JP2019005191A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、抽選を実行するものがあり、その抽選結果に基づいて遊技者に特典を付加可能な遊技機が提案されている。 Here, the game machine of the pachinko machine or the like, Ri Monogaa to perform the extraction election, additional possible gaming machine has been proposed benefits to the player based on the lottery result.
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, there is a demand for further improvement in interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための判別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果であることを示すための特定識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第2動的表示手段により、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための特定判別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記識別情報の動的表示に対応した第1演出と、前記判別情報の動的表示に対応した第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記第1演出よりも前記第2演出を強調する第1実行と、前記第2演出よりも前記第1演出を強調する第2実行と、を実行可能であり、前記第1実行により強調して実行している前記第2演出の演出結果が表示されるタイミングにおいて、前記第1演出を実行している状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合に、前記第1演出の残期間によらず前記第1演出の演出結果を表示する特殊演出を実行可能である。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, the incoming balls unit playing ball capable ball entrance, capable of performing determine constant based on the game ball has ball entrance to the ball entrance means determining and means, executable in the first dynamic display means capable of dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the result of the determination by the determination means, the determination on the basis of the establishment of the determination condition The determination means, the second dynamic display means capable of dynamically displaying the determination information indicating the result of the determination by the determination means on the display means, and the first dynamic display means When the specific identification information indicating that the result of the determination by the determination means is a specific determination result is stopped and displayed, or the result of the determination by the determination means is specified by the second dynamic display means. When the specific determination information for indicating the determination result of No. is stopped and displayed, the privilege game executing means capable of executing the privilege game corresponding to each is displayed, and the first effect corresponding to the dynamic display of the identification information. And a second effect corresponding to the dynamic display of the determination information, and an effect execution means capable of executing at least the effect, and the effect execution means emphasizes the second effect more than the first effect. It is possible to execute a first execution and a second execution that emphasizes the first effect rather than the second effect, and the effect result of the second effect that is being emphasized and executed by the first execution is displayed. At the timing when the first effect is being executed and the special condition is satisfied, the effect result of the first effect is displayed regardless of the remaining period of the first effect. It is possible to execute a special effect.
請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための判別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果であることを示すための特定識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第2動的表示手段により、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための特定判別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記識別情報の動的表示に対応した第1演出と、前記判別情報の動的表示に対応した第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記第1演出よりも前記第2演出を強調する第1実行と、前記第2演出よりも前記第1演出を強調する第2実行と、を実行可能であり、前記第1実行により強調して実行している前記第2演出の演出結果が表示されるタイミングにおいて、前記第1演出を実行している状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合に、前記第1演出の残期間によらず前記第1演出の演出結果を表示する特殊演出を実行可能である。 According to claim 1 the gaming machine according the incoming balls unit playing ball capable ball entrance, a viable decision means for determine a constant based on the game ball has ball entrance to the ball entrance means, the determination a first dynamic display means capable of dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the result of the determination by the means and viable discriminating means discriminating on the basis of the establishment of the determination condition, the The second dynamic display means capable of dynamically displaying the discrimination information indicating the result of the discrimination by the discrimination means on the display means, and the determination by the determination means by the first dynamic display means. When the specific identification information indicating that the result is the specific determination result is stopped and displayed, or the result of the determination by the determination unit by the second dynamic display unit is the specific determination result. When the specific discrimination information for indicating that is displayed in a stopped state, the privilege game execution means capable of executing the privilege game corresponding to each, the first effect corresponding to the dynamic display of the identification information, and the discrimination information A second execution corresponding to the dynamic display of, and a performance executing means capable of at least executing the first performance, wherein the performance executing means emphasizes the second performance more than the first performance, It is possible to execute a second execution that emphasizes the first effect rather than the second effect, and at a timing when the effect result of the second effect that is emphasized and executed by the first execution is displayed. When the first effect is being executed and a special condition is satisfied, a special effect that displays the effect result of the first effect regardless of the remaining period of the first effect is executed. It is possible.
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3および図4はパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の球流れを示した模式図であり、図5はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた非電動役物710の動作を示した模式図であり、図6はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図であり、図7はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 3 and 4 are right side regions of the game board 13 of the pachinko machine 10. 6 is a schematic diagram showing the ball flow, FIG. 5 is a schematic diagram showing the operation of the non-electric accessory 710 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 7 is a schematic diagram showing an internal structure of a second variable winning device 650 provided in FIG. 7, and FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10.
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.
内枠12には、多数の釘や、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)、第2入球口640、スルーゲート67、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面(遊技領域)を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 In the inner frame 12, a large number of nails, a left first ball entrance 64a, a right first ball entrance 64b (hereinafter, both the left first ball entrance 64a and the right first ball entrance 64b are shown. Is referred to as a first ball entrance 64.), a second ball entrance 640, a through gate 67, a variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), etc. 2) is detachably attached from the front side. A ball game is performed by the balls flowing down the front surface (game area) of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, a metal hinge 19 is attached to the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 19 serves as an opening/closing axis for the front frame 14 and the lower plate. The unit 15 is supported to be openable and closable on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination.
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and during the jackpot or reach production, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided, and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, that is, a cash machine, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。一方、下皿ユニット15の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed on the left side of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with the upper surface open. .. On the other hand, on the right side of the lower plate unit 15, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the ball firing unit 112a is driven. A touch sensor 51a for permitting the operation, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 is detected by a change in electric resistance. A variable resistor (not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and the rotation amount of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.
なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration described above is used, but the configuration is not limited to this, and the configuration in which the main control device 110 or another control device detects a sphere fired by the sphere firing unit 112a or the solenoid of the sphere firing unit 112a is used. It may be configured to detect that the ball has been fired. Further, the number of detected balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.
そして、下皿ユニット15の上部に枠ボタン22が設けられている。枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。このように、遊技者が操作可能な枠ボタン22をパチンコ機10に配設することで、パチンコ機10で実行される演出を任意に選択することが可能となり、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 A frame button 22 is provided above the lower plate unit 15. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect, background, or the like displayed on the third symbol display device 81 described later. As described above, by disposing the frame button 22 that can be operated by the player on the pachinko machine 10, it becomes possible to arbitrarily select the effect executed by the pachinko machine 10, and the player's willingness to participate in the game. Can be increased.
なお、本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技者が接触(或いは接近)したことを検知するセンサ式の操作手段や、遊技者が左右(或いは前後)方向に操作可能なレバー式の操作手段や、遊技者が回転操作可能なハンドル式の操作手段を設けてもよい、さらに、本実施形態では、操作手段の個数を1個としているが、それ以上に設けてもよいし、異なる操作方法の操作手段を複数設けてもよい。このように構成することで、遊技者がより多様な操作を実行することができ、操作手段に対する遊技者の操作に基づいて実行される演出の種類を増加させることができる。 In addition, in the present embodiment, the frame button 22 that can be pressed by the player is provided as the operation means that can be operated by the player, but other configurations may be used, for example, the player can make contact ( Alternatively, a sensor-type operation means for detecting that the player has approached, a lever-type operation means that can be operated by the player in the left-right (or front-back) direction, and a handle-type operation means that can be rotated by the player are provided. In addition, although the number of operating means is one in the present embodiment, more operating means may be provided, or a plurality of operating means having different operating methods may be provided. With such a configuration, the player can perform more various operations, and the types of effects executed based on the player's operation on the operation means can be increased.
また、操作手段(枠ボタン22)は、遊技者が遊技を実行しながら(右手で操作ハンドル51を操作しながら)でも操作可能な位置(下皿ユニット15の上部左側)に配設されているため、遊技者が遊技を実行している最中であっても、容易に枠ボタン22を操作することができる。 Further, the operating means (frame button 22) is arranged at a position (on the upper left side of the lower plate unit 15) which can be operated by the player while executing the game (while operating the operation handle 51 with the right hand). Therefore, the frame button 22 can be easily operated even while the player is playing the game.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as a “dollar box”) for receiving balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general entrance 63, The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device (the first variable winning device 65, the second variable winning device 650), the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is an inner frame. It is attached to the back side of 12. The general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device (the first variable winning device 65, the second variable winning device 650), the variable display device unit 80 is based on the router processing. It is arranged in a through hole formed in the plate 60 and is fixed from the front side of the game board 13 by a wood screw or the like. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した球がアウト口66や入賞口(入球口)を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed on the front surface of the game board 13 by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a starting opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down. In addition, the game area includes all areas in which the ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down until it passes through the outlet 66 and the winning opening (ball entrance).
本パチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の左側(遊技盤13正面視で左側)を左遊技領域、右側を右遊技領域として形成し、左遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、左打ち遊技と称す)では、一般入球口63や左第1入球口64aに球を入球させる遊技が行われ、右遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、右打ち遊技と称す)では、発射された球が可変表示装置ユニット80の上方を通過し、右遊技領域に設けられる右第1入球口64b、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等を狙う遊技が行われる。このように構成された本パチンコ機10では、遊技者に対して遊技状態に応じた遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)を行わせることで、遊技が単調になることを抑制している。 In the present pachinko machine 10, the left side of the variable display device unit 80 (left side when viewed from the front of the game board 13) is formed as a left game area and the right side is formed as a right game area, and a ball is shot at the left game area (hereinafter, In the left hitting game), a game in which a ball is entered into the general entrance 63 or the left first entrance 64a is performed, and a game of shooting a ball aiming at the right game area (hereinafter referred to as right hitting game). In the above), the fired ball passes above the variable display device unit 80, and the right first ball entrance 64b, the second ball entrance 640, the first variable winning device 65, and the second are provided in the right game area. A game aiming at the variable winning device 650 or the like is performed. In the pachinko machine 10 configured in this manner, the player is allowed to play a game (left-handed game or right-handed game) according to the game state, thereby suppressing monotonous play.
また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。 Further, as will be described later in detail, according to various game states (normal state, time saving state, jackpot state, etc.) set in the pachinko machine 10, a game advantageous to the player (left hitting game or right hitting game). Games) are configured to be different. As a result, the contents of the game can be changed while the player is aware of the current game state, and it is possible to prevent the game from becoming more monotonous.
図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Returning to FIG. 2, the explanation of the game board 13 will be continued. The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.
本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a through gate (normal). When the ball passes through the entrance slot 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery for the special symbol that is performed for the first entrance 64 or the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If it is done, the jackpot type is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the first specific winning opening 65a which is normally closed is a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or 10 balls are won). It is released, and the opening is repeated the number of times (the number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual.
また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選によって、大当たり以外(外れ)が判定された場合の一部にて特別遊技状態とは異なる特典が遊技者に付与される小当たりが判定されるように構成されている。特別図柄の抽選が小当たりに当選すると、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが所定期間(例えば、合計で1.8秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たり遊技が実行される。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、この小当たり遊技中に第2特定入賞口650aに入賞した球の一部が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図6参照))を通過した場合に、小当たり遊技終了後に上述した大当たり遊技が実行されるように構成されている。これにより、遊技者は、特別図柄の抽選で大当たりに当選することを狙う遊技と、特別図柄の抽選で小当たりに当選することで実行される小当たり遊技の遊技結果に基づいて大当たりが実行されることを狙う遊技との両方を実行することができる。よって、遊技者に多様な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, a small winning that is given to the player with a privilege different from the special gaming state is determined in some cases when a non-big hit (out) is determined by a special symbol lottery. Is configured. If the special symbol lottery is won, the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is for a predetermined period (for example, until 1.8 seconds in total or 10 balls are won). The small hit game that is released is executed. As will be described later in detail, in this pachinko machine 10, a part of the balls that have won the second specific winning opening 650a during this small hit game have passed a specific area (V winning switch 650e3 (see FIG. 6)). In this case, the above-mentioned big hit game is executed after the small hit game is finished. As a result, the player will be able to win the jackpot based on the result of the game that aims to win the jackpot in the special symbol lottery and the result of the small jackpot game executed by winning the small jackpot in the lottery of the special symbol. It is possible to perform both a game aiming at that. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early because the player can execute various games.
なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には、特別図柄の大当たり種別として「大当たりA」〜「大当たりG」の7種類が設けられている。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合、または、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりF,G」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別である。このように設けられた複数の大当たり種別は、大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される特典として、大当たり遊技中の特典(例えば、ラウンド数、開放時間、開放動作パターン)や、大当たり遊技後に付与される特典(例えば、遊技者が次の大当たりを獲得しやすい遊技状態を付与する特典)が異なるように設定されている。これにより、遊技者に対して様々な契機で実行される大当たり遊技において、より有利な特典が付与される大当たり遊技を獲得しようと遊技意欲を高めさせることができるとともに、多彩な遊技性を提供することができる。 As will be described in detail later, the pachinko machine 10 is provided with seven types of "special jackpot A" to "big jackpot G" as jackpot types of special symbols. The two types of “big hit A and B” are the big hit types that can be determined when a big hit occurs in a lottery executed when a ball enters the first entrance 64. Two types of "big hit C, D" are small hits in a lottery executed when the ball enters the first entrance 64, and when the ball passes through a specific area during the small hit game. The “big hit E” is a big hit type that can be determined in the case of a big hit in the lottery executed when the ball enters the second entrance 640, or the ball is the second big hit. It is a jackpot in a lottery executed when the ball enters the ball entrance 640, and is a jackpot type that can be determined when the ball passes through a specific area during the jackpot game. Is a jackpot in a lottery executed when the ball enters the second entrance 640, and is a jackpot type that can be determined when the ball passes through a specific area during the small hit game. .. The plurality of jackpot types provided in this way are bonuses given to the player when the jackpot game is executed, such as bonuses during the jackpot game (eg, number of rounds, opening time, opening pattern), and jackpots. The benefits given after the game (for example, the benefits that give the player a gaming state in which the player can easily win the next jackpot) are set to be different. As a result, in the jackpot game executed at various occasions for the player, it is possible to increase the player's motivation to obtain the jackpot game to which a more advantageous privilege is given, and also to provide various playability. be able to.
特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、2秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 2 seconds to 90 seconds) has passed, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances depends on the type of entrance. Each is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. , The variable display according to the lottery is started.
一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または3秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the through gate (ordinary ball entrance) 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the second ball entrance 640 is changed by changing the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 3 seconds). Be released. Note that, in the normal state, the electric accessory 640a is disposed at the closed position, and thus the second entrance 640 is closed. Therefore, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily selected by lottery.
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒または4秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート(普通入球口)67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Also, when the lottery for the normal symbol (the second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 4 seconds) has passed, the lottery is performed. The normal pattern showing the result is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate (normal ball entrance) 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passing times is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol. While being displayed by the display device 37, it is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate (normal entrance slot) 67 remains, the next ordinary symbol is selected and the lottery is performed. The variable display is started.
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりG」の7種類が設けられている。「大当たりA〜C」になると、いずれもラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になるとラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態(2ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」になるとラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となり。「大当たりF」になるとラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりG」になるとラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。 As described above, seven types of "big hit A" to "big hit G" are provided as special jackpot types. When it becomes "big hit A to C", the number of rounds becomes a special game state of 7 rounds (7 round big hit), and when it becomes "big hit D", it becomes a special game state of 2 round numbers (2 round big hit), When it becomes a "big hit E", it becomes a special game state of 15 rounds (15 big hit). When the "big hit F" is reached, a special game state of 5 rounds is reached (5 round big hit), and when the "big hit G" is reached, a special game state of 10 rounds is reached (10 round big hit).
また、「大当たりA」、「大当たりC」、および「大当たりE〜G」になると、その大当たり終了後に、普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄の当たり当選時に通常状態よりも第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aが開放制御される遊技状態である時短状態が、特別図柄の変動が1回終了するまで付与される(時短回数1回)。「大当たりB」、および「大当たりD」になった場合は、その大当たり終了後に上述した時短状態が付与されることなく通常状態となる。 Moreover, when it becomes "big hit A", "big hit C", and "big hit EG", after the big hit ends, the variation time of the normal symbol becomes shorter, and when the normal symbol hits, the second time than in the normal state. A time saving state in which the electric accessory 640a is controlled to be opened so that the ball can easily enter the ball entrance 640 is given until the variation of the special symbol ends once (time saving number once) .. When the “big hit B” and the “big hit D” are achieved, the normal state is not given after the big hit ends and the time saving state is not given.
上述したように、本実施形態で用いられるパチンコ機10は、遊技状態を通常状態よりも第2入球口640に球を入球させ易い時短状態へと移行する機能(所謂、時短機能)を有し、特別図柄の大当たり確率や、普通図柄の大当たり確率を変更する機能(所謂、確率変動機能)を有していないが、これに限られることなく、確率変動機能を有するパチンコ機を用いてもよい。 As described above, the pachinko machine 10 used in the present embodiment has a function (so-called, time saving function) of shifting the game state to a time saving state in which it is easier to enter the ball into the second entrance 640 than in the normal state. Having, the jackpot probability of special symbols and the function of changing the jackpot probability of ordinary symbols (so-called probability variation function), but not limited to this, using a pachinko machine with probability variation function Good.
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たりの種別によって、大当たり終了後に付与される特典が決定されるが、例えば、大当たり中に球が特定の領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことを条件に大当たり終了後に特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態を付与するようにしてもよい。また、本実施形態では、時短状態が、特別図柄の変動回数が予め定められた特定回数(1回)実行されるまで継続するように構成しているが、時短回数を予め複数回(例えば、10回)に設定し、特別図柄変動回数が時短回数に到達した場合、或いは、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、時短状態が終了するように構成してもよい。また、特別図柄の抽選とは異なる抽選(時短状態の継続有無を判定する抽選)を実行し、その抽選結果が時短状態を継続しない結果となった場合に時短状態を終了されるように構成してもよい。さらに、本実施形態では、特定の大当たり種別(大当たりA、大当たりC、大当たりE〜G)による大当たり遊技終了後には必ず時短状態が付与される構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、時短状態が連続して付与される回数を計測する時短付与回数計測手段を設け、その時短付与回数計測手段による計測結果が所定回数(例えば、10)となった場合には、どの大当たり種別による大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されないようにしてもよい。これにより、遊技者が有利となる遊技期間の上限を設定することができ、遊技者に対して過度な射幸性を提供することを抑制することができる。また、過度な射幸性を抑制する例として、連続して時短状態が付与される回数に上限を設定した例を示したが、それ以外にも、連続して時短状態が付与される期間(時短連荘期間)中に実行される特別図柄の変動回数に上限を設けるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、時短連荘期間に上限を設定することができるため、過度な射幸性を抑制することができる。なお、この場合は、時短状態が付与される回数(即ち、時短連荘期間中の大当たり回数)に上限を設定するものではないため、限られた期間(上限が設定された時短連荘期間)中に、数多くの大当たりを獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is changed according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common to all jackpot types (for example, all eight rounds). In addition, for example, the period of the "normal symbol time saving state" may be changed according to the type of jackpot. In addition, instead of changing the time period in which the "normal symbol is in a time saving state", the time to open the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 or the electric accessory 640a is released by hitting one ordinary symbol. The number of times to do may be changed. Further, in the present embodiment, the type of jackpot determines the privilege to be given after the jackpot ends. For example, the jackpot finishes on the condition that the ball has passed a specific area (V winning switch 650e3) during the jackpot. You may make it give the probability change state of a special symbol or the time saving state of a normal symbol later. In addition, in the present embodiment, the time saving state is configured to continue until the number of times of fluctuation of the special symbol is executed a predetermined number of times (1 time) that is set in advance, but the number of times saving time is set in advance a plurality of times (for example, 10 times), when the number of times of special symbol variation reaches the number of time saving, or when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result, the time saving state may be configured to end. In addition, a lottery different from the special symbol lottery (lottery for determining whether the time saving state is continued) is executed, and the time saving state is configured to be terminated when the result of the lottery does not continue the time saving state. May be. Further, in the present embodiment, the special short hit type (big hit A, big hit C, big hit E to G) has a configuration in which the time saving state is always provided after the jackpot game is finished, but other configurations may be used. For example, when the time saving application number measuring means for measuring the number of times the time saving state is continuously applied is provided and the measurement result by the time saving application number measuring means is a predetermined number (for example, 10), which jackpot Even if the jackpot game depending on the type is executed, the time saving state may not be given after the jackpot game is over. As a result, it is possible to set the upper limit of the game period that is advantageous to the player, and it is possible to prevent the player from being provided with excessive gambling. Also, as an example of suppressing excessive gambling, an example is shown in which an upper limit is set for the number of times that the time saving state is continuously given. You may make it set the upper limit to the number of times of change of the special symbol executed during the long holiday period). Even in the case of such a configuration, it is possible to set an upper limit for the short-time condominium period, so it is possible to suppress excessive gambling. In this case, since the upper limit is not set to the number of times the time saving state is given (that is, the number of jackpots during the time saving holiday period), the period is limited (the time saving period period when the upper limit is set). In the inside, it is possible to make the player enthusiastically play the game in order to win many jackpots.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry port 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or a ball entered into the first entrance 64 or the second entrance 640. Among them, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) for which fluctuation has not been executed, is indicated by a lighting state.
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口毎に最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、複数の入球口への入球数を合算した数が上限数(例えば、8回)となるまで保留されるように設定してもよい。 When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is reserved up to four times for each entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in this embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (e.g., 8 times). In addition, it may be set to be held until the total number of balls entering a plurality of ball entrances reaches the upper limit number (for example, 8 times).
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜G)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit, error display, and the like. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by combining the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and when it is a big hit, a special according to the big hit type (big hit A to G). The design (first design) is shown.
また、遊技領域には、球が入球することにより所定数(例えば、5個)の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general ball entrances 63 are provided in which a predetermined number (for example, 5) of balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な第3図柄(装飾図柄)の表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。また、スルーゲート67を球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 displays a decorative third symbol (decorative symbol) corresponding to the display of the first symbol display device 37 and the display of the second symbol display device 83. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. To be executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. Further, when the ball passes through the through gate 67, the variable display of the normal symbol (second symbol) is executed on the second symbol display device 83 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the normal symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the normal symbol is performed.
なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81を用いて遊技者に変動表示を分かりやすく報知する図柄(主図柄)の対象を、遊技状態等に応じて変更させるように構成されている。これは、本パチンコ機10では、遊技者に有利となる特典を付与されるか否かが、一の遊技状態(例えば、通常状態)では、特別図柄の抽選結果に基づいて決定され、他の遊技状態(例えば、時短状態)では、普通図柄の抽選結果に基づいて決定されるように構成されているためである。このように、複雑な遊技性を有するパチンコ機10であっても、第3図柄表示装置81に主として表示される図柄(主図柄)の対象を特別図柄、普通図柄と切り替えることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される主図柄の変動表示のみ注視すればよく、分かりやすい遊技を提供することができる。 Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the target of the symbol (main symbol) for notifying the player of the variable display in an easy-to-understand manner by using the third symbol display device 81 is changed according to the game state or the like. Is configured. In this pachinko machine 10, whether or not a privilege advantageous to the player is given is determined based on the lottery result of the special symbol in one game state (for example, normal state), and other This is because the gaming state (for example, a time saving state) is configured to be determined based on the lottery result of the normal symbol. In this way, even with a pachinko machine 10 having a complicated game property, by switching the target of the symbol (main symbol) mainly displayed on the third symbol display device 81 to the special symbol or the ordinary symbol, the player It suffices to pay attention only to the variable display of the main symbol displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide an easy-to-understand game.
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示のうち、特別図柄に関する表示が第1図柄表示装置37で行われ、普通図柄に関する表示が第2図柄表示装置83で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図9を参照して説明する。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, so that, for example, three symbol columns of left, middle, and right are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, among the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110, the display regarding the special symbol is performed on the first symbol display device 37, and the display regarding the normal symbol is performed on the second symbol display device 83. On the other hand, the third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37 and the display of the second symbol display device 83. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. A plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be movable. Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG.
図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 FIG. 9 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 9A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 9B is a diagram exemplifying an actual display screen. As shown in FIG. 9(a), the first display symbol Dm is one of the third symbols in the first display area Dm, a second special symbol, or a normal symbol (depending on the gaming state), left (left side display) Area Dm1), middle (middle display area Dm2) and right (right side display area Dm3) three symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. The design, or the normal design) is variably displayed (dynamic display).
なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)は、「0」から「9」の数字を付しただ主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が特定の抽選結果(特別図柄の場合は大当たり、または小当たりの一部、普通図柄の場合は当たり)であった場合に、同一の第3図柄(主図柄)が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol) displayed in the first display area Dm is composed of the main symbols with the numbers "0" to "9". ing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lottery result by the main control device 110 described later is a specific lottery result (a big hit in the case of a special symbol, or a part of a small hit, in the case of an ordinary symbol). In the case, the same third symbol (main symbol) is arranged (for example, “777”) in a variable display, and the jackpot is generated after the variable display ends.
具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 Specifically, in the first display area Dm, three symbol columns Z1, Z2, Z3 are displayed for each of the left, the center and the right. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the top to the bottom for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the activated line L1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
第1表示領域Dmの右上領域には、第2表示領域Dn(Dn1〜Dn6)が形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄を示す図柄列が表示される。具体的には、第2表示領域Dn1は、第1特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn2は、第2特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn3は、普通図柄を示す図柄列が表示される領域として形成されており、各図柄の変動表示に対応した変動表示が表示される。 A second display area Dn (Dn1 to Dn6) is formed in the upper right area of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol row showing the first special symbol, the second special symbol, and a normal symbol is displayed. Specifically, the second display area Dn1 is an area in which a symbol row indicating the first special symbol is displayed, and the second display area Dn2 is an area in which a symbol row indicating the second special symbol is displayed. The 2 display area Dn3 is formed as an area in which a symbol row showing a normal symbol is displayed, and a variable display corresponding to the variable display of each symbol is displayed.
また、第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄のそれぞれの保留記憶数も表示される。具体的には、第2表示領域Ds4は、第1特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds5は、第2特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds6は、普通図柄の保留記憶数が表示される領域である。 Further, in the second display area Dn, the number of reserved memories of each of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is also displayed. Specifically, the second display area Ds4 is an area in which the number of reserved memories of the first special symbol is displayed, and the second display area Ds5 is an area in which the number of reserved memories of the second special symbol is displayed. The 2 display area Ds6 is an area in which the number of reserved storages of normal symbols is displayed.
つまり、本パチンコ機10では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に対応した表示、および、各図柄の保留記憶数に対応した表示が第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnにて表示されるように構成されており、そのうち、一の図柄(遊技者に対して、報知すべき図柄)が主図柄として選択され、他の図柄が主図柄よりも目立たない従図柄として第2表示領域Dnに表示される。これにより、遊技者は、主図柄の表示内容を確認するだけで最適な遊技を実行することができる。 That is, in the pachinko machine 10, the first special symbol, the second special symbol, the display corresponding to the variable display of the normal symbol, and the display corresponding to the number of reserved storage of each symbol is the second of the third symbol display device 81. It is configured to be displayed in the display area Dn, of which one symbol (the symbol to be notified to the player) is selected as the main symbol, and the other symbols are less conspicuous than the main symbol. It is displayed in the second display area Dn as a design. As a result, the player can execute the optimum game only by confirming the display content of the main symbol.
なお、本実施形態では、従図柄の表示態様を主図柄よりも小さくすることで、主図柄よりも目立たない表示態様としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、主図柄の表示態様よりも従図柄の表示態様の透過率を高くしたり、従図柄の表示領域を移動させたりすることで従図柄が主図柄よりも識別困難となるように構成してもよい。 In the present embodiment, the display mode of the subordinate symbols is made smaller than the main symbol to make the display mode less noticeable than the main symbol, but other configurations may be used, for example, the display of the main symbol. It may be configured such that the subordinate symbol is more difficult to identify than the main symbol by increasing the transmittance of the subordinate symbol display mode than the mode or moving the subordinate symbol display area.
また、この第2表示領域Dnにて表示される各図柄の図柄列態様としては、主図柄として表示される図柄列をそのまま表示してもよいし、図9(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成してもよい。 Further, as the symbol row mode of each symbol displayed in the second display area Dn, the symbol row displayed as the main symbol may be displayed as it is, or "○" as shown in FIG. 9B. "," two types of symbol rows of "x" are displayed in parallel, and when two "○" symbols are displayed in the left and right columns, the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol is hit. It may be configured to notify the player of the fact.
さらに、主図柄として表示される図柄に対応する従図柄を第3図柄表示装置81に表示させないように構成してもよいし、従図柄の表示を第3図柄表示装置81以外に場所で表示してもよい。 Furthermore, the sub-design corresponding to the design displayed as the main design may be configured not to be displayed on the third design display device 81, or the sub-design may be displayed at a place other than the third design display device 81. May be.
なお、本実施形態では、遊技状態が、通常状態である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した主図柄(特図1主図柄Dma)が表示され(図9(b)参照)、遊技状態が時短状態である場合には、第1表示領域Dmに普通図柄に対応した主図柄(普図主図柄Dmc)が表示される(図16(a)参照)。さらに、第2特別図柄が変動表示される場合には、遊技状態に関わらず、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した主図柄(特図2主図柄Dmd)が表示される(図17(b)参照)。 In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the main symbol corresponding to the first special symbol (special symbol 1 main symbol Dma) is displayed in the first display area Dm (FIG. 9(b). ))), when the game state is a time saving state, the main symbol corresponding to the normal symbol (universal symbol main symbol Dmc) is displayed in the first display area Dm (see FIG. 16(a)). Furthermore, when the second special symbol is variably displayed, the main symbol corresponding to the second special symbol (special symbol 2 main symbol Dmd) is displayed in the first display area Dm regardless of the game state (Fig. 17(b)).
また、詳細な説明は後述するが、各遊技状態において、所定の遊技条件を満たした場合には(例えば、時短状態中に変動が開始された普通図柄が時短状態終了後に変動停止する場合)、上述した主図柄と従図柄の組み合わせとは異なる組み合わせが表示されるように構成している。これにより、異なる遊技状態を跨るように実行される図柄変動に対して、遊技者に違和感を与えることなく第3図柄表示装置81の表示を実行することができる。さらに、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄をすべて従図柄として第2表示領域Dnに表示させ、主図柄として、演出用の擬似図柄が変動表示(図22(a)参照)されるように構成している。これにより、各図柄が変動表示されていない期間(例えば、小当たり期間)において、遊技者に対して図柄変動が実行されているように思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, although detailed description will be given later, in each gaming state, when a predetermined gaming condition is satisfied (for example, when a normal symbol whose fluctuation is started during the time saving state stops changing after the time saving state ends), A combination different from the above-mentioned combination of the main symbol and the subordinate symbol is displayed. Thereby, the display of the third symbol display device 81 can be executed without giving the player a feeling of strangeness with respect to the symbol variation executed so as to span different game states. Further, the first special symbol, the second special symbol, all normal symbols are displayed as subordinate symbols in the second display area Dn, and as the main symbol, the pseudo symbol for effect is variably displayed (see FIG. 22(a)). It is configured as follows. As a result, in a period in which each symbol is not variably displayed (for example, a small hit period), it is possible to make the player think that the symbol variation is being performed, and it is possible to enhance the effect of production.
本パチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される主図柄(第3図柄)は、「0」から「9」の数字からなる表示態様で構成されているが、他の主図柄と識別可能な表示態様であれば数字以外の表示態様を用いてもよく、例えばキャラクタを模した表示態様や、キャラクタと数字とを組み合わせた表示態様を用いてもよい。また、第1表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3に表示される図柄として、主図柄以外の図柄(即ち、有効ラインL1に同一の図柄が揃って停止したとしても遊技者に特典が付与されない図柄)として副図柄を含めた図柄列を用いてもよい。 The main symbol (third symbol) displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 is configured in the display mode consisting of the numbers "0" to "9", but is distinguished from other main symbols. Display modes other than numbers may be used as long as they are possible display modes, for example, a display mode imitating a character or a display mode in which a character and a number are combined. Further, as the symbols displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3 of the first display area Dm, symbols other than the main symbol (that is, even if the same symbols are stopped in the activated line L1 are stopped, no bonus is given to the player. You may use the symbol sequence including a subsymbol as (design).
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄や普通図柄の抽選結果が当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if the lottery result of the special symbol or the normal symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a hit, the variable display in which the same main symbol is aligned Is performed and the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.
第1表示領域Dmに表示される主図柄(第3図柄)は、有効ラインL1上に停止表示され、この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄、普通図柄の抽選結果が当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。なお、上述した停止表示状態においては、有効ラインL1上に停止表示された主図柄のみを表示させ、それ以外の主図柄(各図柄列に設定される主図柄であって、有効ラインL1以外の箇所で停止表示されている主図柄)は表示させない(目立たないように表示させる)ようにするとよい。これにより、遊技者に対してより明確に主図柄の停止表示結果を報知することができる。 The main symbol (third symbol) displayed in the first display area Dm is stopped and displayed on the activated line L1, and this stopped display state is held for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped 3rd symbol for a certain period (1 second or more), whether or not the combination of the 3rd symbol corresponding to the hit by the player (the special symbol, the lottery result of the normal symbol) Can be prevented from being overlooked. In the stop display state described above, only the main symbols stopped and displayed on the activated line L1 are displayed, and the other main symbols (main symbols set in each symbol row, other than the activated line L1) It is advisable not to display (main symbols that are stopped and displayed at places) (display them so that they are not conspicuous). This allows the player to be more clearly notified of the stop display result of the main symbol.
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the disengagement and there is a reserved ball, after the stop display for 1 second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄あるいは普通図柄の外れに対応する組み合わせの主図柄(第3図柄)が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、新たな主図柄の変動が開始されるまで継続する。そして、主図柄(第3図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。 On the other hand, in the state where there is no holding ball, if the main symbol (third symbol) of the combination corresponding to the deviation of the special symbol or the ordinary symbol is stopped and displayed for 1 second, the third symbol is also stopped and displayed thereafter. Continues. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new main symbol fluctuation starts. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the main symbol (third symbol) is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not executed is displayed. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect.
なお、本実施形態では、主図柄に対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点でデモ演出が開始されるように構成されているが、主図柄、従図柄に関わらず、全図柄が停止表示されてからの経過時間に基づいて、デモ演出が開始されるように構成してもよいし、主図柄のみ停止表示されている場合のデモ演出と、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出とで演出の表示態様を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、主図柄のみ停止表示されている場合に実行されるデモ演出では、遊技の進行を促す報知を実行し、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出では、新たな遊技客による遊技を促すための報知を実行するようにするとよい。これにより、円滑に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the demonstration effect starts when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the symbols (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) corresponding to the main symbol are stopped and displayed. Although it is configured to be, the demonstration effect may be configured to be started based on the elapsed time after all the symbols are stopped and displayed, regardless of the main symbol and the subordinate symbols, or the main symbol. The display mode of the effect may be different between the demonstration effect when only the symbol is stopped and displayed and the demonstration effect when both the main symbol and the sub symbol are stopped and displayed. In this case, for example, in the demonstration effect that is executed when only the main symbol is stopped and displayed, a notification that prompts the progress of the game is executed, and in the demonstration effect when both the main symbol and the subordinate symbol are stopped and displayed, It is advisable to execute a notification for urging the player to play a game. This allows the game to be played smoothly.
次に、第1表示領域Dmの下方に設けられる副表示領域Dsについて図9(a)を参照して説明する。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、遊技状況や遊技説明といった遊技者の遊技を補助するための補助表示態様が各遊技状態や遊技結果に対応して表示される領域である。具体的には、第1特別図柄に対応した保留図柄の数を表示したり(図9(b)参照)、第1表示領域Dmにて実行されている主図柄の変動演出の内容を補助したり(図22(a)参照)、これから行うべき遊技の内容を案内したり(図22(b)参照)、遊技者に有利となる特定期間(時短期間)の残期間を表示したり(図15(a)参照)する。これにより、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。 Next, the sub display area Ds provided below the first display area Dm will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, a sub display area Ds is formed below the first display area Dm. This sub-display area Ds is an area in which auxiliary display modes for assisting the player's game such as the game situation and game explanation are displayed in correspondence with each game state and game result. Specifically, the number of reserved symbols corresponding to the first special symbol is displayed (see FIG. 9(b)), and the content of the variation effect of the main symbol executed in the first display area Dm is assisted. Or (see FIG. 22(a)), guide the contents of the game to be played (see FIG. 22(b)), and display the remaining period of a specific period (time saving period) that is advantageous to the player (see FIG. 15(a)). As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る左第1入球口64aが配設されている。この左第1入球口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、左第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この左第1入球口64aは、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ち遊技を行った場合)のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも入球し易くなるように構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation of the game board 13 will be continued. Below the variable display device unit 80, a left first ball entrance 64a into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the left first entrance 64a, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A special symbol is drawn by the main control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the left first ball entrance 64a is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. This left first ball entrance 64a performs a right-handed game when the ball is struck to the path on the left side in front view with respect to the variable display device unit 80 (a so-called left-handed game is performed). It is configured to be easier to enter than in the case.
左第1入球口64aの下方には、貯留装置750と特定一般入球口630とが配設されている。貯留装置750の詳細な説明については図5を参照して後述するが、貯留装置750は、閉鎖状態と開放状態とに可変動作可能な貯留弁750aと、貯留弁750aが閉鎖状態の場合に、球を1個貯留可能な貯留領域を形成するための側壁とから構成されている。貯留弁750aは、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に球を貯留可能な閉鎖状態から、開放状態へと可変するように可変制御され、開放状態へと可変動作された場合に、貯留領域に貯留されていた球(或いは、貯留弁750aが開放状態に可変している間に貯留装置750に流入した球)が貯留装置750の下方に流下するように構成されている。なお、貯留装置750は、左打ち遊技を行った場合も、右打ち遊技を行った場合も球を貯留可能な箇所に配設されている。 A storage device 750 and a specific general ball entrance 630 are disposed below the left first ball entrance 64a. Although a detailed description of the storage device 750 will be described later with reference to FIG. 5, the storage device 750 has a storage valve 750a that can be variably operated in a closed state and an open state, and when the storage valve 750a is in a closed state, And a side wall for forming a storage region capable of storing one sphere. The storage valve 750a is variably controlled so as to change from a closed state in which balls can be stored when a big hit is won in a lottery of a special symbol to an open state, and when the operation is variably changed to an open state, a storage area The spheres stored in the storage device 750 (or the spheres that have flown into the storage device 750 while the storage valve 750a is changed to the open state) flow down below the storage device 750. The storage device 750 is arranged at a position where the balls can be stored both when the left-handed game is played and when the right-handed game is played.
貯留装置750の下方には、貯留装置750を通過した球が入球可能となるように特定一般入球口630が配設されている。この特定一般入球口630は球が入球すると10個の球が賞球として払い出される入賞口であるとともに、非電動役物710を動作させる契機として用いられる。非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、特定一般入球口630に入球した球の自重によって非電機構710aが作動し、遊技盤13の右側領域に設けられた非電動役物710が、右第1入球口64bに球が入球可能な位置へと可変するように構成されている。 Below the storage device 750, a specific general ball entrance 630 is arranged so that a ball that has passed through the storage device 750 can enter the ball. The specific general entrance 630 is a winning entrance in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter, and is used as an opportunity to operate the non-electric accessory 710. Although a detailed description of the non-electrical accessory 710 will be described later with reference to FIG. The provided non-electric accessory 710 is configured to be variable to a position where a ball can enter the right first ball entrance 64b.
一方、遊技盤13の右側領域には、右打ち遊技された球が流下する2つの流路と、右打ち遊技によって発射された球を上述した2つの経路に振り分けるための振分部材700と、非電動役物710と、右第1入球口65bと、スルーゲート67と、第2入球口640および電動役物640aと、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが配設されている。次に、図2〜図4を参照して、本パチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。 On the other hand, in the right side area of the game board 13, two flow paths in which the ball hit by the right-handed game flows down, and a distribution member 700 for distributing the ball launched by the right-handed game to the above-mentioned two paths, The non-electrical accessory 710, the right first entrance 65b, the through gate 67, the second entrance 640 and the electric accessory 640a, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650. It is arranged. Next, with reference to FIGS. 2 to 4, the configuration of the right side region of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described.
右打ち遊技によって発射された球は、振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701a(図3参照)を通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた非電動役物710が閉鎖状態(図5(a)参照)の場合には、第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図2の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。一方、非電動役物710が開放状態(図5(b)参照)の場合には、第4流路703bを流下して、右第1入球口64bに入球する。この右第1入球口64bに球が入球すると3個の球が賞球として払い出される。 The spheres launched by the right-handed game are alternately distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702 by the distribution member 700. The ball distributed to the first flow path 701 passes through the curved path 701a (see FIG. 3), passes through the through gate 67 and the second ball entrance 640, and flows out to the lower side of the right side region. Further, the spheres distributed to the second flow path 702 flow down the third flow path 703a when the non-electric accessory 710 provided on the downstream side is in the closed state (see FIG. 5A). Then, it flows into the inflow port 704a and flows down the fifth flow channel 704b provided on the back surface side (the back side in the viewpoint of FIG. 2) of the first flow channel 701, and the right side region on the game board 13 from the outflow port 704c. It flows down. On the other hand, when the non-electric accessory 710 is in the open state (see FIG. 5B), it flows down through the fourth flow path 703b and enters the right first entrance 64b. When balls enter the right first entrance 64b, three balls are paid out as prize balls.
なお、非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、本実施形態では、非電動役物710が開放状態において、右第1入球口64bに入球した球の自重によって非電動役物710が閉鎖状態へと可変されるように構成されている。 It should be noted that a detailed description of the non-electrical accessory 710 will be given later with reference to FIG. 5, but in the present embodiment, a ball that has entered the right first entrance 64b when the non-electrical accessory 710 is open. The non-electric accessory 710 is configured to be changed to the closed state by its own weight.
そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下し、貯留装置750に流入可能な流路を流下しながらアウト口66へと流入する。 Then, the balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the distribution member 700 merge in the lower part of the right side area, and then on the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65. And flows into the outlet 66 while flowing down the flow path that can flow into the storage device 750.
ここで、振分部材700によって振り分けられた球の流れについて、図3および図4を参照して詳細に説明する。図3は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下する場合の球流れを示した模式図であり、図4は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下する場合の球流れを示した模式図である。 Here, the flow of the spheres distributed by the distribution member 700 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a schematic diagram showing a sphere flow when a ball fired by a right-handed game flows down the first flow path 701, and FIG. 4 is a sphere fired by a right-handed game a second flow path. FIG. 7 is a schematic diagram showing a sphere flow when flowing down 702.
図3に示すように、振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。 As shown in FIG. 3, since the distribution member 700 alternately distributes the spheres fired by the right-handed game to the first flow passage 701 and the second flow passage 702, when 100 spheres are fired per minute In the first flow path 701, 50 pieces are distributed at intervals of 1.2 seconds and 50 pieces are distributed to the second flow path 702 at intervals of 1.2 seconds so as to flow down. The first flow path 701 is composed of a sphere passage formed with a passage width (about 15 mm) for one sphere, and a curved passage 701a provided in the middle thereof reduces the flow velocity of the sphere. The sphere passing time until the sphere that has flowed into the first flow channel 701 flows out from the first flow channel 701 is approximately 2 seconds.
第1流路701の下流位置(屈曲路701aよりも下流側)には、スルーゲート67が配設されており、このスルーゲート67の下流側に第2入球口640が配設されている。この第2入球口640は、電動役物640aが閉状態の場合には球が第1流路701を通過可能となり、電動役物640aが開状態の場合には第1流路701を通過した球が第2入球口640に入球するように構成されている。 A through gate 67 is provided at a downstream position of the first flow path 701 (downstream of the curved path 701a), and a second ball inlet 640 is provided downstream of the through gate 67. .. The second ball entrance 640 allows the ball to pass through the first flow path 701 when the electric accessory 640a is closed, and passes through the first flow path 701 when the electric accessory 640a is open. The formed ball is configured to enter the second entrance 640.
また、スルーゲート67を通過した球が0.2秒後に第2入球口640に到達するように構成されている。詳細は後述するが、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動時間は最短で3秒であるため、スルーゲート67を通過した球が、その球がスルーゲート67を通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作によって第2入球口640に入球することが無いように構成されている。つまり、普通図柄の抽選に要する期間よりも、スルーゲート67を通過してから第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が短くなるように構成している。これにより、球を1個発射させるだけで、普通図柄の抽選を実行し、且つ、第2入球口640に球を入球させる行為を物理的に不可能にすることができる。よって、適切ではない遊技が実行されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700によって第1流路701(スルーゲート67、第2入球口640が配設される流路)と、第2流路702とに交互に振り分けられるため、普通図柄の抽選を実行させ(スルーゲート67に球を通過させ)、普通図柄の抽選で当たりに当選し、電動役物640aが開放し第2入球口640に球を入球させるために、少なくとも3個の球を発射させる必要があるため、より一層適切ではない遊技(例えば、単発打ち)が実行されることを抑制することができる。 The ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640 after 0.2 seconds. Although the details will be described later, since the variation time of the normal symbol executed when the sphere has passed through the through gate 67 is 3 seconds at the shortest, the sphere that has passed through the through gate 67 is the through gate 67. It is configured so as not to enter the second entrance 640 by the opening operation of the electric accessory 640a which is executed based on the lottery of the normal symbol executed when the vehicle has passed. That is, the period from passing through the through gate 67 until reaching the second entrance 640 (electric accessory 640a) is shorter than the period required for the lottery for ordinary symbols. This makes it possible to carry out the ordinary symbol lottery and fire the ball into the second ball entrance 640 only by firing one ball. Therefore, it is possible to prevent the inappropriate game from being executed. Further, in the present embodiment, the ball shot by the right-handed game is the first flow path 701 (flow path in which the through gate 67 and the second ball entrance 640 are arranged) by the distribution member 700, and the second flow. Since it is alternately distributed to the road 702, the ordinary symbol lottery is executed (the ball passes through the through gate 67), the ordinary symbol lottery is won, and the electric accessory 640a is opened to the second entrance. Since it is necessary to fire at least three balls in order to enter the balls into 640, it is possible to prevent a more inappropriate game (for example, a single shot) from being executed.
なお、本実施形態では振分部材700によって振り分けられる2つの流路のうち一方の流路にスルーゲート67と第2入球口640とを配設しているが、一方の流路にスルーゲート67を配設し、他方の流路に第2入球口640を配設するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、悪意のある遊技者が振分部材700を破壊し、何れか一方の流路にのみ球が流下する状態を作り出した場合に、スルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄が当たりに当選した場合に第2入球口640へ球が入球させる遊技を規制することができるようになり、不正な遊技が行われることを抑制することができる。 In the present embodiment, the through gate 67 and the second entrance 640 are arranged in one of the two flow paths distributed by the distribution member 700. 67 may be provided, and the second inlet 640 may be provided in the other flow path. With such a configuration, for example, when a malicious player destroys the distribution member 700 and creates a state in which the ball flows down into only one of the flow paths, the ball passes through the through gate 67. Then, it becomes possible to regulate the game in which the ball enters the second ball inlet 640 when the normal symbol is won, and it is possible to prevent the illegal game from being played.
次に、図4を参照して、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口704cから流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, a case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described with reference to FIG. The second flow path 702 is configured so that the period in which the sphere flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, the time required for the sphere that has flowed into the second flow path 702 to flow out from the flow outlet 704c is approximately 1.5 seconds. With this configuration, when 100 spheres are fired toward the right side region in one minute, the spheres that have flowed into the first flow path 701 and the spheres that are fired next to the spheres are discharged into the second flow path 702. And the ball that has flowed into the lower right area of the game board 13 (the area where the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged) flows down almost simultaneously (about 0.1 second difference). Become. Therefore, in a game state (a big hit state or a small hit state) in which each variable winning device is opened, it is possible to easily win a plurality of balls at once.
また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側(図4の視点で奥側)に設け、正面視(図4の視点で正面視)で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 Further, a part of the second flow channel 702 (fifth flow channel 704b) is provided on the back side of the first flow channel 701 (back side from the viewpoint of FIG. 4) and is viewed from the front (front view from the viewpoint of FIG. 4). The plurality of flow paths are configured to overlap. In this way, by forming a plurality of sphere flow paths by utilizing the depth direction of the game board 13, it is possible to reduce the space forming the sphere flow path (the area where the sphere flow path occupies the game board 13). it can.
さらに、第2流路702の球出口(流出口704c)は、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet (outlet 704c) of the second flow passage 702 is located below the outlet (downstream side of the second inlet 640) of the first flow passage 701, and on the right side of the game board 13. In the lower region, the spheres are configured to flow downstream from the spheres flowing out of the first flow channel 701. As a result, the sphere that flows out vigorously from the outlet 704c (the sphere that flows out at a higher speed than the sphere that flows down the first flow path 701) directly collides with the sphere that has flowed out from the first flow path 701 and is irregular. It is possible to suppress a situation in which a ball flow occurs.
なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In addition, in the present embodiment, a configuration is used in which the spheres launched by the right-handed game by the distribution member 700 are alternately distributed to the two flow paths, but other configurations may be used, for example, two Instead of alternating (1:1) to the flow channels, the spheres may be distributed at different ratios, or the spheres may be distributed to three or more flow channels. Further, in the present embodiment, the distribution member 700 in which the distribution destination of the sphere to be passed next is changed by the own weight of the sphere that has passed is used. A dividing member may be used.
次に、図5を参照して、本実施形態で用いられる貯留装置750と非電動役物710の動作の流れについて説明をする。図5(a)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも閉状態(閉鎖状態)であることを示す模式図であり、図5(b)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも開状態(開放状態)であることを示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the operation of the storage device 750 and the non-electrical accessory 710 used in the present embodiment will be described. FIG. 5A is a schematic diagram showing that the storage device 750 and the non-electrical role object 710 are both in a closed state (closed state), and FIG. 5B is a storage device 750 and the non-electric roled part. It is a schematic diagram which shows that both thing 710 is an open state (open state).
図5(a)に示すように、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)の場合は、右第1入球口64bに球を入球させることが不可能(困難)な状態であるため、遊技状態が通常状態の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技を行い、右第1入球口64bに球を入球させられることを抑制することができる。 As shown in FIG. 5A, when the non-electric accessory 710 is in the closed state (closed state), it is impossible (difficult) to let the ball enter the right first ball inlet 64b. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to perform a right hitting game aiming at the right side area of the game board 13 and prevent the ball from entering the right first ball inlet 64b.
この非電動役物710は、球が特定箇所を通過した場合に当接する作用部を有しており、その作用部が当接した球の自重によって作動し、その作動に基づいて開放されるように構成されている。具体的には、特定一般入球口630に入球した球が上述した作用部に当接し、その作用に連動して作用連結部710aが動作し、非電動役物710が開放される。これにより、右第1入球口64bに球が入球可能な状態となる。 The non-electric accessory 710 has an action portion that comes into contact when the ball passes through a specific location, and the action portion is actuated by the weight of the abutting ball and is released based on the action. Is configured. Specifically, the ball entering the specific general entrance 630 comes into contact with the above-mentioned action part, the action connection part 710a operates in conjunction with the action, and the non-electric accessory 710 is opened. As a result, the ball can enter the right first ball entrance 64b.
さらに、右第1入球口64bには、入球した球が当接可能な第2作用部が設けられており、この第2作用部に球が当接することにより、当接した球の自重によって第2作用部が作動して非電動役物710が閉鎖される。このように、非電動役物710は、電気的駆動源を用いること無く、球の自重によって作用する部材の作動に基づいて可変状態が切り替わるように構成されている。なお、非電動役物710の構成は上記した構成以外でもよく、球の自重に基づいて作動する構成として周知の構成を用いてもよい。 Further, the right first ball entrance 64b is provided with a second acting portion with which the entered ball can come into contact, and when the ball comes into contact with this second acting portion, the self-weight of the abutting ball is reached. Thus, the second action part is activated to close the non-electric accessory 710. In this way, the non-electric accessory 710 is configured to switch the variable state based on the operation of the member acting by the weight of the ball without using an electric drive source. Note that the non-electric accessory 710 may have a configuration other than the above-described configuration, and a known configuration that operates based on the weight of the ball may be used.
非電動役物710を作動させる(開放させる)ための契機となる特定一般入球口630への球の入球は、上述したように特定一般入球口630の上方に設けられた貯留装置750によって規制されており、貯留装置750が解除状態となった場合に球が特定一般入球口630に入球可能となる。そして、この貯留装置750は上述したように所定の解除条件(例えば、大当たり遊技の開始)が成立した場合に、所定の閉鎖条件(例えば、10秒経過)が成立するまでの間、解除状態となるように可変制御される。 The ball entering the specific general entrance 630, which is a trigger for activating (opening) the non-electric accessory 710, is stored in the storage device 750 provided above the specific general entrance 630 as described above. The ball is allowed to enter the specific general entrance 630 when the storage device 750 is released. And, as described above, this storage device 750 is in a released state until a predetermined closing condition (e.g., 10 seconds has elapsed) is satisfied when a predetermined release condition (e.g., jackpot game start) is satisfied. Variably controlled so that
つまり、図5(b)に示すように、大当たり遊技が開始され、第1可変入賞装置65が開放した場合に、貯留装置750が解除されるように構成している。そして、貯留装置750が解除状態となり、特定一般入球口630に球が入球したことに基づいて非電動役物710が開放される。なお、本第1実施形態では、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技によって発射された球も、貯留装置750を通過可能な位置に貯留装置750が配設されているため、右打ち遊技が行われる大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65に入賞しなかった球(第1可変入賞装置が一時的に閉鎖状態となるラウンド間インターバル中に第1可変入賞装置65上を通過した球)を特定一般入球口630に入球させることができる。 That is, as shown in FIG. 5B, when the jackpot game is started and the first variable winning device 65 is opened, the storage device 750 is released. Then, the storage device 750 is in the released state, and the non-electric accessory 710 is opened based on the ball entering the specific general entrance 630. In the first embodiment, the storage device 750 is arranged at a position where the ball shot by either the left-handed game or the right-handed game can pass through the storage device 750. Balls that did not win the first variable winning device 65 during the jackpot game (balls that passed over the first variable winning device 65 during the inter-round interval in which the first variable winning device is temporarily closed) ) Can be entered into the specific general entrance 630.
よって、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65への入球に基づく賞球の払い出しと、特定一般入球口630への入球に基づく賞球の払い出しとを両方獲得することを可能とすることができる。さらに、第1可変入賞装置65に入賞できなかった球が特定一般入球口630に入球可能となるように構成しているため、従来では無駄球となっていた大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ入賞しなかった球に遊技者に有利となる付加価値を付与することができる。 Therefore, it is possible to obtain both a payout of a prize ball based on a ball entering the first variable winning device 65 and a payout of a prize ball based on a ball entering the specific general ball entrance 630 during a jackpot game. be able to. Furthermore, since the balls that cannot be won in the first variable winning device 65 can be entered into the specific general ball entrance 630, the first variable during the jackpot game which was conventionally a waste ball. It is possible to give an added value that is advantageous to the player to the balls that have not won the winning device 65.
本第1実施形態では、大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間の間、貯留装置750を解除させるように貯留弁750aを可変動作されるように構成している。よって、大当たり遊技における1ラウンド目の終了条件(例えば、球を10個入賞させる)を10秒以内に成立させることで、1ラウンド目終了から2ラウンド目が開始されるまでのインターバル(ラウンド間インターバル)期間と、貯留装置750が解除されている期間とを合致させることができる。 In the first embodiment, the storage valve 750a is set to release the storage device 750 for 10 seconds after the jackpot game is started (after the opening operation of the first variable winning device 65 for the first time is executed). It is configured to be variably operated. Therefore, by satisfying the ending condition of the first round in the jackpot game (for example, winning 10 balls) within 10 seconds, the interval from the end of the first round to the start of the second round (inter-round interval) ) It is possible to match the period with the period in which the storage device 750 is released.
これにより、ラウンド間インターバル期間中に第1可変入賞装置65上を通過した球を特定一般入球口630に入球させることが可能となるため、大当たり遊技における1ラウンド目を早く(10秒以内に)終了させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the balls that have passed through the first variable winning device 65 during the interval between rounds can be put into the specific general entrance 630, so that the first round in the jackpot game can be made earlier (within 10 seconds). It is possible to have the player play the game eagerly to finish it.
なお、大当たり遊技中に実行される貯留装置750の解除タイミングとして、上述した解除タイミング(大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間)以外の解除タイミングを設定してもよく、所定間隔(例えば、10秒間隔)で所定期間(例えば、3秒間)貯留装置750を解除させるように設定してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の各ラウンドの終了タイミング(ラウンド間インターバルが設定されるタイミング)と、貯留装置750が解除されるタイミングとが全て一致した場合には大当たり遊技中に多くの球を特定一般入球口630に入球させることができる。 As the release timing of the storage device 750 executed during the jackpot game, the above-described release timing (after the jackpot game is started (after the first opening operation of the first variable winning device 65 is executed) for 10 seconds The release timing other than the above) may be set, or the storage device 750 may be set to be released at a predetermined interval (for example, 10 second intervals) for a predetermined period (for example, 3 seconds). With such a configuration, if the end timing of each round of the jackpot game (timing at which the interval between rounds is set) and the timing at which the storage device 750 is released all match, many jackpots are played during the jackpot game. The ball can be entered into the specific general entrance 630.
また、上述した構成を用いた場合は、大当たり遊技における各ラウンドの終了条件を成立されるタイミングを調整することにより(例えば、ラウンド終了条件である10個目の球を第1可変入賞装置に入賞させるタイミングを操作ハンドル51の操作によって調整することにより)、大当たり遊技中に特定一般入球口630に入球させる球の数を可変させることが可能となるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の各ラウンド終了タイミングを所定タイミング(貯留装置750が解除状態となるタイミング)に合わせるという新たな遊技性を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the case of using the above-described configuration, by adjusting the timing at which the ending condition of each round in the jackpot game is satisfied (for example, the tenth ball which is the round ending condition is won in the first variable winning device). By adjusting the operation timing of the operation handle 51), it is possible to change the number of balls to be entered into the specific general entrance 630 during the jackpot game, so the player can be given a jackpot game. It is possible to provide a new game property in which the end timing of each round is adjusted to a predetermined timing (timing at which the storage device 750 is in the released state), and the player can enthusiastically play the game.
なお、第3図柄表示装置81に貯留装置750の解除タイミングを報知するための表示態様や、ラウンド間インターバルが実行されるタイミングを遊技者が予測可能な表示態様を表示できるように構成するとよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される内容を把握しながら大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured to display a display mode for notifying the release timing of the storage device 750 and a display mode in which the player can predict the timing at which the inter-round interval is executed. Thereby, the player can execute the game during the jackpot game while grasping the contents displayed on the third symbol display device 81.
上述した第1実施形態では、大当たり遊技が実行されることを契機に、非電動役物710が開状態(開放状態)となるため、大当たり遊技中に右打ち遊技を行うことで、右第1入球口64bに確実に球を入球させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に移行する時短状態(通常状態の大当たりから移行する連荘モード開始時の時短(初回時短))において、第1特別図柄の変動を確実に実行させることができる。 In the above-described first embodiment, since the non-motorized auditors object 710 is opened (opened state) when the jackpot game is executed, by performing the right hitting game during the jackpot game, the right first It is possible to reliably insert the ball into the ball entrance 64b. Thereby, in the time saving state (time saving when starting the extended game mode when shifting from the jackpot in the normal state (first time saving)) after the jackpot game is over, it is possible to reliably execute the variation of the first special symbol.
さらに、本実施形態では、右第1入球口64bに球が1個入球したことを契機に、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)へと移行するように作動するため、大当たり遊技中に過剰に球が右第1入球口64bに入球することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the non-electric accessory 710 operates so as to shift to the closed state (closed state) when one ball enters the right first ball inlet 64b, so that the jackpot is a big hit. It is possible to prevent excessive balls from entering the right first ball inlet 64b during a game.
次に、図6を参照して、第2可変入賞装置650における裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 6, the game balls guided to the distribution flow paths of the back cover body 650e in the second variable winning device 650 are distributed to a normal discharge flow path 650e1 and a special discharge flow path 650e2 described later. Will be described.
図6(a)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1へと振り分けられる状態を示した模式図であり、図6(b)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと振り分けられる状態を示した模式図である。 FIG. 6A is a schematic diagram showing a state in which the balls that have won the second variable winning device 650 are distributed to the normal discharge flow path 650e1, and FIG. 6B shows the second variable winning device 650. It is a schematic diagram showing a state in which a winning ball is distributed to a special discharge channel 650e2.
図6(b)に示したように、切替部材650hが作動されていると、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられる。本実施形態では、特別排出流路650e2に滞留部材650nが設けられる。この滞留部材650nにより、切替部材650hにより遊技球が特別排出流路650e2側に振り分けられる先の領域である振分先領域650h3に、遊技球を1球だけ滞留させることができる。これにより、振分先領域650h3に遊技球が1球滞留している場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられずに、通常排出流路650e1へと流下することとなる。 As shown in FIG. 6B, when the switching member 650h is operated, the game ball that has passed through the detection opening 650a1 of the second variable winning a prize device 650 is distributed to the special discharge flow path 650e2. In this embodiment, the retention member 650n is provided in the special discharge flow path 650e2. By this staying member 650n, only one game ball can be retained in the distribution destination area 650h3, which is a destination area where the game ball is distributed to the special discharge flow path 650e2 by the switching member 650h. As a result, when one game ball is retained in the distribution destination area 650h3, the game ball that has passed through the detection opening 650a1 of the second variable winning device 650 is not distributed to the special discharge flow path 650e2, It will normally flow down to the discharge channel 650e1.
滞留部材650nは遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されている。この滞留部材650nは、滞留ソレノイド209b(図8参照)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この滞留部材650nは、前方へと進出動作(閉鎖動作)することで、振分先領域650h3に遊技球を1球滞留させることができる。一方、後方へと退避動作(開放動作)することで、振分先領域650h3に滞留する遊技球が特別排出流路650e2へと流下する。 The staying member 650n is composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. The staying member 650n operates in the front-back direction of the game board 13 by the operation of the staying solenoid 209b (see FIG. 8). This retention member 650n can retain one game ball in the distribution destination area 650h3 by advancing forward (closing operation). On the other hand, by retracting backward (opening), the game balls staying in the sorting destination area 650h3 flow down to the special discharge flow path 650e2.
ここで、第2可変入賞装置650は、小当たり遊技中において開閉扉650f1が開放されることで、遊技球が入球可能となるものである。また、滞留部材650nは、小当たり遊技中(第2可変入賞装置650への入球が可能な場合)に閉鎖動作となり、開閉扉650f1が閉鎖してから(第2可変入賞装置650へ新たな入球が不可能となってから)から所定時間経過後に開放動作するものである。即ち、本制御例では、第2可変入賞装置650へ入球した遊技球は、切替部材650hが動作していたとしても、特別排出流路650e2へ流下する遊技球は1球に制限される。これにより、特別排出流路650e2へ流下する遊技球が過剰となることを抑制することができる。 Here, in the second variable winning device 650, a game ball can be entered by opening the opening/closing door 650f1 during the small hitting game. Further, the staying member 650n becomes a closing operation during a small hit game (when a ball can enter the second variable winning device 650), and after the opening/closing door 650f1 is closed (new to the second variable winning device 650). The opening operation is performed after a predetermined time elapses after the ball cannot be entered. That is, in this control example, the game ball that has entered the second variable winning device 650 is limited to one ball that flows down to the special discharge flow path 650e2 even if the switching member 650h is operating. As a result, it is possible to prevent the game balls flowing down to the special discharge flow path 650e2 from becoming excessive.
特別排出流路650e2へと流下した遊技球は、V入賞スイッチ650e3を通過することとなる。本第1実施形態ではV入賞スイッチ650e3への遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技が付与されるように構成している。 The game ball flowing down to the special discharge flow path 650e2 will pass through the V winning switch 650e3. In the first embodiment, the jackpot game is provided based on the passage of the game ball to the V winning switch 650e3.
なお、本第1実施形態では、特別排出流路650e2へと流下する遊技球を1球に制限するように構成したが、これに限られず、振分先領域650h3に遊技球が2球以上滞留可能としたり、滞留部材が小当たり遊技中において所定回数(例えば、2回)動作させるようにしたりすることで、制限する遊技球の個数を適宜変更してもよい。 In the first embodiment, the game ball flowing down to the special discharge flow path 650e2 is configured to be limited to one ball, but the present invention is not limited to this, and two or more game balls stay in the distribution destination area 650h3. The number of restricted game balls may be changed as appropriate by making it possible or by allowing the staying member to operate a predetermined number of times (for example, twice) during the small hitting game.
図6(a)を参照して、通常排出流路650e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(a)は、流路ソレノイド209c(図8参照)が非作動であり、特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞いでいる状態を示す図である。 A case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 650e1 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 209c (see FIG. 8) is inactive, and the guide piece 650h2 of the switching member 650h closes the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 650e2. ..
本第1実施形態では、流路ソレノイド209cが非作動である場合においても、特別排出流路650e2に設けられた滞留部材650nが動作するように構成している。これにより、流路ソレノイド9209cの作動の有無に応じて処理を切り替える必要がないため、設計コストの低減やプログラム容量の削減を図ることができる。 In the first embodiment, the retention member 650n provided in the special discharge flow channel 650e2 operates even when the flow channel solenoid 209c is inactive. As a result, it is not necessary to switch the processing depending on whether or not the flow path solenoid 9209c is operated, so that it is possible to reduce the design cost and the program capacity.
流路ソレノイド650kが非作動である場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は全て通常排出流路650e1へと流下する。一方、特別排出流路650e2へと流下する遊技球はないため、本第1実施形態において新たに設けた滞留部材650nによる影響はない。 When the flow path solenoid 650k is inactive, all the game balls that have passed through the detection opening 650a1 of the second variable winning device 650 flow down to the normal discharge flow path 650e1. On the other hand, since there is no game ball flowing down to the special discharge flow path 650e2, there is no effect of the staying member 650n newly provided in the first embodiment.
次に、図10および図11を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れについて説明をする。図10(a)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図10(b)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。図11(a)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図11(b)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。尚、図10および図11に示した各種装置の動作制御の詳細については後述する。 Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the flow of the small hit game in the present embodiment will be described. FIG. 10(a) is a small hit game of small hit type B executed based on the ball entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b). 10B is a timing chart showing the flow of FIG. 10B, and is executed based on the ball entering the first entrance 64 (the left first entrance 64a, the right first entrance 64b). It is a timing chart showing the flow of the small hit game of small hit type A. FIG. 11A is a timing chart showing the flow of a small hit game executed based on the entry of a ball into the second entrance 640, and FIG. 11B is the second entrance 640. Is a timing chart showing the flow of a jackpot game executed based on the entry of a ball into the. Details of operation control of the various devices shown in FIGS. 10 and 11 will be described later.
なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、60秒間の小当たり遊技が実行される(図22参照)。この小当たり遊技では、第2可変入賞装置650が開放される遊技が実行され、第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。この第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合には、小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり(小当たり種別A)と、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり(小当たり種別B)の何れかが選択される。 In addition, although details will be described later, in the present embodiment, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol, the small hit game for 60 seconds is executed (see FIG. 22). In this small hit game, the game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, and when the ball winning the second variable winning device 650 passes through the specific area (V winning switch 650e3), the small hit game ends. The jackpot game is configured to be executed later. If you win the small hit in the lottery of the first special symbol, the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3) (easy to pass) during the small hit game (small hit type A) One of small hits (small hit type B) in which the ball cannot pass (hard to pass) in the specific area (V winning switch 650e3) is selected.
まず、図10(a)を参照して説明をする。第1入球口64への球の入賞に基づき、主制御装置110にて第1特別図柄の変動制御が行われる。その際に表示制御装置114では第1特別図柄が変動中であることを示す第1特別図柄変動演出が、第1特別図柄の変動時間と同一期間(30秒)実行される。尚、表示制御装置114によって実行される第1特別図柄変動演出の時間については後述する。そして、第1特別図柄の変動が停止し、主制御装置110が小当たり制御を開始すると(小当たり遊技が実行されると)、第2可変入賞装置650に設けられた開閉扉650f1を開閉動作させるためのV入口ソレノイド209a,滞留部材650nを可変動作させるための滞留ソレノイド209b、切替部材650hを可変動作させるための流路ソレノイド209cが、予め定められた開放シナリオに従ってオン状態となる。具体的には、V入口ソレノイド209aは、小当たり遊技が実行されてから15秒間オフ状態、0.5秒間オン状態となる開放動作を2回繰り返し、その後、15秒間オフ状態、0.8秒間オン状態、13.2秒間オフ状態となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。 First, a description will be given with reference to FIG. Based on the winning of the ball into the first ball entrance 64, the main controller 110 performs the variation control of the first special symbol. At that time, in the display control device 114, the first special symbol variation effect indicating that the first special symbol is changing is executed for the same period (30 seconds) as the variation time of the first special symbol. The time of the first special symbol variation effect executed by the display control device 114 will be described later. Then, when the variation of the first special symbol is stopped and the main control device 110 starts the small hit control (when the small hit game is executed), the opening/closing door 650f1 provided in the second variable winning a prize device 650 is opened/closed. The V-inlet solenoid 209a for activating, the retention solenoid 209b for variably operating the retention member 650n, and the flow path solenoid 209c for variably operating the switching member 650h are turned on according to a predetermined opening scenario. Specifically, the V entrance solenoid 209a repeats an opening operation that is turned off for 15 seconds and turned on for 0.5 seconds after the small hit game is executed, and then turned off for 15 seconds and then for 0.8 seconds. An open scenario for a total of 60 seconds is set so that it is turned on and turned off for 13.2 seconds.
次いで、滞留ソレノイド209bは、小当たり遊技が実行されてから55秒間オン状態(球を滞留される状態)となり、その後5秒間オフ状態(球の滞留が解除される状態)となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。上述したV入口ソレノイド209aと、滞留ソレノイド209bの開放シナリオは、小当たり種別A,B共通の開放シナリオである。 Next, the stay solenoid 209b is turned on (the ball is stayed) for 55 seconds after the small hit game is executed, and is then turned off for 5 seconds (the stay of the ball is released) for a total of 60. A second release scenario is set. The above-mentioned opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the stay solenoid 209b is an opening scenario common to the small hit types A and B.
一方、流路ソレノイド209cの開放シナリオは、小当たり種別によって異なる開放シナリオが設定されるように構成されており、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり種別である小当たり種別Bでは、小当たり遊技期間中の60秒間継続してオフ状態となる開放シナリオが設定され(図10(a)参照)、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり種別である小当たり種別Aでは、小当たり遊技が実行されてから40秒間オフ状態、15秒間オン状態、5秒間オフ状態となる開放シナリオが設定される(図10(b)参照)。 On the other hand, the opening scenario of the flow path solenoid 209c is configured so that different opening scenarios are set depending on the small hit type, and a small hit that the ball cannot pass (is difficult to pass) in the specific area (V winning switch 650e3). In the small hit type B, which is the type, an open scenario is set in which the off state is continuously maintained for 60 seconds during the small hit game period (see FIG. 10A), and the ball passes through a specific area (V winning switch 650e3). In the small hit type A, which is a small hit type that is possible (easy to pass), an open scenario is set in which the small hit game is executed for 40 seconds, turned on for 15 seconds, and turned off for 5 seconds after the small hit game is executed (FIG. 10). (See (b)).
このように、小当たり遊技が実行される最中に駆動される3つのソレノイドのうち、1つのソレノイドの駆動動作のみを異ならせることで、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成することにより、異なる小当たり種別で実行される小当たり遊技に共通の開放シナリオを用いることができ、処理負荷の軽減を図ることができる。 In this way, the ball easily passes through the specific area (V winning switch 650e3) by changing only the driving operation of one solenoid among the three solenoids that are driven during the execution of the small hit game. By configuring the small hit game and the small hit game in which the ball does not easily pass, it is possible to use a common open scenario for small hit games executed in different small hit types, and to reduce the processing load. be able to.
なお、本実施形態では、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209bの開放シナリオを共通化し、流路ソレノイド209cの開放シナリオを小当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、滞留ソレノイド209b、流路ソレノイド209Cの開放シナリオを共通化し、V入口ソレノイド209aの開放シナリオを異ならせるようにしてもよい。この場合、第2可変入賞装置650に球が入賞したタイミングによって、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間と通過不可能な期間が設定されるように、共通の開放シナリオを設定しておき、V入口ソレノイド209aの開放シナリオとして、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオと、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオとを用いるとよい。さらに、何れの開放シナリオもV入口ソレノイド209aをオン状態にする期間を統一するとよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650に入賞可能な球数まで一致させることができる。 In addition, in this embodiment, the opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the stay solenoid 209b is made common, and the opening scenario of the flow path solenoid 209c is made different according to the small hit type, but other configurations may be used. Of course, for example, the open scenario of the stay solenoid 209b and the flow path solenoid 209C may be common, and the open scenario of the V inlet solenoid 209a may be different. In this case, a common opening scenario is set so that a period in which the ball can pass and a period in which the ball cannot pass through the specific area (V winning switch 650e3) are set depending on the timing when the ball wins the second variable winning device 650. As the opening scenario of the V entrance solenoid 209a, the opening scenario in which the V entrance solenoid 209a is turned on corresponding to the period in which the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3) and the specific area (V It is preferable to use an open scenario in which the winning switch 650e3) corresponds to a period in which the ball cannot pass and the V entrance solenoid 209a is turned on. Further, in any opening scenario, the period during which the V-entry solenoid 209a is turned on may be unified. With this configuration, it is possible to match the number of balls that can be won in the second variable winning device 650.
また、上述した例のように、V入口ソレノイド209aのみ開放シナリオを異ならせるのでは無く、同一の開放シナリオを用いた場合であっても、開放シナリオのスタート位置(実行開始位置)を異ならせることで特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成するようにしてもよい。このように構成した場合には、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを用意する必要が無くなるため、記憶容量を削減することができる。 Further, as in the above-described example, not only the opening scenario for the V-entry solenoid 209a is different, but the start position (execution start position) of the opening scenario is different even when the same opening scenario is used. Then, the small hitting game in which the ball easily passes the specific area (V winning switch 650e3) and the small hitting game in which the ball does not easily pass may be configured to be executable. With such a configuration, it is not necessary to prepare a different release scenario for each small hit type, so the storage capacity can be reduced.
次に、図11(a)を参照して、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを説明する。なお、本実施形態では、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技(即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技)は、全て同一の動作制御が実行されるように構成されているため、小当たり種別について限定をすることなく説明を行う。 Next, with reference to FIG. 11A, a flow of a small hit game executed based on the ball entering the second ball inlet 640 will be described. In the present embodiment, the small hit game executed based on the entry of the ball into the second entrance 640 (that is, the small hit is won in the lottery of the second special symbol (special drawing 2)). All the small hit games executed based on the same operation control is configured to be executed, so the small hit type will be described without limitation.
なお、図11(a)では小当たり制御全体の時間(小当たり遊技時間)を10秒と設定して説明をする。まず小当たり遊技(制御)が開始されてから設定時間t1(6.5秒)が経過すると、上述した複数ソレノイドのうち、V入口ソレノイド209aがオフ状態となり、開閉扉650f1が閉鎖する。開閉扉650f1が閉鎖することにより第2可変入賞装置650内に新たな球が入賞することが無くなる。次いで、設定時間t2(9秒)が経過し、滞留ソレノイド209bがオフ状態となり滞留部材650nが開状態(退避状態)となり、滞留部材650nによって滞留していた球が特別排出経路650e2へと流下していく。設定時間t2は、設定時間t1経過時に第2可変入賞装置650内に存在していた球が通常排出流路650e1を流下するのに十分な時間が設定してあるため、設定時間t2経過時に第2可変入賞装置650内には滞留部材650nによって滞留されていた球のみが特別排出流路650e2を流下することとなる。次いで、設定時間t3(5秒)が経過し、流路ソレノイド209cがオフ状態となり特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞ぐ。設定時間t3は設定時間t2経過時に特別排出流路650e2を流下する球を誘導片650h2の可動範囲より下流に流下させるのに十分な時間が設定されている。 In addition, in FIG. 11A, the time for the entire small hit control (small hit game time) is set to 10 seconds for explanation. First, when the set time t1 (6.5 seconds) elapses after the small hit game (control) is started, the V inlet solenoid 209a among the plurality of solenoids described above is turned off, and the open/close door 650f1 is closed. By closing the opening/closing door 650f1, it is possible to prevent a new ball from winning in the second variable winning device 650. Next, the set time t2 (9 seconds) elapses, the stay solenoid 209b is turned off, the stay member 650n is opened (retracted state), and the balls retained by the stay member 650n flow down to the special discharge path 650e2. To go. Since the set time t2 is set to a time sufficient for the balls existing in the second variable winning device 650 to flow down the normal discharge flow path 650e1 when the set time t1 has elapsed, the set time t2 is set to the first time when the set time t2 has elapsed. Only the balls retained by the retention member 650n in the two-variable winning device 650 will flow down the special discharge flow channel 650e2. Next, the set time t3 (5 seconds) elapses, the flow passage solenoid 209c is turned off, and the guide piece 650h2 of the switching member 650h closes the opening surface of the entrance of the special discharge flow passage 650e2. The set time t3 is set to a time sufficient for causing the sphere flowing down the special discharge passage 650e2 to flow downstream from the movable range of the guide piece 650h2 when the set time t2 has elapsed.
このように滞留ソレノイド209bと流路ソレノイド209cとを時間差を設けて駆動させることで、誘導片650h2の可動範囲内に滞留部材650nによって球を滞留させたとしても、誘導片650h2と滞留部材650nによって滞留させた球とが干渉することなく、確実に特別排出流路650e2へと流下させることができるため、装置のコンパクト化を図ることが出来る。 Thus, by driving the stay solenoid 209b and the flow path solenoid 209c with a time lag, even if the sphere is retained by the retention member 650n within the movable range of the guide piece 650h2, the guide piece 650h2 and the retention member 650n can be used. Since the accumulated spheres can surely flow down to the special discharge flow channel 650e2 without interfering with each other, the apparatus can be made compact.
最後に、特別排出流路650e2を流下した球がV入賞スイッチ(特定領域)650e3を通過したことに基づいて、主制御装置110では小当たり遊技制御を終了し、大当たり遊技制御を行い、第1特定入賞口65が開放される。 Finally, based on that the ball flowing down the special discharge flow path 650e2 has passed the V winning switch (specific area) 650e3, the main controller 110 ends the small hit game control and performs the big hit game control. The specific winning opening 65 is opened.
次に、図11(b)を参照して図11(a)と相違する点を説明する。図11(b)は、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たり(図柄当たり)であるため、第2可変入賞装置650の作動は行われない。つまり、主制御装置110による第2特別図柄の変動制御が終了後、大当たり制御が開始される。その間表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。 Next, the points different from FIG. 11A will be described with reference to FIG. In FIG. 11(b), since the lottery result of the second special symbol based on the entry into the second entry slot 640 is a big hit (per symbol), the operation of the second variable winning device 650 is not performed. That is, after the variation control of the second special symbol by the main controller 110 is finished, the jackpot control is started. Meanwhile, in the display control device 114, the second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is changing is executed.
ここで、図11(a)にて表示制御装置114が実行する演出と図11(b)にて表示制御装置114が行う演出の時間の関係について説明する。図11(a)では第2特別図柄の変動時間(2秒)と小当たり演出時間(10秒)の合算が12秒で設定されており、図11(b)では第2特別図柄の変動時間が12秒で設定されている。これは、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりが上述したV入賞当たり又は図柄当たりの何れかであっても大当たり遊技が開始されるタイミング、つまり、第1可変入賞装置65(第1特定入賞口65a)が開放するタイミングを合わせるためである。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果を把握させないようにし、表示制御装置が実行する演出を最後まで楽しませることができる。 Here, the relationship between the effect performed by the display control device 114 in FIG. 11A and the time of the effect performed by the display control device 114 in FIG. 11B will be described. In FIG. 11(a), the total of the variation time (2 seconds) of the second special symbol and the small hitting production time (10 seconds) is set to 12 seconds, and in FIG. 11(b), the variation time of the second special symbol. Is set in 12 seconds. This is the timing when the jackpot game is started even if the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is either the V winning or the symbol described above, that is, the first variable winning device 65 (first specific winning prize). This is to match the opening timing of the mouth 65a). With this configuration, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result of the second special symbol, and to entertain the effect performed by the display control device to the end.
次に、図12を参照して本実施形態における遊技の流れを説明する。図12は本実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本実施形態では、大きく分けて遊技状態が通常状態の場合に、左第1入球口64aを狙い第1特別図柄(特1)の抽選を実行する左打ち遊技と、遊技状態が時短状態の場合に、第2入球口640を狙い第2特別図柄(特2)の抽選を実行させる、或いは、遊技状態が当たり(大当たり、小当たり)状態の場合に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を狙う右打ち遊技が行われるように構成されており、左打ち遊技中に実行される第1特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選し、その当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合に、右打ち遊技(連荘モード)へと移行し、通常状態よりも遊技者に有利となる特定遊技状態へと移行する。この連荘モード(特定遊技状態)は、所定条件が成立した場合(遊技状態が通常状態に移行し、且つ、第2特別図柄の保留球数が0となった場合)に終了し、通常状態である左打ち遊技へと移行する。つまり、本パチンコ機10では、左打ち遊技(通常状態)中は、遊技者に有利となる右打ち遊技(特定遊技状態)へと移行することを目指して遊技を行い、右打ち遊技が行われる連荘モード(特定遊技状態)中は、連荘モード(特定遊技状態)を継続させることを目指して遊技が行われる。このように、異なる遊技性を有する遊技機において、その異なる遊技性を遊技者が球を発射させる位置を異ならせる遊技(右打ち遊技、左打ち遊技)に対応させることで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。 Next, the flow of the game in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in this embodiment. In the present embodiment, when the game state is roughly divided into the normal state, a left-handed game in which a lottery for the first special symbol (special 1) is executed aiming at the left first entrance 64a, and the game state is a time saving state. In this case, a lottery of the second special symbol (special 2) is executed aiming at the second ball entrance 640, or when the game state is a hit (big hit, small hit) state, the first variable winning device 65, It is configured so that a right-handed game aiming at the 2 variable winning device 650 is performed, and the winning (big hit or small hit) is won in the lottery of the first special symbol executed during the left-handed game, and the hit game ends. When the time saving state is given later, the game shifts to the right-handed game (consulting mode), and shifts to the specific game state which is more advantageous to the player than the normal state. This condominium mode (specific game state) ends when a predetermined condition is satisfied (when the game state shifts to the normal state, and the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0), the normal state It shifts to a left-handed game. That is, in the pachinko machine 10, during the left-handed game (normal state), a game is performed aiming to shift to a right-handed game (specific game state) that is advantageous to the player, and a right-handed game is performed. During the extended game mode (specific game state), a game is played aiming to continue the extended game mode (specific game state). In this way, in the gaming machines having different game characteristics, by making the different game characteristics correspond to the games (right-handed game, left-handed game) in which the positions at which the player shoots the ball are made different, An easy-to-understand game can be provided.
また、本パチンコ機10では、左打ち遊技が行われる通常状態から、右打ち遊技が行われる特定遊技状態(連荘モード)へと移行する契機として、第1特別図柄の抽選が大当たり当選する図柄当たりと、第1特別図柄が小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて大当たりを実行させるV入賞当たりと、の複数(2種類)の契機を有しているため、遊技者に不利となる通常状態である左打ち遊技中に遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, as a timing for shifting from the normal state in which the left-handed game is performed to the specific game state in which the right-handed game is performed (the condominium mode), the symbol that the lottery of the first special symbol wins the jackpot Multiple (two types) triggers of winning and winning of the first special symbol for the small hit, and winning of the V prize by passing the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game and executing the big hit. Since it has, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage during the left-handed game which is a normal state which is disadvantageous to the player.
図12に示すように、左打ち遊技が行われる通常遊技状態では、左第1入球口64aを狙った遊技が実行される。左第1入球口64aへの球の入球に基づいて第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果の大当たり種別が大当たりAの場合(大当たり当選時の80%)、その大当たりの終了後に第2入球口640への入賞が容易となる時短遊技状態(時短状態)が付与される。時短遊技状態(時短状態)に移行すると、遊技盤13の右側領域に配設されている第2入球口640を狙うべく球を遊技盤13の右側へ発射する右打ちを行う右打ち遊技が行われる。一方、大当たり種別が大当たりBの場合(大当たり当選時の20%)は、その大当たりの終了後に時短遊技状態(時短状態)が付与されないため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技が行われる通常遊技状態(通常状態)へと移行される。又、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果が小当たりであって、その小当たり種別が小当たりAの場合(小当たり当選時の10%)に大当たり(V入賞)となるルートもある。この場合は、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する。また、小当たり種別が小当たりAの場合であっても、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞スイッチ650e3)に通過させることができなかった場合や、当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBの場合は、時短遊技状態(時短状態)へと移行することが無く、左打ち遊技を実行する通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 12, in the normal game state in which the left-handed game is performed, a game aiming at the left first entrance 64a is executed. The first special symbol is drawn based on the ball entering the left first entrance 64a, and if the jackpot type of the result of the lottery is jackpot A (80% of the jackpot winning), after the jackpot is over A time-saving game state (time-saving state) that makes it easy to win a prize in the second entrance 640 is provided. When shifting to the time saving game state (time saving state), a right hitting game in which a ball is shot to the right side of the game board 13 to aim at the second entrance 640 arranged in the right side area of the game board 13 Done. On the other hand, when the jackpot type is jackpot B (20% of jackpot winning), the time saving game state (time saving state) is not given after the jackpot, so the left-handed game is performed after the jackpot game is finished. Normal state). Further, in the present embodiment, if the lottery result of the first special symbol is a small hit, and the small hit type is a small hit A (10% of the small hit winning), there is also a route that becomes a big hit (V prize). .. In this case, after the jackpot is over, it shifts to a time saving game state. Further, even if the small hit type is a small hit A, if the ball cannot be passed through the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game, or the small hit type of the small hit is won. If is a small hit B, it does not shift to a time saving game state (time saving state), but shifts to a normal state where a left-handed game is executed.
次に、本パチンコ機10において、遊技者に有利となる右打ち遊技中の流れについて説明をする。本パチンコ機10では図2〜図5を参照して説明をしたように、遊技盤13の右側領域に右第1入球口64bが配設されており、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中に少なくとも1球は右第1入球口64bに球が入球するように構成されている。つまり、通常遊技状態(通常状態)において、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後には、第1特別図柄(特図1)の保留記憶を少なくとも1つ有し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態で時短状態が開始される。 Next, in the pachinko machine 10, a flow during a right-handed game that is advantageous to the player will be described. As described with reference to FIGS. 2 to 5, in the pachinko machine 10, the right first entrance 64b is arranged in the right side area of the game board 13, and the jackpot game in which the right-handed game is executed. At least one ball is configured to enter the right first ball entrance 64b. In other words, in the normal game state (normal state), if you win the jackpot that the time saving state is given after the jackpot game ends, after the jackpot game ends, at least one reserved memory of the first special symbol (special figure 1) Having, the time saving state is started in a state where there is no pending storage of the second special symbol (special figure 2).
図12に示すように、本パチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶と第2特別図柄(特図2)の保留記憶とが両方存在する場合には第2特別図柄(特図2)の保留記憶に基づく抽選(変動)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特2優先変動)が、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶に基づいた抽選(変動)が実行される。ここで、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)は抽選結果に関わらず150秒が設定されるように構成しているため、時短状態が開始されてから150秒の間は、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されている状態となる。また、時短状態中に何れかの特別図柄(特図1、特図2)の変動(抽選)が1回実行された場合に、その時短状態の終了条件が成立するように構成されている(時短回数1回)。 As shown in FIG. 12, in the pachinko machine 10, the second special symbol is present when both the reserved memory of the first special symbol (special symbol 1) and the reserved memory of the second special symbol (special symbol 2) exist. The lottery (variation) based on the reserved memory of (Special figure 2) is configured to be executed with priority (so-called, special 2 priority variation), but the reserved memory of the second special symbol (Special figure 2) is In the absence state, the lottery (variation) based on the reserved storage of the first special symbol (special diagram 1) is executed. Here, since the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the time saving state is set to be 150 seconds regardless of the lottery result, after the time saving state is started During 150 seconds, the variation of the first special symbol (special diagram 1) is being executed. In addition, when the fluctuation (lottery) of any of the special symbols (special drawing 1, special drawing 2) is executed once during the time saving state, the ending condition of the time saving state is established ( 1 time reduction.
