JP2019010183A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: After execution of variation display of a performance pattern in a display area of an image display device, a variation performance for performing confirmation display for displaying all performance patterns in a predetermined area in a confirmable state is executable. The variation performance includes: a first variation performance for performing confirmation display in a mode for indicating that a ready-to-win does not occur but losing occurs; and a second variation performance for performing confirmation display in a mode for indicating a jackpot. A special performance is executable in confirmation display, and the special performance is more easily executed in the first variation performance than in the second variation performance.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行し、当該変動表示が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。   In the conventional gaming machine, when the start condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. When the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and a special symbol variation display is executed based on the determination result, and a special game is executed when the variation display becomes a special result. .

このような遊技機では、特別図柄の変動表示に対応するように画像表示手段で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる変動演出を行うことで遊技の興趣を高めるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, the interest of the game is enhanced by performing a variation effect in which the effect symbol is variably displayed according to any of a plurality of variation patterns by the image display means so as to correspond to the variation display of the special symbol. There are some (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−195682号公報JP 2014-195682 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、変動演出に改善の余地があり、遊技の興趣に乏しいという問題があった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that there is room for improvement in the variation effect, and the game is not very interesting.

本発明の目的は、上記した問題点を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of games.

上記課題を解決するため本発明は、始動条件の成立により識別図柄(特別図柄)を変動表示させ、当該識別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機において、前記識別図柄の変動表示結果が表示される前に、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU110a)と、前記識別図柄の変動表示中において、表示手段における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出は、リーチとならずに前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記確認表示を行う第1変動演出と、前記特別遊技を実行することを示す態様で前記確認表示を行う第2変動演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示の実行時間を異ならせ、前記確認表示を行う際に前記判定手段による前記判定の結果に基づいて特定演出(アイコン変化演出、チャンス目演出、同色図柄演出等の先読み演出、擬似連演出の実行を示唆する特殊図柄の仮停止表示等)を実行することが可能であり、前記第1変動演出の方が前記第2変動演出よりも前記特定演出が実行され易い、ことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention displays the identification symbol (special symbol) in a variable manner when the start condition is satisfied, and executes a special game (big hit game) advantageous to the player based on the variation display result of the identification symbol. In the gaming machine, before displaying the variation display result of the identification symbol, a determination unit (main CPU 110a) for determining whether or not to execute the special game, and during the variation display of the identification symbol, A confirmation display (temporary stop display and book) is displayed in a state where all of the decoration symbols in a predetermined area of the display area can be confirmed after performing a variable display of a plurality of decoration symbols (effect designs 70a) in the display area. Effect control means (effect control board 130) for executing a change effect for performing a stop display, a temporary stop display only, or a real stop display only). A first variation effect that performs the confirmation display in a mode that indicates that the special game is not executed, and a second variation effect that performs the confirmation display in a mode that indicates that the special game is performed, The effect control means varies the execution time of the confirmation display between when the first variation effect is executed and when the second variation effect is executed. Based on the result of the determination, it is possible to execute specific effects (icon change effect, chance eye effect, look-ahead effect such as the same color effect, etc., temporary stop display of special symbols suggesting execution of pseudo-continuous effect, etc.) The first variation effect is more easily executed than the second variation effect.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of a special symbol. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of jackpot lottery. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect process in an effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon last display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icons. (a)は変動アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は変動アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 1 step | paragraph change pattern determination table for change icons, (b) is a figure which shows an example of the 2 step | paragraph change pattern determination table for change icons. 演出制御部における特図特電演出処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric effect process in an effect control part. 演出制御部における変動演出開始処理を示す図である。It is a figure showing the change production start processing in the production control unit. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table. 各変動演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of each variation | change effect. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production is performed. 大当たりの当選確率を変更可能な遊技機での演出選択率と出現率と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the production selection rate in the game machine which can change the winning probability of jackpot, the appearance rate, and the jackpot winning expectation.

以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」とも言う。)について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, a first embodiment (also referred to as “this embodiment”) of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported to be rotatable with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 supported to be rotatable with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a in which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is attached to an island facility of a game store (for example, a nail or a stopper). ) Is fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism portion 6. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 Maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. Yes. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 including a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as a ball, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that have not flowed into the upper tray 11 and have flowed into an overflow ball channel described later, and a game ball A firing operation device 13 capable of performing an operation for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。   The audio output device 9 is provided at intervals in two upper portions of the glass frame 4 so as to produce an effect by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. It has become. Also, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and produce an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). Further, the frame illumination device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to be turned on / flashed when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage unit 11 a is inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 13, and a ball feed solenoid 11 b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。   In addition, at the center front side portion of the upper tray 11, there are an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) that can perform a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) that detects an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17 b (see FIG. 2) having a button drive motor for moving the 17 up and down is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) capable of performing a selection operation and the like, and a cross key detection switch 19a (connected to the cross key 19 for detecting an operation on the cross key 19). 2), and a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   In addition, a lending / returning operation unit 20 that can perform a lending operation for game balls and a return operation for a storage medium such as a card that stores the balance is provided on the right side of the upper tray 11. When a lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, a game ball is lent by subtracting the balance stored in a storage medium received by a ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 When a return button (not shown) of the lending return operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball channel (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit in the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full in the lower tray 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the lower tray 12 is filled by the tray full detection switch 32a. Is detected by the game ball payout device 100 described later.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects that a player's hand touches the firing handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) composed of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to send out the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。   The handle light emitting device 15c is formed in a dome shape that constitutes a front portion of the firing handle 15 and bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member that can transmit light. Has been. When this LED emits light, it is possible to execute a light emission effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. In addition, a blower opening 15d serving as a blowout opening for wind (air) sent from a blower 21 described later is provided at the front end of the handle light emitting device 15c.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。   On the back side of the glass frame 4, a blower device 21 is provided for sending wind (air) in a predetermined manner to a position corresponding to the firing operation device 13. The blower 21 includes a blower (not shown) for sending wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower, and wind (air) sent out by the blower ) Passes through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the handle light emitting device 15c and is sent out from the blower opening 15d toward the player's hand. By operating this blower device 21, it is possible to execute a blow effect that sends wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the launch handle 15.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしても良い。また、送風装置21を複数設けても良い。   The air blower 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13, but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or around the transparent member 8a of the glass frame 4 so that wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. A plurality of blower devices 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。   The game board mounting frame 3 includes a game board mounting part 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape having a front opening at a substantial center near the upper portion of the game board mounting frame 3 and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are located behind the game machine 1 through this opening. Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The game ball launching device 26 includes a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and the launching member 28 toward the lower left end of the game board. A launch rail 29 that rises upward and a stopper 30 that stops the game ball A at a launch position that is the lower end of the launch rail 29 are provided. When the game ball delivered by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when it is rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball fired by the game ball launching device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed in the most downstream part of the game area 5a to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   Near the center of the game area 5a, a so-called center case is provided with a frame-shaped decorative frame 40 that restricts the entry of the game ball into the interior, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. In addition, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5 a into the interior of the decoration frame 40 is provided on the side of the decoration frame 40, and the decoration frame 40 is provided below the decoration frame 40 by the warp device 41. A stage portion 42 is provided for rolling the game ball introduced into the interior of the sphere so as to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。   Below the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 43, which allow a game ball to be always won (winned), are provided at intervals. When a game ball that has won (entered) 43 is detected by the general prize opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is paid out to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側遊技領域、右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。   On both sides of the game area 5a (the left game area and the right game area), there are respectively provided general figure gates 44 (normal figure start areas) through which game balls can pass. When the ball is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. The normal symbol winning lottery will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   A first start port 45 (special drawing start region) through which a game ball can always win (enter) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42. When a game ball that has won (or entered) a ball is detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. 11 is paid out. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。   Directly under the first starting opening 45, the game ball is in a closed state (basic form) where it is impossible or difficult to win a game ball (entry) based on the establishment of a predetermined condition (the fact that a lottery was won for a normal symbol). Is provided with a variable starting portion 46 that can be converted into an open state (special mode) that allows or is easily won.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable starter 46 detects a second start port 47 (special drawing start region) in which a game ball can win (pick up) and a game ball win (win) in the second start port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variably) the second start port 47 between a closed state and an open state, and a second start port opening / closing solenoid that converts the movable member 48 to open / close. 48b (see FIG. 2). When the second start port 47 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball. When the second start port 47 is open, the game ball wins ( Is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   In addition, when a game ball won (entered) in the second start port 47 is detected by the second start port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It is paid out to the upper tray 11. In addition to the payout of prize balls, a big win lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。   A closed state above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general-purpose gate 44 is that it is impossible to win a game ball (win) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special symbol jackpot lottery). There is provided a variable winning portion 49 that is converted from the (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (pick-up).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable winning section 49 includes a large winning opening 50 through which game balls can be won (entered), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (entering) of the game balls in the large winning opening 50 (see FIG. 2), an opening / closing member 51 for converting (variing) the special winning opening 50 into a closed state and an open state, and a special winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. When the grand prize opening 50 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the big prize opening 50 is in the open state, the game ball is won (winning) ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。   In addition, when a game ball that has won (entered) the big prize opening 50 is detected by the big prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. 11 is paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。   On the back side of the game board 5, a general winning port 43, a first starting port 45, a second starting port 47, and a big winning port 50 are awarded to receive a general winning port detection switch 43 a, a first starting port detection switch 45 a, A winning ball passage 52 (not shown) is provided that receives and collects the game balls detected by the second starting port detection switch 47a and the big winning port detection switch 50a.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。   In addition, a downstream portion of the winning ball passage 52 is provided with a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has been detected by various detection switches and then flowed down the winning ball passage 52. This winning confirmation detection switch 52a detects again the game ball detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the big winning opening detection switch 50a. Thus, it is used to determine whether it was an appropriate winning (winning) or an abnormal winning (winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)が設けられている。   Outside the gaming area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, a second special symbol Symbol hold indicator 64, and so on. A hold display device comprising a normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special) described below A right-handed indicator 67 (see FIG. 2) that prompts the player to launch a game ball toward the right area of the game area 5a during the game state) or the short-time game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the first start opening 45. The second special symbol display 61 displays (notifies) the result of the big special lottery drawing of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the second start port 47. The normal symbol display unit 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that a game ball wins (wins) a ball on the normal gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the first special symbol is a jackpot determination random value or the like (determination information) obtained when a game ball wins (wins) at the first start opening 45, and the acquired jackpot determination random number value and jackpot This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display 60 displays a variation of the first special symbol, and the first special symbol indicating the lottery result is displayed after a predetermined time has elapsed. Is called. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the second special symbol is a jackpot determination random number value (determination information) obtained when a game ball wins (wins) at the second starting port 47, and the jackpot determination random number value and jackpot This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing the determination value. When the big special lottery drawing of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays a variation of the second special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped. Is called. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LED of the corresponding display device blinks at a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. To do. When the special symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a jackpot mode or a lost mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。   In the present embodiment, “big hit” means that a big hit lottery (special game state) of the first special symbol or a big hit lottery (special game state) of the second special symbol (special game state) Say that you have acquired the right to run. The “hit game (special game state)” refers to a game state in which a round game in which the big prize opening 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum number of times and the maximum opening time of the grand prize opening 50 in each round game are determined in advance, a predetermined number of game balls can be placed in the big prize opening 50 even before reaching the maximum number of times and the maximum opening time. When (for example, nine) wins (wins), one round game is finished. In other words, the “hit game (special game state)” is a game state that is advantageous for a player who can easily win a prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   Whether or not the normal symbol winning lottery is “winning” by obtaining a random number value for hit determination when the game ball passes through the normal figure gate 44 and comparing the acquired random number value for hit determination with the hit determination value This corresponds to determining whether or not. When the normal symbol winning lottery is performed, the normal symbol display unit 62 displays the variation of the normal symbol, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result is stopped. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (winning mode or lost mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。   In the present embodiment, “winning” means a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a normal symbol winning lottery. The “winning game (auxiliary game)” means a gaming state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second start opening 47 in the winning game (auxiliary game) are determined in advance, but even before reaching the maximum number of opening times and the maximum opening time, When a predetermined number of game balls (for example, nine) wins (wins), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the “winning game (auxiliary game)” is in a game state in which the variable display of the second special symbol is easy to be executed (the start condition of the variable display is easily established). In this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし多くても良い。   The first special symbol hold indicator 63 is constituted by a plurality of LEDs, and the first special symbol jackpot lottery (the first special symbol of the first special symbol) that is stored when a game ball wins (wins) in the first start opening 45 This is for displaying the number of rights (first hold storage) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of the first hold storage. Note that the maximum number of the first reserved storage is four, but the number may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし多くても良い。   The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol of the second special symbol is stored when the game ball wins (wins) in the second starting port 47). This is for displaying the number of rights (second hold storage) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of the second hold storage. The maximum number of the second reserved storage is four, but the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし多くても良い。   The normal symbol hold indicator 65 is constituted by a plurality of LEDs, and is a right to perform a lottery drawing (normal symbol variation display) of a normal symbol stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (general hold storage), and lights up or blinks in a manner indicating the number of general hold storage. In addition, although the usual figure hold storage is configured to store up to four, it may be less or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにすると良い。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, if a special symbol jackpot lottery is won, “7” is stopped and “−” is stopped if it is lost. It ’s a good idea to repeat “ Note that before the start of the variable symbol display of the special symbol, the previous variable display stop result is displayed by turning on the LED. Therefore, when the variable display starts, the variable display is started by turning off the LED. It becomes easy to grasp that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a, and in the lower part of the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) is provided, which is composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display). A movable effect member 73 simulating the above is provided.
In the present embodiment, “first image display device 70 (main liquid crystal)” and “second image display device 71 (sub liquid crystal)” may be collectively referred to as “image display device”.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。   The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) display various effects according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demonstration effect executed when the special symbol variation display is not performed, the variation display of the effect symbol 70a performed when the special symbol variation display is performed, and the notice by the character There are productions.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The second image display device 71 (sub liquid crystal) is a panel drive constituted by a solenoid, a motor, or the like during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a movement effect by moving with the device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としても良いし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成しても良い。   Specifically, a standby position (first position) located closer to (below) the end of the first image display device 70 (main liquid crystal) and closer to the center (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving in the vertical direction (up and down) with respect to the effect position (second position) located at. The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。   In addition, the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. The display of the effect design 70a is performed by scrolling the effect design 70a to be displayed in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment).

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けても良い。   The effect symbol 70a is composed of symbols indicating numbers from "1" to "9", for example, and the special symbol variable display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed. In response to (synchronized), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner. That is, the variation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variation display of the special symbol, and the variation display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variation display of the special symbol. In addition to the symbols indicating numbers, symbols indicating alphabets such as “A” to “F” may be provided as the effect symbols 70a.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。   In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The big hit mode (special result mode) is a combination of the same design symbols such as “777” or a regular design combination such as “357”, and the loss mode is any other mode. is there. The variation display mode of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be one that scrolls left and right, or one that rotates (autorotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチや背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。   In addition, during the dynamic display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach, background image, and character, movies, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image according to the result of the big hit lottery. By displaying on the display device 71 (sub liquid crystal), the player's expectation level for occurrence of a jackpot (special game state) (hereinafter referred to as a “hit winning expectation level”) is increased.

ここで、リーチとは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。   Here, the reach is a change that gives a player a sense of expectation for a big win, such that a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols 70a change. Means embodiment. For example, when a combination of a three-digit effect symbol 70a of “777” is set as a combination of effect symbols 70a for notifying the jackpot (a jackpot result mode), two effect symbols 70a are “ 7 "refers to a mode in which the temporary stop is performed and the remaining effect symbol 70a is changing in the central region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。   Note that the “temporary stop” means that the effect design 70a is slightly shaken or the effect design 70a is deformed to a small extent, so that it appears to the player as if the effect design 70a is stopped (completely stopped). Not say) aspect.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンH11〜H14を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンH21〜H24を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)変動アイコンTHを表示するための変動アイコン表示領域70Cが形成されている。   Further, the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal) has a number of first hold icons H11 to H14 corresponding to the number of first special symbol hold numbers (U1) which is the current number of first hold memories. The first hold icon display area 70B for displaying and the second hold icons H21 to H24 for displaying the number of second hold icons H21 to H24 corresponding to the number of second special symbol holds (U2) that is the current number of second hold memories. 2 A hold icon display area 70D and a change icon display area 70C for displaying a change icon TH corresponding to (related to) the change display of the special symbol being executed (effect design 70a) are formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、変動アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The first hold icon display area 70B is partitioned in the form of the first display section 70B1, the second display section 70B2, the third display section 70B3, and the fourth display section 70B4 from the side close to the variable icon display area 70C. The display units 70B1 to 70B4 display a number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1). That is, the number of first hold icons is increased or decreased in correspondence with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。   Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the first special symbol variation display is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed first, and the variable display of the first special symbol is executed third in the third display unit 70B3. A first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and a first hold icon H14 indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70B4. Is done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、変動アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The second hold icon display area 70D is partitioned in the form of a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side close to the variable icon display area 70C. On the display units 70D1 to 70D4, the number of second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2) is displayed. That is, the number of second reserved icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the second special symbol hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。   Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold storage in which the second special symbol variation display is executed is displayed, and the second special symbol variation display is executed third in the third display unit 70D3. A second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and a second hold icon H24 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70D4. Is done.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。   In the present embodiment, the “first special symbol hold count” may be referred to as “first hold count” and the “second special symbol hold count” may be referred to as “second hold count”.

変動アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで変動アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に変動アイコンTHが消滅(消去)する。
なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で変動アイコンを消滅させても良い。
The variation icon display area 70C corresponds to the start of the variation display of the special symbol (the effect symbol 70a). The first suspension icon displayed on the first display unit 70B1 of the first suspension icon display region 70B or the second symbol When the second hold icon displayed on the first display portion 70D1 of the hold icon display area 70D moves (shifts), the change icon TH is displayed, and at the end of the change display of the special symbol (effect design 70a). The fluctuation icon TH disappears (erases).
Note that the variation icon may be erased during the variation display of the special symbol (the effect symbol 70a).

なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「変動アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。   In the present embodiment, the “first hold icon”, the “second hold icon”, and the “variable icon” may be collectively referred to as “icon”.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左端側には、3列の特殊演出図柄70eを変動表示するための特殊演出図柄変動表示領域YGが形成されており、特殊演出図柄70eを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで特殊演出図柄70eの変動表示が行われる。   Further, a special effect symbol variation display area YG for variably displaying three rows of special effect symbols 70e is formed on the left end side of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal). By scrolling 70e in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the special effect symbol 70e is displayed in a variable manner.

特殊演出図柄変動表示領域YGでは、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して特殊演出図柄70eの変動表示が開始され、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して特殊演出図柄70eの変動表示が停止される。
つまり、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示に対応して特殊演出図柄70eの変動表示が行われるようになっており、特殊演出図柄70eの変動状態によって第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。
In the special effect symbol variation display area YG, the variation display of the special effect symbol 70e is started in response to the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. Corresponding to the stop of the symbol variation display, the variation display of the special effect symbol 70e is stopped.
That is, the variation display of the special effect symbol 70e is performed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and depending on the variation state of the special effect symbol 70e, the first special symbol or The execution state of the variable display of the second special symbol is notified (suggested) to the player.

なお、特殊演出図柄70eは、演出図柄70aと同様に、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成されており、特殊演出図柄70eの停止表示では、特殊演出図柄70eが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の特殊演出図柄70eの組み合わせや「357」などのように規則性を持った特殊演出図柄70eの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。   The special effect symbol 70e is composed of, for example, symbols indicating numbers from “1” to “9”, as in the effect symbol 70a, and the special effect symbol 70e is displayed in the stop display of the special effect symbol 70e. The game is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The big hit mode (special result mode) is a combination of the same special effect design 70e such as “777” or a special effect design 70e having regularity such as “357”, and the loss mode is It is an aspect other than.

なお、本実施の形態では、特殊演出図柄70eは、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示していたが、第1画像表示装置70(メイン液晶)に限られず、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示しても良いし、特殊演出図柄70eを表示するためのランプ(LED等)を有する表示器を設けても良い。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)と表示器との双方に表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the special effect design 70e is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but is not limited to the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device. 71 (sub liquid crystal) may be displayed, or a display having a lamp (LED or the like) for displaying the special effect design 70e may be provided. Further, it may be displayed on both the first image display device 70 (main liquid crystal) and the display.

