JP2019017447A - Game machine - Google Patents

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JP2019017447A JP2017135972A JP2017135972A JP2019017447A JP 2019017447 A JP2019017447 A JP 2019017447A JP 2017135972 A JP2017135972 A JP 2017135972A JP 2017135972 A JP2017135972 A JP 2017135972A JP 2019017447 A JP2019017447 A JP 2019017447A
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健志 亀山
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健二 西村
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Abstract

To provide a game machine which can suppress transmission of vibration to a substrate on which an electronic component or the like is mounted.SOLUTION: A performance operation unit 60 includes an operation button 61 as an operation member, a decorative ring 62, a stationary member 63, a base member 64, a vibration performance part 65 as first performance means, and a visual performance part 66 as second performance means. The operation button 61 has a front cover 101, a back surface part 102, and a hollow part 103. The vibration performance part 65 has a vibration body 141 supported by the base member 64, a guide part 142 which guides the operation button 61 so that the operation button 61 is moved forward and backward, and a coil spring 143 as bias means which biases the operation button 61 toward an initial position. The visual performance part 66 includes a substrate 151 on which an electronic component is mounted, and a case body 152 as a second performance body supporting the substrate 151 within itself. The case body 152 is supported on the base member 64 by means of a support part 157 extending toward the back surface.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, one that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a push-in operation by a player has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載された発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   A light-emitting operation button described in Patent Document 1 includes a case attached to a gaming machine main body, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to advance and retreat, and biases the button in a protruding direction. A coil spring and a substrate that supports the coil spring and has a light emitter (LED) and a switch mechanism are provided. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

特開2003−173725号公報JP 2003-173725 A

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

本発明の目的は、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができる操作部材を備えた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine including an operation member capable of suppressing transmission of vibration to a board on which electronic components are mounted.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者の操作によって変位可能な操作部材と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記ベース部材に設けられた振動体を有し、遊技者の操作によって変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが当接することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板と、基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体と、前記操作部材の変位と独立して第2演出体を前記ベース部材に支持する支持部と、を有している
ことを特徴とする遊技機である。
That is, the invention described in claim 1
An operation member that can be displaced by a player's operation;
A base member that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
First effect means for adding a vibration effect by vibrating the operation member;
A second effect means for adding a non-vibration effect that is not vibration to the operation member,
The first effect means includes
The vibration member provided on the base member has a vibration effect of the operation member by contacting the vibration member with a part of the operation member displaced by a player's operation,
The second rendering means is
A board on which electronic components are mounted; a second stage that supports the board and performs a non-vibration stage; a support unit that supports the second stage on the base member independently of the displacement of the operation member; It is a gaming machine characterized by having

このような本発明に係る遊技機によれば、基板を支持する第2演出体が操作部材の変位と独立してベース部材に支持されているので、振動体に当接して操作部材に振動演出が実行された際に、その振動が第2演出体に伝達されにくくなり、基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to such a gaming machine according to the present invention, the second effect body that supports the board is supported by the base member independently of the displacement of the operation member. Is executed, it is difficult for the vibration to be transmitted to the second effect body, and the transmission of the vibration to the substrate can be suppressed.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in one Embodiment of this invention. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in a state where the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. スロットマシンの断面図であり、図2にA−A線で示す断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the slot machine, and is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 2. 演出操作ユニットを示す正面図である。It is a front view showing a production operation unit. (A)、(B)は、演出操作ユニットを示す断面図であり、図7にB−B線で示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows an effect operation unit, and is sectional drawing shown by the BB line in FIG. 演出操作ユニットの全体を示す分解斜視図である。FIG. 38 is an exploded perspective view showing the entire effect operation unit. 演出操作ユニットの一部を前面側から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a part of the effect operation unit as seen from the front side. 演出操作ユニットの一部を背面側から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a part of the effect operation unit as viewed from the back side. 演出操作ユニットの一部を断面して前面側から見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of a part of the effect operation unit as seen from the front side. 演出操作ユニットの一部を断面して背面側から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a section of the effect operation unit as seen from the back side. (A)、(B)は、第1実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows simply the production | presentation operation unit of 1st Embodiment. (A)、(B)は、第2実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows simply the production | presentation operation unit of 2nd Embodiment. (A)、(B)は、第3実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows simply the production | presentation operation unit of 3rd Embodiment. (A)、(B)は、第3実施形態の演出操作ユニットの変形例を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the modification of the presentation operation unit of 3rd Embodiment. (A)、(B)は、第4実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows simply the production | presentation operation unit of 4th Embodiment. (A)、(B)は、第4実施形態の演出操作ユニットの変形例1を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the modification 1 of the production | presentation operation unit of 4th Embodiment. (A)、(B)は、第4実施形態の演出操作ユニットの変形例2を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the modification 2 of the production operation unit of 4th Embodiment. (A)、(B)は、第5実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows simply the production | presentation operation unit of 5th Embodiment. (A)、(B)は、第5実施形態の演出操作ユニットの変形例を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the modification of the production | presentation operation unit of 5th Embodiment. (A)、(B)は、演出操作ユニットの変形例を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the modification of an effect operation unit. (A)、(B)は、演出操作ユニットの他の変形例を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the other modification of an effect operation unit.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。以下では、本発明を遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、スロットマシン10の斜視図であり、図2は、スロットマシン10の正面図であり、図3は、前面扉12を開いた状態のスロットマシン10の斜視図であり、図4は、前面扉12の背面図であり、図5は、筐体11の正面図である。図6は、図2にA−A線で示す位置におけるスロットマシン10の断面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the following, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine 10 will be described. 1 is a perspective view of the slot machine 10, FIG. 2 is a front view of the slot machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a rear view of the front door 12, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. 6 is a cross-sectional view of the slot machine 10 at the position indicated by the line AA in FIG.

〔遊技機の全体構造〕
図1から図6に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。なお、筐体11は、木製のパネルによって構成されるものに限らず、合成樹脂製パネルまたは金属製パネルによって構成されてもよいし、合成樹脂材料または金属材料によって一体の箱状に形成されたものでもよい。筺体11の側面上部には、筺体11の内部から外部に通じる開口11aが貫通形成されている。筺体11の側面下部には、スロットマシン10を運搬する際に利用される取手部11bが設けられている。
[Overall structure of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 to 6, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape with the front face opened as a whole by combining wooden panels, and is attached by, for example, nailing a so-called island facility when installed in the game hall. In addition, the housing | casing 11 is not restricted to what is comprised by a wooden panel, You may be comprised by the synthetic resin panel or metal panels, and was formed in the integral box shape with the synthetic resin material or the metal material. It may be a thing. An opening 11 a that extends from the inside of the housing 11 to the outside is formed through the upper portion of the side surface of the housing 11. A handle portion 11b used when the slot machine 10 is transported is provided at a lower portion of the side surface of the housing 11.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下三箇所の支軸13a,13b,13c(図5参照)が設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13b,13cと対応する位置に軸受部14a,14b,14c(図4参照)が設けられている。そして、各軸受部14a,14b,14cに各支軸13a,13b,13cが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して各支軸13a,13b,13cを結ぶ上下方向に延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with three upper and lower support shafts 13a, 13b, and 13c (see FIG. 5) on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has each support shaft 13a, 13b. , 13c are provided with bearing portions 14a, 14b, 14c (see FIG. 4). When the support shafts 13a, 13b, and 13c are inserted into the bearing portions 14a, 14b, and 14c, the front door 12 extends in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b, and 13c to the housing 11. It is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by the rotation of the front door 12.

また、前面扉12において開閉軸の反対側(正面から見て右側)には、その背面に施錠装置15が設けられ、筐体11における施錠装置15に対応した位置には錠受部16が設けられている。この施錠装置15は、筐体11に対して閉鎖した前面扉12を開放不能な施錠状態とするものである。前面扉12の前面右端部には、施錠装置15と一体化されたキーシリンダ17が設けられており、キーシリンダ17に対する所定のキー操作によって施錠装置15の施錠状態と解錠状態とが切り替えられるように構成されている。すなわち、キーシリンダ17をキー操作することにより、施錠装置15を錠受部16に係合させて施錠状態とすることで、前面扉12が開放不能となり、施錠装置15と錠受部16との係合を解除して解錠状態とすることで、前面扉12が開放可能となる。なお、キーシリンダ17としては、不正解錠防止機能の高いオムロック(登録商標)が用いられている。   In addition, a locking device 15 is provided on the back side of the front door 12 opposite to the opening / closing axis (right side when viewed from the front), and a lock receiving portion 16 is provided at a position corresponding to the locking device 15 in the housing 11. It has been. This locking device 15 makes the front door 12 closed with respect to the housing | casing 11 the locked state which cannot be opened. A key cylinder 17 integrated with the locking device 15 is provided at the front right end portion of the front door 12, and a locking state and an unlocking state of the locking device 15 are switched by a predetermined key operation on the key cylinder 17. It is configured as follows. That is, by operating the key cylinder 17 with the key, the locking device 15 is engaged with the lock receiving portion 16 to be in the locked state, so that the front door 12 cannot be opened, and the locking device 15 and the lock receiving portion 16 are not opened. The front door 12 can be opened by releasing the engagement and setting the unlocked state. As the key cylinder 17, Omlock (registered trademark) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used.

前面扉12の前面中央部には、遊技に関する情報を表示するための遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20は、合成樹脂材料から透明に構成されており、遊技パネル20を通じてスロットマシン10の内部が視認可能となっている。この遊技パネル20に対応した前面扉12の背面側には、図3、4に示すように、リールユニット21が取り付けられている。リールユニット21は、後述する主中継基板71から延びる電力の分配配線(不図示)や信号線(不図示)を接続するためのコネクタ21a,21bを備え、主制御装置90によってリールユニット21の動作が制御されるようになっている。   A game panel 20 for displaying information related to the game is provided at the front center portion of the front door 12. The game panel 20 is made of a synthetic resin material and is transparent, and the inside of the slot machine 10 is visible through the game panel 20. As shown in FIGS. 3 and 4, a reel unit 21 is attached to the back side of the front door 12 corresponding to the game panel 20. The reel unit 21 includes connectors 21a and 21b for connecting power distribution wiring (not shown) and signal lines (not shown) extending from a main relay board 71, which will be described later, and the operation of the reel unit 21 by the main controller 90. Is to be controlled.

リールユニット21は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール22L,中リール22M,右リール22Rを備えている。各リール22L,22M,22Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール22L,22M,22Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール22L,22M,22Rの表面の一部は遊技パネル20を通じて視認可能な状態となっている。また、各リール22L,22M,22Rが正回転すると、遊技パネル20を通じて各リール22L,22M,22Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように視認される。   The reel unit 21 includes a left reel 22L, a middle reel 22M, and a right reel 22R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 22L, 22M, and 22R is supported rotatably so that the central axis thereof becomes the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 22L, 22M and 22R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and a part of the surface of each reel 22L, 22M and 22R is visible through the game panel 20. Further, when each reel 22L, 22M, 22R rotates forward, the surface of each reel 22L, 22M, 22R is visually recognized through the game panel 20 as if moving from top to bottom.

ここで、リールユニット21の構成を簡単に説明する。各リール22L,22M,22Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール22L,22M,22Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット21には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール22L,22M,22Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置90に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置90は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール22L,22M,22Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Here, the configuration of the reel unit 21 will be briefly described. Each of the reels 22L, 22M, and 22R is connected to a stepping motor, and each reel 22L, 22M, and 22R can be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of 504 pulses, for example, and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is controlled by this excitation pulse. Is done. In the reel unit 21, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each reel 22L, 22M, 22R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 90 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 90 determines the angular position of each reel 22L, 22M, 22R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール22L,22M,22Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個、具体的には、各リール22L,22M,22R毎に、21個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する3個の図柄が遊技パネル20の上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置90は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、遊技パネル20から視認可能な状態となっている図柄を把握したり、遊技パネル20から視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 22L, 22M, 22R, there are a plurality of symbols as identification information in the long side direction (circumferential direction), specifically, 21 for each reel 22L, 22M, 22R. The symbols are drawn at equal intervals, and three consecutive symbols are configured to be visible at the upper, middle, and lower positions of the game panel 20, respectively. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 90 can grasp the symbols that are visible from the game panel 20 or can be visually recognized from the game panel 20 based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a proper position.

遊技パネル20の下方左側には、各リール22L,22M,22Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー23が設けられている。スタートレバー23は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー23が操作されると、各リール22L,22M,22Rの回転が一斉に(但し、同時である必要はない)開始されるようになっている。   On the lower left side of the game panel 20, a start lever 23 that is operated to start rotation of the reels 22L, 22M, and 22R is provided. The start lever 23 is a lever that is pushed by a hand (the direction in which the player is pushed is not limited) when the player starts a game (game). The start lever 23 is operated when a predetermined number of medals are inserted. Then, the rotation of the reels 22L, 22M, and 22R is started at the same time (however, it is not necessary to be simultaneous).

スタートレバー23の右側には、回転している各リール22L,22M,22Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ24L,24M,24Rが設けられている。各ストップスイッチ24L,24M,24Rは、停止対象となるリール22L,22M,22Rに対応して配置されている。すなわち、左ストップスイッチ24Lが操作された場合には左リール22Lの回転が停止し、中ストップスイッチ24Mが操作された場合には中リール22Mの回転が停止し、右ストップスイッチ24Rが操作された場合には右リール22Rの回転が停止する。   On the right side of the start lever 23, button-like stop switches 24L, 24M, and 24R that are operated to individually stop the rotating reels 22L, 22M, and 22R are provided. Each stop switch 24L, 24M, 24R is arranged corresponding to the reels 22L, 22M, 22R to be stopped. That is, when the left stop switch 24L is operated, the rotation of the left reel 22L is stopped, and when the middle stop switch 24M is operated, the rotation of the middle reel 22M is stopped and the right stop switch 24R is operated. In this case, the rotation of the right reel 22R is stopped.

遊技パネル20の下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入部25が設けられている。メダル投入部25から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられたセレクタ(不図示)によって取込用通路26か排出用通路27のいずれかへ導かれる。そして、取込用通路26に導かれたメダルは、筺体11の内部に収容されたホッパ装置31へと導かれる。一方、排出用通路27に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口28からメダル受け皿29へと導かれ、遊技者に返還される。   On the lower right side of the game panel 20, a medal insertion part 25 for inserting medals is provided. The medals inserted from the medal insertion unit 25 are guided to either the take-in passage 26 or the discharge passage 27 by a selector (not shown) provided on the back surface of the front door 12. Then, the medal guided to the take-in passage 26 is guided to the hopper device 31 accommodated in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 27 is guided to the medal tray 29 from the medal discharge port 28 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置31は、図3、5に示すように、メダルを貯留する貯留タンク32と、メダルを遊技者に払い出す払出装置33とにより構成されている。払出装置33は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路27に設けられた開口27aへメダルを排出し、排出用通路27を介してメダル受け皿29へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置31の右方には、貯留タンク32内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク34が設けられている。ホッパ装置31の貯留タンク32内部には、この貯留タンク32から予備タンク34へとメダルを排出する誘導プレート(不図示)が設けられている。したがって、誘導プレートが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク34に貯留されることとなる。   3 and 5, the hopper device 31 includes a storage tank 32 that stores medals and a payout device 33 that pays out medals to a player. The payout device 33 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 27 a provided in the discharge passage 27 and to pay out the medal to the medal tray 29 through the discharge passage 27. It has become. Further, a reserve tank 34 is provided on the right side of the hopper device 31 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 32. A guide plate (not shown) for discharging medals from the storage tank 32 to the reserve tank 34 is provided inside the storage tank 32 of the hopper device 31. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate is provided, such medals are stored in the reserve tank 34.

図1、2に示すように、スタートレバー23の左方には、精算スイッチ35が設けられている。本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ35が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口28からメダル受け皿29に払い出されるようになっている。また、メダル投入部25に投入されたメダルがセレクタ内に詰まった状況下で精算スイッチ35が操作された場合、セレクタが機械的に連動して動作され、当該セレクタ内に詰まったメダルがメダル排出口28から返却されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a checkout switch 35 is provided on the left side of the start lever 23. The slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals when winning a prize as virtual medals. When the settlement switch 35 is operated under the current situation, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 28 to the medal tray 29 as an actual medal. In addition, when the settlement switch 35 is operated in a situation where medals inserted into the medal insertion unit 25 are jammed in the selector, the selector is mechanically operated so that the medals jammed in the selector are removed. It is returned from the exit 28.

遊技パネル20の下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを最大に投入(例えば、一度に3枚投入)するためのMAXBETボタン36が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン10には搭載されていないが、MAXBETボタン36の近傍に、仮想メダルを一度に2枚投入するためのボタン(2BETボタン)や、仮想メダルを1枚投入するためのボタン(1BETボタン)が設けられていてもよい。精算スイッチ35およびMAXBETボタン36は、スロットマシン10における主要な遊技操作を行う操作部であることから、これらの操作部からの操作信号は後述する主制御装置90に伝送されて処理される。   On the lower left side of the game panel 20, there is provided a MAXBET button 36 for inserting a maximum of virtual medals credited as a game medium (for example, three cards at a time). Although not installed in the slot machine 10 of the present embodiment, a button for inserting two virtual medals at a time (2 BET button) in the vicinity of the MAXBET button 36 or one virtual medal is inserted. Button (1BET button) may be provided. Since the settlement switch 35 and the MAXBET button 36 are operation units for performing main game operations in the slot machine 10, operation signals from these operation units are transmitted to a main control device 90 described later for processing.

遊技パネル20の下方略中央には、情報表示部37が設けられている。情報表示部37は、クレジットされている仮想メダル数や、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数、入賞時に払い出したメダルの枚数、等のメダル数に関する情報がそれぞれ表示される7セグメント表示器から構成されている。なお、情報表示部37は、7セグメント表示器によって構成されるものに限らず、表示するメダル数の情報を一画面の中に表示する液晶表示器等によって構成されてもよい。情報表示部37の表示は、主制御装置90によって制御される。   An information display section 37 is provided in the approximate center below the game panel 20. The information display section 37 displays 7-segment information on the number of medals, such as the number of virtual medals credited, the number of remaining medals to be paid out before the bonus state ends, and the number of medals paid out at the time of winning. It consists of a display. In addition, the information display part 37 is not restricted to what is comprised by 7 segment display, but may be comprised by the liquid crystal display etc. which display the information of the medal number to display on one screen. The display of the information display unit 37 is controlled by the main controller 90.

情報表示部37の右方には、3つの演出ボタン38,39,40が設けられている。演出ボタン38は、後述する液晶表示装置55に表示される画像や動画を切り替えたり、上部ランプ51や側部ランプ53の点灯状態を切り替えたりするために用いられる。演出ボタン39,40は、後述するスピーカ57,58,59から出力される効果音のボリュームを増減させるために用いられる。これらの演出ボタン38,39,40からの操作信号は後述するサブ制御装置80に伝送されて処理される。また、メダル受け皿29の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート41が装着されている。また、メダル受け皿29の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿42が設けられている。   On the right side of the information display section 37, three effect buttons 38, 39, and 40 are provided. The effect button 38 is used to switch an image or a moving image displayed on the liquid crystal display device 55 described later, or to switch the lighting state of the upper lamp 51 or the side lamp 53. The effect buttons 39 and 40 are used to increase or decrease the volume of sound effects output from speakers 57, 58, and 59 described later. Operation signals from these effect buttons 38, 39, and 40 are transmitted to a sub-control device 80 described later for processing. Further, a lower plate 41 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 29. In addition, an ashtray 42 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 29.

前面扉12の前面側において、上部には、上部ランプ51と左右一対のスピーカグリル52とが設けられ、左右両側辺には、一対の側部ランプ53が設けられ、下段プレート41の両側には、左右一対のスピーカグリル54が設けられている。上部ランプ51および側部ランプ53は、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりすることで演出を行う。また、遊技パネル20の上方には、遊技者に各種情報を与える液晶表示装置55が設けられている。液晶表示装置55は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時にその状態を報知したりするためのものであり、映像を表示する液晶ディスプレイ56を備えて構成されている。   On the front side of the front door 12, an upper lamp 51 and a pair of left and right speaker grills 52 are provided on the upper part, a pair of side lamps 53 are provided on both left and right sides, and both sides of the lower plate 41 are provided. A pair of left and right speaker grilles 54 are provided. The upper lamp 51 and the side lamp 53 perform effects by turning on or flashing as the game progresses. A liquid crystal display device 55 is provided above the game panel 20 to give various information to the player. The liquid crystal display device 55 is for performing various display effects as the game progresses, and for notifying the state when the power is turned on or when an error occurs, and includes a liquid crystal display 56 that displays an image. It is configured.

図4に示すように、前面扉12の背面側において、上部には、左右一対の上部スピーカ57(図中、右側の上部スピーカは不図示)が設けられ、下部には、左右一対の下部スピーカ58が設けられ、液晶表示装置55の背面には、副スピーカ(ウーファー)59が設けられている。上部スピーカ57は、遊技の進行に伴い種々の効果音を発生し、この効果音がスピーカグリル52を通して前面扉12の前面側に送出される。下部スピーカ58は、遊技者に遊技状態を報知する報知音を発生し、この報知音がスピーカグリル54を通して前面扉12の前面側に送出される。副スピーカ59は、遊技の進行に伴い重低音等の効果音を発生するものである。   As shown in FIG. 4, on the back side of the front door 12, a pair of left and right upper speakers 57 (the upper speaker on the right side is not shown) is provided in the upper portion, and a pair of left and right lower speakers is disposed in the lower portion. 58 is provided, and a sub-speaker (woofer) 59 is provided on the back surface of the liquid crystal display device 55. The upper speaker 57 generates various sound effects as the game progresses, and these sound effects are sent to the front side of the front door 12 through the speaker grille 52. The lower speaker 58 generates a notification sound for notifying the player of the gaming state, and this notification sound is sent to the front side of the front door 12 through the speaker grille 54. The sub-speaker 59 generates sound effects such as heavy bass as the game progresses.

