JP2019005049A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】副制御CPUは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作に基づいて音量を調整する調整制御を実行可能である。また、演出表示装置14は、音量を調整可能な調整期間において、音量調整用画像を表示可能である。音量調整用画像には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作を促す調整画像が含まれている。そして、演出表示装置14は、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像と、を表示可能である。即ち、演出表示装置14に表示される調整画像には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を含む。【選択図】図7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作に基づいて各種の制御を行うことにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、その設定スイッチの操作に応じて、演出における音量を調整可能である。
特開2007−135676号公報
しかしながら、最近では、遊技機や遊技機に備えられた操作手段の意匠が多様化されるあまり、操作手段を把握し難い場合がある。このため、遊技者は、操作手段の操作が促されたときに操作手段を適切に操作できないことがあった。このため、操作手段を適切に操作できるようにすることで、遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
上記課題を解決するための遊技機は、操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて遊技に関する調整を行う調整手段と、前記操作手段に関する情報を報知する報知手段と、を備え、前記操作手段に関する情報には、前記操作手段の位置情報を含むことを要旨とする。
上記課題を解決するための遊技機は、操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて特定の遊技演出を実行させる演出制御手段と、前記操作手段に関する情報を報知する報知手段と、を備え、前記操作手段に関する情報には、前記操作手段の位置情報を含むことを要旨とする。
上記遊技機について、前記報知手段により前記操作手段の位置情報が報知される場合の報知態様は、遊技の状況に応じて異なっていてもよい。
上記遊技機について、前記報知手段は、前記操作手段に関する情報の報知として、前記操作手段の位置情報を特定可能な画像の表示が可能であってもよい。
上記遊技機について、前記操作手段の位置情報には、前記操作手段の配置を示す配置情報を含み、前記報知手段は、前記操作手段の配置情報の報知として、前記操作手段、及び前記操作手段の周囲の部材を模した画像の表示が可能であってもよい。
上記遊技機について、前記報知手段は、前記操作手段に関する情報として、所定の画像を表示するようになっており、前記報知手段における前記所定の画像の表示位置により、遊技機における前記操作手段の位置情報が報知されてもよい。
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
パチンコ遊技機の正面図。 (a)〜(d)は、操作演出の実行態様を説明する説明図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 変動パターンの種類を説明する説明図。 設定器による音量段階を説明する説明図。 左右ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。 (a)〜(c)は、音量調整用画像の表示態様を説明する説明図。 音量調整用画像の表示態様を説明する説明図。 第1操作演出が実行される場合の制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 別の実施形態において、待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 別の実施形態において、特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。 別の実施形態において、音量調整用画像の表示態様を説明する説明図。
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、前面側(表側)に遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する貯留皿を備えている。本実施形態の貯留皿には、パチンコ遊技機10から払い出される遊技球を貯留する上皿UZと、上皿UZから排出された遊技球、及び上皿UZに貯留しきれない遊技球を貯留する下皿SZと、がある。上皿UZ及び下皿SZは、パチンコ遊技機10において遊技盤YBよりも下方に設けられている。また、上皿UZは、下皿SZの上方に設けられている。
上皿UZは、その上面に、遊技球を貯留する貯留部TBを備えている。貯留部TBの左方には、パチンコ遊技機10の内部に連通する第1通路T1が設けられている。本実施形態では、第1通路T1を介して、貯留部TBに遊技球が払い出されるようになっている。また、貯留部TBの右方には、パチンコ遊技機10の内部に連通する第2通路T2が設けられている。本実施形態では、第2通路T2を介して、貯留部TBから遊技盤YBに発射される発射位置に遊技球が送られるようになっている。
また、上皿UZは、その上面に、各種の部材が配設された配設部HBを備えている。配設部HBは、パチンコ遊技機10において、貯留部TBの略右方に設けられている。配設部HBに配設されている部材には、演出ボタンEBTと、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、がある。演出ボタンEBTは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTよりも左方に配設されている。また、演出ボタンEBTは、パチンコ遊技機10の左右方向における略中央に配設されている。左ボタンLBTは、右ボタンRBTよりも左方に配設されている。また、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、パチンコ遊技機10の左右方向における略中央であって、演出ボタンEBTよりも右方に配設されている。本実施形態において、演出ボタンEBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、何れもパチンコ遊技機10の前面側(表側)に配置されている。本実施形態において、演出ボタンEBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、それぞれ操作可能な操作手段に相当する。
パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置11aを備えている。第1特別図柄表示装置11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第2特別図柄表示装置11bを備えている。第2特別図柄表示装置11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置11a,11bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
パチンコ遊技機10は、第1保留表示装置12aを備えている。第1保留表示装置12aは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。パチンコ遊技機10は、第2保留表示装置12bを備えている。第2保留表示装置12bは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。
パチンコ遊技機10は、普通図柄表示装置13を備えている。普通図柄表示装置13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示装置13に導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置14を備えている。画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置14は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
パチンコ遊技機10は、演出表示装置14の下方に、遊技領域YBaに開口している第1始動口15を備えている。第1始動口15は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口15に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として、第1特別ゲームを実行可能である。
パチンコ遊技機10は、第1始動口15の下方に、遊技領域YBaに開口している第2始動口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2特別ゲームを実行可能である。
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材17を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ難い状態である。許容状態は、遊技球を始動口へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
パチンコ遊技機10は、第2始動口16の下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材19を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ難い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて演出表示装置14の左方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。なお、図示しないが、パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する普通図柄用の保留表示装置を備えている。
なお、本実施形態において、始動口15,16、及び大入賞口18は、遊技球の入球を契機として賞を付与する入賞口に相当する。例えば、本実施形態において「賞を付与する」とは、「賞球の払出し条件が成立する」ことである。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
パチンコ遊技機10は、アウト口21を備えている。例えば、アウト口21は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。本実施形態では、遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口21から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaから排出される遊技球を検知する排出検知手段としてのアウト口センサSE5を備えている(図3に示す)。本実施形態のパチンコ遊技機10は、アウト口21から機外に排出される遊技球に加えて、入賞口に入球した後に機外に排出される遊技球もアウト口センサSE5により検知されるように構成されている。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置14において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。
また、本実施形態において実行可能な演出には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて行う第1操作演出と、演出ボタンEBTを用いて行う第2操作演出と、がある。以下の説明では、第1操作演出と第2操作演出とを纏めて「操作演出」と示す場合がある。
第1操作演出は、演出ゲームの実行中に左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を促す第1演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第1操作演出では、第1演出操作画像が表示されてから予め定めた第1操作期間内に、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。
図2(a)に示すように、第1操作演出では、第1演出操作画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像とが演出表示装置14に表示される。本実施形態において、左ボタンLBTの形状を模した画像は、左ボタンLBTを特定可能な情報に相当し、右ボタンRBTの形状を模した画像は、右ボタンRBTを特定可能な情報に相当する。したがって、第1演出操作画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報に相当する。
また、第1操作演出では、第1演出操作画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像、及び右ボタンRBTの形状を模した画像に加えて、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像が演出表示装置14に表示される。例えば、第1演出操作画像として表示される左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材とは、配設部HB、演出ボタンEBT、貯留部TB、及び第2通路T2などである。これにより、本実施形態では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが配設部HBに配設されていることや、演出ボタンEBT、貯留部TB、及び第2通路T2といった部材の右方に配設されていることが報知される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14に表示される第1演出操作画像により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTと、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材との位置関係が報知される。左ボタンLBT及び右ボタンRBTと、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材との位置関係とは、言い換えれば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの配置箇所である。このように、本実施形態では、第1演出操作画像の表示により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。
本実施形態において、第1演出操作画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報であって、より具体的には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの配置情報を含む情報である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTに関する情報の報知として、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な画像の表示が可能である。
その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第1操作演出では、第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像、又は「激熱」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置14に表示される。
第1操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、第1操作演出では、第1操作有効期間内に左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れの操作も行われなかった場合、報知画像が表示されることなく第1演出操作画像が非表示とされる。
