonuses. In addition, information relating to the accessory ratio or the consecutive accessory ratio, or information relating to the accessory ratio or the consecutive accessory ratio may be displayed on the display device. As a result, when the hall personnel turn on the pachinko machine 10, the buttons are operated together to operate the ratio of the actors displayed on the display device, the ratio of the consecutive actors, the ratio of the actors, By confirming the information related to the ratio of consecutive objects, it is possible to easily confirm whether or not there has been any fraudulent activity during the previous day's business or during night hours. Moreover, only when the power of the pachinko machine 10 is turned off while operating the buttons for displaying the information related to the ratio of the actors and the consecutive actors on the display device. In addition, information relating to the accessory ratio or the consecutive accessory ratio, or information relating to the accessory ratio or the consecutive accessory ratio may be displayed on the display device. As a result, when the hall officials turn off the power of the pachinko machine 10, by operating the buttons together, it is possible to perform the combination of the feature ratio displayed on the display device, the continuous feature ratio, By confirming the information related to the ratio of consecutive items, it is possible to easily confirm whether there has been any fraud before or during today's business. The display of information related to the ratio of the actors and the consecutive actors on the display device by the operation of the button, or the ratio of the actors and the consecutive actors may be terminated based on the passage of a predetermined period. The operation may be terminated when the button is operated again. In addition, only during the period when the operation of the button is continuously performed, the display device may display the information relating to the accessory ratio or the consecutive accessory ratio, or the accessory ratio or the consecutive accessory ratio.

また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されている場合は、パチンコ遊技機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ遊技機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ遊技機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ遊技機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。   In addition, when the button is operated and the display device displays information related to the ratio of the bonuses or the continuous bonuses, or the information related to the bonuses ratio or the bonuses of the continuous bonuses, the game mode of the pachinko gaming machine 10 is set. The main control of the game in the main control device 110 may be temporarily stopped in the check mode. As a result, as the game progresses, the ratio of the actors and the consecutive actors displayed on the display device, and the information related to the actors ratio and the consecutive actors ratio change. It can suppress that it becomes difficult to confirm. In this case, the main control device 110 sets the game mode of the pachinko gaming machine 10 to the check mode and temporarily stops the main control of the game with respect to the sound lamp control device 113 (and the display control device 114). A command for notifying transition to the check mode may be transmitted. When the sound lamp control device 113 and the display control device 114 receive a command notifying that the mode is changed to the check mode, for example, the third symbol display device 81 receives a predetermined image (for example, a black screen) corresponding to the check mode. ) Is displayed, the fluctuation effect being executed is continuously fluctuated during the check mode, the voice output from the voice output device 226 is also a predetermined voice corresponding to the check mode, or the voice corresponding to the high speed fluctuation. Or may be controlled to output. Thereby, it can be shown to the player that the pachinko gaming machine 10 has entered the check mode. Further, the main control device 110 releases the check mode as the game mode of the pachinko gaming machine 10 and resumes the main control of the game at the stage of resuming the sound lamp control device 113 (and the display control device 114). A command may be transmitted to notify that is released. Thereby, in the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the image displayed on the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are returned to those before the transition to the check mode. Can do.

また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率に関する何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。   In addition, in the modified examples described so far, when a button operation is performed, a display device provided on a substrate such as the main control device 110 or the like, a combination ratio or a continuous combination ratio, a combination ratio or a continuous combination is included. The case where information related to the ratio is displayed has been described, but in addition to or instead of this, when a button operation is performed, the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, and the lamp display device 227 are displayed. For example, information related to an accessory ratio or a continuous accessory ratio may be displayed, or some notification sound related to an accessory ratio or a continuous accessory ratio may be output from the audio output device 226. In this case, the above-described modification may be applied as appropriate in connection with the button operation.

また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。   Further, in each of the above embodiments, when the inspection apparatus 300 is connected to the inspection terminal 207a, the case where information related to the accessory ratio is transmitted to the inspection apparatus 300 has been described. When a button operation is performed, information relating to the accessory ratio may be transmitted to the inspection apparatus 300. Also in this case, the above-described modification may be applied as appropriate in connection with the button operation.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ206にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ206にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the information managed by the accessory ratio management chip 206 is transmitted to the inspection apparatus 300 has been described. However, based on the information managed by the accessory ratio management chip 206, the main controller 110, etc., on the display device provided on the substrate 110 or the like, or the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, the lamp display device 227, etc. In the case where it is configured to display some information related to the continuous character ratio, or to output some notification sound related to the character ratio or continuous character ratio from the audio output device 226, it is inspected. Transmission to the apparatus 300 may not necessarily be performed.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源回路115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ207に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。   In each of the above embodiments, when the large-capacity capacitor 267 or the secondary battery is connected to the accessory ratio management chip 207 and the power supply to the main controller 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 is used. In the above description, a case has been described in which the electric power charged in the capacitor 267 is used to execute a process associated with power-off. On the other hand, a backup voltage may be supplied from the power supply circuit 115 to the accessory ratio management chip 207 instead of the capacitor 267 or the secondary battery. Thereby, the information stored in the first reading memory 263 can be held while the power is turned off. In addition, when a fraudulent person tries to set illegal information in the buffer 207 at midnight, the off-hour information is stored in the over-time data 263j of the first reading memory 263, and then the second reading is performed at a predetermined timing. The overtime information can be recorded in the game state data 264d of the memory 264.

上記実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時〜早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。   In the above embodiment, when the MPU 201 determines whether or not the transmission of the interrupt signal after setting the buffer 262 is performed in the midnight time zone by the process of S724 (see FIG. 19), the time indicated by the RTC 266 is The MPU 201 may set the image described for determining whether or not it is between midnight and early morning 6:00, and the time threshold used to determine this midnight time zone. For example, the midnight time zone determination time data defining the threshold of the time is stored in the ROM 202 of the MPU 201, and the winning ball number table 202e is included in the start-up process executed by the MPU 201 when power is supplied. In addition to the trigger information data 202f, the midnight time zone determination time data stored in the ROM 202 may be set in the midnight time zone determination time setting area provided in the setting register 265. Then, in the processing of S724, it may be determined whether or not the MPU 201 transmits an interrupt signal after setting the buffer 262 in the time zone indicated by the midnight time zone determination time data. Thereby, the judgment of the midnight time zone can be variably set by the ROM 202.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。   In each of the above embodiments, when power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, At the timing, the power-on information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. Further, when power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the gaming state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. As a result, information related to the time when the power is turned on is also transmitted to the inspection apparatus 300. Therefore, in the case where there is a possibility of fraud due to changes in the ratio of the actors and the ratio of consecutive actors, the cause of the misconduct can be explored in a multifaceted manner together with the time when the power is turned on.

また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。   Further, in each of the above embodiments, when the power to the accessory ratio management chip 207 is cut off, the power off information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time. The power-off information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time at a predetermined timing. In this case, the first reading memory 263 may be configured by a non-volatile memory or supplied with a backup voltage. Further, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, the power-off information may be directly recorded in the gaming state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. In this case, the first reading memory 263 is not necessarily configured by a nonvolatile memory or supplied with a backup voltage. Thereby, the information regarding the time when the power was turned off is also transmitted to the inspection apparatus 300. Therefore, when there is a possibility of fraud due to a change in the ratio of the actors and the ratio of consecutive actors, the cause of the misconduct can be investigated in a multifaceted manner together with the time when the power is turned off.

上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704〜S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207aに設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。   In the above embodiment, when the power supplied to the main controller 110 is turned off and the processing of S704 to S707 is executed in the main processing (see FIG. 17) of the MPU 201, after the processing of S704 is executed, S705 is executed. Before the above process is executed, the same process as the process of S155 and S156 shown in FIG. 11 may be executed. That is, after the interruption process is prohibited in the process when the power is turned off (S704), the values of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 1 counter 203g, the ordinary 2 counter 203g and the big prize counter 203h of the RAM 203 are displayed. Is set as winning information, and the value of the out counter 203i is set as out information, together with the gaming state of the pachinko machine 10 at that time, set in the accessory ratio management chip 207a, and an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 May be. As a result, the power is turned off for the number of balls that have won the winning award immediately before the power is turned off or the balls that have been guided to the ball discharge path and are not counted in the accessory ratio management chip 207. It is possible to count with the accessory ratio management chip 207 before starting. Therefore, it is possible to record the number of balls won at each winning opening immediately before the power is turned off and the balls guided to the ball discharge path by the accessory ratio management chip 207 without omission.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、発射ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が発射ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、発射ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が発射ハンドル51に手を触れ且つ発射ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is “game time”, a ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is detected. Although the case where the game time is calculated by counting the played time has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, an out port switch that detects a ball that has passed through the out port 66 is provided, and the out port switch, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first ordinary winning port switch 208c, and the second ordinary winning port. When the passing of a ball to each winning opening or out opening is detected by any one of the switch 208d and the big winning opening switch 208e, the game time is calculated by counting the detected time. Also good. Further, the game time may be calculated by accumulating the time when it is determined that the player is touching the firing handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the firing handle 51. The game time may be calculated by accumulating the time during which the player 51 is rotated by the player, or by accumulating the time during which the player touches the firing handle 51 and rotates the firing handle 51. You may calculate game time. The game time may be calculated by accumulating the time during which the ball launch unit 112a is driven by the launch control device 112 and the ball is being launched. In addition, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the front end portion of the inner rail 61, and the game ball detection switch counts the time during which the ball guided from the ball guide passage to the game area is continuously detected. By doing so, the game time may be calculated.

上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。   In each of the above embodiments, the jackpot probability and / or the second symbol hit probability is preset in the main controller 110 so that the hall hitch and the like cannot change the jackpot probability and / or the second symbol hit probability. However, instead of this, the jackpot probability and / or the winning probability of the second symbol may be changed to a plurality of levels (for example, 6 levels) by hall personnel or the like. Thereby, it is possible to give the player the pleasure of selecting a stand by making the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol different for each pachinko machine of the same model on the hall side. .

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1〜6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。   For example, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol may be changed as follows. First, for each of a plurality of stages (hereinafter, described as six stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and / or the winning probability of the second symbol can be changed, the jackpot random number value in the corresponding level (stage) and / Or a random number value of the second symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and / or the second symbol hit probability at that level is determined by the jackpot random number value determined for each level and / or the number of the second symbol hit random value.

パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。   The main board provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided with a keyhole for changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. The keyhole is normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94 and appears when the back pack 92 is opened. However, the backpack 92 may be provided with an opening for a keyhole so that the keyhole is exposed from the opening. The keyhole is configured to be rotatable by a dedicated key between two positions of the “probability setting off” side and the “probability setting on” side. When the keyhole is on the “probability setting off” side, On the other hand, the dedicated key can be inserted and removed. When the keyhole is brought to the “probability setting on” position by the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. When the pachinko machine 10 is turned off, the keyhole is rotated from the “probability setting off” to the “probability setting on” position by the dedicated key, and the pachinko machine 10 is turned on. The pachinko machine 10 may be configured to start in a probability setting mode in which the jackpot probability and / or the second symbol hit probability can be changed. Thereby, it is possible to safely change the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol in accordance with the start-up of the pachinko machine 10 in the hall. Further, when the keyhole is rotated from the “probability setting off” to the “probability setting on” position by the dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is on, the jackpot probability and / or the second symbol of FIG. The hit probability may not be changed. Accordingly, it is possible to prevent an unauthorized person from changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol illegally during business.

パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。   The pachinko machine 10 is provided with a push-type probability setting button on the main board for changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. This probability setting button is normally covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, as with the keyhole, and appears when the back pack 92 is opened. However, the backpack 92 may be provided with an opening for the probability setting button so that the probability setting button is exposed from the opening. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the hit probability and / or level (stage) of the second symbol hit probability is displayed on, for example, a display device provided on the main board. When the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol increases by one and is displayed on the display device. If the level before the probability setting button is pressed is “6”, the level “1” is displayed on the display device when the probability setting button is pressed. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level displayed on the display device is a predetermined level (instead of the level of the previous jackpot probability and / or the second symbol hit probability). For example, it may be level “1”).

表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。   When the jackpot probability to be set and / or the level of the second symbol hit probability is displayed on the display device, when the RAM erase switch 122 is pressed, the jackpot value of the level displayed on the display device or the second The symbol hit value is set and the pachinko machine 10 is activated. Thereby, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and / or the hit probability of the second symbol. Also, when the jackpot probability you want to set and / or the level of the second symbol hit probability is displayed, if the keyhole into which the dedicated key is inserted is rotated to the position of “probability setting off” The pachinko machine 10 may be activated by setting the jackpot value of the level displayed on the device or the hit value of the second symbol. Also by this, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and / or the hit probability of the second symbol.

ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。   Here, when the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying information relating to the ratio of the accessory and the ratio of the consecutive actors, or the ratio of the accessory and the consecutive actors, the pachinko machine 10 sets the probability. When activated in the mode, the set jackpot probability and / or the level of the second symbol hit probability may be displayed on the display device. Thereby, the increase in cost can be reduced by suppressing an increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10. In addition, since the display device is also used and the increase in the number of components is suppressed, the arrangement (layout) of each component can be easily performed.

さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。   When the pachinko machine 10 is configured so that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability can be changed, the combination ratio and the continuous combination ratio naturally change according to the change. Therefore, whether the change in the ratio of the bonuses and the consecutive bonuses managed by the bonus ratio management chip 207 is due to a change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, or due to some kind of fraud. There is a risk of not knowing.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。   Therefore, when the jackpot probability and / or the second symbol hit probability is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be deleted. . Thereby, it is possible to eliminate the influence of the change in the ratio of the bonuses and the ratio of the consecutive bonuses with the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. Also, in this case, information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection apparatus 300. May be. As a result, it is possible to grasp at the stage of examination that information recorded in the second reading memory 264 has been erased by changing the jackpot probability and / or the second symbol hit probability, and whether or not there is any fraud It can be used as a reference for the judgment. In this case, the date and time when the change was made may be stored together. In addition, the information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol winning probability has been changed may include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably determine whether there has been an injustice.

一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。   On the other hand, even when the jackpot probability and / or the winning probability of the second symbol is changed, the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are all stored. It may be. Thereby, before the jackpot probability and / or the second symbol hit probability is changed, it is possible to analyze whether or not there is a fraud. Also, in this case, information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection apparatus 300. May be. Accordingly, it can be easily determined whether or not the influence of the change in the ratio of the bonuses or the ratio of the consecutive bonuses is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability has been changed may include the date and time when the change was made. Moreover, the information which shows the level after a change may be included, and the information of the level before a change may be included. Based on these dates and times and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the ratio of the consecutive items and the ratio of the consecutive items.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。   Further, even when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are all stored. The display device provided to display the information related to the ratio of the actors, the ratio of the consecutive actors, or the ratio of the actors, the ratio of the consecutive actors, and / or the jackpot probability and / or the second symbol After the probability is changed, based on the information recorded in the second reading memory 264 and / or the first reading memory 263, it is changed to an accessory ratio, a continuous accessory ratio, or an accessory ratio or a continuous accessory ratio. Related information may be displayed. Therefore, with regard to the information relating to the ratio of the actors and the consecutive actors displayed on the display device, or the information relating to the actors ratio and the consecutive actors ratio, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed. Thus, it is possible to eliminate the influence of the change in the ratio of the bonuses and the ratio of the consecutive bonuses, and to easily find the fraud after changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. In this case, information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability has been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time when the change was made. Based on this information, after the jackpot probability and / or the second symbol hit probability is changed, the information recorded in the second reading memory 264 is easily judged, and based on the information, the bonus rate and continuous bonuses are determined. It is possible to display information relating to the ratio, or the ratio of consecutive items or the ratio of consecutive items.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。   Further, even when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are all stored. In this case, information may be recorded in the second reading memory 264 separately for each level (stage) of jackpot probability and / or second symbol hit probability. Thereby, for each level of the jackpot probability and / or the second symbol hit probability, the ratio of the bonus or the continuous bonus when the level is set is determined from the information recorded in the second reading memory 264. be able to. Therefore, it is possible to analyze by switching clearly between the change in the ratio of the bonuses and / or the change in the ratio of the consecutive roles due to the change in the probability of winning the pattern 2 and the change in the ratio of the bonuses and the ratio of the consecutive roles due to the fraud. it can.

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。   When the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, only one or more pieces of information recorded in the second reading memory 264 may be saved immediately before the others. Further, the information stored in the first reading memory 263 may be stored. Further, all the information recorded in the second reading memory 264 may be erased, and only the information stored in the first reading memory 263 may be stored. As a result, it is possible to eliminate as much as possible that the ratio of the bonuses and / or the ratio of consecutive actors before the change of the probability of winning the second symbol affects the analysis and display, while the probability of jackpot and / or Before the winning probability of the second symbol is changed, it is possible to analyze whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed. In this case, information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection apparatus 300. Good. As a result, it is possible to easily determine whether or not the influence of the change in the ratio of the bonuses or the ratio of the consecutive bonuses is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and the effect is recorded in the second reading memory 264. It is possible to grasp at the stage of inspection that some of the information has been erased due to the change in the jackpot probability and / or the second pattern hit probability, and this can be used as a reference for judging whether there is fraud. it can. The information indicating that the jackpot probability and / or the second symbol hit probability has been changed may be stored together with the date and time when the change was made. Moreover, the information which shows the level after a change may be included, and the information of the level before a change may be included. Based on these dates and times and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the ratio of the consecutive items and the ratio of the consecutive items.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。   In each of the above embodiments, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 cannot be erased from the outside, so that the fraudster cannot erase the evidence of the fraud. . On the other hand, there is a second-hand market in the pachinko machine market, which is often sold from one store to another store and installed in other stores. In this case, even if a fraudulent act is performed at the previous one store and the ratio of the accessory is changed, if the information remains in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, the current There was a risk of suspicion of cheating at other stores. Therefore, in preparation for such a case, when selling from one store to another store, information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased, or information to be resold is stored. It may be possible to record in the second reading memory 264. If the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is deleted, it is possible to prevent the record of fraud performed at the previous one store from being carried over to the next other store. it can. Moreover, if the information to be resold is recorded in the second reading memory 264, the information related to the ratio of items in the previous one store and the information related to the ratio of items in the next other store are clearly cut out. Thus, it is possible to analyze the information, and it is also possible to discover fraudulent acts performed in the previous one store from information related to the ratio of the items in the previous one store.

第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。   Deletion of information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and recording of resold information in the second reading memory 264 are limited to a part of manufacturers of the pachinko machine 10 and the like. It is good to be limited to. As a result, it is possible to prevent the fraudulent record from being easily deleted or cheated. Further, erasure of information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and recording of resold information in the second reading memory 264 may be performed by the following method. . For example, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and a dedicated command is input from the inspection device 300 to the accessory ratio management chip 207, the inspection device 300 is recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. It is also possible to execute a program for erasing information and recording information to be sold to the second reading memory 264. By making this command a secret special command other than a part of the users, it is possible to prevent the fraudulent person from easily erasing or cheating the fraud record. Further, only when a key or the like is provided in the main board and a key or the like that fits into the hole is inserted, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased or resold. A program for recording information on the second reading memory 264 may be executed. As a result, only the one having a key or the like that fits the hole can erase information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or store the resold information to the second reading memory 264. Since the recording can be performed, it is possible to prevent the fraudulent person from easily deleting or cheating the record of the fraud. In addition, a switch is provided in the board box 100 in which the main board is stored, and only when the switch is operated, information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased or resold. A program for recording the information to be stored in the second reading memory 264 may be executed. As a result, unless the board box 100 is opened, the switch cannot be operated, and the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased, and the resold information is transferred to the second reading memory 264. Cannot record. As described above, in the board box 100, the box base and the box cover are connected so as to be unopenable (connection by caulking structure), and the connecting portion between the box base and the box cover spans the box base and the box cover. A seal sticker is attached. Therefore, since the fraudster cannot easily open the board box, it is possible to prevent the fraudulent person from easily deleting or cheating the fraudulent record. In addition, if the board box is opened and the switch is operated, the opened evidence remains, so that it is possible to easily determine that an illegal act has been performed.

上記第3及び第4実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。   In the third and fourth embodiments, the processing related to the ratio of the actors is exemplified as the processing using the out-of-use area 203y in the RAM 203. Various processes may be performed. For example, it may be a process for determining fraud. In the process of determining the fraud, for example, it is determined whether or not there is an unnatural ball entering the winning hole (approach detected even though the big winning hole 65a is closed) due to the approach or vibration of the magnet. In addition, when there is an illegal act, a process for performing notification may be performed. In addition, the processing using the out-of-use area 203y may include a plurality of processing (for example, “processing related to an accessory ratio” and “processing for determining fraud”) having different functions (purposes).