この、時短状態に第1特別図柄(特図1)が変動している期間中は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得するための遊技が実行され、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を最大で4個獲得することができる。ここで、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することができれば、時短終了後に第1特別図柄の変動が停止し、通常状態に移行した後に、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選が実行される。上述したように、本パチンコ機10では第2特別図柄の抽選が、1/300の確率で大当たりに当選し、299/300の確率で小当たりに当選するように設定されており、さらに、第2特別図柄の抽選によって当選した小当たりは、特定領域(V入賞スイッチ630e3)に球を通過可能(通過させやすい)な小当たり遊技が実行され、V入賞した場合に実行される大当たりは全て、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりが設定されている。よって、時短遊技状態において、第2特別図柄の保留記憶を有している限り、連荘モード(特定遊技状態)が継続される。 During the period in which the first special symbol (special symbol 1) is changing in the time saving state, a game is executed to obtain the reserved storage of the second special symbol (special symbol 2), and the second special symbol ( You can acquire up to 4 reserved memories of special figure 2). Here, if it is possible to obtain the reserved memory of the second special symbol (special symbol 2), the fluctuation of the first special symbol stops after the end of the time saving, and after shifting to the normal state, the reserved memory of the second special symbol Based on the lottery. As described above, in the pachinko machine 10, the lottery for the second special symbol is set to win the big hit with a probability of 1/300 and the small hit with a probability of 299/300. The small hit that was won by the lottery of 2 special symbols, the small hit game that can pass (easy to pass) the ball in the specific area (V winning switch 630e3) is executed, and all the big hits that are executed when the V winning is made, A jackpot is set in which a time saving state is given after the jackpot game is over. Therefore, in the time saving game state, as long as it has a reserved memory of the second special symbol, the continuous game mode (specific game state) is continued.
一方、時短状態に第1特別図柄が変動している期間中(連荘準備期間中)に、第2特別図柄の保留記憶を獲得することができず、第2特別図柄の保留記憶が無い状態で時短状態が終了した場合は、そのまま通常遊技状態へと移行し、連荘モード(特定遊技状態)が終了することになる。 On the other hand, during the period when the first special symbol is fluctuating in the time saving state (during the condominium preparation period), the reserved memory for the second special symbol cannot be acquired, and the reserved memory for the second special symbol is not present. When the time saving state ends, the process shifts to the normal game state as it is, and the extended game mode (specific game state) ends.
また、連荘準備期間中に、第2特別図柄の保留記憶を複数(例えば、3個)獲得した場合は、再度時短状態に突入した場合に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。本実施形態では、時短状態における第2特別図柄の変動時間(特2変動時間)が抽選結果に関わらず2秒に設定されており、時短状態における普通図柄の変動時間(3秒)よりも短くなるように設定されているため、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されている時短状態中に、新たに第2特別図柄の保留記憶を獲得することを抑制している。これにより、遊技者に過度な賞球を提供してしまう事態を抑制することができる。なお、本実施形態では、一度時短状態に突入すると約90%の確率で時短状態がループするように構成されている。 Also, during the condominium preparation period, if a plurality (for example, 3) of reserved memories of the second special symbol are acquired, when the time saving state is entered again, the fluctuation of the second special symbol is started. Become. In the present embodiment, the variation time of the second special symbol (special 2 variation time) in the time saving state is set to 2 seconds regardless of the lottery result, and is shorter than the variation time (3 seconds) of the ordinary symbol in the time saving state. Since it is set to be, during the time saving state in which the lottery (variation) of the second special symbol is being executed, it is suppressed to newly acquire the reserved memory of the second special symbol. As a result, it is possible to prevent the player from being provided with excessive prize balls. In the present embodiment, once the time saving state is entered, the time saving state is looped with a probability of about 90%.
次に、図13〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて実行される演出表示内容について説明をする。まず、図13および図14を参照して、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態の移行に対応して変化する演出表示内容の流れについて説明をする。図13は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)であり、図14は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。 Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 23, the effect display content executed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, a flow of the effect display content that changes corresponding to the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a timing chart (first half) showing the relationship between the game state and the effect state in the present embodiment, and FIG. 14 is a timing chart (second half) showing the relationship between the game state and the effect state in the present embodiment.
ここで、本実施形態に用いられるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される装飾図柄(第3図柄)について簡単に説明をする。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の3種類の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)が第3図柄表示装置81に表示可能に構成されており、そのうち、遊技者に抽選結果を最も報知すべき図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を主図柄として第3図柄表示装置の第1表示領域Dm(図9参照)に表示し、その他の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を従図柄として第3図柄表示装置の第2表示領域Dn(図9参照)に表示するように構成している。 Here, the decorative symbol (third symbol) displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 used in the present embodiment will be briefly described. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the first special symbol, the second special symbol, the decorative symbol corresponding to three kinds of symbols of the normal symbol (third symbol) can be displayed on the third symbol display device 81. It is configured, in the first display area Dm (see FIG. 9) of the third symbol display device, the main symbol is a decorative symbol (third symbol) corresponding to the symbol that most informs the player of the lottery result. However, the decorative design (third design) corresponding to the other design is configured to be displayed as the secondary design in the second display area Dn (see FIG. 9) of the third design display device.
そして、パチンコ機10の遊技状態の移行に合わせて、主図柄として表示させる図柄を切り替えることで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を認識させるだけで複雑な遊技性を分かりやすく把握させるように構成している。 Then, in accordance with the transition of the gaming state of the pachinko machine 10, by switching the symbol to be displayed as the main symbol, the player can only recognize the display result of the main symbol displayed on the third symbol display device 81. It is configured to make it easy to understand the complicated playability.
上述した主図柄として表示させる図柄を切り替える制御については、詳細な説明は後述するが、パチンコ機10の遊技状態や各図柄の変動状況に基づいて演出状態の値を設定し、その演出状態の値に基づいて、主図柄として表示する図柄と従図柄として表示する図柄とを切り替えて表示するように構成している。 Regarding the control for switching the symbols to be displayed as the above-mentioned main symbols, a detailed description will be given later, but the value of the effect state is set based on the gaming state of the pachinko machine 10 and the variation of each symbol, and the value of the effect state. Based on, it is configured to switch and display the symbol displayed as the main symbol and the symbol displayed as the subordinate symbol.
図13に示すように、遊技状態が第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている通常(特1)状態の場合は、演出状態として「状態1」が設定される。この「状態1」が設定されている期間は、第1特別図柄が主図柄、普通図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第1特別図柄の保留図柄が表示される(図9(b)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている「通常(特1)」状態では、遊技者に対して第1特別図柄の抽選結果を容易に認識させる表示を行うことで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 13, when the game state is the normal (special 1) state in which the variation (lottery) of the first special symbol is being executed, “state 1” is set as the effect state. During the period in which this "state 1" is set, the first special symbol is displayed as the main symbol and the ordinary symbol is the sub symbol, and the reserved symbol of the first special symbol is displayed as the main reserved symbol (Fig. 9(b)). In this way, in the "normal (special 1)" state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed, it is possible to display to the player to easily recognize the lottery result of the first special symbol. , It is possible to inform the contents of the game in an easy-to-understand manner.
次に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されている「大当たり」状態では、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm(図9(b)参照)にて大当たり演出画像が表示される。この場合は第3図柄表示装置81に主図柄が表示されないため、演出状態として「−」が設定される。 Next, in the "big hit" state in which the big hit is won by the lottery of the first special symbol and the big hit game is being executed, in the first display area Dm (see FIG. 9(b)) of the third symbol display device 81. The jackpot effect image is displayed. In this case, since the main symbol is not displayed on the third symbol display device 81, "-" is set as the effect state.
大当たり遊技が終了した後に、遊技状態が時短状態に移行し第1特別図柄の変動が実行される「時短(特1)」状態では、普通図柄の変動状況に基づいて、演出状態として「状態3」または「状態5」が設定される。ここで、「時短(特1)」状態における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。上述したように本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態が「時短(特1)」において、第2特別図柄の保留記憶を獲得するための遊技が行われる。第2特別図柄の保留記憶を獲得するためには、右打ち遊技を行い、スルーゲート67に球を通過させ(普通図柄の抽選を実行させ)、普通図柄当たり(普図当たり)に当選(当たり確率が1/20)させて電動役物640aを開放させる必要がある。 After the jackpot game is over, the game state shifts to the time saving state and the variation of the first special symbol is executed in the "time saving (special 1)" state, based on the variation state of the normal symbol, "state 3 as the effect state" Or “state 5” is set. Here, the display content of the third symbol display device 81 in the "time saving (special 1)" state will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game state is "time saving (special 1)", the game for acquiring the reserved memory of the second special symbol is performed. In order to obtain the reserved memory of the second special symbol, perform a right-handed game, let the ball pass through the through gate 67 (execute a lottery for ordinary symbols), and win the winning symbol (per ordinary symbol) per ordinary symbol. It is necessary to open the electric accessory 640a with a probability of 1/20.
つまり、遊技状態が「時短(特1)」状態の場合では、遊技者は普通図柄の抽選結果が当たりになることを期待しながら遊技を行うことになる。また、本実施形態では、時短状態中に変動が開始された普通図柄が、時短状態中に変動を停止し、電動役物640aの動作が開始された場合に、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)となるように設定されているため、遊技状態が時短状態ではない状態(例えば、大当たり状態)中に普図変動が開始され、時短状態中に電動役物640aの動作が開始される場合や、時短状態中に普図変動が開始され、時短状態終了後(例えば、通常状態)に電動役物640aの動作が開始される場合等は、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)ではなく、通常の開放パターン(ショート開放)が実行されることになる。 That is, in the case where the gaming state is the "time saving (special 1)" state, the player will play the game while expecting that the lottery result of the normal symbol will be a hit. In addition, in the present embodiment, when the ordinary symbol whose fluctuation is started during the time saving state is stopped during the time saving state and the operation of the electric accessory 640a is started, the opening operation of the electric accessory 640a is performed. Since it is set to have an opening pattern (long opening) that is advantageous to the player, the universal figure fluctuation starts when the game state is not the time saving state (for example, the big hit state), and the electric motor is operated during the time saving state. When the operation of the accessory 640a is started, or when the universal figure variation is started during the time saving state and the operation of the electric accessory 640a is started after the end of the time saving state (for example, a normal state), the electric role is changed. The normal opening pattern (short opening) is executed instead of the opening pattern (long opening) in which the opening operation of the object 640a is advantageous to the player.
このように構成された遊技機において、遊技状態が時短状態へと移行されたことを条件に第3図柄表示装置81に表示される主図柄を普通図柄に対応した第3図柄に切り替えてしまうと、上述したような時短状態にも関わらず電動役物640aがショート開放してしまう普通図柄の変動に対しても主図柄で表示してしまうことになってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the gaming machine configured in this way, if the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is switched to the third symbol corresponding to the normal symbol on the condition that the gaming state is shifted to the time saving state. However, even though the electric accessory 640a is short-circuited and opened in spite of the time saving state as described above, it will be displayed as the main symbol even if the variation of the ordinary symbol is caused, which gives the player a feeling of distrust. There was a problem that it would end up.
そこで、本実施形態では、遊技状態として「時短(特1)」状態が設定されている場合において、普通図柄の変動状況を判別し、普通図柄の変動が開始されるタイミングと、普通図柄の変動が停止されるタイミング(当たり当選している場合には、電動役物640aが開放動作されるタイミング)とが、ともに「時短(特1)」状態である場合には、演出状態として「状態5」が設定され、それ以外の場合には「状態3」が設定されるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the "time saving (special 1)" state is set as the game state, the variation status of the ordinary symbol is determined, the timing at which the variation of the ordinary symbol is started, and the variation of the ordinary symbol If both the timing (when winning is successful, the timing at which the electric accessory 640a is opened) is in the “time saving (special 1)” state, the state state is “state 5”. Is set, and otherwise, "state 3" is set.
そして、演出状態として「状態5」が設定されている期間は、普通図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が長期間(150秒)実行されている「時短(特1)」状態では、主図柄に対応する図柄を第1特別図柄から普通図柄に切り替えることで、遊技者に対して普通図柄の抽選結果を容易に認識させ、遊技の内容を分かり易く報知することができる。 Then, during the period when "state 5" is set as the effect state, the normal symbol is displayed as the main symbol, the first special symbol, the second special symbol is the sub symbol, and the second special symbol is the main reserved symbol. Is displayed (see FIG. 16(a)). In this way, in the "time saving (special 1)" state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed for a long time (150 seconds), the symbol corresponding to the main symbol is switched from the first special symbol to the ordinary symbol. As a result, the player can easily recognize the lottery result of the normal symbol and inform the contents of the game in an easy-to-understand manner.
また、演出状態として「状態3」が設定されている期間は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄に対応する第3図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように構成することで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。 In addition, during the period when "state 3" is set as the effect state, the first special symbol, the second special symbol, the pseudo symbol which does not correspond to any of the normal symbols is the main symbol, the first special symbol, the second special symbol. , The third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subordinate symbol, and the reserved symbol of the second special symbol is displayed as the main reserved symbol (see FIG. 16(a)). With this configuration, it is possible to inform the contents of the game in an easy-to-understand manner.
また、第2特別図柄が変動している状態では、遊技状態に問わず(通常状態、時短状態に関わらず)、演出状態として「状態4」が設定される。この演出状態として「状態4」が設定されている期間は、第2特別図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示する(図17(b)参照)。そして、図14に示すように、演出状態として「状態5」が設定されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果が特定の結果(例えば、大当たり)の場合には、その第1特別図柄の残変動時間が所定期間以下となると演出状態として、「状態6」が設定される。 In addition, in the state where the second special symbol is changing, regardless of the game state (regardless of the normal state and the time saving state), "state 4" is set as the effect state. During the period in which "state 4" is set as the effect state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed as the main symbol (see FIG. 17(b)). Then, as shown in FIG. 14, when the “state 5” is set as the effect state, when the lottery result of the changing first special symbol is a specific result (for example, a big hit), When the remaining variation time of one special symbol becomes a predetermined period or less, "state 6" is set as the effect state.
この演出状態として「状態6」が設定されている期間は、「状態5」にて実行されていた普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様から、第1特別図柄の抽選結果に基づいた疑似用図柄を主図柄として変動表示させる。このようにすることで、大当たりに当選している第1特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための期間を確保することができる。よって、「状態5」が設定され、普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様が表示されている状態から、急に第1特別図柄の大当たり遊技が開始されてしまい、遊技者が困惑してしまうという不具合を抑制することができる。 During the period in which "state 6" is set as this effect state, from the variable display mode in which the main symbol is the third symbol corresponding to the ordinary symbol executed in "state 5", the first special symbol is selected by lottery. The pseudo symbol based on the result is variably displayed as the main symbol. By doing so, it is possible to secure a period for suggesting to the player the lottery result of the first special symbol that has been won in the jackpot. Therefore, "state 5" is set, the jackpot game of the first special symbol is suddenly started from the state in which the variable display mode in which the third symbol corresponding to the normal symbol is the main symbol is displayed, and the game is played. It is possible to suppress the problem that the person is confused.
なお、本実施形態では、演出状態を「状態5」から「状態6」へ移行するタイミングを普通図柄の変動が実行されるタイミングとしている。これにより、演出状態の移行を違和感無く行うことができる。 In the present embodiment, the timing at which the effect state is shifted from "state 5" to "state 6" is the timing at which the variation of the normal symbol is executed. As a result, the transition of the effect state can be performed without a feeling of strangeness.
また、本実施形態では、遊技状態が通常状態において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に、小当たり用の特定演出が実行されるように構成している(図22参照)。この遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行される場合には演出状態として「状態2」が設定される。 Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state and the lottery result of the first special symbol is the small hit, the specific effect for the small hit is configured to be executed (see FIG. 22 ). This game state is a normal state, and when the small hit game based on the first special symbol is executed, "state 2" is set as the effect state.
この演出状態として「状態2」が設定されている期間は、小当たり用の特定演出では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄として変動表示される。この場合に変動表示される疑似図柄は、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似図柄である。つまり、この疑似図柄が所定の停止表示態様(例えば、ぞろ目)で停止表示されるタイミングを、第2可変入賞装置650が開放するタイミングの所定期間前、即ち、所定の停止表示態様が表示されてから発射された球が第2可変650に入賞可能となるタイミングとし、遊技者にあたかも、疑似図柄が停止表示されたことに基づいて第2可変入賞装置650が開放したと思わせる演出が実行される。 During the period when "state 2" is set as this effect state, in the special effect for small hits, the first special symbol, the second special symbol, and the pseudo symbol that does not correspond to any of the ordinary symbols are variably displayed as the main symbol. To be done. The pseudo symbol that is variably displayed in this case is a pseudo symbol that is variably displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650 during the small hitting game. That is, the timing at which this pseudo symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (for example, a grid) is a predetermined period before the timing when the second variable winning device 650 is opened, that is, the predetermined stop display mode is displayed. It is a timing at which the ball fired after being played can enter the second variable 650, and the player has the effect of thinking that the second variable winning device 650 is opened based on the pseudo-display being stopped. Executed.
さらに、本実施形態では、第2可変入賞装置650が開放される小当たり遊技において、遊技者に有利となる小当たり遊技(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過し易い)と、不利となる小当たり遊技とを有しており、小当たり遊技中に変動表示される疑似図柄の停止表示態様の種別が実行されている小当たり遊技の種別によって設定される。例えば、特定領域に球が通過可能なタイミングで第2可変入賞装置650が開放されるタイミングに対応した疑似図柄の停止表示態様として、特定の停止表示態様(例えば、特定数字(7)のぞろ目)が停止表示される。このように構成することで、小当たり遊技中に実行される疑似図柄の変動表示により、小当たり遊技の種別や、第2可変入賞装置650の開放タイミングを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技を楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, in the small hitting game in which the second variable winning device 650 is opened, a small hitting game (a ball easily passes through a specific area (V winning switch 650e3)) which is advantageous to the player, and a disadvantage. It has a small hit game that becomes, and the type of the stop display mode of the pseudo symbol that is variably displayed during the small hit game is set depending on the type of the small hit game being executed. For example, as a stop display mode of the pseudo symbol corresponding to the timing when the second variable winning device 650 is opened at a timing when the ball can pass through the specific region, a specific stop display mode (for example, the specific number (7)) Eye) is stopped and displayed. With such a configuration, by the variable display of the pseudo symbol executed during the small hit game, the type of the small hit game and the opening timing of the second variable winning device 650 can be grasped, so that the player can You can entertain the small hit game.
次に、図15〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される表示画面について説明をする。本実施形態では、図13および図14を参照して上述したように、パチンコ機10の遊技状態および各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動状況や保留状況に応じて、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される主図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせる表示制御が実行される。このように構成することで、遊技状態に応じて注目すべき図柄抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選、普通図柄の抽選)が異なるように設計された遊技機において、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を把握させるだけで遊技結果が遊技者に有利な結果となったか否かを容易に報知することができ、遊技者にわかりやすい遊技機を提供することができる。 Next, a display screen displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 23. In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 13 and FIG. 14, depending on the gaming state of the pachinko machine 10 and the variation status and the hold status of each symbol (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) Then, the display control for changing the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 is executed. By configuring in this way, in the gaming machine designed so that the symbol lottery (lottery of the first special symbol, lottery of the second special symbol, lottery of the normal symbol) that should be noted according to the game state is different, the game It is possible to easily inform the player whether or not the game result is advantageous to the player by simply grasping the display result of the main symbol displayed on the third symbol display device 81, and to the player. An easy-to-understand gaming machine can be provided.
図15(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技となるため、第1表示領域Dmの左上側に形成される案内表示領域Dm4にて遊技方法を案内するための案内表示として「右打ち」の文字が表示される。第1表示領域Dmの中央部には普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした普図主図柄Dmcが普通図柄と同期して変動表示されている。また、第1表示領域Dmの左側には、主保留図柄として第2特別図柄の保留記憶数を表示するための主保留図柄表示領域Dm5が形成される。なお、図15(a)に示す状態においては、第2特別図柄の保留記憶数が「0」である。 FIG. 15(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the gaming state is a time saving state and the fluctuation of the first special symbol (special symbol 1) is started. is there. In the present embodiment, since the right-handed game is a game that is advantageous to the player during the time saving state, guidance for guiding the game method in the guide display area Dm4 formed on the upper left side of the first display area Dm. The word "right-handed" is displayed as a display. In the central portion of the first display area Dm, a universal symbol main symbol Dmc having a third symbol corresponding to the ordinary symbol as the main symbol is variably displayed in synchronization with the ordinary symbol. Further, on the left side of the first display area Dm, a main reserved symbol display area Dm5 for displaying the reserved storage number of the second special symbol as a main reserved symbol is formed. In the state shown in FIG. 15A, the number of reserved memories of the second special symbol is "0".
第1表示領域Dmの右上側に形成される第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した第3図柄が、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した第3図柄が、第3表示領域Dn3には、普通図柄に対応した第3図柄が、それぞれ従図柄として表示され、第2表示領域Dn1および第2表示領域Dn3では対応する図柄が変動中であることを示すために第3図柄(従図柄)が変動表示され、第2表示領域Dn2では対応する図柄が変動していないことを示すための第3図柄(従図柄)が停止表示されている。 The second display area Dn1 formed on the upper right side of the first display area Dm has a third symbol corresponding to the first special symbol, and the second display area Dn2 has a third symbol corresponding to the second special symbol. However, in the third display area Dn3, the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subordinate symbol, respectively, and the corresponding symbols are changing in the second display region Dn1 and the second display region Dn3. Therefore, the third symbol (subordinate symbol) is variably displayed, and the third symbol (subordinate symbol) is stopped and displayed in the second display area Dn2 to show that the corresponding symbol has not changed.
なお、第2表示領域Dn1〜Dn3に表示される従図柄の表示態様については、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が変動中であるか否に対応した表示態様であればよい。また、停止している図柄に対応した表示態様としては、変動していないこと(停止していること)を把握できればよく、図15(a)の第2表示領域Dn2に示したように「−」を停止表示させる表示態様でもよいし、前回の変動表示の停止表示態様をそのまま停止表示させる表示態様でもよい。 As for the display mode of the subordinate symbols displayed in the second display areas Dn1 to Dn3, the display mode corresponding to whether or not the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) are changing. If Further, as the display mode corresponding to the stopped symbol, it is sufficient to understand that it has not changed (stopped), and as shown in the second display area Dn2 of FIG. May be displayed in a stopped state, or may be a display mode in which the stopped display state of the previous variable display is displayed as it is.
そして、第2表示領域Dn4では、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が3個であることを示すための表示態様として数字の「3」が表示され、第2表示領域Dn5では、第2特別図柄の保留記憶数(保留球数)が0個(保留記憶を獲得していない状態)であることをを示すための表示態様として数字の「0」が表示され、第2表示領域Dn6では、普通図柄の保留記憶数(保留球数)が4個であることを示すための表示態様として数字の「4」が表示されている。 Then, in the second display area Dn4, the number "3" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (reserved ball number) of the first special symbol is three, and in the second display area Dn5. , The number "0" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the second special symbol is 0 (the state in which the reserved memory is not acquired), and the second display In the area Dn6, the number "4" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the normal symbols is four.
この第2表示領域Dn4〜Dn6に表示される各図柄の保留記憶数(保留球数)を示すための表示態様としては、本実施形態のように、各図柄の保留記憶数を具体的に示す値を数字で示す表示態様を用いてもよいし、各図柄の保留記憶の有無のみを示す表示態様(例えば、保留記憶がある場合は「○」、保留記憶がない場合は「−」)を用いてもよい。この場合は、保留記憶があることを示す「○」の表示態様の色を変更させることで、保留記憶数を示唆するようにしてもよい。また、保留記憶数を抽象的に示唆する表示態様を用いてもよい。 As the display mode for indicating the number of reserved memories (reserved sphere number) of each symbol displayed in the second display areas Dn4 to Dn6, the number of reserved memories of each symbol is specifically shown as in the present embodiment. You may use a display mode that shows the value with numbers, or a display mode that shows only the presence or absence of the reserved storage of each symbol (for example, "○" when there is a reserved storage, "-" when there is no reserved storage). You may use. In this case, the number of pending storages may be suggested by changing the color of the display mode of "O" indicating that there is a pending storage. A display mode that abstractly suggests the number of pending storages may be used.
図15(a)に示す状態は、第1特別図柄が変動時間150秒の変動を実行し、第2特別図柄が変動をしていない状態であるため、第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した従図柄が変動表示され、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した従図柄が変動表示をしていないことを示す「−」が表示されている。 In the state shown in FIG. 15(a), the first special symbol performs a variation of a variation time of 150 seconds, and the second special symbol does not vary, so that the second display area Dn1 has the first variation. The subordinate symbol corresponding to the special symbol is variably displayed, and "-" indicating that the subordinate symbol corresponding to the second special symbol is not variably displayed is displayed in the second display area Dn2.
さらに、第1表示領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、時短状態の残期間を示すための時間表示として「150秒」が第1副表示領域Ds1に表示され、第1副表示領域Ds1の左側の第2副表示領域Ds2にて、時短状態の残期間が減算されていくことを遊技者に報知するための案内表示として「カウントダウン!!」が表示される。なお、本実施形態では第1副表示領域Ds1に表示される残期間として、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を算出し、その算出した値を表示しているため、時短状態が終了するまでの正確な期間を第3図柄表示装置81にて表示することができ、その期間が経過するまでの間、遊技者に安心して遊技を行わせることが可能となるが、第1副表示領域Ds1に表示する残期間表示として異なる値を表示するようにしてもよく、例えば、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を上限とした値をランダムに設定し、その値が減算されるように表示してもよい。 Further, in the sub-display area Ds formed below the first display area Dm, “150 seconds” is displayed in the first sub-display area Ds1 as a time display for indicating the remaining period of the time saving state. In the second sub-display area Ds2 on the left side of the display area Ds1, "Countdown!!" is displayed as a guidance display for informing the player that the remaining time period in the time saving state is being subtracted. In the present embodiment, as the remaining period displayed in the first sub-display area Ds1, the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of Toku-zu 1 during the time saving state is calculated, and the calculated value is displayed. Therefore, the accurate period until the time saving state ends can be displayed on the third symbol display device 81, and the player can play the game with peace of mind until the period elapses. However, a different value may be displayed as the remaining period display displayed in the first sub-display area Ds1, for example, a value with the upper limit of the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of Toku-zu 1 during the time saving state. May be set at random and displayed such that the value is subtracted.
この場合、表示された値が0になるまでに、特図1の変動残期間を示す値とランダムに設定された値との差分を加算表示したり、表示される値を「???」の表示に変更させたりするとよい。このように構成することで、時短状態がいつまで続くのかを遊技者に把握させ難くすることができ、常にドキドキしながら遊技を行わせることができる。 In this case, until the displayed value becomes 0, the difference between the value indicating the remaining fluctuation period of Toku-zu 1 and the value set at random is added and displayed, or the displayed value is displayed as "????". You can change the display to. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time-saving state continues, and it is possible to allow the player to play the game while being thrilled.
図15(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始されてから(図15(a)に示した状態から)40秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図15(b)に示したように、普通図柄の抽選にて当たりに当選したことを報知する態様(「555」の表示態様)で普図主図柄Dmcが停止表示され、第1表示領域Dmの右下側に普通図柄の当たり当選によって電動役物640aがロング開放され、第2入球口640に球が入球可能となったことを報知するための案内表示が表示される。 FIG. 15(b) is a state in which the game state is a time-saving state, and 40 seconds have elapsed (from the state shown in FIG. 15(a)) since the variation of the first special symbol (special figure 1) was started. It is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device 81 in. As shown in FIG. 15(b), the normal main symbol Dmc is stopped and displayed in a mode (display mode of "555") of notifying that the winning has been won in the lottery of the normal symbol, and the first display area Dm. On the lower right side of, the electric accessory 640a is long opened by the winning of the normal symbol, and the guide display for notifying that the ball can enter the second entrance 640 is displayed.
また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「110秒」が表示され、第2副表示領域Ds2には、第2入球口640に球を入球させ易い状態(電動役物640aがロング開放動作される状態)であることを示す「チャージタイム」が表示される。そして、第2表示領域Ds3には、普通図柄が当たりで当選したことを示すための停止表示態様(「○○」)が表示される。 Further, “110 seconds” is displayed as the remaining time in the time saving state in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds, and the ball is inserted into the second entrance 640 in the second sub display area Ds2. A "charge time" indicating that the electric accessory 640a is in a long opening operation is displayed. Then, in the second display area Ds3, a stop display mode (“XX”) is displayed to indicate that the normal symbol is won.
このように、遊技状態が時短状態において、特図1の変動が実行されている間は、普通図柄(普図)の抽選結果が、遊技者が最も注視すべき図柄となるため、普図主図柄Dmcを用いて普図の抽選結果が表示される。よって、遊技者に分かり易い表示をすることができる。 In this way, while the gaming state is in a time-saving state, while the fluctuation of special map 1 is being executed, the lottery result of the ordinary symbol (general symbol) is the symbol that the player should pay the most attention to. The lottery result of the universal figure is displayed using the symbol Dmc. Therefore, it is possible to provide a display that is easy for the player to understand.
なお、本実施形態では、第1表示領域Dmに表示される各主図柄(特図1主図柄、特図2主図柄、普図主図柄、疑似主図柄)の表示位置、および、表示態様を同一にし、且つ、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様も同一の停止表示態様(例えば、ぞろ目)としているため、主図柄の対象となる図柄が遊技状態に対応して変更されたとしても、遊技者に対して違和感の無い演出表示(演出変動表示)を実行させることができるように構成しているが、それ以外の構成として、各主図柄で表示位置や表示態様を異ならせてもよいし、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様を異ならせてもよい。 In the present embodiment, the display position of each main symbol (special figure 1 main symbol, special figure 2 main symbol, general figure main symbol, pseudo main symbol) displayed in the first display area Dm, and the display mode, Mainly because the stop display mode for showing the specific lottery result (for example, winning) that is the same and the lottery result of the symbol is advantageous to the player is also the same stop display mode (for example, grid pattern), Even if the target design of the design is changed corresponding to the game state, it is configured so that the player can execute the effect display (effect variation display) without feeling uncomfortable. As a configuration, the display position and the display mode may be different for each main symbol, and if the lottery result of the symbol is a different stop display mode for showing a specific lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player, You may let me.
図16(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動中に第2入球口640に球が入球した後の状態を示す図である。図16(a)に示したように、第2入球口640に球が入球すると、第1表示領域Dmの中央上部に第2入球口640に球が入球したことを示す表示として「チャージ完了」の文字が表示される。そして、主保留図柄表示領域Dm5にて、第2特別図柄の保留記憶数が「1」となったことを示す表示態様(図中では黒丸)が表示される。この状態では第2表示領域Dn5では第2特別図柄の保留記憶数が1個であることを示す表示態様として数字の「1」が表示される。 FIG. 16A is a diagram showing a state after the game state is a time saving state and a ball enters the second ball inlet 640 during the fluctuation of the first special symbol (special figure 1). As shown in FIG. 16A, when a ball enters the second ball entrance 640, a display indicating that the ball has entered the second ball entrance 640 is displayed at the upper center of the first display area Dm. The word "charge completed" is displayed. Then, in the main reserved symbol display area Dm5, a display mode (black circle in the figure) indicating that the number of reserved memories of the second special symbol has become "1" is displayed. In this state, the number "1" is displayed in the second display area Dn5 as a display mode indicating that the number of the reserved memories of the second special symbol is one.
本実施形態では、時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となった場合における電動役物640aの閉鎖条件として、第2入球口640に球が1個入球、或いは、電動役物640aの動作が開始されてから11秒(総開放時間6秒)経過が設定されており、本図は、第2入球口640に球が1個入球し、電動役物640aの開放動作が終了し、次の普通図柄の変動状態が実行されている状態であるので、第1表示領域Dmの中央部では、普図主図柄Dmcが変動表示されている。また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「100秒」が表示されている。 In the present embodiment, one ball is inserted into the second ball entrance 640 as a condition for closing the electric accessory 640a when the normal symbol is won during the time saving and the electric accessory 640a is in the long open state. After the operation of the ball or the electric accessory 640a is started, 11 seconds (total opening time of 6 seconds) has been set, and in this figure, one ball enters the second entrance 640, Since the opening operation of the electric accessory 640a is completed and the next normal symbol variation state is being executed, the general symbol main symbol Dmc is variably displayed in the central portion of the first display area Dm. In addition, “100 seconds” is displayed as the remaining period of the time saving state in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように第2特別図柄の保留記憶を1個獲得した時点で、時短状態終了後(変動中の第1特別図柄の変動停止後)に、第2特別図柄の変動表示が開始され、高確率で図柄当たりまたはV入賞当たりを獲得することができるように設計されている。さらに、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技終了後は必ず時短状態が付与されるため、再度、第2特別図柄の保留記憶を獲得するチャンスが訪れることになる。加えて、1回の時短状態(第1特別図柄の変動中)に、第2特別図柄の保留記憶を複数個獲得した場合には、その獲得した個数分の大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中において遊技者が最も期待する「第2特別図柄の保留記憶」を第3図柄表示装置81にて主保留図柄として表示することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, at the time when one reserved memory of the second special symbol is acquired, after the end of the time saving state (after the stop of the fluctuation of the first special symbol that is changing), The variable display of 2 special symbols is started, and it is designed so that it is possible to win a symbol or V winning with a high probability. Furthermore, after the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol, the time saving state is always given, so that the chance to obtain the reserved memory of the second special symbol comes again. In addition, one time saving state (during the change of the first special symbol), when a plurality of reserved storage of the second special symbol is acquired, the jackpot game is executed as many as the acquired number Has been done. Therefore, in the time saving state, by displaying "the reserved memory of the second special symbol" most expected by the player as the main reserved symbol on the third symbol display device 81, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. it can.
本実施形態では、主保留図柄の表示態様として、保留記憶数に対応して最大で4個の「黒丸」を表示可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、連荘モードの継続有無(第2特別図柄の保留記憶の有無)を効果的に報知するために、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄の表示態様を他の主保留図柄の表示態様と異ならせてもよい。この場合の表示態様としては、主保留図柄を大きさや色や形状や模様を異ならせることで第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄を他の主保留図柄よりも強調して表示するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄のみ他の主保留図柄とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。また、主保留図柄の表示態様を異ならせるのではなく、主保留図柄が表示される表示領域側の態様(背景画像の表示態様)を異ならせるようにしてもよい。また、第2特別図柄の1個目の保留記憶を獲得した場合にのみ音声出力手段や発光手段によってその旨を報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, as a display mode of the main reserved symbols, a maximum of four “black circles” are configured to be displayed in correspondence with the number of reserved memories, but other configurations may be used, for example, In order to effectively notify whether or not the continuous game mode is continued (whether or not the second special symbol is held and stored), the display mode of the main holding symbol corresponding to the first holding storage of the second special symbol is the other main holding. It may be different from the display mode of the design. In this case, as the display mode, the main hold design corresponding to the first storage memory of the second special design is emphasized more than other main hold designs by changing the size, color, shape and pattern of the main hold design. It may be displayed, or may be displayed in a position different from other main reserved symbols only for the main reserved symbol corresponding to the first reserved memory of the second special symbol. Further, instead of changing the display mode of the main reserved symbol, the mode (display mode of the background image) on the display area side in which the main reserved symbol is displayed may be changed. Further, only when the first reserved memory of the second special symbol is acquired, it may be notified by the voice output means or the light emitting means.
図16(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動期間が残り1秒の時点における表示画面の一例を示した図である。この状態では、主図柄が第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の表示とは対応していない疑似演出図柄が疑似主図柄Dmbとして第1表示領域Dmの中央に表示される。この疑似主図柄Dmbは、第1特別図柄の変動が停止される期間まで(第1副表示領域Ds1の残期間表示が「0秒」になるまで)、揺動した状態で仮停止表示される。 FIG. 16B is a diagram showing an example of the display screen when the game state is a time saving state and the variation period of the first special symbol (special figure 1) is 1 second remaining. In this state, the main symbol is the first special symbol, the second special symbol, the pseudo effect symbol which does not correspond to the display of the normal symbol is displayed in the center of the first display area Dm as the pseudo main symbol Dmb. This pseudo main symbol Dmb is temporarily stopped and displayed in a rocking state until the period when the variation of the first special symbol is stopped (until the remaining period display of the first sub display area Ds1 becomes “0 second”). ..
この疑似演出図柄は、遊技状態が時短状態であり、且つ、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動が開始されるタイミング(演出状態として「状態3」が設定されるタイミング)で表示されるものである。このように構成することで、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示した場合に、たとえ、普図主図柄Dmcが当たりを示す表示態様で停止表示したとしても、電動役物640aがショート開放となり、遊技者に演出に対する不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。 This pseudo effect design is the game state is a time saving state, and, at the timing when the variation of the ordinary symbol is started (the timing when "state 3" is set as the effect state) when the variation period exceeds the remaining time reduction period. It is what is displayed. With such a configuration, when the third symbol corresponding to the variation of the ordinary symbol whose variation period exceeds the remaining short time period is displayed as the universal symbol main symbol Dmc, even if the universal symbol main symbol Dmc is hit Even if the display is stopped in the display mode, the problem that the electric accessory 640a is opened in a short circuit and gives the player a feeling of distrust of the effect can be suppressed.
また、変動期間が残時短期間よりも長い普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示し、時短状態が終了したタイミングで普図主図柄Dmcの表示を中断する(他の主図柄表示に切り替える)ことも考えられるが、遊技者に表示内容を注視させるために用いている主図柄の表示を途中で変更してしまうと、遊技者に大きな違和感を与えてしまうという問題がある。上述した構成を用いることで、このような問題も解決することができる。 Further, the third symbol corresponding to the fluctuation of the normal symbol whose fluctuation period is longer than the remaining short-term period is displayed as the general-purpose main symbol Dmc, and the display of the general-purpose main symbol Dmc is interrupted at the timing when the time saving state ends ( It is possible to switch to another main symbol display), but if you change the display of the main symbol that is used for the player to gaze at the display contents halfway, it will give the player a large discomfort. There's a problem. By using the configuration described above, such a problem can be solved.
さらに、本実施形態では、疑似演出図柄の表示態様として、第1特別図柄の抽選結果を示す表示態様が表示されるため、第1特別図柄の変動が停止したタイミングに合わせて、疑似演出図柄の揺動状態(仮停止状態)を完全に停止した停止状態とするだけで、第1特別図柄の抽選結果を円滑に表示することができる(図17(a)参照)。加えて、仮停止された主図柄(疑似主図柄Dmb)が当たりを示す表示態様で仮停止した場合には、第1特別図柄の抽選結果が当たりであるため、遊技者に特典を確実に付与することができ、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示態様(表示結果)に対して遊技者に不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the pseudo effect symbol, the display mode showing the lottery result of the first special symbol is displayed. Therefore, in accordance with the timing when the variation of the first special symbol is stopped, the pseudo effect symbol is changed. Only by making the swinging state (temporary stop state) completely stopped, it is possible to smoothly display the lottery result of the first special symbol (see FIG. 17(a)). In addition, when the temporarily stopped main symbol (pseudo main symbol Dmb) is temporarily stopped in the display mode showing the hit, the lottery result of the first special symbol is a hit, so the player is surely given a privilege. Therefore, it is possible to suppress the problem of giving the player distrust of the display mode (display result) of the main symbol displayed on the third symbol display device 81.
なお、本実施形態で説明した疑似演出図柄を主図柄として表示する期間中(演出状態として「状態3」が設定される期間中)に疑似演出図柄を表示させる構成以外の構成を用いてもよく、例えば、その期間中は何れの主図柄も表示させることなく、時短状態が終了することを煽る演出を実行するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、残時短期間よりも長い変動期間が設定された普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが第3図柄表示装置81に表示されることを防止することができるため、遊技者に不信感を与えてしまう事態を抑制することができる。 In addition, you may use the structure other than the structure which displays a pseudo production design during the period which displays the pseudo production design as a main design demonstrated in this embodiment (during the period when "state 3" is set as a production state). For example, during the period, it is possible to execute an effect that fuels the end of the time saving state without displaying any of the main symbols. Even in the case of such a configuration, it is possible to prevent the universal symbol main symbol Dmc corresponding to the ordinary symbol in which the variable period longer than the remaining short time period is set from being displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels distrust.
図16(b)に示す状態では、疑似主図柄が仮停止表示されている状態にて、普通図柄の変動が停止表示されている状態であるため、第2表示領域Dn3では普通図柄の抽選結果が外れを示す表示態様(「○×」)で停止表示されている。このように、普通図柄の変動停止タイミングが特図1の変動停止タイミング(時短状態の終了タイミング)から所定期間以内(例えば、2秒以内)であって、且つ、その普通図柄の抽選結果が外れの場合にもいても、疑似主図柄Dmbを用いた演出表示が実行される。 In the state shown in FIG. 16(b), the pseudo main symbol is temporarily stopped and displayed, and the fluctuation of the ordinary symbol is stopped and displayed. Therefore, the ordinary symbol lottery result is displayed in the second display area Dn3. Is stopped and displayed in a display mode (“◯×”) indicating that it has come off. In this way, the fluctuation stop timing of the normal symbol is within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the fluctuation stop timing of the special figure 1 (end timing of the time saving state), and the lottery result of the normal symbol is missed. In the case of, the effect display using the pseudo main symbol Dmb is executed.
図16(b)では、主保留図柄表示領域Dm5に第2特別図柄の保留記憶数が2個であることを示す表示態様が表示されているため、時短状態が終了した後に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。その旨を遊技者に案内するために第1表示領域Dmの上方に「まもなくチャージ放出タイム!!」と表示される。この「チャージ放出タイム」とは、保留記憶されている第2特別図柄の数に対応した大当たりが実行される期間を示すものである。 In FIG. 16(b), the main reserved symbol display area Dm5 displays a display mode showing that the number of reserved memories of the second special symbol is 2, so after the time saving state ends, the second special symbol Will start to fluctuate. In order to guide the player to that effect, "Soon to be the charge release time!" is displayed above the first display area Dm. This "charge release time" indicates a period in which a jackpot corresponding to the number of the second special symbols that are stored in reserve is executed.
そして、チャージ放出タイムに突入すると、図17(a)に示すように、第1表示領域Dmの情報に「チャージ放出タイム突入」と表示され、特図1主図柄Dmaが停止表示される。このタイミング(時短終了タイミング)で変動表示がされている普通図柄、即ち、時短状態中の変動が開始され、その変動の停止タイミングが時短終了後となる普通図柄は、従図柄として第2表示領域Dn3に表示されるため、遊技者に普図主図柄Dmcの変動表示を見せた場合における上述した不具合を抑制することができる。 Then, when the charge release time is entered, as shown in FIG. 17A, "charge release time entry" is displayed in the information of the first display area Dm, and the special symbol 1 main symbol Dma is stopped and displayed. The normal symbol that is displayed in a variable manner at this timing (time saving end timing), that is, the variation that starts during the time saving state is started, and the stop timing of the variation is after the time saving ends, the second display area as a subordinate symbol. Since it is displayed on Dn3, it is possible to suppress the above-mentioned inconvenience when the player shows the variable display of the universal figure main symbol Dmc.
次に、チャージ放出タイムが開始されると、図17(b)に示すように、第1表示領域Dmでは、特図2主図柄Dmdが変動表示される。この場合、第2特別図柄の変動が開始されるため、主保留図柄表示領域Dm5に表示される特図2の保留記憶数(保留図柄数)を示す表示態様が更新され、残り1個の保留記憶数を示す表示態様が表示される。また、第2表示領域Dnでは、特図1に対応する従図柄が図17(a)にて主図柄として停止表示された態様のまま第2表示領域Dn1に表示され、第2表示領域Dn2では特図2変動が表示され、第2表示領域Dn3では普図変動が従図柄で表示される。 Next, when the charge release time is started, as shown in FIG. 17B, the special figure 2 main symbol Dmd is variably displayed in the first display area Dm. In this case, since the variation of the second special symbol is started, the display mode indicating the number of reserved memories (the number of reserved symbols) of the special figure 2 displayed in the main reserved symbol display area Dm5 is updated, and the remaining one is reserved. A display mode showing the number of memories is displayed. Further, in the second display area Dn, the subordinate symbols corresponding to Toku-zu 1 are displayed in the second display area Dn1 in the mode in which they are stopped and displayed as the main symbol in FIG. 17A, and in the second display area Dn2. Special figure 2 fluctuation is displayed, in the second display area Dn3 the general figure fluctuation is displayed with the subordinate design.
本実施形態では、特図2の変動が実行されると、大当たりまたは小当たりの何れかに当選しやすい(100%当選する)ように設計されており、特図2が変動している期間は、普図変動を遊技者に注視させる必要がない。よって、特図2が変動されている間は、主図柄として特図2主図柄Dmdを表示することで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。 In the present embodiment, when the variation of Toku-zu 2 is executed, it is designed so that it is easy to win the big hit or the small hit (100% win). , It is not necessary for the player to pay attention to the fluctuation of the universal figure. Therefore, while the special figure 2 is changed, by displaying the special figure 2 main symbol Dmd as the main symbol, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
本実施形態では、特図2の変動時間が通常状態、時短状態ともに2秒に設定されている。この2秒という期間は、普通図柄の変動時間として設定される最短期間よりも短い。これにより、特図2が変動している期間中に、複数の遊技状態を跨ぐこと無く普図変動の実行と停止が行われることを抑制している。これにより、特図2変動中に、余分な演出が発生することを抑制している。加えて、このように構成することで、時短状態中に特図2が変動する場合において、特図2変動期間中(時短中)に、普図の当たり変動が実行および停止されることにより、電動役物640aが開放してしまい、特図2変動期間中(時短中)に特図2保留が増加してしまうことを抑制することができ、過剰な出玉を遊技者に提供してしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the variation time of Toku-zu 2 is set to 2 seconds in both the normal state and the time saving state. This period of 2 seconds is shorter than the shortest period which is usually set as the variation time of the symbol. As a result, during the period in which the special figure 2 is fluctuating, execution and suspension of the general figure fluctuation are suppressed without straddling a plurality of game states. As a result, it is possible to prevent an extra effect from being generated while the special figure 2 is changing. In addition, with such a configuration, when the special figure 2 changes during the time saving state, the hit variation of the universal figure is executed and stopped during the special figure 2 changing period (during time reduction), It is possible to prevent the electric accessory 640a from opening and increase the holding of the special figure 2 during the special figure 2 changing period (during shortening of working hours), thereby providing the player with excessive payout. Can be suppressed.
なお、普通図柄の変動期間や特図2の変動期間を複数の中から選択できるように構成し、選択された変動期間が所定条件を満たした場合にのみ、特図2変動期間中(時短中)に、電動役物640aが開放可能となるように構成してもよい。これにより、遊技者に意外性を提供することができ、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, the variable period of the normal symbol and the variable period of special figure 2 are configured to be selectable from a plurality of numbers, and only when the selected variable period satisfies a predetermined condition, during the special symbol 2 variable period (time saving ), the electric accessory 640a may be opened. As a result, it is possible to provide the player with unexpectedness and to have the game played enthusiastically.
ついで、図17(b)に示した特図2変動が小当たり当選し、停止表示されると、図18(a)に示した表示画面が表示される。つまり、第1表示領域Dmには、特図2主図柄Dmdが小当たりを示す表示態様(「555」)で停止表示され、第1表示領域Dmの右下領域に、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の箇所を遊技者に案内するための案内表示が表示される。そして、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「Vを狙え」の表示がされる。 Next, when the special figure 2 variation shown in FIG. 17(b) is won by small hit and is stopped and displayed, the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. That is, in the first display area Dm, the special figure 2 main symbol Dmd is stopped and displayed in a display mode (“555”) indicating a small hit, and is opened in the lower right area of the first display area Dm during the small hit game. A guide display for guiding the player to the location of the second variable winning device 650 to be displayed is displayed. Then, "Aim for V" is displayed in the second sub display area Ds2 of the sub display area Ds.
そして、図18(a)に示した小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650内の特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過し、大当たり遊技が開始されると、図18(b)に示した大当たり演出画面が表示される。この大当たり演出画面では、主表示領域Dmに、主図柄が表示されることなく、各図柄(特1、特2、普図)に対応する第3図柄が第2表示領域Dmに、従図柄として表示される。これにより、遊技者に対して実行中の各図柄(特1、特2、普図)の変動表示を気にすること無く大当たり演出を楽しませることができる。 Then, during the small hitting game shown in FIG. 18A, when the ball passes through a specific area (V winning switch 650e3) in the second variable winning device 650, and the big hitting game is started, FIG. The jackpot effect screen shown in) is displayed. In this big hit production screen, the main symbol is not displayed in the main display area Dm, and the third symbol corresponding to each symbol (special 1, special 2, ordinary figure) is in the second display region Dm, as a subordinate symbol. Is displayed. As a result, it is possible to entertain the jackpot effect without paying attention to the variable display of the symbols (special 1, special 2, general figure) being executed to the player.
さらに、大当たり演出では主表示領域Dmに、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示され、その下方に、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」が表示される。上述したように、本実施形態では大当たり遊技において複数のラウンド数(2,5,7,10,15ラウンド)が設定されている。また、本実施形態では、時短状態中の特図1変動(150秒変動)中に保留記憶された特図2保留数の分だけ時短状態終了後に大当たりが実行可能に構成されている。 Further, in the jackpot production, "main charge bonus first time" is displayed in the main display area Dm as an indication of the number of jackpots executed during the consecutive villa mode, and below the jackpot currently being executed. “ROUND1” is displayed as the number of rounds indicating the number of rounds. As described above, in the present embodiment, a plurality of round numbers (2, 5, 7, 10, 15 rounds) are set in the jackpot game. Further, in the present embodiment, the jackpot can be executed after the end of the time saving state by the number of the special figure 2 holding numbers that are held and stored during the special drawing 1 variation (150 seconds variation) during the time saving state.
このように構成された本実施形態の遊技機では、連荘状態中に実行される複数の大当たりに関する表示を、連荘状態が開始されてから終了するまでの期間を一の期間として集計する連荘期間累積表示と、1回の特図1変動にて獲得した大当たりの権利(即ち、特図2保留数)に基づく大当たり遊技のみを集計する特定期間累積表示とを表示可能に構成されており、図18(a)に示した例図では、第1表示領域Dmの右下側に形成されたラウンド数表示領域Dm6に上述した特定期間内の大当たり遊技を対象にしたラウンド数に対応しラウンド数表示態様が表示されている。 In the gaming machine of the present embodiment configured in this way, a display for a plurality of jackpots executed during the continuous vacation state is aggregated as a period from the start to the end of the continuous vacation state as one period. It is configured to be able to display a villa period cumulative display and a specific period cumulative display that totals only jackpot games based on the jackpot rights (that is, the number of pending special diagrams 2) that have been acquired in one special map 1 fluctuation. In the example diagram shown in FIG. 18A, the round number display area Dm6 formed on the lower right side of the first display area Dm corresponds to the number of rounds for the jackpot game within the specific period described above. The number display mode is displayed.
この、ラウンド数表示領域Dm6には、1回の特図1変動で獲得した特図2の保留記憶に基づいて、累積で何ラウンド分の大当たり遊技が実行されるかを判別し、その判別結果を示唆する表示態様が表示される。具体的には、時短遊技中の特図1変動(150秒変動)が終了したことに基づいて、特図2保留に対応する入賞情報(即ち、後述する特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2に関する入賞情報)を抽出して、実行可能な大当たりの数、及び、ラウンド数を判別する。そして、その判別結果が少なくとも含まれる表示態様をラウンド数表示領域Dm6に表示する。 In the number-of-rounds display area Dm6, it is determined how many rounds of jackpot games are cumulatively executed based on the pending storage of the special figure 2 obtained by one variation of the special figure 1, and the determination result A display mode that suggests is displayed. Specifically, based on the end of the special figure 1 fluctuation (150 second fluctuation) during the time saving game, the winning information corresponding to the special figure 2 suspension (that is, stored in the special figure winning information storage area 223a described later). The winning information regarding the special figure 2 is extracted to determine the number of jackpots that can be executed and the number of rounds. Then, the display mode including at least the determination result is displayed in the round number display area Dm6.
ラウンド数表示領域Dm6に表示されるラウンド数表示態様は、実行されることが確定しているラウンド数を示す実行確定ラウンド数表示態様(図18(b)では、実線の丸印で表示)と、現在実行中のラウンドを示す実行中ラウンド表示態様(図18(b)では、黒丸で表示)と、特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利にて実行可能な大当たり遊技期間)におけるラウンド数の総数を示唆する特定期間総ラウンド数示唆表示態様(図18(b)では、点線の丸印で表示)とから構成されている。 The number-of-rounds display mode displayed in the number-of-rounds display area Dm6 is an execution-confirmed number-of-rounds display mode (indicated by a solid circle in FIG. 18B) that indicates the number of rounds that are determined to be executed. , A running round display mode showing the currently running round (displayed by a black circle in FIG. 18(b)) and a jackpot right acquired within a specific period (special figure 1 fluctuation (150 seconds fluctuation) during a time saving game) (A big hit game period that can be executed in), a specific period total round number suggestion display mode (indicated by a dotted circle in FIG. 18B) that indicates the total number of rounds.
このように構成された大当たり演出を実行することにより、遊技者は、主保留図柄表示領域Dm5に表示されている特図2保留球数と、ラウンド数表示領域Dm6に表示される特定期間総ラウンド数示唆表示態様とを見ながら、今後実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を予測しながら大当たり遊技を楽しむことができる。 By executing the jackpot effect configured in this way, the player, the special figure 2 holding ball number displayed in the main holding symbol display area Dm5, and the specific period total round displayed in the round number display area Dm6 While watching the number suggestion display mode, the jackpot game can be enjoyed while predicting the type (round number) of the jackpot game to be executed in the future.
さらに、上述したようにラウンド数表示領域Dm6には、実行確定ラウンド数表示態様と、実行中ラウンド表示態様とが表示されているため、現在実行されている大当たり遊技のラウンドが、特定期間内に実行される可能性があるラウンド総数(特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されるラウンド数)、または、実行されることが確定しているラウンド数(実行確定ラウンド数表示態様)のうち、どの辺りなのかを遊技者が容易に把握することができる。よって、特定期間内に実行される残ラウンド数を予測しやすくすることができる。 Further, as described above, the execution confirmation round number display mode and the in-execution round display mode are displayed in the round number display area Dm6, so that the currently executed jackpot game round is within the specific period. Of the total number of rounds that may be executed (the number of rounds displayed as the total number of rounds suggestive display mode for a specific period), or the number of rounds that have been confirmed to be executed (execution confirmed round number display mode), The player can easily understand which area is around. Therefore, it is possible to easily predict the number of remaining rounds to be executed within the specific period.
なお、本実施形態では、図18(b)に示したように、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示しているが、この連荘回数表示を、上述した特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利に基づいて実行される大当たりの回数(特定期間内連荘回数)を表示するようにしてもよいし、連荘回数の表示と特定期間内連荘回数の表示とを両方表示するようにしてもよい。また、連荘モード中において上述した特定期間が開始される回数(時短遊技中に特図1変動(150秒変動)が実行される回数)を算出する手段を設け、連荘モード中における総大当たり回数と、特定期間突入回数と、1回の特定期間内に実行される大当たりの回数とを表示するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技中の表示態様を楽しむだけではなく、パチンコ機10の遊技状況を把握し、今後の遊技の参考にすることができる。さらに、上述した回数を算出したうえで、1回の特定期間内に実行される特定期間内平均大当たり回数を表示するようにしてもよい。 Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 18(b), the "charge bonus first time" is displayed as the number of consecutive vacation games, which indicates the number of jackpots executed during the continuous vacation mode. Show the number of consecutive holidays, the number of big hits (number of consecutive holidays within a certain period) executed based on the jackpot right acquired during the special period (variation of special figure 1 (150 seconds variation) during the time saving game) described above It is also possible to display both the number of consecutive villas and the number of consecutive villas within a specific period. A means for calculating the number of times the special map 1 fluctuation (150 second fluctuation) is executed during the time saving game is provided, and the total number of jackpots in the condominium mode, the number of times of rushing into a specific period, and the number of times of rushing within a specific period of time are executed. It may be configured to display the number of jackpots to be played.By configuring in this way, not only to enjoy the display mode during the jackpot game, but also to grasp the gaming status of the pachinko machine 10 and play in the future. Furthermore, after calculating the number of times described above, the average number of jackpots within a specific period executed within one specific period may be displayed.
この特定期間内平均大当たり回数を表示することで、特定期間内平均大当たり回数が低い場合は、普通図柄の抽選結果が外れに偏ったのか、或いは、普通図柄の抽選が実行される条件であるスルーゲート67への球通過数が少なかったのかと、想定される原因を解析しながら今後の遊技の参考にすることができる。 By displaying the number of average jackpots in the specific period, if the average number of jackpots in the specific period is low, is the drawing result of the ordinary symbol biased to the wrong, or is the condition that the ordinary symbol lottery is executed It is possible to refer to future games while analyzing whether the number of passing balls to the gate 67 was small or not and analyzing possible causes.
また、本実施形態では、ラウンド数表示領域Dm6にて表示される表示態様としてラウンド数に対応させた表示態様(1ラウンド、1表示態様)を表示するように構成しているが、ラウンド数表示領域Dm6に表示される表示態様はそれに限られることなく、遊技者がラウンド数を予測可能な表示態様であればよい。例えば、ラウンド数に対応させて表示態様の大きさや色を予め定められた規則に従って可変されてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode (1 round, 1 display mode) corresponding to the number of rounds is displayed as the display mode displayed in the number-of-rounds display area Dm6. The display mode displayed in the area Dm6 is not limited to this, and may be any display mode in which the player can predict the number of rounds. For example, the size and color of the display mode may be changed according to a predetermined rule in correspondence with the number of rounds.
さらに、本実施形態では、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」を表示しているが、このラウンド数表示も1回の大当たり遊技に対するラウンド数を表示するのではなく、特定期間内で実行される大当たり遊技に対してラウンド数を加算して表示するようにしてもよい。これにより、連荘モード中の遊技結果を容易に把握、保管することができる。副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、特定期間内に実行される複数の大当たり遊技において実行される回数を示唆する「5,10,20」が表示される。 Further, in the present embodiment, "ROUND1" is displayed as the number-of-rounds display indicating the number of big hits currently being executed, but this number-of-rounds display does not show the number of rounds for one jackpot game. Instead, the number of rounds may be added to the jackpot game executed within the specific period and displayed. As a result, it is possible to easily grasp and store the game result in the continuous game mode. In the second sub display area Ds2 of the sub display area Ds, “5, 10, 20” indicating the number of times of execution in a plurality of jackpot games executed within a specific period is displayed.
図18(b)に示す大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動(特図2変動)によって、2回目の大当たり遊技が開始されると、図19(a)に示した2回目の大当たり遊技中の表示画面が表示される。図19(a)に示したように、2回目の大当たり遊技が開始された状態では、主保留図柄表示領域Dm5は、残りの保留記憶数が「0」であることを示す表示態様が表示され、主表示領域Dmには、今回の大当たりが連荘モード中の2回目の大当たりであることを示すための連荘回数表示として「チャージボーナス2回目」と表示される。そして、ラウンド数表示領域Dm6には、合計で20ラウンド分の実行確定ラウンド数表示態様が表示される。つまり、図18(b)では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されていたラウンド数が今回の大当たり遊技(2回目)が実行されることにより、実行確定ラウンド数表示態様へと可変されている。このように、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させることで、遊技者に対して安心して大当たり遊技を実行させることができる。 When the second big hit game is started by the time saving fluctuation (special figure 2 fluctuation) executed after the big hit game shown in FIG. 18B is finished, the second big hit game shown in FIG. 19A is made. The inside display screen is displayed. As shown in FIG. 19(a), in the state where the second jackpot game is started, the main reserved symbol display area Dm5 is displayed with a display mode indicating that the number of remaining reserved memories is "0". In the main display area Dm, “2nd charge bonus” is displayed as the number of times of continuous play to indicate that the current big hit is the second big hit in the continuous play mode. Then, in the number-of-rounds display area Dm6, the display mode of the number of confirmed execution rounds for 20 rounds in total is displayed. That is, in FIG. 18B, the number of rounds displayed as the total number of rounds suggestive display mode for the specific period is changed to the execution confirmed round number display mode by executing the jackpot game (second time) this time. ing. In this way, by changing the specific period total round number suggestion display mode to the execution confirmed round number display mode, it is possible for the player to execute the jackpot game with peace of mind.
なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始される際に、今回の大当たり遊技のラウンド数を報知するために、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されているラウンド数のうち、今回の大当たり遊技のラウンド数に該当する分を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させる構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングでは、実行確定ラウンド数表示態様のままの表示をし、大当たり遊技中に所定条件(例えば、大当たり遊技中に枠ボタン22に対する所定の操作の実行や、大当たり遊技が3ラウンド目に到達)が成立した場合に、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中にも実行確定ラウンド数を把握するために、演出に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, when the jackpot game is started, in order to inform the number of rounds of the jackpot game of this time, of the round numbers displayed as the specific period total round number suggestion display mode, the jackpot of this time The configuration corresponding to the number of rounds of the game is changed to the execution confirmed round number display mode, but other configurations may be used, for example, at the timing when the jackpot game is started, the execution confirmed round number is displayed. The mode is displayed as it is, and when a predetermined condition (for example, execution of a predetermined operation on the frame button 22 during the big hit game, or the big hit game reaches the third round) during the big hit game, a specific period total The round number suggestion display mode may be changed to the execution confirmed round number display mode. Thereby, in order to grasp the number of execution confirmed rounds even during the jackpot game, it is possible to make the player interested in the production.
また、本実施形態では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様がすべて実行確定ラウンド数表示態様へと可変する例を示したが、それ以外の構成でもよく、例えば、特定期間総ラウンド数示唆表示態様の一部のみが実行確定ラウンド数表示態様へと可変するようにしてもよいし、大当たり遊技中の複数のタイミングで特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、常に期待感を持たせながら大当たり遊技を実行させることができる。 Further, in the present embodiment, an example has been shown in which all the specific period total round number suggestion display modes are changed to the execution confirmed round number display mode, but other configurations are also possible, for example, the specific period total round number suggestion display mode. It may be possible to change only a part of the execution confirmation round number display mode, or to change the specific period total round number suggestion display mode to the execution confirmation round number display mode at a plurality of timings during the jackpot game. You may As a result, the jackpot game can be executed while always providing a sense of expectation.
次に、図19(b)〜図20(b)を参照して、時短状態(特図1変動が実行されている時短状態)の残期間(特図1の残変動期間)が所定条件(残り10秒)を満たした場合に実行される演出表示(バトル演出)について説明をする。この演出表示(バトル演出)では、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が1個も無い場合に連荘モードが終了してしまうことを遊技者に報知するための演出である。上述したように、このバトル演出は、時短状態の残期間が10秒以内であり、且つ、特図2保留が「0」個の場合に実行される。そして、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球し、特図2の保留記憶が発生した場合には、連荘モードが継続することを示すためのバトル勝利演出が実行され(図20(a)参照)、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球しなかった場合は、連荘モードが継続することを示すためのバトル敗北演出が実行される(図20(b)参照)。なお、本実施形態では、バトル演出が実行される場合において、最終的にバトルに敗北する演出が設定されるように構成している。これは、バトル演出の期間が、普図変動が3或いは4回変動可能な期間(10秒)で設定されており、バトル演出中に第2入球口640に球を入球させる確率が、バトル演出中に第2入球口640に球が入球しない確率よりも低いためである。即ち、低確率の事象が発生した場合のみ演出内容を可変させる制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減させることができる。 Next, referring to FIG. 19B to FIG. 20B, the remaining period (remaining fluctuation period of Toku-zu 1) of the time saving state (time saving state where the Toku-zu 1 fluctuation is being executed) is a predetermined condition ( The effect display (battle effect) executed when the remaining 10 seconds) is satisfied will be described. This effect display (battle effect) is an effect for notifying the player that the extended game mode will end if there is no reserved memory of special figure 2 at the end of the time saving state. As described above, this battle effect is executed when the remaining time of the time saving state is within 10 seconds and the special figure 2 hold is "0". Then, when a ball enters the second entrance 640 during this battle effect and the reserved memory of special figure 2 is generated, a battle victory effect for executing the continuous game mode is executed. (See FIG. 20( a )) If the ball does not enter the second entrance 640 during this battle effect, the battle defeat effect is executed to indicate that the extended game mode continues ( See FIG. 20(b)). In addition, in the present embodiment, when the battle effect is executed, the effect that finally loses the battle is set. This is because the battle effect period is set to a period (10 seconds) in which the normal figure fluctuation can be changed 3 or 4 times, and the probability of causing the ball to enter the second entrance 640 during the battle effect is: This is because the probability is lower than the probability that the ball does not enter the second entrance 640 during the battle production. That is, since it is sufficient to execute the control for changing the effect contents only when an event with a low probability occurs, the processing load can be reduced.
なお、本実施形態では、特図2保留の有無によってバトル演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、それ以外の要素を含めてもよく。例えば、時短中に変動している特図1の抽選結果が大当たりの場合は、特図1の抽選結果が停止表示するタイミングでバトル勝利演出を実行してもよい。これにより、主保留図柄表示エリアDm5の内容(貯留の有無)のみに基づいてバトル演出の勝敗を予測している遊技者に対して、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the effect result of the battle effect is made different depending on whether or not the special figure 2 is held, but other elements may be included. For example, if the lottery result of Toku-zu 1 that fluctuates during a short period of time is a big hit, the battle win effect may be executed at the timing when the lottery result of Toku-zu 1 is stopped and displayed. As a result, it is possible to provide an unexpected effect to the player who predicts the outcome of the battle effect based on only the content (presence or absence of storage) of the main reserved symbol display area Dm5.
本実施形態では、特図2の保留記憶が発生したタイミングで、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しているが、それ以外の構成として、例えば、バトル演出中は、特図2の保留記憶が発生したとしても、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しないようにしてもよいし、バトル演出が実行された時点で主保留図柄表示領域Dm5を表示しないようにしてもよい。このように構成することで、バトル演出が実行されている間に第2入球口640へ球が入球したことを遊技者に把握させ難くすることができ、バトル演出の演出効果を高めることができる。 In the present embodiment, the display mode of the main reserved symbol display area Dm5 is updated at the timing when the reserved storage of special figure 2 occurs, but as another configuration, for example, during battle production, Even if the hold storage occurs, the display mode of the main hold symbol display area Dm5 may not be updated, or the main hold symbol display area Dm5 may not be displayed when the battle effect is executed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand that the ball has entered the second entrance 640 while the battle effect is being executed, and to enhance the effect of the battle effect. You can
また、保留記憶されている普通図柄の入賞情報に基づいて、普通図柄の当否を判別し、その判別結果に基づいてバトル演出の内容(対戦相手や攻撃の順番や攻撃の種類等)を変更可能に構成するとよい。これにより、バトル演出の演出内容を遊技者に注視させることができる。さらに、バトル演出中に特図2保留を複数獲得した場合のみ実行される特典演出を設けてもよい。 In addition, it is possible to determine whether or not the regular symbol is valid based on the winning information of the regular symbol that is stored on hold, and change the content of the battle effect (the opponent, the order of attacks, the type of attack, etc.) based on the determination result. It is good to configure. As a result, it is possible to make the player pay attention to the effect contents of the battle effect. Furthermore, a special effect may be provided that is executed only when a plurality of special figure 2 suspensions are acquired during the battle effect.
次に、図21(a)を参照して、特図1時短変動中に特図2保留を上限まで獲得した場合に実行される演出内容について説明する。図21(a)に示したように、特図2保留を上限まで獲得した場合には、主保留図柄表示領域Dm5に特図2保留が上限(4個)まで記憶されていることを示すための表示態様(図中の黒丸が4個の表示態様)で主保留図柄が表示される。そして、第1表示領域Dmの中央部には、特図2保留が上限まで到達したことを祝福するためのメッセージが表示される。その後、図21(b)に示したように、第1表示領域Dmにて、各図柄の抽選結果とは関係の無い特典演出(キャラクタを用いた賑やかし演出)が実行される。 Next, with reference to FIG. 21A, description will be given of effect contents executed when the special figure 2 hold is acquired up to the upper limit during the special figure 1 time saving fluctuation. As shown in FIG. 21(a), when the special figure 2 hold is acquired up to the upper limit, it indicates that the special figure 2 hold is stored up to the upper limit (4 pieces) in the main hold symbol display area Dm5. The main hold design is displayed in the display mode (display mode with four black circles in the figure). Then, in the center of the first display area Dm, a message is displayed to congratulate that the special figure 2 hold has reached the upper limit. After that, as shown in FIG. 21B, a privilege effect (a lively effect using a character) unrelated to the lottery result of each symbol is executed in the first display area Dm.
そして、第1副表示領域Ds1には、時短期間の残期間を隠した「??」の文字が表示される。このように構成することで、上述した特典演出が実行されている期間がどの遊技状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 Then, in the first sub-display area Ds1, the character "??" that hides the short-term remaining period is displayed. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp which gaming state is in the period in which the above-described privilege effect is executed.
ここで、特図1時短変動中は、普通図柄の抽選を繰り返し行い、普通図柄の当たりに当選することで、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技が実行される。このような遊技が実行されている間は、遊技者は普通図柄の抽選結果に最も注視することになるため、第3図柄表示装置81の主図柄として普図主図柄Dmcが表示されるが(図15(b)参照)、図21(a)に示すような特図2保留が上限(4個)まで記憶された状態になると、これ以上、特図2保留を記憶することができなくなるため、普通図柄が当たりに当選したか否かに対して遊技者が注視することが無くなる。よって、図21(a)に示した状態では、普通図柄に対応する第3図柄を従図柄として第2表示領域Dn3に表示されている。 Here, during special time 1 hour shortening fluctuation, the lottery of the normal symbol is repeated, the electric prize 640a is opened by winning the normal symbol, and the ball is inserted into the second ball entrance 640. Then, a game is executed to obtain the reserved memory of the second special symbol. While such a game is being executed, since the player pays the most attention to the lottery result of the normal symbols, the general symbol main symbol Dmc is displayed as the main symbol of the third symbol display device 81 ( When the special figure 2 hold as shown in FIG. 15( b)) and FIG. 21( a) is stored up to the upper limit (4 pieces), the special figure 2 hold cannot be stored any more. , The player no longer pays attention to whether or not the normal symbol is won. Therefore, in the state shown in FIG. 21A, the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed in the second display area Dn3 as a subordinate symbol.
これにより、遊技者が注視しない図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示させることを抑制することができる。また、図21(a)の状態で普図主図柄Dmcを表示してしまい、当たりを示す表示態様で停止表示した場合の不具合を抑制することができる。 Thereby, it is possible to prevent the third symbol corresponding to the symbol that the player does not gaze at from being displayed as the main symbol. In addition, it is possible to suppress a defect in the case where the universal figure main symbol Dmc is displayed in the state of FIG. 21A and is stopped and displayed in the display mode indicating the hit.
次に、図22を参照して、遊技状態が通常状態において実行される第1特別図柄(特図1)が小当たりに当選した場合の演出内容について説明をする。図22(a)は、小当たり遊技が開始された直後の表示画面の一例を示した模式図であって、図22(b)は、小当たり遊技中における特定タイミング(第2可変入賞装置650の開放タイミング)における表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of the effect contents when the first special symbol (special figure 1) executed in the normal game state wins the small hit. 22A is a schematic diagram showing an example of a display screen immediately after the small hit game is started, and FIG. 22B is a specific timing during the small hit game (second variable winning device 650). FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of a display screen at the opening timing of FIG.
ここで、本実施形態では、通常状態において、特図1の抽選結果に基づく小当たり遊技が実行されると、第1表示領域Dmに疑似主図柄Dmbが変動表示される。この疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングを示唆するように変動表示され、副表示領域Dsには、小当たり遊技中の遊技内容を説明するための「図柄(疑似主図柄Dmb)が揃えばチャンス」の文字が表示される(図22(a)参照)。 Here, in the present embodiment, in the normal state, when the small hitting game based on the lottery result of Toku-zu 1 is executed, the pseudo main symbol Dmb is variably displayed in the first display area Dm. This pseudo main symbol Dmb is variably displayed so as to suggest the opening timing of the second variable winning device 650 during the small hitting game, and the sub display area Ds for explaining the game contents during the small hitting game. The characters "Chance if the symbols (pseudo main symbols Dmb) are aligned" are displayed (see FIG. 22(a)).
そして、図22(b)に示すように、疑似主図柄Dmbが所定の停止表示態様(図22(b)では「444」)で停止表示されると、第1表示領域Dmの右下側に遊技者に第2可変入賞装置650を狙う遊技を案内する案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、遊技内容を説明するための「Vを狙え」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 22B, when the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (“444” in FIG. 22B), it is displayed on the lower right side of the first display area Dm. A guide display mode for guiding the player to the game aiming at the second variable winning device 650 is displayed, and the character "Aim for V" for explaining the game content is displayed in the sub display area Ds.
上述したように、本実施形態では、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似主図柄Dmbが第1表示領域Dmに表示される。これにより、小当たり遊技中に複数回実行される第2可変入賞装置650の開放動作が、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて実行されているように思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, when the small hit game based on the special figure 1 is executed in the normal state, the pseudo main symbol Dmb that is variably displayed based on the opening timing of the second variable winning a prize device 650 is the first. 1 is displayed in the display area Dm. Thereby, the opening operation of the second variable winning device 650 that is executed a plurality of times during the small hit game can be made to appear to be executed based on the variable display of the pseudo main symbol Dmb.
また、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行される状態では、第3図柄表示装置81上に遊技者に強調して保留図柄数を表示するための主保留図柄が表示されないように構成している。これにより、各図柄(特図1、特図2、普図)とは関係の無い疑似主図柄の変動表示に基づいて、上述した各図柄の保留記憶数を示す保留図柄表示が可変されないことを遊技者に気付かれ難くすることができる。なお、これ以外の構成として、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて可変される疑似的な保留図柄表示(疑似保留主図柄)を第3図柄表示装置81上に表示させるようにしてもよい。 Further, in the state where the small hit game based on the special figure 1 is executed in the normal state, the main reserved symbol for displaying the number of reserved symbols by emphasizing the player on the third symbol display device 81 is not displayed. I am configuring. As a result, based on the variable display of the pseudo main symbol that is not related to each symbol (special diagram 1, special diagram 2, public figure), the reserved symbol display indicating the number of reserved memories of each symbol described above is not variable. It can be made difficult for the player to notice. In addition, as a configuration other than this, a pseudo reserved symbol display (pseudo reserved main symbol) that is changed based on the variable display of the pseudo main symbol Dmb may be displayed on the third symbol display device 81.
さらに、疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650の開放タイミングとは異ならせて、外れを示す停止表示態様(例えば、ばらけ目)で停止表示する変動表示も実行される。これにより、第2可変入賞装置650の開放タイミングの間隔が広い場合であっても、継続して疑似主図柄Dmbを変動表示させることができる。加えて、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて停止表示される疑似主図柄Dmbでは、その停止表示態様を、対応する第2可変入賞装置650の開放タイミングが、遊技者に有利な開放タイミング(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過可能な開放タイミング)か否かで異ならせるように構成しており、例えば、遊技者に有利な開放タイミングに対応する疑似主図柄Dmbの停止表示態様として、例えば「777」のように、特定の同一数字が停止される表示態様が設定される。これにより、小当たり遊技中に実行される疑似主図柄Dmbの変動表示によって、第2可変入賞装置650の開放タイミングと、その開放タイミングの有利度合いを把握することができるため、遊技者に対して演出表示内容に興味を持たせることができる。 Furthermore, the pseudo main symbol Dmb also performs a variable display that is stopped and displayed in a stop display mode (for example, a stagger) indicating a deviation during the small hitting game, different from the opening timing of the second variable winning device 650. To be done. Thereby, even if the interval of the opening timing of the second variable winning device 650 is wide, the pseudo main symbol Dmb can be continuously displayed in a variable manner. In addition, in the pseudo main symbol Dmb that is stopped and displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650, the stop display mode is the corresponding opening timing of the second variable winning device 650, which is advantageous to the player. It is configured to be different depending on whether or not the timing (the opening timing at which the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3)), for example, the stop of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing advantageous to the player. As the display mode, for example, a display mode in which a specific same numeral is stopped, such as “777”, is set. As a result, it is possible to grasp the opening timing of the second variable winning a prize device 650 and the advantage degree of the opening timing by the variable display of the pseudo main symbol Dmb executed during the small hitting game, and thus to the player. It is possible to make the effect display contents interesting.
次に、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において表示されるエラー表示について説明をする。図23(a)は、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われた場合の表示画面の一例を示した模式図である。図23(a)に示したように、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われたことを判別した場合には、第1表示領域Dmに表示される主図柄を覆うように通知表示領域Dm7が形成され、「左打ちに戻してください」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技内容を補正させることができる。 Next, an error display displayed on the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram showing an example of a display screen when a right-handed game is played in a normal state where a left-handed game is executed. As shown in FIG. 23A, in the normal state in which the left-handed game is executed, when it is determined that the right-handed game has been performed, the main symbol displayed in the first display area Dm is covered. Thus, the notification display area Dm7 is formed, and the characters "Please return to the left" are displayed. This allows the player to correct the game content.
なお、本実施形態では、図23(a)のエラー表示が、左打ち遊技が実行される通常状態中に右打ち遊技が実行された(スルーゲート67に球が通過した)ことを検知した場合に実行されるように構成しているが、遊技状態として左打ち遊技が実行される通常状態が設定されている状態のうち、時短状態から通常状態に移行した直後はスルーゲート67に球が通過したことを検知したとしてもエラー表示が実行されないようにするとよい。具体的には、時短状態から通常状態へと移行する直前(時短状態の終了寸前)に、開始された普通図柄の変動期間、および、その変動(抽選)結果が当たりの場合に実行される電動役物640aの動作期間中や、時短状態が終了してから所定期間(例えば、10秒)はエラー表示が実行されない猶予期間として設定するとよい。 In the present embodiment, when the error display of FIG. 23(a) detects that the right-handed game has been executed (the ball has passed through the through gate 67) during the normal state in which the left-handed game has been executed. Although it is configured to be executed in the, the ball passes through the through gate 67 immediately after the transition from the time saving state to the normal state in the state in which the normal state in which the left-handed game is executed is set as the game state. Even if it is detected that the error is displayed, the error display should not be executed. Specifically, just before the transition from the time-saving state to the normal state (just before the end of the time-saving state), the variation period of the ordinary symbol started, and the variation (lottery) result that is executed when the result is a hit It is advisable to set a grace period during which the error display is not performed during the operation period of the accessory 640a or a predetermined period (for example, 10 seconds) after the time saving state ends.
このように構成することで、時短状態が終了する直前に遊技領域に発射された球が時短状態終了後にスルーゲート67を通過したとしてもエラー表示が実行されることを抑制することができる。よって、時短状態終了直前まで積極的に遊技を行っていた遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the error display from being executed even if the ball shot in the game area immediately before the end of the time saving state passes through the through gate 67 after the end of the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play, which had been actively playing until just before the end of the time saving state, from decreasing.
なお、このような構成を用いた場合では、上述した猶予期間中に第2入球口640に球が入球した場合には、通常とは異なる特典演出が実行されるようにするとよく、例えば、遊技者に有利な状態(連荘モード)が復活したことを示す復活演出を実行するとよい。これにより、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。 In the case of using such a configuration, when a ball enters the second entrance 640 during the above-mentioned grace period, it is preferable to execute a privilege effect different from the normal one, for example, , It is advisable to execute a revival effect that indicates that the state advantageous for the player (the condominium mode) has been restored. As a result, it is possible to make the player enthusiastically play the game until the end.
次に、図23(b)を参照して、時短状態中における電動役物640aの開放動作中に表示される表示内容について説明をする。図23(b)は、時短状態中における電動役物開放動作中(ロング開放中)に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を継続して行うことで、電動役物640aがロング開放中であれば、即座に第2入球口640へ球を入球させることができるように遊技盤13が構成されている。また、ロング開放される電動役物640aは、第1開放期間として3秒開放、その後5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される。 Next, the display content displayed during the opening operation of the electric accessory 640a in the time saving state will be described with reference to FIG. FIG. 23B is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the electric accessory release operation (during long release) in the time saving state. In the present embodiment, by continuing the right-handed game during the time saving state, it is possible to immediately insert a ball into the second entrance 640 if the electric accessory 640a is long open. The game board 13 is configured. In addition, the electric accessory 640a that is to be opened for a long time is opened for 3 seconds as a first opening period, then a closing period of 5 seconds is set, and then an opening period of 3 seconds (second opening period) is set again.
図23(b)に示した表示画面は、電動役物640aの開放動作中(ロング開放中)において、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球しなかった場合に表示されるものである。つまり、通常に右打ち遊技を行っていれば、第1開放期間中に確実に球を第2入球口640に入球させられる遊技盤13の構成を用いているにも関わらず、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球されなかった場合として、正常な右打ち遊技が実行されていないことが考えられるため、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示される。 The display screen shown in FIG. 23B is displayed when the ball does not enter the second ball entrance 640 during the first opening period during the opening operation (during long opening) of the electric accessory 640a. It is what is done. In other words, if the player normally plays the right-handed game, the first board is surely put into the second entrance 640 during the first opening period. When the ball is not entered into the second entrance 640 during the opening period, it is considered that a normal right-handed game is not being executed, so a display for prompting a right-handed game is displayed in the notification display area Dm7. Is displayed.
本実施形態では、通知表示領域Dm7に表示された内容を見てから右打ち遊技を開始したとしても、第2開放期間中に球を第2入球口640に入球させられるように各期間が設定されている。具体的には、球を右打ち遊技で発射してから、その球が第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が約2秒となるように設計されており、第1開放期間(3秒)と第2開放期間(3秒)との間に設けられる閉鎖期間が5秒となるように設定されている。よって、閉鎖期間が開始されてからの3秒間に、右打ち遊技を行うことで、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。 In the present embodiment, even if the right-handed game is started after seeing the contents displayed in the notification display area Dm7, each period is set so that the ball can be inserted into the second entrance 640 during the second opening period. Is set. Specifically, it is designed so that the period from when the ball is shot in the right-handed game to when the ball reaches the second ball entrance 640 (electric accessory 640a) is about 2 seconds, The closing period provided between the first opening period (3 seconds) and the second opening period (3 seconds) is set to be 5 seconds. Therefore, by performing a right-handed game within 3 seconds after the closing period is started, it becomes possible to allow the ball to enter the second entrance 640.
なお、本実施形態では、第1開放期間と第2開放期間とを同一の秒数にし、第1開放期間の経過期間を計測する手段と、第2開放期間の経過期間を計測する手段との共通化を図っているが、例えば、第1開放期間よりも、第2開放期間を長く設定してもよい。これにより、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示されたことに基づいて、右打ち遊技を行った場合に、より確実に第2入球口640に球を入球させることができる。 In the present embodiment, the first opening period and the second opening period are set to the same number of seconds, and the means for measuring the elapsed period of the first opening period and the means for measuring the elapsed period of the second opening period. Although it is made common, for example, the second opening period may be set longer than the first opening period. Thereby, based on the display for urging a right-handed hit to be displayed in the notification display area Dm7, when the right-handed game is played, the ball can be more surely put into the second entrance 640. it can.
また、本実施形態では、閉鎖期間として5秒を設定しているが、それ以上に長い閉鎖時間(例えば30秒)を設定するようにしてもよい。この場合、電動役物640aの開放動作を終了させる条件として、正常に右打ち遊技を実行していれば、第1開放期間中に第2入球口640に入球させることが可能な個数(例えば1個)の入球を終了条件としてもよい。これにより、電動役物640aの開放動作中に実行される閉鎖期間(第1開放期間の経過後に実行される閉鎖期間)を長くしたとしても、正常に右打ち遊技をしている遊技者に対しては、閉鎖期間が実行されるまでに電動役物640aの開放動作を終了させることができる。 Further, in the present embodiment, the closing period is set to 5 seconds, but a closing time longer than that (for example, 30 seconds) may be set. In this case, as a condition for ending the opening operation of the electric accessory 640a, if the right hitting game is normally executed, the number of balls that can enter the second entrance 640 during the first opening period ( For example, one ball may be entered as the ending condition. As a result, even if the closing period executed during the opening operation of the electric accessory 640a (the closing period executed after the lapse of the first opening period) is lengthened, the player who normally plays the right-handed game is As a result, the opening operation of the electric accessory 640a can be completed before the closing period is executed.
<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmitting/receiving circuit in order to instruct the sub control unit such as the payout control unit 111 and the voice lamp control unit 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図24参照)が設けられている。 In the main controller 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device 83 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 24) that stores various counters for controlling these processes.
ここで、図24を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 24, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the MPU 201 of the main controller 110. Used in.
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、小当たり種別(小当たり図柄)の選択に使用する小当たり種別カウンタC5と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery, and the selection of the jackpot type (jackpot symbol) The first hit type counter C2 used for, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the small hit type counter C5 used for selecting the small hit type (small hit symbol), and the selection for the variation pattern And a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Moreover, the second per random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図53参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、両方を示す場合には第1入球口64と称す))に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 53). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, in the RAM 203, the first ball entrance 64 (the left first ball entrance 64a, the right first ball entrance 64b (hereinafter referred to as the first ball entrance 64 when both are shown). )) special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for winning and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for winning for the second ball entrance 640 are provided. There is. In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are respectively provided with up to four holding balls, and a total of up to eight holding balls can be stored. Therefore, when the special symbol is not being displayed in a variable manner, or during the period when the special symbol can be drawn by lottery, such as when the special symbol jackpot is not being played, each counter value is a special symbol when the ball wins the first entrance 64. When the sphere is stored in the 1 reserved ball storage area 203a and the second ball entrance 640 is won, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic display). Various settings and control processes for executing are performed. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, for variably displaying the second special symbol. Various settings and control processing are executed.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留個数(保留記憶数)の上限を4個に設定しているが、各図柄に対応する保留個数の上限数はこれに限られることなく、異なる値を設定してもよいし、一方の特別図柄のみ保留可能な構成にしてもよい。 In the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol set the upper limit of the number of holdings (holding storage number) to four, but the upper limit of the number of holdings corresponding to each symbol is Not limited to this, different values may be set, or only one special symbol may be held.
一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period during which the special symbol cannot be selected by lottery, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball is the first entrance 64 or If the number of holdings for the winning entrance (starting entrance) is less than the upper limit value (four in the present embodiment) when the second entrance 640 is won, each counter value is acquired. Then, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the winning ball entrance is stored. Further, when the number of holdings for the winning entrance is equal to or larger than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 in this embodiment) are not acquired. Only prize balls are treated as invalid balls paid out to the player.
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but is not limited to this and is less than four (for example, 3) or more than 4 (for example, 8). Further, the upper limit value may not be provided.
図24を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 53).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is defined in the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it coincides with the value of the random number to be a jackpot defined in 202a, it is determined as a jackpot of the special symbol.
ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが設けられており、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば、小当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, the first random number table 202a, the special symbol 1 random number table 202a1 used in the lottery of the first special symbol, and the special symbol 2 random number table 202a2 used in the lottery of the second special symbol are provided. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired is "0", and if it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is "1 to 3", and if it is "1 to 3," it is determined to be a small hit.
一方、第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜299」であるか判別されて、「1〜299」であれば、小当たりであると判別される。 On the other hand, in the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0", and if "0", it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is "1 to 299", and if it is "1 to 299", it is determined to be a small hit.