第2操作演出は、演出ゲームの実行中に演出ボタンEBTの操作を促す第2演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第2操作演出では、第2演出操作画像が表示されてから予め定めた第2操作期間内に、演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。本実施形態において、第2操作演出で表示可能な報知画像は、第1操作演出で表示可能な報知画像と同一の報知画像である。
図2(b)に示すように、第2操作演出では、第2演出操作画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像が表示される。本実施形態において、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTを特定可能な情報に相当する。
また、第2操作演出では、第2演出操作画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像に加えて、演出ボタンEBTの周囲の部材の形状を模した画像が演出表示装置14に表示される。例えば、第2演出操作画像における演出ボタンEBTの周囲の部材とは、配設部HB、貯留部TB、及び第2通路T2などである。これにより、本実施形態では、演出ボタンEBTが配設部HBに配設されていることや、貯留部TB及び第2通路T2といった部材の右方に配設されていることが報知される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14に表示される第2演出操作画像により、演出ボタンEBTと、演出ボタンEBTの周囲の部材との位置関係が報知される。演出ボタンEBTと、演出ボタンEBTの周囲の部材との位置関係とは、言い換えれば、演出ボタンEBTの配置箇所である。このように、本実施形態では、第2演出操作画像の表示により、演出ボタンEBTの位置が報知される。
本実施形態において、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な情報であって、より具体的には、演出ボタンEBTの配置情報を含む情報である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、演出ボタンEBTに関する情報の報知として、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な画像の表示が可能である。
その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第2操作演出では、第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として、第1報知画像、又は第2報知画像が演出表示装置14に表示される。
第2操作演出では、第1操作演出と同様に、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、第2操作演出では、第2操作有効期間内に演出ボタンEBTの操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく第2演出操作画像が非表示とされる。
以上のように、本実施形態の演出表示装置14は、各操作演出において、操作手段の操作を促す演出操作画像を表示する。本実施形態において、演出操作画像は、操作手段に関する情報に相当する。したがって、本実施形態では、演出操作画像を表示する演出表示装置14が、操作手段に関する情報を報知する報知手段に相当する。
また、本実施形態において、各操作演出における報知画像の表示は、操作手段の操作に基づいて実行される特定の遊技演出に相当する。即ち、本実施形態において、第1操作期間及び第2操作期間は、特定の遊技演出を実行可能な演出可能期間に相当する。
また、本実施形態において実行可能な演出には、待機状態中に実行可能なデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)がある。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。
本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、デモ待機状態を経て、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。なお、本実施形態において、デモ待機状態は、待機状態に移行した後、デモ演出が開始されるまでの間の状態である。デモ待機状態について、詳しくは後述する。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、デモ待機状態を経た後、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。即ち、本実施形態において、デモ演出は、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出である。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。
具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置14に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、演出ゲームが終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモでは、直近の演出ゲームで導出された演出図柄が用いられる。一方、電源投入後に演出ゲームが行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモでは、初期図柄が用いられる。
デモ演出用の動作とは、例えば、演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。
本実施形態において、図柄表示デモで表示される演出図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される演出図柄の種類は同一である。また、ムービーデモは、演出表示装置14において、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。
図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンHP1〜HP7がある。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP6,HP7は、大当り変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として4秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として8秒を、変動パターンHP3は変動時間として13秒をそれぞれ特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP6は、変動時間として30秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7は、変動時間として40秒を特定可能な変動パターンである。
図3に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
主制御CPU30aと、センサSE1〜SE5とは接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13とは接続されている。主制御CPU30aは、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御情報を出力可能に構成されている。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
副制御CPU31aと、演出表示装置14とは接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置14の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。
副制御CPU31aと、演出ボタンEBTとは接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと、左ボタンLBT,右ボタンRBTとは接続されている。副制御CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、及び、右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力可能に構成されている。
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号に基づいて、第1始動口15に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口15に遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1保留表示装置12aを制御する。本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に第1始動センサSE1から検知信号を入力することが、第1特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
第1始動口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号に基づいて、第2始動口16に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口16に遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2保留表示装置12bを制御する。本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に第2始動センサSE2から検知信号を入力することが第2特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるための処理を行う。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるための処理を行う。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。
なお、第1特別保留数と第2特別保留数が何れも0(零)の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを示す情報(以下、待機コマンドと示す)を生成し、所定の出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように第2保留表示装置12bを制御する。
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。
一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。
そして、上記のように大当り変動処理又ははずれ変動処理を行った主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態では、主制御CPU30aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動決定手段が実現される。
また、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置11a,11bの表示内容を制御する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理で決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示装置11a,11bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示する情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口18を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示する情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始するとともに、エンディング演出の実行を指示する情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄によるはずれの組み合わせを決定する。
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
次に、第1操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第1演出抽選を行う。具体的に、第1演出抽選において、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させる場合の実行態様として、第1操作演出における第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。なお、本実施形態の第1操作演出では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるようになっている。即ち、副制御CPU31aは、第1操作演出において表示させる報知画像として1の報知画像を決定し、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。第1演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。
本実施形態の第1操作演出では、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示されるときよりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第1演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の報知画像が表示される場合の大当り期待度を高くするには、所定の報知画像の表示が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、第1演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。
そして、副制御CPU31aは、第1演出抽選により第1操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させることを決定した場合、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作を促す第1演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第1演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。
副制御CPU31aは、第1演出操作画像を表示させると、第1操作期間に制御し、該第1操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。
一方、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左操作信号及び右操作信号の何れも入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第1演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。
次に、第2操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第2演出抽選を行う。具体的に、第2演出抽選において、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させる場合の実行態様として、第2操作演出における第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。第2演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第2演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示されるときよりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第2演出抽選用の判定値が振り分けられている。