液晶表示装置55は、液晶ケース55aにより外郭が形成され、その液晶ケース55aに液晶ディスプレイ56(図2参照)および液晶基板(不図示)が収容されて構成されている。液晶基板には、映像出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)や各種メモリ等の電子部品が搭載されている。液晶ケース55aにはコネクタ口が形成され、液晶基板に搭載されるコネクタ55bがコネクタ口を通して前面扉12の背面側に露出されている。コネクタ55bには、後述するサブ制御装置80から延びる配線(不図示)が接続されるようになっている。   The liquid crystal display device 55 is formed by a liquid crystal case 55a, and a liquid crystal display 56 (see FIG. 2) and a liquid crystal substrate (not shown) are accommodated in the liquid crystal case 55a. On the liquid crystal substrate, electronic components such as a video display processor (VDP) and various memories for controlling the overall video output are mounted. A connector port is formed in the liquid crystal case 55a, and a connector 55b mounted on the liquid crystal substrate is exposed to the back side of the front door 12 through the connector port. The connector 55b is connected to wiring (not shown) extending from a sub-control device 80 described later.

前面扉12において遊技パネル20および液晶表示装置55の右側には、大型の操作ボタン61を有した演出操作ユニット60が設けられている。演出操作ユニット60は、図6に示すように、前面扉12の内部に設けられた支持板12aに取り付けられるとともに、前面扉12の前面から突出して設けられている。演出操作ユニット60は、遊技者によって押し込み操作可能な操作ボタン61と、操作ボタン61の周囲を囲む円環状の装飾リング62と、演出操作ユニット60を支持板12aに固定する固定部材63と、操作ボタン61を進退自在に支持するベース部材64と、操作ボタン61に振動演出を付加する振動演出部65と、操作ボタン61に非振動演出である視覚演出を付加する視覚演出部66と、を備えている。   On the right side of the game panel 20 and the liquid crystal display device 55 in the front door 12, an effect operation unit 60 having a large operation button 61 is provided. As shown in FIG. 6, the effect operation unit 60 is attached to a support plate 12 a provided inside the front door 12 and is provided so as to protrude from the front surface of the front door 12. The effect operation unit 60 includes an operation button 61 that can be pushed in by a player, an annular decorative ring 62 that surrounds the operation button 61, a fixing member 63 that fixes the effect operation unit 60 to the support plate 12a, and an operation. A base member 64 that supports the button 61 so as to move forward and backward, a vibration effect unit 65 that adds a vibration effect to the operation button 61, and a visual effect unit 66 that adds a visual effect that is a non-vibration effect to the operation button 61 are provided. ing.

演出操作ユニット60は、液晶ディスプレイ56に表示される遊技演出などと連動し、遊技者による操作ボタン61の押し込み操作に伴って、振動演出部65によって操作ボタン61を振動させるとともに、視覚演出部66によって操作ボタン61発光させることで、遊技者に向かって振動演出や視覚演出を実行する。このような演出操作ユニット60の構造や動作については後に詳しく説明する。   The effect operation unit 60 is linked with a game effect displayed on the liquid crystal display 56, and vibrates the operation button 61 by the vibration effect unit 65 in accordance with the pressing operation of the operation button 61 by the player, and the visual effect unit 66. By causing the operation button 61 to emit light, the vibration effect and the visual effect are executed toward the player. The structure and operation of such a production operation unit 60 will be described in detail later.

上部ランプ51や側部ランプ53、液晶表示装置55、上部スピーカ57や下部スピーカ58、副スピーカ59、演出操作ユニット60は、サブ制御装置80によって制御される。サブ制御装置80は、図3、5に示すように、筐体11の背面板11cの内面に本体ベース85を介して取り付けられている。さらに、本体ベース85には、リールユニット21やホッパ装置31を制御して遊技を統括管理する主制御装置90が取り付けられている。また、筐体11の内部においてホッパ装置31の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置(不図示)を収容するとともに、サブ制御装置80や主制御装置90を始めとする各部に電力を供給するための電源スイッチ(不図示)を備えている。   The upper lamp 51, the side lamp 53, the liquid crystal display device 55, the upper speaker 57, the lower speaker 58, the sub speaker 59, and the effect operation unit 60 are controlled by the sub control device 80. As shown in FIGS. 3 and 5, the sub control device 80 is attached to the inner surface of the back plate 11 c of the housing 11 via a main body base 85. Furthermore, a main control device 90 that controls the reel unit 21 and the hopper device 31 to manage the game in an integrated manner is attached to the main body base 85. In addition, a power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 31 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device (not shown) therein, and includes a power switch (not shown) for supplying power to each part including the sub control device 80 and the main control device 90. .

前面扉12の背面側には、図4に示すように、主中継基板71とサブ中継基板72とが設けられている。主中継基板71は、電源ボックス70から主制御装置90を介して供給される電力、および主制御装置90から伝送される制御信号をリールユニット21や、スタートレバー23、ストップスイッチ24L,24M,24R、精算スイッチ35、MAXBETボタン36、情報表示部37等の各部に中継するものである。サブ中継基板72は、電源ボックス70からサブ制御装置80を介して供給される電力、およびサブ制御装置80から伝送される制御信号を演出ボタン38,39,40、液晶表示装置55、上部ランプ51、側部ランプ53、上部スピーカ57、下部スピーカ58、副スピーカ59、演出操作ユニット60等の各部に中継するものである。これらの主中継基板71とサブ中継基板72には、それぞれ主制御装置90およびサブ制御装置80からの配線(不図示)を接続する入力コネクタと、各部に接続される分配配線(不図示)を接続する分配コネクタと、が設けられている。   As shown in FIG. 4, a main relay board 71 and a sub relay board 72 are provided on the back side of the front door 12. The main relay board 71 receives the power supplied from the power supply box 70 via the main controller 90 and the control signal transmitted from the main controller 90, the reel unit 21, the start lever 23, the stop switches 24L, 24M, and 24R. , Relaying to each part such as the settlement switch 35, the MAXBET button 36, the information display part 37, and the like. The sub-relay board 72 receives power supplied from the power supply box 70 via the sub-control device 80 and control signals transmitted from the sub-control device 80. The effect buttons 38, 39, 40, the liquid crystal display device 55, the upper lamp 51 The side lamp 53, the upper speaker 57, the lower speaker 58, the auxiliary speaker 59, the production operation unit 60, and the like are relayed. The main relay board 71 and the sub relay board 72 are provided with input connectors for connecting wirings (not shown) from the main control device 90 and the sub control device 80 and distribution wirings (not shown) connected to the respective parts. And a distribution connector for connection.

サブ制御装置80は、図5に示すように、基板ケース61により外郭が形成され、その基板ケース81にサブ基板(不図示)が収容されて構成されている。サブ基板には、上部ランプ51や側部ランプ53、上部スピーカ57や下部スピーカ58、副スピーカ59等の主たる制御を担うMPU(Micro Processing Unit)や、各種メモリ等の電子部品の他に、外部との電気的接続を行うための複数のコネクタ82が搭載されている。このサブ基板は、電子部品の搭載面がサブ制御装置80の前面側を向くように基板ケース81に収容されている。基板ケース81は、その背面側を形成するベース部材(不図示)と、前面側を形成するカバー部材83とにより構成されている。カバー部材83にはコネクタ口が開口形成され、コネクタ口を通してコネクタ82が露出されている。   As shown in FIG. 5, the sub control device 80 is configured such that an outer case is formed by a substrate case 61 and a sub substrate (not shown) is accommodated in the substrate case 81. The sub-board includes an MPU (Micro Processing Unit) responsible for the main control of the upper lamp 51, the side lamp 53, the upper speaker 57, the lower speaker 58, the sub-speaker 59, and other electronic components such as various memories. A plurality of connectors 82 are mounted for electrical connection. The sub board is accommodated in the board case 81 so that the mounting surface of the electronic component faces the front side of the sub control device 80. The substrate case 81 includes a base member (not shown) that forms the back side thereof and a cover member 83 that forms the front side. A connector port is formed in the cover member 83 so that the connector 82 is exposed through the connector port.

主制御装置90は、基板ケース91により外郭が形成され、その基板ケース91に主基板(不図示)が収容されて構成されている。主基板には、リールユニット21やホッパ装置31等の主たる制御を担うMPU(Micro Processing Unit)や、各種メモリ等の電子部品の他に、外部との電気的接続を行うための複数のコネクタ92が搭載されている。この主基板は、電子部品の搭載面が主制御装置90の前面側を向くように基板ケース91に収容されている。基板ケース91は、その背面側を形成するベース部材(不図示)と、前面側を形成するカバー部材93とにより構成されている。カバー部材93には複数のコネクタ口が開口形成され、コネクタ口を通してコネクタ92が露出されている。また、主制御装置90には、リセットスイッチ94および設定キー挿入孔95が設けられている。   The main controller 90 is configured such that an outer case is formed by a substrate case 91 and a main substrate (not shown) is accommodated in the substrate case 91. The main board includes a plurality of connectors 92 for electrical connection to the outside in addition to an MPU (Micro Processing Unit) responsible for the main control of the reel unit 21 and the hopper device 31 and other electronic components such as various memories. Is installed. This main board is accommodated in the board case 91 so that the mounting surface of the electronic component faces the front side of the main controller 90. The substrate case 91 is composed of a base member (not shown) that forms the back side thereof and a cover member 93 that forms the front side. The cover member 93 is formed with a plurality of connector openings, and the connectors 92 are exposed through the connector openings. The main controller 90 is provided with a reset switch 94 and a setting key insertion hole 95.

リセットスイッチ94は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ94を押しながら電源をオンすると、バックアップデータがリセット(初期化)されるようになっている。また、電源がオンされている状態でリセットスイッチ94を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 94 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the turn-off is stored, but when the power is turned on while pressing the reset switch 94, the backup data is reset (initialized). ). If the reset switch 94 is pressed while the power is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔95は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔95へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(各入賞態様の当選確率の設定)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定1」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様(役)の抽選を行い、設定状態が「設定6」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ94は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の設定状態を変更する場合にも操作される。   The setting key insertion hole 95 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, when the hall manager or the like inserts a setting key into the setting key insertion hole 95 and rotates it, the setting state of the slot machine 10 (setting of the winning probability of each winning mode) is changed from “Setting 1” to “Setting 6”. ”Can be changed. When the setting state is set to “setting 1”, the lottery of the winning mode (role) is performed so that the expected value of the medal payout number is the lowest, and when the setting state is set to “setting 6”, The lottery of the winning mode is performed so that the expected value of the medal payout number is the highest. The reset switch 94 is operated not only when the error state is reset, but also when the setting state of the slot machine 10 is changed.

〔演出操作ユニットの構造〕
以下、図7から図13を参照し、演出操作ユニット60の構造について説明する。図7は、演出操作ユニット60を示す正面図である。図8(A)、図8(B)は、演出操作ユニット60を示す断面図であり、図7にB−B線で示す断面図である。図9は、演出操作ユニット60の全体を示す分解斜視図である。図10は、演出操作ユニット60の一部を前面側から見た分解斜視図である。図11は、演出操作ユニット60の一部を背面側から見た分解斜視図である。図12は、演出操作ユニット60の一部を断面して前面側から見た分解斜視図である。図13は、演出操作ユニット60の一部を断面して背面側から見た分解斜視図である。
[Structure of production operation unit]
Hereinafter, the structure of the effect operation unit 60 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a front view showing the effect operation unit 60. 8A and 8B are cross-sectional views showing the rendering operation unit 60, and are cross-sectional views taken along line BB in FIG. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the entire effect operation unit 60. FIG. 10 is an exploded perspective view of a part of the rendering operation unit 60 as viewed from the front side. FIG. 11 is an exploded perspective view of a part of the rendering operation unit 60 as viewed from the back side. FIG. 12 is an exploded perspective view of a portion of the rendering operation unit 60 as seen from the front side. FIG. 13 is an exploded perspective view of a portion of the rendering operation unit 60 as seen from the back side.

演出操作ユニット60は、図7〜9に示すように、操作部材としての操作ボタン61と、装飾リング62と、固定部材63と、ベース部材64と、第1演出手段としての振動演出部65と、第2演出手段としての視覚演出部66と、を備え、これらの各部が組み立てられてユニット化された状態で前面扉12に取り付けられている。演出操作ユニット60では、図8(A)に示すように、操作ボタン61が前方側の初期位置にある状態から、図8(B)に示すように、操作ボタン61がベース部材64に向かって押し込まれた押込位置まで、遊技者の操作によって操作ボタン61が変位可能に構成されている。   As shown in FIGS. 7 to 9, the effect operation unit 60 includes an operation button 61 as an operation member, a decorative ring 62, a fixing member 63, a base member 64, and a vibration effect unit 65 as first effect means. , And a visual effect part 66 as a second effect means, and these parts are assembled to be unitized and attached to the front door 12. In the effect operation unit 60, as shown in FIG. 8A, the operation button 61 moves from the initial position on the front side to the base member 64 as shown in FIG. 8B. The operation button 61 is configured to be displaceable by the player's operation up to the depressed position.

操作ボタン61は、装飾リング62から前面側に突出する前面カバー101と、前面カバー101と連結される背面側の背面部102と、を有し、これらの前面カバー101と背面部102との間に中空部103が形成されている。前面カバー101は、透明な合成樹脂材料から全体略ドーム状に形成され、遊技者から中空部103の内部が透過して視認可能に構成されている。背面部102は、不透明な合成樹脂材料から全体略円盤状に形成されている。前面カバー101の後端縁には、周方向の3箇所に係止孔104が設けられ、背面部102の周縁には、係止孔104に応じた係止突起105が設けられ、これらの係止孔104と係止突起105とが互いに係合することで、前面カバー101と背面部102とが連結されるようになっている。   The operation button 61 includes a front cover 101 that protrudes from the decorative ring 62 to the front side, and a rear side part 102 that is connected to the front cover 101, and between the front cover 101 and the rear part 102. A hollow portion 103 is formed in the bottom. The front cover 101 is generally formed in a substantially dome shape from a transparent synthetic resin material, and is configured to be visible through the inside of the hollow portion 103 from the player. The back surface portion 102 is formed in an approximately disc shape as a whole from an opaque synthetic resin material. The rear end edge of the front cover 101 is provided with locking holes 104 at three locations in the circumferential direction, and a locking projection 105 corresponding to the locking hole 104 is provided at the peripheral edge of the back surface portion 102. The front cover 101 and the back surface part 102 are connected by the stop hole 104 and the locking projection 105 engaging each other.

装飾リング62は、合成樹脂材料から全体円筒状に形成されるとともに、その前面部111と筒状部112の外周面にメッキ処理が施されている。装飾リング62の前面部111および筒状部112の外周面には、幾何学形状の装飾が設けられている。筒状部112の後端近傍には、ベース部材64を係止して保持する一対の保持孔113が設けられている。このような装飾リング62は、ベース部材64を隙間なく挿通させる内径寸法を有し、その内側に挿通させたベース部材64を保持可能に構成されている。   The decorative ring 62 is formed from a synthetic resin material into a generally cylindrical shape, and the outer peripheral surfaces of the front surface portion 111 and the cylindrical portion 112 are plated. On the outer peripheral surface of the front part 111 and the cylindrical part 112 of the decoration ring 62, a geometric decoration is provided. In the vicinity of the rear end of the cylindrical portion 112, a pair of holding holes 113 for locking and holding the base member 64 are provided. Such a decoration ring 62 has an inner diameter dimension that allows the base member 64 to be inserted without a gap, and is configured to be able to hold the base member 64 that is inserted inside thereof.

固定部材63は、合成樹脂材料から有底円筒状に形成されるとともに、その底部121には、ベース部材64にビス止め固定するための3箇所のボス部122が形成されている。底部121には、後述する振動体141を収容するために背面側に突出した凹部123と、前面扉12の支持板12aに係合する3つの係合爪部124と、サブ制御装置80から延びる配線を挿通させるための配線挿通部125と、が設けられている。この固定部材63は、演出操作ユニット60全体を回転させつつ3つの係合爪部124を前面扉12の支持板12aに係合させるとともに、支持板12aの背面側からのビスを底部121に螺合させることで、支持板12aに固定されるようになっている。   The fixing member 63 is formed of a synthetic resin material in a bottomed cylindrical shape, and three boss portions 122 for fixing to the base member 64 with screws are formed on the bottom 121 thereof. The bottom 121 extends from a sub-control device 80 and a recess 123 that protrudes to the back side to accommodate a vibrating body 141 that will be described later, three engaging claws 124 that engage with the support plate 12 a of the front door 12, and A wiring insertion portion 125 for inserting the wiring is provided. The fixing member 63 engages the three engaging claws 124 with the support plate 12a of the front door 12 while rotating the effect operation unit 60 as a whole, and screws screws from the back side of the support plate 12a to the bottom 121. By combining, it is fixed to the support plate 12a.

ベース部材64は、図10〜13にも示すように、合成樹脂材料から全体有底円筒状に形成され、円盤状の底部131と、円筒状の円筒部132と、を有して構成されている。底部131には、後述する振動体141を支持する振動体支持部133と、操作ボタン61を支持する3箇所のボタン支持部134と、配線を挿通させるための配線挿通部135と、が形成され、操作ボタン61の押し込み操作を検出する光センサ136が設けられている。円筒部132は、装飾リング62の筒状部112に隙間なく挿通される外径寸法を有し、円筒部132の後端縁には、装飾リング62の保持孔113に係止される一対の係止片137が設けられている。   As shown in FIGS. 10 to 13, the base member 64 is formed from a synthetic resin material into a bottomed cylindrical shape, and includes a disk-shaped bottom portion 131 and a cylindrical cylindrical portion 132. Yes. On the bottom portion 131, a vibrating body support portion 133 that supports a vibrating body 141 described later, three button support portions 134 that support the operation button 61, and a wiring insertion portion 135 for inserting wiring are formed. In addition, an optical sensor 136 that detects the pressing operation of the operation button 61 is provided. The cylindrical portion 132 has an outer diameter dimension that is inserted through the cylindrical portion 112 of the decorative ring 62 without any gap, and a pair of ends that are locked to the holding holes 113 of the decorative ring 62 at the rear end edge of the cylindrical portion 132. A locking piece 137 is provided.

振動演出部65は、ベース部材64に支持される振動体141と、操作ボタン61をボタン支持部134に対して進退案内する3本のガイド部142と、操作前の初期位置に向かって操作ボタン61を付勢する付勢手段としてのコイルばね143と、を有している。ガイド部142の後方側端部は、ベース部材64のボタン支持部134にビス止め固定され、コイルばね143は、ボタン支持部134に当接されている。振動体141は、取付部材であるブラケット144を介してベース部材64に取り付けられるとともに、サブ制御装置80と配線によって接続されたボイスコイルモータで構成され、サブ制御装置80からの制御信号によって駆動制御される。ガイド部142の前方側端部には、初期位置にて操作ボタン61の変位を規制する規制部としてのワッシャ145が設けられている。また、操作ボタン61の背面部102の中央部には、振動体141に当接可能な緩衝材としてのシリコン板146が設けられている。   The vibration rendering unit 65 includes a vibrating body 141 supported by the base member 64, three guide units 142 that guide the operation button 61 to advance and retreat with respect to the button support unit 134, and an operation button toward an initial position before the operation. Coil springs 143 as biasing means for biasing 61. The rear end portion of the guide portion 142 is screwed and fixed to the button support portion 134 of the base member 64, and the coil spring 143 is in contact with the button support portion 134. The vibrating body 141 is attached to the base member 64 via a bracket 144 that is an attachment member, and is configured by a voice coil motor connected to the sub control device 80 by wiring, and is driven and controlled by a control signal from the sub control device 80. Is done. A washer 145 is provided at the front end of the guide portion 142 as a restricting portion that restricts the displacement of the operation button 61 at the initial position. In addition, a silicon plate 146 as a cushioning material that can come into contact with the vibrating body 141 is provided at the center of the back surface portion 102 of the operation button 61.

視覚演出部66は、図9に示すように、電子部品等が搭載された基板151と、この基板151を内部に支持する第2演出体としてのケース体152と、を備えている。基板151には、発光手段である複数のLED(Light Emitting Diode)153と、サブ制御装置80からの配線を接続するコネクタ154と、が設けられている。ケース体152は、前面側の演出面部155と、背面側の支持板部156と、支持板部156から背面側に延びてケース体152をベース部材64に支持する3本の支持部157と、を有して形成されている。基板151は、ケース体152の内部においてに支持板部156に固定されるとともに、コネクタ154がサブ制御装置80と配線接続され、サブ制御装置80からの制御信号によってLED153が点灯制御される。演出面部155は、周方向に12等分されて拡散板等の半透過材料で覆われた複数の窓部158を有し、これらの窓部158を通してLED153からの光を透過させることで、遊技者に向かって視覚演出が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 9, the visual effect part 66 includes a substrate 151 on which electronic components and the like are mounted, and a case body 152 as a second effector that supports the substrate 151 inside. The substrate 151 is provided with a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) 153 that are light emitting means and a connector 154 that connects wiring from the sub-control device 80. The case body 152 includes a front side production surface part 155, a back side support plate part 156, three support parts 157 that extend from the support plate part 156 to the back side and support the case body 152 to the base member 64, It is formed. The substrate 151 is fixed to the support plate portion 156 inside the case body 152, the connector 154 is connected to the sub control device 80 by wiring, and the LED 153 is controlled to be turned on by a control signal from the sub control device 80. The effect surface portion 155 has a plurality of window portions 158 equally divided into 12 in the circumferential direction and covered with a semi-transmissive material such as a diffuser plate, and allows the light from the LED 153 to pass through these window portions 158, thereby playing the game Visual presentation is performed toward the person.