上記第3及び第4実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。   In the third and fourth embodiments, the case where the contents of the register 200 are saved to the outside work area 203y1 of the use area outside area 203y using the load (LD) instruction has been described. Instead, the same operation and effect can be obtained by using the store (ST) instruction to retreat to the outside work area 203y1 of the use area outside area 203y.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。   In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the sound lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag is always set to ON if a stop type command is received has been described. When the stop type command is received after the occurrence of the error, the fluctuation start flag may be set to ON. Thereby, when there is no reception of a fluctuation pattern command and a stop type command is received, it is possible to suppress the execution of a strange fluctuation effect.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。   Further, the fluctuation start flag may be set to ON at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation display process (S910) executed by the sound lamp control device 113, a display for notifying the display control device 114 of the variation pattern extracted by the variation pattern command based on the variation start flag being turned on. A variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114. This causes the display control device 114 to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can do. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command. You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above-described embodiment, a case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (one 20 milliseconds in the above-described embodiment) of the image for which the drawing process is finished will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the demonstration effect may be to stop and display the third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9”. Moreover, the 3rd symbol which consists of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be made to stop-display in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the continuous notice effect may be executed by the third symbol display device 81 where the variation effect is performed, or a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided, and the third symbol display device is provided. The continuous notice effect may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variation effect executed on the display device 81. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. Moreover, the continuous notice effect may be executed by providing the accessory that operates according to various effects in the pachinko machine 10 and operating the accessory in a predetermined manner together with the variable effect. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), the symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or a sound is output from the sound output device 226, or the lighting units 29 to 33 are turned on or blinking, so that the player can have a big hit expectation. In addition, the player usually keeps on playing the game while paying attention to the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the 4D symbol display device other than the 3rd symbol display device 81 displays the symbol. Because the continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting parts 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the 3rd symbol display device 81, display by the 4th symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or flashing of the lighting units 29 to 33) Or a combination of them) to prepare a plurality of continuous notice effect modes selected according to the gaming state (15R probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R normal big hit, off) after the end of the continuous notice effect. Also good.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, when the continuous notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third symbol display device 81, or when the continuous notice effect is ended. As the stop symbol to be displayed, a so-called “chance eye” that is a combination of predetermined symbols may be displayed. In this case, when the reception of the continuous notice command is determined in the command determination process (S1602 in FIG. 27C) executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on. Other stop symbol determination flags may be set to off. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command processes, so the chance eye is stopped instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. Set as a symbol. Therefore, the chance item can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. If the chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot is finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。   In the embodiment described above, the main controller 110 determines the number of reserved balls added by “1” when the first starting port 64a and the second starting port 64b are awarded (start winning prize). In the above description, a case has been described in which the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are transmitted as they are to the voice lamp control device 113 in response to the starting ball number command notified to The type of counter included in the ball number command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. In addition, when the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the values of the respective counters acquired with the start winning prize, the information indicating the values of these counters is included in the reserved ball number command. Instead of this, information indicating the value of each counter may be included in a command different from the reserved ball number command, and these values may be notified to the voice lamp control device 113. As another command, a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize may be used, or other information such as a variation pattern command or a stop symbol command may be voice The value of each counter acquired along with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize is notified to the audio lamp control device 113, the value of each counter notified to the command is a variable effect corresponding to any number of holding times. Information indicating whether it is related may be included. As a result, the voice lamp control device 113, based on the information regarding the number of times of holding included in the command, in each of the pre-read information first to fourth areas corresponding to the number of holding times, A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the held ball number command may be stored in the RAM 223. , When a held ball count command (or a command indicating the value of each counter) is received, whether or not it is a big hit based on the value of each counter indicated by the command, the type of jackpot in the case of a big hit, miss In this case, a part or all of the detachment type etc. is determined, and these determination results are replaced with the value of each counter indicated by the command, or together with a part or all of the value of the counter, You may store in RAM223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。   In each of the above embodiments, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won, the main controller 110 uses the one retained ball number counter 203a to determine the retained ball number. The case of counting has been described. On the other hand, the reserved ball number counter for the first start port corresponding to the first start port 64a, the retained ball number counter for the second start port corresponding to the second start port 64b, and the RAM 203 of the main controller 110 It is also possible to separately count the number of held balls associated with the start winning at the first start port 64a and the number of held balls for the start winning at the second start port 64b.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In each of the above embodiments, the case has been described in which the maximum number of balls that can be held is set to “4” regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won. Separately determining and managing the maximum number of balls that can be held along with the start winning at the first start port 64a and the maximum number of balls that can be held along with the start winning at the second start port 64b Also good. For example, “4” is set as the maximum number of balls that can be held in accordance with the start winning in the first start port 64a, and “4” is set as the maximum number of balls that can be held in accordance with the start winning in the second start port 64b. As a result, at a certain time, the number of reserved balls held with the start winning at the first starting port 64a is “4” and the number of held balls held with the starting winning at the second start port 64b In the situation where is “2”, even if there is more start prizes in the first start port 64a, the start prize is not held, but if there is a start prize in the second start port 64b, it is put on hold. May be. Thereby, a player can be made to recognize that the 1st starting port 64a and the 2nd starting port 64b are different, and the interest of a game can be raised.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。   Further, for example, the variation effect based on the start winning to the second start port 64b may be performed with priority over the variation effect based on the start winning to the first start port 64a. Alternatively, the variation effect based on the start winning at the first start port 64a may be preferentially performed over the variation effect based on the start winning at the second start port 64b. Thereby, it is possible to make the player pay more attention to the start port where the change effect is preferentially performed.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。   In the above embodiment, a description will be given of a case where the first start port 64a and the second start port 64b and the two start ports are arranged in the game board 13 as start ports for starting the big win lottery when entering the ball. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the number of start ports may be one or a plurality of three or more. When there are two or more starting ports, a corresponding holding ball number counter is prepared in the RAM 203 for each starting port, and each starting port has a holding ball held with a winning to the corresponding starting port. You may make it count a number. Moreover, you may set the maximum number of hold | maintenance balls which can be hold | maintained with the start winning to a corresponding start opening for every start opening.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。   In addition, when there are two or more start ports, the number of held balls command that the main control device 110 transmits to the sound lamp control device 113 in order to notify that the hold has been performed in accordance with the winning at the start port is either Information indicating whether or not a hold has been made by winning at the start-up port may be included. In addition, in the variation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the variation is started, information indicating which variation effect is suspended by which start port may be included. As a result, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each starting port and a reserved ball number command is received, the reserved ball number counter for the starting port indicated by the reserved ball number command is received. When the number of held balls is set to and a fluctuation pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting port by reducing the holding ball number counter for the starting port indicated by the changing pattern command by one.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。   In addition, when a plurality of start openings are provided on the game board 13, the sound lamp control device 113 may be notified of the counter value acquired with winning (start winning) for each start opening. In this case, the command for the main control device 110 to notify the sound lamp control device 113 of the counter value acquired with the start winning is the one acquired with the start winning to any start opening. Information indicating whether or not it exists may be included. In addition, the variation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the variation is started may include information indicating which variation effect is associated with the start winning at which start port. . Furthermore, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a pre-read information storage area is prepared for each start port, and each counter value transmitted from the main control device 110 in accordance with the start winning to the corresponding start port corresponds to each start value. You may store in a prefetch information storage area. As a result, every time a variation pattern command is received, a shift process can be performed on the pre-read information storage area corresponding to the start opening that has detected the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. it can. Therefore, the value of each counter corresponding to the fluctuating production pending for each start port can also be held in the audio lamp control device 113. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the outage type, etc. are different depending on the start opening that has won the start, whether or not each variation effect in the look-ahead process is a jackpot, It is possible to correctly determine the jackpot type when the jackpot is won, the losing type when the jackpot is missed, and the like based on which starting opening the winning prize. In addition, when the variation effect based on the start winning for one start port is performed in preference to the change effect based on the start winning for another start port, the variation based on the start winning for the one start port Prefetch processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the effect, and it is possible to correctly determine the number of suspensions of the variable effect that will be the biggest hit.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。   Further, when a plurality of start ports are provided, the audio lamp control device 113 continuously notices when the value of each counter acquired based on the start winning to the start port is received from the main control device 110 by a command. If the start of the production is determined, the continuous notice production may be executed over all the fluctuation productions (holding balls) that are put on hold at that time regardless of the start opening where the start winning is made. In addition, in a pachinko machine that has a plurality of start openings and executes a variation effect for a winning at one start opening with priority over a change effect for a winning at another start opening, the priority is given preferentially. You may make it determine the start of a continuous notice effect only from the prefetch result of the counter value acquired with respect to the winning at the starting port where a variation effect is performed. As a result, the presence / absence of the setting of execution of the continuous notice effect is not determined for the variable effect corresponding to the winning at the starting port having a low priority, and the continuous notice effect is not started for this variable effect. If, for example, a continuous notice effect is started for a fluctuating effect corresponding to a winning entry at a low priority, and the variable effect is continuously held at a high priority start point, the continuous notice effect will end easily. There is a risk of not doing so. On the other hand, in this modified example, the presence / absence of the setting of execution of the continuous notice effect is not determined for the variable effect corresponding to the winning at the starting port having a low priority, and the continuous notice effect is determined for this variable effect. Is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置112では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In the above embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the case where the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is decreased by 1 (see S1107 in FIG. 26) will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, a variation process (FIG. 13) executed by the MPU 201 of the main controller 110.
(See S305 in FIG. 13), the value (N) of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set in the change start process (S307). A reserved ball number command is set so that the control device 110 transmits to the sound lamp control device 113, and the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 together with the transmission of the variation pattern command. It may be transmitted. As a result, the voice lamp control device 113 can grasp the number of held balls held by the main control device 110 more accurately. In this case, S1107 in FIG. 26 is omitted. Further, the value (N) of the retained ball number counter 203a after the subtraction may be included in the variation pattern command. In this case, when the voice lamp control device 112 receives the fluctuation pattern command, the voice lamp control apparatus 112 may extract the number of held balls (N) included in the fluctuation pattern command and set it to the number of held balls stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the first starting port 64a and the second starting port 64b are configured to be held up to 4 times each for winning and passing through the through gate 67, but the maximum number of balls to be held is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the maximum number of retained balls may be set separately by the start port for winning at the first start port 64a and the second start port 64b. It may be any number other than “”. In addition, the maximum number of reserved balls at each start port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls for variable display based on winning to the first start port 64a and the second start port 64b is expressed by a number or a four-divided area in a part of the third symbol display device 81. The display may be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the reserved ball is provided by the light emitting member. You may comprise so that a number may be notified.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。   In the slot machine, the ratio of the number of game media paid out by a bonus (combination) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the bonus rate. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and is equivalent to the winning combination ratio management chip or the winning combination ratio management chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations established during the non-bonus game period (normal period) (with symbols on the active line), the number of winning combinations during the bonus game period, and establishment during the AT period It is also possible to count the number of winning combinations and manage the winning combination ratio and the continuous winning ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below. It is to be noted that the various inventive concepts described below are obtained by adding a part or a plurality of parts of a configuration of another invention to the concept of the invention or a part or a plurality of configurations of another invention. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging the part.

(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 1)
Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 To L5, M1 to M6, N1 to N5, and O1 are made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003−340046号公報)。   That is, conventionally, when a game medium is launched by a launching means into a gaming area provided with a plurality of winning holes, and the gaming medium wins one of the winning holes, a predetermined winning hole is determined in advance. There are gaming machines in which a number of gaming media are paid out to a player. In addition, a part of the winning opening is provided with an accessory, and there is an effect that the winning of a game medium is influenced by the operation of the accessory (for example, JP-A-2003-340046).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。   Now, among the fraudsters, there is an accessory provided by illicitly actuating the accessory at the prize opening provided with an accessory or guiding the game medium to win the prize opening. There are those who want to increase the number of prizes received at the winning prize openings. However, the response to discover such fraud is insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably detecting an illegal act.

(手段及び効果1)
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and effects 1)
A gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game;
Launching means for launching gaming media into the gaming area;
A winning detection means that is provided for each winning opening and detects a winning of the game medium to the corresponding winning opening;
When the winning detection means detects that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of games with respect to the winning opening for the game medium. A payout means for paying out the medium;
Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for causing
And an output unit that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit.

遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of winning holes including the first winning hole having the accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of gaming media with respect to the winning opening for which the game medium has been won Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means is stored in the storage means by the storage control means. The And the signal based on the information memorize | stored in the memory | storage means at least is output by an output means. As a result, among the number of game media paid out as a result of winning the winning award based on the output signal, the bonus rate that is the ratio of the first winning award (ie, the actuating action) Can be analyzed and fraudulent acts can be found based on the ratio of the actors.

遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
When the winning detection means detects that the game medium launched by the winning means and the launching means has won any one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening that the gaming medium has won. A number-of-payout setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means, and comprising main control means for performing main control of the game,
A gaming machine A2 characterized in that the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, when the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any one of the winning openings, the payout detecting means pays out based on the winning opening of the gaming medium. The number of game media is set and a payout number setting means for notifying to the payout means is provided, and the main control means for performing the main control of the game has a first value corresponding to the number of game media paid out by the payout means. Storage means for accumulating and storing information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the winning opening; storage control means for accumulating the information and storing the information in the storage means; And output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. Thereby, the winning detection to the winning opening by the winning detection means, the setting of the number of game media payout based on the detection, the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payout, The main control is performed to store the information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the storage means and to output the signals based on the information stored in the storage means. Can be done in the means. Therefore, even if the fraudster outputs illegal information from the output means and attempts to prevent the discovery of fraud based on the ratio of the actors, the above configuration is completed by the main control means. Difficult to enter. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the discovery of the illegal act based on the ratio of the property by preventing the unauthorized information from being output by the unauthorized person.

遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The main control means is stored in a board box in which a box pace and a box cover covering the opening of the box base are connected so as not to be opened.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the main control means is stored in the substrate box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are connected so as not to be opened. However, it is difficult to input illegal information even if it is attempted to prevent the discovery of an illegal act based on the ratio of an accessory. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the fraudulent act based on the ratio of the actors from being prevented from being prevented from being discovered by the fraudulent person outputting the illegal information.

遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A1 to 3,
An external device connection means connectable to an external device;
An external device connection detection means for detecting that the external device is connected to the external device connection means;
The output unit is based on the information accumulated and stored in the storage unit with respect to the external device when the external device connection detection unit detects that the external device is connected. A gaming machine A4 that outputs a signal.

遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, when an external device is connected to the external device connection means, it is detected by the external device connection means, and triggered by the detection, a signal based on information accumulated and stored in the storage means for the external device Is output by the output means. Thus, simply by connecting the external device to the external device connection means of the gaming machine, paying out to the external device based on the winning at the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Since a signal based on information related to the ratio of the number of played game media is output from the gaming machine, there is an effect that a fraudulent act based on an accessory ratio can be detected quickly and easily.

遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A1 to 4,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning in a corresponding winning opening at each winning opening. A gaming machine A5 that outputs at least a signal for indicating.

遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning at the corresponding winning opening at each winning opening. Is output by. Thus, even if the device that has received the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a winning for each winning port in the connected gaming machine, There is an effect that the ratio of the actors can be easily analyzed based on the signal output from.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A1 to A5,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means A storage means stores information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the game. Machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done.

遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The game machine A7, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information on winning in the latest winning opening stored in the second storing means that is not reflected in the information stored in the storing means is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A1 to A7,
The first winning opening includes a second winning opening having an accessory that operates continuously based on a game,
The storage control means includes information relating to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means, Accumulate and store in the storage means,
The output means stores the game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means accumulated and stored in the storage means. Information related to the ratio of the number and information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means And a gaming machine A8 characterized in that

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. In other words, the first prize opening provided in the game area includes the second prize opening having an accessory that operates continuously based on the game, and corresponds to the number of game media paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening is also stored in the storage means by the storage control means. And information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means accumulated and stored in the storage means; The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means is output. As a result, the ratio of the number of game media that have received the signal output from the output means to the first prize opening (that is, the operation of the accessory) out of the number of game media paid out along with the prize winning to the prize opening As well as the ratio of consecutive features, which is a ratio of the second winning a prize opening (that is, the operation of the accessory when the accessory operates continuously). There is an effect that fraud can be detected more accurately on the basis of the ratio of consecutive objects.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A1 to A8,
When the winning detection means detects that the game medium launched by the winning means and the launching means has won any one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening that the gaming medium has won. A number-of-payout setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means, and comprising main control means for performing main control of the game,
The main control means has calculation means for executing calculations for performing main control of the game,
At least the winning detection means, the payout number setting means, the storage control means, and the output means are realized by execution of calculation by the calculation means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are produced. In other words, when the winning detection means detects that the game medium launched by the launching means has won any one of the winning openings, the payout detecting means pays out based on the winning opening of the gaming medium. A main control means for setting the number of game media and notifying the payout means, and for performing main control of the game. Means are provided. Then, at least based on the winning at the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the payout detecting means, the payout number setting means, and the storage means. The generation of information related to the ratio of the number of played game media and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by execution of the calculation by the calculation means. Thereby, the detection of the winning at the winning opening by the winning detection means, the setting of the number of game media payout based on the detection, the number of game media paid out by the payout means based on the set payout number, Storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in one winning opening to the storage means by the storage control means, and output of a signal based on the information stored in the storage means, All can be performed by the arithmetic unit of the main control means. Therefore, even if a fraudulent person outputs illegal information to the output means and tries to prevent the discovery of illegal acts based on the ratio of the actors, it is difficult to input the illegal information. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the fraudulent person from being prevented from discovering fraudulent acts based on the ratio of the actors by outputting unauthorized information.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
In any of the gaming machines A1 to A8,
The main control means for performing the main control of the game,
The main control means includes calculation means for executing calculations for performing main control of the game,
When the winning detection means detects that the game medium launched by the winning means and the launching means has won any one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening that the gaming medium has won. The number-of-payout setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means is realized by execution of the calculation by the calculation means,
The storage control means and the output means are provided on a separate microchip from the effect means, and a gaming machine B1.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, the main control means for performing the main control of the game is provided with a calculation means for executing a calculation for performing the control, and any one of the winning detection means and the game medium fired by the launching means is selected. And a payout number setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning slot for which the game medium has been won and notifying the payout means when the winning detection means detects that the winning prize has been won. This is realized by execution of calculation by the calculation main means. On the other hand, a storage control for accumulating and storing in the storage means information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided in a separate microchip from the calculation means. Thereby, only by providing another microchip, the number of game media paid out by the payout means can be reduced to the first prize opening without significantly rewriting the operation instruction (program) executed by the calculation means. There is an effect that it is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning. In addition, in order to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying-out means, arithmetic means Thus, an increase in processing load can be suppressed, and a large part of the processing capability of the computing means can be applied to the main control of the game.

遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
A gaming machine B2 wherein the microchip is provided in the main control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the microchip provided with the storage control means, the output means, and the rendering means is provided in the main control means. Thereby, based on the set number of payouts, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means The storage to the storage means and the output of the signal based on the information stored in the storage means are performed in the main control means. Therefore, even if a fraudster tries to prevent the discovery of fraudulent acts based on the ratio of the property by outputting fraudulent information to the output means, the above configuration is completed by the main control means. Is difficult to enter. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the discovery of the illegal act based on the ratio of the property by preventing the unauthorized information from being output by the unauthorized person.

遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The gaming machine B3, wherein the main control means and the microchip are housed together in a board box in which a box pace and a box cover covering the opening of the box base are connected so as not to be opened.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, the main control means and the microchip are housed in a substrate box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are connected so that they cannot be opened. Even if it is attempted to output illegal information and prevent discovery of illegal acts based on the ratio of the actors, it is difficult to input illegal information. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the fraudulent act based on the ratio of the actors from being prevented from being prevented from being discovered by the fraudulent person outputting the illegal information.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B1 to B3,
The main control means includes
Each winning opening comprises payout information storage means for storing information relating to the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning at the corresponding winning opening,
The arithmetic means executes a start-up process when power is turned on to the main control means,
The start-up process is based on the storage of the payout information storage means, and shows information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning opening for each winning prize mouth. A gaming machine B4 including a process for transmitting to the microchip.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, in the main control means, information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when each winning opening has been won at the corresponding winning opening is stored in the payout information storage means. In the calculation means, a start-up process is executed when the main control means is powered on, and in the start-up process, a corresponding winning mouth is assigned to each winning mouth based on the storage of the payout information storage means. Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is won is transmitted to the microchip. This allows the microchip to perform main control when the power is turned on, even if information indicating the number of game media to be paid out for winnings at each prize opening differs depending on the type of gaming machine is not stored in the microchip in advance. Based on the information transmitted from the means, the ratio of the actors is calculated, or the signal based on the information is output and the signal output from the output means is received. There is an effect that it can be calculated.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B5, wherein the microchip includes a second calculation unit that performs a calculation for realizing the storage control unit and the output unit.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, the microchip is provided with the second calculation means, and the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The storage control means for accumulating and storing related information in the storage means, and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the calculation of the second calculation means. . Thereby, there is an effect that it is possible to flexibly cope with a function change or specification change of the storage control means, the output means, etc., by changing the calculation instruction (program) of the second effect means.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B6, wherein the microchip realizes the storage control means and the output means by wired logic.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, the microchip stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the paying means by wired logic. Storage control means for accumulating and storing the information, and output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, processing such as storage and output of information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means in the storage means There is an effect that can be performed at high speed.

遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6,
The gaming machine C1 is characterized in that the storage means is configured to be able to hold stored information even when the power is turned off.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6, the following effects are produced. That is, the information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means stored in the storage means is: It is held while the power is turned off. As a result, the gaming medium paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of gaming media paid out by the paying means for a long period of time regardless of whether or not the power to the gaming machine is turned on. The information relating to the ratio of the numbers can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, since the thing which received the signal output from the output means can analyze the ratio of the gaming machine for a long period of time, there is an effect that it can be detected including past fraud.

遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
Second storage means that cannot hold information while the power is off;
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in the second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means A storage means stores information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the game. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The second storage means cannot hold information while the power is turned off. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. The information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Then, every time a predetermined opportunity is reached, a prize to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected based on the information stored in the second storage means. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done. In addition, the storage means is configured to be able to retain stored information even when the power is turned off, and generally requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable. Although the number of times of writing is limited from the viewpoint of performance, by configuring as described above, the number of times of writing to the storage unit can be reduced, and the problem of the storage unit can be suppressed from becoming obvious.

遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2,
The gaming machine C3, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information on winning in the latest winning opening stored in the second storing means that is not reflected in the information stored in the storing means is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
The storage control means, as information related to a ratio of the number of game media paid out based on a winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means, A gaming machine D1 characterized in that information indicating a winning detected by the winning detection means is accumulated and stored in the storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are produced. That is, the storage control means stores in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The information indicating the winning opening where the winning is detected by the winning detecting means is accumulated and stored. Then, a signal based on this information is output. The one that has received the signal output from the output means is based on the number of game media paid out by the payout means and the winning to the first winning opening based on the information indicating the winning opening from which the winning is detected. The number of game media paid out in this way can be calculated, and the ratio of the objects can be analyzed from these numbers. And when a suspicious change is recognized in an accessory ratio, the cause can be deeply searched based on the information which shows the winning opening from which the winning was detected. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably detect an illegal act based on the ratio of the accessory.

遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means pays the payout means information related to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has been lost. The information is related to the ratio of the number of game media paid out on the basis of winning in the first winning opening with respect to the number of played game media, and is accumulated and stored in the storage means. A gaming machine D2.

遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2, the following effects are produced. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. Then, when it is determined that the predetermined trigger has been missed by the determining means, the information related to the winning detected by the winning detecting means stored in the second storage means is the number of game media paid out by the paying means, Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Then, every time a predetermined opportunity is reached, the information stored in the second storage means reflecting all winnings is based on the winning in the first winning opening for the number of game media paid out by the paying-out means. As information relating to the ratio of the number of game media paid out in this manner, it can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done.

遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2,
The gaming machine D3, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are produced. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information on winning in the latest winning opening stored in the second storing means that is not reflected in the information stored in the storing means is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning in a corresponding winning opening at each winning opening. A gaming machine D4 that outputs at least a signal for indicating.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning at the corresponding winning opening at each winning opening. Is output by. Thus, even if the device that has received the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a winning for each winning port in the connected gaming machine, There is an effect that it is possible to calculate and analyze an accessory ratio from information relating to winnings output from.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means A ratio calculating means for calculating the ratio of the number,
The game machine D5, wherein the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are produced. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the paying means is The ratio is calculated by the ratio calculation means. A signal indicating the ratio calculated by the ratio calculating means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. Thereby, it is not necessary to calculate the ratio (object ratio) when the signal output from the output means is received, and there is an effect that it is possible to easily analyze fraud. In addition, when the signal output by the output means is received and an attempt is made to calculate the ratio of an accessory, if there is a prize at the corresponding prize opening at each prize opening set incorrectly or incorrectly On the other hand, there is a possibility that the bonus rate is calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine D5, since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be accurately calculated.

遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The output means includes a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the ratio calculated by the ratio calculation means. A gaming machine D6, which outputs a signal indicating the above.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are produced. In other words, the first signal corresponding to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means and the signal indicating the information related to the winning detected by the winning detection means and accumulated in the storage means. A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on winning in the winning opening is output by the output means. Thus, when there is a suspicious point in the ratio (composition ratio) output from the output means, the cause is searched for from the information related to the winning detected by the winning detection means that is also output. There is an effect that can be.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost;
The first means for the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means when it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has been lost. A ratio calculating means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on winning in a winning opening;
The storage control means causes the storage means to accumulate and store information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are produced. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has been lost, the first prize opening is awarded for the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. A ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculation means. Information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage unit by the storage control unit. As a result, since the calculated ratio (object ratio) is output, it is not necessary to calculate the ratio (object ratio) when receiving the signal output by the output means, and analysis of fraud There is an effect that can be made easier. Also, when trying to calculate the ratio of an accessory when the signal output by the output means is received, if there is a prize at the corresponding prize opening at each winning prize set incorrectly or incorrectly There is a risk that the ratio of the bonus will be calculated based on the number of game media to be paid out by the payout means. There is an effect that the ratio can be calculated. Further, since the information indicating the proportion of an accessory is accumulated and stored in the storage unit, the amount of information stored in the storage unit can be reduced, and an increase in the storage capacity required for the storage unit can be suppressed.

遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The gaming machine E2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information on winning in the latest winning opening stored in the second storing means that is not reflected in the information stored in the storing means is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined. Further, since the information stored in the storage means is the bonus ratio, the information stored in the second storage means is information related to the winning detected by the winning detection means, and therefore the information related to the winning is used. This has the effect of deeply analyzing the cause of the situation suspected of fraud.

遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E1 or E2,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning in a corresponding winning opening at each winning opening. A gaming machine E3 that outputs at least a signal for indicating.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning at the corresponding winning opening at each winning opening. Is output by. As a result, when there is a situation in which an illegal act is suspected by analyzing the ratio of actors, the number of game media to be paid out by the payout means when each winning prize is awarded to the corresponding winning prize is referred to. Thus, it is possible to find the cause of the situation.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening after the predetermined trigger has passed and before the next predetermined trigger is stopped is counted for each winning slot. Second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means uses the information stored in the second storage means for the number of game media paid out by the payout means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has been lost. The gaming machine F1 is characterized in that it is accumulated and stored in the storage means as information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winning in the first winning opening.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are produced. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening until the next predetermined trigger is stopped after the predetermined trigger is lost is counted for each winning slot by the second storage control means. The information indicating the number of winning game media counted for each winning slot is stored in the second storage means. When it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has been lost, the payout means pays out the information indicating the winning game medium stored in the second storage means and counted for each winning mouth. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of played game media is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. In this way, first, the prizes detected by the prize detection means are counted by the second storage control means for each prize opening, so that the prize winning at the prize opening is not missed and the information stored in the second storage means is stored. It can be reflected. Then, every time a predetermined opportunity is reached, the information indicating the number of game media won for each winning slot, which is stored in the second storage means reflecting all winnings, is paid out by the payout means. As the information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of the game, it can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done. In addition, since the storage means stores the total number of game media for each winning opening from when a predetermined trigger is lost until the next predetermined trigger is canceled, the storage means has a necessary storage capacity. There is an effect that the increase can be suppressed. Furthermore, since the second storage means stores information indicating the number of game media won in each winning opening until the next predetermined opportunity is canceled after the predetermined opportunity is lost, the second storage means is necessary for the second storage means. There is an effect that an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F1,
The gaming machine F2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning slot including the winning to the latest winning slot stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not there is an illegal act including the latest winning situation.

遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning in a corresponding winning opening at each winning opening. A gaming machine F3 which outputs at least a signal for indicating.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning at the corresponding winning opening at each winning opening. Is output by. Thus, even if the device that has received the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a winning for each winning port in the connected gaming machine, There is an effect that it is possible to calculate and analyze an accessory ratio from information relating to winnings output from.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F1 to F3,
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means A ratio calculating means for calculating the ratio of the number,
The game machine F4, wherein the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are produced. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the paying means is The ratio is calculated by the ratio calculation means. A signal indicating the ratio calculated by the ratio calculating means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. Thereby, it is not necessary to calculate the ratio (community ratio) when the signal output from the output means is received, and there is an effect that the fraud analysis can be facilitated. In addition, for those who received the signal output from the output means, when trying to calculate the ratio of an accessory, if there was a prize at the corresponding prize opening at each prize opening set incorrectly or incorrectly On the other hand, there is a possibility that the bonus rate is calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine F4, since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be accurately calculated.

遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In gaming machine F4,
The output means includes a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the ratio calculated by the ratio calculation means. A gaming machine F5, which outputs a signal indicating the above.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are produced. That is, as the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the number of game media won in each winning opening from the time when a predetermined trigger is lost until the next predetermined trigger is ended, The signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculating means is output means. Is output by. As a result, when there is a suspicious point in the ratio (object ratio) that is output from the output means, after the predetermined trigger that has been output is lost, the next predetermined trigger is canceled. There is an effect that the cause can be searched for from the number of game media for each winning opening.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening after the predetermined trigger has passed and before the next predetermined trigger is stopped is counted for each winning slot. Second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost;
The first means for the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means when it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has been lost. A ratio calculating means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on winning in a winning opening;
The gaming machine G1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are produced. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening until the next predetermined trigger is stopped after the predetermined trigger is lost is counted for each winning slot by the second storage control means. The information indicating the number of winning game media counted for each winning slot is stored in the second storage means. When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has been lost, the first prize opening is awarded for the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. A ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculation means. Information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage unit by the storage control unit. As a result, since the calculated ratio (object ratio) is output, it is not necessary to calculate the ratio (object ratio) when receiving the signal output by the output means, and analysis of fraud There is an effect that can be made easier. In addition, for those who received the signal output from the output means, when trying to calculate the ratio of an accessory, if there was a prize at the corresponding prize opening at each prize opening set incorrectly or incorrectly There is a risk that the ratio of the bonus will be calculated based on the number of game media to be paid out by the payout means. There is an effect that the ratio can be calculated. Further, since the information indicating the proportion of an accessory is accumulated and stored in the storage unit, the amount of information stored in the storage unit can be reduced, and an increase in the storage capacity required for the storage unit can be suppressed. Furthermore, since the second storage means stores information indicating the number of game media won in each winning opening until the next predetermined opportunity is canceled after the predetermined opportunity is lost, the second storage means is necessary for the second storage means. There is an effect that an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The gaming machine G2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning slot including the winning to the latest winning slot stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not there is an illegal act including the latest winning situation. In addition, while the information stored in the storage means is the ratio of the bonuses, the information stored in the second storage means is stored in each winning a prize opening after the predetermined trigger has passed. Since this information indicates the number of winning game media, using this information has the effect of deeply analyzing the cause of a situation suspected of fraud.

遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning in a corresponding winning opening at each winning opening. A gaming machine G3 that outputs at least a signal for indicating.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning at the corresponding winning opening at each winning opening. Is output by. In this way, if the signal received from the output means is analyzed and the ratio of the actors is present and there is a situation where fraud is suspected, each winning entry will receive a corresponding winning entry With reference to the number of game media paid out by the payout means, the cause of the situation can be searched.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3,
Second storage control means for storing in the second storage means information related to winnings detected by the winning detection means from when a predetermined opportunity has passed until the next predetermined opportunity has passed;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means A storage means stores information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the game. Machine H1.

遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。   According to the gaming machine H1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, the following effects are achieved. . In other words, the second storage control means temporarily stores the information related to the winning detected by the winning detection means from the time when the predetermined trigger is lost until the next predetermined trigger is canceled in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done. In addition, since the second storage means stores only information related to the winnings detected by the winning detection means from when the predetermined trigger is lost until the next predetermined trigger is stopped, the storage capacity of the second storage means is increased. There is an effect that it can be kept small.

遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The gaming machine H2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the output unit outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit but also a signal based on the information stored in the second storage unit. As a result, information on winning in the latest winning opening stored in the second storing means that is not reflected in the information stored in the storing means is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The gaming machine H3, wherein the second storage means is configured to be able to hold stored information even when the power is turned off.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. In other words, the information relating to the winning, which is detected by the winning detection means between the time when the predetermined trigger is lost and the time when the next predetermined trigger is stopped, is stored while the power is turned off. As a result, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of information related to winnings that are stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means, and the reliability of the output signal is improved. There is an effect that it can be increased.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
In gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost;
Power interruption detection means for detecting that the power is cut off,
The storage control unit stores the second storage unit when the determination unit determines that the predetermined trigger has been lost and when the power-off detection unit detects that the power supply is cut off. The game medium paid out on the basis of winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the payout means based on the information related to the winning detected by the winning detection means Information relating to the ratio of the numbers is stored in the storage means.

遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, in addition to the effects played by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, The effect of. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Further, even when the power-off detection means detects that the power is cut off, the payout means pays out based on the information related to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning at the first winning opening with respect to the number of game media received is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined trigger is taken, and even when the power is turned off before the predetermined trigger is taken off, all winnings are reflected and paid out. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port with respect to the number of game media paid out by the means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of information related to winnings that is stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means, and the game medium paid out by the payout means There is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of.

遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
Comprising power supply means capable of supplying power for at least a predetermined period even after the power is turned off;
The gaming machine I2, wherein the power supply means supplies the power to at least the storage control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects achieved by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period after the power is turned off. Therefore, when the power-off detection unit detects that the power is cut off, the storage control unit uses the power to store the information related to the prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Based on the above, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means is surely stored in the storage means. There is an effect that can be.

遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2,
The gaming machine I3, wherein the power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the following effects are produced. That is, not only the storage control means but also the second storage means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period after the power is turned off. Thus, before the situation stored in the second storage means is erased, the payout means surely pays out based on the information related to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. There is an effect that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning at the first winning opening with respect to the number of game media can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The second storage means is configured to be able to hold the stored information while the power is turned off,
The storage control means receives a winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the power is supplied and when the determination means determines that the predetermined trigger has been lost. Based on the information on the storage means, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means A gaming machine I4 characterized by being stored in the game machine.

遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I4, any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3 In addition to the following effects. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The information stored in the second storage means is retained even while the power is turned off. The payout means is based on the information related to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the power is supplied and when the judgment means determines that the predetermined trigger has been lost. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out in accordance with the above is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. . Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means reflecting all winnings when power is supplied and every time a predetermined trigger is taken The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening can be stored in the storage means. Therefore, when the power is cut off, the information related to the winning that is stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means is surely reflected in the information stored in the storage means after the power supply. And the loss of the information stored in the second storage means can be suppressed. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect. Further, when it is detected that the power is turned off, if the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, the power is stored during the storage of the information in the storage means. There is a possibility that supply may be interrupted, and all information stored in the second storage means may be reflected, and information may not be stored in the storage means, or strange information may be stored in the storage means. Is supplied, the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, so that it is possible to suppress the occurrence of such a problem.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
In gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means Storing information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the storage means;
The predetermined opportunity includes the fact that the number of game media launched into the game area has reached a predetermined number.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。   According to the gaming machine J1, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4 has an effect In addition to the following effects. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done. Further, since the predetermined opportunity includes that the number of game media launched into the game area has reached a predetermined number, the game media paid out by the payout means while the predetermined game media was launched It is possible to calculate a ratio of the number of game media paid out based on a winning in the first winning opening with respect to the number (a bonus ratio). Therefore, since many game media can win the various winning awards and calculate the bonus rate at the stage where the payout is performed, the average bonus rate can be calculated. Accordingly, since fluctuations in the ratio of the actors in a short time in a normal game can be eliminated, it is possible to more easily analyze fraud in those that have received the signal output by the output means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means Storing information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the storage means;
The predetermined opportunity includes that the current time has become a predetermined time, and the gaming machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。   According to gaming machine J2, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 In addition to the effects to be achieved, the following effects are achieved. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done. In addition, since the predetermined time includes that the current time has become the predetermined time, even if the game is not performed, the predetermined time has arrived and the payout means is surely paid out. It is possible to calculate a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media (composition item ratio). Therefore, there is an effect that it is possible to surely analyze the presence or absence of fraudulent acts on the signal received from the output means by the reliably calculated accessory ratio.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means Storing information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the storage means;
The predetermined opportunity includes a game machine J3 characterized in that a cumulative time in which a game has been performed reaches a predetermined time.

遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。   According to gaming machine J3, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2 In addition to the effects of Kagami, the following effects are achieved. In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done. In addition, the predetermined opportunity includes that the accumulated time in which the game has been performed has become a predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (the ratio of the bonuses) is essentially that of the game ball. It is calculated by performing a trial test for 10 hours. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the prize winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means is triggered when the game time reaches a predetermined time. As a result, it is possible to calculate an accessory ratio close to the original definition. Therefore, there is an effect that the signal received from the output means can be analyzed by using the actor ratio close to the original definition.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
Game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3,
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means Storing information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the storage means;
The predetermined opportunity includes the fact that the cumulative time during which power is supplied has reached a second predetermined time.

遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。   According to gaming machine J4, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3 In addition to the effects of Kagami, the following effects are achieved.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
In other words, the second storage control unit temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection unit in the second storage unit. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. In addition, since the predetermined time includes that the cumulative time during which power is supplied has reached the second predetermined time, the time when the power is supplied is the first time even in situations where there is not much game play. When the predetermined time of 2 is reached, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (the ratio of the bonuses) ) Can be calculated. Therefore, there is an effect that the analysis of the presence / absence of fraudulent acts can be surely performed on the one that has received the signal output from the output means according to the surely calculated accessory ratio. , B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4,
The main control means for performing the main control of the game,
The main control means includes calculation means for executing calculations for performing main control of the game,
When the winning detection means detects that the game medium launched by the winning means and the launching means has won any one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening that the gaming medium has won. The number-of-payout setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means is realized by execution of the calculation by the calculation means,
The storage control means and the output means are provided in a separate microchip from the effect means,
The microchip is
Second storage control means for storing information on a winning detected by the winning detection means in a second storage means;
A determination means for determining that a predetermined opportunity has been lost,
The storage control means, based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means, when the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means Storing information related to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the storage means;
The main control means includes
A predetermined trigger information storage unit for storing information indicating the predetermined trigger;
The arithmetic means executes a start-up process when power is turned on to the main control means,
The start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。   According to gaming machine J5, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4 In addition to the effects of Kagami, the following effects are achieved. That is, the main control means for performing the main control of the game is provided with a calculation means for executing a calculation for performing the control, and any one of the winning detection means and the game medium fired by the launching means is selected. And a payout number setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning slot for which the game medium has been won and notifying the payout means when the winning detection means detects that the winning prize has been won. This is realized by execution of calculation by the calculation main means. On the other hand, a storage control for accumulating and storing in the storage means information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided in a separate microchip from the calculation means. Thereby, only by providing another microchip, the number of game media paid out by the payout means can be reduced to the first prize opening without significantly rewriting the operation instruction (program) executed by the calculation means. There is an effect that it is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。   In addition, in order to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying-out means, arithmetic means Thus, an increase in processing load can be suppressed, and a large part of the processing capability of the computing means can be applied to the main control of the game. In the microchip, the second storage control means temporarily stores information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when it is determined by the judging means that the predetermined opportunity has been lost. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thereby, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning at the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all winnings are reflected and the number of game media paid out by the payout means is awarded to the first prize opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be done.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。   On the other hand, in the main control unit, the predetermined trigger is stored in the predetermined trigger information storage unit. Then, the calculation means executes a start-up process when the main control means is turned on. During the start-up process, a predetermined trigger is generated based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. The indicated information is transmitted to the microchip. Here, the storage of information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening (the ratio of bonuses) to the number of game media paid out by the payout means is the bonus Since there is a physical limit to the storage capacity of the storage means that stores information related to the ratio, the chance of storage is not fixed by the microchip, but the probability of jackpot and the probability change ratio in the gaming machine is taken into consideration. It is preferable that Therefore, the main control unit stores the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage unit, and each time the power is turned on, the information indicating the predetermined trigger is transmitted to the microchip. The ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means at a predetermined opportunity that matches the jackpot probability or the probability variation rate in the machine ( There is an effect that the information relating to the ratio of the accessory can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
Game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5,
A third storage control means for accumulating information indicating the gaming state of the gaming machine and storing the information in a third storage means;
The gaming machine K1, wherein the output means outputs information indicating a gaming state of the gaming machine stored in the third storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。   According to gaming machine K1, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5 In addition to the effects of Kagaku, there are the following effects. That is, the third storage control means accumulates information indicating the gaming state of the gaming machine and stores it in the third storage means. Information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. As a result, when the signal output from the output means is in a situation where fraud is suspected, the gaming state of the gaming machine can be analyzed to find out the cause.

遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
A door frame covering the front of the gaming area;
A gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is open.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects played by the gaming machine K1, there are the following effects. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame covering the front of the gaming area is open, so that the one that received the signal output from the output means There is an effect that it is possible to determine whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed from the occurrence state of the state in which the door frame is open.

遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
A gaming machine K3, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, there are the following effects. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, so that the one that received the signal output from the output means Therefore, there is an effect that it can be determined whether or not there is a possibility of fraud.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any of the gaming machines K1 to K3,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is given to the player.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, there are the following effects. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined game value is given to the player. There is an effect that it can be determined whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed from the occurrence state of the hit state of the gaming machine.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any of the gaming machines K1 to K4,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it is detected that any winning opening has been won by the winning detection means within a predetermined time. A gaming machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K4, there are the following effects. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state where it is detected by any of the winning detection means by any of the winning detection means within a predetermined time. Therefore, if the signal output from the output means is received, whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been performed based on whether or not a winning state is included outside business hours such as late-night hours There is an effect that it can be judged.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the starting condition, and giving an advantageous game value to the player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game;
Launching means for launching gaming media into the gaming area;
A winning detection means that is provided for each winning opening and detects a winning of the game medium to the corresponding winning opening;
When the winning detection means detects that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of games with respect to the winning opening for the game medium. A payout means for paying out the medium;
Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
A gaming machine L1 comprising: an erasing unit that erases all the information accumulated and stored in the storage unit when the probability is changed by the changing unit.

遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the game medium is launched by the launching unit into a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of gaming media with respect to the winning opening for which the game medium has been won Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means is stored in the storage means by the storage control means. The And the signal based on the information memorize | stored in the memory | storage means at least is output by an output means. As a result, among the number of game media paid out as a result of winning the winning award based on the output signal, the bonus rate that is the ratio of the first winning award (ie, the actuating action) Can be analyzed and fraudulent acts can be found based on the ratio of the actors. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an advantageous game value to the player, when the winning probability is changed by the changing means, the information accumulated and stored in the storage means is deleted. Will erase everything. Here, if the probability of winning is changed, the ratio of the actors also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means before the winning probability is changed remains, the change in the ratio of the actors that can be analyzed based on the accumulated and stored information is It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to fraud. On the other hand, if the probability of winning is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is deleted, so that the effect ratio changes due to the change of the winning probability. Can be removed from the memory means.

遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
The storage control means, when the probability is changed by the changing means, causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects played by the gaming machine L1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning, and it can be used as a reference for determining whether there is fraud There is.

遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the date and time when the change was made, in the storage means. A gaming machine L3, which is characterized in that

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects played by the gaming machine L2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. Is done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been deleted due to the change in the probability of winning, and the change has been performed (that is, the deletion has been performed). Since the date and time can also be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been a fraud.

遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L2 or L3,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning after the change, in the storage means. A gaming machine L4, characterized in that

遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L2 or L3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Is done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been erased due to the change of the probability of winning, and also the probability of winning after the change. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been a fraud, while also suppressing the probability of winning later.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any of the gaming machines L2 to L4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning before the change, in the storage means. A gaming machine L5, which is characterized in that

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   The gaming machine L5 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machines L2 to L4. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been performed is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Is done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been erased due to the change of the probability of winning, and the probability of winning before the change can also be grasped. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been a fraud, while also suppressing the probability of being hit before.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the starting condition, and giving an advantageous game value to the player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game;
Launching means for launching gaming media into the gaming area;
A winning detection means that is provided for each winning opening and detects a winning of the game medium to the corresponding winning opening;
When the winning detection means detects that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of games with respect to the winning opening for the game medium. A payout means for paying out the medium;
Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
The gaming machine M1 is characterized in that the information accumulated and stored in the storage means is held even when the probability is changed by the changing means.

遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of winning holes including the first winning hole having the accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of gaming media with respect to the winning opening for which the game medium has been won Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means is stored in the storage means by the storage control means. The And the signal based on the information memorize | stored in the memory | storage means at least is output by an output means. As a result, among the number of game media paid out as a result of winning the winning award based on the output signal, the bonus rate that is the ratio of the first winning award (ie, the actuating action) Can be analyzed and fraudulent acts can be found based on the ratio of the actors. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an advantageous game value to the player, all the information stored in the storage means is retained even if the winning probability is changed by the changing means. to continue. As a result, although the bonus rate changes with the change of the winning probability, there is an effect that it is possible to analyze whether or not there is fraud before the winning probability is changed.

遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The storage control means, when the probability is changed by the changing means, causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects played by the gaming machine M1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. Accordingly, it is possible to grasp at the stage of analysis that the ratio of the accessory has changed due to the change of the winning probability, and it is possible to use it as a reference for determining whether or not there is fraud.

遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the date and time when the change was made, in the storage means. A gaming machine M3, which is characterized in that

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。   The gaming machine M3 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machine M2. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. Is done. As a result, the date and time when the winning probability is changed can be easily grasped, so that if the ratio of the feature changes after that, it may be accompanied by a change in the winning probability. There is an effect that sometimes it can be easily judged.

遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M2 or M3,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning after the change, in the storage means. A gaming machine M4, characterized in that

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by the gaming machine M2 or M3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Is done. Thus, since the probability of winning after the change can be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is fraud while suppressing the probability of winning after the change.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to M4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning before the change, in the storage means. A gaming machine M5, which is characterized in that

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects played by the gaming machines M2 to M4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been performed is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Is done. Accordingly, since the probability of winning before the change can be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is a fraud while suppressing the probability of winning before the change.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any of the gaming machines M1 to M5,
Based on the information stored in the storage means, comprising a display means for displaying information related to the proportion of an accessory,
The display means, when the change of the probability is performed by the changing means, displays information related to the accessory ratio based only on the information stored after the change, M6.

遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。   According to the gaming machine M6, in addition to the effects played by the gaming machines M1 to M5, there are the following effects. That is, the display means displays information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means. At this time, when the probability is changed by the changing means, information related to the ratio of the accessory is displayed based only on the information stored after the change. As a result, with regard to the information related to the ratio of the actors displayed on the display means, it is possible to eliminate the change in the ratio of the actors accompanying the change in the probability of winning, and to easily find fraud after the change in the probability of winning. effective.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any of the gaming machines M1 to M6,
The storage control means divides the information for each probability that can be set by the change by the change means, and accumulates and stores the information in the storage means.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effects played by the gaming machines M1 to M6, there are the following effects. That is, the information stored in the storage means is accumulated and stored in the storage means for each probability that can be set by the change by the change means. As a result, for each probability that can be set, it is possible to easily determine the accessory ratio when the probability is set from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to clearly switch and analyze the change in the ratio of the accessory accompanying the change in the winning probability and the change in the ratio of the accessory accompanying the fraud.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the starting condition, and giving an advantageous game value to the player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game;
Launching means for launching gaming media into the gaming area;
A winning detection means that is provided for each winning opening and detects a winning of the game medium to the corresponding winning opening;
When the winning detection means detects that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of games with respect to the winning opening for the game medium. A payout means for paying out the medium;
Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
Erasing means for erasing excluding a part of the most recently stored information among the information accumulated and stored in the storage means when the probability is changed by the changing means. A gaming machine N1.

遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the game medium is launched by the launching unit into a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on a game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of gaming media with respect to the winning opening for which the game medium has been won Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means is stored in the storage means by the storage control means. The And the signal based on the information memorize | stored in the memory | storage means at least is output by an output means. As a result, among the number of game media paid out as a result of winning the winning award based on the output signal, the bonus rate that is the ratio of the first winning award (ie, the actuating action) Can be analyzed and fraudulent acts can be found based on the ratio of the actors. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an advantageous game value to the player, when the probability of winning is changed by the changing means, the latest information among the information accumulated and stored in the storage means The information is erased by the erasing means except for some stored information. Here, if the probability of winning is changed, the ratio of the actors also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means before the winning probability is changed remains, the change in the ratio of the actors that can be analyzed based on the accumulated and stored information is It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to fraud. On the other hand, when the winning probability is changed, the information accumulated and stored in the storage means is deleted except for the most recently stored information. In addition, it is possible to eliminate the influence of the change in the ratio of the items in the memory means as much as possible, but it is possible to analyze whether there is a possibility of fraud before the chance of winning is changed. There is an effect that can be.

遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In gaming machine N1,
The storage control means, when the probability is changed by the changing means, causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects played by the gaming machine N1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the ratio of the accessory has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means has been changed due to the change in the probability of winning. The fact that it has been erased can be grasped at the stage of analysis, and it can be used as a reference for determining whether there has been fraud.

遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In gaming machine N2,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the date and time when the change was made, in the storage means. A gaming machine N3, characterized in that

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   The gaming machine N3 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machine N2. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. Is done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the ratio of the accessory has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means has been changed due to the change in the probability of winning. It is possible to grasp the fact that it has been erased at the stage of analysis, and also to know the date and time when the change was made (that is, when the erase was performed), so it is possible to more reliably determine whether or not there was any fraud. There is an effect.

遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In gaming machine N2 or N3,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning after the change, in the storage means. A gaming machine N4 that is characterized in that

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects played by the gaming machine N2 or N3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Is done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the ratio of the accessory has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means has been changed due to the change in the probability of winning. It is possible to grasp the fact that it has been erased at the stage of analysis, and also to grasp the probability of winning after the change, so it is possible to more reliably determine whether there was fraud while holding down the probability of winning after the change. There is an effect that can be performed.

遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any of the gaming machines N2 to N4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning before the change, in the storage means. A gaming machine N5 characterized in that

遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。   The gaming machine N5 has the following effects in addition to the effects played by the gaming machines N2 to N4. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been performed is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Is done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the ratio of the accessory has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means has been changed due to the change in the probability of winning. It is possible to grasp the fact that it has been deleted at the stage of analysis, and also to grasp the probability of winning before the change. There is an effect that can be performed.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the starting condition, and giving an advantageous game value to the player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game;
Launching means for launching gaming media into the gaming area;
A winning detection means that is provided for each winning opening and detects a winning of the game medium to the corresponding winning opening;
When the winning detection means detects that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of games with respect to the winning opening for the game medium. A payout means for paying out the medium;
Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Based on the information stored in the storage means, a display means for displaying information relating to the ratio of the accessory,
Mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
Means for causing the display means to display a value indicating the probability of the winning to be changed when the mode switching means is switched to the mode to be changed;
And a setting means for setting, as the probability of winning, the probability of winning that is desired to be changed displayed on the display means when the mode for changing the probability of winning is completed. Game machine O1.

遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine O1, the game medium is launched by the launching means into a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium fired by the launching means has been won in any one of the winning holes, a predetermined number of gaming media with respect to the winning opening for which the game medium has been won Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the paying-out means is stored in the storage means by the storage control means. The And the signal based on the information memorize | stored in the memory | storage means at least is output by an output means. As a result, among the number of game media paid out as a result of winning the winning award based on the output signal, the bonus rate that is the ratio of the first winning award (ie, the actuating action) Can be analyzed and fraudulent acts can be found based on the ratio of the actors. In addition, since the display means displays information related to the ratio of the actors based on the information stored in the storage means, whether or not an illegal act was easily performed by looking at the display on the display means. There is an effect that can be determined. On the other hand, when the mode switching means is switched to the mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, the display means displays a value indicating the probability of winning that is desired to be changed. Then, at the stage when the mode for changing the winning probability is completed, the probability of winning that is desired to change displayed on the display means is set as the winning probability by the setting means. Thereby, the display means for displaying the information related to the ratio of the accessory can be used as the display means for displaying the probability of winning that is desired to be changed when the probability of winning is changed. Thereby, there is an effect that an increase in the number of display means mounted on the gaming machine can be suppressed.

(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 2)
The following gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, and U2 are made to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。   That is, RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is divided into a first storage area used for processing for main control of the game and a second storage area used for other processing. There is known a gaming machine configured to protect information that is divided and used for main control of the game from being destroyed by other processing (for example, Japanese Patent No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。   On the other hand, there is a need for more appropriate protection from other processes for information used in processes for performing main control of games.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。   This technical idea has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can suitably protect information used in the main control of the game.

(手段及び効果2)
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and effects 2)
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
Multiple registers,
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
Second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing different from the first processing is executed by the computing means, which is different from the first storage means. When,
From the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means is stored in the second storage means. A saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction when the process proceeds to the stage of executing the second process using information;
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. Return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the stage of executing the first processing using information; A gaming machine P1 characterized by comprising.

遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. In addition, the second storage unit has a storage area different from that of the first storage unit, and second information used when the calculation unit executes a second process different from the first process is readable and writable in the second storage unit. Remembered. Then, from the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the load instruction or the store instruction by the save means. On the other hand, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from the other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. Further, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the save location is fixed to the predetermined area as compared with the case of saving to the stack area. be able to. Therefore, during execution of the second process, the register used in the first process is created by assembling a program so as to use the second storage means while clearly avoiding a predetermined area in which the contents of the register are saved. The contents of can be reliably protected. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means,
The gaming machine P2, wherein the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity required for the stack area and secure a large capacity for the work area.

遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P2,
The computing means is
Stack area designating means for designating a range of the stack area in advance;
Memory clear for clearing at least all information stored in the second storage means provided with the stack area when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means And a gaming machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P2, the following effects are produced. That is, the computing means designates the stack area range in advance by the stack area designating means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage unit provided with the stack area is cleared by the storage clear unit. Here, the calculation means uses the second information stored in the second storage means from the stage when the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means. Thus, when the process proceeds to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area, not the stack area, by the saving means. Therefore, by the saving, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area, and therefore, it is possible to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any of the gaming machines P1 to P3,
The gaming machine P4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P3, the following effects are produced. That is, a stage including a register used when the arithmetic process executes the second process is performed by the arithmetic unit using the first information stored in the first storage unit. When the calculation means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means saves to a predetermined area of the second storage means. . Thus, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before the second process is executed based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic process executes the second process. .

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, the following effects are produced. That is, the register used when the arithmetic process executes the second process starts the calculation from the stage when the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves to a predetermined area of the second storage means. As a result, only the minimum necessary registers can be saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second process can be reliably restored.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
Multiple registers,
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
Second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing different from the first processing is executed by the computing means, which is different from the first storage means. When,
From the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means is stored in the second storage means. A saving means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means when the process proceeds to the stage of executing the second processing using information;
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. Return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the stage of executing the first processing using information; A gaming machine Q1 characterized by comprising.

遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine Q1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. In addition, the second storage unit has a storage area different from that of the first storage unit, and second information used when the calculation unit executes a second process different from the first process is readable and writable in the second storage unit. Remembered. Then, from the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some of the plurality of registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from the other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. In addition, since only a part of the registers is saved to the predetermined area of the second storage means, the storage capacity necessary for saving the register contents can be kept low, and the memory capacity can be reduced. The area for storing the information and the like can be enlarged. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In gaming machine Q1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means,
The gaming machine Q2, wherein the saving means saves the contents of the part of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are produced. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means. The contents of some of the registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity required for the stack area and secure a large capacity for the work area.

遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In gaming machine Q2,
The computing means is
Stack area designating means for designating a range of the stack area in advance;
Memory clear for clearing at least all information stored in the second storage means provided with the stack area when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means And a gaming machine Q3.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are produced. That is, the computing means designates the stack area range in advance by the stack area designating means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage unit provided with the stack area is cleared by the storage clear unit. Here, the calculation means uses the second information stored in the second storage means from the stage when the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means. When the process proceeds to the stage of executing the second process, the contents of some registers are saved in the work area, not the stack area, by the saving means. Therefore, by the saving, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area, and therefore, it is possible to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any of the gaming machines Q1 to Q3,
The gaming machine Q4, wherein the part of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q3, the following effects are produced. That is, some registers including a register used when the arithmetic process executes the second process cause the arithmetic means to execute the first process using the first information stored in the first storage means. When the calculation means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means moves to a predetermined area of the second storage means. Evacuated. Thus, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before the second process is executed based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q4, the part of registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means are registers used when the arithmetic process executes the second process. Game machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the following effects are produced. In other words, the registers used when the arithmetic process executes the second process are the partial registers, and the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means. When the calculation means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means moves to a predetermined area of the second storage means. Evacuated. As a result, only the minimum necessary registers can be saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second process can be reliably restored.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
Multiple registers,
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
Second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing different from the first processing is executed by the computing means, which is different from the first storage means. When,
From the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means is stored in the second storage means. A saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register when the process proceeds to the stage of executing the second processing using information;
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. Return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the stage of executing the first processing using information; A gaming machine R1 comprising:

遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine R1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. In addition, the second storage unit has a storage area different from that of the first storage unit, and second information used when the calculation unit executes a second process different from the first process is readable and writable in the second storage unit. Remembered. Then, from the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means with an individual instruction for each register. On the other hand, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from the other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. In addition, because each register is evacuated to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction, the evacuation is performed to ensure that the game process that performs the main control of the game is not affected by other processes. Only necessary registers can be individually designated and saved. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In the gaming machine R1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means,
The gaming machine R2, wherein the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects achieved by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity required for the stack area and secure a large capacity for the work area.

遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In gaming machine R2,
The computing means is
Stack area designating means for designating a range of the stack area in advance;
Memory clear for clearing at least all information stored in the second storage means provided with the stack area when information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means And a gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the following effects are produced. That is, the computing means designates the stack area range in advance by the stack area designating means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage unit provided with the stack area is cleared by the storage clear unit. Here, the calculation means uses the second information stored in the second storage means from the stage when the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means. Thus, when the process proceeds to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area, not the stack area, by the saving means. Therefore, by the saving, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area, and therefore, it is possible to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any of the gaming machines R1 to R3,
The gaming machine R4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic process executes the second process.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R3, the following effects are produced. That is, a stage including a register used when the arithmetic process executes the second process is performed by the arithmetic unit using the first information stored in the first storage unit. When the calculation means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means saves to a predetermined area of the second storage means. . Thus, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before the second process is executed based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic process executes the second process. .

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are produced. That is, the register used when the arithmetic process executes the second process starts the calculation from the stage when the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves to a predetermined area of the second storage means. As a result, only the minimum necessary registers can be saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second process can be reliably restored.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
Multiple registers,
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
A second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing relating to the accessory ratio is executed by the computing means, and the storage area is different from the first storage means;
From the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means is stored in the second storage means. A saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means when shifting to a stage of executing the second processing using information;
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. Return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the stage of executing the first processing using information; A gaming machine S1 characterized by comprising.

遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine S1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when the second processing related to the ratio of the actors is executed by the calculation means is stored in the second storage means in a readable / writable manner. . Then, from the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in a predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. Thereby, also about the information memorize | stored in this register | resistor, it can protect appropriately from the process regarding an accessory ratio with respect to the information used by the process which performs main control of a game. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1,
The gaming machine S2, wherein the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects played by the gaming machine S1, there are the following effects. That is, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the load instruction or the store instruction, the save location is fixed to the predetermined area as compared with the case of saving to the stack area. There is an effect that can be.

遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2,
The gaming machine S3, wherein the saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, there are the following effects. In other words, since only a part of the registers is saved to the predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, the memory capacity can be reduced, There is an effect that the area for storing the information and the like can be enlarged.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any of the gaming machines S1 to S3,
The gaming machine S4, wherein the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S3, there are the following effects. In other words, each register is evacuated to a predetermined area of the second storage means with a separate instruction, so that the game processing that performs the main control of the game is saved to ensure that it is not affected by other processing. There is an effect that only necessary registers can be individually designated and saved.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
Second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing different from the first processing is executed by the computing means, which is different from the first storage means. When,
A stack pointer, and
The second process is executed by a program read at a predetermined position of the first process,
The main control means includes
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. A gaming machine T1 comprising stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the stage of executing the first process using information.

遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine T1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. In addition, the second storage unit has a storage area different from that of the first storage unit, and second information used when the calculation unit executes a second process different from the first process is readable and writable in the second storage unit. Remembered. Here, the second process is executed by a program read at a predetermined position of the first process. Then, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the stack pointer setting means sets the stack pointer to a fixed value. Since the second process is a program that is read at a predetermined position of the first process, when the execution of the second process is started, the number of information stacked in the first process is always It is constant. Therefore, the fixed value based on the number of the stacked information is set again to the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process. In the first process, the stacked information can be reliably read out. Therefore, from the stage in which the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the stack area provided in the first storage means used in the first process. For this reason, an increase in storage capacity can be suppressed. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1,
The arithmetic means is configured to detect a timer process executed at a predetermined position of the loop process when a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt generated every predetermined time are detected. Process, and
The gaming machine T2, wherein the first process and the second process are processes executed in the timer interrupt process.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, the following effects are achieved. That is, a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt occurring every predetermined time is detected. , Executed by the computing means. The first process and the second process are executed in the timer interrupt process. Thereby, when the execution of the second process is started by the program read at a predetermined position of the first process, the number of information stacked in the first process is always a fixed number. Therefore, the fixed value based on the fixed number is set again to the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process. In this process, the stacked information can be surely read out.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
Multiple registers,
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
Second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing different from the first processing is executed by the computing means, which is different from the first storage means. When,
From the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means is stored in the second storage means. First fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when the process proceeds to the stage of executing the second process using information;
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. A game machine U1 comprising: second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the stage of executing the first processing using information.

遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。   According to the gaming machine U1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. Stored in the storage means. In addition, the second storage unit has a storage area different from that of the first storage unit, and second information used when the calculation unit executes a second process different from the first process is readable and writable in the second storage unit. Remembered. Then, from the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the fixed value is stored in the predetermined register by the first fixed value storage means. On the other hand, from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the fixed value is stored by the second fixed value storage means for the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means. Thereby, the calculation means uses the second information stored in the second storage means from the stage when the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means. When the process proceeds to the stage of executing the second process, and the stage of the calculation means executing the second process using the second information stored in the second storage means, The contents of the registers can be made identical at a glance when returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the storage means. Therefore, it can be ensured that the first process that performs the main control of the game is not affected by the second process executed in between. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In the gaming machine U1,
The gaming machine U2 is characterized in that the fixed value is 0.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる   According to the gaming machine U2, in addition to the effects achieved by the gaming machine U1, the following effects are achieved. That is, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, and from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means stores the first memory. When the first information stored in the means is used to return to the stage of executing the first process, 0 is stored as a fixed value of a predetermined register. As a result, it can be understood that this predetermined register is cleared to 0 at first glance.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機V1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, In any one of M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, the gaming machine is a slot machine, A gaming machine V1 to play. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機V2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to R4, T1, T2, U1, U2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine V2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機V3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, In any of M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine V3 characterized by being fused. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。   The “sphere” described in each of the above embodiments corresponds to the “game medium” in the claims, and the “actual object ratio” described in each of the above embodiments corresponds to the “payout means” in the claims. Corresponding to the “ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning opening” with respect to the number of played game media, and the “continuous character ratio” described in the above embodiments is This corresponds to the “ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means” in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口)
100 基板ボックス
110 主制御装置(主制御手段)
111 払出制御装置(払出手段)
112a 球発射ユニット(発射手段)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
300 検査装置(外部装置)
S152 (払出数設定手段)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751〜S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
10 Pachinko machines (game machines)
63a 1st normal winning entrance (winning entrance)
63b 2nd Ordinary Winning Port (Winning Port)
64a First start port (winning port, first winning port)
64b 2nd starting port (winning port, 1st winning port)
65a Grand Prize (Winner, First Prize, Second Prize)
100 Substrate box 110 Main control device (main control means)
111 Dispensing control device (dispensing means)
112a Ball launch unit (launch means)
200 register 201 MPU (calculation means)
202e prize ball number table (payout information storage means)
202f Trigger information data (predetermined opportunity information storage means)
203x Use area area (first storage means)
203x1 outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203y Use area outside area (second storage means)
203y1 Outside work area (work area, second work area)
203y2 Outer stack area (stack area, second stack area)
207 Property ratio management chip (microchip)
207a Inspection terminal (external device connection means)
208a First start port switch (winning detection means)
208b Second start port switch (winning detection means)
208c First normal winning opening switch (winning detection means)
208d Second normal winning opening switch (winning detection means)
208e Grand prize opening switch (winning detection means)
261 CPU (external device connection detection means, second calculation means, ratio calculation means)
263 First reading memory (second storage means)
H.264 second reading memory (storage means, third storage means)
267 capacitor (power supply means)
300 Inspection device (external device)
S152 (payout number setting means)
S717 (Power failure detection means)
S728 (second storage control means)
S729 (determination means)
S740, S741 (storage control means, ratio calculation means)
S723 (third storage control means)
S761 (storage control means)
S751-S754, S771, S772 (output means)
S2022 (evacuation means)
S2024 (stack pointer setting means)
S2025 (Return means)
S2031 (first fixed value storage means)
S2041 (second fixed value storage means)

Claims (2)

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a main control means for controlling a game,
The main control means includes
A calculation means for performing a calculation;
Multiple registers,
First storage means for readable and writable storing first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic means;
Second storage means for storing, in a readable / writable manner, second information used when the second processing different from the first processing is executed by the computing means, which is different from the first storage means. When,
From the stage where the computing means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means is stored in the second storage means. A saving means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means when the process proceeds to the stage of executing the second processing using information;
From the stage where the computing means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. Return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the stage of executing the first processing using information; A gaming machine characterized by comprising.
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The register according to claim 1, wherein the part of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving unit includes a register used when the arithmetic process executes the second process. Gaming machine.
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