そして、副制御CPU31aは、第2演出抽選により第2操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させることを決定した場合、演出ボタンEBTの操作を促す第2演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第2演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。
副制御CPU31aは、第2演出操作画像を表示させると、第2操作期間に制御し、該第2操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。
一方、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第2演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。
以上のように、本実施形態の副制御CPU31aは、各操作演出において表示された演出操作画像により操作が促された操作手段の操作に基づいて、報知画像を表示させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出操作画像により操作が促された操作手段は、操作演出における特定の操作手段に相当し、報知画像を表示させる制御は、特定の制御に相当する。したがって、本実施形態では、副制御CPU31aが各操作演出において報知画像を表示させる制御を行うことにより、特定の遊技演出を実行させる演出制御手段が実現される。
次に、デモ演出を実行させるための処理について説明する。
副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態に制御する。副制御CPU31aは、待機状態に制御する場合、最初にデモ待機状態に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御するに際して、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御する。
その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置14を制御する。即ち、本実施形態において、デモ演出は、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として開始される。本実施形態において、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、デモ待機状態に制御してから経過した時間を計測する。
そして、デモ演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、最初に図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14に表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を実行させるように演出表示装置14を制御する。
続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態において、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させたことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、図柄表示デモを開始させてから経過した時間を計測する。ムービーデモを開始させるに際して、副制御CPU31aは、ムービーデモ用の画像(動画)を表示させるように演出表示装置14を制御する。
その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、図柄表示デモとムービーデモとを繰り返すように演出表示装置14を制御する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機状態では、副制御CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力しない場合、デモ待機状態に制御された後、図柄表示デモとムービーデモが繰り返し実行される。
以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、音声演出においてスピーカSpから発せられる音量を調整する音量調整機能がある。本実施形態において、音声演出における音量の調整は、遊技に関する調整に相当する。
音量調整機能には、遊技機の管理者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。
第1の機能は、図3に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技機の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。
設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御CPU31aによって設定器33の設定値が読み込まれるとともに副制御RAM31cに記憶保持される。設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。
副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。
第2の機能は、パチンコ遊技機10の左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて音量調整を行う機能である。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、遊技者が操作できる位置に設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、副制御基板31に接続されている。そして、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作したとしても、左操作信号及び右操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を小さく又は大きくするように調整を指示する態様で行い得る。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、音量の段階を示す値を副制御RAM31c内の音量フラグに設定することにより、音量調整が可能である。第2の機能による音量調整が可能な調整期間について、詳しくは後述する。なお、本実施形態では、第2の機能による音量調整が行われていない場合、音量フラグには、第1の機能により設定した音量の初期段階を示す値が記憶される。即ち、本実施形態において、設定器33の操作により設定した音量の段階は、予め定めた初期段階に相当し、設定器33の操作により設定した音量の初期段階に対応する音量値は、予め定めた初期値に相当する。
ここで、設定器33で設定可能な音量の段階と、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図5に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。
各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。
本実施形態において、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階は、遊技用音量の段階である。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。また、本実施形態において、10段階のうち、音量段階S2の1段階は、調整用音量の段階である。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。また、本実施形態において、10段階のうち、音量段階S1の1段階は、消音用音量の段階である。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
図6に示すように、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量であるから、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量の調整を指示できない。
また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。同様に、指示段階D2〜D8の音量値は、指示段階D2から順に「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定される基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。
このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。なお、音量段階S3〜S9の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。
なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。
次に、第2の機能による音量調整が可能な調整期間について説明する。本実施形態において、第2の機能による音量調整が可能な調整期間は、遊技に関する調整が可能な調整可能期間に相当する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち一部の期間を含む。本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別ゲームの変動パターンに応じて定められている。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別期間に相当する。
具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御するとともに、所定のタイマの更新を開始することにより調整期間を計測する。その後、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて定められた時間が経過したことを契機として、調整期間を終了させる。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間とは、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた時間が経過するまでの期間である。
図4に示すように、本実施形態では、各変動パターンに応じて、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間が定められている。例えば、変動パターンHP1である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、3.5秒である。また、変動パターンHP2である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、6.5秒である。そして、変動パターンHP3〜HP7である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、10秒である。
本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて、調整期間が終了してから特別ゲームが終了されるまでの時間は、変動パターンに応じて異なる場合がある。例えば、変動パターンHP1が決定された場合、特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから0.5秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP2が決定された場合、特別ゲームが開始されてから6.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから1.5秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。
さらに、本実施形態では、特別ゲームの変動時間が異なる場合であっても、特別ゲームが開始されてから調整期間が終了するまでの時間が同一となる場合がある。例えば、変動パターンHP3が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから3秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから13秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP4が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから20秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから30秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。
このように、本実施形態における調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた一定時間が経過するまでの期間を含む。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である期間を含む。本実施形態において、調整期間には、待機状態中である期間のうち、デモ待機状態である期間と、図柄表示デモが実行されている期間と、ムービーデモが実行されている期間と、を含む。これにより、本実施形態では、待機状態中において、常に音量の調整が可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、調整期間を終了させる。ただし、上述したように、本実施形態の調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち一部の期間が含まれているため、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンによっては、特別ゲームの開始後も調整期間となる場合がある。なお、このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として調整期間を一旦終了させた後に再び調整期間を開始させるように制御してもよいし、変動パターン指定コマンドの入力の前後で調整期間を継続させるように制御してもよい。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中が含まれていない。つまり、本実施形態では、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。
本実施形態の副制御CPU31aは、調整期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作に基づいて音量を調整する調整制御が可能である。本実施形態では、副制御CPU31aが音量を調整する調整制御を実行することにより、遊技に関する調整を行う調整手段が実現される。なお、本実施形態において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、音量調整機能における特定の操作手段に相当し、音量を調整する調整制御は、特定の制御に相当する。
具体的に、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階下の音量の段階を示す値に更新する。また、副制御CPU31aは、調整期間において右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階上の音量の段階を示す値に更新する。即ち、本実施形態では、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが1回操作される毎に、音量の段階を1段階ずつ変更することができる。