〔第1実施形態の演出操作ユニット〕
以下、図14も参照し、本発明の第1実施形態の演出操作ユニット60Aの詳細構造および動作について説明する。図14(A)、(B)は、第1実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図であり、図14(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図14(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。本実施形態の演出操作ユニット60Aは、図14に示すように、各々前述した操作ボタン61、装飾リング62、固定部材63、ベース部材64、振動演出部65、および視覚演出部66を備えている。
[Production operation unit of the first embodiment]
Hereinafter, the detailed structure and operation of the rendering operation unit 60A according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIGS. 14A and 14B are cross-sectional views simply showing the presentation operation unit of the first embodiment, and FIG. 14A shows a state where the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 14B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 14, the effect operation unit 60 </ b> A of the present embodiment includes the operation button 61, the decoration ring 62, the fixing member 63, the base member 64, the vibration effect unit 65, and the visual effect unit 66 described above. .

操作ボタン61の背面部102には、振動演出部65のガイド部142を挿通させる被ガイド孔102aと、視覚演出部66の支持部157を挿通させる挿通孔102bと、がそれぞれ3個ずつ形成されている。被ガイド孔102aは、ガイド部142をほぼ隙間なく挿通させる内径を有するとともに、ベース部材64側に突出してコイルばね143の内側に挿入される筒状に形成され、この被ガイド孔102aがガイド部142に沿って案内されることで、操作ボタン61が前後方向に進退自在に支持されるようになっている。挿通孔102bは、支持部157を遊挿させる内径を有し、操作ボタン61の進退に伴って支持部157が挿通孔102bに接触しないようになっており、すなわち操作ボタン61の変位と独立して視覚演出部66が支持されるようになっている。また、操作ボタン61の背面部102には、ベース部材64の光センサ136に非接触で検出される被検出部102cが設けられ、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれたことが光センサ136によって検出可能になっている。   The back surface portion 102 of the operation button 61 is formed with three guided holes 102a through which the guide portions 142 of the vibration effect portion 65 are inserted and three insertion holes 102b through which the support portions 157 of the visual effect portion 66 are inserted. ing. The guided hole 102a has an inner diameter that allows the guide part 142 to be inserted therethrough substantially without gaps, and is formed in a cylindrical shape that protrudes toward the base member 64 and is inserted into the coil spring 143. The guided hole 102a is formed as a guide part. By being guided along 142, the operation button 61 is supported so as to be movable forward and backward. The insertion hole 102b has an inner diameter through which the support portion 157 is loosely inserted, and the support portion 157 does not come into contact with the insertion hole 102b as the operation button 61 advances and retreats, that is, independent of the displacement of the operation button 61. The visual presentation unit 66 is supported. Further, the back surface portion 102 of the operation button 61 is provided with a detected portion 102c that is detected in a non-contact manner with the optical sensor 136 of the base member 64, and the optical sensor 136 indicates that the operation button 61 has been pushed to the pushing position. It can be detected.

視覚演出部66のケース体152は、操作ボタン61の中空部103に収容され、支持部157が背面部102の挿通孔102bを貫通してベース部材64に延びて設けられている。支持部157の先端部には、防振ゴム等からなる防振部材157aが設けられ、この防振部材157aを介して支持部157がベース部材64に連結され、これによって視覚演出部66がベース部材64に支持されている。図14(A)に示すように、操作ボタン61が初期位置にある状態において、操作ボタン61の背面部102がガイド部142のワッシャ145に当接し、これによりコイルばね143に付勢された操作ボタン61の前方側への変位が規制され、背面部102がケース体152に当接しないようになっている。   The case body 152 of the visual effect part 66 is accommodated in the hollow part 103 of the operation button 61, and the support part 157 extends through the insertion hole 102 b of the back part 102 and extends to the base member 64. An anti-vibration member 157a made of anti-vibration rubber or the like is provided at the distal end of the support portion 157, and the support portion 157 is connected to the base member 64 via the anti-vibration member 157a, whereby the visual effect portion 66 is based on the base portion. It is supported by the member 64. As shown in FIG. 14A, in the state where the operation button 61 is in the initial position, the back surface portion 102 of the operation button 61 abuts against the washer 145 of the guide portion 142, and the operation biased by the coil spring 143 thereby. The forward displacement of the button 61 is restricted, so that the back surface portion 102 does not come into contact with the case body 152.

また、図14(B)に示すように、遊技者によって操作ボタン61が押込位置まで押し込まれると、被検出部102cが光センサ136によって検出されるとともに、背面部102のシリコン板146が振動体141に当接する。このように操作ボタン61の押し込み操作を検出した場合、サブ制御装置80が振動体141を振動させ、この振動体141の振動がシリコン板146を介して操作ボタン61に伝達されることで、操作ボタン61から遊技者に向かって振動演出が実行されることになる。このように押込位置まで操作ボタン61が押し込まれた状態において、操作ボタン61の前面カバー101とケース体152との間に隙間が形成され、操作ボタン61とケース体152とが当接しないようになっている。   Further, as shown in FIG. 14B, when the operation button 61 is pushed to the pushing position by the player, the detected part 102c is detected by the optical sensor 136, and the silicon plate 146 on the back face part 102 is the vibrating body. 141 abuts. When the operation button 61 is pressed in this way, the sub-control device 80 vibrates the vibration body 141 and the vibration of the vibration body 141 is transmitted to the operation button 61 via the silicon plate 146. The vibration effect is executed from the button 61 toward the player. Thus, in a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position, a gap is formed between the front cover 101 of the operation button 61 and the case body 152 so that the operation button 61 and the case body 152 do not come into contact with each other. It has become.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)視覚演出部66の基板151を支持するケース体152が操作ボタン61の変位と独立してベース部材64に支持されている、すなわちケース体152が押込位置にある操作ボタン61に当接しないように支持されている。従って、押込位置にある操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動がケース体152に伝達されず、ケース体152の内部に支持された基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類(LED153等)の破損や誤作動を防止することができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The case body 152 that supports the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is supported by the base member 64 independently of the displacement of the operation button 61, that is, the case body 152 is in contact with the operation button 61 in the push-in position. It is supported not to. Therefore, when a vibration effect is performed on the operation button 61 at the push-in position, the vibration of the vibration body 141 transmitted to the operation button 61 is not transmitted to the case body 152, and the substrate is supported inside the case body 152. The transmission of vibration to 151 can be suppressed, and thus damage and malfunction of electronic components (LED 153 and the like) on the substrate 151 can be prevented.

(2)振動演出部65のコイルばね143によって操作ボタン61が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作ボタン61に対する押し込み操作を解除して手を放すだけで、コイルばね143の付勢力によって操作ボタン61が初期位置に戻る。このように操作ボタン61が初期位置に戻る際、ガイド部142のワッシャ145によって操作ボタン61の変位が規制され、操作ボタン61がケース体152に当接するのが防がれるので、コイルばね143によって付勢された操作ボタン61からの衝撃がケース体152内部の基板151に加わることが防止できる。 (2) When the operation button 61 is biased toward the initial position by the coil spring 143 of the vibration rendering unit 65, the coil spring 143 is released simply by the player releasing the pushing operation on the operation button 61 and releasing the hand. The operation button 61 is returned to the initial position by the urging force. Thus, when the operation button 61 returns to the initial position, the displacement of the operation button 61 is restricted by the washer 145 of the guide portion 142, and the operation button 61 is prevented from coming into contact with the case body 152. It is possible to prevent an impact from the biased operation button 61 from being applied to the substrate 151 inside the case body 152.

(3)操作ボタン61を押込位置まで押し込んだ際に、シリコン板146と振動体141とが当接することで、振動体141からシリコン板146を介して操作ボタン61に間接的に振動が伝達されることになり、振幅の大きな強い振動を加える場合であっても、不快な振動数成分を抑えつつ振動演出効果を高めることができる。さらに、シリコン板146によって振動数成分を抑えた振動を操作ボタン61に伝達することで、操作ボタン61とベース部材64や装飾リング62との間の余計な振動を抑制し、ビビリ音の発生を低減することができる。 (3) When the operation button 61 is pushed to the pushing position, the silicon plate 146 and the vibrating body 141 come into contact with each other, so that vibration is indirectly transmitted from the vibrating body 141 to the operation button 61 via the silicon plate 146. Thus, even when strong vibration with a large amplitude is applied, the vibration effect can be enhanced while suppressing unpleasant frequency components. Furthermore, by transmitting the vibration with the frequency component suppressed by the silicon plate 146 to the operation button 61, unnecessary vibration between the operation button 61 and the base member 64 and the decoration ring 62 is suppressed, and the chatter noise is generated. Can be reduced.

(4)視覚演出部66のケース体152が操作ボタン61の中空部103に収容され、LED153からの光によって視覚演出を実行することで、振動演出部65による振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。LED153が搭載された基板151がケース体152の内部に固定され、拡散板等で覆われた窓部158から光を射出することで、点光源であるLED153からの光を窓部158によって面発光させることができ、視覚演出効果を向上させることができる。 (4) The case body 152 of the visual effect unit 66 is accommodated in the hollow portion 103 of the operation button 61, and the visual effect is executed by the light from the LED 153, thereby producing the effect by the synergistic effect with the vibration effect by the vibration effect unit 65. Can be improved. The substrate 151 on which the LED 153 is mounted is fixed inside the case body 152, and light is emitted from the window 158 covered with a diffusion plate or the like, so that light from the LED 153 that is a point light source is surface-emitted by the window 158. And the visual effect can be improved.

(5)視覚演出部66の支持部157が防振部材157aを介してベース部材64に連結されていることで、振動体141からベース部材64に伝達された振動が防振部材157aによって減衰され、支持部157からケース体152への振動の伝達をより一層抑制することができる。なお、防振部材157aとしては、防振ゴムに限らず、シリコンやエラストマー等の材料から構成されたものでもよい。 (5) Since the support part 157 of the visual effect part 66 is connected to the base member 64 via the vibration isolation member 157a, the vibration transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64 is attenuated by the vibration isolation member 157a. In addition, transmission of vibration from the support portion 157 to the case body 152 can be further suppressed. The anti-vibration member 157a is not limited to anti-vibration rubber, and may be made of a material such as silicon or elastomer.

(6)振動演出部65の振動体141がブラケット144を介してベース部材64に取り付けられていることで、振動体141からベース部材64に直接的に振動が伝達されることがなく、視覚演出部66への振動の伝達をさらに抑制することができる。 (6) Since the vibrating body 141 of the vibration rendering unit 65 is attached to the base member 64 via the bracket 144, the vibration is not directly transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64, and the visual rendering is performed. Transmission of vibration to the portion 66 can be further suppressed.

〔第2実施形態の演出操作ユニット〕
以下、図15を参照し、本発明の第2実施形態の演出操作ユニット60Bについて説明する。図15(A)、(B)は、第2実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図であり、図15(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図15(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。本実施形態の演出操作ユニット60Bは、図15に示すように、各々前述したのと略同様の操作ボタン61、装飾リング62、固定部材63、ベース部材64、振動演出部65、および視覚演出部66を備えている。
[Production operation unit of the second embodiment]
Hereinafter, with reference to FIG. 15, the rendering operation unit 60 </ b> B according to the second embodiment of the present invention will be described. FIGS. 15A and 15B are cross-sectional views simply showing the rendering operation unit of the second embodiment, and FIG. 15A shows a state where the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 15B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 15, the effect operation unit 60B of the present embodiment includes operation buttons 61, a decoration ring 62, a fixing member 63, a base member 64, a vibration effect unit 65, and a visual effect unit that are substantially the same as those described above. 66.

演出操作ユニット60Bは、前記第1実施形態の演出操作ユニット60Aと振動演出部65の構成が相違し、振動体141が操作ボタン61の背面部102にブラケット144を介して取り付けられている。一方、振動体141に当接可能な緩衝材としてのシリコン板146は、ベース部材64の底部131に設けられている。サブ制御装置80が振動体141を振動させるタイミングとしては、第1実施形態と同様に、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれたことを光センサ136が検出したときでもよいし、操作ボタン61が操作される前や押込位置に到達しない操作中であってもよい。また、操作ボタン61が押込位置に到達する前と押込位置に到達した状態とでサブ制御装置80が振動体141の振動状態を変化させてもよい。   The production operation unit 60B is different from the production operation unit 60A of the first embodiment in the configuration of the vibration production unit 65, and the vibrating body 141 is attached to the back surface 102 of the operation button 61 via a bracket 144. On the other hand, a silicon plate 146 as a cushioning material capable of contacting the vibrating body 141 is provided on the bottom 131 of the base member 64. As with the first embodiment, the sub control device 80 may vibrate the vibrating body 141 when the optical sensor 136 detects that the operation button 61 has been pushed down to the pushing position. It may be during an operation that does not reach the push-in position before the operation. Further, the sub control device 80 may change the vibration state of the vibrating body 141 before the operation button 61 reaches the push position and between the operation button 61 and the push button.

具体的には、液晶表示装置55による演出画面の表示や視覚演出部66の発光による視覚演出によって、遊技者に向かって操作ボタン61の操作を促すことで、遊技者が操作ボタン61を押し込み操作するタイミングに合わせてサブ制御装置80が振動体141を振動させる。図15(A)に示すように、操作ボタン61が初期位置にある状態で振動体141を振動させると、動体141の自由振動が直接操作ボタン61に伝達され、操作ボタン61から遊技者に向かって振動演出が実行される。さらに、図15(B)に示すように、遊技者によって操作ボタン61が押込位置まで押し込まれると、振動体141がシリコン板146に当接し、動体141の振動がシリコン板146によって拘束されることから、操作ボタン61から遊技者に向かってより強い振動演出が実行されることになる。   Specifically, the player pushes the operation button 61 by urging the player to operate the operation button 61 by the display of the effect screen by the liquid crystal display device 55 or the visual effect by light emission of the visual effect unit 66. The sub-control device 80 vibrates the vibrating body 141 in accordance with the timing. As shown in FIG. 15A, when the vibrating body 141 is vibrated with the operation button 61 in the initial position, the free vibration of the moving body 141 is directly transmitted to the operation button 61, and is directed from the operation button 61 to the player. The vibration effect is executed. Further, as shown in FIG. 15B, when the operation button 61 is pushed to the pushing position by the player, the vibrating body 141 comes into contact with the silicon plate 146, and the vibration of the moving body 141 is restrained by the silicon plate 146. Therefore, a stronger vibration effect is executed from the operation button 61 toward the player.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)視覚演出部66の基板151を支持するケース体152が操作ボタン61の変位と独立してベース部材64に支持されている、すなわちケース体152が押込位置にある操作ボタン61に当接しないように支持されている。従って、操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動がケース体152に伝達されず、ケース体152の内部に支持された基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類(LED153等)の破損や誤作動を防止することができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The case body 152 that supports the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is supported by the base member 64 independently of the displacement of the operation button 61, that is, the case body 152 is in contact with the operation button 61 in the push-in position. It is supported not to. Therefore, when the vibration effect is executed on the operation button 61, the vibration of the vibration body 141 transmitted to the operation button 61 is not transmitted to the case body 152, and the vibration to the substrate 151 supported inside the case body 152 is performed. Can be suppressed, and thus damage and malfunction of electronic components (such as the LED 153) on the substrate 151 can be prevented.

(2)振動演出部65のコイルばね143によって操作ボタン61が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作ボタン61に対する押し込み操作を解除して手を放すだけで、コイルばね143の付勢力によって操作ボタン61が初期位置に戻る。このように操作ボタン61が初期位置に戻る際、ガイド部142のワッシャ145によって操作ボタン61の変位が規制され、操作ボタン61がケース体152に当接するのが防がれるので、コイルばね143によって付勢された操作ボタン61からの衝撃がケース体152内部の基板151に加わることが防止できる。 (2) When the operation button 61 is biased toward the initial position by the coil spring 143 of the vibration rendering unit 65, the coil spring 143 is released simply by the player releasing the pushing operation on the operation button 61 and releasing the hand. The operation button 61 is returned to the initial position by the urging force. Thus, when the operation button 61 returns to the initial position, the displacement of the operation button 61 is restricted by the washer 145 of the guide portion 142, and the operation button 61 is prevented from coming into contact with the case body 152. It is possible to prevent an impact from the biased operation button 61 from being applied to the substrate 151 inside the case body 152.

(3)操作ボタン61を押込位置まで押し込んだ際に、振動体141がシリコン板146に当接することで、振動体141からベース部材64に直接的に振動が伝達されず、ベース部材64を介して視覚演出部66の基板151に伝達される振動を抑制することができる。さらに、視覚演出部66の支持部157が防振部材157aを介してベース部材64に連結されていることで、ベース部材64に伝達された振動が防振部材157aによって減衰され、支持部157からケース体152への振動の伝達をより一層抑制することができる。 (3) When the operation button 61 is pushed down to the pushing position, the vibrating body 141 comes into contact with the silicon plate 146, so that vibration is not directly transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64, and the base member 64 is interposed. Thus, vibration transmitted to the substrate 151 of the visual presentation unit 66 can be suppressed. Further, since the support part 157 of the visual effect part 66 is connected to the base member 64 via the vibration isolation member 157a, the vibration transmitted to the base member 64 is attenuated by the vibration isolation member 157a and Transmission of vibration to the case body 152 can be further suppressed.

(4)操作ボタン61に固定された振動体141を振動させることで、操作ボタン61が押込位置に到達する前後で遊技者に伝達される振動の強さを変化させることができ、振動演出の演出効果を向上させることができる。 (4) By vibrating the vibrating body 141 fixed to the operation button 61, the strength of vibration transmitted to the player before and after the operation button 61 reaches the pushing position can be changed. The production effect can be improved.

(5)視覚演出部66のケース体152が操作ボタン61の中空部103に収容され、LED153からの光によって視覚演出を実行することで、振動演出部65による振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。LED153が搭載された基板151がケース体152の内部に固定され、拡散板等で覆われた窓部158から光を射出することで、点光源であるLED153からの光を窓部158によって面発光させることができ、視覚演出効果を向上させることができる。 (5) The case body 152 of the visual effect unit 66 is accommodated in the hollow portion 103 of the operation button 61, and the visual effect is executed by the light from the LED 153, thereby producing the effect by the synergistic effect with the vibration effect by the vibration effect unit 65. Can be improved. The substrate 151 on which the LED 153 is mounted is fixed inside the case body 152, and light is emitted from the window 158 covered with a diffusion plate or the like, so that light from the LED 153 that is a point light source is surface-emitted by the window 158. And the visual effect can be improved.

(6)視覚演出部66の支持部157が防振部材157aを介してベース部材64に連結されていることで、操作ボタン61を押込位置まで押し込んだ際に、振動体141からベース部材64に伝達された振動が防振部材157aによって減衰され、支持部157からケース体152への振動の伝達をより一層抑制することができる。 (6) Since the support part 157 of the visual effect part 66 is connected to the base member 64 via the vibration isolation member 157a, when the operation button 61 is pushed down to the pushing position, the vibrating body 141 moves to the base member 64. The transmitted vibration is attenuated by the vibration isolation member 157a, and transmission of vibration from the support portion 157 to the case body 152 can be further suppressed.

〔第3実施形態の演出操作ユニット〕
以下、図16を参照し、本発明の第3実施形態の演出操作ユニット60Cについて説明する。図16(A)、(B)は、第3実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図であり、図16(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図16(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。本実施形態の演出操作ユニット60Cは、図16に示すように、各々前述したのと略同様の操作ボタン61、装飾リング62、固定部材63、ベース部材64、振動演出部65、および視覚演出部66に加え、第2ベース部材67をさらに備えている。
[Production operation unit of the third embodiment]
Hereinafter, with reference to FIG. 16, a rendering operation unit 60C according to a third embodiment of the present invention will be described. FIGS. 16A and 16B are cross-sectional views simply showing the presentation operation unit of the third embodiment, and FIG. 16A shows a state in which the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 16B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 16, the effect operation unit 60C of the present embodiment includes an operation button 61, a decorative ring 62, a fixing member 63, a base member 64, a vibration effect unit 65, and a visual effect unit that are substantially the same as those described above. In addition to 66, a second base member 67 is further provided.

演出操作ユニット60Cは、前記第1実施形態の演出操作ユニット60Aと視覚演出部66の構成が相違し、ケース体152が第2ベース部材67に支持されている。第2ベース部材67は、合成樹脂材料から全体円筒状に形成されるとともに、装飾リング62の筒状部112の外周側に固定されている。また、装飾リング62と第2ベース部材67との間には図示しない防振部材が設けられ、ベース部材64および装飾リング62から第2ベース部材67に対して振動の伝達が抑制されている。   The production operation unit 60 </ b> C is different from the production operation unit 60 </ b> A of the first embodiment in the configuration of the visual production unit 66, and the case body 152 is supported by the second base member 67. The second base member 67 is formed in an overall cylindrical shape from a synthetic resin material, and is fixed to the outer peripheral side of the cylindrical portion 112 of the decorative ring 62. Further, an anti-vibration member (not shown) is provided between the decorative ring 62 and the second base member 67, and vibration transmission from the base member 64 and the decorative ring 62 to the second base member 67 is suppressed.