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a jackpot for the special symbol. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a special symbol big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。また、第1特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は3個で、第2特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は299個であるため、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「1/100」となり、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「299/300」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. As described above, there is one value of the first per random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value “0” is stored in the per first random number table 202a as described above. In this way, the total number of random number values is 300, the total number of random number values to be a jackpot is 1, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/300". Further, the value of the first per random number counter C1 which is a small hit in the first special symbol is 3, and the value of the first per random number counter C1 which is a small hit in the second special symbol is 299, so the first The probability of a small hit of the special symbol is "1/100", and the probability of a small hit of the second special symbol is "299/300".
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図27(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図27(a)を参照して後述する。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the special symbol lottery result is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 27(a)). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG.
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after a reach is generated, it is different from the symbol that the reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach loss" (for example, in the range of 90 to 99) where the symbol stops, and "complete loss" (for example, the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The special symbol 1 is stored in the reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.
なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるか、時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a normal state table and a time saving state table, and the range of the random number value set for each outage stop type is changed according to the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol or in the time saving state.
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図53参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図29、および図30参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 53) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern table 202d (see FIG. 29 and FIG. 30) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is the ROM 202 of the main controller 110. It is provided inside.
変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図29、および図30参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とにそれぞれ対応した複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、遊技状態や当否判定結果別に対応した変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図29、および図30を参照して後述する。 The fluctuation pattern table 202d defines a plurality of data tables for selecting a fluctuation pattern (see FIGS. 29 and 30). In this fluctuation pattern table 202d, a plurality of fluctuation pattern tables respectively corresponding to the first special symbol and the second special symbol are set, and for each of them, a fluctuation pattern corresponding to each of the game state and the result of the judgment. The table is set. Details of each fluctuation pattern table will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 37), and the ball passes through either the left or right normal starting opening (through gate) 67. When it is detected, it is acquired and stored in the universal figure execution area of the RAM 203.
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図26(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。例えば、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の当たりとなる乱数値は12個あり、その範囲は「0〜11」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が12個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「12/240(1/20)」となる。 Then, the value of the random number that normally hits the symbol is defined in the second random number table 202c (see FIG. 26C) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches with the value of the random number defined as the second winning random number table 202c, it is determined that the winning symbol is a normal symbol (second symbol). For example, in the second random number table 202c, there are twelve random number values that are normally winning symbols, and the range is "0 to 11". The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, and the total number of random number values to be a hit is 12, so the probability of winning a normal symbol is "12/240 (1/20)". It becomes.
また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成されており、遊技状態に応じて、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を異ならせており、通常状態よりも時短状態のほうが、第2入球口640へ球が入球し易くなるように構成されている。これにより、遊技状態が通常状態の場合においては、第1入球口64(左第1入球口64a)を狙わせる遊技(左打ち遊技)を行わせ、遊技状態が時短状態の場合においては、第2入球口640を狙わせる遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, a normal state and a time saving state can be set as a game state, and a variation time of a normal symbol or a second when a normal symbol is hit depending on the game state. The opening time of the electric accessory 640a associated with the ball entrance 640 is different, and the ball is easier to enter the second ball entrance 640 in the time saving state than in the normal state. As a result, when the gaming state is the normal state, a game (left striking game) that aims at the first ball entrance 64 (the left first ball entrance 64a) is performed, and when the game state is the time saving state , A game (a right-handed game) in which the second entrance 640 is aimed at can be performed.
通常状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が4秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「0.1秒間×2回」だけ開放(ショート開放)される。一方、時短状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「3秒間×2回」だけ開放(ロング開放)される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 In a normal state, when the ball passes through the through gate (normal ball entrance) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is executed for 4 seconds on the second symbol display device 83. It Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “0 to 11”, it is determined as winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a is opened (short open) for “0.1 seconds×2 times”. On the other hand, in the time saving state, when the ball passes through the through gate (normal ball entrance) 67, the variable display of the normal symbol is executed for 3 seconds on the second symbol display device 83, and the obtained value of the second random number counter C4. Is determined to be a win in the range of "0 to 11", and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory 640a is opened (long open) only for “3 seconds×2 times”. In addition, in the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol, the ordinary electric accessory opening time and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the playability.
なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)と、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)とが、何れも時短状態である場合にのみ電動役物640aがロング開放するように構成しているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が時短状態であれば、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が通常状態であったとしても、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよいし、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が通常状態であったとしても、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が時短状態であれば、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよい。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (ordinary symbol lottery execution timing) and the variable display on the second symbol display device 83 The timing at which the operation ends (the timing at which the operation of the electric accessory 640a is set) is configured such that the electric accessory 640a is opened long only when both are in the time saving state. Alternatively, for example, when the timing of the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing when the lottery for the normal symbol is executed) is a time saving state, the timing at which the variable display on the second symbol display device 83 ends Even if (the timing when the operation of the electric accessory 640a is set) is in the normal state, the electric accessory 640a may be configured to be opened for a long time, or the value of the first random number counter C4 is acquired. Even when the timing (ordinary symbol lottery is executed) is in the normal state, the timing at which the variable display on the second symbol display device 83 ends (the timing at which the operation of the electric accessory 640a is set) is The electric accessory 640a may be configured to be opened long if it is in the time saving state.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). It is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see 53).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.
図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図24に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 24, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図53参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図52参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by elimination of power failure. The same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 53) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 52). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 51) as the power failure processing is immediately executed.
次に、図25〜図30を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201の内容について説明する。図25(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 25 to 30. FIG. 25A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 according to this embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first hit random number table 202a, a first hit type selection table 202b, a second hit random number table 202c, a variation pattern table 202d, and a small hit type selection table 202e.
次に、図26(a)〜(c)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明をする。図26(a)に示す通り、第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが規定されている。 Next, the first random number table 202a will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 26(a), in the first random number table 202a, a special symbol 1 random number table 202a1 used for the lottery of the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 used for the lottery of the second special symbol. And are specified.
具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図26(b)に示す通り、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜299」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 is, as shown in FIG. 26(b), for entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b). Based on the first special symbol lottery, a random number value (judgment value) determined to be a win is a table set. In the lottery for the first special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first per random number counter C1 is "0", and if "0", it is determined that the jackpot is a big hit. Further, it is determined whether or not the obtained value of the first random number counter C1 is "1 to 3", and if the value is "1 to 3", it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is “4 to 299”, it is determined that the value is out of range.
一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図26(c)に示す通り、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜299」であるか判別されて、「1〜299」であれば小当たりであると判別される。 On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2 is, as shown in FIG. 26(c), a random number value (judgment value) determined to be a hit in the lottery of the second special symbol based on the entrance into the second entrance 640. ) Is a set table. In the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first per random number counter C1 is “0”, and if “0”, it is determined that the jackpot is a big hit. Further, it is determined whether or not the obtained value of the first random number counter C1 is "1 to 299", and if it is "1 to 299", it is determined to be a small hit.
第2当たり乱数テーブル202c(図26(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図26(d)に示した通り、遊技機の状態に関わらず、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が0〜11の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。 The second hit random number table 202c (see FIG. 26(d)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. As shown in FIG. 26(d), regardless of the state of the gaming machine, when the value of the second per-random number counter C4 stored in the per-second random number counter buffer is in the range of 0 to 11, the normal symbol is hit. To be judged.
なお、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 In addition, when it is determined that the normal symbol is hit, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory is also displayed. 640a is opened for a predetermined time.
ここで、本実施形態における電動役物640aは、図2などで上述した通り、図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、球を第2入球口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、球を第2入球口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。 Here, the electric accessory 640a in the present embodiment operates in the front-back direction of the game board 13 by the operation of a solenoid (one of the other solenoids 209z) not shown, as described above with reference to FIG. The electric accessory 640a functions to guide the ball to enter the second entrance 640 by advancing forward (opening). On the other hand, by retracting backward (closing), the ball does not guide to the second ball entrance 640 (does not enter).
詳細は後述するが、本実施形態における電動役物640aは、時短状態中の場合は3秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ロング開放)が実行され、時短状態中ではない場合(通常状態中)は0.1秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、0.1秒間の閉鎖期間を経て、再度0.1秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ショート開放)が実行される。これにより、時短状態中でない(通常状態中である)にも関わらず、第2入球口640へ球を入球させようとする遊技を抑制することができる。 Although the details will be described later, the electric accessory 640a in the present embodiment opens again for 3 seconds after a closing period of 5 seconds after the opening period of 3 seconds (first opening period) in the time saving state. When the opening operation (long opening) in which the period (second opening period) is set is executed and the time is not in the short-time state (during the normal state), after the elapse of the opening period of 0.1 seconds (first opening period) After the closing period of 0.1 seconds, the opening operation (short opening) in which the opening period (second opening period) of 0.1 seconds is set again is executed. As a result, it is possible to suppress the game in which the player tries to enter the ball into the second ball inlet 640, even though the time saving state is not in effect (the normal condition is in effect).
また、本実施形態における電動役物640aは、第2入球口640に球が1個入球した場合に開放動作の終了条件が成立し、開放動作を終了するように設計されている。これにより、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、図2〜図4を参照して説明をしたように、第2入球口640に入球可能な流路を流下する球を規制する構成を有しているため、複数個の球が一度に第2入球口640に入球する事態を抑制することができるため、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することをより抑制可能することができる。 In addition, the electric accessory 640a in the present embodiment is designed such that when one ball enters the second ball inlet 640, the ending condition of the opening operation is satisfied and the opening operation is ended. As a result, it is possible to prevent a plurality of balls from entering the second ball inlet 640 by one opening operation of the electric accessory 640a. Further, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 2 to 4, since the sphere flowing down the flow path capable of entering the second ball inlet 640 is regulated, Since it is possible to suppress the situation where a plurality of balls enter the second entrance 640 at one time, the plurality of balls enter the second entrance 640 by one opening operation of the electric accessory 640a. It is possible to further suppress the sphere.
次に、図27(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図27(a)〜(c)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。 Next, details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. 27A to 27C are schematic diagrams schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b.
第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第1特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄1大当たり選択テーブル202b1と、第2特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第2特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄2大当たり選択テーブル202b2と、を有している(図27(a)参照)。 The first hit type selection table 202b, when the big hit of the first special symbol is won, or the small hit of the first special symbol is won, the ball is in a specific area (V winning switch 650e3 (Fig. 5))) special symbol 1 for selecting the jackpot type when passing through the jackpot selection table 202b1 and the jackpot of the second special symbol, or winning the jackpot of the second special symbol, It has a special symbol 2 big hit selection table 202b2 for selecting the big hit type when the ball has passed a specific area (V winning switch 650e3 (see FIG. 5)) during a small hit game (FIG. 27 ( See a)).
図27(b)に示すように、第1特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜79」の場合は大当たりA(7R時短有大当たり)が選択され、「580〜99」の場合は大当たりD(16R時短無大当たり)が選択される。また、第1特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりAの場合は大当たりC(7R時短有大当たり)が選択され、小当たりBの場合は大当たりD(2R時短無大当たり)が選択される。 As shown in FIG. 27(b), when the first special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is "0 to 79", and the big hit A (7R time shortened big hit) is selected, and "580" is selected. In the case of "~99", the big hit D (16R hour short no big hit) is selected. In addition, at the time of the small hit of the first special symbol, the big hit type is selected corresponding to the small hit type described later. Specifically, when the small hit type is the small hit A, the big hit C (7R time, short, big hit) is selected, and when the small hit B is the big hit D (2R, short, no big hit) is selected.
一方、図27(c)に示すように、第2特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値に関わらず(値が「0〜99」の場合において)大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。また、第2特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりCの場合は大当たりF(5R時短有大当たり)が選択され、小当たりDの場合は大当たりG(10R時短有大当たり)が選択され、小当たりEの場合は大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 27(c), during the big hit of the second special symbol, regardless of the value of the first hit type counter C2 (when the value is "0 to 99"), the big hit E (15R hour-shortened big hit) ) Is selected. Moreover, at the time of the small hit of the second special symbol, the big hit type is selected corresponding to the small hit type described later. Specifically, when the small hit type is small hit C, the big hit F (5R short time with big hit) is selected, when the small hit D is big hit G (10R short time with big hit), the small hit E Is selected as the jackpot E (15R hour shortened jackpot).
なお、本実施形態では、上述した各大当たり種別において、「時短有大当たり」が選択された場合には、大当たり遊技終了後に「時短回数1回」の時短状態が付与されるように構成しているが、大当たり遊技終了後に付与される時短回数はこれに限られるものではなく、2回以上の回数を設定してもよいし、選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。また、選択された大当たり種別と大当たりに当選した(球が特定領域を通過した)時点において設定されている遊技状態に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよいし、「時短有大当たり」が連続して選択された回数に基づいて大当たり当選時に選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技の内容(大当たり遊技のラウンド数等)に加え、大当たり遊技終了後に付与される特典内容(時短状態の回数)を異ならせることができ、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後にどのような特典(時短状態)が付与されるのかを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, in each of the above jackpot types, when "time saving with jackpot" is selected, a time saving state of "one time saving time" is given after the jackpot game ends. However, the number of time saving provided after the jackpot game is not limited to this, the number of times may be set to two or more times, and a different number of time saving states are selected based on the selected jackpot type. You may do it. In addition, a different number of time saving states may be selected based on the selected jackpot type and the gaming state set at the time of winning the jackpot (the ball has passed the specific area). Based on the number of times that "big hit" is continuously selected, different numbers of time saving states may be selected based on the type of big hit selected at the time of winning the big hit. With such a configuration, in addition to the contents of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game, etc.), the contents of the privilege (the number of time saving states) given after the jackpot game can be changed, and the game during the jackpot game It is possible to make a player enthusiastically play the game while expecting what kind of privilege (time saving state) will be given after the jackpot game is over.
また、本実施形態では、予め設定された時短回数分、特別図柄の変動が実行されることで、時短状態が終了する時短終了条件を設定しているが、本実施形態とは異なる時短終了条件を設定してもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とをそれぞれ計測し、各特別図柄の変動に対して異なる終了条件を設定してもよい。具体的には、時短終了条件として、第1特別図柄の変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件としたり、第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件として設定したりしてもよい。 Further, in the present embodiment, a preset time saving number of times, by changing the special symbol, a time saving ending condition for ending the time saving state is set, but a time saving ending condition different from this embodiment is set. May be set, for example, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol are respectively measured, and different end conditions may be set for the variation of each special symbol. Specifically, as a time saving end condition, the number of times the first special symbol has changed four times, or the number of times the second special symbol has changed once has been set as the time saving end condition, or the first special symbol and the first special symbol. The total number of changes with two special symbols may be four times, or the number of changes of the second special symbol may be one as a time saving end condition.
それ以外にも、特別図柄の変動が実行される度に、時短状態を終了させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて時短状態を終了させてもよいし、特別図柄が所定の図柄で停止表示された場合に時短状態を終了させてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することが可能となり、時短遊技中の遊技者に対して、時短状態が長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この場合、時短が終了しない期間の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成するとよい。これにより、時短が終了しない期間の一部を遊技者に把握させることができ、その期間中は安心して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。 Other than that, each time a change in the special symbol is executed, a lottery may be executed to decide whether or not to end the time saving state, and the time saving state may be ended based on the lottery result, or the special symbol is predetermined. The time saving state may be terminated when the stop display is performed with the symbol. By configuring in this way, it is possible to complicatedly set the timing for ending the time saving state, and to let the player who is playing the time saving game play while expecting the time saving state to continue for a long time. You can In this case, at least a part of the period in which the time saving does not end may be notified to the player. As a result, there is an effect that the player can grasp a part of the period in which the time saving does not end and the player can play the game with peace of mind during the period.
次に、図28を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの内容について説明する。図28(a)〜(c)は、小当たり種別選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 28A to 28C are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202e.
小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202e1と、第2特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202e2とを有している(図28(a)参照)。 The small hit type selection table 202e, the special symbol 1 small hit selection table 202e1 for selecting the small hit type when the small hit of the first special symbol is won, and the case of winning the small hit of the second special symbol It has a special symbol 2 small hit selection table 202e2 for selecting a small hit type (see FIG. 28(a)).
図28(b)に示すように、第1特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜10」の場合は小当たりA(V通過可能)が選択され、「11〜99」の場合は小当たりB(V通過不可能)が選択される。 As shown in FIG. 28(b), at the time of winning the small hit of the first special symbol, when the value of the small hit type counter C5 is "0 to 10," the small hit A (V passable) is selected. In the case of "11 to 99", the small hit B (V cannot pass) is selected.
一方、図28(c)に示すように第2特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜9」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「10〜24」の場合は小当たりD(V通過可能)が選択され、「25〜99」の場合は小当たりE(V通過可能)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 28C, at the time of winning the small hit of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is "0 to 9", and the small hit C (V passable) is selected. In the case of "10 to 24", the small hit D (V can be passed) is selected, and in the case of "25 to 99", the small hit E (V can be passed) is selected.
本実施形態では、小当たり種別に応じて、第2可変入賞装置650のV入口ソレノイド209a、流路ソレノイド209cの動作が設定される。具体的には、小当たりAおよびC〜Eによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作しており、特別排出流路650e2へと球が入球可能となっている。一方、小当たりBによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作していないため。特別排出流路650e2へと球が入球不可能となっている。即ち、小当たりAおよびC〜Eは、その後、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させ、大当たり遊技が付与可能な小当たりであり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たりである。 In the present embodiment, the operations of the V inlet solenoid 209a and the passage solenoid 209c of the second variable winning device 650 are set according to the small hit type. Specifically, in the small hit game with the small hits A and C to E, the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 is operating, and the ball can enter the special discharge flow path 650e2. There is. On the other hand, in the small hit game with the small hit B, the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 is not operating. A ball cannot enter the special discharge channel 650e2. That is, the small hits A and C to E are small hits in which the big hit game can be given by passing the ball through the specific area (V winning switch 650e3), and the small hits B are small hits not given the big hit. ..
また、小当たりAおよびB(第1特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが短い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作し(図10参照)、小当たりC〜E(第2特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが長い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作する(図11参照)。即ち、小当たりAおよびBは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し難い小当たりであり、小当たりC〜Eは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し易い小当たりである。 Further, in the small hit game by small hits A and B (small hit type selected by the small hit prize of the first special symbol), the V entrance solenoid 209a operates so that the opening/closing door 650f is opened for a short period of time (FIG. 10). In the small hitting game by small hitting C to E (small hitting type selected by the small hitting prize of the second special symbol), the V inlet solenoid 209a operates so that the opening/closing door 650f is opened for a long time (Fig. 11). That is, the small hits A and B are small hits in which the ball is hard to enter the second variable winning device 650 during the small hit game, and the small hits C to E are the second variable winning device 650 during the small hit game. It is a small hit that makes it easy for a ball to enter.
本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められており、小当たりAの後に付与される大当たりは大当たりC(7R時短有大当たり)となり、小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりD(2R時短無大当たり)となり、小当たりCの後に付与される大当たりは大当たりF(5R時短有大当たり)となり、小当たりDの後に付与される大当たりは大当たりG(10R時短有大当たり)となり、小当たりEの後に付与される大当たりは大当たりE(15R時短有大当たり)となるように構成されている。 In this control example, the type of jackpot to be given thereafter is determined according to the type of small hit, and the jackpot to be given after the small hit A is the large jackpot C (7R hour short-lived big hit) and the small hit B The jackpot that will be given later will be a jackpot D (2R, short, short and big jackpot), the jackpot that will be given after the small jackpot C will be a jackpot F (5R, short and short jackpot), and the jackpot that will be given after the small jackpot D will be a jackpot It is configured so that the jackpot E that is given after the small hit E is the big jackpot E (15R hourly jackpot).
尚、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技においてV入賞スイッチ650e3を球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、V入賞スイッチ650e3を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことに基づいて、所定の抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、大当たり種別を決定するように構成してもよい。これにより、特定領域を球が通過するタイミングによって実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができるため、遊技者が小当たり遊技を意欲的に行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present control example, the type of the big hit to be given thereafter is determined according to the type of the small hit, but as a specification other than that, when the lottery result of the second special symbol is the small hit. Also, the type of jackpot is determined by the jackpot selection table (only the jackpot right is acquired), and in the subsequent jackpot game, the ball passes through the V prize switch 650e3 so that the jackpot that has just won the jackpot is executed. May be. By doing so, the player can select a small hit to pass the V prize switch 650e3, and the interest of the game can be improved. Also, a predetermined lottery may be executed based on the fact that the ball has passed a specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game, and the big hit type may be determined based on the result of the lottery. Good. As a result, the contents of the jackpot game executed depending on the timing at which the ball passes through the specific area can be made different, so that the player will be willing to play the jackpot game, and the enjoyment of the game can be improved. it can.
次に、図29および図30を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様(変動時間)を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の種類や抽選結果や遊技状態に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。 Next, the contents of the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 29 and 30. The fluctuation pattern table 202d is a data table used for determining the display mode (fluctuation time) of the fluctuation pattern, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this variation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to the type of special symbol, the lottery result, and the game state are defined.
具体的には、図29(a)に示すように、特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1と、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3と、特図1時短用変動パターンテーブル202d4と、特図2用変動パターンテーブル202d5とが少なくとも規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 29(a), the special pattern 1 large hit variation pattern table 202d1, the special figure 1 deviation (normal) variation pattern table 202d2, and the special figure 1 small hit variation pattern table 202d3. And at least a special pattern 1 time saving variation pattern table 202d4 and a special figure 2 variation pattern table 202d5.
まず、図29(b)を参照して、特図1大当たり用変動パターンテーブル202dについて説明をする。この特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、大当たりに当選した場合における変動パターン(変動時間)を選択するためのテーブルであって、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, referring to FIG. 29( b ), the special pattern 1 jackpot variation pattern table 202 d will be described. This special figure 1 jackpot variation pattern table 202d1 selects the variation pattern (variation time) when the jackpot is won, out of the variation patterns (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the normal state. And a random number value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the type (fluctuation time) of the fluctuation pattern.
具体的に、停止種別として大当たりが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。 Specifically, when the jackpot is determined as the stop type, the change pattern of the normal reach (30 seconds) is associated with the range of “0 to 50” as the value of the change type counter CS1, and the change pattern of “51 to 179” is set. The variation patterns of super reach (60 seconds) are associated with the range, and the variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198".
次に、図29(c)を参照して、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容について説明する。この特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が外れとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 29C, the contents of the special pattern deviation (normal) variation pattern table 202d2 will be described. This special figure 1 deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is, when the lottery result of special figure 1 is out of the fluctuation patterns (variation time) of the first special symbol (special figure 1) during the normal state. The random number value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) is defined.
具体的には、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99〜198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜149」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「150〜197」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「198」にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。 Specifically, when complete disengagement is determined as the stop type, the fluctuation pattern of short deviation (7 seconds) is associated with the range of “0 to 98” as the value of the fluctuation type counter CS1, and “99 to The variation pattern of long deviation (10 seconds) is associated with the range of "198". In addition, when it is missed in the lottery of the first special symbol and the miss reach is determined as the stop type, various normal reach types (30 seconds) are associated with the range of “0 to 149” as the value of the variation type counter CS1. , "150 to 197" are associated with various types of super reach (60 seconds), and "198" is associated with various types of special reach (90 seconds).
次いで、図29(d)を参照して、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3の内容について説明する、この特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が小当たりとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 29D, the contents of the special pattern 1 small hit variation pattern table 202d3 will be described. This special figure 1 small hit variation pattern table 202d3 is the first special symbol in the normal state ( Of the variation patterns (variation time) of special figure 1), the random number value (variation type counter value CS1 counter value) for determining the variation pattern (variation time) when the lottery result of special figure 1 is a small hit ) Is specified.
具体的には、停止種別として小当たり決定された場合には、小当たりの種別(小当たりA、小当たりB)と、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、スーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 Specifically, when the small hit is determined as the stop type, the type of small hit (small hit A, small hit B) and the super reach variety (60 seconds) are set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. It is associated.
以上、説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に基づいて、各停止種別に対応して様々な変動パターンが選択されるように構成されており、特に、変動時間が長い(例えば、90秒)変動パターンが第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選ばれやすくなるように設定されている。よって、遊技者は長期間継続して変動表示される場合に、大当たりに当選しているのでは?と期待しながら遊技を行うことになる。よって、設定される変動パターンの期間長によって、遊技結果を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, based on the lottery result of the first special symbol, various variation patterns are selected corresponding to each stop type, and in particular, the variation time The long (for example, 90 seconds) variation pattern is set to be easily selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit. Therefore, if the player has been continuously variably displayed for a long period of time, isn't the player winning the jackpot? I expect to play a game. Therefore, the game result can be predicted by the period length of the set variation pattern, and the interest of the game can be improved.
次に、図30(a)を参照して、特図1時短用変動パターンテーブル202d4の内容について説明する。この特図1時短用変動パターンテーブル202d42は、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 Next, referring to FIG. 30A, the contents of the special pattern 1 time saving variation pattern table 202d4 will be described. This special figure 1 time saving fluctuation pattern table 202d42, the random number value (counter value of fluctuation type counter value CS1) for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol (special figure 1) during the time saving state It is prescribed.
具体的には、決定された停止種別および変動種別カウンタCS1の値に関わらず、150秒間の変動パターンが対応付られている。 Specifically, a fluctuation pattern of 150 seconds is associated regardless of the determined values of the stop type and the fluctuation type counter CS1.
図30(b)は、特図2用変動パターンテーブル202d5の内容を示した図である。この特図2用変動パターンテーブル202d5には、通常状態および時短状態における第2特別図柄(特図2)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値が規定されている。 FIG. 30B is a diagram showing the contents of the variation pattern table 202d5 for special figure 2. The variation pattern table 202d5 for special figure 2 defines the random number value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol (special figure 2) in the normal state and the time saving state.
具体的には、決定された停止種別が大当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短大当たり(7秒)が設定され、決定された停止種別が小当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短小当たり(2秒)が対応付けられる。 Specifically, when the determined stop type is a big hit, regardless of the value of the variation type counter CS1, a short and big hit (7 seconds) is set, and when the determined stop type is a small hit, the variation type is Short and small hits (2 seconds) are associated regardless of the value of the counter CS1.
次に図25(b)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容について説明する。図25(b)は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図25(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過時大当たり種別格納エリア203m、Vフラグ203n、貯留解除フラグ203p、解除カウンタ203qa、時短中当たりフラグ203q、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. 25(b), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a normal symbol reserved sphere storage area 203c, a special symbol 1 reserved sphere number counter 203d, and a special symbol. 2 holding ball number counter 203e, ordinary symbol holding ball number counter 203f, time saving medium counter 203g, big hit start flag 203h, big hit medium flag 203i, small hit start flag 203j, small hit medium flag 203k, V passing big hit type storage area 203m , V flag 203n, storage release flag 203p, release counter 203qa, time saving medium hit flag 203q, and other memory area 203z.
特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter The values of C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 are stored.
より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、及びC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 and C5 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four reserves. Among the vacant areas of the areas (holding first area to holding fourth area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbol lottery is performed, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, only the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored are shifted.
特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. In the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the storage method of the counter value and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Normal symbol reserve sphere storage area 203c, like the special symbol 1 reserve sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserve sphere storage area 203b, one execution area and four reserve areas (reserve first area to reserve fourth) Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.
より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67, and the acquired data is available in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the existing areas, the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so as in the case of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS210参照)。 Special symbol 1 holding ball number counter 203d, the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball inlet 64 (starting prize) (third symbol) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to a maximum of four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the first ball inlet 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 The value is incremented by 1 (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 38).
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS211参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (the number of times N1 of variable display holding in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding sphere number command (see S211 of FIG. 38). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be acquired. Thereby, the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the variable display holding ball number managed by the special symbol 2 holding ball number counter 223c, due to the influence of noise or the like, to the main controller 110. Even if the number of balls actually held is deviated from the number of balls held in the variable display, the deviation can be corrected by the command of the number of balls held next.
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to be held, and displays the number of balls to hold to the display controller 114 each time the number of balls to hold changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS710参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 Special symbol 2 reservation sphere number counter 203e, variable display of the special symbol (the 1st symbol) which is done with the 1st symbol indicator 37 on the basis of the entry to the 2nd entry port 640 (starting winning) (the 3rd symbol) This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the display device 81 up to a maximum of four times. This special symbol 2 holding sphere number counter 203e, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the second ball entrance 640 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 One is added (see S710 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 38). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command, similarly to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d.
普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図47のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図45のS905参照)。 The normal symbol holding sphere number counter 203f is a maximum of 4 times the number of holding spheres (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the through gate 67. Is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol holding sphere number counter 203f is set to zero, and every time the sphere passes through the through gate 67 and the number of spheres for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S1104 in FIG. 47). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S905 in FIG. 45).
球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図47のS1105)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図47のS1103:No)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S1105 in FIG. 47). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1103 of FIG. 47: No). ).
時短中カウンタ203gは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203gは、大当たり種別が「大当たりB,D」以外(即ち、「大当たりA,C,E〜G」)である大当たり遊技終了時に、1が設定される(図54のS1815参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に時短状態が付与される場合には、1回の時短状態が付与される。 The time saving counter 203g is a counter for counting the remaining time saving period (the number of fluctuations of the special symbol) in the time saving state (time saving state) of the normal symbol. This time saving medium counter 203g is set to 1 at the end of the jackpot game in which the jackpot type is other than "jackpot B, D" (that is, "jackpot A, C, E to G") (see S1815 in FIG. 54). .. That is, in this embodiment, when the time saving state is given after the jackpot game, the time saving state is given once.
大当たり開始フラグ203hは、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ203hは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定され(図38のS219参照)、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され(図54のS1801参照)、その大当たり制御処理において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである(図54のS1802参照)。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。上述した各制御例においても、図示は省略したが、同様にして大当たり開始タイミングを判別している。 The jackpot start flag 203h is a flag used to determine whether or not it is the jackpot start timing. This jackpot start flag 203h is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38) (see S219 in FIG. 38), and the jackpot start timing in the jackpot control process (see FIG. 54) 54 is referred to (step S1801 in FIG. 54), and when it is determined that it is the big hit start timing in the big hit control process, it is set to OFF (see step S1802 in FIG. 54). As a result, it is possible to execute processing according to the jackpot start timing. Although not shown in the drawings, the jackpot start timing is similarly determined in each of the control examples described above.
大当たり中フラグ203iは、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ203iは、上述した大当たり開始フラグ203hと同様に、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定される(図38のS219参照)。そして、大当たり制御処理(図54参照)において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され(図54のS1805参照)、その大当たり制御処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図54のS1813参照)。 The big hit medium flag 203i is a flag used to determine whether or not a big hit is being made, that is, whether a big hit game is being executed. This big hit medium flag 203i is set to ON when the lottery result is a big hit in the special symbol variation process (see FIG. 38), similarly to the above-described big hit start flag 203h (see S219 of FIG. 38). Then, the jackpot control process (see FIG. 54) is referred to for determining whether or not the jackpot is in progress (see S1805 in FIG. 54), and in the jackpot control process, it is determined to be the timing of ending the jackpot. In this case, it is set to off (see S1813 in FIG. 54).
小当たり開始フラグ203jは、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され(図55のS1901参照)、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1902参照)。 The small hit start flag 203j is a flag used to determine whether it is the start timing of the small hit. This small hit start flag 203j is set to ON in the small hit start setting process (see FIG. 42) executed when the lottery result is determined to be a small hit in the special symbol variation process (see FIG. 38). (See S610 in FIG. 42). Then, it is referred to in the small hit control process (see FIG. 55) to determine whether it is the small hit start timing (see S1901 in FIG. 55), and the small hit start timing in the small hit control process. If it is determined to be off, it is set to off (see S1902 in FIG. 55).
小当たり中フラグ203kは、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ203kは、上述した小当たり開始フラグ203jと同様に、小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たり中であるか否かを判別するために参照され(図55のS1906)、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1911)。 The small hitting flag 203k is a flag used for determining whether or not the small hitting is in progress, that is, whether or not the small hitting game is being executed. The small hitting medium flag 203k is set to ON in the small hitting start setting process (see FIG. 42), similarly to the small hitting start flag 203j described above (see S610 of FIG. 42). Then, the small hit control process (see FIG. 55) is referred to in order to determine whether or not the small hit is in progress (S1906 in FIG. 55), and it is determined in the small hit control process that it is the end timing of the small hit. If it is turned off, it is turned off (S1911 in FIG. 55).
V通過時大当たり種別格納エリア203mは、小当たりに当選した際に、当選した小当たりの小当たり種別に対応する大当たり種別を格納するためのエリアであり、小当たり遊技状態中に球が特定領域を通過したことに基づいて実行される大当たりの種別が格納されている。このV通過時大当たり種別格納エリア203mは小当たり開始設定処理(図42参照)において、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別が設定され(図42のS608参照)、V通過処理(図50参照)において、設定された大当たり種別が読み出され(図50のS1401参照)、対応するVフラグがオンに設定される(図50のS1401参照)。 When passing V, the jackpot type storage area 203m is an area for storing the jackpot type corresponding to the jackpot type of the winning jackpot when the jackpot is won, and the ball is a specific area during the jackpot gaming state. The type of jackpot that is executed based on the fact that the game has passed is stored. In the small passing start setting process (refer to FIG. 42), the jackpot type corresponding to the selected small hit type is set (see S608 in FIG. 42), and the V passing process (see FIG. 50) ), the set jackpot type is read (see S1401 in FIG. 50), and the corresponding V flag is set to ON (see S1401 in FIG. 50).
Vフラグ203nは、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過したことを記憶するためのフラグであり、小当たり遊技終了時にこのVフラグ203nの値に基づいて大当たり種別を設定するものである。このVフラグ203nは、V通過処理(図50参照)においてV通過時大当たり種別の値に基づいて設定され(図50のS1402)、小当たり終了処理において参照され(図56のS2003,S2004)、その後にオフに設定される(図56のS2006)。 The V flag 203n is a flag for storing that the ball has passed the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650, and sets the jackpot type based on the value of this V flag 203n at the end of the small hit game. It is a thing. The V flag 203n is set in the V passage process (see FIG. 50) based on the value of the V passage jackpot type (S1402 in FIG. 50), and is referred to in the small hit ending process (S2003 and S2004 in FIG. 56). After that, it is turned off (S2006 in FIG. 56).
貯留解除フラグ203pは、パチンコ機10に設けられた貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を示すために用いられるフラグであって、オンに設定される場合に貯留装置750の貯留状態が解除され、オフに設定される場合に貯留装置750が貯留状態となる。この貯留解除フラグ203pは、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであると判別された場合に(図54のS1801:YES)、オンに設定され(図54のS1804)、貯留装置制御処理(図58参照)において参照され(図58のS2202参照)、解除カウンタ203Paの値が上限値(25000)に到達した場合に(図58のS2205参照)、オフに設定される(図58のS2208)。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されたタイミングで貯留装置750が解除状態となり(貯留弁750aが開放動作し)、所定期間(10秒間)経過した場合に、貯留状態となる(貯留弁750aが閉鎖動作する)ように構成されている。これにより、大当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典を増やすことができる。 The storage release flag 203p is a flag used to indicate a period during which the storage valve 750a of the storage device 750 provided in the pachinko machine 10 is released (opened), and when set to ON, the storage device 750 stores When the state is released and set to OFF, the storage device 750 enters the storage state. The storage release flag 203p is set to ON (S1804 in FIG. 54) when it is determined that the big hit start timing is reached in the big hit control process (see FIG. 54) (S1801: YES in FIG. 54), and the storage device is set. When it is referred to in the control process (see FIG. 58) (see S2202 in FIG. 58) and the value of the release counter 203Pa reaches the upper limit value (25000) (see S2205 in FIG. 58), it is set to OFF (FIG. 58). S2208). In other words, in the present embodiment, the storage device 750 is in the released state (the storage valve 750a operates to open) at the timing when the jackpot game is started, and the storage state is set when the predetermined period (10 seconds) has elapsed (the storage valve 750a performs a closing operation). With this, it is possible to increase the privilege given to the player when the jackpot is won.
なお、貯留装置750の状態(貯留状態、解除状態)を可変させる構成として、本実施形態以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留装置750を解除状態へと移行させる大当たりと、貯留装置750を解除状態へと移行させない大当たりとを、選択された大当たり種別によって設定可能にしてもよいし、複数の入賞口(例えば、第1特定入賞口65、第2特定入賞口650)を予め定められた順序で開放動作される大当たり遊技が実行される場合には、特定の入賞口が開放されるタイミングで貯留装置750を解除状態へと移行されるようにしてよい。 A configuration other than the present embodiment may be used as a configuration for changing the state (storage state, release state) of the storage device 750. For example, a jackpot for shifting the storage device 750 to the release state, and the storage device 750. The jackpot that does not shift to the released state may be set according to the selected jackpot type, or a plurality of winning holes (for example, the first specific winning opening 65 and the second specific winning opening 650) are predetermined. When a jackpot game in which opening operations are performed in the order described above, the storage device 750 may be shifted to the released state at the timing when a specific winning opening is opened.
さらに、貯留装置750を解除状態から貯留状態へと移行される構成(解除状態の終了条件)についても、本実施形態では解除状態に移行してから10秒経過した場合に解除状態を終了する構成とし、貯留装置750に球が貯留されていなくても、貯留装置750を球が通過可能としているが、貯留装置が解除状態となる期間を短くし(例えば0.5秒)、貯留装置750に貯留されている球のみが貯留装置750を通過可能となるようにしてもよい。これにより、貯留装置750の解除条件(大当たり)が成立するまでに、貯留装置750に球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, regarding the configuration in which the storage device 750 is shifted from the released state to the stored state (termination condition of the released state), the configuration in which the released state is terminated when 10 seconds have passed after the transition to the released state in this embodiment. Then, even if the sphere is not stored in the storage device 750, the sphere can pass through the storage device 750, but the period during which the storage device is in the released state is shortened (for example, 0.5 seconds), and the storage device 750 is stored. Only the balls stored may be allowed to pass through the storage device 750. This allows the player to enthusiastically play the game so as to store the balls in the storage device 750 until the release condition (big hit) of the storage device 750 is satisfied.
解除カウンタ203paは、貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を計測するためのカウンタである。この解除カウンタ203paは、貯留装置用制御処理(図58参照)において、貯留解除フラグ203pがオンに設定されたと判別した場合に(図58のS2202参照)、「1」に設定され(図58のS2204参照)、以降、貯留装置用制御処理が実行される度に、値を1加算する(図58のS2206参照)。そして、カウンタの値が「25000」に到達したかが判別され(図58の2205参照)、その判別結果に基づいて、貯留弁750aの可変動作が制御され、貯留弁750aが閉鎖状態に可変制御されると、解除カウンタ203Paの値が「0」に設定される(図58のS2209参照)。 The release counter 203pa is a counter for measuring a period during which the storage valve 750a of the storage device 750 is released (opened). The release counter 203pa is set to "1" (see FIG. 58) when it is determined in the storage device control process (see FIG. 58) that the storage release flag 203p is turned on (see S2202 in FIG. 58). After that, each time the storage device control process is executed, the value is incremented by 1 (see S2206 in FIG. 58). Then, it is determined whether or not the value of the counter has reached “25000” (see 2205 in FIG. 58), based on the determination result, the variable operation of the storage valve 750a is controlled, and the storage valve 750a is variably controlled to be in the closed state. Then, the value of the cancellation counter 203Pa is set to "0" (see S2209 in FIG. 58).
時短中当たりフラグ203qは、抽選結果が当たりである普通図柄の抽選(普図抽選)がどの遊技状態で実行されたかを示すためのフラグであり、時短状態中に抽選が実行された場合に、オンに設定される。この時短中当たりフラグ203qは、普図抽選の当たりに基づいて実行される電動役物640aの開放パターンを設定する際に参照される。 The time saving medium hit flag 203q is a flag for indicating in which gaming state the lottery (general drawing lottery) of the ordinary symbol whose lottery result is a hit is executed, and when the lottery is executed during the time saving state, Set on. The time saving medium hit flag 203q is referred to when setting the opening pattern of the electric accessory 640a which is executed based on the winning in the universal drawing lottery.
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.
図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the first specific winning opening 65a, or the like. A solenoid 209 including a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201, and various commands and control signals are transmitted to the MPU 201 via the input/output port 205.
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図7、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図7、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch (122 in FIG. 7) circuit 253, which will be described later, provided in the power supply device 115. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (122 in FIG. 7) circuit 253.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 51) as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227(装飾用ランプ227a、透過用ランプ227b、その他ランプ227c等)における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The voice lamp control device 113 outputs the voice in the voice output device (a speaker (not shown) or the like) 226, and outputs or fluctuates the lighting of the lamp display device 227 (the decoration lamp 227a, the transmission lamp 227b, the other lamp 227c, etc.). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display effect (variable display). The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 which is used as a work memory or the like.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.
次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 31A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.
変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数の種類のうち1の変動態様が決定される。 The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 by the voice lamp control device 113, and the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. ) Is used to determine the details of variation. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.
演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。 The effect state selection table 222b is a table for selecting an effect state for setting the display mode of the effect image (third symbol image, reserved symbol image, background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. , The gaming state of the pachinko machine 10, the state of establishment of various flags, based on the lottery result of the special symbol or the normal symbol, any one of the six state of the effect state is selected.
ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」〜「6」の何れかが選択されるように構成されている。 Here, the contents of the effect state selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect state selection table 222b. As shown in FIG. 32( a ), the effect state selection table 222b is in a state of establishment (on or off) of the condominium flag 223i, the universal figure effective flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special 2 variation flag 223s. Any of the effect states “1” to “6” is selected depending on the setting.
具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。 Specifically, in the state where the condominium flag 223i is set to OFF, when the pseudo effect flag 223r is also set to OFF, the effect state “1” is selected. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state “2” is selected. In addition, in the state in which the flag 223i is set to ON and the universal figure valid flag 223q is set to OFF, when the special map 2 variation flag 223s is set to OFF, the effect state “3” is set. Selected. On the other hand, when the special figure 2 variation flag 223s is set to ON, the effect state "4" is selected. Then, when the condominium flag 223i is set to ON and the universal figure valid flag 223q is set to ON, the production state "5" is selected. In the state in which the effect state "5" is selected, the variation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the variation stop timing of the normal symbol (general figure) are at predetermined intervals (special figure When the variation stop timing of the normal figure is earlier than the variation stop timing of 1 and each variation stop timing is within 2 seconds), the effect state "6" is selected.
ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。 Here, the relationship between the effect state selected by the effect state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 32(b). 32B is a schematic diagram showing a relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222b and the third symbol and the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. Note that the target whose display mode is changed depending on the effect state that is set is not only the above-described third symbol and the hold symbol, but also various effect images displayed on the third symbol display device 81. Although it is possible to change to the effect image corresponding to, the detailed description thereof will be omitted.
図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81の第1副表示領域Ds1に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 32(b), by the effect state selected by the effect state selection table 222b, the third symbol (main symbol) displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 9). And, the design (the first special design, the second special design, the normal design) which is made to correspond to the main reserved design (see FIG. 9) displayed in the first sub display area Ds1 of the third design display device 81 is different. Stipulated in. In this way, depending on the effect state, the main symbol, the symbol corresponding to the main pending symbol (the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol) is different, in the pachinko machine 10 having a complicated game, It is possible to inform the result of the main game in an easy-to-understand manner only by making the player understand the symbol and the main hold symbol.
具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。 Specifically, when the effect state "1" is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special figure 1) becomes the main symbol, and is held to indicate the number of holding memories of the special figure 1. The symbol becomes the main reserved symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). The effect state "1" is selected as the game state during the normal state in which the left-handed game is being executed.
次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "2" is selected, the pseudo symbol for production that does not correspond to any of the symbols (special figure 1, special figure 2, general figure) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). , The main reserved symbol is displayed on the third symbol display device 81 so as not to display any reserved symbol (see FIG. 22(b)). The effect state "2" is selected when the gaming state is the normal state and the small hit game of special figure 1 is executed.
この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。 The pseudo main symbol Dmb displayed as the main symbol when this effect state “2” is selected is the variable display (see FIG. 22(a)) and the stop display (FIG. 22) like other main symbols. (B)) is executed, in the small hit game of special figure 1, based on the timing when the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened, the pseudo main symbol Dmb is predetermined. The display is controlled so that it is stopped and displayed in the display mode (the same symbol is stopped and displayed (see FIG. 22(b)). It is possible to notify the opening timing of the second specific winning opening 650a during the winning game, and it is possible to think that the privilege to open the second specific winning opening 650a is given as a result of the fluctuation (lottery) of the pseudo main symbol Dmb. be able to.
また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set to be at least larger than the number of times the second specific winning opening 650a is opened during the small hitting game, and corresponds to the opening timing of the second specific winning opening 650a. The variable display of the pseudo main symbol Dmb that is not displayed is controlled so as to be stopped and displayed in a display mode other than the predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called, stagger)). ing. Thereby, regardless of the opening timing of the second specific winning opening 650a during the small hitting game, the pseudo main symbol Dmb can be constantly variably displayed, and the effect can be enhanced.
さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the production state “2” is selected, the main reserved symbol is not displayed, so that it is possible to make it difficult for the player to understand the variation of the pseudo main symbol Dmb and the increase/decrease relation of the reserved symbol. That is, since the pseudo main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, ordinary figure) that is actually stored on hold, when the variable display of the pseudo main symbol Dmb is started. The number of any of the reserved symbols (special figure 1 reserved symbol, special figure 2 reserved symbol, general figure reserved symbol) does not increase or decrease. Therefore, in the production state "2" in which the pseudo main symbol Dmb is variably displayed, any of the reserved symbols (special symbol 1 reserved symbol, special symbol 2 reserved symbol, ordinary symbol reserved symbol) is displayed as the main reserved symbol. Then, when the main symbol starts to change, the state where the main reserved symbol does not decrease and the player feels uncomfortable occurs. On the other hand, in the present embodiment, when the effect state “2” is selected, the main hold symbol is not displayed, so that the above-described situation can be suppressed from occurring.
なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。 In addition, in this embodiment, when the production state "2" is selected, it is configured not to display the main hold symbol, but other configurations may be used, for example, a pseudo main symbol. You may make it display the pseudo main hold symbol corresponding to Dmb. In this case, it is advisable to increase or decrease the number of pseudo main reserved symbols in correspondence with the variable display of the pseudo main symbols Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving the player a feeling of strangeness.
さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。 Furthermore, when displaying the pseudo main holding symbol, it is preferable to set the number and display mode of the pseudo main holding symbol to be displayed based on the type of the small hit game to be executed. By configuring in this way, the content of the small hit game of this time is predicted to the player by the pseudo main hold symbol displayed as the main hold symbol at the timing when the small hit game in which the effect state "2" is selected is started. It is possible to perform the small hit game while having fun.
また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。 Further, the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the timing when the second specific winning port 650a is opened is the display mode in which the same symbol is stopped and displayed, but in addition, it enters the second specific winning port 650a. Display control is performed so that the same symbol that is stopped and displayed is different based on the content of the privilege given by the sphere. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning opening 650a, which is opened at a timing when the ball entering the second specific winning opening 650a can pass through the specific area (V winning switch 650e3). The display mode (for example, "777") in which a specific same number is stopped and displayed as the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning opening 650a opened at other timings The stop display mode is set to a display mode (for example, "444") different from the specific same number. As a result, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby notifying the player of the opening timing of the second specific winning opening 650a, and further, depending on the type of the number that is stopped and displayed, the privilege granted. The content can be reported (indicated). Therefore, the effect of the effect using the pseudo main pattern Dmb can be enhanced.
次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "3" is selected, the pseudo symbol for production which does not correspond to any of the symbols (special figure 1, special figure 2, general figure) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). , The reserved symbol corresponding to the special figure 2 is displayed on the third symbol display device 81 as the main reserved symbol in the main reserved symbol (see FIG. 16(b)). The effect state "3" is selected when the gaming state is a time saving state and the small hit game is executed.
次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。 Next, when the production state “4” is selected, the third symbol corresponding to the special symbol 2 becomes the main symbol (special symbol 2 main symbol Dmd), and the main reserved symbol is a hold corresponding to the special symbol 2. The symbol is displayed on the third symbol display device 81 as the main reserved symbol (see FIG. 18(a)). The effect state "4" is selected when the game state is the normal state and the variation of special figure 2 is executed.
次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。 Next, when the production state “5” is selected, the third symbol corresponding to the universal symbol is the main symbol (general symbol main symbol Dmc), and the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is the main reserved symbol. It is displayed on the three-symbol display device 81 (see FIG. 15B). The production state “5” is selected when the gaming state is a time saving state and during the time saving state, a universal figure variation capable of executing the lottery and the opening operation of the electric accessory 640a is executed.
演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図17(a)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。 When the production state “6” is selected, the third symbol corresponding to the special symbol 1 is the main symbol (special symbol 1 main symbol Dma), and the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is the third as the main reserved symbol. It is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 17A). The production state "6" is selected when the gaming state is a time saving state and the universal figure variation is started in a state where the remaining variation period of the changing special figure 1 is within 2 seconds.
次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 31A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.
変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The fluctuation pattern selection table 222a is based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110 by the voice lamp control device 113, and the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. ) Is used to determine the details of variation. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.
演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。 The effect state selection table 222b is a table for selecting an effect state for setting the display mode of the effect image (third symbol image, reserved symbol image, background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. , The gaming state of the pachinko machine 10, the state of establishment of various flags, based on the lottery result of the special symbol or the normal symbol, any one of the six state of the effect state is selected.
ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」〜「6」の何れかが選択されるように構成されている。 Here, the contents of the effect state selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect state selection table 222b. As shown in FIG. 32(a), in the effect state selection table 222b, the establishment state (whether the flag is set to ON, whether or not the flag 223i for continuous play, the general figure effective flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special figure 2 variation flag 223s are set. Any of the effect states “1” to “6” is selected depending on whether it is set to OFF.
具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。 Specifically, in the state where the condominium flag 223i is set to OFF, when the pseudo effect flag 223r is also set to OFF, the effect state “1” is selected. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state “2” is selected. In addition, in the state in which the flag 223i is set to ON and the universal figure valid flag 223q is set to OFF, when the special map 2 variation flag 223s is set to OFF, the effect state “3” is set. Selected. On the other hand, when the special figure 2 variation flag 223s is set to ON, the effect state "4" is selected. Then, when the condominium flag 223i is set to ON and the universal figure valid flag 223q is set to ON, the production state "5" is selected. In the state in which the effect state "5" is selected, the variation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the variation stop timing of the normal symbol (general figure) are at predetermined intervals (special figure When the variation stop timing of the normal figure is earlier than the variation stop timing of 1 and each variation stop timing is within 2 seconds), the effect state "6" is selected.
ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。 Here, the relationship between the effect state selected by the effect state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 32(b). 32B is a schematic diagram showing a relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222b and the third symbol and the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. Note that the target whose display mode is changed depending on the effect state that is set is not only the above-described third symbol and the hold symbol, but also various effect images displayed on the third symbol display device 81. Although it is possible to change to the effect image corresponding to, the detailed description thereof will be omitted.
図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 32(b), by the effect state selected by the effect state selection table 222b, the third symbol (main symbol) displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 9). And, the symbols (the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol) to be associated with the main hold symbol (see FIG. 9) displayed on the third symbol display device 81 are defined to be different. In this way, depending on the effect state, the main symbol, the symbol corresponding to the main pending symbol (the first special symbol, the second special symbol, the normal symbol) is different, in the pachinko machine 10 having a complicated game, It is possible to inform the result of the main game in an easy-to-understand manner only by making the player understand the symbol and the main hold symbol.
具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。 Specifically, when the effect state "1" is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special figure 1) becomes the main symbol, and is held to indicate the number of holding memories of the special figure 1. The symbol becomes the main reserved symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). The effect state "1" is selected as the game state during the normal state in which the left-handed game is being executed.
次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "2" is selected, the pseudo symbol for production that does not correspond to any of the symbols (special figure 1, special figure 2, general figure) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). , The main reserved symbol is displayed on the third symbol display device 81 so as not to display any reserved symbol (see FIG. 22(b)). The effect state "2" is selected when the gaming state is the normal state and the small hit game of special figure 1 is executed.
この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。 The pseudo main symbol Dmb displayed as the main symbol when this effect state “2” is selected is the variable display (see FIG. 22(a)) and the stop display (FIG. 22) like other main symbols. (B)) is executed, in the small hit game of special figure 1, based on the timing when the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened, the pseudo main symbol Dmb is predetermined. The display is controlled so that it is stopped and displayed in the display mode (the same symbol is stopped and displayed (see FIG. 22(b)). It is possible to notify the opening timing of the second specific winning opening 650a during the winning game, and it is possible to think that the privilege to open the second specific winning opening 650a is given as a result of the fluctuation (lottery) of the pseudo main symbol Dmb. be able to.
また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set to be at least larger than the number of times the second specific winning opening 650a is opened during the small hitting game, and corresponds to the opening timing of the second specific winning opening 650a. The variable display of the pseudo main symbol Dmb that is not displayed is controlled so as to be stopped and displayed in a display mode other than the predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called, stagger)). ing. Thereby, regardless of the opening timing of the second specific winning opening 650a during the small hitting game, the pseudo main symbol Dmb can be constantly variably displayed, and the effect can be enhanced.
さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the production state “2” is selected, the main reserved symbol is not displayed, so that it is possible to make it difficult for the player to understand the variation of the pseudo main symbol Dmb and the increase/decrease relation of the reserved symbol. That is, since the pseudo main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, ordinary figure) that is actually stored on hold, when the variable display of the pseudo main symbol Dmb is started. The number of any of the reserved symbols (special figure 1 reserved symbol, special figure 2 reserved symbol, general figure reserved symbol) does not increase or decrease. Therefore, in the production state "2" in which the pseudo main symbol Dmb is variably displayed, any of the reserved symbols (special symbol 1 reserved symbol, special symbol 2 reserved symbol, ordinary symbol reserved symbol) is displayed as the main reserved symbol. Then, when the main symbol starts to change, the state where the main reserved symbol does not decrease and the player feels uncomfortable occurs. On the other hand, in the present embodiment, when the effect state “2” is selected, the main hold figure is not displayed, so that it is possible to suppress the occurrence of the above situation.
なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。 In addition, in this embodiment, when the production state "2" is selected, it is configured not to display the main hold symbol, but other configurations may be used, for example, a pseudo main symbol. You may make it display the pseudo main hold symbol corresponding to Dmb. In this case, it is advisable to increase or decrease the number of pseudo main reserved symbols in correspondence with the variable display of the pseudo main symbols Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving the player a feeling of strangeness.
さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。 Furthermore, when displaying the pseudo main holding symbol, it is preferable to set the number and display mode of the pseudo main holding symbol to be displayed based on the type of the small hit game to be executed. By configuring in this way, the content of the small hit game of this time is predicted to the player by the pseudo main hold symbol displayed as the main hold symbol at the timing when the small hit game in which the effect state "2" is selected is started. It is possible to perform the small hit game while having fun.
また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。 Further, the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the timing when the second specific winning port 650a is opened is the display mode in which the same symbol is stopped and displayed, but in addition, it enters the second specific winning port 650a. Display control is performed so that the same symbol that is stopped and displayed is different based on the content of the privilege given by the sphere. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning opening 650a, which is opened at a timing when the ball entering the second specific winning opening 650a can pass through the specific area (V winning switch 650e3). The display mode (for example, "777") in which a specific same number is stopped and displayed as the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning opening 650a opened at other timings The stop display mode is set to a display mode (for example, "444") different from the specific same number. As a result, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby notifying the player of the opening timing of the second specific winning opening 650a, and further, depending on the type of the number that is stopped and displayed, the privilege granted. The content can be reported (indicated). Therefore, the effect of the effect using the pseudo main pattern Dmb can be enhanced.
次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。 Next, when the production state "3" is selected, the pseudo symbol for production which does not correspond to any of the symbols (special figure 1, special figure 2, general figure) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). , The reserved symbol corresponding to the special figure 2 is displayed on the third symbol display device 81 as the main reserved symbol in the main reserved symbol (see FIG. 16(b)). The effect state "3" is selected when the gaming state is a time saving state and the small hit game is executed.
次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。 Next, when the production state “4” is selected, the third symbol corresponding to the special symbol 2 becomes the main symbol (special symbol 2 main symbol Dmd), and the main reserved symbol is a hold corresponding to the special symbol 2. The symbol is displayed on the third symbol display device 81 as the main reserved symbol (see FIG. 18(a)). The effect state "4" is selected when the game state is the normal state and the variation of special figure 2 is executed.
次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。 Next, when the production state “5” is selected, the third symbol corresponding to the universal symbol is the main symbol (general symbol main symbol Dmc), and the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is the main reserved symbol. It is displayed on the three-symbol display device 81 (see FIG. 15B). The production state “5” is selected when the gaming state is a time saving state and during the time saving state, a universal figure variation capable of executing the lottery and the opening operation of the electric accessory 640a is executed.
演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。 When the production state “6” is selected, the third symbol corresponding to the special symbol 1 is the main symbol (special symbol 1 main symbol Dma), and the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is the third as the main reserved symbol. It is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 16B). The production state "6" is selected when the gaming state is a time saving state and the universal figure variation is started in a state where the remaining variation period of the changing special figure 1 is within 2 seconds.
次に、図31(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図31(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特図用入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、特図用変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時短中フラグ223gと、時短残期間格納エリア223hと、連荘中フラグ223iと、変動時間カウンタ223jと、状態格納エリア223kと、演出状態格納エリア223mと、特2保留フラグ223nと、特2保留上限フラグ223pと、普図有効フラグ223qと、疑似演出フラグ223rと、特2変動フラグ223sと、普図用入賞情報格納エリア223tと、普図用変動開始フラグ223uと、入替フラグ223vと、特典演出実行フラグ223wと、終了演出実行フラグ223xと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, special figure winning information storage area 223a, special symbol 1 holding sphere number counter 223b, special symbol 2 holding sphere number counter 223c, special figure variation start flag 223d, stop type selection flag 223e, Performance counter 223f, time saving medium flag 223g, time saving remaining period storage area 223h, continuous vacation flag 223i, variable time counter 223j, state storage area 223k, performance state storage area 223m, special 2 hold flag 223n. And the special 2 hold upper limit flag 223p, the universal figure valid flag 223q, the pseudo effect flag 223r, the special 2 variation flag 223s, the universal figure prize information storage area 223t, the universal figure variation start flag 223u, and the replacement At least a flag 223v, a privilege effect execution flag 223w, an end effect execution flag 223x, and another memory area 223z are provided.
特図用入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の入賞情報がそれぞれ格納される。この特図用入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等を変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別することができる。 The special information winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas has a special symbol (first special symbol and Winning information of the second special symbol) is stored respectively. The information stored in the special figure winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery result or the like of the reserved balls before the fluctuation starts.
特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、特別図柄2保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The special symbol 1 reservation sphere number counter 223b, and the special symbol 2 reservation sphere number counter 223c is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the main control. It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable effect held in the device 110 up to four times for each special symbol type. The special symbol 1 holding ball number counter 223b corresponds to the holding ball number of the variable effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), the special symbol 2 holding ball number counter 223c, the second special symbol (special symbol Corresponds to the number of balls reserved for the variation effect based on the lottery in 2).
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c are used. , The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, the main controller 110 holds the variable display by entering the first entrance 64 (the left first entrance 64a, the right first entrance 64b) and the second entrance 640. When the number of spheres is added, or when the variable display in the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed in the main controller 110 and the number of reserved spheres is subtracted, after addition or after subtraction The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d, or a holding sphere number command indicating the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is transmitted to the voice lamp control device 113.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(図61のS3207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, from the holding ball number command, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c (see S3207 in FIG. 61). In this way, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, the values of the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c are updated. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d of the control device 110 and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e.
特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223b, the special symbol 2 holding sphere number counter 223c is used to display the holding sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c in response to receiving the holding ball number command. In order to notify the display control device 114 of the values of the special symbol 1 holding sphere counter 223b and the special symbol 2 holding sphere counter 223c after storage, a display holding sphere number command is transmitted to the display control device 114.
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 holding ball number counter 223b, the special symbol 2 holding ball of the voice lamp control device 113 The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the number counter 223c is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding sphere number counter 223b, the special symbol 2 holding sphere number counter 223c, while synchronizing with the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110. , Its value is changed. Therefore, the number of holding sphere numbers displayed on the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the values of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d and the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110. Can be made. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.
なお、本実施形態では、普通図柄についても上述した特別図柄と同様に変動表示(図柄抽選の権利)を保留可能(上限4個)に構成されており、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタとして普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)を有しているが、音声ランプ制御装置113内で実行される処理、および、表示制御装置114内で実行される処理については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して対象となるコマンドが異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。この普通図柄保留球数カウンタの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。 In addition, in the present embodiment, the variable display (right of the symbol lottery) can be reserved (upper limit of 4) for the ordinary symbol as well as the special symbol described above, and the number of ordinary symbol retaining balls of the main control device 110 is configured. When a command that is set when the value of the counter 203f is increased or decreased is received, a normal symbol holding ball number counter (not shown) is provided as a counter that increases or decreases the value according to the content of the received command. However, regarding the processing executed in the voice lamp control device 113, and the processing executed in the display control device 114, only the target command for the special symbol 1 holding sphere number counter 223b is different. Therefore, detailed description thereof will be omitted. The value of this normal symbol holding sphere number counter is used, for example, when displaying the number of holding spheres of a normal symbol on the third symbol display device 81. In addition, about the detailed content when displaying the value of the normal symbol holding sphere number counter on the third symbol display device 81, it is the same as when displaying the holding sphere number of the special symbol described above on the third symbol display device 81. Therefore, the description thereof will be omitted.
また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用の各保留球数コマンドを受信した場合に、所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4〜Dn6(図9(a)参照))に受信したコマンドに対応する保留球数を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留球数コマンドを選択し、主保留図柄として保留球数を示すための表示がなされる。このように構成することで、主制御装置110にて設定される保留球数の増減に同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の保留球数を遊技者にわかりやすく報知することができる。 Further, in the present embodiment, in the display control device 114, when each of the reserved ball count commands for display is received, the predetermined area (subordinate reserved symbol display areas Dn4 to Dn6 (see FIG. 9A)) is received. Displayed to show the number of hold balls corresponding to the command is made, based on the received display effect state command, select the hold ball number command to be displayed in the main hold symbol display area, hold as the main hold symbol A display is made to show the number of balls. With this configuration, it is possible to display on the third symbol display device 81 in synchronization with the increase or decrease of the number of holding balls set by the main controller 110, and to notify the player in the current effect state. It is possible to inform the player of the number of reserved balls of the symbol in an easy-to-understand manner.
なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の保留球数を全て所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4〜Dn6(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主保留図柄としても表示可能に構成しているが、保留図柄の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留球数コマンドを受信した場合に、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(主保留図柄)と、従保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(従保留図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留図柄を表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the display control device 114, all the reserved balls of each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) are in a predetermined area (subordinate reserved symbol display areas Dn4 to Dn6 (see FIG. 9 ( (a)))), and is configured to be able to display a part of it as a main pending symbol, but the method of displaying the pending symbol is not limited to this, and for example, each symbol (special symbol 1 , Special figure 2, public figure), when the number of hold balls corresponding to the command is received, based on the received display state command for display, the hold symbol to be displayed in the main hold symbol display area (main hold symbol), and A hold symbol (subordinate hold symbol) to be displayed in the hold symbol display area is discriminated, and on the basis of the discrimination result, the third symbol display device 81 is held corresponding to each symbol (special symbol 1, special symbol 2, general symbol). You may make it display a design.
特図用変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される(特図用)変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図62のS3304参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図66のS3702参照)。特図用変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、特図表示用変動パターンコマンドが設定される(図66のS3706参照)。 The variation start flag for special figure 223d is turned on when the variation pattern command (for special figure) transmitted from the main control device 110 is received (see S3304 in FIG. 62), and the variation display on the third symbol display device 81 is displayed. It is turned off when the setting is made (see S3702 in FIG. 66). When the special figure variation start flag 223d is turned on, the special figure display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command (see S3706 in FIG. 66).
ここで設定された特図表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この特図表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この特図表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The special figure display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this special figure display variation pattern command, with the variation pattern indicated by this special figure display variation pattern command, the variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81. As described above, the display control of the variation effect is started.
なお、本実施形態では、特図表示用変動パターンコマンドとして、第1特別図柄の変動に対応する特図1表示用変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動に対応する特図2表示用変動パターンコマンドとが設定可能に構成されている。表示制御装置114では、受信した特図表示用変動パターンコマンドの種別(特図1表示用変動パターンコマンド、特図2表示用変動パターンコマンド)に対応した変動パターンを第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 In the present embodiment, as the special figure display variation pattern command, the special figure 1 display variation pattern command corresponding to the variation of the first special symbol, and the special figure 2 display variation corresponding to the variation of the second special symbol. Pattern commands and are configured to be settable. In the display control device 114, the variation pattern corresponding to the type of the variation pattern command for special figure display received (variation pattern command for special figure 1 display, variation pattern command for special figure 2 display) is displayed on the third symbol display device 81. It is configured to do.
また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、所定の領域(第2表示領域Dnの図柄表示領域Dn1〜Dn3(図9(a)参照))に受信した表示用変動パターンコマンドに対応する図柄列(変動パターン)を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)を各図柄(特図1、特図2、普図)から選択し、選択された図柄を主図柄として表示するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて設定される各図柄の変動パターンに同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の変動を遊技者にわかりやすく報知することができる。 Further, in the present embodiment, in the display control device 114, when the display variation pattern command is received, a predetermined area (the symbol display areas Dn1 to Dn3 of the second display area Dn (see FIG. 9A)) is displayed. A display for showing the symbol sequence (fluctuation pattern) corresponding to the received display variation pattern command is made, and based on the received display effect state command, the symbol to be displayed in the first display area Dm (main symbol). Is selected from each of the symbols (special figure 1, special figure 2, general figure), and the selected symbol is displayed as the main symbol. With this configuration, the display synchronized with the variation pattern of each symbol set by the main control device 110 can be displayed on the third symbol display device 81, and the player should be informed in the current effect state. It is possible to notify the player of the change in the pattern in an easy-to-understand manner.
なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の変動表示(図柄列)を全て所定の領域(第2表示領域Dnの従図柄表示領域Dn1〜Dn3(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主図柄として第1表示領域に表示可能に構成しているが、各図柄(特図1、特図2、普図)の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、受信している表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)と、従図柄表示領域に表示させる図柄(従図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する変動表示(図柄列)を表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the display control device 114, the variable display (symbol row) of each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) is all in a predetermined area (secondary symbol display in the second display area Dn). Areas Dn1 to Dn3 (see FIG. 9(a)) are displayed, and a part of them is configured to be displayed in the first display area as a main symbol, but each symbol (Special symbol 1, Special symbol 2, Normal symbol) (Fig.) is not limited to this, for example, when the display variation pattern command corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) is received, the received display Based on the production effect state command, the symbol (main symbol) to be displayed in the first display area Dm and the symbol (subordinate symbol) to be displayed in the sub symbol display area are discriminated, and the third symbol is displayed based on the discrimination result. You may make it display the variable display (symbol sequence) corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) in the apparatus 81.
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図61のS3204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図66のS3708参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される(図66のS3710参照)。 The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S3204 in FIG. 61), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3708 in FIG. 66). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (the big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command (see S3710 in FIG. 66).
演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図60参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223fは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223f is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is incremented by 1 and updated each time the main processing (see FIG. 60) is executed. .. The effect counter 223f has a plurality of counters (not shown), and when the effect pattern is determined by referring to the plurality of counter values in one loop processing, different counter values are used. Used. As a result, when setting one effect pattern, the same counter value is not used at a plurality of places, so that it is possible to suppress the deviation of the effect pattern to be set. The effect pattern may be set using each value calculated by performing different processing on the value acquired from the same counter. Specifically, among the effect patterns, one digit of the obtained value is referred to in one selection, ten digit of the obtained value is referred to in another selection, and one digit of the obtained value is referred to in another selection. Alternatively, the value obtained by multiplying the value obtained by multiplying the tens place by 3 and the value obtained by increasing the tens place by 5 may be referred to. With such a configuration, it is possible to suppress the deviation of the effect patterns to be set, while reducing the number of counters used when setting the effect patterns.
時短中フラグ223gは、現在が時短中であることを示すためのフラグである。この時短中フラグ223gがオンであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態ではないことを示す。この時短中フラグ223gは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、大当たり終了後に時短状態に移行すると判別した場合にオンに設定され(図68の3906)、変動表示設定処理(図66のS3113参照)において、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別され(図66のS3701:Yes)、時短中フラグ223gがオンであると判別された場合に(図66のS3704:Yes)、オフに設定される(図66のS3705)。 The time saving flag 223g is a flag for indicating that the current time is being saved. If the time saving medium flag 223g is ON, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is the time saving state, and if it is OFF, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is not the time saving state. The time saving flag 223g is set to ON (3906 in FIG. 68) when it is determined in the effect state setting processing (see S3114 in FIG. 68) that the time shifts to the time saving state after the jackpot is over, and the variable display setting processing (FIG. 66). In S3113), it is determined that the special figure variation start flag 223d is on (S3701: Yes in FIG. 66), and if it is determined that the time saving flag 223g is on (S3704: Yes in FIG. 66). ) Is set to OFF (S3705 in FIG. 66).
なお、本実施形態では時短状態の終了条件として、特別図柄の変動(抽選)が1回実行(即ち、時短回数1回)、が設定されているため、上述したように時短中フラグ223gがオンに設定されている状態に特別図柄の変動が開始された場合に、時短中フラグ223gがオフに設定されるように構成しているが、遊技状態が時短状態であることを音声ランプ制御装置113側で判別可能な構成であればよく、例えば、時短回数が100回に設定される場合であれば、残期間回数を判別可能な時短回数カウンタを設け、特別図柄が変動(抽選)される毎にそのカウンタの値を更新し、そのカウンタの値が時短状態が終了することを示す値に更新された場合に時短中フラグ223gをオフに設定するように構成してもよい。これにより、時短回数が複数回(2回以上)に設定されたパチンコ機10であっても、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別することができる。 In the present embodiment, the special symbol variation (lottery) is executed once (that is, the time saving number is once) as the end condition of the time saving state, so that the time saving medium flag 223g is turned on as described above. When the variation of the special symbol is started in the state set to, the time saving medium flag 223g is configured to be set to OFF, but the voice lamp control device 113 indicates that the gaming state is the time saving state. It suffices if the configuration can be discriminated on the side, for example, if the number of hour reductions is set to 100, a time reduction counter capable of determining the number of remaining periods is provided and every time the special symbol is changed (lottery). Alternatively, the value of the counter may be updated, and the time saving flag 223g may be set to OFF when the value of the counter is updated to a value indicating that the time saving state ends. Accordingly, even if the pachinko machine 10 is set to have the number of times reduced in time (two times or more), the voice lamp control device 113 side can surely determine whether or not the current gaming state is in an hour reduced state. You can
また、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が所定回数(1回)実行された場合に、時短状態の終了条件が成立するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数tおを別々に計測可能に構成し、時短状態の終了条件を、第1特別図柄が10回変動(抽選)される、或いは、第2特別図柄が1回変動(抽選)されるまでとし、何れか一方の終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成してもよいし、特別図柄の変動回数以外の条件で時短状態を終了させるようにしてもよい。この場合、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)や普通図柄の抽選結果が所定の抽選結果となった場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したり、パチンコ機10に設けられる各種駆動部材(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が駆動した場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したりする構成を用いてもよいし、上述した各種駆動部材の駆動回数を計測可能に構成し、その駆動回数が所定数(例えば、2回)となった場合に、時短状態を終了させる終了条件が成立するようにしてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを多様化することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the variation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed a predetermined number of times (one time), the end condition of the time saving state is satisfied. , Other configurations may be used, for example, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations t of the second special symbol can be separately measured, and the end condition of the time saving state is the first special symbol. May be changed 10 times (lottery), or until the second special symbol is changed once (lottery), and the time saving state may be ended when either one of the ending conditions is satisfied. Alternatively, the time saving state may be ended under a condition other than the number of times the special symbol changes. In this case, for example, when the lottery result of the special symbol (first special symbol, second special symbol) or the normal symbol becomes the predetermined lottery result, the ending condition for ending the time saving state is established, or the pachinko machine 10 It is also possible to use a configuration in which an ending condition for ending the time-saving state is satisfied when the various driving members (the electric accessory 640a, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) provided are driven. The number of times of driving the various driving members described above may be configured to be measurable, and when the number of times of driving reaches a predetermined number (for example, 2 times), the ending condition for ending the time saving state may be satisfied. With this configuration, it is possible to diversify the timing at which the time saving state ends, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
時短残期間格納エリア223hは、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動時間を格納するためのエリアである。ここで、本実施形態におけるパチンコ機10は、時短状態中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が1回変動した場合に、時短状態が終了するように構成されている。つまり、時短状態中に設定される特別図柄の変動時間がそのまま時短状態中の残期間となる。 The time saving remaining period storage area 223h is an area for storing the variable time of the first special symbol executed during the time saving state. Here, the pachinko machine 10 in the present embodiment is configured such that, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) changes once during the time saving state, the time saving state ends. That is, the variation time of the special symbol set during the time saving state becomes the remaining period during the time saving state.
連荘中フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が右打ち遊技状態(連荘状態)であることを示すためのフラグであり、この連荘中フラグ223iがオンに設定されることで現在の遊技状態が右打ち遊技状態であることを示し、オフに設定されている場合は、現在の遊技状態が通常状態であることを示す。この連荘中フラグ223iは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において大当たりが開始されたと判別した場合にオンに設定され(図68のS3903参照)、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照され(図68のS3918参照)、大当たり終了後に時短状態に突入しないと判別した場合、または、特図2の保留記憶が無い状態で時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される(図68のS3907,S3912参照)。 The condominium flag 223i is a flag for indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is the right hitting game state (condominium state), and the present flag is set by turning on the condominium flag 223i. It indicates that the gaming state is the right-handed gaming state, and when set to OFF, it indicates that the current gaming state is the normal state. This extended-compartment flag 223i is set to ON (see S3903 in FIG. 68) when it is determined that the big hit has started in the production state setting process (see S3114 in FIG. 68), and the production state is selected based on the production state selection table 222b. It is referred to when selecting a state (see S3918 in FIG. 68), and when it is determined that the time saving state does not enter after the jackpot is over, or when the time saving state ending condition is satisfied without the pending storage of special figure 2. Is set to OFF (see S3907 and S3912 in FIG. 68).
本実施形態のパチンコ機10は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)として、大当たり状態、時短状態に加え、特図2の保留記憶を有している状態で時短状態から移行した通常状態が含まれる遊技性となっており(図12参照)、現在が遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)であるか否かを、主制御装置110から出力される保留球数コマンドや各種状態コマンド等に基づいて音声ランプ制御装置113側で判別するように構成している。これにより、主制御装置110側で、現在の遊技状態が有利状態か否かを判別する処理を実行する必要がなくなり、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 The pachinko machine 10 of the present embodiment, as a gaming state advantageous to the player (right-handed gaming state), shifts from the short-time state with the jackpot state, the short-time state, and the state having the reserved memory of special figure 2. The game state includes a normal state (see FIG. 12), and whether or not the current game state is advantageous to the player (right-handed game state) is output from the main control unit 110. The audio lamp control device 113 is configured to make a determination based on a command, various status commands, and the like. This eliminates the need for the main controller 110 to execute the process of determining whether or not the current game state is the advantageous state, and has the effect of reducing the processing load of the main controller 110.
なお、現在が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを判別する処理を主制御装置110側で行ってもよい。この場合は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)が設定されていることを示すコマンドを音声ランプ制御装置113に出力するとともに、右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するための信号(右打ち信号)を出力するように構成するとよい。この場合、大当たり状態や時短状態といった遊技状態そのものが遊技者に有利となる期間に加え、遊技状態としては有利な遊技状態では無いが(通常状態であるが)、所定条件を満たしており、再度、大当たり状態に移行すると判別した場合には継続して右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するように構成することで、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させることができ、煩わしい遊技を行わせることを抑制することができる。 It should be noted that the main control device 110 side may perform a process of determining whether or not the current game state is advantageous to the player. In this case, a command indicating that a gaming state advantageous to the player (right-handed gaming state) is set is output to the voice lamp control device 113, and the fact that the right-handed gaming state is in progress is externally sent. It may be configured to output a signal for notifying (right hitting signal). In this case, in addition to the period in which the gaming state itself such as the jackpot state and the time saving state is advantageous to the player, the gaming state is not an advantageous gaming state as a gaming state (although it is a normal state), but the predetermined condition is satisfied, , If it is determined to shift to the jackpot state, it is configured to continuously notify the outside that it is in the right hitting game state, thereby causing the player to continuously execute the right hitting game. Therefore, it is possible to suppress the troublesome game.
変動時間カウンタ223jは、時短状態中の特図1変動時間を計測するためのカウンタであって、計測されたカウンタの値に基づいて、時短状態の残期間が算出される。この変動時間カウンタ223jは、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)において、時短中(時短状態中)に、特図1の変動が開始されたと判別した場合に(図70のS4103:Yes)、カウンタの値が「1」にセットされ、以降、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)が実行される毎に、カウンタの値が「150000」となるまで「1」加算され(図70のS4108参照)、カウンタの値が「150000」となった場合に(図70のS4107:Yes)、カウンタの値が「0」にセットされる(S4109)。そして、変動時間カウンタ223jの値に基づいて、時短残期間(時短状態の残期間)が算出される(図70のS4105)。 The fluctuation time counter 223j is a counter for measuring the Toku-zu 1 fluctuation time during the time saving state, and the remaining period of the time saving state is calculated based on the measured counter value. When the fluctuation time counter 223j determines in the counter updating process (see S3311 in FIG. 70) that the fluctuation in Toku-zu 1 has started during the time saving (during the time saving) (S4103: YES in FIG. 70), The value of the counter is set to "1", and thereafter, every time the counter update processing (see S3311 in FIG. 70) is executed, "1" is added until the counter value becomes "150,000" (S4108 in FIG. 70). If the counter value is "150,000" (S4107: Yes in FIG. 70), the counter value is set to "0" (S4109). Then, based on the value of the variable time counter 223j, the short-term remaining period (remaining period in the short-term state) is calculated (S4105 in FIG. 70).
状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力される各種状態コマンドを受信した場合にその状態を一時的に格納するための格納エリアであって、コマンド判定処理(図61のS3112参照)において、状態コマンドを受信した場合に(図61のS3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報が格納される(図61のS3216)。この状態格納エリア223kに格納された状態情報に基づいて表示用状態コマンドが設定され、第3図柄表示装置81に表示される各種画像(背景画像やデモ画像)が主制御装置110にて設定された各種状態に対応した画像が表示される。 The status storage area 223k is a storage area for temporarily storing the status when various status commands output from the main control device 110 are received, and in the command determination processing (see S3112 in FIG. 61), When the status command is received (S3215 of FIG. 61: Yes), the status information based on the received status command is stored (S3216 of FIG. 61). The display state command is set based on the state information stored in the state storage area 223k, and various images (background image and demo image) displayed on the third symbol display device 81 are set by the main control device 110. Images corresponding to various states are displayed.
演出状態格納エリア223mは、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様と、各保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の表示態様とを決定する際に参照される表示用演出状態コマンドを、設定するために用いられる演出状態を格納するエリアである。この演出状態は、音声ランプ制御装置113の各種処理で設定される各種フラグ(連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223s)の設定状況や、各図柄の変動停止タイミングに基づいて、演出状態設定処理(図68のS3114)にて選択され(図68のS3918参照)、演出状態格納エリア223mにはその選択された演出状態が格納される。なお、演出状態格納エリア223mには、選択された演出状態が過去数回分格納(記憶)されるように構成されている。これにより、移行前の演出状態と移行後の演出状態とを比較判別することが可能となっている。このように構成することで、通常の遊技を行っている場合には移行し得ない移行パターンを判別し、不正遊技の有無を判別することができる。 The effect state storage area 223m is a display mode of each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114, and each reserved symbol (special figure 1 hold). This is an area for storing the effect state used for setting the display effect state command to be referred to when deciding the display mode of the symbol, the special figure 2 reserved symbol, the universal symbol reserved symbol). This effect state is the setting status of various flags set by various processes of the voice lamp control device 113 (the condominium flag 223i, the general figure effective flag 223q, the pseudo effect flag 223r, the special figure 2 variation flag 223s), and Based on the variation stop timing of the symbol, it is selected in the effect state setting process (S3114 in FIG. 68) (see S3918 in FIG. 68), and the selected effect state is stored in the effect state storage area 223m. The selected effect state is stored (stored) in the effect state storage area 223m several times in the past. This makes it possible to compare and determine the effect state before the transition and the effect state after the transition. With such a configuration, it is possible to determine a migration pattern that cannot be transferred when a normal game is being performed, and to determine whether there is an illegal game.
また、複数回に渡って所定の移行パターンで演出状態が移行した場合(例えば、演出状態1,2を介することなく、演出状態4から演出状態5への移行が5回以上繰り返された場合)にのみ選択される演出状態(例えば、大連荘演出状態)を設けることができ、演出効果を高めることができる。なお、大連荘演出状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81に主図柄を表示させずに、第1表示領域Dmに通常では遊技者が見ることができない特典映像を表示するとよい。 In addition, when the production state is transitioned in a predetermined transition pattern a plurality of times (for example, when the transition from the production state 4 to the production state 5 is repeated five times or more without passing through the production states 1 and 2). It is possible to provide a performance state that is selected only in (for example, the Dalian Zhuang performance state), and it is possible to enhance the production effect. In addition, when the Dalian Zhuang production state is set, it is preferable to display the privilege image that the player cannot normally see in the first display area Dm without displaying the main symbol on the third symbol display device 81. ..
特2保留フラグ223nは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶があることを示すためのフラグであって、この特2保留フラグ223nがオンに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在することを示しており、オフに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在しないことを示している。この特2保留フラグ223nは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が1に更新された場合にオンに設定される(図63のS3403参照)。この特2保留フラグ223nは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、時短状態が終了されたと判別した場合に参照され(図68のS3911参照)、特2保留球数が0になった場合にオフに設定される。 The special 2 hold flag 223n is a flag for indicating that the special figure 2 (special 2) hold storage is available in the time saving state. By setting the special 2 hold flag 223n to ON, It is shown that the reserved memory (reserved symbol) of FIG. 2 exists, and by being set to OFF, it shows that the reserved memory (reserved symbol) of the special figure 2 does not exist. The special 2 reserved flag 223n is set to ON when the special 2 reserved ball number is updated to 1 in the reserved sphere number related process (see S3208 in FIG. 63) (see S3403 in FIG. 63). The special 2 hold flag 223n is referred to in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) when it is determined that the time saving state has ended (see S3911 in FIG. 68), and the special 2 hold ball count becomes 0. Is set to off.
特2保留上限フラグ223pは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶が上限(4個)に到達したことを示すためのフラグであって、この特2保留上限フラグ223pがオンに設定されることで、時短状態中において特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)に到達ことを示し、特2保留上限フラグ223pがオフに設定されることで、特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)では無いことを示す。 The special 2 hold upper limit flag 223p is a flag for indicating that the reserved storage of the special figure 2 (special 2) has reached the upper limit (4 pieces) in the time saving state. By being set to ON, it is indicated that the number of reserved memories of special figure 2 (special 2) has reached the upper limit (4) in the time saving state, and by setting the special 2 pending upper limit flag 223p to OFF, It is indicated that the number of reserved storages in special figure 2 (special case 2) is not the upper limit (4).
この特2保留上限フラグ223pは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が上限に更新された場合に(図63のS3406:Yes)、オンに設定され(図63のS3407参照)、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において参照され、特2保留球数が上限では無くなった場合にオフに設定される。 The special 2 reserved upper limit flag 223p is set to ON when the special 2 reserved ball number is updated to the upper limit in the reserved sphere number related process (see S3208 in FIG. 63) (S3406: Yes in FIG. 63) ( It is referred to in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69) and is set to OFF when the special 2 reserved number of balls is not the upper limit.
普図有効フラグ223qは、当たり当選時に実行される電動役物640aの動作が遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)となり得る普図変動(普通図柄変動)を示すためのフラグであって、この普図有効フラグ223qがオンに設定されることで、電動役物640aがロング開放可能なタイミングでの普図変動であることを示し、オフに設定されることで、電動役物640aがショート開放となるタイミングでの普図変動であることを示す。 The universal figure effective flag 223q is a flag for indicating a universal figure variation (normal symbol variation) in which the operation of the electric accessory 640a executed at the time of winning is a movement pattern (long opening) advantageous to the player, When the universal figure valid flag 223q is set to ON, it indicates that the electric figure object 640a is a general figure variation at a time when it can be opened for a long time, and when it is set to OFF, the electric figure object 640a is short-circuited. It shows that the figure changes at the timing of opening.
この普図有効フラグ223qは、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、変動開始および変動終了のタイミングがともに時短状態中であると判別された場合にオンに設定され(図67のS3806参照)、変動開始のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合、或いは、変動終了のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合に、オフに設定される(図67のS3809参照)。この普図有効フラグ223qの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。 The universal figure valid flag 223q is set to ON when it is determined in the universal figure variation display setting process (see S3712 in FIG. 67) that the timing of the variation start and the variation end are both in the time saving state (FIG. 67). S3806), if it is determined that the change start timing is not in the time saving state, or if the change end timing is not in the time saving state, it is set to OFF (S3809 in FIG. 67). reference). The setting status of the universal figure valid flag 223q is referred to when the effect state is selected based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).
疑似演出フラグ223rは、遊技状態が通常状態である場合に特図1小当たりが実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、通常状態で特図1小当たりが実行されたことを示すものである。この疑似演出フラグ223rがオンに設定されることで、小当たり遊技中に疑似図柄を主図柄(疑似主図柄)とした演出表示が実行される(図22参照)。この疑似演出フラグ223rは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)により、特図1の小当たり当選が通常状態で発生した場合にオンに設定され(図68のS3915参照)、その小当たりが終了した場合にオフに設定される(図68のS3917)。そして、この疑似演出フラグ223rの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。 The pseudo effect flag 223r is a flag for indicating that the special figure 1 small hit is executed when the game state is the normal state, and when set to ON, the special figure 1 small hit is set in the normal state. Is executed. By setting this pseudo effect flag 223r to ON, effect display with the pseudo symbol as the main symbol (pseudo main symbol) is executed during the small hitting game (see FIG. 22). This pseudo effect flag 223r is set to ON by the effect state setting process (see S3114 of FIG. 68) when the small hit prize of special figure 1 occurs in the normal state (see S3915 of FIG. 68), and the small hit. Is set to OFF when the process ends (S3917 in FIG. 68). The setting status of the pseudo effect flag 223r is referred to when the effect state is selected based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).
特2変動フラグ223sは、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すものである。この特2変動フラグ223sは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドは特図2用変動パターンコマンドの場合にオンに設定される(図62のS3302)。そして、特図1用変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される。この特2変動フラグ223sの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。 The special 2 variation flag 223s is a flag for indicating that the variation of the second special symbol (special symbol 2) has started, and by being set to ON, the second special symbol (special symbol 2) It indicates that the fluctuation has started. This special 2 variation flag 223s is set to ON when the received variation pattern command is the variation pattern command for special figure 2 in the variation pattern related processing (see S3202 in FIG. 62) (S3302 in FIG. 62). Then, when the fluctuation pattern command for special figure 1 is received, it is set to OFF. The setting status of the special 2 variation flag 223s is referred to when the effect state is selected based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).