本実施形態において、第2の機能による音量調整と、第1操作演出とでは、何れも左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる。即ち、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第1操作演出で用いる操作手段とは、同一の操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、第1操作演出において報知画像を表示させる制御を実行する一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。
また、本実施形態において、第2の機能による音量調整では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる一方で、第2操作演出では、演出ボタンEBTが用いられる。即ち、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第2操作演出で用いる操作手段とは、異なる操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作された場合には、第2操作演出において報知画像を表示させる制御を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、音量を調整する調整制御を実行する。
また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2の機能により調整された音量の段階を、第1の機能により設定された段階に変更する初期化制御が可能である。言い換えれば、初期化制御は、遊技に関する調整を初期化する制御である。本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持されている設定器33の設定値を取得し、取得した設定値に応じて、音量フラグの値を書き換えることにより、初期化制御を実行する。
ここで、本実施形態における初期化制御の実行契機となる条件(以下、初期化条件と示す)について説明する。
本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間である特定期間内に、第2の機能による音量調整が行われていない場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。
また、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから3回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。そして、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後にも第2の機能による音量調整が行われたときには、最後に第2の機能による音量調整が行われてから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。即ち、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。
具体的に、副制御CPU31aは、待機状態において第2の機能による音量調整を実行した場合、主制御RAM30c内の所定の記憶領域に音量調整を実行したことを示す調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。その後、副制御CPU31aは、3回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいても同様に、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。
このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから経過した時間を計測することにより、開始タイミングにおいて開始される図柄表示デモが、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから、図柄表示デモを開始させる毎に、所定のカウンタの値を更新することにより、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定できればよい。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを契機として、1回目の図柄表示デモであることを示す1回目フラグを設定し、1回目の図柄表示デモの開始にともなって1回目フラグを消去することにより、次回以降の図柄表示デモが待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであることを特定してもよい。即ち、本実施形態において、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定する方法は、適宜選択可能である。
以上のような制御により、副制御CPU31aは、上述したタイミングで初期化条件を成立させ、初期化制御を実行することができる。即ち、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量調整を実行していない場合、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始を契機として初期化制御を実行可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整を実行した場合には、調整フラグを設定しない。したがって、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。
また、図7に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、現在の音量の段階を示す音量メータM1を表示可能である。本実施形態において、音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図7(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。
さらに、本実施形態では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作を促す調整画像を演出表示装置14の画像表示部GHに表示可能である。本実施形態の演出表示装置14は、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、を表示可能である。本実施形態において、調整画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報に相当する。即ち、本実施形態の演出表示装置14は、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報を報知する。
また、本実施形態において、第2の機能による音量の調整に用いる操作手段には、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、の複数の操作手段がある。そして、本実施形態の調整画像には、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、を含む。言い換えれば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報には、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、のそれぞれを特定可能な情報がある。
また、本実施形態の演出表示装置14は、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、に加えて、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像を表示可能である。例えば、調整画像における左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材とは、演出ボタンEBT、配設部HB、貯留部TB、及び第2通路T2などである。このように、本実施形態では、演出表示装置14に表示される調整画像により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTと、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材との位置関係が報知される。これにより、本実施形態では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。
本実施形態において、調整画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報であって、より具体的には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの配置情報を含む情報である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTに関する情報の報知として、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な画像の表示が可能である。
また、本実施形態において、演出表示装置14では、調整画像の表示位置により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。具体的に、本実施形態において、演出表示装置14は、画像表示部GHのうち下方の表示領域に調整画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがパチンコ遊技機10の全体において演出表示装置14よりも下方に配設されていることを報知する。
さらに、本実施形態では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作に基づいて行われる制御を示す操作制御画像を演出表示装置14の画像表示部GHに表示可能である。
本実施形態の演出表示装置14は、操作制御画像として、左ボタンLBTの操作に基づいて行われる制御を示す左操作制御画像と、右ボタンRBTの操作に基づいて行われる制御を示す右操作制御画像と、を表示可能である。具体的に、左操作制御画像は、「下げる」の文字列を模した画像である。即ち、本実施形態において、左操作制御画像とは、左ボタンLBTの操作により音量を下げることができることを示す画像である。また、右操作制御画像は、「上げる」の文字列を模した画像である。即ち、本実施形態において、右操作制御画像とは、右ボタンRBTの操作により音量を上げることができることを示す画像である。本実施形態において、操作制御画像とは、操作手段の操作に基づいて行われる制御に関する情報に相当する。
なお、以下の説明では、音量メータM1と、調整画像と、操作制御画像と、をまとめて、音量調整用画像と示す場合がある。
本実施形態において、音量調整用画像の表示態様は、第2の機能による音量の調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なる。なお、音量調整用画像の表示態様が異なるとは、音量調整用画像に含まれる音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像のうち、少なくとも一部の画像の表示態様が異なることを意図している。つまり、音量調整用画像の表示態様が異なるとは、音量調整用画像に含まれる音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像のうち全ての画像の表示態様が異なっていてもよいし、一部の画像の表示態様のみが異なっていてもよい。
本実施形態では、図7(b)及び(c)に示すように、第2の機能による音量の調整制御が行われた場合、音量メータM1において色分けされる要素数が変化して表示される。例えば、図7(b)に示すように、左ボタンLBTの操作により現在の音量の段階が下げられた場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。一方、図7(c)に示すように、右ボタンRBTの操作により現在の音量の段階が上げられた場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。
また、図8に示すように、初期化制御が行われた場合、色分けされる要素数が変化するとともに、音量メータM1において色分けされた要素が点滅して表示される。例えば、初期化制御により音量の段階が「3段階」に初期化される場合、3つの要素に色が付されるとともに、色が付された要素が点滅して表示される。
なお、本実施形態において、音量調整用画像は、待機状態中における一部の期間において表示される一方で、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中には表示されない。
ここで、本実施形態における音量調整用画像の表示が開始されるタイミング(以下、表示タイミングと示す)及び音量調整用画像の表示が終了されるタイミング(以下、非表示タイミングと示す)について説明する。
本実施形態における表示タイミングには、デモ待機状態中における所定のタイミングと、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングと、第2の機能による音量調整の実行タイミングと、を含む。本実施形態において、デモ待機状態における所定のタイミングとは、デモ待機状態に制御されてから一定時間(本実施形態では、30秒)が経過したタイミングである。なお、本実施形態では、各表示タイミングにおいて既に音量調整用画像が表示されている場合には、音量調整用画像が継続して表示される。
具体的に、副制御CPU31aは、上記した各表示タイミングにおいて、音量調整用画像の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、各表示タイミングにおいて音量調整用画像が表示されているか否かを判定し、音量調整用画像が表示されていないと判定した場合に音量調整用画像の表示を開始させるための制御を実行してもよい。また、副制御CPU31aは、音量調整用画像が表示されているか否かを判定することなく、各表示タイミングにおいて音量調整用画像の表示を開始させるための制御を実行してもよい。
以上のような制御により、本実施形態においては、待機状態中である期間のうち上記した各表示タイミングでは、演出表示装置14において音量調整用画像の表示が開始される。即ち、本実施形態の演出表示装置14では、待機状態中である期間のうち各表示タイミングにおいて、音量調整用画像が表示されていない場合、音量調整用画像の表示が開始される。
また、上述したように、本実施形態では、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御が実行される場合がある。そして、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングは、音量調整用画像の表示タイミングに含まれている。このため、本実施形態において、初期化制御が行われたときには、演出表示装置14で音量調整用画像が表示されることにより、音量の段階の報知が行われることとなる。
本実施形態における非表示タイミングには、ムービーデモの開始タイミングと、特別ゲームの開始タイミングと、を含む。なお、本実施形態において、ムービーデモの開始タイミングとは、言い換えれば、図柄表示デモの終了タイミングである。即ち、本実施形態においては、待機状態中である期間のうちムービーデモの開始タイミングでは、演出表示装置14において音量調整用画像の表示が終了される。
また、本実施形態では、非表示タイミングであっても、音量調整用画像の表示を終了させない場合がある。
具体的に、副制御CPU31aは、第2の機能による音量調整を行った場合、該音量調整を行ったときから一定時間(本実施形態では3秒)を表示継続期間として制御し、該表示継続期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、表示継続期間中に非表示タイミングとなった場合、該非表示タイミングでは音量調整用画像の表示を終了させない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了したことをもって、音量を調整する調整制御を終了する。即ち、本実施形態において、調整制御の実行中である場合とは、第2の機能による音量調整を行ったときから、一定時間である表示継続期間が経過していないときである。一方、副制御CPU31aは、表示継続期間ではない期間において、非表示タイミングが到来した場合、音量調整用画像が表示されているときには、音量調整用画像の表示を終了するように演出表示装置14を制御する。