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 73 emits light by the panel illumination device 74 having a plurality of lamps (LEDs, etc.) during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). A light emission effect can be performed, and a movement effect can be performed by moving by means of a panel drive device 75 (see FIG. 2) configured by a solenoid, a motor, or the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。   Specifically, a light emission effect is performed by emitting a plurality of lamps (LEDs, etc.) with a predetermined light emission color according to the progress state of the variable display of the effect symbol 70a. In addition, it is positioned near the end (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and near the center (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal). A moving effect is performed by moving (up and down) in the vertical direction between the effect position (second position). In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed by operation of the effect button 17. FIG.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。   On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, there are a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), island facilities, etc. A main control device 110A (not shown) that includes a game ball storage unit 101 (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game. ), A payout control device 120A (not shown) having a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 in response to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110 A power control device 130A (not shown) that includes a performance control board 130 that controls performance according to the power supply, and a power supply device 1 that includes a power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices. 0A (not shown), external to the gaming information of the gaming machine game for outputting (game signal) information output terminal board 90 (see FIG. 2) is provided.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during the arithmetic processing. A chip microcomputer 110m, an input port for main control, an output port, and the like are provided. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling the controlled device (various solenoids and various displays). Or a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. A command (data) can be communicated in only one direction from 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port of the main control board 110 includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a large winning opening detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. The magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RAM clear switch 55a, the payout control board 120, and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second start opening / closing solenoid 48b, a special prize opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special display. Symbol hold display 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, right-handed indicator 67, game information output terminal board 90, effect control board 130, etc. are connected. Has been. Games that notify drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information output terminal boards to the outside of the gaming machine (such as hall computers) via the output port Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。   The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of the game ball and controls the launch of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launching device 26 to control the release of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during the calculation processing, an input port for payout control, an output port, and the like. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while using the payout RAM 121c as a work area, thereby playing the game ball The payout device 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。   The input port of the payout control unit 121 includes an opening detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. The payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is driven to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a performs the control. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control for paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。   The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like (not shown). Touch sensor 15a and launch volume 15b are connected to the input port of launch control unit 122, and ball feed solenoid 11b and launch solenoid 28b are connected to the output port of launch control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are energized. When detecting that the rotation angle of the firing handle 15 is changed by the detection signal from the firing volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set so as to have a firing intensity corresponding to the turning angle of the firing handle 15. A solenoid ball 28b is driven to fire a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft, and the launching member 28 rotates to launch the game ball A by rotating the rotating shaft. . Since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the game ball is fired for 1 minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。   The effect control board 130 is a slave control board (secondary control means) that controls an effect related to the game (performed on the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, and a first image display device 70 (main Liquid crystal display), second image display device 71 (sub liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display / audio control unit 140, frame illumination device 10, handle light emitting device 15c, button drive device 17b, and blower device 21, a panel lighting device 74, a panel driving device 75, and the like, and an input port and an output port for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, performs the processing related to the presentation while using the sub RAM 130c as a work area, and receives the command received from the main control board 110. In response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display / audio control unit 140, lamp / drive control unit 150) are controlled to execute various effects ( Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。   The display / audio control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m, and controls to display a predetermined image on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Or a control for causing the audio output device 9 to output a predetermined sound.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。   The display / audio control unit 140 includes a central CPU 142 that performs arithmetic processing, a central ROM 143 that stores a central control program, a central control unit 141 that includes a central RAM 144 that serves as a work area for arithmetic processing, and a VDP (image processor). An image control unit 145 including a video display processor), a CGROM 146 storing image data and the like, a frame buffer provided inside the image control unit 145, and temporarily storing drawing data generated from the image data. And a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 storing voice data and the like, an input / output port, and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The overall CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the display control program stored in the overall ROM 143, and performs computation processing related to the presentation while using the overall RAM 144 as a work area, thereby receiving the presentation control unit 130m. Control for causing the image control unit 145 and the audio control unit 148 to execute various effects is performed (outputs data and commands) in accordance with an effect instruction command or the like.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The general ROM 143 is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list including drawing control command groups, and an animation of an effect pattern. Anime patterns, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio that is a luminance parameter.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored, and commands (display list, drawing commands, etc.) from the overall control unit 141 (overall CPU 142) and the CGROM 146 are stored. Based on the image data, drawing data that is a source of a video signal (RGB signal or the like) is generated. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image, a background image constituting the background of the effect symbol. This is material data representing individual images such as a character image and a serif image. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 146 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 146 compresses and stores image data (sprite, movie) or the like including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in units of image data by the image controller 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でも良い。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 146 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. The CGROM 146 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub-display). A frame buffer area corresponding to the liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the image control unit 145 (VDP) converts the drawing data stored in the CGROM 146 into the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on an instruction (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142). The first image display device 70 (main liquid crystal) generates a video signal (RGB signal, etc.) based on the read drawing data, reads the drawing data from the “display frame buffer” in the frame buffer area, And it outputs to the 2nd image display apparatus 71 (sub-liquid crystal), and displays various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としても良い。   Note that an operation clock is supplied from the crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP). By dividing the operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 seconds = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   Also, a general-purpose unit that converts image data into a predetermined image format and outputs it between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). A substrate 72 is connected. The general-purpose substrate 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) for displaying image data and the second image display device 71 (sub liquid crystal). For example, the difference in resolution between connecting a 19 inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) and a 17 inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots), etc. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。   The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on the various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the first In accordance with the display on the two-image display device 71 (sub liquid crystal display), control is performed to output sound data, music data (BGM, SE) and the like from the sound output device 9.

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプRAM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。   The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp RAM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs calculation processing related to the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. Control for causing a controlled device such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined performance is performed (data and commands are output) in accordance with the received instruction command.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。   The frame illumination device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, the blower device 21, and the panel illumination device 74 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). ) To perform lighting control by controlling lighting of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the panel lighting device 74, based on various effect data (including commands) transmitted from In addition, an operation effect (the above-described movement effect) is performed by performing drive control of a drive source such as a motor or solenoid of the button drive device 17b, the blower device 21, and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。   The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used for the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, To the production control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 detects whether or not a power interruption (power failure) has occurred, and outputs a power interruption detection signal 162 to the main control board 110 based on the occurrence of the power interruption (power failure). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。   In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state for supplying main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so that it can be operated by a store clerk of the game store. When the power switch is turned on, the supply of the main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even if the power switch is OFF, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a whose power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしても良い。   The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized. When a power interruption (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the game control state is restored to the state before the power cut (power failure) after recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材48に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the special symbol jackpot lottery, and “non-short-time gaming” as the state regarding the movable member 48 included in the second starting port 47. State "and" short-time gaming state ". The states related to the jackpot lottery (low-probability gaming state, high-probability gaming state) and the states relating to the movable member 48 (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. . That means
(1) In the case of “low probability gaming state” and “short-time gaming state” (first specific gaming state),
(2) In the case of “low probability gaming state” and “non-short game state” (normal gaming state),
(3) When “high probability gaming state” and “short-time gaming state” (second specific gaming state);
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state” (third specific gaming state).
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is “low probability gaming state” and is set to “non-short-time gaming state”. In the form, it will be referred to as a “normal gaming state”.

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery of a special symbol performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 45 or the second starting port 47, This means a gaming state in which the winning probability is set as low as 1/299, for example. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set high, for example, 1 / 59.8. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。   In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is referred to as “probability jackpot”. The jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called “ordinary jackpot”.

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-time-saving gaming state” means that the average variation of the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 44 This is a gaming state in which the time is set longer than the “short-time gaming state” and the opening time of the second start opening 47 when winning is won easily. For example, when a game ball passes through the normal symbol gate 44, a normal symbol winning lottery is performed, and the normal symbol display unit 62 displays a variation of the normal symbol. For example, the display is stopped after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 47 is controlled to be opened for 0.2 seconds, for example, after the normal symbol stop display.

また、本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、始動口45、47に遊技球が入賞(入球)したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、その抽選結果に対応する特別図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され易い遊技状態を言う。   In this embodiment, “non-short-time gaming state” corresponds to the lottery result in a special symbol jackpot lottery that is performed on the condition that a game ball wins (wins) at the start openings 45 and 47. This means a game state in which the average variation time of the special symbol to be set is easily set longer than the “short-time game state”.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 44 is used. A gaming state that is set shorter than the “non-short-time gaming state” and is set to be longer than the “non-short-time gaming state”, for example, the opening time of the second start port 47 when winning in the win is 2.5 seconds, for example. Say. Further, in the “non-short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol winning lottery is set to be low, for example, 1/128, and in the “short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127. / 128 is set high. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal gate 44 than in the “non-short-time gaming state”, the second start port 47 is more easily controlled to the open mode. Thus, in the “short-time gaming state”, the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

また、本実施の形態において「時短遊技状態」というのは、始動口45、47に遊技球が入賞(入球)したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、その抽選結果に対応する特別図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され易い遊技状態を言う。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” corresponds to the lottery result in the special symbol jackpot lottery that is performed on the condition that a game ball has won (entered) the starting openings 45 and 47. This means a gaming state in which the average variation time of the special symbol is easily set shorter than the “non-temporary gaming state”.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていても良い。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしても良い。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is advantageous in comparison with the “non-short-time gaming state” in terms of the normal symbol variation time, the opening time of the second start opening 47, and the normal symbol lottery winning probability. It is set as follows. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start opening 47, and the normal symbol lottery winning probability is advantageous. . Further, in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be, for example, 0/128.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the type of jackpot will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。   In the present embodiment, “first jackpot”, “second jackpot”, and “third jackpot” are the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first start opening 45. As the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of a game ball to the second starting port 47, there are “first jackpot” and “second jackpot”.

「第1大当たり」とは、開閉部材51を作動させて、大入賞口50を、1ラウンド遊技から16ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行する大当たりである。   “First jackpot” is a jackpot that executes the first jackpot game by operating the opening / closing member 51 and opening the big prize opening 50 from 1 round game to 16 round games for 29.5 seconds per round game. It is.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。なお、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、上述の第2特定遊技状態に設定される。
なお、第2特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまでではあるが、第2特定遊技状態(高確率遊技状態)では10000回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで第2特定遊技状態が継続するともいえる。
However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 50 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 16-round game ends, the first jackpot game ends. After the first jackpot game is over, the above-described second specific game state is set until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 10,000 times.
In the second specific gaming state, the probability of winning a big hit before 10000 jackpot lotteries are performed in the second specified gaming state (high probability gaming state) until the special symbol change display is performed 10,000 times. Since it is extremely high, it can be said that the second specific gaming state continues substantially until the next jackpot lottery is won.

「第2大当たり」とは、開閉部材51を作動させて、大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第2大当たり遊技を実行する大当たりである。   The “second jackpot” is a jackpot that executes the second jackpot game in which the opening / closing member 51 is operated to open the prize winning opening 50 from 1 round to 4 round games until 29.5 seconds per round game. is there.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。なお、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまでの間、上述の第1特定遊技状態に設定される。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 50 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 4-round game ends, the second jackpot game ends. In addition, after the end of the second jackpot game, the above-described first specific game state is set until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 100 times.

「第3大当たり」とは、開閉部材51を作動させて、大入賞口50を、1ラウンド遊技から4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技を実行する大当たりである。   “Third jackpot” is a jackpot that executes a third jackpot game in which the opening / closing member 51 is operated to open the prize winning opening 50 from 1 round game to 4 round games until 29.5 seconds per round game. It is.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了するとこなる。なお、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、上述の第2特定遊技状態に設定される。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 50 before the opening time elapses, one round game is finished. When the fourth round game ends, the third jackpot game ends. In addition, after the end of the second jackpot game, the above-described second specific game state is set until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 10,000 times.

「第2大当たり」と「第3大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ4回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。   “Second jackpot” and “third jackpot” have the same number of round games of four, but the game states set after the end of the jackpot game are different.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(第1特定遊技状態、第2特定遊技状態など)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。   It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above 100 times or 10,000 times) of the specific game state (the first specific game state, the second specific game state, etc.) set after the jackpot game is referred to as “high It may be expressed as “probable number of games” or “short time”.

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。   In this embodiment, there are three types of jackpots, but the number is not limited to three, and may be fewer or more than three. The opening time of the opening / closing member 51 is 29.5 seconds regardless of which jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time may not be 29.5 seconds, Different opening times are possible.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Per hit type)
Next, the winning type will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。   In the present embodiment, there are “first win” and “second win” as winning types that can be won in the winning lottery based on the passing of the game ball to the ordinary gate 44, and the winning lottery is executed. If the gaming state at the time of being played is a non-short-time gaming state, it will be “first win”, and if the gaming state at which the winning lottery is executed is a time-short gaming state, it will be “second winning”.

「第1当たり」とは、可動部材48を作動させて、第2始動口47を、0.2秒まで1回開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。   “First hit” means that the first hit game is executed by operating the movable member 48 to open the second start port 47 once until 0.2 seconds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口47に入賞すると、第1当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。   However, if a specified number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 47 before the opening time elapses, the first winning game is ended. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (set) after the winning game ends.

「第2当たり」とは可動部材48を作動させて、第2始動口47を、2.6秒まで開放させ、1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。   “Second hit” is a second hit game in which the movable member 48 is operated to open the second start port 47 for 2.6 seconds, close for 1.5 seconds, and open again for 2.6 seconds. It is per execution. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口47に入賞すると、1回の開放が終了することになる。そして、2回の開放が終了すると、第2当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。   However, when a specified number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 47 before the opening time elapses, one opening is ended. When the second opening is finished, the second winning game is finished. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (set) after the winning game ends.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。   As described above, in the “short-time gaming state”, it is easier for the game ball to win the second starting port 47, and the player can advantageously play the game without consuming the game ball than the “non-short-time gaming state”. It is possible to proceed.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図3は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 3 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

図3に示すように変動パターン決定テーブルは、特別図柄(特図停止データ)毎に分かれている。各テーブルには、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられており、図3に示す各選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値がそれぞれ割り振られている。   As shown in FIG. 3, the variation pattern determination table is divided for each special symbol (special symbol stop data). In each table, the reach determination random number value, the number of special symbols held (U1 or U2), the special symbol variation random value, the special symbol variation pattern, and the special symbol variation time are associated with each other. The reach determination random number value and the special figure variation random value are respectively allocated so as to achieve the respective selection rates (%) shown in FIG.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果および特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since it is configured to always reach when the jackpot, the reach determination random value is not referred to when the jackpot.

また、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動)の変動時間(T1)よりも、変動パターン2(短縮変動)の変動時間(T2)の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン1(通常変動)の変動時間(T1)は12秒に設定され、変動パターン2(短縮変動)の変動時間(T2)は3秒に設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「4」は参照されないことになる。   In the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3, the variation pattern 1 (normal variation) is such that the average variation time of the special symbol is shortened when the number of reserved special symbols (U1 or U2) increases. The fluctuation time (T2) of the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) is set to be shorter than the fluctuation time (T1). For example, the fluctuation time (T1) of the fluctuation pattern 1 (normal fluctuation) is set to 12 seconds, and the fluctuation time (T2) of the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) is set to 3 seconds. In addition, although the maximum number of balls “4” may be stored as the number of reserved special symbols, the variation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved special symbols. Therefore, “4” is not referred to as the number of reservations.

メインCPU110aは、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特図停止データ、特別図柄保留数(U1、又は、U2)、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3, and the special symbol stop data, the special symbol hold number (U1 or U2), the reach determination random number value, and the special symbol variation random value. Based on the above, the variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板130に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。   Based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated, and the special symbol variation pattern information is transmitted to the effect control board 130.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施の形態では、MODEデータとして「E3H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E4H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E3H”, a special symbol variation pattern designation command of the first special symbol display 60 corresponding to the winning of the game ball at the first start opening 45 is shown. Is “E4H”, a special symbol variation pattern designation command of the second special symbol display 61 corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 47 is indicated.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70a等の演出内容が決定される。図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70aの演出内容を記載している。   Further, in the effect control board 130, as will be described later, the effect contents such as the effect symbol 70a are determined based on the special symbol variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3, the effect contents of the effect symbol 70a are described as a reference.

ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the production contents, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that a plurality of production symbols 70a fluctuate at high speed and stop without reaching, The shortening variation differs from the shortening variation in that the shortening variation is completed in a shorter variation time than the normal variation.

また、「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄70aが仮停止し、残り1つの演出図柄70aが変動する大当たり当選期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成しても良い。   In addition, “normal reach” means a reach with low expectation of winning a big hit in which two effect symbols 70a are temporarily stopped and the remaining one effect symbol 70a changes. In the present embodiment, although not a big hit by “normal reach”, a big hit may be made by “normal reach”.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たり当選期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄70aが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。   Further, “SP reach” means a super reach that has a higher probability of winning a big hit than normal reach. For example, it refers to a mode in which the production symbol 70a that has not been temporarily stopped undergoes a special change or a special character is displayed.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たり当選期待度が高いスペシャルリーチを意味している。   The “SPSP reach” means a special reach that is performed after the super reach and has a higher win-winning expectation than the super reach.

演出内容に係る大当たり当選期待度は、通常変動(短縮変動)<ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチの順で高くなっている。   The jackpot winning expectation degree related to the performance content is higher in the order of normal fluctuation (shortening fluctuation) <normal reach <SP reach <SPSP reach.

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図4は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Pre-judgment table for jackpot lottery)
FIG. 4 is a diagram showing a prior determination table for determining in advance the results of the big hit lottery.

図4に示すように事前判定テーブルは、特別図柄表示器(始動口の種別)、特別図柄決定用乱数値と、大当たり図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられており、各乱数値は、図4に示す各選択率となるように振り分けられている。   As shown in FIG. 4, the pre-determination table includes a special symbol display (type of start opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number. Numerical values and start winning information are associated with each other, and each random value is distributed so as to have each selectivity shown in FIG.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄決定用乱数値によって「大当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄判定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動口入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができることになる。
Here, it is possible to determine in advance whether it is `` big hit '' or `` losing '' by using a special symbol determination random number value acquired when the game ball enters the start opening, and by using the jackpot symbol determination random number value, The presence / absence of transition to the high-probability gaming state can also be determined in advance.
Furthermore, because the reach determination random number value and the special figure variation random value can be used to determine the production contents (whether the reach has occurred, the type of reach), etc., the start winning information (start opening winning designation command) DATA) can determine information on the type of jackpot and the contents of the effect (scheduled variation pattern).

メインCPU110aは、図4に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示器(始動口の種別)、特別図柄決定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動口入賞指定コマンドが生成される。   The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 4, and includes a special symbol display (type of start opening), a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random value, and a special symbol. Based on the random number for fluctuation, “start winning information” is determined. Then, based on the determined start winning information, a start opening winning designation command for determining the result of the jackpot lottery in advance is generated.

この始動口入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施の形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示している。   The start opening prize designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E6H”, the start opening prize designation command corresponding to the winning of the game ball at the first starting opening 45 is indicated, and when the MODE data is “E7H”, the second A start port winning designation command corresponding to the winning of a game ball in the start port 47 is shown.

なお、図4に示す事前判定テーブルは、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図4に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるのに対し、図3に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられる点で相違している。加えて、「保留数」を参照するか否かでも相違している。
このため、図4に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図4に示す「始動入賞情報1」参照)。
The prior determination table shown in FIG. 4 is similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. However, the prior determination table shown in FIG. 4 is used when the game ball enters the start opening, whereas the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 3 is different in that it is used when the special symbol variation starts. ing. In addition, whether or not to refer to the “holding number” is also different.
For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 4, it is possible to determine the type of jackpot or reach, but it is impossible to determine only “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” (see “ Refer to “Starting winning information 1”).

また、図4に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインROM110bに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図4に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定するための特別図柄決定用乱数値の値が異なっている。
4 is a jackpot lottery preliminary determination table referred to in the low probability gaming state, although the illustration is omitted, the jackpot lottery preliminary determination table referred to in the high probability gaming state is also included. It is stored in the main ROM 110b.
The jackpot lottery preliminary determination table referred to in the high-probability gaming state is configured in the same manner as the preliminary determination table shown in FIG. 4, but for determining in advance whether the jackpot or loss is determined. Random values for determining special symbols are different.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図5は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, the main CPU 110a performs an initialization process in step S10. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on, and performs a process of initializing flags and the like stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs processing for updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step S30, for determining the jackpot An initial value random value updating process for updating the initial value random value, the special symbol determining initial value random value, the hit determining initial value random value, and the normal symbol determining initial value random value is performed.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(ステップS40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(ステップS40:Yes)には、ステップS41に移行する。   Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not the power interruption detection signal is input from the power interruption detection circuit of the power supply substrate 160. If the power interruption detection signal is not input (step S40: No), the process proceeds to step S20. If the power interruption detection signal is input (step S40: Yes), the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   In step S41, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition that prohibits the timer interrupt. In step S42, the main CPU 110a performs a process of clearing the output port. In step S43, the main CPU 110a calculates a checksum of the main RAM 110c and stores it in a predetermined memory. In step S44, a process for turning on the backup flag to be referred to upon recovery from the power interruption is performed. In step S45, a process for prohibiting the RAM access is performed, and the supply of the power supply voltage is completely interrupted. Wait for it to sag.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図6を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図6は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, a special game timer counter such as a special symbol time counter update process, a special electric accessory release time, etc. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, or a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, and the general symbol variation pattern determination. A specific random number update process is performed to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and the random number counter returns to the initial value of the round. The initial random number value to be set is set as a new circulation initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a obtains the jackpot determination initial value random value, the special symbol determination initial value random value, the hit determination initial value random value, and the normal symbol determination initial value random value in step S130. Update the initial random number value to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detecting switch 43a, a large winning opening detecting switch 50a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a gate detecting switch 44a, a winning confirmation detecting switch 52a and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and when there is an input, an input control process for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special symbol memory determination (such as jackpot determination), special symbol display control, special winning opening 50 (opening / closing member 51) opening / closing control, gaming state control, etc. Process. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol normal power control process for performing a normal symbol memory determination (such as a hit determination), a normal symbol display control, an opening / closing control of the second start port 47 (movable member 48), and the like. .

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、それぞれの賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。   Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, and each prize ball counter (three prize ball counters, A payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning ports to the payout control board 120 is performed with reference to (10 prize ball counters, 15 prize ball counters). Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。   In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and specifies a magnetic abnormality error designation command or a radio wave abnormality error designation. A magnetic / radio wave abnormality determination process for transmitting a command to the effect control board 130 is performed. When the production control board 130 receives a magnetic abnormality error designation command and a radio wave abnormality error designation command, it performs control for performing a magnetic abnormality error notification and a radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器60、61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器63、64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second start port opening / closing solenoid 48b, and large winning port opening / closing solenoid 51b. Winning opening / closing data, special symbol display data to be output to the special symbol displays 60 and 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display 62, special symbol hold display data to be output to the special symbol hold indicators 63 and 64, And the data creation process which creates data, such as the normal symbol hold display data output to the normal symbol hold display 65, is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。   In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data, the start opening / closing data, and the big prize opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. Display output processing for outputting signals such as special symbol hold display data and normal symbol hold display data, and payout command transmission processing for sending a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 Alternatively, an output control process is executed to execute an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図10、及び、図11を用いて後述する。   Note that the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 10 and 11.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If no detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, the data indicating 10 winning balls is updated by adding to the winning ball counter (10 winning ball counter) for the general winning opening used for winning balls. Then, “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updated (D ← D + 1), and then the general winning hole detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 50 a, that is, whether or not the game ball has won the special winning opening 50. If no detection signal is input from the big prize opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入賞球カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   When the detection signal from the big prize opening detection switch 50a is inputted, data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counter) for the big prize mouth used for the prize ball. Update and update (D ← D + 1) by adding “1” to the winning ball counter (D) indicating the number of gaming balls that have entered the winning opening, and whether the current gaming state is in the special gaming state or not Determine whether. When the current gaming state is the special gaming state, “1” is added to the big winning opening winning ball counter (C) for counting the gaming balls won in the big winning opening 50 and updated (C ← C + 1), and the special winning opening detection switch input process is terminated.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   If the current gaming state is not in the special gaming state, an illegal winning ball indicating the number of gaming balls that have won (entered) a specific winning port (second starting port 47, large winning port 50) outside the winning period. The counter (E) is updated by adding “1” (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than a prescribed number (for example, 10), and the illegal winning prize is determined. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the big prize opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。   If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, an illegal winning error is specified as an illegal winning (illegal winning) in which a game ball wins (wins) outside the winning period Set the command in the transmission data storage area for presentation. As a result, an illegal winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies the illegal winning error by notifying that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。   Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a big winning opening. The switch input process is terminated. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In the first start port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図8に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, a process substantially similar to the first start port detection switch input process shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the normal gate 44, and predetermined data is set.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。   In step S260, the main CPU 110a performs a winning confirmation detection switch input process. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the winning confirmation detection switch 52 a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52. If no detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process is terminated.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)よりも多いか否かを判定する。   When a detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is decremented by “1” and updated (D ← D−1), and the value of the winning ball counter (D) is the upper limit value ( For example, it is determined whether or not there is more than 20).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値よりも多い場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。   When the value of the winning ball counter (D) is greater than the upper limit value, an abnormal winning error designation command is set in the effect transmission data storage area as an abnormal winning (ball winning) has occurred, and a game information output terminal External information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and the winning confirmation detection switch input processing is ended. In addition, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the abnormal winning error designation command performs an abnormal winning error notification to notify that an abnormal winning has occurred.