ここで、本実施形態では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている状態、つまり、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行されると、その変動結果(抽選結果)として大当たりまたは小当たりが付与されるように構成されており、さらに、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)に基づいて実行される小当たり遊技は、球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過し易い小当たり遊技となるように構成されている。即ち、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)は、実行されるだけで遊技者に有利となるように構成されている。このように構成されている本実施形態のパチンコ機10では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている間(即ち、第2特別図柄が変動している間)は、第2特別図柄が主図柄(特図2主図柄)として変動表示される。よって、遊技者にとって有利な状態が付与される第2特別図柄の変動表示を見逃してしまうといった事態を防ぐことができる。 Here, in the present embodiment, when the special 2 variation flag 223s is set to ON, that is, when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed, the variation result (lottery result) ) As a big hit or a small hit is configured, further, the small hit game executed based on the variation (lottery) of the second special symbol (special drawing 2), the ball is a specific area (V It is configured to be a small hit game that easily passes through the winning switch 650e3). That is, the variation (lottery) of the second special symbol (special symbol 2) is configured to be advantageous to the player only by being executed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, while the special 2 variation flag 223s is set to ON (that is, while the second special symbol is varying), the second special symbol is It is variably displayed as a main symbol (special symbol 2 main symbol). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the variable display of the second special symbol to which the advantageous state for the player is given is overlooked.
普図入賞情報格納エリア223tは、普通図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が格納されるエリアである。なお詳細な構成については、上述した特図用入賞情報格納エリア223aと同一であるため、その説明を省略する。 The ordinary figure prize information storage area 223t is an area for storing the prize information included in the prize information command when the prize information command of the normal symbol is received. The detailed configuration is the same as that of the special figure winning information storage area 223a described above, and thus the description thereof is omitted.
普図用変動開始フラグ223uは、普通図柄の変動が実行されたことを示すフラグであって、オンに設定されることで、普通図柄が変動していることを示す。この普図用変動開始フラグ223uは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドが特図用変動パターンコマンドではない(普図用変動パターンコマンドである)と判別した場合にオンに設定され(図62のS3306参照)、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、オンに設定されていると判別された場合に(図67のS3801:Yes)、オフに設定される(図67のS3802参照)。 The fluctuation start flag 223u for the general figure is a flag indicating that the fluctuation of the normal symbol has been executed, and by being set to ON, it indicates that the normal symbol is fluctuating. This fluctuation start flag 223u for general-use patterns is determined in the fluctuation pattern-related processing (see S3202 of FIG. 62) that the received fluctuation pattern command is not a special-pattern fluctuation pattern command (it is a general-purpose fluctuation pattern command). If it is set to ON (see S3306 in FIG. 62) and it is determined to be set to ON in the universal figure variation display setting process (see S3712 in FIG. 67) (S3801: Yes in FIG. 67), It is set to OFF (see S3802 in FIG. 67).
入替フラグ223vは、時短状態の終了タイミング(時短状態で変動が開始された特図1変動の終了タイミング)と、普図変動の終了タイミングとが、所定条件を満たしていることを示すフラグであって、オンに設定されることで、普図変動の終了タイミングが、時短状態の終了タイミングの2秒以内であることを示す。この入替フラグ223vがオンに設定されることで、演出状態として演出状態「6」が選択される。 The replacement flag 223v is a flag indicating that the end timing of the time saving state (the end timing of the variation of Toku-zu 1 where the variation started in the time saving state) and the end timing of the universal figure variation satisfy the predetermined condition. By setting it to ON, the end timing of the universal figure fluctuation is within 2 seconds of the end timing of the time saving state. When the replacement flag 223v is set to ON, the production state “6” is selected as the production state.
特典演出実行フラグ223wは、特典演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特典演出が実行される状態であることを示す。この特典演出実行フラグ223wがオンに設定されている間は、通常では見ることのできない特典演出(図21参照)が第3図柄表示装置81に表示される。この特典演出実行フラグ223wは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていると判別し(図69のS4002参照)、表示用特典演出コマンドを設定した後に(図69のS4004参照)、オンに設定され(図69のS4005)、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後に(図68のS3907参照)、オフに設定される(図68のS3908参照)。つまり、連荘中フラグ223iがオンに設定された状態(連荘モード中)に、一度でも、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合には(特図2の保留球数が上限に到達した場合には)、その連荘モードが終了するまでの期間、継続して特典演出が実行される。 The privilege effect execution flag 223w is a flag for indicating that the privilege effect is being executed, and when set to ON, indicates that the privilege effect is being executed. While this privilege effect execution flag 223w is set to ON, a privilege effect (see FIG. 21) that cannot be normally seen is displayed on the third symbol display device 81. This privilege effect execution flag 223w determines that the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON in the specific effect setting process (see S3315 of FIG. 69) (see S4002 of FIG. 69), and the privilege effect command for display. After setting (see S4004 in FIG. 69), it is set to ON (S4005 in FIG. 69), and in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), after the condominium flag 223i is set to OFF (FIG. 68 (see S3907) and is set to OFF (see S3908 in FIG. 68). That is, even if the special effect execution flag 223w is set to ON even in the state where the continuous vacation flag 223i is set to ON (during the continuous vacation mode) (the number of reserved balls in the special figure 2 becomes the upper limit). (If it has arrived), the privilege effect is continuously executed until the end of the extended game mode.
このように構成することで、特典演出が実行される状態となったとしても直ぐに特典演出が終了してしまう事態が発生することを防ぐことができる。即ち、特図2の保留球数が上限に到達した後、少なくとも、特図2の保留球数が全て消化され、その後の、時短状態中の特図1変動が終了するまでの間は特典演出が実行されるように構成されているため、特典演出を継続して表示させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the privilege effect ends immediately even if the privilege effect is in a state of being executed. That is, after the number of reserved balls in special map 2 reaches the upper limit, at least all of the reserved balls in special map 2 are exhausted, and then the special effect 1 during the time saving state ends until the bonus performance is finished. Is configured to be executed, the privilege effect can be continuously displayed.
また、このように構成することで、特図2の保留球数が上限に到達したことを長期間に渡って第3図柄表示装置81に表示させることができるため、周りの遊技者に対してアピールすることができ、満足感を得ることができる。さらに、その満足感を得るために、意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, with such a configuration, it is possible to display on the third symbol display device 81 that the number of reserved balls in the special figure 2 has reached the upper limit for a long period of time, so to the surrounding players. It can be appealing and satisfying. Furthermore, in order to obtain the satisfaction, it is possible to enthusiastically play the game.
なお、本実施形態では、一度でも特図2の保留球数が上限に到達したことを条件に特定の特典演出を実行するように構成しているが、これに限らず、例えば、連荘モード中に特図2の保留球数が上限に到達した回数を計測する手段を設け、その手段による計測結果に基づいて、異なる特典演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the specific privilege effect is executed even if the number of reserved balls in the special map 2 reaches the upper limit even once, but the present invention is not limited to this. A means for measuring the number of times the number of reserved balls of special figure 2 has reached the upper limit may be provided therein, and different privilege effects may be executed based on the measurement result by the means. This allows the player to play the game more enthusiastically.
また、本実施形態では、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合に、連荘モードが終了するまでの間、特典演出が実行されるように設定しているが、これに限らず、特図2の保留球数を全て消化するまでの期間を特典演出が実行される期間として設定してもよい。これにより、連荘モード中において、時短状態中に特図1変動が実行される度に演出を切り替えることができ、新たな気持ちで連荘モードを継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, when the special effect execution flag 223w is set to ON, the special effect is set to be executed until the extended game mode ends, but the present invention is not limited to this. You may set the period until all the reserved balls of special figure 2 are exhausted as a period when a privilege production is performed. As a result, in the continuous vacation mode, the effect can be switched every time the special map 1 variation is executed during the time saving state, and the player can enthusiastically perform the game with a new feeling to continue the continuous vacation mode. You can
さらに、本実施形態では、特典演出が実行される条件を満たした場合に、自動的に特典演出が実行されるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、パチンコ機10に設けられた操作手段(枠ボタン22)を操作することで、通常演出と特典演出とを切り替えて実行可能に構成してもよい。これにより、遊技者に対して所望する演出を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the condition for executing the privilege effect is satisfied, the privilege effect is automatically executed, but other configurations may be used, for example, pachinko. By operating the operation means (frame button 22) provided in the machine 10, the normal effect and the privilege effect may be switched to be executable. Thereby, a desired effect can be provided to the player.
本実施形態では、特図2の保留球数が上限に到達した場合を特典演出が実行される条件として設定しているが、それ以外の条件を特典演出が実行される条件として設定してもよく、例えば、特図2の保留球数が上限に到達した場合に加え、変動中の特図1が当たり(大当たり、小当たり)に当選していることを条件として設定してもよい。このように、特図2の保留球数が上限に到達した状態で、変動中の特図1の抽選結果が大当たりである場合には、実質5回(特図1に基づく大当たり1回、特図2に基づく大当たり4回)の大当たり遊技が提供されることになるため、遊技者にさらに有利な遊技状態となる。このような条件が成立した場合にのみ特典演出が実行されるようにすることで、特典演出の価値観を高めることができ、特典演出を見ようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the case where the number of reserved balls in special figure 2 reaches the upper limit is set as the condition for executing the bonus effect, but other conditions may be set as the condition for executing the bonus effect. Of course, for example, in addition to the case where the number of reserved balls in special figure 2 reaches the upper limit, it may be set as a condition that the changing special figure 1 has been won (big hit, small hit). As described above, when the number of reserved balls in the special map 2 reaches the upper limit and the lottery result of the changing special map 1 is a big hit, it is practically 5 times (one big hit based on the special map 1, Since the big hit game of big hit 4 times based on FIG. 2) will be provided, a more advantageous game state for the player will be provided. By allowing the privilege effect to be executed only when such a condition is satisfied, the value of the privilege effect can be enhanced, and the player can be motivated to play the privilege effect.
なお、この場合、特図2の保留球数が3個(上限数よりも少ない準上限数)となった場合に、特図1の抽選結果に基づいて、特典演出が実行されるか否かを遊技者に報知(示唆)させる表示(特典演出実行示唆表示)を行うとよい。これにより、遊技者に対して、特図1の抽選結果と、特典演出の提供とを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、特図2保留球数が上限数(4個)となった場合に、特典演出が実行されるように構成し、その特典演出の内容を、変動中の特図1の抽選結果や、特図2の保留球数が上限に到達した時点(特典演出の実行条件が成立した時点)における、時短状態の残期間(変動中の特図1の残変動時間)に基づいて変更させるようにしてもよい。このように構成した場合にも、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, when the number of reserved balls in the special map 2 becomes 3 (a semi-upper limit number smaller than the upper limit number), whether or not the privilege effect is executed based on the lottery result of the special map 1. It is advisable to perform a display (privilege effect execution suggestion display) for informing (indicating) the player. As a result, the player can enthusiastically play the game while expecting the lottery result of the special map 1 and the provision of the special effect. In addition, when the special map 2 number of reserved balls reaches the upper limit number (4), the special effect is configured to be executed, and the content of the special effect is changed to the lottery result of the special figure 1 being changed, At the time when the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit (at the time when the execution condition of the special effect is established), it is changed based on the remaining period of the time saving state (remaining change time of the changing special figure 1). May be. Even in the case of such a configuration, it is possible to cause the player to play the game eagerly.
終了演出実行フラグ223xは、連荘モードが終了することを示唆するための終了演出(図19(b)〜図20(b)参照)が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、終了演出が実行されていることを示す。この終了演出実行フラグ223xは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留フラグ223nがオフに設定されている状態で、時短残期間が10秒となった場合に、オンに設定され(図69のS4010参照)、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留フラグ223nがオンに設定された場合に参照される(図63のS3404参照)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されている状態で、第2保留フラグ223nがオンに設定された場合には、今回の時短状態が終了(特図1の変動が終了)したとしても、特図2の変動(抽選)が開始され、連荘モードが継続することになる。よって、実行されている終了演出に対して、表示用勝利コマンドを設定し、終了演出からの復活を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者に対して、終了演出が実行された後にも、連荘モードの継続に期待させることができ、最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。 The end effect execution flag 223x is a flag for indicating that the end effect (refer to FIG. 19B to FIG. 20B) for suggesting the end of the extended game mode is executed, and is ON. Is set to indicate that the end effect is being executed. This end effect execution flag 223x is turned on when the special time saving flag 223n is set to off in the specific effect setting process (see S3315 of FIG. 69) and the time saving period is 10 seconds. It is set (see S4010 in FIG. 69), and is referred to when the special 2 suspension flag 223n is set to ON in the number of reserved balls related processing (see S3208 in FIG. 63) (see S3404 in FIG. 63). Here, when the end effect execution flag 223x is set to ON and the second hold flag 223n is set to ON, it is assumed that the current time saving state has ended (the fluctuation of Toku-zu 1 has ended). Also, the fluctuation (lottery) of the special map 2 is started, and the extended game mode is continued. Therefore, the display victory command is set for the ending effect being executed, and the effect suggesting the recovery from the ending effect is executed. As a result, the player can be expected to continue the extended game mode even after the end effect is executed, and the player can enthusiastically play the game until the end.
そして、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後にオフに設定される(図68のS3909参照)。なお、本実施形態で実行される終了演出を、特図2保留フラグ223nがオンに設定されている状態であっても実行するように構成してもよい。この場合は、必ず連荘モードが継続することになる。よって、終了演出における見た目上の連荘モード継続確率を高くすることができる。また、終了演出が実行されている期間に特図2保留を複数獲得した場合には、対応した演出が実行されるように構成してもよい。 Then, in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), the in-long-compartment flag 223i is set to OFF and then to OFF (see S3909 in FIG. 68). The end effect executed in the present embodiment may be configured to be executed even when the special figure 2 hold flag 223n is set to ON. In this case, the extended game mode is always continued. Therefore, the appearance continuation mode continuation probability in the end effect can be increased. Further, when a plurality of special figure 2 suspensions are acquired during the period in which the end effect is being executed, the corresponding effect may be executed.
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域であり、例えば、コマンド記憶領域が設けられる。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. , A command storage area is provided.
このコマンド記憶領域は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command storage area is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until the process corresponding to the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and the process according to the command is performed.
次に、図33を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display controller 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages consecutively, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a low read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data is read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions that form the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data is not corrected based on the erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids the access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (eg, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237 to specify the data while setting the data in one bank while using the other bank. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be set to be equal to or less than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the designation of the address to the output of the data. There's a problem.
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then the instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d in the boot program. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a in the program storage area 233a is transferred. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a causes the instruction pointer 231a to be stored in the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行される初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S5002 in FIG. 71) executed after the boot process (see S5001 in FIG. 71) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 36) described later transmitted from the MPU 231 and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図73(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 73(b)), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction, so that the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction and transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 The image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area In addition to 235e and an error message image area 235f being provided, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, in the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the entry into the mouth 640 is detected.
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図71のS5003,S5004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. The transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S5003 and S5004 in FIG. 71).
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 to display.
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp controller 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is a variation start instruction command, is received, the display controller 114 causes the power-on main image. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and alternately. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", a "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the fluctuating effect, and if it is "out of special symbol", a "x" symbol is stopped after the fluctuating effect. Display for a certain period.
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance) 64b), or when a ball entering the second ball entrance 640 is detected, the power-on fluctuation image is generated using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b. Is drawn, and the MPU 231 instructs the image controller 237 to alternately display the power-on fluctuation image on the third symbol display device 81. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect by using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b, so the power-on When a ball is detected at the first entrance 64 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. You can
図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図15(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。 Returning to FIG. 33, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, a city, the sea, the sky, etc. are displayed. A right-hand navigation image (see FIG. 15A) and the like are also stored in the rear image area 235c as rear images.
第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten kinds of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without numbers from "0" to "9", the main symbols consisting of the rear symbols such as a wooden box, the rear symbols and the planer, the furoshiki, the helmet character, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the device 114 stores it in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND ROM 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the voice lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message in the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for the previously developed one frame is read out from the other frame buffer, and to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 have a drawing process for the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、演出状態格納エリア233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, and an effect state storage area 233k.
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. The data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. If any of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is for notifying the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a that are normally closed are opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of notifying the player of the end of the special game state (big hit state).
デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since the one variable effect was stopped. That is, the third symbol, which is a main symbol without the numbers “0” to “9”, is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall related person can recognize that the game is not being performed on the pachinko machine 10.
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for each variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.
ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the rear surface image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information and the filter designation information, with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected from the player (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”), or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the back image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be one of the information indicating the elapsed time from the start, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the symbol type offset information as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information indicating the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variation effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. The third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information by managing the offset information with the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, and the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 30) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents cannot be predicted because the display contents change on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the rendering mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized only based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.
次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) which should start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponds to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 35). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 35).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that, as in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.
例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table is It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図71参照)の中でオンに設定される(図71のS5005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図82(b)のS6605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is used after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 71) executed by the MPU 231 (see S5005 in FIG. 71). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S6605 in FIG. 82B).
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図73(b)のS5301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図74〜図78参照)および表示設定処理(図79〜図81参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S5301 in FIG. 73(b)). If the image display flag 233c is turned on, the simple command determination process (see S5308 in FIG. 73(b)) and the simple display setting process (see FIG. 73B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 73(b) S5309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 74 to 78) and the display setting processing (see FIGS. 79 to 81) are executed.
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図82(a)のS6501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図82(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図83参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6501 in FIG. 82A), and the simple image display flag 233c is ON. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 82B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 83) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, describing the content of the image drawing instruction for is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, draws an image for the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 36) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described drawing list (see FIG. 36) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図73(b)のS5303参照)の中で、ポインタ更新処理(図81のS6205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image controller 237 completes the drawing process of the image for one frame (see FIG. 73(b (See S5303)), the pointer update processing (see S6205 in FIG. 81) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such updating of the pointer 233f is performed, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 36), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.
ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 36, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. In addition, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. Then, the image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy that information as it is.
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the backmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter for counting the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図79のS6207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. ) Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S6207 of FIG. 79). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Performs various processes that should be performed.
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図71のS5002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S5002 in FIG. 71) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図83参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 83) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図83のS6717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図83のS6718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6717 in FIG. 83). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S6718 in FIG. 83). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図84のS6802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6802 in FIG. 84).
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 simultaneously reads the drawn image information that has been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図84のS6802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 73B) is executed (see S6802 in FIG. 84).
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.
演出状態格納エリア233kは、音声ランプ制御装置113から出力された表示用演出状態コマンドに含まれる演出状態情報を格納するためのエリアである。この演出状態格納エリア233kに格納された演出状態情報は、第3図柄表示装置81に表示させる表示内容を決定する際に参照される。なお、本実施形態は、各演出状態情報に対応する変動パターンデータを有しており、同一の表示用変動パターンコマンドを受信した場合にも、異なる変動パターンが決定されるように構成している。 The effect state storage area 233k is an area for storing effect state information included in the display effect state command output from the voice lamp control device 113. The effect state information stored in the effect state storage area 233k is referred to when determining the display content to be displayed on the third symbol display device 81. It should be noted that the present embodiment has variation pattern data corresponding to each effect state information, and is configured such that different variation patterns are determined even when the same display variation pattern command is received. ..
<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図37から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 to 58. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, and the small hit type counter C5 is incremented by one, and their counter values are maximum. When the value (in this embodiment, 299, 99, 99, 239, 99, respectively) is reached, each value is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.
次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理及び始動入賞処理の詳細は、図38〜図44を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37A, 37B, special symbol variation processing for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). Then, the left first entrance 64a and the right first entrance 64b (hereinafter, when both the left first entrance 64a and the right first entrance 64b are shown, the first entrance 64 and Or a start winning process associated with winning (starting prize) into the second entrance 640 (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 38 to 44.
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45〜図48を参照して後述する。 After executing the start winning process, the second symbol display device performs a normal symbol variation process which is a process for displaying (S106), the normal symbol start opening (through gate) 67 with the passage of the ball through Gate passing processing is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through-gate passage process will be described later with reference to FIGS. 45 to 48.
スルーゲート通過処理を実行した後は、第2可変入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図49及び図59を参照して後述する。 After the through-gate passage process is executed, the V-entrance passage process associated with the ball entering the second variable winning device 650 is executed (S108). After that, the V passing process associated with the winning of the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed (S109). The details of the V entrance passage process and the V passage process will be described later with reference to FIGS. 49 and 59.
次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Next, the firing control process is executed (S110), and other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.
次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A, 37B, and the third symbol. It is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol display device 81, the special symbol big hit (including during the special symbol big hit game) is being displayed, During the predetermined time after the big hit game of symbols is included. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is ended as it is.
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display device 37A, 37B. If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (holding number N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).
特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number counter 203e which shows the value of reservation sphere number command (special figure 2 reservation sphere number command) is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value of the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.
S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 39.
一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (N2) is determined to be 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (N1) The value of is acquired (S208). It is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this process ends.
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is subtracted (S210), and is changed by calculation. The special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) indicating the holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) is set (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212). Then, the process of S213 is executed.
S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is changing (S202: Yes), whether the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37A, 37B has elapsed. It is determined whether or not (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the variation time has not elapsed (S214: No), this processing ends.
一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図39〜図41を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりまたは小当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2または小当たり種別カウンタC5の値に応じて大当たりA〜Gのいずれか、または、小当たりA〜Eのいずれかが決定される。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). .. The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIGS. 39 to 41. When this special symbol variation start processing is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1, it is determined whether the special symbol is a big hit, a small hit, or a miss, and the special symbol is a big hit or a small hit. In this case, one of the big hits A to G or one of the small hits A to E is determined according to the value of the first hit type counter C2 or the small hit type counter C5.
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B. If the hit is a small hit, the red LED is turned on, and if the hit is off, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.
S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gを0に設定して(S220)、S221の処理へ移行する。S221の処理では、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the processing of S215 is finished, when the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process However, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S216: Yes), based on the jackpot type, a scenario for opening a specific winning opening is set (S217), and then the jackpot start is set (S218). Next, the big hit start flag 203h and the big hit medium flag 203i are set to ON (S219), the time saving medium counter 203g is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221. In the processing of S221, a stop command is set (S221), and this processing ends.
一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S222)。 On the other hand, in the processing of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S216: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S222).
S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S222:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S223)。次いで、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S222:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S224)。時短中カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S224:No)、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別された場合には(S224:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S221の処理を実行する。その後、本処理を終了する。 In the process of S222, when it is determined that the result of the lottery this time is the small hit (S222: Yes), the small hit start setting process is executed (S223). Next, the processing of S221 is executed, and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S222, when it is determined that the current lottery result is not the small hit (S222: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S224). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203g is 0 (S224: No), the process of S221 is executed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving medium counter 203g is 1 or more (S224: Yes), the value of the time saving medium counter 203g is decremented by 1 (S224), and the process of S221 is executed. After that, this processing ends.
次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of the various counters stored in the common execution area with the symbol 2 hold sphere storage area 203b, a lottery of "special symbol big hit", "special symbol small hit" or "special symbol miss" It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuating effect performed by the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 together with the determination).
特別図柄変動開始処理では、まず、時短中であるか否かを判定する(S301)。時短中ではない場合(S301:No)、通常変動開始処理(S302)を実行し、本処理を終了する。一方、時短中である場合(S301:Yes)、時短変動開始処理(S303)を実行し、本処理を終了する。 In the special symbol variation start processing, first, it is determined whether or not it is during time saving (S301). When the time is not shortening (S301: No), the normal fluctuation start process (S302) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is during the time saving (S301: Yes), the time saving variation start processing (S303) is executed, and the present processing ends.
次いで、上述した特別図柄変動開始処理(S213)の中で実行される、通常変動開始処理(S302)及び時短変動開始処理(S303)について説明する。 Next, the normal variation start processing (S302) and the time saving variation start processing (S303) executed in the special symbol variation start processing (S213) described above will be described.
まず、図40を参照して通常変動開始処理(S302)について説明する。図40は、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)の中で実行される通常変動開始処理(S302)を示すフローチャートである。 First, the normal fluctuation start process (S302) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the normal variation start process (S302) executed in the special symbol variation start process (see S213 in FIG. 39).
通常変動開始処理では、まず、対応する特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203b)における実行エリアのデータを取得する(S401)。その後、取得した特別図柄の種別に対応した特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、抽選結果を取得する(S402)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、特別図柄1乱数テーブル202a1(図26(b)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、特別図柄2乱数テーブル202a2(図26(c)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the normal variation start process, first, the data of the execution area in the corresponding special symbol reserved sphere storage area (special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol 2 reserved sphere storage area 203b) is acquired (S401). Then, the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table corresponding to the acquired special symbol type (S402). Specifically, if it is the lottery of the first special symbol based on the ball entering the first ball entrance 64, the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 26 (b)) Judgment, if it is a lottery of the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640, refer to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 26 (c)) determination of big hit or small hit I do.
次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S403)。抽選結果が大当たりである場合(S403:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S404)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1または特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、7種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜G)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図27(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S403). When the lottery result is a big hit (S403: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of a normal big hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set ( S404). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S401 is compared with the random number value stored in the special symbol 1 jackpot selection table 202b1 or the special symbol 2 jackpot selection table 202b2, 7 Among the big hits (special hits A to G) of special symbols having kinds, it is determined what the big hit type is (see FIG. 27(b) or (c)).
このS404の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜G)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜G)が停止種別として設定される。 In the process of S404, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A to G). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A to G) is set as the stop type.
その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常大当たり変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。S405の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用大当たり用変動パターンテーブル202d1または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(a)または図30(b))。 After that, the normal jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S405), and the process proceeds to S406. When the fluctuation pattern is set in the process of S405, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol is stopped in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the variation pattern table 202d1 for big hit for special figure 1 or the variation pattern table 202d5 for big hit for special figure 2 (common for both normal and time saving). By comparing with, the variation time of the symbol variation is determined (FIG. 29(a) or FIG. 30(b)).
S406の処理では、S405の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S406)。次いで、S404の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S407)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図53参照)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S407の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 In the processing of S406, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S405 is set (S406). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 is set (S407). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (see FIG. 53). To be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S407 ends, the process returns to the special symbol variation process.
一方、抽選結果が大当たりではない場合(S403:No)、さらに、抽選結果が小当たりか否かを判定する(S408)。抽選結果が小当たりである場合(S408:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常小当たり時の表示態様を設定する(S409)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常小当たり変動パターンを決定する(S410)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用小当たり用変動パターンテーブル202d3または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(d)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if the lottery result is not a big hit (S403: No), it is further determined whether the lottery result is a small hit (S408). When the lottery result is a small hit (S408: Yes), the display mode at the time of a normal small hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S409). Then, the normal small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S410). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variable time of the third symbol until the small symbol symbol stops on the third symbol display device 81 is determined. At this time, similar to the processing of S405, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the variation pattern table 202d3 for small hit for special figure 1 or the variation pattern table 202d5 for big hit for special figure 2 (Common to normal/time saving) is compared to determine the variation time of symbol variation (FIG. 29(d) or FIG. 30(b)). Next, the processes of S406 and S407 are executed, and the process returns to the special symbol variation process.
抽選結果が小当たりではない場合(S408:No)、特別図柄に対応した通常外れ時の表示態様を設定する(S411)。その後、保留球数に基づいて通常外れ時の変動パターンを決定する(S412)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用外れ用変動パターンテーブル202d2または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(c)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。 When the lottery result is not a small hit (S408: No), the display mode at the time of the normal deviation corresponding to the special symbol is set (S411). After that, the variation pattern at the time of normal deviation is determined based on the number of reserved balls (S412). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similar to the processing of S405, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the deviation pattern table for out-of-special figure 1 202d2 or the special jackpot for fluctuation pattern table 202d5 for special figure 2 ( Normal/short time common) is compared to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation (FIG. 29(c) or FIG. 30(b)). Next, the processes of S406 and S407 are executed, and the process returns to the special symbol variation process.
次に、図41を参照して、時短変動開始処理(S303)について説明する。図41は、特別図柄変動開始処理(S213、図39参照)の中で実行される時短変動開始処理(S303)を示すフローチャートである。この時短変動開始処理(S303)では、上述した通常変動開始処理(S302)に対し、時短用の表示態様と変動パターンとを設定(決定)する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。S505、S510、S512の処理において、第1特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、上述したように、特図1用時短用変動パターンテーブル202d4に基づいて決定する(図30(a)参照)。一方、第2特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、通常変動開始処理(S302)と同様に、特図2用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)に基づいて決定する(図30(b)参照)。 Next, the time saving variation start processing (S303) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing a time saving variation start processing (S303) executed in the special symbol variation start processing (S213, see FIG. 39). The time saving variation starting process (S303) is different from the above-described normal variation starting process (S302) in that a display mode for time saving and a variation pattern are set (determined), and other points are the same. , Its detailed description is omitted. In the processing of S505, S510, S512, when determining the variation pattern for the time saving of the first special symbol, as described above, it is determined based on the special pattern 1 time saving variation pattern table 202d4 (Fig. 30 (a )reference). On the other hand, when determining the variation pattern for time saving of the second special symbol, it is determined based on the variation pattern table for special figure 2 202d5 (common for both normal and time saving) as in the normal variation start process (S302) (Fig. 30(b)).
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S222)について説明する。図42は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜E)に基づいて、小当たり遊技における、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209b及び流路ソレノイド209cの動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 42, a small hit start setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the small hit start setting process (S222). This small hit start setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a small hit type (small hit A to E). Based on, is a process for setting the operation of the V inlet solenoid 209a, the stay solenoid 209b, and the flow path solenoid 209c in the small hit game.
小当たり開始設定処理(S222)では、まず、上述した通常変動開始処理のS409の処理または時短変動開始処理のS509の処理で選択された小当たり種別を読み出し(S601)、その後、小当たり種別A又はBであるか否か判定する(S602)。小当たり種別A又はBである場合は(S602:Yes)、特図1用の開放シナリオを設定する(S603)。なお、特図1用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図10参照)。 In the small hit start setting process (S222), first, the small hit type selected in the process of S409 of the normal fluctuation start process or the process of S509 of the time saving change start process is read (S601), and then the small hit type A Alternatively, it is determined whether or not it is B (S602). When it is the small hit type A or B (S602: Yes), the opening scenario for special figure 1 is set (S603). The opening scenario for Toku-zu 1 specifically indicates the setting of the opening pattern of the opening/closing door 650f1 and the staying member 650n of the second variable winning device 650. That is, the operation of the V inlet solenoid 209a and the retention solenoid 209b is set so that the opening/closing door 650f1 and the retention member 650n are opened for a predetermined period during the small hitting game effect (see FIG. 10).
S603の処理が終了すると、小当たり種別がBであるか否かを判定する(S604)。小当たり種別がBである場合(S604:Yes)、V入賞が不可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S605)。即ち、球が流路650h3に流下不可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(a)参照)。その後、S608の処理へ移行する。S604の処理において、小当たり種別がBでない(即ち、小当たり種別がAである)場合は(S604:No)、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(b)参照)。 When the process of S603 ends, it is determined whether or not the small hit type is B (S604). When the small hit type is B (S604: Yes), the flow path solenoid operation is set so that the V winning is impossible (S605). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the ball cannot flow down into the flow path 650h3 (see FIG. 10A). Then, the process proceeds to S608. In the process of S604, when the small hit type is not B (that is, the small hit type is A) (S604: No), the flow path solenoid operation is set so that the V winning can be performed (S606). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the sphere can flow down into the flow path 650h3 (see FIG. 10B).
一方、S602の処理において、小当たり種別がA及びBでない(即ち、小当たり種別がC,D又はEである)場合は(S602:No)、特図2用の開放シナリオを設定する(S606)。なお、特図2用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図11(a)参照)。S607の処理が終了すると、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図11(a)参照)。 On the other hand, in the process of S602, when the small hit type is not A or B (that is, the small hit type is C, D, or E) (S602: No), the opening scenario for special figure 2 is set (S606). ). The opening scenario for Toku-zu 2 specifically indicates the setting of the opening pattern of the opening/closing door 650f1 and the staying member 650n of the second variable winning device 650. That is, the operation of the V inlet solenoid 209a and the retention solenoid 209b is set so that the opening/closing door 650f1 and the retention member 650n are opened for a predetermined period during the small hitting game effect (see FIG. 11A). When the process of S607 ends, the flow path solenoid operation is set so that the V winning can be achieved (S606). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the sphere can flow down into the flow path 650h3 (see FIG. 11A).
S605及びS607の処理が終了すると、各小当たり種別に対応したV通過時大当たり種別をV通過時大当たり種別格納エリア203mに設定する(S608)。より具体的には、S601の処理で取得した小当たり種別と特別図柄1大当たり選択テーブル202b1又は特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりC〜G)を判定する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりC(7ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がBであれば、大当たりD(2ラウンド時短無大当たり)であると判定し、小当たり種別がCであれば、大当たりF(5ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がDであれば、大当たりG(10ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がEであれば、大当たりE(15ラウンド時短有大当たり)であると判定する(図27(b)又は(c)参照)。 When the processes of S605 and S607 are completed, the V passage big hit type corresponding to each small hit type is set in the V passage big hit type storage area 203m (S608). More specifically, based on the small hit type and the special symbol 1 big hit selection table 202b1 or the special symbol 2 big hit selection table 202b2 acquired in the process of S601, the V passing big hit type (big hit C to G) is determined. As described above, if the small hit type is A, it is determined to be the big hit C (7 rounds, short and big hits), and if the small hit type is B, it is the big hit D (2 rounds, short and no big hits). If the small hit type is C, it is determined to be a big hit F (5 rounds with short and large hits), and if the small hit type is D, it is determined to be a big hits G (10 rounds with short and big hits). If the small hit type is E, it is determined to be a large hit E (short win with 15 rounds of time) (see FIG. 27(b) or (c)).
次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S609)、小当たり開始フラグ203jと小当たり中フラグ203kをオンに設定する(S610)。その後、本処理を終了する。 Next, the small hit start is set based on the small hit type (S609), and the small hit start flag 203j and the small hit medium flag 203k are set to ON (S610). After that, this processing ends.
次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入球口64または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, with reference to the flowchart of FIG. 43, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not there is a prize (start prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640. This is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process of the values when there is a start winning.
始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S701)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S701). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning slot 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S702). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).
そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S707の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S701: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), the process proceeds to S707. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S701: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the special symbol 1 is held. The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S705).
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.
S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the processing of S705, after the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type that have been updated in S103 of the timer interrupt process described above. Each value of the counter C5 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.
次いで、S707〜S712までの処理では、S701〜S706までの処理に対して、同様の処理が第2入球口640の入賞に対しても実行される。第2入球口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S707の処理において球が第2入球口640へ入賞していないと判定された場合(S707:No)と、S712の処理の後、先読み処理を実行する(S713)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S707 to S712, the same processing as the processing from S701 to S706 is executed for the winning of the second ball entrance 640. With respect to the winning of the second entrance 640, only the difference is that the holding process for the second special symbol is executed, the other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted. When it is determined in the process of S707 that the ball has not won the second ball entrance 640 (S707: No), the prefetch process is executed after the process of S712 (S713). Then, this process is completed.
次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S713)について説明する。図44は、この先読み処理(S713)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, the prefetching process (S713) which is one process in the start winning process (see S105 of FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this prefetching process (S713).
この先読み処理(図44,S713)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S801)。判定の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞がない場合(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があった場合(S801:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S802)。 In this prefetching process (FIG. 44, S713), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801). As a result of the determination, if there is no new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801: Yes), then it is determined whether or not the win is a prize of the first special symbol (S802). ).
S802の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1及び特別図柄1小当たり選択テーブル202e1に基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S803)、S804の処理へ移行する。S804の処理では、S803(又はS805)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S804)、本処理を終了する。 In the process of S802, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S802: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special symbol 1 big hit selection table 202b1 and the special symbol 1 small hit selection table 202e1 Based on, the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S803), and the process proceeds to S804. In the process of S804, the winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit determination result, and the small hit type acquired in S803 (or S805) is set (S804), and this process ends.
一方、S802の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:No)、特別図柄2乱数テーブル202a2、特別図柄2大当たり選択テーブル202b2及び特別図柄2小当たり選択テーブル202e2に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び、小当たり種別を取得し(S805)、S804の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S802, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S802: No), the special symbol 2 random number table 202a2, the special symbol 2 big hit selection table 202b2 and the special symbol 2 small hit selection Based on the table 202e2, the lottery result, the big hit type, and the small hit type are acquired (S805), the process of S804 is executed, and this process is ended.
次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device, and the electric motor attached to the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the accessory.
この普通図柄変動処理(図40,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S901:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 40, S106), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (the second symbol) is hitting (S901). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is made. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S901: Yes), this process is finished as it is.
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S901:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S902)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S903)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S904)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S905)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hitting (S901: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device is changing (S902), and the second symbol display device If the display mode is not changing (S902: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S903). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is greater than 0 (S904), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 0 (S904: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S904: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (S905).
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S906)。S906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S907)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S906). In the process of S906, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S907).
次に、第2当たり乱数テーブル202cに基づいて抽選結果を取得する(S908)。本制御例では、普通図柄の抽選における、高確率状態と低確率状態との区別がなく、普通図柄の当たりとなる確率は常に一定となっている。具体的には、S907の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜11」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「12〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図26(d)参照)。 Next, the lottery result is acquired based on the second winning random number table 202c (S908). In this control example, there is no distinction between the high-probability state and the low-probability state in the ordinary symbol lottery, and the probability of winning the ordinary symbol is always constant. Specifically, the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S907 is compared with the random number value stored in the second per random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 11”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “12 to 239”, the normal symbol is out. (See FIG. 26D).
その後、S908の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S909)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S909:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S910)、S912の処理へ移行する。このS910の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Then, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S908, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S909), if it is determined that it is a normal symbol hit (S909: Yes), the winning time The display mode is set (S910), and the process proceeds to S912. In the process of S910, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "O" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.
S909の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S909:No)、外れ時の表示態様を設定する(S911)。このS911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S912の処理へ移行する。 In the process of S909, when it is determined that the normal symbol is out (S909: No), the display mode at the time of detachment is set (S911). In the processing of S911, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S912.
S910又はS911の処理が終了すると、S912の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S912)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S912:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオンに設定する(S913)。次いで、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S912:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を4秒間に設定して(S915)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、変動表示の時間が「4秒→3秒」と非常に短くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 When the processing of S910 or S911 ends, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol in the processing of S912 (S912). When the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S912: Yes), the time saving medium hit flag 203q is set to ON (S913). Next, the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 3 seconds (S914), and this processing ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S912: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device is set to 4 seconds (S915), and this processing is ended. In this way, except for the special symbol jackpot, in the time-saving state of the ordinary symbol, the variation display time is very short as “4 seconds→3 seconds” compared to the normal state of the ordinary symbol, so the second The ball enters the ball entrance 640 easily.
一方、S902の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S902:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S916)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S914の処理またはS915の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the processing of S902, if the display mode of the second symbol display device is changing (S902: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed on the second symbol display device has elapsed. Yes (S916). The variable time here is a time preset by the process of S914 or the process of S915 before the variable display is started on the second symbol display device.
S916の処理において、変動時間が経過していなければ(S916:No)、本処理を終了する。一方、S916の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S916:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S917)。S917の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S910の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S911の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S917の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S910の処理またはS911の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S916, if the variation time has not elapsed (S916: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S916, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S916: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S917). In the process of S917, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S910, the "○" symbol as the second symbol is a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S911, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device. Is set as follows. By the process of S917, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1708) of the main process (see FIG. 53) is executed next, the variable display in the second symbol display device ends. Then, in the display mode set in the processing of S910 or the processing of S911, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device.
次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S918)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S918:Yes)、電動役物制御処理を設定し(S919)、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, the ordinary symbol lottery result (current lottery result) performed by the ordinary symbol variation process (FIG. 45, S106) is the ordinary symbol. It is determined whether or not it is a hit (S918). If the lottery result this time is a normal symbol hit (S918: Yes), the electric accessory control process is set (S919), and this process is ended.
次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物制御処理(S919)について説明する。この電動役物制御処理(S919)は、タイマ割込処理(図37参照)の普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、図46は、電動役物制御処理(S919)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the electric accessory control process (S919) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This electric accessory control process (S919) is a process executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and FIG. 46 is an electric accessory control process ( It is the flowchart which showed S919).
電動役物制御処理では、まず、時短中当たりフラグ203qがオンであるか否かを判定する(S1001)。時短中当たりフラグ203qがオンである場合は(S1001:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオフに設定し(S1002)、次いで、時短中であるか否かを判定する(S1003)。時短中である場合は(S1003:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)に設定し(S1004)、本処理を終了する。 In the electric accessory control process, first, it is determined whether or not the time saving medium hit flag 203q is on (S1001). If the time saving medium hit flag 203q is ON (S1001: Yes), the time saving medium hit flag 203q is set to OFF (S1002), and then it is determined whether it is during time saving (S1003). If it is during the time saving (S1003: Yes), since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the opening operation of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened (3 seconds) and closed. (5 seconds), open (3 seconds) is set (S1004), and this processing ends.
一方、S1001において、時短中当たりフラグ203qがオンでない(即ち、オフである)場合(S1001:Yes)、または、S1003において、時短中ではない場合(S1003:No)は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)に設定し(S1005、本処理を終了する。 On the other hand, in S1001, if the time saving medium hit flag 203q is not on (that is, it is off) (S1001: Yes), or if the time saving is not in time saving (S1003: No), the pachinko machine 10 is a normal symbol. Since it is a normal state, the opening operation of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to open (0.1 seconds), close (0.1 seconds), and open (0.1 seconds). (S1005, this process ends.
このように、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、第2入球口640の開放動作が「開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)→開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 Thus, in the time saving state of the normal symbol, compared to the normal state of the normal symbol, the opening operation of the second entrance 640 is "open (0.1 seconds), closed (0.1 seconds), open ( (0.1 seconds)→opening (3 seconds), closing (5 seconds), opening (3 seconds)” becomes very long, so that the ball easily enters the second entrance 640.
また、電動役物制御処理(S919)によって、電動役物640aの開放動作が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始される。 When the opening operation of the electric accessory 640a is set by the electric accessory control process (S919), when the electric accessory opening/closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 53) is executed next. The opening/closing control of the electric accessory starts.
次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図47は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 47 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.
スルーゲート通過処理(図47,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1103)。 In the through gate passage process (FIG. 47, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1101). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S1102). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1103).
球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1105)。尚、S1105の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S1105の処理が終了すると、普図先読み処理を実行する(S1106)。 The ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1101: Yes), and if the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol holding ball The value (M) of the number counter 203f is incremented by 1 (S1104). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. Are stored in the area (S1105). In the process of S1105, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. When the process of S1105 ends, the universal figure prefetching process is executed (S1106).
ここで、図48を参照して、普図先読み処理について説明する(S1106)。図48は、この普図先読み処理(S1106)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(図48、S1106)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S1201)。具体的には、S1105の処理で新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Here, with reference to FIG. 48, the universal figure prefetching process will be described (S1106). FIG. 48 is a flow chart showing the contents of this general picture prefetching process (S1106). In the universal figure prefetching process (FIG. 48, S1106), first, pre-determination is performed based on the value of the second random number counter C4 newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S1201). Specifically, the value of the second random number counter C4 newly stored in the process of S1105 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c.
次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S1202)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了し、スルーゲート通過処理へ戻る。 Next, based on the result of the preliminary determination, the winning preliminary determination result and the variation time determination result are acquired (S1202). After that, the universal figure winning a prize information command is set (S1203), the present process is terminated, and the process returns to the through gate passing process.
図47に戻って説明を続ける。普図先読み処理(S1106)が終了すると、次いで、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1107)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S1107:Yes)、そのまま本処理を終了する。特別図柄の大当たり中でなければ(S1107:No)、今現在が、小当たり中であるか否かを判定する(S1108)。判定の結果、小当たり中であれば(S1108:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 47, the description will be continued. When the universal figure prefetching process (S1106) ends, next, it is determined whether or not the special symbol is a big hit now (S1107). As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S1107: Yes), this process is finished as it is. If the special symbol is not in the big hit (S1107: No), it is determined whether or not it is currently in the small hit (S1108). As a result of the determination, if the small hit is in progress (S1108: Yes), the present process is ended.
小当たり中でなければ(S1108:No)、第2特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、第2特別図柄の変動中であれば(S1109:Yes)、そのまま本処理を終了する。第2特別図柄の変動中でなければ(S1109:No)、時短中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、時短中であれば(S1110:Yes)、そのまま本処理を終了する。時短中でなければ(S1110:No)、エラーコマンドを設定し(S1111)、本処理を終了する。 If it is not in the small hit (S1108: No), it is determined whether or not the second special symbol is changing (S1109). As a result of the determination, if the second special symbol is changing (S1109: Yes), this process is ended as it is. If the second special symbol is not fluctuating (S1109: No), it is determined whether the time is shortening (S1109). If the result of the determination is that the time is being shortened (S1110: Yes), this processing is terminated. If the time is not shortening (S1110: No), an error command is set (S1111), and this processing ends.
一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、普図先読み処理(S1106)をスキップし、S1107〜S1111の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, whether the sphere does not pass through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101: No), or even if the sphere passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203f is not less than 4 (S1103: No), the universal figure prefetching process (S1106) is skipped, the processes of S1107 to S1111 are executed, and this process is terminated.
次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図49は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, the V entrance passage processing (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the V entrance passage process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).
V入口通過処理(S108)では、まず小当たり中であるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、小当たり中であると判別された場合(S1301:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S1302:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、第2可変入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S108), it is first determined whether or not the small hit is in progress (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the small hit is in progress (S1301: Yes), the V entrance passage command is set (S1302), and this process is ended. If it is not in the small hit (S1302: No), it is the case that the ball has entered the second variable winning device 650 even though it is not the small hit game, so an error command is set (S1303), and this processing To finish.
S1302の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、第2可変入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図12参照)。 The V-entry passing command set in the process of S1302 is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the spheres that have passed through the V entrance and transmits a command for executing the effect based on the V entrance passage to the display control device 114. Thereby, it is possible to execute the effect during the small hitting game based on the entry into the second variable winning device 650 (see FIG. 12).
次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図50は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 50, the V passage processing (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the V passage processing (S109). This V passage process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).
V通過処理では、まずV通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1401)、取得したV通過時大当たり種別を示すVフラグ203nをオンに設定する(S1402)。そして、V通過コマンドを設定する(S1403)。 In the V passage process, first, the V passage big jackpot type value stored in the V passage big jackpot type storage area 203m is acquired (S1401), and the V flag 203n indicating the obtained V passage big jackpot type is set to ON ( S1402). Then, the V pass command is set (S1403).
次いで、小当たり種別が小当たりBに該当するか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、小当たりBに該当すると判別された場合は(S1404:Yes)、エラーコマンドを設定し(S1405)、本処理を終了する。本実施例では、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過可能となるのは、小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)となり、小あたり種別値に小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)が設定されている場合のみである。よって、小あたり種別値が小当たりBである場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過することに基づいて実行されるV通過処理(S1401)が実行される場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1405の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 Next, it is determined whether or not the small hit type corresponds to the small hit B (S1404). In the processing of S1404, when it is determined that the small hit B is applicable (S1404: Yes), an error command is set (S1405), and this processing ends. In the present embodiment, the balls are allowed to pass through the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 in the small hits A, C, D or E (that is, other than the small hits B), and the small hit type value is set. Only when small hit A, C, D or E (that is, other than small hit B) is set. Therefore, when the small hit type value is the small hit B, if the V passing process (S1401) executed based on the ball passing the V winning switch 650e3 is executed, the V winning switch 650e3 is illegally executed. It is considered that this is the case where the hemisphere is won. In this case, by setting an error command in the process of S1405, an error is output and an illegal act can be found.
図51は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 51 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt processing. To do.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt process described above is similarly executed in the payout control device 111, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.
次に、図52を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図52は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 Next, with reference to FIG. 52, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1601). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図7参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if it is not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S1612 in this case as well.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図53のS1716の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1612. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1716 in FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。 In the process of S1612, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1612). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1613, S1614) of RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up processing, the RAM initialization processing (S1613, S1614) is executed. In addition, the initialization processing (S1613, S1614) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S1613, S1614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S1610.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on occurrence of power failure is stored (S1605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1608). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the balls while holding the data stored in the RAM 213.
S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S1611), and the process proceeds to the main process described later.
次に、図53を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1709の各処理が実行され、その残余時間でS1712,S1713のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 53, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each processing of S1701 to S1709 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1712 and S1713 is executed in the remaining time.
メイン処理(図53参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図38参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図54参照)で設定された大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 53), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), output data such as a command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to the sub side. External output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1701). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 37) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls won to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the special symbol variation processing (see FIG. 38) and the starting winning award processing (see FIG. 43) are transmitted to the voice lamp control device 113 with the reserved ball number command. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the jackpot start command, the round number command, and the jackpot end command set in the jackpot control process (see FIG. 54) are transmitted to the audio lamp controller 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口65aを開放し、第1特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は第1特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65aを閉鎖する。この第1特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the The jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening (large opening) 65a of the 1-variable winning device 65 is executed (S1704). In the jackpot control process, the first specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and the maximum opening time of the first specific winning opening 65a has elapsed, or a specified number of balls have been won in the first specific winning opening 65a. Determine whether. And if any of these conditions are satisfied, the first specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the first specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1704) is executed in the main process (see FIG. 53), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).
次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理では、開放シナリオに基づいて開閉扉650f1を開放し、開閉扉650f1の最大開放時間が経過したか、又は開閉扉650f1に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると開閉扉650f1を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small hitting state, execution of various effects according to the small hitting, and small hitting control processing for opening or closing the opening/closing door 650f1 of the second variable winning a prize device 650 are executed ( S1705). In the small hit control process, the opening/closing door 650f1 is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the opening/closing door 650f1 has elapsed or whether a predetermined number of balls have won the opening/closing door 650f1. When any of these conditions is satisfied, the opening/closing door 650f1 is closed. In the present embodiment, the small hit control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).
S1705の処理が終了すると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、電動役物制御処理(図46,S1005)におけるS1004の処理またはS1005の処理で設定された開放動作が終了するまで継続される。 When the process of S1705 ends, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1706). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the electric accessory controlling process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45), the electric winning combination is executed. Starts opening/closing control of objects. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening operation set in S1004 or S1005 in the electric accessory control process (FIG. 46, S1005) is completed.
次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)中で実行される通常変動開始処理(図40,S302)または時短変動開始処理(図41,S303)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update processing for updating the display of the first symbol display devices 37A, 37B is executed (S1707). In the first symbol display update process, S405, S410, S412 of the normal variation start process (FIG. 40, S302) or the time saving variation start process (FIG. 41, S303) executed in the special symbol variation start process (see FIG. 39). When the variation pattern is set by the process of S or the processes of S505, S510, and S512, the variation display according to the variation pattern is started on the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, until the change time elapses from the start of the change, for example, if the currently lit LED is red, the red LED Is turned off and the green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Is turned off and the red LED is turned on.
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS404,S409,S411の処理またはS504,S509,S511の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, the fluctuation set by the process of S405, S410, S412 or the process of S505, S510, S512 of the normal fluctuation start process (see FIG. 40) or the time saving fluctuation start process (see FIG. 41). When the variation time corresponding to the pattern ends, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the normal variation start process (see FIG. 40) or the time saving variation start process (see FIG. 41) In the display mode set by the processing of S404, S409, S411 or the processing of S504, S509, S511, the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display devices 37A, 37B.
次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理またはS915の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS917の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1708). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S914 or the process of S915 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), variation display is started on the second symbol display device. .. As a result, in the second symbol display device, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S917 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation executed in the second symbol display device. The display is ended, and in the display mode set by the process of S910 or the process of S911 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display). To do.
次に、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための貯留装置制御処理を実行する(S1709)。 Next, the storage device control process for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750 is executed (S1709).
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1710)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1710:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1711)、既に所定時間が経過していれば(S1711:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1710), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1710: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1711). If the predetermined time has already passed (S1711: Yes), the process moves to S1701 and the above-described processes after S1701 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1711:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1712,S1713)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1711: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1712, S1713).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1712)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1713)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1712). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1713).
ここで、S1701〜S1709の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1701 to S1709 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1710の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1710:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図51のNMI割込処理が実行されたということなので、S1714以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1714)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1715)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1716)、RAM203のアクセスを禁止して(S1717)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1710, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1710: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 51 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1714 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1714), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1715). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1716), access to the RAM 203 is prohibited (S1717), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.
なお、S1710の処理は、S1701〜S1709で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1712とS1713の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1710 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1709 ends, or the end of one cycle of the processing of S1712 and S1713 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1701. That is, the processing can be started from the processing of S1701 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S1601). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1701 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.
次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図54は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン割込処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 54 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1704). This jackpot control process (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 53), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, the first This is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図38参照)のS219の処理により大当たり開始フラグ203hがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1801:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(S1802)、オープニングコマンドを設定する(S1803)。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1801). Specifically, if the jackpot start flag 203h is set to ON by the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 38), it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1801, when the big hit of the special symbol is started (S1801: Yes), the big hit start flag 203h is set to OFF (S1802), and the opening command is set (S1803).
ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。S1803の処理が終了すると、貯留解除フラグ203pをオンに設定して(S1804)、本処理を終了する。 The jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201, the voice lamp is activated. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the jackpot start command, the voice lamp controller 113 transmits a display jackpot start command to the display controller 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the effect of starting the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. When the process of S1803 ends, the storage release flag 203p is set to ON (S1804), and this process ends.
一方、S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1801:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1805)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かにより判別する。S1805の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1801, if the special symbol big hit is not started (S1801: No), it is determined whether or not the special symbol big hit is in progress (S1805). As during the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing the big hit of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. Specifically, it is determined by whether or not the big hit medium flag 203i is turned on. In the process of S1805, if the special symbol big hit is not in progress (S1805: No), this process is ended as it is.
一方、S1805の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1805:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1806)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1806:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放し(S1807)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1808)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1805, if the special symbol is a big hit (S1805: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1806). If it is the start timing of a new round (S1806: Yes), the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1807), and a round number command indicating the newly started round number is set ( S1808). After the round number command is set, this processing ends. The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 transmits a display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.
詳細は後述するが、本実施例では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, in the present embodiment, when the continuous jackpot is executed in the voice lamp control device 113, a display round number command corresponding to the cumulative number of round numbers is transmitted. Therefore, the accumulated number of rounds in the continuous jackpot is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the player can be made aware that the jackpot is continuing for a long time, so that the player's interest can be improved.
一方、S1806の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1806:No)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1809)。具体的には、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1806, if it is not the start timing of a new round (S1806: No), it is determined whether the closing condition of the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65, or when a predetermined number of balls (for example, 30 seconds) are set on the first variable winning device 65. , A total of 10 pieces), it is determined that the closing condition is satisfied when the prize is won.
S1809の処理において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1809:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを閉鎖して、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1809:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1811)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。 In the process of S1809, if the closing condition of the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809: Yes), the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed. , This process ends. On the other hand, when the closing condition of the first specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S1809: No), it is determined whether it is the timing of the jackpot end (S1811). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that it is the timing of ending the jackpot.
S1811の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S1811:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S1812)、大当たり中フラグ203iをオフに設定する(S1813)。 In the processing of S1811, if it is the timing of ending the big hit (S1811: Yes), the big hit end command is set (S1812), and the big hit medium flag 203i is set to OFF (S1813).
次いで、実行されていた特別遊技が大当たりBであったか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S1814:No)、時短中カウンタ203gを1に設定し(S1815)、本処理を終了する。一方、S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S1814:Yes)、S1815の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special game being executed was the jackpot B (S1814). In the process of S1814, when it is determined that it is not the big hit B (7R time-short, no big hit) (S1814: No), the time-short and medium counter 203g is set to 1 (S1815), and this process is ended. On the other hand, in the process of S1814, when it is determined that the big hit B (7R time short no big hit) (S1814: Yes), the process of S1815 is skipped and the present process ends.
ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, a voice lamp is output. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the jackpot ending command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot ending effect based on the winning information stored in the special figure winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a jackpot end command for display corresponding to the selected display mode of jackpot end is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the jackpot end effect is started on the third symbol display device 81.
次いで、図55を参照して、小当たり制御処理(S1705)について説明する。図55は、メイン処理(図53参照)の中で実行される小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S1705) will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the small hit control process (S1705) executed in the main process (see FIG. 53). This small hit control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in the special symbol small hit state, execution of various effects according to the small hit, and This is a process for opening or closing the opening/closing door 650f1 of the two-variable winning device 650.
小当たり制御処理では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1901)。具体的には、小当たり開始設定処理(図42参照)のS610の処理により小当たり開始フラグ203jがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1901:Yes)、小当たり開始フラグ203jをオフに設定し(S1902)、小当たり開始コマンド設定する(S1903)。 In the small hit control process, first, it is determined whether the small hit of the special symbol is started (S1901). Specifically, if the small hit start flag 203j is set to ON by the process of S610 of the small hit start setting process (see FIG. 42), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the processing of S1901, when the small hit of the special symbol is started (S1901: Yes), the small hit start flag 203j is set to OFF (S1902), and the small hit start command is set (S1903).
ここで設定された小当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり開始コマンドを受信すると、表示用小当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用小当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりを開始する演出が表示される。 The small hit start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the small hitting start command, it sends the display small hitting start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display small hit start command, the effect of starting the small hit is displayed on the third symbol display device 81.
S1903の処理を終えると、開放シナリオに基づいてV入口ソレノイド209aと流路ソレノイド209cをオンに設定し(S1904)、滞留部材650nの作動を開始して(S1905)、本処理を終了する。 When the process of S1903 is completed, the V inlet solenoid 209a and the flow path solenoid 209c are set to ON based on the opening scenario (S1904), the operation of the staying member 650n is started (S1905), and the present process is terminated.
このS1904の処理において参照する開放シナリオは、上述した小当たり開始設定処理(図42参照)において設定されるものであり、V入口ソレノイド209aの開放シナリオは小当たり種別に関わらず設定され、流路ソレノイド209cの開放シナリオは小当たり種別がA,C,D又はEの場合にのみ設定される。よって、全ての小当たり遊技において第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の開放が行われ、第2可変入賞装置650へ球を入球させることが可能となる。一方、流路ソレノイド209cがオンとなる小当たりA,C,D又はEのみにおいて、第2可変入賞装置650へ入球した球が特別排出流路650e2へ流下可能となる。即ち、小当たりA,C,D又はEは大当たりが付与される小当たり種別であり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たり種別である。 The opening scenario referred to in the process of S1904 is set in the small hit start setting process (see FIG. 42) described above, and the opening scenario of the V inlet solenoid 209a is set regardless of the small hit type, The opening scenario of the solenoid 209c is set only when the small hit type is A, C, D or E. Therefore, the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened in all the small hit games, and it becomes possible to enter the ball into the second variable winning device 650. On the other hand, only in the small hit A, C, D or E in which the flow path solenoid 209c is turned on, the ball that has entered the second variable winning device 650 can flow down to the special discharge flow path 650e2. That is, the small hit A, C, D or E is a small hit type to which the big hit is given, and the small hit B is a small hit type to which the big hit is not given.
また、S1905の処理において滞留部材650nの作動が開始(滞留ソレノイド209bがオン)されることで、振分先領域650h3に球が1球滞留させることが可能となる。 In addition, when the operation of the staying member 650n is started (the staying solenoid 209b is turned on) in the process of S1905, one ball can be retained in the sorting destination area 650h3.
一方、S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始されるタイミングでない場合には(S1901:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S1906)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かにより判別する。S1906の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S1906:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1901, if it is not the timing when the small hit of the special symbol is started (S1901: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S1906). During the small hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, while the display showing the small hit of the special symbol (including the small hit game of the special symbol) is being made, It includes the middle of a predetermined time after the small hitting game of special symbols. Specifically, it is determined whether or not the small hit medium flag 203k is turned on. In the process of S1906, if it is not during the small hit of the special symbol (S1906: No), this process is finished as it is.
S1906の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別された場合は(S1906:Yes)、次いで、V入口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1907)。具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放した後に所定時間(例えば、6.5秒)が経過した場合、または、第2可変入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 In the process of S1906, when it is determined that the special symbol is in a small hit (S1906: Yes), it is then determined whether or not the V entrance closing condition is satisfied (S1907). Specifically, when a predetermined time (for example, 6.5 seconds) elapses after opening the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650, or when a predetermined number of balls (for example, 6.5 seconds) are present in the second variable winning device 650. When 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.
尚、第2特定入賞口650aに所定個数(例えば10個)の球が入球したことを閉鎖条件としてもよい。 The closing condition may be that a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specific winning opening 650a.
S1907の処理において、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立した場合には(S1907:Yes)、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を閉鎖するためにV入口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、滞留部材650nの作動を終了させるために滞留ソレノイド209bをオフに設定し(S1909)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立していない場合には(S1907:No)、小当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1910)。具体的には、上述したV入口の閉鎖条件が成立してから所定時間経過後(本制御例では3秒)に、小当たり終了のタイミングであると判別する。これにより、滞留部材650nの作動が終了してから小当たり終了処理(流路ソレノイド209cのオフ)を実行することができるので、振分先領域650h3に滞留されている球をV入賞スイッチ650e3へ確実に入球させることができる。 In the process of S1907, when the closing condition of the opening/closing door 650f1 of the second variable winning a prize device 650 is satisfied (S1907: Yes), the V entrance solenoid 209a is closed to close the opening/closing door 650f1 of the second variable winning a prize device 650. It is set to OFF (S1908), the staying solenoid 209b is set to OFF to end the operation of the staying member 650n (S1909), and this processing is finished. On the other hand, when the closing condition of the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is not satisfied (S1907: No), it is determined whether it is the timing for ending the small hit (S1910). Specifically, after a lapse of a predetermined time (3 seconds in the present control example) after the above-described V entrance closing condition is satisfied, it is determined that it is the timing for ending the small hit. This makes it possible to execute the small hitting end process (turning off the flow path solenoid 209c) after the operation of the staying member 650n is completed, so that the balls retained in the sorting destination area 650h3 are transferred to the V winning switch 650e3. It is possible to reliably enter the ball.
S1910の処理において、小当たり終了のタイミングである場合には(S1910:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1911)、小当たり終了処理を実行し(S1912)、各ソレノイドの開放シナリオをクリアして(S1913)、本処理を終了する。 In the process of S1910, when it is the timing of the small hit end (S1910: Yes), the small hit medium flag 203k is set to OFF (S1911), the small hit end process is executed (S1912), and each solenoid is opened. The scenario is cleared (S1913), and this processing ends.
一方、S1910の処理において、小当たり終了のタイミングでない場合には(S1910:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1910, if it is not the timing for ending the small hit (S1910: No), this processing is ended as it is.
ここで、図56を参照して、小当たり終了処理(S1912)の詳細について説明する。図56は小当たり終了処理(S1912)を示すフローチャートである。この小当たり終了処理(S1912)は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。 Here, the details of the small hit ending process (S1912) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the small hit ending process (S1912). The small hitting end process (S1912) is a process executed when it is determined in the small hitting control process that it is the timing for ending the small hit.
小当たり終了処理(S1912)では、まず、流路ソレノイド209cをオフに設定し(S2001)、Vフラグ203nがオンであるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、Vフラグ203nがオンであると判別された場合は(S2002:Yes)、小当たり遊技中に球が第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過した場合であるので、V入賞スイッチ650e3の通過に基づく大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。 In the small hit ending process (S1912), first, the flow path solenoid 209c is set to OFF (S2001), and it is determined whether or not the V flag 203n is ON (S2002). In the process of S2002, when it is determined that the V flag 203n is on (S2002: Yes), it means that the ball has passed the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 during the small hit game. Processing for starting the execution of the jackpot game based on the passage of the V winning switch 650e3 is performed.
具体的には、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて第1特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S2003)、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する(S2004)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S2005)、Vフラグ203nをオフに設定する(S2006)。そして、時短中カウンタ230gを0に設定し(S2007)、V通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値の値をクリアし(S2008)、本処理を終了する。 Specifically, the opening scenario of the first specific winning opening 65a is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n (S2003), and the jackpot start is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n ( S2004). Next, the big hit start flag 203h and the big hit medium flag 203i are set to ON (S2005), and the V flag 203n is set to OFF (S2006). Then, the time saving medium counter 230g is set to 0 (S2007), the value of the V passing jackpot type value stored in the V passing jackpot type storing area 203m is cleared (S2008), and this processing is ended.
一方、S2002の処理において、Vフラグ203nがオンでないと判別された場合は(S2002:No)、小当たり球に球がV入賞スイッチ650e3を通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定する(S2009)。その後、S2008の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2002, when it is determined that the V flag 203n is not turned on (S2002: No), it means that the ball has not passed the V winning switch 650e3 to the small hit ball, and therefore no big hit is given. To finish, a small hit end command is set (S2009). After that, the processing of S2008 is executed, and this processing is ended.
ここで設定された小当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The small hit end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the jackpot ending command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot ending effect based on the winning information stored in the special figure winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a jackpot end command for display corresponding to the selected display mode of jackpot end is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the jackpot end effect is started on the third symbol display device 81.
次いで、図57を参照して、電動役物開閉処理(S1706)について説明する。図57は、メイン処理(図53参照)の中で実行される電動役物開閉処理(S1706)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理(S1706)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行うための処理である。 Next, the electric accessory opening/closing process (S1706) will be described with reference to FIG. 57 is a flowchart showing the electric accessory opening/closing process (S1706) executed in the main process (see FIG. 53). This electric accessory opening/closing process (S1706) is a process executed in the main process (see FIG. 53) and for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640.
電動役物開閉処理では、まず、電動役物640aの開放動作が設定されているか否かを判別する(S2101)。尚、電動役物640aの開放動作は、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって設定される。S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されていない場合は(S2101:No)、本処理を終了する。 In the electric accessory opening/closing process, first, it is determined whether or not the opening operation of the electric accessory 640a is set (S2101). The opening operation of the electric accessory 640a is set by the electric accessory control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45). In the process of S2101, when the opening operation of the electric accessory 640a is not set (S2101: No), this process is ended.
一方、S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されている場合は(S2101:Yes)、次に、電動役物640aの1回目の開放タイミングであるかを判別する(S2102)。S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2102:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2103)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101, when the opening operation of the electric accessory 640a is set (S2101: Yes), it is then determined whether it is the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102). When it is determined in the process of S2102 that it is the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102: Yes), the opening of the electric accessory 640a is set (S2103), and the present process is ended.
一方、S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2102:No)、次に、電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2104)。電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであると判別された場合は(S2104:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定し(S2105)、次いで、時短動作中であるかを判別する(S2106)。S2106の処理にて時短動作中ではないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。S2106の処理にて時短動作中であると判別された場合は(S2106:Yes)、閉鎖コマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that it is not the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102: No), then it is determined whether it is the first closing timing of the electric accessory 640a. (S2104). When it is determined that it is the first closing timing of the electric accessory 640a (S2104: Yes), the closing of the electric accessory 640a is set (S2105), and then it is determined whether the time saving operation is being performed (S2106). ). When it is determined in the process of S2106 that the time saving operation is not being performed (S2106: No), this process is ended. When it is determined in the process of S2106 that the time saving operation is being performed (S2106: Yes), the closing command is set (S2107), and the present process is ended.
一方、S2104の処理にて電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2104:No)、次に、電動役物640aの2回目の開放タイミングであるかを判別する(S2108)。電動役物640aの2回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2108:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2109)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2104 that it is not the first closing timing of the electric accessory 640a (S2104: No), then it is determined whether it is the second opening timing of the electric accessory 640a. (S2108). When it is determined that it is the second opening timing of the electric accessory 640a (S2108: Yes), the opening of the electric accessory 640a is set (S2109), and the present process ends.
一方、S2108の処理にて電動役物640aの2回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2108:No)、次に、電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2110)。電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2110:No)、次に、第2入球口640へ球が入球したかを判別する(S2111)。第2入球口640へ球が入球してないと判別された場合は(S2111:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2108 that it is not the second opening timing of the electric accessory 640a (S2108: No), then it is determined whether it is the second closing timing of the electric accessory 640a. (S2110). When it is determined that it is not the second closing timing of the electric accessory 640a (S2110: No), it is next determined whether or not the ball has entered the second entrance 640 (S2111). If it is determined that the ball has not entered the second entrance 640 (S2111: No), this processing ends.
一方、S2110にて電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであると判別された場合(S2108:Yes)、及び、S2111にて第2入球口640へ球が入球したと判別された場合(S2111:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定する(S2112)。そして、電動役物640a開放動作の設定をクリアし(S2113)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S2110 that it is the second closing timing of the electric accessory 640a (S2108: Yes), and when it is determined in S2111 that the ball has entered the second entrance 640. (S2111: Yes), the closing of the electric accessory 640a is set (S2112). Then, the setting of the opening operation of the electric accessory 640a is cleared (S2113), and the present processing ends.
次いで、図58を参照して、貯留装置制御処理(S1709)について説明する。図58は、メイン処理(図53参照)の中で実行される貯留装置制御処理(S1709)を示すフローチャートである。この貯留装置制御処理(S1709)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための処理である。 Next, the storage device control processing (S1709) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the storage device control process (S1709) executed in the main process (see FIG. 53). The storage device control process (S1709) is a process that is executed in the main process (see FIG. 53) and is for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750.
貯留装置制御処理では、まず、解除カウンタ203paの値が1より大きいか否かを判別する(S2201)。解除カウンタ203paの値が1より大きくない(即ち、0又は1である)と判別した場合は(S2201:No)、次に、貯留解除フラグ203pがオンであるか否かを判別し(S2202)、オンであると判別した場合は(S2202:Yes)、貯留解除(即ち、貯留弁750aの開放)を設定する(S2203)。そして、解除カウンタ203paの値を1にセットし、S2205の処理へ移行する。一方、S2201の処理において、解除カウンタ203paの値が1より大きいと判別した場合は(S2201:Yes)、S2201〜S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 In the storage device control process, first, it is determined whether or not the value of the release counter 203pa is larger than 1 (S2201). If it is determined that the value of the release counter 203pa is not larger than 1 (that is, 0 or 1) (S2201: No), then it is determined whether or not the storage release flag 203p is on (S2202). If it is determined to be on (S2202: Yes), storage cancellation (that is, opening of the storage valve 750a) is set (S2203). Then, the value of the cancellation counter 203pa is set to 1, and the process proceeds to S2205. On the other hand, in the processing of S2201, when it is determined that the value of the cancel counter 203pa is larger than 1 (S2201: Yes), the processing of S2201 to S2204 is skipped and the processing proceeds to S2205.
S2205の処理では、解除カウンタ203paの値が25000であるか否かを判別する(S2205)。解除カウンタ203paの値が25000でないと判別した場合は(S2205:No)、解除カウンタ203paの値を1加算し(S2206)、本処理を終了する。一方、S2205の処理において、解除カウンタ203paの値が25000であると判別した場合は(S2205:Yes)、貯留閉鎖(即ち、貯留弁750aの閉鎖)を設定し(S2207)、貯留解除フラグ203pをオフに設定する(S2208)。次いで、解除カウンタ203paの値を0に設定し、本処理を終了する。 In the process of S2205, it is determined whether or not the value of the cancellation counter 203pa is 25000 (S2205). When it is determined that the value of the cancellation counter 203pa is not 25000 (S2205: No), the value of the cancellation counter 203pa is incremented by 1 (S2206), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205: Yes), storage closing (that is, closing of the storage valve 750a) is set (S2207), and the storage releasing flag 203p is set. It is set to off (S2208). Next, the value of the cancellation counter 203pa is set to 0, and this processing ends.
<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図59から図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 70. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.
まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 59, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図60のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S3001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S3119 (see FIG. 60) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. It is determined whether or not it was started during the execution of () (S3002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S3116 of FIG. 60), the power-off process of S3119 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S3119 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power-off process in progress flag is off (S3002: No), the startup process of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S3119 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S3006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S3003: Yes), the process proceeds to S3004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S3003: Yes), and the process proceeds to S3004. On the other hand, the startup process of this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S3119 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S3003: No), and the process proceeds to S3008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off process in progress flag is on (S3002: Yes), the start-up process this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S3119, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S3004, and the initialization of the RAM 223 is started.
S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S3004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S3004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S3006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may
S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S3119 is executed (see S3118 in FIG. 60). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S3119 is executed, the process of S3008 with the power-off flag turned on is that the start-up process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure occurs and the processing is started in the state where the execution of the power-off processing in S3119 is completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S3009), the initial value of the RAM 223 is set (S3010), and then the interruption is performed. The permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S3010)。次いで、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S3008 is reached in the state where the power-off flag is off is that the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of S3004 to S3006 is performed and the process of S3008 is performed. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S3009, is skipped, the process proceeds to S3010, and the initial value of the RAM 223 is set (S3010). Next, interrupt permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process.
なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S3009 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S3004 when the processing of S3004 goes through the processing of S3006 to the processing of S3008. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.
次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102〜S3111の処理を行わずにS3112の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102〜S3111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3112のコマンド判定処理、S3113の変動表示設定処理、S3114の演出状態設定処理、および、S3115の特定演出設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3113処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示を現在の遊技状態に対応させた表示内容へと遅滞なく変更させることができる。 Next, with reference to FIG. 60, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or after the process of S3101 this time has been executed (S3101), and 1 msec or more has elapsed. If not (S3101: No), the process proceeds to S3112 without performing the processes of S3102 to S3111. In the process of S3101, it is mainly the process related to display (effect) in S3102 to S3111 that determines whether or not 1 msec has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S3112, the variable display setting process of S3113, the effect state setting process of S3114, and the specific effect setting process of S3115 in a short cycle. By executing the process of S3112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S3113 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay. Further, by executing the process of S3114 in a short cycle, based on the command received by the command determination process, the display of the third symbol display device 81 is changed to the display content corresponding to the current game state without delay. Can be made.
S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103〜S3111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S3101 (S3101: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S3103 to S3111 are transmitted to the display control device 114 (S3102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to the process of S3105 without performing the power-on notifying process.
S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S3105, the customer waiting effect process is executed, and then the retained quantity display updating process is executed (S3106). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed and controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number of holding balls counter 223b is performed.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S3107). This frame button input monitoring/production process corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed by monitoring the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S3108), and then the sound edit/output process is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.
S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S3110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S3109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S3110). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S3108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S3109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.
カウンタ更新処理(S3111)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S3112)。このコマンド判定処理の詳細については、図61〜図65を参照して後述する。 After the counter updating process (S3111), a command determining process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S3112). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.
次に、S3113の処理へ移行する。S3113の処理では、変動表示設定処理が実行される(S3113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図66,67を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S3113. In the process of S3113, the variable display setting process is executed (S3113). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIGS. 66 and 67.
次に、S3114の処理へ移行する。S3114の処理では、演出状態設定処理が実行される(S3114)。この演出状態設定処理では、第3図柄表示装置81にて表示される各演出態様(第3図柄の表示態様、保留図柄の表示態様)を遊技状態に対応させるための演出状態を設定するための処理が実行され、設定された演出状態に基づいて表示用演出状態コマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この演出状態設定処理の詳細については、図68を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S3114. In the process of S3114, effect state setting process is executed (S3114). In this effect state setting process, for setting an effect state for making each effect mode (display mode of the third symbol, display mode of the reserved symbol) displayed on the third symbol display device 81 correspond to the game state. The process is executed, and the display effect state command is generated and set based on the set effect state. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the effect state setting process will be described later with reference to FIG. 68.
S3114の処理を終えると、S3115の処理へ移行する。S3115の処理では、特定演出設定処理が実行される(S3115)。この特定演出設定処理では、各図柄(特図1、特図2、普図)の抽選結果を示すための変動演出とは異なる演出を設定するための処理が実行される。尚、この特定演出設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 When the process of S3114 is completed, the process proceeds to S3115. In the process of S3115, a specific effect setting process is executed (S3115). In this specific effect setting process, a process for setting an effect different from the variable effect for showing the lottery result of each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) is executed. The details of the specific effect setting process will be described later with reference to FIG. 69.
そして、特定演出設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the specific effect setting process is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S3116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S3116 (S3116: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S3118), and the power-off process is executed (S3119). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S3120), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.
一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3117: No), the process returns to S3101 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3117: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.
次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S3112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 61, the command determination processing (S3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination processing (S3112). This command determination process (S3112) is performed in the main process (see FIG. 60) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.
コマンド判定処理(図61、S3112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターン関連コマンドを受信したか否かを判別する(S3201)。なお、変動パターン関連コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドまたは、普通図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄、あるいは、普通図柄の夫々に対応して出力される。 In the command determination process (FIG. 61, S3112), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read and analyzed from the command storage area (not shown) provided in the RAM 223, It is determined whether or not a variation pattern related command has been received (S3201). The variation pattern related command is a command for notifying a variation pattern (variation time) of a special symbol, or a command for notifying a variation pattern (variation time) of a normal symbol, from the main control device 110, The selected variation pattern (variation time) is output corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol, or the normal symbol.
S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信したと判別した場合には(S3201:Yes)、変動パターン関連処理(S3202)を実行する。この変動パターン関連処理は、主制御装置110から出力された(受信した)変動パターン関連コマンドに基づいて変動パターンを抽出し、表示制御装置114に対して演出表示を実行させるために用いられる。ここで、変動パターン関連処理(S3202)について、図62を参照して詳細に説明をする。 In the process of S3201, when it is determined that the variation pattern related command is received (S3201: Yes), the variation pattern related process (S3202) is executed. This variation pattern-related process is used to extract a variation pattern based on the variation pattern-related command output (received) from the main control device 110, and to cause the display control device 114 to perform effect display. Here, the variation pattern related processing (S3202) will be described in detail with reference to FIG.
図62は変動パターン関連処理(S3202)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターンコマンドがどの図柄に対応する変動パターンであるかを判別し、判別結果に基づいて、受信した図柄に対応する処理を実行する処理である。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターン関連コマンドが特別図柄(特図)用の変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。S3301の処理において、特図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3301:Yes)、次に、S3302に移行する。 FIG. 62 is a flowchart showing the contents of the variation pattern related processing (S3202). In this variation pattern-related processing (S3202), it is determined which variation pattern command the currently received variation pattern corresponds to, and based on the determination result, the processing corresponding to the received symbol is executed. .. In this variation pattern-related processing (S3202), it is determined whether the variation pattern-related command received this time is a variation pattern command for a special symbol (special figure) (S3301). In the process of S3301, if it is determined that the command is a variation pattern command for special figure (S3301: Yes), the process proceeds to S3302.
S3302の処理において、特図2用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、図62に示す通り、まず、今回受信した変動パターンが特図用変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。ここで、今回受信した変動パターンが特図2用の変動パターンコマンドであるかを判別し(S3302)、特図2用の変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、次に、特2変動フラグ223sをオンに設定し(S3303)、特図用変動開始フラグをオンに設定し、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(S3305)一方、特図2用変動パターンコマンドが設定される。 In the process of S3302, when it is determined that the variation pattern command for special figure 2 (S3302: Yes), as shown in FIG. 62, first, it is determined whether the variation pattern received this time is a variation pattern command for special figure. Yes (S3301). Here, it is determined whether the variation pattern received this time is a variation pattern command for special figure 2 (S3302), and if it is determined that it is a variation pattern command for special figure 2 (S3302: Yes), then , The special 2 variation flag 223s is set to ON (S3303), the special figure variation start flag is set to ON, and the variation pattern is extracted from the received command (S3305), while the special figure 2 variation pattern command is set. To be done.
その特別図柄の変動表示に設けられた変動開始フラグ223d(特図用変動開始フラグ)をオンに設定し、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3305)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回受信した変動パターン関連コマンドが、特図用変動パターンコマンドでは無いと判別した場合は、普図用変動開始フラグ223uをオンに設定し(S3306)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3307)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図66参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 The fluctuation start flag 223d (special figure fluctuation start flag) provided in the fluctuation display of the special symbol is set to ON, the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S3305), and this processing is ended. .. On the other hand, in the processing of S3301, if it is determined that the variation pattern related command received this time is not the special figure variation pattern command, the general figure variation start flag 223u is set to ON (S3306), and the received variation pattern is received. The variation pattern type is extracted from the command (S3307), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is the variation pattern type of the special symbol in the other memory area 223z of the RAM 223 for each type of the special symbol (corresponding first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) It is stored in an identifiable format, and in the variable display setting process (see FIG. 66) described later, the start of the variable display effect of the special symbol and the display mode of the variable display effect of the special symbol are displayed to the display control device 114. It is used when notifying (when setting a variation pattern command for displaying special symbols).
図61に戻り、説明を続ける。S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S3201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S3203)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンド、普図停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S3203:Yes)、受信したコマンドの種別に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する(S3204)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、普図停止種別コマンドを受信した場合に、普通図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する。 Returning to FIG. 61, the description will be continued. In the process of S3201, when it is determined that the variation pattern related command is not received (S3201: No), it is determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S3203). If it is determined that the stop type command (either the special figure 1 stop type command, the special figure 2 stop type command, or the general figure stop type command) has been received (S3203: Yes), it corresponds to the type of the received command. The stop type selection flag 223e is set to ON (S3204). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special The stop type selection flag 223e corresponding to the symbol is set to ON, and when the universal figure stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the normal symbol is set to ON.
S3204の処理を終えると、次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ(外れ)、リーチ外れ、小当たり、大当たり(当たり)のいずれか)を抽出して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図66参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 When the process of S3204 is completed, the stop type (any one of complete loss (off), out-of-reach, small hit, and big hit (hit)) is extracted from the received stop type command (S3205), and this process is executed. finish. The stop type extracted in the process of S3205 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Then, it is referred to when a variable display setting process (see FIG. 66) described later is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.
S3203の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3203:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S3206)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3206:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新する(S3207)。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、特別図柄2保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。 In the processing of S3203, when it is determined that the stop type command has not been received (S3203: No), it is determined whether the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S3206). When it is determined that the reserved ball number command is received (S3206: Yes), the special symbol 1 reserved ball number counter 203d, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the received reserved ball number command Value (that is, the number of reserved balls of the variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and corresponding to the extracted counter value provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The counter value is updated (S3207). More specifically, when the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 1 holding sphere counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 holding sphere counter 203e is stored. When the value is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 2 reserved sphere number counter 223c.
なお、S3207の処理では。普通図柄の保留球数を示す普通図柄保留球数コマンドを受信した場合に、図示しない普通図柄保留球数カウンタの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値も更新する。 In the process of S3207. When a normal symbol hold sphere number command indicating the number of spheres of the normal symbol is received, the value of the normal symbol hold sphere counter (not shown) (that is, the number of spheres of the variable display of the normal symbol) is extracted and extracted. The corresponding counter value provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is also updated according to the counter value.
S3207の処理を終えると、保留球数関連処理を実行する(S3208)。この保留球数関連処理(S3208)は、特図2の保留球数に基づいて各種フラグや表示用コマンドを設定するための処理が実行される。ここで、図63を参照して保留球数関連処理(S3208)について詳細に説明をする。図63は保留球数関連処理(S3208)の内容を示したフローチャートである。 When the process of S3207 is finished, the number of reserved balls related process is executed (S3208). In this reserved sphere number related process (S3208), a process for setting various flags and display commands is executed based on the reserved sphere number of special figure 2. Here, the number of reserved balls related processing (S3208) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the content of the number of reserved balls related processing (S3208).
保留球数関連処理(S3208)が実行されると、まず、特2(特図2)保留球数の更新があるかを判別する(S3401)。ここで、特2保留球数の更新がないと判別した場合(S3401:No)、つまり、今回受信した保留球数コマンドが特図2の保留球数では無い場合は、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、特2保留球数の更新があると判別した場合は(S3401:Yes)、次に、特2保留球数が1に更新されたかを判別する(S3402)。ここでは、特2保留球数が1に更新された、つまり、特2保留球数が「0」から「1」、即ち、特2保留球が無い状態から有る状態へと移行したかを判別する。 When the number of reserved balls related process (S3208) is executed, first, it is determined whether or not the special 2 (special figure 2) reserved number of balls is updated (S3401). If it is determined that the special 2 reserved sphere count has not been updated (S3401: No), that is, if the currently received reserved sphere count command is not the reserved sphere count of the special map 2, this processing is ended. .. On the other hand, in the processing of S3401, if it is determined that the special 2 reserved ball number is updated (S3401: Yes), then it is determined whether the special 2 reserved ball number is updated to 1 (S3402). Here, it is determined whether the special 2 reserved ball number has been updated to 1, that is, the special 2 reserved ball number has changed from "0" to "1", that is, whether there is a special 2 reserved ball or not. To do.
S3402の処理において、特2保留球数が1に更新されたと判別した場合には(S3402:Yes)、特2保留フラグ223nをオンに設定し、次に、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3404)。終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81にて終了演出(図19(b)参照)が実行されている場合であると判別した場合は(S3404:Yes)、表示用勝利コマンドを設定し(S3405)、本処理を終了する。 In the process of S3402, when it is determined that the special 2 reserved number of balls has been updated to 1 (S3402: Yes), the special 2 reserved flag 223n is set to ON, and then the finish effect execution flag 223x is set to ON. It is determined whether it has been done (S3404). When it is determined that the end effect execution flag 223x is set to ON, that is, when it is determined that the end effect (see FIG. 19B) is being executed by the third symbol display device 81 (S3404: Yes), the display victory command is set (S3405), and this processing ends.
表示用勝利コマンドが設定された場合には、第3図柄表示装置81にて実行される終了演出の演出結果として「勝利」の文字を表示し(図20(a)参照)、遊技者に有利な状態が継続することが報知される。なお、この終了演出が実行されている期間中に特図2に球が入賞した場合は、終了演出の途中であっても、演出を切り替えてもよいし、本実施形態のように、あらかじめ定められた期間実行される終了演出の終了時に特図2に球が入賞していたことを報知するようにしてもよい。 When the display victory command is set, the character "Victory" is displayed as the effect result of the end effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 20(a)), which is advantageous to the player. It is notified that this state will continue. If a ball wins the special figure 2 during the period in which the end effect is being executed, the effect may be switched even during the end effect, or it may be determined in advance as in the present embodiment. It may be configured to notify that the ball has been won in the special map 2 at the end of the end effect executed for the predetermined period.
また、本実施形態のように、特図2(第2入球口640)に球が入賞したタイミングと、演出として、特図2(第2入球口640)に球が入賞したことを報知するタイミングとにタイムラグが発生する虞がある場合には、例えば、終了演出実行期間中は特図2の保留球数を表示する保留図柄を削除するようにしてもよい。これにより、終了演出が継続しているにも関わらず、特図2の保留球数の増加によって、遊技者に終了演出の演出結果を報知してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the present embodiment, the timing at which the ball wins the special map 2 (second ball entrance 640) and, as an effect, the fact that the ball wins the special map 2 (second ball entrance 640) is notified. When there is a possibility that a time lag will occur with the timing of performing, for example, the reserved symbol displaying the number of reserved balls in the special figure 2 may be deleted during the end effect execution period. As a result, it is possible to prevent the player from being notified of the effect result of the end effect due to the increase in the number of reserved balls in the special figure 2 even though the end effect is continued.
図63に戻り説明を続ける。S3402の処理において、特2保留球数を1に更新されていないと判別した場合は(S3402:No)、次に、特2保留球数を上限(4)に更新したかを判別し(S3406)、更新したと判別した場合は(S3406:Yes)、特2保留上限フラグ223pをオンに設定し(S3407:Yes)、本処理を終了する。一方、S3406の処理で特2保留球数を上限に更新していないと判別した場合は、S3407の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S3402, if it is determined that the special 2 reserved ball number is not updated to 1 (S3402: No), then it is determined whether the special 2 reserved ball number is updated to the upper limit (4) (S3406). ), if it is determined that it has been updated (S3406: Yes), the special 2 suspension upper limit flag 223p is set to ON (S3407: Yes), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that the special 2 reserved number of balls has not been updated to the upper limit, the process of S3407 is skipped and the present process ends.
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)あるいはスルーゲート67を球が通過したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start prize) or the ball passes through the through gate 67. Therefore, every time there is a start winning, the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c of the voice lamp control device 113 by the process of S2210, the main controller It can be adjusted to the values of the special symbol 1 holding sphere counter 203d of 110 and the special symbol 2 holding sphere counter 203e, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 223b or the special symbol 2 holding sphere counter 223c of the voice lamp controller 113 is the special symbol 1 holding sphere counter 203d or special of the main controller 110. Even if it deviates from the value of the symbol 2 holding ball number counter 203e, if the holding ball number command is notified based on the start winning, the special symbol 1 holding ball number counter 223b or the special symbol of the voice lamp control device 113 The value of the 2 holding sphere number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d or the special symbol 2 holding sphere number counter 203e of the main controller 110.