以上のような制御によれば、演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量調整用画像が表示されている場合であって、且つ表示継続期間中であるとき、即ち、調整制御の実行中であるときには、音量調整用画像の表示が継続される。一方、本実施形態の演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量調整用画像が表示されている場合であって、表示継続期間中ではないとき、即ち、調整制御の実行中ではないときには、音量調整用画像の表示が終了される。
また、本実施形態では、スピーカSpから、演出表示装置14における音量調整用画像の表示の開始を示す表示開始音を出力可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示タイミングにおいて音量調整用画像の表示を開始させる場合、該表示タイミングにおいて、初期化条件が成立しているか否かを判定する。そして、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立していないときには、表示開始音を出力させるようにスピーカSpを制御する。一方、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立しているときには、表示開始音を出力させない。また、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示タイミングであっても、既に音量調整用画像が表示されている場合には、表示開始音を出力させない。
これにより、本実施形態のスピーカSpでは、音量調整用画像の表示が開始される場合であって、初期化制御が実行されないときに、表示開始音を出力可能である。また、これにより、本実施形態のスピーカSpでは、新たに音量調整用画像の表示が開始される場合に、表示開始音を出力可能である。
以下、特別ゲームの実行中における各種の制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、特別ゲームの実行中に操作演出が実行される場合の制御の流れの具体的な一例について説明する。
図9に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させる(時点ta)。その後、そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第1演出操作画像を表示させて第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点tb)。なお、上述したように、第1演出操作画像は、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を促す画像であって、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な画像である。
その後、副制御CPU31aは、第1操作期間において左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出操作画像を非表示とするとともに報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点tc)。そして、副制御CPU31aは、報知画像を表示させてから所定時間が経過すると、報知画像を非表示とするように演出表示装置14を制御する(時点td)。
一方、図示しないが、副制御CPU31aは、第1操作期間において左操作信号又は右操作信号の何れも入力しなかった場合、第1操作期間の終了に伴って、報知画像を表示させることなく第1演出操作画像を非表示とするように演出表示装置14を制御する。
また、図示しないが、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、第2演出操作画像を表示させて第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間に制御する。なお、上述したように、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTの操作を促す画像であって、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な画像である。その後、副制御CPU31aは、第2操作期間において演出操作信号が入力された場合には、第2演出操作画像を非表示とするとともに報知画像を表示させる一方で、第2操作期間において演出操作信号を入力しなかった場合には、第2操作期間の終了に伴って、報知画像を表示させることなく第2演出操作画像を非表示とする。
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作演出において、予め定めた操作期間において、操作が促された操作手段が操作された場合には報知画像が表示される一方で、操作が促された操作手段が操作されることなく操作期間が経過した場合には、報知画像が表示されない。
次に、特別ゲームの実行中に音量の調整が実行される場合の制御の流れの具体的な一例について説明する。
図10に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t0)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量調整用画像を表示させない。
その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t1)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が行われた場合、調整制御が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能である。
続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t2)。そして、副制御CPU31aは、調整期間が終了した後に左操作信号又は右操作信号を入力した場合には、音量フラグの値を更新しない(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち、調整期間ではない期間においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作による音量の調整を許容しない。以上のような制御により、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量を調整する調整制御を実行可能である。
また、図11に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させ、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t10)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点t11)。
その後、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了して報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t12)。このとき、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、報知画像を表示可能である一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。
そして、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後であって且つ調整期間である期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t13)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後において調整期間である場合には、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として音量を調整する調整制御を実行可能である。
また、図12に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t20)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間に制御する(時点t21)。
その後、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t22)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、音量を調整する調整制御を実行可能である。
また、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t23)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTの操作が行われたときには、報知画像を表示可能である。
次に、待機状態中における制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、待機状態中に第2の機能による音量の調整が行われない場合の制御の流れについて説明する。
図13に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことにともなって待機状態に移行する場合、演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御することによりデモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t30)。その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過したことを契機として、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t31)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t32)。
続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t33)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t34)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。
また、図示しないが、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態を終了し、演出ゲームを開始するように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中である場合には、実行中のデモ演出を終了するように演出表示装置14を制御する。
次に、待機状態中において、音量調整用画像の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量調整用画像の非表示タイミングが到来しないときの制御の流れについて説明する。
図14に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図13で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t40〜t42)。
そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t43)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、待機状態中に音量の調整制御が実行された場合、調整後の音量で音声演出を実行する。
その後、前提より、表示継続期間内に音量調整用画像の非表示タイミングが到来することなく、表示継続期間が終了する(時点t44)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t45)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内ではない期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量調整用画像の表示が終了され、ムービーデモが開始される。
その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t46)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、初期化条件が成立していないことから、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。
続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t47)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t48)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。
次に、待機状態中において、音量調整用画像の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量調整用画像の非表示タイミングが到来するときの制御の流れについて説明する。
図15に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図13で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t50〜t52)。
そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t53)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
その後、表示継続期間が終了するよりも前に、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過し、音量調整用画像の非表示タイミングが到来した場合、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示を継続させたまま、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t54)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内である期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量調整用画像の表示が継続されるとともに、ムービーデモが開始される。
続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量調整用画像の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t55)。そして、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t56)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示中であることから、音量調整用画像の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する一方で、表示開始音を出力させない。その後、副制御CPU31aは、図14で説明した2回目の図柄表示デモ終了以降の制御(時点t47,t48)と同様の制御を行う(時点t57,t58)。
次に、待機状態中において、音量調整用画像の非表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合の制御の流れについて説明する。
図16に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t60)。
その後、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t61)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。さらに、副制御CPU31aは、音量調整用画像が表示されていないことから、左操作信号又は右操作信号の入力を契機として、音量調整用画像の表示を開始させるように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。このように、副制御CPU31aは、待機状態中である期間のうち、音量調整用画像が表示されていない期間であっても、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として音量の調整制御が実行可能である。