視覚演出部66の支持部157は、ケース体152から前後方向と直交する方向に延びて形成されている。操作ボタン61の前面カバー101には、支持部157を挿通させる挿通孔101aが形成され、この挿通孔101aは、前後方向に長い長孔になっている。さらに、装飾リング62の筒状部112およびベース部材64の円筒部132には、それぞれ支持部157を挿通させる貫通孔112a,132aが形成されている。支持部157は、挿通孔101aおよび貫通孔112a,132aを貫通して第2ベース部材67に延びて設けられ、この第2ベース部材67に固定されている。図16(A)に示す初期位置と図16(B)に示す押込位置との間を操作ボタン61が変位する際、挿通孔101aは支持部157に当接せず、これによりケース体152がベース部材64および操作ボタン61と独立して支持されている。   The support part 157 of the visual effect part 66 is formed extending from the case body 152 in a direction orthogonal to the front-rear direction. The front cover 101 of the operation button 61 is formed with an insertion hole 101a through which the support portion 157 is inserted. The insertion hole 101a is a long hole extending in the front-rear direction. Furthermore, through holes 112 a and 132 a through which the support portion 157 is inserted are formed in the cylindrical portion 112 of the decorative ring 62 and the cylindrical portion 132 of the base member 64, respectively. The support portion 157 extends through the insertion hole 101 a and the through holes 112 a and 132 a and extends to the second base member 67, and is fixed to the second base member 67. When the operation button 61 is displaced between the initial position shown in FIG. 16 (A) and the push-in position shown in FIG. 16 (B), the insertion hole 101a does not come into contact with the support portion 157. The base member 64 and the operation button 61 are supported independently.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)視覚演出部66の基板151を支持するケース体152が操作ボタン61およびベース部材64と独立して第2ベース部材67に支持されているので、押込位置にある操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動やベース部材64からの振動がケース体152に伝達されにくくなる。従って、ケース体152の内部に支持された基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類(LED153等)の破損や誤作動を防止することができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the case body 152 that supports the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is supported by the second base member 67 independently of the operation button 61 and the base member 64, the vibration effect is applied to the operation button 61 at the push-in position. Is executed, the vibration of the vibrating body 141 transmitted to the operation button 61 and the vibration from the base member 64 are not easily transmitted to the case body 152. Therefore, it is possible to suppress the transmission of vibration to the substrate 151 supported inside the case body 152, thereby preventing the electronic components (such as the LED 153) on the substrate 151 from being damaged or malfunctioning.

(2)振動演出部65のコイルばね143によって操作ボタン61が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作ボタン61に対する押し込み操作を解除して手を放すだけで、コイルばね143の付勢力によって操作ボタン61が初期位置に戻る。このように操作ボタン61が初期位置に戻る際、ガイド部142のワッシャ145によって操作ボタン61の変位が規制され、操作ボタン61がケース体152に当接するのが防がれるので、コイルばね143によって付勢された操作ボタン61からの衝撃がケース体152内部の基板151に加わることが防止できる。 (2) When the operation button 61 is biased toward the initial position by the coil spring 143 of the vibration rendering unit 65, the coil spring 143 is released simply by the player releasing the pushing operation on the operation button 61 and releasing the hand. The operation button 61 is returned to the initial position by the urging force. Thus, when the operation button 61 returns to the initial position, the displacement of the operation button 61 is restricted by the washer 145 of the guide portion 142, and the operation button 61 is prevented from coming into contact with the case body 152. It is possible to prevent an impact from the biased operation button 61 from being applied to the substrate 151 inside the case body 152.

(3)操作ボタン61を押込位置まで押し込んだ際に、シリコン板146と振動体141とが当接することで、振動体141からシリコン板146を介して操作ボタン61に間接的に振動が伝達されることになり、振幅の大きな強い振動を加える場合であっても、不快な振動数成分を抑えつつ振動演出効果を高めることができる。さらに、シリコン板146によって振動数成分を抑えた振動を操作ボタン61に伝達することで、操作ボタン61とベース部材64や装飾リング62との間の余計な振動を抑制し、ビビリ音の発生を低減することができる。 (3) When the operation button 61 is pushed to the pushing position, the silicon plate 146 and the vibrating body 141 come into contact with each other, so that vibration is indirectly transmitted from the vibrating body 141 to the operation button 61 via the silicon plate 146. Thus, even when strong vibration with a large amplitude is applied, the vibration effect can be enhanced while suppressing unpleasant frequency components. Furthermore, by transmitting the vibration with the frequency component suppressed by the silicon plate 146 to the operation button 61, unnecessary vibration between the operation button 61 and the base member 64 and the decoration ring 62 is suppressed, and the chatter noise is generated. Can be reduced.

(4)視覚演出部66のケース体152が操作ボタン61の中空部103に収容され、LED153からの光によって視覚演出を実行することで、振動演出部65による振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。LED153が搭載された基板151がケース体152の内部に固定され、拡散板等で覆われた窓部158から光を射出することで、点光源であるLED153からの光を窓部158によって面発光させることができ、視覚演出効果を向上させることができる。 (4) The case body 152 of the visual effect unit 66 is accommodated in the hollow portion 103 of the operation button 61, and the visual effect is executed by the light from the LED 153, thereby producing the effect by the synergistic effect with the vibration effect by the vibration effect unit 65. Can be improved. The substrate 151 on which the LED 153 is mounted is fixed inside the case body 152, and light is emitted from the window 158 covered with a diffusion plate or the like, so that light from the LED 153 that is a point light source is surface-emitted by the window 158. And the visual effect can be improved.

(5)振動演出部65の振動体141がブラケット144を介してベース部材64に取り付けられていることで、振動体141からベース部材64に直接的に振動が伝達されることがなく、視覚演出部66への振動の伝達をさらに抑制することができる。 (5) Since the vibrating body 141 of the vibration rendering unit 65 is attached to the base member 64 via the bracket 144, the vibration is not directly transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64, and the visual rendering is performed. Transmission of vibration to the portion 66 can be further suppressed.

〔第3実施形態の演出操作ユニットの変形例〕
第3実施形態の演出操作ユニット60Cの変形例を図17に基づいて説明する。図17(A)、(B)は、第3実施形態の演出操作ユニットの変形例を示す断面図であり、図17(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図17(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。図17に示すように、演出操作ユニット60Cのケース体152は、遊技機本体としての前面扉12の内側に設けられた固定ブラケット12bに支持されている。
[Modification of the rendering operation unit of the third embodiment]
A modification of the effect operation unit 60C of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 17A and 17B are cross-sectional views showing a modification of the effect operation unit of the third embodiment, and FIG. 17A shows a state where the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 17B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 17, the case body 152 of the effect operation unit 60C is supported by a fixed bracket 12b provided inside the front door 12 as a gaming machine main body.

すなわち、視覚演出部66の支持部157は、挿通孔101aおよび貫通孔112a,132aを貫通して前面扉12に延びて設けられ、固定ブラケット12bに固定されている。図17(A)に示す初期位置と図17(B)に示す押込位置との間を操作ボタン61が変位する際、挿通孔101aは支持部157に当接せず、これによりケース体152がベース部材64および操作ボタン61と独立して支持されている。   That is, the support part 157 of the visual effect part 66 is provided to extend to the front door 12 through the insertion hole 101a and the through holes 112a and 132a, and is fixed to the fixing bracket 12b. When the operation button 61 is displaced between the initial position shown in FIG. 17A and the push-in position shown in FIG. 17B, the insertion hole 101a does not come into contact with the support portion 157. The base member 64 and the operation button 61 are supported independently.

このような本実施形態の変形例によれば、前記(2)〜(5)の効果に加えて以下の効果を奏する。
(6)視覚演出部66の基板151を支持するケース体152が操作ボタン61およびベース部材64と独立して遊技機本体の固定ブラケット12bに支持されているので、押込位置にある操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動やベース部材64からの振動がケース体152に伝達されにくくなる。従って、ケース体152の内部に支持された基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類(LED153等)の破損や誤作動を防止することができる。
According to such a modification of the present embodiment, the following effects are obtained in addition to the effects (2) to (5).
(6) Since the case body 152 that supports the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is supported by the fixed bracket 12b of the gaming machine main body independently of the operation button 61 and the base member 64, the operation button 61 at the push-in position When the vibration effect is executed, the vibration of the vibrating body 141 transmitted to the operation button 61 and the vibration from the base member 64 are not easily transmitted to the case body 152. Therefore, it is possible to suppress the transmission of vibration to the substrate 151 supported inside the case body 152, thereby preventing the electronic components (such as the LED 153) on the substrate 151 from being damaged or malfunctioning.

なお、本実施形態の演出操作ユニット60Cにおいて、振動演出部65の振動体141がベース部材64に取り付けられ、シリコン板146が操作ボタン61に設けられていたが、これに限らず、振動体141が操作ボタン61に取り付けられ、シリコン板146がベース部材64に設けられていてもよい。また、視覚演出部66の支持部157は、ケース体152から前後方向と直交する方向に延びて形成され、遊技機本体の固定ブラケット12bまたは第2ベース部材67に固定されていたが、これに限らず、支持部157が前後方向の奥側に向かって延び、固定部材63(第2ベース部材)や、その背面側に設けられた他の部材(第2ベース部材)、前面扉12の支持板12a(遊技機本体)等に固定されてもよい。   In the production operation unit 60C of the present embodiment, the vibration body 141 of the vibration production unit 65 is attached to the base member 64 and the silicon plate 146 is provided on the operation button 61. However, the present invention is not limited thereto, and the vibration body 141 is not limited thereto. May be attached to the operation button 61, and the silicon plate 146 may be provided on the base member 64. Further, the support part 157 of the visual effect part 66 is formed to extend from the case body 152 in a direction orthogonal to the front-rear direction, and is fixed to the fixed bracket 12b or the second base member 67 of the gaming machine body. Not limited to, the support portion 157 extends toward the back side in the front-rear direction, and supports the fixing member 63 (second base member), another member provided on the back side thereof (second base member), and the front door 12. You may fix to board 12a (game machine main part) etc.

〔第4実施形態の演出操作ユニット〕
以下、図18を参照し、本発明の第4実施形態の演出操作ユニット60Dについて説明する。図18(A)、(B)は、第4実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図であり、図18(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図18(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。本実施形態の演出操作ユニット60Dは、図18に示すように、各々前述したのと略同様の操作ボタン61、装飾リング62、固定部材63、ベース部材64、振動演出部65、および視覚演出部66を備えている。
[Production operation unit of the fourth embodiment]
Hereinafter, with reference to FIG. 18, a rendering operation unit 60D according to a fourth embodiment of the present invention will be described. 18 (A) and 18 (B) are cross-sectional views simply showing the presentation operation unit of the fourth embodiment, and FIG. 18 (A) shows a state where the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 18B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 18, the effect operation unit 60D of the present embodiment includes an operation button 61, a decoration ring 62, a fixing member 63, a base member 64, a vibration effect unit 65, and a visual effect unit that are substantially the same as those described above. 66.

演出操作ユニット60Dは、前記第1実施形態の演出操作ユニット60Aと視覚演出部66、ベース部材64および固定部材63の構成が相違し、ベース部材64および固定部材63の一方であるベース部材64に振動体141が取り付けられ、他方である固定部材63にケース体152が支持されている。すなわち、ベース部材64によって第1ベース部材が構成され、固定部材63によって第2ベース部材が構成されている。ベース部材64の底部131には、視覚演出部66の支持部157を挿通させる貫通孔131aが形成されている。支持部157は、挿通孔102bおよび貫通孔131aを貫通して固定部材63に延びて設けられ、この固定部材63に固定されている。従って、視覚演出部66のケース体152は、振動体141を支持するベース部材64および操作ボタン61と独立して支持されている。   The rendering operation unit 60D is different from the rendering operation unit 60A of the first embodiment in the configuration of the visual rendering unit 66, the base member 64, and the fixing member 63, and is different from the base member 64 that is one of the base member 64 and the fixing member 63. The vibrating body 141 is attached, and the case body 152 is supported by the other fixing member 63. That is, the base member 64 constitutes a first base member, and the fixing member 63 constitutes a second base member. A through hole 131 a is formed in the bottom portion 131 of the base member 64 to allow the support portion 157 of the visual effect portion 66 to be inserted therethrough. The support portion 157 extends through the insertion hole 102 b and the through hole 131 a and extends to the fixing member 63, and is fixed to the fixing member 63. Accordingly, the case body 152 of the visual rendering unit 66 is supported independently of the base member 64 and the operation buttons 61 that support the vibrating body 141.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)視覚演出部66の基板151を支持するケース体152が操作ボタン61およびベース部材64と独立して第2ベース部材としての固定部材63に支持されているので、押込位置にある操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動やベース部材64からの振動がケース体152に伝達されにくくなる。従って、ケース体152の内部に支持された基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類(LED153等)の破損や誤作動を防止することができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the case body 152 that supports the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is supported by the fixing member 63 as the second base member independently of the operation button 61 and the base member 64, the operation button in the push-in position When a vibration effect is executed in 61, the vibration of the vibrating body 141 transmitted to the operation button 61 and the vibration from the base member 64 are not easily transmitted to the case body 152. Therefore, it is possible to suppress the transmission of vibration to the substrate 151 supported inside the case body 152, thereby preventing the electronic components (such as the LED 153) on the substrate 151 from being damaged or malfunctioning.

(2)振動演出部65のコイルばね143によって操作ボタン61が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作ボタン61に対する押し込み操作を解除して手を放すだけで、コイルばね143の付勢力によって操作ボタン61が初期位置に戻る。このように操作ボタン61が初期位置に戻る際、ガイド部142のワッシャ145によって操作ボタン61の変位が規制され、操作ボタン61がケース体152に当接するのが防がれるので、コイルばね143によって付勢された操作ボタン61からの衝撃がケース体152内部の基板151に加わることが防止できる。 (2) When the operation button 61 is biased toward the initial position by the coil spring 143 of the vibration rendering unit 65, the coil spring 143 is released simply by the player releasing the pushing operation on the operation button 61 and releasing the hand. The operation button 61 is returned to the initial position by the urging force. Thus, when the operation button 61 returns to the initial position, the displacement of the operation button 61 is restricted by the washer 145 of the guide portion 142, and the operation button 61 is prevented from coming into contact with the case body 152. It is possible to prevent an impact from the biased operation button 61 from being applied to the substrate 151 inside the case body 152.

(3)操作ボタン61を押込位置まで押し込んだ際に、シリコン板146と振動体141とが当接することで、振動体141からシリコン板146を介して操作ボタン61に間接的に振動が伝達されることになり、振幅の大きな強い振動を加える場合であっても、不快な振動数成分を抑えつつ振動演出効果を高めることができる。さらに、シリコン板146によって振動数成分を抑えた振動を操作ボタン61に伝達することで、操作ボタン61とベース部材64や装飾リング62との間の余計な振動を抑制し、ビビリ音の発生を低減することができる。 (3) When the operation button 61 is pushed to the pushing position, the silicon plate 146 and the vibrating body 141 come into contact with each other, so that vibration is indirectly transmitted from the vibrating body 141 to the operation button 61 via the silicon plate 146. Thus, even when strong vibration with a large amplitude is applied, the vibration effect can be enhanced while suppressing unpleasant frequency components. Furthermore, by transmitting the vibration with the frequency component suppressed by the silicon plate 146 to the operation button 61, unnecessary vibration between the operation button 61 and the base member 64 and the decoration ring 62 is suppressed, and the chatter noise is generated. Can be reduced.

(4)視覚演出部66のケース体152が操作ボタン61の中空部103に収容され、LED153からの光によって視覚演出を実行することで、振動演出部65による振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。LED153が搭載された基板151がケース体152の内部に固定され、拡散板等で覆われた窓部158から光を射出することで、点光源であるLED153からの光を窓部158によって面発光させることができ、視覚演出効果を向上させることができる。 (4) The case body 152 of the visual effect unit 66 is accommodated in the hollow portion 103 of the operation button 61, and the visual effect is executed by the light from the LED 153, thereby producing the effect by the synergistic effect with the vibration effect by the vibration effect unit 65. Can be improved. The substrate 151 on which the LED 153 is mounted is fixed inside the case body 152, and light is emitted from the window 158 covered with a diffusion plate or the like, so that light from the LED 153 that is a point light source is surface-emitted by the window 158. And the visual effect can be improved.

(5)振動演出部65の振動体141がブラケット144を介してベース部材64に取り付けられていることで、振動体141からベース部材64に直接的に振動が伝達されることがなく、視覚演出部66への振動の伝達をさらに抑制することができる。 (5) Since the vibrating body 141 of the vibration rendering unit 65 is attached to the base member 64 via the bracket 144, the vibration is not directly transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64, and the visual rendering is performed. Transmission of vibration to the portion 66 can be further suppressed.

〔第4実施形態の演出操作ユニットの変形例1〕
第4実施形態の演出操作ユニット60Dの変形例1を図19に基づいて説明する。図19(A)、(B)は、第4実施形態の演出操作ユニットの変形例1を示す断面図であり、図19(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図19(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。図19に示すように、ベース部材64および固定部材63の一方である固定部材63に振動体141が取り付けられ、他方であるベース部材64にケース体152が支持されている。すなわち、固定部材63によって第1ベース部材が構成され、ベース部材64によって第2ベース部材が構成されている。
[Variation 1 of the production operation unit of the fourth embodiment]
Modification 1 of the rendering operation unit 60D of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 19A and 19B are cross-sectional views showing Modification 1 of the effect operation unit of the fourth embodiment, and FIG. 19A shows a state in which the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 19B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 19, the vibrating body 141 is attached to the fixing member 63 that is one of the base member 64 and the fixing member 63, and the case body 152 is supported by the base member 64 that is the other. That is, the first base member is configured by the fixing member 63, and the second base member is configured by the base member 64.

固定部材63の底部121には、振動体141を支持する振動体取付部121aが形成され、ベース部材64の底部131には、振動体141を挿通させる振動体挿通部131bが形成されている。これにより、振動体141は、振動体挿通部131bを通して操作ボタン61の側に突出して設けられ、図19(B)に示すように、押込位置まで押し込まれた操作ボタン61のシリコン板146と当接可能に設けられている。ベース部材64に支持された視覚演出部66のケース体152は、振動体141を支持する固定部材63および操作ボタン61と独立して支持されている。   A vibrating body mounting portion 121 a that supports the vibrating body 141 is formed on the bottom 121 of the fixing member 63, and a vibrating body insertion portion 131 b through which the vibrating body 141 is inserted is formed on the bottom 131 of the base member 64. Accordingly, the vibrating body 141 is provided to protrude toward the operation button 61 through the vibrating body insertion portion 131b, and as shown in FIG. 19B, the vibration body 141 and the silicon plate 146 of the operation button 61 pushed down to the pushing position are contacted. It is provided so that it can touch. The case body 152 of the visual presentation unit 66 supported by the base member 64 is supported independently of the fixing member 63 and the operation button 61 that support the vibrating body 141.

このような本実施形態の変形例1によれば、前記(2)〜(4)の効果に加えて以下の効果を奏する。
(6)視覚演出部66の基板151を支持するケース体152が固定部材63および操作ボタン61と独立してベース部材64に支持されているので、押込位置にある操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動や固定部材63からの振動がケース体152に伝達されにくくなる。従って、ケース体152の内部に支持された基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類(LED153等)の破損や誤作動を防止することができる。
According to the first modification of the present embodiment, the following effects are obtained in addition to the effects (2) to (4).
(6) Since the case body 152 that supports the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is supported by the base member 64 independently of the fixing member 63 and the operation button 61, the vibration effect is executed on the operation button 61 at the push-in position. In this case, the vibration of the vibrating body 141 transmitted to the operation button 61 and the vibration from the fixing member 63 are not easily transmitted to the case body 152. Therefore, it is possible to suppress the transmission of vibration to the substrate 151 supported inside the case body 152, thereby preventing the electronic components (such as the LED 153) on the substrate 151 from being damaged or malfunctioning.

(7)視覚演出部66の支持部157が防振部材157aを介してベース部材64に連結されていることで、振動体141から固定部材63およびベース部材64に伝達された振動が防振部材157aによって減衰され、支持部157からケース体152への振動の伝達をより一層抑制することができる。 (7) Since the support part 157 of the visual effect part 66 is connected to the base member 64 via the vibration isolation member 157a, the vibration transmitted from the vibrating body 141 to the fixed member 63 and the base member 64 is the vibration isolation member. It is attenuated by 157a, and transmission of vibration from the support portion 157 to the case body 152 can be further suppressed.

〔第4実施形態の演出操作ユニットの変形例2〕
第4実施形態の演出操作ユニット60Dの変形例2を図20に基づいて説明する。図20(A)、(B)は、第4実施形態の演出操作ユニットの変形例2を示す断面図であり、図20(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図20(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。図20に示すように、ベース部材64および固定部材63の一方である固定部材63に振動体141が取り付けられ、他方であるベース部材64にケース体152が支持されている。また、操作ボタン61は、固定部材63に進退自在に支持されている。すなわち、固定部材63によって第1ベース部材が構成され、ベース部材64によって第2ベース部材が構成されている。
[Modification 2 of the rendering operation unit of the fourth embodiment]
Modification 2 of the rendering operation unit 60D of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 20A and 20B are cross-sectional views showing Modification Example 2 of the effect operation unit of the fourth embodiment, and FIG. 20A shows a state in which the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 20B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 20, the vibrating body 141 is attached to the fixing member 63 that is one of the base member 64 and the fixing member 63, and the case body 152 is supported by the base member 64 that is the other. The operation button 61 is supported by the fixing member 63 so as to be able to advance and retract. That is, the first base member is configured by the fixing member 63, and the second base member is configured by the base member 64.