また、S3206の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3206:No)、主制御装置110より入賞情報関連コマンドを受信したか判別する(S3209)。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3209:Yes)、入賞情報関連処理を実行する(S3210)。この入賞情報関連処理(S3210)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the processing of S3206, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S3206: No), it is determined whether a winning information related command has been received from the main control device 110 (S3209). In the process of S3209, when it is determined that the prize information related command is received (S3209: Yes), the prize information related process is executed (S3210). In the prize information-related process (S3210), various flags and various counters that are referred to for setting various effects executed by the third symbol display device 81 are set. Thereby, based on the lottery result of the pending special symbol, before the fluctuation of the pending special symbol is started (that is, the special symbol being executed before the fluctuation of the target special symbol) (Variable display), it is possible to execute the effect indicating the lottery result of the special symbol that has transmitted the winning information command, and the lottery result of one special symbol is displayed to the player using the variable display period of the plurality of special symbols. It is possible to give a suggestion and to enhance the effect.
ここで、入賞情報関連処理(S3210)について、図64を参照して説明をする。図64は入賞情報関連処理(S3210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S3210)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドであるかを判別する(S3501)。特図に関する入賞情報コマンドであると判別した場合は(S3501:Yes)、受信した入賞情報コマンドを特図用入賞情報格納エリア223aに格納し(S3502)、本処理を終了する。一方、S3501の処理において、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドではない(普図に関する入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S3501:No)、入賞情報を普図用入賞情報格納エリア223tに格納し(S3503)、本処理を終了する。 Here, the winning information-related process (S3210) will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (S3210). When this prize information-related processing (S3210) is executed, first, it is determined whether or not the prize information-related command received this time is a prize information command relating to a special symbol (special symbol) (S3501). When it is determined that it is the prize information command relating to the special figure (S3501: Yes), the received prize information command is stored in the special figure prize information storage area 223a (S3502), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S3501, if it is determined that the prize information related command received this time is not the prize information command related to the special figure (special symbol) (the prize information command related to the general figure) (S3501: No), the prize is won. The information is stored in the prize-winning information storage area 223t for public figures (S3503), and this processing ends.
なお、特別図柄の入賞情報(特図の先読み)と、普通図柄の入賞情報(普図の先読み)とが実行される遊技機において、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される各入賞情報コマンドの出力タイミングが同一となり、入賞情報関連処理(S3210)により判別する際には、各入賞情報コマンドに対して優先順位を設けておき、優先順位が高い入賞情報コマンドのみを判別するように構成してもよい。これにより、各入賞情報コマンドに対して異なる判別処理を実行する必要が無くなり、処理負荷を軽減させることができるとともに、音声ランプ制御装置113側で判別される入賞情報コマンドの種別や数を不規則に減少させることができるため、遊技者の意図しない演出を容易に実行することができる。 In the gaming machine in which the winning information of special symbols (pre-reading of special symbols) and the winning information of normal symbols (pre-reading of general symbols) are executed, the main controller 110 outputs to the voice lamp controller 113. The output timing of each prize information command is the same, and when determining by the prize information related processing (S3210), a priority order is set for each prize information command, and only the prize information command having a high priority order is determined. It may be configured as follows. As a result, it is not necessary to perform different determination processing for each winning information command, the processing load can be reduced, and the type and number of winning information commands determined by the voice lamp control device 113 side are irregular. Since it can be reduced to, it is possible to easily execute an effect not intended by the player.
つまり、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報は、主制御装置110にて球が各入球口(第1入球口64や第2入球口640)やスルーゲート67に入球した場合に取得した各カウンタ値を、その入球に基づいた抽選が実行されるよりも前に事前に判別を実行した結果、或いは、そのカウンタ値に基づいた値を示す情報であるため、音声ランプ制御装置113側で入賞情報コマンドを確実に取得しなくても、遊技に支障を来すことが無いため、所定条件が成立した場合(特図用入賞情報コマンドと普図用入賞情報コマンドとを同時に受信した場合に)に意図的に一方の入賞情報コマンドを取得しないように構成することで上述した効果を奏するように構成している。さらに、本実施形態の左第1入球口64aと右第1入球口64bのように、一つの図柄(第1特別図柄)の取得条件(入球)が複数存在する構成においては、入賞情報コマンドに何れの取得条件の成立に基づいた入賞情報コマンドであるかを音声ランプ制御装置113側で識別することが可能な情報を含ませておき、その識別結果によって、入賞情報コマンドに基づく処理を可変させてもよい。具体的には、例えば、左第1入球口64aへの入球に基づく入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに基づく演出(所謂、先読み演出)を、右第1入球口64bへの入球に基づく入賞情報コマンドを受信した場合よりも、頻繁に行わせるように構成してもよい。これにより、同じ第1特別図柄であっても先読み演出が実行される頻度を容易に異ならせることができる。上述した例で示した構成によれば、左第1入球口64aを狙う遊技(左打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行可能(頻繁に実行可能)とし、右第1入球口64bを狙う遊技(右打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行困難(低確率で実行可能)としてもよい。これにより、遊技状態に応じた演出態様を設定することができる。 That is, the winning information included in the winning information command is acquired by the main controller 110 when the ball enters each of the entrances (the first entrance 64 or the second entrance 640) or the through gate 67. Each of the counter values is a result obtained by performing a determination in advance before the lottery based on the entered ball is executed, or is information indicating a value based on the counter value, and therefore the voice lamp control device 113 Even if the side does not surely acquire the prize information command, it does not interfere with the game, so if the predetermined condition is satisfied (the special figure prize information command and the general figure prize information command are received at the same time. In this case, the above-described effect is achieved by intentionally not acquiring one of the winning information commands. Further, like the left first entrance 64a and the right first entrance 64b of the present embodiment, in a configuration in which there are a plurality of acquisition conditions (entering) for one symbol (first special symbol), the winning The information command includes information that allows the voice lamp control device 113 to identify which acquisition condition is based on which acquisition condition is satisfied, and based on the identification result, processing based on the prize information command is performed. May be variable. Specifically, for example, when the voice lamp control device 113 receives a prize information command based on a ball entering the left first ball entrance 64a, an effect based on the received prize information command (so-called prefetch effect). May be configured to be performed more frequently than when the winning information command based on the entry into the right first entrance 64b is received. Thereby, even with the same first special symbol, it is possible to easily change the frequency with which the look-ahead effect is executed. According to the configuration shown in the above-mentioned example, during the game aiming at the left first entrance 64a (left hitting game), the prefetch effect based on the first special symbol can be executed (frequently executed), and the right first The pre-reading effect based on the first special symbol may be difficult to execute (can be executed with a low probability) during a game that aims at the entrance 64b (a right-handed game). As a result, it is possible to set an effect mode according to the game state.
図61に戻り、説明を続ける。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:No)、次に当たり関連のコマンドを受信したかを判別する(S3211)。当たり関連コマンドを受信した場合は(S3211:Yes)、当たり関連処理(S3212)を実行する。 Returning to FIG. 61, the description will be continued. In the processing of S3209, when it is determined that the winning information related command has not been received (S3209: No), it is determined whether or not a hit related command has been received (S3211). When the hit related command is received (S3211: Yes), the hit related processing (S3212) is executed.
ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S3212)について説明する。図65は、当たり関連処理(S3212)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S3212)は、コマンド判定処理(図61参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Here, the hit related processing (S3212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the hit related processing (S3212). The hit related process (S3212) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 61) that the hit related command is received.
当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S3601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆(報知)する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the hit-related processing, first, it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S3601). When it is determined that the jackpot start command has been received (S3601: Yes), the jackpot start command for display is set (S3602), and this processing ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, the display control device 114 displays an effect suggesting (notifying) the jackpot start on the third symbol display device 81.
一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S3603:Yes)、ラウンド数累積カウンタに1を加算する(S3604)。その後、ラウンド数累積カウンタに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3601: No), then it is determined whether a round number command has been received (S3603). In the process of S3603, when it is determined that the round number command is received (S3603: Yes), 1 is added to the round number cumulative counter (S3604). After that, the display round number command is set based on the round number cumulative counter (S3605), and this processing is ended.
S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S3603:No)、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3606)。S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S3606:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S3607)、本処理を終了する。 In the process of S3603, when it is determined that the round number command is not received (S3603: No), it is determined whether the jackpot end command is received (S3606). In the process of S3606, when it is determined that the jackpot end command has been received (S3606: Yes), the display jackpot end command is set (S3607), and the process ends.
S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3606:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3608)。 In the process of S3606, when it is determined that the big hit end command has not been received (S3606: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S3608).
S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は(S3608:Yes)、小当たり種別に基づいて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S3609)、本処理を終了する。S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3608:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3610)。 In the process of S3608, when it is determined that the small hitting start command is received (S3608: Yes), the small hitting start command for display is set based on the small hitting type (S3609), and the present process is ended. In the processing of S3608, when it is determined that the small hit start command has not been received (S3608: No), it is determined whether the small hit end command has been received (S3610).
S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は(S3610:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S3611)、本処理を終了する。 In the process of S3610, when it is determined that the small hit end command has been received (S3610: Yes), a small hit end command for display is set in order to execute an effect suggesting the end of the small hit game (S3611). , This process ends.
一方、S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3610:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S3612)。 On the other hand, in the processing of S3610, when it is determined that the small hit end command has not been received (S3610: No), it is determined whether or not the V passage command has been received (S3612).
S3612の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S3612:Yes)、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入球に基づく処理を実行し、表示用V通過コマンドを設定し(S3613)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、連荘中フラグ223iがオンに設定されている期間中におけるV通過コマンドの受信回数を計測する計測手段を有しており、その計測手段による計測回数に対応した表示用V通過コマンドを設定可能に構成している。具体的には、計測手段による計測回数が所定回数(例えば、10回)を超えた場合にのみ特典演出が実行されるように表示用V通過コマンドが設定される。これにより、遊技者に対してより多くのV通過を狙わせるようになり、意欲的に遊技を行わせることができる。 In the process of S3612, if it is determined that the V pass command is received (S3612: Yes), the process based on the ball entering the V prize switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed, and the display V pass command is executed. Is set (S3613), and this processing ends. In addition, in the present embodiment, a measuring unit that measures the number of times the V passage command is received during the period in which the in-village flag 223i is set to ON is provided, and a display unit corresponding to the number of times of measurement by the measuring unit is provided. The V pass command is settable. Specifically, the display V pass command is set such that the privilege effect is executed only when the number of times of measurement by the measuring means exceeds a predetermined number (for example, 10 times). As a result, the player can be made to aim for more V passages, and the player can enthusiastically play the game.
なお、表示用V通過コマンドの内容を設定する条件として、その他の条件を設定してもよく、例えば、V通過しなかった小当たり遊技の回数と、V通過した小当たり遊技の回数とをそれぞれ計測し、その割合を算出する手段を設け、その手段により算出された割合に基づいて、表示用V通過コマンドの内容を設定してもよい。これにより、V通過しない小当たり遊技が多く実行された遊技者が、V通過させた場合にその旨を祝福する演出を実行させたり、V通過した小当たり遊技が高い割合で実行される遊技者に対して、その旨を祝福する演出を実行させたりすることができる。 It should be noted that other conditions may be set as conditions for setting the contents of the display V pass command, for example, the number of small hit games that did not pass V and the number of small hit games that passed V, respectively. A means for measuring and calculating the ratio may be provided, and the content of the display V pass command may be set based on the ratio calculated by the means. As a result, a player who has performed many small hit games that do not pass V will execute an effect that celebrates that fact when he/she passes V, and a player who performs a small hit game that has passed V at a high rate. For example, it is possible to perform an effect to bless that effect.
S3612の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S3612:No)、本処理を終了する。 In the processing of S3612, when it is determined that the V passage command has not been received (S3612: No), this processing ends.
図61に戻り、説明を続ける。S3211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S3211:No)、次に、報知コマンドを受信したかを判別する(S3213)。S3213の処理において報知コマンドを受信したと判別した場合は(S3213:Yes)、報知音声を設定し、報知用の表示用コマンドを設定し(S3214)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 61, the description will be continued. In the processing of S3211, if it is determined that the hit related command has not been received (S3211: No), then it is determined whether the notification command has been received (S3213). When it is determined that the notification command is received in the process of S3213 (S3213: Yes), the notification voice is set, the display command for notification is set (S3214), and the process is ended.
一方、S3213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:No)、状態コマンドを受信したかを判別する(S3215)。状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報を状態格納エリア223kに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、ここで受信される状態コマンドとしては、遊技状態が通常状態であることを示すための通常状態コマンド、遊技状態が大当たり状態であることを示すための大当たり状態コマンド、遊技状態が小当たり状態であることを示すための小当たり状態コマンド、遊技状態が時短状態であることを示すための時短状態コマンド、電動役物640aが動作していること、および、何回目の動作をしているのかを示すための動作状態コマンド等、主制御装置110側で把握可能な遊技状態に関する状態コマンドである。 On the other hand, in the processing of S3213, when it is determined that the notification command has not been received (S3213: No), it is determined whether the status command has been received (S3215). When it is determined that the status command has been received (S3215: Yes), the status information based on the received status command is stored in the status storage area 223k (S3216), and this processing ends. As the status command received here, a normal status command for indicating that the gaming status is a normal status, a jackpot status command for indicating that the gaming status is a jackpot status, and a gaming status for a jackpot status Is a small hit state command to indicate that, the game state is a time saving state command to indicate that it is a time saving state, the electric accessory 640a is operating, and how many times it is operating It is a state command related to the game state that can be grasped on the main controller 110 side, such as an operation state command for indicating.
上述した状態コマンドは、遊技状態が移行される場合に主制御装置110から受信するように構成されている。これにより、受信した状態コマンドの内容を判別する処理が煩雑になることを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができる。また、停電等が発生し、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のデータが消去した場合には、停電復帰処理において現在設定されている状態コマンドが出力される。なお、状態コマンドの出力タイミングはこれに限られることなく、定期的に現在設定されている遊技状態を出力するようにしてもよいし、遊技状態は移行していない状態で特定の出力条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技中において、所定ラウンドに到達したタイミングや、通常状態において、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したタイミング)に状態コマンドを出力するようにしてもよい。これにより、より確実に音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を把握することができる。 The above-mentioned state command is configured to be received from the main control device 110 when the game state is shifted. As a result, it is possible to prevent the process of determining the content of the received status command from becoming complicated and reduce the processing load. When a power failure or the like occurs and the data in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased, the status command currently set in the power failure recovery process is output. The output timing of the state command is not limited to this, and the currently set gaming state may be periodically output, or the gaming state does not change and satisfies a specific output condition. In the case (for example, during the jackpot game, the timing when a predetermined round is reached, or in the normal state, the timing when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number) may be output. As a result, the current gaming state can be grasped more reliably on the voice lamp control device 113 side.
一方、S3215の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3215:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S3217)。このS3217の処理では、例えば、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別し、停止コマンドを受信したと判別した場合に、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定したり、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数を累積し、表示用入球数コマンドを設定したりする処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3215, when it is determined that the status command has not been received (S3215: No), then the process according to the other command is executed (S3217). In the process of S3217, for example, it is determined whether the stop command is received from the main control device 110, and when it is determined that the stop command is received, the display stop command is set based on the received command, and the game is played. When a ball entry command set based on the entry of a ball into each entrance provided on the board 13 is received, the number of entrances is accumulated for each type of entrance into which the ball entered. , Executes the process of setting the display ball count command.
次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3113)について説明する。図66は、この変動表示設定処理(S3113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図66参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。 Next, the variable display setting process (S3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing the variable display setting process (S3113). The variable display setting process (S3113) is a process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (see FIG. 66) is a process executed to display the variable display effect on the third symbol display device 81.
ここで、本実施形態では、設定されている演出状態に応じて、第3図柄表示装置81において主として演出表示される主図柄に対応する各図柄(特図1、特図2、普図)が可変するように設計されている。なお、変動表示設定処理では、上述した各図柄のそれぞれに対して表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に通知する。そして、表示制御装置114により、受信した表示用変動パターンコマンドと、受信した表示用演出状態コマンドの内容とに基づいて、主図柄(第1表示領域Dmに表示させる図柄)と従図柄(第2表示領域Dnに表示させる図柄)とに対応した演出表示が表示されるように構成している。これにより、複数の演出状態に対応してことなる演出表示が実行される遊技機において、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Here, in the present embodiment, in accordance with the effect state that has been set, each symbol corresponding to the main symbol that is mainly effect-displayed in the third symbol display device 81 (special figure 1, special figure 2, general figure) is Designed to be variable. In the variable display setting process, a display variation pattern command is set for each of the above-mentioned symbols, and the display control device 114 is notified. Then, by the display control device 114, based on the received display variation pattern command and the content of the received display effect state command, the main symbol (the symbol to be displayed in the first display area Dm) and the sub symbol (the second symbol). The effect display corresponding to (the pattern to be displayed in the display area Dn) is displayed. This makes it possible to reduce the processing load of the voice lamp control device 113 in the gaming machine in which different effect displays are executed corresponding to a plurality of effect states.
変動表示設定処理(S3113)では、まず、RAM223に設けられた特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S3701)。そして、特図用変動開始フラグ223dがオフであると判別した場合には(S3701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3707の処理へ移行する。一方、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3702〜S3706の各処理を実行する。 In the fluctuation display setting process (S3113), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3701). If it is determined that the special figure variation start flag 223d is off (S3701: No), the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S3707. On the other hand, when it is determined that the special figure variation start flag 223d is ON (S3701: YES), based on the variation pattern command received from the main control device 110, a detailed mode of the variation display of the special symbol this time. Each processing of S3702-S3706 for determining is executed.
より具体的には、まず、特図用変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S3703)、時短中フラグ223gがオンであるかを判別する(S3704)。S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンであると判別した場合は(S3704:Yes)、次に、時短中フラグをオフに設定し(S3705)、特図表示用変動パターンコマンドを設定し(S3706)、S3707の処理へ移行する。一方、S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3704:No)、S3705の処理をスキップし、S3706の処理を実行する。 More specifically, first, the special figure variation start flag 223d is set to OFF (S3702), then the extracted variation pattern is acquired (S3703), and it is determined whether or not the time saving medium flag 223g is ON ( S3704). In the process of S3704, when it is determined that the time saving medium flag 223g is on (S3704: Yes), the time saving medium flag is set to off (S3705), and the special pattern display variation pattern command is set ( The process proceeds to S3706) and S3707. On the other hand, in the process of S3704, when it is determined that the time saving flag 223g is not on (off) (S3704: No), the process of S3705 is skipped and the process of S3706 is executed.
なお、S3706の処理を実行する際には、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる特図用入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする。 In addition, when performing the process of S3706, 1 is subtracted from the value of the corresponding special symbol holding sphere counter (special symbol 1 holding sphere number counter 223b or special symbol 2 holding sphere number counter 223c, to the subtracted value Based on this, the data in the special figure prize information storage area 223a included in the command storage area is shifted.
S3707の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンに設定されているかを判別する(S3707)。そして、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオフであると判別した場合には(S3707:No)、S3712の処理へ移行する。一方、S3707の処理において、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンであると判別した場合には(S3707:Yes)、(特図用)停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S3708)、次いで、コマンド判定処理(図61参照)のS3205の処理において抽出された停止種別を取得し(S3709)、取得した停止種別をそのまま設定する(S3710)。そして、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S3711)。その後、普図変動表示設定処理(S3712)を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3707, it is determined whether the flag indicating the stop type of the special figure among the stop type selection flags 223e of the RAM 223 is set to ON (S3707). If it is determined that the flag indicating the stop type of the special figure among the stop type selection flags 223e is off (S3707: No), the process proceeds to S3712. On the other hand, in the process of S3707, when it is determined that the flag indicating the stop type of the special figure among the stop type selection flags 223e is on (S3707: Yes), the stop type selection flag 223e (for special figure) is turned off. (S3708), then the stop type extracted in the process of S3205 of the command determination process (see FIG. 61) is acquired (S3709), and the acquired stop type is set as it is (S3710). Then, a display stop type command for notifying the stop type to the display control device 114 is set (S3711). After that, the universal figure variation display setting process (S3712) is executed, and this process ends.
この普図変動表示設定処理(S3712)は、主制御装置110から普図変動に関する変動パターンコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。ここで、普図変動表示設定処理(S3712)について、図67を参照して説明をする。 The universal figure variation display setting process (S3712) is a process executed to display a variation display effect on the third symbol display device 81 when a variation pattern command relating to the universal figure variation is received from the main control device 110. Here, the universal figure variation display setting process (S3712) will be described with reference to FIG.
図67は、普図変動表示設定処理(S3712)の内容を示したフローチャートである。普図変動表示設定処理(S3712)が実行されると、まず、普図用変動開始フラグ223uがオンに設定されているかを判別する。そして、普図用変動開始フラグ223uがオフであると判別した場合には(S3801:No)、主制御装置110より普図に関する変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3810の処理へ移行する。一方、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3802〜S3810の各処理を実行する。 FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the universal figure variation display setting process (S3712). When the universal figure variation display setting process (S3712) is executed, first, it is determined whether or not the universal figure variation start flag 223u is set to ON. If it is determined that the variation start flag 223u for universal figure is off (S3801: No), it means that the variation pattern command relating to universal figure has not been received from the main control device 110, and therefore the process proceeds to S3810. Transition. On the other hand, when it is determined that the general-use variation start flag 223u is on (S3801: Yes), based on the variation pattern command received from the main control device 110, the detailed mode of the variation display of the special symbol this time Each processing of S3802-S3810 for determining is executed.
なお、図67の普図変動表示設定処理(S3712)において実行される各種処理のうち、図66を参照して説明した変動表示設定処理(S3113)と同様の処理が実行される箇所については、その詳細な説明を省略する。 Of the various processes executed in the universal figure variable display setting process (S3712) of FIG. 67, the same process as the variable display setting process (S3113) described with reference to FIG. 66 is executed. Detailed description thereof will be omitted.
S3801の処理において、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、上述した変動表示設定処理(S3113)にて実行される特図用のS3702,S3703の処理に対して、対象を普図に変更したS3802,S3803の処理を実行し、ついで、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が実行されるタイミングが時短状態であるかを判別する(S3804)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報、および、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報に基づいて判別する。 In the processing of S3801, if it is determined that the general-purpose fluctuation start flag 223u is turned on (S3801: Yes), the special drawing S3702 or S3703 executed in the fluctuation display setting processing (S3113) is executed. With respect to the processing, the processing of S3802 and S3803 in which the target is changed to a universal figure is executed, and then it is determined whether or not the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command is executed is in the time saving state (S3804). Here, the determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k and the short time remaining period information stored in the short time remaining period storage area 223h.
S3804の処理において、変動開始タイミングが時短状態中であると判別した場合は(S3804:Yes)、次に、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が終了するタイミング(当たりの場合は、電動役物640aの動作内容を設定するタイミング)が時短状態中であるかを判別する(S3805)。ここでは、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報と、取得した変動パターンに含まれる変動時間との差分を算出することで、変動が終了するタイミングにおける時短状態の有無を判別する。 In the processing of S3804, when it is determined that the fluctuation start timing is in the time saving state (S3804: Yes), the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command ends (in the case of winning, the electric accessory 640a). It is determined whether or not the timing for setting the operation content of is in the time saving state (S3805). Here, by calculating the difference between the short-term remaining period information stored in the short-term remaining period storage area 223h and the variation time included in the obtained variation pattern, it is determined whether or not there is a time-saving state at the timing when the variation ends. To do.
S3805の処理において、変動終了タイミング(電動役物640a動作開始タイミング)が時短中であると判別した場合は(S3805:Yes)、普図有効フラグ223qをオンに設定し(S3806)、ついで、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であるかを判別する(S3807)。S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であると判別した場合は(S3807:Yes)、入替フラグ223vをオンに設定して(S3808)、表示用変動パターンコマンド(普図用)を設定し(S3810)、S3811の処理へ移行する。 In the process of S3805, when it is determined that the variation end timing (electrical accessory 640a operation start timing) is in a short time (S3805: Yes), the universal figure valid flag 223q is set to ON (S3806), and then the variation is performed. It is determined whether the end timing is within 2 seconds of the time saving end (S3807). In the process of S3807, when it is determined that the variation end timing is within 2 seconds of the time saving end (S3807: Yes), the replacement flag 223v is set to ON (S3808), and the display variation pattern command (for general figure) ) Is set (S3810), and the process proceeds to S3811.
一方、S3804或いはS3805の処理において、Noと判別された場合は普図有効フラグ223qをオフに設定し(S3809)、上述したS3810の処理へと移行する。また、S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内ではないと判別した場合は(S3807:No)、S3808の処理をスキップしてS3810の処理へと移行する。 On the other hand, if it is determined No in step S3804 or S3805, the universal figure valid flag 223q is set to OFF (S3809), and the process proceeds to step S3810 described above. Further, in the process of S3807, when it is determined that the variation end timing is not within 2 seconds of the time saving end (S3807: No), the process of S3808 is skipped and the process proceeds to S3810.
次に、図66を参照して上述したS3707〜S3711と同様のS3811〜S3815の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S3811〜S3815において、実行される処理は、停止種別コマンドの対象を、S3707〜S3711では、特図用の停止種別コマンドとし、S3811〜S3815では、普図用の停止種別コマンドとした点で相違しているのみで、そのほかの内容は同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the processing of S3811 to S3815 similar to S3707 to S3711 described above with reference to FIG. 66 is executed, and this processing ends. It should be noted that in S3811 to S3815, the processing executed is that the target of the stop type command is the stop type command for special figures in S3707 to S3711, and the stop type command for general figures in S3811 to S3815. The only difference is that the other contents are the same, so a detailed description thereof will be omitted.
次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される演出状態設定処理(S3114)について説明をする。図68は、演出状態設定処理(S3114)の内容を示したフローチャートである。この演出状態設定処理(S3114)は、主制御装置110から出力された状態コマンドおよび現在の遊技状況に応じて、演出状態を設定するための処理であって、本処理で設定された演出状態に基づく情報(表示用演出状態コマンド)を、表示制御装置114へ出力することで、第3図柄表示装置81の表示画面における各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様や、各図柄の保留記憶数(保留図柄数)の表示態様を、演出状態に対応した表示態様で表示させるように構成している。 Next, the effect state setting process (S3114) executed in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the effect state setting process (S3114). This effect state setting process (S3114) is a process for setting the effect state according to the state command output from the main control device 110 and the current game situation, and is the effect state set in this process. By outputting information (display effect state command for display) to the display control device 114, a display mode of each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) on the display screen of the third symbol display device 81, The display mode of the number of reserved memories of each symbol (the number of reserved symbols) is configured to be displayed in a display mode corresponding to the effect state.
演出状態設定処理(S3114)が実行されると、まず、状態格納エリア223kに格納されている状態情報(遊技状態)を読み出す(S3901)。この状態情報は、上述したコマンド判別処理(図61のS3112参照)において主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて状態格納エリア223kに格納されるものである。よって、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側で判別するために用いられる。 When the effect state setting process (S3114) is executed, first, the state information (game state) stored in the state storage area 223k is read (S3901). This status information is stored in the status storage area 223k based on the status command received from the main control device 110 in the command determination processing (see S3112 in FIG. 61) described above. Therefore, it is used to determine the current game state on the voice lamp control device 113 side.
次に、状態格納エリア223kに格納されている状態情報を参照して、現在(状態格納エリア223kに格納されている状態情報)が大当たりの開始を示すものであるかを判別する(S3902)。ここで、大当たりの開始を示すものであると判別した場合は(S3902:Yes)、連荘中フラグ223iをオンに設定し(S3903)、S3918の処理へ移行する。一方、S3902の処理において、大当たりの開始を示すものでは無いと判別した場合は(S3902:No)、次に大当たりの終了を示すものであるかを判別する(S3904)。 Next, with reference to the state information stored in the state storage area 223k, it is determined whether or not the present (state information stored in the state storage area 223k) indicates the start of a big hit (S3902). If it is determined that the jackpot is started (S3902: Yes), the in-long-compartment flag 223i is set to ON (S3903), and the process proceeds to S3918. On the other hand, in the process of S3902, when it is determined that it does not indicate the start of the big hit (S3902: No), it is then determined whether it indicates the end of the big hit (S3904).
S3904の処理において、大当たりの終了を示すものであると判別した場合は(S3904:Yes)、次に、大当たりの終了後に時短状態へ移行するかを判別する(S3905)。このS3905の判別は、状態格納エリア223kに格納される大当たりの種別情報に基づいて判別される。S3905の処理において、時短状態へ移行すると判別した場合は(S3905:Yes)、時短中フラグ223gをオンに設定し(S3906)、その後、S3918の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S3904 that the end of the big hit is indicated (S3904: Yes), it is then determined whether or not to shift to the time saving state after the end of the big hit (S3905). This determination in S3905 is made based on the jackpot type information stored in the state storage area 223k. In the process of S3905, if it is determined that the time saving state is to be entered (S3905: Yes), the time saving flag 223g is set to ON (S3906), and then the process proceeds to S3918.
一方、S3905の処理において時短状態へ移行しないと判別した場合は(S3905:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3907)、特典演出実行フラグ223wをオフに設定し(S3908)、終了演出実行フラグ223xをオフに設定し(S3909)、S3918の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S3905 that the shift to the time saving state is not performed (S3905: No), the in-village flag 223i is set to OFF (S3907), and the privilege effect execution flag 223w is set to OFF (S3908). The end effect execution flag 223x is set to OFF (S3909), and the process proceeds to S3918.
S3904の処理で大当たりの終了を示すものではないと判別した場合は(S3904:No)、次に、時短状態が終了するタイミングであるかを判別する(S3910)。時短状態が終了するタイミングであると判別した場合は(S3910:Yes)、次に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶の有無は判別するための特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別する(S3911)。ここで、特2保留フラグ223nがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S3911:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3912)、S3918の処理へ移行する。また、特2保留フラグ223nがオンに設定されていると判別した場合(S3911:Yes)も同様に、S3918の処理へ移行する。 If it is determined that the processing of S3904 does not indicate the end of the big hit (S3904: No), then it is determined whether it is the timing to end the time saving state (S3910). When it is determined that it is the timing when the time saving state ends (S3910: Yes), the special 2 hold flag 223n for determining whether or not the second special symbol (special view 2) is stored on hold is set to ON. It is determined whether it has been done (S3911). Here, if it is determined that the special 2 hold flag 223n is not on (off) (S3911: No), the in-compartment flag 223i is set to off (S3912), and the process proceeds to S3918. When it is determined that the special 2 hold flag 223n is set to ON (S3911: Yes), the process similarly shifts to S3918.
このように、本実施形態では、大当たりが開始された場合に連荘中フラグ223iをオンに設定し、大当たり終了後に時短状態が付与されない場合、或いは、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が「0」の場合に、連荘中フラグ223iをオフに設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中と、時短状態と、時短状態から通常状態へと移行した場合に第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行される状態と、が繰り返し実行される間(遊技者に有利となる特定期間中)、継続して連荘中フラグ223iをオンに設定することができる。よって、連荘中フラグ223iがオンにされている期間中の各種値(例えば、大当たりが実行された回数や、獲得出玉数等)を計測することで、容易に連荘モード中の各種値の集計を行うことができ、複数の異なる遊技状態へと移行する連荘モードを有するパチンコ機10において、処理の簡素化を図ることができる。 As described above, in the present embodiment, when the big hit is started, the in-compartment flag 223i is set to ON, and when the short-time state is not given after the big hit ends, or when the short-time state ends, the special FIG. When the pending storage is “0”, the condominium flag 223i is set to off. Thereby, during the jackpot game, the time saving state, the state in which the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed when the time saving state shifts to the normal state is repeatedly executed. During the specific period that is advantageous to the player, it is possible to continuously set the continuous vacation flag 223i. Therefore, by measuring various values (for example, the number of times the jackpot has been executed, the number of coins acquired, etc.) during the period in which the continuous holiday flag 223i is turned on, various values in the continuous holiday mode can be easily obtained. In the pachinko machine 10 having the continuous game mode that shifts to a plurality of different game states, the processing can be simplified.
図68に戻り説明を続ける。S3910の処理において、時短状態が終了するタイミングではない(時短終了タイミングではない)と判別した場合は(S3910:No)、小当たり開始タイミングであるかを判別し(S3913)、小当たり開始タイミングであると判別した場合は(S3913:Yes)、現在が通常状態であるかを判別する(S3914)。S3914の処理において、現在が通常状態であると判別した場合は(S3914:Yes)、疑似演出フラグ223rをオンに設定し(S3915)、S3918の処理へ移行する。一方、S3914の処理において現在が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(S3914:No)、上述したS3915の処理をスキップしてS3918の処理へ移行する。 Returning to FIG. 68, the description will be continued. In the process of S3910, when it is determined that it is not the timing to end the time saving state (not the timing to end the time saving) (S3910: No), it is determined whether it is the small hit start timing (S3913), and the small hit start timing is set. When it is determined that there is (S3913: Yes), it is determined whether the present state is the normal state (S3914). In the process of S3914, when it is determined that the present state is the normal state (S3914: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to ON (S3915), and the process proceeds to S3918. On the other hand, when it is determined that the present state is not the normal state (the time saving state) in the process of S3914 (S3914: No), the process of S3915 described above is skipped and the process proceeds to S3918.
S3913の処理において、現在が小当たり開始タイミングではないと判別した場合は(S3913:No)、次に、現在が小当たり終了タイミングであるかを判別し(S3916)、小当たり終了タイミングである場合は(S3916:Yes)、疑似演出フラグ223rをオフに設定し(S3917)、S3918の処理へ移行する。ここで、小当たり終了タイミングである場合において、疑似演出フラグ223rがオンに設定されていない状態(即ち、時短状態中に実行された小当たりの終了タイミング)であると判別した場合は、S3917の処理を実行することなくS3918の処理へ移行する。 In the process of S3913, when it is determined that the present is not the small hit start timing (S3913: No), then it is determined whether the present is the small hit end timing (S3916), and when the small hit end timing is reached. (S3916: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to OFF (S3917), and the process proceeds to S3918. Here, in the case of the small hit end timing, if it is determined that the pseudo effect flag 223r is not set to ON (that is, the end timing of the small hit executed during the time saving state), the process of S3917. The process moves to S3918 without executing the process.
S3916の処理において、現在が小当たり終了タイミングではないと判別した場合は(S3916:No)、S3918の処理へ移行する。S3918の処理では、演出状態選択テーブル222bに基づいて、現在の演出状態が選択される(S3918)。そして、選択された演出状態を示す表示用演出状態コマンドを設定し(S3919)、本処理を終了する。 In the process of S3916, when it is determined that the present is not the small hit end timing (S3916: No), the process proceeds to S3918. In the process of S3918, the current effect state is selected based on the effect state selection table 222b (S3918). Then, a display effect state command indicating the selected effect state is set (S3919), and this processing ends.
次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される特定演出設定処理(S3115)について説明をする。図69は、特定演出定処理(S3115)の内容を示したフローチャートである。この特定演出設定処理(S3115)は、特定条件が成立した場合に特定演出を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 69, the specific effect setting process (S3115) executed in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the content of the specific effect setting process (S3115). The specific effect setting process (S3115) is a process for setting a display command for displaying the specific effect on the third symbol display device 81 when the specific condition is satisfied.
本第1実施形態では、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の保留記憶数(保留球数)が上限(4個)に到達した場合に実行される特典演出(図21参照)と、時短状態中において、第2特別図柄(特図2)が保留記憶されていない状態で、時短状態の残期間(特図1の変動残期間)が所定期間(10秒)となった場合に実行される終了演出(図19(b)参照)とを、特定演出として実行するように構成している。 In the first embodiment, the privilege effect (see FIG. 21) executed when the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the second special symbol (special map 2) reaches the upper limit (4) in the time saving state (see FIG. 21). And, in the time saving state, when the second special symbol (special figure 2) is not stored in a reserved state, the remaining period of the time saving state (variation remaining period of special figure 1) becomes a predetermined period (10 seconds) The end effect (see FIG. 19(b)) executed in step 1 is executed as the specific effect.
なお、表示制御装置114では特定演出の内容を示す表示用コマンドを受信した場合には、各図柄の変動表示状態(変動中か否か)に関わらず、受信した特定演出内容に対応する表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 When the display control device 114 receives the display command indicating the content of the specific effect, the display mode corresponding to the received specific effect content regardless of the variable display state of each symbol (whether or not it is changing). Is configured to be displayed on the third symbol display device 81.
特定演出設定処理(S3115)が実行されると、まず、連荘中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4001)、連荘中フラグ223iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4001:No)、そのまま本処理を終了する。連荘中フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、特典演出実行フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S4002)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4002:No)、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S4003)。 When the specific effect setting process (S3115) is executed, first, it is determined whether or not the in-village flag 223i is set to ON (S4001), and the in-village flag 223i is not set to ON (set to OFF). If it has been determined (S4001: No), this processing is ended as it is. When it is determined that the condominium flag 223i is set to ON (S4001: Yes), it is then determined whether the privilege effect execution flag 223w is set to ON (S4002), and the flag is set to ON. If it is determined that there is not any (S4002: No), it is determined whether the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (S4003).
S4003の処理において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されている場合は(S4003:Yes)、表示用特典演出コマンドを設定し(S4004)、特典演出実行フラグ223wをオンに設定し(S4005)、本処理を終了する。一方、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S4003:No)、或いは、S4002の処理において、既に特典演出実行フラグ223wがオンに設定されていると判別した場合は(S4002:Yes)、S4006の処理に移行する。 In the process of S4003, if the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (S4003: Yes), the display special effect command is set (S4004), and the special effect execution flag 223w is set to ON (S4005). ), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the special 2 hold upper limit flag 223p is not set to ON (set to OFF) (S4003: No), or the privilege effect execution flag 223w is already set to ON in the process of S4002. If it is determined that it has been performed (S4002: Yes), the process proceeds to S4006.
S4006の処理では、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S4006)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4006:No)、次いで、特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別し(S4007)、特2保留フラグ223nがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4007;No)、時短残期間が10秒であるかを判別する(S4008)。 In the process of S4006, it is determined whether the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006). Here, if it is determined that the end effect execution flag 223x is not set to ON (set to OFF) (S4006: No), then it is determined whether the special 2 hold flag 223n is set to ON. If it is determined (S4007) that the special 2 hold flag 223n is not set to ON (set to OFF) (S4007; No), it is determined whether the remaining time saving period is 10 seconds (S4008). ).
このS4008の処理では、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間を示す情報を読み出して判別が実行される。S4008の処理において、時短残期間が10秒であると判別した場合は(S4008:Yes)、表示用連荘終了演出コマンドを設定し(S4009)、終了演出実行フラグ223xをオンに設定し(S4010)、本処理を終了する。 In the processing of S4008, the determination is executed by reading the information indicating the short time remaining period stored in the short time remaining period storage area 223h. In the process of S4008, when it is determined that the remaining time saving period is 10 seconds (S4008: Yes), the display game end effect command is set (S4009), and the end effect execution flag 223x is set to ON (S4010). ), and this processing ends.
一方、S4006の処理において、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S4006:Yes)、或いは、S4007の処理において特2保留フラグ223nがオンに設定されている場合(S4007:Yes)は、S4008〜S4010の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4006, when it is determined that the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006: Yes), or when the special 2 hold flag 223n is set to ON in the process of S4007 (S4007). : Yes), the processing of S4008 to S4010 is skipped, and the present processing is directly terminated.
以上、説明をしたように、図69を参照して説明した本実施形態の特定演出設定処理(S3315)では、1つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特2保留上限フラグ223pがオンに設定されると(特図2の保留記憶数が上限に到達すると)、特典演出(図22参照)が実行されるように構成している。この特典演出が実行されることで、遊技者に付加価値の高い演出を提供することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。また、特典演出が実行されると、普図主図柄Dmcが表示されなくなるため、特図2の保留記憶数を増加させることができない状態(既に、特図2の保留記憶数が上限に到達している状態)において、第2入球口640への球の入球を煽る演出を抑制することができ、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the specific effect setting process (S3315) of the present embodiment described with reference to FIG. 69, the state in which the condominium flag 223i is set to ON as the first specific effect. When the special 2 holding upper limit flag 223p is set to ON during the (time saving state) (when the number of holding storages of the special drawing 2 reaches the upper limit), the bonus effect (see FIG. 22) is configured to be executed. There is. By executing this privilege effect, it is possible to provide the player with a high-value-added effect, so that the player can enthusiastically perform the game in the time saving state. In addition, when the special effect is executed, the universal figure main design Dmc is not displayed, and thus the number of reserved memories in special map 2 cannot be increased (the number of reserved memories in special map 2 has already reached the upper limit. The state in which the ball enters the second ball entrance 640 can be suppressed, and it is possible to prevent the player from feeling awkward.
さらに、上述した特典演出は、連荘中フラグ223iがオフに設定されるまで(連荘モードが終了するまで)継続して実行されるように構成しているため、遊技者に対して付加価値の高い演出を長期間(少なくとも、特図2の保留記憶数が全て消化されるまでの期間)提供することができるため、付加価値の高い演出が短期間で終了してしまい遊技者の遊技意欲を低下させてしまうといった不具合の発生を抑制することができる。 Furthermore, since the above-mentioned privilege effect is configured to be continuously executed until the continuous vacation flag 223i is set to OFF (until the continuous vacation mode ends), the added value is added to the player. Since it is possible to provide a high-quality production for at least a long time (at least until the number of reserved memories in special figure 2 is exhausted), the production with a high added value ends in a short period of time, and the player's willingness to play. It is possible to suppress the occurrence of problems such as a decrease in
また、2つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特図2の保留記憶を獲得すること無く(特図2の保留記憶数が「0」の状態のまま)、時短状態の残期間が所定期間(残り10秒)となった場合に、連荘モードが終了してしまうことを示唆する終了演出(図19(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連荘モードが終了する可能性を容易に把握させることができ、遊技者にとって有利な期間(連荘モード)が気付かないうちに終了してしまうといった問題が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, as the second specific effect, without acquiring the reserved memory of special figure 2 while the flag 223i in the condominium is set to ON (time saving state) (the number of reserved memories of special figure 2 is " 0” state), and when the remaining period of the time saving state becomes a predetermined period (10 seconds remaining), an end effect (see FIG. 19(b)) that suggests that the extended game mode will end It is configured to run. With such a configuration, the player can easily recognize the possibility that the extended game mode will end, and the advantageous period for the player (the extended play mode) will end without noticing it. It is possible to suppress the occurrence of such a problem.
次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行されるカウンタ更新処理(S3111)について説明をする。図70は、カウンタ更新処理(S3111)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(S3111)は、変動時間カウンタ223jの値を更新し、実行された変動表示の経過時間(残時間)を算出するための処理である。ここで参照された変動時間の残時間(時短残期間)に関する情報(表示用時短残期間コマンド)は、表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、音声ランプ制御装置113において演出内容を設定する際に参照される。 Next, the counter updating process (S3111) executed in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the counter updating process (S3111). This counter updating process (S3111) is a process for updating the value of the fluctuation time counter 223j and calculating the elapsed time (remaining time) of the executed fluctuation display. Information about the remaining time (short time remaining period) of the variable time referred to here (display short time remaining period command) is output to the display control device 114 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The voice lamp control device 113 is referred to when setting the effect contents.
カウンタ更新処理(S3111)が実行されると、まず、現在の変動時間カウンタ223jの値が「0」であるかを判別する(S4101)。「0」であると判別した場合(S4101:Yes)、即ち、変動時間カウンタ223jの値を更新していない状態(時短状態中の特図1変動が実行されていない状態)は、次に、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別する(S4102)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報に基づいて判別される。 When the counter update process (S3111) is executed, first, it is determined whether the current value of the variable time counter 223j is "0" (S4101). If it is determined to be “0” (S4101: Yes), that is, if the value of the fluctuation time counter 223j is not updated (the special figure 1 fluctuation during the time saving state is not executed), next, It is determined whether or not the present time is during a time saving (in a time saving state) (S4102). Here, the determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k.
S4102の処理にて、現在が時短中であると判別した場合は(S4102:Yes)、次に、特図1の変動が開始されるタイミングであるかを判別し(S4103)、特図1の変動が開始されるタイミングであると判別した場合には(S4103:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」にセットし(S4104)、変動時間カウンタ223jの値に基づいて変動時間の残期間(時短残期間)を算出し、算出した時短残期間を示す情報を時短残期間格納エリア223hに格納する(S4105)。 In the process of S4102, when it is determined that the present time is in a shortening period (S4102: Yes), it is next determined whether or not it is the timing when the fluctuation of the special figure 1 is started (S4103), and the special figure 1 When it is determined that it is the timing at which the fluctuation starts (S4103: Yes), the value of the fluctuation time counter 223j is set to "1" (S4104), and the remaining fluctuation time is calculated based on the value of the fluctuation time counter 223j. A period (time saving remaining period) is calculated, and information indicating the calculated time saving remaining period is stored in the time saving remaining period storage area 223h (S4105).
その後、表示用時短残期間コマンドを設定し(S4106)、本処理を終了する。一方、S4102の処理において、現在が時短中(時短状態中)ではないと判別した場合(S4102:No)、或いは、S4103の処理において、現在が特図1変動の開始タイミングではないと判別した場合(S4103:No)は、S4104〜S4106の処理をスキップして本処理を終了する。 After that, the display short-time remaining period command is set (S4106), and the present process ends. On the other hand, in the process of S4102, when it is determined that the present is not during the time saving (in the time saving state) (S4102: No), or when it is determined in the process of S4103 that the present is not the start timing of the change in Toku-zu 1 In (S4103: No), the processes of S4104 to S4106 are skipped and the present process ends.
S4101の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「0」ではないと判別した場合(S4101:No)、即ち、既に変動時間カウンタ223jの値が更新されている状態(時短状態中の特図1変動が実行されている状態)では、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であるか(150秒が経過したか)を判別する(S4107)。ここで、変動時間カウンタ223jの値が「150000」ではない(「150000未満」である)と判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」加算して(S4108)、上述したS4105の処理へ移行する。一方、S4107の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であると判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「0」に設定して(S4109)、S4105の処理へ移行する。 In the processing of S4101, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 223j is not "0" (S4101: No), that is, the state where the value of the fluctuation time counter 223j has already been updated (special figure 1 in the time saving state). In a state where the fluctuation is being executed), it is determined whether the value of the fluctuation time counter 223j is “150,000” (whether 150 seconds has elapsed) (S4107). If it is determined that the value of the variable time counter 223j is not “150,000” (“less than 150,000”) (S4107: Yes), the value of the variable time counter 223j is incremented by “1” (S4108). Then, the process shifts to S4105 described above. On the other hand, in the process of S4107, when it is determined that the value of the variable time counter 223j is “150,000” (S4107: Yes), the value of the variable time counter 223j is set to “0” (S4109), and the process of S4105 is performed. Move to processing.
なお、本実施形態では時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)が、特図1の抽選結果に関わらず、全て「150秒」に規定されているため、図70に示した通り、変動時間カウンタ223jの値の上限を「150秒」に該当する「150000」としているが、時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)を複数の変動パターン(変動時間)から選択されるように構成されているパチンコ機10であれば、実行される変動パターンの内容(設定される変動時間)に基づいて変動時間カウンタ223jの上限値を再設定できるように構成し、更新中の変動時間カウンタ223jの値が設定された上限値に到達したかを判別する構成とすればよい。 In this embodiment, the variation pattern (variation time) of the special figure 1 executed during the time saving state is defined as "150 seconds" regardless of the lottery result of the special figure 1. As shown, the upper limit of the value of the fluctuation time counter 223j is "150,000" corresponding to "150 seconds", but the fluctuation pattern (variation time) of FIG. If the pachinko machine 10 is configured to be selected from (variation time), the upper limit value of the variation time counter 223j can be reset based on the content of the variation pattern to be executed (variation time that is set). It may be configured to determine whether or not the value of the variable time counter 223j being updated has reached the set upper limit value.
<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図71から図84を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 71 to 84. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp controller 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.
まず、図71を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図71は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S5001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S5001), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed so that the display control device 114 can be executed. To start.
ここで、図72を参照して、ブート処理(S5001)について説明する。図72は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S5001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S5001) will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing a boot process (S5001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided as in the conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored, while the control can be performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing to the storage area 233b is executed.
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S5101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S5101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S5102)。これにより、MPU231は、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S5102). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S5101.
また、S5102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S5102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.
S5102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S5103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S5102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S5103). Specifically, the control program and a part of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S5104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S5105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S5104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S5001 in FIG. 71) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S5002 in FIG. 71) (S5105), the execution of the boot program is completed, and this boot process is completed.
このように、ブート処理(S5001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S5001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can
尚、図72に示すブート処理では、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S5102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S5103〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 72, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S5101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S5101 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S5102. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S5103 to S5105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.
また、S5101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S5101及びS5102の処理を含めて複数回繰り返した後、S5103〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S 5101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233 a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233 a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S5101. Alternatively, the processing of S5103 to S5105 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S5102.
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S5101及びS5102の処理を行わずに、S5103〜S5105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S5103 to S5105 without performing the processes of S5101 and S5102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.
ここで、図71の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S5002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 71. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S5002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S5003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S5003). The transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The head address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S5003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S5004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S5003, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S5004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.
S5004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S5005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図82(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図82(a)のS6502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S5004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S5005). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 82A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S6502 in FIG. 82A).
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図73(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that period, in the V interrupt process (see FIG. 73(b)), the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown) that are the power-on images are simply drawn. Command determination processing (see S5308 in FIG. 73(b)) and simple display setting processing (see S5309 in FIG. 73(b)) are executed.
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to stand by until the initialization is completed without worrying about whether the operation is stopped.
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency can be prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main controller 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation effect period to perform a simple variation effect. be able to. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.
S5005の処理の後、割込許可を設定し(S5006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S5006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S5005, the interrupt permission is set (S5006), and thereafter, the main processing executes the infinite loop processing until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S5006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図73(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図73(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73A is a flow chart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S5201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S5201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.
次いで、図73(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図73(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図73(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S5301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S5302)を実行し、次いで、表示設定処理(S5303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 73(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S5301), and the simple image display flag 233c is not turned on, that is, If it is off (S5301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S5302) is executed, and then display setting processing (S5303) is executed.
コマンド判定処理(S5302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S5302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図74〜図78を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 or the voice lamp controller 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 74 to 78.
表示設定処理(S5303)では、コマンド判定処理(S5302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図79〜図81を参照して後述する。 In the display setting process (S5303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S5302) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 79 to 81.
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S5304)。このタスク処理では、表示設定処理(S5303)もしくは簡易表示設定処理(S5309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S5304). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S5303) or the simple display setting process (S5309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.
次に、転送設定処理を実行する(S5305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図82および図83を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S5305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 82 and 83.
次いで、描画処理を実行する(S5306)。この描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図84を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S5306). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S5304), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S5305). The drawing list shown in FIG. 59 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S5307)。そして、V割込処理を終了する。S5307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(例えば、大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S5307). Then, the V interrupt process ends. Examples of the counter updated by the process of S5307 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (for example, jackpot A, jackpot B, out-of-front/rear reach, non-out-of-reach reach, complete disconnection). , The opportunity type) and the stop type counter corresponding to the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.
一方、S5301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S5301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S5308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S5309)を実行して、S5304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S5301: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S5308) is executed, and then the simple display setting process (S5309) is executed, and the S5304 step is executed. Move to processing.
次いで、図74〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S5302)の詳細について説明する。まず、図74は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 74 to 78, details of the above-described command determination processing (S5302) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 74 is a flowchart showing this command determination processing.
このコマンド判定処理では、図74に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S5401)、未処理の新規コマンドがなければ(S5401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S5303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S5402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S5403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S5401), and if there is no unprocessed new command (S5401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S5401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S5303) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S5402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S5403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S5404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S5404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S5405)、S5401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S5404), and if there is a display variation pattern command (S5404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S5405), the process returns to S5401.
ここで、図75(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S5405)の詳細について説明する。図75(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the fluctuation pattern command processing (S5405) will be described below with reference to FIG. FIG. 75(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.
変動パターンコマンド処理では、まず、演出状態格納エリア233kに格納されている演出状態を読み出す(S5501)。そして、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルのうち、S5501の処理により読み出した演出状態に対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5502)。 In the variation pattern command processing, first, the effect state stored in the effect state storage area 233k is read (S5501). Then, of the variation display data tables corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command, the variation display data table corresponding to the effect state read by the processing of S5501 is determined, and the determined variation display data table is set. It is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S5502).
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two fluctuation pattern commands for display are received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may also be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S5501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the main control unit 110 has instructed the time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.
次いで、S5502で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5503)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S5502の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S5504)。表示設定処理では、S5503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S5502 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S5503). Then, among the data table determination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S5502 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S5504). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S5503, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.
次いで、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5505)、ポインタ233fを0に初期化する(S5506)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5507)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S5502, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S5505), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S5506). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5507), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S5506の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S5503の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S5506 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S5502 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S5503. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step 233f, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.
また、表示設定処理では、S5505の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S5505 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.
以上説明をしたように、本実施形態における表示パターンコマンド処理では、音声ランプ制御装置113から出力された(受信した)表示用変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示内容(演出内容)を決定する際に、音声ランプ制御装置113から出力(受信した)表示用演出状態コマンドに対応させた表示内容(各図柄の表示態様、各図柄の保留数表示態様)が決定されるように構成している。これにより、図15〜図22に示したように、各演出状態に適した表示を実行することができる。また、表示制御装置114側で表示用演出状態コマンドと、表示用変動パターンコマンドとを判別し、表示内容を決定する処理を実行するため、音声ランプ制御装置113にて、各演出状態に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する必要が無くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, in the display pattern command processing according to the present embodiment, the display content (effect content) of the third symbol display device 81 is based on the display variation pattern command output (received) from the voice lamp control device 113. ), the display contents (display mode of each symbol, display mode of the number of holdings of each symbol) corresponding to the output (received) display effect state command from the voice lamp control device 113 are determined. I am configuring. Thereby, as shown in FIGS. 15 to 22, it is possible to execute the display suitable for each effect state. Further, since the display control device 114 discriminates the display effect state command and the display variation pattern command and executes the processing for determining the display content, the voice lamp control device 113 corresponds to each effect state. It is not necessary to set the display variation pattern command, and the processing load on the voice lamp control device 113 can be reduced.
なお、本実施形態では、変動パターンコマンド処理において、演出状態に対応した表示内容を決定し、決定された表示内容を第3図柄表示装置81に表示するように構成しているが、それ以外の構成として、表示用変動パターンコマンドに基づいて、全ての演出状態に対応した表示内容に対して上述した表示処理を実行し、そのうち、現在設定されている演出状態に対応した表示内容のみが遊技者に視認可能に表示させるように構成してもよい。具体的には、各演出状態に対応して表示画層を設けておき、設定されている演出状態に対応する画層以外の画層を透過させる処理を実行したり、設定されている演出状態に対応する画層を最前面に配置したりする。これにより、変動パターンコマンドに基づく表示が実行されている最中に演出状態が可変し、表示内容を変更する場合であっても、即座に対応することができる。また、設定される演出状態に関わらず常時共通の表示内容が表示される領域(例えば、第2表示領域Dn)については、別の画層に表示させるようにし、表示用演出状態コマンドを参照することなく変動パターンコマンドのみで表示内容を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the variation pattern command process, the display content corresponding to the effect state is determined, and the determined display content is displayed on the third symbol display device 81, but other than that. As a configuration, based on the display variation pattern command, the above-described display processing is executed for the display contents corresponding to all the effect states, of which only the display content corresponding to the currently set effect state is the player. It may be configured so that it can be visually displayed. Specifically, a display image layer is provided corresponding to each effect state, and a process of transmitting an image layer other than the image layer corresponding to the set effect state is executed, or the effect state is set. The layer corresponding to is placed on the foreground. As a result, even if the effect state is changed while the display based on the variation pattern command is being executed and the display content is changed, it is possible to immediately respond. In addition, an area (for example, the second display area Dn) in which the common display content is always displayed regardless of the effect state that is set is displayed on another layer and the display effect state command is referred to. Alternatively, the display content may be determined only by the variation pattern command.
ここで、図74の説明に戻る。S5404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S5404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S5406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S5406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S5407)、S5401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 74. In the processing of S5404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S5404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S5406), If there is a display variation type command (S5406: Yes), a stop type command process is executed (S5407), and the process returns to S5401.
ここで、図75(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S5407)の詳細について説明する。図75(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command processing (S5407) will be described with reference to FIG. FIG. 75B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S5601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図73(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S5602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside reach, complete disconnection, chance eye) indicated by the display stop type command. Is determined (S5601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 73(b)) is executed, and the third symbol display device is displayed. The stop symbol after the variable effect displayed in 81 is finally set (S5602).
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S5602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S5603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S5602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. Is set (S5603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S5602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S5603によって設定された停止図柄判別フラグからS5602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S5602 is described. In the above-described task process (S5304), after a predetermined time has elapsed since the fluctuation was started, the stop symbol set by the process of S5602 is identified from the stop symbol determination flag set by S5603, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before the drawing is performed on the third symbol display device 81, the normal ROM video is read from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS5602の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a time of several seconds or more, so that no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S5601, in case of determining that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S5602.
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the jackpot" will be displayed, and the player will be confused that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set, and in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the stop of complete disengagement on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.
ここで、図74の説明に戻る。S5406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S5406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S5408)、背面画像変更コマンドがあれば(S5408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S5409)、S5401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 74. In the processing of S5406, if it is determined that there is no display stop type command (S5406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S5408), and If there is an image change command (S5408: Yes), the back image change command process is executed (S5409), and the process returns to S5401.
ここで、図76(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S5409)の詳細について説明する。図76(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S5409) will be described with reference to FIG. FIG. 76A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5701)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S6503) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S5701). .. Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A to C), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S5702), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
通常画像転送設定処理では、S5701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S5701 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S5702. .. If the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to these back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the rear surface image determination flag set in S5702 indicates that The type of the back image to be displayed at the time point is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type storing the image data corresponding to the range of the back image (resident Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than 2 back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S5702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.
ここで、図74の説明に戻る。S5408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S5408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S5410)、エラーコマンドがあれば(S5410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S5411)、S5401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 74. In the process of S5408, if it is determined that there is no back image change command (S5408: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S5410), and the error command is detected. If (S5410: Yes), the error command process is executed (S5411), and the process returns to S5401.
ここで、図76(b)を参照して、エラーコマンド処理(S5411)の詳細について説明する。図76(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S5411) will be described with reference to FIG. FIG. 76B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S5801). Then, of the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S5802), and the error command The process ends and the process returns to the command determination process.
表示設定処理では、S5801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5801, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S5802, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S5802 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the error occurrence status.
ここで、図74の説明に戻る。S5410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S5410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出状態コマンドがあるか否かを判別し(S5412)、表示用演出状態コマンドがあれば(S5412:Yes)、受信したコマンドに基づく演出状態情報を、演出状態格納エリア233kに格納して(S5413)、S5401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 74. In the process of S5410, if it is determined that there is no error command (S5410: No), then it is determined whether or not there is a display effect state command among the unprocessed commands (S5412), and the display effect is displayed. If there is a state command (S5412: Yes), the effect state information based on the received command is stored in the effect state storage area 233k (S5413), and the process returns to S5401.
ここで、図74の説明に戻る。S5412の処理において、表示用演出状態コマンドがないと判別されると(S5412:No)、当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S5440)。S5440の処理において、当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S5440:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S5441)、S5401の処理へ戻る。一方、S5440の処理において、当たり関連コマンドが無いと判別された場合は(S5440:No)、その他コマンド処理を実行し(S5414)、S5401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 74. In the process of S5412, if it is determined that there is no display effect state command (S5412: No), it is determined whether or not there is a hit related command (S5440). When it is determined in the process of S5440 that there is a hit related command (S5440: Yes), the hit related command process is executed (S5441), and the process returns to S5401. On the other hand, in the process of S5440, when it is determined that there is no hit related command (S5440: No), the other command process is executed (S5414), and the process returns to S5401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS5401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、再びS5402〜S5413,S5419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S5401〜S5413,S5419の処理が繰り返し実行され、S5401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S5401, which is executed again after the processing of each command, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S5401: Yes). ), and the processes of S5402 to S5413 and S5419 are executed again. Then, the processes of S5401 to S5413 and S5419 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in S5401 that there are no unprocessed new commands, The command determination process ends.
尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S5308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)および停止種別コマンド処理(図75(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S5308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 73B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image (not shown), that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 75(a)) and the stop type command process (see FIG. 75(b)) that are processes corresponding to the respective commands are executed, and The command is deleted without executing the process corresponding to the command.
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)では、S5501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S5502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 75(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the processing of S5501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S5502, processing for writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the content thereof is performed.
次に、図77を参照して、当たり関連コマンド処理(S5441)の詳細について説明する。この当たり関連コマンド処理(S5441)は、コマンド判定処理(図146参照)において、当たり関連コマンドがあると判別された場合に実行される処理である。 Details of the hit related command process (S5441) will be described below with reference to FIG. 77. The hit related command process (S5441) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 146) that there is a hit related command.
当たり関連コマンド処理(S5441)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S5902)、S5903の処理へ移行する。 In the hit related command processing (S5441), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S5901). When it is determined that there is a display hitting start command in the processing of S5901 (S5901: Yes), the jackpot start command processing is executed (S5902), and the process proceeds to S5903.
ここで、図78(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S5902)の詳細について説明する。図78(a)は、大当たり開始コマンド処理(S5902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S5902)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the jackpot start command process (S5902) will be described with reference to FIG. FIG. 78(a) is a flowchart showing the jackpot start command process (S5902). This big hit start command process (S5902) is a process executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 77) that there is a big hit start command for display, and a third effect that suggests the start of the big hit. This is processing for displaying on the symbol display device 81.
大当たり開始コマンド処理(S5902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6003)、ポインタ233fを初期化し(S6004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6005)、本処理を終了する。 In the jackpot start command process (S5902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6001). Next, the transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6002). After that, the time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot start display data table (S6003), the pointer 233f is initialized (S6004), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6005), This process ends.
図77に戻り、説明を続ける。S5901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5901:No)、S5903の処理へ移行する。S5901またはS5902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S5903)。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S5904)、S5905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S5901, when it is determined that there is no display jackpot start command (S5901: No), the process proceeds to S5903. When the processing of S5901 or S5902 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S5903). If it is determined in the processing of S5903 that there is a display round number command, the round number command processing is executed (S5904), and the process proceeds to S5905.
ここで図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S5904)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理(S5904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S5904)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the round number command processing (S5904) will be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flowchart showing the round number command processing (S5904). This round number command process (S5904) is a process executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 77) that the display round number command is received, and the number of rounds during the jackpot game is updated. It is a process for displaying the effect at the time of the third symbol display device 81.
ラウンド数コマンド処理(S5904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6105)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S5904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6102), and time data is set in the clock counter 233h based on the round number display data table (S6103). After that, the pointer 233f is initialized (S6104), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6105), and this processing is ended.
図77に戻り、説明を続ける。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S5903:No)、S5905の処理へ移行する。S5903またはS5904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5905)。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S5903, if it is determined that there is no display round number command (S5903: No), the process proceeds to S5905. When the processing of S5903 or S5904 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S5905).
S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S5906)、S5907の処理へ移行する。 In the process of S5905, when it is determined that there is a display jackpot end command (S5905: Yes), the jackpot end command process is executed (S5906), and the process proceeds to S5907.
ここで、大当たり終了コマンド処理の詳細について説明する。この大当たり終了コマンド処理(S5906)は、当たり関連コマンド判定処理(図77)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the jackpot end command processing will be described. This jackpot end command process (S5906) is a process executed when it is determined in the hit related command determination process (FIG. 77) that the jackpot end command has been received, and a third effect that suggests the end of the jackpot game. This is processing for displaying on the symbol display device 81.
大当たり終了コマンド処理(S5906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して、本処理を終了する。 In the jackpot end command processing (S5906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared and time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot end display data table. After that, the pointer 233f is initialized, the demo display flag and the confirmation display flag are set to off, and this processing is ended.
図77に戻り、説明を続ける。S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は、S5906の処理をスキップしてS5907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the processing of S5905, when it is determined that there is no display jackpot end command, the processing of S5906 is skipped and the processing proceeds to S5907.
S5905またはS5906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S5908)、S5909の処理へ移行する。 When the processing of S5905 or S5906 is finished, it is determined whether or not there is a display small hit start command (S5907). When it is determined in the process of S5907 that there is a small hit start command for display (S5907: Yes), the small hit start command process is executed (S5908), and the process proceeds to S5909.
ここで、小当たり開始コマンド処理(S5908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S5908)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the small hit start command process (S5908) will be described. This small hitting start command process (S5908) is a process executed when it is determined that the small hitting start command is received in the hit related command determination process (see FIG. 77), and suggests the start of a small hitting game. It is a process for displaying the effect on the third symbol display device 81.
小当たり開始コマンド処理(S5908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。 In the small hit start command processing (S5908), first, a small hit start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. After that, the time data is set in the clock counter 233h based on the small hit start display data table, the pointer 233f is initialized, the demo display flag and the fixed display flag are set to OFF, and this processing is ended.
図77に戻り、説明を続ける。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5907:No)、S5908の処理をスキップしてS5909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S5907, when it is determined that there is no display small hitting start command (S5907: No), the process of S5908 is skipped and the process proceeds to S5909.
S5907またはS5908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S5909)。S5909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S5910)、本処理を終了する。 When the processing of S5907 or S5908 is completed, it is determined whether or not there is a small hitting end command for display (S5909). In the process of S5909, when it is determined that there is a small hit end command (S5909: Yes), the small hit end command process is executed (S5910), and this process ends.
ここで、小当たり終了コマンド処理(S5210)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S5210)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the small hit end command processing (S5210) will be described. This small hitting end command processing (S5210) is processing executed when it is determined that the small hitting end command is received in the hit related command determination processing (see FIG. 77), and suggests the end of the small hitting game. Is a process for displaying the effect to be displayed on the third symbol display device 81.
小当たり終了コマンド処理(S5210)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。 In the small hit end command processing (S5210), first, a small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the clock counter 233h based on the small hit end display data table. After that, the pointer 233f is initialized, the demo display flag and the confirmation display flag are set to off, and this processing ends.
次いで、図79〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S5303)の詳細について説明する。図79は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 79 to 81, details of the above-described display setting process (S5303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 79 is a flowchart showing this display setting process.
この表示設定処理では、図79に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6202〜S6204の処理をスキップし、S6205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6202)、S6203〜S6204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 79, it is determined whether or not the new command flag is on (S6201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S6201: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S6202 to S6204 are skipped, and the process proceeds to S6205. On the other hand, if the new flag is on (S6201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S6202), and then S6203 to S6204. The process corresponding to the new command is executed by the process of.
S6203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6204)。 In the process of S6203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S6203). If the error occurrence flag is on (S6203: Yes), a warning image setting process is executed (S6204).
ここで、図80を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図80は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 80. FIG. 80 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S6301).
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and it is necessary for each sprite to draw the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Various parameters.
そして、警告画像設定処理では、S6301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S6301, the error occurrence flag is set to OFF (S6302), and the process returns to the display setting process.
ここで、図79の説明に戻る。警告画像設定処理(S6204)の後、又は、S6203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6203:No)、次いで、S6205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 79. After the warning image setting process (S6204) or in the process of S6203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S6203: No), the process proceeds to S6205.
S6205では、ポインタ更新処理を実行する(S6205)。ここで、図81を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図81は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6205, pointer update processing is executed (S6205). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the pointer update processing. In this pointer updating process, the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S6401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.
S6401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6402)。その結果、End情報であれば(S6402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S6401, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. Is determined (S6402). As a result, if it is End information (S6402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6403)、デモ用表示データテーブルであれば(S6403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S6403), and if it is the demonstration display data table (S6403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S6405), and this processing ends. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.
一方、S6403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S6403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S6403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S6406), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S6402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.
ここで、図79に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 79, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6206). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S6206 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is determined for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as, magnification, and rotation angle.
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6209)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S6207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6208). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the final display flag is on. (S6209).
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S6209: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The contents are set (S6210), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6211). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S6212), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S6213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in the ON state is set to ON (S6214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S6215), the process returns to the V interrupt process.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.
尚、S6215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S6215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S5304), until the predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S6215, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.
一方、S6209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S6209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6209, if the confirmed display flag is OFF instead of ON (S6209: No), it is determined whether the demo display flag is ON (S6216). If the demo display flag is off (S6216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S6217) and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S6219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6220), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S6221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set in the.
S6216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S6216, if the demo display flag is on (S6216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.
尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S5309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S5309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 73(b)). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is finished, the power-on fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. A process of setting a display data table that defines the stop display of (not shown) in the display data table buffer 233d is performed.
次いで、図82及び図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S5305)の詳細について説明する。まず、図82(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 and 83, details of the above-mentioned transfer setting process (S5305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 82A is a flowchart showing this transfer setting process.
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図82(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6501). If the simple image display flag 233c is on (S6501: YES), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting The process is executed (S6502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for causing the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.
一方、S6501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図83を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S6501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S6501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 83.
次いで、図82(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6502)について説明する。図82(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S6502) which is one process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 82B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S6502).
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6601)、転送指示を送信していれば(S6601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6602)。このS6602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6602:Yes)、S6603の処理へ移行する。また、S6601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6601:No)、S6603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S6601), and if the transfer instruction is transmitted (S6601: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S6602). In the process of S6602, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after the image controller 237 is instructed to transfer the image data, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S6602 that the transfer processing is not completed (S6602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S6602: Yes), the process proceeds to S6603. Further, as a result of the processing of S6601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6601: No), the processing proceeds to S6603.
S6603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6603, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S6603). If there is untransferred resident target image data (S6603: No), the A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6604), and the resident image transfer setting process ends.
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.
S6603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図73(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)ではなく、コマンド判定処理(図74〜図78参照)および表示設定処理(図79〜図81参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図83参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図82(a)のS6501:No参照)。 As a result of the processing in S6603, if all the resident target image data have been transferred (S6603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6605), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 73B), the command is not the simple command determination process (see S5308 in FIG. 73B) and the simple display setting process (see S5309 in FIG. 73B). Since the determination processing (see FIGS. 74 to 78) and the display setting processing (see FIGS. 79 to 81) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 83) (see S6501: No in FIG. 82A).
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be immediately drawn, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. It is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81.
次いで、図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6503)について説明する。図83は、この通常画像転送設定処理(S6503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S6503) which is one process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6503).
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S5303)のポインタ更新処理(S6205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6702)、転送データ情報であれば(S6702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6704)、S6705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer updating process (S6205) of the display setting process (S5303) previously executed. The information described in the indicated address is acquired (S6701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6702), and if it is transfer data information (S6702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S6703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S6704), and the process proceeds to step S6705.
また、S6702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6702:No)、S6703及びS6704の処理をスキップして、S6705の処理へ移行する。S6705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6705)、転送指示を設定していれば(S6705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6706)。 In the processing of S6702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S6702: No), the processing of S6703 and S6704 is skipped and the processing proceeds to S6705. In the processing of S6705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S6705), and the transfer instruction is set. If so (S6705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6706).
このS6706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6706:Yes)、S6707の処理へ移行する。また、S6705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。 In the process of S6706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S6706 that the transfer process is not completed (S6706: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, and thus the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S6706: Yes), the process proceeds to S6707. Further, as a result of the processing in S6705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S6705: No), the process proceeds to S6707.
S6707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6707)、転送開始フラグがオンであれば(S6707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6708)、S6703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6707). If the transfer start flag is on (S6707: Yes), there is image data to be transferred, and therefore the transfer start flag is present. Is turned off (S6708), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the processing of S6703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S6717. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S6707: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S6713). If the back image change flag is not on but on (S6713: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6716)、S6717の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S6713: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S6714), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S6715). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S6716), and the process proceeds to S6717.
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S6715, if the back image determination flag in the ON state is for the back surface A, the normal image transfer processing is directly terminated.
S6717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6717)。このS6717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S6717, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6717). The determination in the process of S6717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.
そして、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S6717 (S6717: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.
一方、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6717:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing of S6717, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S6717: Yes), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S6718). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.
S6718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S6718, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S6719), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal-use image transfer process, if the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image is changed. The image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, out of the image data used in step S1, can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.
次いで、図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S5306)の詳細について説明する。図84は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 84, details of the above-described drawing process (S5306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this drawing processing.
描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S6801)。即ち、S6801の処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S5305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, types of various sprites that form one frame determined in the task process (S5304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S5305), the drawing list shown in FIG. 59 is generated (S6801). That is, in the processing of S6801, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S5304). A parameter required for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the rearranged sprites are sorted in the detailed order for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S5305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S6802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops it by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. be able to.
描画処理は、S6802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S6802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S6803). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 73B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed for every 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 Whether to change the state of the starting opening provided on the game board, such as a pachinko machine, from the first state where the game ball is difficult to enter to the second state where the game ball is easy to enter, There are those that execute the first lottery. In such a conventional game machine, a lottery is executed a predetermined number of times by entering a game ball into the starting opening in a state that is easily changed to the second state, and until the result of the predetermined number of times is displayed. In the gaming machine that is set continuously, the probability that the determination that the lottery will be advantageous to the player is executed in the state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, the game becomes monotonous and the player gets tired early. There was a problem that it ended up.
これに対して、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特図1の変動が実行されている期間を、遊技者に有利となる特図2の保留記憶を獲得させることが可能な期間とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, during the time period during which the fluctuation of Toku-zu 1 is being executed, the player is allowed to obtain the reserved memory of Toku-zu 2 that is advantageous. Since it is possible to make the period possible, it is possible to improve the enjoyment of the game.
複数の図柄の抽選が実行される遊技機では、その抽選結果を示すための図柄表示を表示手段(第3図柄表示装置81)にて表示することで遊技者に報知するものがあるが、様々なタイミングで複数の図柄が変動表示されてしまい、遊技者が遊技内容を理解し難いという問題があった。 In a gaming machine in which a lottery of a plurality of symbols is executed, there is one that informs the player by displaying a symbol display for showing the lottery result on the display means (third symbol display device 81). There is a problem that a plurality of symbols are variably displayed at different timings and it is difficult for the player to understand the game content.
これに対して、本第1実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される複数の図柄に対応する第3図柄のうち、現在の遊技状態において遊技者が最も関心を抱く図柄、即ち、遊技結果に最も影響を与えうる図柄をその他の図柄よりも強調して表示するように構成しているため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, in the first embodiment, among the third symbols corresponding to the plurality of symbols displayed on the third symbol display device 81, the symbol that the player is most interested in in the current game state, that is, Since the symbols that can most affect the game result are displayed in a more emphasized manner than the other symbols, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
また、上述した第1実施形態では、設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。 Further, in the above-described first embodiment, depending on various game states that are set (normal state, time saving state, jackpot state, etc.), a game that is advantageous to the player (left-handed game or right-handed game) is available. It is configured differently. As a result, the contents of the game can be changed while the player is aware of the current game state, and it is possible to prevent the game from becoming more monotonous.
第1実施形態では、時短状態に移行した場合に実行される特別図柄変動の種類に応じて異なる遊技性を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the first embodiment, different playability can be provided according to the type of special symbol variation executed when the game shifts to the time saving state, so that the player is prevented from getting tired of the game early. You can
<第2実施形態>
次に、図85〜図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態は、時短状態中に特別図柄が1回変動した場合に、その時短状態が終了するように構成し、第1特別図柄が変動している時短状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させるよう構成していた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, when the special symbol changes once during the time saving state, the time saving state is configured to end, and in the time saving state where the first special symbol changes, the second special symbol. It was configured to get the reserved memory of.
そして、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得している場合は、次に第2特別図柄の変動(抽選)が実行され、その変動(抽選)に基づいて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態へと移行するようにし、一方、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得できなかった場合は、そのまま通常状態へと移行するように構成していた。 Then, when the fluctuation of the first special symbol in the time saving state ends, if the reserved storage of the second special symbol is acquired, then the fluctuation (lottery) of the second special symbol is executed, and the fluctuation The jackpot game is executed based on (lottery), and after the jackpot game is finished, the game is shifted to the time saving state again, while the variation of the first special symbol during the time saving state is finished, and the second special symbol If the reserved storage cannot be obtained, the normal state is directly entered.
このように構成された第1実施形態では、時短状態の終了タイミングが第1特別図柄の1回の変動の終了タイミングとなるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを容易に予測されてしまうという問題があって。また、遊技者の予測を困難にさせるためには、第1特別図柄の変動に対して複数の異なる変動時間を設定可能にする必要があり、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を増加させてしまうという問題があった。 In the first embodiment configured in this way, the end timing of the time saving state becomes the end timing of one fluctuation of the first special symbol, so the player can easily predict the timing when the time saving state ends. There is a problem. Also, in order to make it difficult for the player to predict, it is necessary to be able to set a plurality of different fluctuation times for the fluctuation of the first special symbol, and the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 is increased. There was the problem of letting it go.
また、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動終了時に第2特別図柄の保留記憶が獲得できていれば遊技者に有利な状態が継続し、獲得できていなければ遊技者に有利な状態が終了するという遊技者にわかりやすい遊技性であったが、一方、遊技性が単調となり、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。 Further, in the above-described first embodiment, if the pending storage of the second special symbol can be acquired at the end of the fluctuation of the first special symbol executed during the time saving state, the state advantageous to the player continues and can be acquired. If it is not, the game is easy for the player to understand that the advantageous state for the player will end, but on the other hand, there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets tired early.
これに対して、本第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難く構成した。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)が2回、或いは、第2特別図柄の変動(抽選)が1回、の何れかが実行された場合を時短状態の終了条件として設定した。 On the other hand, in the second embodiment, a plurality of conditions for ending the time saving state are provided to make it difficult for the player to recognize the ending timing of the time saving state. Specifically, the variation of the first special symbol (lottery) is set twice, or the variation of the second special symbol (lottery) is set once, which is set as the end condition of the time saving state. ..
このように構成することで、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保していない場合は、時短状態中の2回転目の第1特別図柄の変動(抽選)が実行される。一方、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保している場合は、保留記憶された第2特別図柄の変動(抽選)が実行される。 By configuring in this way, when the first special symbol of the first rotation during the time saving state (first time reduction of the first reduction) has finished changing, if the reserved storage of the second special symbol is not secured, The variation (lottery) of the first special symbol of the second rotation in the state is executed. On the other hand, when the variation of the first special symbol of the first rotation during the time saving state (first time reduction of the time reduction) is completed, if the reserved storage of the second special symbol is secured, the second special that is reserved and stored. The variation of the symbol (lottery) is executed.
よって、時短状態において、時短1回転目の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技性が継続される場合と、第2特別図柄の保留記憶を用いた変動(抽選)を実行される場合とを第2特別図柄の保留記憶状況に応じて提供することができる。 Therefore, in the time saving state, when the variation of the first special symbol of the time saving first rotation is finished, the game property of acquiring the reserved memory of the second special symbol is continued, and the reserved memory of the second special symbol is stored. It is possible to provide a case where the used variation (lottery) is executed according to the pending storage status of the second special symbol.
さらに、本第2実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数(2つ)から選択可能に構成している。よって、時短状態期間(時短状態中に実行される第1特別図柄の変動期間)を複数の変動パターンの組み合わせによって多様化することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、複数の変動パターンの組み合わせによって時短状態期間が設定されるため、上述した第1実施形態のように時短回数が1回の遊技機において、第1特別図柄の変動パターンを複数用意する場合に比べて、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を削減することができる。 Further, in the second embodiment, the variation pattern (variation time) of the first special symbol executed during the time saving state can be selected from a plurality (two). Therefore, it is possible to diversify the time-saving state period (the variation period of the first special symbol executed during the time-saving state) by combining a plurality of variation patterns, and the enjoyment of the game can be improved. Since a time saving state period is set by a combination of a plurality of fluctuation patterns, when a plurality of fluctuation patterns of the first special symbol are prepared in the gaming machine with one time saving as in the first embodiment described above. In comparison, the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.
加えて、本第2実施形態では、第2特別図柄の変動(抽選)が1回実行された場合に時短状態が終了するように構成している。これにより、例えば、時短1回転目に第2特別図柄の変動が行われた場合に、当選した小当たりが遊技者に最も有利ではない小当たり(特定領域に球を通過させた場合に実行される大当たり遊技のラウンド数が他の小当たりよりも少ない小当たり)の場合に、敢えて、特定領域に球を通過させないように遊技を行い、次に実行される時短2回転目の第2特別図柄の変動を狙う遊技を実行するといった特殊な遊技が実行されることを防止することができる。 In addition, in the second embodiment, the time saving state is configured to end when the variation (lottery) of the second special symbol is executed once. As a result, for example, when the second special symbol is changed in the 1st reduction of the working hours, the small hit that is won is not the most advantageous to the player (this is executed when the ball is passed through the specific area). If the number of rounds of the big hit game is smaller than other small hits), dare to play the game so as not to let the ball pass in a specific area, and the second special symbol of the second time saving rotation to be executed next It is possible to prevent the execution of a special game such as executing a game aiming at fluctuation of
また、時短1回転目の第1特別図柄の変動(抽選)結果が、小当たり当選の場合、時短1回転目の第1特別図柄の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中は時短状態が維持されるため(時短終了条件を満たしていないため)、小当たり遊技期間中を、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技性と、第2可変入賞装置650に球を入球させ、特定領域(V入賞スイッチ630)に球を通過させる遊技性といった複数の遊技性を同時に実行可能な期間とすることができる。よって、遊技者に斬新な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the result of fluctuation (lottery) of the first special symbol of the first time reduction of the time reduction is small win, the small hit game is executed after the end of the variation of the first special symbol of the first time reduction of the time reduction. Because the time saving state is maintained during this small hit game (because the time saving end condition is not met), during the small hit game period, the game characteristic that the reserved memory of the second special symbol is acquired, and the second variable winning device. It is possible to set a plurality of game properties such as a game property in which a ball is entered in 650 and the ball is passed through a specific area (V winning switch 630) at the same time. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game property, and it is possible to prevent the player from getting tired of playing at an early stage.
なお、上述した第1実施形態に示したように、時短状態中に変動を開始した特別図柄変動が終了した場合を時短状態の終了条件とした場合には、時短1回転目の特別図柄変動が終了した後に実行される小当たり遊技が時短状態では無くなるため、小当たり遊技中に、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を提供することができない。 In addition, as shown in the above-described first embodiment, when the special symbol fluctuation that started fluctuation during the time saving state is ended as the ending condition of the time saving state, the special symbol fluctuation of the first time saving rotation is Since the small hit game executed after the end is lost in a time saving state, it is not possible to provide a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol during the small hit game.
また、本第2実施形態では時短状態中の第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、遊技者が第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行可能な第1変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも長い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)とを選択可能に構成している。このように構成することで、例えば、2回連続で第2変動パターンが選択された場合は、実質的に時短状態が付与されず(時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行できない時短状態が付与される)、2回連続で第1変動パターンが選択された場合は、高い確率で時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得することができる有利な有利時短状態が付与される。また、第1変動パターンと第2変動パターンとがそれぞれ選択された場合は、第2特別図柄の保留記憶を獲得可能な時短状態が付与される。 Further, in the second embodiment, as the variation pattern (variation time) of the first special symbol during the time saving state, the first variation pattern (time saving state) in which the player can execute the game to acquire the reserved memory of the second special symbol Medium fluctuation pattern longer than the fluctuation time) and the second fluctuation pattern (the fluctuation pattern shorter than the normal fluctuation time during the time saving state) in which it is difficult to execute the game for acquiring the reserved memory of the second special symbol. It is configured to be selectable. With such a configuration, for example, when the second variation pattern is selected twice in succession, the time saving state is not substantially given (the game in which the reserved memory of the second special symbol is acquired during the time saving state). When the first variation pattern is selected twice in a row, it is possible to obtain the reserved memory of the second special symbol during the time saving state with a high probability, which is an advantageous advantageous time saving. State is given. In addition, when the first variation pattern and the second variation pattern are respectively selected, a time saving state in which the reserved storage of the second special symbol can be acquired is given.
即ち、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターンに基づいて、時短状態中の第2特別図柄の獲得期待度を異ならせることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、大当たり遊技終了後に時短状態に移行する大当たり種別と、時短状態に移行しない大当たり種別とを用意することなく、全ての大当たり遊技終了後に時短状態が付与されるように構成したとしても、第1特別図柄の変動パターンの選択結果に基づいて、実質的な時短状態突入割合を設定することができるため、大当たり種別を複数用意することによる記憶容量の増加を抑制することができる。 That is, based on the variation pattern of the first special symbol executed during the time saving state, the expectation of the second special symbol during the time saving state can be made different, which provides the player with a surprising game. can do. In addition, even if it is configured such that the short-time state is given after all the big-hit games are finished without preparing the big-hit type that shifts to the short-time state after the big-hit game and the big-hit type that does not shift to the short-time game, Since the substantial time saving state rush ratio can be set based on the selection result of the variation pattern of the special symbol, it is possible to suppress an increase in the storage capacity due to the provision of a plurality of jackpot types.
また、時短状態中の第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを複数用意し、遊技状態や遊技状況に基づいて異なる変動パターン選択テーブルを参照するように構成することで、実質的な時短状態突入割合をより多様にすることができる。 In addition, by preparing a plurality of variation pattern selection tables for selecting the variation pattern of the first special symbol in the time saving state, and by arranging to refer to different variation pattern selection tables based on the game state or the game situation, It is possible to make the substantial time saving state rush rate more diverse.
本第2実施形態にて用いた構成(時短終了条件を複数用いる構成)を、本第2実施形態以外の遊技性を有する遊技機に用いてもよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別のうち、一部の小当たり種別が設定された場合には、特定領域(V入賞スイッチ630e3)を球が通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されるような遊技機に用いてもよい。 The configuration used in the second embodiment (a configuration using a plurality of time saving end conditions) may be used in a gaming machine having a gaming property other than the second embodiment, for example, a small hit prize of the second special symbol. When some of the small hit types are set, the small hit type in which the ball cannot pass (difficult) in the specific area (V winning switch 630e3) is executed. It may be used for such a gaming machine.
また、本第2実施形態では第1特別図柄の変動(抽選)に基づく時短状態の終了条件として、変動(抽選)回数2回を設定しているが、それ以上の回数を設定してもよい。さらに、第1特別図柄の変動(抽選)回数と、第2特別図柄の変動(抽選)回数とを合算した回数を時短状態の終了条件として設定してもよいし、特別図柄の変動回数以外に、普通図柄の変動回数や、特別図柄の変動(抽選)結果や、パチンコ機10に設けられている各種役物(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等)の動作状況(動作の有無、動作回数)に基づいて時短状態の終了条件を設定してもよい。 Further, in the second embodiment, the number of times of fluctuation (lottery) is set as 2 as the ending condition of the time saving state based on the fluctuation (lottery) of the first special symbol, but the number of times more than that may be set. .. Furthermore, the number of times the variation (lottery) of the first special symbol and the number of variations (lottery) of the second special symbol may be set as the end condition of the time saving state, or other than the number of variations of the special symbol. , The number of fluctuations of the normal symbol, the variation (lottery) result of the special symbol, and various types of accessories (electrical accessory 640a, first variable winning device 65, second variable winning device 650, etc.) provided in the pachinko machine 10. The end condition of the time saving state may be set based on the operation status (whether or not there is an operation, the number of operations).
この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a part of the ROM 202 of the main controller 110, a part of the RAM 203, and the MPU 201 of the main controller 110. Processing performed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.