その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過した場合、音量調整用画像が表示されていることから、音量調整用画像の表示を継続するように演出表示装置14を制御する(時点t62)。続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量調整用画像の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t63)。
次に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t64)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t65)。
その後、副制御CPU31aは、図14で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t66〜t68)。
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)音量調整用画像には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報である調整画像が含まれる。これによれば、本実施形態では、演出表示装置14における音量調整用画像の表示によって、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置を把握させ易くすることができる。このため、音量の調整を行いたいと考える遊技者に対して、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがどこにあるのかわからないことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の望むように音量の調整を行わせ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(2)演出表示装置14では、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、が表示されることにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのそれぞれを特定可能な情報が報知される。これによれば、音量の調整を行いたいと考える遊技者に対して、何れの操作手段を操作すればよいかわからないことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の望むように音量の調整を行わせ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(3)演出表示装置14では、調整画像の表示により左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。このように、本実施形態では、画像の表示により左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知されるため、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置を直感的に把握させ易い。
(4)演出表示装置14では、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、に加えて、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像が表示される。このため、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがどこにあるのかをより把握させ易い。
(5)演出表示装置14では、画像表示部GHのうち下方の表示領域に調整画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがパチンコ遊技機10の全体において演出表示装置14よりも下方に配設されていることを報知するため、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがどこにあるのかを直感的に把握させ易い。
(6)演出表示装置14では、音量調整用画像として、操作制御画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作に基づいて音量の調整が可能であることが報知される。これによれば、演出表示装置14による音量調整用画像の表示により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能であるだけでなく、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作した場合に行われる制御についても特定可能であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。
(7)第1操作演出では、演出表示装置14において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報である第1演出操作画像が表示される。また、第2操作演出では、演出表示装置14において、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な情報である第2演出操作画像が表示される。これによれば、本実施形態では、演出表示装置14における演出操作画像の表示によって、操作手段の位置を把握させ易くすることができる。このため、操作演出において、操作手段を操作して報知画像を表示させたいと考える遊技者に対して、操作手段がどこにあるのかわからないことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
(8)演出表示装置14では、第1演出操作画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、が表示されることにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのそれぞれを特定可能な情報が報知される。また、演出表示装置14では、第2演出操作画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像が表示されることにより、演出ボタンEBTを特定可能な情報が報知される。さらに、第1演出操作画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を報知する画像であり、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTの位置情報を報知する画像である。これによれば、操作演出において、報知画像を表示させたいと考える遊技者に対して、何れの操作手段を操作すればよいかわからないまま操作期間が終了してしまい、報知画像を表示させられなくなってしまうことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
(9)演出操作画像には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な第1演出操作画像と、演出ボタンEBTを特定可能な第2演出操作画像とがあるため、操作手段が複数ある場合であっても、何れの操作手段を操作すればよいかわからなくなってしまうことを抑制できる。
(10)待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御を実行した場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化条件が成立しないため、調整制御を実行したにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを抑制できる。したがって、調整制御により調整された実行態様で音声演出を実行し易くなり、遊技に対する興趣を向上できる。
(11)特別ゲームの実行中に調整制御が実行されたが、その後の待機状態中に調整制御が実行されていない状況としては、音量の調整を行った遊技者が遊技を終了して席を離れた状況が想定できる。これに対し、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整制御が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。これにより、調整制御を行った遊技者が遊技を終了したことが想定できる場合には、速やかに初期化制御を実行できる。
(12)待機状態中において、音量調整用画像が表示されている期間と表示されていない期間と、がある。このため、音量調整用画像が表示されている期間においては、音量の調整を促すことができる一方で、音量調整用画像が表示されていない期間においては、音量の調整に意識を向けさせることなく、例えばムービーデモなど、他の演出を楽しませることができる。
(13)音量調整用画像の非表示タイミングが到来した場合であっても、音量の調整を行ってから表示継続期間が経過するまでの間であれば、音量調整用画像の表示を継続する。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量調整用画像が非表示となることを抑制できるため、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
(14)初期化制御が行われたときには、演出表示装置14による音量調整用画像の表示が開始されるため、初期化制御が行われたことを遊技者に認識させることができる。これによれば、遊技者の意図に反して初期化制御が行われた場合であっても、その旨を報知することで遊技者に改めて音量の調整を促すことができる。
(15)特別ゲームの実行中には音量調整用画像が表示されないため、特別ゲーム、及び特別ゲームの実行中に実行される各種の演出に注目する遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、待機状態中には音量調整用画像を表示可能であるため、遊技者は、自身の望む音量に調整し易い。
(16)音量調整用画像の表示態様は、調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なるため、初期化制御が行われたことをより遊技者に認識させ易くすることができる。
(17)音量の調整を行ってから表示継続期間が経過する前にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量調整用画像の表示を継続しつつ、ムービーデモを開始させることができる。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量調整用画像が非表示となることを抑制することで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつも、ムービーデモについては、音量の調整を行っているか否かにかかわらず予め定めた同じタイミングで開始させることができ、ムービーデモを楽しませることができる。
(18)待機状態中において、音量調整用画像が表示されていない期間であっても、音量の調整が可能である。このため、音量調整用画像が表示され続けることによる煩わしさを抑制しつつも、音量を調整し易くすることができる。
(19)特別ゲームの実行中においては、特別ゲームの変動時間のうち、変動パターンに応じて定められた期間中に音量の調整が可能である。このため、単に特別ゲームの実行中に音量の調整を可能とする場合と比較して、状況に応じて音量の調整を行わせることができる。
(20)特別ゲームの結果に興味を持つ遊技者においては、特別ゲームの変動時間が終了に近付くほど、特別ゲームに対する注目度が高くなることがある。これに対し、本実施形態では、特別ゲームが開始してから一定時間が経過するまでの期間において音量の調整を可能とするため、特別ゲームの実行中に音量の調整を可能としつつも、特別ゲームの終盤においては遊技者の注意を分散させてしまうことを抑制できる。
(21)特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該音量の調整が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能であるため、特別ゲームの実行中における音量の調整を速やかに反映させることができる。したがって、遊技者が望む音量で音声演出を実行させ易くすることができる。
(22)第1操作期間と調整期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、報知画像を表示できる。したがって、音量調整機能を搭載した場合であっても、報知画像の表示を妨げることを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。
(23)第1操作期間と調整期間とが重複した場合であっても、第1操作期間が終了した後に調整期間が継続しているときには、左ボタンLBT又は右ボタンRBTを操作することにより音量を調整できる。
(24)第2の機能による音量の調整制御と、第1操作演出における報知画像の表示とは、何れも左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を契機として実行される。これによれば、操作手段の数を増やすことなく音量の調整制御と第1操作演出における報知画像の表示との両方を実行できる。
(25)第2操作演出においては、第2の機能による音量の調整制御の実行契機となる操作に用いる左ボタンLBT及び右ボタンRBTとは異なる演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として報知画像が表示されるため、調整期間中であっても報知画像を表示可能である。このため、音量を調整可能な調整期間中であっても、遊技者による操作を契機として演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
第2実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われた場合であっても、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に調整フラグを設定した場合、特別ゲームの終了後、次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、調整フラグを消去する一方で、待機コマンドを入力したときには、調整フラグを消去することなく待機状態に移行する。このため、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御を実行しない。
即ち、本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。
以下、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合の制御の流れについて説明する。
図17に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t70)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量調整用画像を表示させない。
その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t71)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t72)。その後、特別ゲームの変動時間が終了し、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t73)。
その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過すると、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t74)。続いて、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t75)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t76)。