入賞球カウンタ(D)の値が上限値よりも多くない場合には、入賞球カウンタ(D)の値が下限値(例えば−10)よりも少ないか否かを判定する。入賞球カウンタ(D)の値が下限値よりも少なくない場合には、入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。   When the value of the winning ball counter (D) is not larger than the upper limit value, it is determined whether or not the value of the winning ball counter (D) is smaller than the lower limit value (for example, −10). If the value of the winning ball counter (D) is not less than the lower limit value, the winning confirmation detection switch input process is terminated.

入賞球カウンタ(D)の値が下限値(例えば−10)よりも少ない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。   If the value of the winning ball counter (D) is less than the lower limit (for example, -10), an abnormal winning error designation command is set in the effect transmission data storage area as an abnormal winning (winning) has occurred. The external information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and the winning confirmation detection switch input processing To end the current input control process. In addition, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the abnormal winning error designation command performs an abnormal winning error notification to notify that an abnormal winning has occurred.

なお、本発明の実施形態では、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)を、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)よりも大きく設定している。つまり、マイナス方向への乖離量の方が小さい値になっている。これにより、各種入賞口へ入賞した遊技球が入賞球流路52を流下する分のタイムラグを吸収して入賞球過多による異常入賞の誤判定を軽減しつつ、入賞確認検出スイッチ52aの周辺の構造上の問題からなる入賞球過少による異常入賞の発生を速やかに発見することが可能となる。   In the embodiment of the present invention, the amount of deviation (width) in the positive direction between the upper limit value, which is one of the determination values for determining the occurrence of an abnormal winning, and the initial value “0” of the winning ball counter, Is set larger than the amount of deviation (width) in the negative direction between the lower limit value, which is the determination value, and the initial value “0” of the winning ball counter. That is, the amount of deviation in the minus direction is smaller. Thus, the structure around the winning confirmation detection switch 52a while absorbing the time lag of the game balls that have won the various winning holes flowing down the winning ball flow path 52 and reducing the erroneous determination of abnormal winning due to excessive winning balls. It becomes possible to quickly detect the occurrence of abnormal winning due to insufficient winning balls due to the above problems.

なお、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)よりも、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)の方を大きな値に設定しても良いし、両者を同じ値に設定しても良い。   Note that the lower limit, which is the other determination value, is the amount of deviation (width) in the positive direction between the upper limit value, which is one determination value for determining the occurrence of an abnormal winning, and the initial value “0” of the winning ball counter. The amount of deviation (width) in the negative direction between the value and the initial value “0” of the winning ball counter may be set to a larger value, or both may be set to the same value.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図8を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図8は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the first start port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(ステップS230−1:Yes)には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS230−1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input (step S230-1: Yes), the process proceeds to step S230-2, and the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input. If this is the case (step S230-1: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S230-2, the main CPU 110a performs processing to add and update the data indicating the three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step S230-3, the main CPU 110a wins ( “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have been entered (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合(ステップS230−4:Yes)には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合(ステップS230−4:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold count (U1), which is the number of the first hold storage stored in the first special symbol hold storage area, is less than 4. . When the number of first special symbol reservation (U1) is less than 4 (step S230-4: Yes), the process proceeds to step S230-5, and the number of first special symbol reservation (U1) is not less than 4 In (Step S230-4: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、大当たり判定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding “1” to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1). In step S230-6, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value. Acquire and sequentially search for vacant storage units from the first storage unit in the first special symbol holding storage area, and store the acquired jackpot determination random number value in the vacant storage unit.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶し、ステップS230−8において、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a obtains a special symbol determination random number value, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and stores the free memory. In step S230-8, the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random value are acquired and stored in the first special symbol hold storage area. The vacant storage unit is searched in order from one storage unit, and the acquired reach determination random number value and special figure variation pattern determination random number value are stored in the vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等からなる第1保留記憶(判定情報)が記憶されることになる。   As described above, the predetermined storage unit of the first special symbol holding storage area includes the jackpot determination random number value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, the special symbol variation pattern determination random value, and the like. The first hold memory (determination information) is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等の判定情報に基づいて、新たに記憶された第1保留記憶(判定情報)の判定結果を当該第1保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板130に通知するための第1始動入賞情報を決定する。   In step S230-9, the main CPU 110a performs a first preliminary determination process. In this first pre-determination process, a pre-determination table (not shown) is referred to, and the jackpot determination random number value, special symbol determination random number value, reach determination random number value, and special diagram variation pattern determination disorder acquired this time Based on the determination information such as a numerical value, the newly stored first hold memory (determination information) determination result is displayed on the effect control board 130 before the special symbol variation display based on the first hold memory is performed. First start winning information for notification is determined.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets a first start opening prize designation command corresponding to the first start prize information determined in the first pre-determination process in step S230-9 in the effect transmission data storage area. .

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73、及び、盤用照明装置74のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。   Thereby, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start opening prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start opening prize designation command receives the first start prize. Analyzing the winning prize designation command, and starting the variable display of the special symbol corresponding to the first starting prize winning designation command, before the start of the fluctuation display of one or a plurality of fluctuation display that is executed before that It is possible to execute a pre-reading notice effect such as a continuous notice effect that executes the notice effect or a hold change notice effect that changes the display mode of the corresponding hold icon to the special display form. The pre-reading notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame illumination device 10, the movable effect member 73, and the panel illumination device 74.

メインCPU110aは、ステップS230−11において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)を参照し、上記ステップS230−5で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the first special symbol hold number (U1), which is the number of the first reserved memory stored in the first special symbol hold storage area, and updates it in step S230-5. The first special symbol memory designation command corresponding to the first special symbol hold number (U1) is set in the effect transmission data storage area, and the current first start port detection switch input process is terminated.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図9を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図9は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 9, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electricity processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and special figure special electric treatment data = 0 if special figure special electric treatment data = 0. The process moves to the symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special electric processing data = 1, the process moves to the special symbol fluctuation process (step S320), and if the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol stop process. The process moves to (Step S330), and if the special figure special power processing data = 3, the process moves to the big hit game process (Step S340), and if the special figure special electric treatment data = 4, the big bonus game end process (Step S350). Move processing.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310において、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。   In step S <b> 310, the main CPU 110 a performs a special symbol memory determination process for determining a jackpot, determining a special symbol type to be stopped, and determining a variation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされているか否かを判定する。第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも「1」以上のデータがセットされていないと判定した場合、特図特電処理データ=0を保持したまま、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not data “1” or more is set in the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area. When it is determined that data of “1” or more is not set in any storage area of the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area, the special figure special electric processing data = The special symbol memory determination process is terminated while 0 is held.

一方、第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされていると判定した場合、メインCPU110aは、大当たり判定を行う。具体的には、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   On the other hand, when it is determined that data of “1” or more is set in the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area, the main CPU 110a performs a jackpot determination. Specifically, when “1” or more data is set in the second reserved number (U2) storage area, “1” is subtracted from the value stored in the second reserved number (U2) storage area. Then, the various random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the second special symbol holding storage area are shifted to the previous storage unit.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトされ、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄決定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定を行う。   Note that the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, it is determined whether or not the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol holding storage area is a random value corresponding to “big hit”.

また、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされておらず、第1保留数(U1)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In addition, when data of “1” or more is not set in the second reserved number (U2) storage area and data of “1” or more is set in the first reserved number (U1) storage area, the first After subtracting “1” from the value stored in the reserved number (U1) storage area, one random number value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reserved storage area Shift to previous storage.

このときにも、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトされ、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄決定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定を行う。   Also at this time, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, it is determined whether or not the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol hold storage area is a random value corresponding to “big hit”.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶領域、又は、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。   Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is “big hit”, the jackpot symbol turbulence stored in the first special symbol storage area or the 0th storage unit of the second special symbol storage area The jackpot symbol is determined based on the numerical value.

また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。また、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination, a lost symbol is determined. Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area. Also, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う。具体的には、第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタ値を特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。また、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Next, the main CPU 110a performs processing for determining the variation time of the special symbol. Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, the counter value corresponding to the determined variation time of the special symbol is set in the special symbol time counter. Further, a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is set in the effect transmission data storage area.

メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。   The main CPU 110a sets variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to perform special symbol variation display (LED blinking) in a predetermined processing area.

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。   Thereby, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed.

そして、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   Then, the main CPU 110a sets the special symbol special power processing data = 0 to the special symbol special power processing data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

ステップS320において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。   In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed.

具体的には、メインCPU110aは、上記ステップS310で決定された特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していないと判定した場合、特図特電処理データ=1を保持したまま、当該特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間に対応する特別図柄時間カウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。   Specifically, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol variation time determined in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated while holding the special symbol special power process data = 1. Note that the special symbol time counter corresponding to the variation time of the special symbol set in step S310 is subtracted in step S110.

変動時間が経過したと判定した場合、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。   When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. Thereby, the determination result of jackpot determination will be alert | reported to a player.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。   Then, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330において、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する特別図柄停止処理を行う。   In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “hit symbol” or a “losing symbol”.

まず、メインCPU110aは、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。   First, the main CPU 110a updates 1 by subtracting 1 from the time reduction counter when the time reduction number> 0. If the time reduction number = 0, the main CPU 110a clears the time reduction game flag, and when the number of high probability games> 0, the high probability game. 1 is subtracted from the number counter and updated, and when the number of high probability games = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり図柄と判定された場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率遊技回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   Then, when the special symbol that is stopped and displayed is determined to be a jackpot symbol, the main CPU 110a clears the short-time game flag, the high-probability game flag, the short-time game number counter, and the high-probability game number counter. The special electricity processing data = 2 is set to the special figure special electricity processing data = 3, preparation is made to move to the big hit game processing subroutine, and the special symbol stop processing is terminated.

一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340において、メインCPU110aは、第1大当たり、第2大当たり、又は、第3大当たりの何れの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する大当たり遊技処理を行う。   In step S340, the main CPU 110a determines which of the first jackpot, the second jackpot, or the third jackpot is to be executed, and performs a jackpot game process for controlling the determined jackpot.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot symbol type (stop symbol data) determined in step S310.

次に、決定した大当たりを実行させるために、大当たりの種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。   Next, in order to execute the determined jackpot, the opening time of the opening / closing member 51 corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the driving data of the big prize opening / closing solenoid 51b is output to output the opening / closing member 51. To release. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。   When a specified number of game balls wins (wins) during this opening or when the opening time of the big winning opening has elapsed (round winning counter (C) = 10 or special gaming timer counter = 0), The output of the drive data of the prize opening opening / closing solenoid 51b is stopped and the opening / closing member 51 is closed. Thereby, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the predetermined number of round games (in this embodiment, four times or sixteen times) are completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared and the special figure special processing data = 3 Is set to special figure special electric processing data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350において、メインCPU110aは、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。   In step S350, the main CPU 110a determines either the high probability gaming state or the low probability gaming state and also determines either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. The jackpot game end processing is performed.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。   Specifically, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the number of high probability games, the setting of the short / short game flag, and the setting of the short / short time are set. Done.

その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。   After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the jackpot game end processing is terminated.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図10、及び、図11を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図10、及び、図11は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Description of commands related to production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. 10 and 11 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol storage designation command” indicates the number of reserved storages stored in the first special symbol storage number (U1) storage area, “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved storages DATA information is set according to the above.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol storage designation command is used to store the first special symbol hold count (U1) storage area after the increase or decrease in step S230-11 or step S310 when the value stored in the storage area increases or decreases. The first special symbol memory designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the value stored in the second special symbol storage number (U2) storage area increases or decreases, the second special symbol memory designation command sets the reserved memory number after increase or decrease in step S240 or step S310. The corresponding second special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。   In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” may be collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。   The “designation designating command” indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed. “MODE” is set to “E1H” for the first special symbol, and “MODE” for the second special symbol. "Is set as" E2H ", and DATA information is set according to the type of special symbol. In addition, since the type of the special symbol eventually determines the type of jackpot and the gaming state after the jackpot ends, it can be said that the directing design designation command indicates the type of jackpot or the gaming state after the jackpot ends .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This effect designating command is a transmission data storage area for rendering of the effect designating command corresponding to the special symbol in step S310 when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display 60, “MODE” is set to “E3H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol variation pattern designation command is used when the special symbol variation display on the first special symbol display device 60 is started, in step S310, the first special symbol variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display 61, “MODE” is set to “E4H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The second special symbol variation pattern designation command is used when the special symbol variation display on the second special symbol display 61 is started, in step S310, the second special symbol variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” may be collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “special symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “00H”.

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This special symbol confirmation command is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61. In step S320, the special symbol confirmation command is transmitted to the effect RAM transmission data in the main RAM 110c. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。
The “normal symbol confirmation command” indicates that the normal symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “01H”.
When the normal symbol is displayed on the normal symbol display 62 when the normal symbol is stopped and displayed, when the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol determination command is transmitted to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. To be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “start opening prize designation command” is information for notifying the effect control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery). If it is based on winning a game ball to the first starting opening 45, “MODE” "E6H" is set, and if it is based on winning a game ball to the second starting port 47, "MODE" is set with "E7H", and DATA information is set according to various winning information Yes.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The start opening prize designation command is a start opening prize designation corresponding to the start winning information in step S230-10 or S240 when a game ball wins the first start opening 45 or the second start opening 47. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Big jackpot opening designation command” indicates that various jackpot games (special game state) are started, “MODE” is set as “E8H”, and DATA information according to the type of jackpot game is displayed. Is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for the jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and step S800. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “round designation command” indicates the number of rounds of the jackpot game, “MODE” is set as “E9H”, and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process in step S800 is performed. Is transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “big jacking ending designation command” indicates that various jackpot games have ended, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the type of jackpot game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This jackpot ending designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, when the various jackpot games are completed, and the jackpot ending designation command corresponding to the type of jackpot game is set in step S800. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the ordinary symbol hold count (G1) storage area, “MODE” is set as “ECH”, and DATA is set in accordance with the hold memory count. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This normal symbol storage designation command is used when the value stored in the normal symbol holding number (G1) storage area increases or decreases, the normal symbol corresponding to the number of reserved memory after the increase or decrease in step S250 or step S400. The storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “common symbol designation command” indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EDH”, and DATA information is set according to the normal symbol type. Is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the normal symbol designation command is determined, and the normal symbol variation display is started, the universal symbol designation command corresponding to the ordinary symbol is displayed in the transmission data storage area for production in the main RAM 110c in step S400. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary pattern change designation command” indicates the change time of the normal symbol on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EEH”, and DATA information according to the change time of various normal symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the normal symbol variation display is started, the normal symbol variation designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. In the output control process of step S800, it is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “winning opening designation command” indicates that various auxiliary games start, “MODE” is set as “EFH”, and DATA information is set according to the type of the auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the auxiliary game is started, the winning opening specifying command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and the winning opening specifying command corresponding to the type of auxiliary game is set in step S800. In the output control process, it is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “winning ending designation command” indicates that various auxiliary games have ended, “MODE” is set as “EFH”, and DATA information is set according to the type of the auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This winning ending designation command is set when the various auxiliary games are completed, and the winning ending designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. It is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。   The “gaming state designation command” indicates whether or not it is a short-time gaming state or a high-probability gaming state, and “MODE” is set to “F0H”. DATA "is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This gaming state designation command is set to the gaming state at the above step S310, step S330, or step S350 at the start of special symbol change, at the end of special symbol change (at the start of jackpot game), and at the end of jackpot game. The corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜03H」に設定される。   The “power-on designation command” and the “power-recovery designation command” indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c, and “MODE” is “F1H”. When the main RAM 110c is initialized, “DATA” is set to “00H”, and when the main RAM 110c is not initialized, “DATA” is set to “01H to 03H”.

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The power-on designation command and the power-recovery designation command include the presence / absence of initialization of the main RAM 110c in step S10 and the power-on designation command corresponding to the gaming state when the gaming machine 1 is powered on, Alternatively, a power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。   The “customer waiting state designation command” indicates that a customer waiting state in which special symbols are not displayed is changed. “MODE” is set to “F1H” and DATA is set to “04H”. ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This customer waiting state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S310 when the customer waiting state in which the special symbol is not changed is displayed, and in the output control processing in step S800. It is transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error designation command” indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, “MODE” is set as “F2H”, and “DATA” information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error designation command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality is determined in the magnetic / radio wave abnormality determination process in step S600, or when the occurrence of an abnormal prize is determined in the winning confirmation detection switch input process in step S260. When the occurrence of an illegal prize is determined in the large winning opening detection switch input process in step S220 or the second start opening detection switch input process in step S240, an error designation command corresponding to the error type is displayed in the main RAM 110c. Is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   Also, when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened on the payout control board 120, the fullness of the lower tray 12 or a payout abnormality is detected, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted for production in the payout RAM 121c. It is set in the data storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error release designation command” indicates that the error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, “MODE” is set to “F2H”, and “DATA” information is set in accordance with the type of error that has been resolved. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error cancel designation command is used to indicate the type of error that has been resolved when it is detected that the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is closed on the payout control board 120, the fullness of the lower tray 12 is cleared, or the payout abnormality is resolved. The corresponding error release designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図12を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図12は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of production control unit 130m)
Next, the main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。   In step E10, the sub CPU 130a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt, and performs an initialization process in step E20. In this processing, the sub CPU 130a reads a main processing program from the sub ROM 130b in response to power-on, initializes a flag and the like stored in the sub RAM 130c, and performs processing such as initial setting.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。   In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission for permitting the timer interrupt, and in step E40, performs sub-random number update processing. In this process, the sub CPU 130a performs a process of updating various random numbers stored in the sub RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図13を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit 130m)
The timer interruption process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130m. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m, thereby executing a timer interrupt process described below.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。   In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and in step E120, performs a timer update process. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブCPU130aは、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。   In step E130, the sub CPU 130a performs input control processing. In this input control process, the sub CPU 130a determines whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and performs a process of setting predetermined data when there is an input. .

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU130aは、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。   In step E150, the sub CPU 130a performs command analysis processing. In this command analysis process, the sub CPU 130a determines whether or not various commands are transmitted from the main control board 110, and when the various commands are transmitted, the received commands are received in the reception buffer of the sub RAM 130c. Process to store in.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。この電源投入処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。具体的には、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。   In step E200, the sub CPU 130a performs power-on processing. In this power-on process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a power-on designation command is received, and performs a process for performing power-on notification when it is received. . Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal). The power output sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。この停電復旧処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。具体的には、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。   In step E250, the sub CPU 130a performs a power failure recovery process. In this power failure recovery process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a power recovery specification command has been received, and performs a process for performing a power failure recovery notification if received. . Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / audio control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal). The power output sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。この客待ち演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。具体的には、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。   In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. In the customer waiting effect process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received. ) To perform a waiting process for the customer. Specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display a customer waiting demonstration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal). Or a customer waiting demo sound is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。   In step E350, the sub CPU 130a performs a game state update process. In this gaming state update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command has been received, and if so, the gaming state stored in the sub RAM 130c. Process to update information.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。この保留情報更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。   In step E400, the sub CPU 130a performs a hold information update process. In this hold information update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether a special symbol memory designation command or a normal symbol memory designation command has been received. The first special symbol hold number, the second special symbol hold number, the normal symbol hold number, etc. stored in the table are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。このアイコン変化演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。このアイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、変動アイコンの表示態様を変化させる演出のことであり、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。なお、詳しくは、図14を用いて後述する。   In step E500, the sub CPU 130a performs icon change effect processing. In this icon change effect process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a start opening winning designation command or a variation pattern designation command has been received. Processing related to production is performed. This icon change effect is an effect that changes the display mode of the hold icon and the change icon, and the change timing and change mode (normal change, symbol action change, and character action change) are set in multiple types. Has been. Details will be described later with reference to FIG.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と称し、変動アイコンに対するアイコン変化演出を「変動アイコン変化演出」と称する場合がある。   In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as a “hold icon change effect”, and the icon change effect for the change icon may be referred to as a “change icon change effect”.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。この特図特電演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。なお、詳しくは、図21を用いて後述する。   In step E600, the sub CPU 130a performs special figure special electricity effect processing. In this special figure special electric effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, and produces an effect symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol confirmation command, a jackpot opening designation command, a round designation command, and Then, it is determined whether or not a jackpot ending designation command or the like is received, and when it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。この普図普電演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。   In step E800, the sub CPU 130a performs a general power generation effect process. In this ordinary power transmission effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, and determines a universal symbol designation command, a universal symbol variation designation command, a normal symbol confirmation command, a winning opening designation command, and a winning ending designation. It is determined whether or not a command or the like has been received, and if it has been received, processing for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。   In step E850, the sub CPU 130a performs error notification processing. In this error notification process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command or error release designation command has been received. A process for executing the corresponding error notification effect or a process for ending the error notification effect corresponding to the received error release designation command is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブCPU130aは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。   In step E900, the sub CPU 130a performs output control processing. In this output control process, the sub CPU 130a outputs a signal such as predetermined data or transmits various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / audio control unit 140 and the lamp / drive control unit 150. Process.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect process of effect control unit 130m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。なお、詳しくは、図15を用いて後述する。   In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute an icon change effect. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン(保留アイコン、及び、変動アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。なお、詳しくは、図18を用いて後述する。   In step E520, the sub CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the icons (the hold icon and the change icon), and ends the current icon change effect process. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図15を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of effect control unit 130m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510−1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、始動口入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップE510−1:Yes)には、ステップE510−2に処理を移す。一方、始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE510−1:No)には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。   In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not a start opening prize designation command has been received. In this process, if the sub CPU 130a determines that the start opening winning designation command has been received (step E510-1: Yes), the process proceeds to step E510-2. On the other hand, when it determines with not having received the start opening winning designation | designated command (step E510-1: No), this icon change effect determination process is complete | finished.