固定部材63の底部121には、振動体141を支持する振動体取付部121aと、操作ボタン61を支持するボタン支持部121bと、が形成され、ベース部材64の底部131には、振動体141を挿通させる振動体挿通部131bと、ボタン支持部121bを挿通させる挿通孔131cと、が形成されている。これにより、振動体141は、振動体挿通部131bを通して操作ボタン61の側に突出して設けられ、図20(B)に示すように、押込位置まで押し込まれた操作ボタン61のシリコン板146と当接可能に設けられている。操作ボタン61を進退案内するガイド部142はボタン支持部121bに固定され、コイルばね143はボタン支持部121bに当接されている。ベース部材64に支持された視覚演出部66のケース体152は、振動体141および操作ボタン61を支持する固定部材63と独立して支持されている。   On the bottom 121 of the fixing member 63, a vibrating body mounting portion 121 a that supports the vibrating body 141 and a button support portion 121 b that supports the operation button 61 are formed, and on the bottom 131 of the base member 64, the vibrating body 141. A vibration member insertion portion 131b for inserting the button support portion 121b and an insertion hole 131c for inserting the button support portion 121b are formed. Accordingly, the vibrating body 141 is provided to protrude toward the operation button 61 through the vibrating body insertion portion 131b, and as shown in FIG. 20B, the vibration body 141 and the silicon plate 146 of the operation button 61 pushed down to the pushing position are contacted. It is provided so that it can touch. The guide part 142 for guiding the operation button 61 to advance and retreat is fixed to the button support part 121b, and the coil spring 143 is in contact with the button support part 121b. The case body 152 of the visual rendering unit 66 supported by the base member 64 is supported independently of the fixing member 63 that supports the vibrating body 141 and the operation button 61.

このような本実施形態の変形例2によれば、前記(2)〜(4)、(6)、(7)の効果に加えて以下の効果を奏する。
(8)ケース体152を支持するベース部材64と、振動体141および操作ボタン61を支持する固定部材63と、が別部材で構成されていることで、ケース体152に対する振動の伝達をより一層抑制することができる。
According to Modification 2 of the present embodiment as described above, the following effects can be obtained in addition to the effects (2) to (4), (6), and (7).
(8) Since the base member 64 that supports the case body 152 and the fixing member 63 that supports the vibration body 141 and the operation button 61 are configured as separate members, vibration transmission to the case body 152 is further enhanced. Can be suppressed.

なお、本実施形態の演出操作ユニット60Dでは、振動演出部65の振動体141がベース部材64または固定部材63に支持されていたが、振動体141が操作ボタン61に取り付けられていてもよい。この場合には、操作ボタン61を進退自在に支持するボタン支持部134,121bと、視覚演出部66のケース体152を支持する支持部157と、が互いに独立して設けられていることが好ましい。すなわち、ベース部材64にボタン支持部134が設けられた場合には、ケース体152の支持部157が固定部材63に固定され、固定部材63にボタン支持部121bが設けられた場合には、ケース体152の支持部157がベース部材64に固定されていればよい。このようにボタン支持部134,121bと、ケース体152の支持部157と、が互いに独立して設けられることで、ケース体152に対する振動の伝達をより一層抑制することができる。   In the production operation unit 60D of the present embodiment, the vibration body 141 of the vibration production unit 65 is supported by the base member 64 or the fixed member 63, but the vibration body 141 may be attached to the operation button 61. In this case, it is preferable that the button support portions 134 and 121b that support the operation button 61 so as to be able to advance and retreat, and the support portion 157 that supports the case body 152 of the visual rendering unit 66 are provided independently of each other. . That is, when the button support part 134 is provided on the base member 64, the support part 157 of the case body 152 is fixed to the fixing member 63, and when the button support part 121b is provided on the fixing member 63, the case is provided. It is only necessary that the support portion 157 of the body 152 is fixed to the base member 64. As described above, since the button support portions 134 and 121b and the support portion 157 of the case body 152 are provided independently of each other, transmission of vibration to the case body 152 can be further suppressed.

〔第5実施形態の演出操作ユニット〕
以下、図21を参照し、本発明の第5実施形態の演出操作ユニット60Eについて説明する。図21(A)、(B)は、第5実施形態の演出操作ユニットを簡略して示す断面図であり、図21(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図21(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。本実施形態の演出操作ユニット60Eは、図21に示すように、各々前述したのと略同様の操作ボタン61、装飾リング62、固定部材63、ベース部材64、振動演出部65、および視覚演出部66を備えている。
[Production Operation Unit of Fifth Embodiment]
Hereinafter, with reference to FIG. 21, a rendering operation unit 60E according to a fifth embodiment of the present invention will be described. FIGS. 21A and 21B are cross-sectional views simply showing the rendering operation unit of the fifth embodiment, and FIG. 21A shows a state where the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 21B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 21, the effect operation unit 60E of the present embodiment includes an operation button 61, a decorative ring 62, a fixing member 63, a base member 64, a vibration effect unit 65, and a visual effect unit that are substantially the same as those described above. 66.

演出操作ユニット60Eは、前記第1実施形態の演出操作ユニット60Aと視覚演出部66の構成が相違し、視覚演出部66が基板151と、操作ボタン61と一体的に変位する第2演出体であるケース体152と、基板151とケース体152とを接続する可撓導体158と、操作ボタン61の変位と独立して基板151を支持する基板支持部159と、を有して構成されている。ケース体152の内部には、発光手段である複数の発光体153aが設けられている。可撓導体158は、コイル状などに成形されて伸縮変形可能とされた電線であり、基板151と発光体153aとを電気接続するとともに、操作ボタン61と一体的に変位するケース体152の移動に追従して変形するようになっている。   The production operation unit 60E is a second production body in which the production of the production operation unit 60A of the first embodiment and the visual production unit 66 are different, and the visual production unit 66 is displaced integrally with the substrate 151 and the operation buttons 61. A case body 152, a flexible conductor 158 that connects the substrate 151 and the case body 152, and a substrate support portion 159 that supports the substrate 151 independently of the displacement of the operation button 61 are configured. . Inside the case body 152, a plurality of light emitters 153a, which are light emitting means, are provided. The flexible conductor 158 is an electric wire that is formed in a coil shape or the like and can be expanded and contracted. The flexible conductor 158 electrically connects the substrate 151 and the light emitter 153 a and moves the case body 152 that is displaced integrally with the operation button 61. It is designed to follow and deform.

視覚演出部66の基板支持部159は、基板151から後方に延びて形成され、操作ボタン61の背面部102の挿通孔102bを貫通してベース部材64に延びて設けられている。基板支持部159の先端部には、防振ゴム等からなる防振部材159aが設けられ、この防振部材159aを介して基板支持部159がベース部材64に連結され、これによって基板151がベース部材64に支持されている。一方、ケース体152は、その外周部から延びる固定片152aによって、操作ボタン61の内側に連結されている。   The board support part 159 of the visual effect part 66 is formed to extend rearward from the board 151, and is provided so as to extend through the insertion hole 102 b of the back part 102 of the operation button 61 to the base member 64. An anti-vibration member 159a made of anti-vibration rubber or the like is provided at the tip of the substrate support portion 159, and the substrate support portion 159 is connected to the base member 64 via the anti-vibration member 159a, whereby the substrate 151 is It is supported by the member 64. On the other hand, the case body 152 is coupled to the inner side of the operation button 61 by a fixing piece 152a extending from the outer peripheral portion thereof.

図21(A)に示すように、操作ボタン61が初期位置にある状態において、操作ボタン61の背面部102がガイド部142のワッシャ145に当接し、これによりコイルばね143に付勢された操作ボタン61の前方側への変位が規制されている。この際、背面部102が基板151に当接せず、可撓導体158が伸長した状態になっている。また、図21(B)に示すように、遊技者によって操作ボタン61が押込位置まで押し込まれると、操作ボタン61とともにケース体152が後方に移動し、この移動に伴って可撓導体158が短縮する。このように押込位置まで操作ボタン61が押し込まれた状態において、ケース体152と基板151との間に隙間が形成され、これらが当接しないようになっている。すなわち、操作ボタン61およびケース体152の変位と独立して基板151が支持されている。   As shown in FIG. 21A, in a state where the operation button 61 is in the initial position, the back surface portion 102 of the operation button 61 abuts against the washer 145 of the guide portion 142, and thereby the operation biased by the coil spring 143. The forward displacement of the button 61 is restricted. At this time, the back surface portion 102 is not in contact with the substrate 151 and the flexible conductor 158 is extended. Further, as shown in FIG. 21B, when the operation button 61 is pushed to the pushing position by the player, the case body 152 moves backward together with the operation button 61, and the flexible conductor 158 is shortened along with this movement. To do. Thus, in the state where the operation button 61 is pushed down to the push-in position, a gap is formed between the case body 152 and the substrate 151 so that they do not come into contact with each other. That is, the substrate 151 is supported independently of the displacement of the operation button 61 and the case body 152.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)視覚演出部66の基板151が操作ボタン61およびケース体152と独立してベース部材64に支持されているので、押込位置にある操作ボタン61に振動演出が実行された際に、操作ボタン61に伝達された振動体141の振動が基板151に伝達されにくくなる。従って、基板151への振動の伝達を抑制することができ、これにより基板151上の電子部品類の破損や誤作動を防止することができる。また、操作ボタン61の変位に応じて可撓導体158が伸縮することで、基板151に外力が作用することが抑制できる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the substrate 151 of the visual presentation unit 66 is supported by the base member 64 independently of the operation button 61 and the case body 152, the operation is performed when the vibration production is executed on the operation button 61 in the pushed position. The vibration of the vibrating body 141 transmitted to the button 61 is difficult to be transmitted to the substrate 151. Therefore, transmission of vibration to the substrate 151 can be suppressed, and thereby damage and malfunction of electronic components on the substrate 151 can be prevented. In addition, when the flexible conductor 158 expands and contracts according to the displacement of the operation button 61, it is possible to suppress the external force from acting on the substrate 151.

(2)振動演出部65のコイルばね143によって操作ボタン61が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作ボタン61に対する押し込み操作を解除して手を放すだけで、コイルばね143の付勢力によって操作ボタン61が初期位置に戻る。このように操作ボタン61が初期位置に戻る際、ガイド部142のワッシャ145によって操作ボタン61の変位が規制され、操作ボタン61が基板151に当接するのが防がれるので、操作ボタン61からの衝撃が基板151に加わることが防止できる。 (2) When the operation button 61 is biased toward the initial position by the coil spring 143 of the vibration rendering unit 65, the coil spring 143 is released simply by the player releasing the pushing operation on the operation button 61 and releasing the hand. The operation button 61 is returned to the initial position by the urging force. Thus, when the operation button 61 returns to the initial position, the displacement of the operation button 61 is restricted by the washer 145 of the guide portion 142 and the operation button 61 is prevented from coming into contact with the substrate 151. It is possible to prevent an impact from being applied to the substrate 151.

(3)操作ボタン61を押込位置まで押し込んだ際に、シリコン板146と振動体141とが当接することで、振動体141からシリコン板146を介して操作ボタン61に間接的に振動が伝達されることになり、振幅の大きな強い振動を加える場合であっても、不快な振動数成分を抑えつつ振動演出効果を高めることができる。さらに、シリコン板146によって振動数成分を抑えた振動を操作ボタン61に伝達することで、操作ボタン61とベース部材64や装飾リング62との間の余計な振動を抑制し、ビビリ音の発生を低減することができる。 (3) When the operation button 61 is pushed to the pushing position, the silicon plate 146 and the vibrating body 141 come into contact with each other, so that vibration is indirectly transmitted from the vibrating body 141 to the operation button 61 via the silicon plate 146. Thus, even when strong vibration with a large amplitude is applied, the vibration effect can be enhanced while suppressing unpleasant frequency components. Furthermore, by transmitting the vibration with the frequency component suppressed by the silicon plate 146 to the operation button 61, unnecessary vibration between the operation button 61 and the base member 64 and the decoration ring 62 is suppressed, and the chatter noise is generated. Can be reduced.

(4)視覚演出部66のケース体152が操作ボタン61の中空部103に収容され、LED153からの光によって視覚演出を実行することで、振動演出部65による振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。発光体153aが設けられたケース体152が操作ボタン61と一体的に変位することで、操作ボタン61の前面カバー101と発光体153aとの距離が一定に保たれ、発光体153aの発光による視覚演出効果を向上させることができる。 (4) The case body 152 of the visual effect unit 66 is accommodated in the hollow portion 103 of the operation button 61, and the visual effect is executed by the light from the LED 153, thereby producing the effect by the synergistic effect with the vibration effect by the vibration effect unit 65. Can be improved. When the case body 152 provided with the light emitter 153a is integrally displaced with the operation button 61, the distance between the front cover 101 of the operation button 61 and the light emitter 153a is kept constant, and the visual effect of the light emission of the light emitter 153a is maintained. The production effect can be improved.

(5)視覚演出部66の基板支持部159が防振部材159aを介してベース部材64に連結されていることで、振動体141からベース部材64に伝達された振動が防振部材159aによって減衰され、基板支持部159から基板151への振動の伝達をより一層抑制することができる。 (5) The vibration transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64 is attenuated by the vibration isolating member 159a because the substrate support portion 159 of the visual rendering unit 66 is connected to the base member 64 via the vibration isolating member 159a. Thus, transmission of vibration from the substrate support portion 159 to the substrate 151 can be further suppressed.

(6)振動演出部65の振動体141がブラケット144を介してベース部材64に取り付けられていることで、振動体141からベース部材64に直接的に振動が伝達されることがなく、視覚演出部66の基板151への振動の伝達をさらに抑制することができる。 (6) Since the vibrating body 141 of the vibration rendering unit 65 is attached to the base member 64 via the bracket 144, the vibration is not directly transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64, and the visual rendering is performed. Transmission of vibration of the portion 66 to the substrate 151 can be further suppressed.

〔第5実施形態の演出操作ユニットの変形例〕
第5実施形態の演出操作ユニット60Eの変形例を図22に基づいて説明する。図22(A)、(B)は、第5実施形態の演出操作ユニットの変形例を示す断面図であり、図22(A)は、操作ボタン61が操作前の初期位置にある状態を示し、図22(B)は、操作ボタン61が押込位置まで押し込まれた状態を示す図である。図22に示すように、演出操作ユニット60Eの基板151は、防振部材から形成された基板支持部151aによってベース部材64に支持されている。また、ケース体152から延びる可撓導体158は、操作ボタン61の挿通孔102bを貫通して基板151に接続されている。
[Modification of the rendering operation unit of the fifth embodiment]
A modification of the rendering operation unit 60E of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 22A and 22B are cross-sectional views showing modifications of the effect operation unit of the fifth embodiment, and FIG. 22A shows a state where the operation button 61 is in the initial position before the operation. FIG. 22B is a diagram showing a state where the operation button 61 is pushed down to the pushing position. As shown in FIG. 22, the substrate 151 of the effect operation unit 60E is supported on the base member 64 by a substrate support portion 151a formed from a vibration isolating member. The flexible conductor 158 extending from the case body 152 passes through the insertion hole 102 b of the operation button 61 and is connected to the substrate 151.

図22(A)に示すように、操作ボタン61が初期位置にある状態において、可撓導体158が伸長した状態になっている。また、図22(B)に示すように、遊技者によって操作ボタン61が押込位置まで押し込まれると、操作ボタン61とともにケース体152が後方に移動し、この移動に伴って可撓導体158が短縮する。このように押込位置まで操作ボタン61が押し込まれた状態において、操作ボタン61の背面部102と基板151との間に隙間が形成され、これらが当接しないようになっている。すなわち、操作ボタン61およびケース体152の変位と独立して基板151が支持されている。   As shown in FIG. 22A, the flexible conductor 158 is extended in a state where the operation button 61 is in the initial position. Further, as shown in FIG. 22B, when the operation button 61 is pushed to the pushing position by the player, the case body 152 moves backward together with the operation button 61, and the flexible conductor 158 is shortened along with this movement. To do. In this state where the operation button 61 is pushed down to the push-in position, a gap is formed between the back surface portion 102 of the operation button 61 and the substrate 151 so that they do not come into contact with each other. That is, the substrate 151 is supported independently of the displacement of the operation button 61 and the case body 152.

このような本実施形態の変形例によれば、前記(1)〜(4)、(6)の効果に加えて以下の効果を奏する。
(7)視覚演出部66の基板151が防振部材からなる基板支持部151aを介してベース部材64に連結されていることで、振動体141からベース部材64に伝達された振動が基板支持部151aによって減衰され、ベース部材64から基板151への振動の伝達を抑制することができる。
According to such a modification of the present embodiment, the following effects are obtained in addition to the effects (1) to (4) and (6).
(7) Since the substrate 151 of the visual rendering unit 66 is connected to the base member 64 via the substrate support unit 151a made of an anti-vibration member, the vibration transmitted from the vibrating body 141 to the base member 64 is the substrate support unit. It is attenuated by 151a, and the transmission of vibration from the base member 64 to the substrate 151 can be suppressed.

なお、本実施形態の演出操作ユニット60Eにおいて、振動演出部65の振動体141がベース部材64に取り付けられ、視覚演出部66の基板151もベース部材64に支持されていたが、これに限らず、振動体141が固定部材63や操作ボタン61に取り付けられていてもよい。また、視覚演出部66の基板151が固定部材63や遊技機本体等に支持されてもよい。すなわち、振動体141を支持する部材と、基板151を支持する部材と、が別の部材設けられることが好ましく、このように振動体141および基板151が互いに独立して支持されていれば、振動体141からの振動を基板151に伝達させにくくできる。   In the production operation unit 60E of the present embodiment, the vibrating body 141 of the vibration production unit 65 is attached to the base member 64, and the substrate 151 of the visual production unit 66 is also supported by the base member 64. The vibrating body 141 may be attached to the fixing member 63 or the operation button 61. In addition, the substrate 151 of the visual presentation unit 66 may be supported by the fixing member 63, the gaming machine main body, or the like. That is, it is preferable that the member that supports the vibrating body 141 and the member that supports the substrate 151 are provided as separate members. If the vibrating body 141 and the substrate 151 are supported independently of each other in this way, vibration is generated. The vibration from the body 141 can be hardly transmitted to the substrate 151.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、スロットマシン10の演出操作ユニット60は、前面扉12における遊技パネル20の側方に設けられ、操作ボタン61が前面扉12の背面側に向かって押し込み操作可能に設けられていたが、演出操作ユニットの設置位置は遊技者が操作可能な任意の位置に設けられていればよく、操作ボタン(操作部材)の操作方向も前後方向に限らず、左右方向や上下方向、任意の斜め方向であってもよい。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the above embodiments, the effect operation unit 60 of the slot machine 10 is provided on the side of the game panel 20 in the front door 12, and the operation button 61 can be pushed in toward the back side of the front door 12. However, the installation position of the production operation unit only needs to be provided at an arbitrary position that can be operated by the player. Direction, any diagonal direction.

(2)前記各実施形態では、演出操作ユニット60の操作ボタン61は、中空部103を有して形成され、中空部103に視覚演出部66のケース体152が収容されていたが、このような構成に限らず、操作部材である操作ボタンと第2演出手段である視覚演出部とが個別に設けられていてもよい。また、操作ボタン61は、透明な前面カバー101を有したものに限らず、不透明な材料から構成されて光を透過する孔部を有して形成されていてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the operation button 61 of the effect operation unit 60 is formed to have the hollow portion 103, and the case body 152 of the visual effect portion 66 is accommodated in the hollow portion 103. Not only a simple configuration but also an operation button as an operation member and a visual effect section as a second effect means may be provided individually. The operation button 61 is not limited to the one having the transparent front cover 101, and may be formed of an opaque material and having a hole that transmits light.

(3)前記各実施形態では、第2演出手段として発光手段である複数のLED153を有した視覚演出部66が用いられたが、第2演出手段は、光による視覚演出を実行するものに限らず、スピーカ等から音声を発生することで音声演出を実行するものであってもよいし、可動部材を有して視覚や触覚による演出を実行するものであってもよいし、空気等を噴出することで触覚演出を実行するものであってもよい。 (3) In each of the above embodiments, the visual effect unit 66 having a plurality of LEDs 153 that are light emitting means is used as the second effect means, but the second effect means is not limited to executing the visual effect by light. Alternatively, the sound production may be performed by generating sound from a speaker or the like, or the production may be performed by visually or tactilely having a movable member, or air or the like is ejected. By doing so, a tactile effect may be executed.

(4)前記各実施形態では、演出操作ユニット60の装飾リング62、固定部材63、ベース部材64、振動演出部65、および視覚演出部66の各部が組み立てられてユニット化された状態で前面扉12に取り付けられていたが、これらの各部がユニット化されずにそれぞれ個別に、あるいは各部が適宜な組み合わせでアッセンブルされた状態で前面扉12に取り付けられてもよい。また、演出操作ユニット60が装飾リング62を有していたが、装飾リング62に代わる部位が前面扉12に設けられていてもよい。 (4) In each of the embodiments described above, the front door in a state where the decorative ring 62, the fixing member 63, the base member 64, the vibration effect unit 65, and the visual effect unit 66 of the effect operation unit 60 are assembled and unitized. However, these parts may be attached individually to the front door 12 without being unitized, or may be attached to the front door 12 in a state where the parts are assembled in an appropriate combination. Moreover, although the effect operation unit 60 has the decoration ring 62, a portion in place of the decoration ring 62 may be provided on the front door 12.