その後、副制御CPU31aは、図14で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t77〜t79)。
したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(10),(12)〜(25)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(26)待機状態の移行前において最後に実行された特別ゲーム中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化制御が実行されない。このため、音量の調整を行ってからの時間が短いにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを更に抑制できる。
(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態において、第1操作演出における第1操作期間は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間とは重複しない期間に設定されている。即ち、第3実施形態において、第1操作演出は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間ではない期間に実行可能な演出である。
この場合、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行を決定した場合、変動パターン指定コマンドに応じて定められた調整期間が終了した後に、第1操作演出を実行するように演出表示装置14を制御する。
なお、第3実施形態において、第2操作演出における第2操作期間は、上記した実施形態と同様に、特別ゲームの変動時間のうち第2の機能による音量の調整が可能な調整期間と重複する期間に設定されている。
この場合、副制御CPU31aは、上述したように、第2操作期間と調整期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたときには、第2操作契機演出を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、第2の機能による音量の調整制御を実行する。
以下、特別ゲームの実行中に音量を調整する場合における制御の流れの具体的な一例について説明する。
図18に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t80)。その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t81)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t82)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定している場合、調整期間の終了後の所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する。この例では、調整期間の終了直後から、第1操作期間に制御されるとする。
続いて、副制御CPU31aは、第1操作期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t84)。その後、副制御CPU31aは、所定の演出時間が経過すると、報知画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する(時点t85)。このような制御によれば、本実施形態において、第1操作演出における報知画像は、調整期間においては表示されない。
したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(21),(24),(25)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(27)第1操作演出の実行により、第2の機能による音量の調整が妨げられてしまうことを抑制できる。このため、遊技者が所望する音量で各種の音声演出を実行させ易くすることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・デモ演出を実行させるための待機条件は、適宜変更してもよい。例えば、待機条件は、特別ゲームが終了した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されることなく一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。
・デモ演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、デモ演出の終了条件は、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを条件として終了してもよい。
・副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として、デモ演出を開始させるように制御してもよい。即ち、デモ待機状態を省略してもよい。
・デモ演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、デモ演出は、図柄表示デモとムービーデモの何れかを省略して構成されてもよいし、図柄表示デモとムービーデモの何れとも異なる演出を含んで構成されてもよい。また、図柄表示デモとムービーデモの実行順序、演出時間、及び演出内容は適宜変更してもよい。
・初期化制御を実行するための初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、第2の機能による音量の調整が行われたか否かにかかわらず、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。また、例えば、初期化条件は、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量の調整が行われた場合、音量の調整が行われてから特定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。このとき、規定回数と、特定回数とは、同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
・音量調整用画像の表示タイミング及び非表示タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として音量調整用画像を表示する一方、音量調整用画像の表示中に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として音量調整用画像を非表示としてもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ボタンEBTの操作により、音量調整用画像の表示及び非表示を切り替えてもよい。また、音量の調整が可能な調整期間の全てにおいて、音量調整用画像が表示されてもよい。即ち、演出表示装置14は、調整期間のうち少なくとも一部の期間において、音量調整用画像を表示していればよい。
・図19に示すように、演出ボタンEBTの操作により音量調整用画像の表示及び非表示を切り替える場合、副制御CPU31aは、音量調整用画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像を表示させるように演出表示装置14を制御するとよい。なお、このとき、副制御CPU31aは、操作制御画像として、演出ボタンEBTの操作により音量調整用画像が非表示となることを示唆する情報を表示させてもよい。演出ボタンEBTの操作により音量調整用画像が非表示となることを示唆する情報は、例えば「決定」の文字列を模した画像であってもよい。
・副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されることなく一定時間が経過したことを契機として、音量調整用画像を表示させるように演出表示装置14を制御してもよい。一方で、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから一定時間内にアウト口センサSE5で遊技球が検知された場合、最後にアウト口センサSE5で遊技球が検知されたときを基準として一定時間を再計測し、該一定時間が経過したことを契機として音量調整用画像を表示させてもよい。この場合、アウト口センサSE5で遊技球を検知している状況、即ち、遊技球が遊技盤YBの遊技領域YBaに発射されている状況では、音量調整用画像が表示されない。このため、遊技の状況に合わせて、音量調整用画像を表示するか否かを異ならせることができる。
・音量調整用画像の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像のうち一部の画像を表示させないように演出表示装置14を制御してもよい。また、副制御CPU31aは、調整画像のうち、左ボタンLBTの形状を模した画像及び右ボタンRBTの形状を模した画像を表示させる一方で、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像を表示させないように演出表示装置14を制御してもよい。また、副制御CPU31aは、音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像に加えて、操作手段の位置を報知する位置報知画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。
・図19に示すように、操作手段の位置を報知する位置報知画像を表示する場合、副制御CPU31aは、演出ボタンEBTの形状を模した画像の近傍に、演出ボタンEBTの位置を報知する位置報知画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。同様に、副制御CPU31aは、左ボタンLBTの形状を模した画像の近傍に、左ボタンLBTの位置を報知する位置報知画像を表示し、右ボタンRBTの形状を模した画像の近傍に、右ボタンRBTの位置を報知する位置報知画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。ここで、位置報知画像としては、例えば、操作手段の位置を指し示す矢印を模した画像を採用してもよい。また、位置報知画像を表示する場合、操作手段の形状を模した画像を表示しなくてもよい。この場合、演出表示装置14は、位置報知画像を表示することにより、操作手段の位置を報知するとともに、当該操作手段の操作を促すとよい。
・音量調整用画像は、特別ゲームの実行中に表示可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中における音量調整用画像の表示態様と、待機状態中における音量調整用画像の表示態様と、を異ならせてもよい。例えば、特別ゲームの実行中には、音量調整用画像を透過して演出図柄や背景画像を視認可能となるように表示したり、待機状態中と比較して音量調整用画像が表示される表示領域を狭くしたりするなどしてもよい。また、待機状態中であっても、デモ待機状態中であるか、図柄表示デモの実行中であるか、ムービーデモの実行中であるかに応じて、音量調整用画像の表示態様を異ならせてもよい。即ち、演出表示装置14にて表示される音量調整用画像の表示態様は、遊技の状況に応じて異なってもよい。これによれば、遊技の状況に応じて適切な報知態様で操作手段に関する情報を報知できる。
・副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整制御が実行されたときと、初期化制御が実行されたときとで、同一の表示態様で音量調整用画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。
・初期化条件が成立するタイミングと、音量調整用画像の非表示タイミングとが重なる場合があるようにしてもよい。そして、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量調整用画像の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行するとともに、初期化後の音量の段階を報知する態様で音量調整用画像の表示を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量調整用画像の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行する一方で、音量調整用画像の表示を終了させるようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、初期化制御に伴う音量調整用画像の表示の開始と、非表示タイミングにおける音量調整用画像の表示の終了との何れを優先させてもよい。
・第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、該ムービーデモの開始タイミングではムービーデモが開始されないようにしてもよい。この場合、例えば、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、表示継続期間が終了した後にムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御してもよい。これによれば、音量の調整を行っているときにムービーデモが開始されることで、音量の調整を行っている遊技者の気を逸らしてしまうことを抑制できる。
・特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、スピーカSpは、音量の調整が行われた特別ゲームの終了後から、調整後の音量で各種の音声演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合、音量の調整制御において、音量フラグとは異なる仮音量フラグに調整後の音量の段階を示す値を記憶させる。そして、副制御CPU31aは、音量の調整制御が実行された特別ゲームの変動時間が終了したことを契機として、仮音量フラグの値に基づいて音量フラグの値を更新することにより、調整後の音量で各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御するとよい。これによれば、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が複数回行われた場合であっても、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。
・副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力するコマンドに基づいて、図柄表示デモの開始タイミング及びムービーデモの開始タイミングを特定してもよい。この場合、主制御CPU30aは、待機コマンドを出力してからの経過時間を計測し、該経過時間に応じて、図柄表示デモの開始を指示するコマンドや、ムービーデモの開始を指示するコマンドを出力するとよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してからの経過時間を計測しなくてもよい。
・操作演出は、予め定めたタイミングではなく、不定のタイミングで実行される演出であってもよい。例えば、操作演出は、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球したことを契機として実行可能な演出であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間において、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球した場合には、操作演出を実行しないように制御してもよい。
・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。
・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。
・エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。
・副制御CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、特別ゲーム中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。