サブCPU130aは、ステップE510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照する。具体的には、サブCPU130aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析し、大当たりの当落、大当たりの種別、及び、演出内容(予定される変動パターン)を把握する。   In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command. Specifically, the sub CPU 130a analyzes the received start opening winning designation command, and grasps the jackpot winning, jackpot type, and production contents (planned variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。具体的には、サブCPU130aは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合に実行可能期間であると判定する。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしても良い。また、上記3つの条件とは異なる条件としても良い。この処理において、サブCPU130aは、アイコン変化演出の実行可能期間であると判定した場合(ステップE510−3:Yes)には、ステップE510−4に処理を移す。一方、アイコン変化演出の実行可能期間でないと判定した場合(ステップE510−3:No)には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。   In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the executable period of the icon change effect. Specifically, the sub CPU 130a determines that it is the executable period when the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Note that any one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Moreover, it is good also as conditions different from said three conditions. In this process, if the sub CPU 130a determines that it is the executable period of the icon change effect (step E510-3: Yes), the process proceeds to step E510-4. On the other hand, when it is determined that it is not the executable period of the icon change effect (step E510-3: No), the current icon change effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチであると判定した場合(ステップE510−4:Yes)には、ステップE510−5に処理を移す。一方、全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチでないと判定した場合(ステップE510−4:No)には、ステップE510−8に処理を移す。   In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all of the prior determination results of the previous hold (the hold storage corresponding to the start opening winning designation command received earlier) are all below normal reach, that is, all the previous determination results of the previous hold are normally changed. It is determined whether it is a shortening variation or a normal reach. In this process, if the sub CPU 130a determines that all are normal fluctuations, shortening fluctuations, or normal reach (step E510-4: Yes), the process proceeds to step E510-5. On the other hand, when it is determined that they are not all normal fluctuation, shortening fluctuation, or normal reach (step E510-4: No), the processing is moved to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。   In step E510-5, the sub CPU 130a obtains an icon display mode determination random value for determining the final display mode of icons displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. The icon final display mode determination table (see FIG. 16) for determining the final display mode of icons is selected. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。   In step E510-7, the sub CPU 130a determines an icon final display mode. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 16 and, based on the start opening winning designation command and the icon display mode determination random value, among the plurality of icon final display modes. The final display mode of one icon is determined.

サブCPU130aは、ステップE510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。   In step E510-8, the sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon) that is the normal display mode as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、アイコン変化演出を実行する表示態様である場合(ステップE510−9:Yes)には、ステップE510−10に処理を移す。一方、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合(ステップE510−9:No)には、ステップE510−13に処理を移す。   In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is a display mode (special icon) for executing an icon change effect. In this process, if the sub CPU 130a is in the display mode for executing the icon change effect (step E510-9: Yes), the process proceeds to step E510-10. On the other hand, when it is not the display mode for executing the icon change effect (step E510-9: No), the process is moved to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。   In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining a change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance.

サブCPU130aは、ステップE510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、サブCPU130aは、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。   In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the pre-read information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, the sub CPU 130a refers to the change scenario determination table shown in FIG. 17, and determines one change scenario from among a plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate.

サブCPU130aは、ステップE510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E510-12, the sub CPU 130a identifies a winning icon which is an icon display mode initially displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination process is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is the first. It is displayed on the image display device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。   In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets the non-change scenario in the pre-read information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon having the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed in the first image. It is displayed on the device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、変動アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしても良い。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (the hold icon change effect, the variable icon change effect) is executed when the prior determination results of the advance hold are all equal to or less than the normal reach. The icon change effect may be executed when the advance determination result of the pre-holding does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. In this way, the hold icon display mode does not change during the change effect corresponding to the advance hold where the reach effect is executed, and the hold icon is displayed during the change effect corresponding to the advance hold where the reach effect is not executed. Change of the display mode is generated, the reach effect is not hindered by the icon change effect, and the entertainment of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしても良い。このようにする場合は、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにすると良い。   In addition, the icon change effect may be executed even when the advance determination result of the advance hold includes a reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach). In such a case, the icon change effect is more easily executed when the advance determination result of the pre-holding does not include the one that performs the reach effect than when the advance determination result includes the one that performs the reach effect (executed at a higher rate). It is better to do so.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図16は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 16 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when the icon final display mode is determined.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図16に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。   In the icon final display mode determination table, the type of start opening winning designation command, the icon display mode determination random value, and the icon final display mode to be selected are associated, and the selection rate (%) shown in FIG. A random number for icon display mode determination is assigned so that

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。   The icon final display mode includes a CD icon as a normal icon and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that suggest that there is a possibility of winning a jackpot (a jackpot game is executed) Icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。   The jackpot winning expectation degree related to the special icon increases in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is determined to be a big hit. .

ここで、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率(%)を異ならせている点が挙げられる。   Here, the main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 16 is that the selection rate (%) of the icon final display mode varies depending on the contents of the effects.

具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコン(青、赤、虹)が高い割合で選択されるようになっている。このようにすることで、遊技者は、アイコンの表示態様に興味を持つことになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Specifically, in this embodiment, when the production content is start winning information indicating that the content is SP reach or SPSP reach, the start indicating that the production content is a normal variation, a shortened variation or a normal reach that does not reach. Character icons (blue, red, rainbow) are selected at a higher rate than in the case of winning information. By doing in this way, the player becomes interested in the display mode of the icon, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしても良い。   In the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, the CD icon is not selected as the icon final display mode when it is a big hit, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図17は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 17 is a diagram illustrating a change scenario determination table that is referred to when a change scenario is determined.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。   The change scenario determination table correlates the icon final display mode, the number of special symbols held corresponding to the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. For reference, prior changes in each change scenario and update modes in the changes are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。   Here, “preliminary fluctuation” means a fluctuation display (fluctuation effect) executed based on special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received start opening prize designation command. That is, “the variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(変動アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(変動アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、変動アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。   In the change scenario, the icon display mode does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed) but changes during the change (the change icon change effect is executed). A scenario (for example, scenario 01) or an icon display mode changes during execution of a prior change (a hold icon change effect is executed), but does not change during execution of the change (a change icon change effect is displayed). (Not executed) scenario (for example, scenario 02) and the display mode of the icon change during the execution of the pre-change and during the execution of the change (the hold icon change effect and the change icon change effect are executed) ) A scenario (for example, scenario 15) is set.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(The icon display mode update process of the effect control unit 130m)
The icon display mode update process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing icon display mode update processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE520−1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップE520−1:Yes)には、ステップE520−2に処理を移す。一方、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE520−1:No)には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。   In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if the sub CPU 130a determines that the variation pattern designation command has been received (step E520-1: Yes), the process proceeds to step E520-2. On the other hand, when it is determined that the variation pattern designation command has not been received (step E520-1: No), the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照する。具体的には、サブCPU130aは、これから実行される変動演出中に表示態様を変化させるシナリオとなっているアイコンの存在を把握する。   In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. Specifically, the sub CPU 130a grasps the presence of an icon that is a scenario for changing the display mode during the variation effect to be executed.

サブCPU130aは、ステップE520−3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、表示態様を変化させる保留アイコンがあると判定した場合(ステップE520−3:Yes)には、ステップE520−4に処理を移す。一方、表示態様を変化させる保留アイコンがないと判定した場合(ステップE520−3:No)には、ステップE520−7に処理を移す。   In step E520-3, the sub CPU 130a determines whether or not there is a hold icon for changing (updating) the display mode. In this process, if the sub CPU 130a determines that there is a hold icon for changing the display mode (step E520-3: Yes), the process proceeds to step E520-4. On the other hand, if it is determined that there is no hold icon for changing the display mode (step E520-3: No), the process proceeds to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。   In Step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 19) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、サブCPU130aは、図19に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。   In step E520-5, the sub CPU 130a determines a pending icon change pattern. Specifically, the sub CPU 130a refers to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 19 and, based on the change state of the hold icon in the current variation effect and the selection rate (%), a plurality of hold icons. One pending icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display / audio control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process in step E900, and the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing are determined. As a result, the display mode of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520−7において、表示態様を変化(更新)させる変動アイコンがあるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、表示態様を変化させる変動アイコンがあると判定した場合(ステップE520−7:Yes)には、ステップE520−8に処理を移す。一方、表示態様を変化させる変動アイコンがあると判定した場合(ステップE520−7:No)には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。   In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether there is a change icon that changes (updates) the display mode. In this process, when the sub CPU 130a determines that there is a change icon that changes the display mode (step E520-7: Yes), the process proceeds to step E520-8. On the other hand, if it is determined that there is a variable icon that changes the display mode (step E520-7: No), the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−8において、変化対象となる変動アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の変動アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で変動アイコンが変化する変化段階に応じた変動アイコン用の変化パターン決定テーブル(図20参照)を選択する。なお、変化段階に応じた変動アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。   In step E520-8, the sub CPU 130a performs the present variation effect from among a plurality of variation icon change pattern determination tables for determining a variation pattern (variation mode) of a variation icon display mode to be varied. A change pattern determination table (see FIG. 20) for the change icon corresponding to the change stage at which the change icon changes is selected. Details of the change pattern determination table for the change icon corresponding to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−9において、変動アイコン変化パターンを決定する。具体的には、サブCPU130aは、図20に示す変動アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における変動アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の変動アイコン変化パターンの中から1つの変動アイコン変化パターンを決定する。   In step E520-9, the sub CPU 130a determines a variation icon change pattern. Specifically, the sub CPU 130a refers to the change pattern determination table for change icons shown in FIG. 20, and based on the change icon change mode and the selection rate (%) in the current change effect, a plurality of change icons. One variation icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−10において、決定した変動アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、変動アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている変動アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。   In step E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined variable icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display / audio control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing according to the variation icon change pattern and the change stage in the change timing are determined. Thus, the display mode of the fluctuation icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is changed, or a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図19は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 19 is a diagram illustrating a change pattern determination table for a hold icon that is referred to when a change pattern for a hold icon is determined.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。   The change pattern determination table for the hold icon is associated with the hold icon change mode, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the type of the hold icon change pattern to be selected. For reference, the change icon generation timing and change stage of the hold icon in each hold icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、変動アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として変動アイコンに作用する作用演出が行われて変動アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。   The hold icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of change) in response to the disappearance of the change icon. In addition, the normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during the change with the output of the sound effect, or the action effect that acts on the change icon from the character as the character appears and the change icon is displayed. The character action change pattern 01 in which the aspect changes and the change notification pattern (special symbol) indicating that the icon display form changes as a result of the fluctuating effect are temporarily stopped and acted on the hold icon starting from the change notification pattern. The symbol effect change pattern 01 is set in which the action effect is performed and the display mode of the hold icon changes. It has been.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。なお、この(仮)停止中とは、演出図柄70aが完全に停止する本停止表示の前に行われる仮停止表示中のことである。   The change icon generation timing of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect. When the change effect is started (at the start of change), the change effect is being executed (in change), There are times when 70a temporarily stops (during (temporary) stop). In addition, during this (temporary) stop, it is during the temporary stop display performed before the main stop display which the effect design 70a stops completely.

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。   In the change stage of the hold icon, 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) that changes the expectation level of jackpot winning to a display mode one step higher, and a jackpot 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation level to a display mode in two stages.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けても良い。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けても良い。   The change icon generation timing of the hold icon is the above three timings, but is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide during execution (variation) of fluctuation production until reach is established, execution of normal reach, execution of SP (SPSP) reach, or the like.

(変動アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図20は、変動アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される変動アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図20(a)は、変動アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図20(b)は、変動アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for variable icons)
FIG. 20 is a diagram showing a change pattern determination table for a change icon that is referred to when determining a change pattern of the change icon. FIG. 20A shows a case where the display mode of the change icon is changed by one step. FIG. 20B is a table that is referred to when the display mode of the variation icon is changed in two steps.

変動アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における変動アイコン変化の態様、各変動アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される変動アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各変動アイコン変化パターンにおける変動アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。   The variation icon change pattern determination table for variation icons is associated with the variation icon variation mode, the selection rate (%) of each variation icon variation pattern, and the type of variation icon variation pattern to be selected. For reference, a change icon generation timing and a change stage of the change icon in each change icon change pattern are described.

変動アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として変動アイコンに作用する作用演出が行われて変動アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。   The change icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of change with the output of the sound effect, and a normal change in which the display mode of the hold icon changes during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 or a character action change pattern 01 is set in which an action effect that acts on a change icon is performed from the character as the character appears, and the display mode of the change icon changes.

変動アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。   The change icon generation timing of the change icon is classified in relation to the progress state of the change effect. When the change effect is started (at the start of change), the change effect is being executed (in change), There are times when 70a temporarily stops (during (temporary) stop).

変動アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。   At the change stage of the variable icon, 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) that changes the expectation degree of winning a big hit to a display mode one step higher, and a jackpot 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon and a change from a blue character icon to a rainbow character icon) is set to change the winning expectation level to a two-level display mode.

なお、本実施の形態の変動アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしても良い。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすれば良い。このようにする場合、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの方が変動アイコン用の変化パターン決定テーブルよりも図柄作用変化パターン01が選択され易いようにしても良いし、逆の割合としても良い。   Although the symbol action change pattern 01 is not selected in the change pattern determination table for the variation icon of the present embodiment, it may be selected. For example, in the variation effect in which the pseudo-continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily displayed when the temporary stop display of the effect symbol 70a before the pseudo variation is performed. In this case, the symbol action change pattern 01 may be selected more easily in the change pattern determination table for the hold icon than in the change pattern determination table for the change icon, or the ratio may be reversed.

擬似連演出とは、1回の始動口45、47への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄70aの変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口45,47への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止表示を行った後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄70aの変動表示のことである。   Pseudo-continuous production is 1 in order to make it appear as if multiple variations of the production symbol 70a have been executed with respect to the jackpot determination based on winning (entering) a single start opening 45, 47. Within the special figure variation time determined for the winnings (winning balls) at the start openings 45 and 47, the re-variable display is started to start again after all the effect symbols 70a have displayed the temporary stop. It is a variable display of the effect design 70a in a special mode that is executed once or a plurality of times.

なお、変動アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けても良い。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けても良い。   In addition, although the change icon generation | occurrence | production timing of the change icon was made into the said two timings, it is not restricted to these timings, You may provide another timing. For example, it is possible to provide during execution (variation) of fluctuation production until reach is established, execution of normal reach, execution of SP (SPSP) reach, or the like.

以上のように、本実施の形態のアイコン変化演出は、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にしか実行され得ないようになっている(図15参照)。   As described above, the icon change effect according to the present embodiment can be executed only when the prior determination results of the preceding hold (holding memory corresponding to the start opening winning designation command received earlier) are all below normal reach. (See FIG. 15).

また、本実施の形態のアイコン変化演出は、保留アイコンに対しては演出図柄70aの仮停止表示中においても実行することがあるが、変動アイコンに対しては演出図柄70aの仮停止表示中において行われないようになっている(図19、図20参照)。   In addition, the icon change effect of the present embodiment may be executed during the temporary stop display of the effect symbol 70a for the hold icon, but for the change icon during the temporary stop display of the effect symbol 70a. This is not performed (see FIGS. 19 and 20).

つまり、演出図柄70aが仮停止表示中に行われるアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)は、通常変動、短縮変動、及び、ノーマルリーチである変動演出の場合には実行され得るが、SPリーチ、及び、SPSPリーチである変動演出の場合には実行され得ないようになっている。このようにすることで、大当たり当選期待度の低い(大当たりに当選しない)変動演出であっても、遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   That is, the icon change effect (symbol action change pattern 01) performed during the temporary stop display of the effect symbol 70a can be executed in the case of the normal effect, the shortening change, and the change effect that is the normal reach, but the SP reach, And, in the case of a fluctuating effect that is SPSP reach, it cannot be executed. By doing in this way, even if it is a fluctuating effect with a low expectation degree of winning a big win (not winning a big win), it is possible to make the player pay attention and improve the interest of the game.

また、演出図柄70aが仮停止表示中に行われるアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)は、ハズレ(通常変動、短縮変動、及び、ノーマルリーチ)である変動演出の場合には実行され得るが、大当たり(SPリーチ、及び、SPSPリーチ)である変動演出の場合には実行され得ないようになっているともいえる。このようにすることで、大当たり当選期待度の低い(大当たりに当選しない)変動演出であっても、遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the icon change effect (symbol action change pattern 01) performed during the temporary stop display of the effect symbol 70a can be executed in the case of a variation effect that is lost (normal variation, shortened variation, and normal reach), It can be said that it cannot be executed in the case of a fluctuating effect that is a big hit (SP reach and SPSP reach). By doing in this way, even if it is a fluctuating effect with a low expectation degree of winning a big win (not winning a big win), it is possible to make the player pay attention and improve the interest of the game.

なお、SPリーチ、SPSPリーチである変動演出や大当たりである変動演出の場合でも、演出図柄70aが仮停止表示中に行われるアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され得るようにしても良い。このようにする場合、通常変動、短縮変動、及び、ノーマルリーチである変動演出の場合の方がSPリーチ、及び、SPSPリーチである変動演出や大当たりである変動演出の場合よりも演出図柄70aが仮停止表示中に行われるアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くすれば良い。   Even in the case of a variation effect that is SP reach, a SPSP reach, or a variation effect that is a big hit, an icon change effect (symbol action change pattern 01) that is performed while the effect symbol 70a is temporarily displayed can be executed. good. In this case, the effect design 70a is tentative in the case of a variation effect that is normal variation, shortening variation, and normal reach than in the case of a variation effect that is SP reach and SPSP reach or a variation effect that is a big hit. What is necessary is just to make it easy to execute the icon change effect (symbol action change pattern 01) performed during the stop display.

(演出制御部130mの特図特電演出処理)
図21を用いて、演出制御部130mの特図特電演出処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおける特図特電演出処理を示すフローチャートである。
(Special Figure Special Electric Effect Processing of Effect Control Unit 130m)
The special figure special electric effect process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing special figure special electric effect processing in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE610において、演出処理データの値をロードし、ロードした演出処理データから分岐先アドレスを参照し、演出処理データ=0であれば変動演出開始処理(ステップE620)に処理を移し、演出処理データ=1であれば変動演出中処理(ステップE630)に処理を移し、演出処理データ=2であれば変動演出終了処理(ステップE640)に処理を移し、演出処理データ=3であれば大当たり演出開始処理(ステップE650)に処理を移し、演出処理データ=4であれば大当たり演出中処理(ステップE660)に処理を移し、演出処理データ=5であれば大当たり演出終了処理(ステップE670)に処理を移す。   First, in step E610, the sub CPU 130a loads the value of the effect process data, refers to the branch destination address from the loaded effect process data, and if the effect process data = 0, the sub CPU 130a performs the change effect start process (step E620). If the effect process data = 1, the process moves to the changing effect in-process (step E630). If the effect process data = 2, the process moves to the change effect end process (step E640), and the effect process data = 3. If so, the process proceeds to a jackpot presentation start process (step E650). If the presentation process data = 4, the process proceeds to a jackpot presentation middle process (step E660), and if the presentation process data = 5, the jackpot presentation end process (step E660). The process moves to step E670).

この「演出処理データ」は、後述するように特図特電演出処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   Since this “effect processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric effect processing as will be described later, the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

(演出制御部130mの変動演出開始処理)
図22を用いて、演出制御部130mの変動演出開始処理を説明する。図22は、演出制御部130mにおける変動演出開始処理を示すフローチャートである。
(Variation production start process of production control unit 130m)
The variation effect start process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the fluctuating effect start process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE620−1において、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、演出図柄指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップE620−1:Yes)には、ステップE620−2に処理を移す。一方、演出図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE620−1:No)には、ステップE620−3に処理を移す。   First, in step E620-1, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not an effect designating command has been received. In this process, if the sub CPU 130a determines that an effect symbol designation command has been received (step E620-1: Yes), the process proceeds to step E620-2. On the other hand, when it determines with not having received the production symbol designation | designated command (step E620-1: No), a process is moved to step E620-3.

サブCPU130aは、ステップE620−2において、受信した演出図柄指定コマンドをサブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶(移動)する。   In step E620-2, the sub CPU 130a stores (moves) the received effect designating command in the variable effect command storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE620−3において、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップE620−3:Yes)には、ステップE620−4に処理を移す。一方、特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE620−3:No)には、今回の変動演出開始処理を終了する。   In step E620-3, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received. In this process, if the sub CPU 130a determines that a special symbol variation pattern designation command has been received (step E620-3: Yes), the process proceeds to step E620-4. On the other hand, when it is determined that the variation pattern designation command for special symbols has not been received (step E620-3: No), the current variation effect start processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE620−4において、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンドをサブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶(移動)する。   In step E620-4, the sub CPU 130a stores (moves) the received variation symbol designation command for special symbol in the variation effect command storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE620−5において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE620−6において、図23に示す変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、変動演出パターン決定テーブルについては、図23を用いて後述する。   In step E620-5, the sub CPU 130a obtains a random effect pattern determination random value, and in step E620-6, selects the variable effect pattern determination table shown in FIG. The variation effect pattern determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE620−7において、選択した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて変動演出パターンを決定し、ステップE620−8において、決定した変動演出パターンをサブRAM130cの変動演出パターン記憶領域に記憶する。   In step E620-7, the sub CPU 130a refers to the selected variation effect pattern determination table, determines the variation effect pattern based on the variation pattern designation command and the variation effect pattern determination random value, and in step E620-8. The determined variation effect pattern is stored in the variation effect pattern storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE620−9において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において変動演出パターンコマンドが表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150に送信されることになる。   In step E620-9, the sub CPU 130a sets a variation effect pattern command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the variable effect pattern command is transmitted to the display / audio control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE620−10において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出時間を変動演出タイマにセットし、ステップE620−11において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データ(演出内容、復活演出の有無、復活演出の開始時期、再抽選演出の有無、再抽選演出の開始時期等)をセットする。   In step E620-10, the sub CPU 130a sets the variable effect time corresponding to the determined variable effect pattern in the variable effect timer, and in step E620-11, the variable effect data (effect contents, The presence / absence of the revival effect, the start time of the revival effect, the presence / absence of the redraw effect, the start time of the redraw effect, etc.