まず、図85および図86を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図85(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図85(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。 First, a display screen executed by the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen during the time saving state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 85(a), points different from the above-described first embodiment (points different from the display content of FIG. 15(a)) will be described. The same elements as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図85(a)は、時短1回転目が終了した時点において、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない状態の表示画面を示す一例である。図85(a)に示したように、時短1回転目が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない(特図2主保留図柄表示領域Dm5に保留図柄数を示す表示がされていない)場合は、次に、時短2回転目の変動として、第1特別図柄の変動(抽選)が開始される。ここでは、時短2回転目の変動パターンとして150秒の変動パターンが設定されており、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+150秒」が表示される。この「150秒」の表示は、時短2回転目の変動時間を示すための表示である。 FIG. 85(a) is an example of a display screen in a state in which the reserved memory of the second special symbol is not acquired at the time when the first time saving rotation is completed. As shown in FIG. 85(a), at the time when the first time saving rotation is completed, the reserved storage of the second special symbol is not acquired (the special symbol 2 main reserved symbol display area Dm5 is displayed to indicate the number of reserved symbols). If not), then, as a variation of the second speed reduction, variation of the first special symbol (lottery) is started. Here, a fluctuation pattern of 150 seconds is set as the fluctuation pattern of the second speed reduction, and for the display of "remaining time 0 seconds" displayed in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds, “+150 seconds” is displayed as a display mode for adding the remaining time. The display of "150 seconds" is a display for indicating the variation time of the second speed reduction.
そして、第1主表示領域Dmでは、特図2の保留記憶を獲得するための遊技が継続することを示す継続報知表示態様として「まだまだ」の文字が表示される。このような表示画面を表示することで、遊技者に対して、時短状態(特図2の保留記憶を獲得するための遊技が実行される遊技状態)がいつまで継続するのかを分かり難くすることができ、最後まで期待を持たせて遊技を行わせることができる。 Then, in the first main display area Dm, the character "yet yet" is displayed as a continuation notification display mode indicating that the game for obtaining the reserved memory of special figure 2 continues. By displaying such a display screen, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state (the gaming state in which the game for obtaining the reserved memory of special figure 2 is executed) continues. You can do it, and you can play games with expectations until the end.
なお、副表示領域Ds1に表示される「残り時間」を、時短1回転目の特図1変動の残り時間が「0」になる前、つまり、時短1回転目の特図1変動中に時短2回転目になり得る特図1変動の変動時間の一部或いは全部を示す値を加算して表示してもよい。この場合、時短1回転目の特図1変動の残期間が所定期間(例えば10秒)となり、且つ、特図2の保留記憶を獲得していない場合にのみ加算表示を実行するように構成するとよい。これにより、残り時間が少なくなってきたとしても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, the "remaining time" displayed in the sub display area Ds1 is set as the time saving before the remaining time of the special figure 1 fluctuation of the first speed-reducing first rotation becomes "0", that is, during the change of special figure 1 of the first time-saving shortening. A value indicating a part or all of the fluctuation time of the fluctuation of Toku-zu 1 which can be the second rotation may be added and displayed. In this case, if the remaining period of the special figure 1 fluctuation of the first speed reduction is the predetermined period (for example, 10 seconds), and the addition display is executed only when the reserved memory of the special figure 2 is not acquired. Good. As a result, even if the remaining time becomes short, the player can play the game with peace of mind.
一方、時短1回転目が終了した時点において、特図2の保留記憶を未獲得の場合であって、時短2回転目の特図1変動として、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が選択されている場合は、図85(a)に示すような残り時間が加算される表示は行われず、上述した第1実施形態の図20(b)に示す表示画面(時短状態終了表示)が表示される。この場合、時短状態終了表示が実行されている期間中に、時短2回転目の特図1変動が実行される。 On the other hand, at the time when the 1st speed saving rotation ends, the reserved memory of the special figure 2 is not acquired, and the game of acquiring the reserved memory of the special figure 2 is executed as the special figure 1 variation of the 2nd speed saving time. When the difficult second variation pattern (variation pattern shorter than the universal figure variation time in the time saving state) is selected, the display in which the remaining time is added as shown in FIG. The display screen (time saving state end display) shown in FIG. 20B of the first embodiment is displayed. In this case, during the period in which the time saving state end display is being executed, the special figure 1 fluctuation of the second time saving rotation is executed.
つまり、上述した第2変動パターンが設定された場合は、実質的に時短状態が終了している状態であるため、第3図柄表示装置81上では、時短状態であるにもかかわらず、時短2回転目の特図1変動が実行されると、時短状態終了表示が表示される。これにより、遊技者に対して、内部的な遊技状態(時短状態)の終了タイミングではなく、特図2の保留記憶を獲得可能となる遊技状態に終了タイミングを報知することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the above-described second variation pattern is set, the time saving state is substantially completed, and therefore, on the third symbol display device 81, despite the time saving state, the time saving 2 When the special figure 1 change of the rotation is executed, a time saving state end display is displayed. As a result, it is possible to notify the player of the end timing not to the end timing of the internal game state (time saving state) but to the game state in which the reserved memory of special figure 2 can be acquired, and the player can be notified. An easy-to-understand game can be provided.
なお、時短状態終了表示が表示されている期間中に実行される時短2回転目の特図1変動、および、時短2回転目が実行される場合に減少する特図1の保留図柄数(保留記憶数)については、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnに表示されているため、遊技者に気付かれ難くすることができる。 In addition, the special figure 1 fluctuation of the time saving second rotation executed during the period in which the time saving state end display is displayed, and the number of reserved symbols of the special drawing 1 that decreases when the second time saving second rotation is executed (holding Regarding the number of memories), since it is displayed in the second display area Dn of the third symbol display device 81, it can be made difficult for the player to notice.
以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態の終了を示す表示タイミングを、時短状態中に選択される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて異ならせており、内部的に時短状態中であっても、遊技者に有利な遊技状態を付与できない状態であれば、時短状態の終了を示す表示が実行される。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、本第2実施形態では、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が設定された場合を、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合としているが、それ以外に、普図変動時間が、時短状態の残期間よりも長い場合(普図変動終了時点で時短状態が終了してしまう場合)も、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合と判別し、時短状態の終了を示す表示が実行されるようにしてもよい。 As described above, in the second embodiment, the display timing indicating the end of the time saving state is changed based on the change pattern (change time) of the first special symbol selected during the time saving state. Even if it is in the time saving state internally, if the advantageous game state cannot be given to the player, the display indicating the end of the time saving state is executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In the second embodiment, the case where the second variation pattern (variation pattern shorter than the universal figure variation time in the time saving state) in which the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is difficult to execute is set internally. Even if it is in a time saving state, it is assumed that the player cannot give a favorable game state, but in addition to that, if the general figure fluctuation time is longer than the remaining period of the short time state (at the end of general figure fluctuation Even when the time saving state ends, it is determined that the advantageous game state cannot be given to the player even if the time saving state is internally set, and the display indicating the end of the time saving state is executed. Good.
次に、時短1回転目の特図1変動が小当たり当選している場合における、表示画面について、図85(b)〜図86(b)を参照して説明する。図85(b)は、時短1回転目が終了した時点において、特図1が小当たりに当選し、且つ、特図2の保留記憶が1個ある状態の表示画面を示す一例である。図85(b)に示すように、第1表示領域Dmには、特図1主図柄Dmaが小当たりに当選したことを示す停止表示態様である「341」で停止表示され、主保留図柄表示領域Dm5には、特図2の保留記憶が1個あることを示す表示態様が表示されている。 Next, the display screen in the case where the special figure 1 fluctuation of the first reduction in working hour and short rotation wins the small hit will be described with reference to FIGS. 85(b) to 86(b). FIG. 85(b) is an example of a display screen in a state where the special figure 1 is won as a small hit and the special figure 2 has one reserved memory at the time when the first time saving rotation is completed. As shown in FIG. 85(b), in the first display area Dm, the special symbol 1 main symbol Dma is stopped and displayed in "341" which is a stop display mode indicating that the small hit is won, and the main hold symbol is displayed. In the area Dm5, a display mode indicating that there is one reserved memory of special figure 2 is displayed.
そして、第1副表示領域Ds1には時短1回転目の特図1変動が終了したことを示す「残り時間0秒」が表示され、さらに、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+60秒」が表示される。この「60秒」の表示は、特図1の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技の遊技時間を示すための表示である。 Then, in the first sub-display area Ds1, "remaining time 0 seconds" indicating that the special figure 1 variation of the first time reduction rotation has ended is displayed, and further displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds. In contrast to the displayed "remaining time 0 seconds", "+60 seconds" is displayed as a display mode for adding the remaining time. The display of "60 seconds" is a display for showing the game time of the small hit game executed based on the small hit winning of special figure 1.
つまり、詳細は後述するが、本第2実施形態では、特図1の変動(抽選)が2回実行される、或いは、特図2の変動(抽選)が1回実行される場合に、時短状態を終了するように設定されており、図85(b)に示す特図1の変動(抽選)が1回実行された時点では、時短状態の終了条件が成立していない。よって、特図1の小当たり当選により実行される小当たり遊技中は時短状態が継続される。これにより、特図2の保留記憶を獲得している状態であっても、小当たり遊技が実行される期間中は、特図2の保留記憶を更に獲得することができる。 That is, although the details will be described later, in the second embodiment, when the fluctuation (lottery) of the special figure 1 is executed twice or the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed once, the time saving is performed. The state is set to end, and the ending condition of the time saving state is not satisfied at the time when the variation (lottery) of the special figure 1 shown in FIG. 85(b) is executed once. Therefore, during the small hitting game which is executed by the small hitting prize of special figure 1, the time saving state is continued. As a result, even when the reserved memory of the special figure 2 is acquired, the reserved memory of the special figure 2 can be further acquired during the period when the small hit game is executed.
このように、小当たり遊技によって、開放動作される第2可変入賞装置650に球を入球させる遊技と、特図2の保留記憶を獲得するための遊技とを同時に実行できる遊技期間を遊技者に報知するための特殊遊技期間報知態様として、第1表示領域Dmには「チャージコンボ発動」と表示される。 In this way, the player can enter the game period in which the small hitting game can simultaneously execute the game in which the ball is inserted into the second variable winning device 650 that is opened and the game for obtaining the reserved memory of the special figure 2. In the first display area Dm, "charge combo activation" is displayed as a special game period notification mode for informing.
そして、小当たり遊技が実行されると、図86(a)に示すように、第1表示領域Dmには、普図主図柄Dmcが変動表示され、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行される。さらに、特図1の小当たり当選にて実行される小当たり遊技が、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な小当たりの場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し、図86(b)に示すように、第1表示領域Dmに「V」が表示され、大当たり遊技が開始される。 Then, when the small hit game is executed, as shown in FIG. 86(a), the main figure main symbol Dmc is variably displayed in the first display area Dm, and the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is executed. To be executed. Further, if the small hit game executed in the small hit prize of special figure 1 is a small hit that allows the ball to pass through the specific area (V winning switch 650e3), the ball passes through the specific area during the small hit game. Then, as shown in FIG. 86(b), "V" is displayed in the first display area Dm, and the jackpot game is started.
<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.
図87(a)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、変動パターンテーブル202dに規定される特図1用変動パターンテーブル202d4の内容を一部変更した点で相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、詳細は後述するが、時短状態の終了条件も異ならせている。 FIG. 87(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the fluctuation pattern table 202d4 for special figure 1 defined in the fluctuation pattern table 202d are partially changed. However, other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted. Although the details will be described later, the termination conditions for the time saving state are also different.
本第2実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4a(図88参照)は、上述した第1実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4に対して、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて異なる変動パターン(変動時間)が設定される点で相違している。 The special pattern 1 time saving fluctuation pattern table 202d4a (see FIG. 88) of the second embodiment is the acquired value of the fluctuation type counter CS1 with respect to the special figure 1 time saving fluctuation pattern table 202d4 of the first embodiment described above. The difference is that different variation patterns (variation times) are set based on
具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」、「小当たり」、「大当たり」の何れの場合であっても、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動時間が120秒の変動パターンが設定され、「100〜198」の場合は、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される。このように構成することで、選択される変動パターンによって時短状態中の遊技内容を大きく異ならせることができる。 Specifically, if the lottery result of Toku-zu 1 is “out”, “small hit”, or “big hit”, if the value of the acquired variation type counter CS1 is “0 to 99”, , A fluctuation pattern having a fluctuation time of 120 seconds is set, and in the case of "100 to 198", a fluctuation pattern having a fluctuation time of 0.5 seconds is set. With such a configuration, the game content during the time saving state can be greatly varied depending on the selected variation pattern.
図87(b)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、特2変動フラグ203rが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 87(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment has a special second variation flag 203r added to the RAM in the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
特2変動フラグ203rは、時短状態中に特図2変動が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されていれば時短中に特図2の変動が実行されることを示すものである。この特2変動フラグ203rは、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)にて実行される時短変動開始処理2(図91のS303)において、今回の変動が特図2であると判別した場合に(図91のS551:Yes)、オンに設定され(図91のS522参照)、時短終了判別処理(図90のS251参照)において参照され(図90のS2301参照)、時短中カウンタ203gの値を「0」に設定した後に、オフに設定される(図90のS2303参照)。 The special 2 variation flag 203r is a flag for indicating that the special figure 2 variation is executed during the time saving state, and if set to ON, the special figure 2 variation is executed during the time saving. It is shown. This special 2 fluctuation flag 203r, in the time saving fluctuation start processing 2 (S303 in FIG. 91) executed in the special symbol fluctuation start processing (see S213 in FIG. 39), it is determined that the fluctuation this time is special FIG. In this case (S551 of FIG. 91: Yes), it is set to ON (see S522 of FIG. 91), referred to in the time saving end determination processing (see S251 of FIG. 90) (see S2301 of FIG. 90), and the hour saving medium counter 203g is displayed. After setting the value to "0", it is set to off (see S2303 in FIG. 90).
このように、特図変動開始時において、特図1または特図2の何れの変動が実行されるのかを判別した結果を記憶しておき(対応するフラグをオンに設定しておき)、時短状態を終了させるか否かが決定されるタイミングで、その記憶していた判別結果に基づいて時短状態を終了させるか否か(時短状態終了条件が成立したか否か)を決定することで、現在の遊技状態と、時短状態中に実行された特図変動の種別とを適正に管理することができる。 In this way, at the start of the special figure change, the result of determining which change of the special figure 1 or the special figure 2 is executed is stored (the corresponding flag is set to ON), and the time saving is performed. By determining whether or not to end the time saving state (whether or not the time saving state end condition is satisfied) based on the stored determination result at the timing when it is determined whether or not to end the state, It is possible to appropriately manage the current game state and the type of special figure fluctuation executed during the time saving state.
なお、本第2実施形態では、特図の変動(抽選)が開始されるタイミングで判別した特別図柄(特図)の種別を判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図の変動終了タイミングにおいて時短状態を終了するか否かを判別可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図の変動(抽選)が開始される場合に、今回の変動が終了したタイミングで時短状態が終了するか否かを判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図変動終了タイミングにおいて判別結果に基づいて時短状態を終了させる制御を行ってもよいし、特図の変動終了タイミングにおいて今回実行された特図変動の種別(変動に用いられた特図変動の種別)を判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させるための制御を実行するようにしてもよい。 In the second embodiment, the type of the special symbol (special symbol) determined at the timing when the variation (lottery) of the special symbol is started is determined and the determination result is stored, Although it is configured to be able to determine whether or not to end the time saving state at the fluctuation end timing, other configurations may be used, for example, when the fluctuation (lottery) of the special map is started, By determining whether or not the time saving state ends at the timing when the fluctuation ends, and storing the determination result, even if the control for ending the time saving state is performed based on the determination result at the special figure fluctuation ending timing. It is okay to determine the type of special map change (type of special map change used for the change) executed this time at the change end timing of the special map, and perform control to end the time saving state based on the result of the determination. It may be executed.
<第2実施形態における制御処理について>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the second embodiment>
Regarding the control processing in the second embodiment, the content of the control processing in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is changed from that in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.
ここで、図89〜図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理2(図89参照)に変更し、その特別図柄変動処理2(図89参照)において実行される時短終了判別処理(図90参照)を追加し、更に、時短変動開始処理を時短変動開始処理2(図91参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理2(図92参照)に変更した点で相違している。 Here, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 92. In the second embodiment, with respect to the first embodiment, the special symbol variation process is changed to the special symbol variation process 2 (see FIG. 89), and the time saving executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 89). A point that the end determination process (see FIG. 90) is added, the time saving variation start process is changed to the time saving variation start process 2 (see FIG. 91), and the jackpot control process is changed to the jackpot control process 2 (see FIG. 92). Are different.
まず、図89を参照して、特別図柄変動処理2(S104)について説明をする。この特別図柄変動処理2(図89のS104)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理に対して、特別図柄変動の抽選結果が外れであって、時短中カウンタ203gの値が1以上の場合に(S224:Yes)、時短終了判別処理(図89のS251参照)を実行する点で相違し、それ以外の構成は同一であるため、その説明を省略する。 First, the special symbol variation process 2 (S104) will be described with reference to FIG. 89. This special symbol variation process 2 (S104 of FIG. 89) is a lottery result of the special symbol variation with respect to the special symbol variation process of the above-described first embodiment, and the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more. In this case (S224: Yes), the difference is that the time saving end determination process (see S251 in FIG. 89) is executed, and the other configurations are the same, and therefore the description thereof is omitted.
次に,図90を参照して説明した特別図柄変動処理2(図89のS104参照)の内容について説明をする。図90は第2実施形態における時短終了判別処理(S251参照)の内容を示すフローチャートである。この時短終了判別処理(S251参照)は、時短状態の終了条件を複数有する本第2実施形態において、時短状態の終了状態を判別する制御を実行するものである。 Next, the contents of the special symbol variation process 2 (see S104 of FIG. 89) described with reference to FIG. 90 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the contents of the time saving end determination processing (see S251) in the second embodiment. This time saving end determination processing (see S251) executes control for determining the end state of the time saving state in the second embodiment having a plurality of end conditions of the time saving state.
時短終了判別処理(図90のS251)の実行が開始されると、まず、特2変動フラグ203rがオンに設定されているかを判別する(図90のS2301)。S2301において、特2変動フラグ203rがオンに設定されている場合、つまり、特図2の変動が実行されている場合は(S2301:Yes)、その時点で、特別図柄の時短終了条件を満たしているため、次に、時短中カウンタ203gのカウンタの値を「0」に設定し(S2303)、特2変動フラグ203rをオフに設定し(S2302)、特2変動フラグ203rをオフに設定して本処理を終了する。 When the execution of the time saving end determination process (S251 in FIG. 90) is started, first, it is determined whether the special 2 variation flag 203r is set to ON (S2301 in FIG. 90). In S2301, if the special 2 variation flag 203r is set to ON, that is, if the variation of special figure 2 is being executed (S2301: Yes), at that time, the special symbol time saving end condition is satisfied. Therefore, next, the counter value of the time saving medium counter 203g is set to "0" (S2303), the special 2 variation flag 203r is set to off (S2302), and the special 2 variation flag 203r is set to off. This process ends.
一方、S2301の処理において、特2変動フラグ203rがオンに設定されていない場合は(S2301:No)、次いで、時短中カウンタ203gを1減算して(S2304参照)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, if the special 2 variation flag 203r is not set to ON (S2301: No), then the hour/medium counter 203g is decremented by 1 (see S2304), and this process is ended.
図91は、本第2実施形態で用いられる時短変動開始処理2(図91のS303参照)の内容を示すフローチャートである。この時短変動開始処理2(図91のS303参照)では、上述した第1実施形態の時短変動開始処理に対して、今回実行される特図変動の種別が特図1なのか特図2なのかを判別するための処理が追加されており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、説明を省略する。 FIG. 91 is a flowchart showing the contents of the time saving variation start processing 2 (see S303 in FIG. 91) used in the second embodiment. In this time saving variation start processing 2 (see S303 in FIG. 91), whether the type of special figure variation executed this time is special chart 1 or special chart 2 with respect to the time saving variation start processing of the first embodiment described above. A process for discriminating is added, and the other contents are the same. Description of the same contents will be omitted.
図91に示したように、時短変動開始処理2(図91のS303参照)が実行されると、時短変動開始処理と同一のS501,S502の処理を実行する。S502の処理を終えると、次に、今回の変動が特図2であるかを判別する(S551)。今回の変動が特図2であると判別した場合は(S551:Yes)、特2変動フラグ203rをオンに設定し(S552)、S503の処理へ移行する。一方S551の処理において、今回の変動が特図2ではない(特図1である)と判別した場合は(S551:No)、S552の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。そして、時短変動開始処理と同一のS503〜S512の処理を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 91, when the time saving fluctuation start processing 2 (see S303 in FIG. 91) is executed, the same processing of S501 and S502 as the time saving fluctuation start processing is executed. When the process of S502 is completed, it is next determined whether or not the current variation is the special figure 2 (S551). When it is determined that the variation this time is the special figure 2 (S551: Yes), the special 2 variation flag 203r is set to ON (S552), and the process proceeds to S503. On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the current variation is not the special map 2 (the special map 1) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to S503. Then, the same processing of S503 to S512 as the time saving variation start processing is executed, and this processing ends.
以上説明をしたように、本第2実施形態では、特図2以外の特図の変動(即ち、特図1の変動)が実行される度に時短中カウンタ203gの値を1減算させ、時短中カウンタ203gの値が0となった場合に時短状態を終了させる場合と、特図2の変動が実行されることで、強制的に時短中カウンタ203gの値を0に設定し、時短状態を終了させる場合の2通りの時短状態終了条件を有している。 As described above, in the second embodiment, the value of the hour/hour counter 203g is decremented by 1 each time the variation of the special figure other than the special figure 2 (that is, the variation of the special figure 1) is executed. When the time saving state is ended when the value of the middle counter 203g becomes 0, and when the fluctuation of the special figure 2 is executed, the value of the time saving medium counter 203g is forcibly set to 0, and the time saving state is changed. There are two types of time saving state end conditions for ending.
これにより、時短状態中において、特図1の変動(抽選)を複数回実行させることを可能にし、且つ、時短状態中に特図2の変動(抽選)を実行する回数を単数(1回)にすることができる。 As a result, it is possible to execute the variation (lottery) of the special figure 1 multiple times during the time saving state, and the number of times the variation (lottery) of the special figure 2 is executed during the time saving state is one (1 time). Can be
次に、図92を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図92のS1704)について説明をする。この大当たり制御処理2(図92のS1704)では、上述した大当たり制御処理に対して、一部の大当たりに対してその大当たり終了後に付与される時短回数を1回から2回に変更した点のみ相違し、それ以外の内容は同一である。 Next, with reference to FIG. 92, the jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92) is different from the above jackpot control process only in that the number of shortening times given to some jackpots after the jackpot is changed from once to twice. However, the other contents are the same.
同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図92は、大当たり制御処理2(図92のS704)の内容を示したフローチャートである。この図92に示したように、本処理が実行されると、上述した大当たり制御開始処理と同一のS1801〜S1814の処理を実行する。そして、S1814の処理において大当たり種別が「BまたはD」ではないと判別した場合に(S1814:No)、時短中カウンタ203gの値を「2」に設定し、本処理を終了する。 The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 92 is a flowchart showing the contents of the big hit control process 2 (S704 in FIG. 92). As shown in FIG. 92, when this process is executed, the same processes of S1801 to S1814 as the above-mentioned big hit control start process are executed. When it is determined that the jackpot type is not “B or D” in the process of S1814 (S1814: No), the value of the time saving medium counter 203g is set to “2”, and the present process is ended.
以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態を終了させる時短状態終了条件を複数個用意し、さらに、時短状態中の特図1変動の変動時間を複数の変動パターン(変動時間)から選択するように構成している。これにより、時短状態中の遊技をより多様化することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。具体的には、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別を選択する割合を固定した場合において、時短状態中に選択される変動パターン(変動時間)として短い変動パターンが連続して選択された場合には、時短状態が付与されたにも関わらず実質的に特図2の保留記憶を獲得することが困難な時短状態となる。このように、選択された特図1変動の変動パターン(変動時間)の選択結果によって実質的な時短状態突入割合を可変させることができる。 As described above, in the second embodiment, a plurality of time saving state end conditions for ending the time saving state are prepared, and the variation time of the special figure 1 variation during the time saving state is changed to a plurality of variation patterns (variation). It is configured to select from (time). This makes it possible to more diversify the game during the time saving state and prevent the player from getting tired of the game early. Specifically, when the percentage of selecting the jackpot type that gives a short-time state after the jackpot is fixed, short variation patterns are continuously selected as the variation pattern (variation time) selected during the short-time state. In this case, it is difficult to obtain the reserved memory of the special figure 2 despite the addition of the time saving state. In this way, it is possible to change the substantial time saving state rush rate according to the selection result of the selected variation pattern (variation time) of the variation of Toku-zu 1.
なお、本第2実施形態では、時短状態として、時短回数を2回に設定し、特図1の変動が2回実行される、或いは、特図2の変動が1回実行されるまで時短状態が継続するように構成しているが、設定される時短回数や、時短状態終了条件は上述した第2実施形態に構成に関わらず、同一の技術思想を実行することができるものであればよく、時短回数を3回以上に設定してもよい。 In addition, in the second embodiment, as the time saving state, the number of time saving is set to 2 times, and the variation of the special figure 1 is executed twice, or the variation of the special figure 2 is executed once. However, the number of time saving times and the time saving state end condition to be set may be set as long as they can execute the same technical idea regardless of the configuration of the second embodiment described above. The number of shortening times may be set to 3 times or more.
また、時短終了条件として、特図1の保留記憶数(上限4個)よりも多い回数の特図1変動回数(例えば、5回)或いは、特図2の変動回数1回を設定してもよい。これにより、特図1変動中に特図2の保留記憶を獲得できなくても、確実に時短状態中に特図2を変動させることができるため、時短状態に突入した場合に遊技者に大当たり遊技を提供することができる。 Further, as the time saving end condition, even if the number of fluctuations in special figure 1 (for example, 5 times) that is greater than the number of reserved storages (upper limit of 4) in special figure 1 or one fluctuation number in special figure 2 is set. Good. As a result, even if the reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the change of the special figure 1, the special figure 2 can be surely changed during the time saving state. Therefore, when the player enters the time saving state, it is a big hit to the player. A game can be provided.
さらに、時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定し、且つ、特図2の小当たり種別に、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に実行される大当たり種別として、時短が付与される大当たり種別と、時短が付与されない大当たり種別とを設定可能とした別例を用いてもよい。このように構成することで、時短1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留記憶を1つ獲得した場合において、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて、大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させずに、時短3回転目(特図1の2回転目)を実行させるかを遊技者に選択させることができる。 Further, as the time saving end condition, the number of fluctuations of the special figure 1 is set to 2 or the number of fluctuations of the special figure 2 is set to 4 (or the total number of fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 is set to 4), In addition, in the small hit type of special figure 2, as a big hit type executed when passing a specific area (V winning switch 650e3), it is possible to set a big hit type with a time reduction and a big hit type with no time reduction. Alternatively, another example may be used. With this configuration, when one reserved memory of the special figure 2 is acquired during the change in special figure 1 executed in the first time-saving rotation, the execution is performed based on the change in special figure 2 in the second time-saving reduction. Pass the specific area (V winning switch 650e3) during the small hitting game to execute the big hitting game, or the specific area (V during the small hitting game executed based on the special figure 2 fluctuation of the second speed reduction). It is possible to let the player select whether to execute the third time saving rotation (the second rotation of Toku-zu 1) without passing through the winning switch 650e3).
つまり、時短1回転目に実行される特図1変動(第1準備期間)において、特図2の保留記憶を獲得する遊技が実行され、特図2の保留記憶を1つ獲得した場合は、時短2回転目に優先変動である特図2の変動が開始される。特図2の変動にて小当たり当選した場合は、時短2回転目の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に遊技球を特定領域に通過させることで、小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)が開始される。本別例では特図2のV入賞大当たりの種別として、大当たり遊技後に時短状態が付与される種別と、時短状態が付与されない種別とが設定可能に構成されているため、時短2回転目の特図2変動に基づく大当たりが時短状態を付与しない大当たりの場合は、この大当たり遊技をもって連荘モードが終了することになる。ここで、遊技者は、特図2の保留記憶を1つしか獲得していない状態で、時短2回転目で大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目で大当たり遊技を実行させずに(小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)に遊技球を通過させずに)、時短3回目に実行される特図1変動(第2準備期間)を実行させて、新たな特図2の保留記憶を獲得する遊技を実行するかを選択することができる。 That is, in the special figure 1 variation (first preparation period) executed in the first time reduction, the game for obtaining the reserved memory of the special figure 2 is executed, and when one reserved memory of the special figure 2 is obtained, The change in Toku-zu 2 which is a priority change is started at the second speed reduction. When the small hit is won by the change of the special figure 2, the small hit game is executed after the end of the change of the second time saving rotation. By passing the game ball through the specific area during the small hit game, a big hit game (V winning big hit) based on the small hit game is started. In this another example, as the type of the V winning jackpot of the special figure 2, since the type in which the time saving state is given after the jackpot game and the type in which the time saving state is not given can be set, it is possible to set the feature of the second time saving rotation FIG. 2 If the big hit based on the fluctuation is a big hit that does not give a time saving state, the extended game mode ends with this big hit game. Here, the player executes the big hit game at the second time saving speed or the big hit game at the second time saving speed (small hit in a state where only one reserved memory of the special map 2 is acquired). During the winning game (without passing the game ball in the specific area (V winning switch 650e3)), the special figure 1 change (second preparation period) executed for the third time saving is executed, and the new special figure 2 It is possible to select whether or not to execute the game for acquiring the reserved memory.
これにより、第1準備期間中に獲得した特図2の保留記憶数に基づいて、特図2の保留記憶1つを破棄してより多くの特図2の保留記憶の獲得を目指すか、獲得した特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技を確実に実行するかを選択することができるため、遊技者に適した遊技内容を遊技者が任意に選択することができる。 As a result, based on the number of reserved memories of special figure 2 acquired during the first preparation period, one reserved memory of special figure 2 is discarded to obtain more reserved memories of special figure 2 or it is acquired. Since it is possible to select whether to surely execute the jackpot game based on the reserved storage of the special figure 2, the player can arbitrarily select the game content suitable for the player.
さらに、本別例では、特図2の保留記憶に基づいて実行される大当たりの種別として、大当たり遊技終了後に時短状態を付与する種別と、付与しない種別とを有しているため、特図2の保留記憶が1つの状態で小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)を実行した場合に、大当たり遊技終了後に時短状態が終了する虞がある。よって、遊技者が上述した何れの遊技内容を選択するかによって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Furthermore, in this another example, as the types of jackpots executed based on the pending storage of the special figure 2, there are a type that gives a time saving state after the end of the big hit game and a type that does not give a big hit. When the big hit game (V prize big hit) based on the small hit game is executed in the state where the pending storage of is one, the time saving state may end after the big hit game ends. Therefore, depending on which of the above-mentioned game contents is selected by the player, the subsequent game result can be greatly different, and the player's motivation to participate in the game can be increased.
なお、上述した時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づく大当たり遊技の種別を示唆する報知を報知手段(例えば、第3図柄表示装置81による演出表示)により実行するようにしてもよい。これにより、報知手段による報知内容を参考に遊技者が遊技内容を選択することができる。この場合、報知手段による報知内容として、遊技者に有利となる遊技内容を遊技者が把握可能な報知態様で報知するとよい。例えば、時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づいて実行される大当たりが、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりの場合は、その旨を示すための報知態様を設定するとよい。これにより、遊技者は安心して時短2回転目の小当たり遊技において、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させることができる。 In addition, you may make it perform the notification which shows the classification of the big hit game based on the small hit game performed in the above-mentioned 2nd speed reduction rotation by the notification means (for example, effect display by the 3rd symbol display device 81). As a result, the player can select the game content with reference to the content notified by the notification means. In this case, as the notification content by the notification means, the game content that is advantageous to the player may be notified in a notification mode in which the player can understand. For example, when the big hit executed based on the small hit game executed in the second time saving rotation is a big hit to which the time saving state is given after the end of the big hit game, it is preferable to set a notification mode to indicate that. .. As a result, the player can safely pass the ball through the specific area (V winning switch 650e3) in the small hitting game of the second time saving reduction.
加えて、本別例では、時短終了条件を、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)としているため、時短回数1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留を獲得した場合にのみ、上述した遊技内容を選択する遊技を実行することができるため、時短状態が付与されてからいち早く特図2の保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this another example, the time saving end condition is that the number of fluctuations in special figure 1 is 2 or the number of fluctuations in special figure 2 is 4 (or the total number of fluctuations in special figure 1 and special figure 2 is 4). Therefore, it is possible to execute the above-mentioned game for selecting the game contents only when the suspension of special map 2 is acquired during the change of special map 1 executed in the first rotation of the time-saving number. After the state is given, the player can eagerly play the game so as to quickly obtain the reserved memory of special figure 2.
また、特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数が少なくなるように時短終了条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数を少なくすることができる。これにより、1回の特図1変動中に特図2の保留記憶を複数(例えば、2個)記憶した場合であっても、時短状態中に特図1の2回目の変動を実行させることができ、上述した遊技内容を選択する機会を増加させることができる。なお、本別例では時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定しているが、特図1の変動回数に基づく時短終了条件よりも、特図2の変動回数に基づく時短終了条件の方が変動回数を多くするように設定すればよい。 In addition, since the time saving end condition is set so that the number of fluctuations of the special figure 1 is smaller than the number of fluctuations of the special figure 2, for example, the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the time saving state is changed. Thus, the number of fluctuations in Toku-zu 1 can be reduced. As a result, even if a plurality of (for example, two) reserved storages of special figure 2 are stored during one change of special figure 1, the second change of special figure 1 is executed during the time saving state. Therefore, it is possible to increase the chances of selecting the game contents described above. In this another example, as the time saving end condition, the number of changes in Toku-zu 1 is 2 or the number of changes in Toku-zu 2 is 4 (or the number of total changes in Toku-zu 1 and 4 is 4). However, the number of fluctuations may be set to be larger in the time saving end condition based on the number of fluctuations of special figure 2 than in the time saving end condition based on the number of fluctuations of special figure 1.
<第3実施形態>
次に、図93〜図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動(普図変動)の変動時間として3秒が設定されるように構成し、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を安定させるように構成していた。また、上述した第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中の期間を可変させるために、時短状態が終了する条件を複数設け、さらに、時短状態中に実行される特図1の変動時間を複数設定できるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 100. In the above-described first embodiment, it is configured such that 3 seconds is set as the variation time of the normal symbol variation (general symbol variation) executed during the time saving state, and the number of times the symbol is drawn normally during the time saving state Was configured to stabilize. Further, in the second embodiment described above, a plurality of conditions for ending the time saving state are provided in order to change the period in the time saving state in addition to the first embodiment described above, and further executed during the time saving state. It is configured such that a plurality of fluctuation times of Toku-zu 1 can be set.
これに対して、本第3実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を複数の中から設定可能に構成し、遊技の内容に応じて、時短状態中に実行可能な普通図柄の抽選回数を異ならせるように構成した。 On the other hand, in the third embodiment, the variable time of the normal symbol executed during the time saving state can be set from a plurality of times, and it can be executed during the time saving state according to the content of the game. It was configured so that the number of times the symbols were drawn was varied.
これにより、遊技者に対して、時短状態中に普通図柄の抽選を多く実行させ、特図2保留を獲得しようと、意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を可変させることができるため、遊技者に有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, the player can be motivated to play a lot of lots of ordinary symbols during the time saving state to obtain the special figure 2 hold. Further, since the number of times of drawing lots of ordinary symbols executed during the time saving state can be changed, it is possible to set a time saving state that is advantageous to the player and a disadvantage time saving state, and it is possible to improve the enjoyment of the game. it can.
この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, that is, a partial configuration of the ROM 202 of the main control unit 110, a partial configuration of the RAM 203, and the MPU 201 of the main control unit 110. Processing performed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.
まず、本第3実施形態における遊技の内容について説明をする。本第3実施形態のパチンコ機10は、特図1の抽選に基づいて付与される時短状態と特図2の抽選に基づいて付与される時短状態とを異ならせるように構成している。さらに、時短状態が付与される際の遊技状態に基づいても異なる時短状態が付与されるように構成している。このように異なる時短状態を付与することで時短状態の遊技性を複数用意することが可能となり、遊技者に変化に富んだ遊技を実行させることができる。 First, the contents of the game in the third embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is configured so that the time saving state given based on the lottery of Toku-zu 1 and the time saving state given based on the lottery of Toku-zu 2 are made different. Further, it is configured such that different time saving states are given based on the game state when the time saving states are given. By imparting different time saving states in this way, it is possible to prepare a plurality of game features in the time saving state, and it is possible for the player to execute a variety of games.
具体的には、異なる時短状態が設定されることで、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短状態中の遊技性を異ならせている。つまり、上述した第1実施形態にて説明をしたように、本パチンコ機10は、時短状態における特図1変動中に普通図柄を当たり当選させ、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで特図2保留を獲得する遊技が実行されるものであるため、普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短中に実行される普通図柄の抽選回数(変動回数)を異ならせることができる。 Specifically, by setting different time saving states, by changing the variation time of the normal symbol executed during the time saving state, the game characteristics during the time saving state are made different. That is, as described in the first embodiment described above, the pachinko machine 10 hits the normal symbol during the fluctuation of the special map 1 in the time saving state, wins the electric symbol 640a, and releases the second ball. Since the game to obtain the special figure 2 hold by entering the ball into the mouth 640 is executed, by changing the variation time of the normal symbol, the number of times the regular symbol is drawn during the time saving ( The number of fluctuations) can be different.
また、本第3実施形態では、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)に基づいて、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、40回)を超えた場合に、変動時間が短い変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に数多くの普通図柄変動を実行させることにより、さらに普通図柄の抽選回数(変動回数)を増加させることができ、遊技者に対して意欲的に時短状態中遊技を実行させることができる。加えて、変動時間が短い変動パターンが設定される状態に移行することで、結果として、単位時間当たりの第2入球口640への球の入球数を増加させることができるため、遊技者に有利な遊技を提供することができる。 In addition, in the third embodiment, the variation time of the normal symbol is configured to be different based on the lottery number (variation number) of the ordinary symbol executed during the time saving state. Specifically, when the lottery number (variation number) of ordinary symbols executed during the time saving state exceeds a predetermined number (for example, 40 times), a variation pattern with a short variation time is set. ing. By configuring in this way, by executing many ordinary symbol fluctuations during the time saving state, it is possible to further increase the number of times the regular symbols are drawn (the number of fluctuations), and the player is eager to save time. A middle game can be executed. In addition, by shifting to a state in which a variation pattern with a short variation time is set, as a result, the number of balls entered into the second entrance 640 per unit time can be increased, so that the player It is possible to provide an advantageous game.
このように、普通図柄の変動時間が異なる複数の時短状態を設けることで、遊技者に対して有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a plurality of time saving states in which the variation time of the normal symbol is different, it is possible to set the advantageous time saving state and the disadvantageous time saving state for the player, and it is possible to improve the interest of the game. ..
まず、図93を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図93(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図93(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。 First, with reference to FIG. 93, a display screen executed by the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. FIG. 93A is a schematic diagram showing an example of the display screen during the time saving state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 93A, differences from the above-described first embodiment (differences from the display content in FIG. 15A) will be described. The same elements as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
図93(a)に示した通り、第1表示領域Dmの右下には「39/40」の表示がされる。これは、時短状態中(時短状態における特図1変動中)における普図変動回数に関する表示を行うための普図変動表示領域に記載される表示態様であり、「39」の値が実行された回数を示すための普図変動回数表示態様で、「40」の値が普通図柄の変動時間が短くなる閾値を示す普図目標変動回数表示態様である。また、副表示領域Dsには、普通図柄の変動時間が短くなるまで期間を案内する案内表示が表示される。 As shown in FIG. 93A, "39/40" is displayed at the lower right of the first display area Dm. This is a display mode described in the general figure fluctuation display area for displaying the number of times of general figure fluctuation during the time saving state (while the special figure 1 is changing in the time saving state), and the value "39" is executed. In the universal figure fluctuation number display mode for indicating the number of times, the value of "40" is a general symbol target fluctuation number display mode indicating a threshold value for which the variation time of the normal symbol becomes short. Further, in the sub display area Ds, a guidance display is displayed to guide the period until the variation time of the normal symbol becomes short.
図93(a)に示した状態から遊技が進行し、時短状態中の普図変動回数が40回に到達すると、図93(b)に示した通り、普図変動時間が短くなる遊技状態に移行したことを示すための「スーパーチャージタイム突入」の文字が表示され、副表示領域Dsには、普図変動時間が短くなったことを遊技者に案内するための案内表示が表示される。 When the game progresses from the state shown in FIG. 93(a) and the number of times of fluctuation in the universal figure in the time saving state reaches 40 times, as shown in FIG. 93(b), the game state becomes shorter in which the universal figure fluctuation time becomes shorter. The characters "Supercharge time inrush" are displayed to indicate that the transition has been made, and a guidance display is displayed in the sub-display area Ds to guide the player that the normal figure variation time has become short.
<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment>
The third embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.
図94(a)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、時短状態選択テーブル202fが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 94A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 according to the third embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment has a time saving state selection table 202f added to the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
時短状態選択テーブル202fは、大当たり図柄(特図1と特図2)と遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態とに基づいて時短状態を選択する際に参照されるテーブルであって、後述する大当たり制御処理3(図99参照)において参照される(図99のS1871参照)。 The time saving state selection table 202f is a table that is referred to when selecting a time saving state based on the jackpot symbol (special figure 1 and special figure 2) and the game state stored in the game state storage area 203s, It is referred to in the jackpot control process 3 (see FIG. 99) described later (see S1871 in FIG. 99).
ここで、本第3実施形態では、設定される遊技状態として、時短Aと、その時短Aよりも遊技者に有利な時短Bとが選択可能に構成されている。具体的には、大当たり図柄が特図1(第1特別図柄)であって、遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態が通常(つまり、大当たりに当選した、あるいは、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過したタイミング)の場合は時短状態として時短Aが選択され、それ以外の場合は、図95に示したように時短状態として時短Bが選択される。 Here, in the third embodiment, as the game state to be set, a time saving A and a time saving B advantageous to the player over the time saving A can be selected. Specifically, the jackpot symbol is a special figure 1 (first special symbol), and the game state stored in the game state storage area 203s is normal (that is, the jackpot is won, or a specific area (V prize) When the ball passes through the switch 650e3), the time saving A is selected as the time saving state, and in other cases, the time saving B is selected as the time saving state as shown in FIG.
つまり、遊技状態が通常状態の場合に特図1の抽選に基づいて大当たりとなり、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合のみ時短状態として時短Aが付与され、それ以外の場合は時短状態として時短Bが付与される。 In other words, when the gaming state is the normal state, the jackpot is awarded based on the lottery of Toku-zu 1, and the hour-shortening A is given as the hour-shortening state only when the hour-shortening state is given after the jackpot game is finished. As a result, a time saving B is given.
時短状態として時短Aが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として3秒が設定され(図98のS2409参照)、時短Bが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として、時短Aが設定されている場合よりも短い変動時間(2.5秒または1.5秒)が設定される(図98のS2405,S2406参照)。これにより、連荘モードに初めて突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常(4秒)の時短状態中遊技が行われ、連荘モード中に再度時短状態に突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くすることができる。よって、一度遊技者に有利な連荘モードが継続した場合には、連荘モードから通常の遊技状態へと移行させにくくすることができる。 When the time saving A is set as the time saving state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds (see S2409 in FIG. 98), and when the time saving B is set, the normal symbol variation time is reduced to the time saving. A fluctuation time (2.5 seconds or 1.5 seconds) shorter than that when A is set is set (see S2405 and S2406 in FIG. 98). As a result, when entering the extended game mode for the first time, the normal symbol variation time is normal (4 seconds) during the time saving state game, and when entering the reduced time state again during the extended game mode, the normal symbol The fluctuation time can be shorter than usual. Therefore, when the continuous game mode, which is advantageous to the player, continues, it is possible to make it difficult to shift the continuous game mode to the normal game state.
図94(b)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、遊技状態格納エリア203sと、時短状態格納エリア203tと、普図回数カウンタ203uが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 94B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 according to the third embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment has a game state storage area 203s, a time saving state storage area 203t, and a universal figure number counter 203u added to the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
遊技状態格納エリア203sは、大当たりの開始が設定された場合の遊技状態を格納するためのエリアであって、大当たり終了後に付与される時短状態の種別を選択する際に参照される。この遊技状態格納エリア203sは、特別図柄変動処理3(図96参照)において、大当たりの開始が設定された後に、遊技状態が格納され(図96のS271参照)、大当たり制御処理3(図99参照)において、大当たり終了のタイミングと判別され(図99のS1811:Yes)、大当たり種別がBまたはDでは無い場合に(図99のS1814;No)、時短状態を設定する際に参照される(S1871)。 The game state storage area 203s is an area for storing the game state when the start of the big hit is set, and is referred to when selecting the type of the time saving state given after the end of the big hit. This game state storage area 203s, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 96), after the start of the jackpot is set, the game state is stored (see S271 in FIG. 96), the jackpot control process 3 (see FIG. 99). ), it is determined that it is the timing of ending the jackpot (S1811: Yes in FIG. 99), and when the jackpot type is not B or D (S1814; No in FIG. 99), it is referred to when setting the time saving state (S1871). ).
時短状態格納エリア203tは、選択された時短状態の種別(時短A、時短B)を格納するためのエリアであって、時短状態中の普通図柄の変動時間を設定する際に参照される。この時短状態格納エリア203tは、大当たり制御処理3(図99参照)において時短状態が選択された場合に、選択された時短状態が格納され(図99のS1871参照)、変動時間設定(図98参照)において、普通図柄の変動時間を設定する際に格納されている情報が参照される(図98のS2401参照)。 The time saving state storage area 203t is an area for storing the type of the selected time saving state (time saving A, time saving B), and is referred to when setting the variation time of the normal symbol during the time saving state. This time saving state storage area 203t stores the selected time saving state (see S1871 of FIG. 99) when the time saving state is selected in the jackpot control process 3 (see FIG. 99), and the variable time setting (see FIG. 98). ), the information stored when setting the variation time of the normal symbol is referred to (see S2401 in FIG. 98).
普図回数カウンタ203uは、時短状態中の普通図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、変動時間設定処理(図98参照)おいて、時短状態中に普通図柄が変動される毎に1加算される(図98のS2403参照)。本実施形態では、この普図回数カウンタ203uの計測する値が所定値(40)となった場合に、普通図柄の変動時間の設定処理を異ならせるように構成されている。 The ordinary figure number counter 203u is a counter for measuring the number of times of variation of the ordinary symbol during the time saving state, and in the variation time setting process (see FIG. 98), each time the ordinary symbol is varied during the time saving state. One is added (see S2403 in FIG. 98). In the present embodiment, when the value measured by the ordinary figure counter 203u reaches a predetermined value (40), the setting process of the variation time of the normal symbol is made different.
<第3実施形態における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Third Embodiment>
The control processing in the third embodiment is the same as that in the first embodiment, except that the content of the control processing in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is changed from that of the first embodiment. Therefore, the detailed description thereof is omitted.
次に、図96〜図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理3(図96参照)に変更し、普通図柄変動処理を普通図柄変動処理3(図97参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理3(図99)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96 to FIG. 99, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, with respect to the first embodiment, the special symbol variation process is changed to the special symbol variation process 3 (see FIG. 96), and the normal symbol variation process is normally changed to the symbol variation process 3 (see FIG. 97). The difference is that the jackpot control process is changed to the jackpot control process 3 (FIG. 99). Since other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
特別図柄変動処理3(図96のS104参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S201〜S219の処理を実行し、S219の処理を終えると、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納する(S271)。そして、上述した第1実施形態と同様に、S220〜S225の処理を実行し、本処理を終了する。 In the special symbol variation process 3 (see S104 in FIG. 96), similarly to the above-described first embodiment, the processes of S201 to S219 are executed, and when the process of S219 ends, the current game state is stored in the game state storage area 203s. It is stored (S271). Then, similarly to the above-described first embodiment, the processing of S220 to S225 is executed, and the present processing ends.
つまり、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と異なり、大当たりの開始が設定された時点における遊技状態を一時的に格納することができる。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり開始時(大当たり当選時)における遊技状態にて基づいて設定することができる。 That is, in the third embodiment, unlike the above-described first embodiment, it is possible to temporarily store the game state at the time when the jackpot start is set. As a result, the game state set after the jackpot game is finished can be set based on the game state at the start of the jackpot (when the jackpot is won).
なお、本実施形態では特図の変動時間が経過し、大当たりの開始を設定するタイミングの遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納するように構成しているが、例えば、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、特別図柄変動処理3における特別図柄変動開始処理(図96のS213参照)が実行されるタイミング)の遊技状態を格納するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the change time of the special figure has passed, and the game state at the timing of setting the start of the jackpot is configured to be stored in the game state storage area 203s, for example, the change of the special symbol is started. It may be configured to store the game state of the timing (for example, the timing at which the special symbol variation start process in the special symbol variation process 3 (see S213 in FIG. 96) is executed).
次に、普通図柄変動処理3(図97のS106参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S901〜S912の処理を実行し、その後、変動時間設定処理が実行される(S951)。ここで、変動時間設定処理(S951)について、図98を参照して説明をする。図98は変動時間設定処理(S951)の内容を示すフローチャートである。 Next, in the normal symbol variation process 3 (see S106 in FIG. 97), similarly to the above-described first embodiment, the processes of S901 to S912 are executed, and then the variation time setting process is executed (S951). Here, the variable time setting process (S951) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the variable time setting process (S951).
変動時間設定処理(S951)が実行されると、まず、現在の時短状態が時短A(時短状態A)であるかを判別し(S2401)、時短A(時短状態A)であると判別した場合は(S2401:Yes)、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を3秒に設定し(S2409)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、現在の時短状態が時短A(時短状態A)ではないと判別した場合は(S2401:No)、次に、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいかを判別する(S2402)。 When the variable time setting process (S951) is executed, it is first determined whether the current time saving state is the time saving A (time saving state A) (S2401), and when it is determined that the time saving A is the time saving A (time saving state A). (S2401: Yes), the variation time of the normal symbol (general figure variation time) is set to 3 seconds (S2409), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the current time saving state is not the time saving A (time saving state A) (S2401: No), then the value of the universal figure counter 203u is greater than “1”. Is determined (S2402).
S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きくないと判別した場合は(S2402:No)、普図回数カウンタ203uの値に「1」を設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいと判別した場合は(S2402:Yes)へS2404の処理へ移行する。 In the processing of S2402, when it is determined that the value of the universal figure counter 203u is not larger than "1" (S2402: No), the value of the universal figure counter 203u is set to "1" (S2403) and S2404. Process shifts to. On the other hand, in the process of S2402, when it is determined that the value of the universal figure counter 203u is larger than “1” (S2402: Yes), the process proceeds to S2404.
S2404の処理では、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であるかを判別する(S2404)。S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上では無い(40未満)であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を2.5秒に設定する(S2405)。この場合、S2409の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。 In the process of S2404, it is determined whether the value of the universal figure counter 203u is “40” or more (S2404). In the process of S2404, when it is determined that the value of the universal figure number counter 203u is not equal to or larger than "40" (less than 40), the variation time of the ordinary symbol (general figure variation time) is set to 2.5 seconds. (S2405). In this case, a variation time shorter than the universal figure variation time set in the process of S2409 is set.
一方、S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を1.5秒に設定する(S2406)。この場合、S2405の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。そして、S2405或いはS2406の処理を終えると、普図回数カウンタ203uの値に「1」を加算し(S2407)、普図回数コマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2404, when it is determined that the value of the public figure number counter 203u is “40” or more, the variation time of the normal symbol (general figure variation time) is set to 1.5 seconds (S2406). In this case, a variation time shorter than the universal figure variation time set in the process of S2405 is set. Then, when the processing of S2405 or S2406 is completed, "1" is added to the value of the common drawing number counter 203u (S2407), the common drawing number command is set (S2408), and this processing is ended.
S2408の処理にて設定された普図回数コマンドは、音声ランプ制御装置113へと出力されるコマンドであって、上述した主制御装置110にて設定される各種コマンドと同一に出力処理がされる。 The universal figure command set in the process of S2408 is a command output to the voice lamp control device 113, and is output similarly to the various commands set in the main control device 110 described above. ..
以上、説明をしたように、本第3実施形態では、設定される時短状態の種別と、時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて、異なる普図変動時間が設定される。このように構成することで、時短状態中に実行される普図変動回数を時短状態の種別や時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて異ならせることができ、時短状態中に普図当たりに当選し、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。 As described above, in the third embodiment, different general figure fluctuation times are set based on the type of the time saving state that is set and the number of general figure fluctuations executed during the time saving state. With this configuration, it is possible to make the number of universal figure fluctuations executed during the time saving state different based on the type of time saving state and the number of universal figure fluctuations executed during the time saving state. It is possible to improve the enjoyment of the game in which the player wins the ordinary figure and acquires the reserved memory of the special figure 2.
また、時短状態として「時短A」よりも有利な(普図変動時間として短い変動時間が設定される)「時短B」が設定される場合において、普図変動回数が所定回数以上(40回以上)となった場合には、さらに短い普図変動時間が設定されるように構成しているため、遊技者に対して時短状態中に継続して遊技を実行させることができる。 Also, in the case where “time saving B” is set as the time saving state, which is more advantageous than “time saving A” (the short time varying is set as the time variation changing time), the number of times the time variation changes is a predetermined number or more (40 times or more). In the case of ), since the shorter universal figure variation time is set, the player can continue to play the game during the time saving state.
なお、本第3実施形態では、各時短状態や普図時短回数に基づいて特定の普図変動時間を設定する構成としているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、各時短状態や普図変動回数に対応させて、普図変動時間を設定するために参照する普図変動時間選択テーブルを設け、その普図変動時間選択テーブルから、所定の取得値(例えば、カウンタ取得値)に基づいて、普図変動時間を選択するようにしてもよい。この場合、各時短状態と、普図変動回数に対応させた普図変動時間選択テーブルに、長い普図変動時間が選ばれやすいテーブルと、短い普図変動時間が選ばれやすいテーブルとを設けることで、本第3実施形態のように、各時短状態(時短A、時短B)と普図変動回数とに基づいて選択されやすい普図変動時間を異ならせることができ、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。 In the third embodiment, the specific universal figure fluctuation time is set based on each of the time saving states and the number of times of saving time of the universal figure. Based on a predetermined acquisition value (for example, counter acquisition value) from the universal figure fluctuation time selection table, which is referred to in order to set the universal figure fluctuation time corresponding to the number of fluctuations in the figure Alternatively, the universal figure variation time may be selected. In this case, provide a table for easily selecting long public figure fluctuation times and a table for easily selecting short public figure fluctuation times in the universal figure fluctuation time selection table corresponding to each time saving state and the number of times of general figure fluctuation. Then, as in the third embodiment, it is possible to make the universal figure fluctuation time that is easy to be selected different based on each time saving state (hour saving A, time saving B) and the number of times of universal figure fluctuation, and the pending storage of special figure 2 It is possible to improve the interest in the game to obtain.
また、本第3実施形態では、時短状態の種別として「時短A」と「時短B」の2種類を設けているが、それ以上の種別を設けてもよい。また、普図変動回数に基づいて選択される普図変動時間を異ならせる契機を1つ(普図変動回数が40回)設けているが、2つ以上設けてもよい。 Further, in the third embodiment, two types of “time saving A” and “time saving B” are provided as the types of time saving state, but more types may be provided. Further, although one trigger for changing the universal figure fluctuation time selected based on the number of universal figure fluctuations is provided (the number of universal figure fluctuations is 40 times), two or more may be provided.
さらに、本第3実施形態では、所定条件が成立することで通常よりも短い普図変動時間が選択される(されやすくする)ように構成しているが、特定の上限条件(例えば、普図変動回数が50回を超えた場合や、特図2の保留記憶数が上限値に到達した場合)を満たした場合に、選択される普図変動時間として通常よりも長い時間(例えば、10秒)が選択されるようにしてもよい。これにより、過剰に普図変動が実行されることにより遊技者に対して過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができる。 Further, although the third embodiment is configured such that the universal figure fluctuation time shorter than usual is selected (making it easier) when a predetermined condition is satisfied, a specific upper limit condition (for example, universal figure) is set. When the number of fluctuations exceeds 50 times, or when the number of reserved storages in special figure 2 reaches the upper limit), a longer than normal time (for example, 10 seconds) is selected as the selected universal figure fluctuation time. ) May be selected. As a result, it is possible to prevent the bonus from being excessively given to the player due to excessive execution of the universal figure variation.
次に、図99を参照して、本第3実施形態の大当たり制御処理3(S1704)について説明をする。図99は、大当たり制御処理3(S1704)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1704)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理に対して、大当たり終了のタイミングであると判別した場合において処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理についてはその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the jackpot control processing 3 (S1704) of the third embodiment will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the big hit control process 3 (S1704). This big hit control process 3 (S1704) is different from the big hit control process of the first embodiment described above in that a process is added when it is determined that it is a big hit end timing, and the other processes are the same. Is executed. The description of the same processing will be omitted.
大当たり制御処理3(S1704)が実行されると、第1実施形態の大当たり制御処理と同様に、S1801〜S1814の処理を実行し、S1814の処理において、大当たり種別が「大当たりB」または「大当たりD」ではない(つまり、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりである)と判別した場合に(S1814:No)、時短状態選択テーブル202fに基づいて時短状態を設定し、設定された時短状態を時短状態格納エリア203tに格納する(S1871)。そして、時短中カウンタ203gの値を「1」に設定し(S1815)、本処理を終了する。 When the jackpot control process 3 (S1704) is executed, the processes of S1801 to S1814 are executed as in the jackpot control process of the first embodiment. In the process of S1814, the jackpot type is "jackpot B" or "jackpot D". When it is determined that the time saving state is not (that is, the time saving state is a big hit to be given after the end of the big hit) (S1814: No), the time saving state is set based on the time saving state selection table 202f, and the set time saving state is set. It stores in the time saving state storage area 203t (S1871). Then, the value of the hour/hour counter 203g is set to "1" (S1815), and this processing ends.
次に、図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、コマンド判定処理をコマンド判定処理3(図100参照)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the command determination processing is changed to the command determination processing 3 (see FIG. 100). Since other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
図100は、コマンド判定処理3(S3112)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3(S3112)が実行されると、第1実施形態のコマンド判定処理と同様にS3201〜S3214の処理を実行する。そして、S3213の処理にて報知コマンドを受信していないと判別すると(S3213:No)、次に普図回数コマンドを受信したかを判別する(S3251)。普図回数コマンドを受信した場合には(S3251:Yes)、表示用普図回数コマンドを設定する(S3252)。ここで設定された表示用普図回数コマンドは、他の表示用コマンドと同様に表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中に実行される普図変動回数が表示される(図93参照)。 FIG. 100 is a flowchart showing the command determination processing 3 (S3112). When this command determination processing 3 (S3112) is executed, the processing of S3201 to S3214 is executed similarly to the command determination processing of the first embodiment. Then, if it is determined that the notification command has not been received in the process of S3213 (S3213: No), it is determined whether the general-purpose number command has been received next (S3251). When the universal figure count command is received (S3251: Yes), the display universal figure count command is set (S3252). The display universal figure number command set here is output to the display control device 114 in the same manner as other display commands, and it is executed on the display screen of the third symbol display device 81 during the time saving state. The number of times is displayed (see FIG. 93).
<第1実施形態における遊技盤13の変形例1>
次に、図101を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例1について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例1では、貯留装置750と非電動役物710とを用いること無く右第1入球口64bへの入球を規制する構成を用いている。具体的には、右第1入球口64bの上方に常時可動弁1500を設けることで、右第1入球口64bへの球の入球を規制している。
<Modification 1 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 101, a modified example 1 of the game board 13 in each of the above-described embodiments will be described. As described with reference to FIG. 2 in the above-described first embodiment, the storage device for restricting the ball entering the right first ball inlet 64b arranged in the right side area of the game board 13 750 and the non-electric accessory 710 were provided. As a result, unless the non-electric accessory 710 is opened, it is possible to reliably prevent the ball from entering the right first entrance 64b. On the other hand, the present modification 1 uses a configuration that restricts the ball entering the right first ball inlet 64b without using the storage device 750 and the non-electric accessory 710. Specifically, by always providing the movable valve 1500 above the right first ball entrance 64b, the ball entering the right first ball entrance 64b is regulated.
また、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成では、第1流路701にスルーゲート67と、第2入球口640とを配設し、さらに、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄(普図)の変動時間(3または4秒)よりも、短い期間(0.2秒)で球が通過するようにスルーゲート67の下方に第2入球口640を配設することで、スルーゲート67を通過した球が直接第2入球口640に入球することを抑制していた。これに対して、本変形例では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。 In addition, in the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, the through gate 67 and the second ball inlet 640 are arranged in the first flow path 701, and the ball has passed through the through gate 67. The second entrance below the through gate 67 so that the sphere passes in a shorter period (0.2 seconds) than the variation time (3 or 4 seconds) of the normal design (general drawing) executed based on By disposing 640, the ball that has passed through the through gate 67 is prevented from directly entering the second ball entrance 640. On the other hand, in this modification, the through gate 67 is arranged in the first flow path 701, and the second ball inlet 640 is arranged in the second flow path 702. As a result, it is possible to physically prevent the ball that has passed through the through gate 67 from entering the second ball inlet 640.
本変形例1における遊技盤13の構成と、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成とで異なる点は、貯留装置750、非電動役物710、および特定一般入球口630を排除した点と、右第1入球口64bの配設位置を変更した点と、第2入球口640の配設位置を、第1流路701から第2流路702に変更した点である。それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 The difference between the configuration of the game board 13 in the present modification 1 and the configuration of the game board 13 of the above-described first embodiment is that the storage device 750, the non-electrical accessory 710, and the specific general entrance 630 are excluded. The point is that the disposition position of the right first entrance 64b is changed, and the disposition position of the second entrance 640 is changed from the first flow path 701 to the second flow path 702. The other configurations are the same. The same configurations are given the same reference numerals and the description thereof is omitted.
図101は、本変形例1の遊技盤13の構成を示した正面図である。図101に示すように、本変形例1の遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。 FIG. 101 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the first modification. As shown in FIG. 101, in the game board 13 of the present modification 1, a constantly movable member 1500 is provided along the ball rolling surface of the most upstream part of the first flow path 701, and the always movable member 1500. Is movable to the open position (in the open state), the ball can enter the right first entrance 64b.
ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power supply of the pachinko machine 10 being turned on. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 53) of main controller 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in ROM 203. Has been done. In this movable scenario, the operation in which the movable member 1500 is always opened for 0.1 seconds and then closed for 1.2 seconds is repeatedly executed.
つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of the present modification 1, the balls fired in the right-handed game flow into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the movable member 1500 is constantly arranged for rolling. While rolling on the surface, it flows down in the downstream direction. When the timing of this sphere flowing into the first flow path 701 and rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) matches the timing at which the constantly movable valve 1500 is opened, The ball passes through the always movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entrance 64b.
常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing at which the constantly movable member 1500 rolls (or falls on the always movable member) is at intervals of 1.2 seconds, and the timing at which the constantly movable valve 1500 is in the open state is 0 in 1.3 seconds. Since it is .1 second, the timing at which both match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls enter the right first entrance 64b in one minute.
つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a gaming state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time saving game, a ball is regularly inserted into the right first ball entrance 64b, so that the jackpot game is won. It is possible to prevent occurrence of a state in which there is no hold of special figure 1 when the process is completed and the state shifts to the time saving state. Further, as the period in which the movable valve 1500 is always opened once, a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim and hit is set. The right-handed game can be more disadvantageous to the player than the left-handed game aiming at the mouth 64a.
具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 More specifically, when the game state is the normal state, when the left-handed game is performed, about 15 shots of the 250 shot balls will enter the left first entrance 64a. It is designed so that if a ball comes in, 5 prize balls will be paid out. Further, it is designed so that about 5 shots enter the general entrance 63, and when the balls enter, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are shot, it is possible to put about 20 balls into the left first ball inlet 64a, considering that the prize balls to be paid out are to be shot again. Becomes
一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, in the case where the right-handed game is played in the case where the game state is the normal state, it is designed so that, out of the 250 balls that are launched, about 9 shots enter the right first ball inlet 64b. If you enter a ball, two prize balls will be paid out. Further, the general entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are shot, even if it is considered that the prize balls to be paid out are shot again, about 10 balls are allowed to enter the right first entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to prevent the player from performing a right-handed game.
なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In addition, in the present embodiment, the general ball entrance 63 is not provided in the game area (the right area) through which the ball shot by the right-handed game passes, but in the normal game state, the right-handed game is hit more than the left-handed game. The general entrance 63 may be provided based on a design concept such that the game is not more advantageous to the player. This makes it possible to increase the number of balls to be paid out as a prize ball in the right-handed game during the time saving state or the big hit state.
次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, in the configuration arranged in the right side area of the game board 13 in the first modification, the through gate 67 and the second entrance 640 are different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above. The points will be mainly described.
本変形例1では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 In the first modified example, the through gate 67 is disposed in the downstream portion of the first flow passage 701 having the curved passage 701a, and the second inlet is provided in the downstream portion of the second flow passage 702 (the lower end portion of the fifth flow passage 704b). A ball opening 640 is provided. With this configuration, it is possible to allow the spheres flowing into the second flow passage 702 to flow down toward the second ball inlet 640 at a 1.2 second interval without decreasing the flow velocity. Therefore, it is possible to make the flow-down interval of the spheres flowing down the second flow path 702 constant, so that the spheres are connected in the second flow path 702 and a plurality of spheres are simultaneously entered into the second entrance 640. It can be suppressed. In addition, when notifying that the electric accessory 640a has been opened, the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a is open (see FIG. 23(b)), and is the earliest. The ball can be entered into the second entrance 640.
また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, different flow paths (first flow path 701, which are distributed by the distribution member 700) between the through gate 67 which is a trigger for executing the lottery of the normal symbol and the electric accessory 640a whose operation is controlled by the winning of the normal symbol. Since the distribution member 700 is disposed in the second flow path 702) and the distribution member 700 is destroyed so that the sphere flows down into only one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second entrance port It is possible to make it difficult for a ball to enter 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed, and a state in which the sphere flows down into only one flow path is created. As a result, it becomes possible to create a state in which the ball can easily enter the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally entered into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to cause.
<第1実施形態における遊技盤13の変形例2>
次に、図102を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例2について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例2では、貯留装置750と特定一般入球口630との間に、常時可動板1700を設け、貯留装置750が解除された場合に、貯留装置750を通過した球が特定一般入球口630に入球する場合と、入球しない場合とを設けるようにした。
<Modification 2 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 102, a modified example 2 of the game board 13 in each of the above-described embodiments will be described. As described with reference to FIG. 2 in the above-described first embodiment, the storage device for restricting the ball entering the right first ball inlet 64b arranged in the right side area of the game board 13 750 and the non-electric accessory 710 were provided. As a result, unless the non-electric accessory 710 is opened, it is possible to reliably prevent the ball from entering the right first entrance 64b. On the other hand, in the second modification, the movable plate 1700 is always provided between the storage device 750 and the specific general ball entrance 630, and when the storage device 750 is released, the balls that have passed through the storage device 750. The case where the ball enters the specific general entrance 630 and the case where the ball does not enter are provided.
具体的には、常時可動板1700を1秒毎に球を特定一般入球口630に誘導可能な誘導位置(突出位置)と、誘導不可能(困難)な開放位置(待避位置)とに可変させる可変制御手段を設け、その可変制御手段による可変制御によって、貯留装置750を通過した球の流れを制御可能に構成している。 Specifically, the movable plate 1700 is constantly variable every 1 second between a guiding position (protruding position) in which a ball can be guided to the specific general entrance 630 and an open position (retracting position) in which guiding is impossible (difficult). The variable control means is provided, and the flow of the sphere that has passed through the storage device 750 can be controlled by the variable control by the variable control means.
この常時可動板1700は、主制御装置110のMPU201により動作制御されるものである。具体的には、常時可動板1700を可変動作させる可動板ソレノイド(図示せず)をオン状態(常時可動板1700を突出させる状態)と、オフ状態(常時可動板1700を待避させる状態)とに可変させるための可変制御手段を有しており、その可変制御手段によって、主制御装置110のメイン処理が実行される度に更新される所定のカウンタ値に基づいて、予め定められている可変シナリオに沿った可変制御が実行される。 The operation of the constantly movable plate 1700 is controlled by the MPU 201 of the main controller 110. Specifically, a movable plate solenoid (not shown) for variably operating the movable plate 1700 is turned on (a state in which the movable plate 1700 is constantly projected) and in an off state (a state in which the movable plate 1700 is constantly retracted). It has a variable control means for making it variable, and based on a predetermined counter value updated every time the main processing of the main controller 110 is executed by the variable control means, a predetermined variable scenario is set. The variable control according to is executed.
なお、本変形例で用いられる可動板ソレノイドは、通電している状態で常時可動板1700が待避位置に位置するように構成されている。これは、上述した各実施形態にて説明をしたように、遊技者に有利となる遊技期間(特図2の保留記憶を獲得しやすい時短状態期間)の終了条件として、時短状態中に第1特別図柄(特図1)の変動(抽選)を1回実行するという条件を設定しているためである。つまり、この終了条件が成立しない限り、普通図柄(普図)の変動時間が通常状態よりも短くなり(普図変動時間3秒)、さらに、普通図柄(普図)で当たり当選した場合に実行される電動役物640aの開放動作パターンも遊技者に有利な開放動作パターン(ロング開放)が継続して実行されてしまうためである。上述したように、特図1の保留記憶が無い状態で、特図2の保留記憶を獲得するまでの間、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が開始されることなく(時短待機中状態)、普通図柄(普図)の変動のみが実行されることになる。この場合、普図当たりに当選して第2入球口640に球が入球するまでの間、時短状態が継続されることになる。このような状況を意図的に作り出されてしまうことを抑制するために、可動弁ソレノイドの電源が断された場合には、常時可動板1700が突出位置に位置されるように構成している、これにより、意図的に可動弁ソレノイドへの電源の供給を停止させる行為が実行されたとしても大きな被害が発生することを抑制することができる。 The movable plate solenoid used in this modification is configured such that the movable plate 1700 is always located at the retracted position in the energized state. As described in each of the above-described embodiments, this is the first condition during the time saving state as the ending condition of the game period that is advantageous to the player (the time saving state period in which it is easy to obtain the reserved memory of Special Figure 2). This is because the condition that the fluctuation (lottery) of the special symbol (special symbol 1) is executed once is set. In other words, unless this end condition is met, the variation time of the ordinary symbol (general diagram) becomes shorter than the normal state (general symbol variation time of 3 seconds), and the normal symbol (general symbol) is executed when the winning symbol is won. This is because the opening operation pattern (long opening) advantageous to the player is continuously executed as the opening operation pattern of the electric accessory 640a. As described above, in the state where there is no reserved memory of special figure 1, until the reserved memory of special figure 2 is acquired, the variation of each special symbol (first special symbol, second special symbol) is started. No (time-saving waiting state), only the variation of the normal design (general drawing) will be executed. In this case, the time saving state is continued until the player wins the prize and enters the ball into the second ball entrance 640. In order to prevent such a situation from being intentionally created, the movable plate 1700 is always located at the projecting position when the movable valve solenoid is powered off. As a result, even if the action of intentionally stopping the supply of power to the movable valve solenoid is executed, it is possible to suppress the occurrence of great damage.
以上説明をした本変形例の構成では、貯留装置750が解除されるタイミング(即ち、大当たり遊技が開始されるタイミング)と、常時可動板1700の可変状態とによって、右第1入球口64bへの球の入球を規制することができる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始されるのかを遊技者に期待させることができる。 In the configuration of the present modified example described above, depending on the timing when the storage device 750 is released (that is, the timing when the big hit game is started) and the variable state of the constantly movable plate 1700, to the right first entrance 64b. It is possible to regulate the entry of the ball. Therefore, it is possible to make the player expect at which timing the jackpot game is started.
上述した本変形例に、貯留装置750を解除状態にさせるタイミングとして異なるタイミングを設定可能とする構成を追加してもよい。具体的には、特別図柄(特図)の大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて、貯留装置750の貯留弁750aを解除させる大当たり種別と、解除させない大当たり種別とを予め設定しておき、さらに、貯留弁750aを解除させる大当たり種別として、第1のタイミング(例えば、1ラウンド目開始のタイミング)と、第2のタイミング(例えば、3ラウンド目開始のタイミング)とが予め設定されるように構成する。 A configuration that allows different timings to be set as the timing for bringing the storage device 750 into the released state may be added to the above-described modified example. Specifically, according to the jackpot type selected at the time of jackpot winning of the special symbol (special drawing), the jackpot type for releasing the storage valve 750a of the storage device 750 and the jackpot type not to be released are set in advance, Further, as a jackpot type for releasing the storage valve 750a, a first timing (for example, the timing of starting the first round) and a second timing (for example, the timing of starting the third round) are set in advance. Constitute.
このように構成することで、貯留装置750が解除され球が貯留装置750を通過するタイミングを多様化することができる。よって、大当たり遊技が開始されたタイミングと常時可動板1700の可変状態とが遊技者に有利なタイミングであるかを遊技者に把握させ難くすることができ、大当たり遊技が開始された後も遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。また、遊技者に有利なタイミングを図って大当たり遊技を開始させる行為を抑制することができる。 With this configuration, the timing at which the storage device 750 is released and the ball passes through the storage device 750 can be diversified. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know whether the timing when the jackpot game is started and the variable state of the movable plate 1700 that is always advantageous to the player, and even after the jackpot game is started. It is possible to make a game play with an expectation. Further, it is possible to suppress the act of starting the jackpot game at a timing advantageous to the player.
なお、上述した貯留装置750の解除の有無、および、複数の解除タイミングを大当たり種別によって設定する構成を上述した各実施形態に用いてもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, you may use for each embodiment mentioned above the structure which sets the presence or absence of cancellation|release of the storage apparatus 750 mentioned above, and sets several cancellation|release timing according to the jackpot type. As a result, more complicated game play can be provided, and interest in the game can be improved.
<第1実施形態における遊技盤13の変形例3>
次に図103を参照して、上述した第1実施形態における遊技盤13の変形例3について説明をする。本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630の配設位置を上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して異ならせている点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 103, a modified example 3 of the game board 13 in the above-described first embodiment will be described. This modification 3 is different in that the storage device 750 and the specific general ball entrance 630 are arranged at different positions with respect to the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and other than that. Have the same configuration. The same elements will be denoted by the same reference symbols, and detailed description thereof will be omitted.
図103に示したように、本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630が遊技盤13の中央下部よりも右側に配設されている。このように構成することで、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が貯留装置750に球を貯留させやすくしている。具体的には、右打ち遊技により発射された球のうち、第1可変入賞装置65上を流下した球が最も貯留装置750に貯留されやすくなるように構成している。 As shown in FIG. 103, in the third modification, the storage device 750 and the specific general ball entrance 630 are arranged on the right side of the lower central portion of the game board 13. With such a configuration, the right-handed game makes it easier to store the balls in the storage device 750 than the left-handed game. Specifically, among the balls launched by the right-handed game, the balls that flow down on the first variable winning device 65 are configured to be stored in the storage device 750 most easily.
そして、貯留装置750に球が貯留されている状態では、その貯留された球の上方を次以降の球が流下するように構成されている。具体的には、貯留装置750に貯留されている球の上面位置が、第1可変入賞装置65上を流下する球の流下方向延長線よりも下方となるように(第1可変入賞装置65が設けられるユニットの上面に対して、下り段差を有するように)貯留装置750が配設されている。よって、貯留装置750に球が貯留されていることにより後続の球流れに影響を与えることがない。このように構成された本変形例3では、遊技者に有利となる右打ち遊技が開始された場合に、より確実に特図1の保留を確保することができる。 Then, in the state where the balls are stored in the storage device 750, the following balls flow down above the stored balls. Specifically, the upper surface position of the sphere stored in the storage device 750 is below the extension line of the sphere flowing down on the first variable winning device 65 (the first variable winning device 65 is The storage device 750 is arranged so as to have a downward step with respect to the upper surface of the provided unit. Therefore, the spheres stored in the storage device 750 do not affect the subsequent sphere flow. In this modified example 3 configured as described above, when the right-handed game, which is advantageous to the player, is started, it is possible to more reliably secure the suspension of the special figure 1.
以上説明した遊技盤13の各変形例を上述した各実施形態にそれぞれ適用してもよい。これにより、より複雑な遊技を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。 Each modified example of the game board 13 described above may be applied to each of the above-described embodiments. Thereby, a more complicated game can be provided to the player, and the interest can be improved.
<電動役物640aの変形例>
次に、図104〜図107を参照して、上述した各実施形態において用いられる電動役物640aの変形例について説明をする。上述した各実施形態では、電動役物640aが開放動作している間に第2入球口640に球が2個以上入球させないように、第2入球口640が配設される遊技盤13の右側領域の球流れを規制するように構成した。つまり、電動役物640aに対して、同時に複数の球が連続して流入しないように球流れを規制させる対策を施した。これに対して、本変形例で説明をする電動役物A200は、球が第2入球口640に2個以上入球できない構成としている。
<Modification of electric accessory 640a>
Next, a modified example of the electric accessory 640a used in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. In each of the above-described embodiments, the game board in which the second ball inlet 640 is arranged so that two or more balls do not enter the second ball inlet 640 while the electric accessory 640a is opening. It was configured to regulate the sphere flow in the right side region of 13. That is, the electric accessory 640a is provided with a measure for restricting the flow of balls so that a plurality of balls do not continuously flow in simultaneously. On the other hand, the electric accessory A200 described in the present modification is configured such that two or more balls cannot enter the second ball inlet 640.
具体的には、図104に示すように、シャッター部A222は、回動軸部223,223と直交する断面が略「く」の字に湾曲し、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを閉鎖した状態のときに前側に位置して略鉛直に起立する扉主体壁A222Aと、この状態で扉主体壁A222の上端部から後方に向かって延びる入賞補助壁A222Bとからなっている。扉主体壁A222Aは、遊技球の噛み込みを防止するために断面V字形になっている。また、扉主体壁A222Aは、回動軸部223,223から離れて位置し、回動扉A220が開放した状態から閉じた状態へと回動するにつれて、略水平な状態から前方に回動して略鉛直に起立した状態になる。入賞補助壁A222Bは、回動扉A220が開放した状態で、サイド始動入賞口A40Aの奥側へ向かって下るように傾斜している。 Specifically, as shown in FIG. 104, the shutter portion A222 has a cross section that is orthogonal to the rotation shaft portions 223 and 223 and is curved in a substantially V shape, and the rotation door A220 has a side start winning opening A40A. In the closed state, the door main wall A222A is positioned on the front side and stands up substantially vertically, and in this state, the main prize wall A222B extends rearward from the upper end of the main door wall A222. The door main wall A222A has a V-shaped cross section in order to prevent a game ball from being caught. Further, the door main wall A222A is located away from the rotating shaft portions 223 and 223, and rotates forward from the substantially horizontal state as the rotating door A220 rotates from the open state to the closed state. It stands up almost vertically. The prize winning auxiliary wall A222B is inclined so as to descend toward the inner side of the side start prize hole A40A in a state where the swing door A220 is opened.
また、シャッター部A222の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも若干狭くなっている一方、1対の側部壁の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも広くなっている。そして、回動扉A220が完全に閉じた状態では、側部壁の前面がサイド始動入賞口A40Aの側縁部と当接して、回動扉A220がさらにサイド始動入賞口A40Aを閉鎖する側へ回動するのを防いでいる。 The width of the shutter portion A222 is slightly narrower than the lateral width of the side start winning opening A40A, while the width of the pair of side walls is wider than the lateral width of the side starting winning opening A40A. Then, when the revolving door A220 is completely closed, the front surface of the side wall abuts the side edge portion of the side start winning opening A40A, and the revolving door A220 further closes the side starting winning opening A40A. It prevents it from turning.
1対の側部壁のうち、回動軸部を挟んでシャッター部とは反対側にはそれぞれ扉回動突部A224,A224が設けられている。また、側部壁には、回動扉A220が完全に開放した開放端位置にあるときに扉回動突部A224の後方に位置すると共に下方に突出した位置決め当接部A225,A225が形成されている。 Door rotation protrusions A224 and A224 are provided on the opposite sides of the pair of side walls from the shutter portion with the rotation shaft portion interposed therebetween. Positioning contact portions A225 and A225, which are located rearward of the door rotation protrusion A224 and project downward, are formed on the side wall when the rotation door A220 is at the completely opened open end position. ing.
樹脂ハウジングの上記したスイッチ収容部215Bには、検出センサが収容されている。検出センサは、偏平な直方体状をなし、その後端部には上下方向に遊技球通過孔が貫通形成されている。その遊技球通過孔に対応してスイッチ収容部215Bの上下の両面には、貫通孔が形成されていて、舌片収容部215Aに進入した遊技球が遊技球通過孔281を通過してスイッチ収容部215Bの下方に移動するようになっている。なお、スイッチ収容部215Bの下方には、遊技球を取り込んで遊技場の球循環システムに案内する図示しないダクトが備えられている。 A detection sensor is housed in the switch housing 215B of the resin housing described above. The detection sensor has a flat rectangular parallelepiped shape, and a game ball passage hole is vertically formed through the rear end of the detection sensor. Corresponding to the game ball passage hole, through holes are formed on both upper and lower surfaces of the switch housing portion 215B, and the game ball that has entered the tongue piece housing portion 215A passes through the game ball passage hole 281 and receives the switch. It is adapted to move below the portion 215B. A duct (not shown) that takes in the game balls and guides them to the ball circulation system in the game hall is provided below the switch housing 215B.
樹脂ハウジングの舌片収容部215Aには、可動舌片A230に収容されている。可動舌片A230は、前後方向に対して横幅方向が短くかつ上下方向に薄くなった扁平構造をなし、舌片収容部215Aの内面に摺接しながら前後にスライドするように支持されている。 The movable tongue piece A230 is housed in the tongue piece housing portion 215A of the resin housing. The movable tongue piece A230 has a flat structure in which the lateral width direction is short with respect to the front-rear direction and is thin in the up-down direction, and is supported so as to slide back and forth while slidingly contacting the inner surface of the tongue piece storage portion 215A.
可動舌片A230は上方から見ると、左右対称な形状をなし、その前端部には、全体より段付き状に幅狭になった出没突片部が備えられている。そして、出没突片部は、遊技球の直径より若干幅広で、サイド始動入賞口A40Aの下側幅広部分に挿通可能な幅になっている。 The movable tongue piece A230 has a bilaterally symmetrical shape when viewed from above, and the front end portion thereof is provided with a projecting/retracting protruding piece portion that is narrower in a stepped shape than the whole. The projecting and projecting protrusion is slightly wider than the diameter of the game ball, and has a width that allows it to be inserted into the lower wide portion of the side start winning opening A40A.
出没突片部の上面のうち、横幅方向の両側部には、両側方に向かって下るように傾斜した1対の外下り傾斜面240S,240Sが形成されている。また、出没突片部のうち1対の外下り傾斜面240S、240Sの間には、中央に向かうに従って下るように極緩やかに傾斜すると共に後方に向かって下るように緩やかに傾斜した引き込み傾斜面240Hが形成されている。さらに、出没突片部の上面には、引き込み傾斜面240Hの後端から後方に向かって比較的急峻に下っている誘導傾斜面240Yが形成されている。 A pair of outer downward inclined surfaces 240S, 240S inclined downward toward both sides are formed on both sides in the lateral width direction of the upper surface of the projecting and projecting piece. In addition, between the pair of outer descending inclined surfaces 240S, 240S of the projecting and projecting protrusion portion, a pull-in inclined surface that is extremely gently inclined so as to be lowered toward the center and is gently inclined so as to be lowered toward the rear. 240H is formed. Further, a guide slope 240Y is formed on the upper surface of the projecting/retracting projecting portion so as to descend relatively steeply rearward from the rear end of the pull-in slope 240H.
可動舌片A230は上方から見た場合の出没突片部より後側部分は、略四角形のベース部の後端部における幅方向の中央からは台形突部231Dを後方に突出した形状になっている。そして、ベース部の幅方向の中央には、前端位置から後端位置に亘って球通過長孔が上下に貫通形成されている。球通過長孔は、遊技球が1つ丁度通過可能でかつ出没突片部の幅より若干小さい幅になっている。また、球通過長孔の前端部は半円形になって一部が出没突片部の基端部まで達し、球通過長孔の後端部は、台形突部231Dの底辺と平行になってベース部の後端寄り位置に達している。 The movable tongue A230 has a shape in which the trapezoidal projection 231D is projected rearward from the center in the width direction at the rear end of the substantially square base portion when the projecting and projecting projection portion is viewed from above. There is. Further, a ball passage elongated hole is vertically formed through the center of the base portion in the width direction from the front end position to the rear end position. The ball passing slot has a width that allows just one game ball to pass and is slightly smaller than the width of the projecting and projecting piece. In addition, the front end of the ball passage elongated hole becomes semicircular and a part reaches the base end of the projecting and projecting piece, and the rear end of the ball passage elongated hole becomes parallel to the bottom of the trapezoidal protrusion 231D. It has reached the position near the rear end of the base.
可動舌片A230のうち出没突片部の基端部からベース部の前後方向に中間位置に亘った範囲には、球通過長孔の両側縁部に沿って上下方向に延びた1対の扉駆動突壁が突出形成されている。そして、ベース部のうち扉駆動突壁より後側部分全体が、扉駆動突壁の後端部上面と面一の上面を有するように上下方向に厚くなった動力受部A230Pになっている。 In the range of the movable tongue A230 extending from the base end of the projecting/retracting protrusion to the intermediate position in the front-rear direction of the base, a pair of doors extending vertically along both side edges of the ball passage elongated hole. The drive projection wall is formed to project. The entire portion of the base portion on the rear side of the door drive protruding wall is a power receiving portion A230P that is thicker in the vertical direction so as to have an upper surface that is flush with the rear end upper surface of the door driving protruding wall.
動力受部A230Pのうち球通過長孔を挟んで対向した対向内側面には、1対の連結凹部が陥没形成されている。各連結凹部は、下端側が窄んだ略三角形の干渉回避凹部と、その干渉回避凹部のうち球通過長孔から離れた側の奥面に陥没形成されて上下方向に延びた係合溝部とからなる。係合溝部のうち前側に配置された前側摺接面236Aは、上下方向に真っ直ぐ延びている。係合溝部のうち後側に配置された後側摺接面236Bは、上下方向の中間位置より下側部分が前方に張り出し、本発明に係るシーソー用ストッパ部になっている。シーソー用ストッパ部の上端のストッパ当接面237Sは、前側摺接面236Aに向かって下るように若干傾斜している。 A pair of connecting recesses is formed in a recess on the opposing inner side surfaces of the power receiving portion A230P that face each other across the ball passage elongated hole. Each of the coupling recesses includes a substantially triangular interference avoiding recess whose lower end side is narrowed, and an engaging groove part which is formed in the inner side of the interference avoiding recess away from the ball passage elongated hole and extends vertically. Become. The front sliding contact surface 236A arranged on the front side of the engaging groove portion extends straight in the vertical direction. The rear sliding contact surface 236B arranged on the rear side of the engaging groove portion is a seesaw stopper portion according to the present invention in which a lower portion of the rear sliding contact surface 236B projects forward from an intermediate position in the vertical direction. The stopper contact surface 237S at the upper end of the seesaw stopper portion is slightly inclined so as to descend toward the front sliding contact surface 236A.