(5)前記各実施形態では、第2演出手段である振動演出部65がガイド部142と、付勢手段としてのコイルばね143と、規制部としてのワッシャ145と、緩衝材としてのシリコン板146と、を有して構成されていたが、これらの各部は前記実施形態に限らず、任意の構成が適用可能である。すなわち、操作部材を案内するガイド部としては、棒状のものに限らず、溝状や突条、板状などの任意の形態であってもよい。付勢手段としては、コイルばね143に限らず、ねじりコイルばねや板ばね等であってもよい。規制部としては、ワッシャ145に限らず、ボルトの頭部であってもよいし、その他の任意の部材が適用可能である。また、緩衝材としては、シリコン板146に限らず、ゴムやエラストマー等の材料から構成されていてもよい。 (5) In each of the embodiments described above, the vibration rendering unit 65 serving as the second rendering unit includes the guide unit 142, the coil spring 143 serving as the biasing unit, the washer 145 serving as the restricting unit, and the silicon plate 146 serving as the cushioning material. However, each of these units is not limited to the above-described embodiment, and any configuration can be applied. That is, the guide portion that guides the operation member is not limited to a rod-like shape, and may be any shape such as a groove shape, a ridge, or a plate shape. The biasing means is not limited to the coil spring 143 but may be a torsion coil spring or a leaf spring. The restricting portion is not limited to the washer 145, and may be a bolt head or any other member. Further, the buffer material is not limited to the silicon plate 146 but may be made of a material such as rubber or elastomer.

(6)前記各実施形態では、演出操作ユニット60は、遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン61を有したものであったが、遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバーを有したものであってもよい。図23(A)、(B)は、演出操作ユニットの変形例を示す断面図であり、図23(A)は、操作レバーが操作前の初期位置にある状態を示し、図23(B)は、操作レバーが操作位置まで回動操作された状態を示す図である。図23に示すように、本発明の変形例に係る演出操作ユニット200は、前面扉12から突出して回動操作可能に設けられた操作レバー210と、操作レバー210を回動自在に支持するベース部材220と、操作レバー210を振動させて振動演出を付加する第1演出手段230と、振動ではない非振動演出を操作レバー210に付加する第2演出手段240と、を備える。 (6) In each of the embodiments described above, the production operation unit 60 has the operation button 61 supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body, but is supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body. It may have a control lever. FIGS. 23A and 23B are cross-sectional views showing modifications of the effect operation unit, and FIG. 23A shows a state where the operation lever is in the initial position before the operation, and FIG. These are figures which show the state by which the operation lever was rotated to the operation position. As shown in FIG. 23, an effect operation unit 200 according to a modification of the present invention includes an operation lever 210 that protrudes from the front door 12 so as to be rotatable and a base that rotatably supports the operation lever 210. A member 220, first effect means 230 that vibrates the operation lever 210 to add a vibration effect, and second effect means 240 that adds a non-vibration effect that is not vibration to the operation lever 210 are provided.

操作レバー210は、合成樹脂材料から形成され、半円筒部211と、半円筒部211の側面を覆う側面部212と、半円筒部211から突出した操作部213と、を有し、側面部212が回転軸214によってベース部材220に回転支持されている。側面部212には、第2演出手段240を挿通させる挿通部215が形成されている。操作部213は、透明または半透明に形成されている。ベース部材220は、全体箱状に形成され、前面扉12の背面側において図示しない固定部に固定されている。ベース部材220には、操作レバー210を初期位置に規制する規制部としての突起221が設けられている。   The operation lever 210 is formed of a synthetic resin material, and includes a semi-cylindrical portion 211, a side surface portion 212 that covers the side surface of the semi-cylindrical portion 211, and an operation portion 213 that protrudes from the semi-cylindrical portion 211. Is rotatably supported on the base member 220 by the rotation shaft 214. An insertion portion 215 through which the second effect means 240 is inserted is formed on the side surface portion 212. The operation unit 213 is formed to be transparent or translucent. The base member 220 is formed in an overall box shape and is fixed to a fixing portion (not shown) on the back side of the front door 12. The base member 220 is provided with a protrusion 221 as a restricting portion that restricts the operation lever 210 to the initial position.

第1演出手段230は、ベース部材220に設けられた振動体231と、ベース部材220に対して操作レバー210を初期位置に付勢する付勢手段としてのコイルばね232と、を有し、遊技者の操作によって変位した操作レバー210の当接部216が振動体231に当接することで操作レバー210の振動演出を実行する。第2演出手段240は、ベース部材220に支持されるとともに、電子部品等が搭載された基板241と、基板241を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体242と、を有し、第2演出体242には、発光手段である複数のLED243が設けられている。第2演出体242は、操作レバー210の挿通部215に位置し、回動する操作レバー210と当接せずに独立して設けられている。LED243からの光が操作レバー210の操作部213を透過することで、遊技者に向かって視覚演出が実行されるようになっている。   The first effect unit 230 includes a vibrating body 231 provided on the base member 220, and a coil spring 232 as a biasing unit that biases the operation lever 210 to the initial position with respect to the base member 220. When the contact portion 216 of the operation lever 210 displaced by the user's operation comes into contact with the vibrating body 231, the vibration effect of the operation lever 210 is executed. The second effect means 240 includes a substrate 241 that is supported by the base member 220 and on which electronic components and the like are mounted, and a second effect body 242 that supports the substrate 241 and executes a non-vibration effect. The second effect body 242 is provided with a plurality of LEDs 243 which are light emitting means. The second effect body 242 is located at the insertion portion 215 of the operation lever 210 and is provided independently without contacting the rotating operation lever 210. The light from the LED 243 passes through the operation unit 213 of the operation lever 210, so that a visual effect is executed toward the player.

図23(A)に示すように、操作レバー210が初期位置にある状態において、側面部212の一部がベース部材220の突起221に当接し、これによりコイルばね232に付勢された操作レバー210の上方への回動が規制され、側面部212が第2演出体242に当接しないようになっている。一方、図23(B)に示すように、遊技者によって操作レバー210が下方に回動操作されると、当接部216が振動体231に当接し、振動体231の振動が当接部216を介して操作レバー210に伝達されることで、操作部213から遊技者に向かって振動演出が実行される。このように操作レバー210が回動操作された状態において、側面部212が第2演出体242に当接せず、第2演出手段240が操作レバー210の回動変位と独立してベース部材220に支持されている。   As shown in FIG. 23A, in a state where the operation lever 210 is in the initial position, a part of the side surface portion 212 abuts against the protrusion 221 of the base member 220, and thereby the operation lever biased by the coil spring 232. The upward rotation of 210 is restricted so that the side surface portion 212 does not come into contact with the second effect body 242. On the other hand, as shown in FIG. 23B, when the operation lever 210 is rotated downward by the player, the contact portion 216 comes into contact with the vibrating body 231, and the vibration of the vibrating body 231 causes the contact portion 216. Is transmitted to the operation lever 210 via the, and a vibration effect is executed from the operation unit 213 toward the player. In this state where the operation lever 210 is rotated, the side surface portion 212 does not contact the second effect body 242 and the second effect means 240 is independent of the rotation displacement of the operation lever 210 and the base member 220. It is supported by.

(7)前記各実施形態では、演出操作ユニット60は、遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン61を有したものであったが、遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドルを有したものであってもよい。図24(A)、(B)は、演出操作ユニットの変形例を示す断面図であり、図24(A)は、図24(B)にC−C線で示す正面側から見た断面図であり、図24(B)は、図24(A)にD−D線で示す側方から見た断面図である。図24に示すように、本発明の変形例に係る演出操作ユニット300は、前面扉12から突出して回転操作可能に設けられた操作ハンドル310と、操作ハンドル310を回転自在に支持するベース部材320と、操作ハンドル310を振動させて振動演出を付加する第1演出手段330と、振動ではない非振動演出を操作ハンドル310に付加する第2演出手段340と、を備える。 (7) In each of the above embodiments, the production operation unit 60 has the operation button 61 supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body, but is supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body. It may also have an operating handle. 24 (A) and 24 (B) are cross-sectional views showing modifications of the effect operation unit, and FIG. 24 (A) is a cross-sectional view seen from the front side indicated by the line CC in FIG. 24 (B). FIG. 24B is a cross-sectional view seen from the side indicated by the line DD in FIG. As shown in FIG. 24, an effect operation unit 300 according to a modification of the present invention includes an operation handle 310 that protrudes from the front door 12 so as to be rotatable and a base member 320 that rotatably supports the operation handle 310. And a first effect means 330 for adding a vibration effect by vibrating the operation handle 310, and a second effect means 340 for adding a non-vibration effect that is not vibration to the operation handle 310.

操作ハンドル310は、合成樹脂材料から形成され、透明な前面カバー311と、背面部312と、を有し、前面カバー311と背面部312との間に中空部313が形成され、前面カバー311の周面がベース部材320に回転支持されている。背面部312には、第2演出手段340の支持部343を挿通させる円弧状の長孔からなる3個の挿通部314が形成されている。ベース部材320は、全体箱状に形成され、前面扉12の背面側において図示しない固定部に固定されている。ベース部材320の背面部321には、操作ハンドル310を初期位置に規制する規制部としての突起322が設けられている。   The operation handle 310 is made of a synthetic resin material, has a transparent front cover 311 and a back surface portion 312, and a hollow portion 313 is formed between the front cover 311 and the back surface portion 312. The peripheral surface is rotatably supported by the base member 320. The back surface 312 is formed with three insertion portions 314 made of arc-shaped long holes through which the support portions 343 of the second effect means 340 are inserted. The base member 320 is formed in an overall box shape and is fixed to a fixing portion (not shown) on the back side of the front door 12. A protrusion 322 is provided on the back surface portion 321 of the base member 320 as a restricting portion that restricts the operation handle 310 to the initial position.

第1演出手段330は、ベース部材320の背面部321に設けられた振動体331と、ベース部材320に対して操作ハンドル310を初期位置に付勢する付勢手段としてのコイルばね332と、を有し、遊技者の操作によって回転した操作ハンドル310の当接部315が振動体331に当接することで操作ハンドル310の振動演出を実行する。第2演出手段340は、電子部品等が搭載された基板341と、基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体342と、第2演出体342をベース部材320に支持する支持部343と、を有し、基板341には、発光手段である複数のLED344が設けられている。   The first effect unit 330 includes a vibrating body 331 provided on the back surface 321 of the base member 320 and a coil spring 332 as a biasing unit that biases the operation handle 310 to the initial position with respect to the base member 320. The contact portion 315 of the operation handle 310 that is rotated by the player's operation comes into contact with the vibrating body 331 to execute a vibration effect of the operation handle 310. The second effect means 340 includes a substrate 341 on which electronic components and the like are mounted, a second effect body 342 that supports the substrate and executes a non-vibration effect, and a support unit that supports the second effect body 342 on the base member 320. 343, and the substrate 341 is provided with a plurality of LEDs 344 which are light emitting means.

第2演出体342は、操作ハンドル310の中空部313に収容され、支持部343は、挿通部314を貫通してベース部材320の背面部321に向かって延び、防振部材343aを介して背面部321に固定されている。この第2演出手段340では、LED344からの光が操作ハンドル310の前面カバー311を透過することで、遊技者に向かって視覚演出が実行されるようになっている。また、操作ハンドル310が回転操作された際に、挿通部314が支持部343に当接せず、第2演出手段340が操作ハンドル310の回転変位と独立してベース部材320に支持されている。   The second effect body 342 is accommodated in the hollow portion 313 of the operation handle 310, and the support portion 343 extends through the insertion portion 314 toward the back surface portion 321 of the base member 320, and the back surface via the vibration isolation member 343a. It is fixed to the part 321. In the second effect means 340, the light from the LED 344 is transmitted through the front cover 311 of the operation handle 310, so that a visual effect is executed toward the player. Further, when the operation handle 310 is rotated, the insertion portion 314 does not come into contact with the support portion 343, and the second effect means 340 is supported by the base member 320 independently of the rotational displacement of the operation handle 310. .

(8)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン10を例示して説明した。これに対して、本発明の遊技機は、スロットマシン10とは異なる他のタイプのスロットマシンであってもよい。また、本発明の遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口や作動口などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すパチンコ機であってもよいし、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (8) In each of the above embodiments, the slot machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of slot machine different from the slot machine 10. In addition, the gaming machine of the present invention is provided with various winning holes such as a general winning hole and an operating hole provided in the gaming area, and a predetermined number of gaming balls are paid out by entering the gaming balls into the various winning holes. It may be a pachinko machine to be put out, or may be another type of gaming machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described. Of the features of the present invention group, the configuration corresponding to each of the above embodiments is shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技者の操作によって変位可能な操作部材(操作ボタン61)と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材(ベース部材64)と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段(振動演出部65)と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段(視覚演出部66)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記ベース部材に設けられた振動体(振動体141)を有し、遊技者の操作によって変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが当接することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板(基板151)と、前記基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体(ケース体152)と、前記操作部材の変位と独立して前記第2演出体を前記ベース部材に支持する支持部(支持部157)と、を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1.
An operation member (operation button 61) displaceable by the player's operation;
A base member (base member 64) that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
A first effect unit (vibration effect unit 65) that vibrates the operation member and adds a vibration effect;
Second rendering means (visual rendering section 66) for adding a non-vibration rendering that is not vibration to the operation member;
The first effect means includes
A vibration body (vibration body 141) provided on the base member is provided, and a vibration effect of the operation member is executed by contacting a part of the operation member displaced by the player's operation with the vibration body. ,
The second rendering means is
A board on which electronic parts are mounted (board 151), a second stage body (case body 152) that supports the board and executes a non-vibration stage, and the second stage body independent of the displacement of the operation member And a support part (support part 157) for supporting the base member on the base member.

本発明群の特徴A1によれば、基板を支持する第2演出体が操作部材の変位と独立してベース部材に支持されているので、振動体に当接して操作部材に振動演出が実行された際に、その振動が第2演出体に伝達されにくくなり、基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature A1 of the present invention group, since the second effect body that supports the substrate is supported by the base member independently of the displacement of the operation member, the vibration effect is executed on the operation member in contact with the vibration body. When this occurs, the vibration is less likely to be transmitted to the second effector, and the transmission of vibration to the substrate can be suppressed.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載の遊技機において、
前記操作部材は、前面側の前面カバー(前面カバー101)と、前記前面カバーと連結される背面側の背面部(背面部102)と、前記前面カバーと前記背面部との間の中空部(中空部103)と、を有し、
前記第2演出手段は、前記第2演出体が前記中空部に収容されるとともに、前記支持部が前記背面部を貫通して前記ベース部材に延びて設けられ、前記前面カバーを通して前記第2演出体が非振動演出を実行し、
前記第2演出体および前記支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine according to the feature A1 of the present invention group,
The operation member includes a front cover on the front side (front cover 101), a back part on the back side connected to the front cover (back part 102), and a hollow part between the front cover and the back part ( A hollow portion 103),
The second effect means is configured such that the second effect body is accommodated in the hollow portion, the support portion extends through the back surface portion and extends to the base member, and the second effect means passes through the front cover. The body performs a non-vibration effect,
The gaming machine, wherein the second effect body and the support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.

本発明群の特徴A2によれば、操作部材が前面カバー、背面部および中空部を有し、第2演出体が中空部に収容されるとともに、第2演出体および支持部が前面カバーおよび背面部のいずれにも当接しないので、振動体の振動が第2演出体および基板に伝達するのを抑制することができる。   According to the feature A2 of the present invention group, the operation member has a front cover, a back surface portion, and a hollow portion, the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the second effect body and the support portion are the front cover and the back surface. Since it does not contact any of the parts, it is possible to suppress the vibration of the vibrating body from being transmitted to the second effector and the substrate.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載の遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine according to the feature A2 of the present invention group,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.

本発明群の特徴A3によれば、透明または半透明の前面カバーを介して第2演出体の非振動演出が視認可能になっているので、演出効果を向上させることができる。   According to the feature A3 of the present invention group, since the non-vibration effect of the second effector can be visually recognized through the transparent or translucent front cover, the effect of the effect can be improved.

特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載の遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段(LED153)を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine according to feature A2 or feature A3 of the present invention group,
The second effect means includes a light emitting means (LED 153) provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted from the light emitting means through the front cover. A featured gaming machine.

本発明群の特徴A4によれば、第2演出手段の第2演出体に設けられた発光手段からの光によって視覚演出を実行することで、第1演出手段によって操作部材を振動させる振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。   According to the feature A4 of the present invention group, the visual effect is executed by the light from the light emitting means provided in the second effect body of the second effect means, and the vibration effect that vibrates the operation member by the first effect means and The synergistic action can improve the production effect.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記操作部材を案内するガイド部(ガイド部142)と、操作前の初期位置に向かって前記操作部材を付勢する付勢手段(コイルばね143)と、を有し、前記ガイド部には、初期位置にて前記操作部材の変位を規制して前記第2演出体に当接するのを防ぐ規制部(ワッシャ145)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in any of features A1 to A4 of the present invention group,
The first effect means includes a guide portion (guide portion 142) for guiding the operation member, and an urging means (coil spring 143) for urging the operation member toward an initial position before the operation. The game machine is characterized in that the guide portion is provided with a restricting portion (washer 145) that restricts displacement of the operation member at an initial position and prevents the guide member from coming into contact with the second effect body.

本発明群の特徴A5によれば、第1演出手段の付勢手段によって操作部材が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作部材に対する操作を解除する(例えば、手を放す)だけで、付勢手段の付勢力によって操作部材が初期位置に戻る。このように操作部材が初期位置に戻る際、ガイド部の規制部によって操作部材が第2演出体に当接するのが防がれるので、付勢手段によって付勢された操作部材からの衝撃が基板に加わることが防止できる。   According to the feature A5 of the present invention group, the operation member is urged toward the initial position by the urging means of the first effect means, so that the player releases the operation on the operation member (for example, releases the hand). ) Alone, the operating member returns to the initial position by the biasing force of the biasing means. Thus, when the operating member returns to the initial position, the restricting portion of the guide portion prevents the operating member from coming into contact with the second effect body, so that the impact from the operating member urged by the urging means is the substrate. Can be prevented.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作部材と前記振動体との少なくとも一方には緩衝材(シリコン板146)が設けられ、変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが前記緩衝材を介して当接する
ことを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of features A1 to A5 of the present invention group,
A buffer material (silicon plate 146) is provided on at least one of the operation member and the vibration body, and a part of the displaced operation member and the vibration body abut via the buffer material. To play.

本発明群の特徴A6によれば、操作部材の一部と振動体とが緩衝材を介して当接することで、振動体から操作部材に間接的に振動が伝達されることになり、振幅の大きな強い振動を加える場合であっても、不快な振動数成分を抑えつつ振動演出効果を高めることができる。   According to the feature A6 of the present invention group, the vibration is indirectly transmitted from the vibrating body to the operating member by contacting a part of the operating member and the vibrating body via the cushioning material. Even when a large strong vibration is applied, the vibration effect can be enhanced while suppressing an unpleasant frequency component.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段の前記支持部が防振部材(防振部材157a)を介してベース部材に連結されているか、または前記支持部が防振材料から構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A6 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the support portion of the second effect means is connected to a base member via a vibration isolation member (vibration isolation member 157a), or the support portion is made of a vibration isolation material. .

本発明群の特徴A7によれば、第2演出手段の支持部が防振部材を介してベース部材に連結されているか、支持部が防振材料から構成されていることで、振動体からベース部材に伝達された振動が防振部材または防振材料からなる支持部によって減衰され、支持部から第2演出部への振動の伝達をより一層抑制することができる。   According to the feature A7 of the present invention group, the support portion of the second effect means is connected to the base member via the vibration isolation member, or the support portion is made of the vibration isolation material, so that the base from the vibrating body The vibration transmitted to the member is attenuated by the support portion made of the vibration isolation member or the vibration isolation material, and the transmission of vibration from the support portion to the second rendering portion can be further suppressed.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A7のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段の前記振動体が取付部材(ブラケット144)を介して前記ベース部材に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A7 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the vibrating body of the first effect means is attached to the base member via an attachment member (bracket 144).

本発明群の特徴A8によれば、第1演出手段の振動体が取付部材を介してベース部材に取り付けられていることで、振動体からベース部材に直接的に振動が伝達されることがなく、第2演出手段への振動の伝達をさらに抑制することができる。   According to the feature A8 of the present invention group, the vibration body of the first effect means is attached to the base member via the attachment member, so that vibration is not directly transmitted from the vibration body to the base member. The transmission of vibrations to the second effect means can be further suppressed.

特徴A9.
本発明群の特徴A1から特徴A8のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン(操作ボタン61)であるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバー(操作レバー210)であるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドル(操作ハンドル310)である
ことを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in any of features A1 to A8 of the present invention group,
The operating member is
Whether it is an operation button (operation button 61) supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body,
Is the operation lever (operation lever 210) supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle (operating handle 310) rotatably supported with respect to the gaming machine main body.