サブCPU130aは、ステップE620−12において、演出処理データに「1」をセットし、上述した変動演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出開始処理を終了する。   In step E620-12, the sub CPU 130a sets “1” to the effect process data, prepares to move the process to the above-described process effect change process, and ends the current effect change start process.

(変動演出パターン決定テーブル)
図23は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Variation production pattern determination table)
FIG. 23 is a diagram showing a variation effect pattern determination table that is referred to when a variation effect pattern is determined.

図23に示す変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドと、上記ステップE620−5で取得される変動演出パターン決定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出パターンの種別(種類)とが対応付けられており、参考として変動演出パターンに対応する変動演出内容(変動演出のシナリオ)が記載されている。   The variation effect pattern determination table shown in FIG. 23 is performed corresponding to the variation pattern designation command, the selection rate based on the random effect pattern determination random number acquired in step E620-5, and the special symbol variation display. The types of variation effect patterns are associated with each other, and the contents of the variation effect (variation effect scenarios) corresponding to the variation effect patterns are described for reference.

ここで、変動演出内容の「通常変動演出」とは、前述したように、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに所定の順番(例えば、左側の変動表示領域→右側の変動表示領域→中央の変動表示領域)で演出図柄70aが仮停止する演出をいう。   Here, the “normal variation effect” of the variation effect content is, as described above, a plurality of effect symbols 70a fluctuating at a high speed and not reaching, but in a predetermined order (for example, the left fluctuation display region). → right fluctuation display area → center fluctuation display area).

また、「短縮変動演出」とは、前述したように、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに略同時に全ての演出図柄70aが仮停止する演出をいう。また、通常変動演出に比べて短い変動時間である。   In addition, as described above, the “shortening variation effect” refers to an effect in which a plurality of effect symbols 70a fluctuate at a high speed apart, and all effect symbols 70a are temporarily stopped substantially simultaneously without reaching reach. Also, the variation time is shorter than that of the normal variation effect.

また、「ノーマルリーチ演出」とは、前述したように、左側と右側の変動表示領域に同一の演出図柄70aが停止(仮停止)された状態で、中央の変動表示領域で演出図柄70aを高速及び/又は低速で変動表示(スクロール)する演出をいう。   In addition, as described above, the “normal reach effect” means that the effect symbol 70a is displayed in the center variable display area at a high speed and the same effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas. / Or refers to the effect of changing display (scrolling) at low speed.

また、「SPリーチ演出」とは、前述したように、ノーマルリーチ演出よりも大当たりの期待度が高い演出であり、仮停止していない中央の変動表示領域の演出図柄70aに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。   In addition, as described above, the “SP reach production” is a production having a higher expectation of jackpot than the normal reach production, and a special variation display is performed on the production pattern 70a in the central variation display area that is not temporarily stopped. Or a special character display.

また、「SPSPリーチ演出」とは、前述したように、SPリーチの後に行われ、SPリーチよりも大当たり期待度が高い演出であり、仮停止していない中央の変動表示領域の演出図柄70aに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。   Further, as described above, the “SPSP reach production” is an effect that is performed after the SP reach and has a higher jackpot expectation than the SP reach, and is applied to the production pattern 70a in the central variable display area that is not temporarily stopped. An effect that displays special fluctuations or displays special characters.

また、「復活演出」とは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の結果としてハズレであることを示す組合せで全ての演出図柄70aが仮停止しているとき、所定の演出(例えば、操作促進画像が表示させる演出、可動演出部材73の可動等)が行われて、中央の変動表示領域の演出図柄70aが再変動し、大当たりであることを示す組合せで全ての演出図柄70aが停止表示する演出をいう。また、「復活煽り演出」とは、復活演出が実行されるか否かを煽る演出をいう。   The “revival effect” is a combination of the SP reach effect and the SPSP reach effect indicating that it is a loss, and when all the effect symbols 70a are temporarily stopped, a predetermined effect (for example, an operation promotion image is displayed). An effect to be displayed, the movable effect member 73 is moved, etc.), the effect symbol 70a in the central variable display area is re-variable, and the effect that all effect symbols 70a are stopped and displayed in a combination indicating that it is a big hit. Say. In addition, the “revival resurrection effect” refers to an effect that recites whether or not a resurrection effect is executed.

また、「再抽選演出」とは、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを煽る演出(昇格演出)であり、具体的には、仮停止された演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)を再変動させて遊技者にとって価値の低い大当たり遊技から遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技に昇格するか否かを煽る演出であり、昇格しない場合には遊技者にとって価値の低い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示され、昇格する場合には遊技者にとって価値の高い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示される。   In addition, the “re-lottery effect” is an effect (promotion effect) indicating whether or not the type of jackpot game is promoted, and specifically, a combination of effect symbols 70a (a jackpot result mode) temporarily stopped. It is a rebirth effect that encourages whether or not a jackpot game with low value for the player is promoted to a jackpot game that is advantageous (high value) for the player. If it is not promoted, the jackpot game with low value for the player The combination of effect symbols 70a (a jackpot result mode) for generating a game is stopped and displayed, and in the case of promotion, the combination of effect symbols 70a (a jackpot result mode) for generating a jackpot game having a high value for the player is stopped and displayed.

なお、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが停止表示することを「バラケ目ハズレ」と称し、リーチとなった後にハズレであることを示す演出図柄70aが停止表示することを「リーチハズレ」と称する場合がある。   It should be noted that stopping the display of the effect symbol 70a indicating that it is a loss without reaching reach is referred to as “barack eye loss”, and indicating that the effect symbol 70a indicating a loss after reaching reach is stopped and displayed. Sometimes referred to as “reach lose”.

(各変動演出のタイミングチャート)
図24は、各変動演出のタイミングチャートである。具体的には、図24(a)は、変動演出パターン1のタイミングチャートであり、図24(b)は、変動演出パターン3のタイミングチャートであり、図24(c)は、変動演出パターン4のタイミングチャートであり、図24(d)は、変動演出パターン9のタイミングチャートである。
(Timing chart for each variation effect)
FIG. 24 is a timing chart of each variation effect. Specifically, FIG. 24A is a timing chart of the variation effect pattern 1, FIG. 24B is a timing chart of the variation effect pattern 3, and FIG. FIG. 24D is a timing chart of the variation effect pattern 9.

まず、図24(a)に示す変動演出パターン1のタイミングチャートについて説明する。   First, a timing chart of the variation effect pattern 1 shown in FIG.

T00のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t1秒間変動表示した後のタイミングT01で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt2秒経過後のタイミングT02で演出図柄70aを本停止表示し(t3秒間)、変動演出が終了する。   Variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T00. Then, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at timing T01 after variably displayed for t1 seconds, and the effect symbols 70a are permanently stopped and displayed at timing T02 after t2 seconds have elapsed after the temporary stop display (t3 seconds). The variation production ends.

次に、図24(b)に示す変動演出パターン3のタイミングチャートについて説明する。   Next, a timing chart of the variation effect pattern 3 shown in FIG.

T10のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t4秒間変動表示した後のタイミングT11でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt5秒経過後のタイミングT12で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt6秒経過後のタイミングT13で演出図柄70aを本停止表示し(t7秒間)、変動演出が終了する。   Variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T10. Then, normal reach is started at timing T11 after fluctuating display for t4 seconds, all effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at timing T12 after elapse of t5 seconds after normal reach is started, and t6 seconds after displaying temporary stop. The effect symbol 70a is permanently stopped and displayed at timing T13 after elapse (t7 seconds), and the variation effect ends.

次に、図24(c)に示す変動演出パターン4のタイミングチャートについて説明する。   Next, a timing chart of the variation effect pattern 4 shown in FIG.

T20のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t8秒間変動表示した後のタイミングT21でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt9秒経過後のタイミングT22でノーマルリーチからSPリーチに発展し、SPリーチを開始する。その後、タイミングT23で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt11秒経過後のタイミングT24で演出図柄70aを本停止表示し(t12秒間)、変動演出が終了する。   Variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T20. Then, the normal reach is started at timing T21 after fluctuating display for t8 seconds, and the normal reach is changed to SP reach at timing T22 after the elapse of t9 seconds from the start of normal reach, and the SP reach is started. Thereafter, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at timing T23, and the effect symbols 70a are finally stopped and displayed at timing T24 after t11 seconds have elapsed from the temporary stop display (t12 seconds), and the variation effect ends.

次に、図24(d)に示す変動演出パターン9のタイミングチャートについて説明する。   Next, a timing chart of the variation effect pattern 9 shown in FIG.

T30のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t13秒間変動表示した後のタイミングT31でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt14秒経過後のタイミングT32でノーマルリーチからSPリーチに発展し、SPリーチを開始する。その後、タイミングT33で全ての演出図柄70aを仮停止表示するが、仮停止表示してからt16秒経過後のタイミングT34で復活演出を開始する。
なお、復活演出が開始されると、中央の演出図柄70aが再び、変動表示を開始する。そして、タイミングT35で再度、全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt18秒経過後のタイミングT36で演出図柄70aを本停止表示し(t19秒間)、変動演出が終了する。
Variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T30. Then, normal reach is started at timing T31 after fluctuating display for t13 seconds, and normal reach is developed to SP reach at timing T32 after elapse of t14 seconds from the start of normal reach, and SP reach is started. Thereafter, all effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at timing T33, but the restoration effect is started at timing T34 after t16 seconds have elapsed since the temporary stop display.
Note that when the revival effect is started, the central effect symbol 70a starts the variable display again. Then, at time T35, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed again, and at time T36 after t18 seconds have elapsed after the temporary stop display, the effect symbols 70a are finally stopped and displayed (t19 seconds), and the variation effect ends. .

なお、図24に示す各変動演出のタイミングチャートにおいて、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間(t2、t6、t11、t18)と演出図柄70aの本停止表示の実行時間(t3、t7、t12、t19)とについて具体的な数値は示していないが、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、t2(変動演出パターン1の仮停止表示)<t6(変動演出パターン3の仮停止表示)<t11(変動演出パターン4の仮停止表示)、t18(変動演出パターン9の仮停止表示)の順で実行時間が長くなっており、演出図柄70aの本停止表示の実行時間は、t3(変動演出パターン1の本停止表示)=t7(変動演出パターン3の本停止表示)=t12(変動演出パターン4の本停止表示)=t19(変動演出パターン9の本停止表示)となっているものとする。   24, the temporary stop display execution time (t2, t6, t11, t18) before the actual stop display of the effect symbol 70a and the actual stop display execution time of the effect symbol 70a ( Although specific numerical values are not shown for t3, t7, t12, and t19), the execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a is t2 (temporary stop display of the variable effect pattern 1) <t6 The execution time becomes longer in the order of (temporary stop display of variation effect pattern 3) <t11 (temporary stop display of variation effect pattern 4) and t18 (temporary stop display of variation effect pattern 9). The execution time of the stop display is t3 (the actual stop display of the variation effect pattern 1) = t7 (the main stop display of the variation effect pattern 3) = t12 (the main stop display of the variation effect pattern 4) = t19 (change It is assumed that a book stop display) of the effect pattern 9.

また、t11とt16とt18とは同じ実行時間としても良いし、それぞれ異なる実行時間としても良いが、少なくとも、t2やt6よりもt11やt16t、18の方が、実行時間が長くなっていれば良い。   In addition, t11, t16, and t18 may be the same execution time, or may be different execution times, but at least t11, t16t, and 18 are longer in execution time than t2 and t6. good.

また、短縮変動演出、SPSPリーチ演出、復活煽り演出、及び、再抽選演出が実行される変動演出パターンのタイミングチャートは説明していないが、短縮変動演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、通常変動演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも短い時間となっており、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間と同一の時間となっており、復活煽り演出、再抽選演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、復活演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間と同一の時間となっているものとする。   Moreover, although the timing chart of the variation effect pattern in which the shortened variation effect, the SPSP reach effect, the resurrection effect, and the re-lottery effect are executed is not described, the effect pattern in the variation effect pattern in which the shortened variation effect is executed The execution time of the temporary stop display before the main stop display of 70a is shorter than the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a in the variation effect pattern in which the normal variation effect is executed. The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a in the variation effect pattern in which the SPSP reach effect is executed is before the stop display of the effect symbol 70a in the variation effect pattern in which the SP reach effect is executed. This is the same time as the temporary stop display execution time, and the actual stop display of the effect symbol 70a in the variation effect pattern in which the resurrection effect and the re-lottery effect are executed. Temporary stop display of execution time is assumed to have the same time and the execution time of the suspend display before the stop display of the performance symbols 70a in fluctuation effect pattern revival demonstration is performed.

つまり、本実施の形態における変動演出パターンの種別による演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、変動演出パターン2(短縮変動演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン4〜13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)の順で長くなっている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   That is, the execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect design 70a according to the type of the change effect pattern in the present embodiment is: change effect pattern 2 (shortened change effect) <change effect pattern 1 (normal change effect) < Fluctuation effect pattern 3 (normal reach effect) <variable effect patterns 4 to 13 (SP reach effect, SPSP reach effect, revival effect, revival effect, re-lottery effect) are longer in this order. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態における演出図柄70aの本停止表示の実行時間は、何れの変動演出パターンであっても同一の時間となっている。このようにすることで、変動演出パターンによって、演出図柄70aの本停止表示の仮停止表示の実行時間が異なっていても、少なくとも、一定の時間以上において演出図柄70aを停止表示できるので、大当たり判定の結果である演出図柄70aの停止表示が視認し難くなることを防止することが可能となる。   In addition, the execution time of the actual stop display of the effect symbol 70a in the present embodiment is the same time for any variation effect pattern. By doing in this way, even if the execution time of the temporary stop display of the temporary stop display of the effect symbol 70a differs depending on the variation effect pattern, the effect symbol 70a can be stopped and displayed at least for a certain period of time. It is possible to prevent the stop display of the effect symbol 70a, which is the result of the above, from becoming difficult to visually recognize.

(変動演出パターン1の演出例)
図24(a)、及び、図25を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン1」が決定された場合の演出例を説明する。
(Example of production of variation production pattern 1)
An example of the effect when “variation effect pattern 1” is determined in the above-described variation effect start process will be described with reference to FIG.

また、図24(a)、及び、図25を用いて説明する演出例は、前述のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終態様として「青キャラアイコン」が決定され、変化シナリオとして「シナリオ02」が決定され、前述のアイコン表示態様更新処理において保留アイコン変化パターンとして「図柄作用変化パターン01」が決定されている変動演出(変動演出パターン1)とする。   In addition, in the effect example described with reference to FIG. 24A and FIG. 25, “blue character icon” is determined as the final icon mode in the icon change effect determination process described above, and “scenario 02” is determined as the change scenario. A variation effect (variation effect pattern 1) in which “symbol action change pattern 01” is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process described above is determined.

タイミングT00において、図25(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄70eの変動表示も開始される。   At timing T00, as shown in FIG. 25 (a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols 70e is also started.

その後、図25(b)に示すように、左側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが仮停止表示された後、図25(c)に示すように、右側の変動表示領域に「4」の演出図柄70aが仮停止表示される。   After that, as shown in FIG. 25B, after the effect symbol 70a of “3” is temporarily stopped and displayed in the left fluctuation display area, as shown in FIG. 4 "effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed.

そして、タイミングT01において、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aが仮停止表示され、中央の変動表示領域で仮停止表示した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、図25(d)に示すように、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから青キャラアイコンに変化する。   Then, at timing T01, the “change” effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the central variation display area, and an effect such as lightning appears from the variation symbol temporarily stopped and displayed in the central variation display area on the first display unit 70B1. When it appears toward the first hold icon (CD icon) H11 and hits, as shown in FIG. 25 (d), the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the blue character icon.

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。   Here, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the effect symbol 70a, but the special effect symbol 70e is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner.

図25(e)に示すように、中央の変動表示領域で仮停止表示した変化図柄が「5」に変化し、演出図柄70aが「3」「5」「4」の組合せで、仮停止表示が継続される。   As shown in FIG. 25 (e), the change symbol temporarily displayed in the central variable display area changes to “5”, and the effect symbol 70a is a combination of “3”, “5” and “4”. Will continue.

そして、図25(f)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。   Then, as shown in FIG. 25 (f), the fact that the swaying effect design 70a stops shaking and the action (operation, display) that the effect design 70a shines is performed to notify that the real stop display is obtained. ing.

タイミングT02において、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄70eも停止表示となり、変動演出が終了する(図25(g)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。   At timing T02, the effect design 70a is displayed as a real stop display, and the special effect design 70e is also displayed as a stop display, and the variation effect ends (see FIG. 25 (g)). Here, since the variation effect has ended, the variation icon (CD icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

このように、仮停止表示から本停止表示に切り換わるときに演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで、本停止表示となったことを遊技者が認識し易くなっている。
なお、このようなアクション(動作、表示)は光るようなものに限られない。例えば、一度大きくなってから元の大きさに戻るようなものでも良いし、キャラクタ付きの図柄であれば、そのキャラクタが動く(ポーズなど)ものでも良い。
As described above, by performing an action (operation or display) such that the effect symbol 70a shines when switching from the temporary stop display to the main stop display, it becomes easier for the player to recognize that the main stop display has been made. ing.
Note that such actions (operations and displays) are not limited to those that shine. For example, it may be one that increases once and then returns to its original size, or may be one in which the character moves (such as a pose) as long as it is a symbol with a character.

(変動演出パターン2の演出例)
図26を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン2」が決定された場合の演出例を説明する。
(Example of production of variation production pattern 2)
With reference to FIG. 26, an example of an effect when “variation effect pattern 2” is determined in the above-described variation effect start process will be described.

図26(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄70eの変動表示も開始される。   As shown in FIG. 26 (a), the variation display of all the effect symbols 70a is started, and the variation display of the special effect symbols 70e is also started.

所定時間において変動表示が行われた後、図26(b)に示すように、全ての演出図柄70aが略同時に仮停止表示される。   After the variable display is performed for a predetermined time, as shown in FIG. 26 (b), all effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed substantially simultaneously.

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。   Here, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the effect symbol 70a, but the special effect symbol 70e is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner.

そして、図26(c)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。   Then, as shown in FIG. 26 (c), the fact that the swaying effect design 70a stops shaking and the action (operation, display) that the effect design 70a shines is performed to notify that the actual stop display is obtained. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄70eも停止表示となり、変動演出が終了する(図26(d)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。   Thereafter, the effect design 70a becomes the real stop display, and the special effect design 70e also becomes the stop display, and the variation effect ends (see FIG. 26 (d)). Here, since the variation effect has ended, the variation icon (CD icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

(変動演出パターン3の演出例)
図24(b)、及び、図27を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン3」が決定された場合の演出例を説明する。
(Example of production of variation production pattern 3)
An example of the effect when “variation effect pattern 3” is determined in the above-described variation effect start process will be described with reference to FIG.

タイミングT10において、図27(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄70eの変動表示も開始される。   At timing T10, as shown in FIG. 27 (a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols 70e is also started.

その後、左側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが仮停止表示された後、右側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、タイミングT11において、ノーマルリーチが開始される(図27(b)参照)。   After that, the effect symbol 70a of “3” is temporarily stopped and displayed in the left fluctuation display area, and then the effect symbol 70a of “3” is temporarily stopped and displayed in the right fluctuation display area. Is started (see FIG. 27B).

ここで、左右側の演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、全ての特殊演出図柄70eの変動表示が行われている。   Here, the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special effect symbols 70e are not temporarily stopped and displayed, and all the special effect symbols 70e are continuously displayed.

そして、タイミングT12において、中央の変動表示領域に「1」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、ノーマルリーチが終了する(図27(c)参照)。   At timing T12, the effect symbol 70a of “1” is temporarily stopped and displayed in the center variable display area, and thus the normal reach is completed (see FIG. 27C).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。   Here, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the effect symbol 70a, but the special effect symbol 70e is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner.

そして、図27(d)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。   Then, as shown in FIG. 27 (d), the fact that the swaying effect design 70a stops oscillating and the action (operation, display) that the effect design 70a shines is performed, it is informed that the actual stop display is obtained. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄70eも停止表示となり、変動演出が終了する(図27(e)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。   Thereafter, the effect symbol 70a becomes the actual stop display, and the special effect symbol 70e also becomes the stop display, and the variation effect ends (see FIG. 27E). Here, since the variation effect has ended, the variation icon (CD icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

このように、ノーマルリーチが行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも複数図柄分ずれた演出図柄70aで停止する。なお、複数図柄分ではなく、1図柄分でも良い。   As described above, when the effect symbol 70a indicating that the normal reach has been performed and the game is lost is displayed in the final stop, the effect symbol 70a at the center stops at the effect symbol 70a shifted by a plurality of symbols than the effect symbol 70a on the left and right sides. To do. Note that one symbol may be used instead of a plurality of symbols.

(変動演出パターン4の演出例)
図24(c)、図28、及び、図29を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン4」が決定された場合の演出例を説明する。
(Example of production of variation production pattern 4)
An effect example in the case where “variable effect pattern 4” is determined in the above-described variable effect start process will be described with reference to FIG. 24 (c), FIG. 28, and FIG.

タイミングT20において、図28(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄70eの変動表示も開始される。   At timing T20, as shown in FIG. 28 (a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols 70e is also started.

その後、左側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示された後、右側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、タイミングT21において、ノーマルリーチが開始される(図28(b)参照)。   Then, after the “2” effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the left fluctuation display area, the “2” effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the right fluctuation display area. Is started (see FIG. 28B).

ここで、左右側の演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、全ての特殊演出図柄70eの変動表示が行われている。   Here, the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special effect symbols 70e are not temporarily stopped and displayed, and all the special effect symbols 70e are continuously displayed.