各扉駆動突壁は、前後方向の中間位置に中間陥没部を備え、その中間陥没部より前側が本発明に係る前側押圧突部A241となり、中間陥没部より後側が本発明に係る後側押圧突部A242になっている。後側押圧突部A242は動力受部A230Pと同じ高さをなし、前側押圧突部A241は、動力受部A230Pより低くなっている。また、中間陥没部の底面は、水平で平坦な中間陥没平坦面233Nになっている。そして、前側押圧突部A241の後面は、本発明に係る閉塞押圧部A241Kになっていて、中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。また、前側押圧突部A241の上面は、本発明に係る扉用ストッパ部A241Jになっていて、水平平坦になっている。一方、後側押圧突部A242の前面は、本発明に係る開放押圧部A242Zになっていて、これも中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。なお、前側押圧突部A241の前面は、後面である閉塞押圧部A241Kと平行になっていて途中からなだらかに前側に傾斜して、前述した外下り傾斜面240S,240Sの後端まで延びている。 Each door drive projecting wall is provided with an intermediate depression at an intermediate position in the front-rear direction, the front side of the intermediate depression is the front pressing protrusion A241 according to the present invention, and the rear side of the intermediate depression is the rear pressing according to the present invention. It is a protrusion A242. The rear pressing protrusion A242 has the same height as the power receiving portion A230P, and the front pressing protrusion A241 is lower than the power receiving portion A230P. Further, the bottom surface of the intermediate depression is a horizontal and flat intermediate depression flat surface 233N. Then, the rear surface of the front side pressing protrusion A241 is a closing pressing portion A241K according to the present invention, and rises vertically from the intermediate depressed flat surface 233N. Further, the upper surface of the front-side pressing protrusion A241 is a door stopper portion A241J according to the present invention, and is horizontally flat. On the other hand, the front surface of the rear pressing protrusion A242 is an open pressing portion A242Z according to the present invention, which also rises vertically from the intermediate depressed flat surface 233N. The front surface of the front-side pressing protrusion A241 is parallel to the closing pressing portion A241K that is the rear surface and gently inclines toward the front from the middle and extends to the rear end of the above-described outer downward sloping surfaces 240S, 240S. ..
可動舌片A230における連結凹部には、シーソー部材A250の下端部が係合し、可動舌片A230における扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合している。これにより、可動舌片A230がシーソー部材A250を介してソレノイドから動力を受けて駆動され、その可動舌片A230から回動扉A220が動力を受けて駆動される。 The lower end of the seesaw member A250 engages with the connecting recess of the movable tongue A230, and the door rotation protrusions A224 and A224 of the rotating door A220 engage with the door drive projection wall of the movable tongue A230. doing. Thereby, the movable tongue A230 is driven by receiving power from the solenoid via the seesaw member A250, and the rotary door A220 is driven by receiving power from the movable tongue A230.
最初に、シーソー部材A250から可動舌片A230への動力の伝達について説明する。可動舌片A230の各連結凹部のうち各干渉回避凹部にシーソー部材A250の各連結アームが受容されると共に、各連結凹部の各係合溝部に、各連結アームの下端連結凸部A255,A255が係合される。 First, the transmission of power from the seesaw member A250 to the movable tongue piece A230 will be described. Among the connecting recesses of the movable tongue A230, the interference avoiding recesses receive the connecting arms of the seesaw member A250, and the engaging groove portions of the connecting recesses have the lower connecting protrusions A255, A255 of the connecting arms. Engaged.
ここで、ソレノイドが、励磁されていない状態では、図104に示すようにプランジャが前方に突出して、このとき下端連結凸部A255,A255は、係合溝部の下端部に位置している。このとき、可動舌片A230は、直動可能範囲の後端位置に配置され、出没突片部はサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している。この場合、即ち、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に待避している状態では、出没突片部の先端部がサイド始動入賞口A40Aの内部に完全に覆われる位置まで待避するため、待避状態中のサイド始動入賞口A40Aに球が衝突することを確実に防止することができる。 Here, when the solenoid is not excited, the plunger projects forward as shown in FIG. 104, and at this time, the lower end connecting protrusions A255 and A255 are located at the lower end of the engaging groove. At this time, the movable tongue piece A230 is arranged at the rear end position of the linearly movable range, and the projecting/withdrawing projecting piece portion is retracted to the inner side of the side start winning port A40A. In this case, that is, in the state where the projecting/retracting projection portion is retracted to the inner side of the side start winning opening A40A, the tip of the projecting/retracting projection portion is retracted to a position where it is completely covered inside the side starting winning opening A40A. Therefore, it is possible to reliably prevent the ball from colliding with the side start winning opening A40A in the retracted state.
この状態からソレノイドが励磁されてプランジャが後方に吸引されると、シーソー部材A250が回動軸部A253,A253を中心に回動して、連結アームが前方に向かって回動し、これにより、下端連結凸部A255,A255が、前側摺接面236A,236Aに摺接しながらそれら前側摺接面236A,236Aを前方に押圧する。これにより、可動舌片A230が遊技機前方に押し出されて、図104に示すように、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから遊技板の前面側に突出する。そして、例えば、可動舌片A230におけるベース部の端面が、サイド始動入賞口A40Aの開口縁に後面側から当接して、可動舌片A230が本発明に係る「前端作動位置」に位置決めされて停止し、出没突片部240がサイド始動入賞口A40Aから最大限に突出した状態になる(図106参照)。 When the solenoid is excited from this state and the plunger is attracted rearward, the seesaw member A250 rotates about the rotation shaft portions A253 and A253, and the connecting arm rotates forward. The lower end connecting convex portions A255, A255 press the front side sliding contact surfaces 236A, 236A forward while slidingly contacting the front side sliding contact surfaces 236A, 236A. As a result, the movable tongue piece A230 is pushed out toward the front of the gaming machine, and the projecting/retracting projecting piece portion projects from the side start winning port A40A to the front side of the game board, as shown in FIG. Then, for example, the end surface of the base portion of the movable tongue A230 comes into contact with the opening edge of the side start winning opening A40A from the rear surface side, and the movable tongue A230 is positioned and stopped at the "front end operating position" according to the present invention. Then, the projecting/projecting piece 240 is maximally projected from the side start winning opening A40A (see FIG. 106).
可動舌片A230が前端作動位置に配置された状態(図106の状態)で、ソレノイドの励磁が停止されると、圧縮コイルバネA276によってプランジャが前方に突出する。すると、シーソー部材A250の下端部が回動軸部A253,A253を中心にして遊技機後方に回動し、シーソー部材A250の下端部が、回動軸部A253,A253より前方位置から後方位置まで移動する。このとき、下端連結凸部A255,A255が係合溝部の後側摺接面236B,236Bと摺接して後方に押す。これにより、可動舌片が、遊技機後方に引き込まれて、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避する(図107参照)。 When the excitation of the solenoid is stopped in the state where the movable tongue piece A230 is arranged at the front end operating position (the state shown in FIG. 106), the compression coil spring A276 causes the plunger to project forward. Then, the lower end of the seesaw member A250 is rotated rearward of the gaming machine about the rotating shafts A253 and A253, and the lower end of the seesaw member A250 is from the front position to the rear position of the rotating shafts A253 and A253. Moving. At this time, the lower end connecting convex portions A255, A255 are brought into sliding contact with the rear side sliding contact surfaces 236B, 236B of the engaging groove portions and pushed backward. As a result, the movable tongue is pulled toward the rear of the gaming machine, and the projecting/retracting protrusion is retracted to the inner side of the side start winning port A40A (see FIG. 107).
詳細には、ソレノイドの励磁が停止されて、シーソー部材A250における連結アームの下端部が後方に向かって回動すると、最初に、下端連結凸部A255に備えたストッパ凹部の上側エッジ部E1(第1平面M1の後端縁)が、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sに当接する。そして、シーソー部材A250の回動に伴って下端連結凸部A255が後側摺接面236Bに摺接し、下端連結凸部A255がシーソー部材A250の回動軸部A253,A253よりも後方に位置したときに、ストッパ凹部の下側エッジ部E2(第2平面M2の下端縁)が、後側摺接面236Bのうちシーソー用ストッパ部より下側部分に当接して、係合溝部の後側摺接面236B,236Bを後方に押す。これにより、圧縮コイルバネA276の弾発力によって可動舌片を初期位置(後端退避位置)まで戻すことができる。 Specifically, when the excitation of the solenoid is stopped and the lower end of the connecting arm of the seesaw member A250 is rotated rearward, first, the upper edge E1 (first end) of the stopper recess provided in the lower connecting projection A255 (first The rear end edge of the one plane M1 contacts the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper portion. Then, as the seesaw member A250 rotates, the lower end connecting convex portion A255 slidably contacts the rear sliding contact surface 236B, and the lower end connecting convex portion A255 is positioned rearward of the turning shaft portions A253 and A253 of the seesaw member A250. At this time, the lower edge portion E2 (the lower end edge of the second plane M2) of the stopper recess comes into contact with a portion of the rear sliding contact surface 236B that is lower than the seesaw stopper portion, and the rear sliding surface of the engaging groove portion Push the contact surfaces 236B, 236B backward. Thereby, the movable tongue can be returned to the initial position (rear end retracted position) by the elastic force of the compression coil spring A276.
ところで、サイド始動入賞口A40Aの奥部に退避している可動舌片A230を、例えば、遊技機の隙間から挿入した針金等で遊技板の前面に引っ張り出すという不正行為が行われた場合、以下のようになる。即ち、ソレノイドからシーソー部材A250に動力が伝達されず、可動舌片A230からシーソー部材A250の動力が伝達され、シーソー部材A250の連結アームが係合溝部236における後側摺接面236Bによって前方に押されると、下端連結凸部A255,A255の各ストッパ凹部における第1平面M1と、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sとが面当接する。この状態から、さらに可動舌片A230を前方に引っ張ると、その引っ張る力が、段差部のストッパ当接面237Sに直交する上向きの力F1となって、第1平面M1の中心と回動軸部A253の中心とを結ぶ方向とほぼ平行な方向、即ち、ストッパ凹部の回動方向とほぼ直交する方向を向く。これにより、シーソー部材A250の回動が規制され、可動舌片A230を手前に引っ張って出没突片部をサイド始動入賞口A40Aの前方に突出させることが不可能となる。また、仮に、上向きの力F1によってシーソー部材A250が斜め上方に若干持ち上げられても、シーソー部材A250の連絡壁252に形成された三角突条が、プランジャのフランジ部274Fと係合する。これにより、シーソー部材A250の回動が、より確実に禁止される。 By the way, when a fraudulent act of pulling out the movable tongue piece A230 retracted in the inner part of the side start winning opening A40A to the front surface of the game board with, for example, a wire inserted from a gap of the game machine, become that way. That is, the power is not transmitted from the solenoid to the seesaw member A250, the power of the seesaw member A250 is transmitted from the movable tongue piece A230, and the connecting arm of the seesaw member A250 is pushed forward by the rear sliding contact surface 236B in the engagement groove portion 236. Then, the first plane M1 in each of the stopper recesses of the lower end connecting protrusions A255 and A255 comes into surface contact with the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper part. When the movable tongue piece A230 is further pulled forward from this state, the pulling force becomes an upward force F1 orthogonal to the stopper contact surface 237S of the step portion, and the center of the first plane M1 and the rotating shaft portion. The direction is substantially parallel to the direction connecting the center of A253, that is, the direction substantially orthogonal to the rotation direction of the stopper recess. As a result, rotation of the seesaw member A250 is restricted, and it becomes impossible to pull the movable tongue piece A230 to the front to project the projecting/retracting projecting portion in front of the side start winning opening A40A. Even if the seesaw member A250 is slightly lifted upward by the upward force F1, the triangular protrusion formed on the connecting wall 252 of the seesaw member A250 engages with the flange portion 274F of the plunger. As a result, rotation of the seesaw member A250 is more reliably prohibited.
次に、可動舌片A230から回動扉A220への動力の伝達について説明する。可動舌片の扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合して、これにより、回動扉A220が可動舌片A230から動力を受けて回動する。具体的には、可動舌片A230が後端退避位置に配置され、出没突片部全体がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している状態では、扉回動突部A224は、前側押圧突部241における扉用ストッパ部A241Jの上方に配置されている(図104の状態)。このとき、回動扉A220の回動軸部は、扉回動突部A224より斜め前方に位置している。このとき、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間に、本発明に係る第1の空間AS1が形成される。 Next, the transmission of power from the movable tongue A230 to the rotary door A220 will be described. The door drive projection walls of the movable tongue are engaged with the door rotation protrusions A224 and A224 of the rotary door A220, respectively, whereby the rotary door A220 rotates by receiving power from the movable tongue A230. To do. Specifically, in a state where the movable tongue piece A230 is arranged at the rear end retracted position and the entire projecting/retracting projection portion is retracted to the inner side of the side start winning opening A40A, the door rotation projection A224 pushes the front side. The protrusion 241 is arranged above the door stopper A241J (state of FIG. 104). At this time, the rotating shaft portion of the rotating door A220 is located diagonally forward of the door rotating protrusion A224. At this time, the first space AS1 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotation protrusion A224 and the open pressing portion A242Z of the rear side pressing protrusion A242.
そして、可動舌片A230が後端退避位置から前進すると、図104〜図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が前方へ移動して、扉回動突部A224の下端部と前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jとが上下方向で対向しなくなると共に、扉回動突部A224の下端部が中間陥没平坦面233Nと上下方向で対向してその中間陥没平坦面233Nとの間には、扉回動突部A224の回動空間が確保される。 Then, when the movable tongue piece A230 moves forward from the rear end retracted position, as shown in the changes in FIGS. 104 to 107, the front side pressing protrusion A241 moves forward and the lower end portion of the door rotation protrusion A224. The door stopper portion A241J of the front-side pressing protrusion A241 does not face each other in the vertical direction, and the lower end portion of the door rotation protrusion A224 faces the intermediate depressed flat surface 233N in the vertical direction and the intermediate depressed flat surface 233N. A space for turning the door turning protrusion A224 is secured between them.
そして、可動舌片A230がさらに前方に向かって移動すると、扉回動突部A224の下端部は、前記した第1の空間AS1を移動し、この間、可動舌片A230は前進するが回動扉が停止した状態に維持される。そして、図105に示すように、可動舌片A230の出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから所定量だけ突出したときに、扉回動突部A224の下端部が後側押圧突部A242の前面A242Zに当接する。そして、さらに可動舌片が前進することで、回動扉A220の扉主体壁A222Aが持ち上げられ、サイド始動入賞口A40Aが開放されていき(図105、図106参照)、可動舌片A230が前端作動位置に到達したときに回動扉A220が全開状態になって、サイド始動入賞口A40Aに遊技球が入賞可能になる。より詳細には、回動扉A220は、後側押圧突部A242に押されて一定角度回転すると、自重により開放端位置へ向けて回動する。すなわち、回動扉A220は、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから約半分程度突出したときに、回動動作を開始し、出没突片部が約半分程度突出してから完全に突出するまでの比較的短期間の間に、サイド始動入賞口A40Aが全閉状態から全開状態になる。このように本実施形態では、可動舌片A230が前進を開始して途中までは回動扉A220が停止していて、途中から回動扉A220が開き始めるという、2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが開放される。そして、サイド始動入賞口A40Aから突出した出没突片部240の上面に遊技球が落下したとき、その遊技球が出没突片部240に案内されてサイド始動入賞口A40Aへと入賞し、入賞した遊技球は、検出スイッチによって検出される。 Then, when the movable tongue A230 moves further forward, the lower end of the door turning protrusion A224 moves in the first space AS1 described above, and during this time, the movable tongue A230 moves forward, but the turning door A230 moves. Is kept stopped. Then, as shown in FIG. 105, when the projecting/retracting projecting portion of the movable tongue piece A230 projects from the side starting winning opening A40A by a predetermined amount, the lower end portion of the door pivoting projecting portion A224 becomes the rear pressing projecting portion A242. It contacts the front surface A242Z. Then, by further moving the movable tongue piece forward, the door main wall A222A of the rotating door A220 is lifted, the side start winning opening A40A is opened (see FIGS. 105 and 106), and the movable tongue piece A230 is moved forward. When the operating position is reached, the revolving door A220 is fully opened, and the game ball can enter the side start winning opening A40A. More specifically, when the rotating door A220 is pushed by the rear pressing protrusion A242 and rotates by a predetermined angle, the rotating door A220 rotates toward the open end position by its own weight. That is, the turning door A220 starts a turning operation when the projecting/retracting projection portion projects from the side start winning opening A40A by about half, and the projecting/projecting projection portion projects from about half to completely project. During a relatively short period of time, the side start winning opening A40A is changed from the fully closed state to the fully opened state. As described above, in the present embodiment, the movable tongue piece A230 starts to move forward, the swing door A220 is stopped halfway, and the swing door A220 starts to open halfway. Mouth A40A is opened. Then, when the game ball falls on the upper surface of the projecting/retracting projecting piece 240 protruding from the side start winning portion A40A, the game ball is guided by the projecting/retracting projecting portion 240 to enter the side start winning portion A40A and win the prize. The game ball is detected by the detection switch.
また、回動扉A220が完全に開放した状態では、図106に示すように、側部壁の位置決め当接部A225が後側押圧突部A242の上面と当接し、回動扉A220が開放端位置に位置決めされる。これにより、回動扉A220のがたつきが規制される。また、この状態で、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間には、本発明に係る第2の空間AS2が形成される。 Further, in the state where the revolving door A220 is completely opened, as shown in FIG. 106, the positioning abutting portion A225 of the side wall abuts the upper surface of the rear pressing protrusion A242, and the revolving door A220 opens. Be positioned in position. As a result, rattling of the rotary door A220 is restricted. Further, in this state, a second space AS2 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door turning protrusion A224 and the open pressing portion A242Z of the rear side pressing protrusion A242.
また、可動舌片A230が前端作動位置から後退すると、図106〜図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が後方へ移動する。このとき、扉回動突部A224の下端部は、第2の空間AS2内を前側押圧突部A241に向かって相対的に移動する。これにより、可動舌片A230における出没突片部240の一部が前面開放入賞口A40A内に移動する(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する)間は、回動扉A220は開いた状態に維持される。そして、可動舌片A230が所定量(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する距離)だけ前面開放入賞口A40A内に移動したときに、前側押圧突部A241の閉塞押圧部A241Kが扉回動突部A224の下端部と当接する。このとき、可動舌片A230の出没突片部240は、サイド始動入賞口A40A内に約半分程度収容されている。そして、さらに可動舌片A230が後退すると、その可動舌片A230の後退に伴って回動扉A220が閉じるように動作して、出没突片部が完全に退避した時点で、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを完全に閉鎖して停止し、そのサイド始動入賞口A40Aの奥側で可動舌片A230がさらに後退して扉回動突部A224の下端部が扉用ストッパ部A241Jと上下方向で対向した初期状態に戻る。このように、本実施形態では、可動舌片A230が後退を開始して途中までは回動扉220が停止していて、途中から回動扉A220が閉じ始めるという2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが閉じられる。 Further, when the movable tongue piece A230 retracts from the front end operating position, the front pressing protrusion A241 moves rearward, as shown in the changes in FIGS. 106 to 107. At this time, the lower end of the door turning protrusion A224 relatively moves in the second space AS2 toward the front-side pressing protrusion A241. As a result, a part of the projecting/retracting protrusion 240 of the movable tongue A230 moves to the inside of the front opening winning port A40A (from the state where the door pivoting protrusion A224 is in contact with the opening pressing portion A242Z to the closing pressing portion A241K). The pivoting door A220 is maintained in the open state during the period of moving in the second space AS2 until it comes into contact. Then, the movable tongue piece A230 is opened to the front by a predetermined amount (the distance that the door rotation protrusion A224 moves in the second space AS2 from the state of being in contact with the opening pressing portion A242Z to being in contact with the closing pressing portion A241K). When moved into the mouth A40A, the closing pressing portion A241K of the front pressing protrusion A241 comes into contact with the lower end portion of the door rotation protruding portion A224. At this time, the projecting and projecting piece 240 of the movable tongue piece A230 is housed in the side start winning opening A40A by about half. Then, when the movable tongue A230 further retracts, the rotating door A220 operates so as to be retracted as the movable tongue A230 retracts, and when the projecting/retracting protrusion portion is completely retracted, the rotating door A220 moves. The side start winning opening A40A is completely closed and stopped, and the movable tongue A230 is further retracted at the back side of the side starting winning opening A40A, so that the lower end of the door turning protrusion A224 moves up and down with the door stopper A241J. Return to the initial state of facing each other. As described above, in the present embodiment, the movable tongue piece A230 starts to move backward, the swing door 220 is stopped halfway, and the swing door A220 starts to close halfway. Mouth A40A is closed.
ところで、サイド始動入賞口A40Aが閉塞された状態(図104の状態)で、例えば、針金等で回動扉A220をこじ開けようとすると、扉回動突部A224が開放する側に回動して、前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jと上下方向で当接する。これにより、回動扉A220の不正な開放が禁止される。ここで、扉回動突部A224が前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jを押す力の向きは上下方向になっていて、可動舌片A230の可動方向(前後方向)と直交しているので、回動扉A220に不正な外力が加えられたときに、可動舌片A230の扉用ストッパ部A241Jは、可動方向に動かされずに、回動扉A220の不正な開放を確実に防止することができる。 By the way, in a state where the side start winning opening A40A is closed (state of FIG. 104), for example, when trying to pry open the rotating door A220 with a wire or the like, the door rotating protrusion A224 rotates toward the opening side. , Abut on the door stopper portion A241J of the front side pressing protrusion A241 in the vertical direction. This prohibits unauthorized opening of the pivot door A220. Here, the direction in which the door rotation protrusion A224 pushes the door stopper portion A241J of the front side pressing protrusion A241 is in the vertical direction, and is orthogonal to the movable direction (front-back direction) of the movable tongue piece A230. Therefore, when an unauthorized external force is applied to the rotating door A220, the door stopper portion A241J of the movable tongue A230 is not moved in the movable direction, and it is possible to reliably prevent the unauthorized opening of the rotating door A220. You can
<各実施形態の構成を用いたその他演出例1>
次に、図108を参照して、上述した各実施形態の構成を用いて実行される、その他の演出例について説明をする。上述した第2実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示画面として、図15(a)に示したように、第2表示領域Dnに各図柄(特図1、特図2、普図)および各図柄の保留数を表示するように構成していた。これに対し、図108を参照して説明をする演出例では、特図1の図柄表示と保留数とを副表示領域Dsに表示する演出が実行される。この副表示領域Dsでは特図1の図柄が変動している(特図1変動が実行されている)ことに対応させて特定の表示態様(例えば、数字)を可変させる可変表示態様で表示し、特図1の保留数を可変表示態様にて次に表示される表示態様を示唆する示唆表示態様で表示するように構成している。ここで、図108(a)を参照して、本演出例の内容について説明をする。
<Other example 1 of performance using the configuration of each embodiment>
Next, with reference to FIG. 108, another example of effects performed using the configuration of each of the above-described embodiments will be described. In the above-described second embodiment, as the display screen displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 15A, each symbol (special figure 1, special figure 2, It was configured to display the number of holdings for each symbol). On the other hand, in the effect example described with reference to FIG. 108, the effect of displaying the symbol display and the number of holdings of the special figure 1 in the sub display area Ds is executed. In the sub-display area Ds, a variable display mode is displayed in which a specific display mode (for example, a number) is changed in response to a change in the pattern of the special mode 1 (the change of the special mode 1 is executed). The special display 1 is configured to be displayed in the suggestion display mode that suggests the display mode to be displayed next in the variable display mode. Here, with reference to FIG. 108(a), the contents of the present effect example will be described.
図108(a)の表示画面は、時短状態中(時短1回目)の特図1変動中において、特図1保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(a)に示したように、副表示領域Dsの特図1変動表示領域Ds3には、可変表示態様の可変状況に意味を持たせるための補助表示態様としての「残り時間 秒」という表示と、特図1が変動中であることを示す可変表示態様として「10」の表示が可変表示領域Ds4に表示される。この可変表示領域Ds4に表示される表示態様(図108(a)では「10」)を可変させることで、その可変表示中は特図1が変動していることを報知するように構成している。 The display screen of FIG. 108( a) is a display screen showing an example of a case where there is no suspension of Toku-zu 1 during Toku-zu 1 change during the time saving state (first time saving). As shown in FIG. 108(a), the special figure 1 variable display area Ds3 of the sub display area Ds is called "remaining time seconds" as an auxiliary display mode for giving meaning to the variable status of the variable display mode. The display and the display of "10" are displayed in the variable display area Ds4 as a variable display mode indicating that Toku-zu 1 is changing. By changing the display mode (“10” in FIG. 108(a)) displayed in the variable display area Ds4, it is configured to notify that the Toku-zu 1 is changing during the variable display. There is.
なお、特図1が変動中に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「10」)は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したと誤認してしまうことを防ぐために、若干揺れた状態で遊技者がその表示態様を認識可能な期間(例えば、0.5秒)仮停止表示された後に、次の表示態様へと可変されるように構成している。そして、特図1の変動が停止した場合に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「∞」(図108(b)参照))は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したことを認識させるために上述した仮停止表示(例えば0.5秒)よりも長い期間(例えば、1秒)停止するように構成している。 It should be noted that the display mode (for example, “10”) displayed in the variable display area Ds4 while the special map 1 is changing is erroneously recognized by the player as the stop of the change of the special figure 1 in the display mode. In order to prevent this, the display mode is changed to the next display mode after being temporarily stopped and displayed for a period (for example, 0.5 seconds) in which the player can recognize the display mode in a slightly shaken state. Then, the display mode (for example, “∞” (see FIG. 108(b))) displayed in the variable display area Ds4 when the fluctuation of the special FIG. In order to recognize that the fluctuation has stopped, it is configured to stop for a longer period (for example, 1 second) than the temporary stop display (for example, 0.5 seconds) described above.
このように構成することで、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握することができる。なお、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握できる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1が可変表示されている期間と、特図1が停止表示される期間とで、特図1変動表示領域Ds3の背景画像の色を変えたり、補助表示態様の表示内容を変更したり、可変表示領域Ds4に表示される表示態様の色や文字の太さを変えたりしてもよい。これにより、遊技者により分かり易く可変表示領域Ds4に表示される表示態様を把握させることができる。 With this configuration, the player can easily understand the contents of the display mode displayed in the variable display area Ds4. It should be noted that other configurations may be used as long as the player can easily understand the contents of the display mode displayed in the variable display area Ds4, for example, the period during which the special figure 1 is variably displayed. , The period during which the special figure 1 is stopped and displayed, the color of the background image in the special figure 1 variable display area Ds3 is changed, the display content of the auxiliary display mode is changed, and the display mode displayed in the variable display area Ds4 You can change the color and thickness of the letters. This allows the player to easily understand the display mode displayed in the variable display area Ds4.
また、本演出例で用いた構成によれば、可変表示領域Ds4に表示される表示態様によって、特図1が変動していること、および、特図1の変動残期間を報知可能に構成している。これにより、1つの表示領域(可変表示領域Ds4)において、特図1の変動に関する情報を複数表示することができる。 In addition, according to the configuration used in this example of performance, it is configured such that the special figure 1 is changing and the remaining variation period of the special figure 1 can be informed by the display mode displayed in the variable display area Ds4. ing. Thereby, in one display area (variable display area Ds4), it is possible to display a plurality of pieces of information related to the fluctuation of the special figure 1.
なお、本演出例では、特図1が変動していることを遊技者に報知するために、特図1変動表示領域Ds3にて時間をカウントダウンさせる演出表示を実行しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、問題を出題されて解答を行う演出やミッションを達成する演出といったストーリー展開型の演出表示を用いてもよい。このように構成した場合でも、特図1変動表示領域Ds3に表示される内容が可変されることで遊技者に特図1が変動中であることを報知することができる。 In this example of effect, in order to inform the player that the special map 1 is changing, the effect display for counting down the time is executed in the special figure 1 changing display area Ds3, but other than that. It may be configured, and for example, a story development type effect display such as an effect of answering a question and an effect of achieving a mission may be used. Even in the case of such a configuration, the content displayed in the special figure 1 variable display area Ds3 can be changed to notify the player that the special figure 1 is changing.
そして、副表示領域Dsのうち、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示すための保留数示唆態様が特図1の保留数に基づいて表示される(図108(a)参照)。この保留数示唆態様は、次以降に可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆する表示態様で表示される。つまり、各保留数示唆態様に対応して表示される表示態様は、可変表示領域Ds4に表示される表示態様が可変される毎にその表示態様が併せて可変される。 Then, in the special figure 1 hold display area Ds5 of the sub-display area Ds, a hold number suggesting mode for indicating the hold number of the special figure 1 is displayed based on the hold number of the special figure 1 (Fig. 108 ( See a)). This hold number suggesting mode is displayed in a display mode suggesting a display mode displayed in the variable display area Ds4 from the next time. That is, the display mode displayed corresponding to each hold number suggestion mode is also changed each time the display mode displayed in the variable display area Ds4 is changed.
図108(a)に示した表示画面によれば、特図1保留表示領域Ds5において、4つの保留数示唆態様が表示されており、それぞれ「V」、「9」、「∞」の何れかの表示態様が表示されている。この保留数示唆態様として表示される表示態様は、上述したように可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆するものであり、「V」表示態様は、特図1の抽選結果が当たりであることを示唆し、「9」表示態様は、特図1の残変動期間を示唆し、「∞」表示態様は、特図1の保留記憶が無いことを示唆している。 According to the display screen shown in FIG. 108(a), four reserved number suggestion modes are displayed in the special figure 1 reserved display area Ds5, and any one of “V”, “9”, and “∞” is displayed. Is displayed. The display mode displayed as this hold number suggestion mode is an indication of the display mode displayed in the variable display area Ds4 as described above, and the "V" display mode is based on the lottery result of Special Figure 1. The display mode of "9" suggests that there is a residual fluctuation period of Toku-zu 1, and the display mode of "∞" suggests that there is no reserved memory.
図108(a)に示した遊技状態によれば、特図1の保留記憶が無い状態であるため、保留数示唆態様として「∞」の表示数が多くなるように表示設定されている。このように、特図1保留表示領域Ds5に表示される各保留数示唆態様の表示態様は、変動中の特図1の抽選結果、変動中の特図1の残変動時間、および、特図1の保留球数とに基づいてその表示内容が設定されるため、遊技者は特図1保留表示領域Ds5に表示される表示態様に基づいて、今後の遊技の進展内容を予測しながら遊技を行うことができる。 According to the game state shown in FIG. 108(a), since there is no hold storage of special figure 1, the display setting is made so that the display number of "∞" increases as the hold number indicating mode. In this way, the display mode of each pending number suggestion mode displayed in the special figure 1 pending display area Ds5 is as follows: the lottery result of the special figure 1 being changed, the remaining fluctuation time of the special figure 1 being changed, and the special figure. Since the display content is set based on the number of reserved balls of 1, the player plays the game while predicting the future content of the game based on the display mode displayed in the special figure 1 reserved display area Ds5. It can be carried out.
図108(a)に示した表示画面によれば、保留数示唆態様が4つ表示されているが、この表示数は特図1の保留数に関わらず常に4個の保留数示唆態様が表示されるように構成している。つまり、特図1保留表示領域Ds5では、保留数示唆態様の表示数ではなく、各保留数示唆態様の表示内容によって特図1の保留数を遊技者に報知(示唆)するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の保留数を予測させる楽しみを提供することができる。 According to the display screen shown in FIG. 108(a), four hold number suggesting modes are displayed, but this display number always shows four hold number suggesting modes regardless of the hold number in Toku-zu 1. It is configured to be done. In other words, in the special figure 1 hold display area Ds5, the player is notified (indicated) of the hold number of the special figure 1 based on the display content of each hold number suggestion mode, not the display number of the hold number suggestion mode. There is. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the current number of holdings.
なお、本演出例では、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を常時(特図1の保留数に関わらず)4個表示するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1の保留数や、特図1の残変動時間や、特図1の抽選結果とに基づいて、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を異ならせてもよい。この場合、例えば、特図1の残変動時間が短くなると(例えば、残り時間が10秒になると)、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数が減少するように構成するとよい。これにより、遊技者に予測される選択肢を減少させることができ、遊技者の予測精度を高めることができる。 In addition, in this production example, although the number of displays of the number-of-holds suggestion mode displayed in the special figure 1 holding display area Ds5 is always displayed (regardless of the number of holdings of the special figure 1), four pieces are displayed. A configuration other than that may be used, and for example, it is displayed in the special figure 1 hold display area Ds5 based on the number of holdings of the special figure 1, the remaining change time of the special figure 1, and the lottery result of the special figure 1. The number of displayed hold mode suggesting modes may be different. In this case, for example, when the remaining variation time of the special figure 1 becomes shorter (for example, when the remaining time becomes 10 seconds), the number of displays of the reserved number suggestion mode displayed in the special figure 1 reserved display area Ds5 decreases. Good to configure. As a result, the options predicted by the player can be reduced, and the player's prediction accuracy can be improved.
さらに、上述した第2実施形態のように、時短状態が終了した時点で特図1の保留数が無い場合に、遊技者に有利な遊技が実行されるように構成された遊技機においては、本演出例のように特図1の保留数の有無を示唆報知(表示)することで、遊技者に最後まで期待させながら時短状態中の遊技を実行させることができる。 Further, as in the above-described second embodiment, in the gaming machine configured to execute a game advantageous to the player when there is no holding number of the special figure 1 at the time when the time saving state ends, By informing (displaying) the presence/absence of the number of holdings of the special figure 1 as in this example of performance, it is possible to make the player execute the game in the time saving state while expecting the player to the end.
そして、図108(a)の演出表示が経過し、特図1の変動が停止すると、図108(b)に示す表示画面が表示される。図108(b)の表示画面は、時短状態中に実行された特図1の変動が停止した状態において、特図1、特図2の何れも保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(b)に示したように、特図1、特図2保留なしの状態で時短1回目が終了すると、特別図柄の変動が開始されることなく(時短2回転目の特図変動が開始されることなく)、時短待機中となる。この時短待機中では、右打ち遊技を継続して実行することにより、普通図柄を継続して変動(抽選)させ、第2入球口640に球を入球させる遊技が実行される。 Then, when the effect display of FIG. 108(a) has passed and the fluctuation of the special figure 1 is stopped, the display screen shown in FIG. 108(b) is displayed. The display screen of FIG. 108(b) is a display screen showing an example of a case where neither the special figure 1 nor the special figure 2 is held, in a state where the change of the special figure 1 executed during the time saving state is stopped. is there. As shown in FIG. 108(b), when the special time saving 1st time is finished in a state where there is no special drawing 1 and special drawing 2 reservation, the fluctuation of the special symbol is not started Without being started), it becomes a waiting time. In this short time standby, by continuously executing the right-handed game, the normal symbol is continuously changed (lottery), and the game in which the ball is entered into the second entrance 640 is executed.
図2を参照して上述した遊技盤13の構成では、時短状態中に右打ち遊技を実行しても右第1入球口64bに球が入球することが無いため、図108(b)に示した状態は、第2入球口640に球が入球するまでの間、継続して時短状態が維持される遊技状態となる。表示画面では、第1表示領域Dmにて普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが変動表示され、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示す表示の代わりに、現在が時短待機中であることを示す「スーパー放出モード突入」の文字が表示され、特図1変動表示領域Ds3には、特図1が変動していないことを示す表示として、可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示された「残り時間∞秒」の文字が表示される。 In the configuration of the game board 13 described above with reference to FIG. 2, since the ball does not enter the right first ball inlet 64b even if the right-handed game is executed during the time saving state, FIG. 108(b) The state shown in is a gaming state in which the time saving state is continuously maintained until the ball enters the second ball entrance 640. On the display screen, the main figure main symbol Dmc corresponding to the ordinary symbol is variably displayed in the first display area Dm, and in the special figure 1 reserved display area Ds5, instead of the display showing the reserved number of special figure 1, the present Is displayed in the variable display area Ds4 as a display indicating that the special figure 1 is not changed in the special figure 1 variable display area Ds3. The character "remaining time ∞ seconds" in which the display mode of "∞" is stopped is displayed.
以上、説明をした演出例によれば、時短状態中の特図1の変動状況(抽選結果、残変動時間)と、特図1の保留数とを表示画面に表示させる表示態様を、遊技者にその後の遊技の進展内容を予測させるように演出表示するため、演出効果を高めることができる。 According to the effect example described above, the player is provided with a display mode in which the variation status (lottery result, remaining variation time) of Toku-zu 1 during the time saving state and the number of holdings of Toku-zu 1 are displayed on the display screen. Since the effect display is performed so as to predict the progress of the game thereafter, the effect effect can be enhanced.
なお、上述した演出例は、特図1、特図2が共に保留なしの状態において発生し得る時短待機中状態に移行する(可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示される)ことを示唆するための演出表示も実行しているが、この演出表示を実行するか否かの判別を特図1、特図2の保留記憶数(保留の有無)に基づいて決定するようにしてもよく、例えば、特図2の保留記憶数が1以上の場合には、上述した演出表示を実行しないようにするとよい。 In addition, in the above-described production example, the special figure 1 and the special figure 2 are both shifted to the time saving standby state that can occur in the state where there is no hold (the "∞" display mode is stopped and displayed in the variable display area Ds4). Although the effect display for suggesting that the effect display is also executed, the determination as to whether or not to execute the effect display is determined based on the number of reserved memories (presence/absence of reservation) of special figure 1 and special figure 2. Alternatively, for example, when the number of reserved memories in special figure 2 is 1 or more, the above-described effect display may not be executed.
上述した第1実施形態では、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミングの遊技状態と、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミングの遊技状態とが何れも時短状態である場合に、電動役物640aの動作パターンとして遊技者に有利となる動作パターン(ロング開放)を設定するように構成したが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミング(判定手段による判定が実行されるタイミング)ではなく、スルーゲート67を球が通過したことを検出したタイミング(判定条件が成立したタイミング)を用いてもよい。 In the above-described first embodiment, when the gaming state of the timing when the variation of the normal symbol (lottery) is executed and the gaming state of the timing when the operation pattern of the electric auditors product 640a is set are both time saving states, Although it is configured to set an operation pattern (long open) that is advantageous to the player as an operation pattern of the electric accessory 640a, a configuration other than that may be used, for example, variation of a normal symbol (lottery) is executed. Instead of the timing (the timing at which the determination is performed by the determination means), the timing at which the sphere has passed through the through gate 67 (the timing at which the determination condition is satisfied) may be used.
また、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミング(動作態様設定手段により動作態様が設定されるタイミング)ではなく、電動役物640aの動作が実行されるタイミング(動作手段が動作を実行するタイミング)を用いてもよい。 Further, the timing at which the operation of the electric accessory 640a is executed (the timing at which the operation means executes the operation), not the timing at which the operation pattern of the electric accessory 640a is set (the timing at which the operation mode is set by the operation mode setting unit). ) May be used.
さらに、電動役物640aの動作パターンが、電動役物640aを複数回動作させる場合には、電動役物640aの各動作が実行されるそれぞれのタイミングで各動作内容を判別するようにしてもよい。具体的には、電動役物640aの動作パターンとして、電動役物640aを3回開放させる動作パターンを有しており、遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)が設定された場合は各開放期間が2秒に設定され、遊技者に不利な動作パターン(ショート開放)が設定された場合は各開放期間が0.2秒に設定される場合において、電動役物640aの動作パターンとしてロング開放が設定され、2回目の開放と3回目の開放との間で時短状態が終了した場合には、3回目の開放のみ開放期間が0.2秒に設定されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる時短状態中は最後まで遊技者に有利となるように電動役物640aが動作させながらも、遊技状態が通常状態に移行した後に、遊技者に過剰に有利な状態を提供することを抑制し易くすることができる。 Further, when the operation pattern of the electric accessory 640a causes the electric accessory 640a to be operated a plurality of times, each operation content may be determined at each timing when each operation of the electric accessory 640a is executed. .. Specifically, the operation pattern of the electric accessory 640a has an operation pattern of opening the electric accessory 640a three times, and when an operation pattern (long open) advantageous to the player is set, each opening is performed. When the period is set to 2 seconds and the operation pattern that is disadvantageous to the player (short open) is set, when each open period is set to 0.2 second, the long open as the operation pattern of the electric accessory 640a. Is set and the time saving state ends between the second opening and the third opening, the opening period may be set to 0.2 seconds only for the third opening. With such a configuration, while the electric accessory 640a is operated so as to be advantageous to the player to the end during the time saving state in which it is advantageous to the player, after the game state shifts to the normal state, the player It is possible to easily prevent the excessively advantageous state from being provided.
この場合、電動役物640aの動作パターンのみを予め設定しておいて、その動作パターンによって電動役物640aが開放動作されるタイミングで開放期間を設定するように構成してもよいし、電動役物640aの動作パターンを設定することなく、電動役物640aの動作が開始されるタイミングと動作内容とを各動作毎に個別で制御するように構成してもよい。 In this case, only the operation pattern of the electric accessory 640a may be set in advance, and the opening period may be set at the timing when the electric accessory 640a is opened according to the operation pattern. The operation start timing and operation content of the electric accessory 640a may be individually controlled for each operation without setting the operation pattern of the object 640a.
また、本実施形態では、電動役物640aが開放している状態で複数の球が第2入球口640に入球してしまうことを防止するために、第2入球口640に球が1個入球したことを電動役物640aの開放動作終了条件とし、さらに、複数の球が同時に第2入球口640に入球することを防ぐために、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)と第2入球口640に入球不可能な流路(第2の流路)とに球を交互に振り分ける振分手段を設け、第1の流路を流下する球の間隔が広くなるように構成したが。それ以外の構成を付加して、複数の球が同時に第2入球口640に入球してしまうことをより確実に防止するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of balls from entering the second entrance 640 while the electric accessory 640a is opened, the balls are inserted into the second entrance 640. It is possible to enter the second ball entrance 640 in order to prevent a plurality of balls from entering the second ball entrance 640 at the same time by making one ball into the opening operation ending condition of the electric accessory 640a. Is provided with a distribution unit that alternately distributes the spheres to a different flow path (first flow path) and a flow path that cannot enter the second entrance 640 (second flow path). Although it was constructed so that the distance between the balls flowing down was wide. Other configurations may be added to more surely prevent a plurality of balls from simultaneously entering the second entrance 640.
例えば、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)のうち、第2入球口640よりも上流側に歯車式のスプロケット機構を設け、たとえ、第1の流路に連続して複数の球が流下してきたとしても、スプロケット機構が球を1個ずつ下流側へ誘導させることで、球の流下間隔を広げるようにしてもよい。これにより、複数の球が同時に第2入球口640へ入球してしまうことを物理的に防止することができる。このように、第2入球口640の上流側に球の流下間隔が一定となるように球を下流方向へと送る球送り部材を設ける場合は、上述する振分部材を用いなくてもよい。また、球送り部材は上述したスプロケット機構以外の構成でもよく、例えば、一定の動作で移動可能な磁性体を設け、その磁性体の移動位置によって球を流下方向に所定のタイミングで送る(流下させる)構成を用いてもよい。 For example, a gear type sprocket mechanism is provided on the upstream side of the second ball inlet port 640 in the flow channel (first channel) that can enter the second ball inlet port 640. Even if a plurality of spheres continuously flow down the road, the sprocket mechanism may guide the spheres one by one to the downstream side to widen the flow-down interval of the spheres. This makes it possible to physically prevent a plurality of balls from simultaneously entering the second ball inlet 640. As described above, in the case where the ball feeding member that feeds the balls in the downstream direction is provided on the upstream side of the second ball entrance 640 so that the downflow interval of the balls is constant, the above-mentioned distribution member may not be used. .. Further, the ball feeding member may have a configuration other than the above-mentioned sprocket mechanism. For example, a magnetic body that can be moved by a fixed operation is provided, and the ball is fed in a downward direction at a predetermined timing (downward) depending on the moving position of the magnetic body. ) Configurations may be used.
また、本実施形態では振分部材(振り分け装置700)によって、右打ち遊技にて発射された球を2つの流路に振り分ける構成を用いているが、3つ以上の流路に球を振り分ける構成を用いてもよい。この場合、1つの振分部材が3つ以上の流路へと球を振り分ける構成を用いてもよいし、複数の振分部材を組み合わせて用いることで、球を3つ以上の流路へと振り分けるように構成してもよい。これにより、第2入球口640に入球可能な流路を球が流下する間隔をより広げることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution member (the distribution device 700) is used to distribute the ball shot in the right-handed game to the two flow paths, but the structure is to distribute the ball to three or more flow paths. May be used. In this case, one distribution member may distribute the spheres to three or more flow paths, or a combination of a plurality of distribution members may be used to divide the spheres into three or more flow paths. It may be configured to distribute. As a result, it is possible to further widen the interval at which the balls flow down the flow path that can enter the second ball inlet 640.
さらに、本実施形態では、複数の流路に対して均等に球が振り分けられる振分部材(振り分け装置700)を用いているが、各流路への球の振分率を均等にする必要はなく、例えば、第1流路701を流下する球数と第2流路702を流下する球数とが1対2となるような振分部材を設けてもよいし、球の振分先がランダムに選択されるような構成を設けてもよい。これにより、遊技者に対して球の流下態様に興味を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution member (the distribution device 700) that distributes the spheres evenly to the plurality of flow paths is used, but it is not necessary to make the distribution ratio of the spheres to each flow path equal. Alternatively, for example, a distribution member may be provided such that the number of spheres flowing down the first flow path 701 and the number of spheres flowing down the second flow path 702 are 1:2, or the distribution destination of the spheres is You may provide the structure selected randomly. As a result, it is possible to make the player interested in the flow-down mode of the ball.
上述した第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、その条件のうち何れかが成立した場合に、時短状態を終了させる構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、予め設定されている時短状態の終了条件を全て充足した場合に、時短状態が終了してもよい。この場合、複数の時短状態終了条件のうち、既に条件を満たしているものを遊技者が把握できるように外部に出力する構成を用いるとよい。 In the second embodiment described above, a configuration is provided in which a plurality of conditions for ending the time saving state are provided, and the time saving state is ended when any of the conditions is satisfied, but other configurations may be used in advance. The time saving state may be ended when all the set conditions for ending the time saving state are satisfied. In this case, it is advisable to use a configuration for outputting to the outside so that the player can recognize the one of the plurality of time saving state end conditions that has already satisfied the condition.
さらに、上述した第2実施形態では、時短状態が継続される時短回数として第1特別図柄の変動(抽選)が複数回(2回)実行されることが時短状態の終了条件の一つの条件となるように構成しているが、このような構成を用いて以下に示す遊技性を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described second embodiment, the variation of the first special symbol (lottery) is executed a plurality of times (twice) as the number of time reductions in which the time reduction state is continued and one condition of the termination condition of the time reduction state. Although it is configured as described above, such a configuration may be used to execute the following gaming characteristics.
上述した第3実施形態では、所定条件が成立した場合に普通図柄の変動時間を異ならせ、多彩な遊技性を提供することを目的として、時短状態Bが設定された場合、さらには、時短状態中の普図変動回数が40回を超えた場合に、普通図柄の変動時間を短縮させて、遊技者に対して有利な状態を提供するように構成したが、普通図柄の変動時間を異ならせることで、遊技者に対して不利な状態を提供するように構成してもよく、例えば、当たりに当選した図柄の種別や、当たりに当選した時点の遊技状態に基づいて複数の普図変動時間選択テーブルの中から1の選択テーブルを選択するようにし、選択された普図変動時間選択テーブルから実行される普図変動時間を選択する構成において、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択可能となる構成を用いてもよい。 In the above-described third embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the variation time of the normal symbol is made different, and the time saving state B is set for the purpose of providing various playability, and further, the time saving state. When the number of fluctuations in the ordinary figure exceeds 40 times, the variation time of the ordinary symbol is shortened, and it is configured to provide an advantageous state to the player, but the variation time of the ordinary symbol is made different. By doing so, it may be configured to provide a disadvantageous state to the player, for example, a plurality of universal figure fluctuation times based on the type of symbol won per hit or the game state at the time of winning per hit. By selecting one selection table from the selection table and selecting the universal figure variation time executed from the selected universal figure variation time selection table, from the variation time of the first special symbol during the time saving state It is also possible to use a configuration in which a long universal figure fluctuation time (universal figure length fluctuation time) can be selected.
この場合、普図長変動時間が選択されてしまうと、時短状態中にそれ以上の普通図柄抽選を実行させることができなくなるため、遊技者に有利な遊技状態が実質終了することになる。このように構成することで、実質的な時短状態(遊技状態が時短状態で、且つ、普通図柄変動として普図長変動時間が選択されていない状態)がいつまで継続するかを遊技者が把握することが困難な遊技性を提供することができる。 In this case, if the normal figure length variation time is selected, further normal symbol lottery cannot be executed during the time saving state, so that the game state advantageous to the player is substantially ended. With such a configuration, the player understands how long the substantial time-saving state (the game state is the time-saving state, and the state in which the normal symbol length variation time is not selected as the normal symbol variation) continues. It is possible to provide difficult game playability.
また、普通図柄(普図)の変動時間を選択する際には、予め普図変動時間が普図変動回数に基づいて予め設定されている変動時間を選択する構成を用いてもよいし、普通図柄(普図)の変動時間を設定する場合に、所定のカウンタ値に基づいて複数の変動時間の中から取得したカウンタ値に対応する変動時間を選択する構成を用いてもよい。さらに、普通図柄(普図)の変動を開始させる際に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、普通図柄(普図)の変動時間として、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い(例えば、150秒)普図変動時間(普図長変動時間)が選択されるようにしてもよい。 In addition, when selecting the variation time of the normal design (general drawing), the configuration may be used in which the variation time preset based on the number of times of universal drawing variation is selected in advance. When setting the variation time of the design (general drawing), a configuration may be used in which the variation time corresponding to the counter value acquired from the plurality of variation times is selected based on a predetermined counter value. Furthermore, when starting the fluctuation of the normal symbol (general drawing), when a predetermined lottery is executed and the lottery result is the predetermined lottery result, as a fluctuation time of the normal symbol (general drawing), during the time saving state It is possible to select a universal figure variation time (general figure length variation time) longer than the variation time of the first special symbol in (for example, 150 seconds).
このように、所定条件が成立した場合に、普通図柄の変動時間を長くすることで、遊技者に有利となる実質的な時短状態を終了させることを可能とすることで、遊技者に対して常に緊張感を持たせながら集中して遊技を行わせることができる。 In this way, when the predetermined condition is satisfied, by lengthening the variation time of the normal symbol, it is possible to end the substantial time saving state that is advantageous to the player, You can concentrate on playing a game while always being tense.
さらに、所定条件が成立した場合に、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択される構成において、第3図柄表示装置81に実行される演出として、普図長変動時間が選択された場合には、たとえ時短状態中であったとしても、右打ち遊技の報知を消し、左打ち遊技を案内させるようするとよい。この場合、実際には時短状態の特図1変動が未だ実行されている最中であるため、その時短状態の特図1変動が終了するまでの間は、第3図柄表示装置81に時短状態(連荘モード)が終了したことを報知する演出を実行させるとよい。これにより、遊技者に対して、時短状態中の特図1変動が終了し、時短状態が終了したと思わせることができる。 Furthermore, when the predetermined condition is satisfied, the third symbol display device 81 is executed in the configuration in which the universal symbol variation time (public symbol length variation time) longer than the variation time of the first special symbol in the time saving state is selected. When the universal figure length variation time is selected as the effect to be performed, the notification of the right-handed game may be turned off and the left-handed game may be guided even if it is in the time saving state. In this case, since the special figure 1 fluctuation of the time saving state is still being executed in practice, until the special figure 1 fluctuation of the time saving state ends, the time saving state is displayed on the third symbol display device 81. It is advisable to execute an effect informing that the (long-sleeved play mode) has ended. As a result, it is possible to make the player think that the special figure 1 fluctuation during the time saving state has ended and the time saving state has ended.
また、普通図柄の変動時間として、上述した普図長変動時間(150秒)以外に、それよりは短いが、通常の普図変動時間(3秒)よりも長い普図中変動時間(例えば、30秒や50秒)を設定可能に構成してもよい。この場合、普図中変動時間が設定された場合には、上述した普図長変動時間が設定された場合と同様に、時短状態が終了したと思わせる演出表示を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に時短状態が終了したと思わせながら、普図中変動時間が終了するタイミング、或いは、普図中変動時間が終了する直前(例えば、通常の普図変動時間に対応して3秒前)に、再度時短状態中の演出表示を表示させるようにするとよい。これにより、1回の時短状態を用いて、時短状態に複数回移行したと思わせることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 Further, as the variation time of the normal symbol, in addition to the above-mentioned universal figure length variation time (150 seconds), it is shorter than that, but is longer than the ordinary universal figure variation time (3 seconds). 30 seconds or 50 seconds) may be settable. In this case, when the variation time in the universal figure is set, similarly to the case where the universal figure length variation time described above is set, an effect display that makes it seem that the time saving state has ended is displayed on the third symbol display device 81. While making the player think that the time saving state has ended, the timing at which the fluctuation time in the figure ends, or immediately before the fluctuation time in the figure ends (for example, in response to the normal fluctuation time in the figure) It is advisable to display the effect display during the time saving state again 3 seconds before). As a result, it is possible to make the player think that he/she has transitioned to the time-saving state a plurality of times by using one time-saving state, and it is possible to provide the player with a surprising game.
さらに、上述した2つの普図変動構成を組み合わせることで、設定された普図変動時間が時短状態の残期間を超えてしまう場合に実行される時短状態終了演出と、設定された普図変動時間が時短状態の残期間よりも短い場合に実行される時短状態終了示唆演出との両方を表示可能とする構成にしてもよい。これにより、時短状態終了演出が実行された後にも、直ぐに時短状態へと移行する期待を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, by combining the above-described two universal figure changing configurations, a time saving state end effect that is executed when the set universal figure changing time exceeds the remaining period of the time saving state, and the set universal figure changing time May be configured to be capable of displaying both the time saving state end suggestion effect that is executed when is shorter than the remaining period of the time saving state. With this, even after the time-saving state end effect is executed, it is possible to enthusiastically perform the game while expecting to immediately shift to the time-saving state.
上述した第1実施形態では、通常状態(非時短状態)では球が第2入球口640に入球し得ないように電動役物640aの動作パターンを設定しているが、万が一、通常状態で第2入球口640に球が入球した場合には、遊技を停止させる遊技停止手段を設けるとよい。この場合、遊技停止手段としては、操作ハンドル51を操作しても球が発射されない発射禁止処理を実行する手段や、操作ハンドル51を操作することにより発射された球が遊技領域(遊技盤13の前面)に到達する前に回収されるようにする球回収処理や、操作ハンドルの発射強度を遊技者に不利となる発射強度(遊技領域に到達し得ない発射強度)に規制する発射規制処理や、遊技領域に設けられる各入球口に球が入球したとしても、全ての特典(賞球を払い出す特典、抽選を実行する特典)を無効にする入球無効処理などが考えられる。 In the above-described first embodiment, the operation pattern of the electric accessory 640a is set so that the ball cannot enter the second ball entrance 640 in the normal state (non-time saving state), but by any chance, the normal state Therefore, when a ball enters the second ball inlet 640, a game stopping means for stopping the game may be provided. In this case, as the game stopping means, a means for executing a firing prohibition process in which the ball is not fired even if the operation handle 51 is operated, or a ball fired by operating the operation handle 51 is a game area (of the game board 13). Ball collection processing to collect before reaching the front surface), or firing restriction processing to regulate the firing strength of the operating handle to a firing strength that is disadvantageous to the player (a firing strength that cannot reach the game area) Even if a ball enters each of the entrances provided in the game area, it is conceivable to perform a ball-invalidation process for invalidating all the privileges (a privilege to pay out a prize ball, a privilege to execute a lottery).
また、遊技停止手段を実行させるための処理としては、まず、第2入球口640に球が入球したことを判別した場合に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、時短状態では無いと判別した場合には、次に、現在が大当たり遊技中であるかを判別する。そして、大当たり遊技中でも無いと判別した場合には、今回の入球が不正入球であると判別し上述した遊技停止手段による遊技停止処理を実行するように設定するとよい。 As the processing for executing the game stopping means, first, when it is determined that a ball has entered the second entrance 640, it is determined whether or not the current game state is a time saving state. If it is determined that the state is not a time saving state, then it is determined whether or not the big hit game is currently in progress. Then, when it is determined that the big hit game is not in progress, it may be set to determine that the current incoming ball is an illegal incoming ball and execute the above-described game stop processing by the game stopping means.
さらに、上述した遊技停止手段実行処理において、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球したと判別した場合には、遊技停止手段を実行させるのではなく、専用の特典演出を実行するとよい。つまり、大当たり遊技中は時短状態中では無いが、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、第2入球口640に稀に球が入球する場合がある。この場合は、遊技停止手段が実行されることはなく、代わりに、遊技者を祝福するための専用演出が実行される、これにより、遊技者に対して非常に稀な経験をしたことを実感させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the above-mentioned game stopping means execution processing, when it is determined that a ball has entered the second ball entrance 640 during the jackpot game, the special bonus effect is executed instead of executing the game stopping means. Good to do. In other words, during the big hit game, it is not in a time saving state, but since it is a game state in which a right hitting game is performed, a ball may rarely enter the second ball entrance 640. In this case, the game stopping means is not executed, and instead, a special effect for blessing the player is executed, which makes us realize that the player has had a very rare experience. It is possible to enhance the effect.
また、上述した専用演出を実行可能に構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に普図変動表示を遊技者が認識可能な態様で第3図柄表示装置81に表示させ、電動役物640aが開放されるタイミング(ショート開放タイミング)を予測させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示されている普図変動表示を注視しながら大当たり遊技を消化することができる。 Further, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute the above-described exclusive effect, the ordinary symbol variation display is displayed on the third symbol display device 81 in a manner that can be recognized by the player during the jackpot game, and the electric accessory 640a is displayed. You may make it predict the timing (short opening timing) to be released. As a result, the player can digest the jackpot game while gazing at the universal figure variation display displayed on the third symbol display device 81.
<第3実施形態の構成を用いたその他演出例2>
次に、図109〜図111を参照して、第3実施形態の構成を用いたその他演出例2について説明をする。本演出例では、上述した第3実施形態に対して、普通図柄の変動時間を設定するための構成を異ならせており、普通図柄の変動時間を遊技状態に応じて設けられた普図変動パターン選択テーブル203aaに基づいて設定するように構成している。ここで、図109を参照して、本演出例2において実行される演出内容について説明する。
<Other production example 2 using the configuration of the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 109 to FIG. 111, another effect example 2 using the configuration of the third embodiment will be described. In the present production example, the configuration for setting the variation time of the normal symbol is different from that of the above-described third embodiment, and the variation time of the ordinary symbol is provided in accordance with the gaming state. The setting is made based on the selection table 203aa. Here, with reference to FIG. 109, the contents of the effect executed in the present effect example 2 will be described.
図109は、本演出例2において実行される演出の表示画面の一例を示すものであり、図109(a)は、時短状態が開始された場合の表示画面の一例を示す模式図で、図109(b)は、時短状態中において、普通図柄の変動時間として長変動が設定された場合の表示画面の一例を示す模式図である。なお、上述した各実施形態と同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 109 shows an example of a display screen of the effect executed in the present production example 2, and FIG. 109(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the time saving state is started. 109(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when long fluctuation is set as the fluctuation time of the normal symbol during the time saving state. The same elements as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
図109(a)に示すように、本演出例2の表示画面には、時短期間の残期間を減らす契機となる終了示唆表示態様Dm10として爆弾を模した絵が表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、終了示唆表示態様Dm10の内容を示す「爆弾が爆発するとピンチ」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 109(a), on the display screen of the present production example 2, a picture simulating a bomb is displayed as an end suggestion display mode Dm10 that serves as an opportunity to reduce the short-term remaining period, and the sub-display area Ds is displayed. In the second sub display area Ds2, the characters "Pinch when the bomb explodes" indicating the content of the end suggestion display mode Dm10 are displayed.
そして、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合には図109(b)に示すように、終了示唆表示態様Dm10が爆発した表示態様で表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「残念終了」の文字が表示され、残り時間が「?秒」で表示される。 And, as the variation time of the normal symbol, when the variation time longer than the remaining period of the short term is set, as shown in FIG. 109(b), the end suggestion display manner Dm10 is displayed in the exploded display manner, In the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds, the character "sorry end" is displayed and the remaining time is displayed as "? seconds".
このように、実際の時短期間(時短中に変動が開始された特図1の変動時間)は変わらないが、その時短期間中に普通図柄(普図)の変動が終了しないと判別した場合には、時短期間中に電動役物640aが遊技者に有利となる開放動作(ロング開放)をすることが無いため、実質的に遊技者に有利な状態が終了したことになる。 In this way, the actual short-term period (variation time of Toku-zu 1 that started to fluctuate during the short-term period) does not change, but when it is determined that the normal symbol (general diagram) does not end during the short-term period. Since the electric accessory 640a does not perform the opening operation (long opening) which is advantageous to the player during the time saving period, it means that the state advantageous to the player is ended.
なお、本演出例2では、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合に図109(b)に示す表示画面が表示されるように構成しているが、普通図柄の変動時間として通常の変動時間(3秒)よりも長い変動時間(例えば10秒)を設定可能に構成し、その変動時間が選択された場合にも同様の表示画面を表示するとよい。このように構成することで、遊技者に対して有利な期間が終了したと思わせることができる。 In addition, in the present production example 2, the display screen shown in FIG. 109(b) is displayed when the variation time that is longer than the remaining period of the short term is set as the variation time of the normal symbol. However, it is possible to set a variation time (for example, 10 seconds) longer than the normal variation time (3 seconds) as the variation time of the normal pattern, and when the variation time is selected, a similar display screen is displayed. Good. With this configuration, it is possible to make the player think that the advantageous period has ended.
次に、図110を参照して、本演出例2に用いられる普図変動パターン選択テーブル202aaについて説明をする。図110(a)は、普図変動パターン選択テーブル202aaの内容が規定された模式図である。図110(a)に示したように、普図変動パターン選択テーブル202aaには、遊技状態が通常状態の場合に参照される通常普図変動パターン選択テーブル202aa1と、遊技状態が時短Aの場合に参照される時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2と、遊技状態が時短Bの場合に参照される時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3とが規定されており、各遊技状態に応じて、異なる変動パターン選択テーブルが参照される。 Next, with reference to FIG. 110, the universal figure variation pattern selection table 202aa used in this production example 2 will be described. FIG. 110A is a schematic diagram in which the contents of the universal figure variation pattern selection table 202aa are defined. As shown in FIG. 110(a), in the universal figure variation pattern selection table 202aa, the normal universal figure variation pattern selection table 202aa1 which is referred to when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the time saving A The time saving A general figure fluctuation pattern selection table 202aa2 to be referred to and the time saving B additional figure fluctuation pattern selection table 202aa3 to be referred to when the game state is time saving B are defined, and are different depending on each game state. The fluctuation pattern selection table is referred to.
通常普図変動パターン選択テーブル202aa1は図110(b)に示したように、常時4秒の変動パターン(変動時間)が選択されるように規定されており、時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2、および時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3はそれぞれ、図110(c)、図110(d)に示したように、変動種別カウンタの値と、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 110(b), the normal-universal-diagram fluctuation pattern selection table 202aa1 is defined such that a fluctuation pattern (variation time) of 4 seconds is always selected. As shown in FIGS. 110(c) and 110(d), 202aa2 and the time-shortening B additional pattern variation pattern selection table 202aa3 are respectively the value of the variation type counter and the normal symbol (general diagram) variation during the time-saving state. The variation pattern (variation time) is selected based on the number of times.
なお、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数の計測手段については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the measuring means for the number of times the normal symbol (general drawing) changes during the time saving state is the same as that in the above-described third embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.
次に、図111を参照して、本演出例2において実行される普通図柄変動処理4について説明をする。図111は普通図柄変動処理4の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理4は、上述した普通図柄変動処理(図45参照)に対して、変動時間を設定する処理(S914、S915)を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。普通図柄変動処理4が実行され、S912の処理において時短中ではないと判別した場合(S912:No)、或いは、S913の処理を終えると、普図変動パターン選択テーブル202aaに基づいて変動時間を設定し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 111, the normal symbol variation process 4 executed in this production example 2 will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation process 4. This normal symbol variation process 4 is different from the above-mentioned normal symbol variation process (see FIG. 45) in that the process (S914, S915) for setting the variation time is changed, and is otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted. When the normal symbol variation process 4 is executed and it is determined that it is not in a short time in the process of S912 (S912: No), or when the process of S913 is finished, the variation time is set based on the universal pattern variation pattern selection table 202aa. Then, this process ends.
以上、説明をした本演出例2によれば、時短期間中において遊技者に有利となる期間(電動役物640aがロング開放する期間)を、設定される普通図柄の変動時間によって異ならせることができるため、遊技者に対して、有利な期間がいつまで続くのかを常に注目させることができる。 As described above, according to the example production 2 described above, the period in which the player is advantageous during the time saving period (the period in which the electric accessory 640a is long opened) can be varied depending on the set variation time of the normal symbol. Therefore, the player can always be made aware of how long the advantageous period lasts.
なお、主制御装置110から出力される普図入賞情報コマンドに基づいて、保留記憶されている普通図柄の変動時間を事前に判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、普図の事前判別情報の中に、時短残期間を超えてしまう変動時間の普図変動が無い場合は終了示唆表示態様Dm10を表示しないようにしてもよい。これにより、遊技者に安心させて遊技を行わせる期間を設けることができる。 In addition, based on the universal symbol prize information command output from the main control device 110, the variation time of the ordinary symbols stored in advance is previously determined, and the display screen of the third symbol display device 81 is determined based on the determination result. May be set. In this case, for example, if there is no fluctuation in the general figure in the fluctuation time that exceeds the time remaining period, the end suggestion display mode Dm10 may not be displayed. Thereby, it is possible to provide a period in which the player can play the game with peace of mind.
また、特図2の保留記憶の有無に応じて演出表示態様を変更してもよい。この場合、特図2の保留記憶が無い状態のみ終了示唆表示態様Dm10を表示させるようにするとよい。これにより、遊技者に危機感を持たせた遊技を実行させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the effect display mode may be changed according to the presence/absence of the pending storage of special figure 2. In this case, it is preferable to display the end suggestion display mode Dm10 only in the state in which there is no pending storage of special figure 2. As a result, the player can be made to play a game with a sense of crisis, and the effect of production can be enhanced.
<上述した各実施形態の構成を用いたその他の例>
上述した各実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合(図柄当たり)、および、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過した場合(V入賞当たり)に、大当たり遊技が実行されるパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)を用いた例を説明したが、上述した各実施形態の構成を、上述した図柄当たりのみを採用した遊技機(所謂、1種タイプ)に用いてもよい。次に、上述した各実施形態の構成を1種タイプに用いた場合の遊技機について説明する。
<Other examples using the configuration of each embodiment described above>
In each of the above-described embodiments, when the jackpot is won in the lottery of special symbols (first special symbol, second special symbol) (per symbol), and when the ball passes through the specific area (V winning switch 650e3) ( For each V winning), an example using a pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which a jackpot game is executed has been described, but the configuration of each of the above-described embodiments is adopted only for the above-mentioned symbol. You may use for the game machine (so-called 1 type). Next, a gaming machine when the configuration of each of the above-described embodiments is used for one type will be described.
その他の例に用いられる遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合に大当たり遊技が実行され、その当選した大当たりの種別によって、所定条件が成立するまでの間(特別図柄が5回変動するまでの間)、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率が通常状態よりも高確率に設定される確変状態を付与可能な遊技機(所謂、1種確変タイプ)であり、第1特別図柄に基づく大当たり当選よりも、第2特別図柄に基づく大当たり当選のほうが遊技者に有利な特典(ラウンド数の多い大当たり遊技や、確変状態が付与されやすい大当たり遊技)が付与されやすくなるように構成されている。 The gaming machine used in other examples, the jackpot game is executed when the jackpot is won in the lottery of special symbols (first special symbol, second special symbol), and the predetermined condition is satisfied depending on the type of the jackpot won. Until (while the special symbol changes 5 times), the probability of winning the jackpot by the special symbol lottery is set to a higher probability than the normal state. Kind probability variation type), the jackpot win based on the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot win based on the first special symbol (a jackpot game with a large number of rounds, and a jackpot that is likely to be given a probability variation state) The game is configured to be easily given.
さらに、遊技状態が確変状態に移行した場合には、上述した各実施形態と同様に第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、変動時間が長い(例えば、150秒)変動パターンが選択されやすくする。そして、第1特別図柄の保留記憶と第2特別図柄の保留記憶とを両方有する状態では、第2特別図柄の保留記憶に基づいた変動(抽選)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特図2優先変動)。 Furthermore, when the gaming state shifts to the probability changing state, a variation pattern having a long variation time (for example, 150 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) of the first special symbol as in each of the above-described embodiments. Make it easier. Then, in a state having both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol, the variation (lottery) based on the reserved memory of the second special symbol is configured to be executed with priority. (So-called special figure 2 priority change).
このように構成することで、第1特別図柄の長時間変動が実行されている状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を行わせることができる。よって、所定期間中(確変状態における第1特別図柄変動中)の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、このような構成を用いる場合には、遊技領域の所定箇所を狙う遊技(例えば、右打ち遊技)を行うことで、第1特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第1入球手段(第1入球口64)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第2入球手段(第2入球口640)のいずれにも入球可能となるように各入球手段を配設するとよい。また、第1入球手段よりも第2入球手段のほうが球を入球させ難く構成するとよい。 With such a configuration, in a state where the long time fluctuation of the first special symbol is being executed, it is possible to perform a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game during the predetermined period (during the first special symbol variation in the probability variation state). When using such a configuration, by playing a game (for example, a right-handed game) aiming at a predetermined place in the game area, a first ball entering means that triggers the acquisition of the reserved memory of the first special symbol. (First entrance 64) and each second entrance means (second entrance 640) that triggers the retention of the second special symbol. Means may be provided. In addition, it is preferable that the second ball entering means is more difficult to enter the ball than the first ball entering means.
これにより、確変状態において、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間、第2特別図柄の抽選が実行されることなく(第2入球手段に球が入球すること無く)、第1特別図柄の変動が実行される遊技(不利遊技)と、或いは、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間に、第2特別図柄の抽選が実行され(第2入球手段に球が入球し)、第2特別図柄の変動が実行される遊技(有利遊技)とのいずれかの遊技が実行されることになる。 Thus, in the probability variation state, a variation pattern having a short variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol, and the probability variation state continues for a predetermined period (a period until the number of variations of the special symbol ends five times), Without a lottery of the second special symbol being executed (without the ball entering the second ball entering means), a game in which the variation of the first special symbol is executed (adverse game), or the first special A variation pattern having a long variation time is selected as the variation pattern of the symbol, and during a predetermined period in which the probability variation state continues (a period until the number of times the variation of the special symbol ends 5 times), the second special symbol lottery is executed. (The ball enters the second ball entering means), any of the game with the variation of the second special symbol is executed (advantageous game) will be executed.
このように、確変状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンにより、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態とが実行されるため、確変状態中に実行される特別図柄の変動に遊技者を注視させることができる。また、上述した各実施形態と同じく、第1特別図柄において小当たり当選をした場合も、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技を継続させることができる。 In this way, the variation pattern of the first special symbol set during the probability variation state, the probability variation state advantageous to the player and the disadvantageous probability variation state are executed, the variation of the special symbol executed during the probability variation state You can have the player gaze at you. Also, as in each of the above-mentioned embodiments, even when the small hit is won in the first special symbol, the game for acquiring the reserved memory of the second special symbol can be continued.
なお、上述したその他の例では1種確変タイプの遊技機として、確変状態が、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に終了する構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで確変状態を継続させる構成や、特別図柄の変動(抽選)が実行される毎に、確変状態を終了させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて確変状態を終了させる構成を用いてもよい。 In addition, in the other examples described above, as the one-type probability variation type gaming machine, the probability variation state is configured to end when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number, but other configurations may be used, For example, a configuration that continues the probability variation state until the next jackpot is won, or each time a change in the special symbol (lottery) is performed, a lottery is performed to determine whether or not the probability variation state is terminated, and based on the result of the lottery. You may use the structure which complete|finishes a probability change state.
また、上述したその他の例では、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)が、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)よりも、優先的に実行される構成を用いているが、これに限ること無く、特図1、特図2に関わらず、保留記憶を獲得した順(入賞順)に特別図柄の変動(抽選)を実行する構成をもちいてもよい。さらに、確変状態が付与される連続回数(上限回数)を予め設定しておき、その上限回数に到達した場合には、大当たり終了後に確変状態が付与されないように構成してもよい。 In addition, in the other examples described above, a configuration in which the fluctuation (lottery) based on the reserved storage of special figure 2 is preferentially executed over the fluctuation (lottery) based on the reserved storage of special figure 2 is used. However, the present invention is not limited to this, and regardless of whether the special figure 1 or the special figure 2 is used, the special symbols may be changed (lottery) in the order in which the reserved memory is obtained (the winning order). Further, the number of continuous times (upper limit number) to which the probability variation state is given may be set in advance, and when the maximum number of times is reached, the probability variation state may not be provided after the jackpot is over.
次に、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄(特図1)の変動中に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することで、その保留記憶に基づく大当たり遊技終了後に再度時短状態が付与される構成を用いたが、時短状態が連続して付与される回数に上限(例えば、5回)を設定するように構成してもよい。 Next, in the above-described first embodiment, during the fluctuation of the first special symbol (special figure 1) executed during the time saving state, by acquiring the reserved storage of the second special symbol (special figure 2), Although the configuration in which the time saving state is given again after the jackpot game based on the pending storage is used, the upper limit (for example, 5 times) may be set to the number of times the time saving state is continuously given. ..
この場合、1回の時短状態中に獲得した大当たりの権利数(特図2の保留記憶数)によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達するまでの間に実行される大当たり回数を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、特図2の保留記憶数をより多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, the number of jackpots executed until the number of continuous grants in the time saving state reaches the upper limit is varied depending on the number of jackpot rights acquired during one time saving state (the number of reserved storages in Toku-zu 2). be able to. Therefore, the player can be motivated to play the game in order to obtain a larger number of reserved memories in the special figure 2.
なお、上述した第1実施形態では、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後には必ず時短状態が付与されるように構成しているが、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後に時短状態が付与されない大当たり種別も選択されるように構成してもよい。これにより、特図2の保留記憶を連続して消化することで、連続して大当たりが実行される場合に、時短状態が付与された回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the above-described first embodiment, the short-time state is always given after the end of the big hit game based on the reserved memory of the special figure 2, but the big hit game based on the reserved memory of the special figure 2 is configured. The jackpot type to which the time saving state is not given after the end may be selected. As a result, by continuously consuming the reserved memory of the special figure 2, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times the time saving state has been given when the jackpot is continuously executed.
つまり、例えば、特図2の保留記憶が4個の状態で、その保留記憶に基づく大当たり遊技が4回連続で時短ありの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が4回となった状態で次の特別図柄の変動が実行されるのに対して、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技のうち、最後に消化される保留記憶に基づく大当たりが時短ありで、それ以外が時短なしの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が1回となる。 That is, for example, in the state where the special storage of the special figure 2 is four, when the jackpot game based on the special storage has a time saving of four consecutive times, the time saving is achieved when the four storages of the special drawing 2 are exhausted. In the state where the number of times of continuous giving of the state becomes four, the change of the next special symbol is executed, based on the jackpot game based on the holding memory of the special figure 2 based on the holding memory that is finally digested In the case where the big hit has a short time and the other cases have no short time, the number of continuous giving of the short time state becomes one when the four reserved memories of the special figure 2 are exhausted.
よって、遊技者に対して、時短状態の連続付与回数が上限に到達したか否かを把握させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、獲得した特図2の保留記憶の大当たり種別によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達した場合における最大大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not the number of continuous giving of the time saving state has reached the upper limit, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, the maximum jackpot number when the number of continuous giving in the time saving state reaches the upper limit can be changed depending on the type of jackpot of the reserved storage of the obtained special map 2, so that the player is provided with a surprising game. be able to.
なお、時短状態の連続付与回数の計測方法としては、連続する大当たりに対して時短が設定された回数を計測する方法でもよいし、時短状態中に実行される特図1変動の変動回数を計測する方法でもよい。後者の計測方法を上述した第1実施形態に用いた場合、1回の連荘モードにおいて、時短状態の連続付与回数が上限(5回)に到達した場合において、最大で25回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回上限(4個)で、特図1の変動結果が毎回大当たりの場合)が、最小で5回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回1個で、特図1の変動結果が毎回外れの場合)が提供される。このように、時短状態の連続付与回数に上限を設定した場合には、1回の連荘モード中に実行される大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に対して連荘モード中に意欲的に遊技を行わせることができる。 As a method of measuring the number of times of continuous application in the time saving state, a method of measuring the number of times the time saving is set for continuous jackpots may be used, or the number of fluctuations of the Toku-zu 1 variation performed during the time saving state may be measured. You can also do When the latter measurement method is used in the above-described first embodiment, when the number of continuous giving of the time saving state reaches the upper limit (5 times) in one continuous long-distance mode, a maximum of 25 jackpots (special When the number of reserved storages in Fig. 2 is the upper limit (4) each time and the fluctuation result of special figure 1 is a big hit each time, the minimum is 5 big hits (the number of reserved storages in special figure 2 is 1 each time, If the variation result of FIG. 1 is missed each time) is provided. In this way, when the upper limit is set to the number of times of continuous provision of the time saving state, the number of jackpots executed during one condominium mode can be changed. You can motivate you to play a game.
また、遊技者に有利となる右打ち状態(例えば、時短状態や確変状態)において、特別図柄のうち遊技者に有利となる有利特別図柄(第2特別図柄)と、その有利特別図柄よりも不利となる特別図柄(第1特別図柄)とが変動(抽選)可能に構成され、右打ち状態中は、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも変動実行条件が成立しやすく構成されている遊技機において、右打ち遊技中に変動される特別図柄の種別を判別する判別手段によって第2特別図柄が変動していると判別された場合は、表示手段(第3図柄表示装置81)に第2特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を変動表示させる演出表示を実行し、判別手段によって第1特別図柄が変動していると判別された場合は、第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報の変動表示よりも、その変動期間中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させることを促す案内表示(例えば「特図2の保留を貯めろ」)を強調して第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。 Further, in a right-handed state that is advantageous to the player (for example, a time saving state or a probability variation state), an advantageous special symbol that is advantageous to the player among the special symbols (second special symbol) and a disadvantage than the advantageous special symbol The special symbol (first special symbol) and is configured to be variable (lottery), during the right-handed state, the second special symbol is configured to be easier to fulfill the variation execution condition than the first special symbol. In the gaming machine, when it is determined that the second special symbol is changing by the determining device that determines the type of the special symbol that is changed during the right-handed game, the second is displayed on the display device (the third symbol display device 81). 2 Performing a production display that variably displays the identification information for indicating the lottery result of the special symbol, and if the discriminating means determines that the first special symbol is fluctuating, it indicates the lottery result of the first special symbol. Rather than the variation display of the identification information for, the third display by emphasizing the guide display (for example, "Hold the special figure 2 reserve") that prompts you to acquire the reserve memory of the second special symbol during the variation period. It may be configured to display on the display device 81.
このように、特定の遊技状態において、実行される特別図柄の種別に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様(特に、特別図柄の変動表示態様)を異ならせることで、現在設定されている遊技状態と、現在の遊技内容とに基づいて、適切な遊技方法を遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, in the particular game state, based on the type of special symbol to be executed, by changing the display mode of the third symbol display device 81 (particularly, the variable display mode of the special symbol), it is currently set. It is possible to inform the player of an appropriate game method based on the existing game state and the current game content. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
また、右打ち遊技中に実行される第1特別図柄の変動時間を判別する判別手段を設け、その判別手段によって、実行されている第1特別図柄の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上であると判別した場合に、上述した案内表示が表示されるように構成するとよい。これにより、遊技者に案内表示の内容を把握させることができ、実行中の遊技の遊技内容を補正させることができる。また、案内表示が表示される期間が短くなってしまい、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。 Further, a determining means for determining the variation time of the first special symbol executed during the right-handed game is provided, and by the determining means, the variation time of the first special symbol being executed is a predetermined time (for example, 30 seconds). If it is determined that the above is the case, the guide display described above may be displayed. This allows the player to know the content of the guidance display and corrects the game content of the game being executed. Further, it is possible to prevent the player from being confused because the period in which the guidance display is displayed is shortened.
さらに、上述した各実施形態では、時短状態中における電動役物640aの開放パターンとして、第1開放期間3秒、閉鎖期間5秒、第2開放期間3秒の計11秒の開放パターン(ロング開放)を設定し、設定された開放パターンに対応する開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が1個入球した場合に、電動役物640aの開放動作を終了させる条件(終了条件)が成立するように構成しているが、電動役物640aの開放パターンとして異なる開放パターン、および、終了条件を設定し、上述した各実施形態とは異なる遊技性を有する遊技機を構成してもよい。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, as the opening pattern of the electric accessory 640a during the time saving state, a first opening period of 3 seconds, a closing period of 5 seconds, and a second opening period of 3 seconds for a total of 11 seconds (long opening). ) Is set and the opening scenario corresponding to the set opening pattern ends, or when one ball enters the second ball entrance 640 during the opening operation of the electric accessory 640a, the electric winning combination is performed. Although a condition for ending the opening operation of the object 640a (end condition) is established, different opening patterns and ending conditions are set as the opening pattern of the electric accessory 640a, and the above-described respective embodiments are set. May constitute gaming machines having different game characteristics.
上述した各実施形態では、時短状態中に電動役物640aが開放された場合(時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合)に、第2入球口640に入球する球数が1個となるように制限することで、遊技者に過度な特典が付与されることを抑制していた。しかし、このような構成を用いることにより、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)が常に一定となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう問題があった。 In each of the above-described embodiments, when the electric accessory 640a is opened during the time-saving state (when winning in the normal symbol lottery during the time-saving state), the number of balls entering the second entrance 640 is By limiting the number to one, it is possible to prevent excessive bonuses from being given to the player. However, by using such a configuration, a privilege given to the player when the normal symbol lottery is won in the time saving state (a privilege that makes it easier for the ball to enter the second entrance 640) Was always constant, and there was a problem that the player's willingness to play decreased.
そこで、上述した問題を解決するために、時短状態中に実行される電動役物640aの開放パターン(ロング開放パターン)として、球が電動役物640aに到達する間隔(振分部材700により球が振り分けられる間隔)である1.2秒間隔で0.2秒の開放を5回繰り返す開放シナリオが用いられる開放パターンを設定し、電動役物640aの開放動作の終了条件として、開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が4個入球した場合を終了条件に設定する構成を用いるとよい。 Therefore, in order to solve the above-described problem, as an opening pattern (long opening pattern) of the electric accessory 640a executed during the time saving state, the interval at which the ball reaches the electric accessory 640a (the ball is distributed by the distribution member 700 The release scenario is set such that the release scenario is used in which the release of 0.2 seconds is repeated 5 times at an interval of 1.2 seconds, which is the distribution interval). In this case, or a configuration in which the ending condition is set when four balls enter the second ball inlet 640 during the opening operation of the electric accessory 640a may be used.
このように構成することで、電動役物640aがロング開放パターンで開放されるタイミングと、電動役物640aに球が到達するタイミングとが一致した場合には、電動役物640aの一度の開放動作において、最大で4個の球を第2入球口640に入球させることが可能となる。よって、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)を遊技状況(球の発射タイミング、球が電動役物640aに到達するタイミング)によって、異ならせることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the timing at which the electric accessory 640a is opened in the long opening pattern coincides with the timing at which the ball reaches the electric accessory 640a, one opening operation of the electric accessory 640a is performed. In, it is possible to allow up to four balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, the game situation (the timing of launching the ball, the benefit given to the player when the winning is won in the normal symbol lottery during the time saving state (the privilege that makes it easier for the ball to enter the second entrance 640) It can be made different depending on the timing at which the ball reaches the electric accessory 640a, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
さらに、電動役物640aの開放間隔を、右打ち遊技を継続して実行している場合(1分間に100発の球を発射する遊技を実行している場合)に、電動役物640aに球が到達するタイミングと同様に1.2秒に設定しているため、右打ち遊技を積極的に実行している遊技者に対して、数多くの球を第2入球口640に入球させやすくすることができる。 Furthermore, when the right-handed game is continuously executed for the opening interval of the electric accessory 640a (when the game of launching 100 balls per minute is executed), the ball is placed on the electric accessory 640a. Since it is set to 1.2 seconds as well as the timing at which the player arrives, it is easy for a player who is actively executing a right-handed game to enter a large number of balls into the second entrance 640. can do.
また、上述した第1実施形態を用いて説明をしたように、遊技盤13の右側領域には、遊技球を交互に振り分ける振分部材700と、その振分部材700によって振り分けられた球の流下間隔を一定にするための整流手段(屈曲路701aや、球の流下速度を低下させない直下通路)を介して、球が電動役物640に到達するように構成しているため、右打ち遊技を継続して実行している場合に発射された球が電動役物640aに到達する間隔の精度をより高めることができる。 Further, as described using the above-described first embodiment, in the right side region of the game board 13, a distribution member 700 that alternately distributes the game balls and the flow down of the balls distributed by the distribution member 700. The ball is configured to reach the electric accessory 640 through the rectifying means (bending path 701a or the direct passage that does not reduce the flow velocity of the ball) for keeping the interval constant, so that the right-handed game is achieved. It is possible to further improve the accuracy of the interval at which the ball that is fired reaches the electric accessory 640a when the ball is continuously executed.
なお、このような構成を用いた場合は、電動役物640aの開放タイミングを遊技者に示唆するための示唆報知を実行するように構成してもよい。この示唆報知を実行することにより、遊技者に対して、第2入球口640に球を入球させやすいタイミングを狙って遊技を行わせることができる。 When such a configuration is used, it may be configured to execute a suggestion notification for suggesting the opening timing of the electric accessory 640a to the player. By executing this suggestion notification, it is possible to allow the player to play the game at a timing at which the ball can easily enter the second entrance 640.
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player to determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation, but other configurations It is also possible to use, and it is possible to determine whether the player has operated by tilting to the left or right or front and back, and operating means configured in the form of a lever, or when the player has touched or approached It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means capable of discriminating the operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like.
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いてもよく、ある種の有機化合物を用いた層状の構造体に電圧をかけると発光する有機エレクトロルミネセンス(EL)現象を応用した表示装置(有機ELディスプレイ)や、パチンコ機10に設けられる各種立体物(役物等)の面をスクリーンとし、その立体面の位置(突出、埋没関係)を識別した上でプロジェクターを用いて映像を照射する表示装置(プロジェクトマッピング)を用いてもよい。 In each of the above-described embodiments, one display means (third symbol display device 81) executes the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player, but other configurations are used. Alternatively, for example, among the third symbols, different display means may be provided for the main symbol displayed on the player and the display means for displaying the sub symbols. Further, the display means may have a configuration other than the liquid crystal display, and a display applying an organic electroluminescence (EL) phenomenon in which a layered structure using a certain organic compound emits light when a voltage is applied. The screen of the device (organic EL display) or various three-dimensional objects (features, etc.) provided on the pachinko machine 10 is used as a screen, and the position of the three-dimensional surface (protrusion, burial relationship) is identified, and then the image is displayed using the projector You may use the display apparatus (project mapping) which irradiates.
なお、表示手段として上述したプロジェクトマッピングを用いる場合には、パチンコ機10に設けられる可動役物の立体面のデータと、照射する際の可動役物の位置データとに基づいて、映像データの照射位置と、内容を決定するように構成することで、自在な表示を実行することができ演出効果を高めることができる。また、スクリーンとなり得る可動役物に異常が生じた場合を考慮して、可動役物の可動状況が正常であるかを判別し、その判別結果が正常では無いと判別した場合に、非可動の箇所をスクリーンとして映像データを照射するように異常時制御を実行するとよい。これにより、可動役物の異常により表示手段に表示される表示内容を遊技者が把握できないという問題を抑制することができる。 When the project mapping described above is used as the display means, the irradiation of the image data is performed based on the data of the three-dimensional surface of the movable accessory provided in the pachinko machine 10 and the position data of the movable accessory at the time of irradiation. By configuring so as to determine the position and the content, it is possible to perform flexible display and enhance the effect of presentation. In addition, it is determined whether the movable state of the movable accessory is normal in consideration of a case where the movable accessory that can be the screen is abnormal, and when it is determined that the determination result is not normal, the movable object is not movable. It is advisable to execute the control at the time of abnormality so that the image data is irradiated with the location as the screen. Thereby, it is possible to suppress the problem that the player cannot grasp the display content displayed on the display means due to the abnormality of the movable accessory.