本発明群の特徴A9によれば、操作ボタン、操作レバー、または操作ハンドルに対して振動演出および非振動演出を実行するとともに、第2演出手段の基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature A9 of the present invention group, the vibration effect and the non-vibration effect can be performed on the operation button, the operation lever, or the operation handle, and the transmission of the vibration to the substrate of the second effect means can be suppressed. .

このような本発明の特徴A群によれば、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group A of the present invention as described above, since the transmission of vibrations to the substrate on which the electronic components are mounted can be suppressed, the following problems can be solved.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている。従来の発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, a button that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a pushing operation by a player has been proposed. A conventional light emitting operation button includes a case attached to the main body of the gaming machine, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to freely advance and retreat, a coil spring that urges the button in a protruding direction, And a light emitting body (LED) and a substrate having a switch mechanism. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技者の操作によって変位可能な操作部材(操作ボタン61)と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材(ベース部材64)と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段(振動演出部65)と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段(視覚演出部66)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記操作部材に設けられた振動体(振動体141)を有し、前記振動体が振動することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板(基板151)と、前記基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体(ケース体152)と、前記操作部材の変位と独立して前記第2演出体を前記ベース部材に支持する支持部(支持部157)と、を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
An operation member (operation button 61) displaceable by the player's operation;
A base member (base member 64) that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
A first effect unit (vibration effect unit 65) that vibrates the operation member and adds a vibration effect;
Second rendering means (visual rendering section 66) for adding a non-vibration rendering that is not vibration to the operation member;
The first effect means includes
Having a vibrating body (vibrating body 141) provided in the operating member, and performing a vibration effect of the operating member by the vibrating body vibrating;
The second rendering means is
A board on which electronic parts are mounted (board 151), a second stage body (case body 152) that supports the board and executes a non-vibration stage, and the second stage body independent of the displacement of the operation member And a support part (support part 157) for supporting the base member on the base member.

本発明群の特徴B1によれば、基板を支持する第2演出体が操作部材の変位と独立してベース部材に支持されているので、振動体が振動して操作部材に振動演出が実行された際に、その振動が第2演出体に伝達されにくくなり、基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature B1 of the present invention group, since the second effect body supporting the substrate is supported on the base member independently of the displacement of the operation member, the vibration body vibrates and the vibration effect is executed on the operation member. When this occurs, the vibration is less likely to be transmitted to the second effector, and the transmission of vibration to the substrate can be suppressed.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載の遊技機において、
前記操作部材は、前面側の前面カバー(前面カバー101)と、前記前面カバーと連結される背面側の背面部(背面部102)と、前記前面カバーと前記背面部との間に形成される中空部(中空部103)と、を有し、
前記第2演出手段は、前記第2演出体が前記中空部に収容されるとともに、前記支持部が前記背面部を貫通して前記ベース部材に延びて設けられ、前記前面カバーを通して前記第2演出体が非振動演出を実行し、
前記第2演出体および前記支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The operation member is formed between a front cover on the front side (front cover 101), a back part on the back side connected to the front cover (back part 102), and the front cover and the back part. A hollow portion (hollow portion 103),
The second effect means is configured such that the second effect body is accommodated in the hollow portion, the support portion extends through the back surface portion and extends to the base member, and the second effect means passes through the front cover. The body performs a non-vibration effect,
The gaming machine, wherein the second effect body and the support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.

本発明群の特徴B2によれば、操作部材が前面カバー、背面部および中空部を有し、第2演出体が中空部に収容されるとともに、第2演出体および支持部が前面カバーおよび背面部のいずれにも当接しないので、振動体の振動が第2演出体および基板に伝達するのを抑制することができる。   According to the feature B2 of the present invention group, the operation member has a front cover, a back surface portion, and a hollow portion, the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the second effect body and the support portion are the front cover and the back surface. Since it does not contact any of the parts, it is possible to suppress the vibration of the vibrating body from being transmitted to the second effector and the substrate.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載の遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine according to the feature B2 of the present invention group,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.

本発明群の特徴B3によれば、透明または半透明の前面カバーを介して第2演出体の非振動演出が視認可能になっているので、演出効果を向上させることができる。   According to the feature B3 of the present invention group, since the non-vibration effect of the second effector can be visually recognized through the transparent or translucent front cover, the effect of the effect can be improved.

特徴B4.
本発明群の特徴B2または特徴B3に記載の遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段(LED153)を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine according to feature B2 or feature B3 of the present invention group,
The second effect means includes a light emitting means (LED 153) provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted from the light emitting means through the front cover. A featured gaming machine.

本発明群の特徴B4によれば、第2演出手段の第2演出体に設けられた発光手段からの光によって視覚演出を実行することで、第1演出手段によって操作部材を振動させる振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。   According to the feature B4 of the present invention group, the visual effect is executed by the light from the light emitting means provided in the second effect body of the second effect means, and the vibration effect that vibrates the operation member by the first effect means and The synergistic action can improve the production effect.

特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記操作部材を案内するガイド部(ガイド部142)と、操作前の初期位置に向かって前記操作部材を付勢する付勢手段(コイルばね143)と、を有し、前記ガイド部には、初期位置にて前記操作部材の変位を規制して前記第2演出体に当接するのを防ぐ規制部(ワッシャ145)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of features B1 to B4 of the present invention group,
The first effect means includes a guide portion (guide portion 142) for guiding the operation member, and an urging means (coil spring 143) for urging the operation member toward an initial position before the operation. The game machine is characterized in that the guide portion is provided with a restricting portion (washer 145) that restricts displacement of the operation member at an initial position and prevents the guide member from coming into contact with the second effect body.

本発明群の特徴B5によれば、第1演出手段の付勢手段によって操作部材が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作部材に対する操作を解除する(例えば、手を放す)だけで、付勢手段の付勢力によって操作部材が初期位置に戻る。このように操作部材が初期位置に戻る際、ガイド部の規制部によって操作部材が第2演出体に当接するのが防がれるので、付勢手段によって付勢された操作部材からの衝撃が基板に加わることが防止できる。   According to the feature B5 of the present invention group, the operation member is urged toward the initial position by the urging means of the first effect means, so that the player releases the operation on the operation member (for example, releases the hand). ) Alone, the operating member returns to the initial position by the biasing force of the biasing means. Thus, when the operating member returns to the initial position, the restricting portion of the guide portion prevents the operating member from coming into contact with the second effect body, so that the impact from the operating member urged by the urging means is the substrate. Can be prevented.

特徴B6.
本発明群の特徴B1から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記振動体と前記ベース部材との少なくとも一方には緩衝材(シリコン板146)が設けられ、遊技者の操作によって前記操作部材が変位した際に前記振動体と前記ベース部材の一部とが前記緩衝材を介して当接する
ことを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in any of features B1 to B5 of the present invention group,
At least one of the vibrating body and the base member is provided with a cushioning material (silicon plate 146). When the operating member is displaced by a player's operation, the vibrating body and a part of the base member are A gaming machine characterized by contacting through a cushioning material.

本発明群の特徴B6によれば、操作部材に設けられた振動体とベース部材の一部とが緩衝材を介して当接することで、操作部材に付加される振動演出の効果を高めることができるとともに、ベース部材への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature B6 of the present invention group, the vibration body provided in the operation member and a part of the base member are in contact with each other via the cushioning material, thereby enhancing the effect of the vibration effect added to the operation member. In addition, transmission of vibration to the base member can be suppressed.

特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン(操作ボタン61)であるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバー(操作レバー210)であるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドル(操作ハンドル310)である
ことを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in any one of the features B1 to B6 of the present invention group,
The operation member is
Whether it is an operation button (operation button 61) supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body,
Is the operation lever (operation lever 210) supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle (operating handle 310) rotatably supported with respect to the gaming machine main body.

本発明群の特徴B7によれば、操作ボタン、操作レバー、または操作ハンドルに対して振動演出および非振動演出を実行するとともに、第2演出手段の基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature B7 of the present invention group, it is possible to execute the vibration effect and the non-vibration effect on the operation button, the operation lever, or the operation handle, and to suppress the transmission of vibration to the substrate of the second effect means. .

このような本発明の特徴B群によれば、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group B of the present invention as described above, since the transmission of vibrations to the substrate on which the electronic components are mounted can be suppressed, the following problems can be solved.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている。従来の発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, a button that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a pushing operation by a player has been proposed. A conventional light emitting operation button includes a case attached to the main body of the gaming machine, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to freely advance and retreat, a coil spring that urges the button in a protruding direction, And a light emitting body (LED) and a substrate having a switch mechanism. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技者の操作によって変位可能な操作部材(操作ボタン61)と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材(ベース部材64)と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段(振動演出部65)と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段(視覚演出部66)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記ベース部材または前記操作部材に設けられた振動体(振動体141)を有し、前記振動体が振動することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板(基板151)と、前記基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体(ケース体152)と、前記ベース部材および前記操作部材と独立して前記第2演出体を遊技機本体(固定ブラケット12b)または第2ベース部材(第2ベース部材67)に支持する支持部(支持部157)と、を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1.
An operation member (operation button 61) displaceable by the player's operation;
A base member (base member 64) that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
A first effect unit (vibration effect unit 65) that vibrates the operation member and adds a vibration effect;
Second rendering means (visual rendering section 66) for adding a non-vibration rendering that is not vibration to the operation member;
The first effect means includes
A vibration body (vibration body 141) provided on the base member or the operation member is provided, and the vibration effect of the operation member is executed by the vibration body vibrating.
The second rendering means is
A substrate (substrate 151) on which electronic components are mounted, a second effector (case body 152) that supports the substrate and executes a non-vibration effect, the second member independently of the base member and the operation member. A gaming machine characterized by having a support portion (support portion 157) for supporting the effect body on the gaming machine main body (fixed bracket 12b) or the second base member (second base member 67).

本発明群の特徴C1によれば、基板を支持する第2演出体が遊技機本体または第2ベース部材に支持され、遊技機本体や第2ベース部材がベース部材および操作部材と独立して支持されているので、振動体によって操作部材の振動演出が実行された際に、その振動が第2演出体に伝達されにくくなり、基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature C1 of the present invention group, the second effect body that supports the board is supported by the gaming machine body or the second base member, and the gaming machine body and the second base member are supported independently of the base member and the operation member. Therefore, when the vibration effect of the operation member is executed by the vibrating body, the vibration is hardly transmitted to the second rendering body, and the transmission of the vibration to the substrate can be suppressed.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載の遊技機において、
前記操作部材は、前面側の前面カバー(前面カバー101)と、前記前面カバーと連結される背面側の背面部(背面部102)と、前記前面カバーと前記背面部との間の中空部(中空部103)と、を有し、
前記第2演出手段は、前記第2演出体が前記中空部に収容されるとともに、前記支持部が前記前面カバーまたは前記背面部を貫通して遊技機本体または前記第2ベース部材に延びて設けられ、前記前面カバーを通して前記第2演出体が非振動演出を実行し、
前記第2演出体および前記支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The operation member includes a front cover on the front side (front cover 101), a back part on the back side connected to the front cover (back part 102), and a hollow part between the front cover and the back part ( A hollow portion 103),
The second effect means is provided such that the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the support portion extends through the front cover or the back surface portion to the gaming machine main body or the second base member. The second effector performs a non-vibration effect through the front cover,
The gaming machine, wherein the second effect body and the support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.

本発明群の特徴C2によれば、操作部材が前面カバー、背面部および中空部を有し、第2演出体が中空部に収容されるとともに、第2演出体および支持部が前面カバーおよび背面部のいずれにも当接しないので、振動体の振動が第2演出体および基板に伝達するのを抑制することができる。   According to the feature C2 of the present invention group, the operation member has a front cover, a back surface portion, and a hollow portion, the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the second effect body and the support portion are the front cover and the back surface. Since it does not contact any of the parts, it is possible to suppress the vibration of the vibrating body from being transmitted to the second effector and the substrate.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載の遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine according to the feature C2 of the invention group,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.

本発明群の特徴C3によれば、透明または半透明の前面カバーを介して第2演出体の非振動演出が視認可能になっているので、演出効果を向上させることができる。   According to the feature C3 of the present invention group, since the non-vibration effect of the second effector can be visually recognized through the transparent or translucent front cover, the effect of the effect can be improved.

特徴C4.
本発明群の特徴C2または特徴C3に記載の遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段(LED153)を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine according to the feature C2 or feature C3 of the present invention group,
The second effect means includes a light emitting means (LED 153) provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted from the light emitting means through the front cover. A featured gaming machine.

本発明群の特徴C4によれば、第2演出手段の第2演出体に設けられた発光手段からの光によって視覚演出を実行することで、第1演出手段によって操作部材を振動させる振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。   According to the feature C4 of the present invention group, the visual effect is executed by the light from the light emitting means provided in the second effect body of the second effect means, and the vibration effect that vibrates the operation member by the first effect means and The synergistic action can improve the production effect.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記操作部材を案内するガイド部(ガイド部142)と、操作前の初期位置に向かって前記操作部材を付勢する付勢手段(コイルばね143)と、を有し、前記ガイド部には、初期位置にて前記操作部材の変位を規制して前記第2演出体に当接するのを防ぐ規制部(ワッシャ145)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of features C1 to C4 of the present invention group,
The first effect means includes a guide portion (guide portion 142) for guiding the operation member, and an urging means (coil spring 143) for urging the operation member toward an initial position before the operation. The game machine is characterized in that the guide portion is provided with a restricting portion (washer 145) that restricts displacement of the operation member at an initial position and prevents the guide member from coming into contact with the second effect body.

本発明群の特徴C5によれば、第1演出手段の付勢手段によって操作部材が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作部材に対する操作を解除する(例えば、手を放す)だけで、付勢手段の付勢力によって操作部材が初期位置に戻る。このように操作部材が初期位置に戻る際、ガイド部の規制部によって操作部材が第2演出体に当接するのが防がれるので、付勢手段によって付勢された操作部材からの衝撃が基板に加わることが防止できる。   According to the feature C5 of the present invention group, the operation member is urged toward the initial position by the urging means of the first effect means, so that the player releases the operation on the operation member (for example, releases the hand). ) Alone, the operating member returns to the initial position by the biasing force of the biasing means. Thus, when the operating member returns to the initial position, the restricting portion of the guide portion prevents the operating member from coming into contact with the second effect body, so that the impact from the operating member urged by the urging means is the substrate. Can be prevented.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン(操作ボタン61)であるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバー(操作レバー210)であるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドル(操作ハンドル310)である
ことを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in any of features C1 to C5 of the present invention group,
The operation member is
Whether it is an operation button (operation button 61) supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body,
Is the operation lever (operation lever 210) supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle (operating handle 310) rotatably supported with respect to the gaming machine main body.

本発明群の特徴C6によれば、操作ボタン、操作レバー、または操作ハンドルに対して振動演出および非振動演出を実行するとともに、第2演出手段の基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature C6 of the present invention group, the vibration effect and the non-vibration effect can be performed on the operation button, the operation lever, or the operation handle, and the transmission of vibration to the substrate by the second effect means can be suppressed. .

このような本発明の特徴C群によれば、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group C of the present invention as described above, since the transmission of vibrations to the substrate on which the electronic components are mounted can be suppressed, the following problems can be solved.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている。従来の発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, a button that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a pushing operation by a player has been proposed. A conventional light emitting operation button includes a case attached to the main body of the gaming machine, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to freely advance and retreat, a coil spring that urges the button in a protruding direction, And a light emitting body (LED) and a substrate having a switch mechanism. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技者の操作によって変位可能な操作部材(操作ボタン61)と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持する第1ベース部材(固定部材63、ベース部材64)と、
前記ベース部材と独立した第2ベース部材(ベース部材64、固定部材63)と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段(振動演出部65)と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段(視覚演出部66)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1ベース部材および前記第2ベース部材の一方に設けられた振動体(振動体141)を有し、遊技者の操作によって変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが当接することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板(基板151)と、前記基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体(ケース体152)と、前記操作部材の変位と独立して前記第2演出体を前記第1ベース部材および前記第2ベース部材の他方に支持する支持部(支持部157)と、を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
An operation member (operation button 61) displaceable by the player's operation;
A first base member (fixing member 63, base member 64) that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
A second base member independent of the base member (base member 64, fixing member 63);
A first effect unit (vibration effect unit 65) that vibrates the operation member and adds a vibration effect;
Second rendering means (visual rendering section 66) for adding a non-vibration rendering that is not vibration to the operation member;
The first effect means includes
A vibrating body (vibrating body 141) provided on one of the first base member and the second base member is provided, and a part of the operating member displaced by a player's operation comes into contact with the vibrating body. The vibration effect of the operation member is executed with
The second rendering means is
A board on which electronic parts are mounted (board 151), a second stage body (case body 152) that supports the board and executes a non-vibration stage, and the second stage body independent of the displacement of the operation member And a support portion (support portion 157) that supports the second base member on the other of the first base member and the second base member.

本発明群の特徴D1によれば、第1ベース部材および第2ベース部材の一方に振動体が設けられ、基板を支持する第2演出体が操作部材の変位と独立して第1ベース部材および第2ベース部材の他方に支持されているので、振動体の振動が第2演出体に伝達されにくくなり、基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature D1 of the present invention group, a vibrating body is provided on one of the first base member and the second base member, and the second effect body that supports the substrate is independent of the displacement of the operation member, and the first base member and Since it is supported by the other of the 2nd base member, it becomes difficult to transmit a vibration of a vibrating body to the 2nd production body, and it can control transmission of a vibration to a substrate.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載の遊技機において、
前記操作部材は、前面側の前面カバー(前面カバー101)と、前記前面カバーと連結される背面側の背面部(背面部102)と、前記前面カバーと前記背面部との間の中空部(中空部103)と、を有し、
前記第2演出手段は、前記第2演出体が前記中空部に収容されるとともに、前記支持部が前記背面部を貫通して前記第1ベース部材および前記第2ベース部材の他方に延びて設けられ、前記前面カバーを通して前記第2演出体が非振動演出を実行し、
前記第2演出体および前記支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The operation member includes a front cover on the front side (front cover 101), a back part on the back side connected to the front cover (back part 102), and a hollow part between the front cover and the back part ( A hollow portion 103),
The second effect means is provided such that the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the support portion extends through the back surface portion to the other of the first base member and the second base member. The second effector performs a non-vibration effect through the front cover,
The gaming machine, wherein the second effect body and the support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.

本発明群の特徴D2によれば、操作部材が前面カバー、背面部および中空部を有し、第2演出体が中空部に収容されるとともに、第2演出体および支持部が前面カバーおよび背面部のいずれにも当接しないので、振動体の振動が第2演出体および基板に伝達するのを抑制することができる。   According to the feature D2 of the present invention group, the operation member has a front cover, a back surface portion, and a hollow portion, the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the second effect body and the support portion are the front cover and the back surface. Since it does not contact any of the parts, it is possible to suppress the vibration of the vibrating body from being transmitted to the second effector and the substrate.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載の遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine according to the feature D2 of the present invention group,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.

本発明群の特徴D3によれば、透明または半透明の前面カバーを介して第2演出体の非振動演出が視認可能になっているので、演出効果を向上させることができる。   According to the feature D3 of the present invention group, since the non-vibration effect of the second effect body can be visually recognized through the transparent or translucent front cover, the effect can be improved.

特徴D4.
本発明群の特徴D2または特徴D3に記載の遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段(LED153)を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine according to feature D2 or feature D3 of the present invention group,
The second effect means includes a light emitting means (LED 153) provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted from the light emitting means through the front cover. A featured gaming machine.

本発明群の特徴D4によれば、第2演出手段の第2演出体に設けられた発光手段からの光によって視覚演出を実行することで、第1演出手段によって操作部材を振動させる振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。   According to the feature D4 of the present invention group, the visual effect is executed by the light from the light emitting means provided in the second effect body of the second effect means, and the vibration effect that vibrates the operation member by the first effect means and The synergistic action can improve the production effect.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記操作部材を案内するガイド部(ガイド部142)と、操作前の初期位置に向かって前記操作部材を付勢する付勢手段(コイルばね143)と、を有し、前記ガイド部には、初期位置にて前記操作部材の変位を規制して前記第2演出体に当接するのを防ぐ規制部(ワッシャ145)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any of features D1 to D4 of the present invention group,
The first effect means includes a guide portion (guide portion 142) for guiding the operation member, and an urging means (coil spring 143) for urging the operation member toward an initial position before the operation. The game machine is characterized in that the guide portion is provided with a restricting portion (washer 145) that restricts displacement of the operation member at an initial position and prevents the guide member from coming into contact with the second effect body.

本発明群の特徴D5によれば、第1演出手段の付勢手段によって操作部材が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作部材に対する操作を解除する(例えば、手を放す)だけで、付勢手段の付勢力によって操作部材が初期位置に戻る。このように操作部材が初期位置に戻る際、ガイド部の規制部によって操作部材が第2演出体に当接するのが防がれるので、付勢手段によって付勢された操作部材からの衝撃が基板に加わることが防止できる。   According to the feature D5 of the present invention group, the operation member is urged toward the initial position by the urging means of the first effect means, so that the player releases the operation on the operation member (for example, releases the hand). ) Alone, the operating member returns to the initial position by the biasing force of the biasing means. Thus, when the operating member returns to the initial position, the restricting portion of the guide portion prevents the operating member from coming into contact with the second effect body, so that the impact from the operating member urged by the urging means is the substrate. Can be prevented.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作部材と前記振動体との少なくとも一方には緩衝材(シリコン板146)が設けられ、変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが前記緩衝材を介して当接する
ことを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D5 of the present invention group,
A buffer material (silicon plate 146) is provided on at least one of the operation member and the vibration body, and a part of the displaced operation member and the vibration body abut via the buffer material. To play.