そして、タイミングT22において、ノーマルリーチからSPリーチへと発展(移行)する際には、図28(c)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図28(d)に示すように、リーチ状態で仮停止表示させていた演出図柄70aを縮小させて左上端に移動させると共に、キャラクタ画像C1と、複数の演出図柄70aが回転している画像とが表示されるSPリーチが開始される。   Then, at the timing T22, when developing (shifting) from normal reach to SP reach, as shown in FIG. 28 (c), after performing whiteout (or blackout) display, FIG. 28 (d) shows. As shown in the figure, the effect symbol 70a temporarily stopped and displayed in the reach state is reduced and moved to the upper left corner, and the character image C1 and an image in which a plurality of effect symbols 70a are rotated are displayed. Is started.

なお、SPリーチに発展すると、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。   When the SP reach is developed, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are deleted.

その後、図29(a)に示すように、回転していた複数の演出図柄70aの中からハズレであることを示す1つの演出図柄70a(ここでは、「3」)が停止し、SPリーチが終了する。   After that, as shown in FIG. 29 (a), one effect symbol 70a (in this case, “3”) indicating a loss is stopped from the plurality of effect symbols 70a that have been rotated, and the SP reach is finish.

そして、タイミングT23において、SPリーチが終了する際には、図29(b)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図29(c)に示すように、SPリーチとなる前に表示していた大きさの演出図柄70aに戻すと共に、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の中央で仮停止表示させる。   At the timing T23, when the SP reach ends, as shown in FIG. 29 (b), after the whiteout (or blackout) display, the SP reach is performed as shown in FIG. 29 (c). It returns to the effect design 70a of the size displayed before becoming, and is temporarily stopped and displayed at the center of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。   Here, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the effect symbol 70a, but the special effect symbol 70e is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner.

そして、図29(d)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。   Then, as shown in FIG. 29 (d), the fact that the swaying effect design 70a stops shaking and the action (operation, display) that the effect design 70a shines is performed to notify that the real stop display is obtained. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄70eも停止表示となり、変動演出が終了する(図29(e)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。   Thereafter, the effect design 70a becomes the real stop display, and the special effect design 70e also becomes the stop display, and the variation effect ends (see FIG. 29 (e)). Here, since the variation effect has ended, the variation icon (blue character icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

このように、SPリーチ(SPSPリーチ)が行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、ノーマルリーチの場合とは異なり、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも1図柄分ずれた演出図柄70aで停止する。   In this way, when the SP symbol (SPSP reach) is performed and the effect symbol 70a indicating that it is lost is displayed in the final stop, unlike the case of normal reach, the effect symbol 70a in the center is the effect symbol 70a on the left and right sides. It stops at the effect design 70a shifted by 1 design.

なお、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行っている際は、特殊演出図柄70eも表示を行っていたが、表示するようにしても良い。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)以外の表示器でも特殊演出図柄70eを表示している場合は表示しないようにしても良い。   In addition, when the whiteout (or blackout) display is performed, the special effect design 70e is also displayed, but may be displayed. Further, the display other than the first image display device 70 (main liquid crystal) may not be displayed when the special effect symbol 70e is displayed.

また、第1保留アイコン表示領域70B、変動アイコン表示領域70C、及び、第2保留アイコン表示領域70Dも表示するようにしても良い。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)以外の表示器でも第1保留アイコン表示領域70B、変動アイコン表示領域70C、及び、第2保留アイコン表示領域70Dを表示している場合は表示しないようにしても良い。   Further, the first hold icon display area 70B, the fluctuation icon display area 70C, and the second hold icon display area 70D may also be displayed. Further, the display other than the first image display device 70 (main liquid crystal) is not displayed when the first hold icon display area 70B, the variable icon display area 70C, and the second hold icon display area 70D are displayed. Anyway.

(変動演出パターン9の演出例)
図24(d)、及び、図28〜図30を用いて、前述の変動演出開始処理において「変動演出パターン9」が決定された場合の演出例を説明する。
(Example of production of variation production pattern 9)
With reference to FIG. 24D and FIGS. 28 to 30, an example of the effect when “variable effect pattern 9” is determined in the above-described variable effect start process will be described.

タイミングT30において、図28(a)に示すように、全ての演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊演出図柄70eの変動表示も開始される。   At timing T30, as shown in FIG. 28 (a), the variable display of all the effect symbols 70a is started, and the variable display of the special effect symbols 70e is also started.

その後、左側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示された後、右側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが仮停止表示されることで、タイミングT31において、ノーマルリーチが開始される(図28(b)参照)。   Then, after the “2” effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the left fluctuation display area, the “2” effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in the right fluctuation display area. Is started (see FIG. 28B).

ここで、左右側の演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、全ての特殊演出図柄70eの変動表示が行われている。   Here, the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, but the special effect symbols 70e are not temporarily stopped and displayed, and all the special effect symbols 70e are continuously displayed.

そして、タイミングT32において、ノーマルリーチからSPリーチへと発展(移行)する際には、図28(c)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図28(d)に示すように、リーチ状態で仮停止表示させていた演出図柄70aを縮小させて左上端に移動させると共に、キャラクタ画像C1と、複数の演出図柄70aが回転している画像とが表示されるSPリーチが開始される。   Then, at the timing T32, when developing (shifting) from the normal reach to the SP reach, as shown in FIG. 28 (c), after performing the white-out (or black-out) display, the display shown in FIG. 28 (d) is performed. As shown in the figure, the effect symbol 70a temporarily stopped and displayed in the reach state is reduced and moved to the upper left corner, and the character image C1 and an image in which a plurality of effect symbols 70a are rotated are displayed. Is started.

なお、SPリーチに発展すると、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。   When the SP reach is developed, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are deleted.

その後、図29(a)に示すように、回転していた複数の演出図柄70aの中からハズレであることを示す1つの演出図柄70a(ここでは、「3」)が停止し、SPリーチが終了する。   After that, as shown in FIG. 29 (a), one effect symbol 70a (in this case, “3”) indicating a loss is stopped from the plurality of effect symbols 70a that have been rotated, and the SP reach is finish.

そして、タイミングT33において、SPリーチが終了する際には、図29(b)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図29(c)に示すように、SPリーチとなる前に表示していた大きさの演出図柄70aに戻すと共に、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の中央で仮停止表示させる。   Then, at the timing T33, when the SP reach ends, as shown in FIG. 29 (b), after the whiteout (or blackout) display, the SP reach is performed as shown in FIG. 29 (c). It returns to the effect design 70a of the size displayed before becoming, and is temporarily stopped and displayed at the center of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。   Here, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the effect symbol 70a, but the special effect symbol 70e is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner.

そして、図30(a)に示すように、演出図柄70aが仮停止表示されているときに演出ボタン17の操作を促す操作促進画像BGが表示される。   Then, as shown in FIG. 30A, an operation promotion image BG that prompts the operation of the effect button 17 is displayed when the effect symbol 70a is temporarily displayed.

タイミングT34において、演出ボタン17が操作される、又は、演出ボタン17の操作有効時間が経過したことにより、図30(b)に示すように、可動演出部材73が可動されると共に、仮停止表示されていた演出図柄70aが再度、変動表示された後(復活演出後)、大当たりを示す態様で演出図柄70aが仮停止表示する。   At timing T34, when the effect button 17 is operated or the operation effective time of the effect button 17 has elapsed, the movable effect member 73 is moved and temporarily stopped as shown in FIG. After the effect design 70a that has been displayed is variably displayed again (after the resurrection effect), the effect design 70a is temporarily stopped and displayed in a manner showing a big hit.

その後、大当たりを示す態様で演出図柄70aが仮停止表示し、図30(c)に示すように、ホワイトアウト(又はブラックアウト)表示を行った後、図30(d)に示すように、拡大表示された演出図柄70aを第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の中央で仮停止表示させる。   Thereafter, the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed in a manner showing a big hit, and after performing white-out (or black-out) display as shown in FIG. 30 (c), it is enlarged as shown in FIG. 30 (d). The displayed effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed at the center of the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal).

ここで、演出図柄70aは全ての演出図柄70aが仮停止表示された状態となったが、特殊演出図柄70eは仮停止表示されず、引き続き、変動表示が行われている。   Here, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed in the effect symbol 70a, but the special effect symbol 70e is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner.

そして、図30(e)に示すように、演出図柄70aを通常の大きさに戻しつつ、引き続き、仮停止表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 30E, the temporary stop display is continuously performed while returning the effect symbol 70a to the normal size.

そして、図30(f)に示すように、揺れていた演出図柄70aの揺れが止まると共に演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行うことで本停止表示となることを報知している。   Then, as shown in FIG. 30 (f), the fact that the swaying effect design 70a stops shaking and the action (operation, display) that the effect design 70a shines is performed to notify that the actual stop display is obtained. ing.

その後、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊演出図柄70eも停止表示となり、変動演出が終了する(図30(g)参照)。ここで、変動演出が終了したので、変動アイコン表示領域70Cに表示されていた変動アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。   Thereafter, the effect design 70a becomes the real stop display, and the special effect design 70e also becomes the stop display, and the variation effect ends (see FIG. 30 (g)). Here, since the variation effect has ended, the variation icon (blue character icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)とSPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)とで、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が異なっている。具体的には、SPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)の方がリーチとならずにハズレを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)よりも、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長くなっている。   As described above, in the present embodiment, the variation design pattern (a variation production pattern 1 and 2) displayed by the production symbol 70a indicating that it is out of reach but not lost, and the variation that becomes the SP reach and SPSP reach. The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a differs between the effect patterns (variation effect patterns 4 to 13). Specifically, the fluctuation effect pattern (fluctuation effect pattern 1) that the stop effect display pattern 70a that shows the loss without the reach of the fluctuation effect pattern (variation effect patterns 4 to 13) that becomes SP reach and SPSP reach is displayed. The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a is longer than 2).

また、本実施の形態では、SPリーチやSPSPリーチは、復活演出(復活煽り演出)や再抽選演出が実行される場合があるので、復活演出や再抽選演出が実行され得ない変動演出パターン(変動演出パターン1〜3)と復活演出や再抽選演出が実行され得る変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)とで、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が異なっていると言い換えることもできる。   In the present embodiment, since the SP reach and the SPSP reach may be executed with a revival effect (revival resurrection effect) or a re-lottery effect, a variable effect pattern (for which a revival effect or a re-lottery effect cannot be executed) The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect design 70a is different between the change effect patterns 1 to 3) and the change effect patterns (variation effect patterns 4 to 13) in which the resurrection effect and the re-lottery effect can be executed. In other words,

このように、仮停止表示中に演出(復活演出、再抽選演出)が発生し得る変動演出パターン4〜13における演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間を仮停止表示中に演出(復活演出、再抽選演出)が発生し得ない変動演出パターン1〜3における演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも長くすることで、仮停止表示中に遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となっている。   Thus, during the temporary stop display, the execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a in the variation effect patterns 4 to 13 in which the effects (resurrection effect, re-lottery effect) can occur during the temporary stop display. The player during the temporary stop display is made longer than the execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a in the variable effect patterns 1 to 3 in which the effects (revival effect, re-lottery effect) cannot occur. It is possible to increase the expectation of the game and improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)と大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8〜13)とで、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が異なっている。具体的には、大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8〜13)の方がリーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1〜3)よりも、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長くなっている。   Further, in the present embodiment, the effect design 70a indicating that the effect design 70a indicating the loss is not lost and is the main effect and the effect design 70a indicating that it is a big hit and the effect design 70a indicating that it is a big hit. The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect design 70a differs between the change effect patterns (variation effect patterns 8 to 13) to be stopped and displayed. Specifically, the effect design 70a indicating that the effect design 70a indicating that it is a big hit is the loss instead of reaching the change effect pattern (change effect patterns 8 to 13) that is displayed in the main stop is now stopped. The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a is longer than the change effect patterns (variation effect patterns 1 to 3) to be displayed.

このように、大当たりであることを示す演出図柄70aの仮停止表示の実行時間が長いので、遊技者に、大当たりとなったことへの達成感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, since the execution time of the temporary stop display of the effect symbol 70a indicating that it is a big hit is long, it is possible to give the player a sense of achievement that the big hit has been made, and to improve the interest of the game Is possible.

また、本実施の形態では、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長い変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)の方が演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が短い変動演出パターン(変動演出パターン1〜3)よりも大当たり期待度が高くなっている。   In the present embodiment, the variation effect pattern (variation effect patterns 4 to 13) having a longer execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a is temporarily stopped before the actual stop display of the effect symbol 70a. The jackpot expectation is higher than the variation effect patterns (variation effect patterns 1 to 3) having a short display execution time.

このように、演出図柄70aの仮停止表示の実行時間でも大当たり当選期待度を示していることから、変動演出の後半(終了間際)まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, the expectation degree of jackpot winning is shown even in the execution time of the temporary stop display of the effect symbol 70a, so that it can be noticed until the second half of the change effect (immediately before the end), and the interest of the game can be improved. It becomes.

また、本実施の形態では、ノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)とSPリーチ(SPSPリーチ)となる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)とで、復活演出、再抽選演出を実行する割合が異なっている。具体的には、ノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)よりもSPリーチ(SPSPリーチ)となる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)の方が、復活演出、再抽選演出を実行する割合が高くなっている。
さらに、SPリーチ(SPSPリーチ)となる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)の方がノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)よりも演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長くなっている。
Further, in the present embodiment, a resurgence effect and a re-lottery effect are provided by a fluctuation effect pattern (variation effect pattern 3) that becomes normal reach and a change effect pattern (variation effect patterns 4 to 13) that becomes SP reach (SPSP reach). The execution rate is different. Specifically, the fluctuation production pattern (fluctuation production patterns 4 to 13) that is SP reach (SPSP reach) performs the rebirth production and the redraw lottery production rather than the fluctuation production pattern (variation production pattern 3) that becomes normal reach. The rate to do is high.
Furthermore, the temporary stop display before the actual stop display of the effect design 70a is more likely than the change effect pattern (variation effect pattern 3) in which the variation effect pattern (variation effect patterns 4 to 13) that becomes SP reach (SPSP reach) becomes normal reach. The execution time of is long.

このように、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間が長い変動演出パターンの方が、仮停止表示中に実行される復活演出や再抽選演出が実行される割合が高くなっていることから、遊技者を演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the variation effect pattern in which the execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a is longer has a higher ratio of executing the resurrection effect and the re-lottery effect executed during the temporary stop display. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect symbol 70a, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、復活演出(復活煽り演出含む)では、演出図柄70aの仮停止表示中に演出ボタン17の操作を促す演出が実行されるので、SPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)の方がノーマルリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン3)よりも、演出図柄70aの仮停止表示中に演出ボタン17の操作を促す演出が実行され易いと言い換えることもできる。   Further, in the present embodiment, in the revival effect (including the revival effect), the effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed during the temporary stop display of the effect symbol 70a, so that the variable effect that becomes SP reach and SPSP reach. In other words, the effect of prompting the operation of the effect button 17 during the temporary stop display of the effect symbol 70a is more easily executed than the change effect pattern (variation effect pattern 3) in which the pattern (variation effect patterns 4 to 13) is normal reach. You can also.

また、本実施の形態では、リーチとならずにハズレを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1、2)の方がSPリーチ、SPSPリーチとなる変動演出パターン(変動演出パターン4〜13)よりも、演出図柄70aの仮停止表示中にアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くなっている。   Further, in the present embodiment, the fluctuation effect pattern (fluctuation effect patterns 1 and 2) in which the effect symbol 70a indicating the loss instead of the reach is permanently stopped and displayed is the SP effect and the SPSP reach. It is easier to execute the icon change effect (symbol action change pattern 01) during the temporary stop display of the effect symbol 70a than the effect patterns 4 to 13).

また、本実施の形態では、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1〜3)の方が大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8〜13)よりも、演出図柄70aが仮停止表示中にアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くなっている。   Further, in the present embodiment, the effect design 70a indicating that the effect design 70a indicating that the effect is not lost and the effect design 70a indicating that the game is stopped is the big hit. However, the icon change effect (symbol action change pattern 01) is more easily executed while the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed than the change effect pattern (variation effect patterns 8 to 13) that is stopped and displayed.

このように、大当たり当選期待度が高い変動演出パターンよりも大当たり当選期待度が低い変動演出パターンの方が、演出図柄70aが仮停止表示中にアイコン変化演出(図柄作用変化パターン01)が実行され易くなっていることから、大当たり当選期待度が低い場合でも、遊技者を変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, the variation effect pattern having a low jackpot winning expectation degree is higher than the variation effect pattern having a high jackpot winning expectation degree, and the icon change effect (symbol action change pattern 01) is executed while the effect symbol 70a is temporarily displayed. Because it is easy, even when the expectation of winning a big hit is low, it is possible to make the player pay attention to the fluctuating effects and improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、演出図柄70aが仮停止表示を行っていても、特殊演出図柄70eは仮停止表示を行わないようになっている。このようにすることで、特別図柄の変動状態を誤解させることなく、適切に遊技者に報知することができる。   Moreover, in this Embodiment, even if the production | presentation symbol 70a is performing a temporary stop display, the special production | presentation design 70e does not perform a temporary stop display. By doing so, it is possible to appropriately notify the player without misunderstanding the fluctuation state of the special symbol.

なお、本実施の形態では、本停止表示の前には仮停止表示を行っていたが、仮停止表示を行わずに本停止表示を行っても良い。例えば、時短遊技状態中であって、リーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する場合であれば、図31に示すように、演出図柄70aが変動表示されている状態(図31(a)参照)から仮停止表示せずに本停止表示するようにすれば良い(図31(b)参照)。また、時短遊技状態において、通常変動演出が実行されるときは仮停止表示を行い、短縮変動演出が実行されるときは仮停止表示を行わないようにしても良い。また、このように、仮停止表示を行わないときは本停止表示の際に行っていた演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)は行わないようにしても良い。   In this embodiment, the temporary stop display is performed before the main stop display. However, the main stop display may be performed without performing the temporary stop display. For example, when the effect symbol 70a indicating that the game is in the short-time gaming state and the game is not lost and is lost, the effect symbol 70a is variably displayed as shown in FIG. What is necessary is just to display this stop instead of a temporary stop display from a state (refer FIG. 31 (a)) (refer FIG.31 (b)). Further, in the short-time gaming state, the temporary stop display may be performed when the normal variation effect is executed, and the temporary stop display may not be performed when the shortened variation effect is executed. In this way, when the temporary stop display is not performed, the action (operation or display) that the effect symbol 70a that has been performed at the time of the final stop display is lit may not be performed.

また、本実施の形態の変動パターン決定テーブルでは、リーチとならない場合であって保留数が1又は2のときは通常変動演出を実行し、保留数が3又は4のときは短縮変動演出を実行するようにしていたが、保留数に係らず、通常変動演出、及び、短縮変動演出を実行可能としても良い。このようにする場合でも、保留数が1又は2のときは短縮変動演出よりも通常変動演出を実行し易いようにし、保留数が3又は4のときは通常変動演出よりも短縮変動演出を実行し易いようにすれば良い。   In the variation pattern determination table of the present embodiment, when the reach is not reached and the number of holds is 1 or 2, a normal variation effect is executed, and when the number of holds is 3 or 4, a shortened change effect is executed. However, the normal variation effect and the shortened variation effect may be executable regardless of the number of holds. Even in this case, when the number of holds is 1 or 2, the normal variation effect is easier to execute than the shortened variation effect, and when the number of holds is 3 or 4, the shortened variation effect is executed than the normal variation effect. It should be easy to do.

つまり、保留数が1又は2のときは、演出図柄70aは仮停止表示を行い、仮停止表示の実行時間が経過すると、演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行った後、本停止表示を実行するが、保留数が3又は4のときは、演出図柄70aは仮停止表示、及び、演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行わずに、本停止表示を実行するとも言える。   That is, when the number of holdings is 1 or 2, the effect symbol 70a displays a temporary stop, and after the execution time of the temporary stop display has elapsed, after performing an action (operation, display) that the effect symbol 70a is lit This stop display is executed, but when the number of holds is 3 or 4, the effect symbol 70a is temporarily stopped, and the action (operation, display) that the effect symbol 70a is lit is not performed. It can be said that the display is executed.

また、保留数によって短縮変動演出を実行するか否かを決定するのではなく、遊技状態によって短縮変動演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、時短遊技状態であれば、保留数が1又は2のときは短縮変動演出を実行し、保留数が3又は4のときは短縮変動演出よりも変動時間が短い超短縮変動演出を実行するようにしても良いし、時短遊技状態であれば、保留数に係らず、リーチとならない場合であれば、短縮変動演出を実行するようにしても良い。   Further, instead of determining whether to execute the shortened variation effect based on the number of holds, it may be determined whether to execute the shortened variation effect depending on the gaming state. For example, in the short-time gaming state, when the number of holds is 1 or 2, a shortened variation effect is executed, and when the number of holds is 3 or 4, a very shortened variation effect is executed with a shorter variation time than the shortened variation effect. Alternatively, if the game is in the short-time gaming state, the shortened variation effect may be executed if the reach is not reached regardless of the number of holds.

本実施の形態における変動演出パターンの種別による演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、変動演出パターン2(短縮変動演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン4〜13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)の順で長くなっているようにしていたが、変動演出パターン4〜13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン2(短縮変動演出)の順で長くなっているようにしても良い。   The execution time of the temporary stop display before the actual stop display of the effect pattern 70a according to the type of the change effect pattern in the present embodiment is as follows: change effect pattern 2 (shortened change effect) <change effect effect pattern 1 (normal change effect) <change effect Pattern 3 (normal reach production) <variation production patterns 4 to 13 (SP reach production, SPSP reach production, rebirth production, rebirth production production, re-lottery production) -13 (SP reach production, SPSP reach production, revival production, revival resurrection production, re-lottery production) <variation production pattern 3 (normal reach production) <variation production pattern 1 (normal variation production) <variation production pattern 2 (shortening variation production) ) May be longer in the order.

また、本実施の形態では、復活演出を行う場合において大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出を規制はしていなかったが、規制するようにしても良い。このようにすることで、復活演出が実行されるか否かを遊技者が先に分かってしまうことを防ぐとことが可能となる。   Further, in the present embodiment, in the case of performing the revival effect, the definite effect for definitive notification (notification) of being a big hit is not restricted, but may be restricted. In this way, it is possible to prevent the player from knowing first whether or not the revival effect will be executed.

また、確定演出を規制する場合でも、復活演出を行う際の仮停止表示中には規制しないようにしても良いし、復活演出を行う仮停止表示前までは確定演出を実行可能にし、仮停止表示中のみ規制するようにしても良い。   Also, even when the finalized effect is restricted, it may not be restricted during the temporary stop display when performing the revival effect, or the finalized effect can be executed until the temporary stop display before the revival effect is performed. You may make it regulate only during a display.