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, a right-handed game is executed aiming at the right side area of the game board 13 in the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the normal game state, the left side area of the game board 13 is executed. Although the left-handed game aiming at is executed, the target area of the game board 13 may be changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, while in the normal state. The right-handed game may be executed. Further, it may be configured such that games in different game states can be executed while aiming at the same area.
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time title, a three-time title, and May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying a symbol after variable display of a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a ball launching handle is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of a medal and a ball.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.
<特徴A群>(1種2種の構成において特1変動期間で確変)
第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1動的表示手段と、特定の前記第1判定結果であることを示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報が記憶される記憶手段と、前記第1判定より遊技者に有利な判定がされ易い第2判定を前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて実行する第2判定手段と、前記第2取得条件の成立を規制する状態とする第1状態とその第1状態よりも前記第2取得条件が成立され易い状態とする第2状態とをそれぞれ切り替えて設定可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報に対応する前記第2判定を前記第1判定よりも優先して実行させる優先手段、を有し、前記第1状態から前記第2状態に切り替えられた場合に、前記第2判定が実行されるよりも前に前記第1判定が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Probably changed in the special 1 fluctuation period in the configuration of 1 type 2 types)
First acquisition means for acquiring first information based on establishment of a first acquisition condition, first determination means for performing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result. When stopped and displayed, the first privilege granting means for granting the first benefit to the player, the second acquiring means for acquiring the second information based on the establishment of the second acquiring condition, and the second acquiring means. A storage unit that stores the acquired second information, and a second determination that executes a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the second information stored in the storage unit 2 determination means, a first state for restricting the establishment of the second acquisition condition, and a second state for setting the second acquisition condition more easily than the first state can be switched and set. A gaming machine having a state setting means, and a priority means for causing the second determination corresponding to the second information stored in the storage means to be executed with priority over the first determination. The gaming machine is characterized in that, when the first state is switched to the second state, the first determination is executed before the second determination is executed. A1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the state of the starting opening provided in the gaming board is changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter. There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional game machine, a lottery is executed a predetermined number of times by entering a game ball into the starting opening in a state that is easily changed to the second state, and until the result of the predetermined number of times is displayed. A gaming machine for continuously setting has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the conventional gaming machine described above, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is executed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and There was a problem of getting tired of it.
遊技機A1によれば、第2取得条件が成立し易くなる特別状態となった場合にも、第1識別情報の動的表示が実行されて、その動的表示期間の間、第2判定が実行されることが規制されるので、特別状態の開始時点では、遊技者に第2判定よりも不利となる第1判定が実行される期間となり、その後、遊技者に有利となる第2判定が記憶手段に記憶されている第2情報に対して第1判定よりも優先手段により優先されて第2判定が実行されるように構成されているので、遊技者に有利となる第2判定が連続して実行されやすい期間に切り替えることで、遊技者の興趣を向上させて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the dynamic display of the first identification information is executed even in the special state where the second acquisition condition is easily established, and the second determination is performed during the dynamic display period. Since the execution is restricted, at the start of the special state, the first determination, which is more disadvantageous than the second determination for the player, is executed, and then the second determination, which is advantageous for the player, is performed. Since the second determination is executed by the priority means having priority over the first determination with respect to the second information stored in the storage means, the second determination that is advantageous to the player continues. By switching to a period during which the game is easily executed, it is possible to improve the interest of the player and suppress an inconvenience that the player gets tired of the game early.
遊技機A1において、遊技球が入球することで前記第1取得条件の成立の契機となる第1入球手段と、遊技球が入球することで前記第2取得条件の成立の契機となる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な開状態と入球が困難となる閉状態とに可変可能な可変部材と、遊技球が所定の通過領域を通過したかを検出可能な検出手段と、その検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果を示すための前記抽選情報が停止表示された場合に、前記可変部材を所定規則で設定された可変パターンで前記閉状態か前記開状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記抽選手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報が動的表示されている期間にも前記抽選を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the first ball entering means that triggers the satisfaction of the first acquisition condition when the game ball enters the ball, and the second ball acquisition condition that satisfies the second acquisition condition when the game ball enters the game ball. The second ball entering means, a variable member that can be changed between an open state in which the game ball can enter the second ball entering means and a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the game ball passes through a predetermined passage area. The detection means capable of detecting whether or not, the lottery means for executing the lottery based on the detection of the game ball in the detection means, and the lottery information for dynamically indicating the lottery result by the lottery means are dynamically displayed. When the lottery information dynamic display means and the lottery information for indicating the specific lottery result are stopped and displayed, the variable member is brought to the closed state or the open state in a variable pattern set by a predetermined rule. A variable control means for varying the lottery means, and the lottery means is configured to be able to execute the lottery even during a period in which the first identification information or the second identification information is dynamically displayed. A gaming machine A2 characterized by the above.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、特別状態が設定され、第1識別情報の動的表示がされている期間にも、遊技球を通過領域へ通過させることで抽選が実行されて、第2入球手段へ遊技球を入球させることで第2取得条件を成立させることが可能となるので、第1識別情報が動的表示されている期間にも、できるだけ通過領域に遊技球を通過させるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, a special state is set and even during a period in which the first identification information is dynamically displayed, a lottery can be performed by passing the gaming ball to the passage area. Since the second acquisition condition can be satisfied by executing the game ball into the second ball entering means, it is possible to achieve the second passing condition even during the period in which the first identification information is dynamically displayed. There is an effect that it is possible to let the player play the game as if to pass the game ball.
遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難とに可変される可変入賞手段と、その可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段により特定の第2判定結果であると判定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記入球困難な状態から前記入球可能な状態へと可変させる可変遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, a state in which a game ball can be entered, a variable winning means in which the game ball is difficult to enter, and a specific area through which the game ball entered in the variable winning means can pass. , A special game execution means for executing a special game that is advantageous to the player when the game ball passes through the specific area, and the second judgment means determines that the result is a specific second judgment result. Based on the above, the variable game executing means for changing the variable ball entering means from the difficult ball entering state to the ball enterable state is provided, and the gaming machine A3.
遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2判定が実行されることで、特定領域へ遊技球を通過させるようにする遊技へ移行することができ、遊技者に変化のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A1 or A2, the second determination is executed, whereby the game can be shifted to a game in which the game ball is allowed to pass through to the specific area. There is an effect that a game with a change can be provided.
遊技機A2またはA3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により可変される前記可変パターンは、前記特別状態が設定されている期間に対応して可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A2 and A3, the variable pattern changed by the variable control means is set to be variable corresponding to a period in which the special state is set. Gaming machine A4.
遊技機A4によれば、特別状態の設定期間に対応して可変パターンが可変されるので、特別状態が設定されている期間に合わせた可変パターンを実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, since the variable pattern is changed corresponding to the set period of the special state, there is an effect that the variable pattern can be executed according to the period in which the special state is set.
遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、前記第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間を決定する第1動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示期間設定手段は、前記状態設定手段により前記第2状態が設定されている場合における前記第1識別情報の動的表示期間として、少なくとも、前記抽選情報動的表示手段により前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも短い第1動的表示期間と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とを設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, first storage means for storing the first information acquired by the first acquisition means, and the first identification dynamically displayed by the first dynamic display means. A first dynamic display period setting means for determining a dynamic display period of information, wherein the first dynamic display period setting means sets the second state by the state setting means. As the dynamic display period of the first identification information, at least a first dynamic display period shorter than a dynamic display period in which the lottery information is dynamically displayed by the lottery information dynamic display means and the lottery information are A gaming machine A5, wherein a second dynamic display period that is longer than the dynamic display period that is dynamically displayed can be set.
遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間設定手段により設定される動的表示期間の長さによって、第2状態として、第2入球手段に遊技球を入球させやすい有利状態と、第2入球手段に遊技球を入球させにくい不利状態とを設定することができる。よって、第2状態が有利状態となるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A2 to A4, the length of the dynamic display period set by the first dynamic display period setting means causes the second state to be the second entry. It is possible to set an advantageous state in which the game ball can easily enter the ball means and a disadvantageous state in which the game ball can hardly enter the second ball means. Therefore, there is an effect that the player can play the game so that the second state becomes the advantageous state.
遊技機A5において、所定情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記状態設定手段により設定された遊技の状態を示すための状態情報を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第1動的表示期間設定手段により、前記第2動的表示期間が設定された場合には、前記第2状態を示すための状態情報を表示しないものであることを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A5 has display means capable of displaying predetermined information, and display control means for displaying on the display means the state information for indicating the state of the game set by the state setting means. The control means does not display the state information for indicating the second state when the second dynamic display period is set by the first dynamic display period setting means. Playing machine A6.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第2状態が設定されているにも関わらず、第1識別情報の動的表示期間として第2入球手段に遊技球を入球させ難い第2動的表示期間が設定されている場合には、第2状態を示すための状態情報を表示しないため、表示手段に表示される情報によって遊技者の期待を損ねてしまうという不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, the gaming ball is entered into the second ball entering means as the dynamic display period of the first identification information, although the second state is set. When the difficult second dynamic display period is set, the state information for indicating the second state is not displayed, so that the information displayed on the display means impairs the expectation of the player. There is an effect that it can be suppressed.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1状態が設定されている状態で前記第2取得条件が成立したことに基づいて、遊技者の遊技を規制することが可能な遊技規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 Any one of the gaming machines A1 to A6 has a game regulation means capable of regulating the game of the player based on the fact that the second acquisition condition is satisfied in the state where the first state is set. A gaming machine A7 characterized by being a thing.
遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、第2取得条件の成立が規制されている第1状態で第2取得条件が成立したことに基づいて遊技者の遊技を規制することが可能となるので、不正に第2取得条件を成立させられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A6, the player's player is based on the fact that the second acquisition condition is satisfied in the first state where the satisfaction of the second acquisition condition is restricted. Since it becomes possible to regulate the game, there is an effect that it is possible to suppress the illegal establishment of the second acquisition condition.
遊技機A7において、前記遊技規制手段は、遊技球の発射を規制するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the gaming restricting means restricts the launch of a game ball, wherein the gaming machine A8 is provided.
遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技規制手段により遊技球の発射が規制されるので、効果的に不正を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by the gaming machine A7, the game regulation means regulates the emission of the game ball, so that there is an effect that fraud can be effectively suppressed.
遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難な第1流路と、前記第2入球手段へ遊技球が可能な第2流路とにそれぞれ配置されており、前記第2流路に配置された第1入球手段は、前記第2流路に配置された入球口に遊技球が入球することで遊技球が入球可能な状態にされ、前記第2流路に配置された第1入球手段に遊技球が入球することで遊技球が入球困難な状態にされるものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A2 to A8, the first ball entering means allows the first flow path in which the game ball does not easily enter the second ball entering means, and the game ball can enter the second ball entering means. The first ball entering means, which is respectively arranged in the second flow path and is arranged in the second flow path, allows a game ball to enter a ball entrance provided in the second flow path, thereby playing a game. The ball is in a state in which it can enter, and the game ball enters the first ball entering means arranged in the second flow path, thereby making it difficult for the game ball to enter. A game machine A9.
遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技球を入球口に入球させることで、第2状態が設定され第2入球手段へ遊技球を入球させるために第2流路に遊技球を流下させた場合にも入球口に遊技球が入球することで、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、第1判定が実行されやすく構成できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A8, by entering the game ball into the ball entrance, the second state is set and the game ball enters the second ball entering means. Even when the game ball is flowed down to the second flow path to cause the ball to enter, the game ball enters the first ball entry port, so that the game ball easily enters the first ball entry means. There is an effect that the judgment can be easily executed and can be configured.
遊技機A9において、前記入球口に遊技球が入球可能な位置で遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段による保持を解除条件の成立に基づいて解除する保持解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, a holding means capable of holding the game ball at a position where the game ball can enter the ball entrance, and a holding release means for releasing the holding by the holding means based on the establishment of a release condition. And a gaming machine A10.
遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、解除条件により第1入球手段へと遊技球を入球させるタイミングを制御できるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by the gaming machine A9, there is an effect that the timing of causing the game ball to enter the first ball entering means can be controlled depending on the release condition.
遊技機A10において、前記解除条件は、前記第1特典付与手段により前記第1特典が付与されることに基づいて解除されるものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the cancellation condition is canceled based on the first privilege being granted by the first privilege granting means.
遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第1特典が付与されるタイミングで解除条件が成立するので第1特典が付与された後には、第1取得条件が成立し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect produced by the gaming machine A10, the cancellation condition is satisfied at the timing when the first privilege is granted, so that the first acquisition condition is easily satisfied after the first privilege is granted. The effect is that you can.
<特徴B群>(通常時の特1入賞規制)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技を実行することで、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を実行するよりも遊技者に有利な状態となる特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されていない状態で、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技が行われた場合に、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が入球し難くする規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Regular 1 special prize regulation under normal conditions)
A first flow path through which the game ball can flow down, a second flow path through which the game ball that flows down through the first flow path is difficult to flow down, and a game ball that flows down through the first flow path is placed at a position where it can enter. The first ball entering means and the second ball entering means which is disposed in the second flow path and into which the game ball can enter, and the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. Obtaining means capable of obtaining information based on the sphere, a determining means for making a determination based on the information obtained by the obtaining means, and identification information for indicating the determination result by the determining means are dynamic. A game machine having a dynamic display means to be displayed and a privilege granting means for granting a privilege to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. By setting a special state that is advantageous to the player as compared to the case where the game ball is flown down to the second flow path to execute the game, the game ball is flowed down to the first flow path to execute the game. In a state in which the game ball is flown down to the second flow path in a state where the special state is not set by the state setting means and the state setting means, the first entry A gaming machine B1 characterized by having a regulating means for making it difficult for a game ball to enter the second ball entering means rather than a ball means.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the state of the starting opening provided in the gaming board is changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter. There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional game machine, a lottery is executed a predetermined number of times by entering a game ball into the starting opening in a state that is easily changed to the second state, and until the result of the predetermined number of times is displayed. A gaming machine for continuously setting has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。また、遊技に変化を持たせるために、遊技球の流下ルート変えて遊技を行わせるように構成すると、想定された流下ルートとは異なるルートに遊技球を流下させることで不正に遊技者に利益が付与される不具合があった。 However, in the conventional gaming machine described above, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is executed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and There was a problem of getting tired of it. In addition, in order to have a change in the game, if the game ball is configured to be played by changing the flow-down route of the game ball, it is illegal for the player to profit by allowing the game ball to flow down a route different from the assumed flow-down route. There was a problem that was given.
遊技機B1によれば、特別状態が設定された場合に第2流路を流下させて遊技を行わせるようにすることで、遊技に変化をさせることができる一方で、特別状態が設定されていない場合には、第1入球手段よりも第2入球手段に遊技球が入球し難く規制されているので、特別状態が終了した場合には、第1流路を流下させて遊技を行わせるように必然的に遊技者に仕向けることで不正等の不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, when the special state is set, the game can be changed by flowing down the second flow path so that the game can be changed, while the special state is set. If not, the game ball is regulated so that it is more difficult for the game ball to enter the second ball entering means than the first ball entering means, so when the special state ends, the first flow path is made to flow down to play the game. There is an effect that defects such as fraud can be suppressed by inevitably directing the player to perform the game.
遊技機B1において、前記第2流路には、遊技球が流下可能な第3流路とその第3流路を流下した遊技球が流下することが困難な第4流路とが少なくとも形成されており、前記第2流路を流下した遊技球を前記第3流路と前記第4流路とにそれぞれ振り分けることが可能な振り分け手段を有し、前記第4流路に前記第2入球手段は配置されているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, in the second flow path, at least a third flow path through which a game ball can flow down and a fourth flow path through which a game ball flowing down the third flow path is difficult to flow down are formed. In addition, the game ball that has flowed down the second flow path has a distribution means that can distribute the game ball to the third flow path and the fourth flow path, respectively, and the second ball entering the fourth flow path. A gaming machine B2, characterized in that the means are arranged.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第2流路に流下した遊技球のうち、第3流路に振り分けられた遊技球が第2入球手段へと入球可能となるので、第1入球手段よりも第2入球手段へ入球可能となる遊技球の量を減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, among the gaming balls that flow down to the second flow path, the gaming balls distributed to the third flow path can enter the second ball entering means. Therefore, there is an effect that the amount of game balls that can enter the second ball entering means can be reduced more than that of the first ball entering means.
遊技機B2において、前記第3流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記情報が前記取得手段により取得され、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定より遊技者に有利となる有利判定を実行する有利判定手段と、前記特別状態が設定されることで、前記第3入球手段に遊技球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the third flow path is provided with a third ball entering means into which the game ball can enter, and based on the fact that the game ball enters the third ball entering means, Information is acquired by the acquisition means, and an advantage determination means for performing an advantage determination that is more advantageous to the player than the determination based on the information obtained by the game ball entering the third ball entering means. , The special state is set, and the variable control means for changing the state in which the game ball is difficult to enter the third ball entering means to the state in which the game ball is easy to enter is included. A gaming machine B3.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、特別状態となると第3入球手段へと入球させ易い状態となるので、遊技者に第2流路へ遊技球を流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B2, it becomes easy to enter the third ball entering means in the special state, so that the player can cause the game ball to flow down to the second flow path. There is an effect that the player can be encouraged to play a game.
遊技機B2またはB3において、前記振り分け手段は、前記第3流路と前記第4流路へと交互に遊技球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2 or B3, the distribution means distributes the game balls to the third flow path and the fourth flow path alternately.
遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、交互に振り分けることで、第2流路に流下した遊技球を半数ずつ流下させることができ、効果的に第2入球手段へ入球する遊技球を減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by the gaming machine B2 or B3, by alternately allocating, it is possible to cause half of the gaming balls that have flowed down to the second flow path to flow down effectively, and the second ball entry means is effective. This has the effect of reducing the number of game balls that enter.
遊技機B1からB4において、前記第1流路または前記第2流路を流下した遊技球を保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を下流へと流下させる状態へと切り替える切り替え手段と、その切り替え手段により前記流下させる状態へと切り替えられたことで流下した遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に遊技球が入球することで、前記第2入球手段を遊技球が入球可能な状態にする可変手段と、を有したことを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machines B1 to B4, a holding means capable of holding the game ball flowing down the first flow path or the second flow path and a state in which the game ball held by the holding means flows down to the downstream side are switched. Switching means, an opening into which the game ball that has flowed down due to being switched to the flow-down state by the switching means can enter, and the game ball enters the opening, the second entrance ball A gaming machine B5, characterized in that the gaming machine B5 has a variable means for bringing the gaming ball into a ball-enterable state.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、保持手段と切り替え手段により第2入球手段への遊技球の入球を規制しているため、意図しないタイミングで遊技球が第2入球手段へ入球してしまう不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, the holding means and the switching means restrict the entry of the gaming ball into the second entry means, so that the timing is not intended. There is an effect that the problem that the game ball enters the second ball entering means can be suppressed.
遊技機B5において、前記切り替え手段は、前記流下させる状態へと切り替えた後に、所定期間が経過することで遊技球を保持可能な状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the switching means switches to a state in which the gaming ball can be held after a lapse of a predetermined period after switching to the flow-down state.
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球が入球可能な期間を規定することができるため、第2入球手段への遊技球の入球をより規制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, it is possible to define the period during which the gaming ball can enter the second ball entering means, so that the game ball enters the second ball entering means. There is an effect that can be regulated more.
遊技機B5またはB6において、前記第2入球手段は、遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球困難な状態へと前記可変手段により可変されるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B5 or B6, the second ball-in means is variable by the variable means into a state in which the game ball is difficult to enter on the basis of the fact that the game ball has entered. A gaming machine B7.
遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、切り替え手段が前記硫化させる状態へと切り替えられている期間中であっても、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第2入球手段を遊技球が入球困難な状態へと可変されるため、第2入球手段に連続して複数の遊技球が入球してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過度な特典を付与することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by the gaming machine B5 or B6, the gaming ball enters the second ball entering means even during the period in which the switching means is switched to the sulfurizing state. In this case, since the game ball can be changed to a state in which the game ball is difficult to enter, it is possible to prevent a plurality of game balls from entering the second ball means in succession. .. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player.
遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記保持手段により保持された遊技球が流下可能な領域に設けられ、その流下した遊技球を第1流路に誘導可能な第1位置と、前記第1流路に誘導困難な第2位置とに可変可能な可変誘導手段と、その可変誘導手段を予め定められた所定間隔で、前記第1位置と前記第2位置とに可変制御する誘導部材可変制御手段と、を有し、前記開口部を、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な領域に配設したことを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B5 to B7, the game ball held by the holding means is provided in an area where the game ball can flow down, and the flown down game ball can be guided to a first flow path, and the first position. Variable guide means that can be changed to a second position where it is difficult to guide the flow path, and variable guide means that variably controls the variable guide means to the first position and the second position at predetermined intervals. A gaming machine B8 having means, and the opening is arranged in a region into which a game ball flowing down the first flow path can enter.
遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、切り替え手段により保持手段に保持された遊技球が下流へと流下可能となるタイミングと、可変誘導手段が第1位置に可変されるタイミングとが所定条件を満たした場合にのみ、開口部に遊技球を入球させることが可能となるため、遊技者に対して、遊技のタイミングを意識して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any one of the gaming machines B5 to B7, the timing at which the gaming ball held by the holding means by the switching means can flow down, and the variable guiding means is in the first position. It is possible to enter the game ball into the opening only when the timing varied to a predetermined condition is satisfied, so that the player is motivated to play the game while being aware of the game timing. The effect is that it can be done.
遊技機B1から遊技機B8のいずれかにおいて、前記状態設定手段により特別状態が設定されている場合に、前記識別情報が動的表示されることで前記特別状態の残りの期間が短くなるようにする可変手段を有することを特徴とする遊技機B9。 In any of the gaming machines B1 to B8, when the special state is set by the state setting means, the identification information is dynamically displayed so that the remaining period of the special state is shortened. A gaming machine B9 having variable means for performing.
遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が動的表示されることで特別状態の残り期間が短くなるので、遊技者に識別情報の動的表示期間について興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、長い動的表示期間が実行されるほど、遊技者に有利となる特別状態が長くなるので、遊技者に長い動的表示期間を期待させることができる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B8, the remaining period of the special state is shortened by dynamically displaying the identification information, so that the player dynamically displays the identification information. There is an effect that it is possible to make the player interested in the period and improve the interest of the game. The longer the dynamic display period is executed, the longer the special state that is advantageous to the player becomes, so that the player can expect the long dynamic display period.
<特徴C群>(1ゲーム連させる制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変する可変手段と、その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変条件の成立に基づいて可変させる可変実行手段と、特定条件の成立に基づいて、前記第1流路よりも前記第2流路へと遊技球を流下させて遊技を実行することで遊技者に有利となる特典遊技が実行され易くする特別状態を設定する特別状態設定手段と、前記特典遊技が実行された後に、前記識別情報が動的表示され、その動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変条件の成立を判定する可変条件判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Control for continuing one game)
A first flow path through which the game ball can flow down, a second flow path through which the game ball that flows down through the first flow path becomes difficult to flow down, and a position where the game ball that flows down through the first flow path can enter. A first ball entering means arranged, a second ball entering means arranged in the second flow path, into which a game ball can enter, and a game ball in the first ball entering means or the second ball entering means. The acquisition means that can acquire information based on the fact that the player has entered the ball, the judgment means that executes the judgment based on the information acquired by the acquisition means, and the identification information that indicates the judgment result by the judgment means are dynamic. In a gaming machine having a dynamic display means to be displayed and a privilege granting means for granting a privilege to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, 2 The variable means for changing the first state in which the game ball can enter the ball entering means and the second state in which the ball is more difficult to enter than the first state, and the variable means from the second state to the above Variable execution means for changing to the first state based on the satisfaction of the variable condition, and based on the satisfaction of the specific condition, the game ball is flowed down from the first flow path to the second flow path to execute the game. Special state setting means for setting a special state for facilitating execution of a privilege game that is advantageous to the player, and the identification information is dynamically displayed after the privilege game is executed, and a dynamic display period thereof And a variable condition determination means for determining whether the variable condition is satisfied when the privilege game is executed, A gaming machine C1 to play.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. (For example, JP 2012-147965A).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、実際に高確率状態で抽選されているかを遊技者が確認して遊技を行うことは困難であり、興趣が低下し易いという不具合があった。 However, in the conventional gaming machine described above, it is difficult for the player to play the game after confirming whether or not the lottery is actually drawn in a high probability state, and there is a problem that the interest is likely to be lowered.
遊技機C1によれば、特典遊技が実行される場合に、可変手段を第1状態へと可変するかを決める可変条件が成立しているかが判定されるので、特典遊技が実行される場合に第1状態へと可変手段が可変されることで識別情報が動的表示し易くなり、特別状態の解除がされ易くなり、可変手段が可変されなければ、識別情報が動的表示され難くでき、特別状態が継続して設定され易くでき、特典遊技が実行される場合に可変条件が成立するか否かで興趣の向上をすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, when the privilege game is executed, it is determined whether or not a variable condition for deciding whether to change the variable means to the first state is satisfied. Therefore, when the privilege game is executed, By changing the variable means to the first state, the identification information can be easily dynamically displayed, and the special state can be easily released. If the variable means is not changed, the identification information can be hard to be dynamically displayed. The special state can be easily set continuously, and there is an effect that the interest can be improved depending on whether or not the variable condition is satisfied when the privilege game is executed.
遊技機C1において、前記特典遊技が実行される場合に前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記可変条件判定手段は、前記種別決定手段により決定された前記特典遊技の種別に基づいて前記可変条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 has a type determining means for determining the type of the privilege game when the privilege game is executed, and the variable condition determining means sets the type of the privilege game determined by the type determining means. A gaming machine C2, which determines whether the variable condition is satisfied based on the above.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別に基づいて可変条件の成立が判定されるので、特典遊技の種別が決定される割合により可変条件の成立割合も設定することができ、安定した遊技内容を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, it is determined whether or not the variable condition is satisfied based on the type of the privilege game to be executed. Therefore, the variable condition is satisfied depending on the rate at which the type of the privilege game is determined. There is an effect that a ratio can be set and stable game contents can be set.
遊技機C1またはC2において、前記特典付与手段は、前記特典の一つとして前記特典遊技を実行するものであり、前記種別決定手段は、前記特典付与手段により実行される前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記特別状態は、前記特典付与手段により実行された前記特典遊技の種別に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the privilege granting means executes the privilege game as one of the benefits, and the type determining means determines the type of the privilege game executed by the privilege granting means. The gaming machine C3 is characterized in that the special state is set based on the type of the privilege game executed by the privilege granting means.
遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、特別状態が設定される割合を特典遊技の種別の設定により可変させて設計でき、射倖性を容易に調整して設計することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, the ratio at which the special state is set can be changed by designing the type of privilege game, and the design can be easily adjusted to design. There is an effect that can be.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記取得手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報を取得するものであり、前記判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定よりも遊技者に有利となる有利判定を実行するものであり、前記第3入球手段に遊技球が入球することを規制する状態と、入球を許容する状態とに可変可能な規制手段を有し、前記特別状態が設定されることで前記規制手段は、前記入球を許容する状態に可変され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, a third ball entering means capable of entering a game ball is arranged in the second flow path, and the acquiring means is a game ball in the third ball entering means. Is to acquire the information based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means, the determination means acquires the information based on the information acquired by the game ball entering the third ball entering means. It is to perform an advantage determination that is advantageous to the player, and has a regulation means that can be changed between a state in which the game ball is prevented from entering the third ball entering means and a state in which the game ball is allowed to enter. The gaming machine C4 is characterized in that the restriction means is configured to be easily changed to a state in which the entry is allowed by setting the special state.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態になると遊技者に有利となる有利判定が実行される第3入球手段に遊技球が入球され易くできるので、遊技球を第2流路へと流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C3, the gaming ball is easily entered into the third ball entering means for executing the advantage determination that is advantageous to the player in the special state. As a result, there is an effect that it is possible to encourage the game ball to flow down to the second flow path to perform the game.
遊技機C4において、遊技球が入球可能な開状態と入球しない閉状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が通過した場合に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記有利判定により特定の結果と判定された場合に、前記可変入球手段が閉状態から開状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, a variable ball entering means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball does not enter, and a specific area through which the game ball entered in the variable ball entering means can pass. And a privilege game executing means for executing the privilege game when a game ball passes through the specific area, and when the advantageous result is determined to be a specific result, the variable ball entering means is changed from the closed state. A gaming machine C5 characterized by being changed to an open state.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典遊技が実行されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of the gaming machine C4, the bonus game is executed by passing the game ball through a specific area, so that the player can be interested in the ball flow. There is an effect that the interest of can be improved.
遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報を記憶可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段により判定が実行される前記情報を判別する判定条件判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、少なくとも、前記特典遊技中に前記記憶手段に前記情報を記憶させやすい第1特典遊技に対応する第1種別と、その第1種別よりも前記記憶手段に前記情報を記憶させ難い第2特典遊技に対応する第2種別とを決定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C2 to C5, a first storage means capable of storing the information obtained based on the fact that the game ball has entered the first entry means, and the first storage means stores the information. And a determination condition determination means for determining the information for which the determination means executes the determination based on the information, and the type determination means stores at least the information in the storage means during the privilege game. To determine a first type corresponding to a first privilege game that is easy to store, and a second type corresponding to a second privilege game that is harder to store the information in the storage means than the first type. Characteristic game machine C6.
遊技機C6によれば、種別決定手段により決定される種別によって、特典遊技中に第1記憶手段に情報を記憶させやすい特典遊技と、記憶させ難い特典遊技とを実行することができる。これにより、特典遊技終了後に特別状態が付与された場合に、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される状態と、されない状態とを設定することが可能となる。よって、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報を動的表示させることが可能となり、特別状態中に実行される遊技を多様化させることができる。 According to the gaming machine C6, it is possible to execute a privilege game in which information is easily stored in the first storage device and a privilege game in which information is difficult to store during the privilege game, depending on the type determined by the type determination device. Thus, when a special state is given after the bonus game is finished, it is possible to set a state in which the identification information based on the game ball entering the first ball entering means is dynamically displayed and a state in which the identification information is not displayed. It will be possible. Therefore, it is possible to dynamically display the identification information based on the game ball entering the second ball entering means during the special state, and it is possible to diversify the game executed during the special state.
遊技機C6において、前記特別状態設定手段は、前記特別状態中に、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第1特別状態と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第2特別状態とを設定するものであり、前記第2特別状態の方が前記第1特別状態よりも遊技者に有利となる特典遊技が実行されやすいものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the special state setting means is a first special state in which identification information based on a game ball entering the first ball entering means is dynamically displayed during the special state, and the first special state. The second special state in which the identification information based on the fact that the game ball has entered the 2 ball entering means is dynamically displayed is set, and the second special state is a game rather than the first special state. A gaming machine C7 characterized in that a privilege game that is advantageous to a player is easily executed.
遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特別状態中に動的表示される識別情報の種類によって、遊技者に提供される有利度合いを異ならせることができる。よって、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by the gaming machine C6, the degree of advantage provided to the player can be varied depending on the type of identification information dynamically displayed during the special state. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game.
<特徴D群>(連チャンモード終了演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始され、その残り動的表示期間に基づいて前記特定条件の成立を判定した情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Direction of end of continuous Chang mode)
A first determination based on a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. And a determination means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means, and a determination result by the determination means. Dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating, and variable from the first state in which the game ball is difficult to enter the second ball entering means to the second state in which the game ball can be entered Changing means, a state setting means capable of setting a special state capable of changing the second ball entering means to the second state when a specific condition is satisfied, and the special state by the state setting means. When the state is set, the dynamic display of the identification information is executed, and based on the end of the dynamic display period, a releasing unit that releases the special state, and the special state is set. In this case, the dynamic display of the identification information is started, and a performance executing means for performing a performance based on the information determined to satisfy the specific condition based on the remaining dynamic display period is provided. Characteristic game machine D1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping and displaying the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If it is a hit, it is known that a hit game is executed (for example, JP 2012-147965A).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets tired early because the variable display of the symbols based on the lottery result is repeated.
遊技機D1によれば、特別状態が設定された場合に実行される識別情報の動的表示期間の経過により特別状態の残り期間が可変していくので、演出実行手段により実行される演出により特定条件の成立と特別状態の残り期間とを認識でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the remaining period of the special state is changed according to the lapse of the dynamic display period of the identification information executed when the special state is set, so that it is specified by the effect executed by the effect executing means. There is an effect that it is possible to recognize the establishment of the condition and the remaining period of the special state, and it is possible to prevent the player from getting tired early.
遊技機D1において、遊技球が通過領域を通過したことを検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記特定条件の成立を判別する判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により前記判別が実行されたことに基づいてその判別結果を示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, there is a detection means for detecting that the game ball has passed through the passage area, and a determination means for determining whether or not the specific condition is met when the passage of the game ball is detected by the detection means. The game effecting device D2 is characterized in that the effect executing means executes an effect for indicating a result of the determination based on the determination being performed by the determining means.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特別状態において識別情報が表示されている場合にも通過領域に遊技球を通過させることで特定条件の成立の判別が実行されるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, even when the identification information is displayed in the special state, the determination of the satisfaction of the specific condition is executed by passing the gaming ball through the passage area. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機D1またはD2において、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以下となったことに基づいて、特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the effect executing means executes a specific effect based on that the remaining dynamic display period of the identification information has become equal to or less than a predetermined period, the gaming machine D3. ..
遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、特別状態の残り期間が所定期間以下となったことを判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D1 or D2, it is possible to determine that the remaining period of the special state is equal to or less than the predetermined period by executing the specific effect. ..
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記取得手段により取得された前記情報のうち、前記判定手段により前記第2判定が実行される前の前記情報が所定数まで記憶される記憶手段を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が前記所定期間以下となった場合に前記記憶手段に前記情報が記憶されていることを条件に前記特定演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the gaming machines D1 to D3, the second judgment is executed by the judgment means out of the information acquired by the acquisition means based on the fact that the game ball has entered the second entrance means. Storage means for storing up to a predetermined number of the information before being stored, the effect performing means stores the information in the storage means when the remaining dynamic display period of the identification information is equal to or less than the predetermined period. A gaming machine D4, characterized in that the specific effect is not executed on condition that it is stored.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されていることで特別状態が終了したとしても、記憶手段に記憶されている情報に基づいて有利な判定がされ易い状態であるので特定演出が実行されることで遊技者に余計な不安を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines D1 to D3, even if the special state ends because the information is stored in the storage means, it is based on the information stored in the storage means. Since it is in such a state that it is easy to make an advantageous judgment, there is an effect that it is possible to suppress unnecessary anxiety to the player by executing the specific effect.
遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果を示すための結果情報を所定期間動的表示させた後に、停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間を判別する期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記期間判別手段による判別結果が所定の期間条件を満たしている場合に、前記結果情報の停止表示態様を、前記識別情報の判定結果に基づく停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the gaming machines D2 to D4, second dynamic display means for dynamically displaying the result information for indicating the determination result by the determination means for a predetermined period and then stopping the display, and the second dynamic display means. And a period determination means for determining a remaining dynamic display period of the identification information at the time when the result information is stopped and displayed by the effect execution means, the determination result of the period determination means is a predetermined period condition. The game machine D5 is characterized by switching the stop display mode of the result information to a stop display mode based on the determination result of the identification information when the above condition is satisfied.
遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報の残り動的表示期間が期間条件を満たしている場合に、停止表示態様を切り替えることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D2 to D4, the stop display mode can be switched when the remaining dynamic display period of the identification information satisfies the period condition. It is possible to provide a person with an unexpected effect and enhance the effect of the effect.
遊技機D5において、前記第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以内である場合に、前記期間条件が成立するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the period condition is satisfied when the remaining dynamic display period of the identification information at the time when the result information is stopped and displayed by the second dynamic display means is within a predetermined period. A gaming machine D6 characterized by the above.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、短い間隔で結果情報と識別情報が停止表示されてしまい遊技者が表示内容を把握し難くなるという不具合を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect produced by the gaming machine D5, it is possible to suppress the problem that the result information and the identification information are stopped and displayed at short intervals, which makes it difficult for the player to grasp the display content. There is an effect that a game that can be easily understood by a player can be provided.
<特徴E群>(時短状態で普図変動期間変更)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも遊技球の入球が容易となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に、前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させるかを決定するための抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、前記状態設定手段により設定される前記特別状態の種別を選択する選択手段と、前記状態設定手段により設定されている前記特別状態の種別に基づいて前記動的表示期間決定手段が前記動的表示期間を決定する前記動的表示期間群を設定する動的表示期間群設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Change the universal figure fluctuation period in a time-saving state)
A first determination based on a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. And a determination means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means, and a determination result by the determination means. Dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating, and easier entry of the game ball from the first state where the game ball is difficult to enter the second ball entry means than in the first state. Changing means for changing to the second state, state setting means for setting a special state that can be changed to the second state by the changing means when a specific condition is satisfied, and state setting thereof When the special state is set by the means, dynamic display of the identification information is executed, and based on the end of the dynamic display period, the canceling means for canceling the special state, and the changing means. A lottery means for performing a lottery for deciding whether to change from the first state to the second state, and lottery information dynamic display in which lottery information for dynamically showing lottery results by the lottery means is displayed. Means, a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period during which the lottery information is dynamically displayed, and a dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. Based on the storage means in which a plurality of display period groups are stored, the selection means for selecting the type of the special state set by the state setting means, and the type of the special state set by the state setting means A gaming machine E1 characterized in that the dynamic display period determining means has a dynamic display period group setting means for setting the dynamic display period group for determining the dynamic display period.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping and displaying the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If it is a hit, it is known that a hit game is executed (for example, JP 2012-147965A).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets tired early because the variable display of the symbols based on the lottery result is repeated.
遊技機E1によれば、抽選情報の動的表示期間が短いものが決定されれば特別状態の期間で抽選を実行することができ、決定された動的表示期間群により遊技の興趣を向上でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the lottery information can be drawn in the special state period if the dynamic display period of the lottery information is determined to be short, and the interest of the game can be improved by the determined dynamic display period group. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.
遊技機E1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記第1判定または前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, an acquisition unit capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the first ball entrance unit or the second ball entrance unit, and the information acquired by the acquisition unit are stored. And a storage unit that performs the first determination or the second determination based on the information stored in the storage unit.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された情報を記憶手段に記憶させることができるため、判定手段の判定状況に関わらず、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の効率化を図ることができる。 According to the gaming machine E2, the information obtained by the obtaining means can be stored in the storage means in addition to the effect produced by the gaming machine E1, so that the player can continue the operation regardless of the determination status of the determining means. Thus, the game can be played and the efficiency of the game can be improved.
遊技機E1またはE2において、前記判定手段は、前記識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に前記情報が記憶されている場合にも前記第1判定または前記第2判定の実行を待機するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the determination means determines whether to perform the first determination or the second determination even when the information is stored in the storage during the period in which the identification information is dynamically displayed. An amusement machine E3, characterized in that it stands by for execution.
遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている間は、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定の実行が待機されるため、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定が同時に複数実行されることがない。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, execution of the determination based on the information stored in the storage means is awaited while the identification information is dynamically displayed, so that the memory is stored. A plurality of judgments based on the information stored in the means are not executed at the same time. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段を有し、前記抽選手段は、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, it has a detection means capable of detecting that the game ball has passed a passage area through which the game ball can pass, and the lottery means detects the passage of the game ball by the detection means. The gaming machine E4, which executes the lottery based on the fact that the game is performed.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、検出手段により遊技球が通過領域を通過したことを検出した場合に、抽選手段による抽選が実行されるため、遊技者に対して意欲的に遊技球を用いた遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, when the detection means detects that the game ball has passed through the passage area, the lottery means executes the lottery, so that the game is played. There is an effect that a player can enthusiastically play a game using the game ball.
遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記動的表示期間群設定手段により設定される前記動的表示期間群は、動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易く設定された短動的表示期間群と、その短動的表示期間群よりも前記短い動的表示期間が決定され難く設定された長動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the gaming machines E1 to E4, the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means is a short dynamic period in which a short dynamic display period is easily determined as a dynamic display period. A gaming machine characterized in that at least a display period group and a long dynamic display period group in which the dynamic display period shorter than the short dynamic display period group is hard to be determined are set. E5.
遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間群設定手段により設定される動的表示期間群によって、設定される動的表示期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に有利となる特別状態中に抽選手段により実行される抽選回数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E4, the length of the dynamic display period set by the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means is set. It can be changed. Therefore, there is an effect that the number of times of lottery executed by the lottery means can be varied during the special state that is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved.
遊技機E2からE5のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報の数に基づいて前記決定されている動的表示期間群より1の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any of the gaming machines E2 to E5, the dynamic display period determination means is based on the number of the information acquired based on the fact that the player has entered the second entry means stored in the storage means. 2. A gaming machine E6, wherein one dynamic display period is determined from the determined dynamic display period group.
遊技機E6によれば、遊技機E2からE5のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報の数に基づいて、動的表示期間が決定されるため、第2入球手段へ遊技球を入球させる遊技と、抽選手段により実行される抽選回数とを関連付けることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, the dynamic display period is determined based on the number of pieces of information obtained based on the fact that the player has entered the second ball-entering means, in addition to the effect of any one of the gaming machines E2 to E5. Therefore, it is possible to associate the game in which the game ball is inserted into the second ball entering means with the number of times of lottery executed by the lottery means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機E1からE6において、前記特別状態が設定されていることを報知するための報知手段を有し、前記報知手段は、前記動的表示期間決定手段により決定された前記抽選情報の動的表示期間が、前記状態設定手段により設定された特別状態の残期間よりも短い場合にのみ報知を行うものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machines E1 to E6, there is a notifying means for notifying that the special state is set, and the notifying means dynamically displays the lottery information determined by the dynamic display period determining means. The gaming machine E7, wherein the notification is made only when the period is shorter than the remaining period of the special state set by the state setting means.
遊技機E7によれば、特別状態が設定されている状態で抽選情報の動的表示が終了する場合のみ現在が特別状態であることが報知手段により報知される。よって、特別状態中であっても、可変手段が第1状態から第2状態へと可変されることのない特別状態の残期間中に特別状態であることを報知することで、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, the informing means informs that the current state is the special state only when the dynamic display of the lottery information ends in the state where the special state is set. Therefore, even if it is in the special state, by notifying the player of the special state during the remaining period of the special state in which the changing means is not changed from the first state to the second state, the player is distrusted. There is an effect that it is possible to suppress giving a feeling.
<特徴F群>(時短中の特1当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了することに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されていない場合には、前記識別情報の動的表示に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されることに基づいて、前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行した状態から前記識別情報の動的表示に対応した演出へと特定条件が成立したことに基づいて切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Special per 1 time performance during time saving)
A first determination based on a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. And a determination means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means, and a determination result by the determination means. A dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating and a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed In the gaming machine having the privilege game executing means, the changing means for changing from the first state in which the game ball is difficult to enter the second ball entering means to the second state in which the game ball can be entered. And a lottery means for executing lottery based on the establishment of lottery conditions, a lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for indicating the lottery result by the lottery means, and the specific lottery result. When the lottery information indicating that is displayed in a stopped state, a special state that can be changed to the second state by the changing means, and a state setting means that can set the special state When the state is set, the dynamic display of the identification information is executed, and the releasing means for releasing the special state based on the end of the dynamic display period, and the special state is not set In this case, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information is executed, and an effect corresponding to the dynamic display of the lottery information is executed on the basis of the special state being set, and an effect executing means. And the production execution means specifies from a state in which the production corresponding to the dynamic display of the lottery information is executed to a production corresponding to the dynamic display of the identification information when the special state is set. A gaming machine F1 which is switched and executed based on the condition being satisfied.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping and displaying the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If it is a hit, it is known that a hit game is executed (for example, JP 2012-147965A). However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets tired early because the variable display of the symbols based on the lottery result is repeated.
遊技機F1によれば、特別状態となった場合に第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態となり易くなるので、その第2入球手段へと入球し易くなる特定の抽選結果となるか否かに対応した演出に切り替えられるので遊技者に特別状態と特別状態以外とで異なる情報に対応した演出を遊技者に提供できるので遊技に変化を与えることができ、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since it becomes easy for the game ball to enter the second ball entering means in the special state, it is easy for the player to enter the second ball entering means. Since it is possible to switch to the effect corresponding to whether or not it becomes possible to provide the player with an effect corresponding to different information in the special state and the state other than the special state, it is possible to change the game and the player can quickly This has the effect of suppressing the problem of getting tired of.
遊技機F1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判定手段により判定される情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the information acquisition means for acquiring the information determined by the determination means based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance means or the second ball entrance means, and the information acquisition means. A gaming machine F2, comprising: a storage unit that stores the acquired information.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1入球手段または前記第2入球手段へと多くの遊技球が入球した場合にも、記憶手段へと取得された情報が記憶されるので判定される機会を遊技者に多く与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, even when a large number of gaming balls enter the first ball entering means or the second ball entering means, the information acquired by the memory means is obtained. Since this is stored, it is possible to give the player more chances to be judged.
遊技機F2において、前記判定手段は、判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報よりも優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the determination means is based on the information obtained based on the fact that the determination condition is satisfied and the fact that the player has entered the second entrance means stored in the storage means. A gaming machine F3, characterized in that the determination is executed with priority over the information acquired based on the fact that the player has entered the first entering means.
遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, when there are a plurality of pieces of information acquired based on the fact that the player has entered the second ball entering means, the plurality of pieces of information can be continuously determined. You can Therefore, it is possible to continuously perform the determination that is advantageous to the player, and it is possible to improve the player's willingness to play the game.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定されている場合に、動的表示が開始された前記識別情報の動的表示期間の残り期間が所定期間以下となったことが成立条件の少なくとも一つに設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, when the special condition is set in the specific condition, the remaining period of the dynamic display period of the identification information for which dynamic display is started is equal to or less than a predetermined period. A gaming machine F4, characterized in that the fact that it has become a condition is set in at least one of the conditions.
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態が解除される前に特別状態が解除された場合に実行される識別情報の動的表示に対応した演出に切り替えることができ、スムーズに解除された場合に演出の切り替えを実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F3, a production corresponding to the dynamic display of the identification information executed when the special state is released before the special state is released. There is an effect that the effect can be switched to when it is smoothly released.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定された場合に動的表示が開始された前記識別情報が前記特定の判定結果を示すための識別情報で停止表示されるように設定されているものであることが条件の少なくとも一つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the gaming machines F1 to F4, in the specific condition, the identification information for which the dynamic display is started when the special state is set is stopped and displayed as the identification information for indicating the specific determination result. A gaming machine F5, characterized in that it is set as at least one of the conditions.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、動的表示されている識別情報が特定の判定結果であることを示すための識別情報で停止表示されている場合には、最初は抽選情報の動的表示に対応した演出がされて、第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態となるかを遊技者に報知して、その後、特定の判定結果であることを演出によっても報知することができるので遊技者に識別情報の動的表示期間を有効に利用した演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by the gaming machines F1 to F4, when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with the identification information indicating that it is a specific determination result, At first, the production corresponding to the dynamic display of the lottery information is performed, and the player is informed of whether or not the game ball can easily enter the second ball entering means, and then the specific determination result. Since it can be notified by means of the effect, it is possible to provide the player with an effect in which the dynamic display period of the identification information is effectively used.
<特徴G群>(遊技サポート)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部へと遊技球が入球可能となる開放状態と遊技球の入球が規制される閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、遊技球の通過に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態へと特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変パターンは、前記開放状態となる第1開放パターンの後に、所定期間の閉鎖状態となる閉鎖パターンを経て前記開放状態となる第2開放パターンとで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Game support)
In the ball entry means having an opening into which the game ball can enter, the open state in which the game ball can enter the opening of the ball entry means, and the closed state in which the entry of the game ball is restricted. A variable member that is variable, a determination unit that performs determination based on passage of a game ball, and when the determination result by the determination unit is a specific determination result, the variable member is changed from the closed state to the open state. And variable control means for changing the variable pattern in a specific variable pattern, wherein the variable pattern is brought into the open state through a first open pattern which is in the open state, and then a closed pattern which is in a closed state for a predetermined period. A gaming machine G1 characterized by being configured at least with a second opening pattern.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が通過可能な通過領域を設け、その通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の第1抽選を実行し、その抽選結果が当たりであると、特定の入球口に球が入球しやすくなるよう可変部材を可変させるものが提案されている。このような遊技機では、特定の入球口に球が入球したことで、所定の抽選とは異なる第2抽選を実行し、その抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine is provided with a passage area through which a game ball can pass, and when the game ball passes through the passage area, a predetermined first lottery is executed and the lottery result is a win. In this case, there has been proposed one in which the variable member is changed so that the ball can easily enter a specific entrance. In such a gaming machine, when a ball enters a specific entrance, a second lottery different from the predetermined lottery is executed, and a symbol for notifying the player of the lottery result is displayed on the liquid crystal display device. It is known that the winning game is executed if the lottery result is notified by displaying the lottery result in a stopped state with a symbol indicating the lottery result, and the winning game is hit (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2抽選結果に基づく図柄の変動表示が液晶表示装置等にて表示されることから、第1抽選の結果を遊技者が見落としてしまうという不具合があった。 However, in the conventional gaming machine described above, since the variable display of the symbols based on the second lottery result is displayed on the liquid crystal display device or the like, there is a problem that the player may overlook the result of the first lottery. It was
遊技機G1によれば、第1開放パターンと第2開放パターンとが構成されているため、第1開放パターンが実行されたことにより、可変部材が可変制御されていることに気付いた遊技者に対して、第2開放パターン中に遊技球を入球手段に入球させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the first opening pattern and the second opening pattern are configured, the player who notices that the variable member is variably controlled by executing the first opening pattern On the other hand, the game ball can be inserted into the ball entering means during the second opening pattern. Therefore, there is an effect that the game can be supported to the player who does not understand the game content.
遊技機G1において、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別する閉鎖判別手段と、その閉鎖判別手段により、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別した場合に所定の第1報知を実行する報知実行手段と、を有することを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a closing discriminating means for discriminating that the closing pattern has been executed among the variable patterns, and a predetermined first when discriminating that the closing pattern has been executed by the closing discriminating means. A gaming machine G2, comprising: a notification executing means for executing notification.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1開放パターンの実行が終了し、閉鎖パターンが実行されたことに基づいて報知実行手段により、第1報知が実行されるため、遊技者に可変部材の可変制御が実行されていることを容易に把握させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the first notification is executed by the notification executing means based on the completion of the execution of the first opening pattern and the execution of the closing pattern. The player can easily recognize that the variable control of the variable member is being executed. Therefore, there is an effect that the game can be supported to the player who does not understand the game content.
遊技機G2において、前記可変部材が設けられる遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射させるための操作手段と、を有し、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G2 has a game area in which the variable member is provided and an operating means for shooting a game ball in the game area, and the period set as the closing pattern in the variable pattern is: A gaming machine G3, characterized in that the ball shot by the operating means is set to be longer than a period until it reaches the variable member.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、閉鎖パターンとして設定される期間が、操作手段により発射された球が可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているため、報知実行手段による第1報知によって、可変部材の可変制御が実行されていることを認識した遊技者が操作手段の操作を開始したとしても、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球を入球させることが可能となる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, the period set as the closing pattern is set longer than the period until the ball fired by the operating means reaches the variable member. Even if the player who recognizes that the variable control of the variable member is being executed by the first notification by the notification executing means starts the operation of the operating means, the ball entering means is executed while the second opening pattern is being executed. It is possible to enter a ball into. Therefore, there is an effect that the game can be supported to the player who does not understand the game content.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により前記可変部材を可変させる動作を終了させる終了条件が成立したことを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、予め定められた前記可変パターンを実行した場合、または、前記入球手段に所定数の球が入球した場合に、前記終了条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G4。 In any one of the gaming machines G1 to G3, the variable control means has an end condition determining means for determining that an end condition for ending the operation of changing the variable member is satisfied, and the end condition determining means is configured in advance. A gaming machine G4, which determines that the ending condition is satisfied when the predetermined variable pattern is executed or when a predetermined number of balls enter the ball entering means.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に所定個数の球が入球した場合に終了条件が成立するため、第1開放パターン中に所定個数の球を入球手段に入球させることで、閉鎖パターンを実行することなく可変制御手段による可変部材の可変制御を終了させることが可能となる。これにより、1回の可変制御期間を短くすることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、閉鎖パターンを長期間設定したとしても、第1可変パターンが実行されている期間中に可変制御の終了条件を成立可能とすることで、通常の遊技を実行している遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G3, the ending condition is satisfied when a predetermined number of balls enter the ball entering means, and thus the predetermined number of balls in the first opening pattern. By causing the ball to enter the ball entering means, it becomes possible to end the variable control of the variable member by the variable control means without executing the closing pattern. As a result, one variable control period can be shortened, so that the player can enthusiastically play the game. In addition, even if the closing pattern is set for a long period of time, by allowing the ending condition of the variable control to be satisfied during the period in which the first variable pattern is being executed, it is possible for the player who is executing a normal game to Therefore, it is possible to suppress the dissatisfaction caused by the execution of the closing pattern for a long period of time.
遊技機G4において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された前記所定数の球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, of the variable patterns, the period set as the first opening pattern is set longer than the period until the predetermined number of balls shot by the operating means reach the variable member. A gaming machine G5 characterized in that
遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1開放パターンが実行される期間中に入球手段に所定数の球を入球させることができる。よって、通常の遊技をしている遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect produced by the gaming machine G4, it is possible to enter a predetermined number of balls into the ball entering means during the period in which the first opening pattern is executed. Therefore, there is an effect that a player who is playing a normal game can be prevented from feeling dissatisfied due to a closed pattern being executed for a long period of time.
遊技機G1からG5において、前記報知実行手段は、前記可変パターンのうち、前記第2開放パターンが実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合には、所定の第2報知を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machines G1 to G5, the notification executing means gives a predetermined second notification when a ball enters the ball entering means while the second opening pattern of the variable patterns is being executed. A gaming machine G6 characterized by executing the following.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球が入球した場合に、第2報知が実行されるため、遊技者に操作手段の操作方法を補正させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G5, the second notification is executed when the ball enters the ball entering means while the second opening pattern is being executed. Therefore, the player can correct the operation method of the operation means. Therefore, there is an effect that the game can be supported to the player who does not understand the game content.
遊技機G1からG6において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記第2開放パターンとして設定される期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機G7。 In the gaming machines G1 to G6, in the variable pattern, a period set as the first opening pattern is shorter than a period set as the second opening pattern.
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、可変パターンが実行されている期間中に入球手段に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines G1 to G6, it is possible to make it easier for the ball to enter the ball entering means during the period in which the variable pattern is executed. Therefore, there is an effect that the game can be supported to the player who does not understand the game content.
<特徴H群>(時短遊技終了間際の演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変される可変部材と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変部材を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が所定回数実行され、前記所定回数目の動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態中に前記抽選情報の動的表示が開始される場合に、その抽選情報が停止表示されるタイミングが前記特別状態の設定されている期間に対応する情報に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Direction just before the end of the time-saving game)
A first determination based on a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. And a determination means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means, and a determination result by the determination means. The dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating, and the bonus game which is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed In a gaming machine having a privilege game executing means, lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and lottery information for dynamically displaying lottery information for showing a lottery result by the lottery information Dynamic It is a display means, a variable member that is changed from a first state in which a game ball is difficult to enter the second ball entering means to a second state in which a game ball can be entered, and the specific lottery result. State setting means capable of setting a special state that allows the variable member to be changed to the second state when the lottery information indicating that the special display is stopped is displayed, and the special state is set by the state setting means. When the state is set, the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times, and the special state is released based on the predetermined number of times of the dynamic display period ending, and the special means. When the dynamic display of the lottery information is started during the state, the performance of executing the production is based on the information that the timing at which the lottery information is stopped and displayed corresponds to the period in which the special state is set. And a gaming machine H1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping and displaying the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If it is a hit, it is known that a hit game is executed (for example, JP 2012-147965A).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets tired early because the variable display of the symbols based on the lottery result is repeated.
遊技機H1によれば、特別状態中に動的表示を開始される抽選情報の停止表示タイミングに設定されている状態に基づいて演出が実行されるので、演出より抽選情報が停止表示される際のタイミングを認識することが可能となり、遊技者に抽選情報が停止表示される際の状態について興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, since the effect is executed based on the state set to the stop display timing of the lottery information that is dynamically displayed during the special state, when the lottery information is stopped and displayed from the effect. It is possible to recognize the timing of, the player can be interested in the state when the lottery information is stopped and displayed, and it is possible to suppress the problem of getting tired of the game early.
遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されていない状態では、前記識別情報の動的表示期間に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されたことに基づいて前記抽選情報の動的表示期間に対応した演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the effect executing means executes an effect corresponding to the dynamic display period of the identification information in a state where the special state is not set, and the effect is generated based on the setting of the special state. A gaming machine H2, characterized in that the gaming machine H2 is executed by switching to an effect corresponding to a dynamic display period of lottery information.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特別状態と特別状態以外とで対応する動的表示期間を切り替えて演出が実行されるので遊技者に異なる演出を提供して、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, the corresponding dynamic display period is switched between the special state and the state other than the special state, so that the performance is executed. There is an effect that the interest of can be improved.
遊技機H1またはH2において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報のうち、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報について優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, an acquisition unit that can acquire information based on the fact that a game ball has entered the first ball entrance unit or the second ball entrance unit, and the information acquired by the acquisition unit are And a storage means to be stored, wherein the determination means, based on that a predetermined determination condition is satisfied, of the information stored in the storage means, the game ball to the second ball entering means. A gaming machine H3, characterized in that the determination is performed with priority on the information acquired based on the fact that the player has entered the game.
遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, when there are a plurality of pieces of information acquired based on the fact that the player has entered the second entering means, the plurality of pieces of information are consecutively determined. can do. Therefore, it is possible to continuously perform the determination that is advantageous to the player, and it is possible to improve the player's willingness to play the game.
遊技機H3において、前記判定条件には、前記識別情報の動的表示が前記特定の判定結果を示すための前記識別情報で停止表示され、前記記憶手段に未判定の前記情報が記憶されていることが少なくとも条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, in the determination condition, the dynamic display of the identification information is stopped and displayed with the identification information for indicating the specific determination result, and the undetermined information is stored in the storage means. The gaming machine H4 is characterized by being set at least as a condition.
遊技機H4によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間は、判定条件が成立し難いので、識別情報が動的表示されている期間に記憶手段へ情報を記憶させる機会を遊技者に与えることができ、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, it is difficult to meet the determination condition during the period in which the identification information is dynamically displayed, so the memory is stored during the period in which the identification information is dynamically displayed. There is an effect that the player can be given an opportunity to store information in the means and the game can be played efficiently.
遊技機H4において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された前記情報が記憶されていることを規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, when the special state is set, a regulation unit that regulates that the storage unit stores the information acquired based on the fact that the player has entered the second entry unit. A gaming machine H5 characterized by having.
遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特別状態が設定される場合に、第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された情報が記憶されることが規制されるので、特別状態が設定されるタイミングでは、第1入球手段へ入球したことにより取得された情報に基づいた判定結果を示すための識別情報が動的表示されやすくでき、遊技者に有利な判定が実行されることを遅延させることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect produced by the gaming machine H4, it is regulated that information acquired based on the fact that the player has entered the second ball entering means is stored when a special state is set. Therefore, at the timing when the special state is set, the identification information for indicating the determination result based on the information obtained by entering the first entering means can be easily displayed dynamically, which is advantageous for the player. There is an effect that it is possible to delay the execution of such a determination and increase the interest of the player.
遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記可変部材は、前記抽選手段により抽選された期間に記特別状態が設定されていれば、前記特定の抽選結果であることを示す前記抽選情報が停止表示された場合に前記第2状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the gaming machines H1 to H5, if the special state is set for the variable member during the period when the lottery is performed by the lottery means, the lottery information indicating the particular lottery result is stopped and displayed. A gaming machine H6, wherein the gaming machine H6 is changed to the second state when played.
遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、抽選された期間における特別状態の設定状況に基づいて第2状態へと可変させることができるため、遊技者に有利な状態を提供しやすくすることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effect of any one of the gaming machines H1 to H5, it can be changed to the second state based on the setting status of the special state in the lottery period, which is advantageous for the player. There is an effect that it is possible to easily provide such a state and to increase the interest of the player.
<特徴I群>(ヤマト仕様)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature group I> (Yamato specifications)
A first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means. An information acquisition means for acquiring information based on that, and a first determination is executed based on the information acquired based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means by the information acquisition means, Judgment means for executing a second judgment that is more advantageous to the player than the first judgment based on the information acquired based on the fact that a game ball has entered the second ball entrance means, and the judgment means. The dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result by, and the privilege granting for granting the privilege when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. In a gaming machine having means, a normal state in which a game ball is easier to enter the first ball entering means than the second ball entering means, and the second ball entering is more than the first ball entering means. And a state setting means capable of setting at least a special state in which a game ball easily enters the means, and when the special state is set by the state setting means, the special state is set. As the release condition for releasing the state, it is possible to individually set the number of times of dynamically displaying the identification information corresponding to the first determination and the number of times of dynamically displaying the identification information corresponding to the second determination. A gaming machine I1 characterized by being configured as follows.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping and displaying the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If it is a hit, it is known that a hit game is executed (for example, JP 2012-147965A).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets tired early because the variable display of the symbols based on the lottery result is repeated.
遊技機I1によれば、特別状態が解除される条件として、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数と、第2判定に対応する識別情報の動的表示回数とをそれぞれ設定できるので、第2判定が実行されることへの期待感を可変させて設定することができる。すなわち、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を多く遊技者に与えることができ、逆に第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を少なく設定でき、遊技者の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the first determination and the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the second determination can be set as the conditions for releasing the special state. , The expectation that the second determination will be executed can be changed and set. That is, if the number of times of dynamically displaying the identification information corresponding to the first determination is set to be large, it is possible to give the player many opportunities to execute the second determination, and conversely, the identification information corresponding to the first determination. If the number of times of dynamic display of is set to be large, it is possible to set the number of occasions in which the second determination is executed to be small, and it is possible to change the interest of the player.
遊技機I1において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the determination means has entered the second ball entering means out of the information stored in the storage means. Based on the above, the gaming machine I2 is characterized in that the information acquired by the information acquiring means is preferentially determined.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる判定が実行される情報について優先して判定が実行されるので、遊技者に連続して有利な判定が実行され易くでき遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect produced by the gaming machine I1, the determination is preferentially executed for the information for which the determination that is advantageous to the player is executed, so that the determination that is advantageous to the player is continuously executed. There is an effect that it can be easily played and the enjoyment of the game can be improved.
遊技機I1またはI2において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the special state is set, a restricting unit that makes it difficult to store the information acquired based on the game ball entering the second ball entering unit in the storage unit. A gaming machine I3 characterized by having.
遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、特別状態となった場合に、第1判定に基づく識別情報が動的表示されやすくでき、その動的表示期間に第2入球手段へ遊技球を入球させて情報をより多く記憶させて、第1判定の動的表示が終了した後に、有利な判定が連続して実行されやすくできるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, the identification information based on the first determination can be easily displayed dynamically in the special state, and the second entry is made during the dynamic display period. There is an effect that a game ball is inserted into the ball means to store more information, and advantageous judgment can be easily executed continuously after the dynamic display of the first judgment is completed.
遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものであることを特徴とする遊技機I4。 In any of the gaming machines I1 to I3, the cancellation condition is configured such that the number of times of dynamically displaying the identification information corresponding to the first determination is larger than the number of times of dynamically displaying the identification information corresponding to the second determination. A gaming machine I4 characterized in that it has been played.
遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に不利となる第1判定のみの実行で特別状態が解除されてしまうことを抑制することができ、特別状態中に、遊技者に有利となる第2判定を実行させやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I3, it is possible to prevent the special state from being canceled by executing only the first determination, which is disadvantageous to the player. There is an effect that it is possible to easily execute the second determination that is advantageous to the player during the state.
遊技機I4において、前記解除条件は、前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を1回として設定されることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, the cancellation condition is set such that the number of times of dynamically displaying the identification information corresponding to the second determination is set to one.
遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、特別状態中に遊技者に有利な第2判定が実行される回数を1回に制限することができるため、過度な特典を遊技者に付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effect produced by the gaming machine I4, it is possible to limit the number of times the second determination, which is advantageous to the player, to be executed during the special state to one. There is an effect that it can be suppressed from being given to.
遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記情報を上限個数まで記憶可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I6。 The gaming machine I6 according to any one of the gaming machines I2 to I5, wherein the storage means is configured to store the information up to an upper limit number.
遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定が実行される前記情報を上限個数まで記憶させることができるため、特別状態が終了した後にも第2判定を実行させることが可能となる。よって、特別状態が終了した後も遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I2 to I5, it is possible to store up to the upper limit number of pieces of information for which the second determination that is advantageous to the player is executed, so that the special state ends. The second determination can be executed even after the above. Therefore, there is an effect that the player can be expected even after the special state ends.
遊技機I6において、前記上限個数は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第1上限個数と前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第2上限個数とが設定されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In the gaming machine I6, the upper limit number is the first upper limit number for the information obtained based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and the game ball enters the second ball entering means. A gaming machine I7, wherein a second upper limit number for the information acquired based on the above is set.
遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報とで記憶可能な上限数をそれぞれ設定することができるため、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報の記憶数に関わらず、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報を上限個数まで記憶させることができる。よって、遊技者に対して、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effect exhibited by the gaming machine I6, information obtained based on the fact that the gaming ball has entered the first ball entering means and the game ball entering the second ball entering means Since the upper limit number that can be stored can be set with the information obtained based on that, regardless of the number of stored information obtained based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means. The information acquired based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means can be stored up to the upper limit number. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game ball in the second ball entering means during the special state.
遊技機I1からI7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な状態と入球困難な状態とに可変される可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能となる特定領域と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が通過した場合に特典を付与可能に構成されていることを特徴とする遊技機I8。 In any of the gaming machines I1 to I7, a variable ball entering means for changing a game ball into a state in which the game ball can enter and a state in which it is difficult to enter, and a game ball entered in the variable ball entering means can pass through. The gaming machine I8 is characterized in that the privilege granting means is configured to grant a privilege when a game ball passes through the specific area.
遊技機I8によれば、遊技機I1からI7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典が付与されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I7, a privilege is given by passing the gaming ball through a specific area, so that the player is interested in the ball flow. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機I8において、前記特典付与手段により前記特典が付与された後に、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機I9。 In the gaming machine I8, the special status is set by the status setting means after the privilege is granted by the privilege granting means.
遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、特典が付与された後に、特別状態が設定されるため、特定領域に遊技球を通過させることによる遊技性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effect produced by the gaming machine I8, a special state is set after the privilege is given, so that it is possible to enhance the gaming property by allowing the gaming ball to pass through the specific area. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機I9において、前記状態設定手段は、前記特別状態を設定するか否かを決定する設定決定手段を有し、前記設定決定手段は、前記第1判定または前記第2判定が前記判定手段により実行されることに基づいて前記特別状態を設定させるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 In the gaming machine I9, the state setting means has a setting determining means for determining whether to set the special state, and the setting determining means determines whether the first determination or the second determination is performed by the determination means. A gaming machine I10 for determining whether or not to set the special state based on the execution.
遊技機I10によれば、判定手段による判定が実行されるタイミングで、特典が付与された後に特別状態を設定するか否かが決定しているため、特定領域に遊技球を通過させるタイミングによって、特別状態が設定されるか否かが可変することになる。よって、遊技者に対して、特定領域に遊技球を通過させるタイミングを選択させる楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I10, whether or not the special state is set after the privilege is given is determined at the timing when the determination is performed by the determination means. Therefore, depending on the timing at which the game ball is passed through the specific area, Whether or not the special state is set is variable. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the timing of passing the game ball through the specific area.
遊技機I10において、前記設定決定手段により決定された決定情報を前記識別情報が動的表示されている期間に示唆する示唆手段を有するものであることを特徴とする遊技機I11。 The gaming machine I11 has a suggesting means for suggesting the determination information determined by the setting determining means during a period in which the identification information is dynamically displayed.
遊技機I11によれば、示唆手段によって、特典が付与された後に特別状態が設定されるかを認識することができるので、特定領域へ遊技球を通過させるように遊技を行うか、特定領域へ遊技球が通過しないように遊技を行うかを遊技者が示唆の内容を参考にして決定することができるという効果がある。 According to the gaming machine I11, it is possible to recognize by the suggesting means whether the special state is set after the privilege is given, and therefore, the game is performed so that the game ball passes through the specific area or the specific area is reached. There is an effect that the player can decide whether to play the game so that the game ball does not pass by referring to the content of the suggestion.
遊技機I7からI11のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1上限個数よりも多い第1識別情報に対する動的表示の回数が設定されていることを特徴とする遊技機I12。 In any one of the gaming machines I7 to I11, the release condition is set to the number of times of dynamic display for the first identification information, which is larger than the first upper limit number, and is set.
遊技機I12によれば、遊技機I7からI11のいずれかの奏する効果に加え、特別状態へ移行した場合に、既に、第1入球手段への入球に対して取得された情報が第1上限数まで記憶されている場合にも、その情報がすべて第1判定されて識別情報の動的表示が実行されても特別状態が解除されないので、特別状態で第2判定が実行される機会を遊技者により与えることができ、遊技者に対して特別状態の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I12, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I7 to I11, when the special state is entered, the information already acquired for the entry into the first entry means is the first information. Even when the upper limit number is stored, even if all the information is first judged and the dynamic display of the identification information is executed, the special state is not released, so that the second judgment is executed in the special state. There is an effect that it can be given by the player and the value of the special state can be increased for the player.
<特徴J群>(連チャン中の大当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、その解除手段により前記特別状態が解除された後に、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記特別状態が前記状態設定手段により設定されているかを判別する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、演出を可変させて実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group>
A first determination based on a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. And a determination means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means, and a determination result by the determination means. Dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating, and variable from the first state in which the game ball is difficult to enter the second ball entering means to the second state in which the game ball can be entered Changing means, a state setting means capable of setting a special state capable of changing the second ball entering means to the second state when a specific condition is satisfied, and the special state by the state setting means. When the state is set, the dynamic display of the identification information is executed, and based on the end of the dynamic display period, a releasing unit that releases the special state, and the releasing unit causes the special state to change. After being released, a determination unit that determines whether the special state is set by the state setting unit before the dynamic display of the identification information is started, and based on the determination result of the determination unit, A game machine J1 characterized by having a performance executing means capable of varying and executing a performance.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行し、その当たり遊技中に演出を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a winning probability is increased depending on the type of the winning game so that the lottery probability after the winning game is increased to facilitate continuous execution of the winning game. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping and displaying the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If the hit is a hit, it is known that a hit game is executed and an effect is executed during the hit game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-mentioned conventional game machine, further interest in the game has been demanded.
遊技機J1によれば、特別状態が解除された場合にも、識別情報が動的表示される前に再び特別状態が設定されているかの情報に基づいて演出が可変されるので、遊技者が連続して特別状態が設定されているかを演出より識別することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, even when the special state is released, the effect is changed based on the information indicating whether the special state is set again before the identification information is dynamically displayed. It is possible to distinguish whether the special state is continuously set from the effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
遊技機J1において、前記演出実行手段は、前記第2判定に基づく判定結果を示すための前記識別情報の動的表示に対応して演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the effect executing means executes an effect corresponding to the dynamic display of the identification information for indicating the determination result based on the second determination.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定に基づく判定結果を示すための識別情報の動的表示に対応した演出が実行されるので、遊技者に第2判定の判定結果に対する期待を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information for showing the determination result based on the second determination, which is advantageous to the player, is executed. Moreover, there is an effect that it is possible to increase the expectation for the determination result of the second determination.
遊技機J1またはJ2において、前記演出実行手段は、前記判別手段により連続して前記特別状態が設定されたと判別された回数に基づく情報を識別可能な演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the effect execution means is configured to be able to execute an effect capable of identifying information based on the number of times that the special state has been continuously determined by the determining means. Gaming machine J3.
遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、演出により特別状態が連続して設定された回数が識別可能にされるので、遊技者に当たり遊技だけでなく、特別状態が設定された回数にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect produced by the gaming machine J1 or J2, the number of times the special state is continuously set by the effect can be identified, so that the player can set not only the game but also the special state. There is an effect that the number of times played can be made interesting and the interest of the game can be improved.
遊技機J1からJ3において、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machines J1 to J3, when the game ball enters the first ball entering means, the information for executing the first determination is acquired, and the game ball enters the second ball entering means. A gaming machine characterized by having information acquisition means for acquiring information for executing the second determination, and information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means. J4.
遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、第1入球手段、第2入球手段に遊技球が入球したタイミングで情報が取得され、その情報が情報記憶手段に記憶されるので、判定手段により判定される機会を保存しておくことができ、遊技者に多くの利益を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J3, information is acquired at the timing when the gaming ball enters the first ball entering means and the second ball entering means, and the information is stored in the information storage means. Since it is stored, the opportunity to be judged by the judging means can be saved, and there is an effect that many benefits can be given to the player.
遊技機J4において、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2判定を実行するための前記情報の個数に基づいて演出を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the effect execution means is configured to be able to change the effect based on the number of pieces of the information stored in the storage means for executing the second determination. A gaming machine J5 characterized by the above.
遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第2判定が実行される情報の個数によって演出が可変されるので、容易に遊技者に留保されている情報の個数を報知することができ、演出に対する興味を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect produced by the gaming machine J4, the effect can be varied depending on the number of pieces of information for which the second determination that is advantageous to the player is executed. Therefore, the information easily retained by the player It is possible to inform the number of the above, and it is possible to increase interest in the production.
<特徴K群>
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立に基づいて前記識別情報が動的表示されている期間の間、遊技者に有利な遊技状態を設定する状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group>
A first determination based on a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. And a determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entry means, and a dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination means. Gaming machine having a special display means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. In the gaming machine K1, the gaming machine K1 has a state setting means for setting a gaming state advantageous to the player during the period in which the identification information is dynamically displayed based on the establishment of the specific condition.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果を示すための図柄を液晶表示装置等に動的表示させて、動的表示期間が終了したタイミングで抽選結果を報知した態様で図柄を停止表示させる。その図柄が示す報知態様が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided on a game board, and moves a symbol indicating the result of the lottery to a liquid crystal display device or the like. The symbols are stopped and displayed in a manner of notifying the lottery result at the timing when the dynamic display period ends. When the notification mode indicated by the symbol is a win, a winning game that is advantageous to the player is executed, and depending on the type of the winning game, the winning probability after the winning game is increased to a high probability state, and the winning game continues. Some have been proposed that are configured to be implemented easily. (For example, JP 2012-147965A).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果を示すための動的表示期間が長いと遊技者にとって、抽選される回数が少なくなり不利となり、動的表示期間が長いほど遊技者が退屈してしまい遊技に飽きてしまう不具合があった。遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the conventional gaming machine described above, if the dynamic display period for showing the lottery result is long, it is disadvantageous for the player because the number of times of lottery is reduced, and the longer the dynamic display period, the more boring the player becomes. There was a problem that I got tired of playing games. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of playing a game.
遊技機K1によれば、識別情報の動的表示が実行されている期間で遊技者に有利な状態となるので、動的表示期間の長い動的表示が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the player is expected to execute the dynamic display having a long dynamic display period because the player is in an advantageous state during the period in which the dynamic display of the identification information is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機K1において、前記判定手段は、前記第2判定について前記第1判定よりも遊技者に有利となる判定を実行するものであり、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the determination means executes a determination that is more advantageous to the player than the first determination with respect to the second determination, and that the game ball has entered the first ball entering means. Information acquisition means for acquiring information for executing the first determination based on the information, and acquiring information for executing the second determination for the basis of the game ball entering the second ball entering means. And a storage unit that stores the information acquired by the information acquisition unit, wherein the determination unit is stored in the storage unit based on the end of the dynamic display of the identification information. A gaming machine K2, characterized in that a determination is executed for the information that is present.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間に情報が取得されても記憶手段に記憶されるので、判定手段による判定機会をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect produced by the gaming machine K1, even if the information is acquired during the period in which the identification information is dynamically displayed, the information is stored in the storage means, so that the determination opportunity by the determination means is increased. The effect is that you can.
遊技機K1またはK2において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記遊技者に有利な遊技状態として、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となるようにするものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the variable means for changing the first state in which the game ball is difficult to enter the second ball means to the second state in which the game ball can be entered, and the lottery conditions are established. Based on the lottery means for executing a lottery based on the lottery information, the lottery information for displaying the lottery information by the lottery means is dynamically displayed, and the state setting means has the player. As an advantageous game state, when the lottery information for indicating the particular lottery result is stopped and displayed, it is possible to change it to the second state by the changing means. A gaming machine K3 characterized by being present.
遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特別状態となると、第2入球手段へと遊技球を入球させ易くでき、遊技性を可変させることができ遊技の興趣を増大できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect produced by the gaming machine K1 or K2, in a special state, it is possible to easily enter the game ball into the second ball entering means, and it is possible to change the game playability. There is an effect that can increase.
遊技機K3において、前記状態設定手段により前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記遊技者に有利な遊技状態を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the dynamic display of the identification information is executed when the game state advantageous to the player is set by the state setting means, and the dynamic display period ends, and the dynamic display period ends. A gaming machine K4 having a releasing means for releasing a game state advantageous to a player.
遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に実行された識別情報の動的表示が終了したことに基づいて遊技者に有利な遊技状態が解除されるので、識別情報の動的表示の終了タイミングについて遊技者に興味を持たせることができ、長い動的表示の期間が設定されても遊技者が退屈する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by the gaming machine K3, it is advantageous for the player based on the end of the dynamic display of the identification information executed when the gaming state advantageous for the player is set. Since such a game state is released, it is possible to make the player interested in the end timing of the dynamic display of the identification information, and it is possible to suppress the problem that the player gets bored even if a long dynamic display period is set. There is an effect.
遊技機K1からK4のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路を有し、前記第1入球手段は、前記第2流路と、少なくとも前記第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置とにそれぞれ配置され、前記第2入球手段は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機K5。 In any of the gaming machines K1 to K4, a first flow path through which the game ball can flow down, and a second flow path through which the game ball flowing down the first flow path becomes difficult to flow down, the first ball entering Means are respectively arranged at the second flow path and at a position where the game ball flowing down at least the first flow path can enter, and the second ball entering means is arranged at the second flow path. A gaming machine K5, which is characterized by being
遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球を入球させようと遊技を行っても第1入球手段へと遊技球が入球する構成となり、遊技者に有利な判定のみが実行され易くする状態を規制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K4, even if a game is attempted to enter the game ball into the second ball entering means, the game ball will enter the first ball entering means. There is an effect that it is possible to regulate the state in which the player is allowed to enter the ball and only the judgment that is advantageous to the player is easily executed.
遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。 In any one of the gaming machines K1 to K5, when a gaming state advantageous to the player is set, it has a performance executing means for executing a performance corresponding to the dynamic display period of the identification information. A gaming machine K6 characterized by that.
遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されていると動的表示期間に対応した演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K5, if a gaming state advantageous to the player is set, an effect corresponding to the dynamic display period is executed, The effect is that the interest can be improved.
遊技機K6において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記第1入球手段または前記第2入球手段へと遊技球を入球させることを促す演出が含まれるものであることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the effect executed by the effect executing means includes an effect for urging the game ball to enter the first ball entering means or the second ball entering means. Game machine K7.
遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態中に第1入球手段または第2入球手段へ遊技球を入球させて第1判定または第2判定が実行される機会を与えやすくできるので、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effect produced by the gaming machine K6, the gaming ball is put into the first ball entering means or the second ball entering means during the game state advantageous to the player, and the first judgment or the second determination is made. Since it is possible to easily give the opportunity to execute the determination, there is an effect that the game can be efficiently played.
上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z1 according to any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (stop button) or after a lapse of a predetermined time. The gaming machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above gaming machines, the gaming machine Z2 is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2012−147965号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了することに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されていない場合には、前記識別情報の動的表示に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されることに基づいて、前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行した状態から前記識別情報の動的表示に対応した演出へと特定条件が成立したことに基づいて切り替えて実行するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判定手段により判定される情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記判定手段は、判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報よりも優先して判定を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記特定条件には、前記特別状態が設定されている場合に、動的表示が開始された前記識別情報の動的表示期間の残り期間が所定期間以下となったことが成立条件の少なくとも一つに設定されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記特定条件には、前記特別状態が設定された場合に動的表示が開始された前記識別情報が前記特定の判定結果を示すための識別情報で停止表示されるように設定されているものであることが条件の少なくとも一つとして設定されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了することに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されていない場合には、前記識別情報の動的表示に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されることに基づいて、前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行した状態から前記識別情報の動的表示に対応した演出へと特定条件が成立したことに基づいて切り替えて実行するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判定手段により判定される情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記判定手段は、判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報よりも優先して判定を実行するものである。
よって、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定条件には、前記特別状態が設定されている場合に、動的表示が開始された前記識別情報の動的表示期間の残り期間が所定期間以下となったことが成立条件の少なくとも一つに設定されているものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定条件には、前記特別状態が設定された場合に動的表示が開始された前記識別情報が前記特定の判定結果を示すための識別情報で停止表示されるように設定されているものであることが条件の少なくとも一つとして設定されているものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
The gaming machine Z3 according to any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the state of the starting opening provided in the gaming board is changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter. There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional game machine, a lottery is executed a predetermined number of times by entering a game ball into the starting opening in a state that is easily changed to the second state, and until the result of the predetermined number of times is displayed. A game machine for continuously setting has been proposed (for example, Patent Document 1: JP 2012-147965A).
However, there is a demand for further improvement in interest.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 has a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means. A first judgment is executed based on the fact that a game ball has entered the ball means, and a player is more advantageous than the first judgment based on the fact that a game ball has entered the second ball means. 2 Judgment means for executing judgment, dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the judgment result by the judgment means, and stop of the identification information for showing the specific judgment result And a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, and entering the game ball from the first state where the game ball is difficult to enter the second ball entering means. Variable means for changing to a second state in which it is possible, lottery means for executing lottery based on the establishment of lottery conditions, and lottery information for dynamically displaying lottery information for indicating the lottery result by the lottery means A dynamic display means and a special state can be set in which it is possible to change to the second state by the changing means when the lottery information for indicating a specific lottery result is stopped and displayed. State setting means, and when the special state is set by the state setting means, the dynamic display of the identification information is executed, and the special state is released based on the end of the dynamic display period. If the special state is not set, the effect corresponding to the dynamic display of the identification information is executed, and based on the setting of the special state, the dynamics of the lottery information. And an effect executing means for executing an effect corresponding to a display, wherein the effect executing means changes from a state in which an effect corresponding to a dynamic display of the lottery information is executed when the special state is set, The effect is switched to the effect corresponding to the dynamic display of the identification information based on the establishment of the specific condition.
The game machine according to the technical idea 2 is determined by the determining means based on the fact that the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means in the game machine described in the technical idea 1. It has an information acquisition means for acquiring information, and a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means.
The game machine according to the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 2, wherein the determination means enters the second ball entering means stored in the storage means based on the determination condition being satisfied. The determination is executed with priority over the information acquired based on the fact that the player has entered the first entrance means based on the information acquired based on the fact that the player has hit a ball.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, in which the dynamic display is started when the special condition is set in the specific condition. It is set as at least one of the satisfaction conditions that the remaining period of the dynamic display period of the identification information is equal to or less than the predetermined period.
The gaming machine according to the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the specific information is the identification information whose dynamic display is started when the special state is set. Is set as at least one of the conditions that it is set to be stopped and displayed with the identification information for indicating the specific determination result.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game to the first ball entering means. The first determination is executed based on the ball entering, and the second determination which is more advantageous to the player than the first determination is executed based on the game ball entering the second entering means. And a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a case where the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. And a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and it becomes possible to enter the game ball from the first state where it is difficult for the game ball to enter the second ball entering means. Variable means for changing to the second state, lottery means for executing lottery based on establishment of lottery conditions, and lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for indicating the lottery result by the lottery means. And a state setting means capable of setting a special state that can be changed to the second state by the changing means when the lottery information for indicating the specific lottery result is stopped and displayed. And, if the special state has been set by the state setting means, dynamic display of the identification information is executed, and release means for canceling the special state based on the end of the dynamic display period. When the special state is not set, the effect corresponding to the dynamic display of the identification information is executed, and based on the setting of the special state, the dynamic display of the lottery information is supported. Production effect executing means for executing an effect, wherein the effect executing means moves the identification information from a state in which the effect corresponding to the dynamic display of the lottery information is executed when the special state is set. Based on the fact that the specific condition is satisfied, the effect corresponding to the dynamic display is switched and executed.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, the information acquisition means for acquiring the information judged by the judgment means based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance means or the second ball entrance means, and the information acquisition means. Storage means for storing the information.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exhibited. That is, the determination means is configured to perform the first determination based on the information acquired based on the determination that the determination condition is satisfied and the determination that the second determination means is stored in the storage means. The determination is executed with priority over the information acquired based on the fact that the player has entered the ball entering means.
Therefore, there is an effect that the player's willingness to play the game can be increased.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, in the specific condition, when the special state is set, at least one of the satisfaction conditions is that the remaining period of the dynamic display period of the identification information for which dynamic display is started is equal to or less than a predetermined period. It is set as one.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, the following effects are exhibited. That is, the specific condition is set so that the identification information whose dynamic display is started when the special state is set is stopped and displayed as the identification information indicating the specific determination result. It is one that is set as at least one of the conditions.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
10 パチンコ機(遊技機)
64b 右第1入球口(入球手段)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段)
S402 判定手段
S406 第1動的表示手段
S908 判別手段
S914,915 第2動的表示手段
S1704 特典遊技実行手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
6 4b Right first ball entrance port (input sphere means)
113 voice lamp control device (production execution means)
S 402 Determination means S 406 First dynamic display means
S 908 determining means S914,915 second dynamic display unit S1704 benefits game execution hands stage
Claims (1)
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果を示すための判別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、
前記第1動的表示手段により、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果であることを示すための特定識別情報が停止表示された場合、或いは、前記第2動的表示手段により、前記判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための特定判別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応する特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
前記識別情報の動的表示に対応した第1演出と、前記判別情報の動的表示に対応した第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第1演出よりも前記第2演出を強調する第1実行と、前記第2演出よりも前記第1演出を強調する第2実行と、を実行可能であり、
前記第1実行により強調して実行している前記第2演出の演出結果が表示されるタイミングにおいて、前記第1演出を実行している状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合に、前記第1演出の残期間によらず前記第1演出の演出結果を表示する特殊演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 And inlet ball means playing ball capable ball entrance,
And executable decision means for determine a constant based on the game ball has ball entrance to the ball entrance means,
A first dynamic display means capable of dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the result of the determination by the determination means,
A discriminating means capable of discriminating based on the establishment of the discriminating condition;
Second dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means discrimination information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means,
When the specific identification information for indicating that the result of the determination by the determination means is a specific determination result is stopped and displayed by the first dynamic display means, or by the second dynamic display means, A privilege game executing means capable of executing a privilege game corresponding to the specific determination information indicating that the result of the determination by the determining means is a specific determination result,
In a gaming machine having a production effect executing unit capable of at least executing a first production effect corresponding to the dynamic display of the identification information and a second production effect corresponding to the dynamic display of the identification information ,
The effect execution means,
It is possible to execute a first execution that emphasizes the second effect over the first effect and a second execution that emphasizes the first effect over the second effect.
When the first effect is being executed and the special condition is satisfied at the timing at which the effect result of the second effect that is being emphasized by the first execution is being displayed. In addition, the gaming machine is capable of executing a special effect for displaying the effect result of the first effect regardless of the remaining period of the first effect .
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