・音量調整機能に加えて、又は代えて、装飾ランプLaの光量を調整する光量調整機能を備えてもよい。即ち、遊技に関する調整として、装飾ランプLaの光量の調整が可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、光量についても、調整制御や初期化制御を行ってもよい。なお、光量調整機能では、所定の設定器により設定された光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよいし、設定器を備えることなく、予め定められた光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよい。また、複数の装飾ランプLaを備える場合、一部の装飾ランプLaの光量を調整可能である一方で、他の装飾ランプLaの光量を調整不能であってもよい。例えば、特別ゲームの実行中の演出に用いる装飾ランプLaの光量を調整可能とする一方で、エラーの報知に用いる装飾ランプLaの光量を調整不能としてもよい。
・光量調整機能を備える場合、副制御CPU31aは、現在の光量の段階を示す光量メータ、操作手段の操作を促す調整画像、及び操作手段の操作に基づいて行われる制御を示す操作制御画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。即ち、光量調整機能を備える場合、演出表示装置14では、操作手段に関する情報として、操作手段の位置を特定可能な画像や、操作手段を特定可能な画像を表示可能であってもよい。
・音量調整機能と、光量調整機能と、を備える場合、音量の調整に際して操作される操作手段と、光量の調整に際して操作される操作手段とは、同一の操作手段であってもよいし、異なる操作手段であってもよい。
・音量調整機能と、光量調整機能とを備える場合、音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不能としてもよい。また例えば、副制御CPU31aは、ムービーデモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不能としてもよい。このような場合、副制御CPU31aは、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させる一方で、調整不能な項目に対応するメータを表示させなくてもよい。
・音量調整機能に代えて、又は加えて、演出モードや、演出図柄の背景画像など、演出の実行態様を調整する演出調整機能を備えてもよい。即ち、遊技に関する調整として、演出の実行態様の調整が可能であってもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。また、演出モードとしては、立体的な表示が可能な表示演出について、立体的な表示をさせるか否かや、立体的な表示をさせる場合の演出の強度などを変更可能としてもよい。なお、立体的な表示をさせる場合の演出の強度とは、例えば、立体視の深度である。そして、この場合、副制御CPU31aは、演出の実行態様の調整についても、上記した音量の調整制御や初期化制御と同様に、調整制御や初期化制御を行ってもよい。また、演出の実行態様の調整に際して、副制御CPU31aは、演出の現在の実行態様を示す情報、操作手段の操作を促す調整画像、及び操作手段の操作に基づいて行われる制御を示す操作制御画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。即ち、演出調整機能を備える場合、演出表示装置14では、操作手段に関する情報として、操作手段の位置を特定可能な画像や、操作手段を特定可能な画像を表示可能であってもよい。
・遊技に関する調整は、副制御CPU31aなどのCPUによる制御に関する調整に限らない。例えば、遊技に関する調整として装飾部材の配設位置の調整が可能であってもよく、具体的には、所定の操作手段の操作により、遊技機の上部に配設される装飾部材の位置を調整可能であってもよい。また例えば、遊技に関する調整として遊技球の通路の開閉が可能であってもよく、具体的には、所定の操作手段の操作により、貯留皿に貯留されている遊技球を排出する球抜き口の開閉を調整可能であってもよい。このような遊技機において、演出表示装置14は、所定の操作手段を特定可能な情報を表示可能であってもよいし、所定の操作手段の位置を特定可能な情報を表示可能であってもよい。
・演出ゲームで表示される演出図柄と、図柄表示デモで表示される演出図柄とは、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。演出図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各演出図柄により示される数字であってもよい。例えば、演出ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが演出図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が演出図柄として表示されてもよい。
・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、演出図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、演出図柄により示される数字が同一であって、演出図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様(漢数字、アラビア数字、ローマ数字など)などが異なる演出であってもよい。
・副制御CPU31aは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。
・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。
・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。また、操作演出において操作が促される操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の配設位置は任意に変更してもよい。また、操作演出において操作が促される操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、操作手段は、発射ハンドルHDの近傍に配設されていてもよい。この場合、演出表示装置14は、調整画像又は演出操作画像として、操作手段の形状を模した画像と、発射ハンドルHDの形状を模した画像とを表示するとよい。これによれば、発射ハンドルHDと操作手段との位置関係を報知することができ、操作手段の位置情報を認識させることができる。また例えば、操作手段は、パチンコ遊技機10の左下方に配設されていてもよい。この場合、演出表示装置14は、調整画像又は演出操作画像として、操作手段の形状を模した画像と、下皿SZの形状を模した画像とを表示するとよい。これによれば、下皿SZと操作手段との位置関係を報知することができ、操作手段の位置情報を認識させることができる。
・操作演出では、操作手段の操作が有効となる操作期間のうち一部の期間において、演出操作画像が表示されていなくてもよい。即ち、演出表示装置14は、操作演出で操作手段の操作が有効となる操作期間のうち少なくとも一部の期間において、演出操作画像を表示していればよい。
・操作演出において演出表示装置14に表示される画像は、適宜変更してもよい。例えば、操作演出において、演出表示装置14は、操作手段の位置を報知する位置報知画像を表示してもよい。ここで、位置報知画像としては、例えば、操作手段の位置を指し示す矢印を模した画像を採用してもよい。また、位置報知画像を表示する場合、操作手段の形状を模した画像を表示しなくてもよい。この場合、演出表示装置14は、位置報知画像を表示することにより、操作手段の位置を報知するとともに、当該操作手段の操作を促すとよい。
・操作演出において、演出表示装置14に表示される演出操作画像の表示位置により、操作手段の位置が報知されてもよい。
・演出表示装置14は、音量を調整可能な調整期間において、音量調整用画像に加えて、音量を調整するための左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作方法を特定可能な情報を表示してもよい。左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作方法を特定可能な情報としては、例えば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが押下されるときの動画像を採用してもよい。
・演出表示装置14は、操作演出における操作期間において、演出操作画像に加えて、演出操作画像により操作が促される操作手段の操作方法を特定可能な情報を表示してもよい。操作手段の操作方法を特定可能な情報としては、例えば、操作手段が押下されるときの動画像を採用してもよい。
・操作手段の位置を特定可能な画像において、操作手段の周囲の部材として表示される部材は、適宜変更してもよい。言い換えれば、操作手段との位置関係が報知される部材は、適宜変更してもよい。例えば、操作手段の周囲の部材として、大入賞口18など遊技盤YBに設けられている部材が表示されてもよい。なお、操作手段の周囲の部材として表示される部材は、遊技に必要とされる部材であるとよい。遊技において必要とされる部材とは、例えば、遊技球が入球可能な第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18などの入賞口や、遊技球を発射するための発射ハンドルHD、遊技球を貯留する上皿UZ及び下皿などである。これに対し、遊技に必ずしも必要とされない部材とは、例えば、演出用のボタンや、各種の調整用のボタン、各種の装飾が施された演出体などである。これによれば、遊技者は、遊技に必要とされる部材と操作手段との位置関係を把握できるため、操作手段の位置を把握し易い。
・演出表示装置14は、操作手段の位置を特定可能な画像として、パチンコ遊技機10全体の形状を模した画像を表示してもよい。この場合、パチンコ遊技機10全体の形状を模した画像に加えて、操作手段を指し示す矢印を模した画像を表示するなど、操作手段を示す画像を表示することにより操作手段の位置を報知してもよい。また、この場合、パチンコ遊技機10全体の形状を模した画像のうち、操作手段だけを点滅させたり、操作手段だけをカラーで表示したりするなど、操作手段だけを他の部分と異なる表示態様で表示することにより操作手段の位置を報知してもよい。
・演出表示装置14は、複数の操作手段について、該複数の操作手段が操作される際の順序として想定される順序を特定可能となるように、調整画像又は演出操作画像を表示してもよい。例えば、音量調整機能において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作により音量が調整された後、演出ボタンEBTの操作により調整後の音量で演出が実行される。この場合、演出表示装置14は、画像表示部GHにおいて、左ボタンLBTの形状を模した画像及び右ボタンRBTの形状を模した画像の下方に演出ボタンEBTの形状を模した画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作した後に演出ボタンEBTを操作することを促してもよい。また、操作演出において、左ボタンLBT、演出ボタンEBT、右ボタンRBTの順で操作が促されるとする。この場合、演出表示装置14は、画像表示部GHにおいて、上から下に向かって左ボタンLBTの形状を模した画像、演出ボタンEBTの形状を模した画像、右ボタンRBTの形状を模した画像の順で表示することにより、左ボタンLBT、演出ボタンEBT、右ボタンRBTの順で操作することを促してもよい。
・演出表示装置14に加えて又は代えて、他の報知手段により、操作手段を特定可能な情報を報知してもよいし、操作手段の位置情報を報知してもよい。他の報知手段としては、スピーカSpを採用してもよい。この場合、音声の出力により、操作手段を特定可能に報知してもよいし、操作手段の位置を報知してもよい。また、他の報知手段としては、装飾ランプLaを採用してもよい。この場合、所定の発光体の発光により、操作手段を特定可能に報知してもよいし、操作手段の位置を報知してもよい。例えば、操作手段の周囲又は内部の発光体の発光により、操作手段を特定可能に報知してもよい。また例えば、操作手段から遠い位置に配置されている発光体から操作手段に近い位置に配置されている発光体の順で発光することにより、操作手段の位置を報知してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置14を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御CPU30aと副制御基板31の副制御CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
・演出表示装置14として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量調整用画像を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、普通可変部材17が許容状態に動作する確率を上昇させ、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能などの遊技に関する調整が可能である。また、このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、操作手段の操作に基づいて特定の遊技演出を実行可能である。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記調整手段は、遊技に関する調整を初期化する初期化制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記遊技に関する調整が行われていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記遊技に関する制御が行われた場合、前記所定のタイミングでは成立しない。
(ロ)変動ゲームの変動パターンを決定する変動決定手段を備え、前記調整手段は、前記変動ゲームの変動時間のうち少なくとも一部である特別期間において前記遊技に関する調整が可能であり、前記特別期間は、前記変動パターンに応じて定められた期間である。
EBT…演出ボタン(操作手段、特定の操作手段)、LBT…左ボタン(操作手段、特定の操作手段)、RBT…右ボタン(操作手段、特定の操作手段)、14…演出表示装置(報知手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(変動決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(調整手段、演出制御手段)。

Claims (6)

  1. 操作手段と、
    前記操作手段の操作に基づいて遊技に関する調整を行う調整手段と、
    前記操作手段に関する情報を報知する報知手段と、を備え、
    前記操作手段に関する情報には、前記操作手段の位置情報を含むことを特徴とする遊技機。
  2. 操作手段と、
    前記操作手段の操作に基づいて特定の遊技演出を実行させる演出制御手段と、
    前記操作手段に関する情報を報知する報知手段と、を備え、
    前記操作手段に関する情報には、前記操作手段の位置情報を含むことを特徴とする遊技機。
  3. 前記報知手段により前記操作手段の位置情報が報知される場合の報知態様は、遊技の状況に応じて異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記報知手段は、前記操作手段に関する情報の報知として、前記操作手段の位置情報を特定可能な画像の表示が可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
  5. 前記操作手段の位置情報には、前記操作手段の配置を示す配置情報を含み、
    前記報知手段は、前記操作手段の配置情報の報知として、前記操作手段、及び前記操作手段の周囲の部材を模した画像の表示が可能である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
  6. 前記報知手段は、前記操作手段に関する情報として、所定の画像を表示するようになっており、
    前記報知手段における前記所定の画像の表示位置により、遊技機における前記操作手段の位置情報が報知される請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
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