また、本実施の形態では、擬似連演出を実行するようにはしていなかったが、擬似連演出を実行可能としても良い。このようにする場合、擬似連演出における演出図柄70aを再変動する前の仮停止表示の実行時間は本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも短くすれば良い。このようにすることで、特別図柄の変動状態を誤解させることなく、適切に遊技者に報知することができる。   In this embodiment, the pseudo-continuous effect is not executed, but the pseudo-continuous effect may be executable. In this case, the execution time of the temporary stop display before re-changing the effect symbol 70a in the pseudo continuous effect may be shorter than the execution time of the temporary stop display before the main stop display. By doing so, it is possible to appropriately notify the player without misunderstanding the fluctuation state of the special symbol.

なお、擬似連演出を実行可能とする場合、通常、擬似連演出は大当たり当選期待度が高い変動演出パターンにおいて実行する割合が高いので(実行回数が多くなり易いので)、変動演出における全ての仮停止表示のトータル実行時間を比較した場合でも、大当たりであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン8〜13)の方がリーチとならずにハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示する変動演出パターン(変動演出パターン1〜3)よりも、演出図柄70aの仮停止表示のトータル実行時間が長くなり易くなっている。   In the case where the pseudo-continuous effect can be executed, the pseudo-continuous effect is usually executed in a variable effect pattern with a high expectation degree of winning a big win (since the number of executions is likely to increase), so Even when the total execution time of the stop display is compared, it is confirmed that the variation effect pattern (variation effect patterns 8 to 13) that the stop effect display 70a indicating that it is a big hit is lost rather than reach. The total execution time of the temporary stop display of the effect symbol 70a is likely to be longer than the variation effect pattern (variation effect patterns 1 to 3) in which the effect symbol 70a to be displayed is stopped.

また、擬似連演出は大当たり当選期待度が高い変動演出パターンにおいて実行する割合が高いので(実行回数が多くなり易いので)、疑似連演出の実行回数が多い方が仮停止表示の実行時間が長くなっているともいえる。例えば、擬似連演出の回数が1回であれば、SPリーチやSPSPリーチが実行されないようにし、擬似連演出の実行回数が2回や3回であれば、SPリーチやSPSPリーチが実行されるようにすれば良い。   In addition, since the ratio of execution of the pseudo-continuous production is high in a variation production pattern with a high expectation degree of winning a big hit (because the number of executions tends to increase), the execution time of the temporary stop display is longer when the number of executions of the pseudo-continuous production is large. It can be said that For example, if the number of pseudo-continuous effects is 1, SP reach or SPSP reach is not executed, and if the number of pseudo-continuous effects is executed 2 or 3, SP reach or SPSP reach is executed. You can do that.

また、同様に、アイコン変化演出において、大当たり当選期待度が高い表示態様(例えば、赤色のアイコン)の方が、大当たり当選期待度が低い表示態様(例えば、青色のアイコン)よりも仮停止表示の実行時間が長くなっているともいえる。   Similarly, in the icon change effect, a display mode with a high jackpot winning expectation (for example, a red icon) is a temporary stop display than a display mode with a low jackpot winning expectation (for example, a blue icon). It can be said that the execution time is getting longer.

また、擬似連演出を行う場合、演出図柄70aを再変動する前の仮停止表示を行うとき、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊図柄(例えば、「NEXT」図柄、「続」図柄等)を仮停止表示するようにしても良い。
また、演出図柄70aを再変動する前の仮停止表示の実行時間は再変動を行う回数が多くなるほど長くしても良いし、短くしても良いし、何れの回数であっても同一の実行時間としても良い。
Also, when performing a pseudo-continuous effect, a special symbol (for example, a “NEXT” symbol, a “continuous” symbol, which suggests that the pseudo-continuous effect is executed when a temporary stop display is performed before the effect symbol 70a is changed again. Etc.) may be temporarily stopped.
In addition, the execution time of the temporary stop display before re-changing the effect symbol 70a may be longer or shorter as the number of re-changes is increased, and the same execution is performed at any number of times. Time is also good.

また、本実施の形態では、先読み演出として、アイコン変化演出を設けていたが、アイコン変化演出に限られない。例えば、複数の変動演出に亘って特定のキャラクタを表示させるキャラ先読み演出でも良いし、複数の変動演出に亘って特定の組合せの演出図柄70aを停止表示させるチャンス目演出でも良いし、演出図柄70aの種類によって演出図柄70aの色を異ならせ、複数の変動演出に亘って同じ色の演出図柄70aを停止表示させる同色図柄演出でも良い。   Moreover, in this Embodiment, although the icon change effect was provided as a prefetching effect, it is not restricted to an icon change effect. For example, a character look-ahead effect that displays a specific character over a plurality of variation effects, a chance eye effect that stops and displays a specific combination of effect symbols 70a over a plurality of variation effects, or an effect symbol 70a. The same color design effect may be used in which the color of the effect design 70a is varied depending on the type of the effect, and the effect design 70a of the same color is stopped and displayed over a plurality of variation effects.

また、本実施の形態では、ノーマルリーチが行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも複数図柄分ずれた演出図柄70aで停止するようにし、SPリーチ(SPSPリーチ)が行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも1図柄分ずれた演出図柄70aで停止するようにしていたが、リーチ種別に係らず、ハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、中央の演出図柄70aは左右側の演出図柄70aよりも、1図柄分又は複数図柄分ずれた演出図柄70aで停止するようにしても良い。このようにする場合には、ノーマルリーチが行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、1図柄分よりも複数図柄分ずれた演出図柄70aが停止し易く、SPリーチ(SPSPリーチ)が行われてハズレであることを示す演出図柄70aが本停止表示される場合、複数図柄分よりも1図柄分ずれた演出図柄70aが停止し易くすれば良い。   Further, in the present embodiment, when the effect symbol 70a indicating that the normal reach has been performed and lost is displayed in the final stop, the effect symbol 70a in the center is shifted by a plurality of symbols than the effect symbol 70a on the left and right sides. When the effect design 70a is stopped when the SP 70 is stopped and the SP reach (SPSP reach) is performed and the display is stopped, the center effect design 70a is 1 more than the effect design 70a on the left and right sides. When the effect symbol 70a indicating that it is a losing event is displayed in a stop state regardless of the reach type, the center effect symbol 70a is the effect symbol on the left and right sides. You may make it stop at the effect design 70a which shifted | deviated by one symbol or multiple symbols rather than 70a. In this case, when the effect symbol 70a indicating that the normal reach has been performed and the game is lost is displayed in the final stop, the effect symbol 70a shifted by a plurality of symbols than the one symbol is easily stopped, and the SP reach When the effect symbol 70a indicating that the (SPSP reach) is performed and the game is lost is displayed in real stop, the effect symbol 70a that is shifted by one symbol than the plurality of symbols may be easily stopped.

また、本実施の形態では、ノーマルリーチでは、復活演出や再抽選演出が実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良い。このようにする場合、SPリーチやSPSPリーチの方がノーマルリーチよりも復活演出や再抽選演出が実行され易くすれば良い。   Further, in the present embodiment, in the normal reach, the revival effect and the re-lottery effect are not executed, but may be executed. In this case, the SP reach or the SPSP reach may be made easier to execute the revival effect or the re-lottery effect than the normal reach.

また、本実施の形態では、復活演出を実行するようにしていたが、復活演出の種類は、本実施の形態に限られない。例えば、SPリーチ演出の結果としてハズレであることを示す組合せで全ての演出図柄70aが仮停止しているとき、所定の演出(例えば、操作促進画像を表示させる演出、可動演出部材73の可動等)が行われて、中央の変動表示領域の演出図柄70aが再変動し、SPSPリーチ演出に発展するような演出でも良い。   In this embodiment, the revival effect is executed, but the type of the revival effect is not limited to this embodiment. For example, when all the effect symbols 70a are temporarily stopped in a combination indicating that it is a loss as a result of the SP reach effect, a predetermined effect (for example, an effect for displaying an operation promotion image, the movable effect member 73 being movable, etc.) ) Is performed, and the effect design 70a in the center variable display area may be changed again to develop an SPSP reach effect.

また、本実施の形態では、復活演出において演出ボタン17を操作させる演出を行っていたが、演出ボタン17を操作させる演出を行う場合と演出ボタン17を操作させる演出を行わない場合とがあるようにしても良い。このようにする場合、大当たりである場合は演出ボタン17を操作させる演出を行う復活演出が実行され易いようにすれば良い。また、大当たりである場合は演出ボタン17を操作させる演出を行わない復活演出が実行され易いようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an effect of operating the effect button 17 is performed in the revival effect, but there are cases where an effect of operating the effect button 17 is performed and an effect of operating the effect button 17 is not performed. Anyway. In this case, if it is a big hit, it is only necessary to make it easy to execute a revival effect that produces an effect of operating the effect button 17. Moreover, when it is a big hit, you may make it easy to perform the resurrection effect which does not perform the effect which operates the effect button 17. FIG.

また、本実施の形態では、特殊演出図柄70eは、演出図柄70aがリーチとなった場合でも、リーチとならずに全ての特殊演出図柄70eの変動表示が行われるようにしたが、演出図柄70aと同様にリーチとなるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the special effect design 70e is configured such that, even when the effect design 70a becomes reach, all the special effect designs 70e are displayed in a variable manner without being reached, but the effect design 70a. You may make it reach as well.

なお、本実施の形態では、先読み演出として、アイコン変化演出を設けていたが、アイコン変化演出に限られない。   In the present embodiment, an icon change effect is provided as a prefetch effect, but is not limited to an icon change effect.

例えば、複数の変動演出に亘って先読み音を継続して出力する先読み音演出を実行するようにしても良いし、複数の変動演出に亘って背景画像を通常の背景画像から特殊な背景画像にすると共に、BGM等も特殊なBGM等の音を継続して出力するゾーン演出等を行なうようにしても良い。   For example, a prefetch sound effect that continuously outputs prefetch sound over a plurality of variation effects may be executed, or a background image is changed from a normal background image to a special background image over a plurality of variation effects. In addition, the BGM or the like may perform a zone effect or the like that continuously outputs a special BGM or the like sound.

先読み音演出やゾーン演出を行っているときは、通常の変動演出が行われるときに出力される変動演出音(変動音、BGM等)は出力しないようにすれば良い。なお、変動演出音を出力する場合は、先読み音演出やゾーン演出での音よりも小さい音量で出力するか、若しくは、非可聴音量で出力するようにすれば良い。   When performing the pre-read sound effect or the zone effect, it is only necessary that the fluctuation effect sound (fluctuation sound, BGM, etc.) output when the normal fluctuation effect is performed is not output. In the case of outputting the fluctuating effect sound, the sound may be output at a volume lower than that of the look-ahead sound effect or the zone effect, or may be output at a non-audible sound volume.

また、先読み音演出やゾーン演出での音は、変動演出音よりも優先して出力していたが、リーチ演出が行われるときは、リーチ演出での音を優先して出力するようにし、先読み音演出やゾーン演出での音は、出力しないようにするか、リーチ演出での音よりも小さい音量で出力するか、若しくは、非可聴音量で出力するようにすれば良い。また、リーチ演出が開始されると、先読み音演出やゾーン演出が終了するようにしても良い。また、先読み音演出やゾーン演出は、ノーマルリーチでは終了しないようにし(継続して)、SPリーチ(SPSPリーチ)では終了するようにしても良い。   In addition, the sound in the pre-read sound effect and the zone effect was output with priority over the variable effect sound, but when the reach effect is performed, the sound in the reach effect is output with priority. The sound in the sound effect or the zone effect may not be output, may be output at a volume lower than the sound in the reach effect, or may be output at an inaudible volume. Further, when the reach effect is started, the pre-read sound effect and the zone effect may be ended. Further, the pre-read sound effect and the zone effect may not be ended (continuously) in the normal reach, and may be ended in the SP reach (SPSP reach).

また、先読み音演出やゾーン演出での音は、先読み音演出やゾーン演出の対象となる変動演出において出力する音を、先読み音演出やゾーン演出の対象となる変動演出より前の変動演出において出力する音とは変化するようにしても良い。このようにする場合、大当たり当選期待度に応じて音が変化する割合を異ならせるようにすれば良い。例えば、大当たり当選期待度が高い場合に変化し易いようにしても良いし(必ず変化させても良い)、大当たり当選期待度が低い場合に変化し易いようにしても良い(必ず変化させても良い)。   In addition, the sound in the pre-read sound effect and the zone effect is output in the variable effect before the pre-sound sound effect and the zone effect. The sound to be changed may be changed. In this case, it is only necessary to change the rate at which the sound changes according to the degree of expectation for winning the big hit. For example, it may be easy to change when the jackpot winning expectation is high (may be changed), or may be easy to change when the jackpot winning expectation is low (always change) good).

また、先読み音演出やゾーン演出が実行されているか否かに係らず、同じ種類(内容)の変動演出を実行可能なようにすれば良い。   In addition, the same type (content) of variation effects may be executed regardless of whether the pre-read sound effect or the zone effect is being executed.

(変形例)
本実施の形態では、「低確率遊技状態」における大当たりの当選確率を変更できるものではなかったが、複数の設定値を設け、遊技店の店員が設定値を変更できるようにしても良い。
(Modification)
In the present embodiment, the jackpot winning probability in the “low probability gaming state” could not be changed, but a plurality of setting values may be provided so that a shop clerk can change the setting values.

例えば、図32に示すように、設定値を「低」に設定すると、大当たりの当選確率が「1/300」に設定され、設定値を「中」に設定すると、大当たりの当選確率が「1/275」に設定され、設定値を「高」に設定すると、大当たりの当選確率が「1/250」に設定されるようにすれば良い。   For example, as shown in FIG. 32, when the set value is set to “low”, the jackpot winning probability is set to “1/300”, and when the set value is set to “medium”, the jackpot winning probability is set to “1”. / 275 ”and the setting value is set to“ high ”, the jackpot winning probability may be set to“ 1/250 ”.

なお、設定値は、3段階だけではなく、2段階でも良いし、3段階以上としても良い。また、「低確率遊技状態」だけでなく、「高確率遊技状態」における大当たりの当選確率を変更できるようにしても良い。   Note that the set value is not limited to three levels, but may be two levels or three or more levels. Further, not only the “low probability gaming state” but also the jackpot winning probability in the “high probability gaming state” may be changed.

このように、大当たりの当選確率の設定値を複数設ける場合、予告演出の選択率は設定値によって変わらないようにすれば良い。図32を用いて、大当たりの当選確率を変更可能であり、予告演出としてゼブラ柄のキャラクタを表示することが可能な遊技機について説明する。   As described above, when a plurality of setting values for the jackpot winning probability are provided, the selection rate of the notice effect may be set so as not to change depending on the setting value. With reference to FIG. 32, description will be given of a gaming machine that can change the jackpot winning probability and can display a zebra pattern character as a notice effect.

図32に示すように、設定値を「低」に設定しているときは、大当たり時のゼブラ柄キャラクタを表示する選択率(以下、「大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率」とする)は50%に設定され、ハズレ時のゼブラ柄キャラクタを表示する選択率(以下、「ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率」とする)は0.16667%に設定されているとする。   As shown in FIG. 32, when the setting value is set to “low”, the selection rate for displaying the zebra pattern character at the time of jackpot (hereinafter referred to as “hit zebra pattern character selection rate”) is 50%. It is assumed that the selection rate for displaying the zebra pattern character at the time of losing (hereinafter referred to as “zebra pattern character selection rate at the time of losing”) is set to 0.16667%.

大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率が上記のように設定されていることから、大当たり当選確率と大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率とを乗算すると、大当たり時のゼブラ柄キャラクタが表示される出現率(以下、「大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率」とする)が0.1667%となる。
また、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率が上記のように設定されていることから、ハズレ当選確率とハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率とを乗算すると、ハズレ時のゼブラ柄キャラクタが表示される出現率(以下、「ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ出現率」とする)が0.16611%となる。
Since the jackpot time zebra pattern character selection rate is set as described above, multiplying the jackpot winning probability by the jackpot time zebra pattern character selection rate causes the appearance rate (hereinafter, “Large hit zebra pattern character appearance rate”) is 0.1667%.
In addition, since the zebra pattern character selection rate at the time of losing is set as described above, when the loss winning probability is multiplied by the zebra pattern character selection rate at the time of losing, the appearance rate ( Hereinafter, the “zebra pattern character appearance rate at the time of losing”) is 0.16611%.

そして、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率とハズレ時ゼブラ柄キャラクタ出現率とを加算すると、大当たり時とハズレ時の合算のゼブラ柄キャラクタが表示される出現率(以下、「総合ゼブラ柄キャラクタ出現率」とする)が0.333%となり、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率をこの総合ゼブラ柄キャラクタ出現率で除算すると、ゼブラ柄キャラクタが表示された場合の大当たり当選期待度が50.08%となる。   Then, by adding the zebra pattern character appearance rate at the time of jackpot and the zebra pattern character appearance rate at the time of loss, an appearance rate at which the combined zebra pattern character at the time of jackpot and loss is displayed (hereinafter referred to as “total zebra pattern character appearance rate”) When the zebra pattern character appearance rate is divided by the overall zebra pattern character appearance rate, the jackpot winning expectation degree when the zebra pattern character is displayed is 50.08%.

また、図32に示すように、設定値を「中」に設定しているときは、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率は50%に設定され、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率は0.16667%に設定されているとする。   Also, as shown in FIG. 32, when the set value is set to “medium”, the big hit zebra pattern character selection rate is set to 50%, and the lost zebra pattern character selection rate is set to 0.16667%. Suppose that it is set.

大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率が上記のように設定されていることから、大当たり当選確率と大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率とを乗算すると、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率が0.1818%となる。
また、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率が上記のように設定されていることから、ハズレ当選確率とハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率とを乗算すると、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ出現率が0.16606%となる。
Since the jackpot time zebra pattern character selection rate is set as described above, when the jackpot winning probability and the jackpot time zebra pattern character selection rate are multiplied, the jackpot time zebra pattern character appearance rate is 0.1818%.
Further, since the loss zebra pattern character selection rate is set as described above, the loss zebra pattern character appearance rate is 0.16606% when the loss winning probability is multiplied by the loss zebra pattern character selection rate. Become.

そして、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率とハズレ時ゼブラ柄キャラクタ出現率とを加算すると、総合ゼブラ柄キャラクタ出現率が0.348%となり、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率をこの総合ゼブラ柄キャラクタ出現率で除算すると、ゼブラ柄キャラクタが表示された場合の大当たり当選期待度が52.26%となる。   Then, if the jackpot zebra pattern character appearance rate and the lost zebra pattern character appearance rate are added, the overall zebra pattern character appearance rate is 0.348%, and the jackpot time zebra pattern character appearance rate is set to this total zebra pattern character appearance rate. If the zebra pattern character is displayed, the big win winning expectation when the zebra pattern character is displayed is 52.26%.

また、図32に示すように、設定値を「高」に設定しているときは、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率は50%に設定され、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率は0.16667%に設定されているとする。   As shown in FIG. 32, when the set value is set to “high”, the big hit zebra pattern character selection rate is set to 50%, and the lost zebra pattern character selection rate is set to 0.16667%. Suppose that it is set.

大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率が上記のように設定されていることから、大当たり当選確率と大当たり時ゼブラ柄キャラクタ選択率とを乗算すると、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率が0.2000%となる。
また、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率が上記のように設定されていることから、ハズレ当選確率とハズレ時ゼブラ柄キャラクタ選択率とを乗算すると、ハズレ時ゼブラ柄キャラクタ出現率が0.16600%となる。
Since the jackpot time zebra pattern character selection rate is set as described above, when the jackpot winning probability and the jackpot time zebra pattern character selection rate are multiplied, the jackpot time zebra pattern character appearance rate is 0.2000%.
In addition, since the zebra pattern character selection rate at the time of losing is set as described above, the zebra pattern character appearance rate at the time of losing is 0.16600% by multiplying the loss winning probability and the zebra pattern character selection rate at the time of losing. Become.

そして、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率とハズレ時ゼブラ柄キャラクタ出現率とを加算すると、総合ゼブラ柄キャラクタ出現率が0.366%となり、大当たり時ゼブラ柄キャラクタ出現率をこの総合ゼブラ柄キャラクタ出現率で除算すると、ゼブラ柄キャラクタが表示された場合の大当たり当選期待度が54.64%となる。   Then, when the hit rate zebra pattern character appearance rate and the loss zebra pattern character appearance rate are added, the overall zebra pattern character appearance rate becomes 0.366%, and the jackpot time zebra pattern character appearance rate is set to this overall zebra pattern character appearance rate. If the zebra pattern character is displayed, the big win winning expectation when the zebra pattern character is displayed is 54.64%.

以上のように、大当たりの当選確率の設定値に係らず、大当たり時のゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率(本実施形態では、50%)は、変わらないようにしている。
また、大当たりの当選確率の設定値に係らず、ハズレ時のゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率(本実施形態では、0.16667%)は、変わらないようにしている。
As described above, regardless of the set value of the jackpot winning probability, the selection rate (in this embodiment, 50%) for displaying the zebra pattern character at the jackpot is not changed.
Further, regardless of the set value of the jackpot winning probability, the selection rate (in this embodiment, 0.16667%) for displaying the zebra character at the time of losing is not changed.

また、大当たりの当選確率の設定値に係らず、ゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率を変わらないようにしたことによって、大当たりの当選確率の設定値が遊技者に有利な設定値となるほど(設定値「低」<「中」<「高」)、総合ゼブラ柄キャラクタ出現率が高くなるという特徴がある。   In addition, regardless of the setting value of the jackpot winning probability, the selection rate for displaying the zebra character is not changed, so that the setting value of the jackpot winning probability becomes a setting value advantageous to the player (setting Value “low” <“medium” <“high”), and the overall zebra pattern character appearance rate is high.

また、大当たりの当選確率の設定値に係らず、ゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率を変わらないようにしたことによって、大当たりの当選確率の設定値が遊技者に有利な設定値となるほど(設定値「低」<「中」<「高」)、ゼブラ柄のキャラクタが出現したときの大当たり当選期待度が高くなるという特徴がある。   In addition, regardless of the setting value of the jackpot winning probability, the selection rate for displaying the zebra character is not changed, so that the setting value of the jackpot winning probability becomes a setting value advantageous to the player (setting The value is “low” <“medium” <“high”), and there is a feature that the expectation degree of winning a big hit when a zebra character appears is high.