本発明群の特徴D6によれば、操作部材の一部と振動体とが緩衝材を介して当接することで、振動体から操作部材に間接的に振動が伝達されることになり、振幅の大きな強い振動を加える場合であっても、不快な振動数成分を抑えつつ振動演出効果を高めることができる。   According to the feature D6 of the present invention group, the vibration is indirectly transmitted from the vibrating body to the operating member by contacting a part of the operating member and the vibrating body via the cushioning material. Even when a large strong vibration is applied, the vibration effect can be enhanced while suppressing an unpleasant frequency component.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン(操作ボタン61)であるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバー(操作レバー210)であるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドル(操作ハンドル310)である
ことを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of features D1 to D6 of the present invention group,
The operation member is
Whether it is an operation button (operation button 61) supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body,
Is the operation lever (operation lever 210) supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle (operating handle 310) rotatably supported with respect to the gaming machine main body.

本発明群の特徴D7によれば、操作ボタン、操作レバー、または操作ハンドルに対して振動演出および非振動演出を実行するとともに、第2演出手段の基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature D7 of the present invention group, the vibration effect and the non-vibration effect can be performed on the operation button, the operation lever, or the operation handle, and the transmission of the vibration to the substrate of the second effect means can be suppressed. .

このような本発明の特徴D群によれば、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature group D of the present invention, since transmission of vibrations to the board on which electronic components are mounted can be suppressed, the following problems can be solved.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている。従来の発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, a button that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a pushing operation by a player has been proposed. A conventional light emitting operation button includes a case attached to the main body of the gaming machine, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to freely advance and retreat, a coil spring that urges the button in a protruding direction, And a light emitting body (LED) and a substrate having a switch mechanism. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技者の操作によって変位可能な操作部材(操作ボタン61)と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材(ベース部材64)と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段(振動演出部65)と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段(視覚演出部66)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記ベース部材または前記操作部材に設けられた振動体(振動体141)を有し、前記振動体が振動することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板(基板151)と、前記操作部材と一体的に変位するとともに非振動演出を実行する第2演出体(ケース体152)と、前記基板と前記第2演出体とを接続する可撓導体(可撓導体158)と、前記操作部材の変位と独立して前記基板を支持する基板支持部(基板支持部159)と、を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
An operation member (operation button 61) displaceable by the player's operation;
A base member (base member 64) that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
A first effect unit (vibration effect unit 65) that vibrates the operation member and adds a vibration effect;
Second rendering means (visual rendering section 66) for adding a non-vibration rendering that is not vibration to the operation member;
The first effect means includes
A vibration body (vibration body 141) provided on the base member or the operation member is provided, and the vibration effect of the operation member is executed by the vibration body vibrating.
The second rendering means is
A board (board 151) on which electronic components are mounted, a second effect body (case body 152) that displaces integrally with the operation member and executes a non-vibration effect, and the substrate and the second effect body. A gaming machine comprising: a flexible conductor to be connected (flexible conductor 158); and a substrate support portion (substrate support portion 159) that supports the substrate independently of displacement of the operation member. .

本発明群の特徴E1によれば、第2演出体が操作部材と一体的に変位するものの、第2演出体と基板とが可撓導体で接続されるとともに、基板が操作部材の変位と独立して支持されているので、振動体によって操作部材の振動演出が実行された際に、その振動が基板に伝達されるのを抑制することができる。   According to the feature E1 of the present invention group, the second effector is integrally displaced with the operation member, but the second effector and the substrate are connected by the flexible conductor, and the substrate is independent of the displacement of the operation member. Therefore, when the vibration effect of the operation member is executed by the vibrating body, it is possible to suppress the vibration from being transmitted to the substrate.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載の遊技機において、
前記操作部材は、前面側の前面カバー(前面カバー101)と、前記前面カバーと連結される背面側の背面部(背面部102)と、前記前面カバーと前記背面部との間の中空部(中空部103)と、を有し、
前記第2演出手段は、前記第2演出体が前記中空部に収容されて前記操作部材に支持され、前記可撓導体または前記基板支持部が前記背面部を貫通して設けられ、前記前面カバーを通して前記第2演出体が非振動演出を実行し、
前記可撓導体および前記基板支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine according to the feature E1 of the present invention group,
The operation member includes a front cover on the front side (front cover 101), a back part on the back side connected to the front cover (back part 102), and a hollow part between the front cover and the back part ( A hollow portion 103),
The second effect means is configured such that the second effect body is accommodated in the hollow portion and supported by the operation member, the flexible conductor or the substrate support portion is provided through the back surface portion, and the front cover Through which the second effector performs a non-vibration effect,
The gaming machine, wherein the flexible conductor and the substrate support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.

本発明群の特徴E2によれば、操作部材が前面カバー、背面部および中空部を有し、第2演出体が中空部に収容されて操作部材に支持されるとともに、可撓導体および基板支持部が前面カバーおよび背面部のいずれにも当接しないので、振動体の振動が基板に伝達するのを抑制することができる。   According to the feature E2 of the present invention group, the operation member has a front cover, a back surface portion, and a hollow portion, and the second effector is accommodated in the hollow portion and supported by the operation member, and the flexible conductor and the substrate support Since the portion does not contact either the front cover or the back portion, it is possible to suppress the vibration of the vibrating body from being transmitted to the substrate.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載の遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine according to the feature E2 of the present invention group,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.

本発明群の特徴E3によれば、透明または半透明の前面カバーを介して第2演出体の非振動演出が視認可能になっているので、演出効果を向上させることができる。   According to the feature E3 of the present invention group, since the non-vibration effect of the second effector can be visually recognized through the transparent or translucent front cover, the effect of the effect can be improved.

特徴E4.
本発明群の特徴E2または特徴E3に記載の遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段(発光体153a)を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine according to feature E2 or feature E3 of the present invention group,
The second effect means includes a light emitting means (light emitter 153a) provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted through the front cover from the light emitting means. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴E4によれば、第2演出手段の第2演出体に設けられた発光手段からの光によって視覚演出を実行することで、第1演出手段によって操作部材を振動させる振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。   According to the feature E4 of the present invention group, the visual effect is executed by the light from the light emitting means provided in the second effect body of the second effect means, and the vibration effect that vibrates the operation member by the first effect means and The synergistic action can improve the production effect.

特徴E5.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン(操作ボタン61)であるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバー(操作レバー210)であるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドル(操作ハンドル310)である
ことを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in any of features E1 to E4 of the present invention group,
The operation member is
Whether it is an operation button (operation button 61) supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body,
Is the operation lever (operation lever 210) supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle (operating handle 310) rotatably supported with respect to the gaming machine main body.

本発明群の特徴E5によれば、操作ボタン、操作レバー、または操作ハンドルに対して振動演出および非振動演出を実行するとともに、第2演出手段の基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature E5 of the present invention group, it is possible to execute the vibration effect and the non-vibration effect on the operation button, the operation lever, or the operation handle, and to suppress the transmission of vibration to the substrate of the second effect means. .

このような本発明の特徴E群によれば、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group E of the present invention, since the transmission of vibrations to the board on which the electronic components are mounted can be suppressed, the following problems can be solved.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている。従来の発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, a button that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a pushing operation by a player has been proposed. A conventional light emitting operation button includes a case attached to the main body of the gaming machine, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to freely advance and retreat, a coil spring that urges the button in a protruding direction, And a light emitting body (LED) and a substrate having a switch mechanism. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技者の操作によって変位可能な操作部材(操作ボタン61)と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材(ベース部材64)と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段(振動演出部65)と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段(視覚演出部66)と、を備え、
前記操作部材は、前面側の前面カバー(前面カバー101)と、前記前面カバーと連結される背面側の背面部(背面部102)と、前記前面カバーと前記背面部との間に形成される中空部(中空部103)と、を有し、
前記第1演出手段は、
前記ベース部材または前記操作部材に設けられた振動体(振動体141)を有し、前記振動体が振動することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板(基板151)と、前記基板を支持するとともに非振動演出を実行する前記第2演出体と、前記背面部を貫通して延びて前記第2演出体を前記ベース部材に支持する支持部(支持部157)と、を有し、前記第2演出体が前記中空部に収容されるとともに前記前面カバーを介して非振動演出を実行し、
前記第2演出体および前記支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1.
An operation member (operation button 61) displaceable by the player's operation;
A base member (base member 64) that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
A first effect unit (vibration effect unit 65) that vibrates the operation member and adds a vibration effect;
Second rendering means (visual rendering section 66) for adding a non-vibration rendering that is not vibration to the operation member;
The operation member is formed between a front cover on the front side (front cover 101), a back part on the back side connected to the front cover (back part 102), and the front cover and the back part. A hollow portion (hollow portion 103),
The first effect means includes
A vibration body (vibration body 141) provided on the base member or the operation member is provided, and the vibration effect of the operation member is executed by the vibration body vibrating.
The second rendering means is
A substrate (substrate 151) on which electronic components are mounted, the second effect body that supports the substrate and executes a non-vibration effect, and extends through the back surface portion so that the second effect body is the base member. A support part (support part 157) to be supported, and the second effector is housed in the hollow part and performs a non-vibration effect through the front cover,
The gaming machine, wherein the second effect body and the support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.

本発明群の特徴F1によれば、操作部材が前面カバー、背面部および中空部を有し、第2演出体が中空部に収容され、基板を支持する第2演出体が背面部を貫通する支持部によってベース部材に支持されるとともに、第2演出体および支持部が前面カバーおよび背面部のいずれにも当接しないので、振動体によって操作部材の振動演出が実行された際に、その振動が基板に伝達されるのを抑制することができる。   According to the feature F1 of the present invention group, the operation member has a front cover, a back surface portion, and a hollow portion, the second effect body is accommodated in the hollow portion, and the second effect body that supports the substrate penetrates the back surface portion. The support member is supported by the base member, and the second effector and the supporter do not come into contact with either the front cover or the back surface. Therefore, when the vibration effect of the operation member is executed by the vibrating member, the vibration Can be prevented from being transmitted to the substrate.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載の遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine according to the feature F1 of the present invention group,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.

本発明群の特徴F2によれば、透明または半透明の前面カバーを介して第2演出体の非振動演出が視認可能になっているので、演出効果を向上させることができる。   According to the feature F2 of the present invention group, since the non-vibration effect of the second effect body can be visually recognized through the transparent or translucent front cover, the effect of the effect can be improved.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載の遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段(LED153)を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine according to feature F1 or feature F2 of the present invention group,
The second effect means includes a light emitting means (LED 153) provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted from the light emitting means through the front cover. A featured gaming machine.

本発明群の特徴F3によれば、第2演出手段の第2演出体に設けられた発光手段からの光によって視覚演出を実行することで、第1演出手段によって操作部材を振動させる振動演出との相乗作用によって演出効果を向上させることができる。   According to the characteristic F3 of the present invention group, the visual effect is executed by the light from the light emitting means provided in the second effect body of the second effect means, and the vibration effect that vibrates the operation member by the first effect means and The synergistic action can improve the production effect.

特徴F4.
本発明群の特徴F1から特徴F3のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記操作部材を案内するガイド部(ガイド部142)と、操作前の初期位置に向かって前記操作部材を付勢する付勢手段(コイルばね143)と、を有し、前記ガイド部には、初期位置にて前記操作部材の変位を規制して前記第2演出体に当接するのを防ぐ規制部(ワッシャ145)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in any of features F1 to F3 of the present invention group,
The first effect means includes a guide portion (guide portion 142) for guiding the operation member, and an urging means (coil spring 143) for urging the operation member toward an initial position before the operation. The game machine is characterized in that the guide portion is provided with a restricting portion (washer 145) that restricts displacement of the operation member at an initial position and prevents the guide member from coming into contact with the second effect body.

本発明群の特徴F4によれば、第1演出手段の付勢手段によって操作部材が初期位置に向かって付勢されることで、遊技者が操作部材に対する操作を解除する(例えば、手を放す)だけで、付勢手段の付勢力によって操作部材が初期位置に戻る。このように操作部材が初期位置に戻る際、ガイド部の規制部によって操作部材が第2演出体に当接するのが防がれるので、付勢手段によって付勢された操作部材からの衝撃が基板に加わることが防止できる。   According to the feature F4 of the present invention group, the operation member is urged toward the initial position by the urging means of the first effect means, so that the player releases the operation on the operation member (for example, releases the hand). ) Alone, the operating member returns to the initial position by the biasing force of the biasing means. Thus, when the operating member returns to the initial position, the restricting portion of the guide portion prevents the operating member from coming into contact with the second effect body, so that the impact from the operating member urged by the urging means is the substrate. Can be prevented.

特徴F5.
本発明群の特徴F1から特徴F4のいずれかに記載された遊技機において、
操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタン(操作ボタン61)であるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバー(操作レバー210)であるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドル(操作ハンドル310)である
ことを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in any of features F1 to F4 of the present invention group,
The operation member is
Whether it is an operation button (operation button 61) supported so as to be movable forward and backward with respect to the gaming machine body,
Is the operation lever (operation lever 210) supported so as to be rotatable with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle (operating handle 310) rotatably supported with respect to the gaming machine main body.

本発明群の特徴F5によれば、操作ボタン、操作レバー、または操作ハンドルに対して振動演出および非振動演出を実行するとともに、第2演出手段の基板への振動の伝達を抑制することができる。   According to the feature F5 of the present invention group, it is possible to execute the vibration effect and the non-vibration effect on the operation button, the operation lever, or the operation handle, and to suppress the transmission of vibration to the substrate of the second effect means. .

このような本発明の特徴F群によれば、電子部品類が搭載された基板への振動の伝達を抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature F group of the present invention as described above, since the transmission of vibrations to the board on which the electronic components are mounted can be suppressed, the following problems can be solved.

従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機は、遊技者が操作するための操作ボタン等の操作部や、各種の遊技演出を表示するディスプレイ等の表示手段を備えている。操作ボタンとして、ディスプレイに表示される遊技演出や遊技者による押し込み操作などに連動して発光するものが提案されている。従来の発光型の操作ボタンは、遊技機本体に取り付けられるケースと、ケース内に進退自在に支持されて透光性材料からなるボタンと、このボタンを突出方向に付勢するコイルばねと、このコイルばねを支持するとともに発光体(LED)およびスイッチ機構を有した基板と、を備えている。また、操作ボタンとして、遊技者による押し込み操作に連動して振動するものも知られている。   Conventionally, there are, for example, slot machines and pachinko machines as representative examples of gaming machines. Such a gaming machine includes an operation unit such as an operation button for a player to operate, and display means such as a display for displaying various game effects. As an operation button, a button that emits light in conjunction with a game effect displayed on a display or a pushing operation by a player has been proposed. A conventional light emitting operation button includes a case attached to the main body of the gaming machine, a button made of a translucent material that is supported in the case so as to freely advance and retreat, a coil spring that urges the button in a protruding direction, And a light emitting body (LED) and a substrate having a switch mechanism. Also known as operation buttons are those that vibrate in conjunction with a pushing operation by a player.

しかしながら、従来のような発光型の操作ボタンに対して振動機能を付加すると、電子部品類が搭載された基板に振動が伝わり、この振動によって電子部品類が破損したり誤作動したりする可能性がある。   However, if a vibration function is added to a conventional light-emitting operation button, vibration is transmitted to the board on which the electronic components are mounted, and the electronic components may be damaged or malfunction due to the vibration. There is.

以上のように、本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。   As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines.

10 スロットマシン(遊技機)
12 前面扉
12b 固定ブラケット(遊技機本体)
61 操作ボタン(操作部材)
63 固定部材
64 ベース部材
65 振動演出部(第1演出手段)
66 視覚演出部(第2演出手段)
67 第2ベース部材
101 前面カバー
102 背面部
103 中空部
141 振動体
142 ガイド部
143 コイルばね(付勢手段)
144 ブラケット(取付部材)
145 ワッシャ(規制部)
146 シリコン板(緩衝材)
151 基板
152 ケース体(第2演出体)
153 LED(発光手段)
153a 発光体(発光手段)
157 支持部
157a 防振部材
158 可撓導体
159 基板支持部
159a 防振部材
10 Slot machines (gaming machines)
12 Front door 12b Fixed bracket (Machine body)
61 Operation buttons (operation members)
63 Fixing member 64 Base member 65 Vibration rendering unit (first rendering means)
66 Visual production section (second production means)
67 Second base member 101 Front cover 102 Back portion 103 Hollow portion 141 Vibrating body 142 Guide portion 143 Coil spring (biasing means)
144 Bracket (Mounting member)
145 Washer (Regulatory Department)
146 Silicon plate (buffer material)
151 Substrate 152 Case body (second effect body)
153 LED (light emitting means)
153a Light emitter (light emitting means)
157 Supporting part 157a Vibration isolating member 158 Flexible conductor 159 Substrate supporting part 159a Vibration isolating member

Claims (9)

遊技者の操作によって変位可能な操作部材と、
遊技機本体に対して前記操作部材を支持するベース部材と、
前記操作部材を振動させて振動演出を付加する第1演出手段と、
振動ではない非振動演出を前記操作部材に付加する第2演出手段と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記ベース部材に設けられた振動体を有し、遊技者の操作によって変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが当接することで前記操作部材の振動演出を実行し、
前記第2演出手段は、
電子部品が搭載された基板と、前記基板を支持するとともに非振動演出を実行する第2演出体と、前記操作部材の変位と独立して前記第2演出体を前記ベース部材に支持する支持部と、を有している
ことを特徴とする遊技機。
An operation member that can be displaced by a player's operation;
A base member that supports the operation member with respect to the gaming machine body;
First effect means for adding a vibration effect by vibrating the operation member;
A second effect means for adding a non-vibration effect that is not vibration to the operation member,
The first effect means includes
The vibration member provided on the base member has a vibration effect of the operation member by contacting the vibration member with a part of the operation member displaced by a player's operation,
The second rendering means is
A board on which electronic components are mounted; a second stage that supports the board and executes a non-vibration stage; and a support that supports the second stage on the base member independently of the displacement of the operation member And a gaming machine characterized by comprising:
請求項1に記載された遊技機において、
前記操作部材は、前面側の前面カバーと、前記前面カバーと連結される背面側の背面部と、前記前面カバーと前記背面部との間の中空部と、を有し、
前記第2演出手段は、前記第2演出体が前記中空部に収容されるとともに、前記支持部が前記背面部を貫通して前記ベース部材に延びて設けられ、前記前面カバーを通して前記第2演出体が非振動演出を実行し、
前記第2演出体および前記支持部は、前記操作部材の変位に伴って前記前面カバーおよび前記背面部のいずれにも当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The operation member has a front cover on the front side, a back part on the back side connected to the front cover, and a hollow part between the front cover and the back part,
The second effect means is configured such that the second effect body is accommodated in the hollow portion, the support portion extends through the back surface portion and extends to the base member, and the second effect means passes through the front cover. The body performs a non-vibration effect,
The gaming machine, wherein the second effect body and the support part are provided so as not to contact either the front cover or the back part as the operation member is displaced.
請求項2に記載された遊技機において、
前記前面カバーは、透明または半透明に形成され、
前記前面カバーを通して前記第2演出体の非振動演出が視認可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The front cover is formed to be transparent or translucent,
A gaming machine, wherein the non-vibration effect of the second effect body is visible through the front cover.
請求項2または請求項3に記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第2演出体に設けられた発光手段を有し、前記発光手段から前記前面カバーを透過させた光によって非振動演出である視覚演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
The second effect means includes a light emitting means provided in the second effect body, and executes a visual effect that is a non-vibration effect by light transmitted through the front cover from the light emitting means. Gaming machine.
請求項1から請求項4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記操作部材を案内するガイド部と、操作前の初期位置に向かって前記操作部材を付勢する付勢手段と、を有し、前記ガイド部には、初期位置にて前記操作部材の変位を規制して前記第2演出体に当接するのを防ぐ規制部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first effect means includes a guide portion that guides the operation member, and an urging means that urges the operation member toward an initial position before the operation, and the guide portion has an initial position. And a restricting portion for restricting displacement of the operation member to prevent contact with the second effect body.
請求項1から請求項5のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作部材と前記振動体との少なくとも一方には緩衝材が設けられ、変位した前記操作部材の一部と前記振動体とが前記緩衝材を介して当接する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
At least one of the operation member and the vibrating body is provided with a buffer material, and a part of the displaced operation member and the vibrating body are in contact with each other via the buffer material.
請求項1から請求項6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段の前記支持部が防振部材を介して前記ベース部材に連結されているか、または前記支持部が防振材料から構成されている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The gaming machine, wherein the support portion of the second effect means is connected to the base member via a vibration isolation member, or the support portion is made of a vibration isolation material.
請求項1から請求項7のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段の前記振動体が取付部材を介して前記ベース部材に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The gaming machine, wherein the vibrating body of the first effect means is attached to the base member via an attachment member.
請求項1から請求項8のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作部材は、
遊技機本体に対して進退自在に支持された操作ボタンであるか、
遊技機本体に対して回動自在に支持された操作レバーであるか、
または、
遊技機本体に対して回転自在に支持された操作ハンドルである
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
The operating member is
Is it an operation button that is supported so that it can move forward and backward with respect to the gaming machine body?
Is the operation lever supported rotatably with respect to the gaming machine body,
Or
An operating handle that is rotatably supported with respect to a gaming machine main body.
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