このようにしたことによって、大当たりの当選確率の設定値によって、ゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率を変更せずとも、総合ゼブラ柄キャラクタ出現率や出現したときの大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   By doing so, the overall zebra pattern character appearance rate and the expected value of jackpot winning when it appears will increase without changing the selection rate for displaying the zebra character depending on the setting value of the jackpot winning probability , You can improve the fun of the game.

また、大当たりの当選確率の設定値によって、ゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率を変更しないので、遊技機の開発期間を短縮することができる。   In addition, since the selection rate for displaying the zebra character is not changed according to the set value of the jackpot winning probability, the development period of the gaming machine can be shortened.

また、大当たりの当選確率の設定値によって、ゼブラ柄のキャラクタを表示する選択率を変更しないので、記憶容量の節約をすることができる。   Further, since the selection rate for displaying the zebra pattern character is not changed according to the set value of the jackpot winning probability, the storage capacity can be saved.

なお、予告演出の一例として、ゼブラ柄のキャラクタが表示される演出を挙げたが、このような演出に限られない。例えば、群予告でも良いし、先読み予告でも良いし、アイコン変化でも良いし、SPリーチ(SPSPリーチ)でも良く、適宜に設定することができるものとする。   As an example of the notice effect, an effect in which a zebra pattern character is displayed has been described. However, the effect is not limited to such an effect. For example, group notice, pre-read notice, icon change, SP reach (SPSP reach), and the like can be set as appropriate.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<About other inventions described in the above embodiment>
Hereinafter, other inventions described in the present embodiment will be described.

従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行し、当該変動表示が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機では、特別図柄の変動表示に対応するように画像表示手段で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる変動演出を行うことで遊技の興趣を高めるようにしたものがある(例えば、特開2014−195682号公報参照)。しかしながら、上記遊技機では、変動演出に改善の余地があり、遊技の興趣に乏しいという問題があった。   In the conventional gaming machine, when the start condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. When the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and a special symbol variation display is executed based on the determination result, and a special game is executed when the variation display becomes a special result. . In such a gaming machine, the interest of the game is enhanced by performing a variation effect in which the effect symbol is variably displayed according to any of a plurality of variation patterns by the image display means so as to correspond to the variation display of the special symbol. There are some (for example, refer to JP 2014-195682 A). However, the above gaming machine has a problem that there is room for improvement in variation production, and the entertainment of the game is poor.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により遊技情報を取得し、判定条件が成立すると前記遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、一の前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出は、リーチとならずに前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記確認表示を行う第1変動演出と、前記リーチよりも前記特別遊技を実行する可能性が高いことを示唆する特別リーチ(SPリーチ、SPSPリーチ)となる第2変動演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示の実行時間を異ならせるようにしている。   As a first configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, game information is acquired when the start condition is satisfied, and when the determination condition is satisfied, the game information is obtained based on the game information. In a gaming machine that executes a special game determination as to whether or not to execute a special game (bonus game) that is advantageous to the user, based on the result of the one special game determination, display means (first image display device 70, first game Confirmation that displays all of the decorative symbols in a predetermined region of the display region in a state where the decorative symbols can be confirmed after performing a variable display of a plurality of decorative symbols (effect designs 70a) in the display region in the two-image display device 71). Effect control means (effect control board 130) for executing a change effect for performing display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display, or only main stop display). Na The first variation effect that performs the confirmation display in a manner that indicates that the special game is not executed, and the special reach (SP reach, SPSP reach) that suggests that the special game is more likely to be executed than the reach. ), And the effect control means varies the execution time of the confirmation display when executing the first variation effect and when executing the second variation effect. I am doing so.

上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により遊技情報を取得し、判定条件が成立すると前記遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、一の前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出は、リーチとならずに前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記確認表示を行う第1変動演出と、前記特別遊技を実行することを示す態様で前記確認表示を行う第2変動演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示の実行時間を異ならせるようにしている。   As a second configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, game information is acquired when the start condition is satisfied, and when the determination condition is satisfied, the player is based on the game information. In a gaming machine that executes a special game determination as to whether or not to execute a special game (bonus game) that is advantageous to the game, the display means (first image display device 70, second A confirmation display for displaying all the decorative symbols in a predetermined region of the display region in a state where the decorative symbols can be confirmed after performing a variable display of a plurality of decorative symbols (effect symbols 70a) in the display region of the image display device 71). Effect control means (effect control board 130) that performs a change effect (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display, or only stop display), and the change effect is a reach Including a first variation effect for performing the confirmation display in a mode indicating that the special game is not executed and a second variation effect for performing the confirmation display in a mode indicating that the special game is performed. The control means makes the execution time of the confirmation display different between when the first variation effect is executed and when the second variation effect is executed.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により遊技情報を取得し、判定条件が成立すると前記遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、一の前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記確認表示は、第1確認表示(仮停止表示)と、当該第1確認表示とは異なる第2確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)と、を含み、前記変動演出は、前記特別遊技を実行する可能性を示唆する第1変動演出(ノーマルリーチ、疑似連演出の実行回数1回、アイコン変化演出(大当たり期待度が低い表示態様))と、前記第1変動演出よりも前記特別遊技を実行する可能性が高いことを示唆する第2変動演出(SPリーチ、SPSPリーチ、疑似連演出の実行回数2回や3回、アイコン変化演出(大当たり期待度が高い表示態様))と、を含み、前記演出制御手段は、一の前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記第1確認表示を行った後、前記特別遊技を実行することを示す態様で前記第2確認表示を行う特別演出(復活演出)を実行することが可能であり、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記特別演出を実行する割合を異ならせるようにしている。   As a third configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, game information is acquired when the start condition is satisfied, and when the determination condition is satisfied, the game information is obtained based on the game information. In a gaming machine that executes a special game determination as to whether or not to execute a special game (bonus game) that is advantageous to the user, based on the result of the one special game determination, display means (first image display device 70, first game Confirmation that displays all of the decorative symbols in a predetermined region of the display region in a state where the decorative symbols can be confirmed after performing a variable display of a plurality of decorative symbols (effect designs 70a) in the display region in the two-image display device 71). Effect control means (effect control board 130) for performing a change effect for performing display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display, or only main stop display). Confirmation table (Temporary stop display) and a second confirmation display different from the first confirmation display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display or only main stop display), A first variation effect suggesting the possibility of executing the special game (normal reach, one execution time of pseudo-continuous effect, icon change effect (display mode with a low jackpot expectation)), and more than the first variation effect A second variation effect (SP reach, SPSP reach, two or three executions of the pseudo-ream effect, icon change effect (display mode with high jackpot expectation)) suggesting that the possibility of executing a special game is high The effect control means executes the special game after performing the first confirmation display in a manner indicating that the special game is not executed based on the result of the one special game determination. State showing It is possible to execute a special effect (resurrection effect) for performing the second confirmation display at the time of executing the first variable effect and when executing the second variable effect. The execution rate is different.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により遊技情報を取得し、判定条件が成立すると前記遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、一の前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記確認表示は、第1確認表示(仮停止表示)と、当該第1確認表示とは異なる第2確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)と、を含み、前記変動演出は、前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記第1確認表示を行った後、前記特別遊技を実行することを示す態様で前記第2確認表示を行う特別演出(復活演出)が実行され得る第1変動演出と、前記特別演出が実行されずに前記第2確認表示を行う第2変動演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示(第1確認表示及び第2確認表示)の実行時間を異ならせるようにしている。   As a fourth configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, game information is acquired when the start condition is satisfied, and when the determination condition is satisfied, the game information is obtained based on the game information. In a gaming machine that executes a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the user (a jackpot game), based on the result of the one special game determination, a plurality of decorative symbols ( After performing the variable display of the effect symbol 70a), a confirmation display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display only) that displays all the decorative symbols in a predetermined area of the display area in a state where it can be confirmed, Or an effect control means (effect control board 130) for executing a fluctuating effect for performing only the actual stop display), and the confirmation display includes a first confirmation display (temporary stop display) and the first confirmation display. Is different 2 confirmation displays (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display only, or main stop display only), and the first effect display is a mode in which the variation effect indicates that the special game is not executed. After performing the first game, the first variation effect in which the special confirmation (revival effect) for performing the second confirmation display in a manner indicating execution of the special game can be executed, and the second effect without executing the special effect. A second variation effect that performs confirmation display, and the effect control means performs the confirmation display (first confirmation display) when executing the first variation effect and when executing the second variation effect. And the second confirmation display) are executed at different times.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により遊技情報を取得し、判定条件が成立すると前記遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、一の前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、前記確認表示の実行時間が異なる複数の前記変動演出があり、前記確認表示の実行時間が長い前記変動演出の方が前記確認表示の実行時間が短い前記変動演出よりも前記特別遊技を実行する可能性が高いようにしている。   As a fifth configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, game information is acquired when the start condition is satisfied, and when the determination condition is satisfied, the game information is obtained based on the game information. In a gaming machine that executes a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the user (a jackpot game), based on the result of the one special game determination, a plurality of decorative symbols ( After performing the variable display of the effect symbol 70a), a confirmation display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display only) that displays all the decorative symbols in a predetermined area of the display area in a state where it can be confirmed, Or an effect control means (effect control board 130) for executing a change effect for performing only the stop display), and the change effect includes a plurality of the change effects with different execution times of the confirmation display. The confirmation display of the execution time is more of a long the change production so that there is a high possibility of executing the special game is shorter than the changing demonstration execution time of the confirmation display.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により識別図柄(特別図柄)を変動表示させ、当該識別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機において、前記識別図柄の変動表示結果が表示される前に、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU110a)と、前記識別図柄の変動表示中において、表示手段における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出は、リーチとならずに前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記確認表示を行う第1変動演出と、前記リーチよりも前記特別遊技を実行する可能性が高いことを示唆する特別リーチ(SPリーチ、SPSPリーチ)となる第2変動演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示の実行時間を異ならせ、前記確認表示を行う際に前記判定手段による前記判定の結果に基づいて特定演出(アイコン変化演出、チャンス目演出、同色図柄演出等の先読み演出、擬似連演出の実行を示唆する特殊図柄の仮停止表示等)を実行することが可能であり、前記第1変動演出の方が前記第2変動演出よりも前記特定演出が実行され易いようにしている。   As a sixth configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the identification symbol (special symbol) is displayed in a variable manner when the start condition is satisfied, and the variation display result of the identification symbol is displayed. In a gaming machine that executes a special game (bonus game) that is advantageous to the player based on this, a determination means that determines whether or not to execute the special game before the variation display result of the identification symbol is displayed (main CPU 110a) and during the variable display of the identification symbol, after the variable display of a plurality of decorative symbols (effects symbol 70a) is performed in the display area of the display means, all the decorative symbols in a predetermined area of the display area Effect control means (effect control group) for executing a fluctuating effect to perform confirmation display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display only, or only main stop display) 130), and the variation effect is not reach and the special variation game is executed in a manner indicating that the special game is not executed and the confirmation display is performed, and the special game can be executed more than the reach. And a second variation effect that becomes a special reach (SP reach, SPSP reach) suggesting that the performance is high, and the effect control means executes the first variation effect and the second variation effect. The execution time of the confirmation display is varied depending on the execution time, and when performing the confirmation display, a specific effect (icon change effect, chance eye effect, same color design effect, etc.) based on the result of the determination by the determination means For example, a temporary stop display of a special symbol suggesting execution of a pre-reading effect and a pseudo-continuous effect), and the specific effect is executed in the first variation effect rather than the second variation effect. We are in strange.

◇上記課題を解決するための第7の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、始動条件の成立により識別図柄(特別図柄)を変動表示させ、当該識別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機において、前記識別図柄の変動表示結果が表示される前に、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU110a)と、前記識別図柄の変動表示中において、表示手段における表示領域において複数の装飾図柄(演出図柄70a)の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示(仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、又は、本停止表示のみ)を行う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出は、リーチとならずに前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記確認表示を行う第1変動演出と、前記特別遊技を実行することを示す態様で前記確認表示を行う第2変動演出と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示の実行時間を異ならせ、前記確認表示を行う際に前記判定手段による前記判定の結果に基づいて特定演出(アイコン変化演出、チャンス目演出、同色図柄演出等の先読み演出、擬似連演出の実行を示唆する特殊図柄の仮停止表示等)を実行することが可能であり、前記第1変動演出の方が前記第2変動演出よりも前記特定演出が実行され易いようにしている。   ◇ As a seventh configuration for solving the above-described problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the identification symbol (special symbol) is variably displayed when the start condition is established, and the variation display result of the identification symbol is displayed. In a gaming machine that executes a special game (bonus game) that is advantageous to the player based on this, a determination means that determines whether or not to execute the special game before the variation display result of the identification symbol is displayed (main CPU 110a) and during the variable display of the identification symbol, after the variable display of a plurality of decorative symbols (effects symbol 70a) is performed in the display area of the display means, all the decorative symbols in a predetermined area of the display area Effect control means (effect control group) for executing a fluctuating effect to perform confirmation display (temporary stop display and main stop display, only temporary stop display only, or only main stop display) 130), and the variation effect is a mode in which the confirmation display is performed in a mode indicating that the special game is not executed without reaching reach, and a mode in which the special game is performed. A second variation effect for performing the confirmation display, wherein the effect control means sets the execution time of the confirmation display when executing the first variation effect and when executing the second variation effect. When the confirmation display is performed, a special design (a pre-read effect such as an icon change effect, a chance eye effect, a same color design effect, or a pseudo-continuous effect) is executed based on the result of the determination by the determination means. The temporary change display etc.) can be executed, and the first change effect is more easily executed than the second change effect.

◆第8の構成として、判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づいて前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(メインCPU110a)と、スピーカを含む所定の演出手段(第1画像表示装置70、音声出力装置9等)を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出(変動演出)を実行可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記事前判定の結果に基づいて前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音(先読み音演出やゾーン演出において出力される音)を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前判定音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、特定の判定情報に対する前記事前判定の結果に基づき前記事前演出音を出力した場合において、前記特定の判定情報に対する前記示唆演出が開始される際に、又は、前記特定の判定情報に対する前記示唆演出の実行中に、前記事前演出音を変化させるときと変化させないときとがあり、前記事前演出音が変化したときと変化しなかったときとで、前記特別遊技が実行される確率が互いに異なるようにしている。
また、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であるようにしている。
また、前記演出実行手段は、前記示唆演出において、所定の示唆演出音を前記スピーカから出力可能であり、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないようにしている。
As an eighth configuration, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player (bonus game) based on the determination information, and before the special game determination is performed Predetermining means (main CPU 110a) for making a prior determination as to whether or not to execute the special game based on the determination information, and predetermined rendering means (first image display device 70, audio output device 9, etc.) including a speaker ) Using an effect execution means capable of executing a predetermined effect, and the effect execution means provides a suggestion effect (variation effect) that suggests the result of the special game determination based on the result of the special game determination. A pre-effect sound that can be executed and suggests that the special game may be executed based on the result of the prior determination before executing the suggestion effect (in the pre-read sound effect or the zone effect) Sound) can be output from the speaker, and the pre-determined sound can be continuously output even after execution of the suggestion effect is started, based on the result of the pre-determination for specific determination information. When the preliminary effect sound is output, the preliminary effect sound is changed when the suggestion effect for the specific determination information is started or during execution of the suggestion effect for the specific determination information. The probability that the special game is executed is different between when the pre-effect sound is changed and when it is not changed.
In addition, the effect execution means can execute the same effect as the suggestion effect regardless of whether or not the prior effect sound is output when the suggestion effect is executed.
In addition, in the suggestion effect, the effect execution means can output a predetermined suggestion effect sound from the speaker, and when the prior effect sound is output, the volume is smaller than the prior effect sound. The suggestion effect sound is output or the suggestion effect sound is not output.

このようにしたことで、特別遊技の実行に対して期待感を持てる事前演出音を遊技者が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果(特別遊技実行への期待感を高める効果)の促進をすることが可能となる。また、事前演出音の出力時には示唆演出音の音量を事前演出音よりも小さくする又は示唆演出音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing so, it becomes easier for the player to hear the pre-stage sound that has a sense of expectation for the execution of the special game, and the effect of raising the mood by the pre-stage sound (the effect of increasing the expectation for the execution of the special game) It becomes possible to promote. In addition, at the time of output of the pre-effects sound, it is possible to improve the interest of the game by a novel effect form that has never been made so that the volume of the suggestive sound is lower than the pre-effect sound or the suggestion sound is not output. It becomes possible.

◆第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、スピーカを含む所定の演出手段(第1画像表示装置70、音声出力装置9等)を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出(変動演出)を実行可能であるとともに、前記示唆演出を実行しているときにおいて、当該示唆演出に対応する示唆演出音を前記スピーカから出力可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音(先読み音演出やゾーン演出において出力される音)を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前演出音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないようにしている。
また、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であるようにしている。
As a ninth configuration, a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a predetermined effect means including a speaker based on the determination result of the determination means (first An effect execution means capable of executing a predetermined effect using a one-image display device 70, an audio output device 9, etc., and the effect execution means suggests an effect (fluctuation effect) that suggests a determination result of the determination means. ) Can be executed, and when the suggestion effect is being executed, a suggestion effect sound corresponding to the suggestion effect can be output from the speaker, and the special game is executed before the suggestion effect is executed. It is possible to output a pre-effect sound (sound output in a pre-read sound effect or a zone effect) that suggests the possibility of being executed from the speaker, and the pre-effect sound of the suggestion effect Enabling the output continuously even after the start of the line, and outputting the suggested effect sound at a volume smaller than the prior effect sound when the prior effect sound is output when the suggestion effect is executed; Alternatively, the suggestion effect sound is not output.
In addition, the effect execution means can execute the same effect as the suggestion effect regardless of whether or not the prior effect sound is output when the suggestion effect is executed.

このようにしたことで、特別遊技の実行に対して期待感を持てる事前演出音を遊技者が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果(特別遊技実行への期待感を高める効果)の促進をすることが可能となる。また、事前演出音の出力時には示唆演出音の音量を事前演出音よりも小さくする又は示唆演出音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing so, it becomes easier for the player to hear the pre-stage sound that has a sense of expectation for the execution of the special game, and the effect of raising the mood by the pre-stage sound (the effect of increasing the expectation for the execution of the special game) It becomes possible to promote. In addition, at the time of output of the pre-effects sound, it is possible to improve the interest of the game by a novel effect form that has never been made so that the volume of the suggestive sound is lower than the pre-effect sound or the suggestion sound is not output. It becomes possible.

なお、「確認表示」とは、仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、本停止表示のみ等を含む。また、「第1確認表示」とは、仮停止表示であり、「第2確認表示」とは、仮停止表示及び本停止表示、仮停止表示のみ、本停止表示のみ等を含む。また、「特別演出」とは、復活演出、再抽選演出等を含む。また、「特定演出」とは、アイコン変化演出、チャンス目演出、同色図柄演出、擬似連演出の実行を示唆する特殊図柄の仮停止表示等を含む。   The “confirmation display” includes temporary stop display, main stop display, only temporary stop display, only main stop display, and the like. The “first confirmation display” is a temporary stop display, and the “second confirmation display” includes a temporary stop display, a main stop display, only a temporary stop display, only a main stop display, and the like. Further, the “special effect” includes a resurrection effect, a redrawing effect, and the like. The “specific effect” includes an icon change effect, a chance eye effect, the same color effect, a temporary stop display of a special symbol that suggests execution of a pseudo-continuous effect, and the like.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a revolving gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for Jiyan ball game machines and arrange ball game machines.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としても良い。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the completion of all jackpot games, but the game ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game. In such a case, the gaming machine may be shifted to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the jackpot game ends.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としても良い。   In addition, after all jackpot games are over, if the player transitions to the high probability gaming state and wins the falling lottery executed at the start of the special symbol variation display in the high probability gaming state, the high probability gaming state is terminated and the normal A gaming machine that returns to the gaming state may be used.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としても良い。   In addition, when the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, the game is shifted to a low probability gaming state after the jackpot game ends, and when the jackpot special symbol type is a specific symbol, the next game after the jackpot game ends. A gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that continues until a jackpot game may be used.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the fluctuation display of the second special symbol has priority. Although it is assumed to be executed, it may be a gaming machine in which the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置(メイン液晶)
71 第2画像表示装置(サブ液晶)
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 44 Multi-purpose gate 45 1st starting opening 47 2nd starting opening 50 Extra prize opening 70 1st image display apparatus (main liquid crystal)
71 Second image display device (sub liquid crystal)
110 Main control board 110a Main CPU
120 Discharge control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

始動条件の成立により識別図柄を変動表示させ、当該識別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機において、
前記識別図柄の変動表示結果が表示される前に、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記識別図柄の変動表示中において、表示手段における表示領域において複数の装飾図柄の変動表示を行った後、前記表示領域のうち所定の領域の全ての前記装飾図柄を確認可能な状態で表示する確認表示を行う変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記変動演出は、
リーチとならずに前記特別遊技を実行しないことを示す態様で前記確認表示を行う第1変動演出と、前記特別遊技を実行することを示す態様で前記確認表示を行う第2変動演出と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1変動演出を実行するときと、前記第2変動演出を実行するときとで、前記確認表示の実行時間を異ならせ、
前記確認表示を行う際に前記判定手段による前記判定の結果に基づいて特定演出を実行することが可能であり、
前記第1変動演出の方が前記第2変動演出よりも前記特定演出が実行され易い、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that displays a variation of the identification symbol by the establishment of the start condition, and executes a special game advantageous to the player based on the variation display result of the identification symbol,
Determination means for determining whether or not to execute the special game before the variation display result of the identification symbol is displayed;
Confirmation of displaying all the decorative symbols in a predetermined area of the display area in a displayable state after performing a variable display of a plurality of decorative symbols in the display area in the display means during the variable display of the identification symbol An effect control means for executing a variable effect for performing display,
The variation production is
A first variation effect for performing the confirmation display in a mode indicating that the special game is not executed without becoming reach, and a second variation effect for performing the confirmation display in a mode indicating that the special game is performed. Including
The production control means includes
The execution time of the confirmation display is different between when the first variation effect is executed and when the second variation effect is executed,
When performing the confirmation display, it is possible to execute a specific effect based on the result of the determination by the determination means,
The first variation effect is more easily executed than the second variation effect,
A gaming machine characterized by that.
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